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【2193】ガンダムSEED改定第二項

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時42分 -
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引用なし
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というわけで新スレに以降です
いろいろしなければいけないことがあるのですが、取り合えず今回はマルチレスとその対応だけ

まずフォルダの分別についてなのですが、ASTRAYの続編のことなどを考えた場合
MSVと同じフォルダに入れておくよりは、分けておいたほうが混乱しないかな、と分離する方向で考えていこうと思っています。とは言え分けて掲載するとレスが膨大な事になるので、MSV枠で討議を続けさせていただきますが


さて、では今回の変更点などを

まとめてレスした分は下のほうにあります


自分で気づいた範囲のことをば少々

・そういえばジンのバルルスは最初期のビーム兵器のくせにカートリッジ式で本体のENは食わないんだったなと思いだす

4発ぐらいで弾数化してみようと思います
多分、EN制よりも長期的には見れば弱体化する・・・はず
他の武器EN食いませんし、シナリオが進めばEN増えて発射回数増えますからね、EN制だと


・ゲイツ火器運用試験型のフェイズシフト周りの設定がおかしかったのを修正
ついでにEN消費がほかのPS装甲機より高かったのに気付いたけど、設定的にそっちのほうがらしいので意図的に放置


・ブルーフレームのランクアップによる形態変化ですが、ランクアップが一つのユニットに二つ以上指定できなかったようで
動作がおかしくなったいたので、フルアーマーフェイズシフトの方式を変更
そのほか形態変化に関し若干のミスがあったので修正
使用感自体は全く変わりません


・初期アストレイ三機の運動性が、巣のストライクやイージスとどっこいなのが、ぎりぎりまで装甲削って運動性上げているという機体としては不憫なので
運動性を5ずつ上げてみる… 
けど初期機体として見るとちょっと運動性高すぎだろうか。それならストライク、イージスのほうを5下げる方向で調整したいですが

・ハイペリオンの装甲がAL展開前後で違うのを修正


>超合金雪人さん
>
>
>>・ふと思いついたこと
>>
>>耐ビームコーティングされたアーマーシュナイダーやらタクティカルアームズやらバスターソードやらですが、作中描写チックにバリアを抜けるように
>>無属性をつけてみると面白いかもと思いついたのですがどうでしょうね
>>設定上はビームバリアの類しかぬけませんが・・・まあその辺はデフォルメということで
>>阻止や反射、自動反撃なんかも無効化されるので、多少不都合が起こる可能性がなくもないのが怖いですが
>
>
>そもそもリアル系の対ビームバリアの類は結構近接無効がついていることが多いので
>あまり気にする必要はないんじゃないかと思うのですが、
>
>
>無属性そのものが限定されなきゃならない属性なのにアーマーシュナイダーという
>比較的所持機体がそれなりにある武装なのも気になりますし
>
>作中でそのような描写があったならその対象バリアに近接無効つける方が自然かと思うのですが、どうでしょう。
>ビームサーベルは防げたよ、というのなら 
>アーマーシュナイダーを防がれることとビームサーベルでも抜けちゃうことの
>どちらかを取って、どちらか切るしかないんじゃないかなと

勘違いをさせてしまったようで申し訳ない。説明不足でしたね。
SEED世界において、一般的にはアーマーシュナイダーは対ビームコーティングされていません。
防御に関しては回避最優先のガイだけが、重いシールドよりも軽いナイフでビームサーベルを受けるために
ブルーフレームのアーマーシュナイダーをコーティングしているわけです。

ですから対象の武器を列挙するなら

・ブルーフレームのアーマーシュナイダー
・ブルーフレームセカンドのアーマーシュナイダー、及びタクティカルアームズ
・イライジャ専用ザクのバスターソード(例には挙げましたが、DESTINYASTRAYの機体となるため、今回直接は関係ありません)

……ぐらいですかねぇ
あとはまあ、そうとう先のことでしょうが、作るとすればブルーサードのブレードなんかも当てはまりますね

見落としがあるかもしれませんが、実際数は少ないんですよ
・・・まあ原作でバリア相手に有効だったかというと、抜けたはいいけど本体に届かなかったダとか、破った後に別の武器でとどめ刺しただとか
そんなパターンが多かったりしますが
イライジャザクのバスターソードは、アリュミューレリュミエールの上からハイペリオン落としてましたが


>バティゴールさん


>
>
>☆SEEDMSV&ASTRAY

>
>>>ディープフォビドゥン
>>
>>フォビドゥンブルーも同様なのですが、ここでいうニーズヘグとは肩に仕込まれているスパイクのことだったりします
>>データコレクションでなぜか二体のスパイクがニーズヘグだと紹介されているんですよね
>>情報としての信頼度は微妙ですが、他に正式名称のわかる資料がない、二体とも間違えることは考えにくい、確かにデザイン上はニーズヘグと形状が同じ
>>
>>という感じになってまして・・・一応、という形で名称をニーズヘグにしています
>>武装の転用かなにかでしょうかね
>
>肩というかゲシュマイディッヒパンツァーの先端に付けられてる刃の事ですよね。
>確かにフォビドゥンブルーには付いていますがディープフォビドゥンには付いていないような。
>
>それともこちら勘違いで全然別の所に装備されているのでしょうか。

いえ、フォビドゥンブルー同様の位置に装備されてますよ。
単行本化してる資料だとアストレイマスターズぐらいしかないのが辛いところですが、この本の82ページのディープフォビドゥンのページにおいて
設定どおりクローの収納を再現している、というキャプチャー付きの作例が載ってますし、実際ゲシュマイディッヒパンツァーの左右にはクローが出てくるための溝がありますからね


>○ユニット
>>>アストレイゴールドフレーム天ミナ
>>トツカノツルギ
>
>攻撃力50刻みはやめた方が良かったと思うのでもう+50するか
>-50するかした方が良いかと思います。
>

格闘武器が多いもので苦労するところです…
+50してマガノシラホコと同じ1300にしましょう
2Pで5消費して移動後攻撃に向いてるシラホコ、無消費で同威力だけど、射程的に使えないことがあるトツカのツルギ、てな感じで


>虚空さん

>
>イライジャジン改の肩は何故赤いのか不思議でなりません。

きっとレッドショルダーに入隊したのでしょう

>それはともかく、テストでちょっと動かして分かった事や前に書き忘れ点いくつかを。
>
>>装甲と攻撃力
>
>最近の傾向に合わせる形で、50刻みになってるものを100刻みに変更希望。
>以前はHPが50少なめだったザブングル2も増えてたりしますし。


50刻みが多くなっている理由として、量産機の装甲値が一部ワンオフ機に近くなりすぎてるのが原因と気付きまして
その辺を下方修正しつつ、攻撃力ともども50刻みをできるだけ削ってみました
数が多くなるので、具体的なところは今回掲示したデータをごらんください


>後、ルージュ同様にスナイパーパックのENは10か0を希望です。

これはバティゴールさんへのレス参照ということで

>>Nジャマーキャンセラー
>
>う〜ん……。
>ライフルやサーベルでEN使いますし、核動力機でもPS装甲にEN喰いますし、EN回復に賛成で。
>
>ただ、ENが多いのと回復するので2重取りになるので、バッテリー機とのEN差は減らした方がいいと思います。
>核動力機を減らすのか、従来機を上げるのか、その中間かはお任せします。
>
>ただ、技能名がキャンセラーだとローエングリンランチャーをどうするかが問題ですね。
>スパロボWじゃ普通に装備してましたけど。
>ただ、これについてはちょっと後述で意見を。

ふむ、ではENを30前後減らす方向で修正して

EN回復Lv1=NJC

として装備させておきましょう
ローエングリンランチャーは… とりあえず別名指定なしのEN回復だけ持たせておいて、コメントアウトで対応しましょう


>>対ビームコーティングの剣
>
>無属性あってもいいと思います。
>劇中描写を見る限りエネルギーを張るものならなんでも切っちゃいそうですし。
>後は、ハイペリオン等のアルミューレを使った攻撃も。
>
>……実は、PS装甲にダメージを下げるフィールドがあったから控えていた意見だったり……。

ではチャチャとつけておきましょう>無属性
前述しましたが、それほど数が多いわけではありませんし

ハイペリオンのフォルファントリー突撃はどうでしょうねぇ…
正直悩むところです。作中突破不可能と言われたALを貫いた実績は確かにあるのですが、なんで貫けたのか、という理由がわからないんですね。
ALはALを無力化できるとかいう設定があるわけでもなく…

ビームに対して、弾くだとか無力化するだとかという特殊能力があってALを貫いたのではなく、熱血かけたゲッタービームでATフィールドをぶち破る…
的な貫きかただったのではないかと考えたほうが自然なんですよね。
とすると無属性つけるよりは単純に攻撃力高いだけのほうが近いのではないかと思うのです。
ですのでフォルファントリー突撃のほうは保留ということで…
なんか設定が出てくれば対応しようがあるのですが


PS装甲については…
なんか無駄にこだわってややこしくしただけでしたね。申し訳ない


>>フォビドゥン
>
>ニーズヘグとエクツァオーンの攻撃力入れ替え希望。
>通常形態になると攻撃力が落ちすぎる感じがしますので。
>フォビドゥンブルーのニーズヘグは1600あるわけですし。

フォビドゥンブルーのはなんか名前だけの代物ですからねぇ
刃は二枚一組のが二組ある豪華ブリ
とはいえ今のフォビドゥンの攻撃力が少しさびしいのも事実、ちょっと優遇して1600にしておきましょう


>>グラスパーの大型ビーム砲
>
>機体の位置づけ的に考えて、消費10なら威力1600で十分かと思います。
>後、ビーム砲の類なら命中−15のCT0〜10位が普通かと。

確かにちょっと威力高かったですね。威力は1600に修正
命中−15に変更しておきましょう。CT率はもとから0なのでそのままに

>>ディアッカ
>
>迎撃はいいのですけど、レベルが高すぎる気がしますね。
>1〜6、要するに全体的に2レベル低下希望。

んじゃサクっと2レベル落としましょう


>>ダコスタ
>
>MSパイロットとしては弱すぎに……と、思ったのですが、MSに乗ったことありましたっけ?
>ユニットクラスは戦艦関係だけでいい気がします。

一応、MSV戦記でザウートに
おとり役だったとは言えモーガンの戦車隊にフルボッコされてましたが
ですので非常に弱くても別にいいキャラかなぁと


>>ミーティア
>
>(MS(SEED)専用)が付いているのでエターナルが装備できません。
>エターナルの2重付けに関しては、2連装ミーティアとかダブルミーティアとかそんな感じの武装を追加した方がいいかもしれませんね。
>消費が増えるのは普通にデメリットですし。
>
>なお、アイテムにこんなのをつければ2つ装備の制御が可能です
>
>パイロット能力強化="ミーティアLv1=非表示"

なるほど、ではこのような感じでどうでしょうか

エターナル(SEED)
エターナル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 11000, 150
特殊能力
母艦
ハードポイントLv2=ミーティア
9000, 250, 1000, 60
A--A, GSEED_Eternal.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
連装レールガン,         1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, -
連装ミサイルランチャー,        1300, 2, 5, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装高エネルギー収束火線砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ミーティア,           1700, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B(ミーティアLv1)
ミーティア,           1900, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B(ミーティアLv2)
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1

ミーティア
ミーティア, ミーティアパーツ, ミーティア
特殊能力
パイロット能力強化="ミーティアLv1=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*フリーダム、ジャスティスをパワーアップさせる。またエターナルに装備することで武装が追加、あるいは強化される


さすがにミーティア二つくっつけた時を別データ化するのはやりすぎであるように感じるので、EN消費増というデメリットはあるけど
決して大きくはない、といった感じで
最大のデメリットはフリーダムやジャスティスを強化できないことですし

それから、ブルーやイライジャザクのものも設定上はつけられるはずですが、ややこしくなるのでオミットということで


>>ソードストライカー
>
>投稿時には消す気がしますが、説明文が引属性ではなく低属性になっています。

前回の修正点なので、サクりと消しておきましょう


>>ブルーフレームセカンドG
>
>公式イラストについてますし、アーマーシュナイダーは標準装備だと思います。
>特に隠しアーマーシュナイダーは足に内蔵されているので、装備に関係ないはずです。
>
>カナード相手に使ってるのにスナイパーパックにアーマーシュナイダーが無かったりしますし。
>
>普通のブルーフレームもイラストやジオラマでアーマーシュナイダーが無くても、簡単に付けれるしかさばらないので標準装備で問題無い気がします。


作中装備してなかったものはなくていいのではないかなと思います。
細かなところで差異が出てくれたほうが換装系ユニットは楽しいですし。
スナイパーパックになかったのは単なるミスなので追加をば
隠しアーマーシュナイダーは、足首ごと交換してしまうような時… まあぶっちゃけて言うとブルーサードのことなのですが
そういった換装を視野に入れると… といったところです
アストレイは結構換装と言いつつかなり機体構成が変わる装備が出てきたりしますので、この装備は外れないだろう…
みたいな希望的観測でデータを作ってると痛い目にあったりとか


>>タクティカルアームズ(R)
>
>これだとブルーセカンドの装備に関係なく使用可能になります。
>セカンドG本体に
>
>タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武合(タクティカルアームズ装備 or ローエングリンランチャー装備)
>
>こんな感じで入れれば狙い通りになるようです。
>タクティカルアームズを使える装備が今後増えるようならダミー技能で制御するべきでしょうが。

なるほど、それではこの方式を採用させていただきます


>ついでに、2体で敵を挟みうちにするのではなく、並んで繰り出すタイプだと思うので射程は2Pの方がいいかも。
>射程1でも並んで出せるように設定できる機能が欲しいなぁ……

そうですねぇ…そういう機能があるといいんですけどねぇ
とありあえずブルー側は2P化しておきましょう

>
>後、ブルーとレッドで攻撃力が違うことに理由はあるのでしょうか?

一応レッドのほうが格闘戦に優れたチューンがされていることと、合体技としてのうまみというか変化がほしいというのが理由です。
単純に、レッドでもタクティカルアームズが使える、というだけでは合体技としていまいち面白くないかなと


>>ハイペリオン(AL)
>
>全身をバリアで覆いつつ腕のも展開してる姿にちょっ違和感があったので。
>腕部ALを両形態で維持なら、腕の武装化も両形態希望で。
>ドレッドノートHを製作する際の参考になりそうですし。

では追加しておきましょう。
名称はドレッドノートイータの解説文から取って、ビームランスで

…スーパーハイペリオンにだけ追加したほうが、パワーアップしてる感が出ていいかなぁとか思いつつ


>>ミハイル
>
>見極めを介抱に差し替え希望。
>識別不能マップ兵器はローエングリンランチャーとマルチロックの無いミーティア位で、彼の想定機体ではないでしょう。
>医者らしく病気(状態異常)を治すという事で。

確かに。介抱に差し替えておきましょう


>>プレア
>
>MIDIにテーマ曲の運命の子があったと思いますので、BGMに指定希望。
>カナードもテーマ曲はありませんけど、この曲を指定してもいいかも。

あれ、BGM指定したと思ってたんですがし忘れていたようですね。指定しておきます。
カナードもとりあえずはこれで代用しておきましょう


>>パワーシリンダー
>
>150ガーベラの消費ENはパワーローダーと同じく70でいいと思います。
>他の装備より攻撃力高めなのが売りですし、上がるEN量の問題で相対的に消費は重くなるはずです。

それもそうですね。EN消費は同値にしておきましょう

>>ローエングリンランチャー
>
>直接のENではなく、EN強化LV3で増やす理由は核エンジンがオマケであること示すためでしょうか?
>装備の仕方はスーパーハイペリオンと一緒なのですが……。

核動力によるENの追加は本来NJCがなければ使えないものなので、特殊能力の封印でその手のイベントが再現しやすいかと思いましたが・・・
NJキャンセラーを特殊能力化した都合で、EN増加自体をなくし、EN回復だけをつける使用に変更します


>ただ、個人的にはENを増やさずにランチャーの弾数制化を希望。
>装備の仕方を見る限り、ブルーフレーム本体にはエネルギーを送らず、ランチャーだけのEN供給源に見えますので。

設定的にはそちらのほうが近いとも言えますが・・・
・核を使っているというインパクト
・核動力なのに一定数弾を撃つと使えなくなるという違和感の払拭

という理由からEN製を維持させていただきたく

>しかし、戦艦のローエングリンより威力が高いというのはいいとしても、MAP兵器版と撃ち分け可能は差がありすぎるような気がします。

一応MS用ビーム砲としてはCE世界最強の武器ですからねぇ…
それに、おそらくDESTINY期でもブルーの装備としては最大火力出せる装備になるでしょうし
撃ちわけできてもバチはあたらないかなと

>>ライトニングストライカー
>
>鎧を装備するみたいな感じになっていたと思うので、装甲に強化を希望。
>代わりに重装備っぽいので運動性の補正は無しかマイナスにしてしまうとか。


今設定見返したら確かにそんな感じの装備ですね。
装甲をプラス100し、運動性の上昇をなくしましょう


>どんさん


>
>>TP装甲
>>アーマーLv10=TP装甲 物
>>アーマーLv-10=TP装甲 B
>>フィールドLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
>>TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10
>
>解説が-10のままです。

修正しておきます

>>グーン、ゾノ
>どちらかというと駒としての心配なんですよね。
>グーンの方はアリかも知れませんが、ゾノはまずいです、駒として。
>何故かというと、自分の射程以上の移動力+P兵器の欠如+最低射程2。
>これでどういう事が起こるかというと、移動範囲ギリギリに待ちかまえたゲッター3などの有効な対水中最低射程1の武器を持った連中に何も出来ずタコ殴りにされるわけです。
>しかも当たりやすいように運動性を下げた状態で。本分であるはずの水中戦でだけこんなお間抜けをやる。
>
>……水中メカ好きの私としてはちょっとこれは頂けません。
>基本的にザコとは言え、一応ネームドの乗りうる機体ですし、もうちょっと何とかならないでしょうか。

多少穴があったりといった弱点があるほうが、こと形態変化のあるユニットは面白いかなと思ってはいるのですが…
射程一から攻撃すると反撃できないスパロボFのジャルムフィンみたいな

しかし気になるという意見が出たのであれば修正しましょう。
魚雷の最短射程を1に変更ということで


>と、これを書いててふと思ったんですが、クスィフィアス、エクツァーン等のレールガンの水中適応をCからBくらいにできませんか?
>運命でキラきゅんが水中のアビスにクスィフィアスで大ダメージ与えていましたし。

それもそうですね。
ここはレールガンの代表ドラグナーに習う形でBに変更しておきましょう
また、よくよく考えてみると水中適応がない理由がよくわからないリニアガンや一部大砲もBに変更しておきましょう


>いーじすさん

>
>>ムウ
>
>原作通りにやる場合終盤に入るまでずっとMAや戦闘機に乗っている上に、更にデフォルトではコーディネイター用OS技能によりMSへの乗り換えが不可能となっています。そうなりますと「切り払い」と「S防御」が実質死に技能化していると思います。メビウス・ゼロとスカイグラスパーに迎撃武装を付けて「切り払い」を「迎撃」に変更してみるのはどうでしょうか?確かに「切り払い」のが強いのですが、持っていても使えなくては無用の長物・・・
>実際に原作でも、スカイグラスパーの機関砲でミサイルなどを迎撃していた場面は結構見受けられましたし。
>
>>メビウス・ゼロ
>
>率直に言うと、失礼ながら味方としては殆ど使えないゴミ機体と化していると思います。具体的に言えば
>・移動後使える武装が一切無い
>・体力、装甲が雑魚MS以下
>・その上で避けられない。運動性がジンレベル、サイズもMSと同じM
>長射程のガンバレルだって、バルスス改の反撃でも喰らおうものなら確実に一撃死です。まあ、使用期間は序盤が主で尚且つ然程長くはなりそうに無いので問題ないと言えば問題無いかと思いますが。
>ただ、味方側で(そんな強くないとは言え一応は)エースキャラが乗る機体なのに汎用兵の乗るジン単機にすら精神コマンド駆使しないと殆ど太刀打ち出来ないレベルなのはどうかな?とも思いました。
>とりあえず、リニアガンを射程2に下げてP属性付けても良い気がします。
>
>>スカイグラスパー
>
>飛べる事と、ストライクの換装機能以外の利点が。戦闘用という割には、こいつもこの運動性だと相手と戦わせた瞬間、避けられない耐えられないで瞬殺される姿しか。高性能の大型ビーム砲で相手一撃死させないと死あるのみ。火力や燃費は破格に良いんですけれども。エールストライカー付けてようやく実戦レベルと言った所でしょうか。
>
>これはメビウス・ゼロにも言える事ですが、攻撃性能が良過ぎるのと中途半端にMS並みの装甲がある変わりに、回避性能が低過ぎる傾向にあるような気がします。中途半端に劣化MSのような性能持たせるよりは、低火力紙装甲ならがら避けるといった雑魚掃討・削り用に特化してしまった方が戦闘用として断然使い道があると思います。
>HPを500減らす、大型ビーム砲を1300・CT-10、それ以外の全武装の威力を100下げる、装甲を200下げる変わりに、運動性を95〜100くらいまで上げても良いかなとも思います。ただそれだと、エール装備が相手攻撃が全く当たらない、ランチャー装備がそこそこ避け重い一撃も出来るという鬼畜性能になる恐れもありますが。


ぶっちゃけこの辺は迷うところです。
原作的にいえばMSに匹敵するか少し劣る程度の活躍が求められるわけですが、SRCというかスパロボ的には、この辺は「実用度で」ワンランク落ちるべきユニットですよね
サポートメカ、サブパイロットという立ち位置的に。
ある程度は弱いのが存在意義というか… 
この手のユニット、つまりGディフェンサーとかあの辺ですが、一応それらとどっこい位の戦闘力は与えてはいるつもりです。
とは言え多少弱すぎる感じは、確かにするんですよね。というわけで若干強化してみましょう。


まずムウから
とりあえず迎撃案は却下で。
迎撃を持たせると今度は逆にMS乗った時に切り払いがない分不利になりますし、バルカンがあるスカイグラスパーはともかく
迎撃で底上げさせるためだけにメビウスゼロに迎撃武器を設定するのは不自然だと思います。
また、一応SEED DESTINYを踏まえて、SEEDフォルダは序盤〜中盤用となりますので、中盤以降ムゥはMSに乗れるようになり
後半にはアカツキをはじめとする高性能MSに乗れるだろう、と想定されます。
とすると、MAに乗っている期間がMSよりも長いというわけにはならないはずです。
無論SEED単体での再現のため後半用ユニットが出ないという危険性もありますが、それはほかの作品でも同じですからね

この手のワンランク下の機体でも相応の戦果を出せるのは、相応の戦闘力…というかぶっちゃけ回避率が必要なわけですが、現状ムウさんはひらめきを先に覚えるので
対ザコ戦で回避率を安定させれずおちてしまうわけですね。
頼りの空間把握能力も成長速度がちと遅いと。

そこでまず、ひらめきと集中の習得順を入れ替えましょう。
序盤のムウに求められるのは、ボスを安全に殴れる能力ではなく雑魚相手への回避率でしょうし

次に空間把握能力に関して
…脇役としてみても、レギュラーキャラかつエースパイロットとして見るとちょっと習得速度が遅いなぁ、と改めて見ていて思い直したり
全体的に習得時期を早めてみましょう


で、次にメビウスゼロとスカイグラスパーですが…
うまくやればMSとやりあえる、程度の機体であることを考えれば、ストライクのスペックを抜いてしまうような運動性や装甲を与えるのはやめておきたいというのは先に断わっておくとして
素のスペックで比べてみると、ノーマルのメビウスに装甲で100負けてることに気づいたので、さくりと装甲をプラス100
そのほか運動性プラス10し、地味に無印メビウスより負けてた経験知を上昇。
ファーストガンダムGファイターとかみてるともうチョットHP上げれる余地はありそうなので、HPを800増加

それにともない、スカイグラスパーの運動性を5上昇
ENを20増加、メビウスゼロが上がった分経験知も上昇…


てな感じでどうでしょう。ちょうど弱く弱強い感じになてくれたかなぁ、と… なってくれてるかな
スカイグラスパーの場合はストライカーパック装備込で一人前、という感じを目指しているので、ストライカーパック込でなんとか戦えるのなら十分かなぁとか


リニアガンの2P化は…
ないではないですが、やはりわきメカとしてはそこまでして強化するものかな、という感じが…


>>バスター
>
>コイツも移動後の武装が。ガンランチャーの威力を1200まで下げ、射程を2まで下げる変わりにP武装にするのも良いかと思います。ディアッカの「突撃」で補えと言えばそれまでですが。
>後、やっぱりディアッカの技能に合わせて迎撃武装が欲しい気もします。6連装ミサイルなんかはオーブ戦等でよく迎撃に使っていましたし、そういった属性つけても良い気がします。

SRC全体の慣例というかフォーマット的にちょっと…
それを補えるだけの遠距離攻撃能力があるので大丈夫ではないかなと。ひつようであれば突撃がディアッカにはありますし
こういう弱点のあるユニットというのは多数いますからね

>>コーディネイターのレベル制
>
>今の数値バランスや精神コマンドを変えないとちょっとネックな気がします。何故ならNTやSEEDと違い、コーディネイターは反映されるキャラが多過ぎるからです。コーディネイター技能の補正値を高くしたら、実質、全体の数値の底上げと言っても過言ではありません。
>その時、そこから取り残された補正の無いナチュラルパイロットは、ただでさえデフォルトではコーディネイター用OS技能で乗る機体が大幅に制限されているというデメリットを抱えている上に、補正数値でも大幅な水をあけられる事になります。そうなると、エースキャラであってもコーディネイターの一般兵レベルのキャラ程度か下手したらそれ以下でしかなくなるということも起きかねないからです。(初期数値的にはそこそこでも、補正や搭乗機の関係で最終的にはSEED内でカガリ以下の最弱パイロットになってしまうスパロボJのムウなんかが良い例だと思います。)
>
>その場合、補正の全く付かないエドやジェーンといったナチュラルでのエースパイロットはSPが高めや使いやすい精神を習得するなどの何らかのフォローが必要かなと個人的には思います。そう言った意味では、全く数値能力補正が無く初期数値的にも突出してないながら、底力や不屈などの技能的に恵まれ、精神コマンドは魂まで習得し8との二人乗りで強力なロウが好例だと思います。
>

まあ今のところ肯定的な意見とかがないのでこのままいけば保留ということになりますねぇ
実際導入するといろいろややこしくなりますし


最後にアイシャについてはここでまとめてレスで


>>アイシャの魅惑
>
>
>これって、技量だけ指定して、魅惑が死にSPにならならないようにした方がいいのでは
>っていう話で、普通のパイロットに格上げしようよ、という話ではなかったような
>
>どうせバルトフェルドと一緒にしか乗らない、というのならそれだけで解決するような
>どちらにせよ、この地形適応だと使い物にならないような気がしますが


>☆SEED
>○パイロット
>>>アイシャ
>>

>要は技量値を付けて魅惑がちゃんと機能するようになれば良いだけなので
>別にメインパイロット化させずに
>
>
>アイシャ(SEED)
>アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
>特殊能力
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>1, 1, 1, 1, 161, 1, 普通
>SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
>GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid
>
>
>と、このようにすれば良いだけだと思うのですが。
>他データでもよく使われる手法ですし。
>
>それとも皆が知らないだけでこれだと何かバグの可能性があるんでしたっけ。


サポートを外した経緯から説明しますと
今回の、魅惑が死にSPになっている、というのが好ましくない理由として、味方使用が考えられるという意見がありました。
まあ実際味方仕様を視野に入れなければ魅惑が死SPでも全く問題ないわけですが

で、味方使用を考慮に入れた場合、MS(SEED)(サポート)だと、ラゴゥに三人乗り出来ちゃうんですね
サポートだと妖精なんかと同じ扱いになりますから、パイロットスロットの2人+アイシャという形になれちゃうわけです
つまり、味方での本格運用を視野に入れると(サポート)をつけるわけにはいかず
イベント用だと割り切ってしまえばステータスを設定する意味がなくなってしまうわけですね。
しかもアイシャはあくまでがガンナーなので、メインパイロットにできても困るという…


で、落とし所ですが…… 結局皆さんの言われているように技量だけ設定するのが無難かもしれません
上のような事情からいくと、結局アイシャは味方参入を考えず、(サポート)をつけておくのが無難だろうというのがまずあります。
しかしながら(実際あるかどうかはわかりませんが)味方PCでのスポット参戦、などという状況もあり得なくもないので
そういう時用に技量だけ用意するのがベターかな、と


というわけで

>アイシャ(SEED)
>アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
>特殊能力
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>1, 1, 1, 1, 161, 1, 普通
>SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
>GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid

この案をそのまま採用させていただきます

【2194】SEED・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時44分 -
設定
引用なし
パスワード
#核種核動力MSの運動性を-5

#核動力MSにEN回復Lv1=NJCを持たせ、素のEN量を低下させる方向で修正

#レールガン、リニアガン系武器を水適応Bに。一部大砲系武器も修正

#ビームブーメラン系にB属性。


###三隻同盟

##アークエンジェル


ストライクガンダム
ストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

#海中の戦いで使っていたバズーカが必要な場合は、アイテムのものを装備させて下さい。


メビウス<ゼロ>
メビウス<ゼロ>, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 50
特殊能力なし
2800, 70, 900, 80
---A, GSEED_Moebius-Zero.bmp
大型リニアガン,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
有線式ガンバレル,        1500, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実有連L4<空間把握能力Lv1>

#装甲プラス100
#運動性プラス10
#経験知上昇
#HP+800

スカイグラスパー
スカイグラスパー, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="グラスパーパイロット=非表示"
3000, 80, 900, 85
A---, GSEED_SkyGrasper.bmp
機銃,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
対艦ミサイル,            1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
大型ビーム砲,            1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
===
ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備)

#運動性プラス5
#ENプラス20
#経験知上昇

#大型ビーム砲のCT率を-20、威力+100.EN消費+5.射程距離を1〜を2〜に変更


アークエンジェル
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
ラミネート装甲
8000, 250, 1100, 60
A--A, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す


##エターナル


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 共
バラエーナ,            2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識

フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 フリーダムガンダム(ベーシック)
EN回復Lv1=NJC
6000, 160, 1300, 90
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス,        1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 共
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,  2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
バラエーナ,          2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
120センチ高EN収束火線砲,  2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2400, 1, 4, -10,  8, 105, 120, AACA,  +0, B共M扇L2識

フリーダムガンダム(ベーシック)
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=フリーダムガンダム
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 共
バラエーナ,            2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識


ジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
EN回復Lv1=NJC
シールド
ハードポイントLv1=ミーティア
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_JusticeGundam.bmp
サジットゥス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L6
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
バッセル,            1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
フォルティス,            1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ファトゥム‐00,        2000, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AACA, +20, 実追B

ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ジャスティスガンダム(ベーシック)
EN回復Lv1=NJC
8000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_JusticeGundam(Meteor).bmp
サジットゥス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L6
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
フォルティス,            1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,   2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120センチ高EN収束火線砲,   2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,        2300, 1, 5, -15,  -, 95, 120, AACA,  +0, 共BM扇L2識

ジャスティスガンダム(ベーシック)
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジャスティスガンダム
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_JusticeGundam.bmp
サジットゥス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L6
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
バッセル,            1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
フォルティス,            1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ファトゥム‐00,        2000, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AACA, +20, 実追B


エターナル(SEED)
エターナル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 11000, 150
特殊能力
母艦
ハードポイントLv2=ミーティア
9000, 250, 1000, 60
A--A, GSEED_Eternal.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
連装レールガン,         1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, -
連装ミサイルランチャー,        1300, 2, 5, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装高エネルギー収束火線砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ミーティア,           1700, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B(ミーティアLv1)
ミーティア,           1900, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B(ミーティアLv2)
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1

#ミーティアのシステムを変更


###オーブ

ストライクルージュ
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
戦闘アニメ=ストライクガンダム
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 110, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)


M1アストレイ
M1アストレイ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 90
BACA, GSEEDA_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,        1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


##オーブ戦艦


クサナギ(SEED)
クサナギ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
8000, 220, 1000, 50
---A, GSEED_Kusanagi.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


イージス艦(オーブ)
イージス艦, いーじすかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
格納不可
水上移動
ECMLv1
6000, 190, 900, 45
-A--, GSEED_ORBAegisShip.bmp
対空ガトリング砲,      900, 1, 1, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, 実H
対艦ミサイルランチャー,  1100, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対空ビームシステム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


###連合軍

##ドミニオン

カラミティガンダム
カラミティガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 130, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,          1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,        1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,            1800, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,            2000, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B


フォビドゥンガンダム(MS)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1100, 80
-ABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,       1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,           1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ニーズヘグの威力を+100

フォビドゥンガンダム(強襲形態)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1200, 70
AABA, GSEED_ForbiddenGundam(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,       1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,         1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
フレスベルグ,         1800, 2, 4, +25,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


レイダーガンダム(MS)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)
TP装甲
3800, 120, 1100, 100
-ACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
超高初速防盾砲,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ミョルニル,            1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,            1900, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BP

レイダーガンダム(MA)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 レイダーガンダム(MS)
TP装甲
3800, 120, 1100, 90
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,                1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,      1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
80mm機関砲M417,      1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
超高初速防盾砲,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
アフラマズダ,            1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 複B
ツォーン,            1900, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BP


ドミニオン(SEED)
ドミニオン, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
ラミネート装甲
8000, 250, 1100, 60
A--A, GSEED_Dominion.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1 アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す


##連合軍通常ユニット

##MA・戦闘機


ミストラル(SEED)
ミストラル, MS(SEED), 1, 3
空, 4, S, 500, 10
特殊能力
修理装置
1800, 60, 800, 50
A--A, GSEED_Mistral.bmp
40mmバルカン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
作業用アーム,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


メビウス(SEED)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 800, 60
---A, GSEED_Mobius(LG).bmp
バルカン砲,           700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ミサイル,            1300, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実有

メビウス(核装備)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 800, 60
---A, GSEED_Mobius(AM).bmp
バルカン砲,           700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
核ミサイル,            3000, 3, 5, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, 実

#ストライクダガーより装甲厚いのもあれなので装甲-100


スピアヘッド多目的戦闘機
スピアヘッド, MS(SEED), 1, 4
空, 4, S, 600, 30
特殊能力なし
1600, 50, 500, 80
A---, GSEED_VTOL.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1300, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H


ストライクダガー
ストライクダガー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3800, 80, 800, 70
-ACA, GSEED_StrikeDaggar.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,     1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

#装甲-100

##連合軍戦艦


アガメムノン級戦艦
アガメムノン級戦艦, あがめむのんきゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
10000, 250, 1000, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

メネラオス(SEED)
メネラオス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
10000, 250, 1000, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


250m級戦艦(SEED)
250m級戦艦, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 9000, 100
特殊能力
母艦
8000, 220, 900, 55
---A, GSEED_WarShip(D).bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3, +15,  6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B

モントゴメリィ(SEED)
モントゴメリィ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 100
特殊能力
母艦
8000, 220, 900, 55
---A, GSEED_WarShip(D).bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3,  +15, 6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


130m級護衛艦(SEED)
130m級護衛艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 220, 800, 50
---A, GSEED_EscortVessel(D).bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有

バーナード(SEED)
バーナード, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 220, 800, 50
---A, GSEED_EscortVessel(D).bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有


MS搭載型強襲揚陸艦
MS搭載型強襲揚陸艦, もびるすーつとうさいがたきょうしゅうようりくかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
水上移動
6500, 200, 1000, 50
-A--, GSEED_ORBAegisShip.bmp
艦対空ビームシステム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


イージス艦(SEED)
イージス艦, いーじすかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
格納不可
水上移動
ECMLv1
6000, 190, 900, 45
-A--, GSEED_ORBAegisShip.bmp
艦対空ビームシステム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 先B連L5


##その他

リニアガン・タンク
リニアガン・タンク, MS(SEED), 1, 4
陸, 3, M, 700, 15
特殊能力なし
1800, 40, 700, 60
-A--, G0079_Type61MBT(2).bmp
リニアガン,       1400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -


####ザフト

##クルーゼ隊


イージスガンダム(MS)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 イージスガンダム(MA)
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MS).bmp (ENLv1)
3700, 100, 1000, 95
-ACA, GSEED_AegisGundam(MS)(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)

#一機だけ初期GAT-Xの中でライフル、サーベルの威力が高かったので威力100低下

イージスガンダム(MA)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 2600, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 イージスガンダム(MS)
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MA).bmp (ENLv1)
3700, 100, 1000, 85
BB-A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp
アームクロー,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スキュラ,            1800, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
零距離スキュラ,            2000, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, 突B複(!PSダウン)


デュエルガンダム
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
シールド
換装=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
コーディネイター用OS
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_DuelGundam.bmp (ENLv1)
他形態=デュエルガンダムベーシック
3800, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DuelGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
デュエルガンダムAS, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
戦闘アニメ=デュエルガンダム
コーディネイター用OS
シールド
換装=デュエルガンダム
パーツ分離=AS分離 デュエルガンダムベーシック
3800, 100, 1100, 80
-BCA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,      1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,                1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

デュエルガンダムベーシック
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
戦闘アニメ=デュエルガンダム
コーディネイター用OS
シールド
パーツ合体=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_DuelGundam.bmp (ENLv1)
3800, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DuelGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P


ブリッツガンダム
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ミラージュコロイド
ユニット画像=GSEED_BlitzGundam.bmp (ENLv1)
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam(N).bmp
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレイプニール,            1700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実P有S

#装甲+50


ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス
3500, 100, 1000, 90
-A-A, GSEED_BlitzGundam(S).bmp
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,            1700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実P有S

##イベント用


バスターガンダム
バスターガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_BusterGundam.bmp (ENLv1)
3900, 110, 1100, 80
-ACA, GSEED_BusterGundam(N).bmp
ガンランチャー,         1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,     1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
6連装ミサイルポッド,        1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対装甲散弾砲,              1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +20, 散
超高IP長程狙撃ライフル,    1900, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


プロヴィデンスガンダム
プロヴィデンスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
4500, 160, 1100, 105
-ACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
ピクウス,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,         1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,        2200, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L43<空間把握能力Lv1>


##ザフト側通常ユニット


ジン(SEED)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

ジン(バルルス改)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn(M).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バルルス改,           1700, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

#バルルス改を弾数式に


ジン・重爆撃用D装備
ジン・重爆撃用D装備, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 65
-ACA, GSEED_Ginn(D).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャニス,            1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実


長距離強行偵察複座型ジン
長距離強行偵察複座型ジン, きょうこうていさつふくざがたじん, MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn(R).bmp
専用スナイパーライフル,     1200, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


訓練用ジン
訓練用ジン, くんれんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1100, 20
特殊能力
コーディネイター用OS
2700, 60, 700, 65
-ACA, GSEED_GinnTrainner.bmp

#装甲-50


シグー(SEED)
シグー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=バルカンシステム内装防盾
3200, 70, 900, 75
-ACA, GSEED_Cgue.bmp
重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バルカンシステム,        1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10


バクゥ(M)
バクゥ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(LG)
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
13連装大型ミサイル,        1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AACA,  +0, 実H

バクゥ(LG)
バクゥ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(M)
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,        1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


ラゴゥ(SEED)
ラゴゥ, MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
3400, 80, 900, 90
-AC-, GSEED_Lagowe.bmp
クロー,                1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
2連装ビームキャノン,        1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


ザウート(MS)
ザウート, MS(SEED), (2), 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
変形=変形 ザウート(T)
3200, 60, 1000, 55
-AC-, GSEED_Zuoot.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
胸部バルカン砲,         700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
2連副砲,            1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
2連キャノン砲,         1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

ザウート(T)
ザウート, MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
変形=変形 ザウート(MS)
地形適応=砂漠適応 砂漠
3200, 60, 1000, 45
-AB-, GSEED_Zuoot.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
胸部バルカン砲,         700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
2連副砲,            1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
2連キャノン砲,         1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, -


ディン(SEED)
ディン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 700, 80
ABC-, GSEED_Dinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#装甲−50

指揮官用ディン
ディン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 700, 85
ABC-, GSEED_Dinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##指揮官用の白いディン。資料によってはクルーゼ専用とも


グーン(MS)
グーン, MS(SEED), 1, 3
陸水, 3, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 グーン(MA)
3200, 70, 900, 70
-AA-, GSEED_Goohn.bmp
7連装魚雷発射管,        1200, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,       1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAA-, -10, B

グーン(MA)
グーン, MS(SEED), 1, 3
水, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 グーン(MS)
3200, 70, 900, 60
--A-, GSEED_Goohn.bmp
水中用ライフルダーツ発射管,   1100, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 実P
7連装魚雷発射管,        1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
体当たり,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Sキャビテーティング魚雷,    1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, --A-, -10, 実H

##Sキャビテーティング魚雷=スーパーキャビテーティング魚雷


ゾノ(MS)
ゾノ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ゾノ(MA)
3500, 80, 1000, 80
-AA-, GSEED_Zno.bmp
クロー,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
6連装魚雷発射管,       1300, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAA-, -10, B

ゾノ(MA)
ゾノ, MS(SEED), 1, 3
水, 5, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ゾノ(MS)
3500, 80, 1000, 70
--A-, GSEED_Zno.bmp
6連装魚雷発射管,        1300, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H

#魚雷の最短射程を1に変更


ゲイツ(SEED)
ゲイツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3400, 90, 900, 85
-ACA, GSEED_Guaiz.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
Eアレスター,          1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 実有BP
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
2連装ビームクロー,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

##Eアレスター=エクステンショナルアレスター

#装甲-50

指揮官用ゲイツ
ゲイツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3400, 90, 900, 90
-ACA, GSEED_Guaiz.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
Eアレスター,          1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 実有BP
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
2連装ビームクロー,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

##白いゲイツ。隊長用機。資料によってはにクルーゼ専用機とされることも


##その他

アジャイル
アジャイル, MS(SEED), 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 50, 500, 75
A---, GSEED_VTOL.bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
有線誘導式ミサイル,    1000, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実有


##ザフト側戦艦


ナスカ級高速戦闘艦
ナスカ級高速戦闘艦, なすかきゅうこうそくせんとうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7000, 250, 1000, 60
---A, GSEED_DDMHNazcaClass.bmp
沈胴収納式CIWS,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
連装レールガン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
単装高エネルギー収束火線砲,   1500, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

ヴェサリウス(SEED)
ヴェサリウス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7000, 250,1000, 60
---A, GSEED_DDMHNazcaClass.bmp
沈胴収納式CIWS,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
連装レールガン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
単装高エネルギー収束火線砲,   1500, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


ローラシア級MS搭載艦
ローラシア級MS搭載艦, ろーらしあきゅうもびるすーつとうさいかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7500, 250, 1100, 45
---A, GSEED_FFMLourasiaClass.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装レールガン,         1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
連装レールガン,         1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
連装高エネルギー収束火線砲,   1400, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

ガモフ(SEED)
ガモフ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7500, 250, 1100, 45
---A, GSEED_FFMLourasiaClass.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装レールガン,         1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
連装レールガン,         1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
連装高エネルギー収束火線砲,   1400, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


大型地上戦艦(SEED)
大型地上戦艦, おおがたちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
水上移動
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7500, 250, 1000, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp
側部機関砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

レセップス(SEED)
レセップス, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
水上移動
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7500, 250, 1000, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp
側部機関砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, -


中型地上戦艦(SEED)
中型地上戦艦, ちゅうがたりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7000, 200, 900, 45
-A--, GSEED_MiddleGroundWarShip.bmp
連装対空砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
単装砲,             1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

ヘンリー・カーター(SEED)
ヘンリー・カーター, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7000, 200, 900, 45
-A--, GSEED_MiddleGroundWarShip.bmp
連装対空砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
単装砲,             1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AABA,  +0, -


ボズゴロフ級潜水艦
ボズゴロフ級潜水艦, ぼずごろふきゅうせんすいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6500, 100
特殊能力
ステルス
母艦
6800, 170, 1000, 40
--A-, GSEED_ZAFTSubmarineDepotShip.bmp
対空ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AA-A,  +0, 実H
魚雷発射管,           1200, 1, 3, +20, 12,  -,  -, --A-,  +5, 実H

クストー(SEED)
クストー, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6500, 80
特殊能力
ステルス
母艦
6800, 170, 1000, 40
--A-, GSEED_ZAFTSubmarineDepotShip.bmp
対空ミサイルポッド,       1100, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AA-A,  +0, 実H
魚雷発射管,           1200, 1, 3, +20, 12,  -,  -, --A-,  +5, 実H

【2195】SEED・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
#######     三隻連合     #######

###アークエンジェル


キラ=ヤマト
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
148, 158, 155, 158, 172, 164, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 友情, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

キラ=ヤマト(後期)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
148, 158, 155, 158, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##フリーダムに乗り換えた時ごろから用


キラ=ヤマト(通常)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
148, 158, 155, 158, 172, 164, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 友情, 38
GSEED_KiraYamato(N).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(N)(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##乗機:ストライクガンダム(Phase-01〜Phase-30)、フリーダムガンダム(Phase-34〜)


ムウ=ラ=フラガ
フラガ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 150, 147, 152, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, ひらめき, 11, 激励, 30, みがわり, 39
GSEED_MwuLaFllaga.bmp, GundamSeed.mid

#集中とひらめき入れ替え
#空間把握能力の習得レベルをちょっと全体的に早める

##乗機:メビウスゼロ(Phase-01〜Phase-15)、スカイグラスパー(Phase17〜PHASE-38)、ストライクガンダム(Phase-38〜)
 

トール=ケーニヒ(パイロットスーツ)
トール, 男性, MS(SEED), AABA, 80
特殊能力なし
110, 126, 131, 129, 150, 152, 普通
SP, 45, 加速, 1, 努力, 6, 信頼, 8, 根性, 7, 足かせ, 11, 友情, 24
GSEED_TolleKoenig(PS).bmp, GundamSeed.mid

##乗機:スカイグラスパー


マリュー=ラミアス
マリュー, 女性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
99, 128, 129, 138, 163, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEED_MurrueRamius.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:アークエンジェル


ナタル=バジルール
ナタル, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AACA, 120
特殊能力なし
96, 127, 138, 136, 175, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 7, 助言, 11, かく乱, 16, 隠れ身, 29
GSEED_NatarleBadgiruel.bmp, GundamSeed.mid


##乗艦:アークエンジェル(Phase-01〜Phase33)、ドミニオン(Phase-42〜)


###エターナル


ラクス=クライン
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
SP, 45, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##乗艦:エターナル


アンドリュー=バルトフェルド(傷)
バルトフェルド, 男性, 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(I).bmp, GundamSeed.mid

##乗機:ラゴゥ(Phase-21)、乗艦:エターナル(Phase-42〜)


####オーブ

###クサナギ


カガリ=ユラ=アスハ
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
145, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 激励, 30, 祝福, 39
GSEED_CagalliYulaAthha.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_CagalliYulaAthha(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

カガリ=ユラ=アスハ(パイロットスーツ)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
メッセージ=カガリ=ユラ=アスハ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
145, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 激励, 30, 祝福, 39
GSEED_CagalliYulaAthha(PS).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_CagalliYulaAthha(PS)(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##乗機:スカイグラスパー(Phase-23〜Phase-24、)ストライクルージュ(Phase-49〜)、乗艦:クサナギ(Phase-40〜Phase-47)


アサギ=コードウェル
アサギ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 33
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 34
131, 132, 140, 139, 159, 156, 普通
SP, 45, 集中, 2, 努力, 5, ひらめき, 7, 気合, 16, 狙撃, 20, 熱血, 30
GSEED_AsagiCaudwell.bmp, GundamSeed.mid

# 乗機:M1アストレイ


マユラ=ラバッツ
マユラ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 5 , Lv2, 22, Lv3, 33
S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
128, 134, 138, 136, 152, 155, 強気
SP, 45, 足かせ, 3, 加速, 8, 根性, 12, 必中, 19, 熱血, 24, ひらめき, 31
GSEED_MayuraRabbatts.bmp, GundamSeed.mid

# 乗機:M1アストレイ


ジュリ=ウー=ニェン
ジュリ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 44
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
135, 127, 135, 138, 156, 153, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 魅惑, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 熱血, 22, 愛, 28
GSEED_JuriWuNien.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:M1アストレイ


レドニル=キサカ
キサカ, 男性, 戦艦, AACA, 80
特殊能力なし
95, 130, 128, 126, 168, 150, 普通
SP, 30, 加速, 2, 偵察, 8, 忍耐, 14, 威圧, 21, 集中, 36, 激励, 44
GSEED_RednilKisaka.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:クサナギ


オーブ兵(ザコ)
オーブ兵, おーぶへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 6
130, 130, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_OrbSoldier.bmp, GundamSeed.mid


#######     連合軍     #######

###ドミニオン


オルガ=サブナック
オルガ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 53
ブーステッドマン, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
138, 151, 143, 142, 165, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 4, 足かせ, 7, 挑発, 13, 必中, 25, 激闘, 39
GSEED_OrgaSabnock.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:カラミティガンダム


シャニ=アンドラス
シャニ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
ブーステッドマン, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70
146, 146, 135, 130, 160, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 集中, 8, 狙撃, 12, 熱血, 17, 隠れ身, 23, 激怒, 38
GSEED_ShaniAndras.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:フォビドゥンガンダム


クロト=ブエル
クロト, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
ブーステッドマン, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 62, Lv8, 73
145, 144, 140, 138, 162, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 4, 熱血, 10, 集中, 16, 根性, 27, 奇襲, 40
GSEED_ClothoBuer.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:レイダーガンダム


##その他

ドゥエイン=ハルバートン
ハルバートン, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
105, 126, 142, 135, 180, 155, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 足かせ, 6, 根性, 10, 信頼, 17, 必中, 25, 熱血, 39
GSEED_DuaneHullburton.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:メネラオス


地球連合軍兵(SEED)(ザコ)
地球連合軍兵, ちきゅうれんごうぐんへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_OMNIESoldier.bmp, GundamSeed.mid


###ザフト

##クルーゼ隊


アスラン=ザラ
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
149, 147, 157, 155, 174, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 自爆, 21, 必中, 22, 魂, 35
GSEED_AthrunZala.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##乗機:イージスガンダム(Phase-01〜Phase-30)、ジャスティスガンダム(Phase37〜)


イザーク=ジュール
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 144, 149, 148, 169, 163, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 気合, 39
GSEED_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

イザーク=ジュール(傷)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 144, 149, 148, 169, 163, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 報復, 39
GSEED_YzakJule(I).bmp, GundamSeed.mid

##乗機:デュエルガンダム(Phase01〜Phase11)、デュエルガンダム・アサルトシュラウド(Phase12〜)


ニコル=アマルフィ
ニコル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
147, 146, 145, 143, 168, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 隠れ身, 3, 集中, 10, 助言, 19, 熱血, 26, みがわり, 29
GSEED_NicolAmarfi.bmp, GundamSeed.mid

# 乗機:ブリッツガンダム


ディアッカ=エルスマン
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39
131, 153, 148, 143, 170, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 狙撃, 25, 挑発, 26
GSEED_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:バスターガンダム

#迎撃レベルの最大レベルを2下げる


ラウ=ル=クルーゼ
クルーゼ, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
CN用OS操作可能=非表示, 1
147, 153, 150, 156, 183, 165, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 策謀, 3, かく乱, 12, 集中, 18, 報復, 20, 魂, 24
GSEED_RawwLeKlueze.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:シグー(Phase-01〜Phase-02)、指揮官用ディン(Phase-34〜Phase-35)、指揮官用ゲイツ(Phase-44〜Phase-45)、プロヴィデンスガンダム(Phase-49〜)


フレドリック=アデス
アデス, 男性, 戦艦, AACA, 80
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
101, 127, 131, 130, 167, 151, 普通
SP, 40, 根性, 1, 信頼, 5, 足かせ, 10, ド根性, 15, 集中, 20, 鉄壁, 25
GSEED_Ades.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:ヴェサリウス


###バルトフェルド隊


アンドリュー=バルトフェルド
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid

アンドリュー=バルトフェルド(通常)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeed.mid


アイシャ(SEED)
アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 161, 1, 普通
SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid

#技量値だけ存在するサポートキャラに変更

##ラゴゥのサブパイ用です。
##味方への参入は考慮していません。運用する際は注意してください

##乗機:ラゴゥ


マーチン=ダコスタ
ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
112, 114, 134, 131, 164, 154, 普通
SP, 40, 根性, 4, ひらめき, 8, 加速, 13, 信頼, 18, 熱血, 29, 再動, 44
GSEED_MartinDacosta.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:レセップス


##その他

マルコ=モラシム
モラシム, 男性, MS(SEED), AAAA, 110
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30
134, 143, 136, 141, 161, 157, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 足かせ, 4, 熱血, 9, 集中, 14, かく乱, 25, 報復, 29
GSEED_MarcoMorasim.bmp, GundamSeed.mid

## 「紅海の鯱」

##乗機:ゾノ


ザフト兵(ザコ)
ザフト兵, ざふとへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_ZaftSoldier.bmp, GundamSeed.mid

【2196】SEED・nonpilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
#######       表情対応       #######

キラ=ヤマト(攻撃)
キラ, GSEED_KiraYamato(A).bmp

キラ=ヤマト(回避)
キラ, GSEED_KiraYamato(E).bmp

キラ=ヤマト(通常)
キラ, GSEED_KiraYamato(N).bmp

キラ=ヤマト(後期)(攻撃)
キラ, GSEED_KiraYamato(A).bmp


キラ=ヤマト(後期)(回避)
キラ, GSEED_KiraYamato(E).bmp


キラ=ヤマト(SEED)
キラ, GSEED_KiraYamato(SEED).bmp

ムウ=ラ=フラガ(攻撃)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(A).bmp

ムウ=ラ=フラガ(回避)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(E).bmp

ムウ=ラ=フラガ(通常)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(N).bmp

ムウ=ラ=フラガ(通常2)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(N2).bmp

トール=ケーニヒ
トール, GSEED_TolleKoenig.bmp

アスラン=ザラ(攻撃)
アスラン, GSEED_AthrunZala(A).bmp

アスラン=ザラ(回避)
アスラン, GSEED_AthrunZala(E).bmp

アスラン=ザラ(通常)
アスラン, GSEED_AthrunZala(N).bmp

アスラン=ザラ(SEED)
アスラン, GSEED_AthrunZala(SEED).bmp

イザーク=ジュール(通常)
イザーク, GSEED_YzakJule(N).bmp

イザーク=ジュール(包帯)
イザーク, GSEED_YzakJule(B).bmp

イザーク=ジュール(傷)(通常)
イザーク, GSEED_YzakJule(I)(N).bmp

ニコル=アマルフィ(通常)
ニコル, GSEED_NicolAmarfi(N).bmp

ディアッカ=エルスマン(通常)
ディアッカ, GSEED_DearkaElthman(N).bmp

フレドリック=アデス(ダメージ)
アデス, GSEED_Ades(D).bmp

ミゲル=アイマン(攻撃)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(A).bmp

ミゲル=アイマン(攻撃2)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(A2).bmp

ミゲル=アイマン(ダメージ)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(D).bmp

ミゲル=アイマン(回避)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(E).bmp

ミゲル=アイマン(破壊)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(Destroy).bmp

ミゲル=アイマン(通常)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(N).bmp

ラクス=クライン(笑顔)
ラクス, GSEED_LacusClyne(Smile).bmp

アンドリュー=バルトフェルド(夜)
バルトフェルド, GSEED_AndrewBultfeld(Night).bmp

アイシャ(SEED)(通常)
アイシャ, GSEED_Aisha(N).bmp

カガリ=ユラ=アスハ(私服)
カガリ, GSEED_CagalliYulaAthha(N).bmp

アサギ=コードウェル(通常)
アサギ, GSEED_AsagiCaudwell(N).bmp

マユラ=ラバッツ(通常)
マユラ, GSEED_MulaLabate(N).bmp

ジュリ=ウー=ニェン(通常)
ジュリ, GSEED_ZyliUhNyen(N).bmp


#######     ノンパイロット     #######

フレイ=アルスター
フレイ, GSEED_FllayAllster.bmp

フレイ=アルスター(薄ら笑い)
フレイ, GSEED_FllayAllster(TL).bmp

フレイ=アルスター(悪女)
フレイ, GSEED_FllayAllster(W).bmp

#  ヘリオポリスの学生で、キラの片思いの相手。わがままなお嬢様。
#  父がザフトに殺されたことでコーディネイターを憎み、キラを誘惑してコーディネイターを
# 皆殺しにさせようとする。
#  アークエンジェルのクルーとして軍に志願するが、部署は不明。衛生兵?
#  キラに接しているうちに本当に好きになっていたが、そのことに気付かされたのはキラが
# イージスの自爆で行方不明になってからだった。
# 『オペレーション・スピットブレイク』によるザフトのアラスカ基地攻撃時に、偶然出会った
# クルーゼにさらわれる。その後、Nジャマーキャンセラーを地球軍に渡すため解放されるが、
# フレイが乗ったポッドを回収したのはアークエンジェルではなくドミニオンだった。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、脱出艇をプロヴィデンスに破壊され、死亡する。
# キラとは再会できなかったが、死の瞬間、想いだけは確かに届いた。

サイ=アーガイル
サイ, GSEED_SsighArgyle.bmp

サイ=アーガイル(驚き)
サイ, GSEED_SsighArgyle(S).bmp

サイ=アーガイル(驚愕)
サイ, GSEED_SsighArgyle(S2).bmp

#  ヘリオポリスでのキラの友人。面倒見がよく、キラの友人たちのリーダー格。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルのクルーとして
# 連合軍に志願する。CIC担当。
#  フレイの婚約者だったが、フレイをキラに取られたことがきっかけで自分の弱さを知り、
# 精神的に成長する。

ミリアリア=ハウ
ミリアリア, GSEED_MirialliaHaww.bmp

#  ヘリオポリスでのキラの友人。トールの恋人。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルのクルーとして
# 連合軍に志願する。CICのオペレーターを務める。

カズイ=バスカーク
カズイ, GSEED_KuzzeyBuskirk.bmp

#  ヘリオポリスでのキラの友人。気の弱い少年。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルのクルーとして
# 連合軍に志願する。
#  アークエンジェルが連合を抜けた後、オーブで艦を降りる。

アーノルド=ノイマン
ノイマン, GSEED_ArnoldNeumann.bmp

#  地球連合軍曹長。作中、少尉に昇進する。
#  アークエンジェルの操舵手。
#  ナタルに恋心を抱いており、GBAソフト『友と君と戦場で。』では告白イベントがある。(……らしい)

ダリダ=ローラハ=チャンドラII世
チャンドラ, GSEED_DalidaRoelahaChandoraSecond.bmp

#  地球連合軍伍長。作中、軍曹に昇進する。
#  アークエンジェルのCIC電子戦担当。

ロメロ=パル
パル, GSEED_RomeroPal.bmp

#  地球連合軍伍長。作中、軍曹に昇進する。
#  アークエンジェルの射撃指揮担当。その後、CIC担当になる。

ジャッキー=トノムラ
トノムラ, GSEED_JackieTonomura.bmp

#  地球連合軍伍長。作中、軍曹に昇進する。
#  アークエンジェルのCIC索敵担当。本来は管制担当だった。

コジロー=マードック
マードック, GSEED_KojiroMurdock.bmp

#  地球連合軍軍曹。作中、曹長に昇進する。
#  アークエンジェル搭載機の整備担当。

トリィ(SEED)
トリィ, GSEED_Tri.bmp

#  キラのペットロボット。アスラン作。

ウィリアム=サザーランド
サザーランド, GSEED_WilliamSutherland.bmp

#  地球連合軍大佐。
#  コーディネイター排斥活動組織『ブルーコスモス』の一員である。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において死亡した。

ジョージ=アルスター
アルスター, GSEED_GeorgeAllster.bmp

#  大西洋連邦の事務次官。
#  フレイ=アルスターの父親。親バカ。
#  軍にも顔が利き、娘の安否を気遣って第八艦隊先遣隊に同行していたが、クルーゼ隊の襲撃に
# よって死亡する。

ジェラード=ガルシア
ガルシア, GSEED_GerardGarcia.bmp

#  地球連合軍少将。ユーラシア連邦所属司令官。
#  軍事要塞『アルテミス』の司令官だったが、光波防御帯『アルテミスの傘』の防御力を過信
# したために、クルーゼ隊によって要塞は陥落する。
#  その後、ユーラシア連邦の特務部隊『X』の司令につく。

ビダルフ(SEED)
ビダルフ, GSEED_Biddalph.bmp

#  地球連合軍少佐。軍事要塞アルテミスの臨検官。

エル(SEED)
エル, GSEED_El.bmp

#  ヘリオポリスの難民の少女。
#  自分たちを守ってきたキラに対して、お礼に折り紙の花を渡す。
#  しかし、アークエンジェルが第八艦隊合流後に発生した戦闘の際、彼女を含む難民たちが
# 乗った避難シャトルはデュエルガンダムに撃墜された。

ムルタ=アズラエル
アズラエル, GSEED_MultaAzrail.bmp

#  兵器企業の社長。『青き清浄なる世界のために』を合言葉にコーディネイター排斥活動を行う
# 組織『ブルーコスモス』の盟主。
#  ブルーコスモスは地球連合に深く根を張っており、プラントとの戦争でも影から連合を操って
# いた。はばかることもなくコーディネイターは人間ではないと言ってのける集団。
#  アークエンジェル二番艦ドミニオンに乗り込み、フリーダム、ジャスティスを入手しようとする。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、アークエンジェルの主砲によって死亡する。

パトリック=ザラ
ザラ, GSEED_PatrickZala.bmp

#  プラント評議会の議長。戦争に積極的な急進派の筆頭。アスランの父親。
#  地球連合による農業プラント『ユニウスセブン』への核攻撃(『血のバレンタイン』)に
# おいて妻を失っており、ナチュラルを憎んでいる。
#  ジェネシスで地球に住むナチュラルをすべて抹殺しようとする。パトリックの暴走に気付いた
# レイ=ユウキによって撃たれ、死亡した。

エザリア=ジュール
ジュール, GSEED_EzariaJule.bmp

#  プラント評議会の議員。急進派の一員で、イザークの母親。
#  航空宇宙力学の博士号を持ち、プラントの国防委員長を務める。

#  ……さすがにこの綴りはありえないだろうか。

シーゲル=クライン
クライン, GSEED_SiegelClyne.bmp

#  プラント評議会の議員。パトリックの前の議長だった。ラクスの父親。
#  穏健派であるクライン派の筆頭。
#  ラクスがフリーダムを奪ったために反逆者の疑いをかけられ、急進派に殺される。

ユーリ=アマルフィ
ユーリ, GSEED_YouriAmarfi.bmp

#  プラント評議会の議員。ニコルの父親。
#  当初は穏健派側の人物だったが、息子の死後は急進派に転向する。
#  機械工学の博士で、Nジャマーキャンセラー開発に大きく貢献した。

ロミナ=アマルフィ
ロミナ, GSEED_RominaAmarfi.bmp

#  ニコルの母親。

タッド=エルスマン
エルスマン, GSEED_TadElthman.bmp

#  プラント評議会の議員。穏健派寄りの人物。ディアッカの父親。
#  生化学の博士号を持ち、行政委員を務める。

アイリーン=カナーバ
カナーバ, GSEED_IreneKanava.bmp

#  プラント評議会の議員。穏健派。
#  第二次ヤキン=ドゥーエ攻防戦に乗じて急進派から政権を奪い返し、地球連合との和平に
# 向けて交渉を開始する。
#  総合情報学の博士号を持ち、外交委員を務める。

#  これも綴りが微妙。

ラスティ=マッケンジー
ラスティ, GSEED_RustyMckenzie.bmp

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  ヘリオポリス襲撃時、ストライクを奪取する予定だったが失敗、連合の兵士に撃たれて死亡。

ゼルマン(SEED)
ゼルマン, GSEED_Zelman.bmp

#  ザフトに所属する兵士。ガモフの艦長。

レイ=ユウキ
ユウキ, GSEED_ReiYuki.bmp

#  ザフトに所属する兵士。
#  アスランがクルーゼ隊に配属になる前の恩人だった。
#  暴走するパトリックを止めようとして撃たれたが、最後の力を振り絞ってパトリックを撃つ。

ユーレン=ヒビキ
ユーレン, GSEED_UlenHibiki.bmp

#  実験コロニー『メンデル』の研究者。キラとカガリの実の父親。
#  妻の反対を押し切り、キラを人工子宮に移し、完璧なコーディネイターとするための調整を行う。
#  また、フラガの父、アル=ダ=フラガから資金提供を受け、彼のクローンであるクルーゼを
# 生み出した。
#  つまりはSEEDのストーリーの元凶。

ヴィア=ヒビキ
ヴィア, GSEED_UlenHibiki.bmp

#  ユーレンの妻で、同じくメンデルの研究者。キラとカガリの実の母親。
#  キラをコーディネイターにすることに反対していた。

ハロ(SEED)
ハロ, GSEED_Haro.bmp

#  ラクスのペットロボット。アスラン作。

マルキオ(SEED)
マルキオ, GSEED_Marchio.bmp

#  太平洋の小島に戦災孤児たちと共に住み、平和活動を行う盲目のナチュラル。地球連合、
# プラント双方に顔が効く。
#  瀕死のキラをラクスの元へと送った。また、プレア=レヴェリーをドレッドノートガンダム
# 入手のために宇宙へと行かせる。

ウズミ=ナラ=アスハ
ウズミ, GSEED_UzmiNallaAthha.bmp

#  オーブの五大氏族の一つ、アスハ家の当主。オーブの元首長で、その座を退いた後も大きな
# 影響力を持っている。『オーブの獅子』の異名を持つ。
#  ヘリオポリスでのガンダム製造には関わっていなかった。
#  戦争に対し中立を貫く。連合軍のオーブ侵攻の際には、アークエンジェルとクサナギを宇宙に
# 上げた後、マスドライバー『カグヤ』を地球軍に渡さないために自爆する。

エリカ=シモンズ
エリカ, GSEED_EricaSymons.bmp

#  ガンダムの製造を行った、モルゲンレーテ社の技術者。
#  アストレイ、およびルージュの整備のため、クサナギに同乗する。
#  コーディネイターであるが、そのことを隠していた。オーブの軍事をつかさどるサハク家の
# ロンド=ミナ=サハクの部下であったが、カガリ抹殺の計画に協力を命じられた際、決別する。

ティリング(SEED)
ティリング, GSEED_Tiring.bmp

#  オーブの海軍将校で、第二護衛艦群指揮官。
#  アークエンジェルがザラ隊に追われ、オーブ近海に近づいた際に警告を発した人物。
#  連合軍のオーブ侵攻時に戦死する。

サイーブ=アシュマン
サイーブ, GSEED_SahibAshman.bmp

#  アフリカのレジスタンス『明けの砂漠』のリーダー。

アフメド(SEED)
アフメド, GSEED_Ahmed.bmp

#  アフリカのレジスタンス『明けの砂漠』のメンバー。
#  タッシルが焼き払われた際にバクゥ相手に攻撃を仕掛け、トラックごと吹き飛ばされる。
#  カガリに恋心を抱いており、戦争終了後に渡そうと、マラカイトの原石を持っていた。

【2197】SEED・message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時47分 -
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###アークエンジェル

キラ=ヤマト(通常)
回避, 冗談じゃない!
回避, ああ……
回避, くそっ、こんなところまで……
回避, よし……!
回避, お前なんかに!
回避, くっ…!
回避, …くそォっ!
回避(対アスラン=ザラ), やめろ! ぼくらは敵じゃない! そうだろう!?
回避(対アスラン=ザラ), あのモビルスーツ…… アスラン?
回避(砂漠), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小, このモビルスーツ……
ダメージ小, もう、勘弁して欲しいよ……
ダメージ小, なんでこんなところに……
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, うわあああっ!
ダメージ小, ええいっ!
ダメージ小, …うっ…!
ダメージ小, なにっ…!?
ダメージ小, ここでやられてたまるかぁぁぁぁ!
ダメージ小, なにを……
ダメージ小(対アスラン=ザラ), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中, ああっ…
ダメージ中, うわ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, しまった…!
ダメージ中, あうっ…!
ダメージ中, うわぁぁぁ!
ダメージ中, 守るって言ったって……
ダメージ中, くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中, 速い!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中(対砂漠), …接地圧が逃げるんなら、合わせりゃいいんだろ!
ダメージ大, ちょっ… 冗談じゃないよ!
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, やられる…!
ダメージ大, くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大, あうっ…!
ダメージ大, くそっ!
ダメージ大, 動きについていけない……
ダメージ大, これが…… 戦争……!? 死ぬのか……僕は……
ダメージ大, パワーが……
ダメージ大, 僕は…… ちくしょう、僕は……!
ダメージ大, 2番…… 6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊, うわああああああ!
破壊, コントロールが…… 効かない……
射程外, どうすりゃいいんだよ!
射程外, パワー切れ?
射程外(ランチャーストライクガンダム), アグニを使いすぎた!? ――くそっ!
射程外, 敵!?
射程外, くそっ! こいつら!
攻撃, こんなところで…!
攻撃, やめろぉぉっ!
攻撃, 武器… これか!?
攻撃, うわあぁぁぁぁっ!
攻撃, ここでやられてたまるか!
攻撃, このォッ!
攻撃, ちぃっ…!
攻撃, …もう、誰も死なせない…!
攻撃, もらった!
攻撃, そこだ!
攻撃, 気持ちだけで、いったいなにが守れるっていうんだ!
攻撃, うまく行くのかな……
攻撃, 僕は……
攻撃, うおぉぉぉぉ!
攻撃, この……!
攻撃, もう…… 誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃, 僕は…… 僕は、殺したくなんかないのに!
攻撃, ええい!
攻撃, なんで出てくるんだよ!
攻撃, くそ、くそ、くそぉっ!
攻撃, もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死), もう下がれ! きみたちの負けだ!        
攻撃(対アスラン=ザラ), …アスラン?
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン? …アスラン=ザラ!?
攻撃(対アスラン=ザラ), なぜ… なぜ君がっ!
攻撃(対アスラン=ザラ), 戦争なんか嫌だって、君も言ってたじゃないかっ!
攻撃(対アンドリュー=バルトフェルド), バルトフェルドさんっ!
発進, キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進, キラ=ヤマト、行きます!
発進, $(機体)、発進します!
発進, 出撃します!


トール=ケーニヒ
回避, やったぜ!
回避, そうはいくか!
回避, 見え…… ないけどかわせたっ!
回避, 当たってたまるか!
ダメージ小, わっ…… あ、当たった!?
ダメージ小, シミュレーションじゃかわせたのに!
ダメージ小, まだ、これくらいじゃ落ちない……はず!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, 冗談じゃねぇよ!
ダメージ中, なんなんだよ、それは!
ダメージ大, やっぱ俺じゃ無理だったのか!?
ダメージ大, どういう頭してんだよ、お前らは!
ダメージ大, え!? 今の、直撃された!?
ダメージ大, う……?
破壊, あ……
破壊, ちくしょう!
破壊, ……ミリィ!
射程外, 弾切れ!?
射程外, ど、どこから!?
射程外, なんなんだよ、くそっ!
射程外, 何だ、あれ?
攻撃, でぇい!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 俺だって、キラみたいに!
攻撃, シミュレーションどおりにやれば!


###オーブ


カガリ=ユラ=アスハ
回避, くそ……
回避, なんの役にもたちゃしない. ただの的じゃないか
回避, おおっとぉ!
回避, ちっ…!
回避, 当たってたまるかぁぁっ!
回避, お見通しなんだよ
ダメージ小, なんだよお前、それで本気のつもりか?
ダメージ小, なんのつもりだよ、お前!
ダメージ小, フン、かすっただけじゃないか!
ダメージ小, …くっ!
ダメージ小, …くそっ
ダメージ小, うわわっ!
ダメージ小, これくらい、大したことない!
ダメージ小, 当たった!? だけど、まだ!
ダメージ小, え…… きゃっ! ……痛ぅ……
ダメージ小, 大したことないさ、こんなの!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うわッ!
ダメージ中, このっ! よくもっ!
ダメージ中, いい加減にぃッ!
ダメージ中, なんで当たるんだっ!
ダメージ中, 直撃!? そんな!
ダメージ中, ク! お前覚悟はできてるんだろうな!
ダメージ中, 借りはきっちり返すからな!
ダメージ中, この程度、何でもない!
ダメージ大, ちィッ!
ダメージ大, くっそォォ!
ダメージ大, くそっ、このままじゃやられる!
ダメージ大, お前らなんかにっ!
ダメージ大, まだやられたわけじゃない!
ダメージ大, ちくしょう、私じゃかなわないのか!
ダメージ大, ちくしょう! くたばってたまるか!
ダメージ大, まだ終わっちゃいない!
ダメージ大, クソッ! お前ら!
ダメージ大, い… イヤだ… イヤァァァッ!!
ダメージ大, …! 生きて… る?
ダメージ大, クソ、このままじゃ…!
ダメージ大, まずいぞ! こいつは手に負えない……!
破壊, しまった!
破壊, チィッ!
破壊, コントロール不能…… うわあああああ!
脱出, え?! やられたのか!?
射程外, なんで届かないんだよ!
射程外, 弾切れ! そんなっ!
射程外, 今の……どこからだ!?
射程外, ちくしょう、もうエネルギーがないのか!
攻撃, 調子に乗るなよ!
攻撃, よし!
攻撃, この……
攻撃, てっめえ!
攻撃, ふざけるなッ!
攻撃, どうだ!?
攻撃, バカヤロウッ!
攻撃, どっからでもかかってこい!
攻撃, ええい!
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 行かせるわけにはいかない!
攻撃, 私は――戦争を終わらせたいだけだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, それっ!
攻撃, クソ! いい気になるなよ!
攻撃, お前! 逃げんじゃないぞ!
攻撃, 見てろよ、一撃で仕留めてやる!
攻撃, 悪い! 落とさせてもらうからな!
攻撃, 逃げ回ってばかりじゃ勝てないぞ!
攻撃, うろちょろすんなよ!
攻撃, お前たちの好きにさせてたまるか!
攻撃, なんで殺し合わなきゃいけないんだよ!
格闘, 一発ぶん殴ってやるからな!
射撃, 距離はあるが… ま、なんとかなるさ
発進, カガリだ、発進する!
サポートアタック, 世話が焼けるな! 支援する!
サポートガード, 何をやっている!
サポートガード, 死にたくなければこちらの指示に従え!

レドニル=キサカ
回避, 敵を振り切る! 機関全速!
回避, 回避機動を取れ!
回避, 取り舵!
ダメージ小, 対空放火!
ダメージ小, 出力が足りていないぞ!
ダメージ小, 喰らってもかまわん! 突破する!
ダメージ中, 損害を報告せよ!
ダメージ中, 艦の姿勢の維持に努めろ!
ダメージ中, 被弾個所はどこだ!
ダメージ大, 損傷状況を調査し、復旧作業にかかれ!
ダメージ大, 被害ブロックを閉鎖!
ダメージ大, 出力の低下を押さえろ! この状況では致命的になる!
破壊, 総員、退艦準備!
破壊, 後退だ! これ以上被弾する前に離脱する!
射程外, 索敵を急げ!
射程外, 突出はするな! 有効射程外の敵はMSに任せるのだ!
射程外, 無駄弾を撃つな! ここからでは届かない!
攻撃, $(武器)、照準! 撃ーっ!
攻撃, $(Unit(相手ユニット))を狙う! 砲撃準備!
攻撃, 有効射程内の敵を確認しろ! 本艦も攻撃に参加する!

アサギ=コードウェル
回避, か、かわせるわよ!
回避, 機体の性能に助けられたの?!
回避, …えっ?!
回避, そうそう何度も!
回避, イエーイ!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
ダメージ小, クッ! 油断した!
ダメージ小, クッ! ここでやられるわけには!
ダメージ小, ひどーい!
ダメージ小, あ……
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, これで勝ったと思わないでよ!
ダメージ中, グ……! あいつは絶対仕留める!
ダメージ中, 作戦が読まれていたの? なら!
ダメージ中, クッ! 被害状況はどう?
ダメージ中, ええ!?
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, いったぁ〜! 許さないんだからっ!
ダメージ中, ううっ……. 油断した……
ダメージ大, フ… フン! そう安々いくもんですか!
ダメージ大, 直撃?! 今のはまずいわね…
ダメージ大, これ以上はもたないわ!
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, マユラ… ジュリ… ごめんね…!
破壊, きゃぁぁぁぁっ!!
破壊, ……しまった……!
脱出, だ、脱出します!
射程外, このぉ!
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, 甘く見るなッ!
攻撃, このっ!
攻撃, 一気に仕留めてやる!
攻撃, 迂闊に動いた方が負ける…!
攻撃, この戦いには、絶対に勝つ!
攻撃, あんた達の好きにはさせない!
攻撃, 直撃させてやる!
攻撃, そこ、油断したわね!
攻撃, もらったぁっ!
攻撃, 悪いけど、これで終わりよ!
攻撃, そうそう何度も!
攻撃, はぁ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, これでっ!
攻撃, あたしだって!
攻撃(反撃), 今度はこちらから行くわよ!
サポートアタック, 支援するわ! 回り込んで!
サポートアタック, まかせて!
サポートガード, 教科書通りの動きじゃ死ぬわよ!
サポートガード, 油断してはダメ! 次が来るわよ!


マユラ=ラバッツ
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
回避, はっずれー!
回避, ふふっ、回避成功!
ダメージ小, 人の苦労も知らないで!
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, うわっ……やったなー!
ダメージ中, キャッ!
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, ……しまった……!
破壊, キャッ! た、助けて……
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, 任せて!
攻撃, このぉーっ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, とらえるわ!
攻撃, そこねっ!

ジュリ=ウー=ニェン
回避, うわっと!: くっ!;……大丈夫大丈夫!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
回避, あ、危なかった……
ダメージ小, キャア!
ダメージ小, なっ…… なっ…… なんてことを!
ダメージ小, はう、あっ!
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, あ、う、うわぁ!
ダメージ中, 大丈夫!
ダメージ中, ええっ!?
ダメージ中, きゃ〜っ! なんて乱暴なの!
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, あいたたた…… やられちゃった
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, そんなぁ……!
破壊, ……しまった……!
破壊, そ、そんな……
射程外, 今度は何!?
射程外, 何で!? シミュレーションでは当たったのにぃ!
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, えーい!
攻撃, なめないで! えいっ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, このっ! このぉ!
攻撃, えーいっ!
攻撃, 当たってぇっ!


オーブ兵(ザコ)
回避, うわっ、は、外れたのか!?
回避, そう簡単に!
回避, どこを狙っている!
回避, か、かわせた!? それとも外れたのか?
回避, 危ないっ!
回避, ちくしょう、やられてたまるかっ!
回避, くそ、振り切ってやる!
ダメージ小, か、かすっただけだってのに!
ダメージ小, いくら脆いったって!
ダメージ小, これなら俺だって!
ダメージ小, だ、大丈夫だったのか!?
ダメージ小, 当たったって、そんなんじゃ!
ダメージ小, そんな簡単にっ!
ダメージ小, ちょ、直撃は避けられたのか!?
ダメージ小, 避けたと思ったのに!
ダメージ中, さし違えるつもりか!
ダメージ中, やっぱり無理なのか!?
ダメージ中, ちくしょう、まだ動くんだぞ!
ダメージ中, このくらい……このくらいで……!
ダメージ中, わぁっ! よくも!
ダメージ中, くぅっ! やってくれたな!
ダメージ中, い、行けるのか、こんなんで!
ダメージ中, そ、装甲が役に立ってない!?
ダメージ中, うおお?!
ダメージ中, バカな!
ダメージ中, うわあぁぁぁぁ!
ダメージ中, グァッ! やられたっ!
ダメージ中(対PS装甲), ビームを使うんだ、落とせ!
ダメージ大, ここまで来て、あれに落とされてたまるか!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, わああっ!
ダメージ大, ちょ、直撃をくらった!?
ダメージ大, き、機体がもう保たない!?
ダメージ大, パ、パワーが違う!? そんなぁっ!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだよ!
ダメージ大, うわぁぁぁ、もう無理だぁぁっ!
ダメージ大, もう限界だ、機体のパワーが違いすぎる!
ダメージ大, うぐっ……!
ダメージ大, なっ、何て火力だっ!!
破壊, 動かない……動きません、隊長!
破壊, うわあああ! 母さーん!
破壊, 救援を! 救援を…… うわあああ!
破壊, うわぁぁ!
破壊, コ、コントロールが…… わあああ!
破壊, 痛いよ……た、助け……!
破壊, し、しまった!
破壊, ちくしょう、帰るんだ、俺は…… ちくしょうっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, ダメだ…… だ、脱出を…… 脱出しないと……!
破壊, こんな…… こんなはずじゃ……!
破壊, ぐわっ!
破壊, どわっ!
破壊, う、うわぁぁぁ……!
射程外, な、なんだこいつは!
射程外, なっ! そんなはずはっ!
射程外, た、弾切れ!? そんな!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, と、届かない! あんな遠くから攻撃したのか!?
射程外, 卑怯者め!
射程外, 今のは……索敵圏外!?
射程外, なんだってんだよ!
射程外, なっ、何だ!?
攻撃, やってやる! やってやるさ、この化け物め!
攻撃, もう好きにはさせないぜ!
攻撃, 思い知らせてやる……!
攻撃, チッ、これ以上はやらせん!
攻撃, 当たれ! 当たれよ!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, 思い知れっ!
攻撃, し、仕留めてみせるっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, よし、かかった!
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおぉぉっ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, そ、そこだぁっ!
攻撃, ええい! 撃ちまくれ!!
攻撃, 突っ込めええっ!
攻撃, ヤツに火線を集中しろ!!
攻撃, くそっ、なめるなあっ!
攻撃, 敵機補足、攻撃開始!
攻撃(M1アストレイ), アストレイの力を見せてやる!!
攻撃(M1Aアストレイ), アストレイの力を見せてやる!!


####連合軍

###ドミニオン


オルガ=サブナック
回避, すげぇじゃんか…… ははははは!
回避, あいつら!
回避, 馬鹿はお前の方じゃねぇか!
回避, すげーっ!
回避, 見え見えなんだよ!
回避, すっ込んでろ!!
回避, ふん! 何をやっている、腰抜けどもがぁ!
回避, ふん! もう終わりか? もっと骨のあるヤツはいねえのか!?
回避, どこ狙ってんだ、お前!
回避, 邪魔しやがって!
ダメージ小, なっ!?
ダメージ小, うっせーよ、お前ら!
ダメージ小, くそぉ!
ダメージ小, $(機体)の装甲に、そんなもんが効くかよ!
ダメージ小, こんなもん当てたって、どうにもなんねーんだよ!
ダメージ小, ふっ…… おもしろい!
ダメージ小, ちっ、ちょこまかと!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, なんかイマイチだったな、おめえ……
ダメージ小, へへっ、大したことねーな
ダメージ中, くそ、こいつらいい加減……
ダメージ中, う…… あっ!
ダメージ中, このぉーっ!
ダメージ中, こいつらぁ!
ダメージ中, 目障りなんだよ、てめーら!
ダメージ中, 急に調子づきやがって! 図に乗るなっ!!
ダメージ中, はっ、速いっ!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, ウォッ! くそぉ……
ダメージ大, よくもやりやがったな!
ダメージ大, 負けたりしたらまた……くそ!
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, まだ終わるかよっ!
ダメージ大, グォッ!
ダメージ大(カラミティガンダム), なにがトランスフェイズ装甲だ! 役に立ちゃしねぇ!
破壊, ちっきしょ、時間切れかよ……
破壊, タイムアップかよ!
破壊, うわぁぁぁぁぁっ!
破壊, ゲゲッ!
破壊, う、うわぁぁぁぁ!
破壊, 仕方ねえ、撤退する!
射程外, ちっ!
射程外, なんだありゃ?
射程外, このバカモビルスーツ、もうパワーがやばい!
射程外, はははっ、運が良かったなあ!
射程外, 目くらましかよ!
射程外, あ〜っ、いらつくっ!! 出て来い!
射程外, 何い!?
攻撃, うぉらぁぁっ!
攻撃, ふはははははは…… ははははははは!
攻撃, なに遊んでんだよ、お前ら!
攻撃, いい加減に!
攻撃, うざいんだよ!
攻撃, 今度こそもらったぜ!
攻撃, こいつをもらうぜ!
攻撃, これでぇっ!
攻撃, 殺されるよりは殺すほうがマシ……ってね
攻撃, どけよお前ら!
攻撃, こいつ!
攻撃, 落ちろぉぉっ!
攻撃, 目移りしちまうぜ……
攻撃, オラオラオラオラァッ!
攻撃, おっと……
攻撃, てめえもうぜぇ!
攻撃, へへ…… 見つけたぜ!
攻撃, おら、いくぜーっ!
攻撃, 雑魚ばっかってのも面白くねぇけどな……
攻撃, 祭りだ、祭りだっ!!
攻撃, さあ、おっぱじめようぜ!!
攻撃, やってやろうじゃない!
攻撃, 弱かったら承知しねえぞ!
攻撃, 俺にも回しやがれ!
攻撃, そこっ!!
攻撃, さっさと消えな!

シャニ=アンドラス
回避, ふっ…… ははっ!
回避, ふん……
回避, 誰だよ…… 俺を撃とうなんてやつは!
回避, うろちょろと目障りだな……
回避, へっへへへ……
回避, 当たらないよ. そんな攻撃……
回避(対MS), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
回避(対MS(SEED)), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
回避(対MS(GW)), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
回避(対MS(GX)), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, はっ……
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ふん……
ダメージ中, あ……
ダメージ中, 邪魔すんなよ……
ダメージ中, くぅぅぅぅぅっ!
ダメージ中, この野郎……!
ダメージ中, やりやがったな……!
ダメージ中, くわっ!
ダメージ大, ん……? 終わり……?
ダメージ大, え……?
ダメージ大, お前、よくもぉっ……!
ダメージ大, あいつ……あいつがぁっ!
ダメージ大, あぁぁぁぁっ……!
ダメージ大, うわっ! こいつ、よくもぉぉ!
ダメージ大, チッ!
破壊, あ…… ああ…… ああ……
破壊, うわぁぁぁぁぁぁっ!
破壊, うわっ!
破壊, えっ…… そんな……
破壊, ……一旦帰るね
射程外, あいつ、気に入らないな……
射程外, なんだよ、それ……
射程外, なに逃げてんだよ……
射程外, パワー切れ……?
攻撃, ……フン!
攻撃, 邪魔はてめえだよ
攻撃, うざい……
攻撃, うら〜っ!
攻撃, うっせえよ!
攻撃, はぁぁ……!
攻撃, あ、あれ…… もう終わりじゃん
攻撃, 落ちな……
攻撃, あいつがぁ!
攻撃, おまえ…… おまえ…… おまえっ!
攻撃, この! この! この!
攻撃, こいつはぁ!
攻撃, えぇい!
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 逃がさないよ……
攻撃, 駄目だよ、あれは……
攻撃, お前! 今日こそは!
攻撃, ふん……
攻撃, 落としてやる……
攻撃, なんか、前よりいっぱいいそうだねぇ……
攻撃, でぇぇぇい!
攻撃, はぁぁぁ……うざい!

クロト=ブエル
回避, 外れ! ヘタクソ!
回避, ちっ…… ゴチャゴチャだぜ
回避, やられないけどね!
回避, ありがたいことで……
回避, どかどか撃ちすぎなんだよ、バーカ!
回避, へへん、当たらないよ!
回避, あ〜つまんなかった!
回避, 外れ、下手くそ!
回避, 危ねぇ危なねぇ
ダメージ小, なにやってんだ、バカ!
ダメージ小, 邪魔すんな!
ダメージ小, おひょーっ!
ダメージ小, 僕には効かないよ、そんなんじゃさ!
ダメージ小, お前らの都合なんか知らないね!
ダメージ小, 強いのかな?
ダメージ小, 許せねえっ!!
ダメージ小, そんなもんで
ダメージ中, うわぁぁっ!
ダメージ中, てめぇぇぇっ!
ダメージ中, こいつらいい加減!
ダメージ中, うわあっ、この野郎!
ダメージ中, ひいっ
ダメージ中, こんのォ! なんだテメーは!?
ダメージ中, あんた、けっこうやるじゃん
ダメージ中, ムザムザやられるかよ!
ダメージ大, なに……?
ダメージ大, なんなんだよ、お前たちは!
ダメージ大, なに必死にやってんだ!
ダメージ大, なんでこんなにパワーが違うんだよ!
ダメージ大, そう簡単に死んでやらないよ!
ダメージ大, ナニッ! うわぁぁっ!
ダメージ大, コノォ! なんだお前は!
破壊, う…… ああ……
破壊, くっそぉぉ!
破壊, なにぃーっ!
破壊, くくくっ、僕はね…… 僕はぁッ!
脱出, しょうがない. 僕は、一旦退くよ
脱出, ちくしょう、引き上げないと……
脱出, 畜生! 脱出!
射程外, この…… なんだてめえは!
射程外, おいおいおいおい!
射程外, 駄目だよ…… 君たちは僕らの相手をしてくれなきゃ!
射程外, へえ……
射程外, げげっ!
射程外, あれ?
射程外, もしかして、遊ばれてんの? オレ……
攻撃, お前も死にたいのかい?
攻撃, 撃滅!
攻撃, 抹殺!
攻撃, 終わり?
攻撃, はーっ!
攻撃, なんだか知らねえが、てめえも瞬殺!
攻撃, 目ざわり!
攻撃, うらあああ! 必殺!
攻撃, やらせてもらうよ!
攻撃, この!
攻撃, 落ちろーっ!
攻撃, おら、行くぜ!
攻撃, せりゃぁぁぁぁぁっ!
攻撃, そりゃぁぁぁぁぁっ! 滅殺!
攻撃, このぉっ!
攻撃, ちゃちゃっとやっちゃおうぜ、今度はさ!
攻撃, いい加減にぃっ!
攻撃, いっぱいいるね…… 行くぜぇぇっ!
攻撃, これで…… 必殺!
攻撃, やらなきゃやられる! そんだけだろうが!
攻撃, うざいのはお前だ!
攻撃, 今度こそ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 出ろって言われれば出て撃つだけさ!
攻撃, はぁぁぁぁっ、抹殺!
攻撃, そいやぁぁぁぁっ! 撃滅!
攻撃, オレが瞬殺してやるぜ!!
攻撃, あいつら、僕の獲物だからね!
攻撃, 瞬殺!
攻撃, 必殺っ!!
攻撃, 撃破っ!!
攻撃, 早いとこやっちゃおーぜ?
攻撃, ちゃっちゃと終わらせよーっと
攻撃, 死にに来たのかい? だったらぁぁ…… 抹殺!
攻撃, ええーい! 必殺!
サポートアタック, そら、支援してやるよ!


ナタル=バジルール
回避, 回避!
回避, 回避! 艦首下げ! 位置角20!
回避, 回避! 取り舵!
回避, 取り舵いっぱい! ロール角、右35! 宙域を離脱!
ダメージ小, どうした!? 弾幕が薄いぞ!
ダメージ小, 損害が軽微だからと言って安心するな!
ダメージ小, 取り舵いっぱい、急げ!
ダメージ小(ドミニオン), あわてるな! この程度で落ちはしない!
ダメージ中, ひるむな! 艦の航行に問題はない!
ダメージ中, CIC、どうした! 迎撃しろ!
ダメージ中, 被害ブロックはどこだ! 隔壁を閉鎖しろ!
ダメージ大, 損害状況を報告しろ!
ダメージ大, くっ……!: 直撃を受けたのか!?
ダメージ大, 出力を上げろ! このまま落とされるつもりか!
ダメージ大(ドミニオン), なにをやっている貴様ら! 対応が遅すぎる!
ダメージ大, 対応が遅すぎる! これでは沈められるぞ!
ダメージ大, 緊急パワー、補助レビテーター接続に!
破壊, 信号弾! 一時撤退する!
破壊, 面舵10! 戦闘宙域を離脱する!
脱出, 総員、退艦しろッ!
射程外, 艦砲が使えん!
射程外, どこからだ!?
攻撃, コンピューターの指示どおりにやればいい!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、敵を艦に近付けるな! ヘルダートは、自動発射にセットしろ!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、自動追尾解除! 弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン, 後部イーゲルシュテルン、全自動射撃!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、起動!
艦尾大型ミサイル, コリントス発射準備! レーザー誘導、厳に!
艦尾大型ミサイル, 榴散弾頭、てェッ!
艦尾大型ミサイル, スレッジハマー撃て!
艦尾大型ミサイル, ヘルダート、コリントス、てェーッ!
艦尾大型ミサイル, 艦尾ミサイル発射管、7番から10番まで発射準備!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、13番から23番、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、13番から18番、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル, 7番から12番、スレッジハマー装填! 19番から24番、コリントス、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル, 榴散弾頭ミサイル発射!
艦尾大型ミサイル, 艦尾ミサイル発射管装填!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、1番から4番まで、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、1番から6番、コリントスの終端誘導を自立制御パターンBにセットして装填;照準、オレンジアルファ17から42まで5ポイント刻みの射角で発射せよ
艦尾大型ミサイル, スレッジハンマー、照準;撃ーっ!
ヘルダート, ヘルダート、コリントス、撃ーっ!
ヘルダート, ヘルダート、撃ーっ!
バリアントMk.8, バリアント両舷機動! 目視データ入力急げ!
バリアントMk.8, バリアント、てェーッ!
バリアントMk.8, バリアント、一番二番、撃ーっ!
バリアントMk.8, バリアント、ウォンバット、撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, ゴットフリート、てェーッ!
ゴットフリートMk.71, ゴットフリート照準! 当てろよ! …てェっ!
ゴットフリートMk.71, バリアント、ゴットフリート、照準;撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, スレッジハマー装填! ゴットフリート照準;撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, 推力最大! 回頭20! アンチビーム爆雷発射!;ゴットフリート、撃ーっ!
ローエングリン, ローエングリン二番、撃ーっ!
ローエングリン, ローエングリン一番二番、発射と同時に取り舵40! 撃ーっ!
ローエングリン, ローエングリン発射準備!


###その他

ドゥエイン=ハルバートン
回避, ふざけるな!
回避, 戦争はそんなに甘いものではない
回避, 意志のないものに、何もやりぬくことはできんよ
迎撃, 全艦、密集陣形にて迎撃体勢!!
迎撃, 指一本触れさせん!
ダメージ小, なんだ!
ダメージ小, …自惚れるな!
ダメージ中, 陣形を立て直せ!
ダメージ中, 地球人の底力を見せてやれ!
ダメージ中, 地球軍の底力を見せてやれ!
ダメージ中(対イージスガンダム(MS)), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対イージスガンダム(MA)), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対デュエルガンダム), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対デュエルガンダム・アサルトシュラウド), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対ブリッツガンダム), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対バスターガンダム), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対ラウ=ル=クルーゼ), おのれ…クルーゼ!!
ダメージ大, …まだだ!
ダメージ大, ここまで来て、あれに落とされてたまるか!
破壊, ………!
射程外, 何っ…!?
射程外, 何だと!?
攻撃, 送り狼は一匹も通さんぞ!
攻撃, 我らの後ろに敵を通すな!
攻撃, 撃て! なんとしてもここから先へ通すな!
攻撃, 第8艦隊の名誉にかけて敵は一機たりとも通さん!!
攻撃, 全艦、全砲門開け!!
攻撃, 密集隊形をとって砲火を集中しろ!!
攻撃, 各個撃破だ!!
攻撃, 撃ーい!!
大口径連装ビーム砲, 主砲、撃ーっ!

地球連合軍兵(ザコ)
回避, 地球人を甘く見るなよ!
回避, うわっ、は、外れたのか!?
回避, そう簡単に!
回避, どこを狙っている!
回避, か、かわせた!? それとも外れたのか?
回避, 危ないっ!
回避, ちくしょう、やられてたまるかっ!
回避, くそ、振り切ってやる!
ダメージ小, か、かすっただけだってのに!
ダメージ小, いくら脆いったって!
ダメージ小, これなら俺だって!
ダメージ小, だ、大丈夫だったのか!?
ダメージ小, 当たったって、そんなんじゃ!
ダメージ小, そんな簡単にっ!
ダメージ小, ちょ、直撃は避けられたのか!?
ダメージ小, 避けたと思ったのに!
ダメージ中, さし違えるつもりか!
ダメージ中, 地球人の底力を見せてやれ!
ダメージ中, やっぱり無理なのか!?
ダメージ中, ちくしょう、まだ動くんだぞ!
ダメージ中, このくらい…… このくらいで……!
ダメージ中, わぁっ! よくも!
ダメージ中, くぅっ! やってくれたな!
ダメージ中, い、行けるのか、こんなんで!
ダメージ中, そ、装甲が役に立ってない!?
ダメージ中, グァッ! おのれ……
ダメージ中(対PS装甲), ビームを使うんだ、落とせ!
ダメージ大, ここまで来て、あれに落とされてたまるか!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, わああっ!
ダメージ大, ちょ、直撃をくらった!?
ダメージ大, き、機体がもう保たない!?
ダメージ大, パ、パワーが違う!? そんなぁっ!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだよ!
ダメージ大, うわぁぁぁ、もう無理だぁぁっ!
ダメージ大, 青き清浄なる世界のために! こんなところで終わるわけには!
ダメージ大, もう限界だ、機体のパワーが違いすぎる!
破壊, 動かない…… 動きません、隊長!
破壊, うわあああ! 母さーん!
破壊, 救援を! 救援を…… うわあああ!
破壊, うわぁぁぁ!
破壊, コ、コントロールが…… わあああ!
破壊, あ、青き清浄なる…… うわぁっ!
破壊, 痛いよ…… た、助け……!
破壊, し、しまった!
破壊, ちくしょう、帰るんだ、俺は……ちくしょうっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, ダメだ…… だ、脱出を…… 脱出しないと……!
破壊, こんな…… こんなはずじゃ……!
破壊, た、隊長! たすけ……
破壊, し、死にたくないっ!
射程外, な、なんだこいつは!
射程外, なっ! そんなはずはっ!
射程外, た、弾切れ!? そんな!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, と、届かない! あんな遠くから攻撃したのか!?
射程外, 卑怯者め!
射程外, 今のは…… 索敵圏外!?
射程外, なんだってんだよ!
射程外, 何!?
攻撃, やってやる! やってやるさ、この化け物め!
攻撃, もう好きにはさせないぜ!
攻撃, 青き清浄なる世界のために!
攻撃, 思い知らせてやる……!
攻撃, チッ、これ以上はやらせん!
攻撃, 当たれ! 当たれよ!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, 思い知れっ!
攻撃, し、仕留めてみせるっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, よし、かかった!
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおぉぉっ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, そ、そこだぁっ!
攻撃, このやろう!
攻撃, 大人しく死にやがれっ!
攻撃, 落ちやがれっ!
攻撃(対コーディネイター), 死んで土に還れ! コーディネイター!
攻撃(対コーディネイター), 調子に乗るなよ、コーディネイターが!
攻撃(対コーディネイター), 魂となって宇宙へ帰れ!!
攻撃(対コーディネイター), くそっ…! コーディネイターめ!
攻撃(対コーディネイター), 死ね! コーディネイターめ!!
攻撃(対コーディネイター), 青き清浄なる世界のために!
攻撃(対コーディネイター), やってやる! やってやるさ、この化け物め!
攻撃(対コーディネイター), 思い知らせてやる……!
攻撃(対コーディネイター), 貴様らは存在してはいけなかったのだ!
攻撃(対コーディネイター), お前らは人間じゃないんだよっ!!


ディアッカ=エルスマン
回避, なに!?
回避, ふっ…… そんなもの!
回避, ええい! うるさいんだよ!
回避, 俺たちバカにされてんのかね
回避, ふん…… あんな奴に!
回避, 馬鹿みたいな話だな
回避, ふんっ、観念して反撃に出ようってのか!?
回避(対イザーク), …俺は… お前の敵か?
ダメージ小, …ちっくしょうッ!
ダメージ小, 手こずらせる!
ダメージ小, ええい、諦めの悪い!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ウォッ! なかなかの武装じゃないか……!
ダメージ中, たいした武装じゃないか……
ダメージ中, こりゃまずいぜ! くそーっ!
ダメージ中, くそ! こんなときに!
ダメージ中, とんだ失態だよね……
ダメージ中, くそうっ!
ダメージ大, くっそー、マジでそろそろやばいぜ!
ダメージ大, うわあああ!
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, なに……!? うわっ、あああ……!
ダメージ大, 何いいいいっ!?
破壊, くそっ!
破壊, あ……?
破壊, ハイドロ消失、グローパルス低下、くそぉぉ!
破壊, そんなっ、バカなあああ……
破壊, し、しまった……
破壊, ええい! こんなところで……
破壊, すまない、撤退する
破壊(バスターガンダム), くっ…… 動け! バスター!
射程外, くそーっ、なかなかの武装じゃないか. 取り付けない!
射程外, くそッ! こんなときに…
攻撃, 頭を押さえる!
攻撃, 邪魔なんだよ、落ちろ!
攻撃, させるかよ!
攻撃, とっとと落ちろ!
攻撃, もう一つ!
攻撃, くらえ!
攻撃, いい加減に落ちろ!
攻撃, こっから先には行かせねえよ!
攻撃, ふざけるな!
攻撃, このぉ!
攻撃, ええい!
攻撃, 沈めてやるさ!
攻撃, ええい!
攻撃, ビンゴ!!
攻撃(対アークエンジェル), さあて、そろそろ落ちてもらおう;エンジェルちゃん!
攻撃(対イザーク=ジュール), イザーク!
発進, ディアッカ、行くぜ!
発進, ディアッカ=エルスマン、$(機体)行くぜ!


イザーク=ジュール
回避, ほう…… 凄いもんじゃないか
回避, 自分のことは自分でやるさ
回避, そんな戦い方で!
回避, シロウトが!
回避, なめるな!
回避, フン……
回避, は……!
回避, 来る!
回避, 下手な脅しを!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小, うわ! くそ、何なんだ!
ダメージ小, ほう…… なかなか、大したものだな……
ダメージ小, よくも邪魔を!
ダメージ小, しつこいんだよ!
ダメージ小, 下手な威しをっ…!
ダメージ小, くそ…… あいつら!
ダメージ小, 姑息な物を作る……
ダメージ小, ふざけるなよ!
ダメージ中, この! よくも!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, この!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, なんなんだこれは!
ダメージ中, くぅ……:うわっ!
ダメージ中, うおおおっ…!
ダメージ中, クソ! なんでかわせないんだよ!
ダメージ中(対砂漠), こいつらぁっ! 足場さえ……:うわっ!
ダメージ大, クソクソクソクソクソォォッ!
ダメージ大, こんなヤツにぃッ!
ダメージ大, チクショーッ!
ダメージ大, なにっ!? くそぉぉぉっ!
ダメージ大, こんな屈辱があるか!
ダメージ大, うお!?
ダメージ大, ぐおっ…!
ダメージ大, このまま…おめおめと生き恥をさらすくらいならっ!;キサマと刺し違えるっ!!
ダメージ大, なにィッ!?
破壊, う、うわぁっ!
破壊, 痛い……;痛い、痛い!
破壊, うわあああっ!
破壊, なんだとぉ!?
脱出, くっそぉぉ! 一時撤退する!
脱出, くっそぉっ!
射程外, ちぃっ、ちょこまかと…… 逃げの一手かよ!
射程外, ちっ、姑息な真似を!
射程外, なんなんだ、あれは!
射程外, 貴様! どういうつもりだ!
射程外, きっ、キサマ!俺をバカにするのか!?
射程外, なっ、何だ!?
射程外, な… 何がどうなっている!?
射程外, 今のは!?
射程外, 出て来い!
攻撃, まとめて落とす!
攻撃, まさに好機じゃないか!
攻撃, 許せないんだよ!
攻撃, チッ! 面白くない的だな
攻撃, ちょこまかとっ!
攻撃, これで終わりだな
攻撃, お前ぇぇっ!
攻撃, させるかよ! こいつだけでも!
攻撃, 何をもたもたやっている!
攻撃, もらったぁぁ!
攻撃, この!
攻撃, てやぁぁぁぁ!
攻撃, 受け取れ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 一気に叩く!
攻撃, 手ぶらで帰れるかよ!
攻撃, こいつは俺が!
攻撃, そんなことを!
攻撃, このぉ!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, ええい!
攻撃, ちっ、面白くない的だな……
攻撃, なめるなぁ!
攻撃, 貴様なんぞに!
攻撃, ぃやぁぁぁぁぁっ!
攻撃, させるかよ!
攻撃, はあぁぁぁっ!
攻撃, きさまぁぁっ…!
攻撃, くそォッ!
攻撃, こんなヤツにっ!
攻撃, ジャマだ!!
攻撃, はぁぁぁぁぁ!
攻撃(対ストライクガンダム), ストライクって言ったな!
攻撃(対ストライクガンダム), ストライクゥゥッ!
攻撃(対ストライクガンダム), くっそぉ、ストライクぅっ!
攻撃(対ストライクガンダム), 今日こそ終わりだッ!!
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ―――ディアッカ!?
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカ…? 本当にキサマなのか?
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), どういうことだ、キサマァ!?
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), だまされてるんだっ、おまえは!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!?
発進, イザーク=ジュール、$(機体)、出るぞ!
サポートガード, チッ! 手間をかけさせやがって!
サポートアタック, 何をもたもたしている


ニコル=アマルフィ
回避, 無闇に近づくのは危険ですね……
回避, 僕を甘く見ないで下さい!
回避, よけてみせる!
回避, 逃げ続けるばかりではらちがあきませんが……
回避, そんな攻撃……!
回避(ブリッツガンダム), 使えるのは80分が限界か……
分身(ミラージュコロイド), ミラージュコロイド生成良好……散布減損率35%……
分身(ミラージュコロイド)), ミラージュコロイド作動!
ダメージ小, くぅっ!
ダメージ小, まだ来る!
ダメージ小, こいつ!
ダメージ小, 大丈夫かな……
ダメージ中, うわぁぁぁぁ!
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ中, これ以上はこっちのエネルギーが持たない!
ダメージ中, やめてください!
ダメージ中, うわっ…!
ダメージ中, グッ……
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, このままだと、今度はこっちのパワーが危ない!
ダメージ大, しまった、今のは……!
ダメージ大, まだです!
ダメージ大, ぐあぁぁぁぁ!
破壊, う、うわぁっ!
破壊, うわあぁぁぁ!
破壊, 母さん…… 僕の…… ピアノ……
破壊, しまった!
破壊, ごめんなさい. 一旦、撤退します
射程外, 逃げるのか!
射程外, まずい、引き離されてる!
射程外, エネルギーが、もう!?
射程外(ブリッツガンダム)(対戦艦), 機体をカモフラージュできても弾幕を張られては意味がありませんか……
攻撃, 自業自得です
攻撃, こいつ!
攻撃, でやぁぁぁーっ!
攻撃, いた! あいつ、今日こそ!
攻撃, ザフトの理想のため、あなたには消えてもらわねばなりません…
攻撃, これでおしまいにしましょう!
攻撃, 絶対に沈めてやる……!
攻撃, このおおぉぉぉー!
発進(ブリッツガンダム), ミラージュコロイド、電磁圧チェック。.システムオールグリーン

ラウ=ル=クルーゼ
回避, 遅いな. 私の勘が告げている
回避, まだ来るか……
回避, 子供だましの手だ!
回避, こちらに気づいて慌てて撃ってきた、か……
回避, ほう…
回避, これは… また…
回避, やはり運命は、私の味方だ
回避, まだ苦しみたいか!?
回避, 向こうの思惑に簡単に乗せられるわけにはいかん
回避, 私のカンは当たるのでな
回避, 慌てて撃ってきたか!
回避(戦艦), 右舷スラスター全開、かわせ!
回避(対ムウ=ラ=フラガ), 私がお前を感じるように、お前も私を感じていのか? 不幸な宿縁だな、ムウ=ラ=フラガ…
回避(対ムウ=ラ=フラガ), …お前はいつでも邪魔だな、ムウ=ラ=フラガ! もっとも、おまえにも私が同様かな!?
回避(対ムウ=ラ=フラガ), フ… 貴様に討たれるなら、それもまた―――とも思ったがな!
回避(対フリーダムガンダム), ―――フリーダム!?
ダメージ小, さして問題はないさ
ダメージ小, なかなかやるじゃないか!
ダメージ小, どうやらお前は器ではないようだ
ダメージ小, さあ、遠慮せず来たまえ!
ダメージ小, そうくつろいでいる時間はないぞ、おそらくな
ダメージ小, どうした? もう終わりかね?
ダメージ小(対ムウ=ラ=フラガ), しょせん、子は親にはかてぬ―――ということかな!?
ダメージ中, ええい……
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, 本命のご登場だ……
ダメージ中, どうやら運命は私の味方のようだ……:なにっ!?
ダメージ中, グォッ! ……ええい!
ダメージ中, これほどまでの火力とはな・・・
ダメージ中, この私に当てるとはな!
ダメージ中(対MS), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ中(対MS(GW)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ中(対MS(GX)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ中(対MS(SEED)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ大, !! ぐおっ…!
ダメージ大, 焦ったか? コクピットはそこではないぞ. それとも……殺さぬ、とでも言うつもりかな?
ダメージ大, ええい…!!
ダメージ大, ぐぅ… 少々見くびっていたようだ…
ダメージ大, 本気でかからねば、こちらが危ういか…!
ダメージ大, チィッ! 格好の悪いことだな!
ダメージ大(対ムウ=ラ=フラガ), ムゥめ…!
破壊, …………!
破壊, フッ……ここで私に勝ったところで何の意味もない……
破壊, これ以上君たちと遊んでいる暇はないのでね
破壊, グッ……
破壊, 私が機体を損じるとは……
破壊, クッ! せいぜい思い上がれよ!
破壊, フッ… フッフッフ…… これが定めか…
射程外, どうやら、いささかうるさい蠅が飛んでいるようだな
射程外, ちっ
射程外, 面倒なものだな……
射程外, くぅ! てこずるはずだ。パワーが…!
脱出, …被弾した。帰投する!
攻撃, ここで見逃せばその代価、いずれ我らの命で支払わねばならなくなる
攻撃, この辺で消えてくれると嬉しいんだがね
攻撃, 今の内に沈んでもらう!
攻撃, 頭は押さえた. ここで仕留めるさ
攻撃, 引導を渡してやるよ…… この私がな!
攻撃, くっくっくっくっく……. はっはっはっはっは!
攻撃, ふん!
攻撃, どのみち私の勝ちだ!
攻撃, こちらからも攻撃開始だ
攻撃, 戦場では命など安いものだ。一瞬で失われる…
攻撃, 私にはあるのだよ! この宇宙でただ1人、全ての人類を裁く権利がな!
攻撃, あきらめたまえ!
攻撃, ふっ 笑わせる!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 見逃すわけにはいかんのでな・・・
攻撃, 甘いな・・・
攻撃, これで!
攻撃, ハァッ!
攻撃, テヤッ!
攻撃, 沈んでもらう!
攻撃, そろそろ退場してもらおうか・・・!
攻撃, ふ、逃がさんよ!
攻撃, 目障りなのだよ!
攻撃, 邪魔をするな! 蝿ども!
攻撃, あいにくだが・・・ これまでだ!
攻撃, ここで仕留めるさ!
攻撃, この攻撃をどうしのぐかね?
攻撃(ドラグーンシステム), フ… 使って見せるさ。あの男にできて、私に出来ないはずがない
攻撃(ガンバレル), フ… 使って見せるさ。あの男にできて、私に出来ないはずがない
攻撃(有線式ガンバレル), フ… 使って見せるさ。あの男にできて、私に出来ないはずがない
攻撃(対PS装甲), フェイズシフト……これはどうだ!
攻撃(対VPS装甲), フェイズシフト……これはどうだ!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), どうやら、いささかうるさいハエが一匹、飛んでいるようだ…
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), 今日こそつけるかね、決着を!?
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), 来たまえ! 引導を渡してやるよ、この私がな!
攻撃(対ハルバートン), 知将ハルバートンか… そろそろ退場してもらおうか…
攻撃(対キラ=ヤマト), またきみか!
攻撃(対キラ=ヤマト), 厄介なヤツだよ、きみは!
攻撃(対キラ=ヤマト), あってはならない存在だというのに!
攻撃(対キラ=ヤマト), フッ… とんだ甘ちゃんだな、キラ=ヤマト
攻撃(対キラ=ヤマト(後期)), 知れば誰もが望むだろう! 君のようになりたいと! 君のようでありたいと!;故に許されない! 君という存在を!
攻撃(対ラクス=クライン), 君の歌は好きだったがね……
攻撃(対ラクス=クライン), 世界は歌のように優しくはない!
攻撃(対バルトフェルド), 君も食えない男だと思っていたが… なるほどな
攻撃(対ニコル=アマルフィ), ニコル、私の仮面の中を見たものは…… フ、分かっているな?
攻撃(対イザーク), イザーク、君に私が討てるかな?
攻撃(対アスラン), どうしたアスラン? 討たねば討たれると教えたはずだ!
攻撃(対ディアッカ), 部下の不始末は、自分でつけねばならんかな?
発進, ラウ=ル=クルーゼ、$(機体)出るぞ!


アンドリュー=バルトフェルド
回避, ほう、正面から挑んでくるか
回避, アララ、ほんとどういうつもりかね?
回避, よく見ればかわせないような攻撃じゃない!
回避, ……運命の分かれ道だな
回避, ……死んだ方がマシ…… という台詞は良く聞くが、本当にそうなのかね?
回避, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
回避, 戦場では迷った方が負けだ!!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, やはり、死んだ方がましなのかね?
ダメージ小, 弱い者イジメは、もう飽きた
ダメージ小, ぬるいぞ! まだ迷いを捨て切れぬか!!
ダメージ小, 少しはできるかと思えば、拍子抜けだな
ダメージ小, これぐらいの攻撃なら心配ないさ
ダメージ小, 落ち着いてコーヒーも飲ませてくれんか
ダメージ小(対MS(SEED)), 確かにいいモビルスーツだ:パイロットの腕も悪くない
ダメージ中, ええい!
ダメージ中, まだだぞ!
ダメージ中, 久々に手応のありそうな相手だ!
ダメージ中, まだだ! この程度ならまだ行ける!
ダメージ中, くっ! やられたな……
ダメージ中, まったく、強いなぁ。君は……
ダメージ中, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大, クッ! まだ生きている限り、互いに戦うしかなかろう!
ダメージ大, ええい! 今のはマズイな!
ダメージ大, とんでもないヤツだな…… 久々に面白い
ダメージ大, うおおおっ!
ダメージ大, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大, まだまだだぞ!
ダメージ大, チ! また豪勢な!
ダメージ大(対キラ=ヤマト), まだまだだぞ、少年!
破壊, やられすぎたな…… よもやこれほどまで差があるとはな
破壊, 勝敗は決したな…!
脱出, 撤収する!
脱出, 後退する!
脱出(戦艦), 残存兵をまとめて引き上げだ!
射程外, この距離はまずいな……
射程外, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外, さむい時代だねえ……
攻撃, さっさと片づけて、コーヒーが飲みたいねぇ
攻撃, そんなに戦いたいのかね?
攻撃, いけぇっ!
攻撃, 出てこなければ死なずに済んだものを…!
攻撃, よし、いくぞ!
攻撃, 距離を取ったところで無駄なんだがねぇ
攻撃, ようし、始めるか!
攻撃, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃, あんまりキツイことはしたくなかったんだけどね…… まあ、しょうがないか
攻撃, さあ、これをどうする!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, このぉ!
攻撃, 君の相手は私だよ
攻撃, まだだよ!
攻撃, 言ったはずだよ、戦争には明確な終わりのルールは無いと!
攻撃, 戦うしかなかろう…… 戦争が終わらぬ限り! どちらかが滅びるまでな!
攻撃, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃, 我々は降伏するわけにはいかない!
攻撃, これは生存を賭けた戦いなのだ!
攻撃, もはや、どちらかが滅ばない限りこの戦争は終わらない!!
攻撃, 戦うしかなかろう! 互いに敵である限り!
攻撃, どちらかが滅びなくてはならんのかねぇ?
攻撃, 悪い子にはきっちりお仕置きをせんとなぁ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 私は……君と戦いたいのだ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), これは私闘!! 一人の戦士として最強の敵と戦いたい! それだけだ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), 戦え、少年!!
攻撃(対キラ=ヤマト), 私を倒して君の正義をまっとうしろ!!
攻撃(戦艦), 主砲発射準備!
攻撃(対PS装甲), 通常弾頭でも、76発でフェイズシフトはその効力を失う!
発進, バルトフェルド、$(機体)出る
サポートアタック, これより支援する! 後は任せろ!
サポートガード, 無駄死にはさせないさ!

マーチン=ダコスタ
回避, ……戦いを早く終わらせるため. そのために戦う……そんな兵士もいるのさ
回避, 狙いが甘い!
回避, 当たるわけにはいかないんだよ!
ダメージ小, 当たったのか!?
ダメージ小, これなら突破できる!
ダメージ小, 落ちはしない!
ダメージ中, なんて強力な砲だ!
ダメージ中, さすがだな……だが!
ダメージ中, まだまだ、落ちるわけには!
ダメージ大, くそ……
ダメージ大, パワーがこれほど違うとは!
ダメージ大, まずい、これではっ!
破壊, く……撤退する!
破壊, しまった! こんなところで……!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, 届かないのか!?
射程外, 弾切れか!
射程外, 姿勢直し、急げっ!!
射程外, 距離を詰めろ!!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 邪魔をしないでもらおう!
攻撃, やってみせる!
攻撃, させるものか!
攻撃, 撃ち落せ!!
攻撃, ようし、この機を逃すな!!
連装砲, ようし!主砲一斉射撃!!
加速, $(機体)、全速前進!!

マルコ=モラシム
回避, ふんっ!
回避, 甘いぞ!
回避, 遅いっ!
ダメージ小, チィィッ!
ダメージ小, 効きはしない!
ダメージ小, そんな攻撃でェッ!
ダメージ中, ええいっ!
ダメージ中, は、速い! 翻弄されている!
ダメージ中, なにっ!? こいつ、なかなかやる……!
ダメージ大, そんなはずがあるか!
ダメージ大, お、おされているというのか!?
ダメージ大, 直撃したというのか!?
破壊, 撤退する!
破壊, う、うぉぉぉっ!
射程外, まあよかろう……乗ってやろうじゃないか
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, 弾切れか!
攻撃, この!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 貴様を倒すのは私だ!
攻撃, ここまでだ!
攻撃(対アークエンジェル), 足付き……この私がぁッ!

ザフト兵(ザコ)
回避, 何度も同じことを!
回避, 思い上がったナチュラルどもめ……
回避, どこを狙っている!?
回避, これでもう終わりか?
回避, くっ……外れたか!
回避, そう簡単に!
回避, どこを狙っている!
回避, かわしてみせる!
回避, 危ないっ!
回避, この$(機体)の運動性能にはついて来られまい!
回避, 遅い!!
ダメージ小, このザコが!
ダメージ小, 叩き甲斐のない……
ダメージ小, こんなかすり傷で落ちるか!
ダメージ小, $(機体)の装甲にそんなものが通じるか!
ダメージ小, その程度か!!
ダメージ小, 当たったって、そんなんじゃ!
ダメージ小, そんな簡単にっ!
ダメージ小, 直撃コースじゃない!
ダメージ小, 回避できたと思ったが……!
ダメージ中, クソッ! なんだこの機動力は!
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, こいつ……早い!
ダメージ中, うっ!!
ダメージ中, さし違えるつもりか!
ダメージ中, やっぱり無理なのか!?
ダメージ中, 甘く見るな! まだ動く!
ダメージ中, このくらい……このくらいで……!
ダメージ中, わぁっ! よくも!
ダメージ中, くぅっ! やってくれたな!
ダメージ中, くっ、この装甲では足りないのか!
ダメージ中, コーディネイター相手にこれほど動けるのか!?
ダメージ大, ぬぉっ!
ダメージ大, ああ……!
ダメージ大, くそっ、なんてヤツだ!
ダメージ大, こ……こいつ、正気か!?
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, わああっ!
ダメージ大, 直撃された!?
ダメージ大, き、機体がもう保たない!?
ダメージ大, どういうパワーだ、あれは!
ダメージ大, まずい! これ以上攻撃されたら……!
ダメージ大, もう限界だ、機体のパワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわ!?
ダメージ大, なっ! そんなんありかぁ〜!
破壊, うわああああ!
破壊, うぅぅっ!
破壊, なに!?
破壊, うわぁぁ!
破壊, コ、コントロールが……わあああ!
破壊, ナチュラルめ、どれだけ俺達をしいたげれば気がすむ!
破壊, し、しまった!
破壊, プ、プラントの未来を……!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, すいません、隊長! お先に!
破壊, $(機体)がやられただと!
破壊, しまった! ぐぁぁぁ!
破壊, うわぁぁぁ、た、助けてくれ〜!
破壊, ぐっ、ぐあぁぁぁぁっ!
破壊, おのれ地球軍めぇ〜!
破壊, なんだとぉ!?
破壊, せ、戦闘不能! 脱出を……!
射程外, ああ……速い!
射程外, あれは!?
射程外, くそっ、どこだ!?
射程外, うん? なんだ、ありゃ?
射程外, な、なんだこいつは!
射程外, なっ! そんなはずはっ!
射程外, 弾切れ!? しくじった!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, と、届かない! あんな遠くから攻撃したのか!?
射程外, $(機体)が手も足も出ないとは……
射程外, 今のは……索敵圏外!?
射程外, まずい、ここからでは射線が取れない!
攻撃, いい加減に……!
攻撃, こいつ!
攻撃, ええーい!
攻撃, ちょこまかと、うるさい蠅が!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, ははははは、いい様だな、ナチュラルのおもちゃが!
攻撃, ヤツらが先に撃ったのだ!
攻撃, ザフトのために!
攻撃, 落ちろ〜!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃げ切れると思うなよ!!
攻撃, 思い知らせてやる……!
攻撃, チッ、これ以上はやらせん!
攻撃, 当たてみせる!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, このっ!
攻撃, 思い知れ、我々の同胞の痛みを!
攻撃, 仕留めてみせるっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, よし、かかった!
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおぉぉっ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, そこかっ!
攻撃, コーディネイターだぞ、俺達は!
攻撃, こいつは俺の獲物だ!!
攻撃, 行かせるかよっ!!
攻撃, もらったああっ!!
攻撃, 重力にへばりついてろ、このナチュラルどもが!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, 邪魔するかっ!
攻撃, しめたっ!


ザフト艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!

【2198】SEED・dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時48分 -
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引用なし
パスワード
キラ=ヤマト
回避
キラ=ヤマト(回避), 冗談じゃない!
回避
キラ=ヤマト(回避), ああ……
回避
キラ=ヤマト(回避), くそっ、こんなところまで……
回避
キラ=ヤマト(回避), よし……!
回避
キラ=ヤマト(回避), お前なんかに!
回避
キラ=ヤマト(回避), ……マニュピレーターのブレーキ圧を変更して、方向転換時のロスタイムを……!
回避
キラ=ヤマト(攻撃), そんな遅い攻撃で!
回避
キラ=ヤマト(回避), そっちか!
回避
キラ=ヤマト(攻撃), くっ…!
回避
キラ=ヤマト(攻撃), …くそォっ!
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(攻撃), やめろ! ぼくらは敵じゃない! そうだろう!?
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト, あのモビルスーツ……アスラン?
回避(砂漠)
キラ=ヤマト(回避), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小
キラ=ヤマト, このモビルスーツ……
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), もう、勘弁して欲しいよ……
ダメージ小
キラ=ヤマト, なんでこんなところに……
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), くっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), うわあああっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), ええいっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), …うっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), なにっ…!?
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), ここでやられてたまるかぁぁぁぁ!
ダメージ小
キラ=ヤマト, なにを……
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), スラスターの反応が遅い……応答関数の係数を設定し直せば……!
ダメージ小
キラ=ヤマト, かすったくらいで!
ダメージ小(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(回避), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(攻撃), ああっ…
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), うわ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), くそっ!
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), しまった…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), あうっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト, うわぁぁぁ!
ダメージ中
キラ=ヤマト, 守るって言ったって……
ダメージ中
キラ=ヤマト, くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中
キラ=ヤマト, 速い!
ダメージ中
キラ=ヤマト, しまった!
ダメージ中(対砂漠)
キラ=ヤマト(回避), …接地圧が逃げるんなら、合わせりゃいいんだろ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), ちょっ… 冗談じゃないよ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(攻撃), うわぁっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), やられる…!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), あうっ…!
ダメージ大
キラ=ヤマト, くそっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト, 動きについていけない……
ダメージ大
キラ=ヤマト, これが……戦争……!? 死ぬのか……僕は……
ダメージ大
キラ=ヤマト, パワーが……
ダメージ大
キラ=ヤマト(攻撃), 僕は……ちくしょう、僕は……!
ダメージ大
キラ=ヤマト, 2番……6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊
キラ=ヤマト, うわああああああ!
破壊
キラ=ヤマト, コントロールが……効かない……
射程外
キラ=ヤマト, どうすりゃいいんだよ!
射程外
キラ=ヤマト, パワー切れ?
射程外(ランチャーストライクガンダム)
キラ=ヤマト(回避), アグニを使いすぎた!? ――くそっ!
射程外
キラ=ヤマト, 敵!?
射程外
キラ=ヤマト, くそっ! こいつら!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), こんなところで…!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), やめろぉぉっ!
攻撃
キラ=ヤマト(回避), 武器… これか!?
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), うわあぁぁぁぁっ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), ここでやられてたまるか!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), このォッ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), ちぃっ…!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), …もう、誰も死なせない…!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), もらった!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), そこだ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), 気持ちだけで、いったいなにが守れるっていうんだ!
攻撃
キラ=ヤマト, うまく行くのかな……
攻撃
キラ=ヤマト, 僕は……
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), うおぉぉぉぉ!
攻撃
キラ=ヤマト, この……!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), もう……誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃
キラ=ヤマト, 僕は……僕は、殺したくなんかないのに!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), ええい!
攻撃
キラ=ヤマト, なんで出てくるんだよ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), くそ、くそ、くそぉっ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死)
キラ=ヤマト(攻撃), もう下がれ! きみたちの負けだ!        
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト, …アスラン?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト, アスラン? …アスラン=ザラ!?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(攻撃), なぜ… なぜ君がっ!
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(回避), 戦争なんか嫌だって、君も言ってたじゃないかっ!
攻撃(対アンドリュー=バルトフェルド)
キラ=ヤマト(攻撃), バルトフェルドさんっ!
発進
キラ=ヤマト, キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進
キラ=ヤマト, キラ=ヤマト、行きます!
発進
キラ=ヤマト, $(機体)、発進します!
発進
キラ=ヤマト, 出撃します!
コンビネーションアサルト
キラ=ヤマト(攻撃), アスラン!
@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!


キラ=ヤマト(後期)
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 死にたくなければ下がれ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), 僕が戦わなきゃいけない相手は君じゃない! 邪魔をしないでくれ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), くそっ、こんなところまで……
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), よし……!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), くっ…!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), …くそォっ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), やめろと言ったろう!? 死にたいのか!?
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), もう… やめるんだ…!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), やめろ! 僕を行かせてくれ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), ……マニュピレーターのブレーキ圧を変更して、方向転換時のロスタイムを……!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), そんな遅い攻撃で!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), そっちか!
回避(対瀕死)
キラ=ヤマト(後期), やめてください! もう勝負はつきました!
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), やめろ! ぼくらは敵じゃない! そうだろう!?
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期), あのモビルスーツ…… アスラン?
回避(砂漠)
キラ=ヤマト(後期)(回避), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期), なんでこんなところに……
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(回避), くっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(回避), うわあああっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ええいっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), …うっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なにっ…!?
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期), なにを……
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(回避), スラスターの反応が遅い……応答関数の係数を設定し直せば……!
ダメージ小
キラ=ヤマト, かすったくらいで!
ダメージ小(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(回避), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ああっ…
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), うわ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), くそっ!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), しまった…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), あうっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), うわぁぁぁ!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), 速い!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), しまった!
ダメージ大
キラ=ヤマト(攻撃), うわぁっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期)(回避), やられる…!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期)(回避), くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期)(回避), あうっ…!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), くそっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), 動きについていけない……
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), パワーが……
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), 2番…… 6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊
キラ=ヤマト(後期), うわああああああ!
破壊
キラ=ヤマト(後期), コントロールが……効かない……
破壊
キラ=ヤマト(後期), 僕たちは…… どうして…… こんなところへ来てしまったんだろう……
破壊
キラ=ヤマト(後期), 僕たちの…… 世界は……
射程外
キラ=ヤマト(後期), パワー切れ?
射程外
キラ=ヤマト(後期), 敵!?
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), こんなところで…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ここでやられてたまるか!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), このォッ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ちぃっ…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), …もう、誰も死なせない…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もらった!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), そこだ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), うおぉぉぉぉ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期), この……!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もう……誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ええい!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もう下がれ! きみたちの負けだ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), 早く脱出しろ…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なにも出来ないと言ってなにもしなかったら、もっとなにも出来ない。なにも変わらない
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(回避), 想いだけでも……力だけでも……
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), やめろぉぉっ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 護りたい世界があるんだ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もうやめろぉ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なぜそんなこと、平然とできる!
攻撃
キラ=ヤマト(後期), 僕は……君たちを殺したくはないんだ!!
攻撃
キラ=ヤマト(後期), もうやめてください!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 頼む! 退いてくれ!
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期), …アスラン?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期), アスラン? …アスラン=ザラ!?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なぜ… なぜ君がっ!
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(回避), 戦争なんか嫌だって、君も言ってたじゃないかっ!
攻撃(対アンドリュー=バルトフェルド)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), バルトフェルドさんっ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), あなたはっ… あなただけはっ!
発進
キラ=ヤマト(後期), キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進
キラ=ヤマト(後期), キラ=ヤマト、行きます!
発進
キラ=ヤマト(後期), $(機体)、発進します!
発進
キラ=ヤマト(後期), 出撃します!
コンビネーションアサルト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), アスラン!
@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!

キラ=ヤマト(通常)
コンビネーションアサルト
キラ=ヤマト(通常), アスラン!
@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!


ムウ=ラ=フラガ
回避
ムウ=ラ=フラガ(回避), うひょー!
回避
ムウ=ラ=フラガ, くぅ!
回避
ムウ=ラ=フラガ(回避), これ以上は!
回避
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ふざけるな!
回避
ムウ=ラ=フラガ(回避), いよっしゃー!!
回避
ムウ=ラ=フラガ, 不可能を可能にする男かな、俺は?
回避
ムウ=ラ=フラガ, おっと…
回避
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くそッ…!
回避
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), チィッ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 来たな… クルーゼ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), これが望みか、貴様のっ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ラウ=ル=クルーゼか!
ダメージ小
ムウ=ラ=フラガ, へえ…… こいつは驚いたな
ダメージ小
ムウ=ラ=フラガ(回避), くっそぉ…… やってくれるじゃないの!
ダメージ小
ムウ=ラ=フラガ, くそ、こんなときに……
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, 何っ!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, くっ…!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, ちぃっ!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, く…… こんなところで!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くそッ、あの野郎…
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くぁッ…!
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ぐっ…!
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ(回避), ……後は運だな
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ, うわっ! くそぉ……
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ, くっ……
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ, うわぁぁぁっ!
破壊
ムウ=ラ=フラガ, こうまで簡単に…… 脆いとは……
破壊
ムウ=ラ=フラガ, これじゃ立つ瀬無いでしょ、俺は!
破壊
ムウ=ラ=フラガ, くそっ、限界か!
破壊(対強敵)
ムウ=ラ=フラガ(回避), やっぱ俺って…… 不可能を可能に……
射程外
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くそ! どこだい、子猫ちゃんはァ1?
射程外
ムウ=ラ=フラガ(回避), やれやれ、なんてこった
射程外
ムウ=ラ=フラガ(回避), 機体で射線をかくすとは、味なことやってくれるじゃないか!
射程外
ムウ=ラ=フラガ, くっそぉ!
射程外
ムウ=ラ=フラガ, おい…… なんだよあれは?
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), この野郎…!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), やらせん…!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), うぉりゃあああっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 見つけたぜぇっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, そうはさせるか!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ちょろちょろするなよ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), やらせるかァァッ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, ちっ、ヒーローは柄じゃねえってのに!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, チィッ…!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, つかまえたぜっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, まだまだあぁっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 捕まえた!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), そこだ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), しつこいんだよ、お前ら!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ちっ…… やらせるかよ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), これで!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), もらった!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), このぉ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, くそ……
攻撃(ガンバレルストライクガンダム)
ムウ=ラ=フラガ, このガンバレルストライクの力を見せてやるぜ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 貴様…… 今日こそ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), きさま… ラウ=ル=クルーゼ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ―――この感じ… まさか!?
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), クルーゼッ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 貴様の理屈だ! 思い通りになど!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), クルーゼ!! キサマに引導を渡すのはこの俺だああっ!
発進
ムウ=ラ=フラガ, ムウ=ラ=フラガ、出る! ……戻ってくるまで、沈むなよ!
発進
ムウ=ラ=フラガ, ムウ=ラ=フラガ、出る!
発進
ムウ=ラ=フラガ, $(機体)、出るぞ!
発進
ムウ=ラ=フラガ, 行くぜ!
ストライカーパック換装
ムウ=ラ=フラガ, プレゼントを落とすなよ!


マリュー=ラミアス
回避
マリュー=ラミアス, 面舵40度、全速!
回避
マリュー=ラミアス, 回避行動を取りつつ、加速最大!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 熱源接近…… 砲撃です!
マリュー=ラミアス, 微昇! 緊急回避!
回避
ナタル=バジルール, ノイマン少尉、操艦そのまま!
アーノルド=ノイマン, 了解!
回避
マリュー=ラミアス, 艦、回避行動!
回避
マリュー=ラミアス, 回避!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 第2波接近!
マリュー=ラミアス, 回避! 総員衝撃に備えよ!
回避
アーノルド=ノイマン, 外れた!
回避
マリュー=ラミアス, ランダム回避運動!
回避
ジャッキー=トノムラ, 敵影1! 5時方向、距離3000!
サイ=アーガイル, 同方向より熱源接近!
マリュー=ラミアス, 回避! 取り舵!
回避
マリュー=ラミアス, 面舵ーっ!
回避
マリュー=ラミアス, 機関全速! 退避ーっ!
回避
マリュー=ラミアス, 機関全速! 振りきれ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 状況は!?
ダメージ小
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 右舷フライトデッキ、被弾っ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, うっ……
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 回避!
アーノルド=ノイマン, 間に合いません!
ダメージ小
コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
ダメージ中
アーノルド=ノイマン, 第4兵曹管区に被弾、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 迎撃開始! CIC、何をしてるの!?
ダメージ中
マリュー=ラミアス, こちらの回避アルゴリズムが解析されてる!?
ダメージ中
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 第6センサーアレイ、被弾! ラミネート装甲内、温度上昇!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 全員、衝撃に備えて!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, くっ…!
ダメージ中
ジャッキー=トノムラ, 直撃… 来ますっ!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, ECM、及びECCM強度、17%上がります!
ロメロ=パル, バリアント砲身内温度、危険域に近づきつつあります!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, イーゲルシュテルン、4番5番被弾!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, ヘルダート発射管、隔壁閉鎖!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 今攻撃を受けたら、こちらに勝ち目はありません
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, これでは装甲、排熱追いつきません!;装甲内温度、さらに上昇!
マリュー=ラミアス, 後二発も受けたら持たないわ……:回頭、面舵20!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 面舵!: ……ああっ!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 推力低下! 艦の姿勢、維持できません!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 直撃――来ます!
ダメージ大(対ナタル=バジルール)
マリュー=ラミアス, さすがね
破壊
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 一番二番エンジン、被弾! 48から55ブロックまで、隔壁閉鎖!
アーノルド=ノイマン, 推力が落ちます! 高度、維持できません!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, Nジャマー、数値増大!
射程外
マリュー=ラミアス, 敵の動き、掴める?
ロメロ=パル, 無理です. これでは、レーダーも熱探知も……
射程外
ロメロ=パル, ジャマーです! エリア一帯干渉を受けてます!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(相手ユニット)、ロスト! 死角に入ったようです!
マリュー=ラミアス, 地の利は向こうにあるってことね……
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 対空防御!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 状況は!!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, イーゲルシュテルンにて迎撃!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス, アンチビーム爆雷! 対空榴散弾頭を!
ヘルダート
マリュー=ラミアス, ヘルダート、てぇーっ!
バリアントMk.8
マリュー=ラミアス, バリアント、てェーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, エンジン始動! 同時に主砲発射!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲、撃て!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリート、てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリートを使う! 左ロール角30、取り舵20!
アーノルド=ノイマン, 左ロール角30、取り舵20!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート一番、照準合わせ! 撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲及びイーゲルシュテルン誘導射撃!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート照準、撃ーっ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, 機首上げ20、ローエングリンスタンバイ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, ローエングリン、てェーッ!


マリュー=ラミアス ナタル=バジルール
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 状況は!?
ダメージ小
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 右舷フライトデッキ、被弾っ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, うっ……
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 回避!
アーノルド=ノイマン, 間に合いません!
ダメージ小
コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
ダメージ小(アークエンジェル)
ナタル=バジルール, さすがはアークエンジェルだな. これしきのことで沈みはしないか
ダメージ中
アーノルド=ノイマン, 第4兵曹管区に被弾、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 迎撃開始! CIC、何をしてるの!?
ダメージ中
マリュー=ラミアス, こちらの回避アルゴリズムが解析されてる!?
ダメージ中
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 第6センサーアレイ、被弾! ラミネート装甲内、温度上昇!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 全員、衝撃に備えて!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, くっ…!
ダメージ中
ジャッキー=トノムラ, 直撃… 来ますっ!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, ECM、及びECCM強度、17%上がります!
ロメロ=パル, バリアント砲身内温度、危険域に近づきつつあります!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, イーゲルシュテルン、4番5番被弾!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, ヘルダート発射管、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, かわせ!
ナタル=バジルール, 撃ち落せ!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 今攻撃を受けたら、こちらに勝ち目はありません
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, これでは装甲、排熱追いつきません!;装甲内温度、さらに上昇!
マリュー=ラミアス, 後二発も受けたら持たないわ……:回頭、面舵20!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 面舵!: ……ああっ!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 推力低下! 艦の姿勢、維持できません!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 直撃――来ます!
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, プラズマタンブラー損傷、レビテーター、ダウン!
ジャッキー=トノムラ, 揚力が維持できません!
マリュー=ラミアス, 姿勢制御を優先して!
ナタル=バジルール, 緊急パワー、補助レビテーター接続に!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, Nジャマー、数値増大!
射程外
マリュー=ラミアス, 敵の動き、掴める?
ロメロ=パル, 無理です. これでは、レーダーも熱探知も……
射程外
ロメロ=パル, ジャマーです! エリア一帯干渉を受けてます!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(相手ユニット)、ロスト! 死角に入ったようです!
マリュー=ラミアス, 地の利は向こうにあるってことね……
射程外
ナタル=バジルール, どこからだ!?
サイ=アーガイル(驚き), な、南西20キロの地点と推測!
ジャッキー=トノムラ, 本艦の攻撃装備では対応できません!
射程外
マリュー=ラミアス, 気付かれたの?
ナタル=バジルール, だが、だいぶ遠い……
射程外
ナタル=バジルール, 艦砲が使えん!
射程外
ナタル=バジルール, どこからだ!?
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 対空防御!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 状況は!!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, イーゲルシュテルンにて迎撃!
イーゲルシュテルン
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 敵、艦底部へ展開!
ナタル=バジルール, 底部イーゲルシュテルン、迎撃開始!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、敵を艦に近付けるな! ヘルダートは、自動発射にセットしろ!
イーゲルシュテルン
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 敵、艦底部へ展開!
ナタル=バジルール, 底部イーゲルシュテルン、迎撃開始!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、自動追尾解除! 弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, 後部イーゲルシュテルン、全自動射撃!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、起動!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, 後部イーゲルシュテルン全自動射撃!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス, アンチビーム爆雷! 対空榴散弾頭を!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 艦尾ミサイル発射管装填!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 榴散弾頭ミサイル発射! 同時にイーゲルシュテルン弾幕を張れ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, ウォンバット、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 艦尾ミサイル発射管、7番から10番まで発射準備!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, ミサイル発射管、13番から23番、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, ミサイル発射管、13番から18番、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 7番から12番、スレッジハマー装填! 19番から24番、コリントス、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス, 榴散弾頭を!
ナタル=バジルール, 艦尾ミサイルを、対空榴散弾頭に換装!;榴散弾頭、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, スレッジハマー撃て!
アーノルド=ノイマン, 了解、スレッジハマーを撃ちます
艦尾艦尾大型ミサイル
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 後方より接近する熱源1! 距離67!
ナタル=バジルール, ミサイル発射管、13番から24番、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, スレッジハマー撃て!
ジャッキー=トノムラ, 了解! スレッジハマー発射!
ヘルダート
ナタル=バジルール, ヘルダート、コリントス、撃ーっ!
ヘルダート
ナタル=バジルール, ヘルダート、撃ーっ!
ヘルダート
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、敵を艦に近付けるな! ヘルダートは、自動発射にセットしろ!
バリアントMk.8
マリュー=ラミアス, バリアント、てェーっ!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、撃ーっ!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、一番二番、撃ーっ!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、一番二番、照準セット!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、ウォンバット、撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 面舵60度! ナタルっ!
ナタル=バジルール, ゴットフリート照準ッ! てェェーッ!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート、照準! 当てろよ!;撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, 敵を近づけさせるな! スレッジハマー、ゴットフリート、撃てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, エンジン始動! 同時に主砲発射!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲、撃て!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリート、てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリートを使う! 左ロール角30、取り舵20!
アーノルド=ノイマン, 左ロール角30、取り舵20!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート一番、照準合わせ! 撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲及びイーゲルシュテルン誘導射撃!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート照準、撃ーっ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, 機首上げ20、ローエングリンスタンバイ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, ローエングリン、てェーッ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, 特装砲、発射!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン1番、2番、発射準備!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 陽電子バンクチェンバー臨界、マズルチョーク電位安定しました!
ナタル=バジルール, ――てェッ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, 特装砲、発射!
ナタル=バジルール, ローエングリン、撃ーっ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン、一番二番、斉射用意!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 陽電子バンクチェンバー、臨界! 発射口、解放!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン、発射準備!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 陽電子バンクチェンバー臨界、マズルチョーク電位安定しました!
ナタル=バジルール, ――てェッ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン発射準備! 来るぞ!


ラクス=クライン
回避
アンドリュー=バルトフェルド(傷), こいつは早い! 振り切るぞ!
回避
ラクス=クライン, 私たちは、今ここで討たれるわけにはいかないのです
回避
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ちょっと、荒っぽい回避になりますが、覚悟してくださいよ!
ラクス=クライン, 仕方ありません. 私たちは行かねばならないのです
回避
アンドリュー=バルトフェルド(傷), おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
ダメージ小
ラクス=クライン, 私たち…… 人は…… おそらくは、戦わなくてもよかったはずの存在……:なのに……
ダメージ小
ラクス=クライン, あっ……
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ご無事ですか? ちょっと揺れましたね
ラクス=クライン, 私は大丈夫です. 気を使わなくとも構いません
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド(傷), この$(機体)の装甲でも、その程度の攻撃ではな!
ダメージ小
ラクス=クライン, 当たったのですか?
アンドリュー=バルトフェルド(傷), かすっただけです! ご安心を!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ううっ……!
ラクス=クライン, あっ……!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 厳しいが一か八かだ
ダメージ中
ラクス=クライン, 痛みと悲しみを知る私たちが、同じことをしようというのですか!? 撃てば癒されるというのですか!?
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ええい! 取り舵20!
ダメージ中
ラクス=クライン, 互いに放つ放火がなにを生んでいくのか、まだわからないのですか!?
ダメージ中
ラクス=クライン, まだ犠牲が欲しいのですか!?
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), まだだ! この程度なら落ちはしない!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), くっ! やられたな……
ダメージ中
ラクス=クライン, 損害は!?
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 戦闘に支障なし!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), あわてるな! 復旧作業急げよ!
ダメージ中
ラクス=クライン, 後退してはなりません! 我々は進まなければならないのです!
アンドリュー=バルトフェルド(傷), わかっておりますとも!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大
ラクス=クライン, あ……
アンドリュー=バルトフェルド(傷), くそっ、厄介なもんを……!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 回避ーっ! 取り舵!
ダメージ大
ラクス=クライン, ああっ!
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ううっ、くそぉっ!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド(傷), うおおおっ!
ラクス=クライン, まだです! 持ちこたえて!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド(傷), まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド(傷), やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大
ラクス=クライン, 落とされてはなりません! まだ我々には為さねばならないことがあるのです!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 総員退艦! 急げ!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド(傷), やられすぎたな……よもやこれほどまで差があるとはな
射程外
ラクス=クライン, 騒いでいたって、動けないのではお任せするしかありませんわ; 急いでください
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ごもっとも!
射程外
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 嫌なときに嫌な位置に……
射程外
アンドリュー=バルトフェルド(傷), おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外
アンドリュー=バルトフェルド(傷), さむい時代だねえ……
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ようし、始めるか!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), あんまりきついことはしたくなかったんだけどね……まあ、しょうがないか
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), さあ、これをどうする?
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 迎撃開始!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 来るぞ! 対空!
攻撃(対PS装甲)
アンドリュー=バルトフェルド(傷), フェイズシフトだって無限じゃないんだ!
攻撃(連装ミサイルランチャー)
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ミサイル発射管開け! すべて撃ち込んでやれ!
単装高エネルギー収束火線砲
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 主砲発射準備!
単装高エネルギー収束火線砲
ラクス=クライン, コックピットは避けてくださいね
アンドリュー=バルトフェルド(傷), それも難しいことでね…… 主砲、撃ーっ!
単装高エネルギー収束火線砲
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 主砲準備! アンチビーム爆雷発射! 潰すぞ!


アンドリュー=バルトフェルド(傷) ラクス=クライン
回避
アンドリュー=バルトフェルド(傷), こいつは早い! 振り切るぞ!
回避
ラクス=クライン, 私たちは、今ここで討たれるわけにはいかないのです
回避
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ちょっと、荒っぽい回避になりますが、覚悟してくださいよ!
ラクス=クライン, 仕方ありません. 私たちは行かねばならないのです
回避
アンドリュー=バルトフェルド(傷), おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
ダメージ小
ラクス=クライン, 私たち…… 人は…… おそらくは、戦わなくてもよかったはずの存在……:なのに……
ダメージ小
ラクス=クライン, あっ……
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ご無事ですか? ちょっと揺れましたね
ラクス=クライン, 私は大丈夫です. 気を使わなくとも構いません
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド(傷), この$(機体)の装甲でも、その程度の攻撃ではな!
ダメージ小
ラクス=クライン, 当たったのですか?
アンドリュー=バルトフェルド(傷), かすっただけです! ご安心を!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ううっ……!
ラクス=クライン, あっ……!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 厳しいが一か八かだ
ダメージ中
ラクス=クライン, 痛みと悲しみを知る私たちが、同じことをしようというのですか!? 撃てば癒されるというのですか!?
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ええい! 取り舵20!
ダメージ中
ラクス=クライン, 互いに放つ放火がなにを生んでいくのか、まだわからないのですか!?
ダメージ中
ラクス=クライン, まだ犠牲が欲しいのですか!?
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), まだだ! この程度なら落ちはしない!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), くっ! やられたな……
ダメージ中
ラクス=クライン, 損害は!?
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 戦闘に支障なし!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), あわてるな! 復旧作業急げよ!
ダメージ中
ラクス=クライン, 後退してはなりません! 我々は進まなければならないのです!
アンドリュー=バルトフェルド(傷), わかっておりますとも!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド(傷), うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大
ラクス=クライン, あ……
アンドリュー=バルトフェルド(傷), くそっ、厄介なもんを……!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 回避ーっ! 取り舵!
ダメージ大
ラクス=クライン, ああっ!
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ううっ、くそぉっ!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド(傷), うおおおっ!
ラクス=クライン, まだです! 持ちこたえて!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド(傷), まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド(傷), やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大
ラクス=クライン, 落とされてはなりません! まだ我々には為さねばならないことがあるのです!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 総員退艦! 急げ!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド(傷), やられすぎたな……よもやこれほどまで差があるとはな
射程外
ラクス=クライン, 騒いでいたって、動けないのではお任せするしかありませんわ; 急いでください
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ごもっとも!
射程外
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 嫌なときに嫌な位置に……
射程外
アンドリュー=バルトフェルド(傷), おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外
アンドリュー=バルトフェルド(傷), さむい時代だねえ……
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ようし、始めるか!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), あんまりきついことはしたくなかったんだけどね……まあ、しょうがないか
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), さあ、これをどうする?
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 迎撃開始!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 来るぞ! 対空!
攻撃(対PS装甲)
アンドリュー=バルトフェルド(傷), フェイズシフトだって無限じゃないんだ!
攻撃(連装ミサイルランチャー)
アンドリュー=バルトフェルド(傷), ミサイル発射管開け! すべて撃ち込んでやれ!
単装高エネルギー収束火線砲
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 主砲発射準備!
単装高エネルギー収束火線砲
ラクス=クライン, コックピットは避けてくださいね
アンドリュー=バルトフェルド(傷), それも難しいことでね…… 主砲、撃ーっ!
単装高エネルギー収束火線砲
アンドリュー=バルトフェルド(傷), 主砲準備! アンチビーム爆雷発射! 潰すぞ!


###ザフト

アスラン=ザラ
回避
アスラン=ザラ(攻撃), やめろ、当たりはしない!
回避
アスラン=ザラ(攻撃), 無駄だとわかったろ? 退け!
回避
アスラン=ザラ(攻撃), 第一波は何とか耐えたか…
回避
アスラン=ザラ(回避), ―――上っ!
回避
アスラン=ザラ(回避), ―――くそォッ!
回避
アスラン=ザラ(回避), ちぃ……!
回避
アスラン=ザラ(回避), ええい!
回避(イージスガンダム)
アスラン=ザラ, 機動力ではイージスにはかなわんぞ!
回避(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ, キラ…… 君なのか!
回避(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(回避), どうしてそんなものに乗っている!
回避(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), どうした、キラ!!持ち駒はそれだけかっ!
ダメージ小
アスラン=ザラ(回避), チッ! これぐらい、まだ!
ダメージ小
アスラン=ザラ(攻撃), このぐらいの攻撃なら問題じゃない!
ダメージ小
アスラン=ザラ(回避), この程度の敵が戦場に出るなど…
ダメージ小
アスラン=ザラ(回避), めちゃくちゃだな、おい!
ダメージ小
アスラン=ザラ, 追い込まれるぞ!
ダメージ小
アスラン=ザラ(攻撃), そんな物でっ!!
ダメージ小(PS装甲)
アスラン=ザラ(回避), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), グッ! 持ちこたえてくれ!
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), 討たねば… 討たれるか!
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), くぅっ…!
ダメージ中
アスラン=ザラ, くそっ!
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), なにっ!?
ダメージ中
アスラン=ザラ, うう……
ダメージ中(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ, これほど腕を上げているなんて……
ダメージ大
アスラン=ザラ, くぅ……
ダメージ大
アスラン=ザラ, このままでは……
ダメージ大
アスラン=ザラ, うう…… くっ!
ダメージ大
アスラン=ザラ(回避), こんなところで討たれるわけには…!
ダメージ大
アスラン=ザラ(攻撃), まだ落ちたわけではない! 動ける!
ダメージ大
アスラン=ザラ(回避), あと数発食らったらまずいな…
ダメージ大
アスラン=ザラ(回避), グ… そろそろ限界だぞ!
破壊
アスラン=ザラ(回避), これまでか…
破壊
アスラン=ザラ, コントロール不能、隊列を離れる!
脱出
アスラン=ザラ(回避), クッ! 脱出する!
射程外
アスラン=ザラ(攻撃), 卑怯な!
射程外
アスラン=ザラ, これ以上の追撃は無理だ!
攻撃
アスラン=ザラ, 撃つしかないのか・・・!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), まだ向かってくるのか?!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 覚悟はいいな!
攻撃
アスラン=ザラ(回避), ニコニコ笑って戦争なんてできないさ……っ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 状況の分らぬ奴らが!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 悪あがきはもうよせ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), やはり戦わなくてはいけない運命か…
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 許してくれ、敵は見逃せないんだ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 一撃で仕留めてやる!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 退かないなら手加減はしない!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), こいつさえ仕留めれば!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), こんな戦争、早く終わらせる!
攻撃
アスラン=ザラ(回避), ならば仕方ない……
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), たぁぁぁぁぁ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 蹴散らすぞ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), うおぉぉっ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), やらせるかっ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 行くぞ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), いったいなんのために戦っている!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 今日こそやらせてもらうぞっ!
攻撃(対戦艦)
アスラン=ザラ(攻撃), 艦の足を止めるんだ!
攻撃(対戦艦)
アスラン=ザラ(攻撃), エンジンを狙うんだ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), …キラ?
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), キラ… キラ=ヤマト!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), キラ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), 同じコーディネイターのお前が、なぜぼくたちと戦わなくちゃならないんだ!?
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), なぜナチュラルの味方をするんだ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), キラ! お前も一緒に来い!
発進
アスラン=ザラ, アスラン=ザラ、出る!
発進
アスラン=ザラ, 出撃する!
発進
アスラン=ザラ, アスラン=ザラ、$(機体)出る!
コンビネーションアサルト
@キラ=ヤマト, アスラン!
アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
コンビネーションアサルト
@キラ=ヤマト(後期), アスラン!
アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
コンビネーションアサルト
@キラ=ヤマト(通常), アスラン!
アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
サポートアタック
アスラン=ザラ(攻撃), まだだ! 当たれ!
サポートアタック
アスラン=ザラ(攻撃), 了解した! 蹴散らすぞ!
サポートガード
アスラン=ザラ, そう何度も上手く間に合わないぞ!


アンドリュー=バルトフェルド アイシャ(SEED)
回避
アイシャ(SEED), なるほど…… いい腕ね
アンドリュー=バルトフェルド, だろう?
回避
アンドリュー=バルトフェルド, よく見ればかわせないような攻撃じゃない!
回避
アンドリュー=バルトフェルド, ……運命の分かれ道だな
回避
アンドリュー=バルトフェルド, ……死んだ方がマシ……という台詞は良く聞くが、本当にそうなのかね?
回避
アンドリュー=バルトフェルド, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
ダメージ小
アイシャ(SEED), 辛いわね…… アンディ
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド, 確かにいい機体だ;パイロットの腕も悪くない
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド, なに?
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド, 弱い者イジメは、もう飽きた
ダメージ中
アイシャ(SEED), まずいわよ、アンディ!
ダメージ中
アイシャ(SEED), 熱くならないで、負けるわ!
アンドリュー=バルトフェルド, わかってる!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド, 久々に手応えのある相手のようだな
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド, 君も脱出しろ、アイシャ
アイシャ(SEED), そんなことするくらいなら、死んだ方がマシよ
アンドリュー=バルトフェルド, 君も馬鹿だな……
ダメージ大
アイシャ(SEED), ああっ!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド, とんでもないヤツだな…… 久々に面白い
破壊
アイシャ(SEED), アンディ!
アンドリュー=バルトフェルド, …………!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド, 撤収する!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド, 後退する!
射程外
アイシャ(SEED), まずいわよ、アンディ
射程外
アンドリュー=バルトフェルド, この距離はまずいな……
射程外
アンドリュー=バルトフェルド, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外
アンドリュー=バルトフェルド, さむい時代だねえ……
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 投降すると思うかな……?
アイシャ(SEED), いいえ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, ようし、始めるか!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, あんまりきついことはしたくなかったんだけどね…… まあ、しょうがないか
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, さあ、これをどうする?
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 行けぇ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, このぉ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 君の相手は私だよ
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, まだだよ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 言ったはずだよ、戦争には明確な終わりのルールは無いと!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 戦うしかなかろう…… 戦争が終わらぬ限り! どちらかが滅びるまでな!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
発進
アンドリュー=バルトフェルド, バルトフェルド、$(機体)出る!
発進
アンドリュー=バルトフェルド, バルトフェルド、$(機体)出る!
攻撃(対PS装甲)
アンドリュー=バルトフェルド, 通常弾頭でも、76発でフェイズシフトはその効力を失う!

【2199】SEED・item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
#ストライカーパック各種から、アイコン・愛称変更のうちストライクEをちょっと取り外しておきます
#実際スターゲイザーの討議始めたらどういう形になるか分からないので
#その時に改めて手を入れましょう

ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


バズーカ
バズーカ, 固定, 追加兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実(!ストライカーパック装備 or 標準装備ストライカー装備)

##海中の戦いでストライクが装備したものや、コミック版においてM1アストレイ隊の一部が使っていたバズーカです。
##必要に応じて適宜装備させて下さい。


グランドスラム
グランドスラム, 固定, 追加兵装
特殊能力
格闘武器=グランドスラム
0, 0, 0, 0, 0
グランドスラム,            1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!ストライカーパック装備 or 標準装備ストライカー装備)

##プラモデルに付属するおまけ装備。オマケ要素用
##必要に応じて適宜装備させて下さい。


###ストライカーパック

エールストライカー
エールストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
空中移動 (!グラスパーパイロット)
地形適応変更=-1 0 0 0 (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=エール$(愛称)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
100, +30, 0, +10, +1
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(グラスパーパイロット)


ランチャーストライカー
ランチャーストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ランチャー$(愛称)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam.bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Launcher)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Launcher).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Launcher).bmp (コスモグラスパー)
不必要技能=ウィンダム
100, +30, 0, -10, -1
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
アグニ,                2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


ソードストライカー
ソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール
小型シールド=パンツァーアイゼン (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
不必要技能=ウィンダム
100, +30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(グラスパーパイロット)


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム


ミーティア
ミーティア, ミーティアパーツ, ミーティア
特殊能力
パイロット能力強化="ミーティアLv1=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*フリーダム、ジャスティスをパワーアップさせる。またエターナルに装備することで武装が追加、あるいは強化される

#フリーダム、ジャスティス、エターナルの換装用
#2個作ってください

【2200】SEED・animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時49分 -
設定
引用なし
パスワード
MS(SEED)
イーゲルシュテルン,        バルカン
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃
ビームサーベル,            ビームサーベル
ビームライフル,         ビームライフル 緑
高ENビームライフル,        ビームライフル 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
マイダスメッサー(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃
シュベルトゲベール,        大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ピクウス,            バルカン
ラケルタ,            ビームサーベル
ルプス,                ビームライフル 緑
Aハルバート(準備),       連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),       回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),       回転ビームサーベル
スキュラ,            大ビーム 赤
重斬刀,                ソード
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャットゥス,          バズーカ
バルルス改,           バスタービームライフル 緑
パルデュス,           小型ミサイル 3
グランドスラム,         大剣
分身(ミラージュコロイド),    緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド


メビウス<ゼロ>
大型リニアガン,            光弾 黄
有線式ガンバレル,     4WAY射出

スカイグラスパー
中口径キャノン砲,        キャノン砲 2
対艦ミサイル,            ミサイル 2
大型ビーム砲,            中ビーム 緑
高ENビームライフル,        小ビーム 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                大ビーム 赤
パンツァーアイゼン,        ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(命中),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp;2;ダメージ;5;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃;5;超斬撃
71式強化徹甲尖頭弾,      キャノン砲

フリーダムガンダム
クスィフィアス,            2連光弾 黄
バラエーナ,            2連中ビーム 赤
ハイマットフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;4;ビームライフル
ハイマットフルバースト(攻撃),  ビームライフル 緑;1;2連光弾 黄;1;2連中ビーム 赤
ハイマットフルバースト(命中),  小ビーム 緑;小ビーム 緑
ハイマットフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ハイマットフルバースト(命中),  2連中ビーム 赤


ジャスティスガンダム
サジットゥス,            バルカン
ケルフス,            重機関砲
フォルクリス,            マシンキャノン 黄
バッセル,            回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フォルティス,            2連中ビーム 緑
ファトゥム‐00(準備),     連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 2 前面 保持 Type(Digital).wav;3;
ファトゥム‐00(攻撃),     実弾発射 GSEED_Fatum-00.bmp
ファトゥム‐00(命中),     2連中ビーム 緑;5;2連中ビーム 緑

フリーダム+ミーティア
クスィフィアス,            2連光弾 黄
バラエーナ,            2連中ビーム 赤
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7センチ高EN収束火線砲,   2連小ビーム 緑
120センチ高EN収束火線砲,   2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連光弾 黄;1;2連中ビーム 赤;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 赤
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


ジャスティス+ミーティア
サジットゥス,            バルカン
ケルフス,            重機関砲
フォルクリス,            マシンキャノン 黄
フォルティス,            2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連中ビーム 緑;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発

戦艦
イーゲルシュテルン,        機関砲
CIWS,            機関砲
対空ガトリング砲,        内蔵ガトリング
対空ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
対艦ミサイルランチャー,     ミサイル 4
対空ビームシステム,       ニードルレーザー連射 緑
対空バルカン砲,            機関砲
大型ミサイル発射管,       スーパーミサイル
大口径連装ビーム砲,       2連中ビーム
連装対空機銃,            機関砲
回転式大型ミサイル発射管,    スーパーミサイル 2
有線式魚雷(攻撃),        実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線式魚雷(命中),        爆発
単装福砲,            中ビーム 緑
連装主砲,            2連中ビーム 緑
対空防御用バルカン,        機関砲
小型ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
艦対空ビームシステム,      ニードルレーザー連射 緑
沈胴収納式CIWS,       機関砲
多目的VLS,            ミサイル 4
連装レールガン,            2連光弾 黄
単装高エネルギー収束火線砲,   中ビーム 緑
単装レールガン,         光弾 黄
側部機関砲,           機関砲
垂直ミサイルランチャー,     ミサイル 4
砂漠魚雷発射管,         ミサイル 2
連装砲,             キャノン砲 2
連装対空砲,           機関砲
単装砲,             キャノン砲
対空ミサイルポッド,       ミサイル 10
魚雷発射管,           ミサイル 8

アークエンジェル
ヘルダート,            小型ミサイル 6
艦尾大型ミサイル,        スーパーミサイル 2
バリアントMk.8,            2連光弾 黄
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑
ローエングリン,            超ビーム 赤


エターナル(SEED)
連装レールガン,         レールキャノン 黄;2;レールキャノン 黄
連装ミサイルランチャー,        ホーミングミサイル ピンク
ミーティア,           2連中ビーム

M1アストレイ
70式ビームサーベル,        ビームサーベル
71式ビームライフル,        ビームライフル 緑


カラミティガンダム
ケーファー・ツヴァイ,          ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp
トーデスブロック,        バズーカ
シュラーク,            2連中ビーム 緑


フォビドゥンガンダム
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ニーズヘグ,              大鎌
エクツァーン,            レールキャノン 黄;2;レールキャノン 黄
フレスベルグ,              ホーミングレーザー 赤

レイダーガンダム
超高初速防盾砲,            2連光弾銃 イエロー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ツォーン,            中ビーム レッド
ミョルニル,           棘鉄球
クロー(準備),          突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
クロー(攻撃),          タックル
クロー(命中),          噛み付き
76mm機関砲M2M3,      2連中ビーム イエロー
80mm機関砲M417,      マシンキャノン イエロー     
アフラマズダ(準備),       突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
アフラマズダ(攻撃),       タックル
アフラマズダ(命中),       噛み付き;@戦闘アニメ_2連小ビーム 緑


ミストラル(SEED)
40mmバルカン,            バルカン
作業用アーム,          格闘


メビウス
バルカン砲,           バルカン
リニアカノン,            光弾 黄
ミサイル(攻撃),         実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
ミサイル(命中),         爆発
核ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル
核ミサイル(命中),        超爆発 ピンク


ストライクダガー
ビームライフルM703,     ビームライフル 緑
グレネードランチャー,      グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

リニアガン・タンク
リニアガン,           光弾 黄

イージスガンダム
ビームサーベル,         ビームサーベル イエロー 二刀流
アームクロー(攻撃),       タックル
アームクロー(命中),       噛み付き    
スキュラ,            大ビーム 赤
零距離スキュラ(攻撃),      タックル   
零距離スキュラ(命中),      噛み付き;2;@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 赤;大ビーム 赤


デュエルガンダム
グレネードランチャー,      グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
5連装ミサイルポッド,      小型ミサイル 5
シヴァ,                レールキャノン 黄


ブリッツガンダム 
ランサーダート,            クロスボウ Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
高ENビームライフル,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
グレイプニール(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32
グレイプニール(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32 有線
グレイプニール(命中),      噛み付き


バスターガンダム
ガンランチャー,         光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
高EN収束火線ライフル,     ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
6連装ミサイルポッド,        小型ミサイル 6
対装甲散弾砲,              ビームショットガン 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
超高IP長射程狙撃ライフル,    バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48


プロヴィデンスガンダム
ビーム砲,            ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
大型ビームサーベル,       ハイパービームサーベル
ユーディキウム,         ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ドラグーン・システム(攻撃),   3WAY射出;8WAY射出
ドラグーン・システム(命中),   包囲ビーム 緑


ジン
キャニス,            スーパーミサイル 2


長距離強行偵察複座型ジン
専用スナイパーライフル,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64

シグー(SEED)
バルカンシステム,        ガトリング


バクゥ
2連装ビームサーベル(準備),   連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
2連装ビームサーベル(攻撃),   タックル
2連装ビームサーベル(命中),   ビームサーベル ピンク 二刀流
13連装大型ミサイル,        小型ミサイル 13
2連装レールガン,        2連光弾 黄


ラゴゥ(SEED)
クロー,                爪撃
2連装ビームサーベル(準備),   連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
2連装ビームサーベル(攻撃),   タックル
2連装ビームサーベル(命中),   ビームサーベル ピンク 二刀流
2連装ビームキャノン,        2連中ビーム 緑


ザウート
スモークディスチャージャー(攻撃),小型ミサイル
スモークディスチャージャー(命中),煙
胸部バルカン砲,         バルカン
2連副砲,            2連光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
2連キャノン砲,         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2


ディン
対空散弾銃,           ショットガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32
6連装多目的ランチャー,     小型ミサイル 6


グーン
7連装魚雷発射管,        小型ミサイル 7
フォノンメーザー砲,       2連小ビーム 緑
水中用ライフルダーツ発射管,   矢
Sキャビテーティング魚雷,    ミサイル 速


ゾノ
クロー,                爪撃
6連装魚雷発射管,       ミサイル 6
フォノンメーザー砲,      ビームライフル 緑 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp


ゲイツ
2連装ビームクロー(準備),   振る武器 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
2連装ビームクロー(攻撃),   斬撃
2連装ビームサーベル(命中),  ビームサーベル ピンク 二刀流
Eアレスター(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp 32
Eアレスター(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp 32 有線
Eアレスター(命中),      刺突;2;小ビーム 緑

アジャイル
バルカン砲,          バルカン
有線誘導式ミサイル(攻撃),   実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線誘導式ミサイル(命中),   爆発

【2201】MSV・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時50分 -
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#ビームブーメラン系にB属性

#ブルーフレーム系の対ビームコーティングされた刀剣に無属性付加

#核動力MSにEN回復Lv1=NJCを持たせ、素のEN量を低下させる方向で修正

#レールガン、リニアガン系武器を水適応Bに。一部大砲系武器も修正

###SEED MSV

##連合軍

#MS

105ダガー
ダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
愛称変更=105ダガー (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=105だがー (!ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
ラミネート装甲
3400, 80, 900, 80
-ACA, GSEEDM_105Daggar.bmp
50口径機関砲,       500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
機関砲ポッド,       1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,  1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)

##愛称変更はストライカーパック装備時の愛称変更の省略のため

#装甲-50


ソードカラミティ
ソードカラミティ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール
小型シールド=パンツァーアイゼン
TP装甲
4000, 130, 1200, 100
-ACA, GSEEDM_SwordCalamity.bmp
パンツァーアイゼン,     1200, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実引有
アーマーシュナイダー,  1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー砲,       1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
マイダスメッサー,     1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
スキュラ,         1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
シュベルトゲベール,     2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武


フォビドゥンブルー
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1100, 80
-AA-, GSEEDM_ForbiddenBlue.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

フォビドゥンブルー(強襲形態)
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1200, 70
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音

#トライデントの命中率-10


レイダー正式仕様(MA)
レイダー正式仕様, れいだーせいしきしよう, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 3300, 90
特殊能力
TP装甲
変形=変形 レイダー正式仕様(MS)
3700, 120, 1000, 85
A--A, GSEEDM_RaiderFullSpec(MA).bmp
クロー,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,  1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
機関砲ポッド,      1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
M20・20ミリ機関砲, 1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キングコブラ,      1500, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副翼射出,        1700, 1, 2, +10,  1,  -, 110, AACA,  +0, 格実P

レイダー正式仕様(MS)
レイダー正式仕様, れいだーせいしきしよう, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 90
特殊能力
TP装甲
変形=変形 レイダー正式仕様(MA)
3700, 120, 1000, 95
-ACA, GSEEDM_RaiderFullSpec(MS).bmp
機関砲ポッド,      1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
副翼射出,        1700, 1, 2, +10,  1,  -, 110, AACA,  +0, 格実P


#MA

コスモグラスパー
コスモグラスパー, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, M, 1700, 40
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="グラスパーパイロット=非表示"
2600, 80, 900, 80
---A, GSEEDM_CosmoGrasper.bmp
機銃,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ガトリング機関砲ポッド,     1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5P
レールガン,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
大型ビーム砲,            1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
===
ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封換P(ストライカーパック装備)

#大型ビーム砲のCT率を-20、威力+100.EN消費+5.射程距離を1〜を2〜に変更


##オーブ

M1Aアストレイ
M1Aアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 95
B--A, GSEEDM_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
狙撃型ビームライフル,      1400, 2, 5, -10,  -,  10,  -, AAAA, +10, B


##ザフト

ジンオーカー
ジンオーカー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_GinnOcher.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
極超高初速ライフル,       1300, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬撃斧,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ジンワスプ
ジンワスプ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-AA-, GSEED_GinnWasp.bmp
ロケットダーツ発射機,      1100, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, -
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
多目的魚雷4連装ランチャー,   1300, 1, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,       1400, 1, 4,  +5,  -, 5,  -, AAA-, +10, 音

ジン式典装飾タイプ
ジン式典装飾タイプ, じんしきてんそうしょくたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 80, 800, 70
-ACA, GSEEDD_Ginn(Palade).bmp
サーベル,            300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1000, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

##サーベルはMS用の木刀程度の物で、機銃も本来は発砲不可
##ただし、手を食われば発射は可能で、MSV戦記で使用例あり


バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(M)
バクゥ改修タイプ(M), ばくぅかいしゅうたいぷ(みさいる), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(LG)
3200, 70, 900, 85
-AB-, GSEEDM_Bucue(Bultfeld)(M).bmp
スパイク,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
13連装大型ミサイル,      1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AACA,  +0, 実H
頭部カッター,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(LG)
バクゥ改修タイプ(LG), ばくぅかいしゅうたいぷ(れーるがん), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(M)
3200, 70, 900, 85
-AB-, GSEEDM_Bucue(Bultfeld)(LG).bmp
スパイク,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +0, -

#装甲+50


バクゥ戦術偵察タイプ
バクゥ戦術偵察タイプ, ばくぅせんじゅつていさつたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
ステルス
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
3000, 60, 800, 80
-AB-, GSEEDM_BucueTypeTacticalReconnaissance.bmp
スパイク,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機関砲,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ビームサーベル,   1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
高出力レーザー砲,     1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B


ジン戦術航空偵察タイプ
ジン戦術航空偵察タイプ, じんせんじゅつこうくうていさつたいぷ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
ミラージュコロイド
コーディネイター用OS
2900, 70, 700, 75
ABC-, GSEEDM_GinnTypeTacticalAirReconnaissance.bmp
試製近接戦ビーム突撃銃,  1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, PB散盲
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
格闘戦用短槍,       1300, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 突

#装甲−50

早期警戒・空中指揮型ディン特殊電子戦仕様
ディン特殊電子戦仕様, でぃんとくしゅでんしせんしよう, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
ECMLv2
2800, 70, 750, 80
ABC-, GSEEDM_DinnSpecialElectronicInstallation.bmp

#装甲−50

グーン地中機動試験評価タイプ
グーン地中機動試験評価タイプ, ぐーんちちゅうきどうしけんひょうかたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸地中, 3, M, 1600, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 70, 900, 70
-AB-, GSEEDM_GoohnTypeUnderTerainManeuverTest&Evaluation.bmp
クロー,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,       1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAA-, -10, B


火器運用試験型ゲイツ改
火器運用試験型ゲイツ改, かきうんようしけんがたげいつかい, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.5 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEEDM_GuaizTypeFireArmsExperimental(N).bmp (PSダウン)
3600, 110, 900, 95
AACA, GSEED<_GuaizTypeFireArmsExperimental.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1800, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
フォルティス,          1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
リフター,            1900, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AACA, +20, 実追B
フルバースト,          2000, 1, 4, -15,  -, 65, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#装甲−50

###ASTREY

##ロウ一行

アストレイレッドフレーム
アストレイレッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
レッドフレーム=非表示
シールド (!アストレイ換装パーツ装備)
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(R)
合体技Lv0=タクティカルアームズ(R) アストレイブルーフレームセカンドG (!パワーローダー装備 !水中戦用装備装備)
格闘武器=ガーベラストレート (!パワーローダー装備)
3300, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
光電球,          2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP(!アストレイ換装パーツ装備)
タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武無合

#運動性+5


ドレッドノート(ゲイツヘッド)
ドレッドノート, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ドレッドノートガンダム
シールド
コーディネイター用OS
3900, 120, 1000, 90
-ACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam.bmp
ピクウス,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

ドレッドノートガンダム
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
EN回復Lv1=NJC
ハードポイントLv1=ドレッドノート換装パーツ
シールド
PS装甲
コーディネイター用OS
3900, 120, 1000, 100
-ACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam.bmp
ピクウス,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
プリスティス,       1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B実有<空間把握能力Lv1>(!H装備装備)

##XアストレイやドレッドノートHはアイテム交換で。


ロウ専用キメラ
ロウ専用キメラ, ろうせんようきめら, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 600, 15
特殊能力
修理装置
1800, 50, 800, 50
---A, GSEEDA_Kimera(Rowe).bmp
ドリル,          800, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +10, 突


リーアム専用キメラ
リーアム専用キメラ, りーあむせんようきめら, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 600, 15
特殊能力
修理装置
1800, 60, 800, 50
---A, GSEED_Kimera(Liam).bmp
グラップルアーム,       700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


キサト専用キメラ
キサト専用キメラ, きさとせんようきめら, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 600, 15
特殊能力
修理装置
大型シールド
1900, 50, 800, 50
---A, GSEEDA_Kimera(Kisato).bmp
バケットアーム,       600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワークスジン
ワークスジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
修理装置
コーディネイター用OS
2800, 60, 800, 75
-ACA, GSEEDA_Worksginn.bmp
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -

#装甲−50

バクゥ改修タイプ改(クレーン)
バクゥ改修タイプ改(クレーン), ばくぅかいしゅうたいぷかい(くれーん), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
戦闘アニメ=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ
修理装置
1人乗り可能
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ改修タイプ改(コンテナ)
3200, 70, 850, 85
-ABB, GSEEDA_BucueC(Crane).bmp
クロー,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

バクゥ改修タイプ改(コンテナ)
バクゥ改修タイプ改(コンテナ), ばくぅかいしゅうたいぷかい(こんてな), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1900, 50
特殊能力
補給装置
1人乗り可能
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ改修タイプ改(クレーン)
3200, 70, 850, 80
-ABB, GSEEDA_BucueC(Crane).bmp
スパイク,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

#装甲+50


ホーム(ASTARAY)
ホーム, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6200, 80
特殊能力
シールド
母艦
7000, 180, 900, 50
---A, GSEEDA_Home.bmp
クレーンアーム,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジャンク,         1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実

レセップス改
レセップス改, れせっぷすかい, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
水上移動
7300, 250, 1000, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp


リ・ホーム
リ・ホーム, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8200, 130
特殊能力
ラミネート装甲
大型シールド
母艦
7600, 190, 1100, 65
---A, GSEEDA_ReHome.bmp
クレーンアーム,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バリアントMk-II,    1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
陽電子砲,        1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


##サーペントテイル

アストレイブルーフレーム
アストレイブルーフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ブルーフレーム=非表示
シールド (!アストレイ換装パーツ装備)
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(B)
3300, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDA_Astrayblueframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!アストレイ換装パーツ装備)
高出力ビームライフル,   1900, 2, 4, -10,  1, 20,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)

#運動性+5


アストレイブルーフレームセカンドG
アストレイBFセカンドG, あすとれいぶるーふれーむせかんどG, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
ランクアップLv0=ブルーフレームセカンドL+ミーティア (ミーティア5号機装備)
変形=変形 アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態 (フルアーマーフェイズシフト装備)
コーディネイター用OS
PS装甲
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(B)
3600, 120, 900, 110
-ACA, GSEEDA_Astrayblueframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(!アストレイ換装パーツ装備)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無(!アストレイ換装パーツ装備)
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武無合P(タクティカルアームズ装備 or ローエングリンランチャー装備)

#運動性+5
#それにともない一部換装形態を調整


アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態
アストレイBFFA高速移動形態, あすとれいぶるーふれーむふるあーまーこうそくいどうけいたい, MS(SEED), 1, 2
陸空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アストレイブルーフレームセカンドG
3800, 150, 1000, 110
AACA, GSEEDA_AstrayblueframeFA(page).bmp
大型バルカン,       900, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
レーザー砲,        1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B

##フルアーマーフェイズシフトを装備させると、セカンドGフルアーマー形態へと数値や愛称等が変化し
##この高速移動携帯への変形が、必要技能が満たされることで機能し始めるようになります。


ブルーフレームセカンドL+ミーティア
ブルーFセカンドL+ミーティア, ぶるーふれーむせかんどL+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 6, M, 5900, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ブルーフレームセカンドL+ミーティア
ランクアップLv0=アストレイブルーフレームセカンドG (!ミーティア5号機装備)
ブルーフレーム=非表示
EN回復Lv1=NJC
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 アストレイブルーフレームセカンドL(ベーシック)
5700, 180, 1200, 95
---A, GSEEDA_AstrayblueframeSecond(Meteor).bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,  2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120センチ高EN収束火線砲,  2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2300, 1, 4, -10,  -, 70, 120, AACA,  +0, B斉M扇L2


アストレイブルーフレームセカンドL(ベーシック)
アストレイBFセカンドL, あすとれいぶるーふれーむせかんどL, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5900, 150
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
パーツ合体=アストレイブルーフレームセカンドG
コーディネイター用OS
PS装甲
3700, 130, 1000, 115
BACA, GSEEDA_Astrayblueframe.bmp
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
90mmガトリング砲・実弾,  1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 連L10
90mmガトリング砲・B,   1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L10
タクティカルアームズ,     1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武無


メビウス(ガトリング)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 800, 60
A--A, GSEEDA_Mobius(G).bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmガトリング砲,    1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, -10, 連L5


ガイ専用ジン
ガイ専用ジン, がいせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 700, 80
-ACA, GSEEDA_Gaionlyginn.bmp
発光弾,           0, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実盲
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
重突撃機銃,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,      1400, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実


イライジャ専用ジン
イライジャ専用ジン, いらいじゃせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEEDA_Elijahonlyginn.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,       1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
キャットゥス,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
頭部バスターソード,   1600, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突失L1

イライジャ専用ジン改
イライジャ専用ジン改, いらいじゃせんようじんかい, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=イライジャ専用ジン
コーディネイター用OS
3200, 70, 900, 80
-ACA, GSEEDA_Elijahonlyginncustom.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,       1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャットゥス,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
頭部バスターソード,   1700, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突失L1

#装甲プラス50


##オーブ、ロンド軍

アストレイゴールドフレーム
アストレイゴールドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 80
特殊能力
ゴールドフレーム=非表示
コーディネイター用OS
3200, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDA_Astraygoldframe.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
デュエル用バズーカ,    1700, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#運動性+5


アストレイゴールドフレーム天(未完成)
アストレイGF天, あすとれいごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム=非表示
シールド=攻盾システムトリケロス改
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
3400, 100, 900, 105
-ACA, GSEED_GundamAstray(G)(C).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
デュエル用バズーカ,       1700, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#装甲+50
#運動性+5 

アストレイゴールドフレーム天
アストレイGF天, あすとれいごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 105
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム=非表示
シールド=攻盾システムトリケロス改
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
3600, 110, 1000, 110
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatu.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノシラホコ,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,      1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,      1900, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 格突忍奪

#装甲+50
#運動性+5 

アストレイゴールドフレーム天ミナ
アストレイGF天ミナ, あすとれいごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム=非表示
シールド=攻盾システムトリケロス改
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(G)
3700, 120, 1100, 115
AACA, GSEEDA_AstraygoldframeAmatuMina.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ツムハノタチ,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍(!オオツキノカガミ装備)
トツカノツルギ,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
マガノシラホコ,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,      1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,      2100, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 格突忍奪


#ランサーダートに実
#装甲+100
#運動性+5 
#マガノイクタチがパワーアップしているという記述を見かけたので威力をプラス200
#事実上このミナ+オオツキノカガミがDESTINY期MSと並ぶ後期用メカとなるんで、多少最大火力が強化されても罰は当たらないかなと


イズモ(ASTARAY)
イズモ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
8000, 220, 1100, 50
---A, GSEEDA_Izmo.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


##連合

メビウス・MC装備
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力
ステルス=ミラージュコロイド
2000, 70, 800, 60
A--A, GSEEDA_Mobius(MC).bmp
バルカン砲,           700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ミサイル,            1300, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実有

#装甲−100

ロングダガー・フォルテストラ
ロングダガー・FS, ろんぐだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
コーディネイター用OS
パーツ分離=FS分離 ロングダガー
3400, 90, 1100, 75
-ACA, GSEEDA_LongDaggerFS.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,          1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ロングダガー
ロングダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ロングダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 85
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実


#ハイペリオン全体
#なんかよく見るとAL発動前と後で装甲が違うことに気が付く
#AL時の装甲を+100して修正

ハイペリオンガンダム
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力
エネルギーシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオンガンダム(AL)
4000, 140, 1100, 100
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームランス,       1700, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +0, B
フォルファントリー突撃,  2000, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +20, 突

ハイペリオンガンダム(AL)
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
EN消費Lv1
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
エネルギーシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
ノーマルモード=ハイペリオンガンダム 5 回数制限 消耗なし
運動性強化Lv-1=非表示
4000, 140, 1100, 105
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームランス,       1600, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

スーパーハイペリオン
スーパーハイペリオン, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
EN回復Lv1=NJC
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
4000, 140, 1100, 105
-ACA, GSEEDA_SuperHyperion.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロムテクニカ,       1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1400, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームランス,       1700, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
フォルファントリー,    2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
フォルファントリー突撃,  2100, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +20, 突


#ビームランス追加


ハイペリオン2号機
ハイペリオン2号機, はいぺりおん2ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオン2号機(AL)
4000, 140, 1100, 100
-ACA, GSEEDA_Hyperion2.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +0, B

ハイペリオン2号機(AL)
ハイペリオン2号機, はいぺりおん2ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
EN消費Lv1
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
ノーマルモード=ハイペリオン2号機 5 回数制限 消耗なし
運動性強化Lv-1=非表示
4000, 140, 1100, 105
-ACA, GSEEDA_Hyperion2.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ハイペリオン3号機
ハイペリオン3号機, はいぺりおん3ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオン号機3(AL)
4000, 140, 1100, 100
-ACA, GSEEDA_Hyperion3.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +0, B

ハイペリオン3号機(AL)
ハイペリオン3号機, はいぺりおん3ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
EN消費Lv1
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
ノーマルモード=ハイペリオン3号機 5 回数制限 消耗なし
運動性強化Lv-1=非表示
4000, 140, 1100, 105
-ACA, GSEEDA_Hyperion3.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B


オルテュギア(ASTRAY)
オルテュギア, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
10000, 250, 1000, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ゲルフィニート
ゲルフィニート, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
量子コンピューターウィルス
3800, 120, 1000, 80
AACA, GSEEDA_GelFinieto.bmp
バチルスウェポンシステム,  0, 1, 4, -10,  -,  10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止        


ペルグランデ(ASTRAY)
ペルグランデ, MS(SEED), 1, 1
宇宙, 3, L, 7000, 120
特殊能力
PS装甲
6500, 220, 1200, 60
---A, GSEEDA_Pergrande.bmp
ドラグーンシステム,    2100, 2, 5, +20, 11,  -, 105, AA-A, +20, B実サ連L3<空間把握能力Lv1>

##本来は特殊な処理をされた生体CPUが三人がかりで動かすのですが、そのへんはオミットで


##ザフト


ヴェイア専用ジン
ヴェイア専用ジン, ヴぇいあせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 900, 75
-ACA, GSEEDA_Ginn(Veia).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#装甲プラス50

リジェネレイトガンダム(MS)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
ミラージュコロイド
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MA) リジェネレイトガンダム(巡航形態)
ダミーLv5=交換パーツ
6300, 180, 1100, 95
-ACA, GSEEDA_RegenerateGundam.bmp
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ロングビームライフル,   1700, 2, 5, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B

リジェネレイトガンダム(MA)
リジェネレイトガンダム(MA), りじぇねれいとがんだむ(もびるあーまー), MS(SEED), 1, 2
陸, 3, L, 9800, 150
特殊能力
シールド
PS装甲
EN回復Lv1=NJC
ミラージュコロイド
コーディネイター用OS
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MS) リジェネレイトガンダム(巡航形態)
ダミーLv5=交換パーツ
6300, 180, 1200, 90
-ACA, GSEEDA_RegenerateGundam(MA).bmp
ロングビームライフル,   1700, 2, 5, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B

リジェネレイトガンダム(巡航形態)
リジェネレイトガンダム(巡航形態), りじぇねれいとがんだむ(じゅんこうけいたい), MS(SEED), 1, 2
空, 6, L, 9800, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
EN回復Lv1=NJC
PS装甲
ミラージュコロイド
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MS) リジェネレイトガンダム(MA)
ダミーLv5=交換パーツ
6300, 180, 1200, 85
B--A, GSEEDA_RegenerateGundam(CruiseForm).bmp
クロー,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突縛
ロングビームライフル,  1700, 2, 5, -10,  -,  10,  -, AA-A, +10, B
突撃,              2000, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 突

リジェネレイトガンダム(コアユニット)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 4, M, 9800, 150
特殊能力
EN回復Lv1=NJC
シールド
PS装甲
コーディネイター用OS
3300, 140, 1100, 85
B--A, GSEEDA_Cruise form(CU).bmp
操縦系乗っ取り,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突憑L1
ロングビームライフル,   1800, 2, 4, -10, -,  10,  -, AA-A, +10, B


###海賊

改造高速機動用ジン・テンペスター
テンペスター, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 700, 80
---A, GSEEDA_GinnTempest.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ジャベリン,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突


改造重爆撃用ジン・フエゴ
フエゴ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 1600, 55
特殊能力
大型シールド
コーディネイター用OS
3300, 70, 900, 60
---A, GSEEDA_GinnFuego.bmp
ハンドガン,       1000, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


###傭兵

アンスタン専用改造ジン
アンスタン専用改造ジン, あんすたんせんようかいぞうじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 900, 75
-ACA, GSEEDA_HinstnGinn.bmp
ギムレット,        900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ナイフ,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
三段ロッド,       1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武
クロー,         1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実有P
ミサイルポッド,     1300, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
頭部巨大ブレード,    1500, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突

#装甲プラス50


##その他

蘊奥専用バクゥ
蘊奥専用バクゥ, うんのうせんようばくぅ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力なし
3000, 60, 800, 80
-ABA, GSEED_Baku.bmp
蘊奥・刀,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, BAC-, +10, -<蘊奥>
2連装レールガン,     1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

##蘊奥・刀、つまり蘊奥が生身で飛び出して切りつけているわけだが、かるーくキメラの片腕を持っていくぐらいの破壊力がある(笑)
##伝八がレバーを抑えておく必要あり。

蘊奥専用ジン
蘊奥専用ジン, うんのうせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力なし
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEED_UunoGinn.bmp
タイガーピアス,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

##回想シーン等でガーベラ持たせるときはアイテムデータ参照の事。


###その他分類
##SEEDMSVでの連載には含まれず、かといって初出がアストレイでもないMSV


##連合


ジャン専用ジン
ジャン専用ジン, じゃんせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEEDM_Ginn(Jean).bmp
重斬刀,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,        1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジャン専用ロングダガー・フォルテストラ
ジャン専用ロングダガー・FS, じゃんせんようろんぐだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 85
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
コーディネイター用OS
パーツ分離=FS分離 ジャン専用ロングダガー
3400, 90, 1100, 80
-ACA, GSEEDM_LongDaggerFS(Jean).bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,          1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

ジャン専用ロングダガー
ジャン専用ロングダガー, じゃんせんようろんぐだがー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 85
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジャン専用ロングダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 90
-ACA, GSEEDM_LongDagger(Jean).bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実


デュエルダガー・フォルテストラ
デュエルダガー・FS, でゅえるだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
パーツ分離=FS分離 デュエルダガー
3400, 90, 1100, 65
-ACA, GSEEDM_DuelDaggerFS.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービームライフル,1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,          1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

デュエルダガー
デュエルダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 75
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
パーツ合体=デュエルダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 75
-ACA, GSEEDM_DuelDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実


バスターダガー
バスターダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3600, 120, 1000, 70
-ACA, GSEEDM_BusterDagger.bmp
3連装ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ガンランチャー,      1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,  1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
対装甲散弾砲,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +20, 散
超高IP長射程狙撃ライフル,1800, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


ソードカラミティ初号機
ソードカラミティ初号機, そーどからみてぃしょごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ソードカラミティ
小型シールド=パンツァーアイゼン
TP装甲
4000, 130, 1200, 100
-ACA, GSEEDM_SwordCalamity.bmp
パンツァーアイゼン,     1200, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実引有
アーマーシュナイダー,  1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー砲,       1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
マイダスメッサー,     1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実BP
スキュラ,         1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
シュベルトゲベール,     2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武


ディープフォビドゥン
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 2300, 80
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 ディープフォビドゥン(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
3400, 110, 1000, 70
-AA-, GSEEDM_DeepForbidden.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,        1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

ディープフォビドゥン(強襲形態)
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 2300, 80
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 ディープフォビドゥン
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
3400, 110, 1100, 60
-BA-, GSEEDM_DeepForbidden.bmp
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,        1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#トライデントの命中率-10

##オーブ

ジャン専用M1アストレイ
ジャン専用M1アストレイ, じゃんせんようM1あすとれい, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 95
BACA, GSEEDM_M1Astray(Jean).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,        1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


##ザフト

ミゲル専用ジン
ミゲル専用ジン, みげるせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
BGM=Zips.mid (ミゲル=アイマン)
3100, 70, 900, 75
-ACA, GSEEDM_Ginn(Miguel).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
バルルス改,           1700, 2, 5, -10, 4,  -,  -, AA-A, +10, B

#装甲+50

ジンフェムウス
ジンフェムウス, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3100, 70, 800, 65
-BA-, GSEEDM_GinnFemws.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフルダーツ発射管,   1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
8連装魚雷発射管,     1200, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#装甲−50

ジンハイマニューバー
ジンハイマニューバー, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 70, 900, 80
-ACA, GSEED_GinnTypeHighManeuver.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
装甲突撃銃,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#装甲プラス50

シグーディープアームズ
シグーディープアームズ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 90, 900, 75
-ACA, GSEEDA_CgueDeeparms.bmp
レーザー重斬刀,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
試製指向性熱エネルギー砲, 1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

【2202】MSV・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時52分 -
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###SEEDMSV

##連合

モーガン=シュバリエ
モーガン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚=空間把握能力Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 48
132, 147, 146, 144, 185, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 9, 狙撃, 12, 集中, 15, 直撃, 21, 熱血, 26
GSEEDA_MorganChevalier.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「月下の狂犬」


エドワード=ハレルソン
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 52, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 54
147, 145, 149, 142, 176, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 熱血, 13, ひらめき, 22, 突撃, 34, 奇襲, 43
GSEEDA_EdwardHarrelson.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「切り裂きエド」


ジャン=キャリー
ジャン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 23
135, 148, 151, 153, 178, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, 熱血, 15, 努力, 24, ひらめき, 31, 友情, 37
GSEEDA_Jean Carrey.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「煌く凶星『J』」

レナ=イメリア
レナ, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 23, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
145, 149, 149, 153, 181, 158, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 3, かく乱, 10, 突撃, 15, 熱血, 19, 堅牢, 26
GSEEDA_RenaImelia.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「乱れ桜」


ジェーン=ヒューストン
ジェーン, 女性, MS(SEED), AAAB, 160
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 55
142, 146, 146, 149, 173, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 6, 集中, 7, 鉄壁, 13, 絆, 24, 激励, 38
GSEED_JaneHouston.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「白鯨」


##ザフト

ミゲル=アイマン
ミゲル, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 34, Lv6, 40
142, 146, 145, 144, 175, 163, 強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5, ひらめき, 8, 足かせ, 18, 集中, 23, 熱血, 29
GSEED_MiguelAiman.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「黄昏の魔弾」
#SEED一話で戦死するが、事実上MSVのキャラであるためこちらに収録


シホ=ハーネンフース
シホ, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
141, 147, 148, 150, 170, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, ひらめき, 16, 奇襲, 40
GSEEDA_ShihoHahnenfuβ.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「ホウセンカ」 
#SEEDのジュール隊の一員として登場
#こちらも実質的にMSVキャラなのでこちらに


ミハイル=コースト
ミハイル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
138, 144, 143, 154, 171, 158, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 10, 介抱, 13, 加速, 15, 癒し, 23, 熱血, 30
GSEEDA_MichaelCoast.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「ゴッドハンド」

#見極めを介抱に変更


##オーブ

バリー=ホー
バリー, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 46, Lv6, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 35
152, 135, 141, 152, 178, 163, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, ひらめき, 13, 気合, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDA_BarryHoo.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「拳神」


###アストレイ

##ロウ一向

#特殊能力ジャンク屋削除

ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
CN用OS操作可能, 1
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 51, Lv8, 60
153, 138, 148, 154, 176, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
===
阻止Lv1=ガーベラストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラストレート)


8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
サポートLv1, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


リーアム=ガーフィールド
リーアム, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 48
切り払いLv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 49
129, 133, 132, 143, 165, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 10, 信頼, 13, 熱血, 16, 努力, 21, 補給, 36
GSEEDA_LiamGarfield.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


山吹樹里
キサト, 女性, MS(SEED), DACA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 45
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 32
138, 110, 127, 140, 160, 157, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 信頼, 9, 愛, 24, 必中, 27, 熱血, 37
GSEEDA_ YamabukiKisato.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


プレア=レヴェリー
プレア, 男性, MS(SEED), AACA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 13, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 47, Lv7, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
131, 150, 148, 149, 169, 164, 普通
SP, 60, 必中, 1, てかげん, 4, 勇気, 11, 信頼, 20, 直撃, 23, 癒し, 39
GSEEDA_PrayerReverie.bmp, GSEEDA_ChildOfDestiny.mid
 

プロフェッサー(アストレイ)
プロフェッサー, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 54
123, 136, 138, 128, 165, 154, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 6, 必中, 16, 熱血, 22, 補給, 29, 魅惑, 38
GSEEDA_Professor.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


キャプテン=ジョージ=グレン
ジョージ, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 56
101, 137, 141, 135, 168, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 10, 根性, 15, 復活, 27, ド根性, 34, 脱力, 45
GSEEDA_GeorgeGlenn.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


##サーペントテイル

叢雲劾
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
142, 153, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDA_MurakumoGai.bmp, GSEEDA_MissionStart.mid

叢雲劾(素顔)
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=叢雲劾, 1
叢雲劾=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
142, 153, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDA_MurakumoGai(N).bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


イライジャ=キール
イライジャ, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 56
切り払いLv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 52, Lv6, 60
138, 148, 152, 149, 173, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 8, 集中, 13, 熱血, 17, 加速, 23, 捨て身, 38
GSEEDA_ElijahKeel.bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


##連合

#特務部隊X

カナード=パルス
カナード, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 52
144, 151, 155, 154, 180, 163, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 堅牢, 5, 熱血, 21, かく乱, 31, 激闘, 46, 捨て身, 52
GSEEDA_CanardPars.bmp, GSEEDA_ChildOfDestiny.mid


メリオル=ピスティス
メリオル, 女性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
95, 123, 127, 132, 160, 152, 普通
SP, 45, 集中, 1, 偵察, 3, 足かせ, 10, 加速, 17, 信頼, 22, 激励, 33
GSEEDA_MelhorPistis.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ソキウス(SEED)(ザコ)
ソキウス, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 145, 145, 145, 170, 160, 機械
SP, 30, みがわり, 1, 根性, 1
GSEEDA_Socius.bmp, GSEEDV_Zips.mid


#その他

バルサム=アーレンド
バルサム, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 29
130, 138, 135, 134, 162, 156, 超強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5, 足かせ, 10, 直撃, 16, 熱血, 23, 自爆, 32
GSEEDA_BalsamAhrend.bmp, GSEEDV_Zips.mid


##ザフト

グゥド=ヴェイア
ヴェイア, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 45
145, 142, 145, 147, 173, 158, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 集中, 9, 熱血, 15, 加速, 20, 覚醒, 28
GSEEDA_GudVair.bmp, GSEEDV_Zips.mid


アッシュ=グレイ
アッシュ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 165, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 4, 奇襲, 13, 突撃, 19, ひらめき, 24, 挑発, 42
GSEEDA_AssuGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid


##オーブ

マリーン(アストレイ)
マリーン, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 37
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
135, 127, 135, 138, 156, 153, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 魅惑, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 熱血, 22, 愛, 28
GSEEDA_Marine.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ロンド=ギナ=サハク
ロンド, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 隠れ身, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 必中, 25, 奇襲, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ロンド=ミナ=サハク
ロンド, 女性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 祝福, 25, 鼓舞, 38
GSEEDA_RondoMinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


#切り払いをギナ合わせで上昇
#実はメッセがまだできてない… というか作中であんまり戦闘してくれない(汗
#性格もギナのを使いまわせるほどは似てないようですし


###その他

蘊奥
蘊奥, うんのう, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 29, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 51
148, 128, 146, 144, 182, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 応援, 8, 加速, 11, 熱血, 14, 魂, 45
GSEEDA_UnnNou.bmp, GSEEDV_Zips.mid


エリサ=アサーニャ
エリサ, 女性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 41
142, 133, 139, 141, 169, 156, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 8, 必中, 15, かく乱, 21, 熱血, 26, 幸運, 39
GSEEDA_ErisaAzana.bmp, GSEEDV_Zips.mid

【2203】MSV・nonpilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
ミゲル=アイマン(攻撃)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(A).bmp

ミゲル=アイマン(攻撃2)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(A2).bmp

ミゲル=アイマン(ダメージ)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(D).bmp

ミゲル=アイマン(回避)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(E).bmp

ミゲル=アイマン(破壊)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(Destroy).bmp

ミゲル=アイマン(通常)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(N).bmp


##ロウ一向

8(検索中)
8, GSEEDA_Hachi(S).bmp

8(検索中2)
8, GSEEDA_Hachi(S2).bmp


##サーペントテール

リード=ウェラー
リード, GSEEDA_ReedWeller.bmp

ロレッタ=アジャー
ロレッタ, GSEEDA_KazahanaAdger.bmp

風花=アジャー
風花, GSEEDA_LorettaAdger.bmp

##その他

ハーナ(アストレイ)
ハーナ, GSEEDA_Herna.bmp

GG友の会モンド
モンド, GSEEDA_Mond.bmp

【2204】MSV・message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
##MSV

#連合

エドワード=ハレルソン
回避, ヒュゥ……危ねぇ!
回避, おぉっとどっこい!
回避, ほい、外れ!
回避, 逃げたいねぇ〜、逃げるってのは戦いに楽に勝つ一番の方法だ
回避, 狙いが甘い!
回避(対レイダー制式仕様), 俺が飛行機乗りと知ってて嫌味のつもりか?
回避(対レイダー制式仕様), 俺はそいつのテストパイロットだったんだぜ. 癖はよく知ってるさ!
回避(対ジェーン=ヒューストン), お前のやることはなんでもわかるさ
回避(対ジェーン=ヒューストン), やめろジェーン! わかってくれ!
回避(対ジェーン=ヒューストン), 連合を脱走したときに決めたんだ――誰が敵になろうとも戦い抜くと!
ダメージ小, しまった!!
ダメージ小, なんと!
ダメージ小, いて!
ダメージ小, 当てられた!?
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ中, なんとまあ……容赦のないことで
ダメージ中, なかなかだな……
ダメージ中, 無茶してくれんじゃないの!
ダメージ中, うーん、だいぶやられたな
ダメージ中, うわっと!
ダメージ大, やべえぞ、このままじゃ
ダメージ大, うわ、手加減なしかよ!
ダメージ大, それにしてもこいつはヤバイぜ
ダメージ大(対モーガン=シュバリエ), 狂犬のおっさん、さすがにやってくれる
破壊, なんだよ、もう退場か. 厳しいね……
破壊, ちくしょう、覚えてろ!
破壊, 俺としたことが、ミスっちまったか
破壊, 敵だって必死なんだ……仕方ないわな
射程外, うへ、パワーがなくなった!?
射程外, パワー低下……どうしたもんかね
射程外, 頭を使えエド. なにか絶対に方法があるはずだ
攻撃, でやああっ!!
攻撃, てぇい!
攻撃, シュート!
攻撃, イヤッホォゥッ!
攻撃, よっしゃあ!
攻撃, とぉりゃっ!
攻撃, 毎度!
攻撃, 一発ぶちかましてやるか!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, やったるぜぇ!
攻撃, 倒しゃいいんだろ!
攻撃, お見舞いしてやるぜ!
攻撃, 勢いが大事なんだよな!
攻撃, はいはいはい、ごめんよぉっ!
攻撃, いい加減降参してくんない?
攻撃, 悪いが、これで決まりだ!
攻撃, 引っかかったな――そう来るのを待ってたぜ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 死にたくなかったら投降しろ!!
攻撃, でやああ!
攻撃(ソードカラミティ), また切り裂きエドって呼ばれちまうかなあ……
攻撃(レイダー制式仕様), 空からちくちくと行くか. 性に合わないけどな
攻撃(対キラ=ヤマト), この動き……コーディネイターでも並みのヤツじゃねえな
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), こりゃまた……エンディミオンの鷹のお出ましですか
攻撃(対モーガン=シュバリエ), 月下の狂犬、モーガン=シュバリエ大尉……どうして敵なのよ
攻撃(対コーディネイター), コーディネイター相手に手加減してやれる程、ナチュラルのオレは器用じゃないんでね
発進, さってと……今度の敵はどんなヤツかね
発進, エドワード=ハレルソンだ、行ってくる!
発進(ソードカラミティ), エドワード=ハレルソン、ソードカラミティ出るぜ!


ジェーン=ヒューストン
回避, そんな武装で!
回避, 見え見えね!
回避, 話になんないわ!
回避, まったく… 油断しきっているわね敵は…
回避, やれば出来るものね…
ダメージ小, なめてくれんじゃない……!
ダメージ小, なに……!
ダメージ小, やってくれて……!
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, いい気になるな!
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, ああ、もうなんなのよ!
ダメージ中, ちょっとはやるようね
ダメージ大, 私の機体に……やってくれんじゃない!
ダメージ大, うっ……直撃!? ナマイキね!
ダメージ大, ちくしょう!!
破壊, 私が……負けた!? バカ言わないで!
脱出, 機体の改良が必要ね. データは取れたわ
脱出, くっ……なんか今日は調子が出ないわ. 脱出する!
脱出, さすがにこれ以上は… 動けないか…
射程外, パワーが! 面倒かけてくれる!
射程外, まずいわね……思ったよりやる!
攻撃, 悪いわね
攻撃, この戦力でアタシを止めようなんて… なめんなぁ!!
攻撃, うりゃぁあ!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, そこ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, これで!
攻撃, 遅い!
攻撃, やるか!
攻撃, うかつなのよ!
攻撃, 射程距離……行けえ!
攻撃, 補足! くらえぇぇっ!
攻撃, この攻撃で!
攻撃, ええい……当たれ!
攻撃, はぁぁっ!
攻撃, 捕まえた!
攻撃, この……しつこいのよ!
攻撃, いい加減沈め!
攻撃, やられる前にやるのが私の信条よ!
攻撃, 手加減してあげるほど優しくないのよ、私って女はね
攻撃(対フォビドゥンガンダム), オリジナルのフォビドゥンに戦場で会うなんてね…… ついてるんだかついてないんだか
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹と戦えるなんて、面白いわ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), わたしはアンタが裏切るなんて、思ってもみなかったよ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), アンタを誰にも殺させない――わたしがアンタを討つ
攻撃(対エドワード=ハレルソン), なぜ仲間を……わたしたちを捨てた!?
発進, 戦闘開始……行くわよ!
発進, さっさと片付けて帰りたいとこだけど、そうもいかないみたいね
発進, ジェーン=ヒューストン、出る!
発進(フォビドゥンブルー), さて、行くわよ、フォビドゥンブルー!


ジャン=キャリー
回避, 読みどおりだ
回避, 当たるわけには!
回避, 回避できる!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, くっ……守っていては危ういな
ダメージ小, 当たった!?
ダメージ小, まだだ!
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, あなどれない火力だな
ダメージ中, あっ……!
ダメージ中, いかんな……
ダメージ中, 全力で当たらねば、危ういぞ
ダメージ大, うがっ!
ダメージ大, 直撃か!
ダメージ大, そろそろ片をつけねば……
ダメージ大, 追い込まれたな……
破壊, 力及ばずか……私の力など、小さなものだ……
破壊, 戦争が終わるまで死ねない. それが私の使命なのだ!
破壊, 大切な機体が……無念だ
射程外, ムッ……!
射程外, パワー切れか! だが!
射程外, パワーが無くとも、私は退くことはできない!
攻撃, ふっ!
攻撃, ふおおおおおおっ!
攻撃, 私はこの戦いを止めるために行動している!
攻撃, はっ!
攻撃, そこ!
攻撃, ええい!
攻撃, どうだ?
攻撃, させるか……!
攻撃, 敵の戦闘力を奪えば……!
攻撃, この攻撃ならば……!
攻撃, あなたに恨みはないが……
攻撃, 一気に足を止める!
攻撃, すまないが、退いてくれないか
攻撃, やるしかないのか……
攻撃, もはや、後には退けない
攻撃, 決着をつけねばならない!
攻撃, 私は戦いを好まない. だが、負けるわけにはいかないのだ
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), あなたはエンデュミオンの鷹…… なにか、不思議な力を感じる
攻撃(対ブーステッドマン), 生体CPU…… 人をなんだと思っている!
攻撃(対イザーク=ジュール), ザフトのエリートのようだな. 話が通じないか
攻撃(対イザーク=ジュール(傷)), ザフトのエリートのようだな. 話が通じないか
攻撃(対ロウ=ギュール), ジャンク屋…… 実力を試させてもらう. あなたならあるいは……
発進, 私は自分が信じる道を進むだけだ
発進, ジャン=キャリー機、発進する


モーガン=シュバリエ
回避, 悪いな、お見通しだ!
回避, ん? 見えた!
回避, おっと、そうはいかん!
回避, ただ長生きしてるわけじゃねえんだよ
回避, そんな武器が当たるものか!
回避, フン!
回避, くっ!
ダメージ小, おのれ!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, いい狙いだ. てごわいぞ!
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ中, ほう……面白い!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ふっ、そう来るか!
ダメージ中, 俺に当てるとはな! ほめてやる!
ダメージ中, なに!?
ダメージ大, なんのこれしき!
ダメージ大, くっ…
破壊, くっ……
破壊, ふっふ…… 無様な戦いをしちまったな……
破壊, うぉ…… 直撃か!
破壊, ちっ…… 焼きが回ったな、俺も
脱出, 脱出するしかなさそうだな……
射程外, 好きにやってくれたな
射程外, 少々厄介だな
射程外, ちっ…… パワーがなくては戦えんぞ!
射程外, 燃料切れか…… ここじゃ補給もできねえ
攻撃, 俺の名はモーガン=シュバリエ、人は「月下の狂犬」と呼ぶが
攻撃, 俺がお前に引導を渡してやる
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, なぁに、完全な兵器などないさ!!
攻撃, そこだ!!
攻撃, どうかな!
攻撃, そら!
攻撃, 行けい!
攻撃, どうした!
攻撃, てぇ!
攻撃, 一撃くれてやるぜ!
攻撃, こいつにはどう反応する!?
攻撃, まだまだ若いぞ!
攻撃, どうしたどうした!
攻撃, 足を止めるか!
攻撃, まだやるかい?
攻撃, がら空きだな!
攻撃, 俺ほどじゃねえがしぶといな!
攻撃, そろそろ終わりにせんか!?
攻撃, キサマはまんまと俺の術中にハマったってわけだ
攻撃, 面白い!
攻撃, かかったな!
攻撃(反撃), 好きにやってくれたな小僧
攻撃(有線式ガンバレル), ガンバレル…… こいつは使えるぜ!
攻撃(対バクゥ(M)), 犬っころどもめ! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対バクゥ(LG)), 犬っころどもめ! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 噂の少年パイロットか…… 噂どおりなら、本気でいかねえとまずい!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンディミオンの鷹か…… さて、どう戦うか……
攻撃(対バルトフェルド), 砂漠の虎! また会えて嬉しいよ…… 今度は借りを返さなきゃな!
攻撃(対ミハイル=コースト), 俺は医者ってヤツが嫌いなのさ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), エド…… キサマが英雄だと言うのなら生き残ってみせろ
攻撃(対エドワード=ハレルソン), 再びオレの前に現れろ、そうしたらキサマを認めてやる
攻撃(対カナード=パルス), 同胞として俺がお前に引導を渡してやる
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), コイツがアルテミスの傘を応用したという… 少々厄介だな
発進, さてと…… 一つ働いてくるか
発進, モーガン=シュバリエ、出るぞ!
サポートアタック, 安心しな、俺が勝たせてやる
サポートアタック(バルトフェルド), 砂漠の虎…… 貴様と共同戦線とはな!


レナ=イメリア
回避, 見えるわ
回避, そのくらい!
回避, 当たるもんですか
回避, あなたには一から訓練が必要ね
回避(対バスターガンダム), バスター…… さすがにオリジナルはスペックが一回り違うわね
回避(対キラ=ヤマト), この動き…… コーディネイターの中でもずば抜けた感じ. 手ごわいわ
回避(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹が敵に…… 私に勝てるの?
回避(対モーガン=シュバリエ), 月下の狂犬モーガン=シュバリエ大尉…… どうして敵に
ダメージ小, かすり傷よ
ダメージ小, ……当てられた?
ダメージ中, 結構当ててくるわ……油断できない
ダメージ中, ……強いわね
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, これ以上…… やらせない!
ダメージ大, まだ落ちるわけにはいかないわ…… 女の底力、見せてあげる!
ダメージ大, くっ…… これ以上食らうとさすがに……!
ダメージ大, 直撃!? なんて火力なの……
破壊, しまった!
破壊, 私自身、まだまだ訓練が必要ね……
破壊, 教え子たちに会わせる顔がないわね……
脱出, 作戦失敗、脱出します
射程外, パワーがなくなったか…… 正念場ね
射程外, 敵も黙ってやられてはくれないわね
攻撃, 邪魔よどいて!!
攻撃, てっ!!
攻撃, 戦場出たからには手加減はしないわ
攻撃, そこね!
攻撃, はっ!
攻撃, 当てるわ!
攻撃, えい!
攻撃, 隙あり!
攻撃, 甘いわ!
攻撃, 好きにはさせないわよ……!
攻撃, じっとしていなさい!
攻撃, やぁぁっ!
攻撃, 落ちなさい
攻撃, まとめて行くわよ!
攻撃, 捕まえたわ!
攻撃, とどめよ!
攻撃, しつこいと嫌われるわよ!
攻撃, 終わりにするわ!
攻撃, 私たちの地上をくれてやるわけにはいかないの
攻撃, 私は戦う…… 失ったものは取り戻せないとわかっていても、これ以上誰も失わないために
攻撃(対コーディネイター), さあおとなしく、宇宙人は宇宙に帰りなさい!!
発進, さあ、かかってらっしゃい. 戦い方を教えてあげるわ
発進, レナ=イメリア、発進します
発進(バスターダガー), 整備良好…… 行くわよ、バスターダガー!


#ザフト

シホ=ハーネンフース
回避, レーダーに反応・・・!
回避, 当たるものですか!
回避, そんな腕で!
回避, ほら、しっかり狙いなさい!
回避, 伊達に赤を着ているわけじゃないのよ. わかった?
ダメージ小, よくもやってくれたわね!
ダメージ小, なにを、こしゃくなっ!
ダメージ小, うぅっ……!
ダメージ小, ふふ…… そんな玩具でっ
ダメージ小, ダメージ! ……損害は軽微!
ダメージ中, この程度!
ダメージ中, は…… あっ! ……直撃!?
ダメージ中, よくもやってくれたわね! 倍にして返すわ!
ダメージ中, 厄介なヤツが相手ね……でも!
ダメージ中, 早い! ただものじゃないわね!
ダメージ中, 作戦行動には支障ないわ!
ダメージ大, これ以上くらうと、持たないわね……
ダメージ大, 私を追い詰めるなんて……!
ダメージ大, 機体ダメージ、深刻だわ. このままでは……!
ダメージ大, いいわ…… 私が必ず食いとめてみせるから
破壊, う…… 隊長…… ご期待にそえず……
破壊, 力及ばず…… 申し訳ありません
破壊, 機体…… 持たない! ……残念です
脱出, 機体を放棄するしかない…… 屈辱だわ
脱出, 今回は負けを認めるわ…… でも、次は負けない!
射程外, パワーが…… まずい!
射程外, パワー切れ!?
射程外, 敵も簡単にはやらせてくれないわね……
攻撃, 当たれっ!
攻撃, はっ!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, やぁぁぁっ!
攻撃, これでどう!?
攻撃, それっ!
攻撃, こちらから行かせてもらう!
攻撃, 撃ち抜く!
攻撃, かわせるものなら!
攻撃, いい加減にっ!
攻撃, 一気に落とす!
攻撃, 問答無用!
攻撃, 好きにはさせないわ!
攻撃, いちいち癇に障るわね!
攻撃, 投降するなら今のうちよ!
攻撃, 平和はもうすぐ訪れる……信じて戦うしかないわ!
攻撃, 私が来たからには、好きにはさせない!
攻撃, 女だからって、甘く見ないほうがいいわよ!
攻撃(シグーディープアームズ), カスタム機は伊達じゃない…… 見てなさいよ!
攻撃(対アスラン), アスラン=ザラ! なぜザフトを裏切ったのだ!
攻撃(対イザーク), 隊長…… お手合わせ願います
攻撃(対ロウ=ギュール), たかがジャンク屋の分際で…… 戦闘はプロに任せて、ゴミ漁りでもしてなさい!
攻撃(対叢雲劾), たかが傭兵が、役に立つの?
攻撃(対地球連合軍兵), これ以上…… 地球軍の好きにはさせないわ
試製指向性熱エネルギー砲, 熱エネルギー砲パワーライン、オン。冷却ユニットハイマウント。オールクリア!!
発進, 私が来たからには、すぐに終わらせるわ
発進, シホ=ハーネンフース、行きます!
サポートアタック, 援護役、務めさせていただきます!
サポートアタック, 私は飾りじゃないんです!
サポートアタック, 赤に恥じない働きをして見せます!
サポートアタック(イザーク), ジュール隊長、隊長についていきます!
サポートアタック(イザーク), 今はただ…… ジュール隊長を信じて戦うしかないんだわ
サポートアタック(ロウ=ギュール), なぜ…… 私がジャンク屋の手伝いなど……!


ミハイル=コースト
回避, 貴様の心理などお見通しだよ
回避, その程度で…… なめられたものだな
回避, 面白い冗談だな
回避(ジンハイマニューバー), ふっふ…… このジンの機動性に追いつけるか
ダメージ小, うっ…… 悪化する前に処置をせねばな
ダメージ小, 患者なら、おとなしくしていたまえ
ダメージ小, この程度の傷、どうということもないが……
ダメージ中, 元気のいいウィルスがいるようだな
ダメージ中, まだやれる. たいしたことではない
ダメージ中, 私に傷をつけるなど…… 小癪だな
ダメージ大, こんなはずは…… 少し疲れているのか、私は……
ダメージ大, まぐれとはいえ、私を苦戦させる者がいるとはな
ダメージ大, 重症だな…… 私ともあろう者が
破壊, この私がオペレーションミスなど……
破壊, この借りはいつか返す……
破壊, う…… この借りは必ず返すぞ
脱出, いかん、致命傷か;脱出する
脱出, この借りはいつか返す…
射程外, パワー切れとは…… てこずらせてくれる
射程外, 時間があまりないようだ…… 荒療治と行くか
射程外, この戦場は病んでいる. 正常な状態に戻すには患部を見つけ出す必要がある
攻撃, まずはキサマから処理してやる!
攻撃, はっ!
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 逃がさん……!
攻撃, さてと……
攻撃, 目障りだ
攻撃, ……死ね
攻撃, 処理してやる
攻撃, 病原菌を退治するか……
攻撃, 患部は切除しなくてはな
攻撃, 奇麗に切り落としてやろう
攻撃, まとめて消毒してやる
攻撃, 悪い膿は…… 出さねばならんのだ
攻撃, 摘出しておこうか
攻撃, 安静にしていたまえ……あの世でね
攻撃, フッ…… 全治三ヶ月と言うところかな
攻撃, さて、オペを始めようか
攻撃(対強敵), どうやら君がガン細胞のようだな. しかもかなり悪性のようだ
攻撃(対強敵), ほう…… 動きに迷いがない. どうやら場数を踏んだプロのようだな
攻撃(対キラ=ヤマト), どんな力を持っているか知らんが、私に勝てると思うな
発進, フッ…… オペを開始する
発進, この戦場は病んでいる…… オペが必要だな
発進, ミハイル=コースト、出撃する


#三隻同盟

バリー=ホー
回避, 当たりはしない!
回避, 止まって見えるぞ!
回避, 貴様の攻撃には魂がこもっていない!
回避(対有線式ガンバレル), ガンバレル…… 気を抜くとやられる!
回避(対ガンバレル), ガンバレル…… 気を抜くとやられる!
回避(対ブーステッドマン), この気配はなんだ……? 殺気……? しかし、心はない……
回避(対強敵), 迷いのない動きだ. 相当のてだれに間違いあるまい
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, 敵のパターンはわかった
ダメージ小, なに!
ダメージ中, く…… 的確な攻撃だ
ダメージ中, ならば攻撃に転じるまで!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ……強いな. フッ、嬉しいぞ!
ダメージ大, くっ…… だが、たじろぐわけにはいかぬ
ダメージ大, くっ…… 強い!
ダメージ大, なんとかしのいだか…… 世界にはまだまだ強い者がいるものだな
破壊, 防ぎきれん…… うぉああぁ!
破壊, 全ての攻撃が見切られた…… 完敗だ
破壊, フッ…… 私もまだまだだ. 面白いな、戦いは
射程外, パワーが…… これも試練か!
射程外, くっ…… 敵に謀られたか!
攻撃, はっ!
攻撃, フン!
攻撃, 見えた!
攻撃, とあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, ほあちゃぁっ!
攻撃, 心の臓を…… 貫く!
攻撃, 一撃!
攻撃, 爆砕!
攻撃, 手ごたえあり!
攻撃, この角度、スピード…… 行けぇッ!
攻撃, この一撃にすべてをかける!
攻撃(対女性), 女性に手を上げたくはないが……
格闘, 戦いの神は……我が拳にあり!
格闘, 我が拳にかけて敵を討つ!
格闘, うりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!
格闘, 燃えよ、我が拳よ!
格闘, 我が信ずるは、ただこの拳のみ!
発進, いつでも行ける!
発進, バリー=ホー、出る!
発進, 神はただ、この拳にあり…… 力を貸してくれ!        


##アストレイ
#ロウ一向

ロウ=ギュール
回避, 傷つけられてたまるかよ!
回避, メカに関することなら、このオレに不可能なことは… ないゼッ!!!
回避, チッ! 歓迎してくれるぜ…!
回避, うお! 危ねぇだろ!
回避, へ! 舐めんなよ!
回避, そこいらのジャンク屋とは腕が違うぜ!
回避, 俺のカンも最強だぁ!
回避, おととい来やがれ、てんだ!
回避, どうだい、最強だろう? 俺の悪運は!
回避, ふぅ、危なかったぜ…
回避, ぬおおおおっ!
回避, おわっ!! なにしやがる!!?
回避, ちっとは遠慮しろよ!
回避, 何しやがるっ!!
回避(対叢雲劾), くそっ! マジかよっ!!
回避(対叢雲劾), 傭兵の劾か!?
回避(対叢雲劾), 劾っ!!
回避(対ブルーフレーム), ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム), ゴールドフレーム!?
回避(対ブルーフレーム), お前は… ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム), お前は… ゴールドフレーム!?
回避(対シホ=ハーネンフース), 俺はジャンク屋に…… 誇りを持ってる!
ダメージ小, 無傷、てわけにはいかなそうだな…
ダメージ小, ウソだろ…!
ダメージ小, マジかよ!
ダメージ小, その程度じゃ、修理する必要もないぜ
ダメージ小, おわっ!
ダメージ小, ぐっ
ダメージ小, っててて、まいったな
ダメージ中, だぁぁっ…… く!
ダメージ中, くそ、ちっとは遠慮しろよ!
ダメージ中, やるなぁ? 気に入ったぜ!
ダメージ中, くうっ!!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, どわっ!
ダメージ中, しまった!!
ダメージ大, くぅ… やるじゃねぇか!
ダメージ大, そろそろ大逆転といこうじゃないか
ダメージ大, う…! がぜんやる気になったぜ!
ダメージ大, これからが大逆転の時間だぜ!
ダメージ大, ちくしょう・・・・ 強ぇな
ダメージ大, やばい!!
ダメージ大, どわあああっ!
ダメージ大, こんにゃろぉ…
ダメージ大(対戦艦), くそぉ! 戦艦十隻来たって、戦い抜く!
破壊, やべぇ! 落とされたのか!?
破壊, ちくしょう! これまでか…
破壊, くそ… 宇宙一の悪運もここまでか…
破壊, うおおおおおっ!!
破壊, なんて・・・・ こった・・!!
破壊, クソォッ! この借りは必ず返すぜぇ!
脱出, チ・・・・ これまでか・・・・
脱出, このままじゃ腹の虫がおさまらねぇ・・・
射程外, ヘ! パワーが無くても!
射程外, まだだ! まだ方法はあるはずだ!
射程外, どういうことだ!!
射程外, どこからっ…!!?
射程外(対ミラージュコロイド), うっ!? ミラージュ・コロイドシステムか!!!
攻撃, ハッ!
攻撃, そら!
攻撃, このぉ!
攻撃, おっしゃぁ!
攻撃, でぇやぁ!
攻撃, うおりゃ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, これで決着だぜ!
攻撃, くらえ必殺!
攻撃, こいつはどうだ!
攻撃, ゆるさねぇ!
攻撃, どりゃぁ!
攻撃, しかたねぇ!
攻撃, こんちくしょう!
攻撃, 俺には大切なものがある! 負けるわけには行かないんだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, ジャンク屋の根性見せてやる!
攻撃, 俺のカンに狂いはねぇ! 当てるぜ!!
攻撃, 先手必勝ぉ!!
攻撃, どりゃああああ!!
攻撃, この野郎・・・・!!
攻撃, すきありっ!
攻撃, おらいくぜいっ!!!
攻撃(反撃), 反撃、いくぜっ!! でやあああっ!
攻撃(反撃), スキが出来た…!! 今だ!!
攻撃(ガーベラストレート), はああ・・・
攻撃(ガーベラストレート), ガーベラ・ストレート!!!
攻撃(ガーベラストレート), 二枚おろし斬り!!
攻撃(ガーベラストレート), なます斬り!!!
攻撃(アストレイレッドフレーム), 行くぜ! レッドフレーム!
攻撃(対M1アストレイ), あれは、レッドフレームの量産型か…
攻撃(対レッドフレーム), レッドフレームを返しやがれっ!
攻撃(対ゴールドフレーム), なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対ゴールドフレーム), ゴールドフレーム!?
攻撃(対ゴールドフレーム), こいつは、ブルーフレームじゃないっ・・・:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), 金色のカラー・・・ 左腕のないMS・・・・!!:ゴールドフレーム!!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成)), ゴールドフレーム!? また形が変わってやがる!
攻撃(対バクゥ(M)), グレイブヤードにいた奴か… な、速い!
攻撃(対バクゥ(LG)), グレイブヤードにいた奴か… な、速い!
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク), お前! 自分一人で世界を動かしてるつもりかよ!
攻撃(対キラ=ヤマト), お前は……あのときの!
攻撃(対叢雲劾), 戦うしかないのかよ……劾!
攻撃(対傭兵), プロだな、傭兵か?
攻撃(対傭兵), やっぱ傭兵さんか。でも二流だぜ、アンタは
攻撃(対コーディネイター), 動きが違う! コーディネイターさんかよ!
射撃, 得意な距離じゃないが、何とかするさ
光雷球, ならこいつは・・・:どうだっ!!
光雷球, ならば!!:こいつで!!
光雷球, うおりゃああああ!!
光雷球, 粉砕!!!
光雷球, こんにゃろー!!
150ガーベラストレート, ふぉぉ… でぃやああ!!
150ガーベラストレート, 150ガーベラ・ストレート!!!
150ガーベラストレート, 150ガーベラでぶった斬る!!!
レッドフレイム, これが俺の、レッドフレイムだッ!!!
発進, ジャンク屋の一味違う戦い方ってのを見せてやるさ
発進, 俺に任しときな! 行くぜ!
サポートアタック, 後は俺に任せろ!
サポートアタック, あんた運がいいな. 俺がサポートすれば、必勝だぜ!
サポートアタック, どうしたんだよ! 俺を呼べ!
サポートアタック, よぉし、いっちょ行くか!
サポートアタック, 大船に乗った気で任せとけ!
サポートアタック, 俺の史上最強の悪運を見せてやるぜ
サポートアタック(叢雲劾), 俺とあんたのコンビ、宇宙最強かも知れねえな!
サポートアタック(山吹樹里), 樹里、ビクビクすんな!

リーアム=ガーフィールド
回避, これは興味深い
回避, 私も、ロウの悪運が移ったみたいですね…
回避, 少々条件が良すぎる気がしますね…
回避, 威嚇射撃に怯える必要はありませんね
回避, 囮もほどほどにしないと落とされますね
ダメージ小, まだ大丈夫でしょう
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, 終わったのですか…?
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, いつの間に!!!
ダメージ中, 私の機体では避け切れない…!!!
ダメージ中, なるほど、罠でしたか…
ダメージ大, しまったっ!!!
ダメージ大, うああぁぁっ!
ダメージ大, 私はリスクを負わない主義なのですが…
ダメージ大, 応戦を続けるのは、難しいですね…
ダメージ大, これ以上は、割が合わないですね…!
破壊, 私は、私の生き方を…!
脱出, 帰ったほうが、よさそうですね
射程外, これでは手出しが出来ませんね
攻撃, 私はパイロットではないのですが…
攻撃, 仕方ありませんね…
攻撃, やむを得ないですね
攻撃, 私が食い止めます!
攻撃, 私は、私の生き方を続けるために!
攻撃, 放っておくのが一番なのですが
攻撃, 現実を見てください
攻撃, 仕方ないですね、ここまできたら
攻撃, 探すには苦労しましたよ

山吹樹里
回避, ひぇぇぇ…
回避, か、かわしてー!
回避, 危うくジャンクになるところだったよ…
回避, ひょっとして、私もやれば出来るのかも!
回避, 私だって!
回避, 右! じゃなくて左!?
ダメージ小, キャア
ダメージ小, 本当に… 本当に大丈夫なのォ?
ダメージ小, キャァ! だ、大丈夫よね?
ダメージ小, 私って、存在自体が迷惑なのかな…
ダメージ小, あたた… きっと悪いことの前触れだわ…
ダメージ中, きゃあっっ!!!?
ダメージ中, ふえ〜ん!
ダメージ中, そんなぁ〜
ダメージ中, 私、この世にいないほうがいいのかな…
ダメージ中, このままじゃ、足手まといになっちゃう…
ダメージ中, 頑張って、自分でなんとかしなきゃ…
ダメージ大, いやああああ!!!
ダメージ大, きゃああああ!!!
ダメージ大, たすけて〜っ!!!
ダメージ大, 死ぬかと思ったよ…
ダメージ大, 私に出来ることなんて、何もないのね…
破壊, ごめんね! ロウー!
脱出, 私、役に立てなかったの?
攻撃, 私だって!!
攻撃, えーいっ!!
攻撃, コイツ!! コイツ!! コイツー!!
攻撃, 女は度胸よ! と、突撃ー!
攻撃, 皆に迷惑かけたら、だめだよね
攻撃, 私、負けないんだからー!
攻撃, 戦いも恋と一緒、逃げちゃだめか
攻撃, 私もロウのようにできるかな?
攻撃, 神様、どうか当たりますように!
攻撃, お、落ち着いて… 落ち着いて狙えば!
攻撃, やらないで後悔するより、やって後悔する!
格闘, 頑張って近づいてはみたけど・・・
サポートアタック, 手伝いに来たよ!
サポートアタック, いいタイミングね!

プレア=レヴェリー
回避, !! 抵抗を止めてください!
回避, うっ!
回避, くっ…!
回避, 止めてください!
回避, 戦ってはダメです!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, う……
ダメージ小, 当たった?
ダメージ中, くっ…!
ダメージ中, くうっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, やめてください! 戦いたくない!
ダメージ大, ああぁ…
ダメージ大, うわああ!
ダメージ大, このままじゃ…
ダメージ大, !!
破壊, ああっ…
破壊, だめだ!
脱出, そんな…
射程外, くっ…
攻撃, ボクだって戦えます!!
攻撃, 抵抗しないでください!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, どうか… 投降してください!
攻撃, くっ!!
攻撃, もう止めてください!!
攻撃, ボクは全力であなたを止めてみせます
攻撃(プリスティス), …行け!! プリスティス! 敵はあの黒い炎だ!
攻撃(プリスティス), 行け!! プリスティス!!
攻撃(ドレッドノート), ドレッドノート、キミの勇気をボクに!!
攻撃(ドレッドノートガンダム), ドレッドノート、キミの勇気をボクに!!
攻撃(ドレッドノート), …終わりに… するよ、ドレッドノートッ!
攻撃(ドレッドノートガンダム), …終わりに… するよ、ドレッドノートッ!
攻撃(ドレッドノート), ドレッドノート!!
攻撃(ドレッドノートガンダム), ドレッドノート!!
攻撃(Xアストレイ), 行こう、Xアストレイ!
攻撃(Xアストレイ), Xアストレイ! ボクに勇気を!!
攻撃(対カナード=パルス), カナードさん!!
攻撃(対カナード=パルス), あなたには戦いも勝利も必要ありません
攻撃(対カナード=パルス), ボクもあなたのために想う!!

プロフェッサー(アストレイ)
ダメージ中, なんとかなるわよ
ダメージ大, …これは…ちょっと…ヤバイ…かも
ダメージ大, マズイわね…
ダメージ大, だめだわ!! このままではやられるのを待つだけよ!!
シールド防御, こっちにも「手」はあるわよ…
シールド防御, その程度なら自動操縦で楽に受けられるわ…
攻撃, 任せてっ!
攻撃, ダメ押し!
攻撃(対ゴールドフレーム), さよなら、ゴールドくん!

キャプテン=ジョージ=グレン
回避, なめてもらっては困るな!! 伊達にファースト・コーディネイターは名乗っていないのだよ!!
回避, $(ユニット)、全速!
回避, $(ユニット)、全速前進!!
ダメージ中, うお…!!
ダメージ大, 力の差がありすぎるな
シールド防御, 防御…!!
シールド防御, なんのっ!
シールド防御, まだまだぁ!!


#サーペントテイル

叢雲劾
回避, なかなかの腕だが…!
回避, 見切った!
回避, その距離では当たらん!
回避, フッ!
回避, お前が生き残るには、俺を相手にしないことだ
回避, そんな回りくどいやり方では俺は倒せん!
回避, 戦いを挑むなら、相手を見るべきだったな
回避, なかなかいい作戦だったな
回避, その程度の攻撃……当たると思っているのか!!
回避, ・・・・・
回避, つっ!!
回避, よし
回避, ちっ!
回避, フン・・・・
回避, ・・・・くっ!
回避, すべては予想どおりだ
回避, 来るかっ!!!
回避, しかし、このまま避け続ける訳にもいかないな・・・・
回避, くっ!!
回避(対強敵), ひさびさに面白い任務になりそうだ
回避(対強敵), くっ 今までのザコとは違うようだな
回避(対ソキウス), 間違いない、こいつのパイロットはソキウスだ
回避(対ソキウス), ソキウスを確認
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ・・・・ほう
ダメージ小, この程度の戦力ではオレを倒せんぞ
ダメージ小, 火力はそこそこだな…
ダメージ小, これも作戦内だ、気にすることはない
ダメーシ小, 損害は軽微、戦闘に支障はない!
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, ク、まずは奴を叩くしかないか…
ダメージ中, ぐ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, 直撃か!?
ダメージ大, 今までの奴と違うようだな
ダメージ大, ぬぅ…ここまで追い詰められるとは
ダメージ大, やるな…だが、詰めが甘い!
ダメージ大, 戦術レベルで見透かされているとは…強い!
ダメージ大, なんだと!!
ダメージ大, このままいくと……まずいな……
ダメージ大, すぐに、敵をかたずけるしかないな
ダメージ大(対強敵), チ! この相手は侮れんな…
破壊, 俺とした事が、一瞬のスキを突かれたか…!
破壊, この俺を倒すとは… 見事だ!
破壊, ぐ・・・
破壊, しまった
脱出, 脱出する
脱出, 回収を頼む
脱出, こちら劾! 一旦撤退する!
射程外, パワーが限界か!
射程外, ここまで追い詰めてくるとは…!
射程外, なかなか良い作戦だ
射程外(対ミラージュコロイド), 見えない敵だと?
攻撃, 相手をしてやろう
攻撃, 任務を遂行する。死にたくないなら、立ち去れ
攻撃, フン!
攻撃, そこ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, とあ!
攻撃, させるか!
攻撃, 甘い!
攻撃, その機体を破壊する
攻撃, 覚悟はいいか?
攻撃, 叩くしかないな…
攻撃, 無駄だ
攻撃, 仕留める!
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, ケリをつけさせてもらう
攻撃, お前の命は、もう終わっている
攻撃, どんな任務も遂行する…それが俺たち傭兵だ
攻撃, フ、なんて間合いの取り方だ
攻撃, すぐに終わらせる!
攻撃, この距離ならかわすことはできんだろう
攻撃, すまんな、これもビジネスだ
攻撃, 俺に出会った事がお前の敗因だ
攻撃, 本物の傭兵の戦い方を教えてやる!
攻撃, 運だけでは、戦場では生き残れない・・・・
攻撃, 逃げ回っても無駄だ! 直撃させる!
攻撃, これで決着だ!
攻撃, 命を粗末にする奴は二流だ!
攻撃, ・・・・・
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, 問題は活動限界だな
攻撃(反撃), 敵は倒せる時に倒す… それが傭兵のやり方だ
攻撃(反撃), 今度は、こちらから反撃させてもらおう
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), なるほど、「アルテミスの傘」か。光波防御帯をMSに転用したというわけだな
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), やはりな…
攻撃(対M1アストレイ), これが・・・量産型アストレイ
攻撃(アストレイブルーフレーム), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレーム), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドL), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(対キラ=ヤマト), コーディネイターの動きだな. しかも、相当な使い手と見える
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹か…… 面白い!
攻撃(対ミゲル=アイマン), ミゲル=アイマン…… 貴様とは決着をつけねばな
攻撃(対ロウ=ギュール), ロウ=ギュール…… たいした男だよ、お前は
攻撃(対ロウ=ギュール), ・・・・・ロウ=ギュール
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋か・・・
攻撃(対ゴールドフレーム), 三体目のASTRAYか…
射撃, 悪いが、射撃は苦手じゃないんでね
発進, 任務を遂行する
発進, 叢雲劾、任務を開始する!
サポートアタック, 下げってろ! 後は俺がやる!
サポートアタック, 俺は任務を必ずやり遂げる…… 心配は無用だ
サポートアタック, 傭兵は仕事なら誰とでも組む. 安心しろ
サポートアタック, 請け負った仕事は、必ず成功させるのが傭兵だ
サポートアタック, 報酬分は役に立とう
サポートアタック, 引き受けた任務は全力でやらせてもらう
サポートアタック, これも仕事だからな
サポートアタック(ロウ=ギュール), 運だけでは、戦場では生き残れないがな
サポートアタック(ロンド), 気は進まんが…… 受けてしまった任務だ


イライジャ=キール
回避, うわー!
回避, !?
回避, …貴様!
回避, くそ!
回避, 死ねるかよ!
回避, うおおっ!!?
回避, そんな無計画では生き残れないぞ!!!
回避, キワドイ狙いだ!!!
回避, 久しぶりに楽な仕事だ
回避(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア、なぜ!
ダメージ小, 俺は何をしている!?
ダメージ小, ダメージ? いや、損傷は軽微だ
ダメージ小, 少し喰らったが、影響は無いはずだ
ダメージ小, く、くそ!
ダメージ小, くそー!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, 速い!! 向こうの動きが追えない!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中(イライジャ専用ジン改), ヴェイア、ボクをまもってくれ!
ダメージ大, 何とか戦って勝てる方法は…
ダメージ大, な、長く持ちそうにない!
ダメージ大, このダメージでも勝つしかない!
ダメージ大, 何か、手はないのか!?
ダメージ大, 結局俺は…中身がないというのか…
ダメージ大, ま、まずい! これ以上は持たない!
ダメージ大, …なんて無様なんだオレは……
ダメージ大, うわああっ!
ダメージ大, くそっ!これはハードそうだ…
ダメージ大, もうダメだ!
脱出, く…! 限界だ、すまない!
射程外, 敵は、遠いな
射程外, くそっ! 弾切れか!
射程外, なにか手はないのか!?
攻撃, やるしかない!
攻撃, 依頼は確実にこなす!
攻撃, くそぉ…くそぉ!
攻撃, 俺は傭兵なんだ!
攻撃, この必殺の攻撃でどうだ!
攻撃, 俺だって修羅場は味わっている!
攻撃, 消えろ!
攻撃, いいタイミングが取れた!
攻撃, 甘く見るな!
攻撃, このっ、このォ!!
攻撃, 遅い!
攻撃, ちくしょう!! オレだって!!
攻撃, てぇい!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, こっちだ!
攻撃, いた!
攻撃(反撃), 今度は、オレの方から行くぞ!
攻撃(対ソキウス), お前はヴェイアじゃない!
攻撃(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア!
攻撃(対ブルーフレーム), それにしてもやりにくい!
攻撃(対M1Aアストレイ), それにしてもやりにくい!
サポートアタック, 手助けは必要ないかも知れないが!
サポートアタック, チ! 敵はとらせてもらう!

#連合

カナード=パルス
回避, ふっ
回避, フン、ザコが!! 邪魔をするな!
回避, どこを狙っている!
回避, ん?
回避, ハハハハハッ! そちらから出て来てくれるとはな!!
回避, 何っ!?
回避, フン
回避, 良い攻撃だ。当たれば効果はあっただろうが
回避, フン!! いつでも相手をしてやるぞ
回避, チッ! しぶとい!
回避, 当然だ!
回避(対プレア=レヴェリー), そうだ!! 来いプレア!!
回避(対プレア=レヴェリー), いいぞ!! 戦えプレア!
回避(対Xアストレイ), どうした! その背中のデカブツはただの飾りか?
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんな武器効くか!!
ダメージ小, 面白い!
ダメージ小, 無駄だとまだ分からないのか?
ダメージ中, 面白い!! だがその強さ、生かしておくことは出来んっ!!
ダメージ中, なるほど、いい攻め手だ
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, このままというわけにはいかんなぁ!
ダメージ中, その強さ、生かしておくことはできん!
ダメージ中, 俺は何をやっているんだ!
ダメージ大, クソォォッ!
ダメージ大, 落とされてたまるかぁっ!
ダメージ大, チッ! 死んでないなら負けじゃない!
ダメージ大, うおおおおお!!
ダメージ大, 生きている内は負けじゃない!!
ダメージ大(ハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
ダメージ大(スーパーハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
破壊, …再起動しない? くそっ
破壊(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト… 完全体をこえるなど… 所詮は夢だったのか……
破壊(対キラ=ヤマト), 必ずお前に… たどりついて…!
破壊, ぐあああああっっ!
脱出, くっ…
射程外, くっ…
攻撃, 俺は不完全じゃない!
攻撃, 俺が倒す!
攻撃, 俺は戦う! 最後まで生き残るために!
攻撃, 俺の手で仕留めてみせる!
攻撃, 沈め! 沈め! 沈めぇっ!!
攻撃, 逃がすかぁっ!
攻撃, お前は俺が殺す!
攻撃, 消えろ!!
攻撃, はっ!
攻撃, 遊んでいる時間はない。キメさせてもらう
攻撃, これで終わりだ!!
攻撃, 消えろ! 消えろ!! 消えろっ!!
攻撃, 消えろーっ!
攻撃, 兵器の性能が戦いの優劣を決めるものではない。要は戦い方だ
攻撃, これで終わりだ!!
攻撃, 消えろ! 消えろ! 消えろ! 消えろ!!
攻撃, 仕方ない、プロのやり方を教えてやる
攻撃, ハハッ 終わったな!
攻撃, はあーっ!!
攻撃, ハハハハハッ!
攻撃(ハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(ハイペリオンガンダム2号機), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(ハイペリオンガンダム), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(ハイペリオンガンダム2号機), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), ハハハハハ! 無限パワーを手に入れた、スーパーハイペリオンは無敵だッ!!
攻撃(反撃), このままにしておけるか
攻撃(反撃), 逃がすか!!
攻撃(対ガンダム), お前… その機体、「ガンダム」だな?
攻撃(対ガンダム), 「ガンダム」は、オレの「ハイペリオン」一機だけあればいい
攻撃(対ガンダム), ガンダムだとっ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマトはオレの手で仕留めてみせる!
攻撃(対レッドフレーム), ジャンク屋の赤いガンダムか
攻撃(対ブルーフレーム), 傭兵の青いガンダムか
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋風情がっ!!
攻撃(対ザコ), ザコに用はない
攻撃(対ザコ), ザコが
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), アルミューレ・リュミエールを展開したか…
フォルファントリー突撃, シールドの発生面を調整して、一点に…!!
出撃, カナード=パルス、$(ユニット)出す!!        
変形(アルミューレ・リュミエール展開), 見せてやろう、ハイペリオンの輝きをな!!
変形(アルミューレ・リュミエール展開), アルミューレ・リュミエール、モノフェーズ光波シールド!. ビームだろうが実弾だろうが、コイツを破る事は不可能だ!!
変形(アルミューレ・リュミエール展開), アルミューレ・リュミエール!!
攻撃無効化, フン、無駄だ!
攻撃無効化, 効かん!! 効かん!! 効かん!! 効かん!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), ビームだろうが実弾だろうが、コイツを破る事は不可能だ!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), そんなモノではこのアルミューレ・リュミエールは破れんぞ!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), 無駄だ!! 一旦展開されたアルミューレ・リュミエールを破る方法などないっ!!
サポートガード, 組織戦というものを教えてやる!
サポートアタック, 勝てばいい! 味方を犠牲にしてもなぁ!
サポートアタック, じゃまだ! どいてろ!

バルサム=アーレンド
ダメージ小, くそっ… 動きがいいな
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), アルミューレ・リュミエール展開!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), こっちには無敵のアルミューレ・リュミエールがあるんだ! 忘れたかァ?
回避, ふん……当たるものか!
ダメージ小, かわすまでもないな!
ダメージ中, な、なんだと!?
ダメージ大, 何ィィ!
破壊, そんな……バカな……
射程外, いつまでも避けられると思うなよ……
攻撃, この『アルテミスの荒鷲』に任せな!
攻撃, この撃墜マークにシミュレーション以外の機体を書き込めるチャンスが来たぜェ
攻撃, みつけたァ!!
攻撃, もらったァー!!
攻撃, いつまでも避けられると思うなよ!!
攻撃(対カナード=パルス), 堕ちたものだなァ カナードォ


ソキウス(SEED)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

ソキウス(SEED)
回避, おしいな
回避, これは…
回避, 戦闘では、相手の意表をついて勝とうなんて、バカのやることだよ
ダメージ小, なっ!
ダメージ小, 右だと!
ダメージ中, 大胆だね
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, やってくれたな!
ダメージ大, 何!
攻撃, はぁぁぁ!
攻撃, もらった!
攻撃(対叢雲劾), キミが、叢雲劾か…?


#ザフト軍

アッシュ=グレイ
回避, フフ・・・ 思い切った行動だが、この機体には通用しない!!
回避, フフ・・・
回避, ははははははははっ!!!
回避, アツくなるなよ.「オレ以外の人間はオレに殺されるためだけに存在してる」.それだけのことだ
回避, うっ!?
回避, うわっ!!
回避, おおっと!!
回避, バカめ! 向こうから来たのか!!!
回避, このボンクラどもがあ!!!
回避, ム・・・!?
回避(対瀕死), 機体が大きく損傷しているのだ!! バランスがとれるか!!    
回避(対コーディネイター), ふはは、その動き!! 貴様コーディネイターかっ!! そのくせ我々に敵対するとはっ!!
ダメージ小, フ・・・
ダメージ小, 勝ったと思ったか・・・?
ダメージ小, 今のは面白い戦い方だったが、残念ながらこのオレには通用しない
ダメージ小, 一撃でやられるようようなそんなヤワな・・・ 機体ではないわああ!!!
ダメージ中, くっ
ダメージ中, おお・・・!!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, チイッ!!!
ダメージ中, このっ・・・!!
ダメージ中, なあっ!!?
ダメージ中, おぉあっ!
ダメージ大, な! のぅわっ!!?
ダメージ大, な、なにぃっ!!?
ダメージ大, なんだとおおっ!!?
ダメージ大, き・・・ きっさまらぁ!!!
ダメージ大, こぉの腐ったハエどもがぁあ!!!
ダメージ大, な・・・ な・・・ な・・・!!? なんだと・・・!?
射程外, 何だ!?
破壊, なにィ!!?
破壊, 電気系統が・・・!!! 重心移動ができない!! それに逆噴射まで!?
攻撃, 無能なモノには・・・ 死だ!!!
攻撃, 邪魔な奴は全てオレが消す・・・!!!
攻撃, 速攻死んでいろ!!!
攻撃, 「軍隊」も「戦争」も関係ない.「殺戮」を遂行するのがオレの目的だ!!
攻撃, 死んだ奴はクローゼットのオレのコレクションになる・・・;お前もその一つになる事は決定しているのだっ!!
攻撃, お前はこいつを喰らって!!! 死ぬ運命だ!!!
攻撃, 貴様の悪運は尽きた!!
攻撃, フハハ・・・ お前の命運既に尽きた!!
攻撃, 虫ケラの生命力もそこまでだ!!!
攻撃, オレは自らの心の声に従うのだ・・・ もっと速く!! 多く殺せとなっ!!!
攻撃, 遊びは終わりだ。そろそろ・・・ 死ね!!
攻撃, フハハ! ゴタクは無用だ!! 現れたやつは片っ端から瓦礫にするだけだ!!!
攻撃, これだ!!
攻撃, そこまでだああ!!!
攻撃, 邪魔だな・・・ とてつもなく邪魔なハエだ!!
攻撃, 仲良く殺されに来たかあ!!!
攻撃, なぁめるなああ!!!
攻撃, ここで消えろ!!!


グゥド=ヴェイア
回避, ふふふふ
回避, ほう、オレと戦って勝てると思うのか? この英雄ヴェイアに!
回避, 次殺すゴミは貴様だ!
回避, 鈍いなぁ
回避, もっとノイズを聞かせろよ!
ダメージ小, おまえ、おもしろいな〜。それでこそ戦う意味があるというものだ
ダメージ小, ちょっと予定が外れたぜ
ダメージ小, くそぉ!
ダメージ中, やってくれるな、ゴミのくせに… この英雄様に!
ダメージ中, うわ! てめーら、皆殺しにしてやる!
ダメージ中, これでこそ殺す意味があるというものだ!
ダメージ中, イライラさせるな!
ダメージ大, まだ決着がついたわけではないぞ!
ダメージ大, はっ、この程度で英雄様をやったつもりか!?
ダメージ大, 英雄様だぞ!? 舐めるな!
ダメージ大, ぐあ! てめーら… 皆殺しにしてやる!
ダメージ大, チ! 邪魔が入らなければ…!
破壊, 曲が…!
脱出, 畜生!
攻撃, ヒャッヒャッヒャッヒャ
攻撃, 右かな?
攻撃, もう一度いくぜ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 俺が本物だ!
攻撃, ハッハッハッハ・・・おかしいだろ?
攻撃, 殺しまくってやる!
攻撃, 俺はあいつみたいに甘くはない!
攻撃, ただの一人も生かしゃしねーよ!
攻撃, 何粘ってんだよ!
攻撃, 先に沈めと言っている!
攻撃, 俺以外が英雄になれるわけがないだろうが
攻撃, 俺を誰だと思ってやがる!
攻撃, うろちょろすんな! 目障りだ!
攻撃, 英雄に殺されれば満足だろう!?
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, ハッハッハ! 俺と戦って勝てるとおもうのか?
攻撃(反撃), アレンジして返すぜ!
攻撃(反撃), 今度は俺のほうから行くぞ!


#オーブ、ロンド軍

ロンド=ギナ=サハク
回避, 下賎な者が私とデュエット出来るはずもないか
回避, その技はすでに見切っている
回避, 無駄だ
回避, フハハハ
回避, うお!?
回避, 目障りだな…
回避, ククク……
回避, どうした? 終幕にはまだ早いぞ
回避, …おやおや
回避, !!
回避, 愚か者めが!!
ダメージ小, 小賢しいっ!!
ダメージ小, クッ…
ダメージ小, 無駄なあがきを…
ダメージ小(ゴールドフレーム), P−01に勝てるモノなどいない…
ダメージ中, !!
ダメージ中, まだ楯突く気かっ
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ大, おのれっ!
ダメージ大, 何だとおっ!
ダメージ大, なにっ! キサマァァァァ!!!
ダメージ大, こちらが不利か…
ダメージ大, が……っ、ああっ……
破壊, !!
破壊, この私が負けた?
攻撃, ……
攻撃, ……踊れ
攻撃, 死ね
攻撃, くだらん、終わらせる
攻撃, ダンスは終わりだっ!
攻撃, 古き者は新しき世界のために犠牲にならなければならない
攻撃, 私の作ろうとする世界に、お前の居場所は無い…!!
攻撃, 死ねいっ!!!
攻撃, 地を這うものよ!! 身の程を知れ!!!
攻撃, ゴチャゴチャ言ってるなああ!!!
攻撃, クラアアア!!!
攻撃, シャアアア!
攻撃, 邪魔だ…
攻撃, 踊れ!
攻撃, つまらん、死ね!
攻撃, よかろう、貴様の踊り、見せてもらおう
攻撃, まともにダンスを踊れぬ者よ… 死ね!!
攻撃, 私の恐ろしさを生きて語る者など不要だ;屍の量こそがすべてを語ってくれるのだからな!
攻撃, ラストダンスの時間だ
攻撃, 万人は、一握りの価値ある者にその生命を捧げるためだけに存在するのだ!
攻撃, 新たなる世界の構築のための犠牲など当然のこと!!
攻撃, 終幕だ!!
攻撃, ゴミがっ!
攻撃(対ザコ), 貴様らザコ相手に姿を消している必要もないわ!
攻撃(反撃), 油断だ…!! それが下賎の証明!!!
攻撃(デュエル用バズーカ), デュエルのバズーカ、並みの威力と思うなよ
攻撃(対レッドフレーム), またお前か、P−02…
攻撃(対ブルーフレーム), またお前か、P−03…
攻撃(対レッドフレーム), 逃げられんぞ、P−02!!!
攻撃(対ブルーフレーム), 逃げられんぞ、P−03!!!
攻撃(対レッドフレーム), 死ね、P−02!!!
攻撃(対ブルーフレーム), 死ね、P−03!!!
攻撃(対レッドフレーム), これはこれはP−02とは… 探す手間が省けたぞ
攻撃(対ブルーフレーム), これはこれはP−03とは… 探す手間が省けたぞ


#海賊

エリサ=アサーニャ
回避, ははは、はははは!
回避, だから適わないって言ったろ!!?
ダメージ小, 何ッ!?
ダメージ中, どこにまだそんなパワーがっ!!!
ダメージ中, 調子に乗りやがってっ!!!
ダメージ大, なにッ…!!!
ダメージ大, こいつっ!
ダメージ大, なにっ!!!
射程外, ええいこんな時にッ!!!
破壊, なにっ…!!!
脱出, お気に入りのヘルメット、割られちゃったわ…
攻撃, フフフ…
攻撃, しかたないねッ!!!
攻撃, 有無を言わせずッ!!!
攻撃, 言っとくけど、あんた達の戦力じゃあ私らに勝てっこないわよ
攻撃, どこまで持ちこたえるか… 見せてもらおうじゃないの…
攻撃, どうだい!?
攻撃, 仕上げにかかるかね…
攻撃(対レッドフレーム), あれが… レッドフレーム…
攻撃(対ブルーフレーム), あれが… ブルーフレーム…
攻撃(対ゴールドフレーム), あれが… ゴールドフレーム…
格闘, 両断してくれるわッ!!!


#その他

マリーン(アストレイ)
回避, うわっと!: くっ!;……大丈夫大丈夫!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
回避, あ、危なかった……
ダメージ小, キャア!
ダメージ小, なっ…… なっ…… なんてことを!
ダメージ小, はう、あっ!
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, あ、う、うわぁ!
ダメージ中, 大丈夫!
ダメージ中, ええっ!?
ダメージ中, きゃ〜っ! なんて乱暴なの!
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, あいたたた…… やられちゃった
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, そんなぁ……!
破壊, ……しまった……!
破壊, そ、そんな……
射程外, 今度は何!?
射程外, 何で!? シミュレーションでは当たったのにぃ!
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, えーい!
攻撃, なめないで! えいっ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, このっ! このぉ!
攻撃, えーいっ!
攻撃, 当たってぇっ!

蘊奥
回避, ! 抜いたな……?
回避, まだ来るかな…?
回避, フン!! 全くなっておらんわ!!!
回避, 気合を入れて来い
回避, フン…!
ダメージ小, ほう… ただのネズミではなさそうじゃの
ダメージ小, ぬうっ!!!
ダメージ小, おっ!?
ダメージ中, うっ…!!!
ダメージ中, !!
ダメージ中, ヌ…!!? 貴様!
ダメージ中, ムッ…!?
ダメージ中, なんと!!
ダメージ大, なんじゃとっ!?
ダメージ大, く…
ダメージ大, うう…
破壊, なんじゃとっ!?
射程外, 卑怯な!!
攻撃, フ… フフ…
攻撃, ではぁぁ!!!!
攻撃, 逃げ切れるかな……?
攻撃, 待てえい!!
攻撃, 成敗!!
攻撃, ぬぉおおおおぉぉっっ!!
攻撃, まだまだ!!
攻撃, それ今じゃっ!!
攻撃, フン!
攻撃, そうは… させるかっっ!!
蘊奥・刀, 伝八、抑えておけ

【2205】MSV・dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時55分 -
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ミゲル=アイマン
回避
ミゲル=アイマン(回避), 全力でこいよ? こっちも手は抜かないぜ!
回避
ミゲル=アイマン(ダメージ), こいつ!
回避
ミゲル=アイマン(回避), フッ!
回避
ミゲル=アイマン(攻撃), 俺に勝とうなんて、十年早いんだよ!
回避
ミゲル=アイマン, もっと強い奴はいなかったのか? ん?
回避
ミゲル=アイマン(攻撃), そんなあいまいな照準で!
回避
ミゲル=アイマン(攻撃2), そんな動きではな!?
回避
ミゲル=アイマン(攻撃), こんな散漫な攻撃など……
回避
ミゲル=アイマン(攻撃2), 惑わされんぞ!!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(ダメージ), 何い!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(攻撃), オラオラどうしたぁ!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(回避), フ、痛くも痒くもないぜ!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(攻撃), この程度は、ダメージの内に入らんぞ!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(攻撃), こいつの装甲を、甘く見るんじゃねぇ!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(ダメージ), その程度で!
ダメージ小
ミゲル=アイマン, フーン、意外とやるじゃん
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), なんなんだあいつ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), く、このぉ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(攻撃2), やりやがったな!? 貴っ様ぁ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), なんだと!? なぜ避けられん!?
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), チィ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(攻撃2), 何ぃ!?
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), うわあああ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), くぅ……この……
ダメージ大
ミゲル=アイマン(破壊), うおぉ!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), こいつ、どうなってる!? この力はなんだ!?
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), どうなってる!? 装甲が持たん!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), チ! やっぱ右足のバランスセンサー、狂ってやがるな!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(攻撃), くそっ!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), 何いっ!!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), やってくれる…
ダメージ大
ミゲル=アイマン(攻撃), ハイドロ応答無し、左舷フードシステム停止……ええい!
ダメージ大(対強敵)
ミゲル=アイマン(ダメージ), こいつ! マジ強ぇ!
破壊
ミゲル=アイマン(ダメージ), くそ、これまでか!
破壊
ミゲル=アイマン(破壊), 何ぃ!? うわぁぁぁ!!
脱出
ミゲル=アイマン(ダメージ), ハイドロ応答なし、多元駆動システム停止…! ええい!
脱出
ミゲル=アイマン(ダメージ), やられた!? くぅ、脱出する!
射程外
ミゲル=アイマン(攻撃2), パワーが!? やってくれる!
射程外
ミゲル=アイマン, ムゥ!? 少し遊びすぎたか…!
射程外
ミゲル=アイマン(攻撃), くっそぉ!
攻撃
ミゲル=アイマン, 実戦じゃ些細な事も命取りだ、気をつけてかからんとな
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), そんな動きで!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), オラッ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), てや!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), もらったー!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), ホラホラどうした!
攻撃
ミゲル=アイマン, 覚悟を決めたか?
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), これで終わりだぁ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 遅い!
攻撃
ミゲル=アイマン(回避), 笑わせてくれるよ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), この距離で外すかよ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 生意気なんだよ…! 死ねぇ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 当ててみせる!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), コーディネイターに、楯突くか!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), この野郎!
攻撃
ミゲル=アイマン(ダメージ), ちぃ……
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 見つけたぞ!!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 逃がすかよっ!!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 逃げてばかりで!!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), ええい!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), もらったぁ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), そぉら落ちろっ!
攻撃
ミゲル=アイマン(ダメージ)こんのぉ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), これで終わりだぁ!
攻撃(ミゲル専用ジン)
ミゲル=アイマン(回避), やっぱりシックリくるな、俺の専用機だと
攻撃(ジン)
ミゲル=アイマン, 動きがもたつくな、俺のジンがあれば…
攻撃(ハイネ専用ザクファントム)
ミゲル=アイマン(回避), これが俺の新しい専用機!
ミゲル=アイマン, なわけないよな…
攻撃(ハイネ専用グフイグナイテッド)
ミゲル=アイマン(回避), これが俺の新しい専用機!
ミゲル=アイマン, なわけないよな…
攻撃(対ミゲル専用ジン)
ミゲル=アイマン(攻撃2), 俺を真似て来たのか?
ミゲル=アイマン(攻撃), だが腕までは真似できまい
攻撃(対ストライクガンダム)
ミゲル=アイマン(攻撃), あの機体は俺が捕獲する!
攻撃(対PS装甲)
ミゲル=アイマン(攻撃2), いくら装甲が良かろうが!
攻撃(対TP装甲)
ミゲル=アイマン(攻撃2), いくら装甲が良かろうが!
攻撃(対VPS装甲)
ミゲル=アイマン(攻撃2), いくら装甲が良かろうが!
攻撃(対低回避率)
ミゲル=アイマン(攻撃), そんな動きで!
攻撃(対高回避率)
ミゲル=アイマン(攻撃), くっそぉ…チョロチョロとぉ!
攻撃(対高回避率)
ミゲル=アイマン(ダメージ), チィ! 素早い!
攻撃(対強敵)
ミゲル=アイマン, ん? こいつ、いい動きをしてやがる!
攻撃(対強敵)
ミゲル=アイマン(攻撃), 俺の名はミゲル=アイマン、お前の名前も聞いておこうか!
攻撃(対アスラン=ザラ)
ミゲル=アイマン(攻撃2), アスラン! お前にはキツイお仕置きをしてやる!
攻撃(対キラ=ヤマト)
ミゲル=アイマン(ダメージ), お前、可愛い顔しておっそろしいなぁ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ミゲル=アイマン(攻撃2), 隊長、あんたの狙いは一体なんなんだ!
攻撃(対叢雲劾)
ミゲル=アイマン(攻撃2), 傭兵ごときが!! なめるなぁ!!
出撃
ミゲル=アイマン, ミゲル=アイマン、出る!!
サポートアタック
ミゲル=アイマン(攻撃), 支援する! お前は回り込め!
サポートアタック(ラウ=ル=クルーゼ)
ミゲル=アイマン, クルーゼ隊長! ここは俺に任せてください!
サポートアタック(叢雲劾)
ミゲル=アイマン(回避), 劾、お前には借りがある! できれば戦いたかったぜ!
サポートガード
ミゲル=アイマン(ダメージ), くぅ! 先に離脱しろ!
サポートガード
ミゲル=アイマン(攻撃), 早く離脱しろ! いつまでもウロウロするな!

ロウ=ギュール 8(アストレイ)
回避
ロウ=ギュール, 傷つけられてたまるかよ!
回避
ロウ=ギュール, メカに関することなら、このオレに不可能なことは… ないゼッ!!!
回避
ロウ=ギュール, チッ! 歓迎してくれるぜ…!
回避
ロウ=ギュール, うお! 危ねぇだろ!
回避
ロウ=ギュール, へ! 舐めんなよ!
回避
ロウ=ギュール, そこいらのジャンク屋とは腕が違うぜ!
回避
ロウ=ギュール, 俺のカンも最強だぁ!
回避
ロウ=ギュール, おととい来やがれ、てんだ!
回避
ロウ=ギュール, どうだい、最強だろう? 俺の悪運は!
回避
ロウ=ギュール, ふぅ、危なかったぜ…
回避
ロウ=ギュール, ぬおおおおっ!
回避
ロウ=ギュール, おわっ!! なにしやがる!!?
回避
ロウ=ギュール, ちっとは遠慮しろよ!
回避
ロウ=ギュール, 何しやがるっ!!
回避
ロウ=ギュール, ぬおおお! 危ねぇ危ねぇ
8(検索中2), 間合いをとれ!
回避
8(検索中2), <B>STOP!</B> 向きを変えろ
ロウ=ギュール, なっ!!
回避
8(検索中), 直線的に動くな! マトになるぞ!
ロウ=ギュール, そんなこと言われてもっ!
回避(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, くそっ! マジかよっ!!
回避(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, 傭兵の劾か!?
回避(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, 劾っ!!
回避(対ブルーフレーム)
ロウ=ギュール, ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, ゴールドフレーム!?
回避(対ブルーフレーム)
ロウ=ギュール, お前は… ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, お前は… ゴールドフレーム!?
回避(対シホ=ハーネンフース)
ロウ=ギュール, 俺はジャンク屋に……誇りを持ってる!
回避(対ジン)
8(検索中), <B>注意!</B> MS接近中!
ロウ=ギュール, MS? ジンか!?
ダメージ小
ロウ=ギュール, 無傷、てわけにはいかなそうだな…
ダメージ小
ロウ=ギュール, ウソだろ…!
ダメージ小
ロウ=ギュール, マジかよ!
ダメージ小
ロウ=ギュール, その程度じゃ、修理する必要もないぜ
ダメージ小
ロウ=ギュール, おわっ!
ダメージ小
ロウ=ギュール, ぐっ
ダメージ小
ロウ=ギュール, っててて、まいったな
ダメージ中
ロウ=ギュール, だぁぁっ……く!
ダメージ中
ロウ=ギュール, くそ、ちっとは遠慮しろよ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, やるなぁ? 気に入ったぜ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, くうっ!!
ダメージ中
ロウ=ギュール, ぐっ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, くそっ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, どわっ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, しまった!!
ダメージ中
ロウ=ギュール, うぐっ!!
8(検索中2), つかまった!
ダメージ大
ロウ=ギュール, くぅ… やるじゃねぇか!
ダメージ大
ロウ=ギュール, そろそろ大逆転といこうじゃないか
ダメージ大
ロウ=ギュール, う…! がぜんやる気になったぜ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, これからが大逆転の時間だぜ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, ちくしょう・・・・強ぇな
ダメージ大
ロウ=ギュール, やばい!!
ダメージ大
ロウ=ギュール, どわあああっ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, こんにゃろぉ…
ダメージ大
8(検索中), メインコンピューターとの回路切断!!
ロウ=ギュール, ぐおおっ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, ぐああっ!
8(検索中2), メインコンピューターとの回路断絶!! 頭部が切り離されるぞ!!
ロウ=ギュール, だ、脱出できないのかっ!!!
ダメージ大
ロウ=ギュール, 8! 何か逆転の方法を教えてくれ!
8(検索中2), <BIG>根性!</BIG>
ロウ=ギュール, ハッ! お前本当に機械かよ
ダメージ大
ロウ=ギュール, 危なかったぁ・・・・
8(検索中), あと30.25センチ踏み込まれていたら死んでたぞ
ダメージ大(対戦艦)
ロウ=ギュール, くそぉ! 戦艦十隻来たって、戦い抜く!
破壊
ロウ=ギュール, やべぇ! 落とされたのか!?
破壊
ロウ=ギュール, ちくしょう! これまでか…
破壊
ロウ=ギュール, くそ… 宇宙一の悪運もここまでか…
破壊
ロウ=ギュール, うおおおおおっ!!
破壊
ロウ=ギュール, なんて・・・・こった・・!!
破壊
ロウ=ギュール, クソォッ! この借りは必ず返すぜぇ!
脱出
ロウ=ギュール, チ・・・・これまでか・・・・
脱出
ロウ=ギュール, このままじゃ腹の虫がおさまらねぇ・・・
射程外
ロウ=ギュール, ヘ! パワーが無くても!
射程外
ロウ=ギュール, まだだ! まだ方法はあるはずだ!
射程外
ロウ=ギュール, どういうことだ!!
射程外
ロウ=ギュール, どこからっ…!!?
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, うっ!? ミラージュ・コロイドシステムか!!!
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, 消えちまった… ウソだろ… 8! ヤツはどこだ?
8(検索中), 熱源センサー反応無し 位置特定出来ず
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, くっそー、どうすりゃいいんだ
8(検索中), <B>注意!</B> 近くにいるぞ!
ロウ=ギュール, んなコト言ったって…!
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, !! また消えやがった!!
8(検索中), <B>CAUTION</B> ミラージュコロイド・システムだ!
攻撃
ロウ=ギュール, ハッ!
攻撃
ロウ=ギュール, そら!
攻撃
ロウ=ギュール, このぉ!
攻撃
ロウ=ギュール, おっしゃぁ!
攻撃
ロウ=ギュール, でぇやぁ!
攻撃
ロウ=ギュール, うおりゃ!
攻撃
ロウ=ギュール, やらせるかよ!
攻撃
ロウ=ギュール, これで決着だぜ!
攻撃
ロウ=ギュール, くらえ必殺!
攻撃
ロウ=ギュール, こいつはどうだ!
攻撃
ロウ=ギュール, ゆるさねぇ!
攻撃
ロウ=ギュール, どりゃぁ!
攻撃
ロウ=ギュール, しかたねぇ!
攻撃
ロウ=ギュール, こんちくしょう!
攻撃
ロウ=ギュール, 俺には大切なものがある! 負かるわけには行かないんだ!
攻撃
ロウ=ギュール, これでどうだ!
攻撃
ロウ=ギュール, ジャンク屋の根性見せてやる!
攻撃
ロウ=ギュール, 俺のカンに狂いはねぇ! 当てるぜ!
攻撃
ロウ=ギュール, 先手必勝ぉ!!
攻撃
ロウ=ギュール, どりゃああああ!!
攻撃
ロウ=ギュール, この野郎・・・・!!
攻撃
ロウ=ギュール, すきありっ!
攻撃
ロウ=ギュール, おらいくぜいっ!!!
攻撃
ロウ=ギュール, 8!! 武器は?
8(検索中), <B>$(武器)を使え!!</B>
攻撃
ロウ=ギュール, 8! 行くぜ!
8(検索中), <B>了解!</B>
ロウ=ギュール, うおりゃあああ!!
攻撃
ロウ=ギュール, 行くぜ8!!
攻撃
ロウ=ギュール, 8… サポート頼むゼェ!!
攻撃(反撃)
ロウ=ギュール, 反撃、いくぜっ!! でやあああっ!
攻撃(反撃)
ロウ=ギュール, スキが出来た…!! 今だ!!
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, はああ・・・
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, ガーベラ・ストレート!!!
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, 二枚おろし斬り!!
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, なます斬り!!!
攻撃(光雷球・投)
ロウ=ギュール, ならこいつは・・・:どうだっ!!
攻撃(光雷球・投)
ロウ=ギュール, ならば!!:こいつで!!
攻撃(アストレイレッドフレーム)
ロウ=ギュール, 行くぜ! レッドフレーム!
攻撃(対M1アストレイ)
ロウ=ギュール, あれは、レッドフレームの量産型か…
攻撃(対レッドフレーム)
ロウ=ギュール, レッドフレームを返しやがれっ!
攻撃(対ブルーフレーム)
8(検索中2), <B>HIT<B><B>TARGET<B>.<B>RED or BLUE<B><B>FRAME<B>
ロウ=ギュール, ブルーフレームか!?
攻撃(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, ゴールドフレーム!?
攻撃(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, こいつは、ブルーフレームじゃないっ・・・:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対ゴールドフレーム)
8(検索中2), <B>HIT<B><B>TARGET<B>.<B>RED or BLUE<B><B>FRAME<B>
ロウ=ギュール, ブルーフレームか!?:違う!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, 金色のカラー・・・ 左腕のないMS・・・・!!:ゴールドフレーム!!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成))
ロウ=ギュール, ゴールドフレーム!? また形が変わってやがる!
攻撃(対バクゥ)
ロウ=ギュール, グレイブヤードにいた奴か…な、速い!
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク)
ロウ=ギュール, お前! 自分一人で世界を動かしてるつもりかよ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
ロウ=ギュール, お前は……あのときの!
攻撃(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, 戦うしかないのかよ……劾!
攻撃(対傭兵)
ロウ=ギュール, プロだな、傭兵か?
攻撃(対傭兵)
ロウ=ギュール, やっぱ傭兵さんか。でも二流だぜ、アンタは
攻撃(対コーディネイター)
ロウ=ギュール, 動きが違う! コーディネイターさんかよ!
攻撃(対アルミューレ・リュミエール)
ロウ=ギュール, !! あれは… 「アルテミスの傘」か!!
8(検索中2), 光波防御帯だ!!
光雷球
ロウ=ギュール, ならば!!:こいつで!!
光雷球
ロウ=ギュール, うおりゃああああ!!
光雷球
ロウ=ギュール, 粉砕!!!
光雷球
ロウ=ギュール, こんにゃろー!!
光雷球
ロウ=ギュール, 行くぜ8!!
光雷球
ロウ=ギュール, エネルギー注入だ!
8(検索中2), 了解!
タクティカルアームズ(R)
@叢雲劾, お前の造ったタクティカル・アームズ!! これを使え!!
ロウ=ギュール, おっしゃあッ!!

【2206】MSV・item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時57分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


###SEED MSV


統合兵装ストライカー
統合兵装ストライカー, とうごうへいそうすとらいかーぱっく, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!グラスパーパイロット)
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0 (!グラスパーパイロット)
愛称変更=$(愛称)IWSP
読み仮名変更=$(読み仮名)IWSP
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(IWSP).bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(IWSP)(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
100, 20, 0, 10, 1
ビームブーメラン,    1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !グラスパーパイロット)
6銃身ガトリング機関砲, 1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6(!グラスパーパイロット)
9.1メートル対艦刀,   1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(!グラスパーパイロット)
105ミリ単装砲,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
115ミリレールガン,   1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

#ブーメランの威力+100

# 燃費の悪さの再現としてEN増加を20引き下げ


ヴェルヌ35A
ヴェルヌ35A, ミーティアパーツ(MS(SEED)専用), 強化パーツ
特殊能力
経験値修正Lv4
修理費修正Lv4
サイズ変更=L
空中移動
地形適応変更=0 -3 -3 +4
EN回復Lv1=NJC
2100, 40, 100, -10, 1
エリナケウス,       1200, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
ビームソード,       1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
120センチ高EN収束火線砲,2400, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B

#さてどうしたものか。
#今のところ強化パーツにしてるけど、MAとか可変MSとか大型MSとかいるしなぁ…
#基本的にはイベント用ということにして固定アイテム化するか、装着できる機体にSFS装着可能とか、そういう感じで必要技能設定するか


###ASTRAY

ガーベラストレート
ガーベラストレート, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

##回想シーンのウンノウジンに装備するためのもの。


###レッドフレーム用強化パーツ

フライトユニット
フライトユニット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
シールド
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=$(愛称)・FU
読み仮名変更=$(読み仮名)・ふらいとゆにっと
100, 20, 0, 10, 1
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
光電球,          2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP


サルベージユニット
サルベージユニット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 -1 0 -2
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・M
読み仮名変更=$(読み仮名)・M
100, 0, 100, -5, 0
ガーベラストレート,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#装甲上昇+50

パワーローダー
パワーローダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
大型シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv3
愛称変更=$(愛称)・PL
読み仮名変更=$(読み仮名)・パワーローダー
2000, 100, 300, -15, -1
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
150ガーベラ投げ,    2100, 2, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格
150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 70, 110, AAAA, +10, 武P

##持ってるシールドはリホームのものを取り外したもの。
#150ガーベラの消費を上昇

パワーシリンダー
パワーシリンダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
武器強化Lv1=タクティカルアームズ(R)
経験値修正Lv3
修理費修正Lv2
愛称変更=パワードレッド
読み仮名変更=ぱわーどれっど
500, 50, 200, 5, 0
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ガーベラストレート,    1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
レッドフレイム,      2000, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラストレート, 2800, 1, 2, +20,  -, 70, 110, AAAA, +10, 武格P


#150ガーベラのEN消費をパワーローダーのものと同じに

###以下ブルーフレーム用換装パーツ
##設定上セカンド化する前のパーツもセカンドGにつけられるはずですが、そこはゲーム的デフォルメでオミット
##一応つけようと思えばつけれるんですが、つけてもアイコンが変わらないだとか、動作対象外という感じです
##セカンドになったら無印用のアイテムは削除するだとか、ローカルでいじってセカンドでもつけれるようにしてください


ハイスピードブースター
ハイスピードブースター, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
宇宙移動
地形適応変更=0 -4 -2 0
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・HSB
読み仮名変更=$(読み仮名)・はいすぴーどぶーすたー
100, 10, 0, -10, 3
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


コンプリートセンサー
コンプリートセンサー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
射程延長Lv1
命中率強化Lv1
ステルス無効化
経験値修正Lv1
修理費修正Lv0.1
愛称変更=$(愛称)・CS
読み仮名変更=$(読み仮名)・こんぷりーとせんさー
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeCS.bmp
0, 0, 0, 0, 0
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10(アストレイブルーフレームセカンドG)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


フルウエポン装備
フルウエポン装備, ふるうえぽんそうび, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv0.2
愛称変更=$(愛称)・FW
読み仮名変更=$(読み仮名)・ふるうえぽん
0, 0, 0, -5, 0
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード弾,    1000, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実盲
パルデュス,        1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
8連装短距離誘導弾,    1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AACA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実


スケイルシステム
スケイルシステム, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 0 0 -1
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeSS.bmp
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・SS
読み仮名変更=$(読み仮名)・すけいるしすてむ
バリアシールドLv1=スケイルアーマー 音
100, 0, 100, 0, 0
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Sキャビテーティング魚雷, 1500, 2, 4, +10,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#装甲上昇+50

###以下ブルーフレームセカンド用換装パーツ
##ただし、コンプリートセンサーはセカンドでも装備されたことがあります


タクティカルアームズ
タクティカルアームズ, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0
愛称変更=アストレイBFセカンドL
読み仮名変更=あすとれいぶるーふれーむせかんどL
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeSecond.bmp
100, 10, 100, 5, 0
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無
90mmガトリング砲・実弾,  1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 連L10
90mmガトリング砲・B,   1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L10
タクティカルアームズ,     1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武無

#装甲上昇+50

フルアーマーフェイズシフト
フルアーマーフェイズシフト, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
愛称変更=アストレイBFFA
読み仮名変更=あすとれいぶるーふれーむふるあーまー
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
コーディネイター用OS
PS装甲
200, 30, 200, -10, 0
大型バルカン,       900, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
レーザー砲,        1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B

##高速移動形態に変形すると必要技能が働くため、ユニット能力にアイテムによる修正が入らなくなります


ローエングリンランチャー
ローエングリンランチャー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv1.5
修理費修正Lv1.5
愛称変更=アストレイBFセカンドL・LL
読み仮名変更=あすとれいぶるーふれーむせかんどL・ろーえんぐりんらんちゃー
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
EN回復Lv1
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeSecond.bmp
200, 10, 100, 0, 0
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無
90mmガトリング砲・実弾,  1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 連L10
90mmガトリング砲・B,   1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L10
タクティカルアームズ,     1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武無
ローエングリンランチャー<M>, 2000, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
ローエングリンランチャー,   2500, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

##本来Nジャマーキャンセラー搭載機が近くにいるときだけしか使えない装備です。
##ですので、スパロボチックにNジャマーも載せてる事にするだとか、イベントに限定にするだとかでシナリオ側で制御してください
##EN回復は核動力によるものなので、そういったイベントの際は封印することが望ましいでしょう


スナイパーパック
スナイパーパック, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
愛称変更=$(愛称)・SP
読み仮名変更=$(読み仮名)・すないぱーぱっく
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
100, 5, 0, -5, 0
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビーム砲,       2200, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

#アーマーシュナイダーつけ忘れていたのを追加

ミーティア5号機
ミーティア, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
0, 0, 0, 0, 0


##Gフレーム用換装パーツ

オオツキノカガミ
オオツキノカガミ, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(G)
特殊能力
エネルギーシールドLv2=オオツキノカガミ
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
0, 0, 0, 0, 0
オオツキノカガミ・鞭,   1600, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 武
オオツキノカガミ・剣,   1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

#本来はDESTINY ASTRAY着に登場した装備
#天ミナ用


###ドレッドノート用パーツ

ドラグーンシステム
ドラグーンシステム, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=Xアストレイ
100, 0, 100, 0, 0
ドラグーンシステム,    2000, 2, 5, +15,  8, -, -, AA-A, +20, B実有連L20<空間把握能力Lv1>


##その他分類

ガンバレルストライカー
ガンバレルストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガンバレル$(愛称)
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Gunbarrel).bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Gunbarrel)(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Gunbarrel).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Gunbarrel).bmp (コスモグラスパー)
100, 30, 0, 5, 0
バルカンポッド,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
有線式ガンバレル,     1600, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実有B連L4<空間把握能力Lv1>
*スカイグラスパー、コスモグラスパーには装備できない

#なんでかENの上昇率が低いことに気がついたので20上昇


ライトニングストライカー
ライトニングストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1.5
修理費修正Lv1.5
補給装置
愛称変更=ライトニング$(愛称)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Lightning).bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Lightning)(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Lightning).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Lightning).bmp (コスモグラスパー)
100, 40, 100, 0, 0
71式強化徹甲尖頭弾,   1500, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 共
70−31式電磁加濃砲,  2000, 3, 6, -10, 6, 10,  -, AABA, +10, 共(!グラスパーパイロット !PSダウン)

#運動性の上昇をなくし、装甲が100上がる重装備型に変更


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【2207】SEED・animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時57分 -
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引用なし
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# アストレイフォルダ側とSEEDフォルダ側の両方にストライカーパックが
# ありますが、SEEDフォルダ内のランチャーパックをアストレイフォルダ
# 内のスカイグラスパーやダガーに装備しても、アグニ等のアニメはSEED
# フォルダのアニメデータから参照されるので問題ありません。


MS(SEED)
イーゲルシュテルン,        バルカン
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃
ビームサーベル,            ビームサーベル
ビームライフル,         ビームライフル 緑
高ENビームライフル,        ビームライフル 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
マイダスメッサー(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃
シュベルトゲベール,        大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ピクウス,            バルカン
重斬刀,                ソード
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャットゥス,          バズーカ
バルルス改,           バスタービームライフル 緑
パルデュス,           小型ミサイル 3
機関砲ポッド,          マシンガン
ビームブーメラン(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
ビームブーメラン(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
ビームブーメラン(命中),     回転斬撃
6銃身ガトリング機関砲,     大型ガトリング
9.1メートル対艦刀,       野太刀 二刀流
105ミリ単装砲,         キャノン砲 2
115ミリレールガン,       2連中ビーム 黄
エリナケウス,          小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
120センチ高EN収束火線砲,   2連中ビーム
分身(ミラージュコロイド),    緊急テレポート Charge(high).wav ミラージュコロイド
バルカンポッド,         内蔵ガトリング
有線式ガンバレル,        4WAY射出
71式強化徹甲尖頭弾,      対物ライフル Weapon\EFFECT_Punch01.bmp 32
70−31式電磁加濃砲,     レールガン 黄


105ダガー
50口径機関砲,          バルカン
イーゲルシュテルンII,        バルカン
グレネードランチャー,      グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ビームサーベル,            ビームサーベル 黄
ビームライフルM703,     ビームライフル 緑


ソードカラミティ
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Red)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Red)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
アーマーシュナイダー,      ナイフ 二刀流
レーザー砲,           2連小ビーム 緑
マイダスメッサー(準備),     振る武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃;2;回転斬撃
スキュラ,            中ビーム レッド
シュベルトゲベール(準備),    大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流 赤
シュベルトゲベール(攻撃),    大斬撃 赤;2;横大斬撃 赤
シュベルトゲベール(命中),    大斬撃 赤;2;横大斬撃 赤
シュベルトゲベール(とどめ),    出血 黒


フォビドゥンブルー
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
トライデント,          トライデント突撃
ニーズへグ,           斬撃 二刀流
Sキャビテーティング魚雷,    小型ミサイル 3 速
フォノンメーザー砲,       中ビーム 緑


レイダー正式仕様(MA)
クロー(準備),          突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
クロー(攻撃),          タックル
クロー(命中),          噛み付き
76mm機関砲M2M3,      2連中ビーム イエロ
M20・20ミリ機関砲,     マシンガン Hand\EFFECT_Punch(Blue)09.bmp 32
キングコブラ,          スーパーミサイル
副翼射出(準備),         回転投擲武器 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
副翼射出(攻撃),         回転投擲武器 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
副翼射出(命中),         回転斬撃

レイダー正式仕様(MS)
副翼射出(攻撃),         タックル;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
副翼射出(命中),         横大斬撃


コスモグラスパー
機銃,                バルカン
レールガン,            レールキャノン 黄
ガトリング機関砲ポッド,     内蔵ガトリング
中口径キャノン砲,        キャノン砲 2
大型ビーム砲,            中ビーム 緑
高ENビームライフル,        小ビーム 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                大ビーム 赤
パンツァーアイゼン,        ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(命中),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp;2;ダメージ;5;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃;5;超斬撃
71式強化徹甲尖頭弾,      キャノン砲


M1Aアストレイ
70式ビームサーベル,      ビームサーベル
狙撃型ビームライフル,      ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64


ジンオーカー
スモークディスチャージャー(攻撃),小型ミサイル
スモークディスチャージャー(命中),煙
極超高初速ライフル,       マシンガン
重斬撃斧,            トマホーク


ジンワスプ
ロケットダーツ発射機,      矢   
多目的魚雷4連装ランチャー,   小型ミサイル 4
フォノンメーザー砲,       小ビーム 緑


ジン式典装飾タイプ
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp 40


バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ
スパイク,            爪撃 二刀流
13連装大型ミサイル,        ミサイル 13
頭部カッター,          噛み付き 
2連装レールガン,        2連中ビーム


バクゥ戦術偵察タイプ
スパイク,           爪撃
ミサイル,           小型ミサイル 2
2連装ビームサーベル(準備),  連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
2連装ビームサーベル(攻撃),  タックル
2連装ビームサーベル(命中),  ビームサーベル ピンク 二刀流
高出力レーザー砲,       2連小ビーム 緑


ジン戦術航空偵察タイプ
試製近接戦ビーム突撃銃,    拡散ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
格闘戦用短槍,         銃剣突撃


グーン地中機動試験評価タイプ
クロー,            爪撃
フォノンメーザー砲,      小ビーム 緑


火器運用試験型ゲイツ改
ラケルタ,            ビームサーベル
ルプス,                ビームライフル 緑
フォルクリス,            マシンキャノン 黄
Aハルバート(準備),       連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),       回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),       回転ビームサーベル
クスィフィアス,            2連光弾 黄
フォルティス,            2連中ビーム 緑
リフター(攻撃),         1WAY射出
リフター(命中),         マシンキャノン;2連中ビーム グリーン
フルバースト(準備),       Reload.wav;2;Reload.wav;2;ビームライフル
フルバースト(攻撃),       ビームライフル 緑;2連光弾 黄;ビームライフル 緑;2連中ビーム 緑
フルバースト(命中),       小ビーム 緑;小ビーム 緑
フルバースト(命中),       2連光弾 黄
フルバースト(命中),       2連中ビーム 緑


アストレイレッドフレーム
ガーベラストレート(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40
ガーベラストレート(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃 Slash(4).wav
ガーベラストレート(命中),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃
ガーベラストレート(とどめ),   @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Slash(4).wav;縦分割
光電球(準備),          大放電
光電球(攻撃),          投擲武器 Common\EFFECT_LargeElectric(Yellow)01.bmp
光電球(命中),          大放電
タクティカルアームズ(R)(準備), 巨大剣 partner(1);3;対象指定発射 partner(1) 対象ユニットID Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80;3;巨大剣
タクティカルアームズ(R)(攻撃), 巨大剣突撃
タクティカルアームズ(R)(命中), 巨大剣突撃
タクティカルアームズ(R)(とどめ), 縦分割
150ガーベラ投げ(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 80
150ガーベラ投げ(攻撃),    投擲武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(T)01.bmp 80
150ガーベラ投げ(命中),    大刺突
150ガーベラ投げ(とどめ),   貫通穴
150ガーベラストレート(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 80
150ガーベラストレート(攻撃), 大斬撃
150ガーベラストレート(命中), 超斬撃
150ガーベラストレート(とどめ), 縦分割
レッドフレイム(準備),      炎 
レッドフレイム(攻撃),      スーパーパンチ 赤
レッドフレイム(命中),      スーパーパンチ 赤
レッドフレイム(とどめ),     貫通穴

ドレッドノートガンダム
大型ビームサーベル,       ハイパービームサーベル 緑
プリスティス(攻撃),       2WAY射出
プリスティス(命中),       小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向
ドラグーンシステム(攻撃),    4WAY射出
ドラグーンシステム(命中),    包囲ビーム 緑

リーアム専用キメラ
グラップルアーム(準備),       振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Orange)09.bmp
グラップルアーム(攻撃),       打突

キサト専用キメラ
バケットアーム,           タックル

ワークスジン
リニアカノン,           光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp


アストレイブルーフレーム
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃 二刀流
高出力ビームライフル,      ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
隠しアーマーシュナイダー(攻撃), キック
隠しアーマーシュナイダー(命中), 振り上げ
ハンドガン,           マシンガン Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
大型バルカン,          機関砲
レーザー砲,           2連小ビーム 緑
90mmガトリング砲・実弾,     大型ガトリング 黄
90mmガトリング砲・B,      レーザーマシンガン 緑
タクティカルアームズ(準備),    @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;2;振る武器転送 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56 Reload(5).wav
タクティカルアームズ(攻撃),    巨大剣突撃 
タクティカルアームズ(命中),    巨大剣突撃
ハンドグレネード弾(準備),    グレネードランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp 32
ハンドグレネード弾(攻撃),    グレネードランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp 32
ハンドグレネード弾,       閃光手榴弾
8連装短距離誘導弾,       小型ミサイル 8
Sキャビテーティング魚雷,    ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
ローエングリンランチャー<M>,  MAPバスタービームライフル 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ローエングリンランチャー,    バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
大型ビーム砲(準備),       ロックオン;バスタービームライフル  
大型ビーム砲,          バスタービームライフル 緑


ブルーフレームセカンドL+ミーティア
イーゲルシュテルン,       バルカン
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7センチ高EN収束火線砲,   2連小ビーム 緑
120センチ高EN収束火線砲,   2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  Reload.wav2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;2;2連中ビーム;2;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


メビウス(ガトリング)
バルカン砲,           バルカン
90mmガトリング砲,        内蔵ガトリング


ガイ専用ジン
発光弾(攻撃),          小型ミサイル 2
発光弾,             閃光手榴弾
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃 二刀流

イライジャ専用ジン
頭部バスターソード(攻撃),    ヘッドバット
頭部バスターソード(攻撃),    斬撃突撃


アストレイゴールドフレーム
デュエル用バズーカ(準備),    バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
デュエル用バズーカ(攻撃),    バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
デュエル用バズーカ(命中),    大爆発
ランサーダート,            クロスボウ Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
高ENビームライフル,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
マガノシラホコ(攻撃),      2WAY射出
マガノシラホコ(命中),      連突
マガノイクタチ(攻撃),      翅 黒 二刀流
マガノイクタチ(命中),      翅 黒;大放電
ツムハノタチ,          爪撃
トツカノツルギ,         黒剣
エネルギーシールド,       ビームシールド 黄 オオツキノカガミ
オオツキノカガミ・鞭(準備),   エナジーカッター 黄
オオツキノカガミ・鞭(攻撃),   鞭
オオツキノカガミ・鞭(命中),   エナジーカッター 黄
オオツキノカガミ・剣,      ビームソード 黄


イズモ(ASTARAY)
イーゲルシュテルン,        機関砲
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑
ローエングリン,            超ビーム 赤


メビウス・MC装備
バルカン砲,           バルカン
リニアカノン,            光弾 黄
ミサイル(攻撃),         実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
ミサイル(命中),         爆発


ロングダガー
ミサイルポッド,          小型ミサイル 8
リニアキャノン,      光弾 黄     


ハイペリオンガンダム
ロムテクニカ,       ビームナイフ 緑
ロムテクニカ射出(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40
ロムテクニカ射出(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40 対象ユニットID BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Green)01.bmp 36
ロムテクニカ射出(命中),  刺突 緑
ザスタバスティグマト,   レーザーマシンガン(2) 緑
ビームランス,       エナジーブレード 緑
フォルファントリー,    2連中ビーム 緑
フォルファントリー突撃,  スーパータックル 緑
アルミューレ・リュミエール展開, エネルギーフィールド展開 アルミューレ・リュミエール展開
腕部アルミューレ・リュミエール, ビームシールド 緑 腕部アルミューレ・リュミエール


オルテュギア(ASTRAY)
対空バルカン砲,            機関砲
大型ミサイル発射管,       スーパーミサイル
大口径連装ビーム砲,       2連中ビーム

ゲルフィニート
バチルスウェポンシステム(攻撃), 放電
バチルスウェポンシステム(命中), 放電

ペルグランデ(ASTRAY)
ドラグーンシステム(攻撃),    3WAY射出
ドラグーンシステム(命中),    包囲ビーム 緑


リジェネレイトガンダム(MS)
ビームサーベル,      ビームサーベル ピンク 二刀流
ロングビームライフル,   バスタービームライフル 緑
ダミー,          リジェネレイトはパーツを交換した!

リジェネレイトガンダム(MA)
ロングビームライフル,   バスタービームライフル 緑
ダミー,          リジェネレイトはパーツを交換した!

リジェネレイトガンダム(巡航形態)
クロー(攻撃),       タックル
クロー(命中),       噛み付き
ロングビームライフル,  大ビーム 緑
突撃,              スーパータックル 紫
ダミー,          リジェネレイトはパーツを交換した!

リジェネレイトガンダム(コアユニット)
操縦系乗っ取り(攻撃),    タックル
操縦系乗っ取り(命中),    放電
ロングビームライフル,   バスタービームライフル 緑


改造高速機動用ジン・テンペスター
ナイフ,          ナイフ突撃
ジャベリン,        青龍偃月刀(突)

改造重爆撃用ジン・フエゴ
ハンドガン,       ピストル
ミサイル,         ミサイル 6

アンスタン専用改造ジン
ギムレット,       忍者刀
三段ロッド,       折り畳み警棒
クロー(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
クロー(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
クロー(命中),    ダメージ
ミサイルポッド,     小ミサイル 3
頭部巨大ブレード(攻撃), ヘッドバット   
頭部巨大ブレード(攻撃), 斬撃突撃


蘊奥専用バクゥ
蘊奥・刀(攻撃),         1WAY射出
蘊奥・刀(命中),         斬撃
2連装レールガン,        2連光弾 黄

蘊奥専用ジン
ガーベラストレート(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40
ガーベラストレート(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃 Slash(4).wav
ガーベラストレート(命中),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃
ガーベラストレート(とどめ),   @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Slash(4).wav;縦分割
タイガーピアス(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Wakizashi(S)02.bmp 32
タイガーピアス(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Wakizashi02.bmp 32 斬撃 Slash(4).wav
タイガーピアス(命中),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Wakizashi02.bmp 32 斬撃


バスターダガー
ビームサーベル,         ビームサーベル 黄
ガンランチャー,         光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
高EN収束火線ライフル,     ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
3連装ミサイルポッド,      小型ミサイル 3
対装甲散弾砲,              ビームショットガン 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
超高IP長射程狙撃ライフル,    バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48


ジャン専用M1アストレイ
70式ビームサーベル,        ビームサーベル ピンク
71式ビームライフル,        ビームライフル 緑


ジンフェムウス
ライフルダーツ発射管,   矢
8連装魚雷発射管,     小型ミサイル 8


ジンハイマニューバー
重斬刀,             刺突武器 Weapon\EFFECT_Sword(T)01.bmp 40
装甲突撃銃,        マシンガン Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40


シグーディープアームズ
レーザー重斬刀,         サーベル
試製指向性熱エネルギー砲, 2連中ビーム 緑

【2208】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
###パイロット関係

ブーステッドマン
悟り=ブーステッドマン
知覚強化Lv0=非表示
ブーステッドマン=解説 命中・回避を+10。精神不安定によりSP消費量が20%増加する


###機体関係

##装甲関係

PS装甲
アーマーLv10=PS装甲 物
アーマーLv-10=PS装甲 B
フィールドLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


TP装甲
アーマーLv10=TP装甲 物
アーマーLv-10=TP装甲 B
フィールドLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-5


##特殊防御関係

ミラージュコロイド
ステルス=ミラージュコロイド (!水中)
超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 (!水中)
ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない


ゲシュマイディッヒ・パンツァー
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10


ラミネート装甲
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10


量子コンピュータウィルス
ステルスLv2=量子コンピュータウィルス (!水中)
超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 (!水中)
量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない


##OS関係


コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

##アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
##CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため

【2209】インクルード

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 23時58分 -
設定
引用なし
パスワード
使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理

If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf


If Area(相手ユニットID) = 空中 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 陸 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 地上
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 水 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 深海 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  EndIf
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

スカグラ武器数 = Info(ユニットデータ,Unit(対象ユニットID),武器数)


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))


For i = 1 To Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器数)
 ストライカーパック武器名[i] = Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器, i)
 ストライカーパック武器弾数[i] = Info(ユニット,対象ユニットID,武器, (i + スカグラ武器数), 弾数)
Next


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


For i = 1 To Info(アイテム,Item(相手ユニットID,1),武器数)
 SetBullet 相手ユニットID ストライカーパック武器名[i] ストライカーパック武器弾数[i]
Next


UnSet スカグラ武器数
UnSet スカグラ装備中パック
UnSet ストライカーパック武器名
UnSet ストライカーパック武器弾数

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit


##以下戦艦側から換装するとき用


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
 戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

  For j = 1 To 使用済みSPナンバー
 
   If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
    このSPは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このSPは使用済み = 1 Then
    戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装SPナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next


Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Unit(相手ユニットID))に装備するストライカーパックを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel


 EndIf


If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf


If Area(相手ユニットID) = 空中 Then

 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 陸 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 地上
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 水 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 深海 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  EndIf
 EndIf

EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit


使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
  使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return

【2217】Re(1):ガンダムSEED改定第二項

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2008年06月14日(土) 01時11分 -
設定
引用なし
パスワード
オケサスケです。

>メビウス<ゼロ>
>有線式ガンバレル,        1500, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実有連L4<空間把握能力Lv1>

水中適応がAになっていますが、そこまで効果的な武器でしょうか?
特に理由が無ければ引き下げを希望します。

>バスターガンダム
>対装甲散弾砲,              1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +20, 散

こちらも散弾ですし、水中に効果的な武装ではないと思われるので
水中適応の引き下げを希望します。

>超高IP長程狙撃ライフル,    1900, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

武装名が間違っています。

>ジャスティスガンダム
>火器運用試験型ゲイツ改
>ケルフス,            1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L6
>フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8

他の機関銃系統の武器と違い、この2つだけ水中適応がAですが仕様ですか?
それとこの2つ、弾数が少し多すぎるかと。
最低でもフォルクリスの20発というのはどうにかして欲しいです。

>パワーローダー
>150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 70, 110, AAAA, +10, 武P

格属性が付いていません。

>アストレイゴールドフレーム天
>マガノイクタチ,      1900, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 格突忍奪

攻撃力1900+奪属性(ミナ機は更に攻撃力+200)でこの燃費は安すぎるかと。
追加武装のオオツキノカガミ・剣がかなり悲しいことになってますし。
燃費はオオツキノカガミより悪くした方がいいと思います。

それと、余計な格属性が付いています。

>ミゲル専用ジン
>BGM=Zips.mid

BGM=GSEEDV_Zips.mid
が正しいと思います。


>>ユニットの修理費について

一部ユニットが安すぎるような気がします。気になったのはこのあたりです。

フリーダムガンダム 4300
ジャスティスガンダム 4400
プロヴィデンスガンダム 4600
ドレッドノートガンダム 3100(Xアストレイ 4100)

※資料
Zガンダム 4400
ZZガンダム 5000
νガンダム 6000
Vダッシュガンダム 5000
YF−19 6200
D−1カスタム 6000
エルガイムMkII 7000
シャイニングガンダム 6000
ウイングガンダム 6000
ガンダムX 9000
ビルバイン 5000
レイズナー 5000(強化型レイズナー 6000)
キングゲイナー 6800

原作でNJC装備のスペシャル機とされている割には安いかと。
原作設定的にもユニット性能的にもZと同等とはちょっと思えません。
ストライクフリーダムなど上位機体の存在を考慮してもまだ安いように思えます。

XアストレイはZZと同等の5000前後、
他の3機は最低でもZZやVダッシュ以上の5500くらいはあるべきかと。
個人的にはフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンスは
6000の大台に乗せてもいいと思うのですが……

>リジェネレイトガンダム

MS形態の修理費が8000、他の形態の修理費が9800と食い違っています。

それでは以上です。

【2218】Re(1):ガンダムSEED改定第二項

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年06月14日(土) 03時33分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

○SEED&SEEDMSV&ASTRAY
>ユニットの切り払いに関して

まずお詫びを、自分の前のレスを見て、何かおかしいなと思って
もう一度軽く動かしてみて気付きました。

「アーマーシュナイダーは突属性だから切り払い武器に関係無い」

と、すいません。

というわけで現状素のストライクなどは武属性武装が無いので切り払いできなくなっています。
なので格闘武器=アーマーシュナイダー等の指定が必要かと思われます。

その場合「エールストライカーパック装備はビームサーベルで切り払えるようにする」等のようにするには
不必要技能で制限する必要がありますが。

…いっそ格闘ゲームのデータみたいに「格闘武器=華麗な動き」等にして、

「何で切り払っているかはプレイヤーの想像にお任せします」

みたいな仕様にするのもありかもしれませんが。


本当にすいません。


それでは。

【2222】Re(1):ガンダムSEED改定第二項

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年06月15日(日) 11時35分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

とりあえず修正点の他に新たに気づいた点もちょいちょいと。

>フリーダム+ミーティア

ジャスティスと違って本体とのEN差が10あります。
ミーティアのエネルギーは本体から供給される設定なので同じ数値の方が正しい設定だと思うのですが。

>エターナル

これだと武装にミーティアが二つ並ぶような。
まあ、表示の上では同じ名前の武装が2つ以上あるのもいるし、戦闘アニメ等に違いがないなら問題ないのかもしれませんが。

二つ装備した時に弱い方を封印したいなら (ミーティアLv1 !ミーティアLv2) で。

>ブルーフレーム

アーマーシュナイダーが対ビームコーティングされるのはセカンドからのはずです。

そこの違いのためにもアーマシュナイダーは標準装備の方がいいとは思うのですが。
それにまだ旧ブルーフレームの装備をセカンドがすると隠しアーマーシュナイダーが使えないという問題が。

隠しアーマーシュナイダー,  1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(アストレイブルーフレーム)

アイテムにこんな感じでも行けるとは思いますけど。
なお、旧ブルーのが突なのは切り払いはビームサーベルなイメージが私にあって変更希望だからです。

>リジェネレイト

本体はわかりませんが、予備パーツはPS装甲じゃない気がします。
ガーベラで斬れるってのもあるのですが、そんなポイポイ使い捨てる物にPS装甲を使うかどうかが疑問なので。
まあ、ポイポイ使い捨てる物が40メートル近くあるってのも不思議ですけど。

それとコアユニットの方なのですが、パーツ分離でコアに繋いで、コアからは変形で繋ぐ方がダミーよりも原作っぽくなると思います。
コアまで一気に叩き潰される事になる確率が高いのが欠点ですけどね。


以上です。それでは。

【2264】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月23日(月) 02時43分 -
設定
引用なし
パスワード
ちと遅くなってしまいましたがレスをば


●SEED MSエンサイクロペディアを買って初めて知ったこと
誤植や誤った解釈なども散見され、確実な情報源とも言い切れないところもありますが、データに影響を与えそうなところがいくつか見つかったりとか

・イージスのMA形態は大気圏内でもすぐれた加速を有していたらしい
…いっぱしの戦闘がこなせたという意味なのかは分かりませんが。MA形態の空適応をAにしても設定上問題ない?


・高初速防盾は実弾だとされているが、ビーム説もあるらしい
…設定側もよくわかってないということですね。まあ実弾のままで問題ないでしょう


・一応設定上はアサルトシュラウドつけてる状態でもデュエルのPS装甲は有効らしい
まあパーツ分離をする都合上、ゲーム的にはAS装備状態にはPS装甲つけるべきではないでしょうが


・なんかここに来てようやくエターナルのまともな文字資料がきた。しかもなんかGジェネ参考にした討議中のデータとえらく違う(特に名称)

MA−XMS42 主砲ビーム砲
MMI−Mk3431F 対空ビーム砲×4
左右翼大口径多目的ランチャー(ミサイル発射管?)
MA−XT519 主砲横3連装ビーム砲
多目的プラットフォーム×2(おそらくミーティアのドッキング部位)

武器の型式番号まで設定されているということは、正式な設定ということでしょう
SEED本編終了からこれだけたって正確な武装が分かるとは…
これに準じて変更するとすれば、武装の名称変更と、レールガンを二種のビーム砲に変えてやるということになりますね
特に反対がないようであれば、近いうちにデータを変更したいと思いますがどうでしょうか


●自己修正点
・グーンの水中用ライフルダーツ発射管が、「水中用」なのに水中以外にも撃てるのがおかしいことに気がついたので、水中オンリーに修正
ジン・フェムウスのライフルダーツも同様

・バクゥのミサイルだけなぜか水CだったのでAに修正


>オケサスケさん

>オケサスケです。
>
>>メビウス<ゼロ>
>>有線式ガンバレル,        1500, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実有連L4<空間把握能力Lv1>
>
>水中適応がAになっていますが、そこまで効果的な武器でしょうか?
>特に理由が無ければ引き下げを希望します。

実弾を発射するインコム、みたいな武器なんですよね
先っちょから実弾を撃つ有線ミサイルとでもいうか…
UCガンダムでいうと一番近いのはバギドーガのモビルビット… というのもちょっと違うかな
実弾系のファンネル武器… ということならファンネルミサイル… というのもなんか違うし…

有線・無線の違いはありますが、アストラナガンのガンファミリアなんかが近いでしょうか
この辺を参考にして海Aにしてるわけですが、Bぐらいのほうがいいですかねぇ

本来ガンバレル、ドラグーン系の武器は水中どころか大気圏内ですら使えないので、地形適応の落とし所はなやむところです。

>>バスターガンダム
>>対装甲散弾砲,              1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +20, 散
>
>こちらも散弾ですし、水中に効果的な武装ではないと思われるので
>水中適応の引き下げを希望します。
>
>
>>ジャスティスガンダム
>>火器運用試験型ゲイツ改
>>ケルフス,            1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L6
>>フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
>
>他の機関銃系統の武器と違い、この2つだけ水中適応がAですが仕様ですか?
>それとこの2つ、弾数が少し多すぎるかと。
>最低でもフォルクリスの20発というのはどうにかして欲しいです。


かなり別モノ風味になってはいますが、一応現行のGSCデータをいじって作っているデータなので、細かいところになると仕様ですかと聞かれても、私がそうしたわけではないので、さあ、としか言いようがない時が多々あるのに悩む今日この頃(笑

ざっと見渡した限りですが、どうやら機関砲系やショットガン系は水Bにすることが多いようですね。まとめてB適応に変えておきましょう。

弾数に関しては、確かにちと多いですね。サクッと二分の一にして
ケルフス5発のフォルクリス10発でどうでしょうか?


>>超高IP長程狙撃ライフル,    1900, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
>
>武装名が間違っています。
何度も何度もこの武器の名称で失敗する自分が恨めしい
修正しておきます


>>パワーローダー
>>150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 70, 110, AAAA, +10, 武P
>
>格属性が付いていません。

すいません。パワーシリンダーにつけただけで安心してました、追加しておきます

>
>>アストレイゴールドフレーム天
>>マガノイクタチ,      1900, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 格突忍奪
>
>攻撃力1900+奪属性(ミナ機は更に攻撃力+200)でこの燃費は安すぎるかと。
>追加武装のオオツキノカガミ・剣がかなり悲しいことになってますし。
>燃費はオオツキノカガミより悪くした方がいいと思います。
>
>それと、余計な格属性が付いています。

格属性については了解です
EN消費については… 正直悩むところです。
この手の武器が少なくて参考にしずらいのがなんとも…

最大の問題は、ENを吸収する武器がEN大量に消耗するのってどうよ? というイメージ的なものが…
また、1900で消費15というのは、タクティカルアームズの1900消費10よりむしろ重いぐらいなんですね。
攻撃が外れた際の消費はタクティカルアームズよりむしろ重いぐらいですから問題ないと思うんですよ
攻撃が当たった場合は、多少ENを消耗しようがその分以上を吸収することが期待されますんで、多少EN消費を重くしたところで意味がないと…
もちろん、消費ENが大きければ、その分吸収したさいの実回復量が低下しますんでEN消費に意味がないわけではないですが、しかし逆にあんまりEN消費が大きすぎると「吸収してる感」が減ってしまうという…

とりあえず、ほんのちょっと消費をあげて20にするということでどうでしょうか?

>>ミゲル専用ジン
>>BGM=Zips.mid
>
>BGM=GSEEDV_Zips.mid
>が正しいと思います。

修正しておきます

>
>>>ユニットの修理費について
>
>一部ユニットが安すぎるような気がします。気になったのはこのあたりです。
>
>フリーダムガンダム 4300
>ジャスティスガンダム 4400
>プロヴィデンスガンダム 4600
>ドレッドノートガンダム 3100(Xアストレイ 4100)
>
>※資料
>Zガンダム 4400
>ZZガンダム 5000
>νガンダム 6000
>Vダッシュガンダム 5000
>YF−19 6200
>D−1カスタム 6000
>エルガイムMkII 7000
>シャイニングガンダム 6000
>ウイングガンダム 6000
>ガンダムX 9000
>ビルバイン 5000
>レイズナー 5000(強化型レイズナー 6000)
>キングゲイナー 6800
>
>原作でNJC装備のスペシャル機とされている割には安いかと。
>原作設定的にもユニット性能的にもZと同等とはちょっと思えません。
>ストライクフリーダムなど上位機体の存在を考慮してもまだ安いように思えます。
>
>XアストレイはZZと同等の5000前後、
>他の3機は最低でもZZやVダッシュ以上の5500くらいはあるべきかと。
>個人的にはフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンスは
>6000の大台に乗せてもいいと思うのですが……

UC系を参考にいじってたんですが…
確かに改めてみてみるとすごく安いですね。謙虚にしすぎたようです
というか、核ガンダムに限らずガンダムタイプが全体に1000円ぐらい安いというか…
サクっとガンダム系全体を修理費+1000することで対応したいと思います

フリーダムは、6000の大台はストフリとかが控えているので(スーパー系なデータになってる他の平成ガンダムに比べりゃ安いっちゃ安いんですが)そちらに譲るとして…


ただ、作業していて妙にハイペリオンが修理費高いことに気がついてみたり
無印で5600.スーパーで6600… なんでこんなに高くしちゃったんだろう
こいつは逆に1500減らす方向で修正をば


>>リジェネレイトガンダム
>
>MS形態の修理費が8000、他の形態の修理費が9800と食い違っています。
>
>それでは以上です。

MS形態合わせで8000に修正しておきます

コアユニットはイベント用単体データなのに修理費・経験値が他と同じだったのもミスなので、そこらも含めて修正をば


バティゴールさんへのレスは分けあって後ほどまとめて


>虚空さん
>
>とりあえず修正点の他に新たに気づいた点もちょいちょいと。
>
>>フリーダム+ミーティア
>
>ジャスティスと違って本体とのEN差が10あります。
>ミーティアのエネルギーは本体から供給される設定なので同じ数値の方が正しい設定だと思うのですが。

みすですね。10減らしておきます

>>エターナル
>
>これだと武装にミーティアが二つ並ぶような。
>まあ、表示の上では同じ名前の武装が2つ以上あるのもいるし、戦闘アニメ等に違いがないなら問題ないのかもしれませんが。
>
>二つ装備した時に弱い方を封印したいなら (ミーティアLv1 !ミーティアLv2) で。

おっと、テストしたはずが想定外の動きをしているのを見過ごしていたとは・・・・
ご提案の通りの方法で、表示される武器名は一つになるように修正をば

>>ブルーフレーム
>
>アーマーシュナイダーが対ビームコーティングされるのはセカンドからのはずです。
>
>そこの違いのためにもアーマシュナイダーは標準装備の方がいいとは思うのですが。
>それにまだ旧ブルーフレームの装備をセカンドがすると隠しアーマーシュナイダーが使えないという問題が。
>
>隠しアーマーシュナイダー,  1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(アストレイブルーフレーム)
>
>アイテムにこんな感じでも行けるとは思いますけど。
>なお、旧ブルーのが突なのは切り払いはビームサーベルなイメージが私にあって変更希望だからです。
>
>>リジェネレイト
>
>本体はわかりませんが、予備パーツはPS装甲じゃない気がします。
>ガーベラで斬れるってのもあるのですが、そんなポイポイ使い捨てる物にPS装甲を使うかどうかが疑問なので。
>まあ、ポイポイ使い捨てる物が40メートル近くあるってのも不思議ですけど。

最近出たSEED MSエンサイクロペディアという本によれば一応装甲はPS装甲だとされています。コアユニット限定のデータとも思えないですし、核ガンダムな以上はPS装甲ぐらいは積んでてほしいなぁ、とか思うので、現状維持で行かせてほしいかなと。

>それとコアユニットの方なのですが、パーツ分離でコアに繋いで、コアからは変形で繋ぐ方がダミーよりも原作っぽくなると思います。
>コアまで一気に叩き潰される事になる確率が高いのが欠点ですけどね。

この方式も最初に考えたのですが、いくつか欠点があるんです
ご自身で述べられている、コアまで叩き潰される、というのが一つめ。

二つ目に、コアからMSに変形しなおした時、コア状態で受けたダメージはMS状態に戻ってもそのままになってしまうということ。あくまで変形ですから
パーツ取り替えてダメージゼロで復活! ということのはずなのに、はなっからダメージを受けた状態で復活しているというなんか微妙なことに。
その状態で再びパーツ分離が発動すると、今度はパーツ分離のHP全快がはたらいて、さっきダメージを受けたはずのコアユニットが無傷の状態で…
ということになってしまい、ゲームだということをさっぴいても違和感バリバリな事に…

最後の問題として、この方式だとコアユニットまで一気に破壊しない限り無限に再生し続けるため、予備パーツの有限性が薄れてしまうことがありますね。まあこれはゲーム的デフォルメとしればたいした問題ではないんですが。 


そういうわけで、この案は見送りということで。私自身いまの方式がベストだとは思えないんですが、いい案がないんですよねぇ…


で、最後にアーマーシュナイダーについて

この件についてまず謝るべきことが一点
現行のGSCデータではアーマーシュナイダーは突になっていますが、私自身は武器属性にすべきではないかなぁ、と思っていました。
アーマーシュナイダーしか切り払い武器ない機体もいますし。
そこでMSV側のアーマーシュナイダーは全部武属性で作ったのですが、本編側のデータをいじり忘れたため突のままになってしまい、しかもこのような修正をするつもりであることをどこにも書いていなかった…

というややこしい事態になっていたため、少々混乱しやすい事態であったことをお詫びします。


そこでまず、上記したようにアーマーシュナイダーは一律武属性化します。
それを踏まえた上でレスをば

>バティゴールさん

>
>○SEED&SEEDMSV&ASTRAY
>>ユニットの切り払いに関して
>
>まずお詫びを、自分の前のレスを見て、何かおかしいなと思って
>もう一度軽く動かしてみて気付きました。
>
>「アーマーシュナイダーは突属性だから切り払い武器に関係無い」
>
>と、すいません。
>
>というわけで現状素のストライクなどは武属性武装が無いので切り払いできなくなっています。
>なので格闘武器=アーマーシュナイダー等の指定が必要かと思われます。
>
>その場合「エールストライカーパック装備はビームサーベルで切り払えるようにする」等のようにするには
>不必要技能で制限する必要がありますが。

上記のような私のミスが招いた誤解ですので気にしないでください。というかこちらこそすみませんでした。
とりあえず自体としては、ASすべてを武属性化することで解決するので、それでよろしいでしょうか?

>虚空さん


ブルーフレームに関してはアーマーシュナイダーの属性問題が入ってくるのでこちらで
>>ブルーフレーム
>
>アーマーシュナイダーが対ビームコーティングされるのはセカンドからのはずです。

すみません、勘違いしてました。無印のものから無を抜いておきます。


>そこの違いのためにもアーマシュナイダーは標準装備の方がいいとは思うのですが。
>それにまだ旧ブルーフレームの装備をセカンドがすると隠しアーマーシュナイダーが使えないという問題が。
>
>隠しアーマーシュナイダー,  1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(アストレイブルーフレーム)
>
>アイテムにこんな感じでも行けるとは思いますけど。

旧ブルー装備のセカンド装着に関してなんですが、一応アイテムデータのコメントアウトで書いていますが、想定範囲外として取り扱っているんですよ
例えば、セカンドGがフルウェポン装備したりすることはない、という前提でデータを作っているといいますか
この辺に関しては前初期の頃に軽く問題提起してたんですが、特に反応がなかったのでそのままの流れできています。
この場合問題になってくるのはアーマーシュナイダーの扱いというよりは、セカンドにも無印用アイテムを装備されることを前提としたデータにしするかどうか、ということになりますね。
別にセカンドに無印のアイテムがつけないことにこだわっているわけではないのでそういう提案があれば対応しようと思っているのですが


>なお、旧ブルーのが突なのは切り払いはビームサーベルなイメージが私にあって変更希望だからです。

さて、ここで上記のアーマーシュナイダー属性問題がかかってくるわけですが・・・
事実上ほかに切り払い武器があれば突でも武でも変らなかったりしますが、できれば一応武で統一しておきたいとことろです。

そうなってくるとビームサーベルで防げるように特殊能力で制御するかどうかという話になってくるわけです
で、ブルーはどっちで切り払うのがらしいかというと…
正直どっちでもいいかなぁ、とか。DESTINY期と違ってこのころは普通にサーベルでチャンバラできるはずですし。またガイのブルーフレームならばアーマーシュナイダーで切り結んでもイメージ的には問題ないでしょう。しかしビームサーベルと切り結ぶために対ビームコーティングを、セカンドから施したという設定を鑑みるとまた微妙な所…

とりあえず特殊能力付加するのはアイテム交換のこともあっていろいろ面倒くさく、また切り払いに使える武器がアーマーシュナイダーしかないスケイルシステム装備状態などのことも鑑みると、アーマーシュナイダーに武を持たせておくのが無難かなと思うのですが、どうでしょうか?
ちょっと私のわがままが入ってる感じで申し訳ないですが


本日は以上です

【2274】微修正

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年07月07日(月) 02時51分 -
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遅くなって申し訳ありませんでした。
以前からいくつからの点で予告して起いた修正点を少々


・全体
ガンダムタイプ全部に
ガンダム=非表示を追加

おもにカナードあたりのガンダムガンダムしゃべらせたい的な理由で

それにあわせて、キラとかにも気持ちメッセージを追加
本当に気持ち程度


あと、ふと思ったことですが、雑魚パイロットとしてジャンク屋、傭兵、海賊なんかがあったほうが便利なんでしょうかね
アイコンとかありませんし、どっちかというと汎用フォルダ向けの素材な気もするんですが
…専用人を作ってあげたアンスタンもデータ化するべきなのかな、とかも思ってみたり
この辺は要望があれば対応しますよ、という程度の話で


・SEED

エターナルの武装を、MSエンサイクロペディアを基準に修正

エターナル(SEED)
エターナル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 11000, 150
特殊能力
母艦
ハードポイントLv2=ミーティア
9000, 250, 1000, 60
A--A, GSEED_Eternal.bmp
対空ビーム砲塔,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射B先連L8
主砲横3連装ビーム砲,      1100, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大口径多目的ランチャー,     1300, 2, 5, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
主砲ビーム砲,          1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ミーティア,           1700, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B(ミーティアLv1 !ミーティアLv2)
ミーティア,           1900, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B(ミーティアLv2)
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1

##エターナルの武装に関してはなぜか資料が少なく正確なところはわかりかねるのですが、現段階で唯一確認できる資料本の記述をもとにしています
##情報ソースは機動戦士ガンダムSEED MSエンサイクロペディア。ただし、メディアによって細かな設定が異なる場合があります


・アストレイ

キャプテン=ジョージ=グレンのサポパイ化

メッセが集まらず、リ・ホームの艦長もどっちにするべきかわからず、以前の仕様では単に艦長とだけしておきましたが、スパロボW参考にしてサポパイオンリーでもいいかな、という感じで使用変更
どっちかというと下記のメッセージ周りに調整の都合みたいなもんですが

キャプテン=ジョージ=グレン
ジョージ, 男性, 戦艦(サポート), AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 56
101, 137, 141, 135, 168, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 10, 根性, 15, 復活, 27, ド根性, 34, 脱力, 45
GSEEDA_GeorgeGlenn.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

#ジョージの戦闘メッセが集まりにくいので、思い切ってプロフェッサーのサポパイという位置づけにしてみる


それにあわせ、プロフェッサーはサポパイをなしに

プロフェッサー(アストレイ)
プロフェッサー, 女性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 54
123, 136, 138, 128, 165, 154, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 6, 必中, 16, 熱血, 22, 補給, 29, 魅惑, 38
GSEEDA_Professor.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


ロンド=ミナのメッセージ作成

長らくほったらかしになっていたミナのメッセージを作成

ロンド=ミナ=サハク
回避, 下賎な者が私とデュエット出来るはずもないか
回避, その技はすでに見切っている
回避, 無駄だ
回避, フハハハ
回避, 目障りだな…
回避, ククク……
回避, どうした? 終幕にはまだ早いぞ
回避, …おやおや
回避, !!
回避, 愚か者め!!
回避, このロンド・ミナ・サハクをなめてもらってはこまる!
回避, そうやって私の手の中で踊るがよい!
回避, フッ、つまらんな!
ダメージ小, 小賢しいっ!!
ダメージ小, クッ…
ダメージ小, 無駄なあがきを…
ダメージ小, 私と戦って打ち破り、ここを通るというのか?
ダメージ小(ゴールドフレーム), P−01に勝てるモノなどいない…
ダメージ中, !!
ダメージ中, まだ楯突く気かっ
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ大, おのれっ!
ダメージ大, 何だとっ!
ダメージ大, なにっ! キサマッ!
ダメージ大, こちらが不利か…
ダメージ大, こ、この私に当てただと!?
破壊, !!
破壊, この私が負けた?
攻撃, ……
攻撃, ……踊れ
攻撃, くだらん、終わらせる
攻撃, 邪魔だ…
攻撃, 踊れ!
攻撃, よかろう、貴様の踊り、見せてもらおう
攻撃, まともにダンスを踊れぬ者よ… フィナーレだ!!
攻撃, ラストダンスの時間だ
攻撃, 終幕だ!!
攻撃, ギナよ… 私を導いてくれ!
攻撃, すべては新生オーブのため!
攻撃, 真のオーブの力を世界に示すのだ!
攻撃, ダンスは終わりだっ!
攻撃, 邪魔者を排除するのに躊躇はしない
攻撃(対ザコ), 貴様らザコ相手に姿を消している必要もない!
攻撃(反撃), 油断だ…!! それが下賎の証明!!!
攻撃(デュエル用バズーカ), デュエルのバズーカ、並みの威力と思うなよ
攻撃(対レッドフレーム), またお前か、P−02…
攻撃(対ブルーフレーム), またお前か、P−03…
攻撃(対レッドフレーム), 逃げられんぞ、P−02!!!
攻撃(対ブルーフレーム), 逃げられんぞ、P−03!!!
攻撃(対レッドフレーム), 死ね、P−02!!!
攻撃(対ブルーフレーム), 死ね、P−03!!!
攻撃(対レッドフレーム), これはこれはP−02とは… 探す手間が省けたぞ
攻撃(対ブルーフレーム), これはこれはP−03とは… 探す手間が省けたぞ

#ギナのものをベースに足したり引いたり改編したりしてそれっぽく

別の話ですが、ロンド姉妹の愛称は現行通り二人ともにロンドにしておくのと
ギナ、ミナという表示にするのとではどちらがよいでしょうか?


バルサムのメッセを気持ち割増

バルサム=アーレンド
回避, ふん…… 当たるものか!
回避, シミュレーション通りだな
回避, その程度か!
ダメージ小, くそっ… 動きがいいな
ダメージ小, かわすまでもないな!
ダメージ小, この程度!
ダメージ中, シミュレーションと違う!?
ダメージ中, な、なんだと!?
ダメージ中, 食らったのか?!
ダメージ大, 何ィィ!
ダメージ大, 馬鹿な! シミュレーションではこんなことは!
ダメージ大, そんなバカな!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), アルミューレ・リュミエール展開!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), こっちには無敵のアルミューレ・リュミエールがあるんだ! 忘れたかァ?
破壊, そんな…… バカな……
射程外, いつまでも避けられると思うなよ……
攻撃, この『アルテミスの荒鷲』に任せな!
攻撃, この撃墜マークにシミュレーション以外の機体を書き込めるチャンスが来たぜェ
攻撃, みつけたァ!!
攻撃, もらったァー!!
攻撃, いつまでも避けられると思うなよ!!
攻撃, このアルテミスの荒鷲が相手になってやる!
攻撃, シミュレーションで鍛えた実力… 試させてもらうぜ!
攻撃(対カナード=パルス), 堕ちたものだなァ カナードォ


プロフェッサー、キャプテン=ジョージ=グレンのメッセ周りを調整

以下の二パターンで対応することになります


プロフェッサー(アストレイ) キャプテン=ジョージ=グレン
回避
キャプテン=ジョージ=グレン, なめてもらっては困るな!! 伊達にファースト・コーディネイターは名乗っていないのだよ!!
回避
キャプテン=ジョージ=グレン, 回避機動を取る! しっかり捕まっていてくれ!
回避
プロフェッサー(アストレイ), どこを狙っているのかしら?
回避
プロフェッサー(アストレイ), いくらでもやりようはあるわ……
回避
キャプテン=ジョージ=グレン, $(ユニット)、全速!
回避
キャプテン=ジョージ=グレン, $(ユニット)、全速前進!!
ダメージ小
キャプテン=ジョージ=グレン, まだまだぁ!
ダメージ小
キャプテン=ジョージ=グレン, 船のことは心配いらんぞ! 私がしっかり守るからな!
ダメージ小
プロフェッサー(アストレイ), ええと…… 大したダメージじゃないわね
ダメージ小
プロフェッサー(アストレイ), ジャンク屋の船だからって、甘く見られたものね……
ダメージ小
プロフェッサー(アストレイ), 無駄なことよ!
ダメージ中
キャプテン=ジョージ=グレン, むっ、これは…… なかなかいいツッコミだ!
プロフェッサー(アストレイ), 違うでしょ、それは!
ダメージ中
プロフェッサー(アストレイ), …これは… ちょっと… ヤバイ… かも
キャプテン=ジョージ=グレン, なに…… 物事にはやりようというものがあるさ
ダメージ中
プロフェッサー(アストレイ), あらら…… やられたわね
ダメージ中
キャプテン=ジョージ=グレン, うお…!!
ダメージ中
プロフェッサー(アストレイ), よくも私の船に!
ダメージ中
プロフェッサー(アストレイ), まいったわね… 修理にいくらかかるか
ダメージ中
プロフェッサー(アストレイ), このままやられっぱなしじゃ帰れないわよ!
ダメージ大
キャプテン=ジョージ=グレン, 直撃が来るぞ! 気をつけろ!
ダメージ大
プロフェッサー(アストレイ), マズイわね…
ダメージ大
キャプテン=ジョージ=グレン, まずいっ…… このままでは……!
プロフェッサー(アストレイ), ああっ!
ダメージ大
プロフェッサー(アストレイ), だめだわ!! このままではやられるのを待つだけよ!!
ダメージ大
プロフェッサー(アストレイ), 出力が低下してる……? 振り切ることもできないわね
ダメージ大
キャプテン=ジョージ=グレン, 力の差がありすぎるな
シールド防御
キャプテン=ジョージ=グレン, 防御…!!
シールド防御
キャプテン=ジョージ=グレン, なんのっ!
シールド防御
キャプテン=ジョージ=グレン, まだまだぁ!!
シールド防御
プロフェッサー(アストレイ), こっちにも「手」はあるわよ…
シールド防御
プロフェッサー(アストレイ), その程度なら自動操縦で楽に受けられるわ…
シールド防御
プロフェッサー(アストレイ), 楽に受けられるわ…… そうでしょ?
キャプテン=ジョージ=グレン, 任せておけ!
シールド防御
プロフェッサー(アストレイ), 防御……!
破壊
キャプテン=ジョージ=グレン, すまない、後退させてもらう!
破壊
プロフェッサー(アストレイ), ごめんなさい、こちらはもう動けそうにないわ
破壊
プロフェッサー(アストレイ), しまった!
射程外
キャプテン=ジョージ=グレン, これは! ……どんな武器かさっぱりわからんな
射程外
キャプテン=ジョージ=グレン, 狙い撃ちにされているのか?
プロフェッサー(アストレイ), どこにいるか、こちらからではわからないわ
射程外
プロフェッサー(アストレイ), どうやら…… ハメられたのかもね……
射程外
プロフェッサー(アストレイ), マズいことになりそうね……
攻撃
キャプテン=ジョージ=グレン, 暗殺されたが脳だけ生き残り、ホログラムで復活した私が新たに獲得したポリシーとは……:<BIG>『笑い』だ!
プロフェッサー(アストレイ), 敵を笑わせるつもり……?
攻撃
キャプテン=ジョージ=グレン, 全速前進! 味方を援護する!
攻撃
キャプテン=ジョージ=グレン, ふっ、そこだ!
攻撃
プロフェッサー(アストレイ), ダメ押し!
攻撃
プロフェッサー(アストレイ), 余計なチョッカイを出さないで欲しいわけ! わかる?
攻撃
プロフェッサー(アストレイ), 任せてっ!
攻撃
プロフェッサー(アストレイ), そう…… なら、仕方ないわね
キャプテン=ジョージ=グレン, こちらもやることをやらせてもらうとしよう
攻撃
プロフェッサー(アストレイ), ジャンクにしてやるわよ!
攻撃
プロフェッサー(アストレイ), 一発お見舞いしてやるわ!
攻撃
プロフェッサー(アストレイ), 攻撃よ!
攻撃
プロフェッサー(アストレイ), やってみなきゃわからないじゃない

プロフェッサー(アストレイ)
回避, どこを狙っているのかしら?
回避, いくらでもやりようはあるわ……
ダメージ小, ええと…… 大したダメージじゃないわね
ダメージ小, ジャンク屋の船だからって、甘く見られたものね……
ダメージ小, 無駄なことよ!
ダメージ中, …これは… ちょっと… ヤバイ… かも
ダメージ中, あらら…… やられたわね
ダメージ中, よくも私の船に!
ダメージ中, まいったわね… 修理にいくらかかるか
ダメージ中, このままやられっぱなしじゃ帰れないわよ!
ダメージ大, マズイわね…
ダメージ大, ああっ!
ダメージ大, だめだわ!! このままではやられるのを待つだけよ!!
ダメージ大, 出力が低下してる……? 振り切ることもできないわね
シールド防御, こっちにも「手」はあるわよ…
シールド防御, その程度なら自動操縦で楽に受けられるわ…
シールド防御, 楽に受けられるわ……
シールド防御, 防御……!
破壊, ごめんなさい、こちらはもう動けそうにないわ
破壊, しまった!
射程外, どこにいるか、こちらからではわからないわ
射程外, どうやら…… ハメられたのかもね……
射程外, マズいことになりそうね……
攻撃, ダメ押し!
攻撃, 余計なチョッカイを出さないで欲しいわけ! わかる?
攻撃, 任せてっ!
攻撃, そう…… なら、仕方ないわね
攻撃, ジャンクにしてやるわよ!
攻撃, 一発お見舞いしてやるわ!
攻撃, 攻撃よ!
攻撃, やってみなきゃわからないじゃない


その他各部に若干の修正などあり
詳しくは圧縮ファイル参照のこと
なお、今回の圧縮ファイルはまだMSVとアストレイを分離させていませんが、投稿予告頃までには分離したものをUPする予定です。
私がボヤボヤしていたせいで長引いてしまい、そろそろ投稿予告まで持っていきたいと思っています
もうしばらくお付き合いください

【2276】忘れ物

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年07月10日(木) 01時52分 -
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修正したのを言い忘れていたのと、作ると言っておいて作り忘れていたものをば


まず修正したのを言い忘れていたもの

・ドレッドノートガンダムからコーディネイター用OS削除
よくよく考えたらプレアが乗るということはナチュラル用のOSだし今のままじゃプレア乗れないじゃん
と気がついたための変更

・オオツキノカガミ・剣の仕様変更
あれソードとは名ばかりで、事実上ビームパイルバンカーだったんですね
それに気付いたため、武属性から突属性に変更、アニメもそれらしく変えてります


で、ここまで前回UPしたデータにも入っていた内容
ここからは反映し忘れていたまったくの新規のものです

・本来はASTRAY、X−ASTRAYよりも後の作品で登場した換装パーツの追加(具体的にはマーズジャケットとHユニット)
それに伴いレッドフレームとドレッドノートのデータを修正
数値自体に変更はありませんが、アイテム装備時の形態変化や武装の変化に対応させています


アストレイレッドフレーム
アストレイレッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ガンダム=非表示
レッドフレーム=非表示
シールド (!アストレイ換装パーツ装備)
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(R)
合体技Lv0=タクティカルアームズ(R) アストレイブルーフレームセカンドG (!パワーローダー装備 !水中戦用装備装備)
格闘武器=ガーベラストレート (!パワーローダー装備)
パーツ分離=分離 アストレイレッドフレームマーズジャケット(ベーシック) (!)
3300, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
光電球,          2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP(!アストレイ換装パーツ装備)
タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武無合


アストレイレッドフレームマーズジャケット(ベーシック)
アストレイレッドフレーム・MJ, あすとれいれっどふれーむ・まーずじゃけっと, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力
ガンダム=非表示
レッドフレーム=非表示
格闘武器=ガーベラストレート
パーツ合体=アストレイレッドフレーム
4300, 120, 900, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayredframeMJ(Separate).bmp
日本刀,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビームナギナタ,      1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,    1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ビーム砲,         1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ドレッドノートガンダム
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 90
特殊能力
ガンダム=非表示
EN回復Lv1=NJC
ハードポイントLv1=ドレッドノート換装パーツ
シールド (!Hユニット装備)
PS装甲
3900, 120, 1000, 100
-ACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam.bmp
ピクウス,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, B(!Hユニット装備)
大型ビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!Hユニット装備)
プリスティス,       1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B実有<空間把握能力Lv1>(!Hユニット装備)


で肝心のアイテムはこんな


マーズジャケット
マーズジャケット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv3
修理費修正Lv3
愛称変更=$(愛称)・MJ
読み仮名変更=$(読み仮名)・まーずじゃけっと
格闘武器=ガーベラストレート
必要技能=アストレイレッドフレーム
ユニット画像=GSEEDA_AstrayredframeMJ.bmp
1000, 20, 200, 0, 0
日本刀,          1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビームナギナタ,      1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,    1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ビーム砲,         1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

##本来の初出はDESTINY ASTRAY終盤
##事実上レッドフレームの最終装備。ただし、Δアストレイまで含めた原作再現をした場合はマーシャンにあげてしまうため、イベント用の色が濃いことに…
##必要に応じてシナリオ側でフォローしてあげてください


Hユニット
Hユニット, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ドレッドノートH
読み仮名変更=どれっどのーといーた
ビームシールドLv2=アルミューレ・リュミエールハンディ
100, 0, 100, 0, 0
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネード,         1400, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ロムテクニカ射出,     1400, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B連L5
ビームランス,       1700, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
ソードモード,         2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
バスターモード,      2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


その他気がついたのでやっておいたこと

以下の二種のアイテムにアイコン変更追加

サルベージユニット
サルベージユニット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 -1 0 -2
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・M
読み仮名変更=$(読み仮名)・M
ユニット画像=GSEEDA_AstrayredframeM.bmp
100, 0, 100, -5, 0
ガーベラストレート,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武


パワーローダー
パワーローダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
大型シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv3
愛称変更=$(愛称)・PL
読み仮名変更=$(読み仮名)・パワーローダー
ユニット画像=GSEEDA_AstrayredframePL.bmp
2000, 100, 300, -15, -1
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
150ガーベラ投げ,    2100, 2, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格
150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 70, 110, AAAA, +10, 武格P


・ブルーフレームの換装用アイテムを、セカンドにつけても齟齬が出ないように修正
……いや、データ的にはつけれた方が面白いし、大した手間でもないんだから、と漠然と思い立ちまして

ハイスピードブースター
ハイスピードブースター, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
宇宙移動
地形適応変更=0 -4 -2 0
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・HSB
読み仮名変更=$(読み仮名)・はいすぴーどぶーすたー
100, 10, 0, -10, 3
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


コンプリートセンサー
コンプリートセンサー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
射程延長Lv1
命中率強化Lv1
ステルス無効化
経験値修正Lv1
修理費修正Lv0.1
愛称変更=$(愛称)・CS
読み仮名変更=$(読み仮名)・こんぷりーとせんさー
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeCS.bmp
0, 0, 0, 0, 0
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10(アストレイブルーフレームセカンドG)
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(アストレイブルーフレーム)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


フルウエポン装備
フルウエポン装備, ふるうえぽんそうび, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv0.2
愛称変更=$(愛称)・FW
読み仮名変更=$(読み仮名)・ふるうえぽん
0, 0, 0, -5, 0
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
ハンドグレネード弾,    1000, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実盲
パルデュス,        1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
8連装短距離誘導弾,    1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実


スケイルシステム
スケイルシステム, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 0 0 -1
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeSS.bmp
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・SS
読み仮名変更=$(読み仮名)・すけいるしすてむ
バリアシールドLv1=スケイルアーマー 音
100, 0, 100, 0, 0
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(アストレイブルーフレーム)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Sキャビテーティング魚雷, 1500, 2, 4, +10,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H


・ヴェルヌをイベント用固定アイテム化

ヴェルヌ35A
ヴェルヌ35A, 固定, 強化パーツ
特殊能力
経験値修正Lv4
修理費修正Lv4
サイズ変更=L
空中移動
地形適応変更=0 -3 -3 +4
EN回復Lv1=NJC
2100, 10, 100, -10, 1
エリナケウス,       1200, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
ビームソード,       1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
120センチ高EN収束火線砲,2400, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B

##現行いい案が思い浮かばないので、固定アイテムとしてイベント用に

で、ヴェルヌをこの扱いにするなら同様の扱いであってもいいだろう、ということでグゥルもアイテム化


グゥル
グゥル, 固定, 強化パーツ
特殊能力
空中移動
地形適応固定変更=4 0 0 0 強制
0, 0, 0, -10, 1
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##イベント用
##原作チックに海上戦再現などのお供に
##可変型MS等は変形を封印するなどの処理をシナリオ側でお願いします


以上です。…もう忘れてることはない…はず
一応最新のデータをUPし直しておきますね

【2282】Re(1):ガンダムSEED改定第二項

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年07月13日(日) 11時21分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

大分落ち着いてきたようですね。
投稿も近いかな?

>マーズジャケット

まず、レッドフレーム本体のパーツ分離に必要な技能が変です。

MJそのものについては、日本刀の攻撃力を+200〜300希望。
ディアゴの量産アストレイ版で主力武器として働く事になると思いますので。
ビームナギナタはエネルギーシールド、または対B属性のバリアシールドで立場を持たせてはどうでしょうか。

>animation

私のSRC本体の更新のしかたに問題があるのかもしれませんが(よく見ると2.2.26のままだったし)、幾つか機能しないものがあります。
(2連)光弾、光弾銃、マシンキャノン、レールキャノン、後は日本刀2に該当すると思われるbmp辺り。

私の方でも本体を調整してから他の武器も色々試そうとは思っていますが、ちょっと時間が無かったので……。


以上です。それでは。

【2283】レス&ミス修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年07月14日(月) 02時04分 -
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引用なし
パスワード
>どうも、虚空です。
>
>大分落ち着いてきたようですね。
>投稿も近いかな?

こんばんは。細かい整理が済んだら投稿予告に行きたいと思ってます
…ちょっと最近時間がとれないんですけどねぇ

>>マーズジャケット
>
>まず、レッドフレーム本体のパーツ分離に必要な技能が変です。

どうも間違って変な形になってしまったようで
パーツ分離=分離 アストレイレッドフレームマーズジャケット(ベーシック) (マーズジャケット装備)

と修正しておきます

>MJそのものについては、日本刀の攻撃力を+200〜300希望。
>ディアゴの量産アストレイ版で主力武器として働く事になると思いますので。
>ビームナギナタはエネルギーシールド、または対B属性のバリアシールドで立場を持たせてはどうでしょうか。

確かにビームシールド的な使い方はしていましたが…
この場合、F91の回転ビームサーベル防御は再現するけど武装としてのビームサーベルは再現されない…
というような妙な形になりますからそれはちょっとどうかなと…
ビームシールドでの再現が妥当というほど多用してたわけでもないですい

威力は…
どうでしょうねぇ… 実質上ディアゴのための前振りみたいな装備なわけですが、EN無消費の強格闘武器の位置にガーベラがあるので、いろいろかぶりぐあいがひどい事になりそうあ気もしますが…

では、原作的に使用頻度の少なかったビームナギナタには原作同様泣いてもらい、すぐに地球に落とされてしまうガーベラは見ないことにして(そういやアストレイズのレッドフレーム、まだガーベラが装備しなおされてないような…)威力を+300しておきましょう
二刀流ですから威力がそこそこあってもおかしくはないと思いますし
こんな感じで

マーズジャケット
マーズジャケット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv3
修理費修正Lv3
愛称変更=$(愛称)・MJ
読み仮名変更=$(読み仮名)・まーずじゃけっと
格闘武器=ガーベラストレート
必要技能=アストレイレッドフレーム
ユニット画像=GSEEDA_AstrayredframeMJ.bmp
1000, 20, 200, 0, 0
ビームナギナタ,      1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,    1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,          1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ビーム砲,         1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


>>animation
>
>私のSRC本体の更新のしかたに問題があるのかもしれませんが(よく見ると2.2.26のままだったし)、幾つか機能しないものがあります。
>(2連)光弾、光弾銃、マシンキャノン、レールキャノン、後は日本刀2に該当すると思われるbmp辺り。
>
>私の方でも本体を調整してから他の武器も色々試そうとは思っていますが、ちょっと時間が無かったので……。


これは本体ではなく汎用戦闘アニメのほうの更新にかかわる話ですね
これらは08年3月4日の更新で追加されたアニメーションです。
汎用戦闘アニメのほうを最新版に更新していただければ問題なく再生されるかと

>以上です。それでは。
ご意見ありがとうございました


でここからはちょこちょこ気がついたことに関する修正

・ジャスティスガンダム+ミーティアのHPがフリーダムのものよりHPが2000高かったのを修正
フリーダムガンダム+ミーティア同様6000に


・ストライクルージュの経験値がストライクガンダムより30低かったのを修正
50から80に


本日は以上です

【2284】Re(1):ガンダムSEED改定第二項

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年07月14日(月) 03時08分 -
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引用なし
パスワード
バティゴールです。


☆SEED
○パイロット
>ラクス

確かSPは55になるんじゃなかったでしたっけ。


>地球連合軍兵

こいつだけオーブ兵やザフト兵と違いS防御も切り払いも所持してないのは仕様でしょうか。
所持していても良い気がするのですが。


○ユニット
>モントゴメリィ
>130m級護衛艦

この2艦だけ宇宙適応のみなのに移動適応が空になっていますが仕様でしょうか。
宇宙で良いような気がするのですが。


☆ASTRAY&SEEDMSV
○ユニット
>レイダー正式仕様(MS)

移動適応が空陸になっていますが仕様でしょうか。
地形適応-ACAですし、陸のみで良い気がするのですが。


>M1Aアストレイ

地形適応B--Aなのは仕様でしょうか。
移動適応が空陸ですし、
そもそもこの機体って確かM1アストレイのマイナーアップverみたいなものでしたよね。


>>ジン式典装飾タイプ
>##ただし、手を食われば発射は可能で、MSV戦記で使用例あり

「手を加えれば」ではないでしょうか。


>ゲルフィニート

空適応Aなのですが仕様でしょうか。
この機体って何か飛べるまたはそれに準ずるような性能がありましたっけ。
そもそも現状だと突or武or接属性の武装が無いのでAでも-でも関係ありませんが。

それとこの機体は基本敵ボスとしての使用が想定されると思うのですが、
試してみたわけではないので正確にはわかりませんが
現状だと敵軍側がこれ1機だけになった場合、
武装の関係上自軍側が全滅する可能性が0になってしまうような気がしますが仕様でしょうか。

もし仕様でないのならばそれではボスとして不味い気がするので、
原作でやっていたパンチとかの格闘行動を適当に、

格闘,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突

のような感じに武装化しておいた方が良いと思います。


それでは。

【2287】Re(2):ガンダムSEED改定第二項

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年07月17日(木) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
>バティゴールです。
>
>
>☆SEED
>○パイロット

>>ラクス

>
>確かSPは55になるんじゃなかったでしたっけ。


そうでしたね。直し忘れてました。修正しておきます


>

>>地球連合軍兵

>
>こいつだけオーブ兵やザフト兵と違いS防御も切り払いも所持してないのは仕様でしょうか。
>所持していても良い気がするのですが。
>


これも特に意識してませんでした…
オーブ兵と同じレベルで持たせておきましょう


>○ユニット

>>モントゴメリィ
>>130m級護衛艦

>
>この2艦だけ宇宙適応のみなのに移動適応が空になっていますが仕様でしょうか。
>宇宙で良いような気がするのですが。


ミスですね。宇宙だけにしておきます


>
>☆ASTRAY&SEEDMSV
>○ユニット

>>レイダー正式仕様(MS)

>
>移動適応が空陸になっていますが仕様でしょうか。
>地形適応-ACAですし、陸のみで良い気がするのですが。


てっきりレイダーMS形態でも飛べるもんだと(実際作中では短時間飛んでたりするわけですが)思い込んでて、空適応つけっちゃったのが原因ですね、たぶん
空消しておきましょう


>>M1Aアストレイ

>
>地形適応B--Aなのは仕様でしょうか。
>移動適応が空陸ですし、
>そもそもこの機体って確かM1アストレイのマイナーアップverみたいなものでしたよね。


M1をベースにデータを弄って陸を消し忘れていたミスですね
M1Aは宇宙用で、地球上で歩行することは困難という設定なんです
背面のバックパックがM1と共通なので、空を飛ばせてもいいかなと思って空をつけていましたが…

なんかもそれも今考えると微妙なので、いっそのこと地形適応---Aの移動適応宇宙のみに変えておきましょう


>

>>>ジン式典装飾タイプ

>>##ただし、手を食われば発射は可能で、MSV戦記で使用例あり

>
>「手を加えれば」ではないでしょうか。
>
>

書き間違えですね。修正しておきます


>>ゲルフィニート

>
>空適応Aなのですが仕様でしょうか。
>この機体って何か飛べるまたはそれに準ずるような性能がありましたっけ。
>そもそも現状だと突or武or接属性の武装が無いのでAでも-でも関係ありませんが。


これもなんか別の機体を元にいじってて直し忘れたのが原因です、修正しておきます


>
>それとこの機体は基本敵ボスとしての使用が想定されると思うのですが、
>試してみたわけではないので正確にはわかりませんが
>現状だと敵軍側がこれ1機だけになった場合、
>武装の関係上自軍側が全滅する可能性が0になってしまうような気がしますが仕様でしょうか。
>
>もし仕様でないのならばそれではボスとして不味い気がするので、
>原作でやっていたパンチとかの格闘行動を適当に、
>
>格闘,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>
>のような感じに武装化しておいた方が良いと思います。


イベント用ボスととらえていたので、正直まともな戦力となるようにデータを作ってはおらず、その辺のことは全く考えていなかったのですが…
たしかに原作読み返してみると殴りつけてますね、ルキーニ(笑)

では忍属性をつけたうえで、そのままデータに移植させてもらおうかと

格闘,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突忍

こんな感じで
…一番の問題は肝心のルキーにニのパイロットデータがないことな気もしますが、そこは気にしない方向で

【2288】Re(1):レス&ミス修正

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年07月20日(日) 12時08分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

>MJ

日本刀の命中力を下げればナギナタにも出番があるかもしれません。
後は連L2とか付ければガーベラとも使い分けできますけど、これはソードカラミティとかとの兼ね合いが問題になりますね。

今更言うことじゃないですけど、ビームサーベルにB属性希望はガーベラがあるレッドの使い分けのためもあった……。

>animation

本体の新規インストールだと汎用データがちゃんとフォローされてるのに、更新だと全く入ってなかったなんて……年単位で気づいてませんでした、すいません、ありがとうございます。

どうして誰も教えてくれなかったんだぁーっ!!
って、CMがありましたね。
気づいてない私が悪いんですけど。
私の住んでた地方じゃ第3弾は流れませんでした。


以上です。それでは。

【2297】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年07月22日(火) 02時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
seed(3).lzh ファイルサイズ: 49.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
seedmsv(3).lzh ファイルサイズ: 20.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
astray.lzh ファイルサイズ: 33.8KB
そろそろ意見も出尽くしたようなので投稿予告とさせていただきます

ただし、データのほうにミス修正というかじゃっかんの変更があります

まずペルグランデ
こいつだけうっかりドラグーンに気力制限がついてましたが、データ弄ってた頃の名残でありただのミスなので気力なしに修正
また、連属性のレベルが3でしたが、ドラグーン一機あたりの砲が5個ずつだったので
プロヴィデンスやXアストレイに合わせる形で連L15に修正
結果こんな感じに

ペルグランデ(ASTRAY)
ペルグランデ, MS(SEED), 1, 1
宇宙, 3, L, 7000, 120
特殊能力
PS装甲
6500, 220, 1200, 60
---A, GSEEDA_Pergrande.bmp
ドラグーンシステム,    2100, 2, 5, +20, 11,  -, -, AA-A, +20, B実サ連L15<空間把握能力Lv1>


つぎにアストレイノンパイ
てっきり作っていたと思っていたルキーニが存在してないことに気がついたので、ノンパイデータ追加
こんな感じに

ケナフ=ルキーニ
ルキーニ, GSEEDA_KenafLucheni.bmp


以上です


また、以前からアナウンスしておりましたとおり、SEED、MSV、ASTRAYの三フォルダに分けての投稿を予定しております
今後修正がなければ、今回UPしているままの状態で投稿する予定です


なお今後の予定ですが、当然投降後にはDESTINYの討議に移る予定なのですが、私生活のほうで時間がない時期にさしかかっており、思ったより作業が進んでいません
ですので、若干討議を始める時期が遅くなる可能性があります。ご容赦ください


以上です

【2298】Re(1):投稿予告

名前
 どん
投稿日時
 - 2008年07月23日(水) 12時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもです。
投稿直前のこのタイミングで申し訳ありませんが、
ジャスティス+ミーティアのエリナケウス及びフルバーストに共属性が付いておりますが
フルバースト側に弾数が設定されていないので無意味なものとなっています。

ついでにフリーダムのエリナケウスには共属性が付いていませんが……
これはクスィフィアスのせいですよね、やっぱり。
フルバーストと言うからにはミサイルも一緒に飛ばして欲しいところですが、
共属性は複数設定できないし斉属性だとピクウスまで減ってしまうしで困ったものですね。

いや、こっそり機関砲ぶっ放していても問題無いような気もしますが、まあ戯言と言うことで聞き流しておいて下さい。

【2299】Re(1):投稿予告

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2008年07月23日(水) 22時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも。オケサスケです。
まずは細かいところを。
最後にマガノイクタチについて再度意見致します。

>alias

>ミラージュコロイド
>ステルス=ミラージュコロイド (!水中)
>超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 (!水中)
>ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない

>量子コンピュータウィルス
>ステルスLv2=量子コンピュータウィルス (!水中)
>超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 (!水中)
>量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない

現行では水中に入ったとき、
ステータスウインドウに表示されなくなってしまうので
以下のように書式を変更してはどうでしょうか?

>ミラージュコロイド
>ステルス=ミラージュコロイド <!水中>
>超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 <!水中>
>ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない

>量子コンピュータウィルス
>ステルスLv2=量子コンピュータウィルス <!水中>
>超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 <!水中>
>量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない

>non_pilot

#ASTRAY

>ロレッタ=アジャー
>ロレッタ, GSEEDA_KazahanaAdger.bmp

>風花=アジャー
>風花, GSEEDA_LorettaAdger.bmp

画像ファイル名が逆になっています。

>Pilot

#SEED

>オルガ=サブナック
>ブーステッドマン, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80

>シャニ=アンドラス
>ブーステッドマン, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70

>クロト=ブエル
>ブーステッドマン, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 62, Lv8, 73

ブーステッドマンに不要なレベル指定がされています。

#ASTRAY

>山吹樹里
>GSEEDA_ YamabukiKisato.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

画像ファイル名に半角スペースが入っています。

>アッシュ=グレイ
>GSEEDA_AssuGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid

多分スペルはAshGrayかと。
手元に正しいスペルが書かれた資料がないので間違っているかもしれませんが……

>ロンド=ギナ=サハク
>ロンド=ミナ=サハク

2人とも愛称がロンドなので同時に出したとき判別しづらいです。
それぞれギナ、ミナに変更してはいかがでしょう?

#MSV

>ジャン=キャリー
>GSEEDA_Jean Carrey.bmp, GSEEDV_Zips.mid

画像ファイル名に半角スペースが入っています。

>シホ=ハーネンフース
>GSEEDA_ShihoHahnenfuβ.bmp, GSEEDV_Zips.mid

画像ファイル名が間違っています。

>robot

#ASTRAY

>ゲルフィニート
>特殊能力
>量子コンピューターウィルス

量子『コンピューター』ウイルスとなっており、エイリアスと対応していません。

>>マガノイクタチについて

ちょっとギナ&天に色々な相手に攻撃させてみました。
条件はレベル1、ランク0、気力100です。
なお、マガノイクタチには気力制限110がありますが、
便宜上気力100の状態でテストを行っています。

・ストライクガンダム (HP3700 EN100 装甲2000)

敵ダメージ1020 敵EN-28 EN変化量 -6

・フリーダムガンダム (HP4000 EN150 装甲2100)

敵ダメージ900 敵EN-44 EN変化量 +4

・パワードレッド(HP3800 EN150 装甲1000)

敵ダメージ2220 敵EN-88 EN変化量 +24

・ジン(HP3000 EN60 装甲800)

敵ダメージ2460 敵EN-49 EN吸収量 +4

・ゲイツ(HP3400 EN90 装甲)

敵ダメージ2340 敵EN-62 EN吸収量 +11

・M1アストレイ(HP3000 EN60 装甲700)

敵ダメージ2580 敵EN-52 EN吸収量 +6

・νガンダム(HP4000 EN180 装甲1200)

敵ダメージ1980 敵EN-89 EN吸収量 +24

・ヤクト・ドーガ(HP4000 EN190 装甲1300)

敵ダメージ1860 敵EN-88 EN吸収量 +24

・レストグランシュ(HP9000 EN170 装甲1400)

敵ダメージ1740 敵EN-33 EN吸収量 -4

実際にはレベル、ランク、気力の関係上、さらに吸収量は多くなります。
そしてミナ機に至っては攻撃力が+200されていて……
また見逃せないのはEN破壊効果です。
ザコユニットは言わずもがな、パワードレッドやνガンダムでも約半分持っていかれます。

また、ぶれーかーさんは外れた時の消費について意見されていますが、
ステルスの不意打ち効果による命中率補正+20、CT率補正+10がありますので
攻撃対象と同レベル同ランクの状態での命中率は、
対象がSEED発動キラ&フリーダムの場合で94%、
NTレベル7のアムロ&νガンダムでも70%とかなり高くなり、
外すことはあまり無いといっていいと思われます。

結論として、攻撃力が1900〜2100で当たればEN回復、悪くても低燃費。
かつ敵のENを減らせ、不意打ち効果のおかげで命中率もCT率も高い……と、
良いことづくめすぎるんじゃないかな、と思えました。

敵前提ユニットならアクセントとしてOKしてもいいと思うのですが、
ややこしいことに強化型のミナ機が味方仕様があり得るユニットですからね。
スパロボWのように。

それで結局どうするかという話ですが、

・消費ENをさらに+10する
・ミナ機の攻撃力を2000に落とす
・クリティカル時の恩恵が他の武器に比べて大きいのでCT率を下げる

というのはどうでしょうか。
命中率は現段階で-10ですので下げるのは保留ということで。
特に当たりづらい武器でもないのに補正が-15や-20なのはちょっとおかしいですし。

長文失礼しました。
それでは失礼します。

【2300】追記

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2008年07月23日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
1つだけ書き忘れていたので追記します。

>最大の問題は、ENを吸収する武器がEN大量に消耗するのってどうよ? というイメージ的なものが…
>また、1900で消費15というのは、タクティカルアームズの1900消費10よりむしろ重いぐらいなんですね。
>攻撃が外れた際の消費はタクティカルアームズよりむしろ重いぐらいですから問題ないと思うんですよ
>攻撃が当たった場合は、多少ENを消耗しようがその分以上を吸収することが期待されますんで、多少EN消費を重くしたところで意味がないと…
>もちろん、消費ENが大きければ、その分吸収したさいの実回復量が低下しますんでEN消費に意味がないわけではないですが、しかし逆にあんまりEN消費が大きすぎると「吸収してる感」が減ってしまうという…

ぶれーかーさんのこの意見も理解できますが、
上述の通り現行ではまだメリットが多大すぎると判断しました。
下位武装が死に武装になりかねませんし。
上の案は原作再現とSRCのユニットとしてのデメリットの必要性の折衷案と考えてもらいたいです。

実際は、私の案でも吸収できる相手からはガンガン吸収できてしまうのですがね。
特に攻撃力がインフレしていく後半では。

【2305】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年08月05日(火) 00時19分 -
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こんばんわ。

>のんぱい
マイナーアイコンにあるこれを入れてくださいお願いします。

プロフェッサー(漫画版)(やってしまいなさい)
プロフェッサー, GSEEDA_Professor(Yattesimainasai).bmp

>##ロウ一向

パイロット、ノンパイロット、パイロットメッセージで一向となっていますがロボットでは一行となっています。
統一した方がよいのではないでしょうか。

>###アストレイ

フォルダが分かれるのならこの区分は不要かと思われます。

>ガンダム=非表示
>対ガンダム

この対メッセージ判定ですが、宇宙世紀ガンダムではガンダムタイプとなっているようです。まあ肝心のガンダムタイプにこの能力の普及状況は芳しくないようですが・・・
差し支えなければ統一してもよいのではないでしょうか。

以上です。でわ。

【2306】Re(2):投稿予告

名前
 アル
投稿日時
 - 2008年08月06日(水) 17時17分 -
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パスワード
一点だけ。
フリーダムのバラエーナ消費軽すぎじゃありません?今までは射程4でしたが射程5に
なってますし。いやZのハイメガより軽いしクスィフィアスの弾数も増えていますし。
35ぐらい合ってもいいんじゃないでしょうか?Zがそれだけなのに対して
MAPやクスィフィアスやEN回復もあるわけですから。

【2307】マルチレス&再投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年08月07日(木) 02時10分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
seed(4).lzh ファイルサイズ: 49.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
seedmsv(4).lzh ファイルサイズ: 20.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
astray(2).lzh ファイルサイズ: 33.7KB
レポート提出期限を勘違いして軽く修羅場ってるぶれーかーです
…レス書いてる途中にミスって消えた…大ダメージ…

というわけでレスの内容は簡単に済まさせてください、すんません

>どんさん
ミーティアフルバーストの時、実はエリナケウスもちゃんと使ってるんですよ
発射がワンテンポずれてる上にビームみたいな光線で表現されてるんで分かりにくいですが

ですので、フリーダムにはエリナケウスに共がないのが、ジャスティスにはフルバーストに弾数が設定されてないのが間違い、ということになりますね
フリーダムにはエリナケウスに共を、ジャスティスにはフルバーストに弾数8を追加して修正しておきます

>オケサスケさん

ミラージュコロイド、量子コンピュータウィウルスに件については了解です。
()から<>に変更しておきましょう


以下まとめて修正

>>ロレッタ=アジャー
>>ロレッタ, GSEEDA_KazahanaAdger.bmp
>
>>風花=アジャー
>>風花, GSEEDA_LorettaAdger.bmp
>
>画像ファイル名が逆になっています。
>
>>Pilot
>
>#SEED
>
>>オルガ=サブナック
>>ブーステッドマン, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
>
>>シャニ=アンドラス
>>ブーステッドマン, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70
>
>>クロト=ブエル
>>ブーステッドマン, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 62, Lv8, 73
>
>ブーステッドマンに不要なレベル指定がされています。
>
>#ASTRAY
>
>>山吹樹里
>>GSEEDA_ YamabukiKisato.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
>
>画像ファイル名に半角スペースが入っています。
>
>>アッシュ=グレイ
>>GSEEDA_AssuGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>多分スペルはAshGrayかと。
>手元に正しいスペルが書かれた資料がないので間違っているかもしれませんが……
>
>>ロンド=ギナ=サハク
>>ロンド=ミナ=サハク
>
>2人とも愛称がロンドなので同時に出したとき判別しづらいです。
>それぞれギナ、ミナに変更してはいかがでしょう?
>
>#MSV
>
>>ジャン=キャリー
>>GSEEDA_Jean Carrey.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>画像ファイル名に半角スペースが入っています。
>
>>シホ=ハーネンフース
>>GSEEDA_ShihoHahnenfuβ.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>画像ファイル名が間違っています。

βを英語表記でssに変更

>>robot
>
>#ASTRAY
>
>>ゲルフィニート
>>特殊能力
>>量子コンピューターウィルス
>
>量子『コンピューター』ウイルスとなっており、エイリアスと対応していません

修正しておきます

>>>マガノイクタチについて

おおむね了解しました。
消費ENを30に。ミナ版を攻撃力2000に、CT率を-10に変更ということでどうでしょうか


>HOLICさん


>>のんぱい
>マイナーアイコンにあるこれを入れてくださいお願いします。
>
>プロフェッサー(漫画版)(やってしまいなさい)
>プロフェッサー, GSEEDA_Professor(Yattesimainasai).bmp

一応マイナーは外部サイトですので、GSCデータ的にはちょっと…
今回はパスということで


>>##ロウ一向
>
>パイロット、ノンパイロット、パイロットメッセージで一向となっていますがロボットでは一行となっています。
>統一した方がよいのではないでしょうか。


一行に統一しておきましょう
>>###アストレイ
>
>フォルダが分かれるのならこの区分は不要かと思われます。

削っておきます

>>ガンダム=非表示
>>対ガンダム
>
>この対メッセージ判定ですが、宇宙世紀ガンダムではガンダムタイプとなっているようです。まあ肝心のガンダムタイプにこの能力の普及状況は芳しくないようですが・・・
>差し支えなければ統一してもよいのではないでしょうか。

ではガンダムタイプに変更しておきましょう


>アルさん
フリーダムのバラエーナですが、比較対象となっている現行のZのハイメガランチャーと比べると

バラエーナ,            2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

まあこんな感じでして、確かにEN消費は5ほど軽いんですが、それ以外は同じ…ていうかコピペだったりするわけですが。
実質Zよりも気持ち上ぐらいの性能を狙ってるいるので、こんなものでもいいのではないかなぁと
また、MAP兵器とクスィフィアスについてですが、実際はクスフィアスに共属性がついてる関係上バカスカ撃ってるとフルバーストが使えなくなり、フルバースト使おうとして実弾攻撃を控えてると、ルプスやラケルタを使わざるをえなくなるわけです。
またフルバーストにもENが結構かかりますんで、消費の大きいバラエーナは、フルバースト狙っていくとそんなに使えなくなるわけですね。逆もしかりで。
そうなってくると、毎ターンENを10や20は軽く消費するはずですので、EN回復付いていてもそんなにENに余裕はないと思うんですよね。
EN管理が難しいかなぁ、と考えて、気持ちバラエーナのEN消費下げてみた、という背景があったりするわけですが。


とまあこんな感じで考えているのですが、どうでしょうか


・追記
前回レイダーのMS形態は飛べないようにすることで統一したのですが…
原作見てもどう考えても飛んでるので軽く調べなおした結果
MA形態を飛行形態と書いたり、MAになることで飛行が可能となるとか書いてる資料もある反面
MS形態でも飛べるとか書いてる資料もあったりして…
つまり表現が結構適当?

そんな調査結果がでましたので、原作のシーン優先で、レイダーガンダム、およびレイダー正式仕様のMS形態を、移動タイプ空陸の空中適応Aに変更しておきたいと思います


以上です
とりあえず本日から一週間後の投稿を改めて予告させていただきます
なお修正後のデータは添付ファイルをご覧ください

【2309】Re(2):レス&ミス修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年08月09日(土) 01時58分 -
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すんません、てっきりレスしたものだとばかり思い込んでましたが、レスをし忘れていたようなので改めて
…と言っても、ご意見を却下して現状維持にした理由を述べるだけになってしまうのですが

>
>>MJ
>
>日本刀の命中力を下げればナギナタにも出番があるかもしれません。
>後は連L2とか付ければガーベラとも使い分けできますけど、これはソードカラミティとかとの兼ね合いが問題になりますね。
>
>今更言うことじゃないですけど、ビームサーベルにB属性希望はガーベラがあるレッドの使い分けのためもあった……。

格闘武器関係に関しては現状維持ということにしたのですが、その理由は下のような理由からです。

・日本刀の命中率に関してなんですが、「二刀流の刀の方が長刀より命中率低い」というのは比較的違和感があることではないかな、というのが一つ。

・ガーベラストレートは半ば反則武器ですし、原作再現的にはすぐ使えなく武器ということで無視するとして、日本刀にはガーベラなきあとのガーベラポジションを確保してほしいな、というのが一つ。つまり無消費でバシバシ使える格闘武器ポジションですね

・私だけのイメージかもしれませんが、作中では長刀より日本刀持ってるときのほうが多かったような気がするのが一つ

これが主な理由ですかね。あとはまあ一応、CT率が長刀の方が高いので、全く意味がないわけでもないんじゃないかな、という事で…

結局通常格闘武器の場合、どうあがいても似たり寄ったりな使用感になってしまうので、この辺で妥協しておくのが適当かなぁとか思ったりするわけですがどうでしょうね
そもそもマーズジャケットの場合、個々の武装の能力差が分かりにくいので、個性を持たせようとしても難しいという側面も…
日本刀と長刀ってどっちが破壊力上なんじゃー!ビーム砲ってどれぐらいの威力なんじゃー! みたいな


B属性に関しては、まあなんというか、一作品フォルダだけでやってはいけないというか、やるとしたら重属性の時みたいな別個の議論が必要な話だと思うので…
Iフィールドに近接無効がつけられている昨今、それほど難しいことではないのかもしれませんが


無駄に長くなりましたが、現状維持にしている理由としてはこんなとことろです
レスが遅くなってすみません

【2312】投稿直前に微修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年08月15日(金) 03時55分 -
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期限が来たから投稿しようとしたんですが、直前に大ポカに気付きまして・・・


フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 フリーダムガンダム(ベーシック)
EN回復Lv1=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
クスィフィアス,        1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 共ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,  2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
バラエーナ,          2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
120センチ高EN収束火線砲,  2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2400, 1, 4, -10,  8, 105, 120, AACA,  +0, B共M扇L2識

…これよく考えたら、エリナケウス撃ったらフルバーストどころかクスィフィアスも減りますよね
この単純なミスに今まで全然気付かなかったという
お恥ずかしい

で、フルバーストと弾数共有する武器が三つあるフリーダム+ミーティアの場合、無印フリーダムやジャスティス+ミーティアのように共属性ではどうしようもないので
ピクウスの弾数非連動は諦めて


フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 フリーダムガンダム(ベーシック)
EN回復Lv1=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス,        1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,  2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
バラエーナ,          2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
120センチ高EN収束火線砲,  2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2400, 1, 4, -10,  8, 105, 120, AACA,  +0, B斉M扇L2識

という形に修正しました。
ゲームシステム上無理なんで、ピクウスは見逃してね・・・ てことで
たぶんほとんど影響はないでしょうし


さて、ゲームバランスには影響しないというか、動作を本来想定されていたものに近づけただけなので、このまま投稿してもよいかなとも思うのですが
投稿直前にこの手のミス修正が出てしまったのは、一応皆さんの意見を待ってみるべきかなと思い、もう2,3日様子見で投稿を延長したいと思います。

ご迷惑をおかけしました

【2313】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年08月18日(月) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、親知らずが虫歯になって砕けて抜いて口の中が血だらけになってるぶれーかーです

特にご意見もないようですので、予定通り先ほど投稿させていただきました
意見をいただいたみなさま、どうもありがとうございます
引き続きDESTINYの討議を始める予定ですので、もうしばらくお待ちください

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