当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>陽電子リフレクター
>陽電子リフレクター全般
>ときに、原作ライクにするなら、シュナイドシュッツとするよりは陽電子リフレクターとした方が良いのではないでしょうか? 原作で”シュナイドシュッツ”なる名称が出てきたわけでもないですし、謎バリヤーですし(笑)。冗談はともかく、設定集でも持っていないと、”シュナイドシュッツ”では戸惑う方も多いのではないでしょうか?名称についてこのようなご意見もあるのですが、さてどうしたものか
>メインの三機
>如意某さん
>>フラッシュエッジ投/斬
> どちらもブーメランで表現するのではなく、サーベルとブーメランに分けることを提案します。
> デスティニー搭乗時、シンがビームサーベルを使ったことは無かったような気がしますが。同時にフラッシュエッジ2をサーベルとして使用したことも無かったと思います(たぶん)。ブーメランはブーメラン。サーベルはサーベルで分けていいんじゃないでしょうか? フラッシュエッジって、そこまでうまく使われていませんでしたし。何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。
>如意某さん
>>ストライクフリーダムのAハルバード
> 原作で使ってないわけですし、いらないのではないかと思います。彼は二刀流で暴れる方がらしいと思うのです。近接火力の低下が問題なら、二刀流をつけるとかも手ではないでしょうか? 或いはストライクフリーダムは常にサーベル二本を振り回すので、ということでサーベル二刀流をデフォにするとか
>無未来さん
>あとストフリのミーティアだけHP400増えてるのは仕様でしょうか?
>クロスケさん
>サーベルが同威力になった以上、Aハルバードの威力を無理に上げる必要も
>無いのではないでしょうか。
>へのへのもへじさん
>あとミーティアのフルバーストも必要気力は同様に100でいいと思います。
>同じコンセプトで。宇宙でしか使えないからそれでもいいかと。
>ただし攻撃値も低くして。
>ドラグーン
>アルさん
>>スーパードラグーンは6発でいいんじゃないんですか?
>>元々レジェンドのとは球数同じってわけでもないですし。
>現状のフリーダムはMAPがなくてもZより強くZZ以上とも言えるわけで中盤でも出しにくい機体です。
>球数だけでなく通常武器のEN消費も悪化させることを希望します。現状のフリーダムはMAP兵器まで含めるとνクラスだと思います。
>虚空さん
>EN式もいいかな、と思います。
>所持してる機体は基本的にEN回復が付いてますし。
>レジェンドやプロヴィデンスはEN消費式の武器ばかりといっても、EN回復(レジェンドはさらにデュートリオンも)をサーベルやライフルにしか活かせないのは勿体無いです。
>シン
>クロスケさん
>切り払いがLv6から一気にLv8に飛び越えていますが、これは仕様でしょうか。
>あと、気持ち格闘に寄っているイメージを持っているのなら
>もう少し射撃を落としてムラを付けた方がそれらしくなるとは思います。
>希望としてはレイ以下でアスラン以上なら、原作の描写と比べても
>そう間違ってはいないかと思います
>虚空さん
>SP習得を全体的に前倒しはいいのでが、後ろ二つは少々倒し過ぎのような。
>気迫も魂も習得が後5〜7位は遅くていいはず
>さとをさん
>デスティニー登場後は、もっぱら分身頼みでひらめきは使わなくなったので、ひらめきを我慢に差し替えるのはどうでしょう。
>どちらかというと我慢を強いられるタイプでしたが、消費が軽くなることで気迫も使いやすくなりますし、字面はともかく「肉を斬らせて骨を断つ」という効果的には似合うSPだと思うのです。
>レイ
>さとをさん
>○レイ
>熱血あるいは痛撃の代わりに看破あたり持たせてみてはどうでしょう。
>レジェンドもその超燃費からザコ戦向きですし、原作描写からも、大ダメージを必要とする役回りではなく、戦闘も可能だがSPはサポート寄りくらいでもいいのではないでしょうか
>ルナマリア
>ヒロイン格にしてはSPがあまりにもさびしいので、必中を激励、あるいは献身あたりに差し替えませんか。その激励持ちも結構いるので、もうちょっと厳選してもいいかもしれませんが。
>あと、射撃は苦手だそうですが命中は上げる余地はあると思うのです。
>キラ
>さとをさん
>他二人に比べてSP微妙というのは、これまた皆さんのおっしゃる通り。
>マップ屋としての位置を確立したいのであれば、機先を覚醒あたりに差し替えてみてはいかがでしょうか。
>ちと有用になりすぎるかもしれませんが、気合なし加速なしミーティアがなければ移動4、かつ設定上は作中ぶっちぎりの最強主人公ということなら、まあ許容範囲ではないかと。
>クロスケさんSEED発動やミーティアフルバーストと相性がいい気迫を持っているシンに比べて
>他の方の意見と被る面がありますが
>SP面でリアル系として理想的なSPを持っているアスランや
>キラは機先やてかげん等の微妙なSPを持っている関係と
>総合的なパイロット能力がほとんど差が無いこともあり
>キラがパイロットとして、一段落ちしているのが気になります。
>主役三人が同格と見る場合、何らかの調整は必要になると思います。
>アスラン
>アルさん
>アスランはSPコマンドがすべて有用で無駄がありません。完璧すぎてキラシンよりいいです。
>自爆の代わりは友情とか絆にするべきではないでしょうか?
>セイバーとの相性が悪いとはいえ射撃147は普通にリアル系主人公レベルですし。
>射撃が140前半なら納得できますが
>うらじみーるさん
>アスランのSPもある程度腐らせませんか?
>SP面でキラが一人だけ割を食ってるのが現状ですし
>熱血が早いから機体との相性が悪くてもなんとか活躍できちゃうでしょうし
>加速とひらめきの位置を入れ換え。
>熱血は外す。もしくは魂の直前まで遅らせる。
>友情をどっかにいれる
>ぶっちゃけ、Lv1のあとはLv15位までなにも覚えないって言うのもありじゃないですかね。
>さとをさん
>まずアスランに限らず、前作に登場する種割れキャラの画像指定が、
>GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
>パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
>こんな感じで前作のものになっているのはなぜなんでしょう。
>アイコンがないとかの問題でしたら一言記述をお願いします。
>また、他の皆さんがおっしゃっているように、SPの内容をもうちょっとキラやシンに譲ることを提案します。
>タイマン・対ボス要員にしたいなら、集中を外すと、より必中とそれを持つアスランの価値が高まりますね
>虚空さん武器ばかりを狙う戦い方はキラと同じですし、てかげんを1レベル習得でつけてはどうでしょうか。
>カガリ
>無未来さん
>それとやっぱりカガリから底力外せないでしょうか。
>底力発動すると命中回避がシンやキラに匹敵する上にさらに忍耐までついてきますし、瀕死時限定とはいえエースと張り合えるくらいの能力を与える必要はないかと。
>性格分は文字通り強気がありますし、ピンチから逆転というキャラでもないでしょう。
>如意某さん
>>カガリの底力
> いらないんじゃないかと。ただでさえ副主人公格のSP量と魅力的な援護SPを持っているのに加えて、リアル系としては珍しい瀕死能力を持たせるのは不自然に感じられます。彼女がシロー・アマダやオーガン並みのしぶとさを持っているのならばともかく、MS戦ではそこまで活躍していない彼女に、底力は奇妙な選択ではないでしょうか? 格闘射撃もサブキャラとしては充分な数値ですし、能力変動無しのまま底力だけ削ることを提案いたします。……それでも祝福、鼓舞もちなら、大型シナリオなら大いに活躍可能ではないかと思われます。
>ストライカーパック
>私もアイコンは大分諦めてしまった方がいい気がします。
>バックホームを装備したアイコンなんてアウトフレーム以外じゃ考えられないですし。
>その機体に想定された装備分位のアイコンはいいかとは思うのですが、ストライクに下手な装備をさせるとアイコンがPSダウンになってしまいますしね。
>虚空さん
>SEED持ちは全員敵としてでてくる可能性があるので、強気以上にして放って置くと危険にした方がゲームとしては面白いかもしれません。
>キラは最初から高い気力で登場し、いかにして下げるのを狙うかってのもありかもしませんが。
>シンと、SEED持ちじゃないけどサトー辺りは超強気が似合う気がします。
>SPに気迫や気合がありますけど、どっちも気力が上がりやすそうなので。
>SEED
>これまでの何処かで出た話かもしれませんし、滅多に無い状況だとは思うのですが、ラゴウや偵察ジン等のサブパイロットにキラ達を乗せた場合、メインの方にSEEDの効果が出てしまうのではないでしょうか。
>何らかの操縦はしているから能力値上昇はいいとしても、アイコンが変わってしまうのはまずいような。
>デュートリオンビーム
>エネルギーが最大まで補充されている描写と1戦闘に2回以上使っていないことから、EN回復は最大で弾数1にする事を希望。
>スティレット
>貫属性をつけるような武器ではないと思います。
>刺さった所から爆発、みたいに考えているのかもしれませんが、刺さるのにもまず装甲を貫かないといけないわけで。
>フリーダムの盾を破壊はしましたが、盾を貫通したわけでもないのでそれほど貫通力はないかと思われます。
>威力を高めた上でCT率も高くするか、貫L2位でいいのではないでしょうか。
>レジェンド
>何であれがデファイアントなのかは本当に謎ですね。
>常に連結させてる状態を想定はいいとして、フリーダム等のAハルバードと性能が全然違うのは問題ないんでしょうか?
>ドラグーンやビームブーメランなんかは各機で合わせているのにこの辺だけ違うというのはどうにも。
>グフイグナイテッド
>テンペストとスレイヤーウイップの攻撃力を入れ替え、消費をそれぞれ上昇希望。
>テンペストは分類がビームソードでアロンダイトの雛形みたいなものですから攻撃力は高いと思います。
>ウイップはS縛属性というわけで十分すぎるほど強力なので攻撃力まではそんなに要らないかと。
>また、この属性は非常に強力ですし、消費はグフのヒートロッドも20はあるのでENも威力も勝るこちらも最低そのくらいは必要かと思います。
>それと、量産期と専用機で何故かEN消費に違いがあります。
>後、ザクやドムもそうですが(無印ですがラゴウ辺りも)、ネームドパイロットが乗るとは言え脇役なのでアイテム3を与える程弱くは無いと思います
>アークエンジェル
>無印から性能が大幅に違ってしまっているような。.水中戦を考慮に入れた事と温泉以外はそう大きな改造は無いと思うのですが。
>特にHPが2000も増えてるのと、移動力が下がっているのと、武装の仕様に大分違いがある(しかも一部弱くなってる)のは変でしょう。
>他の戦艦との差と、原作での打たれ強さを考えるとHPは無印の頃から10000位あってもいいのかもしれませんが。
>後、バランス的にゴッドフリートは消費EN20、ローエングリンは消費EN40位の方がよさそうです。
>連合戦艦やミネルバの主砲なんかもこの位で問題ない範囲のはず。
>ゲルズゲー他大型MA
>HPはもう500〜600はあってもいい気がします。
>陽電子リフレクターの仕様によってはジェットウィンダムの方が厄介って話になりかねませんし。
>特にゲルズゲーは上半身ダガーとはいえ、下半身はあんなのですしもう一声。
>テスタメントよりは高くないとデカイとコメントしたカイトの立つ瀬も無さそうですし。
>メイリン
>正直、パイロットデータは要らないかと思います。
>副長のアーサーや他のオペーレーターには無いわけですし。
>ダイアログの制御はタリアにメッセージ技能をつけることでカバーできるのではないでしょうか。
>……って、ダイアログはいなくなってもメイリンが喋る仕様になってますね
>ザフトレッド
>雑魚パイロットとしてデータ化希望。
>後半用とか、ちょっと強めの機体乗ってくる敵みたいな感じで。
>レッドフレーム
>既に投稿されたデータの話なのでしていいのかどうかは分かりませんがちょっとだけ。スレの本分的にあまり歓迎というわけではないですが、一応旧作の調整込みでの作成を視野に入れておりますので受け付けますよ
>……アストレイの投稿前に気付いているべきだったんでしょうか……。
>150ガーベラ投げは斬る方とあまりにも性能が違いすぎる気がします。
>気力が無い時は投げ専門ですし、EN消費の関係からも投げてばっかりの武器になりかねません。
>まあ、スパロボWでの仕様がおおむねそんな感じだったせいでもあるんでしょうけど。
>投げたはずなのに使える武器って例は結構ありますし、弾数1にして代わりに射程3〜5(斬るよりも遠い間合い専用)位でいいんじゃないでしょうか。
>それと、パワーローダーやパワーシリンダーは150ガーベラありきの装備ですし、気力制限は無い方がいい気がします。
>EN消費が激しいのでそんなに便利じゃないでしょうし。
>最後に、当初の予定から数値が変わったのでマーズジャケットのHPがストライクフリーダム以上デスティニー以下という結構な所に食い込んでいます。
>運動性重視のアストレイでパージすると120もありますし、HPは500ほど下げた方がいいかと思われます。
>ちゃあしゅうさん
>ラクス=クライン(DESTINY)
>祝福1レベルからにならないでしょうか。
>出来る限りミーティアと相性の良い戦艦パイロットである必要があると思いますし。
>雪人です
>デストロイガンダムのシュナイドシュッツSX1021の仕様がMAとMSで違いますが
>これはそういうことなんでしょうか?
>バリアシールドとエネルギーシールドでは使用感覚が全然違うような気がするのですが
>どんさん
>アークエンジェル
>ゴットフリートが水中に平然とぶっ放せるようになってますが仕様でしょうか?
>流石に潜航時はバリアントやミサイル類しか使ってなかったと記憶しているのですが……
>……と言うかよく見たらイズモ級、ガーティ・ルー、果ては前作のAA、ドミニオンで使用不能だったりBだったり仕様がバラバラ……。
>水中には使用不能かB以下への統一を希望します。
>後、運命時のAAはこっそり魚雷が追加されてるらしいです。
>フォビドゥンヴォーテクス
>さとをさん
>○フラガ
>前作のSP内容が食い違っていますが、これはプレイヤーにとっては非常に困るのでどちらかに統一をお願いします。
>激励持ちは結構いることですし、鉄壁みがわりの今作の方がいいのではないでしょうか。
>この辺から水Aの人が増えてくるようなのですが、特に理由がなければAABAないしAACAでいいのではないでしょうか。
>で、この三人組ですが、ヒルダに比べて他二人が助言、挑発、策謀と何だか脇っぽくないSP持ってますから、その辺足かせ・威圧・介抱・我慢・激怒・信頼あたりの、メインが持ってると微妙だけど脇が持ってると嬉しいSPに差し替えてみてはいかがでしょうか。
>何かこの人だけやたらSPの揃いがいいのはなぜなんでしょう?
>むしろヒロイン格のステラがいろいろかわいそうなので…再動とか持たせるとかッ。
>この人も覚悟を持たせるほどのキャラとは思えません。
>こういう手合いは必中熱血というガチSPではなく、自爆挑発足かせなど、妨害系のSPを揃えた方が、作品内の役割を考えると妥当なのではないでしょうか。
>ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
>GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
>PSダウンが前作キャラの種割れ画像同様、GSEED_で指定されています。
>他にもアビスとかカオスとかがそんな感じなのでチェックお願いします。
>ノクティルーカウィザードがアイテムに見当たりませんが、そのうち出されるのでしょうか。
>あと、大型シールド=シールドという指定は紛らわしいので勘弁してください。
>アンチビーム爆雷ですが、これ有効に働いてた場面なんてありましたっけ。
>戦闘前にミノフスキー粒子散布するとか、ゴッグがフリージーヤードで機雷を無効化したような類の。
>いちいち移動後に使うかどうか出てうっとうしいというのもありますが、劇中でも台詞だけで特に有効だった描写がないのなら、メッセージに出すだけとか、フィールドに含めてしまうとかでいいのではないでしょうか。
>ヤタノカガミですが、こんな感じでいいのではないでしょうか。
>減衰よりは反射を強調すべきでしょう。
>反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 0 50 近接無効 手動
>フラッシュエッジはご愁傷様ということで。
>シラヌイ
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110
>このEは何でしょう? 多分、こうだと思うのですが。
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 10 110
>ただこの場合、効果に対して消費が軽すぎるので、消費は20〜30程度に引き上げるべきかと。
>バビ(MA)
>バビ, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 1900, 60
>A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp
>移動地形の空陸は間違いなのではないでしょうか。
>○ガイアガンダムとかー
>デュートリオンビームの性能がインパルスとかに比べて良好なのですが、何か理由でもあるのでしょうか。
>その場合、紛らわしいので正式名称に(改)とか(強)とか半角かっこで適当につけておいていただけると助かります。
>何だかこいつCPUの思考上MAから戻らない気がします。
>ホーニッドムーン, 1600, 1, 2, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
>ガンバレル, 1700, 2, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>
>この辺サ属性は必要ないのでしょうか。
>射程は伸びないにしても、切り払われる確率に影響するはずですけど。
>隠者さん
>こちらのデータでは、ビームライフルの名称が
>> 高ENビームライフル
>> ビームライフル
>> 高エネルギービームライフル
>と使い分けられているようですが、それには何か根拠がおありなのでしょうか。
>(最後のはバルトフェルト用ガイアガンダムの武装で恐らく高ENのミスかと思われますが)
>自分としては全て「ビームライフル」で統一してもいいと思いますが
>> ソードインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス
>幻魔さんのデータの時も提案させていただいたのですが、エクスカリバーはAFと分けずに単一武装にしませんか?
>原作では特にアンビデクストラスフォームが必殺技であるような描写はありませんでしたし、
>むしろデフォルトの形体として扱っている印象でした。
>Aハルバードについても同様です。
>> フォースインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス
>ヴァジュラは普通に「ビームサーベル」でよいのではと思います。
>別名で呼ばれるほど特殊な武装ではありませんし。
>シュベールラケルタにおいても同様です。
>> デスティニーガンダム
>パルマ・フィオキーナは設定上あくまで「隠し武器」であり、最強の威力を持った武器というのにはどうしても違和感があります。
>接属性を付けたり、命中やCTを極端に高くしたりなどして、威力以外で他の近接武器と差別化を図られた方がよろしいかと。
>また、フラッシュエッジですが、正式名称はフラッシュエッジ2です。
>「斬」や「投」をつけるよりは、投擲時は「フラッシュエッジ2」、サーベル時は普通に「ビームサーベル」のみの方が個人的にはしっくり来るのですが……。
> 専用機体
>ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
>愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。
>名称は普通にザクウォーリアの方が分かりやすいのではないでしょうか。専用かどうかはアイコンを見れば分かる事ですし。
>「ビームトマホーク・投」も、データとして投稿するにはネーミングが個性的すぎるような気がするので、せめて「ビームトマホーク投擲」に変更していただければと思います。
>> コーディネーター専用OS
>無印SEEDのデータにもこれありましたけど、正直いらないのでは?と思います。
>ムゥがストライクに乗れないようにするのであればFixedコマンドを使えば済む話ですし、
>Destinyではその能力が活かされる機会はあまりないと思われます。
>普通に乗り換えが出来ても、「乗り換えた時点でOSを変換した」と解釈すればいいだけかと。
>あと全体的に、気力制限武器がやけに目立つ気がします。
>リアル系はマップ兵器などを除いて武器に気力制限をつけるのはレアケースという認識なのですが。
>アーマーLv10=PS装甲 物
>アーマーLv-10=PS装甲 B
>>ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
>>愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。
>「ルナマリア専用ガナーザクウォーリア」とか「ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア」とか言ったような
>ウィザード装備形態の頭に「〜専用」とつけるのが、非常にややこしい処理を必要とするためです
>コーディネイターじゃないとMSには〜 云々と言いながら、ホイホイ非ナチュラル用MSに乗れてしまうのもどうかなと
>アイテムの解説全てを書くのは無理でもパックやウィザードの大まかな性質くらいは書いておいた方がいいかと思います。
>ブラストシルエットザクのトマホーク投擲が対応されているのに
>ザクファントムのシールドシステム名称と被るのが問題なら名称を大型シールド=対ビームシールド、
>ガイア解決策として以下に複数を提案させて頂きます。
>ムラサメ偵察型、AWACSディン偵察機は仕様上どうしても冷遇されるのがSRCとはいえ、
>messageこれだけ三点リーダではなく中黒になってます
>シン=アスカ
>攻撃(対ネオ専用ウィンダム), 隊長機!? こいつを落とせば・・・・!
>イザーク=ジュール(DESTINY)これだとアスラン=ザラに乗った時に……
>攻撃(アスラン=ザラ), よくもまたおめおめと… こんなところにィ!!
>シン=アスカ
>デスティニー
>形態変化の優先順位は素のステータスが参照されるため、CPUはMS形態の方が移動力の方が高いと錯覚し、接敵までの移動にはMS携帯を使います
> とりあえずアロンダイトは元の立ち位置に差し戻し(そこそこ強力でそれなりに連発できる格闘兵器)
> 思い切ってパルマ・フィオキーナを最強火力の立ち位置に添える形に
> アロンダイトを必殺技ポジションに、というご意見もありましたが、微妙にパルマの方が意見が多かった感じですので
> どちらを大火力技にしても何らかの違和感があることに変わりはないでしょうし
> そしてソードの場合、対ボスクラスの火力を捻出できるように、という感じですいや、ソードの場合、ソードストライクと比べてビームライフルが使用できるのが利点だとずっと思ってましたが。
>我慢は・・・確かに悪くはないんですが、やはり字面的に若干微妙な気が。忍耐あたりに差し替えではどうでしょうか?
>ただ、テストをしていたければわかると思うのですが
>アカツキが出るであろう終盤付近での敵の攻撃力を相手にした場合、2000程度の無効化>のバリアがどれだけ効果があるかということを考えると
>正直EN消費が20の広域バリアというのは、少し重すぎるように感じます
>デスティニーパルマですが、Zのようにアニメーションでアロンダイト→パルマの
>インフィニィットジャスティスこの子小回りが効いて格闘戦に強い(デスティニーはH&R型)
>シン他の方もおっしゃってますが、忍耐は相性良すぎてさすがに……
>レイやはり激励か感応が欲しいです、助言は効果が微妙すぎ
>キラSEEDやミーティアフルバーストが使いやすいように、気合を復活
> >デスティニー
> アロンダイト、パルマ、必殺技について。
> アロンダイトについては、現状維持を希望します。実際、機関砲で落せる紙装甲のムラサメを両断するくらい、気軽な武装なんですから。これ以上消費ENを増やすというのはは論外でしょう。デストロイ壊すときも、アロンダイトではバラバラにするくせに(一発で斬ってたときもあったけど)、パルマなら(止めの一撃ってことだったにせよ)一発で落としていたわけですし。
> パルマはザコ敵には使ってないはずです、たぶん。使いにくいからじゃねーのかと言われれば目を逸らすしかないような気もいたしますが、やはりアロンダイトよりはパルマの方が必殺技よりであるかと。そしてパルマの方がアロンダイトよりは相対的に、(或いは消去法的に)必殺技っぽいのであれば、少々再現性に問題があるにせよパルマがアロンダイトとは異なる”必殺技”であることは目を瞑ってしかるべきでしょう。ゲームバランスと再現性をなるべく両立するという観点から見るなら、パルマとアロンダイトは現状のものが良いのではないかと思います。完全に再現することなど不可能である以上、一定の妥協は重要だと思います。
> ただ、”パルマがアロンダイトよりも強すぎるのはおかしい”と言う問題を解決する方法の一つの案として、疲れ目さんが仰っている、必殺技としてのアロンダイト+パルマには微妙に賛成します。具体的には、アロンダイトを現状の低消費武装として据え置き、パルマを削除。アロンダイト+パルマを必殺技にするという方法です。
> 作中では全然隠れていたように見えませんでしたが。それでもパルマが隠し武器であるということに極力注目するのであれば、他の武装と一緒に使っているという形にするのも一つの考えだとは思います。拡張でもライダーパンチ+ライダーキックという武装が仮面ライダーBlackにつけられていましたし(もう実装されていたかは覚えていないのですが……)、複数攻撃手段を武装化するということ自体は、SRCにおいてそこまで大きな問題ではない……ようないがしなくもありません。
> ただ、複数の武装での攻撃を武装化するというのは、あんまりガンダムシリーズっぽくないのかなという気はします。そのあたりを気にしないのであれば、こちらの方がいいのではないかとも愚考いたします。
>SEED
>パルマフィオキーナ
>タンホイザー
>ストライクフリーダム
>ミーティアフルバースト
>デストロイ
>150ガーベラ投げ
>シン
>ステラ
>ザフト兵
>8にCN用OS使用可を追加サポートとは言え乗り換えさせるためにはこれが必要らしいので
>SEEDに関して
>キラ=ヤマト機先が微妙だという意見が多くついているのですが、はっきり言ってしまうとわざとSPを微妙に、特にMAP兵器の運用に有利に働く気合や覚醒は持たせないようにしてます
>シン=アスカ
>レイ戦闘キャラであると同時に策略家系キャラで、かつ世話焼きキャラということで、SPの選択に悩ませてくれるキャラです
>>ステラ
>脱力とか癒しとかは駄目でしょうかね?…まあ再動でも酷い違和感とかは無いですし別にこれでも問題ないと思いますが。
>サポートSP案ですが、私は癒しを推奨します。
>ささくれだってるシンの心を癒した感じはしますし、開幕気迫分を補填できるので相性はよいはず。
>一般兵全般なんか妙に経験値が低いことに気づいてちょっと増強
>デスティ二ー
>ビットマンさん
>PS装甲系のアーマー指定ですが。
>>アーマーLv10=PS装甲 物
>>アーマーLv-10=PS装甲 B
>アーマーLv10=PS装甲 !B
>これで済むと思うのですが、何か意図があってのこの指定方法なのでしょうか?
>些細ですが気になったので。
>専用機
>>ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
>>愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。
>>「ルナマリア専用ガナーザクウォーリア」とか「ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア」とか言ったような
>>ウィザード装備形態の頭に「〜専用」とつけるのが、非常にややこしい処理を必要とするためです
>ウィザード装備時にも○○専用とつけるだけなら、ウィザード側に専用機の必要技能を設定した愛称変更を個別につける事で可能かと思いますが、どうでしょう。
>愛称変更=○○$(愛称) (!ルナマリア専用〜 or レイ専用〜)
>愛称変更=ルナマリア専用○○$(愛称) (ルナマリア専用〜)
>愛称変更=レイ専用○○$(愛称) (レイ専用〜)
>無用な意見の気もしますが、一応お伝えしておきます。
>ちなみに個人的には現状の「素体はルナマリア専用ザクウォーリア、ウィザードつけると専用消えて(ウィザード名)ザクW」というのは統一感が無いので、
>隠者さんの言うように専用識別はアイコンに任せて愛称から専用削除・省略無しの方がすっきりして良いと思います。
>あと機体の方で、必要技能がノクティルーカウィザードとなっているものが多数ありますが、ミスでしょうか。
>OSですが。
>>コーディネイターじゃないとMSには〜 云々と言いながら、ホイホイ非ナチュラル用MSに乗れてしまうのもどうかなと
>これを気にすべきはシナリオ作者ですし、途中で乗り換え可能となるようにするのもシナリオ作者の仕事ですから、
>イベントで対応可能でしたらわざわざ能力を作らなくてもいいと思います。
>戦闘中に性能と関係ない能力が余計に記載されていると邪魔に感じますし。
>>アイテムの解説
>全てを書くのは無理でもパックやウィザードの大まかな性質くらいは書いておいた方がいいかと思います。
>識者なら「ガナーウィザードはオルトロスが追加される砲撃戦仕様」と言う事くらい最初から知ってますが、
>詳しくない人間はブレイズだのガナーだの言われてもどっちがどういう性質の装備かすら把握しきれない可能性がありますので。
>……ま、そう言う方がストライカーパックやウィザードをフル活用されたシナリオをプレイするか(orメインで使うか)どうかについては微妙な所がありますケド……。
>>ブラストシルエット
>ザクのトマホーク投擲が対応されているのに
>アビスにとどめを刺したデファイアント投擲が対応されてないって何で誰も教えてくれなかったんだー!
>>ザクファントムのシールド
>システム名称と被るのが問題なら名称を大型シールド=対ビームシールド、
>同じなのがややこしいというなら大型シールド=両面シールド
>とでも設定すれば問題ないかと。
>>ガイア
>解決策として以下に複数を提案させて頂きます。
>1:ゲーム的デフォルメと割り切ってMA形態の運動性を下げる
>2:MA形態の運動性を下げるが、地上(場合によっては月面も?)における運動性強化を追加する
>3:運動性は据え置きで陸戦特化型という設定を拡大解釈して地上専用にする
>無理な手段でMS形態を使わせるよりはいいと思うのですが、いかがでしょうか?
>>ムラサメ偵察型、AWACSディン
>偵察機は仕様上どうしても冷遇されるのがSRCとはいえ、
>AWACSディンにECMが追加されているならこっちに付けてあげてもいいような……。
>それとAWACSディンでは多目的ランチャーが排除されてるらしいです。
>『装備はそのまま』と言う記述も同時に見かけたりしますが、偵察特化するなら武装は減ってる方が普通かなあ、と思います。
>>message
>>シン=アスカ
>>攻撃(対ネオ専用ウィンダム), 隊長機!? こいつを落とせば・・・・!
>これだけ三点リーダではなく中黒になってます
>>イザーク=ジュール(DESTINY)
>>攻撃(アスラン=ザラ), よくもまたおめおめと… こんなところにィ!!
>これだとアスラン=ザラに乗った時に……
>後、集めようと思えば無印脇のメッセージも連ザ等からもう少し引っ張って来れますが
>集めてきた方がいいでしょうかねえ、メインキャラは既に集まってますけど
>咲岡さん
>>デスティニー
>
>されどもし忍耐を外すとなると問題なのがロウに乗っ取られやしないかという心配が。
>分身用に気合、8の必中で必殺技切り払われず、不屈でVPS装甲冴え渡り、火力は魂+底力の4.5倍ねらい。
>瀕死技能の敵・連属性もVPS装甲や分身でかなり脅威度は低いですしねー。
>具体的にどうすればいいかは全然思いつきませんがっ。
>高EN長射程ビーム砲, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
>アロンダイト, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 武
>パルマ・フィオキーナ, 2400, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +20, B突
>> そしてソードの場合、対ボスクラスの火力を捻出できるように、という感じです
>いや、ソードの場合、ソードストライクと比べてビームライフルが使用できるのが利点だとずっと思ってましたが。
>火力が問題でしたらエクスカリバーの威力を100上げれば十分だと思います。
>さとをさん
>○アカツキのシラヌイ書式ミスが直ってなかったのはもうしわけない。今度こそ修正しておきます
>無未来さん
>>シン
>気迫はシンと相性いいことは確かですが、パルマやSEEDの気力制限が無いも同然な状態になってるのもつまらないので何か別の精神に差し替えませんか。
>加速辺りなら実用性の面でも劣らないと思います。
>>ルナマリア
>戦闘要員といっても同じ戦闘要員のレイは補助精神3つも持ってますし、(上の希望が通れば2つになりますが)必中消して補助精神1つ増やしても大した問題では無いと思います。というか劇中攻撃外しまくってたルナマリアに必中は流石に似合わないです。
>>レジェンド
>ドラグーンを連結したまま使う武装を追加希望です。こんな感じのやつを
>ドラグーン・システム, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +15, B
>名前は適当です。
>>フリーダム
>無印のクスフィアスの弾数はストフリ合わせで6発でいいと思います。
>それだと戦闘中に犬形態になってくれず、犬で戦ってくれないガイアというのはどうだろう
>>ガイア
>単純に人型と犬型の運動性を入れ替える形でいいかと思います。
>
>>アークエンジェル
>別に移動力下がる理由は無いですし単なる弱体化になってるので移動は4でいいかと。
>>劾
>サブパイもSEEDもありませんし、もう少し強くていいと思います。
>現状能力的にキラやアスランやシンに比べてけっこう大きく負けてしまっていますし。
>虚空さん
>タンホイザー
>AA同様に気力制限を、と言われていますが、AAと違って気力制限無し、になっているような。
>それと、陽電子砲のマップ兵器化はありだと思います。
>ブルーフレームのマップ兵器版と同等の威力にすれば攻撃力の違いは気にならなくなりますし
>問題は攻撃範囲もブルーと同じにするかM拡にするか、ですね。
>>ストライクフリーダム
>レスの多さのため忘れているのだとは思いますが、もう一度。
>シュベールラケルタはシュペールではないでしょうか。
>∞ジャスティスと共通のはずですし。
>ミーティアフルバースト
>無印のフリーダムだけ必要気力が120になっています。
>デストロイ
>マップ兵器とスーパースキュラは性能の割りに消費が安いかも。
>敵前提であることを考えれば、安い方が暴れまわるのにちょうどいいので微妙な線ですけど……。
>スプリットビームガンを弾数制にしてシュトゥルムファウストと共有化させると、同じ指からのビームのイメージが付きやすいかも。
>レジェンドにドラグーン固定状態のビームを追加するなら、そっちとの差を気にする必要もありますが。
>150ガーベラ投げ
>せめて消費位はもう少し重くできませんかね?
>似たような性能を持つカリドゥスの半分以下というのは……。
>飛び道具&対空能力があるってだけでパワードレッドに対する大きなアドバンテージになりますし。
>パワードで投げれても別に問題ないかもとかちょっと思いましたけど、パワードにはパワードの良い所があるか。
>ザフト兵
> ザフトレッド追加に伴う弱体化のため、ナチュラルの連合兵やオーブ兵に劣る形になっちゃってます。
>元々ザコ兵士が意外と強めですし、この二人も下げてエクステンデット兵を連合の上位ザコで作るとちょうどいいかも。
>デスティニー武装の序列は特に問題は無いと思うのですが
>レイ特に反対というわけでもありませんが、助言から狙撃にSPを変えると
>ストライクフリーダムミーティアフルバーストにドラグーンを無理に同期させる必要は無いと思います。
>キラ回避の低下やより射撃偏重の調整は強く反対したいところです。
>偵察機
>>索敵, 0, 1, 5, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 無低運こんなの付けるってのはどうでしょうか。
>ロウ+デスティニー
>クロスケさん
>>デスティニー
>武装の序列は特に問題は無いと思うのですが
>実際にテストしてみると、機体・パイロット共に気力を上げさせてもらいやすいことと
>パルマフィオキーナがEN消費・CT・命中等、全ての面で優秀なために
>結果的にアロンダイトの影が相当薄くなっているのが気になります。
>武装の使い分けの面でいうならば、パルマフィオキーナの消費をあと5か10ぐらい
>重くしてもいいと思います。
>これでも機体能力面で空陸5や分身が付いているなど、トータルバランスが
>すごく優秀なので、充分終盤戦でも生き残っていけると思います。
>
>>レイ
>特に反対というわけでもありませんが、助言から狙撃にSPを変えると
>レジェンドの突撃ビーム機動砲でボスの射程外からチクチクダメージを与えると
>いう動かし方により寄ってくると思うのですが、その辺はイメージ的に
>問題ないのでしょうか。
>
>>ストライクフリーダム
>ミーティアフルバーストにドラグーンを無理に同期させる必要は無いと思います。
>元々ミーティア装着中では使用できなさそうなものですし
>フルバーストの弾数が半分になったことが、意外と運用にも響いてきているので
>もう一つはクスィフィアス3と無印フリーダムのクスフィアスの最低射程が
>違っているので、特に意図がなければ最低射程1で統一してもいいと思います。
>特にクスィフィアス3は一応接近戦でも使用した実績がありますし。
>>キラ
>回避の低下やより射撃偏重の調整は強く反対したいところです。
>回避に関しては前データでも反応合計の実質回避はアスランと同じで
>シンより3高い程度であり、命中に至っては1しか変わらないなど
>誤差の範囲に過ぎない程度で命中回避で他の二人をとても食ってるとはいえないこと
>また、SPが他の主役2人より相当微妙になっている現状では
>搭乗機体の相性も絡んでくるとはいえ素の能力ではアドバンテージを
>持たせないと、3人同格とは呼べなくなるのではないでしょうか。
>むしろ個人的な感覚だけでいえば、逆に回避を160まで乗っけてもいいと思いますし
>
>射撃格闘の関係もフリーダム系列搭乗時の火力が上がりすぎることの懸念や
>前データでも本当にいまいちなソードストライクの出番を
>さらに削るのはどうかなと思います。
>七誌柳さん
>・コーディネイター用OSについて
>ナチュラルでも普通にコーディネイター用OS使える人は結構いますし
>それこそ序盤でそういう人達が出てくることもあるでしょう
>ウンノウさんとかレナさんとか筆頭ですね。後はクルーゼとか
>実際、設定上でも重機として使うなら、普通のナチュラルでもできるようですし
>・PS装甲機の運動性に関して
>PS装甲は非PS装甲系機体より運動性が低くても問題ないと思います。データ上も設定上も。演出上は微妙ですが
>ですが主役機はほぼPS装甲持ちなので、調整が難しいというのはあります
>運動性を下げないのであれば、PS装甲の効果を下げるとかどうでしょう。流石にマジンガークラスはどうかと
>作中でも実体弾やら掌底やら日本刀やらで破壊されてますしね
>咲岡さん
>
>>偵察機
>
>ECMを捏造的に付ける位ならいっそ武装に
>>>索敵, 0, 1, 5, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 無低運
>こんなの付けるってのはどうでしょうか。
>ザコとして特徴が出てゲーム的に面白くなるんじゃないかなーと。
>>ロウ+デスティニー
>合体技ぐらいしか思いつきませんね
>しかし同じく底力なリアル系なケーンはどう対抗したものやら悩みますねえ(笑)
>
>偵察機
>咲岡さん
>無未来さん
>>キラ
>無印版の魂が友情になってます。
>>アスラン
>無印版の格闘はもう少し上げていいのでは?
>さすがに2年で10アップは伸び方が急すぎる気もします。
>あとS防御の上昇が妙に遅いのでもう少し早めていいと思います。おおざっぱな調整ですが、習得レベルを一括で4早めるという形で修正してみましょう
>>フリーダムのAハルバート
>こちらは削らないのでしょうか。
>これだとストフリがフリーダムよりも格闘戦で劣る機体になっているような。
>>ジャスティスのファトゥム00
>最強武器なのにマップ兵器もあるフリーダムのバラエーナに完全に負ける形になってますがいいのでしょうか。
>消費をバラエーナ以下にして、射程を2Pにしてフリーダムとの差別化を希望です。
>>シンの回避
>上げる必要は無いと思います。
>上げなくても反応分アスランとの命中回避はほぼ互角ですし、
>キラの高回避は精神が微妙な分の補填ですし。
>>レイの精神正直なところ、決意を入れるとボスっぽくなるのかなぁ、という実感がいまいち…
>以前も言いましたが他に適当な精神が無いならボスっぽさを出すためにひらめき→決意希望です。
>>PS装甲系
>アーマーレベルを下げるなら消費は変えなくていいと思います。
>特にストライクやインパルスみたいなEN回復しない機体は消費が重くなると結構厳しいのではないかと。
>虚空さん
>>シン
>回避は155あれば十分な気も。
>コーディネーター修正で実質160ですし。
>キラやアスランに比べるとちょっと物足りなく見えるのはキャラ的にしょうがないかなー、と。
>>レイ
>心眼にするなら集中と習得順序を入れ替えてみるのはどうでしょうか?
>距離が開けばひらめきとの差別化もしやすくなるはずですし。
>>PS装甲
>通常のPS装甲は消費10のままでいい気がします。
>EN消費の特殊能力が無いという点でTP装甲の消耗を抑えてる設定は再現されてますし、VPSは消費が少ない色にできるってだけで同じ色なら普通のPS装甲を同じだけ消費しそうですし。
>回避重視とはいえ一発で15も持っていかれると辛いというのもありますが。
>>ブラストインパルス
>槍投げを弾数1で付けるならバランスはどんなものになりますかね。
>ファーストガンダムだってサーベル兼ジャベリンは2本のはずなのに1本しか投げない体制ですし。
>トマホーク投擲が弾1のザクウォーリアも2つ以上持っていそうな気はするけど……投げた後に振り回してるシーンがあるかどうかは覚えてない。
>>ザクファントム
>言いだしっぺな以上シールドの問題に触れてみます。
>武装のショルダーアタックとかも捏造名称なのでダブルシールドとかがダメってのは無いような気もするってのが一番の本音ですけど。
>大型シールド=両肩のシールド
>大型シールド=シールド×2
>説明臭い名前ですけど、逆に特定の名称にはなってない形なら大丈夫かな、と。
>他はシールドではなく装甲を+100する方向で差別化するとか。
>ついでに、もう少しザクウォーリアとの差別化のためにHPを100増やすのを希望。
>上位のグフとに300の間があるのでちょっとは増やす余地があるかと。
>>ドムトルーパー
>こっちはグフよりHPが低いのがちょっと気になったり。
>重MSで3機しか出てない機体ですし、300増やして4000位まで行ってもいいはず。
>8
>デスティニー
>ザク
>あーいや、これはわざとなんです
>序盤のキラとフリーダムに乗り換えて以降の性格の差を出そうと思って、序盤キラはわざと非戦闘系のSPにしてまして
>どうせフリーダムに乗り換えて以降に入れ替わるのだから、友情覚えるまで育つこともなかろうと
>インジャのAハルバート
>虚空さん
>>8
>私は1の案に賛成で。
>2人乗りのアウトフレームDはイベント用にするべきだと思います。
>常時2人乗り可能でしかも運動性が高いとなるとテスタメントの立つ瀬がないですし、頭部コクピットは対ウィルスの時のみ使うもので誰にでも乗れるのは変ですので。
>ロウやジェスに追加サポートの能力で8をつけてどっちか封印って形も考えたのですが、これだとこの二人の間を自由に乗り替え出来なくなってしまうので。
>デスティニー
>フラッシュエッジ2を投げる方の名前が斬撃になっております。
>ザク
>ルナ、イザーク、ディアッカ機とネオ専用ウィンダムの読み仮名が消えてないようです。
>ところで、パイロット能力付加でついた能力が必要技能として駄目ならストライクとかのシールドもPSダウンも機能しなくなるはずなのですが。
>ウィンダムの盾は提示されてるものと同様 or と ! を使った制御になっています。
>! がついた必要技能が前にあるから後ろに並んでる方も ! が付いてるものとして扱われてるんじゃないでしょうか?
>ついでに、装備類の名前が変わらない物に関しては
>$(愛称)(イージー)
>$(愛称)・イージーウィザード装備
>みたいな形でいいと思います。
>一応何を装備しているか名前で分るようになりますし。
>シュライクやミーティアも機体の名前が直接変わるのではなく、機体名+装備名の形になってますし。
>無未来さん
>>あーいや、これはわざとなんです
>>序盤のキラとフリーダムに乗り換えて以降の性格の差を出そうと思って、序盤キラはわざと非戦闘系のSPにしてまして
>>どうせフリーダムに乗り換えて以降に入れ替わるのだから、友情覚えるまで育つこともなかろうと
>3パターン全部友情になってます。
>>インジャのAハルバート
>完全な飾りになってますしいっそ削ってもいい気がします。
>ストフリの物も削られてますし、削っても性能的には何の影響も無いですし。
>あと少し今更な気もしますが、ザク系のビームライフルだけ弾数制なのはこれだけ特別扱いなんでしょうか?
>サトー(SEED)
>メイリンパイロットデータのある人が別のパイロットのダイアログに登場するにはパイロット生成(条件は「マップ上に存在」かもですが)されていればOKなので、ぶっちゃけメイリンを同乗させたエターナルやアークエンジェルに対してタリア艦長がタンホイザーぶちかましてもメイリンが喋ったりします。
>どもこんにちわ。
>ちょっと根本的なことを聞きますが。
>
>PS装甲がフィールドのせいで威力0状態異常を弾いてしまいます。
>ダメージ軽減効果の特殊装甲である以上、本体に当たっているわけでそのように弾いてしまうのは矛盾じゃないでしょうか?
><めっせーじ>
>
>>サトー(SEED)
>
>識別子が違うのでパイロット名称と不一致です。
><だいあろぐ>
>>メイリン
>パイロットデータのある人が別のパイロットのダイアログに登場するにはパイロット生成(条件は「マップ上に存在」かもですが)されていればOKなので、ぶっちゃけメイリンを同乗させたエターナルやアークエンジェルに対してタリア艦長がタンホイザーぶちかましてもメイリンが喋ったりします。おっとこれは盲点でした。ではタリア艦長のダイアログを、メイリンがいる場合といない場合で以下のように分離してみようと思います。
>
>><だいあろぐ>
>>>メイリン
>>パイロットデータのある人が別のパイロットのダイアログに登場するにはパイロット生成(条件は「マップ上に存在」かもですが)されていればOKなので、ぶっちゃけメイリンを同乗させたエターナルやアークエンジェルに対してタリア艦長がタンホイザーぶちかましてもメイリンが喋ったりします。
>>
>おっとこれは盲点でした。ではタリア艦長のダイアログを、メイリンがいる場合といない場合で以下のように分離してみようと思います。
>
>アスラン=ザラ(DESTINY)=が一つずつ抜けてます。
>攻撃(対カガリユラ=アスハ), カガリ!? お前…
>攻撃(対カガリユラ=アスハ), なにやってるんだ、こんな所で!
>ダメージ小(PS装甲), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ前作にもこの部分がありますが、自分のユニット能力はメッセージクラス以外メッセージ判定しないと考えてよいです。
>ネオ=ロアノーク出撃だと母艦から発進する時に喋りません。
>出撃, 出て仕上げてくる、後を頼むぞ
>タリア=グラディス一つ残ってます。
>ダメージ中
>メイリン=ホーク, きゃあーっ!
>月神さん
>さとをさんGSCデータ討議のおけるアイコン指定に関する、ある意味極めて面倒かつ地味〜な問題に関係してくるんですよね…
>HOLICさん
>>ダメージ小(PS装甲), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ
>前作にもこの部分がありますが、自分のユニット能力はメッセージクラス以外メッセージ判定しないと考えてよいです。
><だいあろぐ>
>主に前作のアスラン=ザラとキラ=ヤマト及びキラ=ヤマト(後期)についてなのですが、この3人ダイアログ指定されているせいでSEEDが発動しても、画像が変わるのはパイロット名称と同じ部分だけであって、その他の部分は発動前のまま表示されるのですがOKなのでしょうか?