当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ただ、4稿のツリーが落ちてしまったので、抜け漏れがあるかもしれません。ページ移動しただけです。左側に1 / 6 ページ 前へ→ とあります。
>攻撃属性
>ダヤッカイザー
>エンキ
>ラゼンガン
>超銀河グレンラガンSuperGalaxyGurrenLagann、
>TTGL_ArcGurrenLagann.bmp
>超銀河グレン
>TTGL_SuperMilkyWayDaiGuren.bmp
>アークグレンこちらも同じく、TTGL_ArcGurren.bmpかと。
>TTGL_ArcGuren.bmp
>天元突破グレンラガン識別子に倣ってTengenToppaGurrenLagannにしませんか。
>TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
>キングキタンDX一応、KingKittanDXにした方が良いのでは。
>TTGL_KingKittan.bmp
>ダイグレン基礎工事編ではDAI-GURRENとなっていますので
>TTGL_Daigurren.bmp
>大グレン団ダイガン級戦艦ガンメン基礎工事編ではDAI-GUNとなっています。
>TTGL_Daigurren.bmp
>エンキドゥドゥ基礎工事編によるとEnkiduduでよいようです。
>TTGL_Enkidudou.bmp
>シュザックそれぞれ、Shuzack、Gemberです。基礎工事編より。
>TTGL_Shuzakku.bmp
>ゲンバー
>TTGL_Genba.bmp
>デカブツ基礎工事編によると、Dekabutsuのようです。
>TTGL_Dekabutu.bmp
>グランゼボーマ些細な点ですが、
>TTGL_GuranzeBoma.bmp
>レイテ=ジョーキン基礎工事編ではLeyteとなっています。
>レイテ,TTGL_Reite.bmp
>アーテンボロー=コアロッチAretenboroughです。基礎工事編より。
>アーテンボロー,TTGL_Atenbro.bmp
>キンブレー=カイトギンブレー、シベラ、です。
>キンブレー,TTGL_Kinbre.bmp
>シラベ=クトー
>シラベ,TTGL_Sirabe.bmp
>パイロット能力付加="メッセージ(天元突破グレンラガン)"パイロット能力付加="メッセージ=メッセージ(天元突破グレンラガン)"
>ページ移動しただけです。左側に1 / 6 ページ 前へ→ とあります。うわ、すんません。アンテナのツリーのほう見てて勘違いしてました。
>グランゼボーマ
>グランゼボーマ, アンチスパイラル, 1, 1
>宇宙, 5, XL, 35000, 300
>特殊能力
>格闘武器=腕
>EN回復Lv3
>75000, 300, 3000, 100
>AAAA, TTGL_GuranzeBoma.bmp
>拡散ビーム砲, 1800, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B散
>格闘, 2200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>銀河投擲, 2500, 2, 4, -10, 15, -, -, AAAA, +0, -
>アンチギガドリル, 2700, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 突破
>∞・ビッグバンストーム, 3800, 2, 5, -20, -, 50, 130, AAAA, +15, -
>・攻撃属性ありがとうございますー。あと、Rの非表示は無しにする方向で了解です。
>Rを付けるのに賛成です。
>その方が調整しやすいでしょうから。
>ドリルだけR無しみたいな調整でも面白いかもしれません。
>ダヤッカイザー前ツリーを発見したので、修正しておきました。
>エンキ了解です。とりあえずこんな感じで。
>エンキ
>エンキ, ガンメン(獣人ヴィラル専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 6000, 200
>特殊能力
>小型シールド=エンキシールド
>4800, 140, 1000, 85
>BACA, TTGL_Enki.bmp
>エンキカウンター, 1300, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +20, 実P連L10
>エンキソード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>エンキミサイル, 1600, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
>エンキ・サン・アタック, 1800, 2, 4, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, B
>ラゼンガン原作での動きと、敵ボス仕様ということで強めにしてましたが、実際に動かしてみると微妙でしたね。
>ラゼンガン
>ラゼンガン, グレンラガン, 1, 2
>陸, 4, M, 10000, 250
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>6500, 200, 1300, 95
>BAAA, TTGL_Lazengann.bmp
>旋闘術, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>ドリル, 1600, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 実格
>ギガドリルクラッシャー, 2400, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 突破
>綴り関連英語に疎いので、こういう指摘は非常に助かります。
>>キンブレー=カイト
>>キンブレー,TTGL_Kinbre.bmp
>>シラベ=クトー
>>シラベ,TTGL_Sirabe.bmp
>ギンブレー、シベラ、です。まさか名前まで間違えているとは……修正いたしました。
>・天元突破グレンラガン
>最終形態にしては火力が低すぎると思います
>サイズ的に見てももっと火力があっても良いと思います
>>パイロット能力付加="メッセージ(天元突破グレンラガン)"
>パイロット能力付加="メッセージ=メッセージ(天元突破グレンラガン)"
>のミスではないかと思われます
>装甲3000古いデータを見ていたようです。すみません。
>ヴィラル&ブータ
>オーラLv4=ブータの螺旋力, 25
>グレンラガン、好きでしたね。過去……形?
>一点だけなのですけど、
>>ヴィラル&ブータ
>>オーラLv4=ブータの螺旋力, 25
>ごもっともです。その様式に変更しておきます。
>螺旋力なのですが、レベル1習得にして、その代わり
>参入直後は封印推奨のコメントを記述しておくのはどうでしょうか。
>本編の限りですと、成長よりはイベントでの習得に近いかなと思ったので。
>螺旋力脇の螺旋力Lvを全体的に減らしませんか。
>経験値ちょっと全体的に高めなような。
>ユニットクラス。ユニット側にも関わる話ですが、
>シモン1部2部で能力変化しなくていいと言ったのは他ならぬ私ですが、前言撤回します。
>ヨーコ戦闘担当のヒロインとしては機体に恵まれない人なので、
>キタンカミナより経験値高いのもどうかと。
>キヨウS防御が付いてますが何故でしょう?
>キヤル
>キノン原作再現のために操縦タイプにグレンラガンが付いているようですが、
>ロシウ(後期)確かに、字面的にはそのような話はありましたが、
>特殊能力
>覚悟, 30
>ダヤッカフォルダ内に援護攻撃持ちがいない、GSCで広く使われている能力でない、
>特殊能力
>統率, 20
>リーロン普通にダヤッカよりもパラメータが高いのが気になります。
>キッド細かいですが、友情を同じレベルで覚えるのを希望。
>アイラック
>ジョーガン&バリンボー以前SP習得レベルを統一するとレスを頂いたようですが直っていないようです。
>オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
>SP, 60, 気合, 1, 加速,4, 根性,9, 熱血,17, かく乱,29, みがわり,34
>ジョーガン
>オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
>SP, 40, 気合, 1, 加速,4, 根性,9, 熱血,17, かく乱,29, みがわり,34
>バリンボー
>オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
>SP, 40, 気合, 1, 加速,7, 根性,19, 熱血,27, かく乱,39, みがわり,47
>ジョーガン&バリンボー例えば、こんな感じで。最初と最後は同時習得。
>SP, 60, 気合, 1, 加速,4, 根性,9, 熱血,17, かく乱,29, みがわり,34
>ジョーガン
>SP, 40, 気合, 1, 加速,4, 根性,12, 熱血,17, かく乱,33, みがわり,34
>バリンボー
>SP, 40, 気合, 1, 加速,7, 根性,9, 熱血,21, かく乱,29, みがわり,34
>ジョーガン&バリンボー例えば、こんな感じに。この場合、二人乗り状態での実数値は
>オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
>ジョーガン
>オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
>バリンボー
>オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 24, Lv3, 48
>マギン司祭螺旋力高すぎるかと。
>バチョーン作中での彼が、そういうつもりでいたわけでないことは承知していますが、
>大グレン団員1レベルでよいので螺旋力付けてあげて下さい。
>ヴィラル今さらですが痛撃を外して熱血にすることを希望します。
>ヴィラル&ブータ同様にサポートは必要ないのでは。
>・アイテム関連ここ一番難しい場所なんですよ。
>・螺旋力ここ、以前にも指摘を受けた場所なので、脇の螺旋力は減らします。
>・経験値私自身の基準でやってましたが、どうやら高すぎるみたいなので調整します。
>・ユニットクラスこれは、『グレンラガン』のユニットクラスを『ガンメン』に。
>ところで、このデータでは乗り換えは考慮しているのでしょうか?とありますが、ここの討議上のルールだと、乗り換え前提だったばずです。
>・シモン意見通りに変更しました。
>・ヨーコ個人的に、ロシウ>ヨーコ、なので経験値の序列は現状維持で。
>・キタン何故かカミナより経験値うえでした。下方修正。
>・キヨウ&キヤルキヤルは、最初キヤルシールドが使えるのでS防御つけてましたが、今は不要でした。
>・キノン意見通りに修正しました。
>・ロシウ覚悟字面的なイメージで安易につけてました。
>SRCでの覚悟の効果は「瀕死時に攻撃力UP」であり〜(中略)
>そして、ロシウの「覚悟」はそういう類のものではありません。
>あれは、泥を啜ってでも生き延びるとか、そういう感じの「覚悟」です。
>また、想定乗機のアークグレンにもそういうイメージはありませんし、
>データ的に見ても覚悟があることでゲーム的に面白い点がありません。
>・ダヤッカ統率統率って広く使われてないのですかー。意外。
>・リーロン確かに能力高すぎました。自重。
>・キッド友情アイラック了解です。両方とも習得Lvは34で。
>・ジョーガン&バリンボーSPはその通りに。
>螺旋力の習得Lvも統一されていますが、これをやると統合バージョンと別個バージョンで差がほとんど無くなるのですが。
>オーラはサブパイロットの分も反映されてしまうので、
>その分を加味して二人乗り版は習得Lvを下げませんか。
>>・マギン司祭
>螺旋力高すぎるかと。意見通りに修正しました。
>ステータスも、もっと全体的に低くてよいと思います。
>それから、愛称はマギンのみでよいのではないでしょうか。
>マギン司祭
>マギン, 男性, ガンメン, AAAA, 180
>特殊能力
>オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 31
>135, 134, 137, 123, 148, 150, 普通
>SP, 50, 加速, 1, 気合,1, 堅牢,9, 我慢,17, 見極め,26, 祈り,32
>TTGL_Magin.bmp, GurrenLagann.mid
>・バチョーン流石にそれは許容できません。ネタというなら、個人で改変するレベルですし。
>作中での彼が、そういうつもりでいたわけでないことは承知していますが、
>ネタ的にこのフォルダでは彼こそがSP自爆を持つべきではないかと思いますがどうでしょう。
>>・大グレン団員
>1レベルでよいので螺旋力付けてあげて下さい。付けました。なかった事が不思議です。
>>・ヴィラル
>今さらですが痛撃を外して熱血にすることを希望します。これはちょっと待ってもらって宜しいでしょうか?
>作品カラー的に、熱血+痛撃コンボを必要としないレベルの火力を
>持たせることが出来る筈ですので、
>そういうコンボは、見た目の火力を上げにくい作品に譲るべきと考えるのが一つ、
>ドリルによる高CT補正の恩恵が目立たなくなってしまうのはどうか、というのが一つ、
>7年後なしで2部まで参戦させた場合、
>エンキドゥドゥに乗って味方になる可能性も高いと思うのですが、
>その際に痛撃と激闘しかないのは辛そうだというのが一つ。
>火力抑え目で継戦力重視で行くにしても、
>瞬間的な爆発力のコンボ技よりも、メインとサブが熱血持ってる方が使いやすいです。
>どちらかと言うと最後の理由が大きいので、
>痛撃は外さなくても良いといえば良いのですが、
>また、サポートが付いていますが、こちらに関しては、意見どおりに修正させていただきます。
>これは螺旋力がないヴィラルがグレンラガンのサブパイロットになることで
>総合的に弱体化することに対する補償だった筈ですが、
>ヴィラル&ブータによって、その問題は解決しているので削除するべきではないでしょうか。
>敵で出てくる時の見栄えも悪いですし。
>超銀河大グレン超銀河大グレンには次元アンカーが搭載されています。
>超銀河グレンラガン波動時空軸一斉射撃⇒可能時空軸一斉射撃
>スペースキングキタンスペースキタンビーム(槍からビーム)
>スペースキッドナックルハンドガン⇒2連式螺旋ガン
>スペースダヤッカイザーミサイルランチャー
>スペースモーショーグン肩部ビーム砲
>スペースソーゾーシン頭部ビーム砲
>スペースツインボークン全方位攻撃
>ラゼンガン・オーバロード機体名だった様子。
>ガンメンゴズー改(21話登場)
>ムガン拡散ビーム砲⇒全方位拡散型ビーム攻撃
>アシュタンガ級星投擲⇒惑星投げ
>キョムガン・クウムガンこいつらは自爆しちゃまずいのでは…。
>次元アンカー超銀河ダイグレンに装備しました。
>>超銀河グレンラガン
>波動時空軸一斉射撃⇒可能時空軸一斉射撃これ、204Pに乗ってましたか?
>>ラゼンガン・オーバロード
>機体名だった様子。武装がどこにも書かれてない上に、イベント用なので必要ないでしょう。
>ロージェノム用後期機体として用意してもよいのでは。
>>ガンメン
>ゴズー改(21話登場)こんな感じで。なお、パイロットは作成してません。
>ボスウロロ(同)
>の追加を希望。
>ちなみにならずものはガメル、ヘビ獣人はダシャーです。
>>ムガン
>拡散ビーム砲⇒全方位拡散型ビーム攻撃変更しました。なお、『攻撃』→『砲』
>大出力ビーム砲⇒一点集中型ビーム攻撃
>>アシュタンガ級
>星投擲⇒惑星投げアシュタンガ級
>あと、超銀河大グレンを狙った「衛星ミサイル」を武装化してもよいかもしれません。
>これを踏まえるとグランゼボーマの「銀河投擲」は「銀河投げ」になるでしょうか。面倒なんでそのままで。それに銀河は投げるものじゃないですし。
>>キョムガン・クウムガン
>こいつらは自爆しちゃまずいのでは…。直しましたー。
>あとクウキョムガンのデータがありません。クウキョムガン
>以上です。投稿前に随分増やしてしまいましたが(苦笑)頑張ってください。
>では。
>チェーン・ブレード必要でしょうか?
>スペース・モーショーグン
>スペース・モーショーグン, ガンメン, 1, 1
>陸宇宙, 4, LL, 9000, 160
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>8400, 150, 1200, 85
>CACA, TTGL_SpaceMo-shogun.bmp
>格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>チェーン・ブレード, 1200, 1, 3, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格有
>ワキザシブレード, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
>肩部ビーム砲, 1600, 1, 3, +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B
>ワキザシブレード突撃, 1800, 1, 1, 10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
>
>#HP&装甲を上昇。
>
>地形適応スペースガンメンの地形適応に、陸宇宙 or 宇宙のみと混同しています
>チェーン・ブレード必要でしょうか?確かにそうです。削除します。
>スペースになってから、刀がチェーンじゃなかったような気がします。
>スペースガンメンの地形適応に、陸宇宙 or 宇宙のみと混同しています。厳密に言えば、地形適応はこれであっていますが、
>統一する事をお願いします。
>>>超銀河グレンラガン
>>波動時空軸一斉射撃⇒可能時空軸一斉射撃
>これ、204Pに乗ってましたか?掲載場所は用語集の322pです。確認をお願いします。
>>スペースガンメンの地形適応に、陸宇宙 or 宇宙のみと混同しています。
>>統一する事をお願いします。
>厳密に言えば、地形適応はこれであっていますが、宇宙一本化には反対の方向で。
>統一したほうが何かと分かりやすいということなら、宇宙で統一いたします。
>>>>超銀河グレンラガン
>>>波動時空軸一斉射撃⇒可能時空軸一斉射撃
>掲載場所は用語集の322pです。確認をお願いします。完全に見逃してました。ありがとうございます。
>超銀河の項には名前が載っておらず、単体で必殺技名として掲載されているので見逃しやすいようで。
>>>スペースガンメンの地形適応に、陸宇宙 or 宇宙のみと混同しています。
>>>統一する事をお願いします。
>>厳密に言えば、地形適応はこれであっていますが、
>>統一したほうが何かと分かりやすいということなら、宇宙で統一いたします。
>宇宙一本化には反対の方向で。
>同サイズのアークグレンラガンは地上で活動可能ですし、グレン団メンバーの後期機体としての使用を考えると汎用性は高くても良いんじゃないかと。
>それに推進装置として使用されているのがデカダマである以上は飛行は可能な筈ですし、スペースキッドナックルらの使用も問題ないと思われます。
>天元突破グレンラガン
>天元突破グレンラガン, ガンメン, 2, 1
>宇宙, 5, XL, 35000, 300
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>格納不可
>格闘武器=エンキソード
>ノーマルモード=超銀河グレンラガン
>パイロット能力付加="メッセージ=メッセージ(天元突破グレンラガン)"
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>18000, 350, 1200, 70
>AACA, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
>超次元アンカー, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, -10, 実P格
>格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>超電導ライフル, 1500, 2, 4, +20, 10, -, -, AACA, +10, -
>ドリル型確率変動弾, 1500, 1, 4, +30, 6, -, -, AAAA, -20, 無
>エンキソード, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
>天元突破Gドリルクロー, 2000, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 突
>天元突破Gドリル, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武突
>天元突破Gドリルブレイク, 2800, 1, 1, -20, -, 90, 120, AAAA, +20, 突無破
>ヴィラルパイロット名称が獣人ヴィラルですが、メッセージ指定がただのヴィラルなので喋りません。
>メッセージ(天元突破グレンラガン)
>回避
>ヴィラル, あたるかぁっ!
>他多数
>天元突破Gドリル, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武突
>天元突破Gドリルの武突で近接属性二重取りはあまり意味がないのではないでしょうか。
><メッセージ>
>>ヴィラル
>パイロット名称が獣人ヴィラルですが、メッセージ指定がただのヴィラルなので喋りません。
>
>>メッセージ(天元突破グレンラガン)
>>回避
>>ヴィラル, あたるかぁっ!
>>他多数
>
>ただのヴィラルではパイロットデータで上に位置する敵バージョンが優先して出てきます。
>あと恐縮ですがいくらかシチュエーション台詞のないパイロットがいますが(例:回避のないダヤッカ)これらはいまのところ追加は無しということでしょうか?