当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>そんな理由をSRCのデータには反映しするべきではないと思います。
>>そういう描写を一つ一つひろっていたら、目も当てられないキャラの数が飛んでもない>ことになるとおもいますよ
>そうはいいますけど覚悟の理由のわずかひとつのセリフより作中でのヘタレ期間の長さを考えればよほど説得力があると思ってます。SPを全体として高レベルでの取得にするなり初期はある程度使いにくいぐらいがちょうどいいのではないかと。
>そういえば、劇場版でストライクフリーダム以上の機体が出るかも、なんて心配はもう必要ないでしょうかね。
>それと、パルマフィオキーナは突属性でいいと思います。
>蹴りで弾かれたりしてますし。
>もう一つ、フラッシュエッジ2の消費は斬る時だけ減るってのが問題なんとだ思います。
>サーベルとして使う時は本体からENが供給されてるから刃が長いとか解釈すれば不自然ではないかもしれませんが
>ノクティルーカ、だったと思います。
>検索にひっかから無いのはそのためだと思われます。
>>∞ジャスティス
>グリフォン2を格闘武器にするのはどうかという提案は、フラッシュエッジ2を蹴りで弾いてるシーンに基づく提案です。
>SEED世界は一応ビームサーベル同士のぶつけ合いは無しということになってますから、飛び道具を弾いてるシーンのほうが参考になるかと思いまして。
>>シン
>パーツ交換による回復も含めてド根性ならば、レベル1習得にした方がいいと思うので集中と習得順序を入れ替えたほうがいいと思います。
>>サトー
>覚悟はいいとして、魂をつけるようなキャラじゃないと思います。
>技能だけでなくSPまでかなり強化されてしまいますし。
>結果としてユニウスセブン落としで全世界を震撼さえたわけですし、戦慄はどうでしょうか。なるほど、では戦慄に入れ替えておきましょう
>>デファイアント
>確かに、剣より槍の方が攻撃力が高くなりやすい傾向は色んなゲームでありますね。
>ただ、エネルギー効率についてはビーム部分の少ない槍の方がいい気がします。
>連結状態で使ってるのだと解釈すれば今の性能でちょうどいいのかもしれませんが、フリーダムやジャスティスのサーベルが連結とそうでないのに分けられている事との違いがどうにも。
>そういえば、レジェンドやアカツキのサーベルは連結状態を分けなくてもいのでしょうか?フリーダムやジャスティスの場合は分離状態がデフォで、繋げるて使うこともできる機能がある、という感じなのですが
>ついでにキラの精神ですが、ひらめきがない上に
>機先とかてかげんとかゴミ精神が多いので、
>せめて種くらいさっさと割れるように無印版共々機先を気合に差し替えるのを希望です
>それとステラのSPは55にして激闘をひらめきに差し替えるのを希望です。
>少なくともカガリよりかはヒロインらしかったですし、
>味方使用も普通にありえるキャラだと思うので。
>あとカガリに底力はいらないと思います。
>劇中ではシンに雑魚呼ばわりされて一蹴されただけで終わってますし、
>ルナマリアとかより圧倒的に強いのも正直違和感が。
>ストライカーパック換装を廃止しません?キラ限定の技でムウやカガリが出来るかどうか
>未知数で、イベント再現の範疇だと思います。また戦闘継続能力がケタ違いにハネ上がります。
>インパルスの様に最初からシステムとして設計された運用ではないので
>>これが必殺技だ! みたいな派手な武器
>GジェネポータブルのOPでは、パルマによるデスティニーフィンガー(笑)でマスターガンダムのダークネスフィンガーとガチでぶつかってます。その辺りから捏造とか……。ただ、そこまでする話なのかという疑問はありますけど。
>>最大火力
>火力という話なら、クロスボーンガンダムX3のムラマサブラスターが2800、ナイチンゲールのファンネルは2600。この辺りを上限と考えるならもうちょっと延び幅が……。問題はトンデモな設定だったムラマサ(ビームサーベルが一杯!)や、武装が少ない上に隠しボスになりかねない機体と比肩しうるほどのものがパルマ&デスティニーにあるかどうかですが(苦笑)。
>陽電子リフレクター
>>バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
>としたほうがいいのではないかなぁと思わされました
>>エルガイムMkII(重装型)
>>大型シールド=ソーラーバインダー
>別名は捏造せずにそのままシールドでも良いと思います。
>ウォーリアとファントムは差別化の為なので良いとして、盾二つで大型にするのが流行ると大型シールドがあちこちで増えそうですが。
>>メイリン=ホーク
>>SPガッツリ腐らせませんか。
>>あと、彼女に持たせる無難なSPというのが微妙に思い浮かびにくいという問題が個人的に
>愛…は無理か…
>>デュートリオンビーム, 補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(DESTINY)2マス以内)
>通常の補給装置に比べて強くないですか?
>インパルスの換装も両方とも、EN100回復に下げませんか?
>あと、換装もビームもですが、ミネルバが全速前進しながらするようなものではないので、ミネルバ側のアビリティと言うのが原作らしいのではないでしょうか?
>ミーティアフルバースト, 2600, 1, 5, -10, 6, 115, 120, AACA, +0, 斉BM扇L2識
>ラクス=クライン(DESTINY)
>>疲れ目さん
>レスの内容から、デスティニー&シンを近距離特化型にしてほしい、という意味ではなく
>最強火力を格闘武器にしてほしいという意味で受け取ってよろしいでしょうか?
>いま現在多くの方が求めてるのは後者であり、デスティニーを完全な近距離型に・・・ というのとはちょっと違うのでは個人的に捉えています
>フリーダムガンダム
>ハイマットフルバースト, 2100, 1, 4, -15, 8, 80, 100, AACA, +0, 共BM扇L2識
>
>ストライクフリーダムガンダム
>ハイマットフルバースト, 2300, 1, 4, -10, 6, 90, 100, AA-A, +0, 斉M扇L2識<コーディネイターLv1>
>1、さすがに気力100でフルバースト撃てるのは強すぎ?フリーダムはいきなりフルバーストで大群を蹴散らすって
>気力制限を110でも105でもつかるべきかなぁとか
>アークエンジェルゴットフリートが水中に平然とぶっ放せるようになってますが仕様でしょうか?
>フォビドゥンヴォーテクスゲシュマイディッヒ・パンツァーがaliasから削られた件に対応してません。
>デスティニーガンダムにたいして∞は火力落として命中率や消費ENなど調整して
>アロンダイト, 2100, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
>高EN長射程ビーム砲, 2300, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B
>パルマ・フィオキーナ, 2400, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +20, B突
>インフィニットジャスティスガンダムってな感じで。
>Aハルバート, 1600, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 武
>ビームキャリーシールド, 1700, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
>グリフォン, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>ハイパーフォルティス, 2000, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +15, B
>ファトゥム−01, 2200, 1, 2, +10, -, 25, 100, AA-A, +0, 実P追格B
>SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 加速, 16, 必中, 22, 魂, 35
>EN制じゃなくて球数制でフォーマットを合わせるのならスーパードラグーンは6発でいいんじゃないんですか?
>アロンダイトを最強火力にするにせよパルマフィオキーナを最強火力にするにせよ
>(EN回復手段の豊富さを考慮に入れるとしても)
>一撃必殺で使用は控えめに… な感じになるとそれはそれで違いますしね
>主役三人
>シン切り払いがLv6から一気にLv8に飛び越えていますが、これは仕様でしょうか。
>フリーダムガンダムサーベルが同威力になった以上、Aハルバードの威力を無理に上げる必要も
>ラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
>Aハルバート, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
>ストライクフリーダムガンダム
>シュベールラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
>Aハルバート, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
>性格
>ストライカーパック
>SEED
>デュートリオンビーム
>陽電子リフレクター全般
>ドラグーン
>スティレット
>デスティニー
>レジェンド
>グフイグナイテッド
>∞ジャスティス
>アークエンジェル
>ゲルズゲー他大型MA
>シン
>メイリン
>アスラン
>ザフトレッド
>レッドフレーム
> 高ENビームライフルと使い分けられているようですが、それには何か根拠がおありなのでしょうか。
> ビームライフル
> 高エネルギービームライフル
>GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
>パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
>ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
>GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
>シラヌイ
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 E 10 110
>広域バリアLv2=誘導機動ビーム砲塔システム 2 全 10 110
>バビ(MA)(略)
>バビ, MS(SEED), 1, 2
>空陸, 5, M, 1900, 60
>A---, GSEEDD_Babi(MA).bmp
>ホーニッドムーン, 1600, 1, 2, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実格有連L4P<空間把握能力Lv1>
>ガンバレル, 1700, 2, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, B実有連L4<空間把握能力Lv1>
> ソードインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティス幻魔さんのデータの時も提案させていただいたのですが、エクスカリバーはAFと分けずに単一武装にしませんか?
> フォースインパルス、ストライクフリーダム、∞ジャスティスヴァジュラは普通に「ビームサーベル」でよいのではと思います。
> デスティニーガンダムパルマ・フィオキーナは設定上あくまで「隠し武器」であり、最強の威力を持った武器というのにはどうしても違和感があります。
> 専用機体ルナマリア専用ザクウォーリアの愛称が「ザクW(ルナマリア)」となってますが、
> コーディネーター専用OS無印SEEDのデータにもこれありましたけど、正直いらないのでは?と思います。
> 何より、フラッシュエッジが2P兵器なら、隣接した相手に使用したときはサーベルにしたのかなと脳内補完すれば済むような気がします。戦闘アニメをカットしていれば確かにそれで済むかもしれませんが、戦闘アニメや効果音が投擲用のものであると、それはちょっと無理があるような気がします。