当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ガンダムEz−8改
>-ACA, GSD_Ez-8.bmp
>サラミス改(エウーゴ仕様)
>ガンダムMkIII(通常)
>フルアーマーガンダムMkIII
>ガンダムMkIII
>ハンマ・ハンマ
>陸, 4, M, 5000, 130
>3900, 140, 1200, 100
>量産型ハンマ・ハンマ
>陸, 4, M, 5000, 120
>5000, 120, 1200, 90
>エルメスサイコガンダムMkII
>ビット, 1900, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv2)
>>ハンマ・ハンマ
>>陸, 4, M, 5000, 130
>>3900, 140, 1200, 100
>>量産型ハンマ・ハンマ
>>陸, 4, M, 5000, 120
>>5000, 120, 1200, 90
>
>量産機にしてはHPが高すぎると思うので、3800ぐらいに落とすことを希望で。
>あと一般兵用にコストダウンしているので、修理費も落としたほうが良いかと。
>オケサスケさん
>νガンダム(HWS)及びνガンダムベーシックのフィンファンネルだけ
>射程が4になっているので、こちらも修正をお願いします。
>ツカバークさん
>ガンダムEz−8改
>-ACA, GSD_Ez-8.bmp
>
>おそらくミスだろうと思うので、アイコン指定はG0079-08_Ez-8.bmpに変更でお願いします。
>サラミス改(エウーゴ仕様)
>
>これだけエゥーゴではなくエウーゴになっています。
>改定以降も直っていなかったようなので、これを機会に修正をお願いします。
>ガンダムMkIII(通常)
>フルアーマーガンダムMkIII
>ガンダムMkIII
>
>他のフルアーマー系機体同様、単体はガンダムMkIII、
>アーマー分離時はガンダムMkIIIベーシックに名称を変更をお願いします。
>エルメス
>ビット, 1900, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv2)
>
>サイコガンダムMkII
>レフレクタービット, 2300, 1, 5, +20, 8, 20, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv2 or 強化人間Lv2)
>ゲーマルク
>マザーファンネル, 2300, 2, 6, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv3 or 強化人間Lv3)
>
>これらは必要条件に一括変更されてません。
>なお、エルメスも<NTLv2 or 強化人間Lv2>に変更したほうが良いかと。
>シナリオでも強化人間持ちパイロットが搭乗する機会もあると思うので。
>>バウンドドッグ(MA)
>>バウンドドッグ(MS)
>>バウンドドッグ(MA・ゲーツ専用)
>>バウンドドッグ(MS・ゲーツ専用)
>>バウンドドッグ(MA・ジェリド専用)
>>バウンドドッグ(MS・ジェリド専用)
>バティゴールさん
>>外伝
>フィリップ=ヒューズ
>ダメージ大, 死ぬ時はベットの上と決めているんだ.こんなところで負けられるかよ!
>ザクI(ゲラート専用)
>ゲラート専用旧ザク, げらーとせんようきゅうざく, MS(ゲラート=シュマイザー専用), 1, 4
>陸, 4, M, 1000, 40
>特殊能力
>強化型音響システム=解説 複数のマイクで音源の位置を割り出す機能。命中、回避にそれぞれ+20。
>特殊攻撃無効化=非表示 盲
>命中強化Lv4=非表示
>回避強化Lv4=非表示
>3000, 60, 600, 55
>-AC-, G0079S_OldZaku(Gerart).bmp
>煙幕弾, 0, 1, 2, +15, 5, -, -, AA-A, +20, 盲M投L1
>タックル, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
>肩部バズーカ, 1300, 2, 3, -15, 3, -, -, AAAA, -10, 実
>ソフィー=フランパイロット名称は上記のとおりですが、メッセージではソフィ=フラン、セリフではソフィと言っています。公式HPではソフィのようですね。
>>逆襲
>回避(νガンダム)
>アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
>回避(νガンダム(HWS))
>アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
>回避(Hi−νガンダム)
>アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムの機動性に追いつけるものか!
>>0083
>コウパイロットがコウ=ウラキとコウ=ウラキ(ヘルメット)、メッセージがコウ=ウラキ(通常)、ダイアログがコウ=ウラキとなっているので齟齬が出ます。
>ガンダム試作3号機ステイメンベーシック1号機同様、格闘武器=ビームジュッテとなっていますが描写的にその機能は疑問です。
>ガンダム試作3号機ステイメン
>HOLICさん
>いい機会なのでメッセージとダイアログを50音順からパイロットと同じ並びにしたものがあります。
>一緒に投稿させてやって下さい。
>いくつか発見したバグ(よくある対ガンダムヴァ「ザ」ーゴなど)は修正済みです
>>外伝
>ザクI(ゲラート専用)
>(略)
>
>特殊攻撃無効化ではなく特殊効果無効化ですね。また相手の視覚に訴える攻撃が全部盲とは限らないので無効化=視が推奨されます。
>あと非表示にしているのに解説に含まれないのは困ります。自分としては非表示にする必要はないのではと思います。
>ソフィー=フラン
>>逆襲
>回避(νガンダム)
>アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
>回避(νガンダム(HWS))
>アムロ=レイ(攻撃), νガンダムの運動性能を甘く見るな!
>回避(Hi−νガンダム)
>アムロ=レイ(攻撃), Hi−νガンダムの機動性に追いつけるものか!
>
>Hi−νは別物としても、νガンダム(HWS)にメッセージクラス=νガンダムを付ければこの部分及び類似の箇所は節約できるのではないかと思います。robotもいじる必要があるので添付ではやってません。
>>0083
>コウ
>
>パイロットがコウ=ウラキとコウ=ウラキ(ヘルメット)、メッセージがコウ=ウラキ(通常)、ダイアログがコウ=ウラキとなっているので齟齬が出ます。
>ガンダム試作3号機ステイメンベーシック
>ガンダム試作3号機ステイメン
>
>1号機同様、格闘武器=ビームジュッテとなっていますが描写的にその機能は疑問です。
>(少なくとも前回討議で無いだろうという結論になっていました)