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【1960】スーパーロボット大戦J改訂初稿

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年03月17日(月) 21時09分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SRWJ.lzh ファイルサイズ: 33.3KB
スケイムです。
投稿したスパロボJのデータを少し改訂しようと思います。

初めはアニメだけ手直ししようかと思っていたんですが、どうせ改訂するならついでに他の部分で改良できそうな部分を直してしまおうと思いまして。

細かな調整もありますが、主な変更点は

◎pilot
・統夜、カルヴィナのステ及びSPの調整。

◎robot
・主人公機を全体的に微強化。
・ラスボスのHP増、装甲減

◎animation
・全身アイコンを使った画像演出を無くす。

robot.txtとpilot.txtの変更された部分のみ提示しますが、全データは添付を参照してください。

【1961】変更後データ

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年03月17日(月) 21時14分 -
設定
引用なし
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追記、オルゴンクラウドも強化したことを忘れてました。
気力制限に見合った効果がなかったと思いまして。

>>alias.txt

オルゴンクラウド
フィールドLv1=オルゴンクラウド 全 5
超回避Lv3=オルゴンクラウド 5 130
オルゴンクラウド=解説 ダメージを500軽減。気力130以上のとき、20%の確率であらゆる攻撃を回避する。消費EN5。

# 超回避Lv2⇒3


>>pilot.txt

紫雲統夜
統夜, とうや, 男性, フューリーメカ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 40, Lv6, 56
156, 149, 149, 133, 169, 164, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 加速, 5, 必中, 12, 熱血, 19, 気合, 25, 奇襲, 37
SRWJ_ShiunToya.bmp, SRWGBJ_Fate.mid

# 想定機体:グランティード、グランティード・ドラコデウス
#      ヴォルレント、ラフトクランズ

# 格闘+4
# 命中+3
# 回避-7

カルヴィナ=クーランジュ
カルヴィナ, 女性, フューリーメカ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 46, Lv7, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 48
148, 153, 143, 152, 174, 167, 強気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 4, ひらめき, 13, 熱血, 19, 突撃, 28, 決意, 40
SRWJ_CalvinaCoulanges.bmp, SRWGBJ_Revenger.mid

# 想定機体:ベルゼルート、ベルゼルート・ブリガンディ
#      クルトウェル、クストウェル・ブラキウム

# SP構成を変更
# 反応+3


>> robot.txt

クストウェル
クストウェル, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力なし
4600, 150, 1000, 95
AACA, SRWJ_Coustwell.bmp
Oショット,          1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, P格
Oスラッシュ,         1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Oブロー,           1900, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 突
Oフィニッシュ,        2400, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 接

# HP+200

クストウェル・ブラキウム
クストウェル・ブラキウム, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
オルゴンクラウド
BGM=SRWGBJ_LimitOver.mid (紫雲統夜)
BGM=SRWGBJ_GuardianAngel.mid (カルヴィナ=クーランジュ)
武器BGM=Oブラキウムフィニッシュ(カ) SRWGBJ_ThemeOfKatia.mid
武器BGM=Oブラキウムフィニッシュ(テ) SRWGBJ_ThemeOfTenia.mid
武器BGM=Oブラキウムフィニッシュ(メ) SRWGBJ_ThemeOfMerua.mid
5200, 230, 1200, 115
AACA, SRWJ_CoustwellBracchium.bmp
Oブラキウムショット,     1600, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, P格
Oブラキウムスラッシュ,    1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Oブラキウムブロー,      2200, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, 突
Oブラキウムフィニッシュ(カ), 2900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 接(カティア=グリニャール)
Oブラキウムフィニッシュ(テ), 2900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 接(フェステニア=ミューズ)
Oブラキウムフィニッシュ(メ), 2900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 接(メルア=メルナ=メイア)

# HP+200
# ブラキウムフィニッシュ威力+100

グランティード・ドラコデウス
グランティード・ドラコデウス, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
オルゴンクラウド
BGM=SRWGBJ_LimitOver.mid (紫雲統夜)
BGM=SRWGBJ_GuardianAngel.mid (カルヴィナ=クーランジュ)
武器BGM=インフィニティキャリバー(カ) SRWGBJ_ThemeOfKatia.mid
武器BGM=インフィニティキャリバー(テ) SRWGBJ_ThemeOfTenia.mid
武器BGM=インフィニティキャリバー(メ) SRWGBJ_ThemeOfMerua.mid
7400, 250, 1800, 80
AABA, SRWJ_G-Dracodeus.bmp
オルゴンドラコブラスター,   1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, -
フィンガードラコバスター,   1900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
オルゴンドラコスレイブ,    2600, 2, 5, -15, -, 30, 105, AACA, +0, -
インフィニティキャリバー(カ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(カティア=グリニャール)
インフィニティキャリバー(テ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(フェステニア=ミューズ)
インフィニティキャリバー(メ), 3400, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接(メルア=メルナ=メイア)

# インフィニティキャリバー威力+100 EN+10

騎士機ラフトクランズ(主人公機)
ラフトクランズ, フューリーメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
EN回復Lv2
シールド
オルゴンクラウド
BGM=SRWGBJ_LimitOver.mid (紫雲統夜)
BGM=SRWGBJ_GuardianAngel.mid (カルヴィナ=クーランジュ)
武器BGM=オルゴンライフルFモード SRWGBJ_ThemeOfKatia.mid
武器BGM=オルゴンソードFモード SRWGBJ_ThemeOfTenia.mid
武器BGM=オルゴンクローFモード SRWGBJ_ThemeOfMerua.mid
5800, 230, 1700, 90
AABA, SRWJ_Raftkrans.bmp
オルゴンキャノン,       1600, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, M拡
オルゴンライフル,       1600, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, -
オルゴンクロー,        1700, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +0, P格突
オルゴンソード,        1900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
オルゴンクローFモード,    2700, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, P格突(メルア=メルナ=メイア)
オルゴンライフルFモード,   2700, 3, 6, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, -(カティア=グリニャール)
オルゴンソードFモード,    2900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 武(フェステニア=ミューズ)

# オルゴンクローF威力+100

騎士機ラフトクランズ(ジュア=ム機)
ラフトクランズ, フューリーメカ(ジュア=ム専用), 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 180
特殊能力
EN回復Lv2
シールド
オルゴンクラウド
BGM=SRWGBJ_MoonKnights.mid
5800, 230, 1700, 90
AABA, SRWJ_Raftkrans(C).bmp
オルゴンライフル,       1500, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, -
オルゴンキャノン,       1600, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, M拡
オルゴンソード,        1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
オルゴンクロー,        1900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +0, P格突
オルゴンクローFモード,    2700, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, P格突

# クローF威力+100

皇帝機ズィー=ガディン
ズィー=ガディン, フューリーメカ(グ=ランドン専用), 1, 1
空陸, 6, L, 26000, 210
特殊能力
EN回復Lv2
シールド
オルゴンクラウド
BGM=SRWGBJ_Doomsday.mid
36000, 350, 1800, 90
AAAA, SRWJ_Zee=Gadin.bmp
Oウェイブキャノン,      1700, 1, 5, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, M全
Oヴァイパーライフル,     2100, 3, 7, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, -
Oバニシングソード,      2500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
Oマテリアルゲイザー,     3000, 2, 6, +25, -, 30,  -, AAAA, +20, 格誘

# HP+11000 装甲-300

皇帝機ズィー=ガディン(最終形態)
ズィー=ガディン, フューリーメカ(グ=ランドン専用), 1, 1
陸, 3, LL, 38000, 240
特殊能力
EN回復Lv3
BGM=SRWGBJ_Doomsday.mid
50000, 400, 2300, 90
AAAA, SRWJ_Zee=Gadin(FinalForm).bmp
Oゴーストブレス,       1900, 1, 5, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, M全
Oバーチカルファング,     2100, 5,10, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格
Oサテライトスパーク,     2500, 4, 7, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, -
Oマテリアルゲイザー,     3000, 3, 5, +25, -, 30,  -, AAAA, +20, 格誘
Oジェノサイドバーニング,   3600, 1, 3, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, -(!グ=ランドン=ゴーツ(狂気))
Oジェノサイドバーニング(狂) ,3600, 1, 3, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, -(グ=ランドン=ゴーツ(狂気))

# HP+10000 装甲-300

【1970】Re(1):変更後データ

名前
 皇星史郎 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 11時07分 -
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1点だけ

>オルゴンクラウド
>フィールドLv1=オルゴンクラウド 全 5
>超回避Lv3=オルゴンクラウド 5 130
>オルゴンクラウド=解説 ダメージを500軽減。気力130以上のとき、20%の確率であらゆる攻撃を回避する。消費EN5。
>
># 超回避Lv2⇒3

解説が超回避20%のままです。


では

【1991】かるびーについて

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年03月22日(土) 00時41分 -
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引用なし
パスワード
スケイムです。

>> 皇星史郎さん
ご指摘どうも、修正しておきました。


あと少し意見募集。

かるびーのSPですが、草案段階では現データから奇襲及び覚醒をはずして決意を追加し、集中, 狙撃, ひらめき, 熱血, 決意がとりあえず決まったあと残りの一枠をどうするか悩んだのですが、
どうせこの5つで戦闘は十分だからあとは死にSPでも穴埋めに入れておくか、なんて安直な考えで、クストに乗ってるときに完全に死にSPになる突撃を入れてしまったのですが、実働させてみると突撃によってベルゼルートとの相性が更に更によくなってクストウェルの立場がますます悪くなってしまうことに気づきました。

なので何か他のSPと差し替えようと思うのですが、いい案はないでしょうか。
とりあえず私の意見を述べますと

・覚醒or奇襲
現データのSPを残すという形にする。
決意という強力なSPを代わりに入れたことを考えると強すぎはしないか。

・助言
戦闘アドバイザーとしてナデシコに乗り込んだことから。
自身にかけることもできるため、加速を持っている統夜との差別化を考えると出来れば持たせたくはない。

といったところですか。他にふさわしいSPは思いつかなかったので出来れば皆さんに意見を求めたいと思います。
ご意見お待ちしてます。

【2000】48時間レスがつかなかったらテニアはオ...

名前
 Mr
投稿日時
 - 2008年03月24日(月) 13時31分 -
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こんにちわ。久しぶりにデータ討議に参加しようとしたらミスって内容消してしまったMrです。
IEのバカー。

ではSPに関して。

>・覚醒or奇襲
>現データのSPを残すという形にする。
>決意という強力なSPを代わりに入れたことを考えると強すぎはしないか。

このどちらかなら覚醒かなと思います。ベルゼルートだけが恩恵を受けるわけではありませんから。
ただ、懸念されている通り強くなりすぎるかもしれませんね。

>・助言
>戦闘アドバイザーとしてナデシコに乗り込んだことから。
>自身にかけることもできるため、加速を持っている統夜との差別化を考えると出来れば持たせたくはない。

あまりアドバイザーしてたイメージがありませんが、無難なところだとは思います。

私からも案を出させてもらうと、クストウェルとベルゼルートの差をつめるという観点から、二つほど候補を。

直撃
 クストウェルは切り払われる武器が三つもあるため。ベルゼルートはきり払われるのミサイルのみ。
 クストウェルの最強武器は接なので超強化ってほどでもないのもポイントです。

隠れ身
 クストウェルは武器の性質上接近戦を強いられます。そのためほぼ間違いなく反撃を食らいます。
 ひらめきを残しつつ攻撃したい場合など、クストウェルが一番恩恵を受けられます。
 懸念されるのは、
 ・グランティードまで強化されてしまう
 ・三人娘が隠れ身をもたないため 統夜<かるび になるかも

といったところです。
スケイムさんの案の中では覚醒に賛成で。
良かったら私の案も一考してみてください。

【2006】テニアは統夜の嫁

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年03月26日(水) 09時42分 -
設定
引用なし
パスワード
一夫多妻的な意味で。異論は認めませーん。

> Mrさん

どーも、ご意見ありがとうございます。

>私からも案を出させてもらうと、クストウェルとベルゼルートの差をつめるという観点から、二つほど候補を。
>
>直撃
> クストウェルは切り払われる武器が三つもあるため。ベルゼルートはきり払われるのミサイルのみ。
> クストウェルの最強武器は接なので超強化ってほどでもないのもポイントです。
>
>隠れ身
> クストウェルは武器の性質上接近戦を強いられます。そのためほぼ間違いなく反撃を食らいます。
> ひらめきを残しつつ攻撃したい場合など、クストウェルが一番恩恵を受けられます。
> 懸念されるのは、
> ・グランティードまで強化されてしまう
> ・三人娘が隠れ身をもたないため 統夜<かるび になるかも

直撃はできればカティアのアドバンテージとして維持したいところです。確かオルゴンクラウド持ちに少しでも有利に戦える選択肢をカティアに与えるという意味でそうした記憶がありますので。
隠れ身は・・・効果がかなり大きいのもあるけれど、隠れて敵に不意打ちを仕掛けるというイメージがかるびーとは程遠いような気もします。
とりあえずこの二案は保留とさせていただきます。


>スケイムさんの案の中では覚醒に賛成で。
>良かったら私の案も一考してみてください。

やはり覚醒が一番無難かなと思いました。
強力とはいえ、それ相応のSPを対価として支払う以上、一緒に使える機会というのも限られますしね。
選択肢が増えるというのは確かに強みではあるんですが…、これは習得を少し遅くする方向で調整しようと思います。


こんな感じでどうでしょ。

SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 4, ひらめき, 13, 熱血, 19, 覚醒, 32, 決意, 44


では、もう少し意見を募ってみます。

【2007】1人ぐらいカズマに分けてやってくれと

名前
 モライオン
投稿日時
 - 2008年03月26日(水) 13時55分 -
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引用なし
パスワード
どうも、モライオンです。

>かるびーのSPに関して。

私的には3つの中では助言がいいかなと思います。
イメージ的に無難かなというのもあるし、他2つは統夜との比較で考えてもやや強くなりすぎる気がします。
あとは覚醒はともかく、奇襲は統夜とかぶるという微妙な問題があったりするわけで。
加速の統夜との差別化に関しては、メルア加えたら結局ついてしまうので、考えなくていいんじゃないかなと。

他にこちらで思いついたSPを挙げるなら愛、報復、激怒などでしょうか。
完全にイメージ優先ですが、他5つ+サポート連中で実用面では十分でしょう。
愛はアル=ヴァン、報復はジュア=ム、激怒はグ=ランドンと見事にかぶってるわけですがー。


あと細かいことですが、アル=ヴァンらにも読み仮名がついてるので、統一感を持たせるためにも
かるびーと3人娘にも読み仮名をつけるのと、ついでにドナ・リュンピーのマシンガンに連属性をつけるのを希望します。

以上です。では。

【2008】Re(1):スーパーロボット大戦J改訂初稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年03月26日(水) 15時44分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめましてバティゴールという者です。

Jは友人のを借りてプレイした事がある程度なのですが
気になった所をいくつか。

○ユニット
>>グランティード系列

元ゲーム中では切り払いができたはずなのに
できないようになっているのは仕様でしょうか。
想定パイロットである統夜が切り払いを所持してもいますし、
特に理由が無いのであるならば「格闘武器=○○」なりを付けて
切り払いが可能になるおうにするのを希望します。


>>ラフトクランズ系列

サイズMなのは仕様でしょうか。
元ゲーム中では普通にサイズLだった気がするのですが。
特に理由が無いのであるならば原作通りサイズLにするのを希望します。


○パイロット
>>カルヴィナ

想定機体がベルゼルート&クストウェルで
元ゲームでいうリアル系扱いなので、
切り払いを迎撃に変更するのを希望します。

元ゲームではリアル系は迎撃になっていますし、
統夜との差別化にも繋がると思うので。


SPについては元ゲーム合わせで愛(元ゲームと効果は違いますが)か覚醒、
統夜との性能の兼ね合いを考えると愛でしょうか。


それでは。

【2021】Re(1):スーパーロボット大戦J改訂初稿

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年03月31日(月) 11時07分 -
設定
引用なし
パスワード
スケイムです。
ちょっと遅くなってしまってすみません。確認のためでもあるんですが再プレイしていたものですから。

>SPのこと

助言のこと。
確かにメルアが加速持ちでした。そうするとあまり拘らなくてもいいかもですねー。

愛ですか、たしかにイメージ的にもよし、SP消費の重さから有効利用できる場面は限られてくる使いにくさもよし、かるびーの穴埋めにはいいかもしれませんね。
アル=ヴァンと被るのはむしろいいんじゃないでしょか。お互い愛し合ってるからという理由で二人共に愛を習得するのはありがち過ぎるような気もしますけどね。


とりあえずお二人の意見を踏まえて考えまして、愛を習得させる形で調整してみます。ついでに決意を少し前倒し。

SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 4, ひらめき, 13, 熱血, 19, 愛, 32, 決意, 41


>>モライオンさん
>読み仮名
フューリーの人は愛称に“=”がついていて、名前別にソートしたときにちゃんと読み順にならないんじゃないかと思ったので、読み仮名を付けてます。
かるびーや三人娘は特に必要がないので付けてません。ファイルサイズは少しでも小さいほうがいいですし。
>マシンガン
ガンジャールとドナ・リュンピーのマシンガンに連L6をつけて、命中-10しておきます。


>>バティゴールさん
>グランティード系
あれ?確かに出来てたはずですよね、いやすみません。
では格闘武器=爪をそれぞれに付け加えておきます。
>ラフトクランズ系
これもミスです。Lにしておきます。
>カルヴィナ
うーん、そうですねー。
想定する機体を限定してSPを構成した以上、特殊能力もそれに特化するように変更すべきじゃないのかって考えてたんですが、やっぱり調整の必要はありそうですね。

ためしにカルヴィナから切り払いとS防御を取っ払って迎撃を追加します。
あとカルヴィナの切り払いとS防御の習得レベルを統夜に移します。S防御が高く上がる統夜と切り払いが高く上がるカルヴィナって差別していたんですが、グランティードとヴォルレントどちらでも出来る切り払いを高くするように統夜を設定しなおします。


紫雲統夜
統夜, とうや, 男性, フューリーメカ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 46, Lv7, 57
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 48
156, 149, 149, 133, 169, 164, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 加速, 5, 必中, 12, 熱血, 19, 気合, 25, 奇襲, 37
SRWJ_ShiunToya.bmp, SRWGBJ_Fate.mid

# 想定機体:グランティード、グランティード・ドラコデウス
#      ヴォルレント、ラフトクランズ

カルヴィナ=クーランジュ
カルヴィナ, 女性, フューリーメカ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 39, Lv7, 54
148, 153, 143, 152, 174, 167, 強気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 4, ひらめき, 13, 熱血, 19, 愛, 32, 決意, 41
SRWJ_CalvinaCoulanges.bmp, SRWGBJ_Revenger.mid

# 想定機体:ベルゼルート、ベルゼルート・ブリガンディ
#      クルトウェル、クストウェル・ブラキウム

そして以下の注意書きをプラスしておきます。

# 特殊能力及びSPを、想定機体と相性がいいように設定しているので
# 想定以外の機体に乗せるとき、例えば統夜をベルゼルートに乗せるならば
# カルヴィナのSPと特殊能力を使うなどの調整をすることをおすすめします。

以上です、それでは。

【2033】投稿予告

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年04月13日(日) 15時04分 -
設定
引用なし
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スケイムです。
このまま大きな変更がなければ20日に投稿します。

【2041】投稿報告

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 19時26分 -
設定
引用なし
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投稿しました。

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