当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>アウトフレーム
>テスタメント
>マディガン専用ジンアサルト
>マディガン専用ザク
>イライジャ専用ザク
>インパルス
>SP60
>コートニー
>マーレ
>バックホーム
>Gフライト
>ディバインストライカー
>ガイアシルエット
>アビスシルエット
>NダガーN
>オリジナルドム
>デスティニーシルエット
>Alias
>今更ながら投稿済みデータの話
>シルエットの盾
>アーマーシュナイダー
>アウトフレーム
>ビームサインは2Pの鞭っぽい性能を希望します。
>ビームサーベルのあるパックを装備した時の差別化にもなりますし。
>それと、アーマーシュナイダーは戦闘用ではなく作業用なのでCT率が低め。
>ビームライフルはセンサーと連動していて通常より命中率が高めなので命中修正に色をつける。
>とかで差別化できませんかね。
>まあ、そう無理に他の機体と性能の差を出す必要は無い気もしますし、運動性が高めなのが命中率高めにも繋がってる気はしますが。
>テスタメント
>トリケロス改のビームは漫画版3巻P101とP167、どっちも3コマ目で撃ってます。
>ところで、トリケロス改ってディバインとセットにした方がプレイバリューが上がっていいような。
>ジェスに貸した時は流石に腕に残ってはいましたけど、右からトリケロス、左からディバインの腕ってスタイルが本来じゃないでしょうか。
>それと、右腕全体なので大きい印象はありますが、シールド部分は普通位のサイズじゃないでしょうか。
>防御時には左右のプレートが展開して面積が増えるということで結構大きめなイメージがあったのですが…
>後、マディガン専用は十字ラインが特徴ですし、白版は無しにしちゃっていいと思います。
>プレイヤーが使うと装甲200よりEN30を取る可能性が高くなりそうですし。
>マディガン専用機
>>マディガン専用ジンアサルト
>カイトは使う機体ほぼ何かしらの改造を加えているらしいので、思い切ってENと運動性を20〜30増加希望。
>ザクを持っててもこっちを選ぶ事が珍しくないですし、護衛対象より露骨に弱い機体も悲しいので。
>HPは実質6000みたいなものだから耐久面は大丈夫かな?
>マディガン専用ザク
>本体部分は改造されてないって設定があるので、HPや運動性が高めなのはちょっと違うかもしれません。
>ノクティルーカの方も特別な改造は施されてないみたいです。
>アーマーシュナイダーは死に武装にならないように命中辺りの強化を希望。
>大型で2本だから当てやすそうですし。
>イライジャ専用ザク
>ビーム砲の性能が通常とミーティア(及びベーシック)で違ってしまっています。
>威力は低めだが遠距離に対応できると言う設定からすると通常版の方が近いでしょうか。
>インパルス
>ヴァジュラはガイアシルエットに直接付けるべきじゃないでしょうか。
>これだとソード、ブラスト、デスティニーでも使用できてしまうような。
>それと、チェストフライヤーの形態を考えるとライフルとシールドは標準装備のはずです。
>カオスだと別のものがある盾、アビスは元機体や水に潜ることを考えると両方共、捨ててしまうんでしょうけど。
>ガイアならどっちも問題無く使えるはずです。
>SP60
>ジェスが55でカイトが60なのは、戦闘のメインはカイトだからってことでしょうか?
>それと、今更気付いたアッシュと0984、イルドは55でもいいような。
>コートニー
>空間認識能力持ちのはずです。
>だからドレッドノートやプロトカオスのテストパイロットをしてましたし、逆に誰でも使えるプロヴィザクからは外されてるので。
>マーレ
>根性とド根性がやや被ってますし、ド根性を復活に変更希望。
>バックホーム
>バックジョイントがストライカーの一種ですし、アイテムクラスはアストレイ換装パーツでなくストライカーパックでいいと思います。
>アウトフレームの必要技能制御を一個減らせますし。
>それと、ただ重いだけなので運動性や移動力は下げた方がいいと思います。
>ついでにイメージですけど、修理費はすごく高そうなんで修正Lvを2〜3に増加希望。
>バランス面から見ても能力色々で強力ですし、付けたまま前に出ると危険になる要素は必要かと思われますので。
>Gフライト
>こちらも凄く重そうで戦闘を考えるスタイルじゃないですし、飛行形態は運動性が下がるSRC的に考えて運動性はマイナスの方があってるような。
>代わりに移動力は+2の極端な高速移動用装備と位置付けるのはどうでしょうか。
>インパルス以上の速さになりますけど、元よりエールで追いつけてしまうので考えない方がいいでしょうし。
>それと、装甲1000は100の間違いでしょうか?
>ついでに、無印SEEDにもあるのですが、能力の上方修正に+が付いてるものと付いてないものがあってちょっと統一感に欠けてる感じが。
>まあ、動かす分にはあっても無くても一緒なんですけど。
>ディバインストライカー
>前述の通り、トリケロス改もセットにしてしまう事を希望。
>代わりに、バランスなどから運動性修正低下を希望。
>ソードアウトフレームで挑むと勝ってるはずの運動性が負ける悲しさもありますし。
>>ガイアシルエット
>下半身が細くなるとはいえ、HPを下げるほどじゃない気がします。
>多分、元機体と同じスペックにしようと思ってマイナス修正にしてるんでしょうけど。
>アビスシルエットも同様で、HPは上方修正でいいと思います。
>>アビスシルエット
>HPは上で述べたとおりですけど、元のアビス含めてバラエーナがMSで使えないのは仕様でしょうか?
>結構前側に回せますし、ガイアのMS形態がビーム突撃砲を使えるならこっちも問題無い気がするのですが。
>NダガーN
>ハーケンファウストがちょっと強過ぎじゃないですかね。
>今更ながらブリッツのグレイプニールも。
>消費10にしてS属性は撤廃か、消費をただ単に20に上げるくらいを希望。
>パンツァーアイゼンのような引属性化でもいいかもしれませんけど。
>オリジナルドム
>基本性能は現行のドムと同じじゃないでしょうか?
>デスティニーシルエット
>バレル展開式ビーム砲についてですけど、展開ではなく延伸みたいです。
>展伸式というのも結構あちこちで見かけたりはしますが。
>テレスコピックの部分も入れて、Tバレル延伸式ビーム砲に改名希望。
>今更ながら投稿済みデータの話
>シルエットの盾
>本来はシルエットに盾が付いてるわけじゃないので、アウトフレームじゃ使えないはずです。
>元より、シルエットの方に盾があってインパルスの盾に技能制御をかける意味も無かったみたいですし(展開されてない盾を小型シールドにすれば意味はあったかもしれませんが)。
>アストレイ版インパルスのシールドをアビスとデスティニーシルエットでのみ使えないようにして、その他のシルエットの盾は削除してしまった方がいいと思われます。
>アーマーシュナイダー
>今更気付いたのですが、CT率が0と30でまちまちのようです。
>無印SEEDと今回のデータが30、MSV、アストレイ、デスティニーが0です。
>ストライクルージュはそれぞれでフォルダで違い、インパルスのフォールディングレイザーは今回の物でも0です。
>また、ブルーフレームセカンドL(ベーシック)のみ無属性をつけ忘れているようです
>マディガン専用テスタメント
>トリケロス改
>プロトセイバー(+11)
>バックホーム
>ブースターウィザード
>アビスインパルス
>MSVじゃない方のインパルス
>>マディガン専用テスタメント
>
>白を残す事は了解として、せめて赤を上側に並べるのを希望。
>そっちが基本になると思いますし、敵として出す時に誤って上側にある白を使うと赤くなってくれませんし。
>敵時に白を使う事はないと思うので、逆に白くならない事は問題無いはず。
>>トリケロス改
>
>セットにと言うのは、アイテムデータの方に入れようという意味だったのですが。
>設定上ではトリケロス改はテスタメントの武装に含まれてはいますけど、ストライクとかがディバインを使ってもトリケロス改を持つような気がします。
>それと、ディバインが最初からセットになってるテスタメントに必要技能が付いています。
>>プロトセイバー(+11)
>
>スーパーフォルティスの射程がMA形態では1からになるのは仕様でしょうか?
>ちなみに、通常のセイバーもこうなっているようです。
>>バックホーム
>
>バランス面を考えると、移動力が下がるときついのは分かるのですが、ランチャーより軽いのかどうか。
>バックジョイントのブースターはバックジョイント分しか補ってないと考えないと素体の運動性がややこしくなりますし。
>>ブースターウィザード
>
>背中に装備するだけなので装甲が上がるほどではないと思われます。
>以前のフォルダの中ではドレッドノートの装備2種類もそうかも。
>>アビスインパルス
>
>突撃とありますけど、体当たりするような機体じゃない気がします。
>ガンキャノンやバスターに格闘が無いのと似たような感じで。
>射程1に関しては連装砲を1からにする形で大丈夫かと思われます。
>>MSVじゃない方のインパルス
>
>素のインパルスにヴァジュラが付いてます。
>どうやら、投稿済みのデータから増えたみたいです。
>マディガン専用テスタメント
>ホスピタルザクウォーリア
>プロトセイバー+11
>アビスの突撃
>カナード=パルス
>出撃, カナード=パルス、$(ユニット)出す!! #
>虚空さん
>
>自分しか返信が無いことに寂しさと、一人で投稿長引かせてるんじゃないかという気持ちを抱えつつも、書き込みをさせていただきます。
>>マディガン専用テスタメント
>
>装甲とかも変形選択の要素に入ってたんですね……知らなかった。
>
>ただ、マディガンはPS装甲を起動させた段階で赤の方にすると思うんですよ。
>移動中とか自分のMS格納庫の中でも赤の方で展開させてますし。
>インターミッションや出撃選択の時点で赤になってる方がマディガン機には合うかと。
>>ホスピタルザクウォーリア
>
>バックホームの変更に対してこちらはどうするかちょっと気になりました。
>現状で通常のザクウォーリアより運動性は低いですし、武装を全て外しているので重量の面でもバランスの面でも現状のままでいいかな、と思いますけど。
>>プロトセイバー+11
>
>MS形態とMA形態でビーム兵器の攻撃力に違いがあります。
>おそらく、出力向上による威力アップを考えてMA形態に合わせるのが正しいのだ思われますが。
>>アビスの突撃
>
>MA形態の方です。
>ぶっちゃけると、アビスガンダムのMA形態の武装はよく見てなかったのです……。
>バラエーナの事も今回のフォルダで気付いたことですし。
>
>なので、この件も元のアビス含めての話です。
>HOLICさん
>すいません、SEEDASTRAYの方なのですが、
>カナード=パルス
>出撃, カナード=パルス、$(ユニット)出す!! #
>出撃だと母艦から発進した時に喋りません。
>またこちらで#を付けた位置にまで何やら空白があるようです。
>カナード=パルススーパーハイペリオンガンダムとスーパーハイペリオンが混在しているようなのですが。
>ダメージ大(スーパーハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
>攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
>イライジャ=キール破壊メッセージがないようです。
>>ジェス
>
>戦闘ではメインではないとはいえ、作品での立ち位置的にはSP60の方があっていると思います。
>SP60は1人でなければいけないということもないですし。
>>マディガン
>
>ディバインストライカーが格闘よりの機体なので格闘と射撃の数値は逆にした方がいいと思います。
>あと後半のボスにもそれなりにダメージが出せるように最終SPは絆よりも決意の方がいいと思います。
>>プロヴィデンスザク
>
>空適応が無しになってます。
>>カナード=パルス
>>ダメージ大(スーパーハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
>>攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
>スーパーハイペリオンガンダムとスーパーハイペリオンが混在しているようなのですが。
>スーパーハイペリオンガンダムという文字列はここだけのようです
>>イライジャ=キール
>破壊メッセージがないようです。
>ブルーセカンドL+ミーティア
>ゴールドフレーム天
>ジェスとカイト
>マーレ
>ダメージ大(対地球連合兵), だからナチュラルは嫌いなんだ…!
>SEED
>>ブルーセカンドL+ミーティア
>セカンドLにもミーティアにも無いはずのイーゲルシュテルンが付いています。
>>ゴールドフレーム天
>
>ライフルとサーベルは元々ブリッツのものですし、エンジンも特別な物になってるわけじゃないので威力が上がるのには違和感が。
>
>攻撃力が欲しいならマガシラノホコ強化はどうでしょうか?
>PS装甲が使われてるんでそこいらの実体武器よりずっと強いはずですし。
>2P武器としてランサーダートとオキツノカガミの中間位、あるいは射程を3Qにして他武器と差別化を図ってみるとか。
>>ジェスとカイト
>
>添付データに変更が反映されていないようです。
>それと、カイトは複合武器を好んで使う人なんで、格闘と射撃が同値でバランスがいいって形が似合うと個人的には思います。
>>マーレ
>>ダメージ大(対地球連合兵), だからナチュラルは嫌いなんだ…!
>
>破壊時の方が原作に近い気がします。
>後、対エクステンデットで同じものを入れておけばステラ相手でもこの台詞が出るはず。
>>SEED
>
>こういう形でも私としては構いませんが、プレイ中の場合は+10で表記されてた能力が能力値に直接加算されてるので、そちらでは逆に能力変化が分かりにくくなります。
>特殊能力で能力値が増えたって感が減るのも難点でしょうか。
>
>メッセージは技能を使えば同じものが使いまわせるのでデメリットにはならないはずです。
>また、前の形のままにする場合でも、パイロット能力付加でメッセージ技能が入るようにすればSEED発動版のダイアログに変更が可能なはずです。
>無印のキラがすでにその形で対応されてますし……。
>
>後、追加パイロットならSPなしでも元のメインパイロットのが使われるので問題無いはずです。
>ラクス=クライン
>ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
>特殊能力
>メッセージ=ラクス=クライン(SEED)
>SEED, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
>SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
>GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
>ラクス=クライン(SEED) アンドリュー=バルトフェルド
>回避
>ラクス=クライン(SEED), 艦長、回避を!
>アンドリュー=バルトフェルド, 了解!
>ラクス=クライン
>ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
>特殊能力
>SEED, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
>SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
>GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
>===
>パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(SEED)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン)
>「ラクス=クライン(SEED)ともう一人以上によるdialog」このもう一人というのは、具体的にはバルトフェルドだけですよね。
>発進「コンビネーションアサルト」が抜けていて、発進のセリフとくっついてます。
>キラ=ヤマト(後期), 出撃します!
>キラ=ヤマト(後期)(攻撃), アスラン!
>@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
>キラ=ヤマト(通常)
>コンビネーションアサルト
>キラ=ヤマト(通常), アスラン!
>@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
>次にメッセージクラスについて
>当方、メッセージクラスが一つのユニットに一つしか設定できないのを知りませんで
>アストレイシリーズとセカンドステージシリーズに、ガンダムタイプと、〜フレームorセカンドステージ
>という二つのメッセージクラスを設定しておりました。
>そこでメッセージクラスが二つ設定されているユニットを、メッセージクラスを一つだけに修正
>ガンダムタイプだけを残し、〜フレームやセカンドステージで指定していた分はメッセージで直接ユニット名称を指定
>全ての形態名を指定するのは大変なので、ミーティアなどいくつかの形態は省略しました
>量子コンピュータウィルス, 0, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止 #憑は意図して治さないと解けない永続なのでもう少し抑えていただきたいです。
>グフクラッシャー
>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2300, 65
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>3800, 120, 1100, 95
>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>スレイヤーウィップ, 1400, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>インパクトヴァイス, 1500, 1, 1, -10, 9, -, -, AAAA, +10, 格突共
>破砕球, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突P
>フルオート点火モード, 2000, 1, 1, -10, 3, -, 110, AAAA, +20, 格突共
>マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>マディガン専用テスタメントガンダム(白)
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>マディガン専用ジンアサルト
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>戦闘アニメ=ジンアサルト
>マディガン専用ディンレイヴン
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>戦闘アニメ=ディンレイヴン
>マディガン専用ノクティルーカザクファントム
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>戦闘アニメ=ザクウォーリア
>イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
>ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
>カイト=マディガン ジェス=リブル
>出撃
>カイト=マディガン, 準備はいいぜ!!
>ジェス=リブル, こっちもだ、カイト!!
>出撃(アストレイアウトフレームD)
>カイト=マディガン, アウトフレームダッシュ
>ジェス=リブル, ゴ――――ッ!
>コートニー=ヒエロニムス
>出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!
>リーカ=シェダー
>出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!
>マーレ=ストロード
>出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!
>カイト=マディガン男・女だけでは判定できません。男性・女性でないと。
>攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
>ダイアログキャラ指定に"(後期)"が抜けています。
>キラ=ヤマト(後期)
>攻撃(対ガンダムタイプ)
>キラ=ヤマト, ガン… ダム?
>パイロット必要技能が、キラ=ヤマトになっています。
>アスラン=ザラ
>===
>パイロット能力付加="メッセージ=アスラン=ザラ(SEED)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
>戦闘アニメ準備アニメにロックオンは存在しないため、エラーが生じます。このように指定する必要があるかと思います。
>アストレイブルーフレーム
>大型ビーム砲(準備), ロックオン;バスタービームライフル
>ユニット解説だけで実際の能力がありません。このように指定する必要があるかと思います。
>ミネルバ(DESTINY)
>デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
>メッセージそのなもの!、の誤字でしょうか。意味は通りますので、確認だけ少し。
>シン=アスカ
>回避, そんなのも!
>アスラン=ザラ(DESTINY)…………………………。
>回避(セイバーガンダム), 運動性では性バーの方が上だ!
>ゴールドフレーム天