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【2379】機動戦士ガンダムSEEDDESTINY第...

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時47分 -
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destinytest.lzh ファイルサイズ: 423.2KB
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お待たせしました。いろいろ作業に手間を食って時間が相手申し訳ない
第二稿です

今回実動テストつけてみました
とは言っても非常に適当かつ投げやりで、いま思えばアイコンのことも忘れてたな、みたいなかなり手抜きな感じなのですか
各種プロローグから入って、某疑似スパロボの冒頭そのまんま使わせてもらったレベルとランクの選択を行った後
中盤や後半といった各段階を想定した一面切りのシナリオを行うことになります
終盤想定の奴はぶっちゃけクリアできるかどうかとかは考えてなかったりとか
あれは各ユニットの限界性能を探るようとでもいうか

とにもかくにも突貫作業で作ったシナリオなので、いろいろ不具合や不自然な所があるかもしれませんが、その辺は目を瞑ってください


さて、いくつか修正点をば

・BGMを、現在投稿されているイグナイテッドの指定のものに変更しました

・武 突 格 属性を持つ武器は、ヤタノカガミで反射できない仕様に変更しました
(ビームブーメランとかパルマフィオキーナみたいな武器対策)


そして後半用主役メカ連中の修正案
修正案と言ってもすでに大体データに反映されてるんですけどね


ストライクフリーダム修正案


↓が前回のレスまでの時点のストライクフリーダム

ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  8, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


これを無印フリーダム


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 共
バラエーナ,            2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識

との差を縮める形で修正


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  6, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


HPを200下げ、運動性を5低下
強力になった分クスィアスの弾数を6に下げ、同時にハイマットフルバーストの弾数も6に低下
継戦能力の低下とMAP兵器の弱体化を

作中使ってないはずのAハルバードを削るという選択肢もあるかなぁ、とか
でも設定上はシャスティスのと同じサーベルだしなぁ、とか


でここからはフリーダムに関係してくる、まだデータに反映していないアイデアの話

1、さすがに気力100でフルバースト撃てるのは強すぎ?
気力制限を110でも105でもつかるべきかなぁとか


2、クスィフィアスの弾数を無印フリーダムも減らそうか
ストライクフリーダムを後半期と想定した場合、フリーダムが中盤機になるとすれば、もちっと使い勝手下げてもいいかなぁ、とか
だったらストライクフリーダム合わせで弾数6にして継続力を落とすのも手かなとか思ったり


3、両者のハイマットフルバーストともども発射回数を下げる
今現在は弾数性武器最低弾数に合わせているフルバーストの発射回数を3発とか4発とかにして、
クスィフィアスやドラグーンの消費量が一機に増えれば、ネックとなる継続戦闘力が下がるんじゃないか、とか
無論この場合はミーティアフルバーストでも同じ処置を、ジャスティス込みで行うことになりますが
一回で弾が一気になくなったほうが一斉射撃してる感も増えるし

フリーダムに関してはこんな感じで


デスティニー修正案

前回のレス後のい時点ではこんな感じにしていたのですが

デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4600, 170, 1200, 125
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ,   2000, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +20, B
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
アロンダイト,          2400, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
パルマ・フィオキーナ,   2400, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, B突
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


こんな感じに
ストライクフリーダムの能力低下に合わせる形でHP−200、運動性-5
アロンダイトを最強火力にしていたのを元に戻し、それなりの燃費でそれなりの火力をバカスカ使っていける立ち位置に差し戻し
要望が多かったパルマフィオキーナ最大火力案を取り入れ
威力の割に低燃費でバカスカ使って行けてPS装甲も貫ける
感じの武器から
最大火力の必殺技で、そこそこの火力を確保できる割には燃費もそこそこ。PS装甲も貫ける。だけど切りはらわれる、みたいな感じに
∞ジャスティスのフォトゥムに比べると多少見劣りしますが、格闘最強はジャスティスに譲るという事で

レスの方で書いた、陽電子リフレクターの仕様変更案を実行した場合、デストロイとかには非常に相性がいい武器ということになりますね

複属性つけるのもありかなぁ、とか思ったり思わなかったり


以上のような修正に合わせ、以下二機も調整をば


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 実P追格B

HPと運動性をフリーダム同様に調整
あとファートゥムにB属性つけました


レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
4700, 180, 1200, 110
AACA, GSEEDD_LegendGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
突撃ビーム機動砲,     2500, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

こちらも同様に

【2381】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時48分 -
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###ザフト

##ミネルバ

インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=機動防盾
ハードポイントLv1=シルエット
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


コアスプレンダー
コアスプレンダー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 1000, 40
特殊能力
コーディネイター用OS
1600, 90, 700, 90
A--A, GSEEDD_Coresplendor.bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
レディバード,       1000, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=空力防盾
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MS)(N) (PSダウン)
3900, 120, 1100, 105
AACA, GSEEDD_SaviourGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 120, 1100, 95
A--A, GSEEDD_SaviourGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
分身
4400, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2・投,  1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2・斬,  1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
パルマ・フィオキーナ,   2400, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, B突
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲
4700, 180, 1200, 110
AACA, GSEEDD_LegendGundam.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
突撃ビーム機動砲,     2500, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L10
===
デュートリオンビーム,   補給Lv2, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ルナマリア専用ザクウォーリア
ザクW(ルナマリア), ざくうぉーりあ(るなまりあ), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ルナマリア専用ザクウォーリア (!ウィザード装備)
読み仮名変更=るなまりあせんようざくうぉーりあ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Lunamaria)(2).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!ウィザード装備)


レイ専用ザクファントム
ザクP(レイ), ざくふぁんとむ(れい), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=レイ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=れいせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Rey).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)
バズーカ,         1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!ウィザード装備)


ハイネ専用ザクファントム
ザクP(ハイネ), ざくふぁんとむ(はいね), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ハイネ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=ハイネせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Heine).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ハイネ専用グフイグナイテッド
ハイネ専用グフイグナイテッド, はいねせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Heine).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
テンペスト,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛


ミネルバ(DESTINY)
ミネルバ, 戦艦, 1, 1
空水, 4, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
デュートリオンビーム発信機=解説 「デュートリオンビーム」を持つユニットがミネルバの周囲2マス以内にいた場合、「デュートリオンビーム」が使用可能となる
11000, 270, 1200, 65
AA-A, GSEEDD_Minerba.bmp
CIWS,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ウォルフラムM25,    1200, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H
大型ミサイル発射口,    1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イゾルデ,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
トリスタン,        1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
タンホイザー,       1900, 2, 5, -15,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


##ジュール隊

イザーク専用ザクファントム
ザクP(イザーク), ざくふぁんとむ(いざーく), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=イザーク専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=いざーくせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Yzak).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


イザーク専用グフイグナイテッド
イザーク専用グフイグナイテッド, いざーくせんようぐふいぐないてっど, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEEDD_GoufIgnited(Yzak).bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
テンペスト,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛


ディアッカ専用ザクファントム
ザクP(ディアッカ), ざくふぁんとむ(でぃあっか), MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
愛称変更=ディアッカ専用ザクファントム (!ウィザード装備)
読み仮名変更=でぃあっかせんようざくふぁんとむ (!ウィザード装備)
3500, 100, 1000, 95
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom(Dearka).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


##量産型

ジンハイマニューバー2型
ジンハイマニューバー2型, じんはいまにゅーばー2がた, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1600, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3300, 80, 800, 85
-ACA, GSEEDD_GinnHMType2.bmp
ビームカービン,          1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
斬機刀,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


ガズウート(MS)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(T)
3300, 70, 1000, 60
-AC-, GSEEDD_Gazuoot.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ファルコーネ,        1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ガズウート(T)
ガズウート, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ガズウート(MS)
3300, 70, 1000, 50
-AC-, GSEEDD_Gazuoot(T).bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L3
ファルコーネ,       1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
フルカ,          1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ゲイツR
ゲイツR, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=複合防盾
3500, 95, 900, 90
-ACA, GSEEDD_GuaizR.bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ポルクスIX,        1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


アッシュ(MS)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 85
-AA-, GSEEDD_Ash.bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


アッシュ(MA)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
戦闘アニメ=アッシュ
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 75
--A-, GSEEDD_Ash(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

#特務部隊の緑色の奴


アッシュ(MS)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MA)
3600, 100, 1100, 80
-AA-, GSEEDD_Ash(B).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


アッシュ(MA)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=アッシュ(MS)
3600, 100, 1100, 70
--A-, GSEEDD_Ash(B)(MA).bmp
2連装機関砲,       1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー, 1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,   1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲, 1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

##一般部隊のグレーのやつ


バビ(MS)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 90
ABC-, GSEEDD_Babi(MS).bmp
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
アルドール,          1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


バビ(MA)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 バビ(MA)
3500, 90, 900, 80
A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp
4銃身機関砲,       1000, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L20
航空ミサイルランチャー,  1300, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
航空ガンランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +5, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ジオグーン
ジオグーン, MS(SEED), 1, 3
陸水地中, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 80, 900, 75
-AA-, GSEEDD_GeoGoohn.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,    1300, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAA-, +10, 音


AWACSディン
AWACSディン, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
ECMLv2
2900, 80, 800, 85
ABC-, GSEEDD_AWACSDinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


##ニューミレニアムシリーズ


ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
大型シールド=シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


ザクウォーリア(ライブコンサート仕様)
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド (!ノクティルーカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior(Live).bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクティルーカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B(!ノクティルーカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクティルーカウィザード装備)


グフイグナイテッド
グフイグナイテッド, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDD_GoufIgnited.bmp
ドラウプニル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP連L4
テンペスト,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スレイヤーウィップ,    1600, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛


##戦艦


ゴンドワナ(DESTINY)
ゴンドワナ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 2, LL, 34000, 200
特殊能力
母艦
20000, 360, 1300, 40
---A, GSEEDD_Gondwana.bmp
対空バルカン砲,      1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,         1800, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


コンプトン級地上戦艦
コンプトン級地上戦艦, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -


ユーレンベック(DESTINY)
ユーレンベック, こんぷとんきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=コンプトン級地上戦艦
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
CIWS,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1100, 2, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
主砲,           1600, 2, 4, -20, 10,  -,  -, AABA, +0, -


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  6, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6400, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
近接防御機関砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス3,       1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,    2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ミーティアフルバースト,    2600, 1, 5, -10,  6, 115, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ合体=ストライクフリーダムガンダム
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス3,     1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  6, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすいてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
パーツ分離=分離 インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
2連装近接防御機関砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
CIWS,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 共実H
ハイパーフォルティス,      2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,        2500, 1, 5, -15,  8, 105, 120, AACA,  +0, 共BM扇L2識


インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
パーツ合体=インフィニットジャスティスガンダム
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,      1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,         1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,      1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,          2200, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,     2500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


ストライクルージュ(DESTINY)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)


ストライクルージュ(キラ)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
ハードポイントLv1=ストライカーパック
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(kira).bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,    1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

##白いルージュ。おもにイベント用


アカツキ(DESTINY)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 150
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
シールド=試製71式防盾
反射Lv6=ヤタノカガミ B 50
フィールドLv6=ヤタノカガミ B !武 !突 !格
ヤタノカガミ=解説 「B」属性を持つ攻撃をダメージ3000減衰。さらに50%の確率で反射。ただし「武」「突」「格」属性を含む武器は反射不能
ハードポイントLv1=アカツキ用装備
3900, 150, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_Akatsuki.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヒャクライ,        1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
73J2式試製双刀型Bサーベル,1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MS)
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 100
AACA, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
バルトフェルド専用ムラサメ, ばるとふぇるどせんようむらさめ, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MA)
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 90
A--A, GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ガイアガンダム
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MS)(N) (PSダウン)
3800, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ガイアガンダム
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高エネルギービームライフル,1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ドムトルーパー
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー ドムトルーパー
3700, 140, 1200, 100
-ACA, GSEEDD_DomTrooper.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ギガランチャーDR1・実, 1600, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B, 1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<黒い三連星>


アークエンジェル(DESTINY)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空水, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10
10000, 250, 1200, 65
A-AA, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,          1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,     1100, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,          1200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, -
ゴットフリートMk.71,    1500, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, B
ローエングリン,      1800, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
===
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


M1アストレイ・シュライク装備型
M1アストレイ・シュライク装備型, M1アストレイ・しゅらいくそうびがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
ホバー移動
3100, 70, 700, 95
AACA, GSEEDD_M1Astray(Shrike).bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,   1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,   1300, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#換装が誤って特殊能力欄にあったのを削除


ムラサメ(MS)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
シールド
変形=変形 ムラサメ(MA)
3200, 95, 900, 95
AACA, GSEEDD_Murasame(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ(MA)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
変形=変形 ムラサメ(MS)
3200, 95, 800, 85
A--A, GSEEDD_Murasame(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ偵察型(MS)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MS)
シールド
変形=変形 ムラサメ偵察型(MA)
3200, 95, 900, 90
AACA, GSEEDD_MurasameReconType(MS).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


ムラサメ偵察型(MA)
ムラサメ偵察型, むらさめていさつがた, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2100, 55
特殊能力
戦闘アニメ=ムラサメ(MA)
変形=変形 ムラサメ偵察型(MS)
3200, 95, 800, 80
A--A, GSEEDD_MurasameReconType(MA).bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハヤテ,          1300, 2, 3,  +0, 4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  10,  -, AA-A, +10, B


イズモ級航宙艦
イズモ級航宙艦, いずもきゅうこうちゅうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
8000, 220, 1000, 50
---A, GSEEDD_Izumo.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


タケミカヅチ(SEED)
タケミカヅチ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 12000, 150
特殊能力
母艦
水上移動
9500, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Takemikazuchi.bmp
対空ガトリング砲,     800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
対空ミサイル,       1100, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
八式弾,          1700, 2, 3, +10,  5,  -, 105, AABA, +25, 散H


###地球連合

##ファントムペイン


カオスガンダム(MS)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ChaosGundam(N) (PSダウン)
4000, 150, 1100, 105
BACA, GSEEDD_ChaosGundam.bmp
12.5mmCIWS,      600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
20mmCIWS,       700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ピクウス,         1000, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


カオスガンダム(MA)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4700, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド=巡航機動防盾
変形=変形 カオスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ChaosGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4000, 150, 1200, 95
B--A, GSEEDD_ChaosGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
カリドゥス改,          2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ガイアガンダム(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 ガイアガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,        1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


ガイアガンダム(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 ガイアガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 110
-ABC, GSEEDD_GaiaGundam(MA).bmp
機関砲,           600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


アビスガンダム(MS)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MA)
大型シールド
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_AbyssGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3900, 160, 1200, 90
-AAA, GSEED_AbyssGundam(MS).bmp
12.5mm機関砲,       600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
20mmCIWS,       700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 先連L8P
連装砲,              1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームランス,       1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
3連装ビーム砲,      1800, 2, 4, -10, -,  20,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
カリドゥス,          2100, 2, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


アビスガンダム(MA)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 4600, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アビスガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_AbyssGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 160, 1400, 85
--A-, GSEED_AbyssGundam(MA).bmp
突撃,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
高速誘導魚雷,       1500, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
バラエーナ改,       2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)


デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
ホバー移動
6700, 210, 1400, 65
AACA, GSEEDD_DestroyGundam(MA).bmp
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ネフェルテム503,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,    2300, 1, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM直


デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
陸, 3, L, 9000, 170
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
TP装甲
エネルギーシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
6700, 210, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
多目的ミサイルランチャー, 1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
5連装スプリットビームガン,1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB連L5
シュトゥルムファウスト,  1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ツォーンmk2,      1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, PB
スーパースキュラ,     2600, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


エグザス(DESTINY)
エグザス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDD_Exass.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,         1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,     1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>


ネオ専用ウィンダム
ウィンダム(ネオ), うぃんだむ(ねお), MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=ネオ専用ウィンダム (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=ねおせんよううぃんだむ (!ストライカーパック装備)
3400, 100, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_Windam(Neo).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格貫P
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ガーティ・ルー
ガーティ・ルー, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 14000, 160
特殊能力
母艦
ミラージュコロイド
10000, 250, 1200, 65
A--A, GSEEDD_GirtyLue.bmp
イーゲルシュテルン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,  1200, 2, 3,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ゴットフリートMk.71,   1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1


J.P.ジョーンズ
J.P.ジョーンズ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
水上移動
6500, 200, 1000, 50
-A--, GSEED_UEAmphibiousAssaultShip.bmp
艦対空ビームシステム,   1200, 1, 3,  +0, -, 10,  -, AA-A, +10, B


##量産型MS


ダガーL
ダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 900, 80
-ACA, GSEEDD_DaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実貫P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ダークダガーL
ダークダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
ステルスLv5
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 90, 1000, 80
-ACA, GSEEDD_DarkDaggerL.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格貫P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
低反動砲,         1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


ウィンダム(DESTINY)
ウィンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
シールド=攻盾タイプE (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
3400, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_Windam.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格貫P
ヴュルガーSA10,    1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


フォビドゥンヴォーテクス
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 90
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1100, 75
-AA-, GSEEDM_ForbiddenBlue.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 100
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1200, 65
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


##MA

ザムザザー
ザムザザー, MS, 1, 2
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
4800, 160, 1300, 70
A--A, GSEEDD_ZamzaZah.bmp
イーゲルシュテルン,     900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L32
ヴァシリエフ,       1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
低圧砲,          1300, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
単装砲,          1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, B
ガムザートフ,       1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ゲルズゲー
ゲルズゲー, MS, 1, 2
陸空, 4, M, 4600, 130
特殊能力
ホバー移動
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
3800, 130, 1200, 80
AA-A, GSEEDD_Geruzger.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
滑腔砲,          1200, 2, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ビームライフル,          1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビーム砲,         1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


ユークリッド(DESTINY)
ユークリッド, MS, 1, 2
空陸, 5, L, 5500, 150
特殊能力
ホバー移動
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
5000, 170, 1200, 75
AA-A, GSEEDD_Euclid.bmp
7連装ガトリング機関砲,  1300, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L14
デグチャレフ,       2100, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


##戦艦


アガメムノン級宇宙母艦(DESTINY)
アガメムノン級宇宙母艦, あがめむのんきゅううちゅうぼかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 11000, 130
特殊能力
母艦
10000, 260, 1000, 55
---A, GSEEDD_Agamemnon.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ネルソン級宇宙戦艦
ネルソン級宇宙戦艦, ねるそんきゅううちゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
8000, 230, 900, 60
---A, GSEEDD_Nelson.bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3, +15,  6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


ドレイク級宇宙護衛艦
ドレイク級宇宙護衛艦, どれいくきゅううちゅうごえいかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 230, 800, 55
---A, GSEEDD_Drake.bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有


ハンニバル級地上戦艦
ハンニバル級地上戦艦, はんにばるきゅうちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7700, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


ボナパルト(DESTINY)
ボナパルト, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ハンニバル級地上戦艦
母艦
7900, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Bonaparte.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
障害物破壊用臼砲,     1400, 2, 3, -20, 15,  -,  -, AABA, +0, -
長距離無反動砲,      1500, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -

【2382】item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時49分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようおーえす, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


##シルエット

フォースシルエット
フォースシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=ヴァジュラ
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=フォース$(愛称)
100, 0, 0, 10, 1
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)


ブラストシルエット
ブラストシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=デファイアント
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv-1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ブラスト$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_BlastImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
ホバー移動
100, 0, 0, -5, 0
ファイヤーフライ,        1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
デファイアント,         1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
デリュージー,          1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ケルベロス,            2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ソードシルエット
ソードシルエット, シルエット, シルエット
特殊能力
格闘武器=エクスカリバー
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
装甲強化Lv1=非表示 (インパルスガンダム)
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpluseGundam.bmp (インパルスガンダム)
100, 0, 0, 0, 0
フラッシュエッジ,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン)
エクスカリバー,            1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン)
アンビデクストラスフォーム,   2100, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 武(!PSダウン)


##ウィザード

ブレイズウィザード
ブレイズウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ブレイズ$(愛称)
100, 0, 0, 10, 0
ファイヤービー,            1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


スラッシュウィザード
スラッシュウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=スラッシュ$(愛称)
100, 0, 0, 0, 0
ハイドラ,           1500, 1, 3, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B連L8
ファルクスG7,        1700, 1, 1, +15,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 武


ガナーウィザード
ガナーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガナー$(愛称)
100, 0, 0, -5, 0
オルトロス,            1900, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


イージーウィザード
イージーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
0, 0, 0, 5, 0
強化型ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武


###ストライカーパック

ジェットストライカー
ジェットストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
100, 40, 0, 10, 1
無誘導ロケット弾ポッド, 1100, 2, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ヴェルガー,       1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ドラッヘ,        1600, 2, 4,  -5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#スカイグラスパーにジェットストライカーってつけれるんだろうか・・・


ドッペルホルン連装無反動砲
ドッペルホルン連装無反動砲, どっぺるほるんれんそうむはんどうほう, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
地形適応変更=0 -1 0 0 (!グラスパーパイロット)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, -1
ドッペルホルン,     1800, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マルチストライカー
マルチストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
200, 40, 0, -10, 0
核ミサイル,        3000, 3, 4, -10, 2,  -,  -, AAAA, -20, 実H


##アカツキ用装備

オオワシ
オオワシ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
100, 40, 0, 10, 1
73F式改高ENビーム砲,   2200, 2, 4, -10,  -,  25,  -, AA-A, +15, B

シラヌイ
シラヌイ, アカツキ用装備, アカツキ用装備
特殊能力
広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
100, 40, 0, 5, 0
誘導機動ビーム砲塔システム, 2100, 2, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L21


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【2383】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時50分 -
設定
引用なし
パスワード
###ザフト

##ミネルバ隊

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv8, 57
155, 153, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 18, 魂, 30
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#各種表情のアイコンがあったのでノンパイの方で対応しておきました
#・・・が、通常アイコンばかりだったのでダイアログ対応や戦闘時用のアイコンにはしていなかったり
#戦闘時ようアイコンとして使ってダイアログ対応したほうがいいかなぁ
#戦闘時用のアイコンが今のところ非登録にはないですからねぇ


レイ=ザ=バレル
レイ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
CN用OS操作可能=非表示, 1
146, 152, 150, 155, 175, 164, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 4, 痛撃, 8, 集中, 20, かく乱, 25, 熱血, 28
SEEDD_RayZaBarrel.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ルナマリア=ホーク
ルナマリア, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33
130, 147, 133, 152, 170, 158, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 13, 熱血, 15, 応援, 20, 必中, 29
GSEEDD_LunamariaHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アスラン=ザラ(DESTINY)
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
アスラン=ザラ=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
159, 147, 157, 159, 174, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 加速, 16, 必中, 22, 魂, 35
GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


ハイネ=ヴェステンフルス
ハイネ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34
148, 144, 148, 145, 178, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 8, 熱血, 13, 集中, 18, 友情, 22, 鼓舞, 46
GSEEDD_HaineWestenfluss.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


タリア=グラディス
タリア, 女性, 戦艦, AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
100, 127, 130, 136, 165, 153, 普通
SP, 50, 根性, 1, 助言, 3, 信頼, 10, 必中, 15, 鉄壁, 24, 絆, 35
GSEEDD_TaliaGradys.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


メイリン=ホーク
メイリン, 女性, 戦艦(サポート), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 応援, 3, 必中, 5, 補給, 16, 幸運, 25, 献身, 33
GSEEDD_MeyrinHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


##ジュール隊

イザーク=ジュール(DESTINY)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
イザーク=ジュール=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 164, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 威圧, 29, 気合, 39
GSEEDD_YzakJule.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
ディアッカ=エルスマン=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39
132, 154, 149, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 狙撃, 25, 友情, 26
GSEEDD_DearkaElthman.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###オーブ

##アークエンジェル・エターナル


キラ=ヤマト(DESTINY)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
148, 161, 158, 158, 174, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 16, 復活, 32, 魂, 38
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


ムウ=ラ=フラガ(DESTINY)
フラガ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
ムウ=ラ=フラガ=非表示, 1
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 愛, 39
GSEEDD_MwuLaFllaga.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

#味方時用
#ムウだと判明しきるまでの間ように、能力値の変わらない味方用ネオのデータを用意しておくべきだろうか
#今更ですが、無印のムウでもそうですが、愛称はフラガではなくムウのほうが良かったですかね


ヒルダ=ハーケン
ヒルダ, 女性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 50, Lv5, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 58
143, 143, 146, 148, 172, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 7, 信頼, 8, 気合, 11, 号令, 17
GSEEDD_HildaHarken.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ヘルベルト=フォン=ラインハルト
ヘルベルト, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 54, Lv6, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 60
135, 146, 145, 140, 170, 157, 普通
SP, 50, 必中, 1, 助言, 4, 根性, 8, 挑発, 19, 熱血, 28, 鉄壁, 31
GSEEDD_HerbertVonReinhard.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


マーズ=シメオン
マーズ, 男性, MS(SEED), AAAA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 60
145, 136, 140, 142, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 8, 集中, 9, 突撃, 16, 策謀, 17
GSEEDD_MarsSimeon.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


マリュー=ラミアス(DESTINY)
マリュー, 女性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
99, 130, 131, 138, 164, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEEDD_MurrueRamius.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 助言, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36
GSEEDD_AndrewBultfeld(N).bmp, GSEEDD_Ignited.mid


カガリ=ユラ=アスハ(DESTINY)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
カガリ=ユラ=アスハ=非表示, 1
底力, 1
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
146, 140, 138, 137, 158, 157, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 鼓舞, 30, 祝福, 39
GSEEDD_CagalliYulaAthha.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_CagalliYulaAthha(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


トダカ(DESTINY)
トダカ, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
99, 125, 132, 122, 168, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 熱血, 11, ド根性, 17, 突撃, 28, 激励, 32
GSEEDD_Todaka.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###連合軍

##ファントムペイン


スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
145, 147, 140, 139, 164, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 威圧, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 30
GSEEDD_StingOakley.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ステラ=ルーシェ
ステラ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47
148, 142, 145, 143, 163, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 10, 必中, 14, 熱血, 20, 絆, 28
GSEEDD_StellarLoussier.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
140, 150, 138, 137, 163, 158, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 必中, 8, 突撃, 13, 挑発, 15, 痛撃, 21, 奇襲, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ネオ=ロアノーク
ネオ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 気合, 39
GSEEDD_NeoLorrnoke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


イアン=リー
リー, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
94, 127, 130, 129, 166, 151, 普通
SP, 45, 隠れ身, 1, 偵察, 5, ひらめき, 8, 根性, 13, 集中, 20, 鉄壁, 30
GSEEDD_IanRee.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


###テロリスト


サトー(DESTINY)
サトー, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22
146, 137, 141, 145, 170, 159, 強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 必中, 15, 報復, 18, 戦慄, 24
GSEEDD_Satoh.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

【2384】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時52分 -
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引用なし
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#トダカさんとイアン=リーの艦長コンビにメッセがまだまだ足りない感じですが…
#連合VsザフトIIのまとめWIKIから拝借した戦闘メッセージに、前作のセリフと幻魔氏が以前作成していたデータのメッセージを違和感が出ない範囲で混ぜることで作成しています


###ザフト

##ミネルバ

シン=アスカ
回避, こんなやつらにやられるか!
回避, させるかよ!
回避, そんなモンに!
回避, そんなのも!
回避, 大した腕も無いくせに!
回避, やったぁ!
回避, もう好きにさせるもんか!
回避, もう好きになんかさせるか!
回避, 何でそんなに、殺したいんだぁ!
回避(対カガリ=ユラ=アスハ), チッ、何にも分かってないくせに!
ダメージ小, こんな奴らにやられるか!
ダメージ小, なんでこんなこと……
ダメージ小, なんだってこんな簡単に……!
ダメージ小, くっ……
ダメージ中, うわぁ!
ダメージ中, ぐぅッ…!
ダメージ中, くぁっ!?
ダメージ中, ええい……!
ダメージ中, こいつらまだ!
ダメージ中, くそ、なんだこいつ…… 早い!
ダメージ中, どうしてこんなこと…… なんでそんなに殺したいんだ!
ダメージ中, くっそー、もういい加減に!
ダメージ大, クソッ、どうして!
ダメージ大, なんて火力とパワーだよ、こいつは!
ダメージ大, なんなんだよ、これは!
ダメージ大, クソォ、あいつ… 今度こそ!
ダメージ大, チィ、あいつら今度こそ…
ダメージ大, こいつ… どうして!
ダメージ大, こんな事で……こんな事で俺は――ッ!!
ダメージ大, チックショ――ッ!!
ダメージ大, こいつら… 強い…!
ダメージ大, クソォ! なんでこんな奴に!
ダメージ大, うう……
ダメージ大, なんて火力とパワーだ!
ダメージ大, しまった! うわああああああ!
ダメージ大, くっ……
ダメージ大(対SEED), な… これは!?
破壊, うわあああッ!
破壊, …ッ!?そんな…
脱出, くっそぉおッ!!
射程外, くそっ、弾が!
射程外, 弾切れ!?
射程外, くそ…… あいつ!
射程外, くそ…… どこだ!
射程外, どこから……!
射程外, くそ…… 待ち伏せか!
射程外, ここじゃ位置が……
射程外, くそ…… なんなんだよこいつは……!
射程外, チッ、なんだよこれは!
攻撃, どんな敵とだって、戦ってやるさ!
攻撃, 俺は……俺はもう絶対にぃぃぃぃっ……!
攻撃, こんな好き勝手…… させるもんかぁっ!
攻撃, あぁぁぁっ!
攻撃, なんでこんなことになるんだっ!
攻撃, また戦争がしたいのか!アンタ達はッ!!
攻撃, 俺が薙ぎ払ってやる… すべて!!
攻撃, こんな事… もう許してなんかおけるか!!
攻撃, クソォ! こいつら!
攻撃, 今度こそ討ってやるさ、俺が!
攻撃, こいつらを討てば終わる! 全て!
攻撃, 見つけた!
攻撃, 捕捉した!
攻撃, 捉えた!
攻撃, チィ、あいつら
攻撃, やめろ!
攻撃, 落ちろッ!
攻撃, いけぇ!
攻撃, いけよー!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, させるもんかー!
攻撃, そんな好き勝手!
攻撃, 当たれぇ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, クソォ、アイツ!
攻撃, クソッ、どうして!
攻撃, てぇい!
攻撃, うおぉ!
攻撃, はぁッ!
攻撃, 許すもんかぁ――ッ!!
攻撃, 行くぞ!
攻撃(対強敵), おまえたちなんかがいるから、世界はぁっ!
攻撃(対強敵), こいつを…… こいつさえ落とせば!
攻撃(対キラ=ヤマト), あいつ… 今日こそ!
攻撃(対キラ=ヤマト), アンタは俺が討つんだ! 今日! ここでェ!
攻撃(対キラ=ヤマト), いつもそうやって… やれると思うなァァ!!
攻撃(対アスラン=ザラ), こんのぉ! 裏切り者がぁ!!
攻撃(対アスラン=ザラ), あなたみたいな人が、何でオーブになんか…
攻撃(対アスラン=ザラ), アンタって人はぁぁぁ!!!
攻撃(対アスラン=ザラ), なんでこんなことになるんだよ…… なんであんたは!
攻撃(対アスラン=ザラ), 逃げるなよ…… 降伏しろ!
攻撃(対アスラン=ザラ), あんたが悪いんだ…… あんたが…… あんたが裏切るからァッ!
攻撃(対アスラン=ザラ), なにもわかってないくせに! 裏切り者のくせに!
攻撃(対カガリ=ユラ=アスハ), いい加減にしろよ、アンタは!!
攻撃(対カガリ=ユラ=アスハ), そんな綺麗事を… いつまでも――ッ!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), ステラ… 何で君が…
攻撃(対ステラ=ルーシェ), 何で君がこんなものに!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), ステラ! 俺がわからないのか!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), やめるんだ! ステラァー!
攻撃(対エクステンデット), あいつら、また!
攻撃(対ブーステッドマン), お前たちは…! お前たちもッ!!
攻撃(対ネオ専用ウィンダム), 隊長機!? こいつを落とせば・・・・!
攻撃(対フリーダムガンダム),フリーダムは… 俺が倒す…!!
攻撃(対フリーダムガンダム), お前も…… ふざけるなあっ!
攻撃(対ストライクフリーダムガンダム),フリーダムは… 俺が倒す…!!
攻撃(対ストライクフリーダムガンダム+ミーティア),フリーダムは… 俺が倒す…!!
攻撃(対デストロイガンダム), なんなんだよ、このバケモノは!
発進, シン=アスカ、$(機体)、行きます!
発進(インパルスガンダム), シン=アスカ、コアスプレンダー、行きます!


レイ=ザ=バレル
回避, やらせん!
回避, 遅い…
回避, 当たるものか!
回避, よしっ!
回避, 次だ…
回避, ぼーっとしていたら、ただの的だ!
回避, ええい…… こんなものに!
回避(対ネオ=ロアノーク), ……なんだ!?
回避(対ネオ=ロアノーク), この敵は、普通とは違う!
回避(対ムウ=ラ=フラガ), ……なんだ!?
回避(対ムウ=ラ=フラガ), この敵は、普通とは違う!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, やる…ッ!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, ぬわっ!
ダメージ中, く……
ダメージ大, うぅ……
ダメージ大, くっ… これ以上は…
ダメージ大, 今度こそ失敗は許されないぞ…!
ダメージ大(対SEED), 何だ… この感じは!?
破壊, ぐわぁぁー!!
破壊, し、しまった…
破壊, ぁ…… うわぁぁ!
脱出, くっ!落とされた!
脱出, 落とされたか…!
射程外, くっ、弾が!
射程外, 弾切れかっ!
攻撃, なんとしても捕らえる!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, させるか!
攻撃, く……!
攻撃, ええい!
攻撃, いくぞ!新しい世界のために!!
攻撃, では行くぞ!
攻撃, 世界は変わるんだ。俺たちが変える!
攻撃, 行くぞ! ともかくあれを潰すんだ!
攻撃, 敵機捕捉、これより戦闘態勢に入る!
攻撃, 奴等を捉えた、切り込むぞ!
攻撃, 敵機捕捉!
攻撃, あれかっ!
攻撃, 捉えた!
攻撃, 捕捉した!
攻撃, これでっ!
攻撃, いっけぇ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, これまでだ!
攻撃, そこをどけっ!
攻撃, なめるな!
攻撃, ええぃ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 無駄だっ!
攻撃, 甘い…
攻撃, せぇい!! 
攻撃, 終わらせる… 今度こそ、全てを!!
攻撃, 世界は生まれ変わる…! 議長のもとに!!
攻撃, お前は邪魔だ… 消えてもらう!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト… お前の存在だけは、許さない!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト…!
攻撃(対キラ=ヤマト), わかるだろ、お前には. 俺は、ラウ=ル=クルーゼだ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 人の夢、人の未来、そのすばらしき結果、キラ=ヤマト!;ならばお前も、今度こそ消えなくてはならない! 俺たちと一緒に!
攻撃(対アスラン=ザラ), 死に損ないの裏切り者が… 何をのこのこと!
攻撃(対アスラン=ザラ), あなたは敵だ…!アスラン=ザラ!
攻撃(対アスラン=ザラ), やっぱり逃げるんですか、また!
攻撃(対アスラン=ザラ), 俺は許しませんよ… ギルを裏切るなんて事!
攻撃(対ネオ=ロアノーク), この敵は… 普通とは違う!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), この敵は… 普通とは違う!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), この感じ… まさか… ラウ!?
発進, レイ=ザ=バレル、$(機体)、発進する!
発進(レイ専用ザクファントム), レイ=ザ=バレル、ザク、発進する!


ルナマリア=ホーク
回避, こっちよ〜♪
回避, へへーんだ♪
回避, おっと!
回避, よし!
回避, やったー!
回避, やれる…… あたしだって!
ダメージ小, あぁっ!
ダメージ小, くぅっ!
ダメージ小, なによあんた達は……!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ぅうっ!
ダメージ中, 何すんのよ!
ダメージ中, まだいける… もう一回よ!
ダメージ中, あ……;うぅっ!
ダメージ中, うう……!
ダメージ大, あああっ!
ダメージ大, ちょっと、この数… 冗談じゃないわよ…!
ダメージ大, 油断してたって訳でも無いんだけどなー…
ダメージ大, もぉ〜、何よ… こいつ!
ダメージ大, こぉの〜、調子に乗ってくれちゃって〜!
ダメージ大, まだまだ、これからよ!
ダメージ大, 何よ、こいつら!?
ダメージ大, やだ… 装甲が…
破壊, や、やだ、ちょっと…ッ!!
破壊, キャアァァー!!
破壊, アアァッー!!
破壊, ええ……!?
破壊, あぁぁぁぁっ!
脱出, そ、そんな…!
脱出, キャアァァァァ!!
射程外, ちょっと、冗談じゃないわよ!
射程外, あ、あれ?
射程外, 嘘っ、弾が!?
攻撃, このぉ! よくもなめた真似を!
攻撃, こんのぉ! 調子に乗ってくれちゃって!
攻撃, これ以上、やらせないわよ!
攻撃, あたしも赤なのよ!
攻撃, あれだ!
攻撃, 出てきたわね…
攻撃, はぁ… 次から次へと、どこから出てくるのかしら? 
攻撃, これ以上好き勝手はさせないわよ!
攻撃, こんのぉ!
攻撃, 当ててみせる!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 当たれー!
攻撃, いっけー!
攻撃, 墜ちろっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, えぇぇいっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, よぉし! もらったぁー!
攻撃, 狙いは完璧よ!
攻撃, これで終わらせる!
攻撃, こいつめっ!
攻撃, だあぁぁ〜っ!
攻撃, 敵機補足!
攻撃, あれね!
攻撃, 見つけたわよ!
攻撃, 捕捉したわ!
攻撃, やれる! 私だって!
攻撃, ザフトの赤は伊達じゃないのよ!!
攻撃, 一気に蹴散らすわよ!!
攻撃, もう、あったま来た!!
攻撃, 忘れてた? 私も「赤」なのよ!
攻撃(対アスラン=ザラ), 逃げるな!!
攻撃(対スティング=オークレー), 何よあんた達は!
攻撃(対ステラ=ルーシェ), この泥棒が!
攻撃(対アウル=ニーダ), またあいつらね…
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!?
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン… あなたは…!!
攻撃(対エクステンデット), このぉ!よくもナメたマネを――!!
攻撃(対SEED), えっ… な、なに…!?
発進, OK! ルナマリア=ホーク、行くわよ!
発進, ルナマリア=ホーク、$(機体)、出るわよ!
発進(インパルスガンダム), ルナマリア=ホーク、コアスプレンダー、行くわよ!


アスラン=ザラ(DESTINY)
回避, やめろ、当たりはしない!
回避, 無駄だとわかったろ? 退け!
回避, ―――上っ!
回避, ―――くそォッ!
回避, ちぃ……!
回避, ええい!
回避(イージスガンダム), 機動力ではイージスにはかなわんぞ!
回避, よせっ!
回避, そこか!
回避, 当たるか!
回避, そんなものに!
回避, 来るぞ、散開しろ!
回避, 落とされるわけには!
回避(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカか?!
ダメージ小, チッ! これぐらい、まだ!
ダメージ小, このぐらいの攻撃なら問題じゃない!
ダメージ小, めちゃくちゃだな、おい!
ダメージ小, 追い込まれるぞ!
ダメージ小, そんな物でっ!!
ダメージ小(PS装甲), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ
ダメージ中, 直撃!?
ダメージ中, うわぁっ!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, グッ! 持ちこたえてくれ!
ダメージ中, くぅっ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, うう……
ダメージ大, 踊らされているのは、俺の方か…
ダメージ大, これが本当に、お前達の望んだことか?
ダメージ大, くっ、まずいな!
ダメージ大, ええぃ、どうしてこんな?
ダメージ大, 立ち止まる訳にはいかないっ…!
ダメージ大, くぅ……
ダメージ大, このままでは……
ダメージ大, うう…… くっ!
ダメージ大, こんなところで討たれるわけには…!
ダメージ大, まだ落ちたわけではない! 動ける!
ダメージ大, あと数発食らったらまずいな…
ダメージ大, グ… そろそろ限界だぞ!
破壊, しっ、しまった!
破壊, うわぁぁぁ…!
破壊, これまでか…
破壊, コントロール不能、隊列を離れる!
脱出, ここまでか… すまない!
脱出, クッ! 脱出する!
射程外, 弾切れ!?
射程外, 弾切れかっ!
射程外, これ以上の追撃は無理だ!
攻撃, 撃つしかないのか・・・!
攻撃, まだ向かってくるのか?!
攻撃, 悪あがきはもうよせ!
攻撃, やはり戦わなくてはいけない運命か…
攻撃, こんな戦争、早く終わらせる!
攻撃, たぁぁぁぁぁ!
攻撃, 蹴散らすぞ!
攻撃, うおぉぉっ!
攻撃, やらせるかっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, いったいなんのために戦っている!
攻撃, 今日こそやらせてもらうぞっ!
攻撃, 俺はアイツらを守りたい…!
攻撃, 俺にはやるべき事があるんだ!
攻撃, これじゃあ、戦うしかないじゃないか!
攻撃, 迷ってる場合じゃない!
攻撃, こんな戦いはやめさせないと…!
攻撃, くっ…、やはりやるしかないのか…
攻撃, 来たか!
攻撃, あれか!
攻撃, そこか!
攻撃, 見えた!
攻撃, ふざけるな!
攻撃, このぉ!
攻撃, ちいぃ!
攻撃, えぇぃっ!
攻撃, 下がれ!
攻撃, そんなものに!
攻撃, やるしかない!
攻撃, そこっ!
攻撃, これで終わらせる!
攻撃, くそっ!えぇぇぇぇい!
攻撃, うおぉ!
攻撃, どけぇ!
攻撃, ッ!こいつぅ!
攻撃, もう抵抗をやめろ!
攻撃, やめろと言ってるのに…!
攻撃, 仕方がないんだ!
攻撃, もう戦闘をやめろ!
攻撃, もうやめろ!!
攻撃, 退かぬのなら… やるしかない!
攻撃, 仕方がない… 仕方がないんだ!撃たなければ!!
攻撃, そんな事をしても、何も戻りはしない…ッ!!
攻撃, 俺にだって守りたいものがあるんだっ!
攻撃, いいかげん目を覚ませ!
攻撃(対戦艦), 艦の足を止めるんだ!
攻撃(対SEED), ぐっ!これは…?!
攻撃(対キラ=ヤマト), こんな戦いはやめろと、言ったはずだ!
攻撃(対キラ=ヤマト), やめろキラ!お前の力はただ戦場を混乱させているだけだ!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ!
攻撃(対キラ=ヤマト), やめろ、キラ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 討ちたくないと言いながら、何だお前は!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラァァァ!!
攻撃(対カガリユラ=アスハ), カガリ!? お前…
攻撃(対カガリユラ=アスハ), なにやってるんだ、こんな所で!
攻撃(対シン=アスカ), 自分が今、何を討とうとしているのか、お前本当に分かっているのか!?
攻撃(対シン=アスカ), やめるんだ、シン!
攻撃(対シン=アスカ), この、バカヤロォ!!
攻撃(対ルナマリア=ホーク), ルナマリアか!
攻撃(対ルナマリア=ホーク), チッ! やめろルナマリア! お前も!
攻撃(対ルナマリア=ホーク), 邪魔をするな! 君を討ちたくなどない!!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), レイか!
攻撃(対イザーク=ジュール), イザーク!
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカ!
発進, アスラン=ザラ、発進する!
発進, アスラン=ザラ、出る!
発進, 出撃する!
発進, アスラン=ザラ、$(機体)出る!


ハイネ=ヴェステンフルス
回避, 話にならんな
回避, ふんっ!
回避, やったぜ!
回避, よおしっ!
回避, 安心しな、損傷なしだ
回避, おおっと!
回避, みえみえなんだよ!
回避, ふ……
ダメージ小, くぅ!
ダメージ小, くぅ!痛てぇなこのやろう!
ダメージ小, 問題ない、まだいけるさ!
ダメージ小, チィ!
ダメージ中, くそぉ!
ダメージ中, このぉ!
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, このぉ!
ダメージ中, くっそー、冗談じゃないぜ!
ダメージ中, 手当たり次第かよ!この野郎、生意気な!!!
ダメージ大, くそっ! こんな馬鹿な!!
ダメージ大, 何なんだ! あいつはー!!
ダメージ大, ちっ! これじゃカッコつかないぜ!
ダメージ大, くっそぉ! 冗談じゃないぜ!
ダメージ大, ちィッ、手こずらせる…
ダメージ大, くそ、マジでヤバいぜ!
ダメージ大, 見てろよ… 今度こそ!
ダメージ大, なにぃぃっ!
破壊, ぐおぉぉぉぉ! 
破壊, ぐわぁぁ……っ!
脱出, ばっ、馬鹿な!
射程外, なんだよ、あいつは!
射程外, 弾切れかよ!
射程外, チッ、ドジったぜ!
攻撃, 今は戦う、それだけだ
攻撃, ふんっ、来たな!
攻撃, 今はやる! ただそれだけだ
攻撃, 俺達の実力ってやつを、見せてやろうぜ!
攻撃, よぅし、始めようぜ!
攻撃, フッ、見つけたぜ!覚悟しな!
攻撃, 落ちろぉぉ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, もらったぜ!
攻撃, こいつぅ!
攻撃, これでぇっ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, そこぉ!
攻撃, 消えろぉっ!
攻撃, 沈めぇ!
攻撃, そぉら!
攻撃, そこまでだ!
攻撃, 見つけたぜ!
攻撃, そこかぁ!
攻撃, 敵機捕捉!
攻撃, あれか!
攻撃, もらったァ!!
攻撃, 勝てると思うなよ!!
攻撃, こいつでとどめだ!!
攻撃, この野郎生意気なっ!
攻撃, このぉ!
攻撃(ハイネ専用グフイグナイテッド), ザクとは違うんだよ!ザクとはっ!!
攻撃(対SEED), なっ!何だっ!!
発進, よぅっし、張り切っていこうぜ!


##その他

イザーク=ジュール(DESTINY)
回避, 読めている!
回避, 遅い!
回避, ハッ、馬鹿が!
回避, 各機散開しろ、来るぞ!
回避, 雑魚に用は無い!
回避, よし、次だ!
回避, やった!
回避, ふん…! 
回避, ほう…… 凄いもんじゃないか
回避, そんな戦い方で!
回避, シロウトが!
回避, なめるな!
回避, は……!
回避, 来る!
ダメージ小, くそッ!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小, ほう…… なかなか、大したものだな……
ダメージ小, 下手な威しをっ…!
ダメージ小, くそ…… あいつら!
ダメージ小, 姑息な物を作る……
ダメージ小, ふざけるなよ!
ダメージ中, この! よくも!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, この!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, なんなんだこれは!
ダメージ中, うおおおっ…!
ダメージ中, ぐあッ!
ダメージ中, うぐ…!
ダメージ大, くそ!こんな奴らに!
ダメージ大, よくも…! よくもぉ!
ダメージ大, もう絶対にやらせん!
ダメージ大, ちっ… なんてザマだ!
ダメージ大, ちっ、手こずらせる!
ダメージ大, くそッ!この俺が!?
ダメージ大, 何だ? 一体何が!?
ダメージ大, うお!?
ダメージ大, ぐおっ…!
破壊, な、なんだとぉ…!
破壊, ぐあああっ!!
脱出, そんな、この俺が!?
射程外, なっ、弾切れ!?
射程外, 弾切れだと!
射程外, ちっ、姑息な真似を!
射程外, なんなんだ、あれは!
射程外, 貴様! どういうつもりだ!
射程外, 今のは!?
射程外, 出て来い!
攻撃, まとめて落とす!
攻撃, ちょこまかとっ!
攻撃, これで終わりだな
攻撃, 何をもたもたやっている!
攻撃, もらったぁぁ!
攻撃, この!
攻撃, てやぁぁぁぁ!
攻撃, 受け取れ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 一気に叩く!
攻撃, こいつは俺が!
攻撃, そんなことを!
攻撃, このぉ!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, ええい!
攻撃, ジャマだ!!
攻撃, はぁぁぁぁぁ!
攻撃, あいつら、性懲りも無く!!
攻撃, 全軍! 俺に続け!!
攻撃, 行くぞ!俺達の力見せてやるぞ!
攻撃, くたばれ!
攻撃, こいつ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, そこだぁ!
攻撃, 当ァァーたれェ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, いい加減に!
攻撃, 行ィィィ―――けェェェ!
攻撃, 失せろ! 
攻撃, 沈め!
攻撃, どけっ!
攻撃, 頂いた!
攻撃, 来たなぁ
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, そこか!
攻撃, あれか!
攻撃, あいつらァァァァァァァァァァ!!
攻撃, この俺を、なめるなよ!!
攻撃, この腰抜け共が――ッ!!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン、貴様ァ!!
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカ…! 本当に貴様なのか!?
攻撃(アスラン=ザラ), よくもまたおめおめと… こんなところにィ!!
発進, イザーク=ジュール、$(機体)、出るぞ!


ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
回避, なに!?
回避, おっと!!
回避, 当たるかよ!
回避, よく狙いな!
回避, ヒュー、一丁あがりだ!!
回避, へっ、チョロいもんだぜ!
回避, やったぜ!!!
回避(対イザーク), …俺は… お前の敵か?
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, ぐわっ!
ダメージ小, …ちっくしょうッ!
ダメージ小, 手こずらせる!
ダメージ小, ええい、諦めの悪い!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ウォッ! なかなかの武装じゃないか……!
ダメージ中, ぬぅおぁ!
ダメージ中, くそおっ!
ダメージ中, たいした武装じゃないか……
ダメージ中, くそ! こんなときに!
ダメージ中, くそうっ!
ダメージ大, ちっ… オレが押されてるだと!?
ダメージ大, どういうやつらだよいったい?
ダメージ大, 好き勝手やってくれるじゃないか!
ダメージ大, ちっ、こいつはマジでヤバいぜ!
ダメージ大, そろそろヤバイぜ!
ダメージ大, ちっ、大ピンチってやつかよ!?
ダメージ大, くっそー、マジでそろそろやばいぜ!
ダメージ大, うわあああ!
ダメージ大, ぐっ!
破壊, ぐああああああっ!!
破壊, やられただと?
破壊, ぐあぁぁあぁぁ!!
破壊, おいおいおいおい…
破壊, くそっ!
破壊, ハイドロ消失、グローパルス低下、くそぉぉ!
破壊, し、しまった……
破壊, こいつはやばいぜ、クソッ!
破壊(バスターガンダム), くっ…… 動け! バスター!
脱出, ええい! こんなところで……
脱出, すまない、撤退する
射程外, 弾切れ!?
射程外, ちっ… こんなときに!
射程外, 弾切れかよ!
射程外, くそーっ、なかなかの武装じゃないか. 取り付けない!
射程外, くそッ! こんなときに…
攻撃, 頭を押さえる!
攻撃, 邪魔なんだよ、落ちろ!
攻撃, させるかよ!
攻撃, もう一つ!
攻撃, くらえ!
攻撃, いい加減に落ちろ!
攻撃, こっから先には行かせねえよ!
攻撃, ふざけるな!
攻撃, このぉ!
攻撃, ええい!
攻撃, 沈めてやるさ!
攻撃, ええい!
攻撃, ビンゴ!!
攻撃, ちっ、性懲りもなく!
攻撃, さぁて、早いとこやることやっちゃおうぜ!
攻撃, ふぅっ、始まっちまったか…
攻撃, そろそろ来るぞ、いいか?
攻撃, やれやれ、本当に懲りない奴らだぜ
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 喰らえっ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, ええい!
攻撃, 今だ!
攻撃, もらったぜ!
攻撃, 沈めぇ!
攻撃, コイツでビンゴだ!
攻撃, チッ、失せろっての!
攻撃, えぇい、邪魔なんだよ!
攻撃, こいつを食らいな!
攻撃, うおぉぉ!
攻撃, どけよ!
攻撃, 甘いぜ!
攻撃, 捕まえたぜ?
攻撃, ちっ… あいつ!
攻撃, 見つけたぜ
攻撃, そこか!
攻撃, 捉えたぜ!
攻撃, あれだな!
攻撃, グゥレイト!!
攻撃, じゃ、始めようぜ!
攻撃, こいつら… もう容赦しないぜ!!
攻撃, このッ! しつこいんだよ!!
攻撃, チッ… 失せろっての!!
攻撃(対SEED), 何だ、これは!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!?
攻撃(対イザーク=ジュール), イザーク!
発進, ディアッカ、行くぜ!
発進, ディアッカ=エルスマン、$(機体)行くぜ!


###オーブ

##クライン派

キラ=ヤマト(DESTINY)
回避, よせっ!!
回避, 当たるもんかっ!
回避, 僕が戦わなきゃいけない相手は君じゃない! 邪魔をしないでくれ!
回避, くそっ、こんなところまで……
回避, よし……!
回避, くっ…!
回避, やめろと言ったろう!? 死にたいのか!?
回避, もう… やめるんだ…!
回避, やめろ! 僕を行かせてくれ!
回避, ……マニュピレーターのブレーキ圧を変更して、方向転換時のロスタイムを……!
回避, そんな遅い攻撃で!
回避, そっちか!
回避(対アスラン=ザラ), あのモビルスーツ…… アスラン?
回避(砂漠), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, うわあああっ!
ダメージ小, ええいっ!
ダメージ小, …うっ…!
ダメージ小, なにっ…!?
ダメージ小, なにを……
ダメージ小, スラスターの反応が遅い……応答関数の係数を設定し直せば……!
ダメージ小, かすったくらいで!
ダメージ小(対アスラン=ザラ), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中, がっ!!
ダメージ中, ぐぅ!!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, ぐっ、何を!
ダメージ中, ああっ…
ダメージ中, うわ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, しまった…!
ダメージ中, あうっ…!
ダメージ中, うわぁぁぁ!
ダメージ中, くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中, 速い!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, なぜなんだ… なぜこんな!
ダメージ大, 僕には… 守りたいものがあるんだ!
ダメージ大, くそっ、もうこれ以上やらせるか!
ダメージ大, 僕達は… 何をやっているんだろう…
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, やられる…!
ダメージ大, くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大, あうっ…!
ダメージ大, くそっ!
ダメージ大, 動きについていけない……
ダメージ大, パワーが……
ダメージ大, 2番…… 6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊, そんな…ッ!
破壊, 僕は… うわぁぁっ!!
破壊, うわああああああ!
破壊, コントロールが……効かない……
破壊, うわぁぁぁぁぁ…!!
脱出, ラクス…ごめんっ…!
脱出, うわぁぁぁぁぁ…!!
射程外, 弾切れ!?
射程外, たっ、弾が!?
射程外, パワー切れ?
射程外, 敵!?
攻撃, このォッ!
攻撃, …もう、誰も死なせない…!
攻撃, そこだ!
攻撃, 行かなくちゃ… またあんな事になる前に…!
攻撃, もう… どうしようもないのか?
攻撃, くそっ、どうしてこんなことを…! 
攻撃, 今すぐ戦闘をやめ、軍を引いて下さい
攻撃, 討ちたくない… 討たせないで!
攻撃, この!
攻撃, もう……誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃, もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死), もう下がれ! きみたちの負けだ!
攻撃, 早く脱出しろ…!
攻撃, 想いだけでも……力だけでも……
攻撃, 護りたい世界があるんだ!
攻撃, 僕は……君たちを殺したくはないんだ!!
攻撃, もうやめてください!
攻撃, 頼む! 退いてくれ!
攻撃, やめろ!
攻撃, 撃ちたくないんだ…!
攻撃, 当たれぇぇー!
攻撃, 行くしかない!
攻撃, くそっ!
攻撃, もうやめろ!
攻撃, これで決める!
攻撃, やるしかない!
攻撃, 後には引けないんだ!
攻撃, もう下がれ!
攻撃, やめろと言ってるだろ!
攻撃, 死にたいのか!
攻撃, 行けぇ!!
攻撃, 今だ!!
攻撃, やめろぉぉ!
攻撃, うおぉぉ!!
攻撃, どいてくれぇ!
攻撃, やらせるか!
攻撃, なぜ出てくるんだ…!
攻撃, あれは…
攻撃, もうやめるんだ!
攻撃, 来たっ!
攻撃, くそっ、これじゃあ!
攻撃, やめろと言ってるだろ!!
攻撃, もう、下がれ!!
攻撃, ごめんね…
攻撃, 君達の言う事も分かるけど…!
攻撃, もうこれ以上… 撃たせないでくれーッ!!
攻撃, くそっ、もうやめろーっ!!
攻撃, どうして戦おうとするんだ!!
攻撃(ハイマットフルバースト), ターゲット、マルチロック…!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガン… ダム?
攻撃(対シン=アスカ), あれは… くっ!
攻撃(対シン=アスカ), そんな… これは…!?
攻撃(対シン=アスカ), くそっ、やられてたまるかぁー!!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!
攻撃(対アスラン=ザラ), どうして君が!
攻撃(対アスラン=ザラ), なら僕は… 君を討つ!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラーン!!
攻撃(対アスラン=ザラ), わかるけど… 君の言う事もわかるけど…!!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), 誰だ… 誰なんだ…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), これは… どういうことなんだ…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), ラウ=ル… クルーゼ…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), その命は君だ! 彼じゃない!!
攻撃(対ネオ=ロアノーク), !? これは…!
攻撃(対ネオ=ロアノーク), あの機体… 何で…?
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), あなたはっ… あなただけはっ!
攻撃(対デスティニーガンダム), 未来を作るのは、運命じゃないよ
攻撃(対SEED), こ、これは!?
発進, キラ=ヤマト、行きます!
発進, キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進, キラ=ヤマト、行きます!
発進, $(機体)、発進します!
発進, 出撃します!


ムウ=ラ=フラガ(DESTINY)
回避, 当たらんね
回避, こっちだぜ
回避, おおっとぉ!!
回避, ウヒョー!
回避, よっしゃあ!
回避, 数だけ居たってね!
回避, 役者が違うんだよ!
回避, くぅ!
回避, これ以上は!
回避, ふざけるな!
回避, 不可能を可能にする男かな、俺は?
回避, おっと…
回避, くそッ…!
回避, チィッ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ), 来たな… クルーゼ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ), これが望みか、貴様のっ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ), ラウ=ル=クルーゼか!
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, へえ…… こいつは驚いたな
ダメージ小, くっそぉ…… やってくれるじゃないの!
ダメージ小, くそ、こんなときに……
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ…!
ダメージ中, ちぃっ!
ダメージ中, く…… こんなところで!
ダメージ中, くそッ、あの野郎…
ダメージ大, くっ、そろそろ厳しくなってきたな
ダメージ大, こいつはちょっと… シャレにならんぜ!
ダメージ大, 俺がこのザマじゃカッコつかねぇ!
ダメージ大, くそっ、油断したぜ
ダメージ大, これじゃ立つ瀬無いでしょー、オレは!
ダメージ大, くそっ! もういい加減にしろぉー!!
ダメージ大, もう俺は… どこにもいかない!
ダメージ大, くぁッ…!
ダメージ大, ぐっ…!
ダメージ大, ……後は運だな
ダメージ大, うわっ! くそぉ……
ダメージ大, くっ……
ダメージ大, うわぁぁぁっ!
ダメージ大(対SEED), くっ、この感じは・・・・!
破壊, ちっ…落とされたか?
破壊, なんてこったぁ…!
破壊, うわぁぁぁ!
破壊, くそっ、限界か!
脱出, くっ… 脱出する!
脱出, しくじったぜ…
射程外, ええいっ、こんな時に!
射程外, 何っ、弾切れかよ!
射程外, くそ! どこだい、子猫ちゃんはァ!?
射程外, やれやれ、なんてこった
射程外, 機体で射線をかくすとは、味なことやってくれるじゃないか!
射程外, くっそぉ!
射程外, おい…… なんだよあれは?
攻撃, へへっ、待たせたな
攻撃, よ〜し、行くぜ!
攻撃, こっから先は通さねぇぜ!
攻撃, 俺は、不可能を可能にする男だぜ?
攻撃, 来たな…
攻撃, あれか!
攻撃, そこにいたか!
攻撃, そこだ!
攻撃, やらせんっ!
攻撃, もらったぜ!
攻撃, こいつ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, コイツで決まりだァ!
邪魔, すんなら落とすぜ!?
攻撃, よ〜しもらったァ!
攻撃, 好き勝手させるかよ!
攻撃, 邪魔だ邪魔だぁ!
攻撃, うおおおおッ!
攻撃, どぉぉけぇぇ!
攻撃, さぁて、おっぱじめるか!
攻撃, 守ってみせるさ… マリュー!
攻撃, 見つけたぜっ!
攻撃, そうはさせるか!
攻撃, ちょろちょろするなよ!
攻撃, やらせるかァァッ!
攻撃, ちっ、ヒーローは柄じゃねえってのに!
攻撃, チィッ…!
攻撃, つかまえたぜっ!
攻撃, まだまだあぁっ!
攻撃, 捕まえた!
攻撃, そこだ!
攻撃, ちっ…… やらせるかよ!
攻撃, これで!
攻撃, もらった!
攻撃, このぉ!
攻撃, くそ……
攻撃(ガンバレルストライクガンダム), このガンバレルストライクの力を見せてやるぜ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), 貴様…… 今日こそ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), きさま… ラウ=ル=クルーゼ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), ―――この感じ… まさか!?
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), クルーゼッ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), 貴様の理屈だ! 思い通りになど!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), クルーゼ!! キサマに引導を渡すのはこの俺だああっ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ), …くっ、この感じ…、ヤツか…!?
攻撃(対レイ=ザ=バレル), …くっ、この感じ…、ヤツか…!?
発進, ムウ=ラ=フラガ、出る!
発進, $(機体)、出るぞ!
発進, 行くぜ!
ストライカーパック換装, プレゼントを落とすなよ!


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
回避, 俺を誰だと思っている
回避, そんな腕ではなぁ
回避, 甘く見るなよ!
回避, 当たらんなぁ!
回避, ほう、正面から挑んでくるか
回避, アララ、ほんとどういうつもりかね?
回避, よく見ればかわせないような攻撃じゃない!
回避, ……運命の分かれ道だな
回避, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
回避, 戦場では迷った方が負けだ!!
ダメージ小, クソォ!
ダメージ小, チィ!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, 少しはできるかと思えば、拍子抜けだな
ダメージ小, これぐらいの攻撃なら心配ないさ
ダメージ小, 落ち着いてコーヒーも飲ませてくれんか
ダメージ中, ぐぁぁ!
ダメージ中, うおわッ!
ダメージ中, ええい!
ダメージ中, まだだぞ!
ダメージ中, 久々に手応のありそうな相手だ!
ダメージ中, まだだ! この程度ならまだ行ける!
ダメージ中, くっ! やられたな……
ダメージ中, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大, まだだぞ!まだ終わっちゃいない!
ダメージ大, くそぅ、なかなかやるな
ダメージ大, くそぉ、機体が…
ダメージ大, こいつは、さすがにマズいな
ダメージ大, ええい! 今のはマズイな!
ダメージ大, とんでもないヤツだな…… 久々に面白い
ダメージ大, うおおおっ!
ダメージ大, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大, まだまだだぞ!
ダメージ大, チ! また豪勢な!
ダメージ大, 何ッ!?
破壊, やられすぎたな…… よもやこれほどまで差があるとはな
破壊, 勝敗は決したな…!
破壊, うおぉぉぉっ!
破壊, バッ、バカな!?
破壊, ぬうぉああっ
脱出, ッ…! 脱出する!
脱出, 撤収する!
脱出, 後退する!
射程外, 何っ、弾が!?
射程外, ええいっ、弾切れか!
射程外, この距離はまずいな……
射程外, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外, さむい時代だねえ……
攻撃, や〜れやれ、やはりやるしかないのかねぇ
攻撃, とにかく行くぞ! うるさいのを追っ払う!
攻撃, どけぇ!
攻撃, 下がれ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 邪魔だお前ら!
攻撃, うおおっ!
攻撃, さ〜てさて…
攻撃, どこの連中かねぇ…
攻撃, 悪く思うなよ
攻撃, 砂漠の虎を甘く見るなよ!
攻撃, 俺はキラほど上手くないと言ったろうが!
攻撃, 悪いが手加減は出来んぞ!
攻撃, さっさと片づけて、コーヒーが飲みたいねぇ
攻撃, そんなに戦いたいのかね?
攻撃, いけぇっ!
攻撃, よし、いくぞ!
攻撃, 距離を取ったところで無駄なんだがねぇ
攻撃, ようし、始めるか!
攻撃, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃, さあ、これをどうする!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, このぉ!
攻撃, 君の相手は私だよ
攻撃, まだだよ!
攻撃, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃, 我々は降伏するわけにはいかない!
攻撃, 悪い子にはきっちりお仕置きをせんとなぁ!
発進, バルトフェルド、$(機体)出る


カガリ=ユラ=アスハ(DESTINY)
回避, 当たるわけには…!
回避, 大丈夫!
回避, よし!
回避, もうやめるんだ!
回避, くそ……
回避, ちっ…!
ダメージ小, ぐうっ!
ダメージ小, それで本気のつもりか?
ダメージ小, なんのつもりだ!
ダメージ小, …くっ!
ダメージ小, …くそっ
ダメージ小, うわわっ!
ダメージ小, これくらい、大したことない!
ダメージ小, 当たった!? だけど、まだ!
ダメージ小, え…… きゃっ! ……痛ぅ……
ダメージ中, うぁっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うわッ!
ダメージ中, このっ! よくもっ!
ダメージ中, 直撃!? そんな!
ダメージ大, 戦闘をやめろ! 私の声が聞こえないのか!!
ダメージ大, くそ、なんでこんな!
ダメージ大, ええい、これでは何も守れはしない!
ダメージ大, くそ… 機体の損傷が…
ダメージ大, くそっ、諦めるものか!!
ダメージ大, くそっ、このままじゃやられる!
ダメージ大, お前らなんかにっ!
ダメージ大, まだやられたわけじゃない!
ダメージ大, ちくしょう、私じゃかなわないのか!
ダメージ大, まだ終わっちゃいない!
ダメージ大, …! 生きて… る?
ダメージ大, クソ、このままじゃ…!
ダメージ大, まずいぞ! こいつは手に負えない……!
ダメージ大, くっ… これは…
破壊, アァァァァァァッ!
破壊, しまった!
破壊, コントロール不能…… うわあああああ!
脱出, キャァー!
射程外, 弾切れ?
射程外, 弾切れだと?!
射程外, 弾切れ! そんなっ!
射程外, 今の…… どこからだ!?
射程外, ちくしょう、もうエネルギーがないのか!
攻撃, 私に力を、オーブの為に!
攻撃, よし、行くぞ!
攻撃, どうかみんな、私に力を!
攻撃, これを放っておけるか!
攻撃, お前たち、ただちに戦闘を中止しろ!
攻撃, いけ!
攻撃, 下がれ!
攻撃, お前ら!!
攻撃, 止めてみせる!
攻撃, やめろ!
攻撃, これで終わらせる!
攻撃, もういい加減に!
攻撃, 下がれと言ってるだろ!
攻撃, どけ!
攻撃, ええぃ!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, はあぁっ!
攻撃, 止めさせなくては!
攻撃, いた!
攻撃, バカ野郎!
攻撃, くそぉっー!!
攻撃, もうやめろー!!
攻撃, お前、いい加減しろよ!
攻撃, 調子に乗るなよ!
攻撃, よし!
攻撃, この……
攻撃, ふざけるなッ!
攻撃, どうだ!?
攻撃, バカヤロウッ!
攻撃, ええい!
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 行かせるわけにはいかない!
攻撃, 私は――戦争を終わらせたいだけだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, それっ!
攻撃, クソ! いい気になるなよ!
攻撃, 悪い! 落とさせてもらうからな!
攻撃, 逃げ回ってばかりじゃ勝てないぞ!
攻撃, お前たちの好きにさせてたまるか!
攻撃, なんで殺し合わなきゃいけないんだよ!
攻撃(対ガンダムタイプ), ガンダム?!
攻撃(対アスラン=ザラ), ア… アスラン!?
攻撃(対アスラン=ザラ), どういうことだ、アスラン!?
攻撃(対アスラン=ザラ), なんでこんな… アスラーン!
攻撃(対シン=アスカ), あれは…… シンか!
攻撃(対シン=アスカ), シン… やらせるわけにはッ…!!
攻撃(対シン=アスカ), シン! やめろー!!


ヒルダ=ハーケン
回避, アハハハハ!
回避, 身の程を知りな!
回避, 狙いが甘い!
回避, こっちだよ!
回避, どこの馬鹿だい?あたしらに楯突こうなんてのは!
回避, ふざけた根性してんじゃないか、ええ!?
回避, ほらほら下がんなよ、ひよっこは!
ダメージ小, 雑魚は引っ込んでな!
ダメージ小, ハッ、その程度かい!?
ダメージ中, ええいっ!
ダメージ中, このぉ!
ダメージ中, きぃっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, なかなかいい腕だが、ここまでだ
ダメージ大, チッ…イラつくねぇ!
ダメージ大, クソォ… よくも!
ダメージ大, クッ…アタシとした事が
ダメージ大, このままじゃ終われないんだよ
ダメージ大(対SEED), …っ! 何だ!?
破壊, うああーっ!!
破壊, し… しまった!
破壊, やられたってのかい!?
脱出, ちっ… 脱出する!
脱出, うああーっ!!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, 弾を切らしたか…
攻撃, まずはアレだ
攻撃, ハッ、よくもまぁのこのこと…
攻撃, 行くよ! ついて来な!
攻撃, そこ!
攻撃, さあ、観念しな!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, どいてな!
攻撃, 沈め!
攻撃, 邪魔すんじゃないよ!
攻撃, ホラホラ!
攻撃, 外しはしないよ!
攻撃, はあぁぁぁっ!
攻撃, 調子に乗るなよ!
攻撃, 覚悟しな!
攻撃, あれだね!
攻撃, 捉えたよ!
攻撃, きた!
攻撃, 見つけたよ!
攻撃, さあ、お寝んねの時間だよ!
攻撃, ほらほら下がんな!下がるんだよ!!
攻撃, ナメてもらっちゃ困るんだよ!
攻撃, 行くよ、野郎ども!
攻撃, ラクス様のために!
かけ声(ジェットストリームアタック), ほら行くよ!野郎ども!
かけ声(ジェットストリームアタック), さあ行くよ!ぬかるんじゃないよ!
発進, よぅし、いくよ、野郎ども!


ヘルベルト=フォン=ラインハルト
回避, そろそろ終わりにするか!
回避, くっ、いかせてもらうぜぇ!
回避, ボヤボヤするなよ、散開だ!
回避, 仕上げにかかるぜ!
回避, 見切ったぜ
回避, 当たらんぜ
回避, 読めたぜ
回避, おっと!
回避, まだやるかい?
回避, 残念だったな
回避, 相手が悪かったな!
回避, お次は…
ダメージ小, ちっ…
ダメージ小, くそっ…
ダメージ中, ぐはぁ!
ダメージ中, そろそろ本気でいかせてもらおうかねぇ
ダメージ中, いい笑いものだぜ… これじゃあ…
ダメージ大, あちらさんも必死ってことかい…
ダメージ大, ちっ、こいつは計算違いだぜ
ダメージ大, ちっ、容赦ねえな
ダメージ大, どうもしくじったらしい…
破壊, ごぉわあああ!
破壊, ぐおわぁ!
脱出, くそっ、しくじったぜ
脱出, 仕方ない… 脱出するぜ!
射程外, ちっ、弾が切れたか…
射程外, 弾切れかよ…
攻撃, やれやれ…
攻撃, ラクス様のために、ってね
攻撃, さぁて、行くとするか
攻撃, フッ、どいつから片付けようかねぇ
攻撃, フッ、俺達から逃げられると思うなよ!
攻撃, ロックしたぜ
攻撃, 見つけたぜ
攻撃, あれをやるか
攻撃, あれか…
攻撃, 黙ってもらうぜ
攻撃, 終わりにしようぜ
攻撃, もらったぜ
攻撃, そこだ!
攻撃, 沈め!
攻撃, 止まってもらうぜ
攻撃, いい加減あきらめろよ
攻撃, これならどうするね
攻撃, そぉら、とっておきだ!
攻撃, うおぉぉっ!
攻撃, 逃がさんよっ!
攻撃, 死ねぃぃ!
攻撃, やれやれ、忙しいな!
攻撃(対SEED), なんだってんだ!?


マーズ=シメオン
回避, はっ、邪魔するってんなら、容赦しねぇぜ!?
回避, 散れっ!
回避, どこを見ていやがる!?
回避, こっちだぜ!
回避, テメーじゃ役不足なんだよ
回避, うっしゃあ!
回避, 期待はずれだ!
回避, へっ!
回避, きりがねえぜ、こりゃあ!
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, てめぇ!
ダメージ中, 何ぃ!?
ダメージ中, うぉわ!
ダメージ中, 何しやがる!
ダメージ大, 好き勝手やってくれるじゃねえか!
ダメージ大, これ以上はやらせるかよ!
ダメージ大, まだまだよ!
ダメージ大, クソ、正直きついぜ!
ダメージ大, クソ、仕切り直しだ!
破壊, くそぉっ!
破壊, うぉわぁーっ!!
脱出, ぐわぁぁ!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, くそおっ、弾切れか!
攻撃, おう!俺に任せな!!
攻撃, さあ、かかってきな! 俺が相手してやる!
攻撃, 俺達とかち合うとは運の無いヤツだぜ
攻撃, 食らいやがれ!
攻撃, 悪あがきだな!
攻撃, このぉ!
攻撃, どけぇ!
攻撃, まとめてぶっ飛ばしてやるぜ!
攻撃, 黙ってろォ!
攻撃, どうだこの野郎!
攻撃, うおぉぉぉ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, そこに居たか!
攻撃, あれか!
攻撃, 捕らえたぜ…!
攻撃, 見えたぜ!
攻撃, 邪魔だぜ、テメエらっー!!
攻撃, この俺を、止められると思うなよ!?
攻撃, 一気にカタぁ付けてやる!
攻撃(対SEED), な、なんだ!?


##その他


トダカ(DESTINY)
回避, 回避! 面舵20!
ダメージ大, ご命令は、最後まで私が守ります! 艦及び将兵を失った責任も、すべて私が!
ダメージ大, 総員退艦! これは命令だ!
ダメージ大, これまでの責めは私が負う!
破壊, 私と、今日無念に散った者の為にも、行け!
攻撃, 我々も前に出る! 機関最大!
攻撃(ミサイル), ミサイル照準!
攻撃(対ストライクルージュ), 我らを惑わす賊軍を撃つ!
八式弾, 八式弾一斉射! 撃ーっ!


###連合

##ファントムペイン

スティング=オークレー
回避, フッ!
回避, 当たるかよ…
回避, そんなモンに…
回避, へっ!
回避, よし!
回避, しつこい!
回避, おいおいおい、寝ぼけてんのか?
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ザコが!
ダメージ小, ううっ!
ダメージ小, ええい……
ダメージ小, くそ、こいつ……!
ダメージ小, こいつ……
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, こいつらっ!
ダメージ中, ヤロォ!
ダメージ中, ああ……!
ダメージ中, くそ…… こいつ、なんて動きだ!
ダメージ大, なんで墜とせないんだよ! あれは!!
ダメージ大, 戦闘能力で負けている? …俺が!?
ダメージ大, ッ… まだ負けたわけじゃねぇ!
ダメージ大, 何だこいつら、強い…
ダメージ大, くそ、なんでこの俺が… こんな奴等に…!?
ダメージ大, ファントム・ペインに…… 負けは許されねえ
ダメージ大(対SEED), な… こいつは!?
破壊, うぁぁぁっ!
破壊, うわぁぁぁっ!
破壊, はは……俺が……
脱出, 離脱するぞ!
脱出, くそぉ、脱出だ!!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, くそっ、弾切れか!
射程外, どういうことだ……?
射程外, 逃げてんじゃねえよ!
射程外, 眼中にないってことかよ、俺は!
射程外, くそ……
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, 追撃されても面倒だ……
攻撃, ようし、行くぜ!
攻撃, 今度こそ、首もらうぜ!
攻撃, ふん、あんなもの!
攻撃, なんだっていうんだよ、お前は!
攻撃, ファントム・ペインに……負けは許されねえ
攻撃, お前は、俺が……!
攻撃, ハハハハハ! もらったぜ、てめえら!
攻撃, お前は俺が!
攻撃, ぉうらぁっ!
攻撃, うおぉぉぉぉぉっ!
攻撃, てぇーい!
攻撃, 冗談じゃないぜ! こんな所でドタバタと…!
攻撃, へっ! ザコがウヨウヨ居やがる
攻撃, へっ! 格の違いを見せてやるぜ!
攻撃, 好きにやらせてもらうぜ
攻撃, ははは、もらったぜてめぇらぁ!?
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 沈め!
攻撃, しつこいっ!
攻撃, そらぁ!
攻撃, 当たれよ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, そおらぁ!行けぇ!
攻撃, はっ!もらったぜ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, しぃっ、行けぇ!
攻撃, 決めるぜ!
攻撃, もらったぁっ!
攻撃, 止まれぇ!
攻撃, うおおお!
攻撃, くたばれ!
攻撃, みつけた!
攻撃, あれか!
攻撃, 捕捉したぁ!
攻撃, あばよ!
攻撃, 逃げてんじゃねーよ!
攻撃, へっ、あんな物!
攻撃, さあ、パーティーの始まりだ!
攻撃, オラァ! チョロチョロ逃げてんじゃねぇ!
攻撃, そらっ! 見せてみろ、力を!!
攻撃, 負けられないんだよ… 俺はァ!
攻撃, お前は俺が!
攻撃, その首… もらったぁ!
攻撃(デストロイガンダム), はっはははは! 最高だぜ、これはぁっ!
攻撃(対インパルスガンダム), 今日こそ落ちろ、この野郎!
攻撃(対インパルスガンダム), 今日こそカタをつけてやる
攻撃(対フリーダムガンダム), モビルスーツの性能で強さが決まる訳じゃねえ!
発進(カオスガンダム(MS)), スティング=オークレー、カオス、発進する!
発進(カオスガンダム(MA)), スティング=オークレー、カオス、発進する!


ステラ=ルーシェ
回避, そんなもの!
回避, 当たるか!
回避, やらせない!
回避, やったぁ…!
回避, つぎだ…!
回避, フン…!
回避, なんだ、これは!
ダメージ小, うわ!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, なに……?
ダメージ小, はぁ、はぁ……;くっ……!
ダメージ中, わたしがこんなぁー!
ダメージ中, こいつ!
ダメージ中, いやぁ!
ダメージ中, じゃまをするな!
ダメージ中, なんなのよ あんた!
ダメージ中, うっ……
ダメージ中, あ……;ううっ!
ダメージ大, わたしを… わたしをよくも!
ダメージ大, こんどこそ… こんどこそ!
ダメージ大, こいつ… よくもじゃまを!
ダメージ大, しんじゃうはだめ… まもる
ダメージ大, なんだ、こいつら!?
ダメージ大, しぬのいや…こわい…っ!!
ダメージ大, こんな……わたしがこんな……!
ダメージ大, やめて! あっち行って!
ダメージ大, いやぁぁぁぁっ!
ダメージ大, うう……っ!
ダメージ大, ああ……! う……う……あ……!
ダメージ大, く……あたしを……あたしをよくも……
破壊, いやぁ…だめぇっ…!いやあぁーっ!
破壊, きゃあぁぁぁぁぁっ!!
破壊, いやぁぁぁぁぁぁっ!!
破壊, あ……きゃぁぁぁぁっ!
破壊, ああ……
脱出, しぬは… ダメ…!
脱出, しぬ・・・? わたし・・・っ・・・
射程外, たまぎれ!?
射程外, ちっ、たまが!
射程外, こいつ…… なぜ落ちない
射程外, なんなのよ……!
攻撃, わるいやつ、やっつける!
攻撃, やっつけなきゃ…こわいものはぜんぶ!
攻撃, こわいもの… なくす…!
攻撃, たおす…
攻撃, くるな!
攻撃, こいつ!
攻撃, しずめぇー!
攻撃, やらせない!
攻撃, この!
攻撃, おちろ!
攻撃, やっつけてやる!
攻撃, あっちいってー!
攻撃, くらえ!
攻撃, きえろ!
攻撃, でぇいっ!
攻撃, もらった!
攻撃, じゃまだぁーっ!
攻撃, にがすか!
攻撃, でやぁぁっー!!
攻撃, はぁぁー!
攻撃, みつけた…
攻撃, あれか!
攻撃, やっつけなきゃ…
攻撃, おまえはなんだ!?
攻撃, ふ、ふふふ…
攻撃, てき… たおす…
攻撃, おまえぇー!!
攻撃, なんだろうと… わたしはぁぁ――!!
攻撃, みんな… きえちゃえ!!
攻撃, じゃまだ――っ!!
攻撃(対SEED), なんだ、これは!?
攻撃(対シンーアスカ), シン…?
攻撃(対シン=アスカ), あいつ… いっつも、いっつも!!
攻撃(対キラ=ヤマト), なんだ… おまえはぁぁ!


アウル=ニーダ
回避, おっせぇよ!
回避, 当たるかよ!
回避, いい加減……
回避, 結果オーライだろ!
回避, そんなんで僕をやろうって?
回避, そんなもんに!
回避, へっ、そんなもんに!
回避, どこ見てんだよ、こら!
回避(対キラ=ヤマト), なんか知らないけど、いつもいつもごちゃごちゃと!
ダメージ小, なんだよ、全然楽勝じゃん
ダメージ小, くそ!
ダメージ小, ち……
ダメージ小, なに!
ダメージ中, 何ぃ?
ダメージ中, てめぇ!何しやがる!
ダメージ中, きりがない!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ大, どーすんの?あんなの予定にないぜ?
ダメージ大, 何なんだよ! あいつらはぁ!?
ダメージ大, このぉ、調子に乗んなよ!
ダメージ大, っち、こうなら手加減無しだ!
ダメージ大, ええぃ、きりがないぜ、これじゃあ!
ダメージ大, ちっ、マジうぜえ!
ダメージ大, くそ!どうなってんだよ!これは!!
ダメージ大, なに……
ダメージ大(対SEED), ええっ、なんだ?!
破壊, な、何ぃ!?
破壊, うわぁぁぁぁぁっ!
破壊, くはっ……
脱出, くそぉぉっ!
脱出, え? 撤退?マジかよ!?
射程外, あんなの予定にないぜ!
射程外, くそ……
射程外, ちっ、弾切れかよ!
攻撃, 待ってました! おーまかせってね!
攻撃, OK、情報通り
攻撃, は、行くぜ。ゲームスタートだ!
攻撃, へへ、来た来た
攻撃, へっ、見つけたぜ!
攻撃, どきなよ、邪魔だぜ!
攻撃, そこだ!
攻撃, そら!
攻撃, この!
攻撃, もらい!
攻撃, 終わりぃっ!
攻撃, 沈め!
攻撃, いい加減!
攻撃, もらった!
攻撃, はあ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, 当たれっつってんだよ!
攻撃, そぉら、いっけぇ!
攻撃, そらっ!
攻撃, たぁっ!
攻撃, くらえゃ!
攻撃, みつけた!
攻撃, どこ見てんだよコラ!
攻撃, 逃がさねえぜ!
攻撃, あれだな
攻撃, 見えた
攻撃, みつけた!
攻撃, あいつら、性懲りもなく!
攻撃, もう一丁!
攻撃, へっ!そんなんでこの僕をやろうって!?
攻撃, はっはー!
攻撃, へへーんだ
攻撃, なめんなよ、コラァ!!
攻撃, さーて暴れるぜぇ!
攻撃, やれるもんなら、やってみろよ!!
攻撃, あっはっは! ごめんねぇ、強くてさぁ!!
攻撃, いい加減諦めろっての!!
攻撃, もらった!
攻撃, もういっちょ!
攻撃, 僕は首なんて別にいらないけど
攻撃, あいつら!
攻撃(対インパルスガンダム), いい加減いらつくんだよ、その顔!
攻撃(対インパルスガンダム), 今日こそ落とぉーす!!
攻撃(対インパルスガンダム), いい加減見飽きてんだよ、その顔!
攻撃(対ブラストインパルスガンダム), へん…… 今日は緑か!
発進(アビスガンダム(MS)), アウル=ニーダ、アビス出るよ!
発進(アビスガンダム(MA)), アウル=ニーダ、アビス出るよ!


ネオ=ロアノーク
回避, まっ、よく頑張ったほうかな?
回避, よしっ!
回避, やったか
回避, 遅い!
回避, おぉっとぉ!
回避, ふん……!
回避, ちっ……
回避, 予測は常に悪いほうにしておくもんだろう? 特に戦場では
回避, 遅い!
回避(戦艦), あちらの砲に当たるなよ!
回避(対レイ=ザ=バレル), なんだ……これは……?
ダメージ小, ま、余裕かな。今のところは
ダメージ小, ちっ!
ダメージ小, 油断したか…
ダメージ小, ふぅん……なるほどね
ダメージ小, くっそ、もういい加減にしろ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, ぬぅぅ!
ダメージ中, ちっ…… 欲張りすぎは、元も子もなしか……
ダメージ大, さぁて、どうするか…
ダメージ大, チッ、あいつもやるな…。
ダメージ大, 奴らもそう寝ぼけてはいないという事か…
ダメージ大, 思った以上に腕を上げたな…
ダメージ大, チッ、なかなかやるな…
ダメージ大, そろそろ限界か…
ダメージ大, あ……!
ダメージ大, くそーっ!
破壊, 何っ? ぐあぁぁっ!
破壊, ぐあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
破壊, グァ――ッ! 
破壊, なにっ… 馬鹿な…!?
脱出, くそッ、やられたか!
脱出, 撤収するぞ!
射程外, 弾切れか
射程外, ええいっ、弾切れか!
射程外, なるほどね…… これは確かに、俺のミスかな
攻撃, ようやくちょっとは面白くなるぞ
攻撃, おおっと!
攻撃, ふん……!
攻撃, ええい!
攻撃, くそ…… やらせはせん!
攻撃, よーし行こう!慎ましくな
攻撃, 色々大変だなぁ、俺たちも。やること多くって…
攻撃, ここで一気に叩くぞ!
攻撃, 奴らが来るぞ、抜かるなよ!
出撃, 出て仕上げてくる、後を頼むぞ
攻撃, 見つけたぜ、子猫ちゃん!
攻撃, 沈め!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, そこか!
攻撃, 遅い!
攻撃, そぉら!
攻撃, これで!
攻撃, 逃がしはせんよ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, ぬおぉっ!
攻撃, させるかあっ!!
攻撃, でぇぇやぁぁぁ!!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, みつけたぞ!
攻撃, 捕捉した!
攻撃, さぁ… 観念してもらおうか!!
攻撃, お気の毒だがな… 仕留めさせてもらう!!
攻撃, 遊びはここまでだ!!
攻撃, ちっ… あいつら!
攻撃, 今度こそ… 奴を討つ!
攻撃(対SEED), 何だ? これは…!
攻撃(対シン=アスカ), くそっ、あの坊主か!?
攻撃(対シン=アスカ), あんまりいい気になるなよ? ザフトのエースくん!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), これは… あいつか!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), 君は一体なんなんだ!
攻撃(対レイ=ザ=バレル), なんなんだ、君はいったい!
攻撃(対キラ=ヤマト), くそっ、何なんだお前たちは!
発進, ネオ=ロアノーク、$(機体)出る!
発進, ネオ=ロアノーク、$(機体)行くぜ!


イアン=リー
回避, 取り舵! かわせーっ!
回避, 回避ーッ! 取り舵いっぱい!
ビーム無効化, アンチビーム爆雷発射と同時に、加速20秒
イーゲルシュテルン, 面舵20、加速30%、イーゲルシュテルン起動!
垂直ミサイルランチャー, 1番から4番、スレッジハマー装填
垂直ミサイルランチャー, ミサイル発射管、5番から8番を発射!
ゴットフリートMk.71, ゴットフリート、撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, 主砲照準!
ゴットフリートMk.71, さて、止めだ
ゴットフリートMk.71(対戦艦), 主砲照準、敵戦艦!


###テロリスト

サトー(SEED)
回避, どこを狙っている!
回避, 当たらんわ!
回避, そんなもの!
回避, 遅い!
回避, ハッハッハッハッハッハ!
回避, ザコに用は無いわ!
回避, 所詮はこの程度か…!
回避, 貴様ごときに遅れは取らんわァ!
ダメージ小, うおっ!
ダメージ小, ウッ!
ダメージ小, う……!
ダメージ中, やるっ!
ダメージ中, ぐぁっ!
ダメージ大, おのれ…よくも!
ダメージ大, こんな… ヒヨッコどもに!
ダメージ大, これ以上はやらせん!
ダメージ大, グ… なかなか手強い…!
ダメージ大, まだ… まだ死ねん!
ダメージ大, 何事だ!?
破壊, うぉわぁぁぁぁぁぁ!
破壊, うおあああぁ…
破壊, ば、ばかな…!
脱出, まだ… まだ終われん!
射程外, 弾切れだと!?
射程外, しまった、弾が!?
攻撃, よし、行くぞ… ザフトのために!
攻撃, 見ていろ…! ナチュラル共ォ!
攻撃, なぜ分からぬか! 貴様らは!
攻撃, 俺に続け、行くぞォ!
攻撃, 来たか!
攻撃, 我らの邪魔立てはさせん!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, させるかぁ!
攻撃, 貴様ら如きに!
攻撃, 落ちろぉ!
攻撃, 沈めぇ!
攻撃, やらせん!
攻撃, 食らえぇ!
攻撃, 逃がさんぞ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, 死ねぇーッ!
攻撃, そこをどけぇ!
攻撃, トッたぁ!
攻撃, はああぁ!!
攻撃, うぉぉぉ!!
攻撃, せやぁっ!
攻撃, 見えた!
攻撃, 捉えた
攻撃, あれか!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃, 覚悟はできているな?
攻撃, やらせはせん!
攻撃, 我らの思い、やらせはせんわ、今更ー!
攻撃, 我らのこの思い、今度こそナチュラル共に!
攻撃, うぉぉぉぉぁっ!
攻撃(対コーディネイター), 撃った者らとなぜ偽りの世界で笑うか、貴様らは!
攻撃(対コーディネイター), 軟弱なクラインの後継者どもに騙され、ザフトは変わってしまった!
攻撃(対コーディネイター), なぜ気づかぬか! 我らコーディネイターにとって、パトリック=ザラのとった道が唯一正しき道と!

【2385】dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時53分 -
設定
引用なし
パスワード
タリア=グラディス
回避
タリア=グラディス, 撃ちかた待て! 面舵10、機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 回り込んで!
回避
タリア=グラディス, 全速20!
回避
メイリン=ホーク, 3時方向より敵機接近!
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, あんなのに取り付かれたら終わりだわ!
回避
タリア=グラディス, 取り舵いっぱい! 機関最大!
回避
タリア=グラディス, 機関最大! 取り舵!
回避
タリア=グラディス, 回避! 取り舵10!
回避
タリア=グラディス, マリク、回避任せる!
ビーム無効化
タリア=グラディス, アンチビーム爆雷発射!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーワン、ランチャーシックス、1番から4番、ヴィスパール装填!
迎撃
アーサー=トライン, ランチャーファイブ、ランチャーテン、ヴィスパール撃ーっ!
迎撃
タリア=グラディス, 取り付かせるな! 撃ち落とせ!
ダメージ小
タリア=グラディス, マリク、直撃を回避!
ダメージ小
メイリン=ホーク, 3時方向より攻撃!
タリア=グラディス, 回避! 取り舵20! 迎撃!
ダメージ小
タリア=グラディス, 回避しつつ迎撃!
ダメージ中
メイリン=ホーク, きゃあーっ!
ダメージ中
アーサー=トライン, 右舷が! 艦長!
タリア=グラディス, 離脱する! 上げ舵15!
ダメージ中
アーサー=トライン, 4番、6番スラスター破損! 艦長、これでは身動きが……!
ダメージ中
メイリン=ホーク, 進路、ふさがれます! さらに敵機接近!
ダメージ中
タリア=グラディス, 逃げられない…… 突破するしか
ダメージ大
メイリン=ホーク, 上面装甲、第二層まで貫通されました!
ダメージ大
タリア=グラディス, ダメージコントロール! 面舵20!
ダメージ大
アーサー=トライン, うわぁぁっ!
ダメージ大
アーサー=トライン, タンホイザー被弾! FCSダウンしました!
タリア=グラディス, 消火急げ! FCS再起動! ダメージコントロール班待機!
破壊
アーサー=トライン, トリスタン、1番2番被弾! 両舷ランチャー使用不能! 艦長、これではもう!
メイリン=ホーク, メインスラスター損傷! 姿勢制御不能!
破壊
タリア=グラディス, 本艦の戦闘は終わりよ. 総員退艦
アーサー=トライン, はい!
射程外
タリア=グラディス, 気を引きしめなさい!
射程外
タリア=グラディス, なに……?
射程外
タリア=グラディス, 索敵急いで
射程外
タリア=グラディス, バート、敵艦の位置は!
メイリン=ホーク, 待ってください、まだ……!
射程外
タリア=グラディス, やってくれるわ、こんな手で逃げるなんて……
射程外
タリア=グラディス, このまま逃がすわけにはいきません
射程外
アーサー=トライン, どういうことだ?
射程外
タリア=グラディス, しまった!
射程外
タリア=グラディス, 後ろを取られたままじゃどうにもできないわ. 回りこめないの?
メイリン=ホーク, 無理です! 回避だけで精一杯です!
射程外
アーサー=トライン, 艦長! どうするんです、あれ!
タリア=グラディス, あなたも考えなさい!
射程外
タリア=グラディス, まずいわ. 転進しても追い込まれる
攻撃
タリア=グラディス, 敵を引き離すのが一番早いですから、この場合は
攻撃
タリア=グラディス, 足を止めるのよ!
攻撃
アーサー=トライン, 今度こそしとめるぞ!
攻撃
タリア=グラディス, 攻撃開始!
攻撃
タリア=グラディス, 取り舵20! 回り込め!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーエイト、1番から4番ナイトハルト装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ナイトハルト、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーツー、ランチャーセブン、全門パルジファル装填!
攻撃(大型ミサイル発射口)
アーサー=トライン, ランチャーワン1番から4番、パルジファル、撃ーっ!
攻撃(大型ミサイル発射口)
タリア=グラディス, アーサー、対艦ミサイル!
アーサー=トライン, はい!
攻撃(ミサイルランチャー)
タリア=グラディス, 砲撃開始!
アーサー=トライン, ランチャースリー、エイト、撃ーっ!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(トリスタン)
タリア=グラディス, 面舵30、トリスタン照準!
攻撃(トリスタン)(対戦艦)
タリア=グラディス, 面舵20、トリスタン照準! 左舷敵戦艦!
攻撃(トリスタン)
アーサー=トライン, トリスタン、撃ーっ!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, トリスタン1番2番、イゾルデ起動!
攻撃(イゾルデ)
アーサー=トライン, イゾルデ、撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, タンホイザー照準!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, タンホイザー起動. 照準、$(相手ユニット)!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(相手ユニット)!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, アーサー、タンホイザー起動! 前方の敵をなぎ払う!
アーサー=トライン, タンホイザー起動! 射線軸コントロール始動!;照準……撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 上昇. タンホイザー起動. 照準の際には射線軸後方に注意!
アーサー=トライン, タンホイザー照準、$(Unit(相手ユニットID))!
タリア=グラディス, 撃ーっ!
タンホイザー
アーサー=トライン, 撃ーっ!
タンホイザー
タリア=グラディス, 取り舵30、タンホイザーの射線軸を取る!
タンホイザー
タリア=グラディス, 面舵15、下げ舵10! タンホイザー起動!
メイリン=ホーク, はい!


ヒルダ=ハーケン
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, まずはあれだ! 行くよ!
マーズ=シメオン, おう!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, 行くのかよ!
ヒルダ=ハーケン, ジェットストリームアタック!
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, マーズ、ヘルベルト、あいつをやるよ! いいかい!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, あいよ!
マーズ=シメオン, おう!

マーズ=シメオン
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, まずはあれだ! 行くよ!
マーズ=シメオン, おう!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, 行くのかよ!
ヒルダ=ハーケン, ジェットストリームアタック!
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, マーズ、ヘルベルト、あいつをやるよ! いいかい!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, あいよ!
マーズ=シメオン, おう!

ヘルベルト=フォン=ラインハルト
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, まずはあれだ! 行くよ!
マーズ=シメオン, おう!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, 行くのかよ!
ヒルダ=ハーケン, ジェットストリームアタック!
ジェットストリームアタック
ヒルダ=ハーケン, マーズ、ヘルベルト、あいつをやるよ! いいかい!
ヘルベルト=フォン=ラインハルト, あいよ!
マーズ=シメオン, おう!


マリュー=ラミアス(DESTINY)
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 面舵40度、全速!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避行動を取りつつ、加速最大!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 熱源接近…… 砲撃です!
マリュー=ラミアス(DESTINY), 微昇! 緊急回避!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 艦、回避行動!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 第2波接近!
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避! 総員衝撃に備えよ!
回避
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 外れた!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), ランダム回避運動!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避! 取り舵!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 面舵ーっ!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 機関全速! 退避ーっ!
回避
マリュー=ラミアス(DESTINY), 機関全速! 振りきれ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス(DESTINY), 状況は!?
ダメージ小
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 右舷フライトデッキ、被弾っ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス(DESTINY), うっ……
ダメージ小
マリュー=ラミアス(DESTINY), 回避!
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 間に合いません!
ダメージ中
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 第4兵曹管区に被弾、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), 迎撃開始! CIC、何をしてるの!?
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), こちらの回避アルゴリズムが解析されてる!?
ダメージ中
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 第6センサーアレイ、被弾! ラミネート装甲内、温度上昇!
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), 全員、衝撃に備えて!
ダメージ中
マリュー=ラミアス(DESTINY), くっ…!
ダメージ中(アークエンジェル)
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), ヘルダート発射管、隔壁閉鎖!
ダメージ大
マリュー=ラミアス(DESTINY), 今攻撃を受けたら、こちらに勝ち目はないわね
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), これでは装甲、排熱追いつきません!;装甲内温度、さらに上昇!
マリュー=ラミアス(DESTINY), 後二発も受けたら持たないわ……:回頭、面舵20!
ダメージ大
マリュー=ラミアス(DESTINY), 面舵!: ……ああっ!
ダメージ大(対ナタル=バジルール)
マリュー=ラミアス(DESTINY), さすがね
破壊
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), 一番二番エンジン、被弾! 48から55ブロックまで、隔壁閉鎖!
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 推力が落ちます! 高度、維持できません!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), Nジャマー、数値増大!
射程外
マリュー=ラミアス(DESTINY), 地の利は向こうにあるってことね……
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス(DESTINY), 対空防御!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス(DESTINY), 状況は!!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY), イーゲルシュテルンにて迎撃!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス(DESTINY), アンチビーム爆雷! 対空榴散弾頭を!
ヘルダート
マリュー=ラミアス(DESTINY), ヘルダート、てぇーっ!
バリアントMk.8
マリュー=ラミアス(DESTINY), バリアント、てェーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), エンジン始動! 同時に主砲発射!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), 主砲、撃て!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), ゴットフリート、てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), ゴットフリートを使う! 左ロール角30、取り舵20!
アーノルド=ノイマン(DESTINY), 左ロール角30、取り舵20!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス(DESTINY), 主砲及びイーゲルシュテルン誘導射撃!
ローエングリン
マリュー=ラミアス(DESTINY), 機首上げ20、ローエングリンスタンバイ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス(DESTINY), ローエングリン、てェーッ!

【2386】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時54分 -
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#######     ノンパイロット     #######

#######      プラント     #######


シン=アスカ(通常)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N).bmp
シン(通常)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N).bmp

シン=アスカ(通常)(SEED)(アップ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED)(up).bmp
シン(通常)(SEED)(アップ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED)(up).bmp

シン=アスカ(通常)(SEED)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED).bmp
シン(通常)(SEED)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(SEED).bmp

シン=アスカ(通常)(自惚れ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(conceit).bmp
シン(通常)(自惚れ)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(conceit).bmp

シン=アスカ(通常)(泣き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(cry).bmp
シン(通常)(泣き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(cry).bmp

シン=アスカ(通常)(不満)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(dissatisfaction).bmp
シン(通常)(不満)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(dissatisfaction).bmp

シン=アスカ(通常)(睨み)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(glare).bmp
シン(通常)(睨み)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(glare).bmp

シン=アスカ(通常)(折檻)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(punishment).bmp
シン(通常)(折檻)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(punishment).bmp

シン=アスカ(通常)(笑顔)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(smile).bmp
シン(通常)(笑顔)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(smile).bmp

シン=アスカ(通常)(驚き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(surprise).bmp
シン(通常)(驚き)
シン, GSEEDD_ShinnAsuka(N)(surprise).bmp


ギルバート=デュランダル
デュランダル, GSEEDD_GilbertDullindal.bmp


アーサー=トライン
アーサー, GSEEDD_ArthurTolain.bmp


ヨウラン=ケント
ヨウラン, GSEEDD_YoranKent.bmp


ヴィーノ=デュプレ
ヴィーノ, GSEEDD_VinoDuprez.bmp


ミーア=キャンベル
ミーア, GSEEDD_MeerCampbell.bmp
ミーア=キャンベル(ラクス)
ラクス, GSEEDD_MeerCampbell.bmp
ミーア=キャンベル(素顔)
ミーア, GSEEDD_MeerCampbell(O).bmp


#######     地球連合     #######

ロード=ジブリール
ジブリール, GSEEDD_LordDjbril.bmp


#######      オーブ      #######

ユウナ=ロマ=セイラン
ユウナ, GSEEDD_YuunaLomaSeiran.bmp


ウナト=エマ=セイラン
ウナト, GSEEDD_YuunaLomaSeiran.bmp


ミリアリア=ハウ(DESTINY)
ミリアリア, GSEEDD_MirialliaHaww.bmp


アーノルド=ノイマン(DESTINY)
ノイマン, GSEEDD_ArnoldNeumann.bmp


ダリダ=ローラハ=チャンドラII世(DESTINY)
チャンドラ, GSEEDD_DalidaRoelahaChandoraSecond.bmp

【2387】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時55分 -
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#単純なものはaliasから削るようにはしてみたものの、あまり減らなかった…
#もっとがっついり行くべきだろうか


###機体関係

##装甲関係


PS装甲
アーマーLv10=PS装甲 物
アーマーLv-10=PS装甲 B
フィールドLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


VPS装甲
アーマーLv10=VPS装甲 物
アーマーLv-10=VPS装甲 B
フィールドLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


フェイズシフト(VPS)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)


TP装甲
アーマーLv10=TP装甲 物
アーマーLv-10=TP装甲 B
フィールドLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


##OS関係

コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため

【2388】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 19時56分 -
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#基本的に大きな変化はないですが、いくつか凡ミスを見つけたので修正しています

MS(SEED)
CIWS,            バルカン
イーゲルシュテルン,        バルカン
トーデスシュレッケン,        バルカン
スティレット(攻撃),       投げナイフ
スティレット(命中),       刺突;2;小爆発
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃
ビームサーベル,            ビームサーベル
ヴァジュラ,           ビームサーベル
ビームライフル,         ビームライフル 緑
高ENビームライフル,        ビームライフル 緑
ビームカービン,            ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
マイダスメッサー(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃
シュベルトゲベール,        大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ピクウス,            バルカン
ラケルタ,            ビームサーベル
ルプス,                ビームライフル 緑
Aハルバート(準備),       連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),       回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),       回転ビームサーベル
重斬刀,                ソード
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
ファイヤービー,            小型ミサイル 15
ハイドラ,           ニードルレーザー連射 緑
ファルクスG7,        ダブルビームアックス突撃 ピンク
オルトロス,            バスタービームライフル 赤
強化型ビームサーベル,      ハイパービームサーベル
無誘導ロケット弾ポッド,     小型ミサイル 3
ヴェルガー,           ミサイル 2
ドラッヘ,            小型ミサイル 4
ドッペルホルン,         大キャノン砲 2
核ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル
核ミサイル(命中),        超爆発 ピンク
分身(ミラージュコロイド),    緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
デュートリオンビーム,      @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 緑 相手ユニットID;3;粒子集中;3;@戦闘アニメ_補給装置発動


戦艦
イーゲルシュテルン,        機関砲
CIWS,            機関砲
対空ガトリング砲,        内蔵ガトリング
対空ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
対艦ミサイルランチャー,     ミサイル 4
対空ビームシステム,       ニードルレーザー連射 緑
対空バルカン砲,            機関砲
大型ミサイル発射管,       スーパーミサイル
大口径連装ビーム砲,       2連中ビーム
連装対空機銃,            機関砲
回転式大型ミサイル発射管,    スーパーミサイル 2
有線式魚雷(攻撃),        実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線式魚雷(命中),        爆発
単装福砲,            中ビーム 緑
連装主砲,            2連中ビーム 緑
対空防御用バルカン,        機関砲
小型ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
艦対空ビームシステム,      ニードルレーザー連射 緑
沈胴収納式CIWS,       機関砲
多目的VLS,            ミサイル 4
連装レールガン,            2連光弾 黄
単装高エネルギー収束火線砲,   中ビーム 緑
単装レールガン,         光弾 黄
側部機関砲,           機関砲
垂直ミサイルランチャー,     ミサイル 4
砂漠魚雷発射管,         ミサイル 2
連装砲,             キャノン砲 2
連装対空砲,           機関砲
単装砲,             キャノン砲
対空ミサイルポッド,       ミサイル 10
魚雷発射管,           ミサイル 8


インパルスガンダム
フォールディングレイザー,    ナイフ突撃
ファイヤーフライ,        小型ミサイル 4
デファイアント,         トライデント
デリュージー,          2連光弾 黄
ケルベロス,            2連中ビーム 赤
フラッシュエッジ(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
フラッシュエッジ(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ(命中),     回転斬撃;2;回転斬撃
エクスカリバー,            大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 二刀流 赤
アンビデクストラスフォーム(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64
アンビデクストラスフォーム(攻撃), 回転斬撃
アンビデクストラスフォーム(命中), 回転斬撃

コアスプレンダー
レディバード,       小型ミサイル 2


セイバーガンダム
ヴァジュラ,        ビームサーベル ピンク 二刀流
スーパーフォルティス,   2連中ビーム 緑
アムフォルタス,      2連中ビーム 赤


デスティニーガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
フラッシュエッジ2・投(準備),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ2・投(攻撃),  回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フラッシュエッジ2・投(命中),  回転斬撃
フラッシュエッジ2・斬,     ビームサーベル ピンク
パルマ・フィオキーナ(準備),   光の翼 Charge(high).wav 二刀流
パルマ・フィオキーナ(攻撃),   光の翼突撃 二刀流
パルマ・フィオキーナ(命中),   スーパーパンチ;2;ビームショットキャノン 青
アロンダイト(準備),        光の翼 Charge(high).wav 二刀流;1;振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56
アロンダイト(攻撃),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 斬撃
アロンダイト(命中),       振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 斬撃
アロンダイト(とどめ),        縦分割
高EN長射程ビーム砲(準備),  光の翼 Charge(high).wav 二刀流
高EN長射程ビーム砲(攻撃),  バスタービームランチャー 赤
高EN長射程ビーム砲(命中),  バスタービームランチャー 赤


レジェンドガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
高ENビームライフル,      ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
デファイアント改(準備),     連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
デファイアント改(攻撃),     回転ビームサーベル
デファイアント改(命中),     回転ビームサーベル
突撃ビーム機動砲(攻撃),    2WAY射出;8WAY射出
突撃ビーム機動砲(命中),    包囲ビーム 緑


ハイネ専用グフイグナイテッド
ドラウプニル,       レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Orange)01.bmp


ミネルバ(DESTINY)
ウォルフラムM25,    ミサイル 4
大型ミサイル発射口,    ミサイル 4
イゾルデ,         キャノン砲 3
トリスタン,        2連中ビーム 緑
タンホイザー,       超ビーム 赤


ザクウォーリア
ショルダーアタック,    タックル
ハンドグレネード,     焼夷手榴弾
ビームトマホーク・投,   ビームアックス投擲 緑
ビーム突撃銃,       ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
ビームトマホーク,     ビームアックス 緑


グフイグナイテッド
ドラウプニル,       レーザーマシンガン(2) 緑 Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp
テンペスト,        大剣
スレイヤーウィップ,    鞭


ジンハイマニューバー2型
ビームカービン,          光弾銃 緑
斬機刀,              日本刀突撃


ガズウート
2連装近接防御機関砲,   バルカン
トリウィム,        キャノン砲 3
ファルコーネ,        スーパーミサイル 2
フルカ,          2連中ビーム 緑


ゲイツR
大型ビームサーベル,    ハイパービームサーベル
ポルクスIX,        2連光弾 黄


アッシュ
2連装機関砲,       サブマシンガン Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp
多目的ミサイルランチャー, 小型ミサイル 8
ビームクロー,       光斬撃武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流 ピンク
高エネルギービーム砲,   2連小ビーム 緑
2連装フォノンメーザー砲, 2連小ビーム 緑


バビ
4銃身機関砲,       内蔵ガトリング
航空ミサイルランチャー,  小型ミサイル 12
航空ガンランチャー,    バズーカ
アルドール,          大ビーム 赤


ジオグーン
クロー,            爪撃
フォノンメーザー砲,      小ビーム 緑


AWACSディン
対空散弾銃,           ショットガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32
6連装多目的ランチャー,     小型ミサイル 6


ゴンドワナ(DESTINY)
対空バルカン砲,      機関砲
ビーム砲,         2連中ビーム 緑


コンプトン級地上戦艦
垂直ミサイルランチャー,  ミサイル 5
副砲,           キャノン砲 2
主砲,           大キャノン砲 3


ストライクフリーダムガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
近接防御機関砲,      バルカン
シュベールラケルタ,    ビームサーベル ピンク 二刀流
ロングライフル,      ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
Aハルバート(準備),    連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),    回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),    回転ビームサーベル
クスィフィアス3,     2連光弾 黄
スーパードラグーン(攻撃), 4WAY射出;2;4WAY射出;3;@戦闘アニメ_光の翼準備 青 Charge(high).wav 二刀流
スーパードラグーン(命中), 包囲ビーム 緑
カリドゥス,          大ビーム 赤
ハイマットフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;4;ビームライフル;4;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;光の翼 青 Charge(high).wav 二刀流
ハイマットフルバースト(攻撃),  ダブルビームライフル 緑;1;2連光弾 黄;1;大ビーム 赤;1;MAPビーム 緑
ハイマットフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ハイマットフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ハイマットフルバースト(命中),  大ビーム 赤
ハイマットフルバースト(命中),  包囲ビーム 緑
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7cm高EN収束火線砲,     2連小ビーム 緑
120cm高EN収束火線砲,     2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連光弾 黄;1;大ビーム 赤;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ミーティアフルバースト(命中),  大ビーム 赤
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


インフィニットジャスティスガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
2連装近接防御機関砲,       バルカン
グラップルスティンガー(準備),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
グラップルスティンガー(攻撃),   ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
グラップルスティンガー(命中),   ダメージ
CIWS,             機関砲
シャイニングエッジ(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
シャイニングエッジ(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
シャイニングエッジ(命中),     回転斬撃
シュペールラケルタ,        ビームサーベル突撃
ビームキャリーシールド,      ハイパービームサーベル
Aハルバート(準備),        連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),        回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),        回転ビームサーベル
ハイパーフォルティス,       2連中ビーム 緑
グリフォン(攻撃),         キック
グリフォン(命中),         キック;ハイパービームサーベル
ファトゥム−01(攻撃),     1WAY射出;3;シュートカッター 赤
ファトゥム−01(命中),      シュートカッター 赤
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7cm高EN収束火線砲,     2連小ビーム 緑
120cm高EN収束火線砲,     2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連中ビーム 緑;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


アカツキ(DESTINY)
自動近接防御火器,         バルカン
ヒャクライ,            ビームライフル 緑
73J2式試製双刀型Bサーベル(準備), 連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
73J2式試製双刀型Bサーベル(攻撃), 回転ビームサーベル
73J2式試製双刀型Bサーベル(命中), 回転ビームサーベル
73F式改高ENビーム砲,      2連中ビーム 赤
誘導機動ビーム砲塔システム(攻撃), 4WAY射出;2;3WAY射出
誘導機動ビーム砲塔システム(命中), 包囲ビーム 緑
バリア発動,            結界 誘導機動ビーム砲塔システム 緑


ムラサメ(MS)
70J式改ビームサーベル,   ビームサーベル 緑
イカズチ,         ビームライフル 緑

ムラサメ(MA)
ハヤテ,          小型ミサイル 4
72式高エネルギービーム砲, 小ビーム 緑
イカズチ,         ビームライフル 緑


ドムトルーパー
シールド防御,          ビームシールド ブルー
ギガランチャーDR1・実, バズーカ
ギガランチャーDR1・B, ビームランチャー 緑
ジェットストリームアタック, 同時スーパータックル 赤


アークエンジェル
ヘルダート,            小型ミサイル 6
艦尾大型ミサイル,        スーパーミサイル 2
バリアントMk.8,            2連光弾 黄
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑
ローエングリン,            超ビーム 赤


タケミカヅチ(SEED)
対空ミサイル,       ミサイル 8
八式弾(攻撃),       ミサイル 2   
八式弾(命中),       ベアリング


カオスガンダム
12.5mmCIWS,     バルカン
20mmCIWS,      バルカン
ピクウス,         マシンガン Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
ファイヤーフライ,      小型ミサイル 6
ビームクロウ(攻撃),    キック
ビームクロウ(命中),    キック ハイパービームサーベル
機動兵装ポッド(攻撃),      2WAY射出
機動兵装ポッド(命中),      小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向
カリドゥス改,          大ビーム 赤


ガイアガンダム
ビーム突撃砲,       2連小ビーム 緑
グリフォン2,          ハイパービームサーベル突撃 二刀流


アビスガンダム
12.5mm機関砲,      バルカン
20mmCIWS,      機関砲
連装砲(攻撃),         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
連装砲(命中),         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2
ビームランス,       トライデント
3連装ビーム砲,      拡散ビーム 緑
カリドゥス,          大ビーム 赤
高速誘導魚雷,       ミサイル 4 速
バラエーナ改,       2連中ビーム 赤


デストロイガンダム
シールド防御,          ビームシールド ブルー
イーゲルシュテルン,    重機関砲
多目的ミサイルランチャー, ミサイル 6
5連装スプリットビームガン, 拡散ビームライフル 緑 Hand\EFFECT_Punch(Black)15.bmp
シュトゥルムファウスト(準備), 両手ロケットパンチ
シュトゥルムファウスト(攻撃), ロケットパンチ;2;ロケットパンチ
シュトゥルムファウスト(命中), 拡散ビーム 緑 ランダム方向;2;拡散ビーム 緑 ランダム方向
ツォーンmk2,      中ビーム 赤
スーパースキュラ,     巨大ビーム 赤 電撃
ネフェルテム503,    MAPビーム 緑
A・ドライツェーン,    MAPビーム 赤


エグザス
アーチャー,         小型ミサイル 4
2連装リニアガン,     2連光弾 イエロー
ホーニッドムーン(攻撃),  2WAY射出
ホーニッドムーン(命中),  シュートカッター 緑;2;エナジーブレード突撃 緑
ガンバレル,        4WAY射出


ガーティ・ルー
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑


ダークダガーL
低反動砲,         バズーカ


ウィンダム
ヴュルガーSA10,    小型ミサイルランチャー Shield\EFFECT_SFShield01.bmp


フォビドゥンヴォーテクス
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
トライデント,          トライデント突撃
ニーズへグ,           斬撃 二刀流
Sキャビテーティング魚雷,    小型ミサイル 3 速
フォノンメーザー砲,       中ビーム 緑


ザムザザー
ヴァシリエフ,       爪撃
低圧砲,          キャノン砲 2
単装砲,          2連小ビーム 緑
ガムザートフ,       2連中ビーム 赤


ゲルズゲー
滑腔砲,          キャノン砲 2
ビーム砲,         2連小ビーム 緑


ユークリッド(DESTINY)
7連装ガトリング機関砲,  内蔵ガトリング
デグチャレフ,       2連中ビーム 緑


ハンニバル級地上戦艦
対空砲,          機関砲
障害物破壊用臼砲,     キャノン砲 2
長距離無反動砲,      大キャノン砲 2

【2389】全作フォルダの修正点+ストライカーパック...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 20時01分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SEED.lzh ファイルサイズ: 49.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
ASTRAY.lzh ファイルサイズ: 33.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
MSV.lzh ファイルサイズ: 20.7KB
全作フォルダ…
といってもASTRAYもSEEDMSVも含むのですが、そちらにいくつかあったミスや不都合な点をこの機に修正しようといういうことで
大きくバランス変えるような変更はないと思いますが、具体的なデータが必要な方は添付ファイル参照のこと

・フリーダム+ミーティア
ミーティアフルバーストの射程が、ジャスティスとフリーダムとで違う
これをフリーダム側のものを1-5に変更することで修正
1−5に修正

・mm ,cm 表記
DESTINYに合わせる形で、ミリ、センチ表記だった一部の武器名を、mm、cmに統合

・エリアス軽減
これもDESTINYに合わせる形で
といっても単純なものだけピックアップしていたらあまり変わりませんでしたが


・連合兵士
地球連合兵士の名称が違ったせいで戦闘メッセをしゃべってくれなかったのを修正


・ザフト艦長関係
ザフトの艦長のメッセだっけパイロットがなかったので、汎用データをもとにでっち上げてみる


ザフト艦長(ザコ)
ザフト艦長, ざふとかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSEED_ZaftCaptain.bmp, GundamSeed.mid

…連合にも艦長いたほうがいいだろうか


・ブルーフレームセカンド+ミーティア
移動力が6だったのを5に修正
ミーティアフルバーストの射程が1-4だったのを1-5に修正
弾数が設定されていなかったのを8発で追加

ようはフリーダムやジャスティスと様式が違ってしまっていたのを直しただけです


・ぺルグランデ
NJCつけ忘れてたのを追加


・MSVのガンダム
ガンダム=非表示
だったのをガンダムタイプに修正


・ストライカーパックのインクルード調整

現行のインクルードでは


If Area(相手ユニットID) = 空中 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 陸 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 地上
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 水 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 深海 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  EndIf
 EndIf
EndIf


という処理が入ってまして、ストライカーパック換装時の移動可能地形に合わせてインクル側で空中からおろしてあげてたんですね
作った当時はそうしないエラー吐いてた…はず、なので
ところが最新のSRCだと別にこんな面倒くさい処理をしてやらなくても勝手に下に降りてくれることが最近分かったので、
各インクルからこの部分をカット


そして最後に、これがある意味一番重要で、DESTINYにも関係してくる話です
ストライカーパック換装によるアイコンの指定変更を原則廃止したいなぁ・・・と

発端は、改めてアイコン入れてテストを動かしてみると、DESTINY版のストライクルージュが、
名称が違うために必要技能がうまく機能せず、パック交換時にアイコンが正常に表示されなかったことなのですが
この問題に対処するには、あまり差がないデータなのだからということでDESTINYフォルダからルージュを削るか
SEEDフォルダの各種ストライカーパックにDESTINY版ルージュ用のアイコン指定を追加していくか

しかし、そもそもストライカーパックの数が今現在膨大な数にまで膨れ上がり、作中でされなかった組み合わせ、まず今後ともされないだろう組み合わせは
とても想像できるレベルではありません
DESTINYで追加された分や外伝ものも含めた場合、ストライカーパック対応機種すべてに、
全てのストライカーパック分のアイコン指定を行うのは事実生不可能ですし、アイコンが保管されることもまずないでしょう
実際非登録式におけるストライカーパック換装対応アイコンはほとんどないですし・・・

エールストライク等の有名どころだけ残しておくという手もありますが、その線引きや、なぜアイコンが変わるパックと変わらないパックがあるのか…
等という微妙な問題も出てくるのではないかと

今現在ジェットストライカーやドッぺルホルンはアイコン指定変更の処理をするのを忘れていたので(失礼)別につけてもアイコンは変わりません
それでもあまり違和感はないのではないか、ということをテストで一度確認していただけないでしょうか
その上で判断してみたいと思います


ただ最大の難点として、登録式に多く存在している「全身アイコン」ですね。全身だとさすがにストライカーパックの有無がかなり不自然に見えてしまうますし
劇中行われた分だけとは言えパック換装に対応したアイコンもあります
これを切ることになるのは・・・悩むところですねぇ

スカイグラスパーもどうするか…
というかジェットストライカーってスカイグラスパーにつくんだろうか

【2390】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 21時50分 -
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レスつけ忘れてた…
ごめんなさい

>アルさん

別にドラグーンをファンネル合わせに拘ってるわけでもないんです。
ただファンネルと同じ方式にしておいた方が無難であろうという判断です
この手の武器は細かいこと言い出すと色々設定が面倒なので

EN方式に関しては、確かに設定上ドラグーンは量子通信に大量にENを消費するため、核動力MS向けの装備だ
ということになっています。ですのでそれを再現してEN方式にするというのも十分ありなのですが、
今回の話はストライクフリーダムに関しての話から発しての話であり、他のドラグーン搭載機もEN方式に変更した場合はどうなるのか
という話になります(ドラグーンのフォーマットは基本共通化させるということが大前提です)

EN方式にするとしたら実際どれぐらいの消費量になるかは現段階では判然としませんが、仮に20前後と考えると…
逆に主力兵器がドラグーンで、かつバルカン系を除くと全てEN消費型であるプロヴィデンスやレンジェンドは厳しくないだろうか…と
とくレジェンドは味方運用がありますので無視するわけにはいかず…
ストライクフリーダムは対ボス戦闘能力を、このクラスのユニットとしては絞ってますんで、そっちの方で何とか帳尻を合わせれないかなな
と、現段階では考えています

別にドラグーンをEN制にすることは絶対あり得ないというわけではないのですが、ちょっと少し押しが足りなかな、というところですね
意見を募りたいところではあります


>>そんな理由をSRCのデータには反映しするべきではないと思います。
>>そういう描写を一つ一つひろっていたら、目も当てられないキャラの数が飛んでもない>ことになるとおもいますよ

>そうはいいますけど覚悟の理由のわずかひとつのセリフより作中でのヘタレ期間の長さを考えればよほど説得力があると思ってます。SPを全体として高レベルでの取得にするなり初期はある程度使いにくいぐらいがちょうどいいのではないかと。

それで当方は反省して覚悟をを外したわけでして
また雪人さんがおっしゃられておりますが、別に今以上にアスランを弱くする必要を感じないというか
DESTINYでは一番主人公としての影は薄かったとは言え、一応トリプル主人公の一角であり、かつミネルバ在籍時は
色々上手くいかなかったとは言え、若い主人公を成熟した立場から抑える役割だったわけですから、あんまりヘタレにしてしまうのもどうかなと


・・・まあぶっちゃけて言えば、格闘型になったアスランでは射撃型のセイバーの能力を生かせないという点で、序盤での微妙な立ち位置を意識はしてるつもりだったりとか


>疲れ目さん
レスの内容から、デスティニー&シンを近距離特化型にしてほしい、という意味ではなく
最強火力を格闘武器にしてほしいという意味で受け取ってよろしいでしょうか?

そのような意味でよろしいのでしたら上記を参照という事で


>ちゃあしゅうさん

ストライクフリーダムは絶対にフリーダムの上位機種でなければいけない、というのは間違いないと思います。
例えばDESTINY時を主に取り扱う場合、DESTINYはキラが自軍でもシンが自軍でもおかしくない構成なわけですが
仮にキラが味方で話が進んだ場合、(さすがに出てくるのは中盤ごろだろうとは思いますが)最初に乗って出てくるのはフリーダムであり
その後の乗り換えイベントでストライクフリーダムになることが想定されます

また特にDESTINYの原作再現が重視されていないような場合でも、
例えばアクシズが落ちるわけでもないのにZアムロが最終的にνガンダムに乗ったりだとか
クワトロ大尉がそれ以上でもそれ以下でもないはずなのにサザビーに乗ってきたり、
別に復讐鬼になったわけでもないのにアキトが終盤機としてブラックサレナに乗ったり
というようなスパロボ的展開をすることも十分想定されるでしょう
とすると、やはり相応の差は必要であろうと考えます


まあぐだぐだ書きましたが、ようは乗り換え機としてパワーアップしてることを感じれる程度には強化が必要で
やっぱりフリーダム=ストライクフリーダムは極論じゃないかい、てことで

ストフリ(とそれに関連してのデスティーや∞ジャスティス)の下方修正自体は必要だろう感じていますので、
修正案のほうをご覧ください


…個人的にはストライク→フリーダム→ストライクフリーダムの三段階パワーアップするリアル系としてとらえ
フリダームはドラグナーのリフター付きとかがいるような時期にちょっと強めの中盤機として出てきて、
νとかドラグナーカスタムとかが出てくる頃にストライクフリーダムになってほしいなぁ、とか・・・


>もぎたて工房

レスに関してはほぼちゃあしゅうさんに対するものと変わらないので修正案の方をご覧ください
デスティニーに関しても同上で


>虚空さん

>そういえば、劇場版でストライクフリーダム以上の機体が出るかも、なんて心配はもう必要ないでしょうかね。

その可能性がないとは言えないのが怖い・・・
ストライクフリーダム&キラの組み合わせがνガンダム&アムロ程度以内に収まってくれれば、
まだ最後の手段としてHi−νクラスというのが残っているんですが・・・ ミーティアとかつけませんように


デスティーに関しては基本修正案の方参照で

>それと、パルマフィオキーナは突属性でいいと思います。
>蹴りで弾かれたりしてますし。

そうですね、突にしておきましょう


>もう一つ、フラッシュエッジ2の消費は斬る時だけ減るってのが問題なんとだ思います。
>サーベルとして使う時は本体からENが供給されてるから刃が長いとか解釈すれば不自然ではないかもしれませんが

まあそれ言ったら他のビームブーメラン連中もどういう構造なんだ、て話ですからねぇ
∞ジャスティスのシャイニングエッジも同じことしてますし
この辺はゲーム的デフォルメ、てことでいかがでしょうか


>ノクティルーカ、だったと思います。
>検索にひっかから無いのはそのためだと思われます。

完全に勘違いしてました。お恥ずかしい。修正しておきます


>>∞ジャスティス

>グリフォン2を格闘武器にするのはどうかという提案は、フラッシュエッジ2を蹴りで弾いてるシーンに基づく提案です。
>SEED世界は一応ビームサーベル同士のぶつけ合いは無しということになってますから、飛び道具を弾いてるシーンのほうが参考になるかと思いまして。

やはりゲーム的に不自然な気もしますが・・・
しかしゲーム的に面白いのも事実

ためしに格闘武器にしておきましょう
反対案がついたら削除ということで


>>シン

>パーツ交換による回復も含めてド根性ならば、レベル1習得にした方がいいと思うので集中と習得順序を入れ替えたほうがいいと思います。

しょっぱなからパーツ換装のイメージでド根性しまくるのもどうなかなぁとか
作中に合わせるわけでもないですが、原作でも強力な敵と戦闘するザムザザー戦やフリダーム戦ぐらいでようやく奥の手としてお披露目されたわけで
ちと序盤の依存度は下げたいなぁとか


>>サトー


>覚悟はいいとして、魂をつけるようなキャラじゃないと思います。
>技能だけでなくSPまでかなり強化されてしまいますし。

>結果としてユニウスセブン落としで全世界を震撼さえたわけですし、戦慄はどうでしょうか。
なるほど、では戦慄に入れ替えておきましょう


>>デファイアント

>確かに、剣より槍の方が攻撃力が高くなりやすい傾向は色んなゲームでありますね。
>ただ、エネルギー効率についてはビーム部分の少ない槍の方がいい気がします。

>連結状態で使ってるのだと解釈すれば今の性能でちょうどいいのかもしれませんが、フリーダムやジャスティスのサーベルが連結とそうでないのに分けられている事との違いがどうにも。


よくわからないんですが、デファイントはファーストガンダムのビームジャベリンみたいな形をした一本の槍なんですが
レジェンドのデファイアント改は二本のビームサーベルをつなげたアンビデクストラスハルバードに近い武器になってるんですね
なぜか? それはよくわからないんですが・・・

まあ色々弄ってもいい落とし所も見当たりそうにもないので、ザーベルよりも高火力高消費で武装の関係で依存度低め
ぐらいでいいのではないかなぁ、と
EN消費落して威力維持だと余計強化だし、威力も消費も落としたらサーベルとほとんど同じでじゃねーか、みたいな
サーベルと互換にしてしまうのもありと言えばありですが


>そういえば、レジェンドやアカツキのサーベルは連結状態を分けなくてもいのでしょうか?
フリーダムやジャスティスの場合は分離状態がデフォで、繋げるて使うこともできる機能がある、という感じなのですが
レジェンドやアカツキの場合連結状態がデフォルトで、二つに分ける機能もある、という感じなんですね

他の機体でも作中使用してない・ほとんど使われていない武装を再現したりしてるんで、こいつらも分離形態再現してもいいんですが
ちょうどいい名称などがなかったので、まあいいかみたいな感じで流してしまっていたりとか・・・

再現したほうがいいですかね? 射撃型の機体ですからあんまり格闘戦することはないと思いますが


>無未来さん

なんの根拠もない感情論じゃあないかと言われればそれまでなんですが

ストライクフリーダムがフリーダムよりもさらに遠距離戦に特化!
インフィニットジャスティスがジャスティスよりも近距離戦に特化して全身ビームサーベル!
そして狙い澄ましたかの様にビジュアルも設定も遠近万能型のデスティニー!

主役三機がきれいに得意とするレンジを違えている
・・・美しい
射撃戦特化型のストライクフリーダムの相方インフィニットジャスティスが格闘戦特化型
・・・すばらしい
ぜひこのコンセプトでデータ作りたい!


てのがDESTINY作り出した主な動機だったりするのです
ゲーム的にもこのすみ分けは面白いですし、このコンセプトだけは維持したい…


また、デスティニーを格闘型にする、と一言で言っても
「格闘戦のプロフェッショナル」としてのデスティニーにするか
「最強武器を格闘武器にする」あるいは「格闘武器の出番を増やす」方向で修正するかで意味が違ってくると思います

いま現在多くの方が求めてるのは後者であり、デスティニーを完全な近距離型に・・・ というのとはちょっと違うのでは個人的に捉えています
・・・まあ武器的に完全な格闘型にするのはちょっと無理があるんと思うんですけどね
「長射程」高ENビーム砲とか


>ついでにキラの精神ですが、ひらめきがない上に
>機先とかてかげんとかゴミ精神が多いので、
>せめて種くらいさっさと割れるように無印版共々機先を気合に差し替えるのを希望です


機先は無印の討議時に、相手の攻撃より先にしかけてバカバカ反撃で落としていくことで被弾を防いだ方がキラらしいのではないか、
という話でひらめきから差し替えられたものでして
またフリダームの性質上キラには対ザコ掃討能力偏重型になっておりまして、ひらめきよりも機先のほうが、
一撃で倒せる確率の低いボス戦での有効度を下げれるという理由があるわけです

このSPは現行のフリーダムとの相性もよいと考えておりますので、ちょっと変えるのはどうかと
また、気合で即効SEEDを発動させた状態でフルバーストすることになるのも、少々強力すぎるかなと


>それとステラのSPは55にして激闘をひらめきに差し替えるのを希望です。
>少なくともカガリよりかはヒロインらしかったですし、
>味方使用も普通にありえるキャラだと思うので。

確かにヒロイン格ではあるのですが、どちらかというフォウとかプル、ララァあたりに近いキャラですからねぇ
キャラ的にも激闘には未練がありますが・・・

ためしに激闘をひらめきに差し替えておいてみましょう


>あとカガリに底力はいらないと思います。
>劇中ではシンに雑魚呼ばわりされて一蹴されただけで終わってますし、
>ルナマリアとかより圧倒的に強いのも正直違和感が。

そんなに強いですかね
ルナマリアの命中率は意図的に下げてはいますが、それ以外のスペックではいう程負けているわけでもないような
まあSEEDの存在はいかんともしがたいですが

それに底力は実力というよりは性格的なものな気が
∞ジャスティスに文字通り一蹴されたという意味ではルナマリアも変わりませんし


>飯盛女さん

ドラグーンに関しての設定については知っていました
実際前作データ討議時に控えめながら、地上で使えなくするのもどうかなぁ? みたいな提案をちょこっとしてたのですが
特に反応がなかったということは、ゲーム的な都合を無視してそこまで再現する必要はないよ、ということなのでしょう、多分
なんかファンネル関係の話でもそんなやりとりよく見ますし

本音では原作描写的地上適正落したいなぁ。代わりにレンジェンドには装着状態での一斉射撃を追加したいなぁ
とか思わなくもないのですが


>コーディネイター用OS
設定に拘泥しすぎなんだろうなというのは自覚はしてるのですが
例えばSEED序盤の再現で、コーディネーターはキラだけだから云々ムウではストライには云々とやっておいて
話が進んでコーディネイター用のMSが増えてくると、当のムゥが普通にバスターだとかフリーダムだとかに乗っちゃう事になるのかなぁ
と思うとどうも違和感が
というかまあ実際スパロボやっててそのあたりが気になってしょうがないというか


>EN回復Lv1=NJC
これも無印データの討議の話になって恐縮なのですが、普通に戦闘させてるとEN厳しくないかな
NJC能力化したら普通に戦えるんじゃないか、ていう提案したら通った経緯がありまして

また、フリーダムの性能を下げるのにNJC外すのは確かに効果的ではありますが
NJC搭載機は別にフリーダムだけではないことを考える必要もあるのではないかなと
ジャスティスとかドレッドノートとかスーパーハイペリオンとか

それにデータの仕様上、核搭載機はどんだけEN減ってもPSダウンすることはないですね

まあ、毎ターン10%回復が大きすぎるようであれば、5%まで引き下げるとかそういう手もありますが


>アークエンジェル

>ストライカーパック換装を廃止しません?キラ限定の技でムウやカガリが出来るかどうか
>未知数で、イベント再現の範疇だと思います。また戦闘継続能力がケタ違いにハネ上がります。
>インパルスの様に最初からシステムとして設計された運用ではないので

最初から想定されていた機能だと記憶しておりますが・・・はて
またフリーダムクラスならともかく、ストライクだと正直ストライカーパックでEN回復させてないと
主役メカとして普通に戦い続けるのも結構ツライと思います
サブメカなスカイグラスパーが毎回飛んでるわけでもないですし


>如意某さん

大変申し訳ない。宛先を書き忘れていたとは…

>>これが必殺技だ! みたいな派手な武器
>GジェネポータブルのOPでは、パルマによるデスティニーフィンガー(笑)でマスターガンダムのダークネスフィンガーとガチでぶつかってます。その辺りから捏造とか……。ただ、そこまでする話なのかという疑問はありますけど。

そのGジェネポータブルで、パルマフィオキーナがアロンダイトどころか長射程高ENビーム砲にも負けているという現実
接近戦武器偏重ゲームなのに!

まあパルマに関しては最強技候補として多くの方からご意見をいただいておりますので、今のところ最強技候補ではありますね


>>最大火力
>火力という話なら、クロスボーンガンダムX3のムラマサブラスターが2800、ナイチンゲールのファンネルは2600。この辺りを上限と考えるならもうちょっと延び幅が……。問題はトンデモな設定だったムラマサ(ビームサーベルが一杯!)や、武装が少ない上に隠しボスになりかねない機体と比肩しうるほどのものがパルマ&デスティニーにあるかどうかですが(苦笑)。

X3のムラマサは別格としても、UCガンダムでいえば2600前後が上限になっている感じですね
ムラマサブラスターは大火力と引き換えに、一発EN消費50という結構な消費量を負っていますから
アロンダイトを最強火力にするにせよパルマフィオキーナを最強火力にするにせよ(EN回復手段の豊富さを考慮に入れるとしても)
一撃必殺で使用は控えめに… な感じになるとそれはそれで違いますしね
また、あまり格闘武器が強力すぎても、近接戦闘特化がたのインフィニットジャスティスのお株を奪う可能性がるのもジレンマですね・・・


>陽電子リフレクター

確かに、各種資料やら外伝ではビーム防御に特化してるかのようなニュアンスが感じられる書かれ方をされていることが多い陽電子リフレクターですが
デストロイが普通にバクゥのレールガン弾いたりしてましたし、アストレイの方でもマディガンの実体弾攻撃をザムザザーに弾かれて驚いたりしてました
ですので、ビーム以外もはじける、というのは基本的に間違ってはいないようです

また、現段階でバリアシールド扱いになっている理由としては、陽電子リフレクターって全方位展開型のいわゆる「バーリア」ではなく、
しかも使用するときに一々使用態勢をとって発動させてることが多いからですね
大抵MSに肉薄される時って、リフレクター張ってない時だったりしますし

近接戦に無効というのはちょっとソースが確認できませんでした
どうもアニメとかでは発生装置を切り裂いて無力化してるシーンがちらほらあるらしいということは色々検索してみて出てきたのですが・・・


で、以上のようなことから考えて案がいくつかありますね


1、実弾も防げ、かつシールド的運用がされるということを再現し、よくわからない差異はとりあえずオミットしておく再現方式
つまり現状維持。基本的に驚異にはなりえない反面、たまーに発動されると鬱陶しい

2、たまに発動するだけだとさすがに影が薄いので、ゲーム的措置で通常のバリアにする
3000ぐらいまで防御できるようにするか? ボス戦では鬱陶しいことこの上なく、火力が充実してくる後半ではザコが持っててもあっさり切り裂ける
ある意味これはこれで原作ライクな運用になるやも


以上の二つがバリアがバリアシールドにするかの選択ということになりますね
それプラスで

・ナデシコのディストーションフィールドチックに、バリアを二種類設定して、ビームには強く、実弾にはちょっと弱い感じにする

・設定はともかく近接攻撃には無意味だったのは事実だから近接無効をつける


という追加措置を取るかどうかという話になります。
個人的には、テスト動かした限りで、バリアシールドの影の薄さはちょっと問題でないかなとは感じているので、バリア案に移行してみようかは考えているのですが
陽電子リフレクターって結構よくわからないところがあり、上記の追加措置を取るべきかどうかと微妙に悩んでるところですね
ゲーム的に言えば2案に追加措置二つともつけたほうが面白そうだなぁ、とは思っているんでとりあえず現状維持でテストの反応を見つつ、
反対がないようなら2案+追加措置の形に変更してみようと思います


ただ…
>>バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
>としたほうがいいのではないかなぁと思わされました

他の方のレスを取れ現行このような形に落とし込んではいるのですが
前述のような変更をした場合、記述がやだいぶややこしくなるので、またaliasに逆戻りかなぁ、とか


>reqさん


>>エルガイムMkII(重装型)
>>大型シールド=ソーラーバインダー

>別名は捏造せずにそのままシールドでも良いと思います。
>ウォーリアとファントムは差別化の為なので良いとして、盾二つで大型にするのが流行ると大型シールドがあちこちで増えそうですが。

おお、その手がありましたか。採用させていただきます
まあシールドが二つあること個性を求められるロボットなんてそうはいませんから、あまり問題はないと思いますが
…実体シールドとビームシールドの両方持ってるのに、SRCの仕様的に実体シールドの意味がないっぽいから端からシールド二つを再現することが選択肢にないデスティニー・・・
なんてのもいますが

>>メイリン=ホーク
>>SPガッツリ腐らせませんか。

>>あと、彼女に持たせる無難なSPというのが微妙に思い浮かびにくいという問題が個人的に

>愛…は無理か…

ラミアス艦長とかムウさんがいる前では、ちょっと…


デスティニーの方は割合という事で


>>デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)

>通常の補給装置に比べて強くないですか?

>インパルスの換装も両方とも、EN100回復に下げませんか?

そうですね、100まで落としましょう
ちなみにインパルスはストライクとは違って換装しても回復しないのであしからず


>あと、換装もビームもですが、ミネルバが全速前進しながらするようなものではないので、ミネルバ側のアビリティと言うのが原作らしいのではないでしょうか?

まあぶっちゃけインクル的にもそっちの方が楽っちゃ楽なんですが、あんまりローカル属性増やすのも将来的な不都合が怖いなぁ、と
ローカル属性は作品単位では増やさないにこしたことはないので、ストライカーパックとは違ってローカル属性設定しないでも再現できるインパルスの場合
機体側の制御でなんとかしたいなぁ、と…
ストライクの場合、スカイグラスパーからの換装を考慮しないといけないので、どうしてもスカイグラスパーからの換装対象を限定するためにローカル属性がいるんですよ
インクルに詳しい人ならもっと上手く作れるのかもしれませんが、私ではあれが限界だったもので…

【2391】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 23時15分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
ストフリは総合力でだいたい枠内に収まったと思いまする。


>ミーティアフルバースト,    2600, 1, 5, -10,  6, 115, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

ミーティアはPS装甲も無く、回避も低く、装甲もHPもたいした事無いので
基本的にはMAP序盤でENを使い切り、「落としてもらって」
ENを全回復。そこから仕切直しという運用をされる方がメインになる……
いや、少なくとも自分はそういう動かし方をすると思いますが

そうなるとまずこの武装は使わない。序盤では気力120貯まりませんから。
ソードと120cm高EN収束火線砲だけしか使わなくなると思います。

「強MAPだしこの程度のリスクはあって当然」という思いもあるのですが
果たして原作的にフルバーストが使いにくい、という状況はどうなのかなあ、と

激励なしでミーティア状態を維持しつつ、気力を120まで貯めるのは
そこそこの難易度があると思いますよ。


>ラクス=クライン(DESTINY)

祝福1レベルからにならないでしょうか。
出来る限りミーティアと相性の良い戦艦パイロットである必要があると思いますし。


とりあえず以上です。

【2392】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 疲れ目
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 23時24分 -
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>>疲れ目さん
>レスの内容から、デスティニー&シンを近距離特化型にしてほしい、という意味ではなく
>最強火力を格闘武器にしてほしいという意味で受け取ってよろしいでしょうか?

>いま現在多くの方が求めてるのは後者であり、デスティニーを完全な近距離型に・・・ というのとはちょっと違うのでは個人的に捉えています

いいえ、近距離特化型希望です
後者なら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2362;id=data_huge
の後にそのような要望は出しません

【2393】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2008年09月18日(木) 23時34分 -
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>フリーダムガンダム
>ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識
>
>ストライクフリーダムガンダム
>ハイマットフルバースト,  2300, 1, 4, -10,  6, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>

フルバーストについてですが、
>1、さすがに気力100でフルバースト撃てるのは強すぎ?
>気力制限を110でも105でもつかるべきかなぁとか
フリーダムはいきなりフルバーストで大群を蹴散らすって
感じでいいかなと思います。

それでそのフルバーストですが、気力制限なしに等しい状態で使う
MAP扇識の武器にしてはまだちょっと強い気がします。
ストフリのフルバーストの攻撃値を2200、
無印フリーのは2000でいいかと思います。
(ストフリを2100、無印フリーを2000にしてもいいと
思いますがそれでは弱いですかね?)
あとミーティアのフルバーストも必要気力は同様に100でいいと思います。
同じコンセプトで。宇宙でしか使えないからそれでもいいかと。
ただし攻撃値も低くして。
こんな感じでいいかと。

ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
カリドゥス,           2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
120cm高EN収束火線砲,    2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B

ミーティアフルバースト,    2300, 1, 5, -10,  6, 115, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

それと、ストフリのフルバーストの名称ですが、スパロボZにあわせて
ドラグーンフルバーストにしてはいかがでしょうか。

【2394】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年09月19日(金) 18時49分 -
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雪人です
デストロイガンダムのシュナイドシュッツSX1021の仕様がMAとMSで違いますが
これはそういうことなんでしょうか?

バリアシールドとエネルギーシールドでは使用感覚が全然違うような気がするのですが

以上です

【2395】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 どん
投稿日時
 - 2008年09月19日(金) 21時12分 -
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どうもです。
今回は少しだけ。

>アークエンジェル
ゴットフリートが水中に平然とぶっ放せるようになってますが仕様でしょうか?
流石に潜航時はバリアントやミサイル類しか使ってなかったと記憶しているのですが……
……と言うかよく見たらイズモ級、ガーティ・ルー、果ては前作のAA、ドミニオンで使用不能だったりBだったり仕様がバラバラ……。
水中には使用不能かB以下への統一を希望します。
後、運命時のAAはこっそり魚雷が追加されてるらしいです。

>フォビドゥンヴォーテクス
ゲシュマイディッヒ・パンツァーがaliasから削られた件に対応してません。

【2396】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年09月19日(金) 21時54分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

再度テストしてみた結果パーツ分離でもEN共有でした。
アレ?何処で間違えたんだろう……

先の発言は全撤回という事で。

誤情報申し訳ありません。

【2397】Re(2):運命と無限正義について

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 08時43分 -
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デスティニー接近・射撃の万能型MSらしいですね。
シンが格闘重視の戦い方をしていましたが、もしかしたら
パイロットによっては射撃重視になっていたかもしれませんね。
ですがデスティニーはシンが乗ることを前提に調整されたと
デュランダルがいってましたんで、格闘よりでもいいかと思います。
長距離ビーム砲は”まああるにこしたことないし”的な感じで(苦笑)
ですのでデスティニーは火力特化、∞ジャスティスは高燃費で持続力が高い
って感じでいいかと思います。

>デスティニーガンダム
>アロンダイト,       2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
>高EN長射程ビーム砲,   2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
>パルマ・フィオキーナ,   2400, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, B突
にたいして∞は火力落として命中率や消費ENなど調整して

>インフィニットジャスティスガンダム
>Aハルバート,       1600, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武
>ビームキャリーシールド,  1700, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
>グリフォン,          1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
>ハイパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
>ファトゥム−01,     2200, 1, 2, +10,  -, 25, 100, AA-A,  +0, 実P追格B
ってな感じで。

【2398】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 うらじみーる
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 10時01分 -
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アスランのSPもある程度腐らせませんか?
SP面でキラが一人だけ割を食ってるのが現状ですし
熱血が早いから機体との相性が悪くてもなんとか活躍できちゃうでしょうし

>SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 加速, 16, 必中, 22, 魂, 35

加速とひらめきの位置を入れ換え。
熱血は外す。もしくは魂の直前まで遅らせる。
友情をどっかにいれる
ぶっちゃけ、Lv1のあとはLv15位までなにも覚えないって言うのもありじゃないですかね。

【2399】Re(1):マルチレス

名前
 アル
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 12時52分 -
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>EN制じゃなくて球数制でフォーマットを合わせるのなら
スーパードラグーンは6発でいいんじゃないんですか?
元々レジェンドのとは球数同じってわけでもないですし。

現状のフリーダムはMAPがなくてもZより強くZZ以上とも言えるわけで中盤でも出しにくい機体です。球数だけでなく通常武器のEN消費も悪化させることを希望します。現状のフリーダムはMAP兵器まで含めるとνクラスだと思います。

アスランはSPコマンドがすべて有用で無駄がありません。完璧すぎてキラシンよりいいです。自爆の代わりは友情とか絆にするべきではないでしょうか?
セイバーとの相性が悪いとはいえ射撃147は普通にリアル系主人公レベルですし。
射撃が140前半なら納得できますが。

【2400】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 無未来
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 14時26分 -
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>アロンダイトを最強火力にするにせよパルマフィオキーナを最強火力にするにせよ
>(EN回復手段の豊富さを考慮に入れるとしても)
>一撃必殺で使用は控えめに… な感じになるとそれはそれで違いますしね

別に使用が控えめになってもいいんじゃないでしょうか。通常振り回す武器はアロンダイトがありますし。
というか現状パルマの燃費がいいおかげでアロンダイトがほぼ死に武装になってますし、剣を使わずひたすら素手で殴りに行くデスティニーというのもそれはそれで違うのではないかと。

それとやっぱりカガリから底力外せないでしょうか。
底力発動すると命中回避がシンやキラに匹敵する上にさらに忍耐までついてきますし、瀕死時限定とはいえエースと張り合えるくらいの能力を与える必要はないかと。
性格分は文字通り強気がありますし、ピンチから逆転というキャラでもないでしょう。

あとストフリのミーティアだけHP400増えてるのは仕様でしょうか?

【2401】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 クロスケ
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 16時17分 -
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クロスケです。
テストシナリオを動かして、少し気になったところを意見します。

>主役三人

他の方の意見と被る面がありますが
SP面でリアル系として理想的なSPを持っているアスランや
SEED発動やミーティアフルバーストと相性がいい気迫を持っているシンに比べて
キラは機先やてかげん等の微妙なSPを持っている関係と
総合的なパイロット能力がほとんど差が無いこともあり
キラがパイロットとして、一段落ちしているのが気になります。
主役三人が同格と見る場合、何らかの調整は必要になると思います。


>シン
切り払いがLv6から一気にLv8に飛び越えていますが、これは仕様でしょうか。
あと、気持ち格闘に寄っているイメージを持っているのなら
もう少し射撃を落としてムラを付けた方がそれらしくなるとは思います。
希望としてはレイ以下でアスラン以上なら、原作の描写と比べても
そう間違ってはいないかと思います。


>フリーダムガンダム
>ラケルタ,        1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
>Aハルバート,      1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
>ストライクフリーダムガンダム
>シュベールラケルタ,    1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
>Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
サーベルが同威力になった以上、Aハルバードの威力を無理に上げる必要も
無いのではないでしょうか。

フルバーストを含めた火力に関しては後半〜終盤機と考えると
これ以上低下すると雑魚を一掃することも厳しくなる可能性が出てきますので
維持を希望します。
個人的にはフリーダムもストフリも微調整は必要になるかもしれませんが
今ぐらいのバランスが丁度いいと思います。


とりあえず以上となります。

【2402】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年09月21日(日) 11時54分 -
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どうも、虚空です。

今回は共有されている能力に関して幾つか。
それと、やっぱり各自に関しても幾つか。

後、失礼ながら既に投稿済みのデータに影響する点が結構あります。

>性格

SEED持ちは全員敵としてでてくる可能性があるので、強気以上にして放って置くと危険にした方がゲームとしては面白いかもしれません。
キラは最初から高い気力で登場し、いかにして下げるのを狙うかってのもありかもしませんが。

シンと、SEED持ちじゃないけどサトー辺りは超強気が似合う気がします。
SPに気迫や気合がありますけど、どっちも気力が上がりやすそうなので。

>ストライカーパック

私もアイコンは大分諦めてしまった方がいい気がします。
バックホームを装備したアイコンなんてアウトフレーム以外じゃ考えられないですし。
その機体に想定された装備分位のアイコンはいいかとは思うのですが、ストライクに下手な装備をさせるとアイコンがPSダウンになってしまいますしね。

>SEED

これまでの何処かで出た話かもしれませんし、滅多に無い状況だとは思うのですが、ラゴウや偵察ジン等のサブパイロットにキラ達を乗せた場合、メインの方にSEEDの効果が出てしまうのではないでしょうか。
何らかの操縦はしているから能力値上昇はいいとしても、アイコンが変わってしまうのはまずいような。

キラやシンがメインじゃないのは考えにくいですが、カガリなんかは補助系SPとSEED補正を期待してサブにするのはアリなはず。

解決策としては、非表示のガンダムタイプをパイロット能力付加の形にして、特に理由はないけどガンダムに乗ってる時しか発動しなくする方法があります。
が、今後登場するであろうアウトフレームDで引っ掛かる可能性は高いです。

サウンドバルキリーみたいにアウトフレームのユニットクラスを通常のMSと違う物にしてジェス、カイト、ベル、8に限定してしまうのはありかもしれません。
この機体に兵士が乗るのも、ジェスが通常のMSに乗るのも似合いませんし。
誰でも乗れると真実を見抜く目を持ってない人がサブで乗りかねませんし(カイトは普通にアウトフレームに相乗りすることがあるので問題ないはず)。

ラクスは、まあ、自由に乗り換えできる身分じゃないので、サブの時はDisableを呼びかけるしか。
戦艦サポート無しでも問題無しでしょうけど。

>デュートリオンビーム

エネルギーが最大まで補充されている描写と1戦闘に2回以上使っていないことから、EN回復は最大で弾数1にする事を希望。

>陽電子リフレクター全般

近接無効のバリアでいいと思います。
デストロイ以外はこれが存在意義だといっても過言じゃないはずですし。

発動率がS防御Lv+のバリアにして発生率を高めてしまうという案もありますが。

>ドラグーン

EN式もいいかな、と思います。
所持してる機体は基本的にEN回復が付いてますし。
レジェンドやプロヴィデンスはEN消費式の武器ばかりといっても、EN回復(レジェンドはさらにデュートリオンも)をサーベルやライフルにしか活かせないのは勿体無いです。

>スティレット

貫属性をつけるような武器ではないと思います。
刺さった所から爆発、みたいに考えているのかもしれませんが、刺さるのにもまず装甲を貫かないといけないわけで。
フリーダムの盾を破壊はしましたが、盾を貫通したわけでもないのでそれほど貫通力はないかと思われます。

威力を高めた上でCT率も高くするか、貫L2位でいいのではないでしょうか。

>デスティニー

私は消費も攻撃力も大きいタイプでいいかな、と思います。
消費が激しいと核動力なのにEN切れ、ミネルバに一度戻れという状況を引き起こしやすくなると思いますので。

消費の軽い格闘攻撃を振り回せすタイプはジャスティスの方でいいかと思います。
理由については後の∞ジャスティスの所で。

まあ、上げてもせいぜい2600でしょうけど。
これ以上行くと最大攻撃力命のパワードレッドの立場が無いですし。

>レジェンド

何であれがデファイアントなのかは本当に謎ですね。
常に連結させてる状態を想定はいいとして、フリーダム等のAハルバードと性能が全然違うのは問題ないんでしょうか?
ドラグーンやビームブーメランなんかは各機で合わせているのにこの辺だけ違うというのはどうにも。
最強武器であるエクスカリバーやD−1のレーザーソードはともかく、他の武装が充実してる機体のビームサーベルを連結と分割で分けるほどではないのかもしれません。

本体にドラグーンを連結したままの攻撃はあってもいいと思います。
他の後半ガンダムやプロヴィデンスに比べると武装が少なくて寂しいですし。

>グフイグナイテッド

テンペストとスレイヤーウイップの攻撃力を入れ替え、消費をそれぞれ上昇希望。
テンペストは分類がビームソードでアロンダイトの雛形みたいなものですから攻撃力は高いと思います。

ウイップはS縛属性というわけで十分すぎるほど強力なので攻撃力まではそんなに要らないかと。
また、この属性は非常に強力ですし、消費はグフのヒートロッドも20はあるのでENも威力も勝るこちらも最低そのくらいは必要かと思います。

それと、量産期と専用機で何故かEN消費に違いがあります。

後、ザクやドムもそうですが(無印ですがラゴウ辺りも)、ネームドパイロットが乗るとは言え脇役なのでアイテム3を与える程弱くは無いと思います。

>∞ジャスティス

フリーダムが遠距離での継戦能力に優れる設計なら、こちらはP攻撃での継戦能力に優れる設計でいい気がします。
近接が強いタイプでも、デスティニーに比べると2P武器が多いのはこの機体の魅力でしょうし。

ミーティアの火力で負けている以上、対ボス火力は最終的にフリーダムに負けるでしょう。
他の方が提案されてるフルバースト全般の火力を下げる方向ならまた変わってくるのでしょうが。

それと、サーベルの名前がストライクフリーダムと違います。
戦闘アニメの方もアクションを独自にしているので違う名前で指定されているようですし。
どちらもシュペールだったと思うのですが。

最後に、ファトゥムが00と01で大分性能が違います。
射撃兵器を撃つのと、先端のビーム刃で突撃するのの違いだと考えていいんでしょうか?

>アークエンジェル

無印から性能が大幅に違ってしまっているような。
特にHPが2000も増えてるのと、移動力が下がっているのと、武装の仕様に大分違いがある(しかも一部弱くなってる)のは変でしょう。
水中戦を考慮に入れた事と温泉以外はそう大きな改造は無いと思うのですが。
他の戦艦との差と、原作での打たれ強さを考えるとHPは無印の頃から10000位あってもいいのかもしれませんが。

後、バランス的にゴッドフリートは消費EN20、ローエングリンは消費EN40位の方がよさそうです。
連合戦艦やミネルバの主砲なんかもこの位で問題ない範囲のはず。

>ゲルズゲー他大型MA

HPはもう500〜600はあってもいい気がします。
陽電子リフレクターの仕様によってはジェットウィンダムの方が厄介って話になりかねませんし。

特にゲルズゲーは上半身ダガーとはいえ、下半身はあんなのですしもう一声。
テスタメントよりは高くないとデカイとコメントしたカイトの立つ瀬も無さそうですし。

>シン

SP習得を全体的に前倒しはいいのでが、後ろ二つは少々倒し過ぎのような。
気迫も魂も習得が後5〜7位は遅くていいはず。

>メイリン

正直、パイロットデータは要らないかと思います。
副長のアーサーや他のオペーレーターには無いわけですし。

ダイアログの制御はタリアにメッセージ技能をつけることでカバーできるのではないでしょうか。
……って、ダイアログはいなくなってもメイリンが喋る仕様になってますね。
台詞は全く同じで問題なさそうですし、キャラだけ入れ替えたアビー版を用意してはどうでしょうか。
いない人に呼びかけられると困るので、シルエットやデュートリオンを注文するメッセはこのまま無しにして置いた方がいいのだろうか。

>アスラン

武器ばかりを狙う戦い方はキラと同じですし、てかげんを1レベル習得でつけてはどうでしょうか。
他の方が何人か言っていますが、主役勢の中でSPの揃いで一歩抜けちゃってる感じもしますし、思い切って魂を外すか、てかげんな戦い方が目立つのはデスティニーからだと思うので自爆からの変更をこちらにするかで。

>ザフトレッド

雑魚パイロットとしてデータ化希望。
後半用とか、ちょっと強めの機体乗ってくる敵みたいな感じで。

>レッドフレーム

既に投稿されたデータの話なのでしていいのかどうかは分かりませんがちょっとだけ。
……アストレイの投稿前に気付いているべきだったんでしょうか……。

150ガーベラ投げは斬る方とあまりにも性能が違いすぎる気がします。
気力が無い時は投げ専門ですし、EN消費の関係からも投げてばっかりの武器になりかねません。
まあ、スパロボWでの仕様がおおむねそんな感じだったせいでもあるんでしょうけど。
投げたはずなのに使える武器って例は結構ありますし、弾数1にして代わりに射程3〜5(斬るよりも遠い間合い専用)位でいいんじゃないでしょうか。

それと、パワーローダーやパワーシリンダーは150ガーベラありきの装備ですし、気力制限は無い方がいい気がします。
EN消費が激しいのでそんなに便利じゃないでしょうし。

最後に、当初の予定から数値が変わったのでマーズジャケットのHPがストライクフリーダム以上デスティニー以下という結構な所に食い込んでいます。
運動性重視のアストレイでパージすると120もありますし、HPは500ほど下げた方がいいかと思われます。


以上です。それでは。

【2403】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 隠者
投稿日時
 - 2008年09月21日(日) 16時05分 -
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失礼します、隠者と申します。

こちらのデータでは、ビームライフルの名称が
> 高ENビームライフル
> ビームライフル
> 高エネルギービームライフル
と使い分けられているようですが、それには何か根拠がおありなのでしょうか。
(最後のはバルトフェルト用ガイアガンダムの武装で恐らく高ENのミスかと思われますが)
自分としては全て「ビームライフル」で統一してもいいと思いますが。

【2404】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年09月22日(月) 21時56分 -
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こんばんは。
動かしてみたりデータ覗いたりしてみて、気になる部分が結構出てきたので意見してみます。

☆パイロット

○シン
デスティニー登場後は、もっぱら分身頼みでひらめきは使わなくなったので、ひらめきを我慢に差し替えるのはどうでしょう。
どちらかというと我慢を強いられるタイプでしたが、消費が軽くなることで気迫も使いやすくなりますし、字面はともかく「肉を斬らせて骨を断つ」という効果的には似合うSPだと思うのです。

○レイ
熱血あるいは痛撃の代わりに看破あたり持たせてみてはどうでしょう。
レジェンドもその超燃費からザコ戦向きですし、原作描写からも、大ダメージを必要とする役回りではなく、戦闘も可能だがSPはサポート寄りくらいでもいいのではないでしょうか。

○ルナマリア
ヒロイン格にしてはSPがあまりにもさびしいので、必中を激励、あるいは献身あたりに差し替えませんか。その激励持ちも結構いるので、もうちょっと厳選してもいいかもしれませんが。
あと、射撃は苦手だそうですが命中は上げる余地はあると思うのです。

○アスラン
まずアスランに限らず、前作に登場する種割れキャラの画像指定が、

>GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
>パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)

こんな感じで前作のものになっているのはなぜなんでしょう。
アイコンがないとかの問題でしたら一言記述をお願いします。

また、他の皆さんがおっしゃっているように、SPの内容をもうちょっとキラやシンに譲ることを提案します。
タイマン・対ボス要員にしたいなら、集中を外すと、より必中とそれを持つアスランの価値が高まりますね。

○キラ
他二人に比べてSP微妙というのは、これまた皆さんのおっしゃる通り。
マップ屋としての位置を確立したいのであれば、機先を覚醒あたりに差し替えてみてはいかがでしょうか。
ちと有用になりすぎるかもしれませんが、気合なし加速なしミーティアがなければ移動4、かつ設定上は作中ぶっちぎりの最強主人公ということなら、まあ許容範囲ではないかと。

○フラガ
前作のSP内容が食い違っていますが、これはプレイヤーにとっては非常に困るのでどちらかに統一をお願いします。
激励持ちは結構いることですし、鉄壁みがわりの今作の方がいいのではないでしょうか。

○黒い三連星
この辺から水Aの人が増えてくるようなのですが、特に理由がなければAABAないしAACAでいいのではないでしょうか。
で、この三人組ですが、ヒルダに比べて他二人が助言、挑発、策謀と何だか脇っぽくないSP持ってますから、その辺足かせ・威圧・介抱・我慢・激怒・信頼あたりの、メインが持ってると微妙だけど脇が持ってると嬉しいSPに差し替えてみてはいかがでしょうか。

○アウル=ニーダ
何かこの人だけやたらSPの揃いがいいのはなぜなんでしょう?
むしろヒロイン格のステラがいろいろかわいそうなので…再動とか持たせるとかッ。

○サトー
この人も覚悟を持たせるほどのキャラとは思えません。
こういう手合いは必中熱血というガチSPではなく、自爆挑発足かせなど、妨害系のSPを揃えた方が、作品内の役割を考えると妥当なのではないでしょうか。


☆ユニット

○インパルスガンダム
>ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
>GSEEDD_ImpluseGundam.bmp

PSダウンが前作キャラの種割れ画像同様、GSEED_で指定されています。
他にもアビスとかカオスとかがそんな感じなのでチェックお願いします。

○デスティニー
うーん、やはり原作で目立っていたのはアロンダイトですから、必殺技にはこちらを推したいところです。

○ザク
ノクティルーカウィザードがアイテムに見当たりませんが、そのうち出されるのでしょうか。
あと、大型シールド=シールドという指定は紛らわしいので勘弁してください。

○ミネルバとかアークエンジェルとか
アンチビーム爆雷ですが、これ有効に働いてた場面なんてありましたっけ。
戦闘前にミノフスキー粒子散布するとか、ゴッグがフリージーヤードで機雷を無効化したような類の。
いちいち移動後に使うかどうか出てうっとうしいというのもありますが、劇中でも台詞だけで特に有効だった描写がないのなら、メッセージに出すだけとか、フィールドに含めてしまうとかでいいのではないでしょうか。

○アカツキ
ヤタノカガミですが、こんな感じでいいのではないでしょうか。
減衰よりは反射を強調すべきでしょう。

反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 0 50 近接無効 手動

フラッシュエッジはご愁傷様ということで。

>シラヌイ
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110

このEは何でしょう? 多分、こうだと思うのですが。

>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 10 110

ただこの場合、効果に対して消費が軽すぎるので、消費は20〜30程度に引き上げるべきかと。

○バビ(MA)
>バビ(MA)
>バビ, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 1900, 60
(略)
>A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp

移動地形の空陸は間違いなのではないでしょうか。

○ガイアガンダムとかー
デュートリオンビームの性能がインパルスとかに比べて良好なのですが、何か理由でもあるのでしょうか。
その場合、紛らわしいので正式名称に(改)とか(強)とか半角かっこで適当につけておいていただけると助かります。

○ドム
ジェットストリームアタックの地形適応がAAAAで水中に強いのですが、構わないのでしょうか。

○ガイアガンダム
何だかこいつCPUの思考上MAから戻らない気がします。

○エグザス(DESTINY)
>ホーニッドムーン,     1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
>ガンバレル,        1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>

この辺サ属性は必要ないのでしょうか。
射程は伸びないにしても、切り払われる確率に影響するはずですけど。

○ガーティ・ルー
ミラージュコロイドがalias.txtにありません。
あと超回避はやめませんか。その辺は、こー、デスティニーの売りにしたい気持ちがあるのですけれど。

○フォビドゥンヴォーテクス
ゲシュマイディッヒ・パンツァーがalias.txtにありません。


ひとまず、こんな感じです。
他の皆さんと重複していたり、対立していたりする部分もあるかと思いますが、その辺は議長の腕と裁量に期待させていただきます。

ではでは〜。

【2405】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 隠者
投稿日時
 - 2008年09月27日(土) 22時56分 -
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すみません、追記です。
> ソードインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス
幻魔さんのデータの時も提案させていただいたのですが、エクスカリバーはAFと分けずに単一武装にしませんか?
原作では特にアンビデクストラスフォームが必殺技であるような描写はありませんでしたし、
むしろデフォルトの形体として扱っている印象でした。
Aハルバードについても同様です。
> フォースインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス
ヴァジュラは普通に「ビームサーベル」でよいのではと思います。
別名で呼ばれるほど特殊な武装ではありませんし。
シュベールラケルタにおいても同様です。
> デスティニーガンダム
パルマ・フィオキーナは設定上あくまで「隠し武器」であり、最強の威力を持った武器というのにはどうしても違和感があります。
接属性を付けたり、命中やCTを極端に高くしたりなどして、威力以外で他の近接武器と差別化を図られた方がよろしいかと。
また、フラッシュエッジですが、正式名称はフラッシュエッジ2です。
「斬」や「投」をつけるよりは、投擲時は「フラッシュエッジ2」、サーベル時は普通に「ビームサーベル」のみの方が個人的にはしっくり来るのですが……。
> 専用機体
ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
愛称は実質SRCのプレイ画面で表示される名称なので、さすがにこれはあんまりだと思います。
名称は普通にザクウォーリアの方が分かりやすいのではないでしょうか。専用かどうかはアイコンを見れば分かる事ですし。
「ビームトマホーク・投」も、データとして投稿するにはネーミングが個性的すぎるような気がするので、せめて「ビームトマホーク投擲」に変更していただければと思います。
> コーディネーター専用OS
無印SEEDのデータにもこれありましたけど、正直いらないのでは?と思います。
ムゥがストライクに乗れないようにするのであればFixedコマンドを使えば済む話ですし、
Destinyではその能力が活かされる機会はあまりないと思われます。
普通に乗り換えが出来ても、「乗り換えた時点でOSを変換した」と解釈すればいいだけかと。

あと全体的に、気力制限武器がやけに目立つ気がします。
リアル系はマップ兵器などを除いて武器に気力制限をつけるのはレアケースという認識なのですが。

【2407】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 如意某
投稿日時
 - 2008年09月29日(月) 00時20分 -
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 丁寧な返信ありがとうございます。僭越ながら、それに対する返信を行わせていただきます。

 >>最強武器
 そういえば、Gジェネだと最強武器が飛び道具なんですよね、デスティニー。
 ちなみにスパロボZでは最強武器は複数武装でフルボッコでした。やっぱり、さすがにSRCでこれは無理でしょうか?

 >>火力
 ストフリ、インジャ、デスの三機を射撃格闘万能で分けるという考えに反対するつもりはありません。が、柔軟に対応するのも悪くないんじゃないかなぁと愚考いたします。デスの火力を派手にする場合で、かつインジャとの対比を考慮するなら。良燃費のインジャ、大火力のデスでもいいような気がいたします。

 >>陽電子リフレクター
 陽電子砲も不思議でしたが、たしかによく分からない防御装置ですよね、陽・電子博士の造ったバリヤーは(笑)。
 私は第二案、”ゲーム的措置で通常のバリアにする”を支持します。プラス案では下のほう、”近接無効をつける”を支持します。ぶれーかー様の仰るとおり、何が防げて何が防げないのか分からない気がしますし。ビームだけ防げたり一方向にしか展開できないとかを気にすると、原作とはかけ離れたものになるような気がします。ここはざっくりと、”バリアLvx 全 x xxx 近接無効”としてしまうのが良いのではないかなと思わされました。

 >>別名指定
 aliasにされるのですか。それなら問題ないですね。
 ときに、原作ライクにするなら、シュナイドシュッツとするよりは陽電子リフレクターとした方が良いのではないでしょうか? 原作で”シュナイドシュッツ”なる名称が出てきたわけでもないですし、謎バリヤーですし(笑)。冗談はともかく、設定集でも持っていないと、”シュナイドシュッツ”では戸惑う方も多いのではないでしょうか?

 >>フラッシュエッジ投/斬
 どちらもブーメランで表現するのではなく、サーベルとブーメランに分けることを提案します。
 デスティニー搭乗時、シンがビームサーベルを使ったことは無かったような気がしますが。同時にフラッシュエッジ2をサーベルとして使用したことも無かったと思います(たぶん)。ブーメランはブーメラン。サーベルはサーベルで分けていいんじゃないでしょうか? フラッシュエッジって、そこまでうまく使われていませんでしたし。何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。

 >>カガリの底力
 いらないんじゃないかと。ただでさえ副主人公格のSP量と魅力的な援護SPを持っているのに加えて、リアル系としては珍しい瀕死能力を持たせるのは不自然に感じられます。彼女がシロー・アマダやオーガン並みのしぶとさを持っているのならばともかく、MS戦ではそこまで活躍していない彼女に、底力は奇妙な選択ではないでしょうか? 格闘射撃もサブキャラとしては充分な数値ですし、能力変動無しのまま底力だけ削ることを提案いたします。……それでも祝福、鼓舞もちなら、大型シナリオなら大いに活躍可能ではないかと思われます。

 >>ストライクフリーダムのAハルバード
 原作で使ってないわけですし、いらないのではないかと思います。彼は二刀流で暴れる方がらしいと思うのです。近接火力の低下が問題なら、二刀流をつけるとかも手ではないでしょうか? 或いはストライクフリーダムは常にサーベル二本を振り回すので、ということでサーベル二刀流をデフォにするとか。

 提案その他は以上です。データー作成、応援しております。
 急速に秋になりかけているっぽい昨今、お体に気をつけてお過ごしください。それでは、失礼いたします。

【2409】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 隠者
投稿日時
 - 2008年09月30日(火) 16時09分 -
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引用なし
パスワード
こんにちは。
> 何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。
戦闘アニメをカットしていれば確かにそれで済むかもしれませんが、戦闘アニメや効果音が投擲用のものであると、それはちょっと無理があるような気がします。
デスティニーにビームサーベルがないと、お手軽な無消費武器がなくなってしまうのが辛いので、以前みたいに本編未使用だからと省くのは避けていきたい所ですが(もしくはパルマフィオキーナをいっそのこと無消費武器にしてしまうとか)。

【2411】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDDESTI...

名前
 みっちゃん
投稿日時
 - 2008年10月17日(金) 23時14分 -
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引用なし
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テストシナリオをプレイしてみて思ったのですが、
シルエット、ウィザード、アカツキ装備、アストレイ用の追加アイテムに
解説文がないため、アイテム装備画面で一見してどれがどのような効果をもたらすのか
わかりづらく感じました。せめて能力値の変化と付加される特殊能力だけでも
書いておいていただけませんでしょうか。今のままではプレイヤーに不親切な仕様かと。

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