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【2053】あげるよ命を宙に スカイガールズ初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 02時43分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SkyGirls.zip ファイルサイズ: 43.8KB
 こんばんは。瓜実です。

 準備稿からだいぶ時間が空いてしまい申し訳ありませんでした。
 なんとか完成にこぎつけましたので、初稿を提示します。
 また、準備稿の時メールを頂いたので等身大サイズでのデータも用意させていただきました。そちらのほうもまとめて提示します。

 あと、私の事前の調べ不足が原因なのですが、小説版が完結していませんでしたので、完結した後に改定を行いたいと思います。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

※)注釈で『#』は投稿時残しますが、『##』は消します。


>>準備稿からの変更点

・能力値など
 数値的には大きく変えていませんが、少し変更したところもあります。
 で、申し訳ないのですが何気なくいじっていた箇所もあり、どこを変更したかはわからなくなってしまいました。
 根底からデータが変わるような変更はしていないと思いますので、ご了承ください。

・ワーム
 ワームは、正式な名前がわからないのでTVは『ワーム』+『話数』で統一しています。
 小説は『ワーム』+『小説』+『登場した順番』で、ゲームは名称です。
 また、鳥形などいる場所が決まっているワーム以外は、ダメージを受けると空を飛ぶパターンと、空から降りるパターンの二種類を用意しています。

・デルタ、クアドラロックのアニメーション
 セル〜と付くと専用っぽくなりますので、メッセージからセルという単語は抜いています。
 また、可憐の台詞に「〜〜強制固定確認」と言うのがあるのですが、設定では電位か転移かどちらかよくわかりませんでした。
 聞きなおしたところ、たぶん電位かな、と感じましたので電位にしています。

・擬似ソニックダイバーワーム
 まず、ゲーム版でソニックダイバーワームと言う名前が付いていたので、名前を変更します。
 また、ゲーム版ではこのワームの巨大になった巨大SDワームがラスボスだったので、それにあわせようと思います。そうすればSDワームをザコとして出すことも可能になりますので。
 TVにあわせて小さいほうをラスボスにしたい場合は、普通のSDワームにボスランクをつければ何とかなると思いますし。

【2054】pilot

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 02時51分 -
設定
引用なし
パスワード
##############################################################################
## ソニックダイバー乗り ######################################################

#  MOLPは最終到達レベルが50〜60ほどのシナリオを想定して設定しています。
#  短期間で他のユニットが強化されるようなシナリオの場合、同調率成長Lvを上昇さ
# せないと置いていかれる可能性が高いと思われます。

桜野音羽
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
同調率Lv20=MOLP, 1, Lv100, 54
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 54
152, 134, 150, 151, 166, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 必中, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 魂, 38
SKGL_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv0 422/423 (運動性105(-15))
# Lv25 440/441 (運動性123( +3))
# Lv50 459/460 (運動性142(+22)) +必中/ひらめき/集中
# 参考(最大値)
# Lv54 462/463 (運動性145(+25))


園宮可憐
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv2, 1
同調率Lv10=MOLP, 1, Lv100, 60
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 60
125, 142, 145, 143, 163, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 忍耐, 5, 看破, 11, 集中, 19, 痛撃, 25, 補給, 36
SKGL_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv0 403/401 (運動性 95(-20))
# Lv25 421/419 (運動性114( -1))
# Lv50 440/438 (運動性132(+17)) +ひらめき/集中
# 参考(最大値)
# Lv60 448/446 (運動性140(+25))


一条瑛花
瑛花, えいか, 女性, ソニックダイバー 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 43, Lv7, 59
同調率Lv5=MOLP, 1, Lv100, 64
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 64
137, 150, 148, 152, 170, 165, 強気
SP, 55, 努力, 1, 集中, 3, 忍耐, 8, 熱血, 13, 加速, 20, 激励, 34
SKGL_IchijouEika.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv0 401/405 (運動性 88(-22))
# Lv25 420/424 (運動性107( -3))
# Lv50 438/442 (運動性125(+15)) +集中/忍耐
# 参考(最大値)
# Lv64 448/452 (運動性135(+25))


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ
エリーゼ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 48
同調率Lv5=MOLP, 1, Lv100, 60
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 60
メッセージ=エリーゼ=フォン=ディートリッヒ(憎悪), 1
146, 143, 143, 146, 168, 163, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 8, 熱血, 12, ひらめき, 17, 直撃, 24, 闘志, 37
SKGL_EliseVonDietrick.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# Lv0 401/404 (運動性 95(-20))
# Lv25 420/423 (運動性114( -1))
# Lv50 438/441 (運動性132(+17)) +ひらめき/集中
# 参考(最大値)
# Lv60 451/454 (運動性140(+25))

#  攻龍に来て間もないころのメッセージと打ち解けた後のメッセージを分けています。
#  打ち解けた後、もしくは原作シナリオに準拠しない場合はメッセージを消してお使
# いください。


アイーシャ=クリシュナム
アイーシャ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 140
特殊能力
同調率Lv150=MOLP, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
122, 124, 125, 124, 150, 146, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 感応, 1, かく乱, 15, ひらめき, 23, 献身, 35
SKGL_AyeshaKrishnamu.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
ダミー特殊能力名=完全な人機一体 MOLPを150%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。

# 421/420 (運動性150(50)) +ひらめき/集中


水崎香南
香南, かなん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv7=MOLP, 1, Lv80, 49
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 49
137, 145, 148, 149, 169, 160, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 信頼, 4, 集中, 10, 必中, 16, 献身, 24, 痛撃, 33
SKGL_MizusakiKanan.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
ダミー特殊能力名=不安定な同調 MOLPの最大値が80%になる。

## 実際はソニックダイバー乗りとしてどのような適正があったか描写がないので、MO
## LPと最大値は真里亜合わせにしています。


番匠真里亜
真里亜, まりあ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
同調率Lv7=MOLP, 1, Lv80, 49
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 49
142, 155, 141, 144, 166, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 6, 熱血, 11, ひらめき, 18, 気迫, 29, 捨て身, 35
SKGL_BansyouMaria.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
ダミー特殊能力名=不安定な同調 MOLPの最大値が80%になる。


ASモード(スカイガールズ)(汎用)
ASモード, -, ソニックダイバー, AAAA, 100
特殊能力なし
150, 150, 145, 155, 160, 160, 機械
SPなし
SKGL_ASMode.bmp, -.mid

# ASモードはイベント対応でお願いします。


##############################################################################
## 戦闘機乗り ################################################################

飛崎陣
飛崎, ひざき, 男性, 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 43, Lv6, 62
131, 154, 152, 154, 181, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 熱血, 14, 気合, 19, 必中, 24, 激闘, 30
SKGL_HizakiJin.bmp, SKYGIRLS.mid

# 400/402 +必中/ひらめき


九藤じゅりあ
九藤, くどう, 女性, 戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 44, Lv5, 57
121, 142, 145, 147, 172, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 7, かく乱, 13, 熱血, 20, 気合, 26, 奇襲, 32
SKGL_KudouJulia.bmp, SKYGIRLS.mid

# 391/393 +集中/奇襲


森山誉
森山, もりやま, 男性, 戦闘機, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 53
127, 147, 142, 140, 170, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 堅牢, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 集中, 28, 闘志, 35
SKGL_MoriyamaHomare.bmp, SKYGIRLS.mid

# 388/386 +集中/堅牢


##############################################################################
## 戦艦乗り ##################################################################

#  攻龍は艦長の門脇曹一郎がメインパイロットとなりますが、サポートパイロットを
# 入れたい場合、それ以下のパイロットをお好きなように使ってください。

門脇曹一郎
門脇, かどわき, 男性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 53
117, 140, 145, 126, 175, 154, 普通
SP, 50, 看破, 1, 必中, 7, 堅牢, 18, ひらめき, 26, 痛撃, 35, 鼓舞, 40
SKGL_KadowakiSouichiro.bmp, SKYGIRLS.mid

# 『OVA=非表示, 1』をつけることで攻龍の武装がOVA基準に変更されます。


嶋秋嵩
嶋, しま, 男性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 170, 1, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 鉄壁, 10, 根性, 15, 加速, 24, 策謀, 32, 号令, 39
SKGL_ShimaAkitaka.bmp, SKYGIRLS.mid

##  SP構成は地味ですが、痒いところに手が届くSPが多く、決して無駄と言うわけ
## にはならないでしょう。


冬后蒼哉
冬后, とうごう, 男性, 戦闘機 戦艦(サポート), AAAA, 100
特殊能力なし
130, 152, 154, 155, 183, 140, 強気
SP, 30, 集中, 1, みがわり, 6, 熱血, 12, 機先, 18, 突撃, 24, 再動, 35
SKGL_TougouSouya.bmp, SKYGIRLS.mid

#  ソニックダイバー隊の戦闘指揮官として艦橋にいる状態。
#  一応昔取った杵柄ということで戦闘機にも乗れますが、
# 『負傷で引退=低反応』『現役を退いている=低SP』
#  となっています。
##  SPはサポートである関係も大きいですが。

##  SP構成は元戦闘機乗りということで自身がけが多く、かつ門脇に足りていないも
## のを補充できる優秀なもの。


藤枝七恵
七恵, ななえ, 女性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 努力, 1, 助言, 13, 祝福, 22, 愛, 30, 補給, 34
SKGL_FujiedaNanae.bmp, SKYGIRLS.mid

##  SP構成はサポートメイン。かなり万能。
##  欠点と言えば、SPが少ないので絞って使わざるをえないという贅沢な悩みぐらい。


速水たくみ
たくみ, 男性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 努力, 1, 信頼, 1, 応援, 11, 忍耐, 17, 幸運, 25, 献身, 36
SKGL_HayamiTakumi.bmp, SKYGIRLS.mid

##  SP構成は七恵とはまた別のサポート型。


##############################################################################
## ワーム ####################################################################

ワーム(スカイガールズ)(ザコ)
ワーム, -, ワーム, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 135, 140, 強気
SPなし
SKGL_WORM.bmp, SKYGIRLS.mid


ワーム(スカイガールズ)(汎用)
ワーム, -, ワーム, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 140, 150, 145, 145, 150, 強気
SPなし
SKGL_WORM.bmp, SKYGIRLS.mid

# 普通のワームにメッセージはありません。


桜野優希(ワーム)
優希, ゆうき, ワーム, AAAA, 180
特殊能力
ネスト内部=非表示, 1
150, 150, 160, 160, 170, 160, 超強気
SPなし
SKGL_SakuranoYuuki(WORM).bmp, SKYGIRLS.mid

# 『ネスト内部』の能力は、ネスト内部で戦う場合以外は消してください。
# また、TVと小説でメッセージが変わります。現状はTV版ですので、小説版のメッ
# セージにしたい場合はパイロット名称を
# 桜野優希(ワーム)(小説)
# に変更してください。

【2055】robot

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 02時57分 -
設定
引用なし
パスワード
##############################################################################
## ソニックダイバー ##########################################################

# ソニックダイバー用の武装を付け替えたい場合、各機のAMライフルを外し、
# ハードポイントLv1=胸部ハードポイント
# を付けてください。

##  デルタロック系に縛属性がついているのは、人工で発生させた重力場に閉じ込め、
## 囲んでタコ殴りにするという技の特性から。重力場に閉じ込めて捕縛+共闘的には
## 他の機体がタコ殴りに参加してもあまり問題ないだろうと言うところから。


飛行外骨格零神・Gモード
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード
1500, 140, 400, 110
AAB-, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P

飛行外骨格零神・Aモード
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1500, 140, 400, 120
AAB-, SKGL_Reijin.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合

##  MVソードの能力を同じに変更しました。

##  ロック系の判定が唯一複なのは、発動する前に零神がMVソードで攻撃することが
## 必須であるためです。他の機種はその後の射撃のみなので、射撃判定です。


飛行外骨格風神・Gモード
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード
1700, 130, 500, 105
AAB-, SKGL_Fujin(G).bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

飛行外骨格風神・Aモード
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SKGL_Fujin.bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 30, -, M全


飛行外骨格雷神・Gモード
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード
2000, 150, 700, 100
AAB-, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
2000, 150, 700, 110
AAB-, SKGL_Raijin.bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, 実BM全
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ブレイクショット,    1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AA-A, +20, -
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# ジェノサイドシュート/別名:ねずみ花火(小説の形容)・大車輪ねずみビーム(音羽)
## 小説版で使用した"ハイマットフルバースト"のこと。全砲同時に射撃しつつ、高機動を活
## かしねずみ花火のようにくるくると回る技。
## 個人的には性格がちょっと違う瑛花の命名なのでちょっと違和感がありますが。本編では
## 「名前なんてどうでもいい」と言い切るキャラですし。


バッハシュテルツェV−1・Gモード
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 105
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
MVランス投擲,     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVランス,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
可変出力レーザー砲,   1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武M全
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


83式飛行外骨格・Gモード
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 5, SS, 3000, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード
1600, 100, 400, 80
AAB-, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
MM−BWミサイル,   2700, 1, 1, -40,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

83式飛行外骨格・Aモード
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 4, SS, 3000, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード
1600, 100, 400, 90
AAB-, SKGL_83Siki.bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
MM−BWミサイル,   2700, 1, 1, -40,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

## TV第一話でハンドガン装備だったので、初期装備としています。
## 真里亜が83式に乗るのは最後だけですので、乗るとミサイルを持つようにしています。


シューニア・カスタム・Gモード
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード
1700, 150, 500, 90
AAB-, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
1700, 150, 500, 100
AAB-, SKGL_SunyaCustom.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1


##############################################################################
## 戦闘機 ####################################################################

ビックバイパー(スカイガールズ)
ビックバイパー, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 3500, 130
特殊能力
迎撃武器=レーザーバルカン
フィールドLv8=フォースフィールド 物B 40 - 手動
合体技=収束ハイパーショット ビックバイパー(スカイガールズ) ビックバイパー(スカイガールズ)
3000, 150, 800, 90
A---, SKGL_VICVIPER.bmp
ミサイル,        1400, 1, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザーバルカン,    1600, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA,  +0, BP
オプション,       1800, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AACA, +10, 実BH連L4
プラズマレーザー,    2000, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, B
ハイパーショット,    2300, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +10, BAL1
収束ハイパーショット,  2800, 1, 5, +20, -, 40, 120, AACA, +10, B合

##  一般的なビックバイパーのイメージではなく、作中の「ワームの高い再生力に対抗
## するため機動力よりも火力が重視されている」という設定を考慮して、運動性は並で
## 火力は高い、という位置づけで製作しています。


ATTプライム
ATTプライム, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2000, 90
特殊能力
運動性強化Lv2=カスタム機 (一条瑛花)
2700, 80, 700, 80
A---, SKGL_ATTPrime.bmp
プラズマバルカン,    1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, BP
ミサイル,        1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H

# 瑛花機はカスタム機なので、乗ると強化されるようになっています。


##############################################################################
## 戦艦 ######################################################################

特務艦攻龍
攻龍, こうりゅう, 戦艦, 1, 2
水, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
迎撃武器=CIWS
母艦
水上移動
8000, 200, 1200, 70
-A--, SKGL_Kouryu.bmp
CIWS,        1100, 1, 2, +20, 30,  -,  -, AACA, +10, 連L10
魚雷,          1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, --A-, +20, 実H
後部多目的ランチャー,  1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 実
主砲・広域拡散モード,  1600, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM扇L2(OVA)
テトラPOD(OVA),  1800, 1, 5, +30,  8,  -,  -, AABA, +30, 実追害L1(OVA)
テトラPOD,      2000, 1, 5, +30,  8,  -,  -, -BA-, +20, 実追(!OVA)
主砲,          2200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -(!OVA)
主砲(OVA),      2400, 2, 4, -10,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B(OVA)

# OVAとTVで若干設定や描写が異なる武装は、能力で変更できるようにしています。

##  本来ソニックダイバー5機を運用するのが限界であるため、母艦は適切ではないか
## もしれません。SRC的デフォルメってことで。


##############################################################################
## ワーム ####################################################################

# TV/OVA/小説/ゲーム/ネスト・ソニックダイバーワーム

#  ワーム弾の名称は捏造です。作中のワームが使用した遠距離攻撃のことです。
#  最初から位置が決まっているワーム以外は上空へ逃げるタイプと下降するタイプの
# 二種類がいます。


ワーム(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2400, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
6500, 80, 500, 60
CAAA, SKGL_WORM.bmp
ワーム弾,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ワーム(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 2400, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム(上昇)(スカイガールズ)
6500, 80, 500, 60
AAAA, SKGL_WORM.bmp
ワーム弾,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワーム(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 2400, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
6500, 80, 500, 60
AAAA, SKGL_WORM.bmp
ワーム弾,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ワーム(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2400, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム(降下)(スカイガールズ)
6500, 80, 500, 60
CAAA, SKGL_WORM.bmp
ワーム弾,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#  ばら撒き用の一般ワーム。
#  どのメディアにも出ていない捏造したものです。

## 他のワームが特徴がありすぎたり射程1だけで弱すぎたりするため、出しやすいものを
## ということで作成していますが、必要ないでしょうか?


## TV

ワーム・9(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2600, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・9(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
5000, 130, 1000, 60
CAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実連L10M投L1
ワーム弾,        1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10

ワーム・9(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 2600, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・9(上昇)(スカイガールズ)
5000, 100, 1000, 60
AAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実連L10M投L1
ワーム弾,        1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10


ワーム・9(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 2600, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・9(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
5000, 130, 1000, 60
AAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実連L10M投L1
ワーム弾,        1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10

ワーム・9(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2600, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・9(降下)(スカイガールズ)
5000, 100, 1000, 60
CAAA, SKGL_WORM(9).bmp
拡散ワーム弾,      1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実連L10M投L1
ワーム弾,        1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10

# 第9話で登場した、ウミガメのような姿をしたワーム。コンビナートを狙い出現した。
# スカイガールズ初の相手かつ初のデルタロックの相手となった。

## 拡散する弾を打ち出すワームで、マップ兵器を多用するいやらしいザコを想定して設計。


ワーム・13(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2800, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・13(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
8000, 100, 700, 60
CAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL2

ワーム・13(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2800, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・13(上昇)(スカイガールズ)
8000, 100, 700, 60
AAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワーム・13(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2800, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・13(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
8000, 100, 700, 60
AAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ワーム・13(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 2800, 70
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・13(降下)(スカイガールズ)
8000, 100, 700, 60
CAAA, SKGL_WORM(13).bmp
突撃,          1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL2

# 第13話で登場した、クジラのような姿をしたワーム。攻龍を狙い出現した。
# 僚平の不調によりMPLPが不安定になっていた音羽の出撃が遅れ苦戦したが、根性
# で立ち直った僚平に触発されて音羽も立ち直り、殲滅された。

## 突撃型ワーム、って感じでしょうか。ばら撒き用より硬く強く射程はなく。


ワーム・14(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, LL, 4400, 90
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
装甲強化Lv5=対衝撃セル
装甲強化Lv5=対衝撃セル - (!回復不能状態)
対衝撃セル=解説 装甲を1000上昇させる。;ただし、回復不能状態では効果が半減する。
12000, 180, 500, 60
AAAA, SKGL_WORM(14).bmp
触手(多),         1700, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L10

# 第14話で登場した、タコかクラゲのような姿をしたワーム。攻龍を狙い出現した。
# ワーム群体レベルA+という非常に大きなワーム。ビックバイパーの攻撃により一時
# 撤退したものの、攻撃に対する耐性を得て再度出現。衝撃を受け流す特殊な体表によ
# り攻龍の主砲でも15%しかセルを破壊することが出来ず苦戦を強いられたが、クアド
# ラロックにより殲滅された。

## 本来はセルの結合が弱いところを狙って攻撃し、残りを一気にクアドラロックで殲滅
## と言う流れでしたが、弱点=貫とかだとソニックダイバーがおいしくないので、衝撃
## を受け流す体表の表現は現状のようになっています。

## 強ザコ、中ボスを想定。害属性もちのユニットがいないとめんどくさい、という感じに。


ワーム・16(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 2200, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・16(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
5000, 110, 700, 80
CAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL2

ワーム・16(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 2200, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・16(上昇)(スカイガールズ)
6000, 110, 700, 80
AAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワーム・16(下降)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 2200, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・16(下降済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
5000, 80, 700, 80
AAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ワーム・16(下降済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 2200, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・16(下降)(スカイガールズ)
6000, 80, 700, 80
CAAA, SKGL_WORM(16).bmp
突撃,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL2

# 第16話で登場した、サメのような姿をしたワーム。停泊中の攻龍を狙い出現した。
# サイズ的にはたいしたことがないが、七恵の希望で島の珊瑚を守るために外部まで
# 誘導した後に殲滅した。

## ザコのバリエーションという感じで。


ワーム・17(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 3200, 80
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
水上移動
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・17(大放電可能)(スカイガールズ) 自動発動
6000, 110, 700, 60
CAAA, SKGL_WORM(17).bmp
放電,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, S

ワーム・17(大放電可能)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 3200, 80
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
水上移動
ダミー特殊能力=帯電 大放電が使用可能になる。
ノーマルモード=ワーム・17(スカイガールズ)
6000, 110, 700, 60
CAAA, SKGL_WORM(17).bmp
大放電,         300, 1, 4, +50,  -,  -,  -, AAAA, +70, 自S撹M全
放電,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, S

# 第17話で登場した、ウナギのような姿をしたワーム。
# 常に帯電しており、殲滅時に予測不能な大放電を起こしてソニックダイバーを行動
# 不能にし、攻龍のレーダーを麻痺させた。

## 海面から大分出た状態のみだったので、「自ら顔を出している状態が普通」として
## 水上移動をつけています。

## ダミー特殊能力は完全に捏造です。回復量の関係で、回復不能になっていないと瀕
## 死状態の条件では大放電を打ちませんし、何も解説が無いのは不親切だと思いまし
## たので。

## ザコの一つですが、ばら撒かれると倒すのに気を使うという感じに。
## 一度痛い目を見るか、事前に説明を受けるか、味方ターンで増えた能力に気づかな
## いと能力に気づけません。


ワーム・20(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 6, M, 3600, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
5000, 150, 800, 110
AAAA, SKGL_WORM(20).bmp
ワーム弾,        1400, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10P
突撃,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 第20話で登場した、鳥のような姿をしたワーム。
# 高機動でソニックダイバー隊を苦しめ、後一歩のところまで追い詰めた。

## 移動力6と3Pの高機動で相手を翻弄する感じに。


ワーム・21(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, LL, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・21(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
パーツ分離=自切 ワーム・21(上昇)(自切体)(スカイガールズ)
9000, 160, 700, 70
BAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L10M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ワーム・21(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・21(上昇)(スカイガールズ)
パーツ分離=自切 ワーム・21(上昇)(自切体)(スカイガールズ)
9000, 160, 700, 70
AAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L10M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ワーム・21(上昇)(自切体)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 1, M, 4800, 120
特殊能力
変形技=再生 ワーム・21(上昇)(スカイガールズ)
パーツ合体=ワーム・21(上昇)(スカイガールズ)
4000, 160, 500, 40
AAAA, SKGL_WORM(21)(S).bmp
===
再生, 回復Lv50 解説=体を再生し、再び統一体に戻る, 0, -, -, -, 変


ワーム・21(下降)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム・21(下降済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
パーツ分離=自切 ワーム・21(下降)(自切体)(スカイガールズ)
9000, 160, 700, 70
AAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L10M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ワーム・21(下降済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, LL, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム・21(下降)(スカイガールズ)
パーツ分離=自切 ワーム・21(下降)(自切体)(スカイガールズ)
9000, 160, 700, 70
BAAA, SKGL_WORM(21).bmp
ハサミビーム,      1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L10M投L1
ビーム,         1600, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハサミ,         1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

ワーム・21(下降)(自切体)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 1, M, 4800, 120
特殊能力
変形技=再生 ワーム・21(下降)(スカイガールズ)
パーツ合体=ワーム・21(下降)(スカイガールズ)
4000, 160, 500, 40
AAAA, SKGL_WORM(21)(S).bmp
===
再生, 回復Lv50 解説=体を再生し、再び統一体に戻る, 0, -, -, -, 変

# 第21話で登場した、カニのような姿をしたワーム。冬后、飛崎らの因縁の相手。
# ダメージを負うと自切し、再生するという特殊な能力を持つ。また、ハサミからは拡
# 散するビームを、胴体からはそのまま直進するビームを発射することが出来る。

## 上手く倒さないとワームは何度でもよみがえるさ! な強めのワーム。


ワーム・23(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, L, 2500, 80
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
7000, 100, 1100, 50
AAAA, SKGL_WORM(14).bmp
ビーム(23),       1600, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B

# 第23・24話に登場した、ネストから直接生まれたカメのような姿をしたワーム。


ワーム・24(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, SS, 1000, 30
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
部隊ユニット=群れ
3000, 20, 200, 90
AAAA, SKGL_WORM(14).bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 第24話に登場した、ネスト内部に潜む蝶のような姿をしたワーム。
# 一体一体はそれほど強力ではないが、群れで襲ってくるためソニックダイバー隊は苦
# 戦を強いられた。


## OVA

ワーム・OVA(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, LL, 4500, 110
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
14000, 170, 900, 70
AAAA, SKGL_WORM(OVA).bmp
ワーム弾,        1800, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手(多),        1900, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L10P

# OVA版スカイガールズ、および本編OPで登場。ヒトデのような姿をしたワーム。

## 中ボスか強ザコを想定。ワーム・14と比べたら普通の戦闘力は高いぶん、特殊能力
## で劣る感じに。


## 小説

ワーム・小説1(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, LL, 4000, 110
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv10=C3CM
広域フィールドLv6=黒雲 3 全 10
10000, 130, 500, 60
AAAA, SKGL_WORM(N1).bmp
触手,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L20
触手の壁,        1600, 1, 2, +40,  -, 10,  -, AAAA, -20, 格実連L50

# 小説版スカイガールズ1巻で登場。タコのような姿をした(可憐はミミズ、瑛花はイ
# カと評した)ワーム。
# 黒雲の中で天候をあやつり、強力なC3CM(指揮管制通信妨害)を行った。その大
# きさは超弩級艦並であり、無数の細かい触手が集合したような形で姿を作っている。

## 黒雲に身を潜めているので遠くからでは効果的な打撃を与えられず、接近すれば高命
## 中連L50の触手の壁が待っている、という遠距離+回避殺し。
## ただ、フィールドレベルも高くHP回復や大きさから高いHPを与えたため、スカイ
## ガールズ不在(害属性不在)の場合でもある程度は戦えるように超紙装甲。なので、
## 近接装甲系などからはカモ。


ワーム・小説2(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 4400, 110
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ステルスLv2=カウンターステルス
7000, 140, 700, 70
AAAA, SKGL_WORM(N2).bmp
灼熱化,         1500, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突P
ステルスミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実忍連L20
===
分裂, 召喚Lv1=ワーム・小説2(戦闘機)(スカイガールズ) 再行動, 0, 5, -, -, 失L1AL1

# 小説版スカイガールズ1巻で登場。鳥のような姿をしたワーム。実は本物ではなく、
# シミュレーター上の演習用ワーム。冬后がデータを入力したことから、おそらくは大
# 戦中に実際戦ったワームだと思われる。
# ACS(アドバンストサーベイ:ハッブル望遠鏡に取り付けられた様々な波長を検出
# する装置)の波長域検出やレーダーから身を隠すことの出来るカウンターステルスが
# 可能で、数十発単位で同じステルスが可能なミサイルを発射することが出来る。
# また、セルを灼熱化し炎のようにして攻撃したり、小型の戦闘機ワームを生み出した
# りと、かなり多芸。


ワーム・小説2(戦闘機)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, S, 300, 10
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ワーム(スカイガールズ)(ザコ)
4000, 50, 500, 80
AAAA, SKGL_WORM(N2F).bmp
突撃,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 小説版スカイガールズ1巻で登場。ワーム・小説2(群体)から分裂した戦闘機のよう
# なワーム。

## 実際戦闘の描写はないので戦闘力は低いですが、いるといないのではだいぶ違うかと。
## 特に低耐久の連中には。ECMもありますし。


ワーム・小説3(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 3800, 90
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
9000, 120, 700, 60
AAAA, SKGL_WORM(N3).bmp
バーストキャノン,    1900, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
乱れ撃ち,        1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, BM扇L3

# 小説版スカイガールズ2巻で登場。ハブクラゲのような姿をしたワーム。
# ワームの輸送機と思われるクジラワームに搭載されていたが、そのクジラワームを破
# 壊されたことにより脱出。横浜基地の近くで再融合した。


ワーム・小説4(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
水, 4, XL, 10000, 180
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
自動反撃=護衛 艦載機ワーム 全 50
水上移動
14000, 300, 800, 50
-A--, SKGL_WORM(N4).bmp
艦載機ワーム,      1700, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実追連L7
巨大主砲,        2400, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 全長1kmを超える超巨大空母型のワーム。実はハブクラゲ型ワーム(ワーム・小説3)
# の姿が変わったもの。桜野優希が書いた落書きがそのまま形になっている。
# 超巨大な主砲を持ち、大量にわいて出る艦載機のようなワームに護衛されているため、
# もはや艦というより要塞と形容するほうが近くなっている。

# ボスランク2〜3で使うよう設計されてます。

## 小説2巻までに主砲は撃っていませんが、攻龍を飲み込めるほどの口径がある主砲
## (大きさについては嶋の主観なので本当かどうかは不明ですが)が搭載されているの
## は確実なので、捏造ですが武装として付いています。


## ゲーム

球体ワーム(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 球体ワーム(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
空中退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
5800, 80, 700, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P

球体ワーム(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=球体ワーム(上昇)(スカイガールズ)
5800, 80, 700, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P


球体ワーム(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 球体ワーム(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
5800, 80, 700, 50
AAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P

球体ワーム(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 3, M, 2500, 60
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=球体ワーム(降下)(スカイガールズ)
5800, 80, 700, 50
CAAA, SKGL_WORM(Ball).bmp
拡散ワーム弾,      1400, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L5M投L1P

# ゲーム版スカイガールズの2にて出た、球体のワーム。
# 呉に向かう攻龍が発見し、戦闘になった。

## 移動後MAPが非常にいやらしいザコ、という感じに。


タコ型ワーム(上昇)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 2, LL, 4300, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
追加攻撃=蛸足【八本】 蛸足 蛸足 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 蛸足 蛸足 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 蛸足 蛸足 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 蛸足 蛸足 20 (!HPLv2)
ハイパーモードLv-5=非表示 タコ型ワーム(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
9200, 80, 600, 60
CAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
蛸足,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実

タコ型ワーム(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 2, LL, 4300, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
追加攻撃=蛸足【八本】 蛸足 蛸足 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 蛸足 蛸足 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 蛸足 蛸足 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 蛸足 蛸足 20 (!HPLv2)
ノーマルモード=タコ型ワーム(上昇)(スカイガールズ)
9200, 80, 600, 60
AAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
蛸足,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実


タコ型ワーム(降下)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 2, LL, 4300, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
追加攻撃=蛸足【八本】 蛸足 蛸足 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 蛸足 蛸足 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 蛸足 蛸足 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 蛸足 蛸足 20 (!HPLv2)
ハイパーモードLv-5=非表示 タコ型ワーム(降下済)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
降下退避=解説 HPが50%を下回ると、空中から退避する (!宇宙)
9200, 80, 600, 60
CAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
蛸足,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実

タコ型ワーム(降下済)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 2, LL, 4300, 100
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
追加攻撃=蛸足【八本】 蛸足 蛸足 80 (HPLv6)
追加攻撃=蛸足【六本】 蛸足 蛸足 60 (HPLv4 !HPLv6)
追加攻撃=蛸足【四本】 蛸足 蛸足 40 (HPLv2 !HPLv4)
追加攻撃=蛸足【二本】 蛸足 蛸足 20 (!HPLv2)
ノーマルモード=タコ型ワーム(降下)(スカイガールズ)
9200, 80, 600, 60
AAAA, SKGL_WORM(Octopus).bmp
蛸足,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実

# ゲーム版スカイガールズの2にて出た、タコ型のワーム。TVでは14話に出てきた
# ワームに相当する。
# エリーゼが元いた西ヨーロッパ基地を破壊したワームと同型。

## 移動力は極端に低いものの、大量のHPと確率で多段攻撃になる蛸足が強い。
## HPが高い=蛸足がまだたくさん残っているので確率も高い、という感じに。
## 下手すればいつまでも攻撃されます。


ヒトデ(スカイガールズ)
ヒトデ, ワーム, 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv1
2500, 50, 500, 60
AAAA, SKGL_Hitode.bmp
ワーム弾,        1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P

ミニオクトパス(スカイガールズ)
ミニオクトパス, ワーム, 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv1
3000, 50, 500, 50
AAAA, SKGL_MiniOctopus.bmp
ワーム弾,        1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P

セル(スカイガールズ)
光の玉, ひかりのたま, 1, 2
空陸, 2, SS, 100, 5
特殊能力なし
400, 10, 100, 90
AAAA, SKGL_Shrimp.bmp
体当たり,        600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

## こいつの体当たりは迎撃できそうなので実属性です。

エビ(スカイガールズ)
エビ, ワーム, 1, 2
空陸, 2, M, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv1
2800, 50, 500, 60
AAAA, SKGL_Shrimp.bmp
ワーム弾,        1200, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実

サメ(スカイガールズ)
サメ, ワーム, 1, 2
陸水, 4, M, 1000, 50
特殊能力
HP回復Lv1
3200, 50, 600, 60
AAAA, SKGL_Shark.bmp
体当たり,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P;水中

# ゲーム版スカイガールズに出た、各種ザコワーム。
## 本来は射程別にTYPE-A〜Dまで存在していますが、分けるほどでもないので、それぞれに
## 割り振っています。


## ネスト・ソニックダイバーワーム

ネスト(スカイガールズ)
ネスト, ワーム, 1, 1
陸水, 0, XL, 15000, 150
特殊能力
HP回復Lv3
ECMLv5=電子妨害
20000, 350, 1200, 40
BAAA, SKGL_Nest.bmp
魚雷ワーム,       1800, 1, 5, +50,  -,  -,  -, --A-, +10, 実追
ワーム生成,       2000, 1, 5, +30,  -,  -,  -, AACA,  +0, B

# ワームの本拠地にして生産工場。人工島と言われるほどの大きさを持つ。
# 人類は大規模な艦隊で攻め入るも、海路では魚雷のようなワームが、空路ではネスト
# 上部で生み出されたワームによるビーム攻撃がネスト内部への道を阻んだ。

# ボスランク2以上で使うことを想定しています。


ソニックダイバーワーム
ソニックダイバーワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 5, SS, 4000, 130
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
2000, 130, 500, 130
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM.bmp
触手,          500, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛(ネスト内部)
雷撃,          800, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L2(桜野優希)
格闘,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
手刀,          1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# MVソード(擬似),    1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# TVでは手刀、小説ではMVソード(擬似)となります。話によって変えてください。

# 第24話で登場した、ソニックダイバーの姿を模したワーム。ネスト最深部であるコ
# アの前でスカイガールズに立ちはだかった。
# 小説第二巻では、全長1キロを超える巨大な戦艦型ワームの内部で桜野音羽と一対一
# で対峙した。
# どちらもパイロットはワームと化した桜野優希であり、双子の姉である桜野音羽に大
# きな精神的ショックを与えた。
# ゲームでは少し役割が異なり、TV第18話に出現した人型ワームと同じように、セ
# ルが最初にソニックダイバーを認識したためにこの姿となって出現している。

## TVで優希は操縦していたふうではありますが、実は乗り込んでいません。

## ボスランクなりHP装甲強化なりしないと必中でタコ殴りにされます。上げすぎる
## とHP回復で手がつけられなくなりますが。
## ただ、ザコとして出る可能性も高いですので、資金と経験値は低めになっています。

## 雷撃は優希が直接使った技。ナノスキンジェルを活動限界にしました。=ENを破
## 壊した、としています。
## 本来乗っていないSDワームにつけていいかちょっと不安ではありますが、デフォ
## ルメの範疇かな、と。


巨大ソニックダイバーワーム
巨大SDワーム, きょだいそにっくだいばーわーむ, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, M, 9000, 180
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
7000, 230, 1200, 100
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM(B).bmp
触手,          500, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛AL1(ネスト内部)
格闘,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーム(巨大SDW),   2000, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, B
ビーム【MAP】,    2000, 2, 4, +10,  -, 20, 110, AABA, -10, BM投L1AL2

# ゲーム第10話で搭乗した、ネスト最深部でソニックダイバーと対峙した最後のワー
# ム。ワームとなった桜野優希が直接乗り込んだ。

## 巨大でもMサイズ。優希との比較で見ると10〜15Mぐらいだと思います。まあ、
## 判断したのは一枚絵のみなので、遠近法で大きさが違っている可能性もありますが。

## ゲームではビームはM投L5ぐらいのマップ兵器でしたが、射程を確保できないとザ
## コになりますので、通常兵器の状態も用意しました。
## また、見た目上ビームとしていますが本来何かはよくわからず、最終決戦は水の上
## だったため水中に反撃できるように水Bになっています。

【2056】unit

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 02時59分 -
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#  等身大で運用する場合、パイロットの3倍、擬似3倍SPは変更しないと火力が大
# 変なことになります。もしくは、合体技を省けば大体は許容だと思います。

## ソニックダイバー

飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 6, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
4200, 190, 1000, 80
AABB, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
2連ビーム砲,      1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格P

飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4200, 190, 1000, 90
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
MVソード,       1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合


飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4600, 180, 1200, 70
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
66ミリロケット弾,    1600, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
飛対空ミサイル,     2000, 1, 4,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実H

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4600, 180, 1200, 80
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
66ミリロケット弾,    1600, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
飛対空ミサイル,     2000, 1, 4,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 80, -, M全


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
5100, 200, 1400, 60
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1400, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
飛対空ミサイル,     2000, 1, 4,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実H
大型ビーム砲,      2200, 2, 5, -10,  -, 60, 120, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
5100, 200, 1400, 70
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20ミリガトリング砲,   1400, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
飛対空ミサイル,     2000, 1, 4,  +0,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  2200, 1, 3,  +0,  -, 120, 130, AACA,  +0, 実BM全
大型ビーム砲,      2200, 2, 5, -10,  -,  60, 120, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2400, 1, 4,  +0,  -,  70, 130, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -,  50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -,  50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 6, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4700, 180, 1300, 70
AABB, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4700, 180, 1300, 80
AABB, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
MVランス投擲,     1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格実P
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
MVランス,       1900, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +50, 武害L3
可変出力レーザー砲,   1900, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        2000, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +10, 武M全
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
4300, 180, 1000, 50
AABB, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -40,  1,  -, 150, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
4300, 180, 1000, 60
AABB, SKGL_83Siki.bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -40,  1,  -, 150, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)


シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, L, 3400, 120
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
4500, 180, 1100, 60
AABB, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, L, 3400, 120
特殊能力
性別=女性
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
4500, 180, 1100, 70
AABB, SKGL_SunyaCustom.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1600, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1


## 人

桜野音羽
桜野音羽, さくらのおとは, (ソニックダイバー(桜野音羽専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 110, 900, 80
CACC, SKGL_SakuranoOtohaU.bmp
木刀,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
桜野無敵流剣術,     1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
反転断轟剣,       1400, 1, 1, -20,  -, 10, 105, AAAA,  +0, 武再L16
脳天唐竹割り,      1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

# 反転断轟剣
# 小説版で桜野優希(ワーム)が使用した桜野無敵流剣術の一つ。
# 地面やその場にある物に刀をぶつけ、その反発力で二連続攻撃をかける、一般的
# な剣術では卑怯とされる技。ただし、勝つことを最大の目的としている桜野無敵
# 流剣術において、まったく問題は無い。

## ロボのほうにこの技が無いのは、空中メインなので障害物が必須なこの技が普段
## から使えることに違和感があるためです。


## ワーム

人型ワーム(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 1
陸水, 4, M, 3000, 90
特殊能力
吸収=雷
HP回復Lv3
4000, 100, 600, 70
CAAA, SKGL_WORM(H).bmp
ワーム弾,        1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
格闘,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 18話で登場した、人型のワーム。音羽を最初に認識したため、人型になった。
# 1セル状態から攻龍内部に侵入し、艦内の電力を奪いながら音羽を追跡した。

## 吸収=雷は上記の電力を奪った描写から。多く奪えば奪うほど数も増やせるっぽい
## ので「なら、たらふく食わせてやるぜ!」とやると数が際限なく増えるだけだと
## 思いますので吸収でさほど問題ないと思います。


ソニックダイバーワーム(等身大)
ソニックダイバーワーム, ワーム, 1, 1
空陸水, 6, L, 9000, 180
特殊能力
HP回復Lv3
7000, 180, 1400, 90
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM.bmp
触手,          1000, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛(ネスト内部)
雷撃,          1400, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L2(桜野優希)
格闘,          1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
手刀,          1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突

# MVソード(擬似),    1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突


巨大ソニックダイバーワーム
巨大SDワーム, きょだいそにっくだいばーわーむ, ワーム, 1, 1
空陸水, 5, LL, 12000, 200
特殊能力
HP回復Lv3
13000, 230, 1600, 80
AAAA, SKGL_SonicDiverWORM(B).bmp
触手,          1000, 2, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛(ネスト内部)
格闘,          1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突P
ビーム(巨大SDW),   2200, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B
ビーム【MAP】,    2200, 2, 4, -10,  -, 60, 110, AABA, -10, BM投L1AL2

【2057】message

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 03時06分 -
設定
引用なし
パスワード
# TVと小説で口調が違い違和感があるところは、TV寄りに修正しています

桜野音羽
回避, うわっ!
回避, あ、あぶな……
回避, ビックリしたぁ……
回避, 私が囮になります!
回避, 来る、来る、追って来るよ!
回避, それなら!
回避, ゼロが応えてくれた!
回避, 天翔ける乙女は勝利の女神! なんてね
ダメージ小, えっ?
ダメージ小, あれ、おかしいなぁ
ダメージ小, 避けたと思ったんだけどなぁ
ダメージ小, およ?
ダメージ小, ごめんねゼロ、あとで磨いてあげるから
ダメージ中, どうしたの、零神!?
ダメージ中, ……ったあ……
ダメージ中, こんなの、稽古以来だよ……
ダメージ中, まだまだ、師範の剣より痛くないよ!
ダメージ中, どうしよう、どうしたらいいんだろう……
ダメージ大, きゃぁぁぁぁぁぁっ!!
ダメージ大, あっ、ああああああああああっ
ダメージ大, ……痛……ぃいいい……
ダメージ大, こんな……痛みなんかぁぁぁっ!
ダメージ大, ……飛んでみせる、みんなのためにも、優希のためにも!
破壊, みん……な……
破壊, そんな! ゼロ、大丈夫、ゼロっ!!
射程外, え、何なに?
射程外, 何よこれ、聞いてないよー
射程外, すっごーい、消える魔球みたい
攻撃, いくよ、ゼロ!
攻撃, 敵の頭を抑えます!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 私が前に出ます!
攻撃, ここが踏ん張りどころだね!
攻撃, 私が敵をひきつけます!
攻撃, 見つけた、逃がさないよっ!
攻撃, はぁっ!!
攻撃, 仕掛けるよ、ゼロ!
攻撃, ゼロやみんなと一緒なら、私は戦える!
攻撃(MVソード), MVソード!
攻撃(MVソード), ここからなら、踏み込めるっ!
攻撃(MVソード), やぁぁぁぁぁっ!
攻撃(MVソード), ハァァァァッ!
攻撃(MVソード), うおおおおおおおおお!!
攻撃(MVソード), 私が切り込みます
攻撃(脳天唐竹割り), 桜野無敵流奥義! 脳天唐竹割り!!
攻撃(脳天唐竹割り), MVソード! くらえ、脳天唐竹割り!!
デルタロック, -
クアドラロック, -
変形(飛行外骨格零神・Gモード), 音羽機、Gモードに切り替えます
変形(飛行外骨格零神・Aモード), 音羽機、Aモードに切り替えます
発進, 飛行外骨格・零神、桜野。RWR、MLDS、パッシブリカバリーシステム、オールグリーン
発進, ゼロ、いくよ!
発進, ゼロ、飛びます!


園宮可憐
回避, ソナーに反応!
回避, この動きは計算できます
回避, ベクトルの解析は終わっています
回避, あなたがその攻撃を仕掛けてくる確率は$(100 - Random(30))%でした
回避, やはり、そうきましたね
回避, 計算通りの動きです
回避, 解析完了しました。情報送ります
ダメージ小, なに……?
ダメージ小, きゃあっ!
ダメージ小, 装甲の一部にかすっただけです
ダメージ小, 機体に$(損傷率)%のダメージ……これなら、飛行に影響はありません
ダメージ小, これくらいなら、まだ問題はありません
ダメージ中, きゃぁぁぁぁぁっ!
ダメージ中, 自分のサバイバビリティのデータはちゃんと計算して飛んでいます
ダメージ中, わ、私なら大丈夫です!
ダメージ中, 機体に$(損傷率)%のダメージ……これなら、十分性能を維持できるはずです
ダメージ中, こ、これ以上のダメージは、機体のポテンシャルを損なう可能性が……
ダメージ大, やはり、この構造では機体だけのダメージで済むわけがありませんね……
ダメージ大, まだ落とされていません。それなら、勝つ可能性は十分にあります!
ダメージ大, ここで落ちるわけにはいきません……!
ダメージ大, 機体に$(損傷率)%のダメージ……もうそろそろ限界が近いです
ダメージ大, まだ私は……飛べます……!
破壊, いやああああああ!!
破壊, 兄様……
射程外, この位置からでは攻撃は届きませんね……
射程外, あんなところから攻撃できるなんて……
射程外, ……情報が足りませんでした
攻撃, 無駄撃ちは出来ませんが……
攻撃, 当たって!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 私は、私にしか出来ないことをやります!
攻撃, 私だって戦えます!
攻撃, 敵、ロックオンしました!
攻撃, 逃がしませんっ!
攻撃, 行動パターン解析……ここですね!
攻撃, この距離と角度なら当たるはずです!
攻撃, 私が牽制します
デルタロック, -
クアドラロック, -
レストレーション, 回復します!
レストレーション, 近くに寄ってください! 回復します!
変形(飛行外骨格風神・Gモード), Gモードにシフトチェンジします
変形(飛行外骨格風神・Aモード), Aモードにシフトチェンジします
発進, 飛行外骨格・風神、園宮。バイオフィードバック、接続
発進, 風神、発進!
発進, 風神、行きます!


一条瑛花
回避, 各系統、問題なし
回避, 何か来る!
回避, そう易々とやらせはしない!
回避, さあ、付いて来なさい!
回避, 真上からっ!
回避, やるじゃない、だけど!
回避, バカみたいに引っ掛かって
回避, 安い挑発ね
ダメージ小, いい加減にしてよね、まったく
ダメージ小, くっ
ダメージ小, 何様のつもりか知らないけど……!
ダメージ小, なめてると、痛い目見るわよ
ダメージ小, 冗談はやめなさい!
ダメージ中, えっ……な、なに?
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, きゃぁっ!
ダメージ中, 逃がさないつもりなの? 上等じゃない
ダメージ中, ……私たちは、絶対に負けない
ダメージ大, 冗談じゃないわ……!
ダメージ大, ……っ、まだよ!
ダメージ大, っ! こんなの、怪我のうちには入らないわ!
ダメージ大, 残念ね、私はまだ……動けるわよ
ダメージ大, こんな、馬鹿なことって……!
破壊, どうして……。動いて、動いてよ!
破壊, そんな……私達じゃ勝てないって言うの……
射程外, 余裕? 馬鹿にしてるわけ!?
射程外, 私で遊ぶつもり!?
射程外, 冗談。次はこっちから仕掛けてやるわ
攻撃, 私があいつの足を止める!
攻撃, いい度胸じゃない
攻撃, 望むところよ!
攻撃, 永遠に逃げ続けられるとでも思った?
攻撃, これでどう!
攻撃, はぁ!
攻撃, ここは任せて
攻撃, 私が道を開くわ
攻撃, いい位置に付けた!
攻撃, 私が止めを刺してあげるわ
攻撃(ジェノサイドシュート), 私に近づくな!
攻撃(ジェノサイドシュート), 全火器、セーフティロック解除。スラスター全開!
攻撃(ブレイクショット), ショット!
攻撃(ブレイクショット), これで決めてあげるるわ!
デルタロック, -
クアドラロック, -
変形(飛行外骨格雷神・Gモード), シフトチェンジ、モードG
変形(飛行外骨格雷神・Aモード), シフトチェンジ、モードA
発進, 飛行外骨格・雷神、一条。ID承認、声紋認識、ナノスキンシステム、同期開始
発進, 雷神、出ます!
発進, 雷神、発進!

# 最初戦闘機に乗っていたときの台詞。エリーゼとの模擬戦もあるため参考程度に。
# 破壊(対ソニックダイバー), ソニック……ダイバー……
# 脱出(対ソニックダイバー), この性能……再戦なんて、意味がない……
# 回避(対ソニックダイバー), こんなのが新兵器ですって? 冗談!


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ(憎悪)
回避, 次っ!
回避, あんたたちは引っ込んでて!
回避, 面白いことするじゃない
回避, どっかに行ってって言ってるでしょ!
回避, 遅いっ!
回避, この程度、私一人でぜーんぶ平らげてあげる
回避, エリーゼの邪魔をするなっ!
回避(対ワーム), お前たちなんかにやられない……!
回避(対ワーム), 基地のみんなの仇、絶対とってやる!
回避(対ワーム), ワームは一匹残らず殺してやる……!
回避(対ワーム), お前たちのせいで……基地のみんなが……っ!!
ダメージ小, 気に食わないわ
ダメージ小, ふんっ!
ダメージ小, 仇を討つまで、この程度じゃ止まってられないよ!
ダメージ小, 無駄だったみたいね
ダメージ小, こんな攻撃じゃ、エリーゼは落とせないよ
ダメージ中, 痛くないっ!
ダメージ中, くぅっ……!
ダメージ中, あうっ!
ダメージ中, ……負けないんだから
ダメージ中, この程度、死んだみんなの痛みに比べたら……っ!
ダメージ大, エリーゼが死んだって、悲しんでくれるみんなはもういないから……
ダメージ大, 墜落なんかしない、しないから!
ダメージ大, みんなに助けてもらって、エリーゼが仇を……!
ダメージ大, きゃぁぁぁっ!
ダメージ大, 怪我なんて、戦いの中では当たり前のことよ!
破壊, みんな……ゴメン……仇取れなかった……
破壊, ……エリーゼも、みんなのところへ行くよ……
破壊(対ワーム), ワームなんかに……っ!!
射程外, エリーゼを狙ってる?
射程外, ここからじゃ位置が悪い……
射程外, バッハ、あいつに近づくよ!
射程外(対ワーム), ワームがいるのに……!
射程外(対ワーム), くそっ! くそ、くそっ!
攻撃, はぁぁぁぁっ!
攻撃, エリーゼは飼いならされた犬じゃないよ
攻撃, 旋回したら負ける!
攻撃, 逃げたら負けっ!
攻撃, とりゃああああああっ!
攻撃, こいつはエリーゼが片付けるんだから!
攻撃, でりゃあああっ!
攻撃, でやああああっ!
攻撃, たああっ!
攻撃, エリーゼ一人で片付けてやる!
攻撃, エリーゼが死んだって、誰も悲しまないから……っ!!
攻撃(対ワーム), みんなの仇……とってあげる!
攻撃(対ワーム), 絶対に許さない!
攻撃(対ワーム), 逃がさないっ!
攻撃(対ワーム), ワームを殺す、必ず殺すんだから!
攻撃(対ワーム), バッハ、一緒に仇を取ろう!
攻撃(対ワーム), 絶対に許さない!
クアドラロック, -
変形(バッハシュテルツェV−1・Gモード), バッハ、Gモードで戦うよ!
変形(バッハシュテルツェV−1・Aモード), バッハ、Aモードで戦うよ!
発進, バッハ、テイクオフ!
発進, バッハシュテルツェ、エリーゼ、バイオフィードバック接続


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ
回避, 次っ!
回避, あんたたちは引っ込んでて!
回避, 面白いことするじゃない
回避, どっかに行ってって言ってるでしょ!
回避, 遅いっ!
回避, 時間にルーズな人は嫌われるよ?
回避, 当然じゃない。エリーゼは天才だよ?
ダメージ小, 気に食わないわ
ダメージ小, ふんっ!
ダメージ小, こんなのぜーんぜん痛くないもん!
ダメージ小, 無駄だったみたいね
ダメージ小, こんな攻撃じゃ、エリーゼは落とせないよ
ダメージ中, 痛くないっ!
ダメージ中, くぅっ……!
ダメージ中, あうっ!
ダメージ中, ……負けないんだから
ダメージ中, ……決めたから、がんばるって
ダメージ大, 私の命は安くないって……教えてあげる!
ダメージ大, 墜落なんかしない、しないから!
ダメージ大, みんなに助けてもらって、今度はエリーゼがみんなのために……!
ダメージ大, きゃぁぁぁっ!
ダメージ大, 怪我なんて、戦いの中では当たり前のことよ!
破壊, みんな……ゴメン……仇取れなかった……
破壊, ……みんなに助けてもらった命、無駄には出来ない……!
射程外, エリーゼを狙ってる?
射程外, ここからじゃ位置が悪い……
射程外, バッハ、あいつに近づくよ!
攻撃, はぁぁぁぁっ!
攻撃, エリーゼは飼いならされた犬じゃないよ
攻撃, 旋回したら負ける!
攻撃, 逃げたら負けっ!
攻撃, とりゃああああああっ!
攻撃, こいつはエリーゼが片付けるんだから!
攻撃, でりゃあああっ!
攻撃, でやああああっ!
攻撃, たああっ!
攻撃, こんなところで負けてられない!
攻撃, エリーゼは生かしてくれたみんなのために戦う!
攻撃, エリーゼたちは、相手が誰であろうと負けられないんだから!
クアドラロック, -
変形(バッハシュテルツェV−1・Gモード), バッハ、Gモードで戦うよ!
変形(バッハシュテルツェV−1・Aモード), バッハ、Aモードで戦うよ!
発進, バッハ、テイクオフ!
発進, バッハシュテルツェ、エリーゼ、バイオフィードバック接続

# 発進, こちらエリーゼ・フォン・ディートリッヒ、祖国ドイツに栄光あれ!
# 発進, こちらエリーゼ・フォン・ディートリッヒ、ドイッチュラント・ユーバー・アーレス!


アイーシャ=クリシュナム
回避, ハァ……ハァ……
回避, 回避した
回避, 攻撃は外れた
回避, 大丈夫、命中していない
回避, なぜ、そんな無駄なことをする?
回避, その意図がわからない
回避, それは無意味だ
ダメージ小, ハァ……ハァ……
ダメージ小, 行動に問題はない。ただ、なるべく攻撃されないことが望ましい
ダメージ小, 損傷は軽微
ダメージ小, 狙われている。排除するか、避けて行動するべきと判断した
ダメージ小, 今は問題がない。だが、長く体力がもつ保証はない
ダメージ中, ハァ……ハァ……
ダメージ中, うぁっ!
ダメージ中, やはり体力の消耗が激しい……
ダメージ中, あまり好ましくない状況だと判断した
ダメージ中, この状況は、非常にまずい
ダメージ大, ハァッ……ハァッ……
ダメージ大, うぐっ!
ダメージ大, 長くは……持たないかもしれない……
ダメージ大, 私も機体も……そろそろ限界が近い……
ダメージ大, このままでは……
破壊, ………………
射程外, 射程外……
射程外, 狙われている
射程外, あまり好ましくない状況だ
攻撃, ハァ……ハァ……
攻撃, 攻撃することで、私の身は守られると判断した
攻撃, 自分の身は自分で守らなければ、効率が悪い
攻撃, ここを切り抜けるには、攻撃が最も適当だと判断する
攻撃, まだ大丈夫。体力はもつ
攻撃, あまり無理は出来ないが……
攻撃, ここは協力して切り抜けるべきだ
発進, シューニア・カスタム、アイーシャ、ファイナライズ完了
発進, シューニア、発進する

# 原作再現で護衛されてコアを目指している状況での台詞です。
# 普通に使う場合、ある程度変えないと違和感があると思います。


水崎香南
回避, うふふ、乱暴な挨拶ですね
回避, あら、どうなさいましたか?
回避, これでも技術には自身がありますから
回避, 私は空を飛んで、初めて自分の居場所を見つけたんです
回避, これなら、なんとか……
回避, 当たるわけにはいきません
回避, 風を感じますね
ダメージ小, 油断は出来ませんね
ダメージ小, 訓練と同じようには行きませんね
ダメージ小, うふふ、運がよかったのかしら?
ダメージ小, 当たり所がよければ、案外耐えられるものなんですね
ダメージ小, 喜ぶべきか悔やむべきか、微妙なところですね
ダメージ中, 油断していたわけではないのですが……
ダメージ中, 楓のように速くは飛べませんね
ダメージ中, 私は飛びます。飛んでいたいんです
ダメージ中, どうにもきな臭いですね……
ダメージ中, これぐらいなら、怪我のうちには入りません
ダメージ大, 私が、もっとうまく飛べれば……
ダメージ大, 痛い……ですね……
ダメージ大, ナノスキンジェルが持つ限り、即死でもなければ死ぬことはありませんから
ダメージ大, 止血も鎮痛も、ナノスキンジェルが行ってくれます
ダメージ大, 大丈夫。まだ、飛べます
破壊, ……覚悟は、していました……
破壊, ……お願いします……私たちのしたこと……無駄にはしないでください……
射程外, 見失ってしまいました
射程外, 困りましたね……
射程外, うふふ、『予想外の思わぬ選手』ですね
攻撃, 攻撃します
攻撃, 真里亜ほどうまくないですが……!
攻撃, そこをどいて下さい
攻撃, 邪魔をするなら、容赦は出来ません
攻撃, これで……っ!
攻撃, 私だって!
攻撃, ごめんなさい
攻撃, 当たって!
攻撃, 逃がしませんよ
攻撃, 敵、射程内です


番匠真里亜
回避, どうしたい、ルールも知らねぇのかよ
回避, ははっ、よく追いすがってくるとは思うけどな
回避, どーこ狙ってんだよぉ
回避, おれのことバカだと思ってんのか
回避, 一目瞭然だろうが
回避, 外れだぜー
回避, どっちが間抜けか丸わかりだな
ダメージ小, 小難しい調整は苦手でさあ
ダメージ小, チッ、かすっちまったなー
ダメージ小, うまくいかねーな
ダメージ小, やっちまったな
ダメージ小, まだかすり傷だぜー
ダメージ中, 油断しちまった
ダメージ中, まだ止まるには早いみてーだな
ダメージ中, このままで済むと思うんじゃねーぞ
ダメージ中, ただで帰すわけにはいかねーな
ダメージ中, チッ、攻撃なら自信あるんだけどなー
ダメージ大, 動け、おれの体あああああああああっ
ダメージ大, 吹っ飛ばされやがった
ダメージ大, 痛ぇよ
ダメージ大, ……大丈夫なわけねーだろ
ダメージ大, 香南なら……もっとうまく回避した
ダメージ大, 楓なら……もっと早く飛べた
破壊, SD計画のためなら、解剖されたってかまわない。そのぐらいの覚悟はあるさ……
破壊, なあ……おれたちのしたこと、無駄にしないでくれよ……
射程外, 逃げんのか、てめー
射程外, おいこら、待てよ
射程外, 逃げられると思ってんのかよ
攻撃, ははーっ、お終いだよ
攻撃, あんたの負けだ、さっさと落ちちまいな
攻撃, 逃げる気はねーよ
攻撃, 狙い優先に決まってんだろー
攻撃, 阿呆が、いい的だぜー
攻撃, 当たれーっ!
攻撃, チッ、逃がすかよ
攻撃, 丸見えだぜー
攻撃, どうしたい、阿呆みたいに突っ立ちやがってよー
攻撃, ごくろうさん、これで仕舞いだ
捨て身, おれが守る。守り抜く! おれ達がやってきたこと、ムダにしねーためにもな
捨て身, ソーヤ兄貴にだってできたんだ、おれにだって……

# 「吹っ飛ばされやがった」「痛ぇよ」は軽く見えますが、自身の右腕が吹き飛ばされ
# たときの台詞ですので、ダメージ大に入っています。


飛崎陣
回避, 回避する!
回避, そんな攻撃が当たるかっ!
回避, この俺をなめるなよ
回避, 目をつぶっていても避けられるさ
回避, どうやら無駄になったようだな
回避, 残念だったな
回避, この俺と$(ユニット)に当てられると思わないことだ
攻撃無効化(フォースフィールド), フォースフィールド展開!
攻撃無効化(フォースフィールド), このビックバイパーを甘く見ないことだな
ダメージ小, かすっただけだ
ダメージ小, 俺もまだ甘いな
ダメージ小, 俺を落としたかったら、もっと強く撃ち込んでくるんだな
ダメージ小, 当たったか。$(ユニット)乗りの名折れだな
ダメージ小, 直撃さえ避ければ問題ない
ダメージ小, チッ
ダメージ中, この俺に当てるとはな
ダメージ中, ほう、やるじゃないか
ダメージ中, 侮れない相手って事だな
ダメージ中, まだまだくたばるわけにはいかんな
ダメージ中, しつこい奴だ
ダメージ大, 直撃か!?
ダメージ大, まだだ、耐えてくれよ!
ダメージ大, このまま落ちたら、冬后に顔向けできないからな
ダメージ大, チィッ、損傷が大きすぎる……!
ダメージ大, 冗談じゃない!
破壊, チッ、脱出する!
破壊, くそっ、この俺が……っ!
射程外, 射程外か
射程外, なかなかの策士だな
射程外, 手も足も出せんか
攻撃, どけっ!
攻撃, こちら飛崎、目標が射程に入った。これより攻撃する
攻撃, エンゲージ!
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 仕掛けるぞ!
攻撃, 教えてやるぜ、俺たちは負けないってな!!
攻撃, ファイヤ!!
攻撃, 思い知れ!
攻撃, 蹴散らしてやるさ
攻撃, 肩慣らしにはちょうどいい相手だ
攻撃, これで終わりだ
攻撃, 消えてなくなれっ!


九藤じゅりあ
回避, そんな攻撃でっ!
回避, 当たるものか!
回避, 侮らないでもらいたいわね
回避, 甘い!
回避, どうしたのかしら?
回避, こちら九藤、攻撃を回避しました
回避, 我々の敵じゃないな
ダメージ小, 無駄だったようね
ダメージ小, そんな攻撃で、この$(ユニット)を落とせると思わないことね
ダメージ小, かすり傷にもならないわ
ダメージ小, そんな攻撃なら、しないほうがましだと思うけど?
ダメージ小, 僅かでも当てられたことは褒めてあげるわ
ダメージ中, 油断があったってことね……
ダメージ中, こんなことで弱音を吐いていたら、隊長に叱られるわね
ダメージ中, 予想以上にダメージが大きい!?
ダメージ中, 今の一撃で落とせなかったこと、後悔するわよ
ダメージ中, くっ……こちら九藤、まだいけます!
ダメージ大, きゃああああっ!
ダメージ大, そんなっ! この$(ユニット)が……っ!
ダメージ大, まだまだ未熟って事ね……
ダメージ大, 限界が近い……!
ダメージ大, さすが$(ユニット)……こんな損傷でも飛べるなんて
破壊, 脱出します!
破壊, 隊長……申し訳ありません……
射程外, くっ、射程外か
射程外, この角度では反撃できない!
射程外, あんなところから攻撃してくるなんてね
攻撃, ヘッドオン
攻撃, 我々に任せてください!
攻撃, 攻撃します!
攻撃, ここで食い止めます!
攻撃, 食らえっ!
攻撃, ファイア!
攻撃, こちらからも仕掛けます
攻撃, 消えろっ!
攻撃, 我々で蹴散らしてやります
攻撃, この$(ユニット)の火力ならっ!


森山誉
回避, どうした、その程度か!
回避, こんな攻撃に当たっては、隊長に顔向けできないからな
回避, さすが$(ユニット)だな。すごい機動力だ
回避, 隊長仕込みの空戦の技、侮るなよ
回避, その程度の攻撃でっ!
回避, こちら森山、攻撃を回避しました
回避, これならばっ!
ダメージ小, この程度の攻撃を避けきれないとは
ダメージ小, 無駄なことを……
ダメージ小, $(ユニット)を機動力だけの機体だと思ったか?
ダメージ小, 帰ったら訓練のやり直しだな
ダメージ小, まだまだ経験不足か
ダメージ中, チッ、油断したか
ダメージ中, 落とせなくて残念だったな
ダメージ中, これは、隊長にまたしごかれるな
ダメージ中, こちら森山、ほんのかすり傷です
ダメージ中, まだまだこれからが勝負だ
ダメージ大, だ、大丈夫です……飛行には支障ありません
ダメージ大, ぐうぅっ!
ダメージ大, 俺たちを舐めるなよ……っ!
ダメージ大, 飛んでさえいれば、戦える……!
ダメージ大, ……いまこそ、隊長に仕込まれた技の全てを生かすときだな
破壊, くそ……脱出します!
破壊, 隊長……申し訳ありません……
射程外, こちら森山、敵を見失ってしまいました。情報を
射程外, くっ、回り込まれたか
射程外, ちっ、一度補給が必要か……
攻撃, これより攻撃を開始します
攻撃, 目標を捉えました!
攻撃, ファイア!
攻撃, 消えろっ!
攻撃, こんな敵、我々だけで十分ですよ!
攻撃, こちらから仕掛けます!
攻撃, 隊長、見ていてください!
攻撃, 丸見えだ!
攻撃, $(武器)で仕留めてやる!
攻撃, こいつで止めだ!


桜野優希(ワーム)
回避, 僕と戦う気?
回避, 何のマネ?
回避, 無駄なことはやめなよ
回避, 不必要なものは早く片付けなくちゃだめだよ
回避, 無駄なことをしてるってわからないのかい?
回避, そんなのじゃダメだ……足りない……意味が無いよ
回避(対桜野音羽), 待っていてよかった
回避(対桜野音羽), 音姉は理想だから
回避(対桜野音羽), 新たな人類になれば、僕と一緒に暮らせるんだよ、音姉
回避(対桜野音羽), そんなにいやなら、新しく創り直すしかないよね
ダメージ小, なんのつもり?
ダメージ小, ちっとも効かないよ
ダメージ小, いくら足掻いても無駄さ
ダメージ小, 古い人間は、はやく片付けないとね
ダメージ小, 要らなくなったんだよ、古い人間は
ダメージ中, そう、悪足掻きってわけ?
ダメージ中, いつまでも無駄なことを続けるのかい?
ダメージ中, そうやって無駄を無駄ってわからないのが、人間のだめな所さ
ダメージ中, いい加減に諦めなよ
ダメージ中, 要らないものほど、必要ないときに存在を主張するね
ダメージ大, 音……姉……?
ダメージ大, う、うああああああああああっ!
ダメージ大, 音姉……一緒に……空を……
ダメージ大, 僕は……ワームのメッセンジャー……?
ダメージ大, 僕は空を……だれと……空を……?
ダメージ大, そうだ……空を……
ダメージ大(対桜野音羽), 音姉が……飛んでる……
ダメージ大(対桜野音羽), 僕は空を……音姉と……空を……
破壊, 音……姉……
破壊, そんな……こんなに、強いなんて……
破壊(対桜野音羽), 飛んでる……音姉と一緒に……
射程外, 隠れても無駄さ
射程外, 逃げちゃだめだよ
射程外, 小賢しいね
攻撃, 僕は桜野優希。ワームのメッセンジャーさ
攻撃, 古い人間なんて、もう要らない
攻撃, 僕たちは僕たちだけの地球を創るんだ
攻撃, 古くなったものは捨てないと、いつまでもきれいにならないからね
攻撃, 邪魔しないでよ
攻撃, 僕が新しい人類を作るんだ;今の人類を皆殺しにしたらね
攻撃, 僕たちと一つになれない人間なんて、この地球には必要ない
攻撃, 古い人間はきれいに片付けないと。だって必要ないんだから
攻撃, いずれ地球は僕たちのものになる
攻撃, 新しい人類の礎のために
攻撃, さあ、戦おう。そして新しい世界を創るんだ
攻撃(対桜野音羽), 待っていたよ、音姉
攻撃(対桜野音羽), おいでよ音姉
攻撃(対桜野音羽), 音姉、僕たちで新しい地球を創ろう?
攻撃(対桜野音羽), 素材として、音姉は最高なんだ
攻撃(対ソニックダイバー), 君たちのこと、待っていたよ
攻撃(対ソニックダイバー), ソニックダイバーとワーム、いわば二つは兄弟さ
攻撃(対ソニックダイバー), ソニックダイバーとの適正が高いものは、機会細胞群との適正も、また高い
攻撃(対ソニックダイバー), 僕たちと一つになれる人間こそ、これからの地球に必要な人間なんだよ
攻撃(対ソニックダイバー), 僕たちだけの地球を、一緒に創ろう?
攻撃(対ソニックダイバー), 人機一体となった君たちこそが、新たな人類にふさわしい


桜野優希(ワーム)(小説)
回避, …………
回避, ……音……ね…え……
回避(対桜野音羽), ……ぼ…く……が考え…た……強い……艦……ど…お……っ
回避(対桜野音羽), み……みつか…っちゃ……った……
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……音……ね…え……
ダメージ小(対桜野音羽), ……ぼく…も……強くな…った……でしょ……?
ダメージ小(対桜野音羽), か……く…れんぼ……しよう…ね……音ね…え……?
ダメージ中, …………
ダメージ中, ……音……ね…え……
ダメージ中(対桜野音羽), ……やっぱり……音姉……は…強いや……?
ダメージ中(対桜野音羽), か……かくれん…ぼ……楽しか…った……ね……
ダメージ大, …………
ダメージ大, ……音……ね…え……
ダメージ大(対桜野音羽), ……さす…が……音姉……だね……
ダメージ大(対桜野音羽), お…音姉…も……かくれ…んぼ……うまくなっ…た……ね……
破壊, …………
破壊(対桜野音羽), ……音姉……
射程外, …………
射程外, ……音……ね…え……
射程外(対桜野音羽), こん…ど……は……音姉…が……オニだ……ね……っ
攻撃, …………
攻撃, ……音……ね…え……
攻撃(対桜野音羽), ……ぼく…の……艦……かっこ…いい……音姉……?
攻撃(対桜野音羽), ……音姉…と……いっ…しょ……に……
攻撃(対桜野音羽), ……待っ…て……いた……一緒…に……

# 超巨大空母型ワーム(ワーム・小説4)と同時、もしくは以前に出現している状態での
# メッセージです。単独の場合、艦のくだりなどは多少改変が必要です。

【2058】dialog

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 03時07分 -
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引用なし
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門脇曹一郎
回避
門脇曹一郎, 敵機の方角へ急速回頭!
冬后蒼哉, ……見事なもんだ、このでかい図体でかわしやがった
嶋秋嵩, なんだ、その口の利き方は!
回避
嶋秋嵩, さすが艦長の作戦です、この嶋、あらためて感服いたしました
門脇曹一郎, 作戦はまだ続行中だ、心配を続けていてくれたまえ
回避
藤枝七恵, 攻撃、外れました
嶋秋嵩, よし、敵機を見失うなよ
回避
藤枝七恵, 敵の攻撃、外れました。本艦に損傷はありません
嶋秋嵩, 気を緩めるな、これで終わりでは無いはずだ
門脇曹一郎, ウム、警戒は怠らぬよう各員に通達したまえ
ダメージ小
門脇曹一郎, どう思うかね
冬后蒼哉, 様子見、と言ったところでしょうか
門脇曹一郎, ウム、そんなところだろう
ダメージ小
門脇曹一郎, 最大戦速を維持したまえ
ダメージ小
冬后蒼哉, そうは問屋が卸してくれんか
ダメージ小
速水たくみ, 部隊を呼び戻しますか?
冬后蒼哉, それには及ばねえよ
門脇曹一郎, ウム、この程度ならば、本艦だけで切り抜けられる
ダメージ小
嶋秋嵩, 敵に位置を掴まれましたな
門脇曹一郎, ウム、これからが我々の腕の見せ所だろう
ダメージ中
藤枝七恵, 被害状況を教えてください
橘僚平, AブロックからBブロックに被弾!
門脇曹一郎, 手の空いてるものは消火作業に移れ!
ダメージ中
冬后蒼哉, やはり、狙いはこの艦か
ダメージ中
嶋秋嵩, 最悪の可能性が現実のものになりましたな
ダメージ中
嶋秋嵩, 艦長、お気持ちはわかりますが、攻龍では勝てません。ここは……
冬后蒼哉, しかし、勝てるかどうかはデータが足りませんな。ここは一つ、データ収集してみるってのはどうです?
門脇曹一郎, ウム、それはいい案だな
嶋秋嵩, か、艦長……
ダメージ中
藤枝七恵, 敵が攻撃をしてきました、対応し切れません!
冬后蒼哉, 全部落とす必要はない!
門脇曹一郎, ウム、まずは敵の進路を乱すのだ
ダメージ大
嶋秋嵩, 艦長無茶です、撤退しましょう
門脇曹一郎, 嶋君の言う通り、収集したデータを生かして次の戦いの糧とする、これも重要であり、立派な仕事だ
門脇曹一郎, だが、ここで退かずに戦うことも我々に課せられた重要な使命だ
ダメージ大
嶋秋嵩, 艦長、無謀すぎます!
門脇曹一郎, 副長にはいつも感謝している、私に代わっていつも心配してくれる
嶋秋嵩, は、はい?
門脇曹一郎, おかげで私は“心配をする”と言う任を担わなくてもよい
ダメージ大
藤枝七恵, 各部署、状況を報告してください!
橘僚平, 機関部浸水、負傷者多数!
門脇曹一郎, 隔壁閉鎖、排水を最優先。負傷者の救出を急がせろ!
ダメージ大
大戸代治, 弾薬庫浸水!
藤枝七恵, 第二居住区も浸水したとの事です! 負傷者多数!
嶋秋嵩, 各部署に通達、負傷者の救出を最優先に!
ダメージ大
嶋秋嵩, く、このままでは……
冬后蒼哉, がたがたすんな、大丈夫だ!
嶋秋嵩, 何!
冬后蒼哉, ……だそうです
破壊
門脇曹一郎, 総員、退艦したまえ;副長、君もだ
嶋秋嵩, いえ、自分もお供します
門脇曹一郎, ……そうか
破壊
門脇曹一郎, 総員、退艦したまえ
冬后蒼哉, もう少し待ってもらっていいですかね。あいつらの帰る場所から、俺がいなくなるわけにはいかないもんで
門脇曹一郎, ……そうか
射程外
嶋秋嵩, まったく、小ざかしい真似を……
射程外
藤枝七恵, 敵に回り込まれました
門脇曹一郎, 面舵、回頭したまえ
射程外
門脇曹一郎, 安心したまえ、見えている
攻撃
門脇曹一郎, やつをこのまま野放しには出来ん
攻撃
門脇曹一郎, 最大戦速を維持。全砲門、開け
攻撃
門脇曹一郎, 全砲門、撃てーっ!
攻撃
藤枝七恵, $(武器)発射!
攻撃
嶋秋嵩, 撃てぇい!
攻撃
冬后蒼哉, ここは一つ派手にかましますか
嶋秋嵩, なんて口の利き方だ! そもそも……
門脇曹一郎, 後にしたまえ。全砲門、撃て!
攻撃
藤枝七恵, 敵、$(武器)の射程内に補足しました
門脇曹一郎, ウム、攻撃開始!
攻撃
門脇曹一郎, こういう場合、君ならどうするかね?
冬后蒼哉, ここは攻めたほうが得策でしょうな
門脇曹一郎, ウム、同意見だな
攻撃
嶋秋嵩, 出来るのなら避けて通るのが理想ですが……
冬后蒼哉, いや、後顧の憂いはここで絶っておくのが上策でしょう
門脇曹一郎, どちらにも一理あるが、避けて通れぬ以上やるしかあるまい
攻撃
門脇曹一郎, 本艦で敵を殲滅する!

【2059】animation

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 03時11分 -
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引用なし
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ソニックダイバー
MVソード(Gモード),       日本刀突撃
MVソード,            日本刀
2連ビーム砲,           2連小ビーム 緑
脳天唐竹割り(準備),        日本刀
脳天唐竹割り(攻撃),        唐竹割り
脳天唐竹割り(命中),        唐竹割り
66ミリロケット弾,         小型ミサイル 2
飛対空ミサイル,          ミサイル 2
レストレーション,         フラッシュ 緑 Sharara.wav
20ミリガトリング砲,        機関砲
ジェノサイドシュート(攻撃),    MAPオールレンジ MicroMissile.wav
ジェノサイドシュート(命中),    ベアリング;2連中ビーム 黄
大型ビーム砲,           2連中ビーム 黄
ブレイクショット,         機関砲;ミサイル 2;2連中ビーム 黄
MVランス投擲(準備),       ナギナタ
MVランス投擲(攻撃),       なぎ払い
MVランス投擲(命中),       回転斬撃
可変出力レーザー砲,        小ビーム 赤;小ビーム 青
MVランス,            ナギナタ
回転斬り(準備),          ナギナタ
回転斬り(攻撃),          回転斬撃
回転斬り(命中),          なぎ払い
ソニックダイブ(零)(攻撃),     急降下
ソニックダイブ(零)(命中),     急降下 -.wav;唐竹割り
ソニックダイブ,          急降下
ハンドガン,            ピストル
AMライフル,           対物ライフル
ミサイルポッド,          ミサイルランチャー
MVロングソード,         野太刀
MM−BWミサイル(準備),     振る武器 Bullet\EFFECT_ICBM01.bmp 64
MM−BWミサイル(攻撃),     スーパータックル 白
MM−BWミサイル(命中),     スーパータックル 白;超自爆


飛行外骨格零神・Aモード
デルタロック(準備), 会話 一条瑛花 フォーメーション、デルタ!;_
会話 園宮可憐 デルタロック、座標、固定位置、送ります!;_
会話 桜野音羽 MVソード!;_
日本刀 partner(0)
デルタロック(攻撃), 会話 桜野音羽 はあっ!;日本刀突撃
デルタロック(命中), 点打 黒 Stab.wav;_
会話 園宮可憐 座標固定、OK!;_
会話 一条瑛花 3、2、1…;_
会話 桜野音羽 デルタロック!;_
@戦闘アニメ_結界 白;_
会話 園宮可憐 電位強制固定確認!;_
会話 一条瑛花 アタック!!;_
2連中ビーム 黄 partner(2);_
ホーミングミサイル partner(2);_
ショットガン partner(1);_
ビームショットキャノン 緑 partner(0)
デルタロック(とどめ), 重力圧縮
クアドラロック(準備), 会話 一条瑛花 クアドラフォーメーション!;_
会話 園宮可憐 クアドラロック、座標、固定位置、送ります!;_
会話 桜野音羽 MVソード!;_
日本刀 partner(0)
クアドラロック(攻撃), 会話 桜野音羽 はあっ!;日本刀突撃
クアドラロック(命中), 点打 黒 Stab.wav;_
会話 園宮可憐 座標固定、OK!;_
会話 一条瑛花 4……;_
会話 園宮可憐 3……;_
会話 エリーゼ=フォン=ディートリッヒ 2……;_
会話 桜野音羽 1…;_
会話 桜野音羽 クアドラロック!;_
@戦闘アニメ_結界 白;_
会話 園宮可憐 電位強制固定確認!;_
会話 一条瑛花 アタック!!;_
2連中ビーム 黄 partner(2);_
ホーミングミサイル partner(2);_
小ビーム 赤 partner(3);_
小ビーム 青 partner(3);_
ショットガン partner(1);_
ビームショットキャノン 緑 partner(0)
クアドラロック(とどめ), 重力圧縮


飛行外骨格風神・Aモード
デルタロック(準備), 会話 一条瑛花 フォーメーション、デルタ!;_
会話 園宮可憐 デルタロック、座標、固定位置、送ります!;_
会話 桜野音羽 MVソード!;_
日本刀 partner(1)
デルタロック(攻撃), 会話 桜野音羽 はあっ!;日本刀突撃
デルタロック(命中), 点打 黒 Stab.wav;_
会話 園宮可憐 座標固定、OK!;_
会話 一条瑛花 3、2、1…;_
会話 園宮可憐 デルタロック!;_
@戦闘アニメ_結界 白;_
会話 園宮可憐 電位強制固定確認!;_
会話 一条瑛花 アタック!!;_
2連中ビーム 黄 partner(2);_
ホーミングミサイル partner(2);_
ショットガン partner(0);_
ビームショットキャノン 緑 partner(1)
デルタロック(とどめ), 重力圧縮
クアドラロック(準備), 会話 一条瑛花 クアドラフォーメーション!;_
会話 園宮可憐 クアドラロック、座標、固定位置、送ります!;_
会話 桜野音羽 MVソード!;_
日本刀 partner(1)
クアドラロック(攻撃), 会話 桜野音羽 はあっ!;日本刀突撃
クアドラロック(命中), 点打 黒 Stab.wav;_
会話 園宮可憐 座標固定、OK!;_
会話 一条瑛花 4……;_
会話 園宮可憐 3……;_
会話 エリーゼ=フォン=ディートリッヒ 2……;_
会話 桜野音羽 1…;_
会話 園宮可憐 クアドラロック!;_
@戦闘アニメ_結界 白;_
会話 園宮可憐 電位強制固定確認!;_
会話 一条瑛花 アタック!!;_
2連中ビーム 黄 partner(2);_
ホーミングミサイル partner(2);_
小ビーム 赤 partner(3);_
小ビーム 青 partner(3);_
ショットガン partner(0);_
ビームショットキャノン 緑 partner(1)
クアドラロック(とどめ), 重力圧縮


飛行外骨格雷神・Aモード
デルタロック(準備), 会話 一条瑛花 フォーメーション、デルタ!;_
会話 園宮可憐 デルタロック、座標、固定位置、送ります!;_
会話 桜野音羽 MVソード!;_
日本刀 partner(1)
デルタロック(攻撃), 会話 桜野音羽 はあっ!;日本刀突撃
デルタロック(命中), 点打 黒 Stab.wav;_
会話 園宮可憐 座標固定、OK!;_
会話 一条瑛花 3、2、1…;_
会話 一条瑛花 デルタロック!;_
@戦闘アニメ_結界 白;_
会話 園宮可憐 電位強制固定確認!;_
会話 一条瑛花 アタック!!;_
2連中ビーム 黄 partner(0);_
ホーミングミサイル partner(0);_
ショットガン partner(2);_
ビームショットキャノン 緑 partner(1)
デルタロック(とどめ), 重力圧縮
クアドラロック(準備), 会話 一条瑛花 クアドラフォーメーション!;_
会話 園宮可憐 クアドラロック、座標、固定位置、送ります!;_
会話 桜野音羽 MVソード!;_
日本刀 partner(1)
クアドラロック(攻撃), 会話 桜野音羽 はあっ!;日本刀突撃
クアドラロック(命中), 点打 黒 Stab.wav;_
会話 園宮可憐 座標固定、OK!;_
会話 一条瑛花 4……;_
会話 園宮可憐 3……;_
会話 エリーゼ=フォン=ディートリッヒ 2……;_
会話 桜野音羽 1…;_
会話 一条瑛花 クアドラロック!;_
@戦闘アニメ_結界 白;_
会話 園宮可憐 電位強制固定確認!;_
会話 一条瑛花 アタック!!;_
2連中ビーム 黄 partner(0);_
ホーミングミサイル partner(0);_
小ビーム 赤 partner(3);_
小ビーム 青 partner(3);_
ショットガン partner(2);_
ビームショットキャノン 緑 partner(1)
クアドラロック(とどめ), 重力圧縮


バッハシュテルツェV−1
クアドラロック(準備), 会話 一条瑛花 クアドラフォーメーション!;_
会話 園宮可憐 クアドラロック、座標、固定位置、送ります!;_
会話 桜野音羽 MVソード!;_
日本刀 partner(1)
クアドラロック(攻撃), 会話 桜野音羽 はあっ!;日本刀突撃
クアドラロック(命中), 点打 黒 Stab.wav;_
会話 園宮可憐 座標固定、OK!;_
会話 一条瑛花 4……;_
会話 園宮可憐 3……;_
会話 エリーゼ=フォン=ディートリッヒ 2……;_
会話 桜野音羽 1…;_
会話 エリーゼ=フォン=ディートリッヒ クアドラロック!;_
@戦闘アニメ_結界 白;_
会話 園宮可憐 電位強制固定確認!;_
会話 一条瑛花 アタック!!;_
2連中ビーム 黄 partner(3);_
ホーミングミサイル partner(3);_
小ビーム 赤 partner(0);_
小ビーム 青 partner(0);_
ショットガン partner(2);_
ビームショットキャノン 緑 partner(1)
クアドラロック(とどめ), 重力圧縮


戦闘機
ミサイル,             ミサイル
レーザーバルカン,         ニードルレーザー連射 青
オプション(攻撃),         4WAY射出
オプション(命中),         包囲ビーム 青
プラズマレーザー,         中ビーム 青
ハイパーショット(準備),      粒子集中 青
ハイパーショット(攻撃),      大ビーム 青
ハイパーショット(命中),      大ビーム 青
収束レーザー,           超ビーム 青
フォースフィールド,        バリア 別名=フォースフィールド
プラズマバルカン,         ニードルレーザー連射 青


戦艦
CIWS,             機関砲
後部多目的ランチャー,       小型ミサイル 8
テトラPOD(攻撃),        2WAY射出
テトラPOD(命中),        大爆発;大爆発
主砲,               大キャノン砲;大キャノン砲
主砲・広域拡散モード,       MAPビーム
テトラPOD(OVA)(攻撃),    2WAY射出
テトラPOD(OVA)(命中),    バルカン;大爆発;大爆発
主砲(OVA),           大ビーム;大ビーム

ワーム
ワーム弾,             岩弾;岩弾;岩弾
触手,               多触手
触手(多),             多触手;多触手
突撃,               タックル
拡散ワーム弾(攻撃),        岩弾;Bazooka.wav
拡散ワーム弾(命中),        落盤
大放電(攻撃),           大放電;MAP落雷 黄
大放電(命中),           大電撃
放電,               放電
ハサミビーム(攻撃),        中ビーム 青
ハサミビーム(命中),        拡散ビーム 青
ビーム,              ビームショットキャノン 青
ビーム(23),           中ビーム
ハサミ(攻撃),           振り落とし
ハサミ(攻撃),           ダメージ
体当たり(攻撃),          タックル
体当たり(攻撃),          乱打
触手の壁,             触手乱舞
灼熱化,              MAP炎
ステルスミサイル,         ミサイル 10
分裂,               自爆
バーストキャノン,         小ビーム
乱れ撃ち,             拡散ビーム
艦載機ワーム(攻撃),        鼠 Whiz.wav
艦載機ワーム(命中),        連続爆発
巨大主砲,             巨大ビーム
蛸足(攻撃),            振り下ろし
蛸足(命中),            ダメージ
魚雷ワーム,            ミサイル 4
ワーム生成,            拡散ビーム
雷撃,               大電撃 青
手刀,               斬撃
MVソード(擬似),         黒剣
ビーム(巨大SDW),        中ビーム 赤
ビーム【MAP】(攻撃),      MAP持続ビーム 赤
ビーム【MAP】(命中),      中ビーム 赤

【2060】item

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 03時13分 -
設定
引用なし
パスワード
## 汎用アイテム

MM−BWミサイル(スカイガールズ)
MM−BWミサイル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
MM−BWミサイル,   2700, 1, 1, -40,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 射自(アイテム)
*大質量破壊兵器を小型化したものの試作型。運動性-5
*攻撃力2700 射程1 命中-40 CT+0 射自

# 小説版で特攻に使われた兵器。
## 一応、使った本人が使った機体に乗れば運動性の低下無しで使用できるようになってます。


## 専用アイテム

ハンドガン(スカイガールズ)
ハンドガン, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンドガン,       1200, 1, 2, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, P
*ソニックダイバー用のハンドガン
*攻撃力1200 射程1-2 命中+10 弾数12 CT+10 P


アンチマテリアルライフル(スカイガールズ)
アンチマテリアルライフル, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
*ナノマシン弾を打ち出すアンチマテリアルライフル
*攻撃力1400 射程1-4 命中-10 弾数10 CT+30 害L1


ミサイルポッド(スカイガールズ)
ミサイルポッド, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルポッド,     1800, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
*ソニックダイバー用のミサイルポッド
*攻撃力1800 射程2-4 命中-20 弾数3 CT+10 実


MVロングソード(スカイガールズ)
MVロングソード, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MVロングソード,    1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
*ソニックダイバー用の実体剣
*攻撃力1700 射程1 命中+0 CT+10 武


## 名前替えアイテム

特務艦プラムラジュリアン
プラムラジュリアン, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="OVA=非表示"
愛称変更=プラムラジュリアン
0, 0, 0, 0, 0

# 攻龍に装備すると小説版に出てきた特務艦プラムラジュリアンになります。
# これをつける場合、パイロットにOVAをつけないでください。

【2061】non_pilot

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 03時16分 -
設定
引用なし
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## 追浜基地/攻龍クルー

冬后蒼哉
冬后, SKGL_TougouSouya.bmp

緋月玲
緋月, SKGL_HizukiRei.bmp

藤枝七恵
七恵, SKGL_FujiedaNanae.bmp

速水たくみ
たくみ, SKGL_HayamiTakumi.bmp

嶋秋嵩
嶋, SKGL_ShimaAkitaka.bmp

大戸代治
大戸, SKGL_OotoDaiji.bmp

橘僚平
僚平, SKGL_TachibanaRyouhei.bmp

御子神嵐子
嵐子, SKGL_MikogamiRanko.bmp

御子神晴子
晴子, SKGL_MikogamiHaruko.bmp

源さん(スカイガールズ)
源, SKGL_Gen.bmp

安芸夕子
夕子, SKGL_AkiYuuko.bmp


## その他

周王紀理子
周王, SKGL_SuouKiriko.bmp

桜野天山
天山, SKGL_SakuranoTenzan.bmp

桜野花絵
花絵, SKGL_SakuranoHanae.bmp

桜野優希
優希, SKGL_SakuranoYuuki.bmp

園宮可憐の兄
園宮, SKGL_SonomiyaAni.bmp

一条瑛儀
瑛儀, SKGL_ItijyouEigi.bmp

一条静子
静子, SKGL_ItijyouSizuko.bmp

藤枝琴乃
琴乃, SKGL_FujiedaKotono.bmp

黒澤洸晴
黒澤, SKGL_KurosawaHiromitu.bmp

クリシュナム博士
クリシュナム, SKGL_DrKrishnamu.bmp


## 小説版

一樹楓
楓, SKGL_IchinokiKaede.bmp

白瀬凪沙
白瀬, SKGL_SiraseNagisa.bmp

桜野流星
流星, SKGL_SakuranoRyuusei.bmp


## ゲーム

美空秋人
秋人, SKGL_MisoraAkihito.bmp

【2062】圧縮ファイル

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 03時23分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SkyGirls(2).zip ファイルサイズ: 43.8KB
 申し訳ありません。書き込む途中にミスをいくつか発見しましたので、掲示したデータでは修正しています。

 修正データ込みの圧縮ファイルをこちらに上げておきます。

【2063】Re(1):あげるよ命を宙に スカイガールズ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年05月01日(木) 23時28分 -
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こんばんは。

等身大データなんですが、耐久性を下げて巨大データと同じく回避系にしませんか。

巨大データの方では、仕方なく回避系にしたというより、劇中のイメージから回避系にするしかないというものだったと思いますが、そのイメージは相手が巨大なワームであろうと等身大サイズの相手であろうとそれほど変わらないのではないでしょうか。

少なくとも、私はキン肉マンの超人連中のように新幹線を受け止めたり、松田さんやうしおととらみたいにジャンボジェット受け止めたり、どっかの塾長とかサイボーグとか乙HiMEみたいに大気圏外から落っこちてきたりして平気なようには思えませんし、弾切れになった豚の飛行艇からスパナを投げつけられたりしたらたんこぶを作ってもらいたいのです(音羽には特に・笑)

ドラゴンボールなどで顕著ですが、等身大データだからといって巨大データに対して攻撃力が劣るというものではありませんし、やはり耐えるよりは避ける方が「らしい」のではないでしょうか。


Lサイズで回避系となると調整が大変かもしれませんが、とりあえず希望を書いておきます。
それではー。

【2071】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年05月03日(土) 23時19分 -
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 こんばんは。瓜実です。


>>等身大データなんですが、耐久性を下げて巨大データと同じく回避系にしませんか。
>巨大データの方では、仕方なく回避系にしたというより、劇中のイメージから回避系にするしかないというものだったと思いますが、そのイメージは相手が巨大なワームであろうと等身大サイズの相手であろうとそれほど変わらないのではないでしょうか。

 現状でも最終局面では並みの回避系ぐらいには避ける(音羽:430L)感じなのですが、確かに序盤は耐久型になってしまっています。
 これは同調率とシンクロドライブをそのまま用いているので一番差の小さい音羽でさえ運動性に40も差が出ているのが原因です。

 確かに違和感はあったのですが、このままの同調率を使って終盤合わせで回避系にすると序盤避けない耐えない機体になりますし、序盤合わせにすると後半は自重しろって感じの回避力になってしまいました。

 ですので、元は巨大な敵に対抗するための機体ですし、序盤は人間の小回りに翻弄され、最終的にそこそこの耐久と回避がある程度両立できても大丈夫かな、と思っていましたが、


>少なくとも、私はキン肉マンの超人連中のように新幹線を受け止めたり、松田さんやうしおととらみたいにジャンボジェット受け止めたり、どっかの塾長とかサイボーグとか乙HiMEみたいに大気圏外から落っこちてきたりして平気なようには思えませんし、弾切れになった豚の飛行艇からスパナを投げつけられたりしたらたんこぶを作ってもらいたいのです(音羽には特に・笑)

 このあたりを読んで、並のリアルロボットよりも耐えそうなのが等身大にはごろごろしてると思い出しましたので、素直に回避系で組みなおそうと思います。
 最後の理由に共感したのが一番大きいのですが(笑)。

 とりあえず、等身大用に新たに同調率を設定し、Unitの方に記述して最初と最後の運動性の差を縮めます。
 それでも一応機械部分があることと、生身部分も全身が9ミリ弾を防げる程度の防弾性能があるので、耐久高く装甲薄く、という感じにしてみます。
 ……まあ、この辺は製作途中のストライクウィッチーズの方とあまり被らないようにしたいという裏事情もありますが。

 余談ですが、ナノスキンジェルは大気圏外の活動も補助してくれるんでしょうか。設定では出来そうな出来なさそうな感じですので宇宙(異世界)Bになっていますが。
 ちなみに、21分を一分でも超過すると死亡確定になりますので、宇宙適応は原則宇宙での活動のみをさす巨大基準のほうでは人道的な意味で使えなさそうなので適応させてません。


>Lサイズで回避系となると調整が大変かもしれませんが、とりあえず希望を書いておきます。

 自分には初めての試みで、しかも同調率まで使っているのでうまく調整できているかどうか多少不安ではありますが、とりあえず飛べる豚を参考にして設定してみました。

 ちょっと強めですが、元が正規軍でさえ手を焼く巨大な敵を3、4機で相手しなければならないのを考えれば強めなのに多少説得力はあると思います。


>それではー。

 ご意見ありがとうございました。今回変更になった等身大データでも、新たに追加になったワームのデータでも、気になる点があればまたいつでも意見してください。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


>>以下、自己修正

・戦闘機乗りの回避を向上させました。
 瑛花+5、飛崎+5、九藤+2、森山+3

・ビックバイパーのハイパーショットを威力+100にしました。

・零神(等身大)のMVソードを威力-100、消費-15の準無消費武器しました。

・バッハシュテルツェのMVランス投擲を1-3に、ランスを1-2Pにしました。

・ワーム・17のハイパーモード設定が間違っていましたので修正しました。正しくは、
>ハイパーモードLv6=非表示 ワーム・17(大放電可能)(スカイガールズ) 自動発動
 になります。

【2072】変更unit

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年05月03日(土) 23時21分 -
設定
引用なし
パスワード
#  等身大で運用する場合、パイロットの3倍、擬似3倍SPは変更しないと火力が大
# 変なことになります。もしくは、合体技を省いてください。

#  また、各ソニックダイバーのパイロットのMOLPと同調率成長を以下のものに変
# 更してください。
#
# 桜野音羽
# 同調率Lv80=MOLP, 1, Lv100, 40
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 40
#
# 園宮可憐
# 同調率Lv70=MOLP, 1, Lv100, 60
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 60
#
# 一条瑛花
# 同調率Lv65=MOLP, 1, Lv100, 70
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 70
#
# エリーゼ=フォン=ディートリッヒ
# 同調率Lv70=MOLP, 1, Lv100, 60
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 60
#
# 水崎香南
# 同調率Lv67=MOLP, 1, Lv80, 26
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 26
#
# 番匠真里亜
# 同調率Lv67=MOLP, 1, Lv80, 26
# 同調率成長Lv-5, 1, Lv-10, 26

## 音羽の運動性上昇率がフレーバー程度のものになっていますが、まあ最初から高いの
## が特徴でしたし、イベントで急降下、って可能性が最も多そうでもありますので。

## 第一期連中は巨大に比べてさらに成長が止まるのが早いですが、それも原作どおりか
## と思います。

## ソニックダイバー

飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 6, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
4000, 190, 800, 90
AABB, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
2連ビーム砲,      1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格P

飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4000, 190, 800, 100
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
MVソード,       1600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1700, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合

# Lv 0:432/433(L)
# Lv40:442/443(L)


飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
4300, 180, 900, 80
AABB, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
66ミリロケット弾,    1600, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
飛対空ミサイル,     1900, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実H

飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4300, 180, 900, 90
AABB, SKGL_Fujin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
66ミリロケット弾,    1600, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1900, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 80, -, M全

# Lv 0:408/406(L)
# Lv50:420/418(L)
# Lv60:423/421(L)


飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 6, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 70
AABB, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P
飛対空ミサイル,     1900, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実H
大型ビーム砲,      2100, 2, 5, -10,  -, 50, 120, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, L, 9200, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4800, 200, 1100, 80
AABB, SKGL_Raijin.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
20ミリガトリング砲,   1200, 1, 2, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10P
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
飛対空ミサイル,     1900, 1, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  2100, 1, 3,  +0,  -, 100, 130, AACA,  +0, 実BM全
大型ビーム砲,      2100, 2, 5, -10,  -,  50, 110, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    2400, 1, 4,  +0,  -,  70, 120, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2800, 1, 3, +30,  -,  50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -,  50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# Lv 0:400/409(L)
# Lv50:413/422(L)
# Lv70:418/427(L)


バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 6, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4400, 180, 1000, 80
AABB, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8900, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード(等身大) 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
4400, 180, 1000, 90
AABB, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
MVランス投擲,     1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
MVランス,       1700, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +50, 格武害L3P
可変出力レーザー砲,   1900, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        2000, 1, 1, +10,  -, 90, 120, AAAA, +10, 武M全
クアドラロック,     3300, 1, 3, +30,  -, 50, 120, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# Lv 0:406/409(L)
# Lv50:414/417(L)
# Lv60:421/424(L)


83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
3800, 180, 800, 60
AABB, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃P
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -40,  1,  -, 150, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

83式飛行外骨格・Aモード(等身大)
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード(等身大)
3800, 180, 800, 70
AABB, SKGL_83Siki.bmp
ハンドガン,       1300, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, 銃P
MM−BWミサイル,   3000, 1, 1, -40,  1,  -, 150, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)


シューニア・カスタム・Gモード(等身大)
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, L, 3400, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード(等身大)
4100, 180, 900, 70
AABB, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, L, 3400, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
4100, 180, 900, 80
AABB, SKGL_SunyaCustom.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
AMライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 銃害L1

【2138】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年05月23日(金) 21時02分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。長く放置してしまい申し訳ありません。
 タイトルの通り、ご意見がなければ今月末に投稿したいと思います。

 短いですが、以上です。
 それでは、ご意見お待ちしています。

【2139】Re(1):あげるよ命を宙に スカイガールズ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年05月23日(金) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。
投稿まであともう少し、頑張ってくださいね。

○ミスとか〜

>ワーム・13(飛行)(スカイガールズ)
>ワーム, ワーム, 1, 2
>陸水, 4, L, 2800, 70

>ワーム・13(降下)(スカイガールズ)
>ワーム, ワーム, 1, 2
>陸水, 4, L, 2800, 70

>タコ型ワーム(降下)(スカイガールズ)
>ワーム, ワーム, 1, 2
>陸水, 2, LL, 4300, 100

飛行可能になっていません。

>タコ型ワーム(降下済)(スカイガールズ)
>ワーム, ワーム, 1, 2
>空陸水, 2, LL, 4300, 100

こっちは逆に飛行可能になっています。


>サメ(スカイガールズ)
>サメ, ワーム, 1, 2
>陸水, 4, M, 1000, 50
>特殊能力
>HP回復Lv1
>3200, 50, 600, 60
>AAAA, SKGL_Shark.bmp
>体当たり,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P;水中

;水中って何なのでしょう?

あと、この辺のゲーム登場版ワームですが、一応

>ワーム・サメ(スカイガールズ)
>サメ, ワーム, 1, 2

こんな名前の方が他との統一感も取れていいのではないでしょうか。


以上です。
ではでは〜。

【2140】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年05月24日(土) 01時17分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SkyGirls(3).zip ファイルサイズ: 41.2KB
 再びこんばんは。瓜実です。


>>こんばんはー。
>>投稿まであともう少し、頑張ってくださいね。

 こんばんは。どうも完成間際になると名残惜しさというか、気が緩むというか、放置しがちになってしまうようです。
 悪癖ですので何とか直したいとは思っているのですが。


>>○ミスとか〜

 指摘していただいたミスは全て修正しました。
 これで飛んだり降りたりする時のミスはない……と思います。たぶん。


>>体当たり,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実P;水中
>;水中って何なのでしょう?

 ほんと、なんでしょうか、これ。消しておきます。
 あと、2Pだったときの名残が残ったままですので、実Pも消して突属性にしておきます。


>>ワーム・サメ(スカイガールズ)
>>サメ, ワーム, 1, 2
>こんな名前の方が他との統一感も取れていいのではないでしょうか。

 これは将来的にTVのワームに公式で『○○ワーム』と名前が付いたとき違和感がないようにゲームでの名前を優先してつけていました。
 公式で名前が付いたとき、これらのワームの名前も『○○ワーム』で合わせると被るやつ(サメとヒトデ)がいますので。

 ですが、よく考えればサメだのヒトデだの、それだけのほうがワームなんだか自然の生き物なんだかわからなくて不親切だと思いますので、直しておきます。
 もし被りそうになったら、その時はその時で手を考えればいいわけですし。


>>以上です。
>>ではでは〜。

 ありがとうございました。あと少しですが、気を抜かずに頑張りたいと思います。


 大きくバランスが変更になったものはありませんので、投稿日は月末のままにしようと思います。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


 以下、自己修正

・光の玉ワームのbmp指定がエビのものになっていましたので、修正しました。
・ゲーム版スカイガールズの各種ザコワームのサイズを(セルを除き)Sにしました。
 特に新しい設定がわかった、とかではありませんが、なんとなくイメージで。
・ネストを水上移動可能にし、適応を-A-Aにしました。

【2150】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 今回は予定通りに投稿してきました。
 討議に参加してくださった皆様に深くお礼申し上げます。

 討議中にも宣言しましたが、小説が完結していませんでしたので、完結してしばらくしたら改定を行いたいと思います。
 たぶんワームの追加が主になると思いますが。

 また、連絡を下されば改定の際に一緒に修正を行いますので、直接メールでも、他の討議中に見かけたからついでにでも構いませんのでいつでもご意見お待ちしています。


 今後の予定は……マブラヴをALTERED FABLEも含み改定しようと思っていたのですが、どうも夏あたりに設定資料集が出るみたいなのでいったん保留しました。
 また、ストライクウィッチーズも作成していましたが、今度アニメ化するので少なくとも放送終了するまで出せなくなってしまいました。どうにも間が悪い……
 ですので、戦闘機系や等身大の作品で完成しかかっているものがありますので、そちらを次に出したいと思っています。

 恐らく等身大(?)のデータになると思いますので、そちらで見かけたら宜しくお願いします。


 以上です。それではまたお会いしましょう。

【2314】unit.txtのほうで2点

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年08月20日(水) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
unit.txtのほうで2点気がついたのでー。


・シューニア・カスタム
Aモードの名称に、「等身大」の括弧が無いようです。
このためGモードからの変形が成立しません。

またGモードの変形能力の変形先指定にも「等身大」のカッコがないようです。


・83式飛行外骨格
この機体だけソニックダイブの威力が1700で、
かつ燃費が異様に良いのですが仕様でしょうか。

【2320】レス+α

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月25日(月) 22時26分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。ストライクウィッチーズが好調で安心している瓜実です。
 いや、OVAのままの出来だったらと不安だったもので。


>>霞薙です。
>>unit.txtのほうで2点気がついたのでー。

 両方ともミスです。直しておきます。
 ソニックダイブのほうはロボのコピペのままでした。

 霞薙さん、ありがとうございました。
 結構大きなミスなのに気付けなくて汗顔の至りです。


 とりあえず投稿は今月末にしておきます。
 バランスなどについても何かあれば随時募集中ですので、気軽にお願いします。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


>>
 ついでに、ここで語ることでは無いかもしれませんが、マブラヴの短刀の痛属性について。
 いや、ダイモスの討議のほうにレスしたらいいと思うんですが、求められていないのに出て行って説明するのも目ざわりかと思いまして。
 ここで気付かれなかったらどうするとは思いますが、まあ本筋から外れた話ですので気付かれなくても大丈夫かな、と。

 短刀に痛属性を付けた理由として、

・ナイフが得意と明言されたキャラクターがいること
・室内での密集戦闘で使う事を推奨されたこと
(室内といっても凄乃皇の格納庫ですので、18メートルの戦術機がスラスターを噴かして三次元機動できるだけの広さがあります)
・何度も出てくる絵の一つに要撃級の首を掻っ捌いて一撃で撃破するものがあること

 の三つから、単純な威力は長刀に劣っていても的確に使うなら完全に下というわけではないと判断し、その再現のために痛属性を利用しました。
 それと、低火力の痛属性なら短刀が通りそうな柔らかい相手により効果的というのも再現できると思いましたので。

 以上です。マブラヴの改定は……設定資料集を手に入れ損ねたので、もう少し後になりそうです。
 あゆまゆオルタネイティブはフォルダを纏めるべきだろうか、と思いながら失礼します。

【2333】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年08月31日(日) 23時47分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 タイトルどおり、先ほど修正したデータを投稿させていただきました。

 それと私事になりますが、現在等身大ゲームデータ掲示板にてニトロ+ロワイヤルの制作を手伝ってくださる方を募集しておりますので、もしやってもいいといわれる方がいればぜひご連絡ください。

 以上です。それでは、失礼します。

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