当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>
>
>>・ふと思いついたこと
>>
>>耐ビームコーティングされたアーマーシュナイダーやらタクティカルアームズやらバスターソードやらですが、作中描写チックにバリアを抜けるように
>>無属性をつけてみると面白いかもと思いついたのですがどうでしょうね
>>設定上はビームバリアの類しかぬけませんが・・・まあその辺はデフォルメということで
>>阻止や反射、自動反撃なんかも無効化されるので、多少不都合が起こる可能性がなくもないのが怖いですが
>
>
>そもそもリアル系の対ビームバリアの類は結構近接無効がついていることが多いので
>あまり気にする必要はないんじゃないかと思うのですが、
>
>
>無属性そのものが限定されなきゃならない属性なのにアーマーシュナイダーという
>比較的所持機体がそれなりにある武装なのも気になりますし
>
>作中でそのような描写があったならその対象バリアに近接無効つける方が自然かと思うのですが、どうでしょう。
>ビームサーベルは防げたよ、というのなら
>アーマーシュナイダーを防がれることとビームサーベルでも抜けちゃうことの
>どちらかを取って、どちらか切るしかないんじゃないかなと
>
>
>☆SEEDMSV&ASTRAY
>
>>>ディープフォビドゥン
>>
>>フォビドゥンブルーも同様なのですが、ここでいうニーズヘグとは肩に仕込まれているスパイクのことだったりします
>>データコレクションでなぜか二体のスパイクがニーズヘグだと紹介されているんですよね
>>情報としての信頼度は微妙ですが、他に正式名称のわかる資料がない、二体とも間違えることは考えにくい、確かにデザイン上はニーズヘグと形状が同じ
>>
>>という感じになってまして・・・一応、という形で名称をニーズヘグにしています
>>武装の転用かなにかでしょうかね
>
>肩というかゲシュマイディッヒパンツァーの先端に付けられてる刃の事ですよね。
>確かにフォビドゥンブルーには付いていますがディープフォビドゥンには付いていないような。
>
>それともこちら勘違いで全然別の所に装備されているのでしょうか。
>○ユニット
>>>アストレイゴールドフレーム天ミナ
>>トツカノツルギ
>
>攻撃力50刻みはやめた方が良かったと思うのでもう+50するか
>-50するかした方が良いかと思います。
>
>
>イライジャジン改の肩は何故赤いのか不思議でなりません。
>それはともかく、テストでちょっと動かして分かった事や前に書き忘れ点いくつかを。
>
>>装甲と攻撃力
>
>最近の傾向に合わせる形で、50刻みになってるものを100刻みに変更希望。
>以前はHPが50少なめだったザブングル2も増えてたりしますし。
>後、ルージュ同様にスナイパーパックのENは10か0を希望です。
>>Nジャマーキャンセラー
>
>う〜ん……。
>ライフルやサーベルでEN使いますし、核動力機でもPS装甲にEN喰いますし、EN回復に賛成で。
>
>ただ、ENが多いのと回復するので2重取りになるので、バッテリー機とのEN差は減らした方がいいと思います。
>核動力機を減らすのか、従来機を上げるのか、その中間かはお任せします。
>
>ただ、技能名がキャンセラーだとローエングリンランチャーをどうするかが問題ですね。
>スパロボWじゃ普通に装備してましたけど。
>ただ、これについてはちょっと後述で意見を。
>>対ビームコーティングの剣
>
>無属性あってもいいと思います。
>劇中描写を見る限りエネルギーを張るものならなんでも切っちゃいそうですし。
>後は、ハイペリオン等のアルミューレを使った攻撃も。
>
>……実は、PS装甲にダメージを下げるフィールドがあったから控えていた意見だったり……。
>>フォビドゥン
>
>ニーズヘグとエクツァオーンの攻撃力入れ替え希望。
>通常形態になると攻撃力が落ちすぎる感じがしますので。
>フォビドゥンブルーのニーズヘグは1600あるわけですし。
>>グラスパーの大型ビーム砲
>
>機体の位置づけ的に考えて、消費10なら威力1600で十分かと思います。
>後、ビーム砲の類なら命中−15のCT0〜10位が普通かと。
>>ディアッカ
>
>迎撃はいいのですけど、レベルが高すぎる気がしますね。
>1〜6、要するに全体的に2レベル低下希望。
>>ダコスタ
>
>MSパイロットとしては弱すぎに……と、思ったのですが、MSに乗ったことありましたっけ?
>ユニットクラスは戦艦関係だけでいい気がします。
>>ミーティア
>
>(MS(SEED)専用)が付いているのでエターナルが装備できません。
>エターナルの2重付けに関しては、2連装ミーティアとかダブルミーティアとかそんな感じの武装を追加した方がいいかもしれませんね。
>消費が増えるのは普通にデメリットですし。
>
>なお、アイテムにこんなのをつければ2つ装備の制御が可能です
>
>パイロット能力強化="ミーティアLv1=非表示"
>>ソードストライカー
>
>投稿時には消す気がしますが、説明文が引属性ではなく低属性になっています。
>>ブルーフレームセカンドG
>
>公式イラストについてますし、アーマーシュナイダーは標準装備だと思います。
>特に隠しアーマーシュナイダーは足に内蔵されているので、装備に関係ないはずです。
>
>カナード相手に使ってるのにスナイパーパックにアーマーシュナイダーが無かったりしますし。
>
>普通のブルーフレームもイラストやジオラマでアーマーシュナイダーが無くても、簡単に付けれるしかさばらないので標準装備で問題無い気がします。
>>タクティカルアームズ(R)
>
>これだとブルーセカンドの装備に関係なく使用可能になります。
>セカンドG本体に
>
>タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武合(タクティカルアームズ装備 or ローエングリンランチャー装備)
>
>こんな感じで入れれば狙い通りになるようです。
>タクティカルアームズを使える装備が今後増えるようならダミー技能で制御するべきでしょうが。
>ついでに、2体で敵を挟みうちにするのではなく、並んで繰り出すタイプだと思うので射程は2Pの方がいいかも。
>射程1でも並んで出せるように設定できる機能が欲しいなぁ……
>
>後、ブルーとレッドで攻撃力が違うことに理由はあるのでしょうか?
>>ハイペリオン(AL)
>
>全身をバリアで覆いつつ腕のも展開してる姿にちょっ違和感があったので。
>腕部ALを両形態で維持なら、腕の武装化も両形態希望で。
>ドレッドノートHを製作する際の参考になりそうですし。
>>ミハイル
>
>見極めを介抱に差し替え希望。
>識別不能マップ兵器はローエングリンランチャーとマルチロックの無いミーティア位で、彼の想定機体ではないでしょう。
>医者らしく病気(状態異常)を治すという事で。
>>プレア
>
>MIDIにテーマ曲の運命の子があったと思いますので、BGMに指定希望。
>カナードもテーマ曲はありませんけど、この曲を指定してもいいかも。
>>パワーシリンダー
>
>150ガーベラの消費ENはパワーローダーと同じく70でいいと思います。
>他の装備より攻撃力高めなのが売りですし、上がるEN量の問題で相対的に消費は重くなるはずです。
>>ローエングリンランチャー
>
>直接のENではなく、EN強化LV3で増やす理由は核エンジンがオマケであること示すためでしょうか?
>装備の仕方はスーパーハイペリオンと一緒なのですが……。
>ただ、個人的にはENを増やさずにランチャーの弾数制化を希望。
>装備の仕方を見る限り、ブルーフレーム本体にはエネルギーを送らず、ランチャーだけのEN供給源に見えますので。
>しかし、戦艦のローエングリンより威力が高いというのはいいとしても、MAP兵器版と撃ち分け可能は差がありすぎるような気がします。
>>ライトニングストライカー
>
>鎧を装備するみたいな感じになっていたと思うので、装甲に強化を希望。
>代わりに重装備っぽいので運動性の補正は無しかマイナスにしてしまうとか。
>
>>TP装甲
>>アーマーLv10=TP装甲 物
>>アーマーLv-10=TP装甲 B
>>フィールドLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
>>TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10
>
>解説が-10のままです。
>>グーン、ゾノ
>どちらかというと駒としての心配なんですよね。
>グーンの方はアリかも知れませんが、ゾノはまずいです、駒として。
>何故かというと、自分の射程以上の移動力+P兵器の欠如+最低射程2。
>これでどういう事が起こるかというと、移動範囲ギリギリに待ちかまえたゲッター3などの有効な対水中最低射程1の武器を持った連中に何も出来ずタコ殴りにされるわけです。
>しかも当たりやすいように運動性を下げた状態で。本分であるはずの水中戦でだけこんなお間抜けをやる。
>
>……水中メカ好きの私としてはちょっとこれは頂けません。
>基本的にザコとは言え、一応ネームドの乗りうる機体ですし、もうちょっと何とかならないでしょうか。
>と、これを書いててふと思ったんですが、クスィフィアス、エクツァーン等のレールガンの水中適応をCからBくらいにできませんか?
>運命でキラきゅんが水中のアビスにクスィフィアスで大ダメージ与えていましたし。
>
>>ムウ
>
>原作通りにやる場合終盤に入るまでずっとMAや戦闘機に乗っている上に、更にデフォルトではコーディネイター用OS技能によりMSへの乗り換えが不可能となっています。そうなりますと「切り払い」と「S防御」が実質死に技能化していると思います。メビウス・ゼロとスカイグラスパーに迎撃武装を付けて「切り払い」を「迎撃」に変更してみるのはどうでしょうか?確かに「切り払い」のが強いのですが、持っていても使えなくては無用の長物・・・
>実際に原作でも、スカイグラスパーの機関砲でミサイルなどを迎撃していた場面は結構見受けられましたし。
>
>>メビウス・ゼロ
>
>率直に言うと、失礼ながら味方としては殆ど使えないゴミ機体と化していると思います。具体的に言えば
>・移動後使える武装が一切無い
>・体力、装甲が雑魚MS以下
>・その上で避けられない。運動性がジンレベル、サイズもMSと同じM
>長射程のガンバレルだって、バルスス改の反撃でも喰らおうものなら確実に一撃死です。まあ、使用期間は序盤が主で尚且つ然程長くはなりそうに無いので問題ないと言えば問題無いかと思いますが。
>ただ、味方側で(そんな強くないとは言え一応は)エースキャラが乗る機体なのに汎用兵の乗るジン単機にすら精神コマンド駆使しないと殆ど太刀打ち出来ないレベルなのはどうかな?とも思いました。
>とりあえず、リニアガンを射程2に下げてP属性付けても良い気がします。
>
>>スカイグラスパー
>
>飛べる事と、ストライクの換装機能以外の利点が。戦闘用という割には、こいつもこの運動性だと相手と戦わせた瞬間、避けられない耐えられないで瞬殺される姿しか。高性能の大型ビーム砲で相手一撃死させないと死あるのみ。火力や燃費は破格に良いんですけれども。エールストライカー付けてようやく実戦レベルと言った所でしょうか。
>
>これはメビウス・ゼロにも言える事ですが、攻撃性能が良過ぎるのと中途半端にMS並みの装甲がある変わりに、回避性能が低過ぎる傾向にあるような気がします。中途半端に劣化MSのような性能持たせるよりは、低火力紙装甲ならがら避けるといった雑魚掃討・削り用に特化してしまった方が戦闘用として断然使い道があると思います。
>HPを500減らす、大型ビーム砲を1300・CT-10、それ以外の全武装の威力を100下げる、装甲を200下げる変わりに、運動性を95〜100くらいまで上げても良いかなとも思います。ただそれだと、エール装備が相手攻撃が全く当たらない、ランチャー装備がそこそこ避け重い一撃も出来るという鬼畜性能になる恐れもありますが。
>>バスター
>
>コイツも移動後の武装が。ガンランチャーの威力を1200まで下げ、射程を2まで下げる変わりにP武装にするのも良いかと思います。ディアッカの「突撃」で補えと言えばそれまでですが。
>後、やっぱりディアッカの技能に合わせて迎撃武装が欲しい気もします。6連装ミサイルなんかはオーブ戦等でよく迎撃に使っていましたし、そういった属性つけても良い気がします。
>>コーディネイターのレベル制
>
>今の数値バランスや精神コマンドを変えないとちょっとネックな気がします。何故ならNTやSEEDと違い、コーディネイターは反映されるキャラが多過ぎるからです。コーディネイター技能の補正値を高くしたら、実質、全体の数値の底上げと言っても過言ではありません。
>その時、そこから取り残された補正の無いナチュラルパイロットは、ただでさえデフォルトではコーディネイター用OS技能で乗る機体が大幅に制限されているというデメリットを抱えている上に、補正数値でも大幅な水をあけられる事になります。そうなると、エースキャラであってもコーディネイターの一般兵レベルのキャラ程度か下手したらそれ以下でしかなくなるということも起きかねないからです。(初期数値的にはそこそこでも、補正や搭乗機の関係で最終的にはSEED内でカガリ以下の最弱パイロットになってしまうスパロボJのムウなんかが良い例だと思います。)
>
>その場合、補正の全く付かないエドやジェーンといったナチュラルでのエースパイロットはSPが高めや使いやすい精神を習得するなどの何らかのフォローが必要かなと個人的には思います。そう言った意味では、全く数値能力補正が無く初期数値的にも突出してないながら、底力や不屈などの技能的に恵まれ、精神コマンドは魂まで習得し8との二人乗りで強力なロウが好例だと思います。
>
>>アイシャの魅惑
>
>
>これって、技量だけ指定して、魅惑が死にSPにならならないようにした方がいいのでは
>っていう話で、普通のパイロットに格上げしようよ、という話ではなかったような
>
>どうせバルトフェルドと一緒にしか乗らない、というのならそれだけで解決するような
>どちらにせよ、この地形適応だと使い物にならないような気がしますが
>☆SEED
>○パイロット
>>>アイシャ
>>
>要は技量値を付けて魅惑がちゃんと機能するようになれば良いだけなので
>別にメインパイロット化させずに
>
>
>アイシャ(SEED)
>アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
>特殊能力
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>1, 1, 1, 1, 161, 1, 普通
>SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
>GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid
>
>
>と、このようにすれば良いだけだと思うのですが。
>他データでもよく使われる手法ですし。
>
>それとも皆が知らないだけでこれだと何かバグの可能性があるんでしたっけ。
>アイシャ(SEED)
>アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
>特殊能力
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>1, 1, 1, 1, 161, 1, 普通
>SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
>GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid
>メビウス<ゼロ>
>有線式ガンバレル, 1500, 2, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実有連L4<空間把握能力Lv1>
>バスターガンダム
>対装甲散弾砲, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 散
>超高IP長程狙撃ライフル, 1900, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
>ジャスティスガンダム
>火器運用試験型ゲイツ改
>ケルフス, 1300, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +10, P連L6
>フォルクリス, 1400, 1, 3, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 連L8
>パワーローダー
>150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20, -, 70, 110, AAAA, +10, 武P
>アストレイゴールドフレーム天
>マガノイクタチ, 1900, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +10, 格突忍奪
>ミゲル専用ジン
>BGM=Zips.mid
>>ユニットの修理費について
>リジェネレイトガンダム
>ユニットの切り払いに関して
>フリーダム+ミーティア
>エターナル
>ブルーフレーム
>リジェネレイト
>
>>メビウス<ゼロ>
>>有線式ガンバレル, 1500, 2, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実有連L4<空間把握能力Lv1>
>
>水中適応がAになっていますが、そこまで効果的な武器でしょうか?
>特に理由が無ければ引き下げを希望します。
>>バスターガンダム
>>対装甲散弾砲, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +20, 散
>
>こちらも散弾ですし、水中に効果的な武装ではないと思われるので
>水中適応の引き下げを希望します。
>
>
>>ジャスティスガンダム
>>火器運用試験型ゲイツ改
>>ケルフス, 1300, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +10, P連L6
>>フォルクリス, 1400, 1, 3, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 連L8
>
>他の機関銃系統の武器と違い、この2つだけ水中適応がAですが仕様ですか?
>それとこの2つ、弾数が少し多すぎるかと。
>最低でもフォルクリスの20発というのはどうにかして欲しいです。
>>超高IP長程狙撃ライフル, 1900, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
>何度も何度もこの武器の名称で失敗する自分が恨めしい
>武装名が間違っています。
>>パワーローダー
>>150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20, -, 70, 110, AAAA, +10, 武P
>
>格属性が付いていません。
>
>>アストレイゴールドフレーム天
>>マガノイクタチ, 1900, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +10, 格突忍奪
>
>攻撃力1900+奪属性(ミナ機は更に攻撃力+200)でこの燃費は安すぎるかと。
>追加武装のオオツキノカガミ・剣がかなり悲しいことになってますし。
>燃費はオオツキノカガミより悪くした方がいいと思います。
>
>それと、余計な格属性が付いています。
>>ミゲル専用ジン
>>BGM=Zips.mid
>
>BGM=GSEEDV_Zips.mid
>が正しいと思います。
>
>>>ユニットの修理費について
>
>一部ユニットが安すぎるような気がします。気になったのはこのあたりです。
>
>フリーダムガンダム 4300
>ジャスティスガンダム 4400
>プロヴィデンスガンダム 4600
>ドレッドノートガンダム 3100(Xアストレイ 4100)
>
>※資料
>Zガンダム 4400
>ZZガンダム 5000
>νガンダム 6000
>Vダッシュガンダム 5000
>YF−19 6200
>D−1カスタム 6000
>エルガイムMkII 7000
>シャイニングガンダム 6000
>ウイングガンダム 6000
>ガンダムX 9000
>ビルバイン 5000
>レイズナー 5000(強化型レイズナー 6000)
>キングゲイナー 6800
>
>原作でNJC装備のスペシャル機とされている割には安いかと。
>原作設定的にもユニット性能的にもZと同等とはちょっと思えません。
>ストライクフリーダムなど上位機体の存在を考慮してもまだ安いように思えます。
>
>XアストレイはZZと同等の5000前後、
>他の3機は最低でもZZやVダッシュ以上の5500くらいはあるべきかと。
>個人的にはフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンスは
>6000の大台に乗せてもいいと思うのですが……
>>リジェネレイトガンダム
>
>MS形態の修理費が8000、他の形態の修理費が9800と食い違っています。
>
>それでは以上です。
>
>とりあえず修正点の他に新たに気づいた点もちょいちょいと。
>
>>フリーダム+ミーティア
>
>ジャスティスと違って本体とのEN差が10あります。
>ミーティアのエネルギーは本体から供給される設定なので同じ数値の方が正しい設定だと思うのですが。
>>エターナル
>
>これだと武装にミーティアが二つ並ぶような。
>まあ、表示の上では同じ名前の武装が2つ以上あるのもいるし、戦闘アニメ等に違いがないなら問題ないのかもしれませんが。
>
>二つ装備した時に弱い方を封印したいなら (ミーティアLv1 !ミーティアLv2) で。
>>ブルーフレーム
>
>アーマーシュナイダーが対ビームコーティングされるのはセカンドからのはずです。
>
>そこの違いのためにもアーマシュナイダーは標準装備の方がいいとは思うのですが。
>それにまだ旧ブルーフレームの装備をセカンドがすると隠しアーマーシュナイダーが使えないという問題が。
>
>隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突(アストレイブルーフレーム)
>
>アイテムにこんな感じでも行けるとは思いますけど。
>なお、旧ブルーのが突なのは切り払いはビームサーベルなイメージが私にあって変更希望だからです。
>
>>リジェネレイト
>
>本体はわかりませんが、予備パーツはPS装甲じゃない気がします。
>ガーベラで斬れるってのもあるのですが、そんなポイポイ使い捨てる物にPS装甲を使うかどうかが疑問なので。
>まあ、ポイポイ使い捨てる物が40メートル近くあるってのも不思議ですけど。
>それとコアユニットの方なのですが、パーツ分離でコアに繋いで、コアからは変形で繋ぐ方がダミーよりも原作っぽくなると思います。
>コアまで一気に叩き潰される事になる確率が高いのが欠点ですけどね。
>
>○SEED&SEEDMSV&ASTRAY
>>ユニットの切り払いに関して
>
>まずお詫びを、自分の前のレスを見て、何かおかしいなと思って
>もう一度軽く動かしてみて気付きました。
>
>「アーマーシュナイダーは突属性だから切り払い武器に関係無い」
>
>と、すいません。
>
>というわけで現状素のストライクなどは武属性武装が無いので切り払いできなくなっています。
>なので格闘武器=アーマーシュナイダー等の指定が必要かと思われます。
>
>その場合「エールストライカーパック装備はビームサーベルで切り払えるようにする」等のようにするには
>不必要技能で制限する必要がありますが。
>>ブルーフレーム
>
>アーマーシュナイダーが対ビームコーティングされるのはセカンドからのはずです。
>そこの違いのためにもアーマシュナイダーは標準装備の方がいいとは思うのですが。
>それにまだ旧ブルーフレームの装備をセカンドがすると隠しアーマーシュナイダーが使えないという問題が。
>
>隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
>アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突(アストレイブルーフレーム)
>
>アイテムにこんな感じでも行けるとは思いますけど。
>なお、旧ブルーのが突なのは切り払いはビームサーベルなイメージが私にあって変更希望だからです。
>マーズジャケット
>animation
>どうも、虚空です。
>
>大分落ち着いてきたようですね。
>投稿も近いかな?
>>マーズジャケット
>
>まず、レッドフレーム本体のパーツ分離に必要な技能が変です。
>MJそのものについては、日本刀の攻撃力を+200〜300希望。
>ディアゴの量産アストレイ版で主力武器として働く事になると思いますので。
>ビームナギナタはエネルギーシールド、または対B属性のバリアシールドで立場を持たせてはどうでしょうか。
>>animation
>
>私のSRC本体の更新のしかたに問題があるのかもしれませんが(よく見ると2.2.26のままだったし)、幾つか機能しないものがあります。
>(2連)光弾、光弾銃、マシンキャノン、レールキャノン、後は日本刀2に該当すると思われるbmp辺り。
>
>私の方でも本体を調整してから他の武器も色々試そうとは思っていますが、ちょっと時間が無かったので……。
>以上です。それでは。ご意見ありがとうございました
>ラクス
>地球連合軍兵
>モントゴメリィ
>130m級護衛艦
>レイダー正式仕様(MS)
>M1Aアストレイ
>>ジン式典装飾タイプ
>##ただし、手を食われば発射は可能で、MSV戦記で使用例あり
>ゲルフィニート
>バティゴールです。
>
>
>☆SEED
>○パイロット
>>ラクス
>
>確かSPは55になるんじゃなかったでしたっけ。
>
>>地球連合軍兵
>
>こいつだけオーブ兵やザフト兵と違いS防御も切り払いも所持してないのは仕様でしょうか。
>所持していても良い気がするのですが。
>
>○ユニット
>>モントゴメリィ
>>130m級護衛艦
>
>この2艦だけ宇宙適応のみなのに移動適応が空になっていますが仕様でしょうか。
>宇宙で良いような気がするのですが。
>
>☆ASTRAY&SEEDMSV
>○ユニット
>>レイダー正式仕様(MS)
>
>移動適応が空陸になっていますが仕様でしょうか。
>地形適応-ACAですし、陸のみで良い気がするのですが。
>>M1Aアストレイ
>
>地形適応B--Aなのは仕様でしょうか。
>移動適応が空陸ですし、
>そもそもこの機体って確かM1アストレイのマイナーアップverみたいなものでしたよね。
>
>>>ジン式典装飾タイプ
>>##ただし、手を食われば発射は可能で、MSV戦記で使用例あり
>
>「手を加えれば」ではないでしょうか。
>
>
>>ゲルフィニート
>
>空適応Aなのですが仕様でしょうか。
>この機体って何か飛べるまたはそれに準ずるような性能がありましたっけ。
>そもそも現状だと突or武or接属性の武装が無いのでAでも-でも関係ありませんが。
>
>それとこの機体は基本敵ボスとしての使用が想定されると思うのですが、
>試してみたわけではないので正確にはわかりませんが
>現状だと敵軍側がこれ1機だけになった場合、
>武装の関係上自軍側が全滅する可能性が0になってしまうような気がしますが仕様でしょうか。
>
>もし仕様でないのならばそれではボスとして不味い気がするので、
>原作でやっていたパンチとかの格闘行動を適当に、
>
>格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
>
>のような感じに武装化しておいた方が良いと思います。
>MJ
>animation
>alias
>ミラージュコロイド
>ステルス=ミラージュコロイド (!水中)
>超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 (!水中)
>ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない
>量子コンピュータウィルス
>ステルスLv2=量子コンピュータウィルス (!水中)
>超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 (!水中)
>量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない
>ミラージュコロイド
>ステルス=ミラージュコロイド <!水中>
>超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 <!水中>
>ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない
>量子コンピュータウィルス
>ステルスLv2=量子コンピュータウィルス <!水中>
>超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 <!水中>
>量子コンピュータウィルス=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避、発動時EN10消費。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない
>non_pilot
>ロレッタ=アジャー
>ロレッタ, GSEEDA_KazahanaAdger.bmp
>風花=アジャー
>風花, GSEEDA_LorettaAdger.bmp
>Pilot
>オルガ=サブナック
>ブーステッドマン, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
>シャニ=アンドラス
>ブーステッドマン, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70
>クロト=ブエル
>ブーステッドマン, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 62, Lv8, 73
>山吹樹里
>GSEEDA_ YamabukiKisato.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
>アッシュ=グレイ
>GSEEDA_AssuGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>ロンド=ギナ=サハク
>ロンド=ミナ=サハク
>ジャン=キャリー
>GSEEDA_Jean Carrey.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>シホ=ハーネンフース
>GSEEDA_ShihoHahnenfuβ.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>robot
>ゲルフィニート
>特殊能力
>量子コンピューターウィルス
>>マガノイクタチについて
>最大の問題は、ENを吸収する武器がEN大量に消耗するのってどうよ? というイメージ的なものが…
>また、1900で消費15というのは、タクティカルアームズの1900消費10よりむしろ重いぐらいなんですね。
>攻撃が外れた際の消費はタクティカルアームズよりむしろ重いぐらいですから問題ないと思うんですよ
>攻撃が当たった場合は、多少ENを消耗しようがその分以上を吸収することが期待されますんで、多少EN消費を重くしたところで意味がないと…
>もちろん、消費ENが大きければ、その分吸収したさいの実回復量が低下しますんでEN消費に意味がないわけではないですが、しかし逆にあんまりEN消費が大きすぎると「吸収してる感」が減ってしまうという…
>のんぱいマイナーアイコンにあるこれを入れてくださいお願いします。
>##ロウ一向
>###アストレイ
>ガンダム=非表示
>対ガンダム
>>ロレッタ=アジャー
>>ロレッタ, GSEEDA_KazahanaAdger.bmp
>
>>風花=アジャー
>>風花, GSEEDA_LorettaAdger.bmp
>
>画像ファイル名が逆になっています。
>
>>Pilot
>
>#SEED
>
>>オルガ=サブナック
>>ブーステッドマン, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
>
>>シャニ=アンドラス
>>ブーステッドマン, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70
>
>>クロト=ブエル
>>ブーステッドマン, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 62, Lv8, 73
>
>ブーステッドマンに不要なレベル指定がされています。
>
>#ASTRAY
>
>>山吹樹里
>>GSEEDA_ YamabukiKisato.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
>
>画像ファイル名に半角スペースが入っています。
>
>>アッシュ=グレイ
>>GSEEDA_AssuGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>多分スペルはAshGrayかと。
>手元に正しいスペルが書かれた資料がないので間違っているかもしれませんが……
>
>>ロンド=ギナ=サハク
>>ロンド=ミナ=サハク
>
>2人とも愛称がロンドなので同時に出したとき判別しづらいです。
>それぞれギナ、ミナに変更してはいかがでしょう?
>
>#MSV
>
>>ジャン=キャリー
>>GSEEDA_Jean Carrey.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>画像ファイル名に半角スペースが入っています。
>
>>シホ=ハーネンフース
>>GSEEDA_ShihoHahnenfuβ.bmp, GSEEDV_Zips.mid
>
>画像ファイル名が間違っています。
>>robot
>
>#ASTRAY
>
>>ゲルフィニート
>>特殊能力
>>量子コンピューターウィルス
>
>量子『コンピューター』ウイルスとなっており、エイリアスと対応していません
>>>マガノイクタチについて
>>のんぱい
>マイナーアイコンにあるこれを入れてくださいお願いします。
>
>プロフェッサー(漫画版)(やってしまいなさい)
>プロフェッサー, GSEEDA_Professor(Yattesimainasai).bmp
>>##ロウ一向
>
>パイロット、ノンパイロット、パイロットメッセージで一向となっていますがロボットでは一行となっています。
>統一した方がよいのではないでしょうか。
>>###アストレイ
>
>フォルダが分かれるのならこの区分は不要かと思われます。
>>ガンダム=非表示
>>対ガンダム
>
>この対メッセージ判定ですが、宇宙世紀ガンダムではガンダムタイプとなっているようです。まあ肝心のガンダムタイプにこの能力の普及状況は芳しくないようですが・・・
>差し支えなければ統一してもよいのではないでしょうか。
>
>>MJ
>
>日本刀の命中力を下げればナギナタにも出番があるかもしれません。
>後は連L2とか付ければガーベラとも使い分けできますけど、これはソードカラミティとかとの兼ね合いが問題になりますね。
>
>今更言うことじゃないですけど、ビームサーベルにB属性希望はガーベラがあるレッドの使い分けのためもあった……。