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【6339】汎用データ改訂

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(robot).zip ファイルサイズ: 12.0KB
どうも、ツカバークです。
等身大の汎用データ関連も弄るなら、巨大基準の方も弄らざるを得ないという事でツリーを立てました。

参考:
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=6071;id=data_human1

変更点の無いデータも参考用として提示してあるほか、
圧縮ファイルには同データも添付してあるので、できればそちらもご確認ください。
それでは、よろしくお願いします。

【6340】pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時38分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・人間系
# ・AI系
# ・モンスター系

### 人間系 ###############################################################################

兵士(ザコ)
兵士, へいし, 男性, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 110, 120, 120, 135, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, -.mid

#265/265

#格闘+10射撃-10

ベテラン兵(ザコ)
ベテラン兵, ベテランへい, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, -.mid

#275/275

#格闘+10射撃-10

エリート兵(ザコ)
エリート兵, エリートへい, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=強化兵(ザコ), 1
130, 130, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
M_EliteSoldier.bmp, -.mid

#288/288

#格闘+15射撃-10
#ド根性の取得Lvを1→5に。

強化兵(ザコ)
強化兵, きょうかへい, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
135, 135, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
M_EnhancedSoldier.bmp, -.mid

#288/288(知覚強化:293/293〜299/299)

#格闘+20射撃-5
#ド根性の取得Lvを1→5に。

艦長(ザコ)
艦長, かんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Captain.bmp, -.mid

#275/275


### AI系 ###############################################################################

人工知能(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
110, 110, 115, 115, 130, 143, 機械
SPなし
M_AI.bmp, -.mid

#258/258

#格闘+10

人工知能改(ザコ)
人工知能改, じんこうちのうかい, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
120, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
M_AI(C).bmp, -.mid

#275/275

#格闘+10

超人工知能(ザコ)
超人工知能, ちょうじんこうちのう, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
130, 130, 145, 145, 130, 147, 機械
SPなし
M_AI(3).bmp, -.mid

#292/292

#格闘+10
#パイロットアイコンの指定を変更。

自立回路(ザコ)
自立回路, じりつかいろ, -, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=人工知能(ザコ), 1
140, 140, 150, 150, 140, 148, 機械
SPなし
M_AI(2).bmp, -.mid

#298/298

#新規追加。


### モンスター系 #########################################################################

汎用巨大モンスター・弱(ザコ)
モンスター, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=汎用巨大モンスター(ザコ), 1
120, 100, 120, 125, 130, 143, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_UnKnown(S)(2).bmp, -.mid
===
愛称依存設定(汎用)
敵専用補正(汎用)

#263/268

#名称を恐竜(弱)(ザコ)から汎用巨大モンスター・弱(ザコ)に変更。
#技量-5

汎用巨大モンスター(ザコ)
モンスター, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 110, 130, 135, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_UnKnown(S)(2).bmp, -.mid
===
愛称依存設定(汎用)
敵専用補正(汎用)

#275/280

#名称を恐竜(ザコ)から汎用巨大モンスター(ザコ)に変更。
#技量-5

汎用巨大モンスター・強(ザコ)
モンスター, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用巨大モンスター(ザコ), 1
140, 120, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 5
M_UnKnown(S)(2).bmp, -.mid
===
愛称依存設定(汎用)
敵専用補正(汎用)

#288/293

#名称を恐竜(強)(ザコ)から汎用巨大モンスター・強(ザコ)に変更。
#射撃技量+5
#ド根性の取得Lvを1→5に。

【6341】robot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時38分 -
設定
引用なし
パスワード
# ・ミサイル
# ・砲台
# ・車両
# ・航空/航宙
# ・艦船
# ・地雷
# ・恐竜
# ・その他

### ミサイル #############################################################################

自律高速航行ミサイル(汎用)
スマートミサイル, 汎用, 1, 1
空, 6, S, 100, 10
特殊能力なし
400, 120, 100, 90
A--A, M_Missile(Smart).bmp
特攻,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実自H

自律航行ミサイル(汎用)
ミサイル, 汎用, 1, 1
空, 5, S, 100, 10
特殊能力なし
400, 80, 100, 80
A--A, M_Missile(Cruise).bmp
特攻,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実自H

自律航行大型ミサイル(汎用)
大型ミサイル, おおがたミサイル, 汎用, 1, 1
空, 4, M, 300, 30
特殊能力なし
1200, 120, 300, 70
A--A, M_Missile(Large).bmp
特攻,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実自H

自律航行核ミサイル(汎用)
核ミサイル, かくミサイル, 汎用, 1, 1
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力なし
2000, 120, 300, 70
A--A, M_Missile(Atomic).bmp
特攻,           3000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自M投L2

#特攻からH属性とP属性を削除。
#P属性はともかくH属性は戦闘アニメの演出から無くても良いかなと。


### 砲台 #################################################################################

簡易砲台(汎用)
簡易砲台, かんいほうだい, 汎用, 1, 1
陸, 0, L, 800, 30
特殊能力
回避不可
2000, 30, 500, 60
-ACA, M_Turret(Simple).bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空機銃,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, A--A,  +0, 射先連L10
主砲,           1100, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, -ABA, +10, -

砲台(汎用)
砲台, ほうだい, 汎用, 1, 1
陸, 0, L, 1500, 50
特殊能力
回避不可
2500, 30, 800, 60
-ACA, M_Turret(Normal).bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空機銃,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, A--A,  +0, 射先連L10
副砲,           1100, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           1400, 2, 4,  -5,  6,  -,  -, -ABA, +10, -

要塞砲(汎用)
要塞砲, ようさいほう, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 4000, 70
特殊能力
回避不可
8000, 50, 1400, 50
-ACA, M_Turret(Fortress).bmp
副砲,           1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2000, 4, 6, -10, 12,  -,  -, -ABA, +10, -

浮遊砲台(汎用)
浮遊砲台, ふゆうほうだい, 汎用, 1, 1
宇宙, 0, L, 1500, 55
特殊能力
回避不可
2500, 30, 800, 60
---A, M_Turret(Space).bmp
機関砲,          1100, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連ビーム砲,       1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AA-A,  +0, B

水中砲台(汎用)
水中砲台, すいちゅうほうだい, 汎用, 1, 1
水陸, 0, L, 1500, 55
特殊能力
回避不可
2500, 30, 800, 60
-AAC, M_Turret(Marine).bmp
対空ミサイル,       1000, 1, 2, +15, 20,  -,  -, A---,  +0, 実H
魚雷,           1400, 1, 3, +10, 12,  -,  -, --A-, +10, 実H


### 車両 #################################################################################

エレカ(汎用)
エレカ, 汎用, 4, 1
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
1人乗り可能
200, 20, 150, 45
-A--, M_ElectricCar.bmp

小型乗用車(汎用)
小型乗用車, こがたじょうようしゃ, 汎用, 4, 1
陸, 2, S, 100, 10
特殊能力
1人乗り可能
200, 20, 100, 45
-A--, M_SmallCar.bmp

スポーツカー(汎用)
スポーツカー, 汎用, 2, 1
陸, 2, S, 150, 10
特殊能力
1人乗り可能
200, 20, 150, 50
-A--, M_SportsCar.bmp

リムジン(汎用)
リムジン, 汎用, 4, 1
陸, 2, S, 150, 10
特殊能力
1人乗り可能
200, 20, 150, 45
-A--, M_limo.bmp

トラック(汎用)
トラック, 汎用, 1, 1
陸, 2, S, 150, 10
特殊能力なし
800, 20, 300, 35
-A--, M_Truck.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

装甲車(汎用)
装甲車, そうこうしゃ, 汎用, 1, 1
陸, 3, S, 150, 10
特殊能力なし
800, 20, 400, 40
-A--, M_ArmoredCar.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

戦車(汎用)
戦車, せんしゃ, 汎用, 1, 1
陸, 2, S, 300, 10
特殊能力なし
1200, 20, 400, 30
-A--, M_Tank.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
戦車砲,          800, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, -AB-, +10, -

#汎用(等身大)合わせでキャノン砲→戦車砲に武装名を変更。

対空自走砲(汎用)
対空自走砲, たいくうじそうほう, 汎用, 1, 1
陸, 2, S, 300, 15
特殊能力
迎撃武器=対空機銃
800, 25, 300, 30
-A--, M_SP-AAGun.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
対空機銃,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, A--A,  +0, 射連L10

対空ミサイル車両(汎用)
対空ミサイル車両, たいくうミサイルしゃりょう, 汎用, 1, 1
陸, 2, S, 500, 20
特殊能力なし
600, 40, 350, 35
-A--, M_AAMLauncher.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
対空ミサイル,       1000, 2, 3, -10, 10,  -,  -, A--A,  +0, 実H

整備補修トラック(汎用)
整備補修トラック, せいびほしゅうトラック, 汎用, 1, 1
陸, 3, S, 200, 10
特殊能力
修理装置Lv1
800, 20, 300, 30
-A--, M_MaintenanceTruck.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

大型整備補修工作タンク(汎用)
大型整備補修工作タンク, おおがたせいびほしゅうこうさくタンク, 汎用, 1, 1
陸, 3, M, 300, 10
特殊能力
修理装置Lv2
1200, 20, 500, 25
-A--, M_MaintenanceTruck(Large).bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

補給トラック(汎用)
補給トラック, ほきゅうトラック, 汎用, 1, 1
陸, 3, S, 100, 10
特殊能力
補給装置
800, 20, 300, 30
-A--, M_CargoTruck.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10


### 航空/航宙 ###########################################################################

ジェット戦闘機(汎用)
ジェット戦闘機, ジェットせんとうき, 汎用, 1, 1
空, 4, S, 400, 15
特殊能力なし
800, 20, 300, 45
A---, M_JetFighter.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1000, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

戦闘ヘリ(汎用)
戦闘ヘリ, せんとうヘリ, 汎用, 1, 1
空, 3, S, 400, 15
特殊能力なし
700, 20, 250, 50
A---, M_Chopper.bmp
バルカンポッド,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイルポッド,      1000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実H

輸送ヘリ(汎用)
輸送ヘリ, ゆそうヘリ, 汎用, 1, 1
空, 3, S, 500, 10
特殊能力
補給装置
800, 30, 200, 45
A---, M_TransportHelicopter.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

シャトル(汎用)
シャトル, 戦艦, 1, 1
空, 3, L, 1500, 40
特殊能力
母艦
3500, 120, 800, 50
A--A, M_Shuttle.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

軍用シャトル(汎用)
軍用シャトル, ぐんようシャトル, 戦艦, 1, 1
空, 3, L, 2000, 50
特殊能力
母艦
3500, 120, 900, 55
A--A, M_Shuttle.bmp
バルカン,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル,         1100, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H


### 艦船 #################################################################################

輸送艦(汎用)
輸送艦, ゆそうかん, 戦艦, 1, 1
-, 2, LL, 1000, 20
特殊能力
母艦
水上移動
3500, 50, 500, 25
-A--, M_NavalTransport.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10

護衛艦(汎用)
護衛艦, ごえいかん, 戦艦, 1, 1
-, 2, LL, 1500, 40
特殊能力
格納不可
水上移動
4500, 80, 600, 30
-A--, M_Escort.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
主砲,           1000, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +10, -
ミサイル,         1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H

戦艦(汎用)
戦艦, せんかん, 戦艦, 1, 1
-, 2, LL, 4000, 80
特殊能力
格納不可
水上移動
7000, 120, 900, 20
-A--, M_BattleShip.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
副砲,           1000, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AABA, +10, -
巡航ミサイル,       1200, 3, 5, -10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
主砲,           1300, 2, 5, -10, 20,  -,  -, BABA, +10, -

# 戦艦の主砲の対空適性はBにしてあります。
# 巡航ミサイルはIowa級風のものです(笑)。

空母(汎用)
空母, くうぼ, 戦艦, 1, 1
-, 2, LL, 4000, 60
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 120, 700, 20
-A--, M_AircraftCarrier.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H

潜水艦(汎用)
潜水艦, せんすいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 1500, 50
特殊能力
格納不可
ステルスLv3
4000, 80, 500, 35
--A-, M_Submarine.bmp
ミサイル,         1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
魚雷,           1100, 1, 3, +20, 20,  -,  -, --A-,  +5, 実H


### 地雷 #################################################################################
# ●一連の「地雷」シリーズに関する注意
# SRCのシステムの都合上、これらの地雷は「罠」としての使用には向きません。
# (埋まっている位置がバレバレなので…(^^;)
# プレイヤーの脱出経路上に撒いておく、目的地/ボスの周囲に仕掛けておく、等
# 「障害物」として使用して下さい。
# 味方NPCとして使用する場合は特に問題ありません。

地雷(汎用)
地雷, じらい, 汎用, 1, 2
陸, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=地雷
非表示
200, 10, 100, 50
-A--, -.bmp
自爆,           1000, 1, 2, +40,  1,  -,  -, AAAA, -20, M全自

# 通常の地雷です。

指向性地雷(汎用)
指向性地雷, しこうせいじらい, 汎用, 1, 2
陸, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=地雷
非表示
200, 10, 100, 50
-A--, -.bmp
自爆,           1200, 1, 3, +40,  1,  -,  -, AAAA, -20, 自M扇L4

# 攻撃範囲が異なる地雷です。
# クレイモア対人地雷のでっかい奴だと思って下さい。

対空地雷(汎用)
対空地雷, たいくうじらい, 汎用, 1, 2
陸, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=地雷
非表示
200, 10, 200, 50
-A--, -.bmp
対空ミサイル,       1400, 1, 3, +40,  1,  -,  -, A--A,  +0, 実自H

# 「エ○ア88」に出てきたアレです

機雷(汎用)
機雷, きらい, 汎用, 1, 2
水, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=機雷
非表示
200, 10, 100, 50
--A-, -.bmp
自爆,           1000, 1, 2, +40,  1,  -,  -, --A-, -20, M全自

# 水中用の地雷(文章が矛盾していますが…)です。
# 水中/水上にいる敵以外には効果がないので注意して下さい

宇宙機雷(汎用)
宇宙機雷, うちゅうきらい, 汎用, 1, 2
宇宙, 0, S, 100, 10
特殊能力
ステルスLv3=機雷
非表示
200, 10, 100, 50
---A, -.bmp
自爆,           1000, 1, 2, +40,  1,  -,  -, ---A, -20, M全自

# 宇宙用の地雷です。


### 恐竜 #################################################################################
# 真面目にデータ化すると数がバカにならないのでホントにメジャーな恐竜だけです。

ティラノサウルス・レックス(汎用巨大)
ティラノサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
パイロット画像=M_TyrannosaurusRex.bmp
メッセージクラス=恐竜
5500, 70, 700, 80
-AC-, M_TyrannosaurusRexU.bmp
尻尾,           1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
噛み付き,         1700, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

# 竜盤目 獣脚亜目 ティラノサウルス科 肉食
# 白亜紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:12m

# 暴君竜の異名を持つ白亜紀最強の肉食恐竜。
# Tーレックスの方が有名かな。

アロサウルス(汎用巨大)
アロサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Allosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
4600, 60, 700, 85
-AC-, M_AllosaurusU.bmp
尻尾,           1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
噛み付き,         1500, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

# 竜盤目 獣脚亜目 アロサウルス科 肉食
# ジュラ紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:10m

# ジュラ期に生息していた肉食恐竜。
# ジ○ノザウラー、ゴ○ザウルスとか。

パキケファロサウルス(汎用巨大)
パキケファロサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 4, S, 2300, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Pachycephalosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
3000, 50, 500, 100
-AB-, M_PachycephalosaurusU.bmp
頭突き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 鳥盤目 鳥脚亜目 パキケファロサウルス科 草食
# 白亜紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:5m

# 白亜紀に生息した草食恐竜で、分厚い頭を持つトカゲの意を持った恐竜。
# 見た目は禿頭のようです。

トリケラトプス(汎用巨大)
トリケラトプス, (汎用), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Triceratops.bmp
メッセージクラス=恐竜
3800, 60, 800, 65
-AB-, M_TriceratopsU.bmp
角,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
突進,           1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 鳥盤目 角竜亜目 ケラトプス科 草食
# 白亜紀後期 北アメリカに生息
# 体長:8〜9m

# 白亜紀に生息した草食恐竜で、鋭いトゲを持った頭部が特徴の恐竜。
# 割とメジャーな奴です。

ステゴサウルス(汎用巨大)
ステゴサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 3, M, 2700, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Stegosaurus.bmp
自動反撃=背ビレ 背ビレ 武突接 30
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
メッセージクラス=恐竜
3200, 50, 1000, 65
-AB-, M_Stegosaurus.bmp
背ビレ,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突動(自動反撃)
背ビレ(表示用),      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突動|攻反
尻尾,           1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突格
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突

# 鳥盤目 剣竜目 ステゴサウルス科 草食
# ジュラ紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:9m

# 背鰭はおそってきた敵が触ってイタタタタでの再現です。

アンキロサウルス(汎用巨大)
アンキロサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 3, M, 2700, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Ankylosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
3400, 50, 1200, 65
-AB-, M_AnkylosaurusU.bmp
尻尾,           1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突

# 鳥盤目 曲竜亜目 アンキロサウルス科 草食
# 白亜紀後期 北アメリカに生息
# 体長:9m Ankylosaurus

# ア○ギラスですね。硬い装甲が有名ですが尻尾が棍棒状になっていておそってくる敵の
# 横っ面をぶん殴ったそうです。

ブラキオサウルス(汎用巨大)
ブラキオサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 2, M, 4000, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Brachiosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
4000, 100, 800, 60
-AA-, M_BrachiosaurusU.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, -10, 突
尻尾,           1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格

# 竜盤目 竜脚下目 ブラキオサウルス科 草食
# ジュラ紀後期
# 体長:12〜25m Brachiosaurus

# ウ○トラザウルスです(笑)マ○ドサンダーってトロサウルスなんでしょうか?

セイスモサウルス(汎用巨大)
セイスモサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 2, L, 6500, 50
特殊能力
条=解説 使用条件【地上にいること】 地上にいなければ使用できない武装
パイロット画像=M_Seismosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
9000, 100, 1000, 50
-AA-, M_SeismosaurusU.bmp
地響き,          1300, 1, 3, +30,  -, 10,  -, -AB-, +30, 条浸PM全識<地上>
頭,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
尻尾,           1600, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格

# 竜盤目 竜脚亜目 ディプロドクス科 草食
# ジュラ紀後期
# 北アメリカに生息
# 体長:35〜45m Seismosaurus

# 最近発見された「世界最大の恐竜」ですね。
# すんません。ブラキオザウルスもアパトサウルスもガ○ダムぐらいの大きさでした。

プレシオサウルス(汎用巨大)
プレシオサウルス, (汎用), 1, 1
陸水, 3, S, 2900, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Plesiosaurus.bmp
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
メッセージクラス=恐竜
3000, 70, 700, 75
-BA-, M_PlesiosaurusU.bmp
噛み付き,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
のしかかり,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -ABA, +10, 突

# プレシオサウルス Plesiosaurus
# 全長:2〜5m 時代:三畳紀後期〜ジュラ紀前期

# 実は三畳紀の首長竜なんだそうです。

エラスモサウルス(汎用巨大)
エラスモサウルス, (汎用), 1, 1
陸水, 3, M, 3400, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Elasmosaurus.bmp
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
メッセージクラス=恐竜
3600, 70, 700, 80
-BA-, M_ElasmosaurusU.bmp
長い首,          1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突格
噛み付き,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
のしかかり,        1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -ABA, +10, 突

# エラスモサウルス Elasmosaurus platyurus
# 全長:14m(首の長さ7.6m) 時代:白亜紀後期

# 首長竜の中で最大の物。イクチオサウルスと違って陸上戦もできます。

プテラノドン(汎用巨大)
プテラノドン, (汎用), 1, 2
空, 5, S, 1900, 80
特殊能力
パイロット画像=M_Pteranodon.bmp
メッセージクラス=恐竜
2500, 60, 500, 80
ABA-, M_PteranodonU.bmp
くちばし,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 翼竜目/翼指竜亜目
# プテラノドン科
# 白亜紀後期
# 翼長7メートル
# 体重18キログラム

# ラ○ンですね。何食うとこんなにやせられるんでしょうか(笑)

イクチオサウルス(汎用巨大)
イクチオサウルス, (汎用), 1, 1
水, 4, S, 2000, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Ichthyosaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
2800, 50, 500, 100
--A-, M_IchthyosaurusU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, --AA, +10, 突
噛み付き,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, --AA, -10, 突

# イクチオサウルス Ichthyosaurus
# イクシオサウルス
# 爬虫綱 魚竜目 イクチオサウルス科
# イクチオサウルスはジュラ紀前期にアメリカ、ヨーロッパの海に生息した

# イルカタイプです。水の中ではエラスモザウルス以上の強さで。

モササウルス(汎用巨大)
モササウルス, (汎用), 1, 1
水, 4, S, 3100, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Mosasaurus.bmp
メッセージクラス=恐竜
3200, 50, 800, 90
-CA-, M_MosasaurusU.bmp
噛み付き,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
のしかかり,        1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, -ABA, +10, 格突

# 分類 爬虫類・海トカゲ類 
# 生息年代 白亜紀後期
# 生息地域 海域
# 体長 8m〜10m

# 魚竜ほど思い切りがよくないので中途半端な感じのは虫類です。
# 首長竜のように陸に上がったりはできなかったそうな。

アーケロン(汎用巨大)
アーケロン, (汎用), 1, 2
陸水, 3, S, 1900, 50
特殊能力
パイロット画像=M_Archelon.bmp
運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 <水中>
追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中
水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。
パイロット能力付加="メッセージ=汎用巨大記号"
2800, 30, 1100, 55
-BA-, M_ArchelonU.bmp
噛み付き,         1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q
体当たり,         1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# ウミガメです。
# ボスランクをつけたエラスモサウルスの周りに置きましょう(笑)


### その他 ###############################################################################

発電システム(汎用)
発電システム, はつでんシステム, 汎用, 1, 1
陸, 0, S, 1000, 10
特殊能力なし
1100, 80, 300, 20
-A-A, M_SolarPowerPlant.bmp
機銃,           500, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10


緊急脱出ポッド(汎用)
緊急脱出ポッド, きんきゅうだっしゅつポッド, 汎用, 1, 1
陸, 0, S, 100, 10
特殊能力なし
300, 10, 300, 20
-A-A, M_Emrgencypod.bmp

【6342】animation&effect

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>animation

汎用
戦車砲, キャノン砲
魚雷, ミサイル 1
主砲, キャノン砲
自爆, MAP爆発
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), 打撃
噛み付き(攻撃), 格闘
噛み付き(命中), 噛み付き
頭突き, タックル
角(攻撃), 格闘
角(命中), 強打
突進, タックル
背ビレ(命中), 強打
地響き(攻撃), MAP地震
地響き(命中), 地面衝撃 Shock(Low).wav
頭, アッパー
くちばし, 格闘
のしかかり, 踏み潰し
長い首(攻撃), 振り上げ
長い首(命中), 連続なぎ払い FightHit(2).wav

自律高速航行ミサイル(汎用)
特攻(攻撃), 透明化;実弾発射 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック)
特攻(命中), 小爆発

自律航行ミサイル(汎用)
特攻(攻撃), 透明化;実弾発射 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック)
特攻(命中), 爆発

自律航行大型ミサイル(汎用)
特攻(攻撃), 透明化;実弾発射 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック)
特攻(命中), 大爆発

自律航行核ミサイル(汎用)
特攻(攻撃), 透明化;実弾発射 Info(ユニット,対象ユニットID,グラフィック);MAP大爆発 Explode(Nuclear).wav
特攻(命中), 大爆発

要塞砲(汎用)
主砲, 大キャノン砲

指向性地雷(汎用)
自爆, ベアリング

アンキロサウルス(汎用巨大)
尻尾(攻撃), なぎ払い Bazooka.wav
尻尾(命中), 強打

>effect

汎用
特攻, Missile.wav

自律航行核ミサイル(汎用)
特攻, 5;Missile.wav;Explode(Nuclear).wav

【6343】alias&non_pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
>alias

敵専用補正(汎用)
特殊効果発動率強化Lv+3 (!味方使用)

愛称依存設定(汎用)
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

>non_pilot


男, M_Male.bmp


女, M_Female.bmp

男の子
男の子, M_LittleBoy.bmp

女の子
女の子, M_LittleGirl.bmp

老人
老人, M_Male(Old).bmp

老婆
老婆, M_Female(Old).bmp

議員A
議員A, M_MemberA.bmp

議員B
議員B, M_MemberB.bmp

議長
議長, M_Chairman.bmp

研究所員
所員, M_Researcher.bmp

秘書
秘書, M_Secretary.bmp

諜報員
諜報員, M_SecretArgent.bmp

謎の男
謎の男, M_Unknown.bmp

謎の男(黒)
謎の男, M_Unknown(B).bmp

謎の影
謎の影, M_Unknown(S).bmp

謎の影(目)
謎の影, M_UnKnown(S)(2).bmp


犬, M_Dog.bmp


猫, M_Cat.bmp

イルカ
イルカ, M_Dolphin.bmp

ドア
ドア, M_Door.bmp

解説
解説, M_Kaisetsu.bmp

【6344】item

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
### 移動力 ###----------------------------------------------------------------------------

追加推進装置
追加推進装置, 01-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*移動力+1

強化型推進装置
強化型推進装置, 01-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 2
*移動力+2

### 運動性・移動力 ###--------------------------------------------------------------------

高機動ユニット
高機動ユニット, 02-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 1
*移動力+1
*運動性+5

強化型高機動ユニット
強化型高機動ユニット, 02-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 2
*移動力+2
*運動性+10

高性能高機動ユニット
高性能高機動ユニット, 02-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 2
*移動力+2
*運動性+25

### 運動性 ###----------------------------------------------------------------------------

運動性能強化システム
運動性能強化システム, 03-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

改良型運動性能強化システム
改良型運動性能強化システム, 03-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
*運動性+10

高性能運動性能強化システム
高性能運動性能強化システム, 03-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

学習型運動性能強化システム
学習型運動性能強化システム, 03-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 0
*運動性+20

思考型運動性能強化システム
思考型運動性能強化システム, 03-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 25, 0
*運動性+25

未来予測システム
未来予測システム, 03-06, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 30, 0
*運動性+30

強化型未来予測システム
強化型未来予測システム, 03-07, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 35, 0
*運動性+35

### HP・装甲 ###------------------------------------------------------------------------

装甲材A
装甲材A, 04-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
300, 0, 100, 0, 0
*HP+300
*装甲+100

装甲材B
装甲材B, 04-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
500, 0, 150, 0, 0
*HP+500
*装甲+150

装甲材C
装甲材C, 04-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
800, 0, 200, 0, 0
*HP+800
*装甲+200

装甲材D
装甲材D, 04-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
1000, 0, 300, 0, 0
*HP+1000
*装甲+300

装甲材E
装甲材E, 04-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
1500, 0, 400, 0, 0
*HP+1500
*装甲+400

装甲材F
装甲材F, 04-06, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
1800, 0, 300, 0, 0
*HP+1800
*装甲+300

装甲材G
装甲材G, 04-07, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
1800, 0, 500, 0, 0
*HP+1800
*装甲+500

重装甲材
重装甲材, 04-08, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
2000, 0, 500, -20, -1
*HP+2000、装甲+500
*運動性−20、移動力−1

高耐久軽量装甲
高耐久軽量装甲, 04-09, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 400, 25, 0
*装甲+400
*運動性+25

改良型高耐久軽量装甲
改良型高耐久軽量装甲, 04-10, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 450, 30, 0
*装甲+450
*運動性+30

### HP・装甲その2 ###------------------------------------------------------------------

自己修復装甲
自己修復装甲, 05-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 250, 0, 0
*装甲+250
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

強化フレーム
強化フレーム, 05-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
2000, 0, 0, 0, 0
*HP+2000

特殊強化装甲
特殊強化装甲, 05-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 500, 0, 0
*装甲+500

### EN ###------------------------------------------------------------------------------

コンデンサー
コンデンサー, 06-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 50, 0, 0, 0
*EN+50

強化型コンデンサー
強化型コンデンサー, 06-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 100, 0, 0, 0
*EN+100

高性能コンデンサー
高性能コンデンサー, 06-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 150, 0, 0, 0
*EN+150

大容量コンデンサー
大容量コンデンサー, 06-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 200, 0, 0, 0
*EN+200

### 射程 ###------------------------------------------------------------------------------

長距離用FCS
長距離用FCS, 07-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
射程延長Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*「M武突接有」属性を除く最大射程が2以上の武器の射程を+1

狙撃用FCS
狙撃用FCS, 07-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
射程延長Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*「M武突接有」属性を除く最大射程が2以上の武器の射程を+2

高性能FCS
高性能FCS, 07-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
射程延長Lv1
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*「M武突接有」属性を除く最大射程が2以上の武器の射程を+1
*全ての武器の命中率が10%上昇する

### 命中率 ###----------------------------------------------------------------------------

追加センサー
追加センサー, 08-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

強化型センサー
強化型センサー, 08-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

高性能センサー
高性能センサー, 08-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

複合センサー
複合センサー, 08-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv8
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が40%上昇する

強化型複合センサー
強化型複合センサー, 08-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv10
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が50%上昇する

### CT率 ###----------------------------------------------------------------------------

解析装置
解析装置, 09-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が10%上昇する

強化型解析装置
強化型解析装置, 09-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
CT率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が20%上昇する

高性能解析装置
高性能解析装置, 09-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
CT率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が30%上昇する

### 特殊能力 ###--------------------------------------------------------------------------

ECMシステム
ECMシステム, 10-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ECMLv2
0, 0, 0, 0, 0
*半径2マス以内にいる味方ユニットへの命中率を90%に減少させる

ステルスシステム
ステルスシステム, 10-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv3
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットがステルスLv3を得る

### V−up ###--------------------------------------------------------------------------

ウェポンアップグレード
ウェポンアップグレード, 11-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
V−UP=武器
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの全武装の攻撃力がアップ
*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる

ユニットアップグレード
ユニットアップグレード, 11-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
V−UP=ユニット
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの各パラメーターがアップ
*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる

ダブルアップグレード
ダブルアップグレード, 11-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
V−UP=全
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの全武装、各パラメーターがアップ
*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる

### 弾数増加 ###--------------------------------------------------------------------------

追加弾装
追加弾装, 12-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
最大弾数増加Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*全武器の弾数が1.5倍になる

大型弾装
大型弾装, 12-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
最大弾数増加Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全武器の弾数が2倍になる

### EN消費 ###--------------------------------------------------------------------------

省電力回路
省電力回路, 13-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN消費減少Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を10%減少

改良型省電力回路
改良型省電力回路, 13-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN消費減少Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を20%減少

高性能省電力回路
高性能省電力回路, 13-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN消費減少Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を30%減少

### 地形適応 ###--------------------------------------------------------------------------

適応力強化システム
適応力強化システム, 14-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
地形適応変更=4 4 4 4
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が全てAになる

飛行ユニット
飛行ユニット, 14-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

飛行用推進ユニット
飛行用推進ユニット, 14-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 2
*移動力+2
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

陸戦ユニット
陸戦ユニット, 14-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
陸上移動
0, 0, 0, 0, 0
*地上を移動できるようになり、ユニットの地形適応を陸Aにする

宇宙用ユニット
宇宙用ユニット, 14-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
宇宙移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が宇宙Aになる

水中用ユニット
水中用ユニット, 14-06, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

ホバーユニット
ホバーユニット, 14-07, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ホバー移動
0, 0, 0, 0, 0
*水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる
*移動時に5ENを消費

### 特殊 ###------------------------------------------------------------------------------

ジャンクパーツ
ジャンクパーツ, 15-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
修理費修正Lv-5
0, 0, 0, -15, -1
*移動力−1 運動性−15
*撃墜時の修理費を5000軽減する

パイロット育成装置
パイロット育成装置, 15-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力強化=素質Lv5
0, 0, -250, -10, -1
*入手する経験値が50%増加する
*装甲−250、運動性−10、移動力−1

リラクゼーションユニット
リラクゼーションユニット, 15-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加=SP回復
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンパイロットレベル/8+5のSPを回復
*「SP回復」を持つパイロットには無効

### バリア ###----------------------------------------------------------------------------

対ビームフィールド
対ビームフィールド, 16-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
フィールドLv2=対ビームフィールド B 0
0, 0, 0, 0, 0
*ビーム兵器によるダメージを1000減少

強化型対ビームフィールド
強化型対ビームフィールド, 16-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
フィールドLv4=強化型対ビームフィールド B 5
0, 0, 0, 0, 0
*ビーム兵器によるダメージを2000減少
*発動時にENを5消費

オーラ式バリア
オーラ式バリア, 16-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアLv2=オーラ式バリア 全 0 50 オーラ*100 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
*2000+100×オーラLvのダメージまでの攻撃を無効化
*「突」「武」「接」攻撃には無効

防御フィールド発生装置
防御フィールド発生装置, 16-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
フィールドLv5=防御フィールド 全 5 130
0, 0, 0, 0, 0
*すべての攻撃によるダメージを2500軽減
*気力130以上で発動、発動時にENを5消費

バリア発生装置
バリア発生装置, 16-05, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアLv1.5=バリア 全 5 110
0, 0, 0, 0, 0
*1500ダメージまでの攻撃を無効化
*気力110以上で発動、発動時にENを5消費

強化型バリア発生装置
強化型バリア発生装置, 16-06, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアLv2=強化型バリア 全 5 110
0, 0, 0, 0, 0
*2000ダメージまでの攻撃を無効化
*気力110以上で発動、発動時にENを5消費

### 気力 ###------------------------------------------------------------------------------

お守り
お守り, 17-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加=闘争本能Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効

### HP回復 ###--------------------------------------------------------------------------

自己修復システム
自己修復システム, 18-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

強化型自己修復システム
強化型自己修復システム, 18-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
HP回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復

### EN回復 ###--------------------------------------------------------------------------

補助ジェネレーター
補助ジェネレーター, 19-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの10%分のENを回復

強化型ジェネレーター
強化型ジェネレーター, 19-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの20%分のENを回復

高性能ジェネレーター
高性能ジェネレーター, 19-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの30%分のENを回復

補助式コンデンサー
補助式コンデンサー, 19-04, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv2
0, 100, 0, 0, 0
*EN+100
*毎ターン最大ENの20%分のENを回復

### 使い捨て ###--------------------------------------------------------------------------

## HP回復 ##----------------------------------------------------------------------------

応急修理キット
応急修理キット, 90-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
応急修理キット, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP2000回復
*使い捨て

完全修理キット
完全修理キット, 90-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
完全修理キット, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

## EN回復 ##----------------------------------------------------------------------------

エネルギーチャージャー
エネルギーチャージャー, 91-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エネルギーチャージャー, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*EN100回復
*使い捨て

フルエネルギーチャージャー
フルエネルギーチャージャー, 91-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
フルエネルギーチャージャー, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*EN全回復
*使い捨て

## 弾数回復 ##----------------------------------------------------------------------------

武器コンテナ
武器コンテナ, 92-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
武器コンテナ, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*武器の使用回数全回復
*使い捨て

## SP回復 ##----------------------------------------------------------------------------

栄養ドリンク
栄養ドリンク, 93-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
栄養ドリンク, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSP50回復
*使い捨て

レーション
レーション, 93-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
レーション, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSP全回復
*使い捨て

青汁
青汁, 93-03, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
青汁, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv200 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSP全回復、気力を50減少
*使い捨て

## その他 ##------------------------------------------------------------------------------

完全整備コンテナ
完全整備コンテナ, 94-01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
完全整備コンテナ, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

アンプル
アンプル, 94-02, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アンプル, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

【6345】pilot_message

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月20日(金) 21時43分 -
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引用なし
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兵士(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!

ベテラン兵(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!

強化兵(ザコ)
回避, 狙いが甘い!
回避, 当たるものかよ!
回避, 踏み込みが足りん!
回避, バカめ、どこを狙っている!
攻撃無効化, ムダな攻撃をする……
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, 非力なんだよ!
ダメージ小, パワー不足だな!
ダメージ小, ふっ、かすっただけよ!
ダメージ中, ちっ! まだまだ!
ダメージ中, くっ! 少しはできるな!
ダメージ中, うっ! やってくれたな!!
ダメージ中, まだだっ! まだこれからよ!!
ダメージ大, やるっ! さすがは!
ダメージ大, ぬぉぉぉっ! つ、強いっ!
ダメージ大, ぬうっ! い、いかん…やられる!?
ダメージ大, うおおお! パワーが違いすぎる!!
破壊, な、なんだと!?
破壊, しまった! 直撃か!?
射程外, な、なんだと!?
射程外, む…ここからでは反撃できん
攻撃, このっ!!
攻撃, 落ちろっ!!
攻撃, 行くぞっ!!
攻撃, もらった!!
攻撃, 邪魔なんだよ!
攻撃, うおおおおおっ!!
攻撃, これでとどめだ!!
攻撃, こいつで決めてやる!!
ファンネル, ファンネル!
マザーファンネル, ファンネル!
フィンファンネル, フィンファンネル!

艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!

人工知能(ザコ)
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
破壊, ガガ……ピー……
射程外, …………………
攻撃, …………………

汎用巨大モンスター(ザコ)
回避, ………
回避, グォォ…
回避, グルル…
回避, フシュ……
回避, ガルル……
ダメージ小, ………
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, グォォ…
ダメージ小, ガォ…
ダメージ小, ギッ…
ダメージ小, フッ
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ中, シャァァァァ!!
ダメージ中, グルァァァ!!
ダメージ中, グロロ……
ダメージ中, グガッ!!
ダメージ中, ガルル!
ダメージ中, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
ダメージ大, グオォォォォ!!!
ダメージ大, ガァァァァァッ!!!
ダメージ大, ギャギャギャ!!!
ダメージ大, グアアッ…!
ダメージ大, ガルルル…
破壊, ギャァァァァッ!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ガァアアアアアッ!!
破壊, グオオオオオォォォォォ……
破壊, グオオオッ!!!
射程外, ……………
射程外, ガオォォォン!!!
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
攻撃, シャアアアッ!!
攻撃, ガァァッ!!
攻撃, ガルル…!!
攻撃, グオオォォォ!!
攻撃, ガアァァァ!!!
攻撃, ギャギャッ!!!
攻撃, フシュ、フシュ……
攻撃, グルルルル!!!

汎用巨大記号
回避, …………
回避, ……!?
ダメージ小, …………
ダメージ小, ………?
ダメージ中, …………
ダメージ中, ………!
ダメージ大, …………
ダメージ大, ……!!
破壊, …………
破壊, !!
射程外, ………………
攻撃, …………
攻撃, ……!!

【6346】Re(1):汎用データ改訂

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月21日(土) 16時03分 -
設定
引用なし
パスワード
等身大基準へのリンク先が間違っていたので、改めて上げ直し。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=7341;id=data_human1

【6356】変更データ+圧縮ファイル

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月27日(金) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(robot)(2).zip ファイルサイズ: 13.5KB
>パイロット

エリート兵(ザコ)
エリート兵, エリートへい, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1
メッセージ=強化兵(ザコ), 1
130, 130, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteSoldier.bmp, -.mid

#ド根性の取得Lvを5→10に。


強化兵(ザコ)
強化兵, きょうかへい, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1
135, 135, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EnhancedSoldier.bmp, -.mid

#ド根性の取得Lvを5→10に。


汎用巨大モンスター・強(ザコ)
モンスター, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=汎用巨大モンスター(ザコ), 1
140, 120, 140, 145, 140, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_UnKnown(S)(2).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用)
敵専用補正(汎用) (!味方使用)

#ド根性の取得Lvを5→10に。


>ユニット

ステゴサウルス(汎用巨大)
ステゴサウルス, (汎用), 1, 1
陸, 3, M, 2700, 70
特殊能力
パイロット画像=M_Stegosaurus.bmp
自動反撃=背ビレ 背ビレ 武突接 30
属性解説(汎用)
メッセージクラス=恐竜
3200, 50, 1000, 65
-AB-, M_Stegosaurus.bmp
背ビレ,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突動(自動反撃)
背ビレ(表示用),      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突動|攻反
尻尾,           1100, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突格
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突

# 動属性の解説をエリアスに変更。


>エリアス

属性解説(汎用)
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
命=解説 HP条件【命】 "ユニットの現在のHPが、;命属性レベル × 10%以上の場合のみ使用可能。"
傷=解説 HP条件【傷】 "ユニットの現在のHPが、;傷属性レベル × 10%未満の場合のみ使用可能。"

#新規追加。


>アイテム

・名称に識別子を付加
・一部のアイテムの解説を変更(SRC本体のヘルプと食い違っている場合は適宜に調整)

【6357】Re(1):汎用データ改訂

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月28日(土) 20時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
データ改訂作業お疲れ様です。

>pilot.txt

>兵士(ザコ)
>#格闘+10射撃-10
>ベテラン兵(ザコ)
>#格闘+10射撃-10
>エリート兵(ザコ)
>#格闘+15射撃-10
>強化兵(ザコ)
>#格闘+20射撃-5

攻撃値の平坦化をするみたいですが、人工知能系と違って格闘と射撃で差があった方が人間らしいというか。
まあ命中と回避値が一緒の時点で今更反対する理由はないですけど。
と、昔パイロットが乗っているかどうか設定が不明瞭だから適当に汎用の物を使用してください、
とそこら辺をぶん投げたデータ(アースライト)を投稿させてもらった人の意見になります。

>item.txt

>ECMシステム
>*半径2マス以内にいる味方ユニットへの命中率を90%に減少させる

等身大の方で同効果アイテムが修正されていますが一応。
ヘルプをみる限り、ECM能力の範囲は半径3マス以内固定ですね。
また、「90%に減少させる」の部分は「元の90%に減少させる」とした方が効果が解りやすいのではないかと思いました。
下記のようにExchangeItemコマンドでの解説の表示上限が引っかからないように注釈を直してみてはどうでしょうか。
*半径3マス以内の味方ユニットの被命中率を元の90%に減少させる
*「武突接サ誘有」属性を持つ武器に対しては無効

以上です、それでは。

【6359】Re(2):汎用データ改訂

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月30日(月) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(robot)(3).zip ファイルサイズ: 14.3KB
どうも、ツカバークです。


>攻撃値の平坦化をするみたいですが、人工知能系と違って格闘と射撃で差があった方が人間らしいというか。
>まあ命中と回避値が一緒の時点で今更反対する理由はないですけど。
>と、昔パイロットが乗っているかどうか設定が不明瞭だから適当に汎用の物を使用してください、
>とそこら辺をぶん投げたデータ(アースライト)を投稿させてもらった人の意見になります。

GSCの巨大基準だとザコパイロットが射撃寄りな事が多く、
格闘系の機体に乗せてもあまり意味が無いというのが個人的には気になってたので、
攻撃値の平均化をして差異を無くすのが狙いだったりします。
(主にファンネルやヴェスバーといった射撃武器が強すぎるのが、主な元凶かもですが)

ザコパイロットは基本的にやられ役なので、能力の差異を付けてもあまり意味ないでしょうし。
とはいえ、「格闘と射撃で差があった方が人間らしいという」意見にも一理あるので、
スパロボのDCやゲスト兵士を参考に、兵士のバリエーションを増やしてみます。
ザコパイロットを詳しく細分化する必要性は無いかもですが、
データ制作の参考用として、バリエーションはあった方がいいかなと。


>等身大の方で同効果アイテムが修正されていますが一応。
>ヘルプをみる限り、ECM能力の範囲は半径3マス以内固定ですね。
>また、「90%に減少させる」の部分は「元の90%に減少させる」とした方が効果が解りやすいのではないかと思いました。
>下記のようにExchangeItemコマンドでの解説の表示上限が引っかからないように注釈を直してみてはどうでしょうか。
>*半径3マス以内の味方ユニットの被命中率を元の90%に減少させる
>*「武突接サ誘有」属性を持つ武器に対しては無効

巨大基準の方は完全に見落としてましたが、確かにそちらの方が分かり易いですね。
等身大基準共々対応しておきます。


また、添付された圧縮ファイルには更新が反映されたデータが添付されているので、
よろしければそちらもご確認ください。
では。

【6360】追加・変更データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月30日(月) 21時52分 -
設定
引用なし
パスワード
>pilot

ベテラン兵(ザコ)
ベテラン兵, ベテランへい, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 40
120, 120, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
M_Soldier.bmp, -.mid

#S防御を追加。


格闘兵(ザコ)
格闘兵, かくとうへい, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 40
メッセージ=ベテラン兵(ザコ), 1
135, 105, 120, 140, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 鉄壁, 30
M_Soldier.bmp, -.mid

#新規追加。


狙撃兵(ザコ)
狙撃兵, そげきへい, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力
迎撃Lv1, 40
メッセージ=ベテラン兵(ザコ), 1
105, 135, 140, 120, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, 狙撃, 30
M_Soldier.bmp, -.mid

#新規追加。
#SRWOGフォルダのDC狙撃兵を参考にしています。


エリート兵(ザコ)
エリート兵, エリートへい, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 40
切り払いLv1, 50
メッセージ=強化兵(ザコ), 1
130, 130, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteSoldier.bmp, -.mid

#S防御がLv2まで上がるように。切り払いを追加。


突撃兵(ザコ)
突撃兵, とつげきへい, 男性, 汎用, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv2, 1
メッセージ=強化兵(ザコ), 1
135, 135, 150, 120, 145, 145, 強気
SP, 35, 根性, 1, 突撃, 15
M_EliteSoldier.bmp, -.mid

#新規追加。
#SRWフォルダのゲスト突撃兵を参考にしています。


強化兵(ザコ)
強化兵, きょうかへい, 男性, 汎用, AAAA, 80
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 25
切り払いLv1, 35, Lv2, 70
135, 135, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ひらめき, 10
M_EnhancedSoldier.bmp, -.mid

#S防御がLv2まで上がるように。切り払いを追加。
#ド根性→ひらめき


親衛隊(ザコ)
親衛隊, しんえいたい, 男性, 汎用, AAAA, 90
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
切り払いLv1, 25, Lv2, 50
メッセージ=強化兵(ザコ), 1
140, 140, 145, 145, 152, 150, 強気
SP, 40, ド根性, 1, 痛撃, 10, ひらめき, 20
M_EliteSoldier(2).bmp, -.mid

#新規追加。
#SRWOGフォルダのラストバタリオン兵士を参考にしています。


>item

・強化パーツのフォーマットと解説を再度調整

【6363】投稿予告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月20日(月) 00時02分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意見が無ければ、等身大の汎用データ各種と合わせて投稿します。
目安としては1週間後の02/27を予定。

【6365】投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月27日(月) 17時13分 -
設定
引用なし
パスワード
等身大基準版と共に、本日投稿させていただきました。

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