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【2669】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時22分 -
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引用なし
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……なんかタイトルがくそ長くなってしまいました。次からは何か考えないと

とりあえず、DESTINYが形になってくれたので、引き続きDESTINYASTRAYとDESTINYMSVの討議に移りたいと思います。
とはいえメッセが一部不十分であるため、取り合えず準備稿で

原作的にDESTINY ASTRAYとDESTINYMSVは同時にやっておいた方が都合が良さそうなのと
量的には無印ASTRAY&MSVほどのボリュームがないということで同時討議にかけようと思いますが
今回も一応両者は別フォルダとして分けようと思います。
…無印MSVと違ってDESTINYMSVにはキャラがいない(いることにはいるけどデータ化できるだけの描写もグラフィックもない)ので
フォルダ単独では大分ボリュームが少ないことになりますが…


さて、先に言っておきたいことがあります

アウトフレームギミック多すぎ…
特殊能力が極めてカオスな量になっておりますが、仕様です。あきらめてください
マルチパックなんてものを開発した8を恨んでください


でこのアウトフレームなんですが、実は現状まだ解決できてない問題がいくつかあります

1、ジェスが頭部コクピットにカメラ代わりに乗りこむ時の再現方法が思いつかない
単純に二人乗りにするとキラとかガイとかがカメラ持って相手の動きを追いかけるのはいいのかとかいうイメージ的な問題と
メインパイロットがジェスではないため8がサポートで乗れないという問題が

現行シナリオ側でイベントで何とか処理してくれということでダイアログしか用意してませんが…
それにしてもデータ側ではどれだけのものをイベント用に用意すればいいのやら

これに関連して、ルルーが頭部に乗り込んだ時用のデータも一応用意した方がいいのだろうかという需要にたいする疑問


2、別に所にも書きましたが、ビームサインをエネルギーシールドにすると通常のシールドと競合してしまうのはどうするか


3、いくらなんでも特殊能力欄多すぎだと思うけど整理できるもんだろうか…


他にもこまごまとした厄介な点は残っていますが… ご意見募集中


またこれはそこまで問題ではないのですが、「〜専用ストライカーパック」とか「〜専用ウィザード」とかをどうするか
例えばディバインストライカーはテスタメントガンダム(とアウトフレーム)以外には付けれないようにした方がいいのか、みたいなことですね
現行は誰にでもつけられるようになってますが・・・

こちらもご意見募集中


それでは今回もなにとぞよろしくおねがいします

【2670】DESTINYASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時27分 -
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引用なし
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###ジェス&カイト


アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
愛称変更=アストレイアウトフレーム (!アストレイ換装パーツ装備 or 愛称無変更パック !ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック !シルエット装備 or 愛称無変更パック !ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>
弱点=非表示 す (8(アストレイ))
アクティブフィールドLv2=ビームサイン 全 10
パイロット能力付加=広域サポートLv2 <ジェス=リブル>
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv2を付加する
ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
3500, 100, 900, 95
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrame.bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>
アンカー,            1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実有
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備)
ビームサイン,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネード,           1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
===
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内 8(アストレイ)>


#シルエットとストライカーパックのMAP上換装は、専用のインクルを用意しているので問題なく機能する(はず)です

#バックホームは便宜的にストライカーパック扱いにしたほうがスリム化できるだろうと思ったのですが、アークエンジェルから射出されるバックホームってどうよ?
#という疑問に行きついて結局ハードポイント一個増やすことに

#通常形態時は常にバックジョイントを装備した状態としてデータ化しています

#アウトフレーム最大の特徴である「撮影」は大分趣旨が違っているような気がしますが、広域サポートで再現。撮った情報をもとに仲間にアドバイスしてることもありますし、そう大きくイメージと異なるわけではないかと
#当然ながらジェスが乗った時専用。武器のガンカメラの方は、ガンカメラで撮影しているわけではなく、カメラのライトを最大出力で光らせてくらませるという裏ワザの再現武装

#マルチパックの方は別段特殊能力として用意しておりません。原作でもつけたらつけっぱなしですし
#序盤は各種ハードポイントと、特殊能力の弱点、ダミー特殊能力=マルチパック、アビリティのシルエット換装を封印して再現してください

#マルチパックには一つが弱点があって、原作では8がいないと、シルエットやウィザード等の制御ができないのですが、現行の方式では
#「8がいないとパックの交換ができない」けど、「パックを交換した後に8がいなくなっても(ロウのサポパイに乗せ換えるとか)付けた装備は使える」という事になってしまうんですね
#他に方法が思いつかないんで、もう一種のデフォルメというか裏ワザみたいなものと見なしてほしいなと。


アストレイアウトフレームD
アウトフレームD, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイアウトフレーム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
愛称変更=アストレイアウトフレームD (!アストレイ換装パーツ装備 or 愛称無変更パック !ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック !シルエット装備 or 愛称無変更パック !ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>
弱点=非表示 す (8(アストレイ))
アクティブフィールドLv2=ビームサイン 全 10
パイロット能力付加=広域サポートLv3 <ジェス=リブル>
ステルス無効化=非表示 (ジェス=リブル)
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv3を付加し;さらに敵のステルス能力を無効化することができる
ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
3800, 120, 1000, 105
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutFrameD.bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備)
ビームサイン,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネード,           1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
===
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


#広域サポートの効果増大&ステルス無効化付加
#ステルス無効は本来ジェスがカメラ代わりに乗り込んだとき限定のことなのですが、その辺はゲーム的デフォルメということで
#現状ジェスやベルがカメラ代わりに乗り込む機能はイベント用として割り切り、二人乗りの機能はつけていません


ジェス専用レイスタ
ジェス専用レイスタ, じぇすせんようれいすた, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 35
特殊能力
パイロット能力付加=広域サポートLv1 <ジェス=リブル>
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv1を付加する
2800, 50, 600, 85
-ACA, GSEEDDA_Raysta(Jess).bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>


#ジェスが冒頭わずかの間に乗っていたレイスタ。ジェス専用とは言うがレンタルもの
#レイスタでよくされた改造である「ガンダム」フェイスへの改修がされており、センサー機能が若干高い


##マディガン専用機

#マディガン専用銃は実弾とビームの撃ちわけが可能で、さらに下部にはナイフが銃剣として装備されている複合武器
#文字通りマディガン自身の専用品として、乗り込む専用MSに装備させる。…のでマディガンが乗った時だけ使えるようにしています
#本来はナイフで突き刺しての零距離射撃を必殺技にしているのですが、ここからさらに実/B二種の零距離射撃を加えるのは煩雑にすぎるだろうか…


マディガン専用テスタメントガンダム(白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=テスタメントガンダム
愛称変更=マディガン専用テスタメント (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=までぃがんせんようてすためんと (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
大型シールド=トリケロス改 (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
変形=フェイズシフト(赤) マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
3900, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite(Madeigan).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)


マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=テスタメントガンダム
愛称変更=マディガン専用テスタメント (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=までぃがんせんようてすためんと (!ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
大型シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(白) マディガン専用テスタメントガンダム(白)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
3900, 120, 1300, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed(Madeigan).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)


マディガン専用ジンアサルト
マディガン専用ジンアサルト, までぃがんせんようじんあさると, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
戦闘アニメ=ジンアサルト
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 マディガン専用ジン
3000, 60, 900, 65
-ACA, GSEEDDA_GinnAssault(Madigan).bmp
6銃身ガトリング機関砲,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
グレネード,           1400, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +15, 実P
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
2連装グレネードランチャー,   1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実P
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>


#マディガンの初期機体として想定


マディガン専用ジン
マディガン専用ジン, までぃがんせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=マディガン専用ジンアサルト
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEEDDA_Ginn(Madigan).bmp
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>

#マディガン以外が乗っていた場合、この状態になるとただの案山子になるので注意


マディガン専用ディンレイヴン
マディガン専用ディンレイヴン, までぃがんせんようでぃんれいヴん, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=ディンレイヴン
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
2900, 70, 700, 90
ABC-, GSEEDDA_DinnRaven(Madigan).bmp
6連装多目的ランチャー,     1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>


マディガン専用ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=マディガン専用ザクファントム (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=までぃがんせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3700, 100, 1000, 100
-ACA, GSEEDDDA_ZakuPhantom(Madigan).bmp
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
グレネード,           1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, P実
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
ガトリング砲,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
シールドソード,         1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


#マディガン専用のザクファントム。一般的な専用ザクファントムのようなカラーリング変更のみの期待ではなく、相当中身も弄ってある
#そのためノクティルーカウィザードが装備できない(と言っても作中ウィザードをつけたこと自体が稀)
#ジン以降、テスタメント以前までのつなぎ的機体として想定


マディガン専用ノクティルーカザクファントム
マディガン専用ノクティルーカ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
水上移動
コーディネイター用OS
3700, 100, 1000, 100
-AAA, GSEEDDA_NoctilukaZakuPhantom(Madigan).bmp
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
マディガン専用銃<格闘>,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武<カイト=マディガン>
マディガン専用銃<実>,      1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A,  +0, P<カイト=マディガン>
M25対潜爆雷,         1400, 1, 2, -10,  8,  -,  -, --A-, -10, P実
マディガン専用銃<B>,      1500, 1, 3,  -5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B<カイト=マディガン>
マーク13ホーミング魚雷,    1500, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
144cm大型魚雷,       1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#↑のような理由から、贅沢にもノクティルーカ専用に別個ザクファントムが用意されている
#もうマディガン専用ザクファントムにノクティルーカ装備させれるようにしてもいいかなと思ったのですが
#カラーリングが大分違うこともあって一応別データ化


###サーペントテール

イライジャ専用ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 75
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
ランクアップLv0=イライジャ専用ザクファントム+ミーティア (ミーティア6号機装備)
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
PS装甲
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=イライジャ専用ザクファントム (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=イライジャせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3700, 100, 1000, 100
-ACA, GSEEDDA_ZakuPhantom(Elijah).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム砲,            1500, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B(!ノクティルーカウィザード装備)
頭部バスターソード,       1900, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突無失L1

#本当はビーム砲はシールドを外してつけるので両立はしないのですが、ミーティアの処理があるので換装等にする面倒なので
#別個にハードポイントを設けてやってアイテム式の換装にするという手もありますが


イライジャ専用ザクファントム+ミーティア
イライジャ専用ザク+ミーティア, いらいじゃせんようざく+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, M, 15000, 115
特殊能力
ランクアップLv0=イライジャ専用ザクファントム (!ミーティア6号機装備)
EN回復Lv1=NJC
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
5700, 180, 1200, 95
---A, GSEEDDA_ZakuPhantom(Elijah)(Meteor).bmp
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ビーム砲,            1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2300, 1, 5, -10,  4, 70, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2


イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 75
特殊能力
パーツ合体=イライジャ専用ザクファントム
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
PS装甲
シールド
3700, 100, 1000, 100
-ACA, GSEEDDA_ZakuPhantom(Elijah).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム砲,            1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B(!ノクティルーカウィザード装備)
頭部バスターソード,       1900, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突無失L1


###一族

テスタメントガンダム(白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
大型シールド=トリケロス改 (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
変形=フェイズシフト(赤) テスタメントガンダム(赤)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
量子コンピュータウィルス
3900, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)


テスタメントガンダム(赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
運動性強化Lv-1=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
大型シールド=トリケロス改 (!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
変形=フェイズシフト(白) テスタメントガンダム(白)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
弱点=非表示 す
量子コンピュータウィルス
3900, 120, 1300, 105
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍(!ストライカーパック装備 or 標準装備使用ストライカー)

#一族によって強奪後、連合によるトリケロス改やディバインストライカー、量子コンピュータウィルスの追加などがなされている
#強奪時点の話を再現するときはその辺に注意

#運動性強化Lv-1が付いているのは、ハイペリオンと同様の処置で、相手との距離が近づいた時にフェイズシフトを赤くしてくれるようにするため


テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 155
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
大型シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(赤) テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4100, 180, 1100, 110
AACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍


テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 155
特殊能力
運動性強化Lv-1=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
大型シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(白) テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4100, 150, 1300, 115
AACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍
ディバインストライカー,     2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突忍

#一応ライバル機ということで何度か出すことになると思うので、ストライカーパック装備させる手間を省いた版を
#このディバインストライカー装備版で、だいたい兄弟機のフリーダムやジャスティスと同格を狙ってます
#量子コンピュータウィルスはさすがにシナリオ側で制御してくれないので注意


プロトセイバー(MS)
プロトセイバー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
シールド=空力防盾
変形=変形 プロトセイバー(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
量子コンピュータウィルス
ユニット画像=GSEEDDA_ProtoSaviour(MS)(N) (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
AACA, GSEEDDA_ProtoSaviour(MS).bmp
量子コンピュータウィルス,   0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


プロトセイバー(MA)
プロトセイバー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 プロトセイバー(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
量子コンピュータウィルス
ユニット画像=GSEEDDA_ProtoSaviour(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 90
A--A, GSEEDDA_ProtoSaviour(MA).bmp
量子コンピュータウィルス,   0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#ザフトから強奪され、量子コンピュータウィルスの付加とカラーリングの変更がなされた機体
#性能はアスランのセイバーと全く同じはずだが、パイロットがいや奴すぎて整備班と信頼関係が築けておらず、性能を100%発揮できてないない
#というわけで気持ち運動性低め


プロトセイバー+11(MS)
プロトセイバー+11, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=プロトセイバー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
シールド=空力防盾
変形=変形 プロトセイバー+11(MA)
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4800, 170, 1200, 110
AACA, GSEEDDA_ProtoSaviour+11(MS).bmp
量子コンピュータウィルス,   0, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
リジェネレイト,      2300, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 実P追
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


プロトセイバー+11(MA)
プロトセイバー+11, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 6000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=プロトセイバー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
変形=変形 プロトセイバー+11(MS)
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4800, 170, 1200, 100
A--A, GSEEDDA_ProtoSaviour+11(MA).bmp
量子コンピュータウィルス,   0, 1, 4, -10,  -,  10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
クロー,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
リジェネレイト,      2300, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 実P追
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#背面にリジェネレイトのコアユニットを装備した形態。リジェネレイトのNJCで核動力が使える
#データ的にはハイパーデュートリオン機に匹敵する機体に
#事実上のデスティニーアストレイのラスボス想定


###ジャンク屋ギルド

レイスタ
レイスタ, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, M, 1200, 30
特殊能力
シールド
修理装置
2800, 50, 600, 80
-ACA, GSEEDDA_Raysta.bmp
71式ビームライフル,    1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#基本的には作業用ですが、ここではワークスジン同様自衛用の武装をしたデータとしています
#武装はM1アストレイと同じライフルを使ってるシーンがあったためこのようにしていますが
#別に固定されたパターンがあるわけではありません


ユン専用レイスタ
ユン専用レイスタ, ゆんせんようれいすた, MS(SEED), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 35
特殊能力
修理装置
補給装置
EN回復Lv0.5
2900, 70, 600, 85
-ACA, GSEEDDA_Raysta(Yoon).bmp
格闘,                1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


ジャン専用M1アストレイ・シュライク装備型
ジャン専用M1アストレイS, じゃんせんようM1アストレイしゅらいく, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
シールド
ホバー移動
3100, 70, 700, 100
AACA, GSEEDA_M1Astray(Jean).bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
70式ビームサーベル,   1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,   1300, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


###ザフト


リーカ専用ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=リーカ専用ザクファントム (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
読み仮名変更=りーかせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備 or 愛称無変更パック)
3600, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Rey).bmp
ショルダーアタック,       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,        1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,      1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ビーム突撃銃,          1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
キャニス,            1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実


ホスピタルザクウォーリア
ホスピタルザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
修理装置
補給装置
3600, 100, 1000, 80
-ACA, GSEEDDA_HospitalZakuWarrior.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#本来はウィザードの装備バリエーションなのですが、機体本体もカラーリングが変更されてたりライトが増設されてたりといろいろ変更されているので、独立した1ユニットしてデータ化
#基本的にはイベント用ですし


ジンアサルト
ジンアサルト, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 ジン(ベーシック)
3000, 60, 900, 60
-ACA, GSEEDDA_GinnAssault.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6銃身ガトリング機関砲,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L12
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
グレネード,           1400, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +15, 実P
2連装グレネードランチャー,   1500, 2, 3, +20,  4,  -,  -, AAAA, +15, 実P

#設定上は無印SEED時より存在した機体


ジン(ベーシック)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジンアサルト
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#手持ち武装が不明なため、とりあえずノーマルのジンと同じものを持たせてみる
#分離時に武器がないのはさすがにまずいので…
#デュエルダガーなどのように、パーツ分離で鬱陶しいザコとしては多少上位のユニットとして想定


ディンレイヴン
ディンレイヴン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
2900, 70, 700, 90
ABC-, GSEEDDA_DinnRaven.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


###地球連合軍


モーガン専用エグザス
モーガン専用エグザス, もーがんせんようえぐざす, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDDA_Exass(Mogan).bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,         1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,     1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


スカイグラスパー[正式採用機]
スカイグラスパー, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="グラスパーパイロット=非表示"
3000, 80, 900, 85
A---, GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption).bmp
機銃,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
対艦ミサイル,            1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
大型ビーム砲,            1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
===
ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備)

#本編には出てきませんが、105ダガーの正式採用以後、スカイグラスパーのグレーのカラーリングを施された正式採用機が量産されていることになっています


##以下、カオス、ガイア、アビスインパルス再現用インパルス
##さすがにアイテムだけであの三機を再現するのは難しかったので
##味方で使用するときは、自軍のインパルスを以下のインパルスガンダム(ASTRAY対応)版に置き換えてください
##無印のインパルスガンダムとは上位互換なので、他のシルエットに換装させても問題はありません

#…まあユニットステータス画面で変形→換装すると多少不自然なことになってしまう程度の不都合はありますが
#DESTINYフォルダのインパルスをこれに取り替えておいても特に問題はなかったりするけど… 別にしといたほうがいいよねー…
#ちなみにカオス、ガイア、アビスシルエットは下半身ごと取り替える必要があるので、アウトフレームにはつけれません


インパルスガンダム(ASTRAY対応)
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力 
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 カオスインパルスガンダム(MA) (カオスシルエット装備)
変形=変形 ガイアインパルスガンダム(MA) (ガイアシルエット装備)
変形=変形 アビスインパルスガンダム(MA) (アビスシルエット装備)
シールド=機動防盾 (!シルエット装備)
ハードポイントLv1=シルエット
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!カオスシルエット装備 !ガイアシルエット装備)
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !カオスシルエット装備 !アビスシルエット装備)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン !カオスシルエット装備 !ガイアシルエット装備 !アビスシルエット装備)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


カオスインパルスガンダム(MA)
カオスインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
シールド=機動防盾 (!シルエット装備)
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDA_ChaosImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4000, 130, 1200, 95
B--A, GSEEDDA_ChaosImpluseGundam(MA).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
カリドゥス改,          2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


ガイアインパルスガンダム(MA)
ガイアインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDA_GaiaImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1100, 110
-ACB, GSEEDDA_GaiaImpluseGundam(MA).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
キャノンソード<射撃>,   1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
キャノンソード<格闘>,   1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


アビスインパルスガンダム(MA)
アビスインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=セカンドステージ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 インパルスガンダム(ASTRAY対応)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1400, 85
--A-, GSEEDDA_AbyssImpluseGundam(MA).bmp
突撃,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
高速誘導魚雷,       1500, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
バラエーナ改,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

【2671】DESTINYASTRAY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時28分 -
設定
引用なし
パスワード
###ジェス&マディガン

ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36
132, 135, 137, 145, 158, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 根性, 5, 集中, 11, 看破, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GundamSeedDestiny.mid


カイト=マディガン
マディガン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 51
144, 158, 158, 156, 182, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 2, ひらめき, 9, 熱血, 13, 直撃, 26, 絆, 33
GSEEDDA_KaiteMadigan.bmp, GundamSeedDestiny.mid


###一族


スカウト0984
スカウト0984, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 4, 奇襲, 13, 偵察, 19, ひらめき, 24, かく乱, 42
GSEEDDA_Scout0984.bmp, GundamSeedDestiny.mid


イルド=ジョラール
イルド, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 46
140, 159, 153, 159, 182, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 挑発, 9, かく乱, 11, 奇襲, 19, 隠れ身, 26, 魂, 38
GSEEDDA_IledeLlorar.bmp, GundamSeedDestiny.mid


###ジャンク屋ギルド


ユン=セファン
ユン, 女性, MS(SEED), DACA, 120
特殊能力なし
123, 125, 132, 135, 158, 155, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 信頼, 1, 脱力, 3, 補給, 6, 幸運, 11, 献身, 16
GSEEDDA_YoonSefan.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#戦闘力最低の代わりに補給系SPが充実してる、をコンセプトに
#といっても限りなくイベント用キャラですが


###ザフト

コートニー=ヒエロニムス
コートニー, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 39
132, 147, 150, 145, 177, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 1, ひらめき, 10, 加速, 12, 機先, 17, 痛撃, 29
GSEEDDA_CourtneyHieronimus.bmp, GundamSeedDestiny.mid


リーカ=シェダー
リーカ, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 37
128, 148, 145, 149, 171, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 5, 集中, 12, 熱血, 14, 幸運, 21, 必中, 29
GSEEDDA_RikaSheder.bmp, GundamSeedDestiny.mid


マーレ=ストロード
マーレ, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 12, Lv4, 19
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 36
136, 147, 147, 147, 171, 157, 強気
SP, 50, 根性, 3, 忍耐, 11, 策謀, 17, ド根性, 21, 激怒, 33, 報復, 44
GSEEDDA_MareStrode.bmp, GundamSeedDestiny.mid

【2672】DESTINYASTRAY item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時30分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


###アウトフレーム用換装パーツ

バック・ホーム
バック・ホーム, アストレイ換装パーツ, バックジョイント
特殊能力
シールド
修理装置
補給装置
ステルスLv5=シューティングコート
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・BH
読み仮名変更=$(読み仮名)・ばっくほーむ
200, +30, 0, 0, 0
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
*居住スペース.修理・補給装置装備


#アウトフレームの基本戦術はバックホームを背負って周りのユニットを撮影(広域サポート)しつつ
#シューティングコートで身を守りながら、修理補給にいそしむ、そこそこ戦えるサポートの達人、といったところでしょうか
#しかしいい画を取ろうとして突っ込みすぎて(サポート範囲に味方をおさめようとして)ステルLv5では意味がないぐらい敵に近づきすぎて戦闘せざるを得なくなることも多いでしょう
#修理補給だけでも食って行けるから後方に下げるか、戦闘に巻き込まれるの覚悟で前線に出すかは人次第
#前線に出て戦闘に参加することになった場合、修理や補給を捨ててもっと別の戦闘向けの装備に取り換えるということも可能ですし
#はなから戦闘させることを前提にサポート能力を完全に捨ててマディガンあたりを乗せておくのも手かもしれません


Gフライト
Gフライト, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
必要技能=アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD or グラスパーパイロット
空中移動
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=$(愛称)・GF
読み仮名変更=$(読み仮名)・Gふらいと
大型シールド=シールドウイング (!グラスパーパイロット)
300, +30, 1000, +5, +1
*アウトフレーム専用飛行装備


#あまり意味がないだろうということで、変形機構はオミット


###ストライカーパック


ディバインストライカー
ディバインストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
空中移動
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
200, +30, 0, +10, +1
ディバインストライカー,     2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突忍(!グラスパーパイロット)
*テスタメント用装備


###シルエット


カオスシルエット
カオスシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
必要技能=インパルスガンダム(ASTRAY対応)
シールド=機動防盾
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0
愛称変更=カオス$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDA_ChaosImpluseGundam.bmp
100, 0, 0, 5, 0
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
*カオスガンダム型装備


ガイアシルエット
ガイアシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
必要技能=インパルスガンダム(ASTRAY対応)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガイア$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDA_GaiaImpluseGundam.bmp
-100, 0, -100, 0, 0
キャノンソード<射撃>,   1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
キャノンソード<格闘>,   1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*ガイアガンダム型装備


アビスシルエット
アビスシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
必要技能=インパルスガンダム(ASTRAY対応)
大型シールド
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
水中移動
愛称変更=アビス$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDA_AbyssImpluseGundam.bmp
0, 0, 100, -10, 0
連装砲,              1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームランス,       1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
3連装ビーム砲,      1800, 2, 4, -10, -,  20,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
*アビスガンダム型装備


###ウィザード


ブースターウィザード
ブースターウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0
100, 0, 100, 10, 1
*イライジャ専用ザク用高機動型装備

#資料によって名称がまちまち…というか正式名称がないっぽいのですが
#とりあえず製作者であるマディガンの台詞を尊重してブースターウィザードと


ミーティア6号機
ミーティア, ウィザード, ウィザード
特殊能力
必要技能=イライジャ専用ザクファントム
0, 0, 0, 0, 0
*宇宙用強化装備


###ダミーアイテム


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


ダミーシルエット
ダミーシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


ダミーウィザード
ダミーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


ダミーアストレイ換装パーツ
ダミーアストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ, バックジョイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0


# インクル用のダミーアイテム
# ダミーストライカー以外の3つは、アウトフレーム専用インクルのためのダミーパーツです

【2673】DESTINYASTRAY message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時32分 -
設定
引用なし
パスワード
#一部メッセージが足りないキャラがいることから分かる通り未完成です
#これから補完していく予定ですが… これでも一応作中の戦闘台詞はほぼ全部拾ってるんだけどなぁ(汗


ジェス=リブル
回避, くっ!! なんだってこんな
回避, こんなのありかよ…
回避, ひゅおー、危なかったぜ……
回避, よっしゃ!!
回避, やった!!
回避, 何っ!? うわっ!
回避, 来た!!
回避, フォトジャーナリストって言ってるだろう!
回避, 戦う気はないけど…
回避, うおっ… 危なかったぜ
回避, うわっ!
回避, オレのカンが騒いだのはこのことだったのか!
回避(対ミラージュコロイド), どういうことだ!?
回避(対シン=アスカ), シン、なぜだ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, くそっ!
ダメージ小, うあっ!
ダメージ小, このぐらいなら!
ダメージ中, 何をする気だ!!
ダメージ中, この野郎っ!!
ダメージ中, いきなり何すんだ!!
ダメージ中, 俺は逃げない!
ダメージ中, どうするつもりだ!?
ダメージ中, くそっ、速い…!
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, 敵の的になっている?
ダメージ中, うあっ!
ダメージ大, ……なぜまだ戦うんだ、なんとか止められないのか……
ダメージ大, なに―――っ!!
ダメージ大, 諦めたら終わりだ、根性でなんとか!!
ダメージ大, ショックでスラスターがやられてる…
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, このままじゃ真実を伝えられない!
ダメージ大, クソ! どう戦う…!
ダメージ大, やばくないか? これはちょっと…
ダメージ大, 無茶苦茶だ!!
ダメージ大, 生き残って、かならずこの画を世界に届けてやる!
ダメージ大, やられる!
ダメージ大(対エドワード=ハレルソン), 強い… これが『切り裂きエド』―――…
攻撃無効化, なんだよ、なんともないじゃないか
破壊, 世界に、自分で見た真実を伝えたいんだ……
脱出, これ以上は無理だな… 脱出しようぜ!
脱出, 脱出するぞ!
射程外, なんだよ、何も無いじゃないか
射程外, もう少し近付いてみるか…
射程外, あんな所に何があるんだ?
射程外, くそっ、遠いな――― ……何が起きたんだ!
射程外, このままというわけには!
射程外, いったいどうなってやがるんだ!
射程外, そんなばかな!?
射程外(対ステルス), ? 今のは何だ…
射程外(対ステルス), ―――何かを見落としている気がする……
射程外(対ステルス), 何かいるぞ!!
射程外(対量子コンピュータウィルス), この妙な違和感は何なんだ……
射程外(対量子コンピュータウィルス), いない…… バカな……
攻撃, オレはスクープが欲しいんじゃない、世界に自分の目で見た真実を伝えたいんだ!
攻撃, 戦いをすぐに止めろ!!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, こんな所で立ち止まっている時間はない―――
攻撃, オレが戦わなきゃ全員やられる
攻撃, くっ!
攻撃, よし!! 捉えた
攻撃, よし!! いける―――
攻撃, うおおっ!
攻撃, よし、行くぜ!
攻撃, 好きで戦ってるわけじゃない!
攻撃, 何でこうも分からずやばかりで!
攻撃, ク! 俺は逃げない!
攻撃, 止めろおおっ!
攻撃, ここだ!
攻撃(反撃), いい気になるなよ!
攻撃(反撃), 下手に出れば…!
攻撃(反撃), 行くぜ! 反撃開始だ!
攻撃(ビームサイン), アウトフレーム、バトルモード!!
攻撃(アストレイアウトフレーム), アストレイアウトフレーム、戦闘モード!!
攻撃(アストレイアウトフレームD), アストレイアウトフレームD、戦闘モード!!
攻撃(アンカー), これがオレの戦い方だ!
攻撃(対レイダー正式仕様), 敵は飛行MSか……
攻撃(対ガンダムタイプ), ……ガンダム……!?
攻撃(対テスタメントガンダム), "真実"を見てやる!
攻撃(対テスタメントガンダム), ……やはりいやがったな
攻撃(対テスタメントガンダム), 見てやるぜ!! あいつの"真実"を!!
攻撃(対スカウト0984), なぜ攻撃してきた? あんたは誰だ?
攻撃(対スカウト0984), あんたは何のために動いている? 真実を教えてくれ!
攻撃(対イルド=ジョラール), オレは真実の友情を信じる。そして信じるモノのために戦う
攻撃(対イルド=ジョラール), 運命なんてモノに頼るな。すべての道は自分と、そして友で切り開くモノだ!
射撃, 威嚇射撃できるほどの腕はないからな!
発進(アストレイアウトフレーム), よしっ!! アウトフレーム行くぜっ!!
発進(アストレイアウトフレームD), よしっ!! アウトフレームD行くぜっ!!
サポートアタック, お、今のいい画なんじゃないか?
サポートガード, まだ取材対象に死んでもらっちゃ困るからな


カイト=マディガン
回避, オレが出る程の仕事じゃないな
回避, フン
回避, くっ!
回避, よし!!
回避, 俺にだってこれくらいのことは出来るさ
回避, おいおい、やる気かよ!
回避, どうやら俺はしぶといらしい
回避, ギリギリか!
回避, 調子にのるなよ
回避, 今のいい攻撃だった、オレでなければ避けれなかっただろう
回避, 来た!!
ダメージ小, くそっ、なんでオレがこんなことをしなきゃならん
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 当てただけでは倒せんぞ
ダメージ小, 俺に当てるとは食えないやつだな
ダメージ中, やるな ―――だが!
ダメージ中, 何いっ!!!
ダメージ中, なかなかやるようだな…!
ダメージ中, こいつは面倒だな
ダメージ大, こう数が多くては…!
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, まさか俺がピンチだとはな…
ダメージ大, ここまで追い詰められて!
ダメージ大, よくも、やってくれたな!
射程外, これじゃジリ貧だな……
射程外, なかなかアジな真似をしやがる
射程外, まあいいさ。いろいろ手はある
破壊, くそっ、動かないか!
攻撃, オレが相手になる
攻撃, こいつはオレに任せろ!!
攻撃, ちっ、不愉快な―――!
攻撃, つあっっ!!
攻撃, 脇があまいっ!
攻撃, どうやってヤツを倒すかだが…
攻撃, そこだ!
攻撃, 腕が違うさ!
攻撃, どうにもならないのかねぇ
攻撃, 造作もないことさ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, しかたない、当てさせてもらう!
攻撃, 俺が相手になる!
攻撃, プロなら一番の技は隠しておくものさ
攻撃, おっと!! アンタたちの相手はオレだ
攻撃, これからが本当の戦闘だ
攻撃, いいだろう、本当の戦闘を教えてやる
攻撃, もらった!
攻撃, 突破するぜ!!
攻撃, 今がチャンス!!!
攻撃, この距離なら!!!
攻撃, 胴がガラ空きだぜ!
攻撃(反撃), アイツか!!
攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
攻撃(対ザコ), 俺が出るほどの仕事じゃないな
攻撃(対ザコ), 動きが素人丸出しだぜ!
攻撃(対強敵), 骨が折れるな、こりゃ…!
攻撃(対強敵), チッ! 厄介そうな相手だな!
攻撃(対PS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対VPS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対PS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対VPS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対ミラージュコロイド), 条約違反だろうがっ! 姿を見せろ!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), ……アストレイゴールドフレーム、オーブの影の軍神だ
格闘, 格闘戦で内部にダメージを与えてやる!!
格闘, 格闘戦で片付けるしかないな…!! やれるかっ!!
サポートアタック, 世話が焼けるな!
サポートアタック, やれやれ手間がかかる
サポートアタック(ジェス=リブル), 面倒かけるなよ、ジェス
サポートアタック(ジェス=リブル), やれやれ、手間のかかる兄ちゃんだ
サポートガード, なんでオレがこんなことしなきゃならん…!
サポートガード, 危なっかしくて見てられん……
サポートガード, 面倒かけるなよ
サポートガード, カイト=マディガン参上、今助けるぜ
サポートガード, お前を助けたのはついでだ
サポートガード, ふん!! 人より自分の身の安全を考えろ
サポートガード(ジェス=リブル), ジェス、お前を死なすわけにはいかん
サポートガード(ジェス=リブル), 大丈夫か、野次馬バカ!


###一族


スカウト0984
回避, くくっ
ダメージ小, ちっ!
ダメージ中, ぬぅ!
ダメージ大, ハッチの隙間を狙っただと!?
ダメージ大, オレは… ぐっ…!
ダメージ大(対ジェス=リブル), 真実…… オレ… の? ……
破壊, ……予測にないファクター、指示の変更を要する
破壊, オレは…… ア… アッシュ―――
攻撃, 計画変更、目撃者を消去する
攻撃, 消去する
攻撃(対ジェス=リブル), お前の"真実"は伝わらない―――


イルド=ジョラール
回避, ―――イヤだね
回避, 何してんのさ! 殺しちゃうよ!
回避, ボクなら簡単によけられるけどね
回避, ボクはエース養成機関「サーカス」の出身だからね
回避, !!
回避(対ジャン=キャリー), 『煌めく凶星』…… だと!!
ダメージ小, 誰だ!?
ダメージ小, すごいね、正直驚いたよ
ダメージ小, コイツを破壊できると思ってるのかい?
ダメージ小, ちっ
ダメージ中, ボクをバカに……!
ダメージ中, なんだって?
ダメージ中, ボクを怒らせたな……
ダメージ中, いやだ! いやだ! いやだ!
ダメージ中(対カイト=マディガン), ボクを撃ったな、マディガン!
ダメージ大, なんだって!?
ダメージ大, こんなのは間違ってる!
ダメージ大, いやだ、いやだ、いやだ、いやだ〜!!!!
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, ボクは勝ち、君は負ける。それが運命のハズだ!!
ダメージ大(対ジェス=リブル), お前はマディガンのために戦うのか……
破壊, なぜ…… ボクが負けるなんて…… あり得ない
脱出, いいだろう、今日は引く
脱出, くっ……
射程外, 遊んでもらえないなんてつまらないな〜
攻撃, 僕はウィルスなんてなくても十分強いんだよ
攻撃, 負けるわけがないんだよ!
攻撃, 次は君だよ!
攻撃, 抵抗してもいいよ、多少は暴れてくれないとつまらないからね!
攻撃, 死ね! 死んでしまえっ!!
攻撃, ボクはこっちで遊ぶことにしよう
攻撃, ボクは常に勝者の道を歩む運命なんだ!!
攻撃(対ロウ=ギュール), さあ、撃ってきなよロウ=ギュール
攻撃(対マディガン専用テスタメント), その白い十字……マディガンか!?
攻撃(対カイト=マディガン), もしかして、まだ人捜しをしてるのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 君を必要としてる人…… それはボクじゃないのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 懐かしい〜、マディガン
攻撃(対カイト=マディガン), マディガン、キミがボクを必要としないのは間違ってる
攻撃(対カイト=マディガン), なぜだマディガン、ボクの方が仲間に相応しい
攻撃(対カイト=マディガン), ボクからのプレゼントだ! 受け取ってくれ、マディガン!!
攻撃(対ジェス=リブル), お前がマディガンに何かウソを吹き込んでるのか!
攻撃(対ジェス=リブル), キミもマディガンのことはあきらめなよ。どうせ友情なんて。力で支配しなければ成立しないんだ
量子コンピュータウィルス, 止まれ
量子コンピュータウィルス, ほら、みんなボクのためになんでもしてくれるんだ


ユン=セファン
回避, よいしょ
回避, ひい〜ん
回避, ひゃあ!
ダメージ小, え?
ダメージ小, あう!!
ダメージ小, ふぇ?
ダメージ小, ふぉへ?
ダメージ中, ふぇ〜い
ダメージ中, ふぇ〜ん
ダメージ中, ど、どうしたらいいんでしょう〜?
ダメージ中, きゃあ〜!!
ダメージ中, わたしはどうしたらいいんでしょう?
ダメージ大, ひぃっ…!
ダメージ大, ひどいですぅ〜
ダメージ大, ひゃああっっ!!
ダメージ大, これからどうなっちゃうんでしょう…
破壊, きゃ〜?!
脱出, すみませ〜ん……
射程外, あれ〜、どこですか〜?
射程外(対ミラージュコロイド), いや〜ん、ミラージュコロイドデテクターに反応です!
攻撃, えい☆
攻撃, えぇ? この先にエネルギー反応ですかぁ?
攻撃, それ!
攻撃, よいしょっと!
攻撃, こんなんでどうでしょう?


コートニー=ヒエロニムス
回避, ……
回避, ……っ!
回避, あたるわけには……
回避, ……甘い
回避, ……そこか!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, …損傷軽微
ダメージ小, この程度ならば大丈夫だ
ダメージ小, …?
ダメージ中, 混乱しているのは、俺も一緒か
ダメージ中, なんだと?
ダメージ中, 当たったか……
ダメージ中, く……!
ダメージ大, 末期だな……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, 機体がもう限界か…!
ダメージ大, もうもたない…!
破壊, しまった?!
脱出, やれるだけのことはやった…
射程外, どこからだ?
攻撃, ……
攻撃, くっ! 捕らえる!
攻撃, ……すまんな
攻撃, 当たれ!
攻撃, 投降しろ!
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃(反撃), 次は、俺が仕掛ける番だ
出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!


リーカ=シェダー
回避, 何?
回避, 当たらないわよ!
回避, 残念ね!
回避, 甘いわ!
回避, 良く見れば… かわせる!
ダメージ小, え!? まさか…!
ダメージ小, くうっ!!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ中, 何が起きたの!?
ダメージ中, え?!
ダメージ大, キャア!
破壊, !?
攻撃, はあっ!
攻撃, 止まりなさい!! 停止しないと発砲します!
攻撃, 戦闘を中止して投降しなさい!!
攻撃, これ以上妨害するのであれば、敵対行為と見なし撃破します!
攻撃, くっ!
出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!


マーレ=ストロード
回避, プラントは技術力が違うからな
回避, 抵抗するのか!
ダメージ小, 調子にノリやがって
ダメージ小, ちっ
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, まだ諦めない、チャンスはきっとある……
ダメージ大(対地球連合兵), だからナチュラルは嫌いなんだ…!
破壊, バ…… バカな…
脱出, ……ちっ!
攻撃, 邪魔者には消えてもらおう
攻撃, ちっ、一機か!!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 大人しく投降しろ、抵抗すれば殺す!
攻撃, 作戦遂行の障害となるモノは、だれであろうと容赦しない
出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!

【2674】DESTINYASTRAY dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時33分 -
設定
引用なし
パスワード
ジェス=リブル 8(アストレイ)
回避
ジェス=リブル, くっ!! なんだってこんな
8(検索中), 我慢だ
回避
ジェス=リブル, こんなのありかよ…
8(検索中2), よそ見をするな!!
ジェス=リブル, まあ、スクープのためだ!! 行くしかねェ!!
回避
ジェス=リブル, ひゅおー、危なかったぜ……
8(検索中), 備えあれば憂いなし、<SMALL>フフフ</SMALL>……
ジェス=リブル, まったく何なんだお前は……
回避
ジェス=リブル, よっしゃ!!
回避
ジェス=リブル, やった!!
回避
8(検索中2), <BIG>警告</BIG>;前方に反応
ジェス=リブル, どうする…… 強行突破するしかないのか?
回避
8(検索中2), <BIG>警告!!</BIG>;熱源反応!!
ジェス=リブル, 本当か8!!
回避
ジェス=リブル, 何っ!? うわっ!
回避
ジェス=リブル, 来た!!
回避
ジェス=リブル, フォトジャーナリストって言ってるだろう!
回避
ジェス=リブル, 戦う気はないけど…
回避
ジェス=リブル, うおっ… 危なかったぜ
回避
ジェス=リブル, うわっ!
回避
ジェス=リブル, オレのカンが騒いだのはこのことだったのか!
8(検索中2), よろこぶな、いつまでも逃げ切れないぞ
回避
ジェス=リブル, どうしたらいい? オレに出来ることは?
8(検索中2), 祈れ!
ジェス=リブル, おまえ、本当に機械かよ…… まあいい、それなら、やれる!
回避(対ミラージュコロイド)
8(検索中2), ミラージュコロイドデテクターに反応!
ジェス=リブル, 何者なんだ……
回避(対ミラージュコロイド)    
8(検索中2), <BIG>ミラージュコロイドに反応!!<BIG>
ジェス=リブル, 何っ!?
回避(対ミラージュコロイド)
ジェス=リブル, どういうことだ!?
8(検索中2), ミラージュコロイド・デテクターに反応!
回避(対シン=アスカ)
ジェス=リブル, シン、なぜだ!
ダメージ小
ジェス=リブル, まぁいい、先を急ぐぞ
8(検索中2), <B>おう!!</B>
ダメージ小
8(検索中), 装備に改良の余地有り
ダメージ小
ジェス=リブル, うわっ!
ダメージ小
ジェス=リブル, くそっ!
ダメージ小
ジェス=リブル, うあっ!
ダメージ小
ジェス=リブル, このぐらいなら!
ダメージ小
ジェス=リブル, うわっ!
8(検索中2), <B>ジェス!! ここは危険だ、下がった方が良い!</B>
ダメージ中
ジェス=リブル, 何をする気だ!!
ダメージ中
ジェス=リブル, この野郎っ!!
ダメージ中
ジェス=リブル, いきなり何すんだ!!
ダメージ中
ジェス=リブル, 俺は逃げない!
ダメージ中
ジェス=リブル, どうするつもりだ!?
ダメージ中
ジェス=リブル, くそっ、速い…!
ダメージ中
ジェス=リブル, 何ッ!?
ダメージ中
ジェス=リブル, 敵の的になっている?
ダメージ中
ジェス=リブル, うあっ!
ダメージ大
ジェス=リブル, ……なぜまだ戦うんだ、なんとか止められないのか……
ダメージ大
ジェス=リブル, なに―――っ!!
ダメージ大
ジェス=リブル, 諦めたら終わりだ、根性でなんとか!!
ダメージ大
ジェス=リブル, ショックでスラスターがやられてる…
8(アストレイ), 生命維持装置不調――― ヤバイぞ!!
ダメージ大
ジェス=リブル, うわぁっ!
ダメージ大
ジェス=リブル, このままじゃ真実を伝えられない!
ダメージ大
ジェス=リブル, クソ! どう戦う…!
ダメージ大
ジェス=リブル, やばくないか? これはちょっと…
ダメージ大
ジェス=リブル, 無茶苦茶だ!!
ダメージ大
ジェス=リブル, 生き残って、かならずこの画を世界に届けてやる!
ダメージ大
ジェス=リブル, やられる!
ダメージ大(対エドワード=ハレルソン)
ジェス=リブル, 強い… これが『切り裂きエド』―――…
ダメージ大(対レナ=イメリア)
ジェス=リブル, 翻弄されてる!
8(検索中), レナの$(相手ユニット)の反応速度―――785
8(検索中2), ―――並みのコーディネイターを上回っているぞ!
攻撃無効化
ジェス=リブル, なんだよ、なんともないじゃないか
破壊
ジェス=リブル, 世界に、自分で見た真実を伝えたいんだ……
脱出
ジェス=リブル, これ以上は無理だな… 脱出しようぜ!
脱出
ジェス=リブル, 脱出するぞ!
射程外
ジェス=リブル, なんだよ、何も無いじゃないか
射程外
ジェス=リブル, もう少し近付いてみるか…
射程外
ジェス=リブル, 8!! 全包囲サーチ、解析だ
8(検索中), <BIG>了解</BIG>
射程外
ジェス=リブル, あんな所に何があるんだ?
射程外
ジェス=リブル, くそっ、遠いな――― ……何が起きたんだ!
射程外
ジェス=リブル, このままというわけには!
射程外
ジェス=リブル, いったいどうなってやがるんだ!
射程外
ジェス=リブル, そんなばかな!?
射程外(対ステルス)    
ジェス=リブル, ? 今のは何だ…
射程外(対ステルス)    
ジェス=リブル, ―――何かを見落としている気がする……
射程外(対ステルス)    
ジェス=リブル, 何かいるぞ!!
射程外(対量子コンピュータウィルス)    
ジェス=リブル, この妙な違和感は何なんだ……
射程外(対量子コンピュータウィルス)    
ジェス=リブル, いない…… バカな……
攻撃
ジェス=リブル, オレはスクープが欲しいんじゃない、世界に自分の目で見た真実を伝えたいんだ!
攻撃
8(検索中), いい方法があるぞ
ジェス=リブル, なるほど!! やってみるか
攻撃
ジェス=リブル, 戦いをすぐに止めろ!!
攻撃
ジェス=リブル, うおおおっ!
攻撃
ジェス=リブル, こんな所で立ち止まっている時間はない―――
攻撃
ジェス=リブル, オレが戦わなきゃ全員やられる
攻撃
ジェス=リブル, 8!! サポート頼む!!
8(検索中2), ガッテン!!
攻撃
ジェス=リブル, くっ!
攻撃
ジェス=リブル, よし!! 捉えた
攻撃
ジェス=リブル, よし!! いける―――
攻撃
ジェス=リブル, うおおっ!
攻撃
ジェス=リブル, よし、行くぜ!
攻撃
ジェス=リブル, 好きで戦ってるわけじゃない!
攻撃
ジェス=リブル, 何でこうも分からずやばかりで!
攻撃
ジェス=リブル, ク! 俺は逃げない!
攻撃
ジェス=リブル, 止めろおおっ!
攻撃
ジェス=リブル, 8、サポートしてくれ
攻撃
ジェス=リブル, ここだ!
攻撃
ジェス=リブル, 8、制御を頼む
8(検索中), 了解
攻撃(反撃)
ジェス=リブル, いい気になるなよ!
攻撃(反撃)
ジェス=リブル, 下手に出れば…!
攻撃(反撃)
ジェス=リブル, 行くぜ! 反撃開始だ!
攻撃(ビームサイン)
8(検索中2), <B>サイドラックOPEN</B>:ビームサイン起動
ジェス=リブル, アウトフレーム、バトルモード!!
8(検索中2), ビームサインへのパワー装填243% 使用限界まで<BIG>947</BIG>秒
攻撃(ビームサイン)
ジェス=リブル, 8!!
8(検索中), <BIG>バトルモード</BIG> <B>ビームサインリミッター解除</B>
攻撃(アストレイアウトフレーム)
ジェス=リブル, ここは俺が戦う!!! 8!!
8(検索中2), <BIG>OK!!</BIG>;OUTFRAME BATTLE MODE
攻撃(アストレイアウトフレームD)
ジェス=リブル, ここは俺が戦う!!! 8!!
8(検索中2), <BIG>OK!!</BIG>;OUTFRAME D BATTLE MODE
ジェス=リブル, うおおおっ!
攻撃(アストレイアウトフレーム)
ジェス=リブル, アストレイアウトフレーム、戦闘モード!!
8(検索中), 各駆動システム リミッター解除
攻撃(アストレイアウトフレームD)
ジェス=リブル, アストレイアウトフレームD、戦闘モード!!
8(検索中), 各駆動システム リミッター解除
攻撃(アンカー)
8(検索中2), サブワイヤー発射!!
攻撃(アンカー)
8(検索中2), <B>アンカー発射だ!!</B>
攻撃(アンカー)
ジェス=リブル, これがオレの戦い方だ!
攻撃(対レイダー正式仕様)
ジェス=リブル, 敵は飛行MSか……
攻撃(対ガンダムタイプ)
ジェス=リブル, ……ガンダム……!?
攻撃(対テスタメントガンダム)
ジェス=リブル, "真実"を見てやる!
攻撃(対テスタメントガンダム)
ジェス=リブル, ……やはりいやがったな
攻撃(対テスタメントガンダム)
ジェス=リブル, 見てやるぜ!! あいつの"真実"を!!
攻撃(対スカウト0984)
ジェス=リブル, なぜ攻撃してきた? あんたは誰だ?
攻撃(対スカウト0984)
ジェス=リブル, あんたは何のために動いている? 真実を教えてくれ!
攻撃(対イルド=ジョラール)
ジェス=リブル, オレは真実の友情を信じる。そして信じるモノのために戦う
攻撃(対イルド=ジョラール)
ジェス=リブル, 運命なんてモノに頼るな。すべての道は。自分と、そして友で切り開くモノだ!
射撃
ジェス=リブル, 威嚇射撃できるほどの腕はないからな!
射撃
8(検索中), 手足を狙えよ
ジェス=リブル, わかってるよ!!
発進(アストレイアウトフレーム)
ジェス=リブル, よしっ!! アウトフレーム行くぜっ!!
発進(アストレイアウトフレームD)
ジェス=リブル, よしっ!! アウトフレームD行くぜっ!!
サポートアタック
ジェス=リブル, お、今のいい画なんじゃないか?
サポートガード
ジェス=リブル, まだ取材対象に死んでもらっちゃ困るからな


カイト=マディガン ジェス=リブル
攻撃
カイト=マディガン, パワーレベル良好!! そっちはどうだジェス!!
ジェス=リブル, ああ、視界良好
攻撃
ジェス=リブル, 目で追うだけじゃ ……だめだ。見えていない"真実"を見る;それがジャーナリストだ!
攻撃
ジェス=リブル, 右だ、カイト!
カイト=マディガン, おう!
攻撃
カイト=マディガン, どうやら"真の姿"が見えてきたようだな、ジェス!!
ジェス=リブル, おう!
攻撃
ジェス=リブル, 今だ! 撃て、カイト!
カイト=マディガン, そう急かすなよ、ジェス!
攻撃(対量子コンピュータウィルス)
カイト=マディガン, !? ジェス!!
ジェス=リブル, カイト、こいつだ!!
カイト=マディガン, 見えた!
攻撃(対量子コンピュータウィルス)
カイト=マディガン, 来た!
ジェス=リブル, 違う――― 奴は、右だ!!
出撃
カイト=マディガン, 準備はいいぜ!!
ジェス=リブル, こっちもだ、カイト!!
出撃(アストレイアウトフレームD)
カイト=マディガン, アウトフレームダッシュ
ジェス=リブル, ゴ――――ッ!

【2675】DESTINYASTRAY non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時34分 -
設定
引用なし
パスワード
#ダイアログのエラー対策に一応8を記述しておく


#ジェス一向

8(検索中)
8, GSEEDA_Hachi(S).bmp

8(検索中2)
8, GSEEDA_Hachi(S2).bmp


サー=マティアス
マティアス, GSEEDDA_Matias.bmp


セトナ=ウィンタース
セトナ, GSEEDDA_SetonaWinters.bmp


#プラント

べルナデット=ルルー
べルナデット, GSEEDDA_BernadetteLeroux.bmp


#一族

マティス(ASTRAY)
マティス, GSEEDDA_Matis.bmp

【2676】DESTINYASTRAY animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時35分 -
設定
引用なし
パスワード
#ジェス一向

8(検索中)
8, GSEEDA_Hachi(S).bmp

8(検索中2)
8, GSEEDA_Hachi(S2).bmp


サー=マティアス
マティアス, GSEEDDA_Matias.bmp


セトナ=ウィンタース
セトナ, GSEEDDA_SetonaWinters.bmp


#プラント

べルナデット=ルルー
べルナデット, GSEEDDA_BernadetteLeroux.bmp


#一族

マティス(ASTRAY)
マティス, GSEEDDA_Matis.bmp

【2677】DESTINYASTRAY include

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時37分 -
設定
引用なし
パスワード
##このフォルダに格納されているインクルは、特にマルチパックによる複数規格のパック交換に対応しているものです(と言っても違うのは最後の部分ぐらいですが)
##その関係上、ストライカーパック、シルエット、ウィザードの三種すべてに対応しており、かつアウトフレームに対応しているため
##SEED系の作品を複数参戦させていてどのインクルを使ったらいいか分からないという場合は、とりあえずこれを入れておけば大丈夫です


使用 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

If Not 使用済みシルエットナンバー > 0 Then
 使用済みシルエットナンバー = 1
EndIf


戦艦換装シルエットナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
  戦艦換装シルエット[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = シルエット Then

  For j = 1 To 使用済みシルエットナンバー
 
   If 使用済みシルエット[j] = Item(未装備,i) Then
    このシルエットは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このシルエットは使用済み = 1 Then
    戦艦換装シルエット[戦艦換装シルエットナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装シルエットナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このシルエットは使用済み

Next


Ask 戦艦換装シルエット "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するシルエットを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(対象ユニットID), Y(対象ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装シルエット[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

Call 使用済みシルエット処理


Equip 対象ユニットID 戦艦換装シルエット[選択]


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装シルエットナンバー
UnSet 戦艦換装シルエット
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒


Exit


使用済みシルエット処理:

For i = 0 To CountItem(対象ユニットID)

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,i),アイテムクラス) = シルエット Then
  使用済みシルエット[使用済みシルエットナンバー] = Item(対象ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みシルエットナンバー


Return


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理

If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf

Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

スカグラ武器数 = Info(ユニットデータ,Unit(対象ユニットID),武器数)


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))


For i = 1 To Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器数)
 ストライカーパック武器名[i] = Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器, i)
 ストライカーパック武器弾数[i] = Info(ユニット,対象ユニットID,武器, (i + スカグラ武器数), 弾数)
Next


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


For i = 1 To Info(アイテム,Item(相手ユニットID,1),武器数)
 SetBullet 相手ユニットID ストライカーパック武器名[i] ストライカーパック武器弾数[i]
Next


UnSet スカグラ武器数
UnSet スカグラ装備中パック
UnSet ストライカーパック武器名
UnSet ストライカーパック武器弾数

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit


##以下戦艦側から換装するとき用


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
 戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

  For j = 1 To 使用済みSPナンバー
 
   If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
    このSPは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このSPは使用済み = 1 Then
    戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装SPナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next


Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するストライカーパックを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf


If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit


使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
  使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return


##以下アウトフレーム専用処理

*使用後 アストレイアウトフレーム シルエット換装 :
*使用後 アストレイアウトフレームD シルエット換装 :

Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
RemoveItem 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 対象ユニットID ダミーウィザード
RemoveItem 対象ユニットID ダミーウィザード
Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ

Exit


*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD then
 Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
 Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
 Equip 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
 RemoveItem 対象ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
EndIf

Exit

【2678】アウトフレーム特殊能力解説

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時38分 -
設定
引用なし
パスワード
・戦闘アニメ=アストレイアウトフレーム
ただの戦闘アニメの制御用

・メッセージクラス=ガンダムタイプ
ただのメッセージ制御用


・愛称変更=アストレイアウトフレーム (!アストレイ換装パーツ装備 or 愛称無変更パック !ストライカーパック装備 or 愛称無変更パック !シルエット装備 or 愛称無変更パック !ウィザード装備 or 愛称無変更パック)

普段はアストレイアウトフレームという愛称で表示され、ストライカーパックやシルエット、ウィザード等を装備したとき
エールアウトフレームやフォースアウトフレームと表示させるために措置
原作で各種パック装備時の名称が〜アウトフレームであったというのがこのようにしている理由の一つめ
もう一つは、〜アストレイアウトフレームだと、名前が長すぎて表示しきれないパックが結構あるため

!〜装備 or 愛称無変更パック という記述が連続しているのは、こうしていないとジェットストライカーやナイトウィザードのような
装備しても愛称が変わらないパックをつけたとき、表示される愛称が単に「アウトフレーム」だけになってしまうため


・ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
・ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
・ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
・ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>

アウトフレームは最終的に、マルチパックという装備のおかげで、ストライカーパックもシルエットもウィザードも装備できるようになるための措置

当初はストライカーパック対応機であることすら判明しておらず、背面に装備できるにはバックジョイントに接続するバックホームのみ
その後バックジョイント下にストライカーパック用プラグがあることが判明
さらにその後8が開発したマルチパックで、シルエットやウィザードを装備できるように…
と段階的に広がっていくため、最初は封印しておいて、じょじょに解除していってもらうことを想定

8がいないとマルチパックの制御ができないため、8が乗っていないとシルエットやウィザードへの付け替えができない仕様に
…しかし付け替えてから8を下ろしても使えてしまうというSRCの仕様上の限界が


・弱点=非表示 す (8(アストレイ))
上述の関係から、スカイグラスパー等からストライカーパックを換装できるようにするのに必要な措置
(作中実際スカイグラスパーからエールストライカーを受け取るシーン有り)
8が必要技能に設定されている理由も同上


・アクティブフィールドLv2=ビームサイン 全 10
アウトフレームでいくつか頭を悩ませている点の一つ
ビームを使って文字や図柄を表示するビームサインは、出力形状しだいでビームサーベルやシールドの変わりにすることが可能です
そのため本来であればエネルギーシールドにするのが無難なのですが、エネルギーシールドとシールドを同時に持たせると競合して正常に作動してくれません
しかしあろうことかアウトフレーム専用装備であるバックホームとGフライトにはもろにシールドがあります
そのため現状ではこのような不自然な方式でお茶を濁していますが・・・
バックホームとGフライトつけた時は発動しないように必要技能制御してしまった方が無難だろうか…


・パイロット能力付加=広域サポートLv2 <ジェス=リブル>
・ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv2を付加する
ジェス&アウトフレームの存在意義のほぼすべてである「ガンカメラによる撮影」の再現用
ジェス以外がガンカメラで撮影するのも不自然なので、ジェスが乗ったときのみ作用するように必要技能で制御
ダミー特殊能力は解説用


・パイロット能力付加=広域サポートLv3 <ジェス=リブル>
・ステルス無効化=非表示 (ジェス=リブル)
・ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv3を付加し;さらに敵のステルス能力を無効化することができる
アウトフレームD版のガンカメラ
広域サポートの能力がパワーアップしていますが、これはゲーム的に能力値上がったほうが面白いかなという理由で
特に原作で設定的に変化があるわけではなし
ステルス無効化は、頭部にジェスがカメラ代わりに乗り込んでウィルスによるステルスを見破ったり、
刄Aストレイでガンカメラ等のセンサー類を駆使してミラージュコロイド使用機の位置を見破っていた時の再現用
そういうわけなので原作の描写的には大分正確さを欠くのですが、いい再現方法がなかったこともあってゲーム的にデフォルメ
イベント再現と割り切って削除してもよかったのですが、真実をゆがめるものと戦うためのアウトフレームD、ということを
ステルス無効化してくれたほうがそれらしいかなぁ、と


・ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
上述のマルチパックの仕様に関して、8が乗っていないとシルエットやウィザードに換装できないことを説明するためのもの

【2679】DESTINYMSV robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時38分 -
設定
引用なし
パスワード
####SEED MSV

###連合軍


ワイルドダガー(MS)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 1500, 60
特殊能力
移動力強化Lv-2=非表示
変形=変形 ワイルドダガー(MA)
3400, 90, 900, 85
-ACA, GSEEDDV_WildDagger(MS).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


ワイルドダガー(MA)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
地上, 5, M, 1800, 70
特殊能力
変形=変形 ワイルドダガー(MS)
3800, 90, 1100, 95
-A--, GSEEDDV_WildDagger(MA).bmp
175mm多目的滑腔砲,    1200, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
6銃身ガトリング機関砲,  1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L6P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#背面ターレットには様々武装が装備可能という設定ですが具体的な設定がないので、基本的な装備のみでデータ化
#作例では背面ターレット用にオリジナル装備が用意されていますが、オフィシャル性が微妙なので保留


NダガーN
NダガーN, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
Nジャマーキャンセラー
ミラージュコロイド
シールド=シルトゲヴェール
地形適応=ロケットアンカー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
3500, 130, 1000, 90
-ACA, GSEEDV_NDaggarN.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
対装甲刀,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
高エネルギーブラスター,  1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハーケンファウスト,    1600, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実P有S


##オーブ

オオツキガタ(MS)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MA)
3200, 95, 900, 100
---A, GSEEDA_M1Astray.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

オオツキガタ(MA)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MS)
3200, 95, 800, 90
---A, GSEEDA_M1Astray.bmp
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


###ザフト


ザク量産試作型
ザク量産試作型, ざくりょうさんしさくがた, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
Nジャマーキャンセラー
PS装甲
シールド
3500, 140, 1000, 100
-ACA, GSEEDDV_ZakuMassProductiveTrialType.bmp
高周波ブレードトマホーク, 1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
大口径レールガン,     1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


プロトカオス
プロトカオス, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4500, 95
特殊能力
コーディネイター用OS
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDDV_ProtoChaos(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1200, 90
B--A, GSEEDDV_ProtoChaos(MA).bmp
ファイヤーフライ,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          2200, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L4(!PSダウン)


コマンドザクCCI
コマンドザクCCI, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
ECMLv1
3600, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDV_CommandZakuCCI.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実

#本来武器はないということになっていますが、なぜかこの手の非武装系ザクのバリエーションというのは大抵は腰のハンドグレネードがそのままになっているという不思議が…
#戦闘できないのもなんなので持たせています
#問題なのは、この機体はあくまで通信用の機体であって、ECMのような電子戦のよるバックアップをする機体でもなければ、偵察用の機体でもないということです
#現状いい手が浮かばなかったのでECMでごまかしていますが…
#アウトフレーム同様、パイロットに公式サポートを付加するような形にしたほうがそれらしいでしょうか?


ザクスプレンダー
ザクスプレンダー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
3300, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDV_ZakuSplendor.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

#こちらもコマンドザク同様、本来は非武装機
#外観上ハンドグレネードを有していることと、シールドを装備しているためトマホークだけもたせてみました
#作例ではオリジナル装備が用意されていますが、オフィシャル性が微妙なので保留


試作型コアスプレンダー
試作型コアスプレンダー, しさくがたこあすぷれんだー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 900, 30
特殊能力
コーディネイター用OS
1400, 60, 600, 80
A--A, GSEEDDV_ProtoTypeCoreSplendor.bmp


グフクラッシャー
グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDDV_GouufCrusher.bmp
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 格突共
破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 格突共

#グフは本来、全身のパーツを換装することで様々な状況に対処する機体として開発されながら、手間の問題で没になった機体であり
#このグフクラッシャーはその全身換装の実証機として作られた… というソードカラミティのような変遷があるのですが
#ソードカラミティ同様、グフイグナイテッドと換装で結ぶようなことはしない方向で
#フルオート点火モードとは、インパクトヴァイスをカートリッジをフル点火モードで連続使用した時のもので
#PS装甲すらかち割れるという恐ろしい万力攻撃です


ドムトルーパー(オリジナル仕様)
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
シールド
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー(オリジナル仕様) ドムトルーパー(オリジナル仕様)
3700, 120, 1100, 100
-ACA, GSEEDCV_DomTrooper(TypeOriginalSpec).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<黒い三連星>


##専用ウィザードとしてナイトウィザードが用意されています
##データ上はドムでなくとも装備できますが


プロヴィデンスザク
プロヴィデンスザク, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
3700, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDV_ProvidenceZaku.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
一斉射撃,         1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
ドラグーン・システム,   2300, 2, 5, +20, 8,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

##本来は両肩のシールドは取り外しが可能で、はずした場合は折りたたまれていた方のブースターが展開するようになります
##ドラグーンはプロヴィデンスに合わせてドラグーン・システムとしたものか、レジェンドに合わせて突撃機動ビーム砲としたものか

【2680】DESTINYMSV item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時39分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


###SEED MSV

##シルエット


デスティニーシルエット
デスティニーシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称)
ユニット画像=GSEEDDV_DestinyImpulse.bmp.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
バレル展開式ビーム砲,        2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


デスティニーシルエット2号機
Dシルエット2号機, ですてぃにーしるえっと2ごうき, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称) (!インパルスガンダム)
愛称変更=デスティニーインパルス2号機 (インパルスガンダム)
ユニット画像=GSEEDDV_DestinyImpulse2.bmp.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
バレル展開式ビーム砲,        2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


デスティニーシルエット3号機
Dシルエット3号機, ですてぃにーしるえっと3ごうき, シルエット, シルエット
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール (インパルスガンダム)
分身
愛称変更=デスティニー$(愛称) (!インパルスガンダム)
愛称変更=デスティニーインパルス3号機 (インパルスガンダム)
ユニット画像=GSEEDDV_DestinyImpulse3.bmp.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 10, 1
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン インパルスガンダム)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
バレル展開式ビーム砲,        2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)
*万能型装備


##ウィザード


ノクティルーカウィザード
ノクティルーカウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ノクティルーカ$(愛称)
水上移動
必要技能=バクゥハウンド or マディガン専用ザクファントム
100, 0, 0, 5, 1
M25対潜爆雷,      1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, --A-, -10, P実
マーク13ホーミング魚雷, 1400, 2, 3, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
144cm大型魚雷,    1700, 2, 4, +10,  2,  -,  -, --A-,  +0, 実H
*水上用装備


ナイトウィザード
ナイトウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
パイロット能力付加="愛称無変更パック=非表示"
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
100, 0, 0, 0, 0
ギガランチャーDR1・実, 1600, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B, 1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
フォーディオ,       1800, 1, 1, +18,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 武貫L3
*ドムトルーパー用に開発された装備


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【2681】DESTINYMSV animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時40分 -
設定
引用なし
パスワード
MS(SEED)
CIWS,             バルカン
イーゲルシュテルン,         バルカン
トーデスシュレッケン,         バルカン
スティレット(攻撃),        投げナイフ
スティレット(命中),        刺突;2;小爆発
アーマーシュナイダー,         ナイフ突撃
ビームサーベル,             ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
ビームカービン,             ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
対艦バルカン砲,          内蔵ガトリング
ガンランチャー,          キャノン砲 2
アグニ,                 バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),     ダメージ
マイダスメッサー(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),      回転斬撃
シュベルトゲベール,         大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ビームブーメラン(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
ビームブーメラン(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
ビームブーメラン(命中),      回転斬撃
6銃身ガトリング機関砲,      大型ガトリング
9.1m対艦刀,            野太刀 二刀流
105mm単装砲,           キャノン砲 2
115mmレールガン,         2連中ビーム 黄
無誘導ロケット弾ポッド,      小型ミサイル 3
ヴェルガー,            ミサイル 2
ドラッヘ,             小型ミサイル 4
ドッペルホルン,          大キャノン砲 2
核ミサイル(攻撃),         スーパーミサイル
核ミサイル(命中),         超爆発 ピンク
ラケルタ,             ビームサーベル
ルプス,                 ビームライフル 緑
Aハルバート(準備),        連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),        回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),        回転ビームサーベル
ファイヤービー,             小型ミサイル 15
ハイドラ,             ニードルレーザー連射 緑
ファルクスG7,          ダブルビームアックス突撃 ピンク
オルトロス,             バスタービームライフル 赤
強化型ビームサーベル,       ハイパービームサーベル
M25対潜爆雷,          投下爆弾
マーク13ホーミング魚雷,     ミサイル
144cm大型魚雷,        スーパーミサイル
ギガランチャーDR1・実,     バズーカ
ギガランチャーDR1・B,     ビームランチャー 緑
フォーディオ,           ドリルスピア
ファイヤーフライ,         小型ミサイル 4
デファイアント投擲,        投げ槍
デファイアント,          トライデント
デリュージー,           2連光弾 黄
ケルベロス,             2連中ビーム 赤
フラッシュエッジ(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
フラッシュエッジ(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ(命中),      回転斬撃;2;回転斬撃
エクスカリバー,             大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 二刀流 赤
アンビデクストラスフォーム(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64
アンビデクストラスフォーム(攻撃), 回転斬撃
アンビデクストラスフォーム(命中), 回転斬撃
バレル展開式ビーム砲,         2連中ビーム 赤
デュートリオンビーム,       @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド


ザクウォーリア
ショルダーアタック,        タックル
ハンドグレネード,         焼夷手榴弾
ビームトマホーク投擲,       ビームアックス投擲 緑
ビーム突撃銃,           ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,         ビームアックス 緑


ワイルドダガー(MA)
175mm多目的滑腔砲,        キャノン砲
6銃身ガトリング機関砲,      内蔵ガトリング
ビームサーベル,             ハイパービームサーベル突撃 二刀流


NダガーN
対装甲刀,             日本刀
高エネルギーブラスター,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
ハーケンファウスト(準備),     突く武器 Weapon\EFFECT_Sai(T)01.bmp 32
ハーケンファウスト(攻撃),     実弾発射 Weapon\EFFECT_Sai(T)01.bmp 32 有線
ハーケンファウスト(命中),     爪撃


オオツキガタ
自動近接防御火器,         バルカン
70J式改ビームサーベル,      ビームサーベル ピンク
イカズチ,             ビームライフル 緑
レールガン,            レールキャノン 黄


ザク量産試作型
高周波ブレードトマホーク,     片刃斧
大口径レールガン,         2連光弾 黄


プロトカオス
ファイヤーフライ,         小型ミサイル 6
ビームクロウ(攻撃),        キック
ビームクロウ(命中),        キック;ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),         4WAY射出
機動兵装ポッド(命中),         小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向


グフクラッシャー
スレイヤーウィップ,        鞭
インパクトヴァイス(準備),     振る武器変形 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 32 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
インパクトヴァイス(攻撃),     突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
インパクトヴァイス(命中),     大斬撃 二刀流 BreakOff.wav 
破砕球,              棘鉄球
フルオート点火モード(準備),    振る武器変形 Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp 32 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32 Reload.wav
フルオート点火モード(攻撃),    突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
フルオート点火モード(命中),    MachineCannon.wav;5;超斬撃


グフイグナイテッド
ドラウプニル,           レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp
テンペスト,            大剣
スレイヤーウィップ,        鞭


ドムトルーパー(オリジナル仕様)
シールド防御,           ミドルシールド
ジェットストリームアタック,    同時スーパータックル 赤


プロヴィデンスザク
シールド防御,           ビームシールド ブルー
高ENビームライフル,       ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
デファイアント改(準備),      連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
デファイアント改(攻撃),      回転ビームサーベル
デファイアント改(命中),      回転ビームサーベル
一斉射撃,             大拡散ビーム 緑
ドラグーン・システム,       2WAY射出;8WAY射出
ドラグーン・システム,       包囲ビーム 緑


インパルスガンダム
フォールディングレイザー,     ナイフ突撃

【2682】共通 alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 03時41分 -
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#基本的にはDESTINYに入ってるのと同じものです


###機体関係

##装甲関係


PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 物
アーマーLv-5=PS装甲 B
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


VPS装甲
アーマーLv5=VPS装甲 物
アーマーLv-5=VPS装甲 B
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5


フェイズシフト(VPS)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)


TP装甲
アーマーLv5=TP装甲 物
アーマーLv-5=TP装甲 B
プロテクションLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5


##OS関係

コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため

【2683】自己修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月05日(木) 23時47分 -
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送った後に気がついミスがあったので修正をば


1、アウトフレーム(D)

弱点=非表示 す

に必要技能として8が設定されてましたが、よく考えたら8いなくてもストライカーパック交換するのに問題ないはずなので、この必要削除


2、ノクティルーカウィザードの必要技能

必要技能=バクゥハウンド or マディガン専用ザクファントム

となっていましたが

不必要技能=バクゥハウンド or マディガン専用ザクファントム or ドムトルーパー or アストレイアウトフレーム or アストレイアウトフレームD

と変更。バクゥとマディガンザクにしか付けれなくなっていたので
冷静に考えると結構付けれない機体が多かったので、大量に追加
…ザクにしか付けれないような必要技能考えた方がいいような気がしてきましたが


3、ノクティルーカウィザードのユニット画像変更

ノクティルーカは頭を丸ごと専用のものにとっかえる必要があるので、ユニット画像が変更されるような処置が必要だったのですが、忘れていたので

ユニット画像=GSEEDDV_NoctilukaZaku.bmp

を追加


あと、これは修正ではないのですが、一つ問題提起というか
…はたして、テスタメントのトリケロス改ってビーム砲内蔵してるんでしょうか?
作例コーナーとかだと「ビーム砲も再現されていて」みたいな記述が結構あるんですが
作中で撃ってるシーンが見当たらないんですね
設定をよく調べて見ても、武装としては「トリケロス改」としか書かれてなくて詳細不明
現行のデータでは取り合えず省略しているのですが

【2687】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年03月08日(日) 12時36分 -
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どうも、虚空です。

次がこんなにも早く来てくれるとは。

>アウトフレーム

ビームサインは2Pの鞭っぽい性能を希望します。
ビームサーベルのあるパックを装備した時の差別化にもなりますし。

ビームサインの防御に関しては、それが切り払いだと考えてしまうのはどうでしょうか。
劇中ではビームライフルも防いでましたけど、フリーダムのビームサーベルやブルーセカンドのアーマーシュナイダーにも言える事なので。

それと、アーマーシュナイダーは戦闘用ではなく作業用なのでCT率が低め。
ビームライフルはセンサーと連動していて通常より命中率が高めなので命中修正に色をつける。
とかで差別化できませんかね。
まあ、そう無理に他の機体と性能の差を出す必要は無い気もしますし、運動性が高めなのが命中率高めにも繋がってる気はしますが。

>テスタメント

トリケロス改のビームは漫画版3巻P101とP167、どっちも3コマ目で撃ってます。
ところで、トリケロス改ってディバインとセットにした方がプレイバリューが上がっていいような。
ジェスに貸した時は流石に腕に残ってはいましたけど、右からトリケロス、左からディバインの腕ってスタイルが本来じゃないでしょうか。

それと、右腕全体なので大きい印象はありますが、シールド部分は普通位のサイズじゃないでしょうか。

後、マディガン専用は十字ラインが特徴ですし、白版は無しにしちゃっていいと思います。
プレイヤーが使うと装甲200よりEN30を取る可能性が高くなりそうですし。

>マディガン専用ジンアサルト

カイトは使う機体ほぼ何かしらの改造を加えているらしいので、思い切ってENと運動性を20〜30増加希望。
ザクを持っててもこっちを選ぶ事が珍しくないですし、護衛対象より露骨に弱い機体も悲しいので。
HPは実質6000みたいなものだから耐久面は大丈夫かな?

>マディガン専用ザク

本体部分は改造されてないって設定があるので、HPや運動性が高めなのはちょっと違うかもしれません。
ノクティルーカの方も特別な改造は施されてないみたいです。

アーマーシュナイダーは死に武装にならないように命中辺りの強化を希望。
大型で2本だから当てやすそうですし。

>イライジャ専用ザク

ビーム砲の性能が通常とミーティア(及びベーシック)で違ってしまっています。
威力は低めだが遠距離に対応できると言う設定からすると通常版の方が近いでしょうか。

>インパルス

ヴァジュラはガイアシルエットに直接付けるべきじゃないでしょうか。
これだとソード、ブラスト、デスティニーでも使用できてしまうような。

それと、チェストフライヤーの形態を考えるとライフルとシールドは標準装備のはずです。
カオスだと別のものがある盾、アビスは元機体や水に潜ることを考えると両方共、捨ててしまうんでしょうけど。
ガイアならどっちも問題無く使えるはずです。

>SP60

ジェスが55でカイトが60なのは、戦闘のメインはカイトだからってことでしょうか?

それと、今更気付いたアッシュと0984、イルドは55でもいいような。

>コートニー

空間認識能力持ちのはずです。
だからドレッドノートやプロトカオスのテストパイロットをしてましたし、逆に誰でも使えるプロヴィザクからは外されてるので。

>マーレ

根性とド根性がやや被ってますし、ド根性を復活に変更希望。

>バックホーム

バックジョイントがストライカーの一種ですし、アイテムクラスはアストレイ換装パーツでなくストライカーパックでいいと思います。
アウトフレームの必要技能制御を一個減らせますし。

それと、ただ重いだけなので運動性や移動力は下げた方がいいと思います。
ついでにイメージですけど、修理費はすごく高そうなんで修正Lvを2〜3に増加希望。
バランス面から見ても能力色々で強力ですし、付けたまま前に出ると危険になる要素は必要かと思われますので。

>Gフライト

こちらも凄く重そうで戦闘を考えるスタイルじゃないですし、飛行形態は運動性が下がるSRC的に考えて運動性はマイナスの方があってるような。
代わりに移動力は+2の極端な高速移動用装備と位置付けるのはどうでしょうか。
インパルス以上の速さになりますけど、元よりエールで追いつけてしまうので考えない方がいいでしょうし。

それと、装甲1000は100の間違いでしょうか?
ついでに、無印SEEDにもあるのですが、能力の上方修正に+が付いてるものと付いてないものがあってちょっと統一感に欠けてる感じが。
まあ、動かす分にはあっても無くても一緒なんですけど。

>ディバインストライカー

前述の通り、トリケロス改もセットにしてしまう事を希望。
代わりに、バランスなどから運動性修正低下を希望。
ソードアウトフレームで挑むと勝ってるはずの運動性が負ける悲しさもありますし。

>ガイアシルエット

下半身が細くなるとはいえ、HPを下げるほどじゃない気がします。
多分、元機体と同じスペックにしようと思ってマイナス修正にしてるんでしょうけど。
アビスシルエットも同様で、HPは上方修正でいいと思います。

>アビスシルエット

HPは上で述べたとおりですけど、元のアビス含めてバラエーナがMSで使えないのは仕様でしょうか?
結構前側に回せますし、ガイアのMS形態がビーム突撃砲を使えるならこっちも問題無い気がするのですが。

>NダガーN

ハーケンファウストがちょっと強過ぎじゃないですかね。
今更ながらブリッツのグレイプニールも。
消費10にしてS属性は撤廃か、消費をただ単に20に上げるくらいを希望。
パンツァーアイゼンのような引属性化でもいいかもしれませんけど。

それと、試作型ザクもですけど、Nジャマーキャンセラーが存在しないAliasになっています。

>オリジナルドム

基本性能は現行のドムと同じじゃないでしょうか?

>デスティニーシルエット

バレル展開式ビーム砲についてですけど、展開ではなく延伸みたいです。
展伸式というのも結構あちこちで見かけたりはしますが。
テレスコピックの部分も入れて、Tバレル延伸式ビーム砲に改名希望。

>Alias

量子コンピューターウィルスが入ってないようです。

>今更ながら投稿済みデータの話
>シルエットの盾

本来はシルエットに盾が付いてるわけじゃないので、アウトフレームじゃ使えないはずです。
元より、シルエットの方に盾があってインパルスの盾に技能制御をかける意味も無かったみたいですし(展開されてない盾を小型シールドにすれば意味はあったかもしれませんが)。

アストレイ版インパルスのシールドをアビスとデスティニーシルエットでのみ使えないようにして、その他のシルエットの盾は削除してしまった方がいいと思われます。

>アーマーシュナイダー

今更気付いたのですが、CT率が0と30でまちまちのようです。
無印SEEDと今回のデータが30、MSV、アストレイ、デスティニーが0です。
ストライクルージュはそれぞれでフォルダで違い、インパルスのフォールディングレイザーは今回の物でも0です。

また、ブルーフレームセカンドL(ベーシック)のみ無属性をつけ忘れているようです。


今回は以上です。
それでは。

【2690】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月13日(金) 20時04分 -
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DESTINYASTRAY.lzh ファイルサイズ: 24.1KB
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DESTINYMSV.lzh ファイルサイズ: 8.8KB
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SEEDseries.lzh ファイルサイズ: 166.1KB
なやや突貫作業気味に作ったので小さなポカミスが散見されたので、そのへんの修正を少々しておきました
データにそう大きくかかわってくるものではないので一つ一つは書きませんが
またミス以外にも少々思うところがあって変更した箇所がいくつか


特に目立った修正としては以下のように


・なぜかテスタメントのハードポイント
なぜか必要技能が設定されていましたが、ミスなので削除


・モーガンの空間把握能力の書式ミス修正
今回のデータではないのですが、書式を間違ってたので空間把握能力が正常に作動していないことに気がついたので修正
…長いこと気づかなくてごめんよモーガンさん


・マルチパックのエリアス化
てっきりエリアスでまとめてしまうと、個別での封印に問題があるものだと思ってエリアス使ってませんでしたが
試してみたらそんなこともなかったのでエリアス化して多少スリム化

エリアスの内容はこんな感じに

マルチパック
ハードポイントLv1=バックジョイント <!ウィザード装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=ストライカーパック <!アストレイ換装パーツ装備 !ウィザード装備 !シルエット装備>
ハードポイントLv1=シルエット <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 8(アストレイ)>
ハードポイントLv1=ウィザード <!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 8(アストレイ)>
ダミー特殊能力名=マルチパック 8が搭乗しているとき、シルエットやウィザードの換装が可能となる
弱点=非表示


・テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)の武器にディバインストライカー
武器にディバインストライカーがなかったので追加


・DESTYNY MSVのアイコン識別子修正
現行識別子が SEEDDV_ となっていましたが、SEEDMSVのそれがSEEDM_ だったので、合わせる形で
SEEDDM_ に修正


・テスタメントのCPUの変形処理を修正
どうも現行の処理だと想定通り動いてくれないっぽいので、白状態での移動力を1あげ、移動力強化Lv-1=非表示 を付加する方式に変更


・ジンアサルトの2連装グレネードランチャーからP削除
2−3Pはさすがにおかしいというか気づくべきだった


・ディンレイヴンの運動性調整
細かい話ですが、ちょーっとディンレイヴンの運動性が無印SEED時代の機体と考えると高すぎたかなぁ、と思いまして
指揮官用ディンと同値の90に修正。マディガン専用機も同様に-5して95に


・戦闘アニメ、エリアスの整理、インクルの整理
SEED系フォルダが増加してきたことで、戦闘アニメやエリアスがごちゃ付いてきていたので、この機会に一度整理をば

まず戦闘アニメから

現行ストライカーパックのアニメーションは、どの機体にも装備しても表示されるよう
MS(SEED) の項にまとめて記述していたのですが、各種パックの増大、及び増加した作品フォルダを跨いでの換装等がありうるようになったため
この方式では際限なく MS(SEED) の項が増加する上に新作品データを作る度に全作品フォルダをいじる必要があり、非合理な状況になりつつあります。
しかもローカルで整備しようとした場合、各種パックの武装アニメがどこに記述されているか分かりにくいという問題もあります

そこで以下のように変更しようと思います(↓は機動戦士ガンダムSEEDフォルダの例)


MS(SEED)
イーゲルシュテルン,         バルカン
CIWS,             バルカン
ピクウス,             バルカン
アーマーシュナイダー,         ナイフ
ビームサーベル,             ビームサーベル
ビームライフル,          ビームライフル 緑
高ENビームライフル,         ビームライフル 緑
重斬刀,                 ソード
重突撃機銃,            マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャニス,             スーパーミサイル 2
キャットゥス,           バズーカ
パルデュス,            小型ミサイル 3
機関砲ポッド,           マシンガン
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(量子コンピュータウィルス),  緊急テレポート Charge(high).wav 量子コンピュータウィルス
分身(ミラージュコロイド),     緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド


#↓各種パック用アニメ
MS(SEED)
対艦バルカン砲,          内蔵ガトリング
ガンランチャー,          キャノン砲 2
アグニ,                 バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),     ダメージ
マイダスメッサー(準備),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),      回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),      回転斬撃
シュベルトゲベール,         大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青


まずMS(SEED)の項から各種パックの戦闘アニメを排除し、そのフォルダ内で、複数機にまたがっているような武器のみを記述します
(正確には、SEED、ASTRAY、MSVのセットと、DESTINY、DESTINY ASTRAY、DESTINY MSVのセットで共通化させていますが)
次にその下の部分にもう一つ MS(SEED) の項を作り、#↓各種パック用アニメ というただし書きとともに、「そのフォルダ内に存在する換装パックのみ」の戦闘アニメを記述します
(MS(SEED)という項目が二つに分かれていても正常に作動することはテストして確かめました)
これにより、「各パックの戦闘アニメは各フォルダにのみ存在する」「各種パック用の戦闘アニメが、その他の共通武器と分離して記述されている」という状況になります。
これで多少はわかりやすくなるのではないかと。


次にエリアスとインクルについてです。
SEED系作品が増えててくるにあたって、一方の作品にはある特殊能力が別に作品ではなく、一方の作品ではストライカーパックがあるのに一方の作品では存在しない…
というようなことが起こっています。それに従って、エリアスやインクルの中身に差異が生じています。
しかしこれはシナリオでの使用を考えると少々分かりづらいと思われます。
そこで全SEED系のエリアス、インクルを(結果的に使わない部分が発生したとしても)共通化してしまおうと思います。

具体的にはDETINY ASTRAYのエリアスとインクルを全フォルダに入れてしまおうと思います。
(アウトフレーム専用の部分は削ってしまっていいのではとも思うのですが)


以下レス


シールドとしてのビームサインについてはとりあえず保留で
もう少しそれらしい落とし所を探ってみようと思いまして

現時点で考えている別案としては、バックホーム側ののシールドはオミットして、Gフライト装備時にはビームサインが使用できなくなる
というものです。理由としては、あくまでバックホームのシールドは撮影時の弾よけ用で、作中ほとんど戦闘には使われておらず
どちらを残すか、となればビームサインの方がらしいであろうから
Gフライトの場合は、多分使おうと思えば使えると思われますが、ビームサインは非常に使いにくそうであり、実際作中でもつかったことがなく
逆にウイングシールドはパーツ構成上常に装備しているから、この場合はどちらかと言えば、ウィングシールドを残す方がらしいだろう、と

格闘武器扱いにするのであれば、結局普通に切りはらっているのと変わりがなく、シールドとしても使える、という部分が事実上皆無になってしまうのがなんとも…


>アウトフレーム


>ビームサインは2Pの鞭っぽい性能を希望します。
>ビームサーベルのあるパックを装備した時の差別化にもなりますし。

確かにムチのように使うこともあるののですが、どちらが一般的かというと…
逆に言うとビームサーベル所有してないパックの場合ビームサーベル相当の武器がなくなる=切り払いできなくなるということでもありますし


>それと、アーマーシュナイダーは戦闘用ではなく作業用なのでCT率が低め。
>ビームライフルはセンサーと連動していて通常より命中率が高めなので命中修正に色をつける。
>とかで差別化できませんかね。
>まあ、そう無理に他の機体と性能の差を出す必要は無い気もしますし、運動性が高めなのが命中率高めにも繋がってる気はしますが。

アーマーシュナイダーは戦闘用と差はないといわれてますし、多少のスペックの上下は意味がないレベルだと思われますので現状維持で
ビームライフルは… 多少色をつけるぐらいのあそびはあってもいいかもしれません
現行命中補正が-10になっているのを+0にしておきましょう


>テスタメント


>トリケロス改のビームは漫画版3巻P101とP167、どっちも3コマ目で撃ってます。

確認しました。…なんで今まで気がつかなかったんだろう
では


トリケロス改<格闘>,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
トリケロス改<射撃>,       1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B

このような形でビーム砲版のトリケロスを追加で。射程が短いのは、比較的ディバインストライカーというかテスタメントの基本形を近距離戦より方向性を持たせているというのと
ディバインストライカー装備形態等では、射程4で反撃できる武器が量子コンピュータウィルスのみになるため
射程が短いと思って射撃戦を仕掛けると状態異常攻撃で反撃されてえらい目にあう、という形になると面白いかなと思いまして


>ところで、トリケロス改ってディバインとセットにした方がプレイバリューが上がっていいような。
>ジェスに貸した時は流石に腕に残ってはいましたけど、右からトリケロス、左からディバインの腕ってスタイルが本来じゃないでしょうか。

では必要技能の制御を

トリケロス改<格闘>,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武(!ストライカーパック装備 or ディバインストライカー装備)

として、何もつけていないか、ディバインストライカーを装備している時だけトリケロス改が使える、という形にしてみようと思いますがいかがでしょう?
テスタメントはストライカーパック対応機の割には換装することがあまりなかったのでこの辺の落とし所はやや悩みどころではありますね


>それと、右腕全体なので大きい印象はありますが、シールド部分は普通位のサイズじゃないでしょうか。
>防御時には左右のプレートが展開して面積が増えるということで結構大きめなイメージがあったのですが…

たしかに言われてみればそんなに大きくもないような
通常のシールドに直しておきましょう


>後、マディガン専用は十字ラインが特徴ですし、白版は無しにしちゃっていいと思います。
>プレイヤーが使うと装甲200よりEN30を取る可能性が高くなりそうですし。

これはちょっと却下で
まず気分的な問題になるのですが、もともとある機能を削ってしまうのうはいやだなぁ、というのが一つ
そしてもう一つは、デフォルトであろうテスタメント&マディガン&ディバインストライカーの組み合わせの場合
マディガン専用銃の存在もあって通常戦闘でのEN消費はそんなに激しくなく、ディバインストライカー側の武器もそこまでENを必要とするものはありません
そしてテスタメント本体にはNJCが装備されているため、むしろEN30ぐらいは無意味な程度に潤っていると思うんですよね
ストライカーパック対応機ですから、状況によってはストライカーパック換装で一気にフル回復することもできますし

またストライカーパック対応機というのに関係して、(どこまで活用するかはプレイヤーのスタイル次第ですが)ストライカーパックの換装を多様した場合
パック毎にEN消費や得意とするレンジの違いがあったりするわけで、それに合わせて形態を変えていく、というのも面白いのではないかなと
例えばランチャーストライカーつけてるときはEN消費が激しい反面前線には出ないので装甲はそこまで必要じゃないとか
ソードパストライカーつけてるときはEN消費がそこまで大きくない反面防御力が欲しいとか

まあそんなわけで、プレイバリュー的に削りたくないなぁ、と


>マディガン専用機

>>マディガン専用ジンアサルト


>カイトは使う機体ほぼ何かしらの改造を加えているらしいので、思い切ってENと運動性を20〜30増加希望。
>ザクを持っててもこっちを選ぶ事が珍しくないですし、護衛対象より露骨に弱い機体も悲しいので。
>HPは実質6000みたいなものだから耐久面は大丈夫かな?

データ作ってるときに悩んだことではあるんですが…
最終機としてはテスタメントがいて、中堅としては専用ザクやディンレイヴンが控えている中、あまりベース機からかけ離れた性能持たせてまでジンアサルトを強化するのは…
その辺はもう割り切ってしまうしかないかなぁと。アウトフレームが弱いのはジェスの、ジンアサルトが強いのはマディガンの実力が大きなウェイトを占めてそうですし


>マディガン専用ザク


>本体部分は改造されてないって設定があるので、HPや運動性が高めなのはちょっと違うかもしれません。
>ノクティルーカの方も特別な改造は施されてないみたいです。

>アーマーシュナイダーは死に武装にならないように命中辺りの強化を希望。
>大型で2本だから当てやすそうですし。


とりあえず専用機系の各種は設定のいかんにかかわらず、ゲーム的都合というか特別扱いで、通常機から運動性+5してます、全体で
そこでとりあえずジン、ディン、ザクの三機のマディガン専用機は、ひとまず運動性が通常機より5高いだけのスペックで統一しようと思います。

で… 実際のところどこを弄ってるかということは機体毎にマチマチではあれ、ただの色変えの専用機と違い
結構あちこち改造してるのがマディガン専用機の特徴なわけですから、もうちょっとだけ優遇措置をとってもいいかなぁ…
とかとも思うんですが… うーん…


>イライジャ専用ザク


>ビーム砲の性能が通常とミーティア(及びベーシック)で違ってしまっています。
>威力は低めだが遠距離に対応できると言う設定からすると通常版の方が近いでしょうか。

これはミスですね。通常版の方が正解です、修正しておきましょう

あと、ベーシック版に各種武器にノクティルーカ装備時用の必要技能が設定されていますが、本来これは必要ないものなので削っておきました


>インパルス


>ヴァジュラはガイアシルエットに直接付けるべきじゃないでしょうか。
>これだとソード、ブラスト、デスティニーでも使用できてしまうような。

これはうっかりしてました。修正しておきます


>それと、チェストフライヤーの形態を考えるとライフルとシールドは標準装備のはずです。
>カオスだと別のものがある盾、アビスは元機体や水に潜ることを考えると両方共、捨ててしまうんでしょうけど。
>ガイアならどっちも問題無く使えるはずです。


あやふやな事を言うようで申し訳ないのですが、以前電撃の記事でカオス、アビス、ガイアインパルスが武装一覧付きで紹介されたことがありまして
それは見単行本化の記事で、その号を買っておかなかったので手元に確実なソースはないのですが、確か記述内容は現行WIKIのそれと同じだったはずでして…
でそのWIKIによれば、装備の中にシールドもライフルもないんですね。設定イラスト見返しても装備してないようですし
どうも設定では装備してないっぽいぞ、ということで現行の仕様にしてみてるわけです

ぶっちゃけた話をしてしまえば限りなく現場のの技術者の脳内妄想レベル機体なわけで
これがシナリオに出てくるときというのは限りなくイベントとかオマケユニット色が強くなるのは確実でしょうから、そこまでマイルド性能は必要ないだろうし
だったらライフルもシールドもなくても問題ないかなぁ、と
そういうユニットだからこそ、別にあっても問題ないとも言えますが


>SP60


>ジェスが55でカイトが60なのは、戦闘のメインはカイトだからってことでしょうか?

一応そういうことですね。ジェスはシナリオ次第ではロウと取り合いになるとは言え8がサポートで乗り込むことになりますし
とは言えこの辺一考の余地はあると考えておりますが


>それと、今更気付いたアッシュと0984、イルドは55でもいいような。

一応どちらもライバルキャラ、ラスボスキャラ担当ですから、60でも問題ないかなぁ… とか思ってたんですが、改めてUCガンダムフォルダとか見てると
この辺のキャラは55が多いみたいですね。実感できる範囲ではあまり差はないと思いますが、一応修正しておきましょう


>コートニー


>空間認識能力持ちのはずです。
>だからドレッドノートやプロトカオスのテストパイロットをしてましたし、逆に誰でも使えるプロヴィザクからは外されてるので。

すんません、実はただのうっかりでつけ忘れてたんです…

コートニー=ヒエロニムス
コートニー, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 39
132, 147, 150, 145, 177, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 1, ひらめき, 10, 加速, 12, 機先, 17, 痛撃, 29
GSEEDDA_CourtneyHieronimus.bmp, GundamSeedDestiny.mid


こんな感じで追加をば
能力が高すぎてプロヴィデンスザクの開発に参加できなかったという話ですから、空間把握能力はMSVキャラとしては若干高めに設定
モーガンさんよりうえな感じに


>マーレ


>根性とド根性がやや被ってますし、ド根性を復活に変更希望。

復活を入れるにはキャラの格的に高級なSPすぎるかなぁ、と思ってちょっと遠慮してたんですが…
思い切って入れちゃいましょうか。確かにかぶってるのは面白くない


>バックホーム


>バックジョイントがストライカーの一種ですし、アイテムクラスはアストレイ換装パーツでなくストライカーパックでいいと思います。
>アウトフレームの必要技能制御を一個減らせますし。

これなんですが、改めて考えてみるとストライカーパック扱いにすると一つ重大な問題が発生しちゃうことに気が付きまして
アウトフレームの換装機能は順を追っていくと

バックジョイント(に装備するバックホーム)→ストライカーパック解禁→マルチパックでシルエット・ウィザード解禁

となるわけです。つまり序盤の時点ではシルエットやウィザードどころかストライカーパックも封印されていることがありうるわけですが
もしバックホームがストライカーパック扱いであった場合、序盤においてはバックホームの付け替えもできなくなってしまうということに…


>それと、ただ重いだけなので運動性や移動力は下げた方がいいと思います。
>ついでにイメージですけど、修理費はすごく高そうなんで修正Lvを2〜3に増加希望。
>バランス面から見ても能力色々で強力ですし、付けたまま前に出ると危険になる要素は必要かと思われますので。

確かに。戦闘力が非力なパイロットということでちょっと優遇し過ぎた点はあるかもしれません
運動性は-10修正されるようにしてみましょう
修理費も確かに結構かかりそうですが… ちょっと+3000は多すぎるように感じるのでレベル2に。
ただ移動力はとりあえず現状維持で。バックホーム背負ったアウトフレームはサポート役なわけですが、
移動力が足りなくて前線についていけないと意味がないというか… 前に前に突っ込んで結局戦闘に参加することになる方がジェスらしいかなぁと


>Gフライト


>こちらも凄く重そうで戦闘を考えるスタイルじゃないですし、飛行形態は運動性が下がるSRC的に考えて運動性はマイナスの方があってるような。
>代わりに移動力は+2の極端な高速移動用装備と位置付けるのはどうでしょうか。
>インパルス以上の速さになりますけど、元よりエールで追いつけてしまうので考えない方がいいでしょうし。

フルアーマー的な機体かつ移動力特化というのは面白いかもしれませんね
しかしバックホームと修正値が同じでは、仮にも飛行用の名が泣くので、運動性は-5に変更で
移動力も+2にしておきましょう。とは言え少々高すぎる数値のような気もします。原作的にもそこまでの根拠となりうる描写もないですし
ので、反対意見が付くようであれば+1に修正しようかと


>それと、装甲1000は100の間違いでしょうか?

ミスですね… 100に修正しておきます

>ついでに、無印SEEDにもあるのですが、能力の上方修正に+が付いてるものと付いてないものがあってちょっと統一感に欠けてる感じが。
>まあ、動かす分にはあっても無くても一緒なんですけど。

ではこの機会に整理しておきましょう。+が必要ないものからは全て削る方向で


>ディバインストライカー


>前述の通り、トリケロス改もセットにしてしまう事を希望。
>代わりに、バランスなどから運動性修正低下を希望。
>ソードアウトフレームで挑むと勝ってるはずの運動性が負ける悲しさもありますし。

トリケロス改については前述参照ということで
運動性は… うーん… マディガンの最終機であるテスタメントは、事実上DESTINY ASTRAYの戦闘担当における最終主役メカと言えるわけですが
基本的にSEEDの外伝系は作品世界観の都合上、フリーダムやジャスティスといったクラスの機体と同格程度のユニットが性能限界になりがちです。
テスタメントもこの例にもれず、フリーダムと文字通り同格のユニットということになりますね。
まあデスティニークラスは望むべくもないとしても、後半ある程度やっていけるだけのモノを確保しようと思うと、フリーダム並の性能はあってほしいわけです…
そこで現行ストライカーパック(特にディバインストライカー)込みで同等のスペックとなるように意識して組んでるのですが…
現行フリーダムやジャスティスの運動性が110.ディバインストライカー込みのテスタメントも110.ここら数値を落として105とすると
フリーダムとかとの間に溝が開くというか、後半やっていくのが大分つらくなってしまうんでないかなぁ、と

とりあえず、パックなしの素の状態での運動性でアウトフレームDが勝っていれば… て言う程度でお茶を濁したいなぁ、というのが


>>ガイアシルエット


>下半身が細くなるとはいえ、HPを下げるほどじゃない気がします。
>多分、元機体と同じスペックにしようと思ってマイナス修正にしてるんでしょうけど。
>アビスシルエットも同様で、HPは上方修正でいいと思います。


確かにそれもそうですね。とは言えアビス、ガイア、カオスインパルスのHPの増加具合は保ちたいので、3シルエット共通でHPを+100ということで


>>アビスシルエット


>HPは上で述べたとおりですけど、元のアビス含めてバラエーナがMSで使えないのは仕様でしょうか?
>結構前側に回せますし、ガイアのMS形態がビーム突撃砲を使えるならこっちも問題無い気がするのですが。


作成当時、これ前に向けて撃てるのかなぁ、とか、一的にはMAだけにしたほうがらしいかなぁ、と思ってこのような形にしてるので一応仕様と言えば仕様です
…が、要望があるようであれば撃てるようにしちゃってもいいかなぁ、とは思ってまして
アビスインパルスも(想像図とは言え)作中撃ってるシーン有りますし、MA限定だと水中に潜れないと使う機会がないですからねぇ
アビスガンダム共々MS形態で使用可能にしてみましょう。


>NダガーN


>ハーケンファウストがちょっと強過ぎじゃないですかね。
>今更ながらブリッツのグレイプニールも。
>消費10にしてS属性は撤廃か、消費をただ単に20に上げるくらいを希望。
>パンツァーアイゼンのような引属性化でもいいかもしれませんけど。

ではブリッツのグレイプニールはSを引属性に変更して消費を10に
ハーケンファウストは形状的に引っ張れなさそうな形してますし、オリジナルと量産型の差別化ということで
S属性を撤廃して消費10にあげるということでどうでしょうか


>オリジナルドム


>基本性能は現行のドムと同じじゃないでしょうか?

DESTINY討議中にスペック弄っていたのを忘れてました。
アイテム数含め、同スペックに修正しておきます


>デスティニーシルエット


>バレル展開式ビーム砲についてですけど、展開ではなく延伸みたいです。
>展伸式というのも結構あちこちで見かけたりはしますが。
>テレスコピックの部分も入れて、Tバレル延伸式ビーム砲に改名希望。

勘違いしていたようです、確かに展開ではないようですね。
表記が二種類あるというのが面倒なところですね。テレスコピックというのは実在する展開式バレルの一方式であるらしく
ようは発射するとき伸びる大砲、という程度の意味で、細かい日本語の表記にあまり厳密に拘ってないのだと思いますが・・・
ここはとりあえず原点に帰って、DESTINY MSVのデスティニーインパルスの解説に習って見ようと思います。
それによると テレス個ピック展伸式ビーム砲塔 となっていました。(改めて確認すると「塔」まで付いているようです)
そこで名称は Tバレル展伸式ビーム砲塔 に変更ということでどうでしょう


>今更ながら投稿済みデータの話
>シルエットの盾


>本来はシルエットに盾が付いてるわけじゃないので、アウトフレームじゃ使えないはずです。
>元より、シルエットの方に盾があってインパルスの盾に技能制御をかける意味も無かったみたいですし(展開されてない盾を小型シールドにすれば意味はあったかもしれませんが)。

>アストレイ版インパルスのシールドをアビスとデスティニーシルエットでのみ使えないようにして、その他のシルエットの盾は削除してしまった方がいいと思われます。

デスティニーシルエットやガイア・アビス・カオスシルエットを想定してあのような処理にしていたのですが、
具体的な方式が固まりきっていなかったため意味を失う結果になってしまったようです。
とりあえず作中での扱い的に使用率に若干疑問符がつくガイア・アビス・カオスシルエットはともかくとして、DESTINYシルエットは比較的使用率は高そうですので
こちらは通常のインパルスにも特別な措置なしで対応できるようにしておきたいところです。
また、(あまり考えられない事態だとは思いますが)インパルス、アウトフレーム以外にシルエット対応機が搭乗してきたり
さらにシルエットの種類が増えた時のことを考えると、特定のシルエットの時だけ使えなくするような技能制御、というのはややこしくなる原因かと思いまして…

これがベストではないかもしれませんが、現行のデータを以下のように


フォースシルエット
フォースシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
シールド=機動防盾 (インパルスガンダム)

フォース、ソード、ブラストのアイテム側のシールドに必要技能制御をかけて、インパルスに装備したときのみ使用できるようにしてみようと思います


>アーマーシュナイダー


>今更気付いたのですが、CT率が0と30でまちまちのようです。
>無印SEEDと今回のデータが30、MSV、アストレイ、デスティニーが0です。
>ストライクルージュはそれぞれでフォルダで違い、インパルスのフォールディングレイザーは今回の物でも0です。

おや本当ですね。+30に統一しておきましょう

>また、ブルーフレームセカンドL(ベーシック)のみ無属性をつけ忘れているようです

こちらも修正しておきます


以上です

【2697】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年03月15日(日) 11時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

最近ちゃんとチェックできてないかも……。
データベースの類でカオス以下MSVシルエットの装備もフォースとか同様、パックに付いてるものしか書かれてないと勘違いしましたし(CIWSとかあるのに)。

まあ、気付いたものから順次書き込んでいきます。

>マディガン専用テスタメント

白を残す事は了解として、せめて赤を上側に並べるのを希望。
そっちが基本になると思いますし、敵として出す時に誤って上側にある白を使うと赤くなってくれませんし。
敵時に白を使う事はないと思うので、逆に白くならない事は問題無いはず。

>トリケロス改

セットにと言うのは、アイテムデータの方に入れようという意味だったのですが。
設定上ではトリケロス改はテスタメントの武装に含まれてはいますけど、ストライクとかがディバインを使ってもトリケロス改を持つような気がします。

それと、ディバインが最初からセットになってるテスタメントに必要技能が付いています。

>プロトセイバー(+11)

スーパーフォルティスの射程がMA形態では1からになるのは仕様でしょうか?
ちなみに、通常のセイバーもこうなっているようです。

>バックホーム

バランス面を考えると、移動力が下がるときついのは分かるのですが、ランチャーより軽いのかどうか。
バックジョイントのブースターはバックジョイント分しか補ってないと考えないと素体の運動性がややこしくなりますし。

>ブースターウィザード

背中に装備するだけなので装甲が上がるほどではないと思われます。
以前のフォルダの中ではドレッドノートの装備2種類もそうかも。

>アビスインパルス

突撃とありますけど、体当たりするような機体じゃない気がします。
ガンキャノンやバスターに格闘が無いのと似たような感じで。
射程1に関しては連装砲を1からにする形で大丈夫かと思われます。

>MSVじゃない方のインパルス

素のインパルスにヴァジュラが付いてます。
どうやら、投稿済みのデータから増えたみたいです。


以上です。それでは。

【2699】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月17日(火) 03時43分 -
設定
引用なし
パスワード
>>マディガン専用テスタメント
>
>白を残す事は了解として、せめて赤を上側に並べるのを希望。
>そっちが基本になると思いますし、敵として出す時に誤って上側にある白を使うと赤くなってくれませんし。
>敵時に白を使う事はないと思うので、逆に白くならない事は問題無いはず。

いえ、変わってくれますよ。
まず素のユニットデータの移動力では白いほうが赤いほうより1多いので(移動力強化Lv-1が付いてるので表面上はどちらも同じ移動力ですが)
CPUは(最初が赤でも白でも)白状態の方が移動力が高い移動用の形態として判断して、移動時には白に変形します
そして敵が5マス以内に近づいた時、CPUは戦闘向けの形態に変形するわけですが、その戦闘向け形態の判断基準が
運動性が高いもの。運動性が同じである場合は装甲か攻撃力が高いもの。です
ですから、赤でも白でも運動性も攻撃力も同じで、赤の方が装甲が固いテスタメントの場合では、赤の方が戦闘向け形態として判断されるわけです
ですから、白形態で移動して、敵との距離が詰まってくると赤に移行するわけですね

こういう動きをしてくれたほうがテスタメントっぽいし、接近されて装甲が固くなる前に遠距離攻撃で削るとか、攻略法にもバリエーションが出て面白いかなぁ
と思って若干複雑な処理をかけているわけですが


>>トリケロス改
>
>セットにと言うのは、アイテムデータの方に入れようという意味だったのですが。
>設定上ではトリケロス改はテスタメントの武装に含まれてはいますけど、ストライクとかがディバインを使ってもトリケロス改を持つような気がします。


どうでしょうね・・・
IWSPの例があるので手持ち武器とストライカーを1セットで、というのに問題があるというわけではないのですが・・・
そもそもテスタメント用に作られたあれはテスタメント以外つけれるのかなぁ、と
良く見るとハードポイントとグリップで固定するだけの、ただのシールドと変わらない構造のようなので問題ない気もしますが・・・

現状のままの場合、トリケロス改はテスタメント本体の装備ということで、ディバインストライカーが外れていても使えます
これはコミックでもディバインストライカー外した時にトリケロス改付けてたわけですから、
再現という意味ではこちらが妥当かな、と思いまして現行の処理にしています。
とはいえ一度きりの、比較的イレギュラーな事態であったシーンだけで、それがベーシックな運用であったというわけではなく…

トリケロス改をディバインストライカー側の武器にした場合、テスタメント以外の機体でもトリケロス改が使え
結果的に性能の変化が大きくなるわけですから、装備換装の楽しさは確かに増えるかもしれません
裸のテスタメントが多少さみしいですが、これはパック換装系の機体はみんなそうなので気にすることではないでしょう

正直ここまでくるとイメージの問題というか好みの問題な気がしますね
こういうときは意見を募って複数の人の考えを総合して結論を出したいところですが
どうにも知名度ゆえか意見が少ないのがさみしいところ(汗
個人的なイメージではテスタメント以外がトリケロス改持つのはどうだろうと思うのですが・・・


とりあえずプレイアビリティを優先して、一旦トリケロス改はアイテムのディバインストライカー側に移しましょう
ただ私としてはもう少し意見が欲しいので、仮にそうするということで
特に意見がないようでしたらそのまま通そうと思いますが


>それと、ディバインが最初からセットになってるテスタメントに必要技能が付いています。

すみません、修正しておきます


>>プロトセイバー(+11)
>
>スーパーフォルティスの射程がMA形態では1からになるのは仕様でしょうか?
>ちなみに、通常のセイバーもこうなっているようです。

これはミスですね。無印ジャスティスに合わせる形で2ー4に変更しておきましょう
ちなみにインフィニットジャスティスのハイパーフォルティスは、接近戦用ということでわざと1−4にしてあります


>>バックホーム
>
>バランス面を考えると、移動力が下がるときついのは分かるのですが、ランチャーより軽いのかどうか。
>バックジョイントのブースターはバックジョイント分しか補ってないと考えないと素体の運動性がややこしくなりますし。

言われてみれば確かに…
バックホーム背負った状態が戦闘向けでないのも事実ですし、移動力を-1にしておきましょう


>>ブースターウィザード
>
>背中に装備するだけなので装甲が上がるほどではないと思われます。
>以前のフォルダの中ではドレッドノートの装備2種類もそうかも。

専用ウィザードという割にはなんか地味だなぁ、とおもってスペシャリティを出そうと思ったのですが
装甲を上げることはなかったかもしれませんね。装甲修正なしにしておきましょう
ドレッドノートの場合は… なんていうか、プレアとカナードの両名が味方に入る可能性を考慮して、
というのもあって換装できるようにしてますが、事実上XアストレイやドレッドノートHは、ドレッドノートガンダムの強化型というか
後期型メカに相当するので、性能を全体的に若干上がるようにして見ているわけですが・・・


>>アビスインパルス
>
>突撃とありますけど、体当たりするような機体じゃない気がします。
>ガンキャノンやバスターに格闘が無いのと似たような感じで。
>射程1に関しては連装砲を1からにする形で大丈夫かと思われます。

これはアビスガンダムのMA形態が突撃持ってるので、それに合わせてアビスインパルスのMA版にも持たせているわけですが…
失礼ですが一応確認までに。MA形態とMS形態を勘違いされてはおられませんか?


>>MSVじゃない方のインパルス
>
>素のインパルスにヴァジュラが付いてます。
>どうやら、投稿済みのデータから増えたみたいです。

おっとこれは…
DESTINYASTRAYのデータ作ってるときに切って貼ってしてる時に誤って付け足してしまったようですね
削除しておきます

【2702】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年03月22日(日) 11時19分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

自分しか返信が無いことに寂しさと、一人で投稿長引かせてるんじゃないかという気持ちを抱えつつも、書き込みをさせていただきます。

>マディガン専用テスタメント

装甲とかも変形選択の要素に入ってたんですね……知らなかった。

ただ、マディガンはPS装甲を起動させた段階で赤の方にすると思うんですよ。
移動中とか自分のMS格納庫の中でも赤の方で展開させてますし。
インターミッションや出撃選択の時点で赤になってる方がマディガン機には合うかと。

>ホスピタルザクウォーリア

バックホームの変更に対してこちらはどうするかちょっと気になりました。
現状で通常のザクウォーリアより運動性は低いですし、武装を全て外しているので重量の面でもバランスの面でも現状のままでいいかな、と思いますけど。

>プロトセイバー+11

MS形態とMA形態でビーム兵器の攻撃力に違いがあります。
おそらく、出力向上による威力アップを考えてMA形態に合わせるのが正しいのだ思われますが。

>アビスの突撃

MA形態の方です。
ぶっちゃけると、アビスガンダムのMA形態の武装はよく見てなかったのです……。
バラエーナの事も今回のフォルダで気付いたことですし。

なので、この件も元のアビス含めての話です。


以上です。それでは。

【2706】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月25日(水) 00時05分 -
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引用なし
パスワード
すいません、SEEDASTRAYの方なのですが、

>カナード=パルス
>出撃, カナード=パルス、$(ユニット)出す!!    #

出撃だと母艦から発進した時に喋りません。
またこちらで#を付けた位置にまで何やら空白があるようです。

以上です。でわ。

【2715】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年03月29日(日) 03時15分 -
設定
引用なし
パスワード
>虚空さん
>
>自分しか返信が無いことに寂しさと、一人で投稿長引かせてるんじゃないかという気持ちを抱えつつも、書き込みをさせていただきます。

あんまり反応がない作品の討議は何度か経験あるんですが、そういう時は少しでも意見がほしいものなんですよ
本当におかしな所がないかすごく不安で(笑


>>マディガン専用テスタメント
>
>装甲とかも変形選択の要素に入ってたんですね……知らなかった。
>
>ただ、マディガンはPS装甲を起動させた段階で赤の方にすると思うんですよ。
>移動中とか自分のMS格納庫の中でも赤の方で展開させてますし。
>インターミッションや出撃選択の時点で赤になってる方がマディガン機には合うかと。

それはたぶん模型の都合だよ!とか大人の事情を邪推して見たり
まあ確かにテスタメントの基本色がどっちかといったら赤ですね
当初白だったのは「実は2段階PS装甲だったんだよ!」と意表を付くための一種のミスリードというか
敵で出すとき白から出したいんだ、という場合には普通に生成時に白形態で出せばいいだけですから
赤と白、どっちが基本形態かという問題は味方運用時だけ問題になるということになりますね、基本的に。
とすると… 別に赤を上に持ってきておいても問題ないですかね。
では赤の方を上に変えておきましょう


>>ホスピタルザクウォーリア
>
>バックホームの変更に対してこちらはどうするかちょっと気になりました。
>現状で通常のザクウォーリアより運動性は低いですし、武装を全て外しているので重量の面でもバランスの面でも現状のままでいいかな、と思いますけど。

そうですねぇ、バックホームに合わせて移動力1落としておこうと思います。
どちらかというとこの機体の役どころは、イベントで防衛対象になるミデアと似たようなものでしょうし、多少足を引っ張るぐらいでちょうどいいかなと

>>プロトセイバー+11
>
>MS形態とMA形態でビーム兵器の攻撃力に違いがあります。
>おそらく、出力向上による威力アップを考えてMA形態に合わせるのが正しいのだ思われますが。

これはMS形態の方がミスですね
MAに合わせて修正しておきましょう


>>アビスの突撃
>
>MA形態の方です。
>ぶっちゃけると、アビスガンダムのMA形態の武装はよく見てなかったのです……。
>バラエーナの事も今回のフォルダで気付いたことですし。
>
>なので、この件も元のアビス含めての話です。

なるほど…
なんかのゲームでアビスがMAで体当たりかましてるのがあったので、一応という感じでつけおいた武装ですが
そこまで需要がある武装なわけでもないですし
この際両者から外しておきましょう


>HOLICさん
>すいません、SEEDASTRAYの方なのですが、


>カナード=パルス
>出撃, カナード=パルス、$(ユニット)出す!!    #


>出撃だと母艦から発進した時に喋りません。
>またこちらで#を付けた位置にまで何やら空白があるようです。

了解です。両者ともに修正しておきましょう

【2719】Re(1):マルチレス

名前
 無未来
投稿日時
 - 2009年03月30日(月) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
>ジェス

戦闘ではメインではないとはいえ、作品での立ち位置的にはSP60の方があっていると思います。
SP60は1人でなければいけないということもないですし。

>マディガン

ディバインストライカーが格闘よりの機体なので格闘と射撃の数値は逆にした方がいいと思います。
あと後半のボスにもそれなりにダメージが出せるように最終SPは絆よりも決意の方がいいと思います。

>プロヴィデンスザク

空適応が無しになってます。

【2722】Re(1):マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年03月30日(月) 18時01分 -
設定
引用なし
パスワード
引き続きASTRAYメッセから。前回一緒に書けばよかったですね。

>カナード=パルス
>ダメージ大(スーパーハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
>攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
スーパーハイペリオンガンダムとスーパーハイペリオンが混在しているようなのですが。
スーパーハイペリオンガンダムという文字列はここだけのようです。

>イライジャ=キール
破壊メッセージがないようです。

以上です。でわ。

【2745】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 04時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DESTINYASTRAY(2).lzh ファイルサイズ: 25.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
DESINYMSV.lzh ファイルサイズ: 8.8KB
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDS.lzh ファイルサイズ: 166.4KB
>無未来さん

>>ジェス
>
>戦闘ではメインではないとはいえ、作品での立ち位置的にはSP60の方があっていると思います。
>SP60は1人でなければいけないということもないですし。

それもそうですね、基本非戦闘よりのジェスはSPに頼ることが多いでしょうし
60に修正しておきましょう

>>マディガン
>
>ディバインストライカーが格闘よりの機体なので格闘と射撃の数値は逆にした方がいいと思います。
>あと後半のボスにもそれなりにダメージが出せるように最終SPは絆よりも決意の方がいいと思います。

マディガンもどっちが得意と言われてるキャラではないので微妙なところなんですよねぇ
私も一度はテスタメントに合わせて格闘型のキャラにしようとも思ったんですが・・・
よくよく考えると、テスタメント以前の専用機シリーズは別に格闘よりというわけではないんですよね
バランスよく武器が装備されていたり、かなりの射撃型の機体だったり…
ディバインストライカー自体も、データ化にあたって格闘よりな性能にはなりました
別段格闘型ストライカーパックとか言われているわけでもなく……

ちょっと格闘型のパイロットにしてしまうのはどうかなぁ、と
そこでとりあえず、そこそこ格闘もできる射撃型パイロット、というところに落とし込みたいな、という思いがありまして
同じく(ミーティアやローエングリンランチャーを除けば)格闘武器が最強武器になる劾で格闘が146ですから
代わりと言っては何ですが、+2して格闘146にしてみようと思いますが、いかがでしょうか
雀の涙程度ではありますが・・・
作品カラー上SEED系作品は格闘型のパイロットが多めなので、マディガンぐらいの格闘描写であれば
格闘型にするのは抑えたいな、と


SPに関してですが…
「絆を求める者」であるマディガンには、イメージSPとして絆は残してあげたいなぁ、と
代わりに、そこまでイメージ的にマッチしているわけではない、事実上穴埋めSP化している直撃と入れ替える形で
決意を入れてみようと思います
ASTRAY系は、デスティニーやストライクフリーダム等の機体よりどうやっても1ランク下の機体に落ち着くので
多少攻撃力が心もとないのは事実ですし


>>プロヴィデンスザク
>
>空適応が無しになってます。

修正しておきます


>HOLICさん

>>カナード=パルス
>>ダメージ大(スーパーハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
>>攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
>スーパーハイペリオンガンダムとスーパーハイペリオンが混在しているようなのですが。
>スーパーハイペリオンガンダムという文字列はここだけのようです

スーパーハイペリオンガンダムにするか、スーパーハイペリオンにするかで迷っていた時期の名残ですね
未だにガンダムバカのカナードの機体からガンダムという名称を削ってしまってよかったのか悩みますが・・・
ユニットデータに合わせる形でスーパーハイペリオンに統一しておきます


>>イライジャ=キール
>破壊メッセージがないようです。

これはまたとんでもないミスを
少々ダメージ関係の配分がアンバランスな感があったので、その辺の修正も兼ねて修正しておきました
破壊メッセージに関しては、ダメージ大に使われていた

破壊, 結局俺は… 中身がないというのか…

のメッセージを転用する形で

【2746】その他変更点

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 04時16分 -
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デスティニーアストレイ&MSVのバランス調整とは別に、SEED系作品で気になった点をいくつか修正しました
そのお知らせです


・各種ストライカーパックのアイコン指定変化関係の整備

現行かなり適当な感じなってしまっていた、スカイグラスパー系に装備できるストライカーパックの、
スカイグラスパー系列機に装備した際のアイコン指定変化関係を整備しました。
具体的には、スカイグラスパー、コスモグラスパー、スカイグラスパー(正式採用機)の三種類に装備した時用の
アイコン変化用特殊能力を付加、修正しました。
Gフライトは他のアイコン指定に合わせ、指定先アイコン名の表記を若干修正しました
ガンバレルストライカーは本来スカイグラスパーには装備できないにも関わらず、
スカイグラスパー装備時のアイコン指定があったので削除しました

…正直この作業にはどこまで意味があるのだろうか、と疑問に思う今日この頃
ストライカーパック装備時のMSのアイコン変化を、不毛としてオミットしたのと同じ理由で…
すでに大量のバリエーションと組み合わせがあり、今後とも増えていく可能性のあるストライカーパック… 
しかも装備できるスカイグラスパー系は現行ですでに三機もいる上
グラスパーに装備できるとも出来ないとも言われていない、装備した時の画稿もないようなストライカーパックが相当数…
結果的には空アイコンの増加を招いているだけではないか、と思う半面
戦闘機であるスカイグラスパーは、ストライカーパック背負った時のアイコン上のごまかしが効かないし… とも
すでにエールやランチャー背負ったスカイグラスパーのアイコンは存在しているだけになおさら…

どうしたもんでしょうねぇ…
ケースバイケースでシナリオ作者さんに対応してもらうしかないんでしょうが


・各種強化パーツの修理費、経験知の整理
ブルーフレームの強化パーツの修理費用、経験知の修正が結構適当になっていたのを調整
具体的には、経験値修正Lv1、修理費修正Lv1 を基本とし、フルアーマーフェイズシフトとローエングリンランチャーのみLv2に
レッドフレームはマーズジャケットの修正が高すぎると感じたので、各Lv3からLv2に
パワーシリンダーが経験値だけLv3だったのをLv2に
アカツキ用装備の二種も各Lv2からLv1に


・各種パック装備済みデータの修理、経験値が、実際にパックを装備させた時の値とずれているものが大量にあったので修正

…数字打ちこんでる時に1000と100を間違えてたのが原因です…
修正後のデータを見ると、追加装備つけると値段が+1000というのは大きすぎたかもしれない…
全体的に値段修正値-500してもいいような気がしてきた


・8をデスティニーアストレイのノンパイとして追加

DESTINYASTRAY単独、あるいはASTRAYより先に読み込んだ場合、ダイアログパイロットとして8が見つからず
エラーを吐いてしまうことが分かったので、その対策としてノンパイに8(ASTRAY)を追加


・スカイグラスパー[正式採用機]のユニット名称を、スカイグラスパー(正式採用機)に変更
資料での名称に合わせて何の気なしに[]を名称に使ってましたが
改めて実際に動かしてみると、どうも[]を名称に含むデータは上手く動作してくれないっぽく…
特にこだわる点でもないので()に変更をば


・ストライカーパックやウィザード等で、対艦刀等目玉となる剣が追加されるものは、その武器が格闘武器となるようにした
(すでに行われていたものはそのまま)


・ゴールドフレーム天ミナにオオツキノカガミを装備させた際、シールドとエネルギーシールドの同時持ちとなり競合するので
必要技能制御でオオツキノカガミ装備時にシールドが発動しないようにした


・ローエングリンランチャー装備時のセカンドLが飛行できなかったのを
通常のセカンドL同様適応Bで飛行できるように変更


・ドミニオンにアンチビーム爆雷が残っていたのを削除


・ゴールドフレーム天、天ミナの強化

フリーダムやセカンドLと同格のユニットと見ると、微妙に弱いと感じたので若干底上げ
具体的にはビームライフル、サーベルの威力を1400から1500に上昇

ユニット側の変化はこれだけです
次に天ミナ用強化パーツのオオツキノカガミ
現行追加武装の性能が

オオツキノカガミ・鞭,      1600, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 武
オオツキノカガミ・剣,      1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突

このようになっているのですが、後半用の追加装備であると考えると、少々コストパフォーマンスが悪すぎたかなと
そこで

オオツキノカガミ・鞭,      1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 武
オオツキノカガミ・剣,      1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突

このように、攻撃力増、EN消費低下としようと思います。


上記のシールドの変更点も合わせると

アストレイゴールドフレーム天
アストレイGF天, あすとれいごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
メッセージクラス=ゴールドフレーム
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス改
3600, 110, 1000, 110
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatu.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,         1900, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪
 

アストレイゴールドフレーム天ミナ
アストレイGF天ミナ, あすとれいごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
メッセージクラス=ゴールドフレーム
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(G)
ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス改 (!オオツキノカガミ装備)
3700, 120, 1100, 115
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatuMina.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ツムハノタチ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍(!オオツキノカガミ装備)
トツカノツルギ,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪

ゴールドフレーム二種の性能はこのようになります
参考までに、オオツキノカガミを装備した天ミナの性能は


アストレイゴールドフレーム天ミナ
アストレイGF天ミナ, あすとれいごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 115
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
メッセージクラス=ゴールドフレーム
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
エネルギーシールドLv2=オオツキノカガミ
3700, 120, 1100, 115
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatuMina.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トツカノツルギ,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
オオツキノカガミ・鞭,      1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 武
オオツキノカガミ・剣,      1800, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪

このようになるはずです
マガノイクタチの特殊性もあって最大火力は今一つですが、中間火力の強化により、長期戦に強くなっているといえるでしょう
…マガノイクタチのおかげで、ある意味核ガンダム以上にEN消費が意味をもたない機体ですし


未完成状態の天は序盤〜中盤ごろの出番でしょうし、移植されたブリッツの腕も別段大きく改造されてるわけでもないので
特に性能の底上げはなしで

【2747】DESTINYASTRAY message追加版

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月08日(水) 04時18分 -
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#足りなかった分を追加した一応の完成版です
#いまさらですが掲示しておきます


ジェス=リブル
回避, くっ!! なんだってこんな
回避, こんなのありかよ…
回避, ひゅおー、危なかったぜ……
回避, よっしゃ!!
回避, やった!!
回避, 何っ!? うわっ!
回避, 来た!!
回避, フォトジャーナリストって言ってるだろう!
回避, 戦う気はないけど…
回避, うおっ… 危なかったぜ
回避, うわっ!
回避, オレのカンが騒いだのはこのことだったのか!
回避(対ミラージュコロイド), どういうことだ!?
回避(対シン=アスカ), シン、なぜだ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, くそっ!
ダメージ小, うあっ!
ダメージ小, このぐらいなら!
ダメージ中, 何をする気だ!!
ダメージ中, この野郎っ!!
ダメージ中, いきなり何すんだ!!
ダメージ中, 俺は逃げない!
ダメージ中, どうするつもりだ!?
ダメージ中, くそっ、速い…!
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, 敵の的になっている?
ダメージ中, うあっ!
ダメージ大, ……なぜまだ戦うんだ、なんとか止められないのか……
ダメージ大, なに―――っ!!
ダメージ大, 諦めたら終わりだ、根性でなんとか!!
ダメージ大, ショックでスラスターがやられてる…
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, このままじゃ真実を伝えられない!
ダメージ大, クソ! どう戦う…!
ダメージ大, やばくないか? これはちょっと…
ダメージ大, 無茶苦茶だ!!
ダメージ大, 生き残って、かならずこの画を世界に届けてやる!
ダメージ大, やられる!
ダメージ大(対エドワード=ハレルソン), 強い… これが『切り裂きエド』―――…
攻撃無効化, なんだよ、なんともないじゃないか
破壊, 世界に、自分で見た真実を伝えたいんだ……
脱出, これ以上は無理だな… 脱出しようぜ!
脱出, 脱出するぞ!
射程外, なんだよ、何も無いじゃないか
射程外, もう少し近付いてみるか…
射程外, あんな所に何があるんだ?
射程外, くそっ、遠いな――― ……何が起きたんだ!
射程外, このままというわけには!
射程外, いったいどうなってやがるんだ!
射程外, そんなばかな!?
射程外(対ステルス), ? 今のは何だ…
射程外(対ステルス), ―――何かを見落としている気がする……
射程外(対ステルス), 何かいるぞ!!
射程外(対量子コンピュータウィルス), この妙な違和感は何なんだ……
射程外(対量子コンピュータウィルス), いない…… バカな……
攻撃, オレはスクープが欲しいんじゃない、世界に自分の目で見た真実を伝えたいんだ!
攻撃, 戦いをすぐに止めろ!!
攻撃, うおおおっ!
攻撃, こんな所で立ち止まっている時間はない―――
攻撃, オレが戦わなきゃ全員やられる
攻撃, くっ!
攻撃, よし!! 捉えた
攻撃, よし!! いける―――
攻撃, うおおっ!
攻撃, よし、行くぜ!
攻撃, 好きで戦ってるわけじゃない!
攻撃, 何でこうも分からずやばかりで!
攻撃, ク! 俺は逃げない!
攻撃, 止めろおおっ!
攻撃, ここだ!
攻撃(反撃), いい気になるなよ!
攻撃(反撃), 下手に出れば…!
攻撃(反撃), 行くぜ! 反撃開始だ!
攻撃(アストレイアウトフレーム), アウトフレーム、バトルモード!!
攻撃(アストレイアウトフレームD), アウトフレームD、バトルモード!!
攻撃(アストレイアウトフレーム), アストレイアウトフレーム、戦闘モード!!
攻撃(アストレイアウトフレームD), アストレイアウトフレームD、戦闘モード!!
攻撃(アンカー), これがオレの戦い方だ!
攻撃(対レイダー正式仕様), 敵は飛行MSか……
攻撃(対ガンダムタイプ), ……ガンダム……!?
攻撃(対テスタメントガンダム), "真実"を見てやる!
攻撃(対テスタメントガンダム), ……やはりいやがったな
攻撃(対テスタメントガンダム), 見てやるぜ!! あいつの"真実"を!!
攻撃(対スカウト0984), なぜ攻撃してきた? あんたは誰だ?
攻撃(対スカウト0984), あんたは何のために動いている? 真実を教えてくれ!
攻撃(対イルド=ジョラール), オレは真実の友情を信じる。そして信じるモノのために戦う
攻撃(対イルド=ジョラール), 運命なんてモノに頼るな。すべての道は自分と、そして友で切り開くモノだ!
射撃, 威嚇射撃できるほどの腕はないからな!
発進(アストレイアウトフレーム), よしっ!! アウトフレーム行くぜっ!!
発進(アストレイアウトフレームD), よしっ!! アウトフレームD行くぜっ!!
サポートアタック, お、今のいい画なんじゃないか?
サポートガード, まだ取材対象に死んでもらっちゃ困るからな


カイト=マディガン
回避, オレが出る程の仕事じゃないな
回避, フン
回避, くっ!
回避, よし!!
回避, 俺にだってこれくらいのことは出来るさ
回避, おいおい、やる気かよ!
回避, どうやら俺はしぶといらしい
回避, ギリギリか!
回避, 調子にのるなよ
回避, 今のいい攻撃だった、オレでなければ避けれなかっただろう
回避, 来た!!
ダメージ小, くそっ、なんでオレがこんなことをしなきゃならん
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 当てただけでは倒せんぞ
ダメージ小, 俺に当てるとは食えないやつだな
ダメージ中, やるな ―――だが!
ダメージ中, 何いっ!!!
ダメージ中, なかなかやるようだな…!
ダメージ中, こいつは面倒だな
ダメージ大, こう数が多くては…!
ダメージ大, くっ……!
ダメージ大, まさか俺がピンチだとはな…
ダメージ大, ここまで追い詰められて!
ダメージ大, よくも、やってくれたな!
射程外, これじゃジリ貧だな……
射程外, なかなかアジな真似をしやがる
射程外, まあいいさ。いろいろ手はある
破壊, くそっ、動かないか!
攻撃, オレが相手になる
攻撃, こいつはオレに任せろ!!
攻撃, ちっ、不愉快な―――!
攻撃, つあっっ!!
攻撃, 脇があまいっ!
攻撃, どうやってヤツを倒すかだが…
攻撃, そこだ!
攻撃, 腕が違うさ!
攻撃, どうにもならないのかねぇ
攻撃, 造作もないことさ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, しかたない、当てさせてもらう!
攻撃, 俺が相手になる!
攻撃, プロなら一番の技は隠しておくものさ
攻撃, おっと!! アンタたちの相手はオレだ
攻撃, これからが本当の戦闘だ
攻撃, いいだろう、本当の戦闘を教えてやる
攻撃, もらった!
攻撃, 突破するぜ!!
攻撃, 今がチャンス!!!
攻撃, この距離なら!!!
攻撃, 胴がガラ空きだぜ!
攻撃(反撃), アイツか!!
攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
攻撃(対ザコ), 俺が出るほどの仕事じゃないな
攻撃(対ザコ), 動きが素人丸出しだぜ!
攻撃(対強敵), 骨が折れるな、こりゃ…!
攻撃(対強敵), チッ! 厄介そうな相手だな!
攻撃(対PS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対VPS装甲), フェイズシフトか!
攻撃(対PS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対VPS装甲), 装甲が固くても中のパイロットへのダメージなら!!
攻撃(対ミラージュコロイド), 条約違反だろうがっ! 姿を見せろ!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), ……アストレイゴールドフレーム、オーブの影の軍神だ
格闘, 格闘戦で内部にダメージを与えてやる!!
格闘, 格闘戦で片付けるしかないな…!! やれるかっ!!
サポートアタック, 世話が焼けるな!
サポートアタック, やれやれ手間がかかる
サポートアタック(ジェス=リブル), 面倒かけるなよ、ジェス
サポートアタック(ジェス=リブル), やれやれ、手間のかかる兄ちゃんだ
サポートガード, なんでオレがこんなことしなきゃならん…!
サポートガード, 危なっかしくて見てられん……
サポートガード, 面倒かけるなよ
サポートガード, カイト=マディガン参上、今助けるぜ
サポートガード, お前を助けたのはついでだ
サポートガード, ふん!! 人より自分の身の安全を考えろ
サポートガード(ジェス=リブル), ジェス、お前を死なすわけにはいかん
サポートガード(ジェス=リブル), 大丈夫か、野次馬バカ!


###一族


スカウト0984
回避, ……通用しない
回避, ……
回避, くくっ
回避, バカめ
回避, ム…!?
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 勝ったと思ったか…?
ダメージ小, 残念ながら通用しない
ダメージ小, そんなヤワな機体ではない
ダメージ小, 損傷軽微
ダメージ中, ぬぅ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, チィッ…!
ダメージ中, このっ…!
ダメージ中, …!
ダメージ中, …被弾
ダメージ大, ハッチの隙間を狙っただと!?
ダメージ大, オレは… ぐっ…!
ダメージ大, なんだとっ!?
ダメージ大, ……貴様…!
ダメージ大, 損傷重大…!
ダメージ大(対ジェス=リブル), 真実…… オレ… の? ……
射程外, …射程外からの攻撃?
破壊, ……予測にないファクター、指示の変更を要する
破壊, オレは…… ア… アッシュ―――
脱出, 戦闘続行不可能、離脱する
攻撃, 計画変更、目撃者を消去する
攻撃, 消去する
攻撃, 攻撃開始
攻撃, 目標確認
攻撃, ……
攻撃, ククク…
攻撃, これで終わりだ
攻撃, そこまでだ
攻撃, お前を消去する
攻撃, 命令を実行する
攻撃(対ジェス=リブル), お前の"真実"は伝わらない―――


イルド=ジョラール
回避, ―――イヤだね
回避, 何してんのさ! 殺しちゃうよ!
回避, ボクなら簡単によけられるけどね
回避, ボクはエース養成機関「サーカス」の出身だからね
回避, !!
回避, 当たらないよ!
回避(対ジャン=キャリー), 『煌めく凶星』…… だと!!
ダメージ小, 誰だ!?
ダメージ小, すごいね、正直驚いたよ
ダメージ小, コイツを破壊できると思ってるのかい?
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, あれ?
ダメージ小, …ボクをバカにしてるのかい?
ダメージ中, ボクをバカに……!
ダメージ中, なんだって?
ダメージ中, ボクを怒らせたな……
ダメージ中, いやだ! いやだ! いやだ!
ダメージ中, ……よくも!
ダメージ中, このボクに当てただと!?
ダメージ中(対カイト=マディガン), ボクを撃ったな、マディガン!
ダメージ大, なんだって!?
ダメージ大, こんなのは間違ってる!
ダメージ大, いやだ、いやだ、いやだ、いやだ〜!!!!
ダメージ大, ぐはっ!
ダメージ大, ボクは勝ち、君は負ける。それが運命のハズだ!!
ダメージ大, 何故だ?! ボクがここまで押されるわけがない!
ダメージ大(対ジェス=リブル), お前はマディガンのために戦うのか……
破壊, なぜ…… ボクが負けるなんて…… あり得ない
脱出, いいだろう、今日は引く
脱出, くっ……
射程外, 遊んでもらえないなんてつまらないな〜
攻撃, 僕はウィルスなんてなくても十分強いんだよ
攻撃, 負けるわけがないんだよ!
攻撃, 次は君だよ!
攻撃, 抵抗してもいいよ、多少は暴れてくれないとつまらないからね!
攻撃, 死ね! 死んでしまえっ!!
攻撃, ボクはこっちで遊ぶことにしよう
攻撃, ボクは常に勝者の道を歩む運命なんだ!!
攻撃, 当てちゃうよ?
攻撃, 甘いよ!
攻撃, そこだろ? バレバレだよ
攻撃(対ロウ=ギュール), さあ、撃ってきなよロウ=ギュール
攻撃(対マディガン専用テスタメント), その白い十字……マディガンか!?
攻撃(対カイト=マディガン), もしかして、まだ人捜しをしてるのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 君を必要としてる人…… それはボクじゃないのかい?
攻撃(対カイト=マディガン), 懐かしい〜、マディガン
攻撃(対カイト=マディガン), マディガン、キミがボクを必要としないのは間違ってる
攻撃(対カイト=マディガン), なぜだマディガン、ボクの方が仲間に相応しい
攻撃(対カイト=マディガン), ボクからのプレゼントだ! 受け取ってくれ、マディガン!!
攻撃(対ジェス=リブル), お前がマディガンに何かウソを吹き込んでるのか!
攻撃(対ジェス=リブル), キミもマディガンのことはあきらめなよ。どうせ友情なんて。力で支配しなければ成立しないんだ
量子コンピュータウィルス, 止まれ
量子コンピュータウィルス, ほら、みんなボクのためになんでもしてくれるんだ


ユン=セファン
回避, よいしょ
回避, ひい〜ん
回避, ひゃあ!
ダメージ小, え?
ダメージ小, あう!!
ダメージ小, ふぇ?
ダメージ小, ふぉへ?
ダメージ中, ふぇ〜い
ダメージ中, ふぇ〜ん
ダメージ中, ど、どうしたらいいんでしょう〜?
ダメージ中, きゃあ〜!!
ダメージ中, わたしはどうしたらいいんでしょう?
ダメージ大, ひぃっ…!
ダメージ大, ひどいですぅ〜
ダメージ大, ひゃああっっ!!
ダメージ大, これからどうなっちゃうんでしょう…
破壊, きゃ〜?!
脱出, すみませ〜ん……
射程外, あれ〜、どこですか〜?
射程外(対ミラージュコロイド), いや〜ん、ミラージュコロイドデテクターに反応です!
攻撃, えい☆
攻撃, えぇ? この先にエネルギー反応ですかぁ?
攻撃, それ!
攻撃, よいしょっと!
攻撃, こんなんでどうでしょう?


コートニー=ヒエロニムス
回避, ……
回避, ……っ!
回避, あたるわけには……
回避, ……甘い
回避, ……そこか!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, …損傷軽微
ダメージ小, この程度ならば大丈夫だ
ダメージ小, …?
ダメージ中, 混乱しているのは、俺も一緒か
ダメージ中, なんだと?
ダメージ中, 当たったか……
ダメージ中, く……!
ダメージ大, 末期だな……
ダメージ大, まずいな…
ダメージ大, 機体がもう限界か…!
ダメージ大, もうもたない…!
破壊, しまった?!
脱出, やれるだけのことはやった…
射程外, どこからだ?
攻撃, ……
攻撃, くっ! 捕らえる!
攻撃, ……すまんな
攻撃, 当たれ!
攻撃, 投降しろ!
攻撃, 攻撃を開始する!
攻撃(反撃), 次は、俺が仕掛ける番だ
出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!


リーカ=シェダー
回避, 何?
回避, 当たらないわよ!
回避, 残念ね!
回避, 甘いわ!
回避, 良く見れば… かわせる!
ダメージ小, え!? まさか…!
ダメージ小, くうっ!!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ中, 何が起きたの!?
ダメージ中, え?!
ダメージ中, そんな、当たったの!?
ダメージ中, ダメージ?!
ダメージ大, キャア!
ダメージ大, どうなっているの!?
ダメージ大, このままじゃ…!
ダメージ大, キャア!
ダメージ大, どうなっているの!?
ダメージ大, く、まだよ…!
破壊, !?
脱出, く、離脱します…!
射程外, どこからの攻撃なの!?
攻撃, はあっ!
攻撃, 止まりなさい!! 停止しないと発砲します!
攻撃, 戦闘を中止して投降しなさい!!
攻撃, これ以上妨害するのであれば、敵対行為と見なし撃破します!
攻撃, くっ!
攻撃, 任務を全うするだけよ!
出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!


マーレ=ストロード
回避, プラントは技術力が違うからな
回避, 抵抗するのか!
回避, 話にならんな
回避, フン、俺に当てられると思ったか?
回避, バカめ!
ダメージ小, 調子にノリやがって
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, 当てたぐらいで調子に乗るな!
ダメージ小, 大したことはない
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, …貴様!
ダメージ中, おのれ!
ダメージ中, 当てられただと? バカな!
ダメージ大, まだ諦めない、チャンスはきっとある……
ダメージ大, そんなバカな!?
ダメージ大, グオッ!?
ダメージ大, なんということだ…!
ダメージ大, なぜだ?!
ダメージ大(対地球連合兵), だからナチュラルは嫌いなんだ…!
破壊, バ…… バカな…
脱出, ……ちっ!
攻撃, 邪魔者には消えてもらおう
攻撃, ちっ、一機か!!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 大人しく投降しろ、抵抗すれば殺す!
攻撃, 作戦遂行の障害となるモノは、だれであろうと容赦しない
攻撃, 邪魔だ、どけ!
攻撃, うるさいハエめ!
出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!

【2748】今更ながらにSEED関係について

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 ぶれーかー
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 - 2009年04月08日(水) 04時35分 -
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本当に今さらなのですが、特殊能力SEEDの方式に関して、変更してみてはどうだろうという提案です
現行のSEEDは

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


このように、一つのパイロットデータを、画像変更や能力強化系で疑似的に変化させています。
私のは提案というのはこれを


シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
追加パイロット=シン=アスカ(SEED) (気力Lv2 SEED シン=アスカ)


シン=アスカ(SEED)
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
165, 161, 168, 165, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp, GSEEDD_Ignited.mid


このように、追加パイロット方式にして分けてしまおうというものです
(SEEDの解説が変化しているのは、書式変更によるレイアウトの変化程度のものです)

利点としては、パイロット能力の変化が一見して分かりやすいということ
配布データでする予定はありませんが、SPや技能などを、SEED発動前後で変える等といった柔軟な運用が可能になること
同様に、メッセージを変化させることも可能であるということ(こちらも投稿データで行う予定はありません。あくまでローカル運用の話です)

デメリットとしては、単純にSEED保有者パイロットデータとメッセージデータが倍になることですが…


この、メッセージデータをSEED発動前後で別個に用意できる(しなければいけない)
というのが今回の提案の骨子でして…
現状、SEED状態での表情変化のあるパイロットというのはほとんどおらず
二人乗り前提での掛け合いというのもラクスぐらいしか存在しません

しかし、もし今後SEED状態での表情変化アイコンが投稿され、それに対応しようとした場合
単に画像変化でアイコン表示を変えているだけの現行の方式では、対応することが少々面倒くさいんですね
できないことはないんですが、複雑というか分かりにくいというか
ローカルでの調整や、私以外の人間が修正作業するような事を考えた場合、その辺の手間は極力少ない方がいいだろうと

そこで、SEED時の表情変化や掛け合い等のダイアログへの対応の簡単さを考慮した上で
SEED時のメッセージはSEED時のメッセージデータを用意してやるだけ
である上記のような、追加パイロット方式に変更してみたいと思うのですがいかがでしょうか


思いのほかDESTINYASTRAYの討議がまったりしている今が、こういう作業するにはもってこいかなぁ、と

【2772】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年04月12日(日) 12時33分 -
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どうも、虚空です。

スカイグラスパーは機種だけのアイコンでもあればいいんでしょうけど……まあ、戦闘機系はそういうの滅多にないですよね。
とりあえず、それ以外で今回の変更点に関して幾つかと、先ほど気付いた点を一つ。

>ブルーセカンドL+ミーティア

セカンドLにもミーティアにも無いはずのイーゲルシュテルンが付いています。

>ゴールドフレーム天

ライフルとサーベルは元々ブリッツのものですし、エンジンも特別な物になってるわけじゃないので威力が上がるのには違和感が。

攻撃力が欲しいならマガシラノホコ強化はどうでしょうか?
PS装甲が使われてるんでそこいらの実体武器よりずっと強いはずですし。
2P武器としてランサーダートとオキツノカガミの中間位、あるいは射程を3Qにして他武器と差別化を図ってみるとか。

>ジェスとカイト

添付データに変更が反映されていないようです。

それと、カイトは複合武器を好んで使う人なんで、格闘と射撃が同値でバランスがいいって形が似合うと個人的には思います。

>マーレ
>ダメージ大(対地球連合兵), だからナチュラルは嫌いなんだ…!

破壊時の方が原作に近い気がします。
後、対エクステンデットで同じものを入れておけばステラ相手でもこの台詞が出るはず。

>SEED

こういう形でも私としては構いませんが、プレイ中の場合は+10で表記されてた能力が能力値に直接加算されてるので、そちらでは逆に能力変化が分かりにくくなります。
特殊能力で能力値が増えたって感が減るのも難点でしょうか。

メッセージは技能を使えば同じものが使いまわせるのでデメリットにはならないはずです。
また、前の形のままにする場合でも、パイロット能力付加でメッセージ技能が入るようにすればSEED発動版のダイアログに変更が可能なはずです。
無印のキラがすでにその形で対応されてますし……。

後、追加パイロットならSPなしでも元のメインパイロットのが使われるので問題無いはずです。


以上です。それでは。

【2773】レス3

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月13日(月) 03時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DESTINYASTRAY(3).lzh ファイルサイズ: 25.0KB
>虚空さん


>>ブルーセカンドL+ミーティア
>セカンドLにもミーティアにも無いはずのイーゲルシュテルンが付いています。

修正しておきます。

>>ゴールドフレーム天
>
>ライフルとサーベルは元々ブリッツのものですし、エンジンも特別な物になってるわけじゃないので威力が上がるのには違和感が。
>
>攻撃力が欲しいならマガシラノホコ強化はどうでしょうか?
>PS装甲が使われてるんでそこいらの実体武器よりずっと強いはずですし。
>2P武器としてランサーダートとオキツノカガミの中間位、あるいは射程を3Qにして他武器と差別化を図ってみるとか。

ぶっちゃけた話をしてしまえば、ライフルやサーベルの威力を1500にする、というのはユニットの格的な問題なんですよね、データの話としては
性能が低いので底上げを、という表現が少々まずかったのですが、正確に言えば
「フリーダムやセカンドLと同格のユニットとしてふさわしい感じにしたい」ということになるでしょうか
正直ライフルやサーベルの威力が100変わっても大して差はないですし
設定的な話… というほどのものでもないですが、原作的にもトリケロス改の攻撃力がブリッツのより性能上がってても不自然ではないと思います
トリケロス「改」というだけあってかなり形状が変化していますから、性能も底上げされているだろうと考えられるのでは


>>ジェスとカイト
>
>添付データに変更が反映されていないようです。

失礼、反映させておきます

>それと、カイトは複合武器を好んで使う人なんで、格闘と射撃が同値でバランスがいいって形が似合うと個人的には思います。

確かにそれはそうかもしれません。(作中ほとんどしてないとはいえ)ストライカーパック換装機が最終機体でもありますし。
現状の格闘と射撃の合計値が304。単純に2で割ったとして152。しかしスッぱり綺麗に数字が分かれているのも面白くないので
格闘150、射撃152、て感じでどうでしょうか?
大分格闘能力も高くなり、ディバインストライカーを生かせる感じにもなったかと


>>マーレ
>>ダメージ大(対地球連合兵), だからナチュラルは嫌いなんだ…!
>
>破壊時の方が原作に近い気がします。
>後、対エクステンデットで同じものを入れておけばステラ相手でもこの台詞が出るはず。

確かにその方が面白そうですね。両方採用ということで


>>SEED
>
>こういう形でも私としては構いませんが、プレイ中の場合は+10で表記されてた能力が能力値に直接加算されてるので、そちらでは逆に能力変化が分かりにくくなります。
>特殊能力で能力値が増えたって感が減るのも難点でしょうか。
>
>メッセージは技能を使えば同じものが使いまわせるのでデメリットにはならないはずです。
>また、前の形のままにする場合でも、パイロット能力付加でメッセージ技能が入るようにすればSEED発動版のダイアログに変更が可能なはずです。
>無印のキラがすでにその形で対応されてますし……。
>
>後、追加パイロットならSPなしでも元のメインパイロットのが使われるので問題無いはずです。


自分で言い出しておいてなんなのですが、この件については一旦白紙ということで
色々と厄介な問題が出てきておりまして…
詳しくは別レスをご参照ください


その他変更点

アウトフレームのビームサインの方式を以前述べていた方式にとりあえず固定
具体的には、通常時とBH(及び各種ストライカーやシルエット等装備時)にはエネルギーシールドとして有し
Gフライト装備時には必要技能制御でオミット。かわりに大型シールド=ウィングシールドを有する形に
バックホームのシールドは、作中戦闘には使ってないこともあってオミット

【2774】SEEDの諸問題、および仕様変更の白紙撤回...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月13日(月) 03時25分 -
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えー、まずはお詫びを
追加パイロット方式によるSEEDの再現ですが、いろいろ実験し直してみたところ、使えないことが判明してしまいました。
というのも、「追加パイロット」はサブパイロットが持っていてもメインパイロットに対して効果を及ぼしてしまうため
SEED持ちのキャラをサブパイロットにしていた場合、気力が120を超えると、メインパイロット側がSEEDの影響を受けてしまうのです。
これ事態は予測できており、必要技能で制御できるだろうと考えいたのですが、どうもそれが不可能なようなのです。
つまり、少なくとも二人乗りへの乗り換えの可能性のあるMSパイロットでは、この方式は利用できないということになります。


さて、そもそも現行の方式で一体どんな不具合があるのか、ということを前回詳しく述べていなかったので、改めて説明させていただきます。
問題があるのは「二人以上のパイロットによる掛け合いのダイアログ」です。

通常


>ラクス=クライン
>ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
>特殊能力
>メッセージ=ラクス=クライン(SEED)
>SEED, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
>SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
>GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid


のように、特殊能力に直接「メッセージ」を設定したやった場合

ラクス=クライン(SEED)のmessage、dialog、ラクス=クライン(SEED)ともう一人以上によるdialogが作動することになります。
ラクス=クライン(SEED)ともう一人による掛け合いというのは具体的には


>ラクス=クライン(SEED) アンドリュー=バルトフェルド
>回避
>ラクス=クライン(SEED), 艦長、回避を!
>アンドリュー=バルトフェルド, 了解!

のうようなダイアログのことです。
しかしながら、


>ラクス=クライン
>ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
>特殊能力
>SEED, 1
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
>SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
>GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
>===
>パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(SEED)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン)

のように、パイロット側から付加された特殊能力により、ユニットを経由して付加された場合
「ラクス=クライン(SEED)ともう一人以上によるdialog」のみが、作動しません
原因は不明です。おそらく想定外の運用ということでしょう。
そして現行、SEED状態での表情変化ダイアログに対応するには、パイロット能力付加を利用した方式しかありません。
これによってどのような問題が発生するかというと…

実は今のところは特に問題はありません。
今のところラクスには通常時もSEED時も、表情が変化するようなアイコンが存在していないため
SEED発動時のパイロット画像変化の効果で、メッセージもダイアログも勝手にSEED時のアイコンに切り替わってくれます。
キラは現状この方式で表情変化のダイアログへ切り替えていますが、掛けあいをすることはないので問題はありません。


しかし、もしどちらか一方でにでも表情変化アイコンが投稿され、それに対応したデータにしようとした場合
パイロット能力付加を利用して、通常時とSEED時のメッセージ/ダイアログデータを切り替えるようにしなければなりません。
こうなると、サポートパイロットにバルトフェルドが乗艦している状態でラクスにSEEDが発動すると、
ラクスはバルトフェルドと掛け合いしなくなる(ラクス=クライン(SEED)単独の戦闘メッセージデータが参照されるようになる)
という事になります。

…あれこれ手を考えましたが正直もうどうしようもありません。


次善策としては
1、表情アイコンが投稿された時は、もうラクス(SEED)と虎との掛けあいを諦めてもらう
2、ラクスだけ追加パイロット方式にする

というものが考えられますね。2番に関して補足しますと
現行のSEEDの方式でも、パイロット人数に()がつかない戦艦のサポートパイロットとしてラクスを乗せた場合、
メインパイロットがSEEDの影響を受けてしまいます。
これは、現行のSEEDの処理が
「パイロット人数が(2)のように複数乗りかつ()付きのユニットで必要技能を設定した場合、基本的にメインパイロットのデータのみで判定される」
というSRCの処理を利用しているためです。
そのため、現行のラクスのデータはメインパイロットにしかなれないようになっています。
ですので逆説的にいえば、すでにメインパイロットにしかなりえないラクスにだけは、追加パイロット方式のSEEDに切り替えることが可能です。
そしてこの場合では、ダイアログは全て正常に作動する(はず)なわけです。


このように、現行SEEDは面倒な問題を内包しつつ、それを解決する決定的な方法がありません。
上述の次善策のいずれかをとるぐらいしかないわけです。
そこで私の当面の対処の方法としては…
「特なにもしない」ということにしたいと思います。
繰り返しになりますが、今現在では、とくにまだ問題はありません。
そして、次善策1を行おうとしても当のアイコンが存在していないためできません。
次善策2は今からでも形を整えておくことはできますが、こんな面倒な処理を、特に現段階では意味もないのに行っていては
逆にデータを難解にし、利用者にも、後の改定者にとっても理解できないものになるでしょう。
ですので、とりあえずの対処というか問題の先送りとして「とりあえず何もしない」ということにしたいと思います。
情けない話ですが……


追記
実はこのSEED問題には地味にキラとアスランにも影響があります。
現行のGSCデータでは設定していませんが、もしローカル等でスパロボのような合体技を再現しようとした場合
「SEED状態での二人以上の掛け合いのダイアログ」が必要になるでしょうから、ここでも問題が発生するわけです。
ダイアログデータには、データ作成時に一応作っておいた合体技用の掛け合いを入れるだけ入れているのですが、あれは正常に作動しないんです


パイロット用のハイパーモードみたいなのがあるといいんですけどねー

【2775】非追加パイロットでの掛け合い

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年04月13日(月) 08時03分 -
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おはようございます。

データどころか原作すらろくに把握してないので、間違いがあったら申し訳ないのですが。
>「ラクス=クライン(SEED)ともう一人以上によるdialog」
このもう一人というのは、具体的にはバルトフェルドだけですよね。
(SRWだとダコスタ君とかいましたが)
そうなのであれば

パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(SEED) アンドリュー=バルトフェルド(傷)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン アンドリュー=バルトフェルド(傷))

ラクスにこんな感じのを足してやればいいんじゃないでしょうか。
簡単にテストしてみたので、ちゃんと発動後も2人で喋るはずです。


キラの合体技の方は…と見てみたら、ミスがあったのでついでに報告を。

>発進
>キラ=ヤマト(後期), 出撃します!
>キラ=ヤマト(後期)(攻撃), アスラン!
>@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
>キラ=ヤマト(通常)
>コンビネーションアサルト
>キラ=ヤマト(通常), アスラン!
>@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
「コンビネーションアサルト」が抜けていて、発進のセリフとくっついてます。

【2782】レス4

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年04月16日(木) 02時56分 -
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まずは連絡事項から

まずデスティニーアストレイのBGMについて
当初は暫定的にGundamSEEDDESTINY.MIDIを指定していましたが
現行はZipsを指定しています。これはしばらく前に行っていた変更で
お知らせするのを忘れていました。すみません
理由としては、現状GundamSEEDDESTINY.MIDIに当たるMIDIが存在しないためです。
DESTINYの基本的なBGMであろうイグナイテッドも異なるファイル名で登録されていますし。
かと言って、現状ゲームでBGMが設定されていないデスティニーアストレイは専用BGMを指定するのも難しいです
そこで、DESTINYの外伝であるということから、DESTINYのBGMであるか
SEEDMSV系の作品であるということから、MSV系のBGM
この二者のうちから選ぶと考えると、両者に合致しているZipsが、取り合えずは適当であるかと

将来的にBGMが設定されたら変更される、便宜的なものだと思っていただければ


次にメッセージクラスについて
当方、メッセージクラスが一つのユニットに一つしか設定できないのを知りませんで
アストレイシリーズとセカンドステージシリーズに、ガンダムタイプと、〜フレームorセカンドステージ
という二つのメッセージクラスを設定しておりました。
そこでメッセージクラスが二つ設定されているユニットを、メッセージクラスを一つだけに修正
ガンダムタイプだけを残し、〜フレームやセカンドステージで指定していた分はメッセージで直接ユニット名称を指定
全ての形態名を指定するのは大変なので、ミーティアなどいくつかの形態は省略しました


>x-pointさん

貴重な情報ありがとうございます。よもやこのような方法があったとわ
とはいえ、現行ラクスの表情変化アイコンがなく、そのため実際にご提案の処理を組みこむのは少々問題があるように思われますので


ラクス=クライン
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
パイロット画像=GSEED_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス=クライン)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##乗艦:エターナル
##もしラクスにアイコンの表情変化への対応等の必要性から、通常時とSEED時のメッセージ、ダイアログを分けなければいけない場合
##以下のようなユニット能力をパイロット側から付加するようにしてください
##
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(SEED)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン)
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(SEED) アンドリュー=バルトフェルド(傷)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン アンドリュー=バルトフェルド(傷))

ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 助言, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
パイロット画像=GSEEDD_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY))
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))

##もしラクスにアイコンの表情変化への対応等の必要性から、通常時とSEED時のメッセージ、ダイアログを分けなければいけない場合
##以下のようなユニット能力をパイロット側から付加するようにしてください
##
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(DESTINY)(SEED)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY))
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(DESTINY)(SEED) アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY) アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY))


と、コメントアウトで対応する形にしたいと思います。
キラのダイアログに関して修正しておきます。

基本的にパイロットのパワーアップがSRCと相性悪いので、いかんともしがたい部分が残るのは仕方ないかもしれませんね…


【2784】Re(1):レス4

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 16時10分 -
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>次にメッセージクラスについて
>当方、メッセージクラスが一つのユニットに一つしか設定できないのを知りませんで
>アストレイシリーズとセカンドステージシリーズに、ガンダムタイプと、〜フレームorセカンドステージ
>という二つのメッセージクラスを設定しておりました。
>そこでメッセージクラスが二つ設定されているユニットを、メッセージクラスを一つだけに修正
>ガンダムタイプだけを残し、〜フレームやセカンドステージで指定していた分はメッセージで直接ユニット名称を指定
>全ての形態名を指定するのは大変なので、ミーティアなどいくつかの形態は省略しました

な、なんだってー。
危ない危ない、迂闊にもメッセージクラス満載のデータを提示するところでした。これだからSRC道は奥が深い…
それはさておき、少し古い方法ですがパイロット能力付加="○○=非表示"を使うのはどうでしょうか。動作は確認済みです。
ユニット能力は自分で参照しないので相手が反応する(対○○)だけなら○○=非表示もOKです。
メッセージ判定能力として何個重複できるかは試していませんが…

<ろぼっと>
>量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止    #
憑は意図して治さないと解けない永続なのでもう少し抑えていただきたいです。
あとこちらで#を付けた位置にまでTabスペースが余分に含まれています。全部に。

>グフクラッシャー
>グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
>空陸, 4, M, 2300, 65
>特殊能力
>コーディネイター用OS
>3800, 120, 1100, 95
>AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
>スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
>インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 格突共
>破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突P
>フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 格突共

格属性の付き方が妙なのですが…


>マディガン専用テスタメントガンダム(赤)
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>マディガン専用テスタメントガンダム(白)
>戦闘アニメ=テスタメントガンダム
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>マディガン専用ジンアサルト
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>戦闘アニメ=ジンアサルト
>マディガン専用ディンレイヴン
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>戦闘アニメ=ディンレイヴン
>マディガン専用ノクティルーカザクファントム
>戦闘アニメ=マディガン専用機
>戦闘アニメ=ザクウォーリア

戦闘アニメも重複しないらしいですよ。ついでに言えばユニット愛称もアニメ判定の対象ですぜ。
ジンアサルトとディンレイヴンはそれっぽいのが出ますが他はねー。

>イライジャ専用ザクファントム(ベーシック)
>ザクファントム, MS(SEED), 1, 2

パーツ分離するとウィザードなし(愛称=イライジャ専用ザクファントム)と同じ状態になるんじゃないですかね。

<だいあろぐ>
>カイト=マディガン ジェス=リブル
>出撃
>カイト=マディガン, 準備はいいぜ!!
>ジェス=リブル, こっちもだ、カイト!!
>出撃(アストレイアウトフレームD)
>カイト=マディガン, アウトフレームダッシュ
>ジェス=リブル, ゴ――――ッ!

出撃では母艦から発進した時に喋りません。

<めっせーじ>
>コートニー=ヒエロニムス
>出撃, コートニー=ヒエロニムス、$(ユニット)、OKだ!!
>リーカ=シェダー
>出撃, リーカ=シェダー、$(ユニット)、GO!!
>マーレ=ストロード
>出撃, マーレ=ストロード、$(ユニット)、出すぞ!!

上に同じ。

>カイト=マディガン
>攻撃(対男), いい女だったら大歓迎なんだがね!
男・女だけでは判定できません。男性・女性でないと。

以上です。でわ。

【2795】SEEDシリーズのミス報告

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 21時07分 -
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パスワード
ナオヒラです。
SEEDシリーズのデータミス報告が1つでたようですので、私が以前に見つけた分も合わせて、この機会に修正していただけないでしょうか。

・ガンダムSEED
>ダイアログ
>キラ=ヤマト(後期)
>攻撃(対ガンダムタイプ)
>キラ=ヤマト, ガン… ダム?
キャラ指定に"(後期)"が抜けています。

>パイロット
>アスラン=ザラ
>===
>パイロット能力付加="メッセージ=アスラン=ザラ(SEED)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
必要技能が、キラ=ヤマトになっています。


・ガンダムSEEDアストレイ
>戦闘アニメ
>アストレイブルーフレーム
>大型ビーム砲(準備),       ロックオン;バスタービームライフル
準備アニメにロックオンは存在しないため、エラーが生じます。このように指定する必要があるかと思います。
→大型ビーム砲(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃;バスタービームライフル

・ガンダムSEEDデスティニー
>ユニット
>ミネルバ(DESTINY)
>デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
解説だけで実際の能力がありません。このように指定する必要があるかと思います。
→ダミー特殊能力名=デュートリオンビーム発信機 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる。

>メッセージ
>シン=アスカ
>回避, そんなのも!
そのなもの!、の誤字でしょうか。意味は通りますので、確認だけ少し。

>アスラン=ザラ(DESTINY)
>回避(セイバーガンダム), 運動性では性バーの方が上だ!
…………………………。

以上になります。少々多めですが、よろしくお願いいたします。

【2797】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDEST...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年04月19日(日) 11時03分 -
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どうも、虚空です。

ゴールドフレームのサーベル、ライフルの話だけですけども。

>ゴールドフレーム天

格の話でいうならフリーダムはともかく、セカンドLの攻撃力は大型の専用武器のものであって、セカンドGはサーベルもライフルも1400になってます。
また、同格と思われるレッドフレームMJも威力はあるけど消費も大きい武器になっています。
他にはアウトフレームDのライフルとビームサインなんかも1400ですし。

並ぶべきはフリーダムより同じアストレイシリーズだと思うので、やっぱり独自の武器を強化する方向が良いと思うのですが。

トリケロスに改が付いてる最大の理由は、ゲイツを真っ二つにしたり、ガーベラを折ったりした先端が刃になっている事のようです(他の改造もあるとは思いますけど)。
劇中で使ってないビームサーベルを削除して、これを1500無消費とかで付けちゃうのはどうでしょうか。
上でも言ってる通りガーベラを折ってるので切り払いに使われる武器としても似合う気がしますし。
天ミナでのツムハノタチやトツカノツルギとの差別化が減りますけど、まあ、CT値や忍属性で何とかはなるでしょう。

この話中に一つ気付きましたが、天ミナはそのままだとツムハノタチを切り払いに使います。
流石にそういうのに使うものじゃないと思うので、突属性にしてトツカノツルギで切り払うように変更希望。


以上です。それでは。

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