当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのオーラ力が必要。
>条L○
>こんばんはー。
>
>某ガンソードのデータを動かしてて気付いたのですが、あちらにもブラウニーというユニットがいるんですよね。
>まあこっちの方が古いんですけど、この手のどーみても普通名詞にしか思えないユニット、あるいはパイロットには識別子なりつけといた方がいいと思うので、これを機会につけておきませんか。
>
>具体的には、
>
>ゲド
>ダーナ・オシー
>ボゾン
>スプリガン
>ガーゴイル
>ブラウニー
>
>この辺ですね。
>グリフィン(AB)にならって(AB)とつけておくといいと思います。
>パイロットの黒騎士、ダー、ニェットあたりも多少気になりますけど、こいつらはダンバインの方が有名すぎて後続が配慮してくれることでしょう。きっと。
>以上です。
>それではー。
>ショウ
>オーラバリア
>>ちゃあしゅうさん
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>割と全体のバランスに関する提案なので、
>今回はバグ取り等がメイン、という事であるなら却下して下さい。
>
>・妖精のオーラ力を削除しませんか?
>
>アレのせいで、妖精持ちとそうでないキャラの格差が更に開き、
>妖精持ちでないオーラバトラーを出す価値がほぼ皆無になっています。
>せめてオーラ力だけでも格差を減らせないかな、と。
>・オ属性をオーラ切り、ハイパーオーラ切り限定とし、
>他を底上げした上で削除しませんか?
>
>これも格差問題ですね。只でさえ弱い脇キャラがかなり悲しい事に……
>キーンとか本当にどうしようもないです。
>
>パイロット能力で既に差がある訳で、これ以上の格差はゲーム的にも要らないのでは。
>その他バランス外で。
>
>・シーラ=ラパーナ(パイロット)などのメッセージが無いキャラにメッセージ無しなどの注釈を入れませんか。
>
>現規約に照らし合わせれば削除が妥当ですがそれはそれで問題がありそうなので……
>とりあえず素材として不十分であることは注釈が必要ではないかと。
>・ハイパーオーラキャノンのアニメ。
>
>たしか捕まえて零距離でぶっぱなすという前提で射程1、格闘判定になってたかと記憶してます。
>最強技を格闘判定にする為のこじつけっぽいと思わなくもないですがー
>アニメは捕まえる動作などを加えた方がいいのではないかと。
>以上です。ありがとうございました。
>参考になれば幸い。では。
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です
>
>便乗してバランス関係になりますが。
>
>>ショウ
>
>気合外して直撃入れられませんかね。
>分身のワゴンセールなフォルダなので対抗策があると嬉しいかなと思いまして。
>
>べ、別にチャムとセットで開幕分身発動がズルいとか思ってないんだからねっ。
>>オーラバリア
>
>消費付けませんか。
>昔は無かった連属性攻撃に対して非常に便利になっていますので。
>強化兵のファンネルが怖くないという酷い話が……ッ。
>それでは失礼します。ありがとうございました。
>ニー=ギブン
>SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 10, 愛, 15, 集中, 17, 幸運, 33, 覚醒, 24
>キーン=キッス
>エレ=ハンム
>SP, 50, 信頼, 12, 愛, 28, 覚醒, 36, みがわり, 40, 鼓舞, 38, 再動, 46
>シーラ=ラパーナ
>バーン=バニングス
>トッド=ギネス
>アレン=ブレディ
>ジェリル=クチビ
>フェイ=チェンカ
>ミュージィ=ポー
>チャム=ファウ
>エル=フィノ
>ベル=アール
>シオン=ザバ
>ビルバイン
>ブブリィ
>ゴラオン
>グラン・ガラン
>ボチューン(近衛騎士団用)読み仮名の位置が妙なことになってしまっているようです。
>ボチューン(ナの白き護り), AB, 1, 3
>空陸, ぼちゅーんなのしろきまもり, 4, S, 2600, 80
>>ちゃあしゅうさん
>ども、ちゃあしゅうです。
>意見採用ありがとうございます〜。
>
>調子に乗って割と細々とした部分の希望などを。
>>ニー=ギブン
>>SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 10, 愛, 15, 集中, 17, 幸運, 33, 覚醒, 24
>
>覚醒の位置がなんかおかしいです。
>オーラ力が低い分、回避辺りはもう少し高くてもいいのでは。
>序盤ぐらい役立たせてくれよと(笑)
>>キーン=キッス
>
>ウイングキャリバーと相性良化の為に格闘下げ射撃上げ希望です。
>ゼラーナ組みが3人とも格闘値が似たり寄ったりっていうのが面白くないっていうのもあり。
>マーベル、ニー、キーン、一応リムル全員が愛持ちっていうのも少々面白みにかけるような。
>誰か一人のみ残して適当に他のSPに差し替え希望です。
>>エレ=ハンム
>>SP, 50, 信頼, 12, 愛, 28, 覚醒, 36, みがわり, 40, 鼓舞, 38, 再動, 46
>
>SP順が妙な事に。
>イメージ重視で強力なSPを持たせ過ぎ、妙に後半に偏り過ぎているのも気になります。覚醒あたりは元ゲーム通り必中26に戻していいのではないでしょうか。
>>シーラ=ラパーナ
>
>エレが超能力持ちという事もありゴラオンに圧倒的に劣る感が。
>昔なら幸運があるだけでアドバンテージとも言えたのですが……
>幸運→祝福なら多少マシになる気がします。
>みがわりに追いつきようなんて無いっちゃ無いんですが。
>>バーン=バニングス
>
>オーラファイターとの相性良化の為射撃アップ希望です。
>味方にしたとき強すぎ、という事であるなら魂外しで対応、とか。
>>トッド=ギネス
>
>気迫を持たせるというのはどうでしょう?
>味方になった時にショウと上手く差別化が効くのではないかと。
>>アレン=ブレディ
>>ジェリル=クチビ
>>フェイ=チェンカ
>
>魂のバーゲンセールのようです。
>適当に差し替え希望〜。
>>ミュージィ=ポー
>
>この人も射撃UP格闘ダウン希望です。
>というかこの人の場合格闘が高い必要も理由も無いような。
>>チャム=ファウ
>
>努力は元ゲームの通り隠れ身に戻す事を希望です。
>流石に弱点潰し過ぎかと。
>>エル=フィノ
>>ベル=アール
>
>作中あんま活躍してない訳で、チャムに比べ明確に劣っていいのでは。
>もしくはチャムとかぶらない方向性のSPで固めるか。
>>シオン=ザバ
>
>サーバインの唯一のアドバンテージであるシールドを有効活用出来るよう
>S防御技能の上昇希望です。
>>ビルバイン
>
>オーラソードライフルとオーラキャノンの射程を逆にしませんか?
>敵用機体の射程が一気に3→4に伸び、ネームドの脅威度が多少上がるかなと。
>>ブブリィ
>
>移動7……うーんガラバより速い必要は特に無いように思います。
>>ゴラオン
>>グラン・ガラン
>
>
>戦艦はもう少し脆いのが最近の流行のようです。
>
>HPはゴラオン12000、グランガラン10000ぐらいでどうでしょう?
>ゴラオン
>ゴラオン, AS, 1, 1
>空, 3, LL, 30000, 250
>特殊能力
>オーラバリアLv3
>母艦
>18000, 300, 1200, 60
>A--B, ABD_Goraon.bmp
>機関砲, 1000, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA, -20, 射連L10
>オーラショット砲, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +10, -
>オーラキャノン砲, 1300, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +10, -
>ハイパーオーラキャノン砲, 1600, 1, 5, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
>オーラノヴァ砲, 2200, 1, 5, -10, -, 80, -, AABA, +0, M拡
>グラン・ガラン
>グラン・ガラン, AS, 1, 1
>空, 3, LL, 28000, 250
>特殊能力
>オーラバリアLv3
>母艦
>15000, 270, 1000, 55
>A--B, ABD_GranGaran.bmp
>機関砲, 1000, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA, -20, 射連L10
>フレイボム砲, 1100, 1, 2, +10, 25, -, -, AA--, -10, P
>オーラショット砲, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +10, -
>オーラキャノン砲, 1300, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +10, -
>とりあえず以上です。では。ありがとうございました。
>>たこちゅうさん
>はじめまして、改定ごくろうさまです。
>
>なんだか微改定と言える状況じゃ無くなってきてますね。(笑
>恐縮ですが私も便乗して2点ほど。
>
>オーラシュート外せませんでしょうか?
>これがあるせいでショウがビルバイン固定になり乗り換えの興を削いでる感があります。
>シナリオ的にボーナスユニットであろうヴェルビンやサーバインに乗り換える意味が薄いかなと。
>
>撤廃してもサーバイン等を選ばず遠距離攻撃で反撃できるビルバインにショウを載せるプレイヤーも少なからずいると思いますし
>こうしたジレンマこそ乗り換えの楽しみかな〜と。
>
>火力やバランス的に、どうしても必要というわけでもないと思いますし、ご一考お願いします。
>もう一点。今回、妖精からオーラ力が撤廃されたため実質のオーラ力上限がLv8になりました。
>オーラコンバーターLv8以上が飾りになっていますので、上位の機体のオラコンLvの調整を。
>
>個人的にはダンバイン、ダンバイン(後期型) 、ビルバイン、ヴェルビン、ズワウス、ディネ・シー
>から一律-Lv2すればいいと思うのですが、オラコンレベルが高いのが特徴のダンバインとズワァースあたりのレベルが並ぶのは問題かなあ。
>到達レベル的にバランス範疇外でしょうし別に飾りでもいいっちゃいい気もするので、判断のほうはお任せします。
>新オーラファンタズムの機体の追加も提案したい所ですが動作チェックするヒマがな〜。
>そんなわけで以上です、それでは改定がんばってください。
>どうも、白川です。
>一つだけ。
>
>>ボチューン(近衛騎士団用)
>>ボチューン(ナの白き護り), AB, 1, 3
>>空陸, ぼちゅーんなのしろきまもり, 4, S, 2600, 80
>読み仮名の位置が妙なことになってしまっているようです。ぎゃあ。たまにエラーチェックを怠るとこういう目に…
>アレン=ブレディ
>エル=フィノ
>ベル=アール
>エイブ=タマリ(サポート)
>カワッセ=グー(サポート)
>ドレイク=ルフト
>ワイヤークロー, 500, 1, 1, +20, 2, -, -, AABA, +10, 突実縛行動不能は状態回復アビリティで治癒出来ない関係上縛より痺L2の方が好みです。
>ガラバ
>オーラショットアーム, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>
>ハイパーガラバ
>オーラショットアーム, 2500, 1, 1, +10, 4, -, 120, AABA, +10, オ条L3<オーラ力Lv3>
>フォウミサイルだけオーラ力が有効なのも妙なような。
>ミサイル, 1000, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実オH
>ゲア・ガリング
>シオン=ザバ