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【1896】機動新世紀ガンダムX−UTM仕様調整

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年01月22日(火) 07時37分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
robot(utm).lzh ファイルサイズ: 5.6KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot(utm_proto).lzh ファイルサイズ: 2.8KB
  どうも、データ調整に関してまだまだ未熟な者でありますが、よろしくお願いします。
  今回は、X本編のベルフェゴールのみにUTMのタイトルが付いていたので、原作(漫画)を掘り起こしてUTM仕様にしてみました。
 
  かなりマイナーで突っ込み処の多い作品ではありますが、見ていただける人が居れば幸いです。
 
  但し、パイロットデータに関してはメインクラスの精神コマンド調整をしただけのプロトタイプですので、コマンドの配置だけ突っ込んで下さい。
 
  それでは
  「マイナーに光あれ」
 

【1897】Re(1):機動新世紀ガンダムX−UTM仕様...

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年01月22日(火) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
う〜ん……。まず、この場で1から作っていくのではなく
ある程度は形にしてから公開してもらわなければ、コメントが難しいです。
現時点のデータ量ですと、データが追加される度に全体の調整を行う必要があり、
その度にデータ討議がリセットされるおそれもあります。

他のスレッド、ロボデータの討議の様子をいくつか見て
最低限何を用意しておくべきか調べたほうがいいかと思われます。
急ぐ必要はありません。ある程度までは時間がかかってもいいので
一通りデータが揃ってから公開したほうがいいでしょう。
揃うと言っても、現時点のような作成途中のデータではいけません
ここで行われるのは、「作成」ではなくて「最終調整」であるからです。

データは圧縮形式だけではなく、スレッドにも書いておくべきです
その際、ちゃんとロボデータとパイロットデータは個別に提示してください

データ作成告知(圧縮ファイルを用意)
   |____ロボットデータ
   |____パイロットデータ
   |____ノンパイロットデータ
   |____メッセージデータ
   |____ダイアログデータ
   |____アニメーションデータ
   |____その他(必要に応じ)

まず、これ全てを最初に用意しなければなりません
投稿を次回のスレッド(第2稿)に後回しするならば、
ノンパイロット、メッセージ、ダイアログ、アニメーションは後回しにしてもいいでしょうが。
(もちろん最終的には全て完成させなければいけません。データ作成者の義務でもあります。ロボデータとパイロットデータだけでは動作しないので、好きな部分だけ作成して、後は他の人に任せる……というのはルール違反になります。投稿しようと思っても、動作しないデータを収録するわけにはいかないので、収録されないことになります。)


では、データ内容に関するレスを。
まずパイロットデータから。

・「艦長」というユニットクラスはありません
 「戦艦」に直す必要があります

・ミラージュメンバーが全員同じSPコマンドというのはあんまりです。これはひどい。
習得レベルもばらけさせてください。

・なぜ、データの参考元がこのようになったのかが説明されておりません。
作中のイメージと近いキャラクターをチョイスしたのでしょうか。

・lzhを解凍すると、pilot(utm),unit(utm)というファイルが出てきますが
ここに(utm)をつける必要はありません。アイテムも。

・「カイ」という名前のキャラクターは他の作品にも数多く登場します
なので、「カイ」だけではどのカイなのか判別されません
通常カイに(UTM)をつけましょう。


ユニットデータ編

・ガンダムXの最終型とVer.0024では、運動性が15も下がりますが
そこまで下がる必要も無いかと。カスタムとVer.0024の運動性は同等か
もしくはカスタムで5下がる程度でいいかと思います。

・ディクセン系
サテライトキャノンは敵(?)が使用することを考えて
もうちょっと使用制限を軽くしたほうがいいかと
・サテライトキャノン,2000, 1, 5,  +0,  -,  -, 115, AA-A, +20, BM直AL2
これくらいでしょうか。

と、言うのも、設定上サテライトキャノン以上の威力を持つトリプルメガソニック砲でも
・トリプルメガソニック砲(MAP), 2100, 1, 4, -20,  -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L3
これくらいの威力しかないんですね。ゲームバランス的都合ですが。

もしくは、MAP兵器でないサテライトキャノンを追加というのもアリかも。


・機体名の横に(UTM)を付けなければならない機体を言います
ガンダムエアマスター
ガンダムエアマスター(FM)
ガンダムベルフェゴール
Gファルコン
ガンダムエアマスター+Gファルコン
ドートレス
ドートレス・ウェポン
ドートレス・フライヤー
ドータップ(水中用)
ドーシート
ジェニス
セプテム
クラウダ
バリエント
ガディール
グランディーネ

なぜ(UTM)を付けなければならないか
ガンダムXフォルダのほうに、すでに同名の機体が収録されているからです
本家ガンダムXとUTM、どちらの機体であるのか判別されず、エラーを起こしてしまいます。

UTMオリジナルであるディクセン・ホーネットなどは、
本家ガンダムXに同じ名前の機体が存在しないため(UTM)をつける必要がありません。

※このうち、姿が本家ガンダムXと同じもの(本家Xとは武装のみが違う機体)
は、bmp名を本家ガンダムXのものを利用してよいでしょう。
bmp名は同じであってもエラーが起きることはありません。
姿が大きく違う(例:カラーリングなど)ものは(UTM)表記を追加する必要があります

【1904】取り下げ

名前
 グラスター
投稿日時
 - 2008年01月30日(水) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
えと、今回の件ですが

・反対意見が出たこと
・データ不十分であったこと
・UTM以外にX本編のデータも調整しなければならない

以上の理由があり、取り下げます。
大変申し訳ありませんでした。

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