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【1972】いま青き大宇の果て スカイガールズ準備稿

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 02時25分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
スカイガールズ準備稿.zip ファイルサイズ: 17.7KB
 こんばんは。瓜実です。

 今回は、2007年7月から12月まで放送したスカイガールズの準備稿を提示しようと思います。
 なぜ準備稿から始めたかというと、作品が少々特殊でうまく調整できているか自信がないので、まずTV版のデータだけでも出して先に意見を集めたほうが良いだろう、と考えたためです。

 メインのロボットとなるソニックダイバーは、奇しくも先ごろ討議が始まったイノセントヴィーナスと同じようなサイズとなります。
 共闘対象は……ナノマシンや重力制御、量子コンピュータなど高度な技術があり、敵は自己増殖するナノマシンで人類の淘汰を目的にしている……Gガンダムでしょうか。
 基本的に「先の大戦により……」などから始まるような話とは親和性が高いと思われます。


>>ソニックダイバー

 主役機のソニックダイバーは序盤から乗り換えもカスタムもなく、合体攻撃のデルタロック、クアドラロックの追加のみが強化となります。
 ですので、機体性能を序盤にあわせれば後半使えなく、後半にあわせれば序盤出せない状態になりますので、同調率を利用して運動性が向上するようにしています。
 これで序盤はSサイズとそこそこの運動性で出撃枠を確保し、後半は高い運動性と優秀な合体攻撃により出撃枠を確保することを目標にしています。

 しかし、小型、しかもパイロットがむき出しになっているというソニックダイバーの構造上、HPと装甲は紙切れ同然になっています。ですので、運動性はそこそこあっても被弾すればまったく耐えられずに落ちる極端なつくりとなっています。

 また、MVソードとナノマシン弾を用いた武器に害属性が付いています。
 正確に言うならナノマシン(セル)に対して有効な攻撃であり、全ての、たとえば生物的に回復するような連中に効果があるのかといわれれば微妙ですが、共闘的に『自己増殖ですぐ回復するような敵に強い部隊』とすることで特色としています。


>>ワーム

 ワームは全体的に適応が高く、高HP低装甲でHP回復を所持しています。これはセルの群体であり通常兵器では効果的なダメージを与えられない再現になっています。

 また、未知の領域ともいえるHP回復Lv5に対しては、MVソードなどソニックダイバーが持つ対ワーム用の武器の価値を高め、出撃枠を取りやすくするという意味もあります。

 攻撃の多くに連L○が付いているのは、描写から+ソニックダイバーに少しでも当てる可能性を増やすため+一撃死をなくすためです。

 ハイパーモードに関しては、デルタロック使用可能距離までおびき出されたという解釈でついています。簡単に言えば残りHPが半分になると飛びます、ということで。


>>意見募集

 ソニックダイバーは全長が大体3メートル強と小さめです。それにあわせて火力は合体攻撃を除いてかなり低めです。しかも、その合体攻撃は空中でしか効率的に使えません。設定上、被害を抑えるため建造物などから距離(高度)をとる必要がありますので。
 回避はSサイズと同調率、シンクロドライブである程度確保できるとはいえ、火力が重要なゲームの性質上この条件では最後まで生き残るのは難しいかもしれません。
 ですので、火力をある程度強化したほうがいいと思うのですが、いかがでしょうか。思いつくのは、武装全体にシR属性をつけて調整するか、大きさのことは忘れてもう少し素の火力を強化する、という手法ですが。

 また、防御性能がこれで適正かどうか、ちょっと自信がありません。回避は高く設定したつもりですが、序盤でも当たれば簡単に落ち、後半は防ぎようがない状況です。
 もう少し同調率を上げても良いんじゃないか。別に問題ない。耐久力がほしい。などの意見があればお願いします。
 しかし、機械部分以外の防御力はガンパレードマーチのウォードレスにも劣りそうなつくりのため、これ以上高いHPや防御力は違和感が強くなりそうな気もします。


 自分は他にもいくつか平行して討議を行っていますが、移動討議は長くかかる割りにレスも少なそうですし、DMCの改定はもう終わると思いますので、多分問題ないと思います。
 もし何かありましたら、討議を一時停止する旨を書き込みたいと思います。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【1973】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 02時34分 -
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##############################################################################
## ソニックダイバー乗り ######################################################

#  MOLPは最終到達レベルが50〜60ほどのシナリオを想定して設定しています。
#  短期間で他のユニットが強化されるようなシナリオの場合、同調率成長Lvを上昇さ
# せないと置いていかれる可能性が高いと思われます。

桜野音羽
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42
同調率Lv20=MOLP, 1
同調率成長Lv5=非表示, 1
152, 134, 150, 151, 166, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 必中, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 魂, 38
SGS_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid

# Lv0 422/423 (運動性105(-15))
# Lv25 440/441 (運動性123( +3))
# Lv50 459/460 (運動性142(+22)) +必中/ひらめき/集中
# 参考(最大値)
# Lv54 462/463 (運動性145(+25))

#  第二期ソニックダイバー隊。搭乗機は零神。階級は曹長。
#  祖父の営む桜の無敵流動上の娘で、跡継ぎを目指しつつ海女で生計を立てている。
# 剣術の腕前はそれなりに高いのだが才能は未知数。
#  天真爛漫で男女の分け隔てなく接するタイプ。他人を思いやる気持ちが強いのだが、
# 直情型の性格のため親切がおせっかいに発展することも多い。弟の影響で大空に憧れ
# を持っている。
#  ソニックダイバーの操縦において学課は今ひとつなもののMOLPは非常に高く、
# 同調率は異常ともいえるほど。しかし、精神状態に大きく左右され、急上昇すること
# もあれば下降することもある。特に、ワームの人間型メッセンジャーとして弟の桜野
# 優希が現れてからしばらくの間はMOLPが上がらず、ソニックダイバーを動かせな
# くなった。


園宮可憐
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv10=MOLP, 1
同調率成長Lv5=非表示, 1
広域サポートLv2, 1
125, 142, 145, 143, 163, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 5, 看破, 11, 集中, 19, 痛撃, 25, 補給, 36
SGS_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid

# Lv0 403/401 (運動性 95(-20))
# Lv25 421/419 (運動性114( -1))
# Lv50 440/438 (運動性132(+17)) +ひらめき/集中
# 参考(最大値)
# Lv60 448/446 (運動性140(+25))

#  第二期ソニックダイバー隊。搭乗機は風神。階級は曹長。
#  飛び級を重ね16歳にして仙台高等大学院にて博士号を目指すほど。メカニックと
# プログラムの権威であり、戦闘時のプログラムテクニックは神懸っているといえる。
# そのIQは200(TV版。小説、OVAでは170)と天才的であり、あらゆる事象を数値
# 化することが出来る。その特技を持って、隠れ巨乳である藤枝七恵のバストのサイズ
# を見破った。
#  おっとりとした性格で、人と話がかみ合わないことも多い。ただ、それは単純に天
# 然だと言うのではなく、頭の回転が速すぎるため会話がズレてしまうのである。また、
# 世間知らずで人見知り、特に男性とはまともに顔を合わせることも出来ず、会話は友
# 人を介して行うほど。
#  ソニックダイバーの操縦において特に優れている面はないが、総合的データ解析能
# 力に優れ、戦闘時にはその分析力をもって即座に対処法を立案し、ソニックダイバー
# 隊全体の行動をサポートしている。


一条瑛花
瑛花, えいか, 女性, ソニックダイバー 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
同調率Lv0=MOLP, 1
同調率成長Lv5=非表示, 1
137, 150, 148, 152, 170, 165, 強気
SP, 55, 努力, 1, 集中, 3, 忍耐, 8, 熱血, 13, 加速, 20, 激励, 34
SGS_IchijoEika.bmp, Virgin'sHigh!.mid

# Lv0 398/402 (運動性 85(-25))
# Lv25 417/421 (運動性104( -6))
# Lv50 435/439 (運動性122(+12)) +集中/忍耐
# 参考(最大値)
# Lv67 438/442 (運動性135(+25))

#  第二期ソニックダイバー隊。搭乗機は雷神。階級は上級曹長。ソニックダイバー隊
# のリーダー。
#  父に憧れパイロットを志すも反対され、家を飛び出して軍に志願した。そこで努力
# し、若くして一隊を率いる春日基地(TV版。小説では横浜基地)のエースパイロッ
# トにまで駆け上った。しかし、そこで試作型ソニックダイバーと戦闘を行い、惨敗し
# てしまう。
#  才色兼備でプライドが高く負けず嫌い。才能にも恵まれているがそれに甘んじるこ
# となく努力を怠らない。それは将来が嘱望されたエースパイロットと言う立場を蹴っ
# て勝利を求めソニックダイバー隊に志願したことからも伺える。また、堅くきつい性
# 格のようにも思えるが、物言いがきつく自分に厳しいだけで、本質的には優しい人物
# といえる。甘いものに目がない。
#  ソニックダイバーの操縦において、ソニックダイバー隊唯一の軍属であり努力家と
# 言うこともあって学課とシミュレーター訓練で良好な成績を残し、一番に実機訓練を
# 行った。しかし、民間からのスカウトで高いDNA適正を持つ音羽や可憐と違い、志
# 願である瑛花はDNA適正は低く、最初の実機訓練では操作不能に陥ってしまった。
# その場を何とか切り抜けた後は安定して操作できるようになり、元パイロットの高い
# 判断力や持久力によりソニックダイバー隊を引っ張る頼れるリーダーとなった。


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ
エリーゼ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 48
素質Lv5=(天才), 1
同調率Lv10=MOLP, 1
同調率成長Lv5=非表示, 1
146, 143, 143, 146, 168, 163, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 8, 熱血, 12, 直撃, 17, ひらめき, 24, 闘志, 37
SGS_EliseVonDietrick.bmp, Virgin'sHigh!.mid

# Lv0 401/404 (運動性 95(-20))
# Lv25 420/423 (運動性114( -1))
# Lv50 438/441 (運動性132(+17)) +ひらめき/集中
# 参考(最大値)
# Lv60 451/454 (運動性140(+25))

#  西ヨーロッパ方面軍西ヨーロッパ基地第9特殊空挺団。しかし、基地はワームの襲
# 撃により壊滅してしまい、支援要員として攻龍に派遣された。搭乗機はバッハシュテ
# ルツェV−1。
#  父親と母親は軍属であり、両親亡き後も基地で育ち基地の人員と家族のように生活
# してきたが、ワームに襲撃される。そのときエリーゼのみ総意で脱出させられ、基地
# はエリーゼの前でワームを道連れに自爆した。
#  根は素直だが、素直すぎて子供っぽい。勝気で思ったことはすぐ口に出るため、瑛
# 花との意見の衝突が出会った当初はよく見られた。しかし、その子供っぽいところが
# 孫がいるような世代の部隊員にはかわいいらしく、孫のようにかわいがられている。
# また、攻龍に送られた理由からワームを極度に憎んでいる。
#  ソニックダイバーの操縦は乱暴ながら腕は確かで、瑛花に引けをとらない。また、
# 最初はチームに馴染むことが出来なくて独断専行も多かったが、仲間として認め打ち
# 解けたことでスムーズに連携を行えるようになった。


アイーシャ=クリシュナム
アイーシャ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv150=MOLP, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
127, 129, 130, 129, 150, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 感応, 1, かく乱, 15, ひらめき, 26, 献身, 35
SGS_AyeshaKrishnamu.bmp, Virgin'sHigh!.mid
===
ダミー特殊能力名=完全な人機一体 MOLPをLv150まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。

# 436/435 (運動性140(50)) +ひらめき/集中

#  謎の多いインド系と思われる少女。
#  クリシュナム博士の実子であり、不治の病を患っていた。それを治療するために博
# 士は生体なの技術の臨床実験をアイーシャを材料として行っていたが、スキャンダル
# により行方をくらます。その後、インドの山奥に人工冬眠させられていたが、その1
# 8年後に発見。ソニックダイバーの開発に深くかかわった。
#  非常に無口な性格で、感情の起伏自体が乏しい。
#  ソニックダイバーの操縦技術は本来パイロットでないため非常に低い。しかし、完
# 全な人機一体が可能で、そのMOLP値は常に100%を超える。しかし、その反面
# 操縦中の記憶は失われてしまう。そのため、過去に瑛花との模擬線を行った事実を忘
# れてしまっている。
#  ワームの発生の元であり、ワームを支配下に置くという特殊な力を持つが、その発
# 動後は極端に体力を消耗してしまう。また、ワームの発生の元ということが流布した
# 後にエリーゼから激しく責められる。しかし、その理由が知られてからは和解した。


ASモード(スカイガールズ)(汎用)
ASモード, -, ソニックダイバー, AAAA, 100
特殊能力なし
150, 150, 150, 150, 160, 160, 機械
SPなし
SGS_ASMode.bmp, -.mid

#  ソニックダイバーの自動操縦モード。初操縦で操縦不能に陥った瑛花を切り捨てこ
# の状態にされる寸前までいくが、音羽の機転により使われることはなかった。

# ASモードはイベント対応でお願いします。


##############################################################################
## 戦闘機乗り ################################################################

飛崎陣
飛崎, ひざき, 男性, 戦闘機, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 43
131, 151, 152, 154, 181, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 熱血, 14, 気合, 19, 必中, 24, 激闘, 30
SGS_HizakiJin.bmp, SKYGIRLS.mid

# 400/402 +必中/ひらめき

#  ビックバイパー隊。搭乗機はビックバイパー。階級は大佐。
#  統合人類軍のベテランパイロットであり、先の大戦では冬后とエースの座を競い合
# うライバルでもあった。現在では空母天武に正式配備されたビックバイパー隊のリー
# ダーを勤めている。
#  口は悪いが根はいい奴、を地で行く性格をしている。特に口が悪く見えるのは、戦
# 闘機乗りとして過去の瑛花と同じくソニックダイバーの有用性を疑問視しており、音
# 羽らソニックダイバー隊にきつい物言いで当たるためである。
#  戦闘機乗りとしての腕前は折り紙つき。

#  余談だが、乗る機体はコナミの代表的ゲームである『グラディウス』のビックバイ
# パーのスピンオフしたものであり、その容姿とパイロットスーツは同じくコナミの大
# ヒットゲーム『ANUBIS』の主人公と似ているという、コナミならではのキャラ
# クターと言える。


##############################################################################
## 戦艦乗り ##################################################################

#  攻龍は基本的に艦長である門脇がメインパイロットとなりますが、サブパイロット
# を入れたい場合、それ以下のパイロットを組み合わせて使ってください。

門脇曹一郎
門脇, かどわき, 男性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37, Lv5, 53
117, 140, 145, 126, 175, 154, 普通
SP, 50, 看破, 1, 必中, 7, 堅牢, 18, 機先, 26, 痛撃, 35, 鼓舞, 40
SGS_KadowakiSouichiro.bmp, SKYGIRLS.mid

#  特務艦「攻龍」艦長。階級は中将。
#  非常に無口でありほとんど発言する所を見られないが、ジョークに理解を示したり、
# 食糧危機の折にソニックダイバーを漁に使うことを許可したりと、堅物と言うわけで
# もない。
#  大胆さと用心深さを併せ持った「門脇流」戦術をもった優れた艦長である。また、
# 出身は見張り員であり、ECMでほとんど使い物にならなくなったレーダーより先に
# ワームを夜間に目視で発見した。

# 『OVA=非表示, 1』をつけることで攻龍の武装がOVA基準に変更されます。


嶋秋嵩
嶋, しま, 男性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 170, 1, 強気
SP, 30, 威圧, 1, 鉄壁, 10, 根性, 15, 策謀, 24, 号令, 32, 激怒, 39
SGS_ShimaAkitaka.bmp, SKYGIRLS.mid

##  SP構成は微妙ですが、地味に痒いところに手が届く攻勢SPが多く、決して無駄
## と言うわけにはならないでしょう。


冬后蒼哉
冬后, とうごう, 男性, 戦闘機 戦艦(サポート), AAAA, 100
特殊能力なし
130, 152, 154, 155, 183, 140, 強気
SP, 30, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 12, ひらめき, 18, 突撃, 24, 再動, 35
SGS_TogoSouya.bmp, SKYGIRLS.mid

#  ソニックダイバー隊の戦闘指揮官として艦橋にいる状態。
#  一応昔取った杵柄ということで戦闘機にも乗れますが、
# 『負傷で引退=低反応』『現役を退いている=低SP』
#  となっています。
##  SPはサポートである関係も大きいですが。

##  SP構成は元戦闘機乗りということで自身がけが多く、なおかつ門脇に足りていな
## いものを補充できる優秀なもの。再動は自身の夢をソニックダイバー隊に託したこと
## から。
##  敵の攻撃をみがわり、そのときの負傷で引退。と、言うことでみがわりを入れたか
## ったのですが、現在ただでさえ強SPが揃っており、水上戦艦が空中や地上のみがわ
## りが出来るのは違和感が大きいので、自重しました。


藤枝七恵
七恵, ななえ, 女性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 努力, 1, 助言, 13, 祝福, 22, 愛, 30, 補給, 34
SGS_FujiedaNanae.bmp, SKYGIRLS.mid

##  SP構成はサポートメイン。かなり万能。
##  欠点と言えば、SPが少ないので絞って使わざるをえないという贅沢な悩みぐらい。


速水たくみ
たくみ, 男性, 戦艦(サポート), DDDD, 100
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 努力, 1, 信頼, 1, 応援, 11, 忍耐, 17, 幸運, 25, 献身, 36
SGS_HayamiTakumi.bmp, SKYGIRLS.mid

##  SP構成は七恵とはまた別のサポート型。


##############################################################################
## ワーム ####################################################################

ワーム(スカイガールズ)(ザコ)
ワーム, -, ワーム, AAAA, 80
特殊能力なし
135, 135, 135, 130, 135, 140, 強気
SPなし
SGS_WORM.bmp, SKYGIRLS.mid


ワーム(スカイガールズ)(汎用)
ワーム, -, ワーム, AAAA, 120
特殊能力なし
145, 145, 145, 140, 140, 150, 強気
SPなし
SGS_WORM.bmp, SKYGIRLS.mid


桜野優希(ワーム)
優希, ゆうき, ワーム, AAAA, 180
特殊能力
ネスト内部=非表示, 1
150, 150, 160, 160, 170, 160, 強気
SPなし
SGS_SakuranoYuuki(WORM).bmp, Virgin'sHigh!.mid

# 『ネスト内部』の能力は、ネスト内部で戦う場合以外は消してください。

#  桜野音羽の弟である優希を量子テレポーテーションによりコピーした存在。その際
# にオリジナルの優希は消滅している。
#  子供らしい無邪気さを持つが、その思考はすでにワームのものであり、ナノマシン
# と適合できる存在以外は駆逐すると言うワームの思考を代弁するメッセンジャーとな
# っていた。

【1974】ロボット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 02時40分 -
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引用なし
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##############################################################################
## ソニックダイバー ##########################################################

#  日本海軍、技術開発本部が対ワーム用に(表向きには平和利用を目的として)開発
# を行った新機軸の航空機動兵器。正式名称は『飛行外骨格 ソニックダイバー』。
#  小型融合炉を搭載し、人型という特性からVTOLが可能。基本的な形態は高速巡
# 航時のG(グライダー)モードと、戦闘時のA(アーマード)モードの二種類だが、
# 何らかの理由で操作不能になったときのためにAS(オートマチックソルジャー)と
# いう状態も用意されている。
#  パイロットスーツ(モーションスリット)などの細部にわたるまで軽量化を行った
# 結果、マッハ2を超える飛行速度や、圧倒的な機動性を得ることになった。しかし、
# 軽量化のため風防もなくパイロットは基本的にむき出してあり、僅かな被弾でも命取
# りになりえる。また、僅かな重量差により挙動に影響が出ないようにするため、パイ
# ロットの体重は50キロ以下であることが求められる。
#  むき出しのパイロットの保護はナノスキンジェルによって行われているため、超音
# 速で機動してもパイロット自体に影響はない。しかし、ナノスキンジェル自体はホメ
# ロス効果で21分程度しか持たず、ナノマシンを塗布する「スプレッドブース」と呼ば
# れる装置に適正な電力が供給されていないとさらに時間は短くなる。また、ナノスキ
# ンジェルは機体との連動性能に影響させないため1.5ミリまでの厚さしかなく、物
# 理的防御力は9ミリ弾を止めることが出来る程度でしかない。
#  生体同期システムによりパイロットの意思で操作するという従来にない操作法を利
# 用しているが、その反面パイロットにはある種のDNA適合が求められ、その適合で
# 基準に満たないものは操縦することさえ出来ない。
#  これらの極端な制約や高価な維持費などにより軍内部ではソニックダイバーに対し
# 早くも有用性を疑問視するものもいる。しかし、現状では過去にワーム駆逐に使われ
# た大量破壊兵器に匹敵する火力を生み出すデルタロック、クワドラロックが可能な唯
# 一の兵器であることは間違いなく、ソニックダイバーの導入に積極的なものも少なか
# らずいる。
#  また、兵器として以外で見た場合、その小型さやパワーから災害救助用のレスキュ
# ーマシンとしても威力を発揮できる。

# ソニックダイバー用の武装を付け替えたい場合、各機のキャノンライフルを外し、
# ハードポイントLv1=胸部ハードポイント
# を付けてください。

##  デルタロック系に縛属性がついているのは、人工で発生させた重力場に閉じ込め、
## 囲んでタコ殴りにするという技の特性から。重力場に閉じ込めて捕縛+共闘的には
## 他の機体がタコ殴りに参加してもあまり問題ないだろうと言うところから。


飛行外骨格零神・Gモード
零神, れいじん, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, S, 1800, 110
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード
1500, 140, 400, 110
AAB-, SGS_Reijin(G).bmp
2連ビーム砲,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
MVソード(Gモード),  1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突害L3
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1


飛行外骨格零神・Aモード
零神, れいじん, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1800, 110
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1500, 140, 400, 120
AAB-, SGS_Reijin(A).bmp
2連ビーム砲,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
MVソード,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 30, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 30, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合

#  MVソードの能力が違うのは仕様です。

##  ロック系の判定が唯一複なのは、発動する前に零神がMVソードで攻撃することが
## 必須であるためです。他の機種はその後の射撃のみなので、射撃判定です。


飛行外骨格風神・Gモード
風神, ふうじん, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, S, 1800, 110
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード
1700, 130, 500, 105
AAB-, SGS_Hujin(G).bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L2
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1
空対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実


飛行外骨格風神・Aモード
風神, ふうじん, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1800, 110
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SGS_Hujin(A).bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実連L2
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1
空対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 30, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 30, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


飛行外骨格雷神・Gモード
雷神, らいじん, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, S, 1800, 110
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード
2000, 150, 700, 100
AAB-, SGS_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1000, 1, 1, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1
空対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


飛行外骨格雷神・Aモード
雷神, らいじん, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1800, 110
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
2000, 150, 700, 110
AAB-, SGS_Raijin(A).bmp
20ミリガトリング砲,   1000, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 射
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1
空対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実連L2
大型ビーム砲,      1700, 3, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 30, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 30, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


バッハシュテルツェV−1・Gモード
バッハシュテルツェ, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, S, 1600, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 105
AAB-, SGS_BachStelzeV-1(G).bmp
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1


バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1600, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SGS_BachStelzeV-1(A).bmp
MVランス投擲,     1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
可変出力レーザー砲,   1300, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, B
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1
MVランス,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 30, 110, ABBA, +50, 射重害L3縛L1合


シューニア・カスタム・Gモード
シューニア・カスタム, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, S, 1700, 100
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
強化生体同期システム=解説
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード
1700, 150, 500, 90
AAB-, SGS_SunyaCustom(G).bmp
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1


シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1700, 100
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
1700, 150, 500, 100
AAB-, SGS_SunyaCustom(A).bmp
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1


83式飛行外骨格・Gモード
83式飛行外骨格, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 5, S, 1500, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード
1600, 100, 400, 50
AAB-, SGS_83Siki.bmp


83式飛行外骨格・Aモード
83式飛行外骨格, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 4, S, 1500, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv200=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード
1600, 100, 400, 60
AAB-, SGS_83Siki.bmp
ハンドガン,       1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, P


##############################################################################
## 戦闘機 ####################################################################

ビックバイパー(スカイガールズ)
ビックバイパー, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 3400, 110
特殊能力
迎撃武器=レーザーバルカン
フィールドLv8=フォースフィールド 物 40 - 手動
合体技=収束ハイパーショット ビックバイパー(スカイガールズ) ビックバイパー(スカイガールズ)
3000, 150, 800, 90
A---, SGS_VICVIPER.bmp
ミサイル,        1400, 1, 4,  +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 実H
レーザーバルカン,    1600, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA,  +0, BP
オプション,       1800, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AACA, +10, 実B追連L4
プラズマレーザー,    2000, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, B
ハイパーショット,    2300, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +10, BAL1
収束ハイパーショット,  2800, 1, 5, +20, -, 40, 120, AACA, +10, B合

#  統合人類軍による開発された時期主力戦闘機。こちらは正規のラインで開発されたま
# さに主力機であり、人類の主戦力として期待されている。
#  ワームに対抗するために機動力や最高速度はさほど変化していないが、火力は格段に
# 強化されている。

##  一般的なビックバイパーのイメージではなく、作中の「ワームの高い再生力に対抗
## するため機動力よりも火力が重視されている」という設定を考慮して、運動性は並で
## 火力は高い、という位置づけで製作しています。


ATTプライム
ATTプライム, 戦闘機, 1, 3
空, 4, S, 2000, 90
特殊能力
運動性強化Lv2=非表示 (一条瑛花)
2200, 100, 700, 70
A---, SGS_ATTPrime.bmp
機銃,          1100, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, +10, 射
ミサイル,        1400, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実H

#  小説版にて瑛花が乗っていた戦闘機。瑛花機は出力が強化された特別機となってい
# る。TVで当初乗っていたものと同一かどうかは不明。


##############################################################################
## 戦艦 ######################################################################

特務巡洋艦攻龍
攻龍, こうりゅう, 戦艦, 1, 2
海, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
迎撃武器=CIWS
母艦
水上移動
8000, 200, 1500, 50
--A-, SGS_Kouryu.bmp
CIWS,        1100, 1, 2, +20, 30,  -,  -, AACA, +10, -
魚雷,          1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, --A-, +20, 実
主砲・広域拡散モード,  1600, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM扇L2(OVA)
テトラPOD(OVA),  1700, 1, 5, +30,  8,  -,  -, AACA, +30, 実追害L1(OVA)
後部多目的ランチャー,  1900, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 実
テトラPOD,      2000, 1, 5, +30,  8,  -,  -, -BA-, +20, 実追(!OVA)
主砲,          2300, 2, 4, -10,  6,  -,  -, BABA,  +0, -(!OVA)
主砲(OVA),      2500, 2, 4, -10,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B(OVA)

# OVAとTVで若干設定や描写が異なる武装は、能力で変更できるようにしています。

#  最新鋭ステルス巡洋艦であり、ソニックダイバー5機を運用する能力も持っている。
#  もともとは各国で共同開発された最新鋭フリゲート艦であり、その任務の特性から
# 対ワーム戦闘を意識して改修がなされている。

##  本来ソニックダイバー5機を運用するのが限界であるため、母艦は適切ではないか
## もしれません。SRC的デフォルメってことで。
##  水中の中にだけ有効な阻止なりバリアがあれば魚雷で迫り来る敵を迎撃したのを再
## 現できるんですが、まあ出来ないのでオミットで。


##############################################################################
## ワーム ####################################################################

#  侵略機械兵器群(Weapons Of Raid Machines=W.O.R.M)。別称、機械細胞群。
#  人類に対して敵性のある自己増殖を繰り返すナノマシンの集合体。ワーム単体では
# 大きさ30センチ(TV版。OVAでは1インチ)ほどで特に害はないものの、それ
# が集合することで巨大化する。また、その数が多くなればなるほど能力が向上する。
#  過去の大戦ではその自己増殖による再生能力や物理的攻撃力の他に、電子誘導を無
# 効化する電子妨害によって人類を苦しめ、最終的に大量破壊兵器(明言されていない
# が、製作者サイドの発言では核との事)によって駆逐したと考えられている。
#  巨大化した際の形状は、初めて認識した生命体に似ると言う特性があり、海洋で発
# 現することが多いため海洋生物によく似た姿のワームが多く見受けられる。
#  普段は自然発生エネルギーを吸収して増殖するが、巨大な姿となったワームは人工
# のエネルギー施設、たとえばコンビナートや発電所などを襲撃し、エネルギーを得よ
# うとする。
#  また、高度な知識もあるようで、状況に応じて退避を行い、自らを強化するといっ
# た手段も用いる。

#  ワーム弾の名称は捏造です。作中のワームが使用した遠距離攻撃のことです。

ワーム(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
陸水, 4, L, 4000, 130
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (HPLv5 !宇宙)
緊急退避=解説 HPが50%を下回ると、空中へ退避する (!宇宙)
7000, 130, 700, 60
CAAA, SGS_WORM.bmp
ワーム弾,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワーム(飛行)(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 4000, 130
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
ノーマルモード=ワーム(スカイガールズ)
7000, 130, 700, 60
AAAA, SGS_WORM.bmp
ワーム弾,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, BAAA, -10, 格実連L10P
突撃,          1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#  ばら撒きようの一般的ワーム。


ワーム・OVA(スカイガールズ)
ワーム, ワーム, 1, 2
空陸水, 4, L, 4000, 130
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
10000, 130, 1000, 70
AAAA, SGS_WORM(OVA).bmp
ワーム弾,        1600, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実連L10
触手,          1800, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L10P

# OVA版スカイガールズで登場。


擬似ソニックダイバー
擬似ソニックダイバー, ワーム, 1, 2
空陸水, 5, S, 7000, 180
特殊能力
HP回復Lv5
ECMLv5=電子妨害
2000, 180, 500, 130
AAAA, SGS_SonicDiver(W).bmp
触手,          1100, 1, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実縛L2(ネスト内部)
格闘,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
手刀,          1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突

【1975】ノンパイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 02時49分 -
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## 追浜基地/攻龍クルー

冬后蒼哉
冬后, SGS_TogoSouya.bmp

#  ソニックダイバー隊の指揮官。正式な肩書きは「統合人類軍 極東方面大隊 第十三
# 航空団所属 試作特機実験部隊指揮官」という長いもの。
#  過去には黒騎士と呼ばれ、いかなる激戦からも生還するエースパイロットだったが、
# ワームとの戦いで両腕を負傷。引退せざるを得なくなった。その因縁の相手とは、後
# にソニックダイバー隊とビックバイパー隊を苦しめることにもなったカニの姿によく
# 似たワームである。
#  その後、飛行隊の教官などの就任要請を固辞しながらだらだらと過ごしていたもの
# の、半ば騙される形でソニックダイバー隊の指揮官とされる。
#  趣味は釣り。基地が海に近いこともあり、ほぼ毎日興じている。


緋月玲
緋月, SGS_HizukiRei.bmp

#  技術開発本部所属だが、現在では出向と言う形で冬后の副官となっている。
#  民間からソニックダイバーのパイロット候補者を集めた。また、副官でありながら
# 上層部とのつながりも強く、ソニックダイバーに関する多くの情報を持っているため
# 上官であるはずの冬后に対し強い発言力があるように見受けられる。また、ソニック
# ダイバーの開発者である周王博士と密接に連絡を取り合っている。
#  性格は非常に冷静で感情を表に出さない。また、ソニックダイバーの情報を集める
# ため冷徹な判断を下すことも厭わない。
#  攻龍の完成により部隊は攻龍へと移るも、緋月は地上勤務として残る。しかし、そ
# の後も重要な局面には攻龍へと顔を出していた。


藤枝七恵
七恵, SGS_FujiedaNanae.bmp

#  情報処理兼航空補佐。猛勉強の末に軍の特別徴収試験を受け見事に合格。中学生に
# して軍属になる。その猛勉強の際、極度の近視となり眼鏡がなければ何も見えなくな
# ってしまった。
#  まじめで几帳面、さらに六人兄弟の長女と言うこともあってかしっかり者で落ち着
# きもあり、世話好きのおせっかい焼き。さらに学年で常に一番という、性格の良さと
# 優秀さを兼ね備える才女だが、自分を上回る能力を持つソニックダイバー隊の三人の
# 存在に少なからずショックを受けたりもしている。
#  本人が気にしておりバッグや書類でいつも隠しているが、実はなかなかの巨乳。
#  動物好きで軍規に反するものの秘密でハムスターを飼っている。


速水たくみ
たくみ, SGS_HayamiTakumi.bmp

#  通信士兼厨房補佐。
#  パイロットに憧れていて、自らもパイロットになるのが夢だったが、才能のなさな
# どから断念。パイロットの補佐をする道を志す。(小説版)
#  食堂を営む実家の家計を助けるため軍に志願するが、いつかは帰って店を継ぐため
# に本来の通信士の仕事のほかに厨房補佐を志願して兼任している。(TV版)
#  将来は地震の設計した飛行機で空を飛びたいと夢見ており、暇な時間を見つけては
# 設計図を描いている。(OVA)
#  趣味はカメラ。古い町並みや攻龍の艦内の撮影を行っている。(TV・OVA)
#  温厚な性格で、若さと経験不足から来る優柔不断さを除けば仕事は的確。


嶋秋嵩
嶋, SGS_ShimaAkitaka.bmp

#  特務艦「攻龍」副艦長。階級は少将。実質的な戦闘指揮は彼が取っている。
#  ソニックダイバーを運用するための艦の副艦長でありながら、兵器としてのソニッ
# クダイバーの存在には懐疑的。そのため、ソニックダイバー隊やその上官である冬后
# の意見をないがしろにするが、艦長がその意見を取り入れ指示することも多く、その
# 場合は逆らうことが出来ない。


大戸代治
大戸, SGS_OtoDaiji.bmp

#  整備兵班長兼追浜基地、及び攻龍メカニックの責任者。後にバッハシュテルツェV
# −1担当のメカニックも担当する。これはエリーゼが急に来日したため手が空いてい
# るメカニックがいなかったための措置である。
#  口は悪いが腕は確かで、人を見る目と人望に優れた優秀なメカニック。「いかに機
# 体に乗るパイロットを安心して飛ばせられるか」という独自の哲学を持っている。
#  上記のような人柄から、若い部下からは父親のように慕われている。また、エリー
# ゼを孫のようにかわいがる一人でもある。


橘僚平
僚平, SGS_TachibanaRyohei.bmp

#  零神専属メカニック。腕は天才的なのだが、その軽い性格からとてもそうは思われ
# ない。
#  夢はバイクをアクセル全開で走らせること。しかし、今の絶対的石油・鉄鋼資源の
# 不足から石油は高騰しており、必死にお金をためても町一周するのが関の山なのが現
# 状である。


御子神嵐子
嵐子, SGS_MikogamiRanko.bmp

#  雷神専属メカニック。晴子の双子の姉。
#  明るい性格で、誰からも好かれる。また、似たような性格の音羽と気が合う。
#  大雑把だが、整備に問題は無い。


御子神晴子
晴子, SGS_MikogamiHaruko.bmp

#  風神専属メカニック。晴子の双子の妹。
#  ドライで淡白な性格だが、口数が少ないだけで笑顔も時々のぞかせる。
#  整備はメカニック一正確誠実。


源さん(スカイガールズ)
源, SGS_Gen.bmp

#  追浜基地、及び攻龍の料理長。
#  たくみにとって料理の師匠であり厳しい親方でもある。しかし、死んでしまった孫
# 娘によく似たエリーゼに対しては特別にデザートを作るなど、非常に優しく接する。


安岐夕子
夕子, SGS_AkiYuuko.bmp

#  ソニックダイバー隊専属の医療スタッフ兼特務艦攻龍の船医。
#  肉体的な怪我や病気にとどまらず、メンタル面でもクルーのサポートを行う。その
# ため、攻龍クルーで彼女に逆らえるものはほとんどいない。
#  既婚者であり、夫は先の大戦で死亡。一人息子はいるが、実家に預けているので一
# 緒にいられないことを気にしている。


## その他

周王紀理子
周王, SGS_SuouKiriko.bmp

#  技術開発部の科学者かつワーム対策委員統括、そしてソニックダイバーの開発責任
# 者でもある。
#  当初は緋月と連絡を取り合い何らかの情報を集めている節があったが、物語の中盤
# ごろにアイーシャをつれて攻龍へと乗艦。以後、攻龍の館内技術班に所属する。
#  非常に冷静で、10代からワーム研究のリーダーとされるほど天才で上層部の信頼
# も厚かった。しかし、研究の対象であるアイーシャをただの研究材料としてみること
# はせず、体を気遣ったりする一面も見せた。


桜野天山
天山, SGS_SakuranoTenzan.bmp

#  桜野音羽の祖父。桜野無敵流道場の師範であり、その腕は置いてなお健在で音羽は
# いまだに天山から一本も取ったことがない。
#  音羽の父であり天山の息子である流星を戦死させた軍に嫌悪感を抱いており、音羽
# のスカウトに来た緋月らを一蹴する(TV版。小説版において流星は健在)。


桜野花絵
花絵, SGS_SakuranoHanae.bmp

#  桜野音羽の母。音羽より若い15歳の少女である七恵がスカウトに来たことで、天
# 山よりは理解を示していた。


桜野優希
優希, SGS_SakuranoYuuki.bmp

#  桜野音羽の双子の弟。ワーム大戦終結後、行方不明となった(TV版。小説版では
# ワームの侵攻前夜に浜辺で行方不明となっている)。
#  大空に憧れを持ち、その夢は音羽に強い影響を与えた。


園宮可憐の兄
園宮, SGS_SonomiyaAni.bmp

#  園宮可憐の兄。神奈川県相模原市で建築関係の仕事をしている(TV版。小説では
# 旧静岡エリアの法律事務所で働いている)。
#  なかなか妹と出会えず画面にも登場しないためか『可憐の脳内兄様説』まで流れた
# が、出会えなかったものの存在が確認できるシーンがあり、完全否定された。


一条瑛儀
瑛儀, SGS_ItijyouEigi.bmp

#  一条瑛花の父親。階級は海軍提督。
#  パイロットを志した瑛花と口論となり、それ以後不仲な関係が続く。また、瑛儀が
# ビックバイパーの導入を推し進めていることも、その関係の悪さに拍車をかけている。
#  しかし、やはり娘のことは心配しており、野菜不足が深刻だった攻龍へとりんごの
# 補給を行うなどの一面も見せた。
#  小説版では冬后を強引にソニックダイバー隊の指揮官へと就任させるなど、どちら
# かと言えばソニックダイバーの導入に積極的な姿勢を見せている。


一条静子
静子, SGS_ItijyouSizuko.bmp

#  一条瑛花の母親。


藤枝琴乃
琴乃, SGS_FujiedaKotono.bmp

#  藤枝七恵の母親。女で一つで六人もの子供を育て上げた。


黒澤洸晴
黒澤, SGS_KurosawaHiromitu.bmp

#  漁師をしている、藤枝七恵の幼馴染。七恵からはヒロくんと呼ばれている。
#  攻龍が七恵の故郷の島へ寄航した際、五年ぶりに再会する。どうやら五年間もの間
# 一途に七恵のことを想っていたようである。
#  漁師をしている関係から、海上に出ることを制限される攻龍の寄航を快く思ってい
# ない。


クリシュナム博士
クリシュナム博士, DrKrishnamu.bmp

#  アイーシャの父親。ナノテクノロジーの権威であり、生体ナノ技術の生みの親でもあ
# る。この「ナノマシン生体制御システム」は「ナノシステム治療プログラム」として癌
# などの難病を治療するのに広く使われたが、臨床実験に自身の娘を使っていたことが知
# られると世界中から糾弾されてしまう。そして、博士はアイーシャとともに行方をくら
# ませた。
#  また、ネットに流出したナノシステム治療プログラムなどからワームが出現すること
# を予測し軍に知らせるも、一笑に付されてしまう。
#  そして、博士の予想通りワームは出現。博士自身も病に倒れ、「娘、アイーシャに未
# 来を託す」との手紙を残し、アイーシャを人工冬眠につかせた。

【1976】アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 02時58分 -
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 デルタロック、クワドラロックのうまい再現方法が思いつきませんでした。もし識者の方でなにかよい方法を思いついた方がいれば、是非ご教授ください。


ソニックダイバー
2連ビーム砲,           2連小ビーム
MVソード(Gモード),       日本刀突撃
MVソード,            日本刀
66ミリロケット弾,         小型ミサイル 2
20ミリガトリング砲,        機関砲
大型ビーム砲,           2連中ビーム
可変出力レーザー砲,        2連小ビーム
MVランス投擲(準備),       ナギナタ
MVランス投擲(攻撃),       なぎ払い
MVランス投擲(命中),       回転斬撃
MVランス,            ナギナタ
空対空ミサイル,          ミサイル
ハンドガン,            ピストル
キャノンライフル,         マシンガン
AMライフル,           対戦車ライフル
ミサイルポッド,          ミサイルランチャー
MVロングソード,         野太刀
デルタロック,           -
クアドラロック,          -

戦闘機
ミサイル,             ミサイル
レーザーバルカン,         ニードルレーザー連射 青
オプション,            4WAY射出
プラズマレーザー,         中ビーム 青
ハイパーショット(準備),      粒子集中 青
ハイパーショット(攻撃),      大ビーム 青
ハイパーショット(命中),      大ビーム 青
収束レーザー,           超ビーム 青

戦艦
CIWS,             機関砲
後部多目的ランチャー,       小型ミサイル 8
テトラPOD(攻撃),        2WAY射出
テトラPOD(命中),        大爆発;大爆発
主砲,               大キャノン砲;大キャノン砲
テトラPOD(OVA)(攻撃),    2WAY射出
テトラPOD(OVA)(命中),    2WAY射出;大爆発;大爆発
主砲・広域拡散モード,       MAPビーム
主砲(OVA),           大ビーム;大ビーム

ワーム
ワーム弾,             岩弾;岩弾;岩弾
触手,               触手乱舞
手刀,               白兵武器

【1977】アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 02時59分 -
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ハンドガン(スカイガールズ)
ハンドガン, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ハンドガン,        1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, P
*ソニックダイバー用のハンドガン
*攻撃力1100 射程1-2 命中+0 弾数10 CT+10 P


キャノンライフル(スカイガールズ)
キャノンライフル, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
キャノンライフル,     1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +30, 害L1
*ナノマシン弾を打ち出すライフル
*攻撃力1400 射程1-4 命中+0 弾数8 CT+30 害L1


アンチマテリアルライフル(スカイガールズ)
アンチマテリアルライフル, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AMライフル,       1600, 2, 5, -10,  5,  -,  -, AABA, +30, 害L2
*ナノマシン弾を打ち出すアンチマテリアルライフル
*攻撃力1600 射程2-5 命中-10 弾数5 CT+30 害L2


ミサイルポッド(スカイガールズ)
ミサイルポッド, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルポッド,      1700, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
*ソニックダイバー用のミサイルポッド
*攻撃力1700 射程2-4 命中-20 弾数3 CT+10 実


MVロングソード(スカイガールズ)
MVロングソード, 汎用(ソニックダイバー専用), 胸部ハードポイント
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MVロングソード,     1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*ソニックダイバー用の実体剣
*攻撃力1600 射程1 命中+0 CT+0 武

【1978】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 23時20分 -
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こんばんは。

ちょっと動かしてみたところ、いろいろ気になるところがありました。

○パイロットのmidi指定
ソニックダイバー隊がVirgin'sHigh!.mid、他の人たちがSKYGIRLS.midとなっていますが、Virgin'sHigh!以外にSKYGIRLS.midとして指定してもらいたい曲があるのでしょうか。
あるのならばその曲名を明記するか、特にないのであれば全員SKYGIRLS.midでいいのではないでしょうか。
また「ある」場合でも、多重指定で

Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

こんな風に指定していただけるとありがたいです。

○戦艦乗りの人たち
門脇曹一郎から下の人たちにサポートがついてますが、一体誰と誰を乗せればいいのでしょう?
まさか全員ということはないと思いますが。

○飛行外骨格
まず、GモードとAモードは区別されなければいけない形態なのでしょうか。
マイナーに投稿してあるアイコンに区別がないので、特に必要なく、移動5の高運動性の方にまとめてもいいのではないかと思っていたのですが。

いやこの区別が必要だ、というのであれば、とりあえずユニット愛称にもGモードとかつけといてもらわないと合体技使えるかどうか分からないのでちょっと困ります。

ついでにアイコンの指定もマイナーの投稿済みアイコンの方に合わせておいていただけると使う側としてはありがたいです。

あと、武器の適応の関係上、OVA版の攻龍以外ワームを水中から追い出すのがちょっと手間なのですが(特にビックバイパー)、これは意図されてのことなのでしょうか。

○特務巡洋艦攻龍
まず、移動可能地形と地形適応の指定が間違っています。
ヘルプのユニット特殊能力→移動系特殊能力の項に、
「船のように水上のみを移動するユニットには水上移動能力を付加するとともに、移動可能地形に「-」を指定し、地形適応を「-A--」にしてください。」
とあるので、修正をお願いします。

あと、すっごい強いです、これ。
ワームの大軍に襲わせてもなかなかどころか全然沈まないので、装甲-100くらい下げるか、あるいはサポートが鉄壁を忘れてくれると他の戦艦乗りが泣かずに済みます。

○ワーム
ハイパーモードの指定が間違ってるので、水に潜ったままでいてくれません。

>ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)

こうですね。


ひとまず以上です。
それでは〜。

【1980】Re(2):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 23時48分 -
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とと、見直してみたらミスがありました。
申し訳ありません。

>○戦艦乗りの人たち
>門脇曹一郎から下の人たちにサポートがついてますが、一体誰と誰を乗せればいいのでしょう?
>まさか全員ということはないと思いますが。

これは

・門脇曹一郎と嶋秋嵩
・冬后蒼哉と藤枝七恵と速水たくみ

こういう組み合わせなんですよね?
あと、違和感あるとありますが、他を下げてでも誰かにみがわり持たせることを希望します。
外骨格が紙なので、ほぼ必須なのではないでしょうか。


>あと、武器の適応の関係上、OVA版の攻龍以外ワームを水中から追い出すのがちょっと手間なのですが(特にビックバイパー)、これは意図されてのことなのでしょうか。

OVA版のが追い出しにくいんでした。
で、攻龍が水中から追い出し空で叩くのはいいんですが、やはりビックバイパーが難ですねえ。
ミサイルとかAAAAでも構わないと思うのですが、いかがでしょう。

【1981】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年03月20日(木) 00時01分 -
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バティゴールです。


>>ソニックダイバー系列

サイズSSにするのを希望します。
大きさや構造(と言うのだろうか?)を考えるとそちらの方が良さそうですし。
火力も上げられそうにないのでそういう方向で尖らせた方が
良いのではないかと思います。

「サイズSS」というだけで嫌悪感を催す人も居るとは思いますが、
この性能なら問題無いと思いますし。

大きな特徴にもなりそうですし。


それでは。

【1983】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月20日(木) 02時49分 -
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こんばんは。等身大に近いスケールの作品が同じタイミングで出てきてちょっと驚いてるぶれーかーです。
今回はちょっと気になったことだけ。とはいえ本放送時に放送区域外でしたので的外れな点もあるかもしれませんが…


・まず害属性武器について

HP回復持ってるような奴に効く分にはイメージ的にもばっちりなのですが、MSとかもばしばし害属性にしてしまうのに若干違和感があるかなと。
何と何が共闘するか分からいSRCですし、共闘対象的にガンダムXとかあたりも普通に入ってくるだろうなと言う事を考えると、ちょっと動かしてみて違和感がありました。とは言えちょっと決定的な案が出せないですし、ゲーム的デフォルメの範囲と言えるかもしれません。
あくまでちょっと気になるかな、という程度に
HP回復だけ封印できる攻撃とかできるとらしいんですけどね


・ソニックダイバーの運動性、シンクロ率について

もうちょっとあってもいいんじゃないかなと。
基本装甲が超絶的に紙なので、何もしなくてもある程度安心してかわせる。集中かけておけばまず大丈夫、くらいの回避率が欲しいところだと思うのですが、現状そこまで行くにはちょっとひと押し足りない感じを受けました。とはいえ適当に組んだデータテストに放り込んで得たかなり個人的な感想ですが。
とりあえずシンクロ率はもう少し上げても大丈夫だと思います。10ぐらい…かな?
シンクロ率に関してはそこまでバランス自信を持っているわけではないのですが…


・火力について

正直厳しいですね。
単体での最大火力がいかんともしがたいため、ザコ戦は兎も角、後半ボス戦では厳しいことになると思われます。
それを補うための合体技ではありますが、そのためには常に3機運用が前提となり、後半用のクアドラロックを使うためには4機が必要ということに。

三機〜四機の出撃を食うことで最大の火力・パフォーマンスを発揮するという点に置いてはSRXが近いだろうと考えられますが、SRXでも出撃枠によっては厳しく、また分離時における各個の能力でも十分やっていける火力・戦闘力があることを考えると、出撃枠争いという概念から行くと、毎回デルタ、クアドラロックで火力を稼ぐのは少々厳しいかなぁ、と。

そこでいくつか案を考えてみました。
一つは素の火力を上げること。シ属性による攻撃力強化にかんしてはちょっと疎いのでなんとも言えませんが、ビーム砲とかミサイルとかなら、多少威力を底上げしてやっても違和感はないかなと。
なんでもあの骨だけみたいな機体に核融合エンジン載せてるとか聞いたので、あのクラスの機体でもパワーはあるほうなんじゃないかな、て(笑

威力的には… まあそれでもイメージ的な事を考えると、上位武装であるミサイルやビーム砲を+100ぐらいが限界かもしれません。
零神が主役機でありながらちょっと火力でかわいそうなことになっているので、ビーム砲とMVソードを+100ぐらいしてあげてほしいなぁ、とか

微々たる強化ですが、少しは変わるかなと。


しかし結局最大火力を得るには出撃枠を得やすくする必要があるけですね。シ属性を導入したとしても、単体での必殺技的な武器がない点がどれだけ響くか…
チームというか戦隊ものでありますから、バイファムに習ってチームと援護を導入するという手も考えてみたり。GSCデータとしては多少特殊な処理ですけどね。
援護し合うほど仲が良い作風か、というと原作の知識が足りないので判断しかねますが…


他に若干気になったこと
ソニックダイバーの空対空ミサイル、および攻龍の魚雷にHがついてないのは意図してのことなのか、ということと
機関銃、機関砲系の武器に連属性がついてませんが、これも意図したことなのか、と。
ロボでは、連射することで弾をあてて行く武器には連属性を、ということになってなかったかなと。
必ずしも連射武器には連をつけなければいけないという話でもなかったと記憶しているので、付けろ、というわけではないです。あくまで確認のため


言いたい事は以上です。
長文だった割にははっきりしない文章で申し訳ない

【1995】デルタレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月23日(日) 04時07分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>>さとをさん

>>○パイロットのmidi指定
>ソニックダイバー隊がVirgin'sHigh!.mid、他の人たちがSKYGIRLS.midとなっていますが、Virgin'sHigh!以外にSKYGIRLS.midとして指定してもらいたい曲があるのでしょうか。

 これは、個人的な趣味で「Virgin's High!はソニックダイバー隊のテーマにしたほうがほうがかっこいいなぁ」とか考えたためです。歌詞が正にソニックダイバー乗りのものですので。

 多重指定にしておきますが、趣味の問題ですので統一したほうがいいと意見があればVirgin'sHigh!でまとめようと思います。


>>○戦艦乗りの人たち
>門脇曹一郎から下の人たちにサポートがついてますが、一体誰と誰を乗せればいいのでしょう?
>まさか全員ということはないと思いますが。

>・門脇曹一郎と嶋秋嵩
>・冬后蒼哉と藤枝七恵と速水たくみ
>こういう組み合わせなんですよね?

 これは基本的に艦長である門脇曹一郎をメインに据え、それに加えて使いたいキャラがいれば好きに組み合わせて使えるようにしたもので、自分としては特にこの組み合わせが推奨、とか考えているわけではありませんでした。

 機動戦艦ナデシコで例えれば『ユリカ単独で艦長』『艦長ユリカ・サポートルリ』『艦長ユリカ・サポートメグミ、ハルカ』などを選べるようにした、と言う風に考えていただければ。

 ちなみに、原作では名前の出ている全員が戦闘中はブリッジにいて、ポジションは

攻龍の指揮:門脇曹一郎(艦長)・嶋秋嵩(副長)
ブリッジクルー:藤枝七恵(情報処理)・速水たくみ(通信士)
ソニックダイバー指揮:冬后蒼哉(SD隊指揮官)・藤枝七恵(航空補佐)

 となります。使われそうな順は「門脇>嶋=冬后>七恵>たくみ」といった感じでしょうか。

 説明不足で申し訳ありませんでした。


>あと、違和感あるとありますが、他を下げてでも誰かにみがわり持たせることを希望します。
>外骨格が紙なので、ほぼ必須なのではないでしょうか。

 では、冬后の加速を抜いてみがわりにし、嶋の激怒を抜いて加速にし習得順を入れ替えます。
 それで、以下のように。


SP, 30, 威圧, 1, 鉄壁, 10, 根性, 15, 加速, 24, 策謀, 32, 号令, 39

冬后
SP, 30, 集中, 1, みがわり, 6, 熱血, 12, ひらめき, 18, 突撃, 24, 再動, 35

 冬后が優秀になりすぎなような気もしますが、まあ再動みがわりを使うために他は節約で使わなくなると思いますし、多分大丈夫、だといいなということで。
 できるだけみがわりを持たせたほうがいいと思われるのであれば、レスしていただければ門脇にみがわりを持たせた状態も考えて見ます。


>>○飛行外骨格
>まず、GモードとAモードは区別されなければいけない形態なのでしょうか。
>マイナーに投稿してあるアイコンに区別がないので、特に必要なく、移動5の高運動性の方にまとめてもいいのではないかと思っていたのですが。

 うーん、個人的には変形できるほうがイメージ的に合うので現行のデータになっているのですが、どうなんでしょうか。
 これは個人的なイメージでしかないので、もう一回まとめても良いんじゃないかという意見があればまとめたいと思います。なければ愛称にモード名追加で。


>ついでにアイコンの指定もマイナーの投稿済みアイコンの方に合わせておいていただけると使う側としてはありがたいです。

 あるのを見落としていました。合わせておきます。


>あと、武器の適応の関係上、OVA版の攻龍以外ワームを水中から追い出すのがちょっと手間なのですが(特にビックバイパー)、これは意図されてのことなのでしょうか。

 意図と言うか、水中で戦ったことがないので適応を上げるのも躊躇われたためです。
 原作では「海面に顔を出したワームに攻撃」→「空中へおびき出す」→「デルタロック」みたいな感じでしたので。もしくは最初から飛んでたり、海面すれすれにいたり。唯一水中に行ったのもOVAで音羽が落下したときだけですし。
 とりあえず、海中で生まれることの多いワームに対抗する兵器と言うことで、水Bにはなっていますが。


>攻龍が水中から追い出し空で叩くのはいいんですが、やはりビックバイパーが難ですねえ。
>ミサイルとかAAAAでも構わないと思うのですが、いかがでしょう。

 では、ナノマシン弾を用いた武器と戦闘機のミサイルは水Aにしておきます。


>>○特務巡洋艦攻龍
>まず、移動可能地形と地形適応の指定が間違っています。
>ヘルプのユニット特殊能力→移動系特殊能力の項に、
>「船のように水上のみを移動するユニットには水上移動能力を付加するとともに、移動可能地形に「-」を指定し、地形適応を「-A--」にしてください。」
>とあるので、修正をお願いします。

 修正しました。
 あと、適応も「海」になっていましたので、「水」に直しました。


>あと、すっごい強いです、これ。
>ワームの大軍に襲わせてもなかなかどころか全然沈まないので、装甲-100くらい下げるか、あるいはサポートが鉄壁を忘れてくれると他の戦艦乗りが泣かずに済みます。

 では、装甲を300下げて、運動性を20上げておきます。
 あと、火力を若干低下させて、以下のようにしました。

特務巡洋艦攻龍
攻龍, こうりゅう, 戦艦, 1, 2
水, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
迎撃武器=CIWS
母艦
水上移動
8000, 200, 1200, 70
-A--, SKGL_Kouryu.bmp
CIWS,        1100, 1, 2, +20, 30,  -,  -, AACA, +10, 連L10
魚雷,          1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, --A-, +20, 実H
後部多目的ランチャー,  1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 実
主砲・広域拡散モード,  1600, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM扇L2(OVA)
テトラPOD(OVA),  1800, 1, 5, +30,  8,  -,  -, AACA, +30, 実追害L1(OVA)
テトラPOD,      2000, 1, 5, +30,  8,  -,  -, -BA-, +20, 実追(!OVA)
主砲,          2200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -(!OVA)
主砲(OVA),      2400, 2, 4, -10,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B(OVA)


>>○ワーム
>ハイパーモードの指定が間違ってるので、水に潜ったままでいてくれません。
>>ハイパーモードLv-5=非表示 ワーム(飛行)(スカイガールズ) 自動発動 (!HPLv5 !宇宙)
>こうですね。

 ああ、テストが足りませんでした。そのように修正します。


>ひとまず以上です。
>それでは〜。

 ありがとうございました。また何か気になることがあれば、よろしくお願いします。


>>バティゴールさん

>>ソニックダイバー系列
>サイズSSにするのを希望します。
>大きさや構造(と言うのだろうか?)を考えるとそちらの方が良さそうですし。
>火力も上げられそうにないのでそういう方向で尖らせた方が
>良いのではないかと思います。

 うーん、サイズSSは考えたんですが、2〜3メートルちょっとの霊子甲冑がSサイズなどの前例があるので、ためらっていました。イノセントヴィーナスの機体もSサイズですし。
 しかし、その両者に火力も生存性能もアップグレード要素も負けているので、パイロットむき出しの構造や特色付けということを考えると、不可能でもなさそうな気がします。
 また、どうもイラストを見る限り2メートルちょっとぐらいしかないような気もしますし。本編EDでは身長の倍ほどの大きさに見えるのですが。

 とりあえず、ぶれーかーさんへのレスでも書きますが、同調率+10とあわせてサイズSSにしてみます。


>それでは。

 ありがとうございました。


>>ぶれーかーさん

>こんばんは。等身大に近いスケールの作品が同じタイミングで出てきてちょっと驚いてるぶれーかーです。
>今回はちょっと気になったことだけ。とはいえ本放送時に放送区域外でしたので的外れな点もあるかもしれませんが…

 自分も意見募集に出そうかと思った矢先に討議が始まっていてかなり驚きました。
 でも、そのおかげで「サイズ大丈夫かなぁ」とか思い悩まずに済みました。


>>・まず害属性武器について
>HP回復持ってるような奴に効く分にはイメージ的にもばっちりなのですが、MSとかもばしばし害属性にしてしまうのに若干違和感があるかなと。
>何と何が共闘するか分からいSRCですし、共闘対象的にガンダムXとかあたりも普通に入ってくるだろうなと言う事を考えると、ちょっと動かしてみて違和感がありました。とは言えちょっと決定的な案が出せないですし、ゲーム的デフォルメの範囲と言えるかもしれません。
>あくまでちょっと気になるかな、という程度に
>HP回復だけ封印できる攻撃とかできるとらしいんですけどね

 それが自分でも気になったところでした。ですが、他にワームと対ワーム兵器の有用性を再現する方法が思いつきませんでしたので……
 HP回復だけ封じられれば確かにらしいんですが、デフォルメ優先ということで一つ。


>>・ソニックダイバーの運動性、シンクロ率について
>もうちょっとあってもいいんじゃないかなと。
>基本装甲が超絶的に紙なので、何もしなくてもある程度安心してかわせる。集中かけておけばまず大丈夫、くらいの回避率が欲しいところだと思うのですが、現状そこまで行くにはちょっとひと押し足りない感じを受けました。とはいえ適当に組んだデータテストに放り込んで得たかなり個人的な感想ですが。
>とりあえずシンクロ率はもう少し上げても大丈夫だと思います。10ぐらい…かな?
>シンクロ率に関してはそこまでバランス自信を持っているわけではないのですが…

 バティゴールさんへのレスでもしましたが、同調率+10にあわせてサイズSSにしてみました。
 たぶんこれで高命中の相手以外ならかなりの回避を出せるかと。


>>・火力について

 これはちょっと長いので分割で失礼します。

>単体での最大火力がいかんともしがたいため、ザコ戦は兎も角、後半ボス戦では厳しいことになると思われます。
>
>零神が主役機でありながらちょっと火力でかわいそうなことになっているので、ビーム砲とMVソードを+100ぐらいしてあげてほしいなぁ、とか
>
>チームというか戦隊ものでありますから、バイファムに習ってチームと援護を導入するという手も考えてみたり。GSCデータとしては多少特殊な処理ですけどね。

 確かに火力はかなり足りない感じがします。サイズ的に仕方ないと言えばそうなんですが。
 ですが、主役の火力が一番かわいそうなのも事実ですので、MVソードとビームの威力は+100にします。
 また、バッハシュテルツェのレーザーも命中-10の威力+200にします。主役ではないとはいえ、デルタロックがない分使いづらさはさらに上ですし。

 で、自分はバイファム未見なのでバイファム組がどれぐらい仲がいいのかはわかりませんが、とりあえずコンビネーションの訓練は常に行っており、仲もいいと思います。
 ですので、ミサイルやビームの火力を据え置いて、全員に援護とチームをつけてみます。個々の戦力ではなくチームとしての運用が重要と言う面も出せますし。

 また、アートワークスを読み返していたら、ソニックダイバーの攻撃方法に「上空からのヒット&アウェイ攻撃、ソニックダイブ」という記述を見つけました。
 ですので、火力不足解消の一環としてGモード以下の武装を追加してみます。

>ソニックダイブ(零),   1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突P
>ソニックダイブ,     1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P

 またシR属性ですが、幅が一番小さい音羽でも-150〜+375と広いため、導入は断念しました。


>>他に若干気になったこと
>ソニックダイバーの空対空ミサイル、および攻龍の魚雷にHがついてないのは意図してのことなのか、ということと

 これはミスです。Hをつけておきます。
 電子妨害の影響が大きくなりそうですが、大きな問題にはならないでしょう。


>機関銃、機関砲系の武器に連属性がついてませんが、これも意図したことなのか、と。
>ロボでは、連射することで弾をあてて行く武器には連属性を、ということになってなかったかなと。

 失念していました。雷神の20ミリガトリング砲とCIWSに連L10をつけておきます。
 ついでに、20ミリガトリング砲はガンダムなどのバルカン合わせで先もつけておきます。


>言いたい事は以上です。
>長文だった割にははっきりしない文章で申し訳ない

 ありがとうございました。いろいろ参考になりました。
 イノセントヴィーナスの討議、がんばってください。応援しています。


 さとをさん、バティゴールさん、ぶれーかーさん、ご意見ありがとうございました。
 近いうちに初稿を提示できるようがんばります。

 あと、返事はしてませんがメールで等身大基準がほしいと言って下さった方がいましたので、初稿までには作っておきたいと思います。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。


>>以下、自己修正

・MOLPが100を超えて赤く表示されるのは見栄えが悪いのでちょっと変更しました。
・エリーゼから『素質Lv5=天才』を削除しました。
・エリーゼの直撃とひらめきの習得順を入れ替えました。
・空対空ミサイルの名称をTV合わせで飛対空ミサイルに変更しました。
 また、普通に地上に撃っていましたので陸Aにしました。
・デルタ、クアドラロックの消費を25に軽減しました。
・零神、雷神、バッハシュテルツェのビームの色を変更しました。

# 誤字がちょっとひどかったので修正しました。

【1996】修正データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月23日(日) 04時08分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
スカイガールズ準備稿(2).zip ファイルサイズ: 22.5KB
ワームに追加したデータもありますが、準備稿なので変更データのみで。


>>パイロット

桜野音羽
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
援護攻撃Lv1, 1
チーム=スカイガールズ, 1
152, 134, 150, 151, 166, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 必中, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 魂, 38
SKGL_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
パイロット能力付加="同調率Lv30=MOLP" (!レベルLv47)
パイロット能力付加="同調率成長Lv5=非表示" (!レベルLv47)
パイロット能力付加="同調率Lv100=MOLP" (レベルLv47)
パイロット能力付加="同調率成長Lv-10=非表示" (レベルLv47)

# Lv0 427/428 (運動性110(-10))
# Lv25 445/446 (運動性128( +8))
# Lv47 462/463 (運動性145(+25)) +必中/ひらめき/集中


園宮可憐
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv2, 1
援護Lv1, 1
チーム=スカイガールズ, 1
125, 142, 145, 143, 163, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 5, 看破, 11, 集中, 19, 痛撃, 25, 補給, 36
SKGL_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
パイロット能力付加="同調率Lv20=MOLP" (!レベルLv54)
パイロット能力付加="同調率成長Lv5=非表示" (!レベルLv54)
パイロット能力付加="同調率Lv100=MOLP" (レベルLv54)
パイロット能力付加="同調率成長Lv-10=非表示" (レベルLv54)

# Lv0 408/406 (運動性100(-15))
# Lv25 426/424 (運動性118( +3))
# Lv50 445/443 (運動性137(+22)) +ひらめき/集中
# 参考(最大値)
# Lv54 448/446 (運動性140(+25))


一条瑛花
瑛花, えいか, 女性, ソニックダイバー 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 43, Lv7, 59
援護Lv1, 1, Lv2, 28
チーム=スカイガールズ, 1
137, 150, 148, 152, 170, 165, 強気
SP, 55, 努力, 1, 集中, 3, 忍耐, 8, 熱血, 13, 加速, 20, 激励, 34
SKGL_IchijouEika.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
パイロット能力付加="同調率Lv10=MOLP" (!レベルLv60)
パイロット能力付加="同調率成長Lv5=非表示" (!レベルLv60)
パイロット能力付加="同調率Lv100=MOLP" (レベルLv60)
パイロット能力付加="同調率成長Lv-10=非表示" (レベルLv60)

# Lv0 403/407 (運動性 90(-20))
# Lv25 422/426 (運動性109( -1))
# Lv50 440/444 (運動性127(+17)) +集中/忍耐
# 参考(最大値)
# Lv60 448/452 (運動性135(+25))


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ
エリーゼ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 48
援護攻撃Lv1, 1
チーム=スカイガールズ, 1
146, 143, 143, 146, 168, 163, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 8, 熱血, 12, ひらめき, 17, 直撃, 24, 闘志, 37
SKGL_EliseVonDietrick.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
パイロット能力付加="同調率Lv20=MOLP" (!レベルLv54)
パイロット能力付加="同調率成長Lv5=非表示" (!レベルLv54)
パイロット能力付加="同調率Lv100=MOLP" (レベルLv54)
パイロット能力付加="同調率成長Lv-10=非表示" (レベルLv54)

# Lv0 406/409 (運動性100(-15))
# Lv25 425/428 (運動性118( +3))
# Lv50 443/446 (運動性137(+22)) +ひらめき/集中
# 参考(最大値)
# Lv54 451/454 (運動性140(+25))


アイーシャ=クリシュナム
アイーシャ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv150=MOLP, 1
同調率成長Lv-10, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
チーム=スカイガールズ, 1
127, 129, 130, 129, 150, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 感応, 1, かく乱, 15, ひらめき, 23, 献身, 35
SKGL_AyeshaKrishnamu.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
ダミー特殊能力名=完全な人機一体 MOLPを150%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。


>>ロボット

飛行外骨格零神・Gモード
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード
1500, 140, 400, 110
AAB-, SKGL_Reijin(G).bmp
2連ビーム砲,      1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突害L3
ソニックダイブ(零),   1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突P

飛行外骨格零神・Aモード
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1500, 140, 400, 120
AAB-, SKGL_Reijin.bmp
2連ビーム砲,      1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合


飛行外骨格風神・Gモード
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード
1700, 130, 500, 105
AAB-, SKGL_Fujin(G).bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P

飛行外骨格風神・Aモード
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SKGL_Fujin.bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


飛行外骨格雷神・Gモード
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4300, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード
2000, 150, 700, 100
AAB-, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1000, 1, 1, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4300, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
2000, 150, 700, 110
AAB-, SKGL_Raijin.bmp
20ミリガトリング砲,   1000, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
大型ビーム砲,      1700, 3, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


バッハシュテルツェV−1・Gモード
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 105
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
MVランス投擲,     1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVランス,       1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
可変出力レーザー砲,   1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


83式飛行外骨格・Gモード
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 5, SS, 3500, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード
1600, 100, 400, 80
AAB-, SKGL_83Siki(G).bmp
ソニックダイブ,     1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P

83式飛行外骨格・Aモード
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 4, SS, 3500, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード
1600, 100, 400, 90
AAB-, SKGL_83Siki.bmp
ハンドガン,       1100, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, P


シューニア・カスタム・Gモード
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3700, 130
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
強化生体同期システム=解説
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード
1700, 150, 500, 90
AAB-, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3700, 130
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
1700, 150, 500, 100
AAB-, SKGL_SunyaCustom.bmp
キャノンライフル,    1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +30, 害L1


ビックバイパー(スカイガールズ)
ビックバイパー, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 3400, 110
特殊能力
迎撃武器=レーザーバルカン
フィールドLv8=フォースフィールド 物 40 - 手動
合体技=収束ハイパーショット ビックバイパー(スカイガールズ) ビックバイパー(スカイガールズ)
3000, 150, 800, 90
A---, SKGL_VICVIPER.bmp
ミサイル,        1400, 1, 4,  +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザーバルカン,    1600, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA,  +0, BP
オプション,       1800, 1, 4, +20, 4,  -,  -, AACA, +10, 実BH連L4
プラズマレーザー,    2000, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA,  +0, B
ハイパーショット,    2300, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +10, BAL1
収束ハイパーショット,  2800, 1, 5, +20, -, 40, 120, AACA, +10, B合


特務巡洋艦攻龍
攻龍, こうりゅう, 戦艦, 1, 2
水, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
迎撃武器=CIWS
母艦
水上移動
8000, 200, 1200, 70
-A--, SKGL_Kouryu.bmp
CIWS,        1100, 1, 2, +20, 30,  -,  -, AACA, +10, 連L10
魚雷,          1500, 1, 4, +10, 12,  -,  -, --A-, +20, 実H
後部多目的ランチャー,  1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 実
主砲・広域拡散モード,  1600, 1, 4, +10,  -, 60,  -, AA-A, -10, BM扇L2(OVA)
テトラPOD(OVA),  1800, 1, 5, +30,  8,  -,  -, AACA, +30, 実追害L1(OVA)
テトラPOD,      2000, 1, 5, +30,  8,  -,  -, -BA-, +20, 実追(!OVA)
主砲,          2200, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -(!OVA)
主砲(OVA),      2400, 2, 4, -10,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B(OVA)

【2005】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月25日(火) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。
ダイジェスト版なら全話無料視聴可能なんですね、この作品。

○パイロット関連

桜野音羽
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
援護攻撃Lv1, 1
チーム=スカイガールズ, 1
同調率Lv30=MOLP, 1, Lv100, 47
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 47
152, 134, 150, 151, 166, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 必中, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 魂, 38
SKGL_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

同調率関連はこんな感じでいけたと思います。

あと、チーム持たせると可憐の広域サポートがチーム内にしか効果を及ぼしませんが、構わないのでしょうか。

また、チームワークのよさは合体技で表現という扱いにし、援護関連はなくても構わないと思います。
メンバー全員が集中完備でさらに援護Lv2持ってる人が忍耐持ってて射程も長いというのはちょっと面白みに欠ける気もしますので。

バイファムのは、あれは乗機が量産型でパイロットも素人の子供だからあまり強くはできないという理由からの、もう苦肉の策もいいところで援護持ってるわけですし。

代わりというわけではないのですが、どうも最終決戦時はメンバーばらばらになってるようですし、単体火力はもうちょっと底上げできるんじゃないかなと思います。
特に音羽あたりですね。


○バッハシュテルツェV−1・Aモード
変形先もAモードになってるので戻れません。

変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード

こうですよね。


○ソニックダイブ
音羽のだけあえて性能が異なるわけですが、

・切り払いされる
・ユニット側の地形適応が参照される

という突属性ゆえの弱点も一人だけ抱えてることになります。
他の人たちと性能合わせてもいいのではないでしょうか。


あと、ダイジェスト版見た限りですがザコの種類もう少し多くできそうですね。
ダメージを喰らうと逆に水中に逃げたり、堅くなったりといろいろ面白そうな連中もいるようですし、次稿提示あたりでいろいろ増えていると、日頃ザコ成分捻出に悩んでいるシナリオライター側の人も喜んでくれると思います。

というか嬉しいです、増えると(笑)

あと、一番最初に提示された時点でのデータですが、ここにテストシナリオ作って上げてみたので、よろしければどうぞ。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

それでは、このあたりで失礼します。
他にもいろいろなデータを抱えられて大変でしょうが頑張ってください。

【2011】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月27日(木) 02時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
iv3.lzh ファイルサイズ: 284.6KB
どうもこんばんは。ぶれーかーです。

今回の変更についていくつか
・サイズについて
回避率がもうちょっと欲しいとレスしておいてなんですが、SSサイズの導入についてはもうちょっと慎重になるべきではないかなぁと。
絶対反対というわけではないのですが、同調率の上昇もされているので、運動性の上昇がちょっと高すぎたのではないかなとか。

また、SRCロボ基準ににおいて物語初期において回避率が高すぎると、強すぎてシナリオ的に使い難いという状態が発生することが考えられます。
…以前私が別のデータを作っている時に言われたことなのですが

SSサイズであるのも最終的にバランスが取れれば問題ではないと思いますし、また逆にSサイズであったとしても、オーガンやガーランドの例を見ても、設定的な違和感はないと思いますので、サイズがどちらになっても個人的に問題ないと思っています。

問題は、どれぐらいの回避率を確保するか。そのためにどこを弄るか、でしょうか。
このような観点から行くと、SSサイズの回避率補正は気軽に使うのは大きすぎるところがあるかなと。


・援護とかチームについて
これも自分で言っておいてなんですが、他の方がおっしゃっているような問題点が存在していますね。
私自身その辺の事を色々失念していました。
一種の奥の手ということで提案させてもらいましたが、調整の余地があるうちは消極的に反対、という事に代えさせてください……
いや本当申し訳ない。実情より気軽に考えすぎてました。


・可憐の広域サポートについて
設定関係が把握しきれていないのでなんとも言えないのですが、これは可憐本人の能力として設定されていますが、これは風神側の電子戦能力によるECMだとかの類ではないと考えていいのでしょうか?
ユニット側ではなくパイロット側で電子戦能力が再現されているようなのが若干気になったので


・データテストについて
スカイガールズに関してではほとんど関係がなく、しかしながら今回のレスで一番の目玉だったりすることをば
実は私もスカイガールズ使ったデータテスト作ってます
とは言えスカイガールズのためのテストシナリオなのではなく、うちのイノセントヴィーナスのバランスチェック用に作ったもので、ただ戦闘するだけのかなり手抜きな代物なのですが…
似たようなサイズの比較的近い(オーガンとかガーランドとかに比べて)世界観ということで、スカイガールズも参考用に一緒に入れて見たいと思うのですが、よろしいでしょうか?
制作中のデータを入れるのはどうよ、という話ではあるのですが
今回添付したものがそのサンプルです。
ほぼこのままで出すかと。

以上です、データ制作頑張ってください

【2012】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 ひっしー
投稿日時
 - 2008年03月27日(木) 13時19分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、ひっしーという者です。

ソニックダイバーは設定でも「小柄な少女にしか扱えない」とはっきり明記されていますし、戦闘力の調整は他でしてSSサイズは維持することを希望します。
せっかくの大きな特徴の一つですし、「バランス上」という観点だけでオミットしてしまうには惜しいと思うので。

それでは、失礼します。色々とピーキーにならざるを得ないデータで大変でしょうが、頑張ってください。

【2013】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年03月27日(木) 23時12分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
ロボデータのバランスはかなり疎くなっていますが。


生存性を極端に回避のみに依存した場合、強すぎるか弱すぎるが状況によりハッキリし過ぎる。
ボスならともかく普通のザコの一撃で基本的に落ちるってのはリアルではあっても
駒として扱いにくいというか緊迫感が出しにくいように思います。

で、極端な紙装甲ユニット、それこそ基本的にザコの一撃で沈むユニットの場合
全キャラSP「忍耐」をディフォにするとある程度マイルドな調整が効くのではと。
被弾するとHPの代わりにSP20が飛ぶような感じですね。

勿論キャライメージ、作品イメージにそぐわないと使えない手ではありますが。
あくまで一案として提案してみます。


以上です。では。

【2014】クアドラレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 02時49分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
スカイガールズ準備稿(3).zip ファイルサイズ: 23.3KB
 こんばんは。デルタ・クアドラロックの再現に困っている瓜実です。
 インクルが組めれば……


>>さとをさん

>>○パイロット関連

>>同調率関連
>同調率Lv30=MOLP, 1, Lv100, 47
>同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 47
>
>同調率関連はこんな感じでいけたと思います。

 完全に盲点でした。レベルを下げるという発想がなくて……
 そのように修正しておきます。


>>援護・チーム関連

 引用は省略しますが、とりあえず援護・チームは抜いて素の火力を上げてみたいと思います。
 援護・チーム前提で調整しなおすと言うのも手かもしれませんが、さとをさんの仰るとおり最終戦では全機揃っていたわけでもないので、シナリオで再現すると急激に弱体化しますし。


>>○バッハシュテルツェV−1・Aモード
>変形先もAモードになってるので戻れません。

 ごめんなさい、ミスです。修正しました。 


>>○ソニックダイブ
>音羽のだけあえて性能が異なるわけですが、
>・切り払いされる
>・ユニット側の地形適応が参照される
>という突属性ゆえの弱点も一人だけ抱えてることになります。
>他の人たちと性能合わせてもいいのではないでしょうか。

 ああ、これも考えが及んでいませんでした。
 とりあえず火力上昇分も含めて、
>ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格P
 のようにしてみます。
 格属性がないと威力ががた落ちですし、実際MVソードで突撃している描写もありますので。


>あと、ダイジェスト版見た限りですがザコの種類もう少し多くできそうですね。
>ダメージを喰らうと逆に水中に逃げたり、堅くなったりといろいろ面白そうな連中もいるようですし、次稿提示あたりでいろいろ増えていると、日頃ザコ成分捻出に悩んでいるシナリオライター側の人も喜んでくれると思います。

 はい。とりあえずいろいろ作ってみてます。数値は適当ですが、こんな感じのワームとか。

>ワーム・14(スカイガールズ)
>ワーム, ワーム, 1, 2
>空陸水, 3, LL, 5000, 130
>特殊能力
>HP回復Lv5
>ECMLv5=電子妨害
>装甲強化Lv5=対衝撃セル
>装甲強化Lv5=対衝撃セル - (!回復不能状態)
>対衝撃セル=解説 装甲を1000上昇させる。;ただし、回復不能状態では効果が半減する。
>12000, 130, 500, 60
>AAAA, SKGL_WORM(14).bmp
>触手,          1600, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格実連L10


>あと、一番最初に提示された時点でのデータですが、ここにテストシナリオ作って上げてみたので、よろしければどうぞ。

 ありがとうございます。大切に遊んでテストさせてもらいます。


>他にもいろいろなデータを抱えられて大変でしょうが頑張ってください。

 はい。テストまで作っていただいた恩に報いるよう、いいデータにするべく努力します。


>>ぶれーかーさん

>>・サイズについて
>回避率がもうちょっと欲しいとレスしておいてなんですが、SSサイズの導入についてはもうちょっと慎重になるべきではないかなぁと。
>絶対反対というわけではないのですが、同調率の上昇もされているので、運動性の上昇がちょっと高すぎたのではないかなとか。
>〜
>SSサイズであるのも最終的にバランスが取れれば問題ではないと思いますし、また逆にSサイズであったとしても、オーガンやガーランドの例を見ても、設定的な違和感はないと思いますので、サイズがどちらになっても個人的に問題ないと思っています。

 確かにSSは影響が大きく、また同サイズの作品のデータもSで調整してあるのは事実だと思います。
 しかし、パイロットむき出しという他ではめったに見られないロボットの形状もこの作品の特徴の一つですし、それを前面に出して小型低耐久を特徴とする、というのもまたデータとしては面白いと思うので、できればサイズSSを維持して調整したいと思います。

 で、下げどころですが……序盤はザコ、後半は汎用のワームを使えばワームにも結構当てられますし、共闘対象となりうるような作品には連属性の武器が結構あり、油断すると結構簡単に落とされると思うのですが、どうでしょうか。

 とりあえず、同調率は元に戻そうかと思います。ただ、瑛花だけ+5の同調率Lv5で。初期値が0だと、まったく同調できてないように見えるような気がしましたので。


>>・援護とかチームについて
>これも自分で言っておいてなんですが、他の方がおっしゃっているような問題点が存在していますね。
>私自身その辺の事を色々失念していました。
>一種の奥の手ということで提案させてもらいましたが、調整の余地があるうちは消極的に反対、という事に代えさせてください……

 了解しました。援護についてはマブラヴの時も注意されたのに、気軽に判断してしまった自分のミスです。申し訳ありません。

 と、いうわけで、さとをさんへのレスでも言いましたが、火力を上げるほうで調整したいと思います。


>>・可憐の広域サポートについて
>設定関係が把握しきれていないのでなんとも言えないのですが、これは可憐本人の能力として設定されていますが、これは風神側の電子戦能力によるECMだとかの類ではないと考えていいのでしょうか?

 えーと、正確には両者の能力の複合となります。
 風神自体には他のGシリーズにはない電子戦能力があり、索敵や解析も可能となっています。
 そして、チーム内でその風神で得た情報を分析し対処法を考え作戦を立案するのは可憐、という具合になっています。

 ですので、正確に再現するなら可憐に広域サポートLv1、風神にパイロット能力強化=広域サポートLv1 or ECMLvXという感じでしょうか。
 ただ、そこまで細かく再現するべき重要な事柄でもないと思いますし、風神の能力を活かせるのは可憐だけということで現状のようにパイロット側でまとめています。


>>・データテストについて
>スカイガールズに関してではほとんど関係がなく、しかしながら今回のレスで一番の目玉だったりすることをば
>実は私もスカイガールズ使ったデータテスト作ってます
>とは言えスカイガールズのためのテストシナリオなのではなく、うちのイノセントヴィーナスのバランスチェック用に作ったもので、ただ戦闘するだけのかなり手抜きな代物なのですが…
>似たようなサイズの比較的近い(オーガンとかガーランドとかに比べて)世界観ということで、スカイガールズも参考用に一緒に入れて見たいと思うのですが、よろしいでしょうか?

 はい。というか、是非こちらからお願いしたいと思います。
 自分もテストは作らないとなぁ、とは思うのですが、どのような作品を入れるのが適当なのかいまいちわからず、自分でする大雑把な作品とのテストのみで済ませてしまうので、参考にさせていただきます。
 あと、まだまだ未完成ではありますが、現在までのデータは添付しておきます。


>以上です、データ制作頑張ってください

 はい。お互いがんばりましょう。


>>ひっしーさん
>こんにちは、ひっしーという者です。

 はじめまして。瓜実です。


>ソニックダイバーは設定でも「小柄な少女にしか扱えない」とはっきり明記されていますし、戦闘力の調整は他でしてSSサイズは維持することを希望します。
>せっかくの大きな特徴の一つですし、「バランス上」という観点だけでオミットしてしまうには惜しいと思うので。

 ぶれーかーさんへのレスでしましたが、とりあえずSSは出来るだけ維持する方向で行きたいと思います。
 ロボの大きさは(たぶん)霊子甲冑より大きいですが、パイロットむき出しかつ機体自体も飛行外骨格の名のとおり骨みたいと言うのは大きな特徴だと思いますし。


>それでは、失礼します。色々とピーキーにならざるを得ないデータで大変でしょうが、頑張ってください。

 はい。未熟者ではありますが精一杯やらせていただきます。


>>ちゃあしゅうさん

>生存性を極端に回避のみに依存した場合、強すぎるか弱すぎるが状況によりハッキリし過ぎる。
>ボスならともかく普通のザコの一撃で基本的に落ちるってのはリアルではあっても
>駒として扱いにくいというか緊迫感が出しにくいように思います。
>
>で、極端な紙装甲ユニット、それこそ基本的にザコの一撃で沈むユニットの場合
>全キャラSP「忍耐」をディフォにするとある程度マイルドな調整が効くのではと。
>被弾するとHPの代わりにSP20が飛ぶような感じですね。

 確かに面白そうで、調整しやすくなると思うのですが……

>勿論キャライメージ、作品イメージにそぐわないと使えない手ではありますが。

 可憐と瑛花はともかく、何かに耐えるイメージのまったくない音羽とエリーゼがキャライメージの面で少し心配です。
 音羽は感情をすぐ表に出すタイプで、小説では上官の命令を無視して行動、エリーゼはさらにそれを顕著にしたような感じですので。

 ただ、食らったらほぼ確実に一撃で落ちて「はいはいリセットリセット」の一択になるより、SPは消費するものの確実に一撃を防ぐ手段が常にあることで選択の余地を作り、緊張感をだしつつある程度どんな状況でも強い弱いを一定にできる面白い手段だと思います。

 ただ、この手段でどの程度まで許容されるのか、ちょっと自分では計りかねます。忍耐は残機制のように考え、集中ひらめきなどは別枠で捉えるのか、忍耐があるんだから集中ひらめき奇襲勇気奇跡は自重するべきなのか。まあ、少なくともひらめきは自重すべきだと思いますが。


 とりあえず、今回は変更せずに意見を募集したいと思います。
 紙装甲の場合忍耐をデフォにしてもいいかどうか、忍耐をつけるとしてコンボとなるSPはどのあたりまで許容できるかなど、参考にしますので是非ご意見をお聞かせください。


 なお、集まった意見にもよりますが、忍耐をデフォルトにすると決まった場合自分で思いついたのは、ひらめきは自重し集中は許容で現在の能力のまま忍耐を追加するか、他の消費の軽い回避系は全て避けて素の回避と忍耐で勝負する、という二通りです。
 後者の場合はザコはともかく連属性や高命中の相手が現状よりかなり辛くなると思いますので、今回元に戻した同調率を再び上げようと思います。強化人間など高い命中があり、ある程度の数が出る可能性が高い敵も多いですので。

>以上です。では。

 ありがとうございました。また何かありましたら、よろしくお願いします。


 さとをさん、ぶれーかーさん、ひっしーさん、ちゃあしゅうさん、ありがとうございました。
 ピーキーなデータですので突っ込みどころも多いかと思いますが、どうか最後までお付き合いください。


 以上です。それでは、紙装甲ユニットの忍耐についても含め、ご意見お待ちしています。

 なお、初稿は来週にでも出せたらいいなー、という感じです。

# 添付ファイルにミスがあったので投稿しなおしました。

【2015】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 02時52分 -
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引用なし
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>>パイロット

桜野音羽
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
同調率Lv20=MOLP, 1, Lv100, 54
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 54
152, 134, 150, 151, 166, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 必中, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 魂, 38
SKGL_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid


園宮可憐
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv2, 1
同調率Lv10=MOLP, 1, Lv100, 60
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 60
125, 142, 145, 143, 163, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 5, 看破, 11, 集中, 19, 痛撃, 25, 補給, 36
SKGL_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid


一条瑛花
瑛花, えいか, 女性, ソニックダイバー 戦闘機, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 43, Lv7, 59
同調率Lv5=MOLP, 1, Lv100, 64
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 64
137, 150, 148, 152, 170, 165, 強気
SP, 55, 努力, 1, 集中, 3, 忍耐, 8, 熱血, 13, 加速, 20, 激励, 34
SKGL_IchijouEika.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid


エリーゼ=フォン=ディートリッヒ
エリーゼ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33, Lv4, 48
同調率Lv5=MOLP, 1, Lv100, 60
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 60
146, 143, 143, 146, 168, 163, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 8, 熱血, 12, ひらめき, 17, 直撃, 24, 闘志, 37
SKGL_EliseVonDietrick.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid


ワーム(スカイガールズ)(汎用)
ワーム, -, ワーム, AAAA, 120
特殊能力なし
145, 145, 150, 145, 145, 150, 強気
SPなし
SKGL_WORM.bmp, SKYGIRLS.mid

# 命中を若干強化しました。


>>ロボット
>キャノンライフルをAMライフルに変更し、削除しました。

飛行外骨格零神・Gモード
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード
1500, 140, 400, 110
AAB-, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
2連ビーム砲,      1500, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
MVソード(Gモード),  1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突害L3
ソニックダイブ(零),   1800, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格P

飛行外骨格零神・Aモード
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1500, 140, 400, 120
AAB-, SKGL_Reijin.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
2連ビーム砲,      1500, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
MVソード,       1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合


飛行外骨格風神・Gモード
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード
1700, 130, 500, 105
AAB-, SKGL_Fujin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P

飛行外骨格風神・Aモード
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SKGL_Fujin.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
飛対空ミサイル,     1700, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


飛行外骨格雷神・Gモード
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4300, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード
2000, 150, 700, 100
AAB-, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1700, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1800, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4300, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
2000, 150, 700, 110
AAB-, SKGL_Raijin.bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1700, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
大型ビーム砲,      1900, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


バッハシュテルツェV−1・Gモード
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 105
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1800, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
MVランス投擲,     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
可変出力レーザー砲,   1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
MVランス,       1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

【2016】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月29日(土) 19時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skygirls_memo.txt ファイルサイズ: 3.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
deltalock_animation.txt ファイルサイズ: 0.7KB
こんばんはー。

○コンセプトとか
低耐久のサイズSSでいくことはほぼ決定事項のようですね。
あとは忍耐デフォにするかどうかでデータの設計が固まり、晴れて準備稿から卒業できそうですが、さて。

個人的には、リーダーであり集中と忍耐を持つ瑛花が最初に攻撃を仕掛ける役に回る今の設計が好みで、順番関係なく誰もかれもが突っ込めるのはちょっと面白くないんじゃないかと思います。

また、集中なくして忍耐とかですと、忍耐を残すために敵ターンは回避ばかり選択しそうなのがイヤンです(笑)
回避ばかり選択しても、デルタロック、クアドラロックという強力な捕縛・回復阻害武装で十分ペイできますしね。

高い回避率という長所を活かすためにも集中はやはり必須なのではないでしょうか。
その上で、紙装甲という短所をどうするかですが、その短所を全員が100%完璧にカバーしてしまうのは、ちょっとつまらないように思えるので、五人中二人ないしは三人くらいの方がいいのではないでしょうか。


あとはまあ、いわゆる回避系の皆さんの中で(大分成長した時点での話ですが)音羽より上なのが底力発動させたキリコくらいしかいないのに忍耐とか持たせちゃっていいのかな〜というためらいもありますけど。
…分身とか持ってる連中もいるので遠慮しなくていいのかな。かな。かな〜?


○データとか
デルタロックの戦闘アニメですが、添付ファイルのようなのはどうでしょう。
ちょっともっさりしてるので、まあ土台にするなり好きに弄ってください。

それから、

>バッハシュテルツェV−1・Aモード
>変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
>合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード

変形先が直ってないのと、あと合体技のパートナー設定が風神の代わりに自機が入ってるので使えません。


それでは〜。

【2022】Re(1):いま青き大宇の果て スカイガールズ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年04月01日(火) 20時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>>忍耐とか


>ただ、この手段でどの程度まで許容されるのか、ちょっと自分では計りかねます。
>忍耐は残機制のように考え、集中ひらめきなどは別枠で捉えるのか、
>忍耐があるんだから集中ひらめき奇襲勇気奇跡は自重するべきなのか。
>まあ、少なくともひらめきは自重すべきだと思いますが。


基本的には前者で考えてました。
忍耐を残機ととらえ、紙耐久ながら回避は最上位陣を越えないようにすれば
「ザコ相手に集中使わなくても無敵」
「ボス相手に集中使うと無敵」
「ザコの小技で死亡」
という、調整上あんまありがたくない要素が外せるかなと。

この紙耐久だし、集中+ひらめき+忍耐程度で自重しないで大丈夫でしょう。
どうせ複数乗りの利便性にかないやしませんって(笑)


ただ、「主役が忍耐似合わない」というのは……
耐えるイメージが無いのはまあゲーム的都合という事で許容してもらうとしても、

>音羽は感情をすぐ表に出すタイプで、小説では上官の命令を無視して行動

この手のキャラに忍耐つけるのは難しいか……
キャラゲーのデータである以上、最重要視するのはキャライメージですし。


ちょっと今回は使え無そうな提案でしたね。
お手数かけ、すいませんでした。


SSサイズで、集中効果大+広域サポート効果大でゲーム的緊張感は確保出来る、かな?

以上です。では。

【2030】ダブルレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月07日(月) 03時03分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 携帯ゲームを少しプレイしてみたところ、必殺技らしきものが確認できました。
 ですので、上げていた火力を調整して必殺技を組み込んでみました。

 ただ、バッハシュテルツェが出てくるのはかなり後らしいので、そっちの提示はもう少し後、初稿と同時になりそうです。


>>さとをさん

>>○コンセプトとか
>個人的には、リーダーであり集中と忍耐を持つ瑛花が最初に攻撃を仕掛ける役に回る今の設計が好みで、順番関係なく誰もかれもが突っ込めるのはちょっと面白くないんじゃないかと思います。
>
>また、集中なくして忍耐とかですと、忍耐を残すために敵ターンは回避ばかり選択しそうなのがイヤンです(笑)
>回避ばかり選択しても、デルタロック、クアドラロックという強力な捕縛・回復阻害武装で十分ペイできますしね。
>
>高い回避率という長所を活かすためにも集中はやはり必須なのではないでしょうか。
>その上で、紙装甲という短所をどうするかですが、その短所を全員が100%完璧にカバーしてしまうのは、ちょっとつまらないように思えるので、五人中二人ないしは三人くらいの方がいいのではないでしょうか。
>
>あとはまあ、いわゆる回避系の皆さんの中で(大分成長した時点での話ですが)音羽より上なのが底力発動させたキリコくらいしかいないのに忍耐とか持たせちゃっていいのかな〜というためらいもありますけど。
>…分身とか持ってる連中もいるので遠慮しなくていいのかな。かな。かな〜?

 では、可憐のひらめきを忍耐に変更してみます。字面もさほど問題なく、広域サポートはあるものの戦闘力が低く、デルタロックを使うときに一番気力が問題になりやすいと思いますので。
 アイーシャもイメージ的に合うと言えば合いますが、ほとんど「目標地点へ移動」などのイベント用だと思いますし、それで安全すぎるのも問題があると思いますので見送りします。


 また、skygirls_memo.txtを見てちょっと回避高いかな、と不安になったりしました。
 まあ、ボトムズは五段階改造して使うと聞いたことがありますし、そのほかの機体は火力や生存力がソニックダイバーより強いものがほとんど。
 対してソニックダイバーは他のユニットで言えば最初から瀕死の状態で、今回必殺技を加えたとはいえその分通常火力が下がっているので、多分大丈夫かなー、と。

 ボトムズの五段階改造に関しては間違っていたらごめんなさい。
 もっとも、壊れてなんぼの作風であるとも考えられますが。


>>○データとか
>デルタロックの戦闘アニメですが、添付ファイルのようなのはどうでしょう。
>ちょっともっさりしてるので、まあ土台にするなり好きに弄ってください。

 ロックを結界で再現する方法は思いつきませんでした。
 ありがたく参考にさせていただきます。

 クアドラは……まあ、こっちも結界の三角錐を使って大丈夫かな。


>>バッハシュテルツェV−1・Aモード
>変形先が直ってないのと、あと合体技のパートナー設定が風神の代わりに自機が入ってるので使えません。

 失礼しました。今度こそ修正しました。


>>それでは〜。

 ありがとうございました。


>>ちゃあしゅうさん

>>忍耐とか
>忍耐を残機ととらえ、紙耐久ながら回避は最上位陣を越えないようにすれば
>「ザコ相手に集中使わなくても無敵」
>「ボス相手に集中使うと無敵」
>「ザコの小技で死亡」
>という、調整上あんまありがたくない要素が外せるかなと。

 確かに、テストでMS系統を出すとバルカンで退場させられることも多く、かといって回避を上げるとバルカンを持っていないMSの攻撃が当たらなかったり、無体な場面が結構ありました。
 それを考えると、マイルドに調整しやすくなる手段だと思います。
 SP20で一機もしくはダミー一つと考えれば、意外と重い制約になりそうですし。

 ただ、さとをさんが言っている通り、全員が完全に安全と言える状況を作れるのはさすがに面白味に欠けてしまうような気もしますので、そのあたりとの兼ね合いが難しいかもしれませんが。


>この紙耐久だし、集中+ひらめき+忍耐程度で自重しないで大丈夫でしょう。
>どうせ複数乗りの利便性にかないやしませんって(笑)

 それはむしろ複数人乗り自重のような……言わない約束でしょうか。


>>音羽は感情をすぐ表に出すタイプで、小説では上官の命令を無視して行動
>この手のキャラに忍耐つけるのは難しいか……
>キャラゲーのデータである以上、最重要視するのはキャライメージですし。

 わかりました。では、今回はキャライメージに合わない+全員が安全策を持っているのは好ましくないのではないかということで、全員に忍耐は無しということにします。


>ちょっと今回は使え無そうな提案でしたね。
>お手数かけ、すいませんでした。

 今回はちょっと無理でしたが、忍耐残機制自体は面白そうだと思いました。
 もし今後超低耐久データを手がけることがあり、忍耐と合うキャラがいるなら積極的に付けてみたいと思います。


>以上です。では。

 ありがとうございました。


 さとをさん、ちゃあしゅうさん、ありがとうございました。
 初稿は来週にでも〜とか言っておきながらこの体たらく、本当に申し訳ありません。
 出来るだけ早く初稿を出せるよう努力しますので、もう少し(?)お待ちください。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【2031】変更データ+α

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年04月07日(月) 03時12分 -
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>>追加パイロット

番匠真里亜
真里亜, まりあ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv7=MOLP, 1, Lv80, 49
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 49
142, 155, 141, 147, 169, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 6, 熱血, 11, ひらめき, 18, 気迫, 29, 捨て身, 35
SKGL_BansyouMaria.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
ダミー特殊能力名=不安定な同調 MOLPが80%までしか上昇しない。 (レベルLv49)


>>変更パイロット

園宮可憐
可憐, かれん, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
広域サポートLv2, 1
同調率Lv10=MOLP, 1, Lv100, 60
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 60
125, 142, 145, 143, 163, 163, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 忍耐, 5, 看破, 11, 集中, 19, 痛撃, 25, 補給, 36
SKGL_SonomiyaKaren.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid

# ひらめき→忍耐


アイーシャ=クリシュナム
アイーシャ, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 160
特殊能力
同調率Lv150=MOLP, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
122, 124, 125, 124, 150, 146, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 感応, 1, かく乱, 15, ひらめき, 23, 献身, 35
SKGL_AyeshaKrishnamu.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
===
ダミー特殊能力名=完全な人機一体 MOLPを150%まで有効にする。;MOLPが常に最大まで上昇する。;SPの消費量が20%増加する。

# 命中回避-5 反応-10


>>変更ユニット

飛行外骨格零神・Gモード
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード
1500, 140, 400, 110
AAB-, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P

飛行外骨格零神・Aモード
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1500, 140, 400, 120
AAB-, SKGL_Reijin.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合


飛行外骨格風神・Gモード
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード
1700, 130, 500, 105
AAB-, SKGL_Fujin(G).bmp
66ミリロケット弾,    1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

飛行外骨格風神・Aモード
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SKGL_Fujin.bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 40, -, M全


飛行外骨格雷神・Gモード
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード
2000, 150, 700, 100
AAB-, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
2000, 150, 700, 110
AAB-, SKGL_Raijin.bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, 実BM全
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ブレイクショット,    1900, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AA-A,  +0, -
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# ジェノサイドシュート/別名:ねずみ花火(小説の形容)・大車輪ねずみビーム(音羽)
# 小説版で使用した"ハイマットフルバースト"のこと。全砲同時に射撃しつつ、高機動を活
# かしねずみ花火のようにくるくると回る技。
## 個人的には性格がちょっと違う瑛花の命名なのでちょっと違和感がありますが。本編では
## 「名前なんてどうでもいい」と言い切るキャラですし。


バッハシュテルツェV−1・Gモード
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 105
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
MVランス投擲,     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
可変出力レーザー砲,   1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
MVランス,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


83式飛行外骨格・Gモード
83式飛行外骨格・G, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 5, SS, 3000, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Aモード
1600, 100, 400, 80
AAB-, SKGL_83Siki(G).bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
MM−BWミサイル,   2700, 1, 1, -40,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

83式飛行外骨格・Aモード
83式飛行外骨格・A, ソニックダイバー, 1, 3
空陸, 4, SS, 3000, 100
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム (!アイーシャ=クリシュナム)
シンクロドライブLv150=生体同期システム (アイーシャ=クリシュナム)
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 83式飛行外骨格・Gモード
1600, 100, 400, 90
AAB-, SKGL_83Siki.bmp
ハンドガン,       1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, +10, P
MM−BWミサイル,   2700, 1, 1, -40,  1,  -, 130, AAAA,  +0, 射自(番匠真里亜)

# 真里亜が83式に乗るのは最後だけですので、乗るとミサイルを持つようにしています。


シューニア・カスタム・Gモード
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード
1700, 150, 500, 90
AAB-, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
1700, 150, 500, 100
AAB-, SKGL_SunyaCustom.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 害L1

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