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【1453】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gseed(5).lzh ファイルサイズ: 250.8KB
 幻魔の公子です。


 引継ぎ希望者が出ている某データをうらやましそうに見つつ、ダブルオーを見て気力が少し回復してきたのでSEED&DESTINYの第三稿です。
 だいぶ時間が空いてしまったので、いったんすべてのデータを掲示します。
 なので、前稿からの変更点などはデータのほうをご参照ください。


 以下は第二稿へのレスです。
 ミスの訂正、および了解のみのレスについては省かせていただきます。


>>キラの空間把握力について

 いちおう空間把握能力者=NTではないはずですし、ストフリ以外のドラグーンを有効活用できる根拠としてはちょっと弱いかなと感じます。
 空間把握力があるのかもしれませんが、データ的にはオミットさせていただこうかと思います。


>>Zauberruteさん

>ブーステッドマン、エクステンデッド

 えー、知覚強化のままなのがミスなので修正しておきます。


>>はばたきさん

 突属性は、格闘などMS本体が突撃して攻撃を仕掛けるタイプの武装につきます。
 なので、仮に突き刺すのであっても射出する武装は実属性になります。


 添付は全データになります。
 それでは、ご意見がありましたらどうぞー。

【1454】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
#######     連合軍     #######

キラ=ヤマト
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
メッセージ=キラ=ヤマト(後期), 1
155, 155, 158, 160, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 気合, 15, てかげん, 24, 復活, 30, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(SEED)" (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  中立コロニー『ヘリオポリス』に住む少年。作中、少尉に任官される。
#  新型MSを巡るザフトと連合軍の戦闘に巻き込まれ、ストライクガンダムに乗り込む。
# ヘリオポリスからの避難民のうちで、ストライクガンダムに乗ることが出来る唯一の人物。
# 友人たちを守るため、ヘリオポリス脱出後も戦うことになる。
#  本人も知らなかったことだが、実験コロニー『メンデル』において創り出された最高の
# コーディネイター、スーパーコーディネイターの唯一の成功例だった。
#
# 乗機:ストライクガンダム(Phase-01〜Phase-30)
#    フリーダムガンダム(Phase-34〜Destiny Phase-34)
#    ストライクルージュ(Destiny Phase-39)
#    ストライクフリーダムガンダム(Destiny Phase-39〜)

#  ひらめきを復活に差し替えてみました。あと、能力値増。
#  CE世界で最高の身体能力の持ち主ということで、技量以外の能力値をSEED系で
# 最高にしようかと。
#  ただ強いのはなんなので、確実に回避する手段をなくすことで対ボス戦能力を
# 低減する方向で。ボス殴るときに復活とかそうそう使ってられませんし。
#  それと、ひらめきがない場合、少しでも回避力を確保するためにエールを利用する
# という選択肢が出てくるんじゃないかなーという意図もあります。
#  他のSEED系主人公はちゃんとひらめける予定なので、差別化にもなるかなと。

#  DESTINYも見込んで、メッセージ技能をつけて以前から要望があった前期
# 後期でのメッセの変更を行うようにしました。
#  キラ=ヤマト(後期)は、原作でフリーダムを入手した以降のキラです。
#  SEEDの序盤はメッセージ技能を封印しておいてください。

マリュー=ラミアス
マリュー, 女性, 戦艦, AACA, 140
特殊能力なし
99, 128, 129, 133, 163, 154, 弱気
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEED_MurrueRamius.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍大尉。作中、少佐に昇進する。
#  新型戦艦アークエンジェルの副長としてコロニー『ヘリオポリス』を訪れた。
# ザフトとの戦闘で艦長以下ブリッジクルーの大半が死亡し、生き残りの中でもっとも
# 階級の高かった彼女が艦長を務めることになる。
#  ザフトの『オペレーション・スピットブレイク』の標的となったアラスカ基地で、
# 首脳部のとった作戦によって連合に不信を抱き、連合軍から離脱する。
#  情にあつく、気さくな人物。ただし、情に流されることも少なくない。
#
#  C.E.73に起こった大戦でも、キラ、ラクスに協力して、再びアークエンジェルを
# 指揮した。
#
# 乗艦:アークエンジェル

ムウ=ラ=フラガ
フラガ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv3=空間把握能力, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 43, Lv7, 58, Lv8, 69
切り払いLv1, 12, Lv2, 32, Lv3, 47, Lv4, 59, Lv5, 74
S防御Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 43, Lv5, 64
139, 150, 148, 151, 179, 159, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 7, 集中, 11, 我慢, 17, 激励, 30, みがわり, 39
GSEED_MwuLaFllaga.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍大尉。作中、少佐に昇進する。不可能を可能にする男。
#  新型MSパイロットの教官としてヘリオポリスを訪れた連合軍のMAパイロット。
#  グリマルディ戦線のエンデュミオン・クレーターでの戦闘で、メビウスゼロで
# ジン5機を撃墜。英雄『エンデュミオンの鷹』として祭り上げられた。
#  メビウスゼロを駆り、キラと共にアークエンジェルを防衛する。キラと友人たちの
# 良き兄貴分であり、頼れるベテランパイロット。
#  アークエンジェル搭乗中にマリューをくどき、恋仲になっていた。第二次ヤキン・
# ドゥーエ攻防戦において、特装砲ローエングリンからアークエンジェルのブリッジを
# かばい、死亡する。
#
# 乗機:メビウスゼロ(Phase-01〜Phase-15)
#    スカイグラスパー(Phase17〜PHASE-38)
#    ストライクガンダム(Phase-38〜)

#  みがわりと鉄壁の位置を入れ替えて、我慢に差し替えてみました。

トール=ケーニヒ(パイロットスーツ)
トール, 男性, MS(SEED), AABA, 80
特殊能力なし
110, 126, 131, 129, 150, 152, 普通
SP, 45, 自爆, 1, 努力, 6, 信頼, 8, 根性, 7, 足かせ, 11, 友情, 24
GSEED_TolleKoenig(PS).bmp, GundamSeed.mid

#  ヘリオポリスでのキラの友人。友達思いのお調子者。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルの
# クルーとして連合軍に志願する。
#  アークエンジェルの副操舵手だったが、後にスカイグラスパーのパイロットとなる。
# オーブ沖の戦闘にてイージスガンダムの攻撃を受けて撃墜、死亡する。
#
# 乗機:スカイグラスパー

ナタル=バジルール
ナタル, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AACA, 120
特殊能力なし
96, 127, 138, 136, 175, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 7, 心眼, 11, かく乱, 16, 隠れ身, 29
GSEED_NatarleBadgiruel.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。作中、少佐まで昇進する。
#  アークエンジェルの先任士官としてヘリオポリスを訪れていた。ザフトの攻撃から
# 生き残った数少ない士官の一人だったため、副長となった。
#  戦闘時は戦闘指揮官としてCICの指揮を勤める。
#  軍人の家系に生まれで、生真面目で堅物。マリューとは衝突することが多々ある。
#
#  アラスカでアークエンジェルからの転任を命じられ、アークエンジェル級二番艦
# ドミニオンの艦長に任じられる。
#  そして、ブルーコスモスのムルタ=アズラエルと共にアークエンジェルを追撃した。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、敗北を受け入れずに無謀な攻撃を命令する
# アズラエルの姿に、自分の選択が間違っていたことに気付く。
#  クルーを脱出させた後、アズラエルを道連れに撃墜されるドミニオンと運命を共にする。
#
# 乗艦:アークエンジェル(Phase-01〜Phase33)
#    ドミニオン(Phase-42〜)

オルガ=サブナック
オルガ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
ブーステッドマン, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 53
138, 151, 143, 142, 165, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 4, 足かせ, 7, 挑発, 13, 必中, 25, 激闘, 39
GSEED_OrgaSabnock.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
#  MSをコーディネイターと同等に操ることができるよう、『生体CPU』として
# 薬物強化を受けた少年。すべての個人記録は抹消されている。
#  好戦的な性格だが、シャニ、クロトに比べれば幾分理性が残っており、
# 暴走しようとしたシャニを諌める場面もあった。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、キラ、アスランによる攻撃で死亡する。
#
# 乗機:カラミティガンダム

シャニ=アンドラス
シャニ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
ブーステッドマン, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
146, 146, 135, 130, 160, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 集中, 8, 狙撃, 12, 熱血, 17, 隠れ身, 23, 激怒, 38
GSEED_ShaniAndras.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
#  MSをコーディネイターと同等に操ることができるよう、『生体CPU』として
# 薬物強化を受けた少年。すべての個人記録は抹消されている。
#  いつもけだるげだが、激情にかられやすく、執念深い性格。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、デュエルのビームサーベルに貫かれ、
# 死亡する。
#
# 乗機:フォビドゥンガンダム

クロト=ブエル
クロト, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
ブーステッドマン, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
145, 144, 140, 138, 162, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 4, 熱血, 10, 集中, 16, 根性, 27, 奇襲, 40
GSEED_ClothoBuer.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
#  MSをコーディネイターと同等に操ることができるよう、『生体CPU』として
# 薬物強化を受けた少年。すべての個人記録は抹消されている。
#  三人組の中ではもっとも口数が多く、凶暴な性格。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、薬の禁断症状に襲われて飛び回るうちに、
# デュエル、バスターと遭遇し撃墜される。
#
# 乗機:レイダーガンダム

カナード=パルス
カナード, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 40
S防御Lv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 17, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 55
144, 150, 156, 158, 176, 163, 超強気
精神, 55, 集中, 1, 堅牢, 9, かく乱, 14, ド根性, 19, 挑発, 25, 熱血, 30
GSEEDA_CanardPars.bmp, GundamSeed.mid

#  ユーラシア連邦の特務機関Xに所属する兵士。
#  実験コロニー『メンデル』で作られたスーパーコーディネイターの失敗作。唯一の
# スーパーコーディネイターであるキラ=ヤマトを倒すことに執念を燃やす。
#  プレア=レヴェリーとの戦いによって閉ざしていた心を癒され、死んだプレアの
# 代わりにマルキオへとドレッドノートのデータを届ける。
#
# 乗機:ハイペリオンガンダム
#    ハイペリオンガンダム(Nジャマーキャンセラー装備)

メリオル=ピスティス
メリオル, 女性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
95, 123, 127, 132, 160, 152, 普通
精神, 45, 集中, 1, 偵察, 3, 足かせ, 10, 加速, 17, 信頼, 22, 激励, 33
GSEEDA_MelhorPistis.bmp, GundamSeed.mid

#  特務機関Xに所属する兵士。
#  カナードの副官で、彼の監視役を命じられている。
#
# 乗艦:オルテュギア

モーガン=シュバリエ
モーガン, 男性, MS(SEED), AABA, 120
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40, Lv5, 54, Lv6, 72
切り払いLv1, 1, Lv2, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 48
132, 147, 146, 144, 185, 162, 強気
精神, 50, ひらめき, 1, 根性, 9, 狙撃, 12, 集中, 15, 直撃, 21, 熱血, 26
GSEEDA_MorganChevaliers.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍大尉。『月下の狂犬』の異名を持つエースパイロット。
#  元は戦車大隊の所属だったが、『砂漠の虎』アンドリュー=バルトフェルドの
# バクゥ部隊に大敗。今後戦場の主役はMSになると予測し、MS戦闘を研究する。
#  狂犬と呼ばれる戦い方は一見すると無謀で本能的に見えるが、その裏には緻密な
# 戦略が隠れている。連合におけるMS運用の戦略基礎を作り上げた人物でもある。
#  空間把握能力を持っていることを見出され、ムウ=ラ=フラガに渡るはずだった
# ガンバレルパックを受領。ピースメーカー隊によるボアズ攻略戦で活躍した。
#
#  ハイペリオンガンダムによる月面基地襲撃の際、カナードと交戦するが、
# 接戦の末敗北する。
#
# 乗機:ガンバレルダガー

エドワード=ハレルソン
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 120
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 54
147, 145, 149, 142, 176, 160, 強気
精神, 50, ひらめき, 1, 直撃, 9, 熱血, 13, ド根性, 20, 必中, 31, 鼓舞, 40
GSEEDA_EswardHarrelson.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍大尉。『切り裂きエド』の異名を持つエースパイロット。
#  ソードカラミティに搭乗時、戦闘終了後に機体が、敵の機体から飛び散った
# オイルでまるで血まみれのようになっていたことに由来する。
#  任務を終えた叢雲劾と偶然遭遇し、交戦したことがある。
#
#  元は南アメリカ合衆国の軍人だったが、武力合併により連邦の軍人になった。
#  戦争終結後は祖国に戻り、南米の英雄として独立戦争に参加する。
#
# 乗機:ソードカラミティ
#    レイダー制式仕様
#    ストライクダガー
#    デュエルダガー

バルサム=アーレンド
バルサム, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 29
130, 138, 135, 134, 162, 156, 超強気
精神, 40, 根性, 1, ド根性, 5, 足かせ, 10, 直撃, 16, 痛撃, 23, 自爆, 32
GSEEDA_BalsamAhrend.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
# 『アルテミスの荒鷲』の二つ名を名乗っていた。
#
# 乗機:ハイペリオンガンダム

ドゥエイン=ハルバートン
ハルバートン, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
105, 126, 142, 135, 180, 155, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 足かせ, 6, 根性, 10, 信頼, 17, 必中, 25, 熱血, 39
GSEED_DuaneHullburton.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍准将。第八艦隊の司令官。知将ハルバートンの異名を持つ。
#  アークエンジェルを地球に降下させるために犠牲になる。
#
# 乗艦:メネラオス

地球連合軍兵(SEED)(ザコ)
地球連合軍兵, ちきゅうれんごうぐんへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_OMNIESoldier.bmp, GundamSeed.mid

#  ブルーコスモスも共用ってことで。

#######      ザフト      #######

アスラン=ザラ
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
150, 148, 153, 157, 174, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 加速, 15, 自爆, 30, 必中, 35, 決意, 42
GSEED_AthrunZala.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。作中、ネビュラ勲章を
# 授与され、特務隊FAITHに任命される。
#  中立コロニー『ヘリオポリス』で地球連合が秘密裏に造っていた新型MSの一機、
# イージスガンダムを奪取する。
#  キラの昔の親友であり、キラが持っているロボット鳥トリィはアスランの作。
#  敵に回ってしまったキラを説得しようとするが、ニコルの死によって自分が甘かった
# ことを悟る。怒りと悲しみにとらわれ、イージスを自爆させてストライクを破壊した。
#  ラクスに諭されてキラと話し、共に戦争を終わらせるために戦うことを決める。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でジャスティスを自爆させ、ジェネシスを破壊する。
#
# 乗機:イージスガンダム(Phase-01〜Phase-30)
#    ジャスティスガンダム(Phase37〜Phase-50)
#    ザクウォーリア(Destiny Phase-01〜Phase-06)
#    セイバーガンダム(Destiny Phase-15〜Phase-28)
#    ドムトルーパー(Destiny Phase-36)
#    インフィニットジャスティスガンダム(Destiny Phase-42〜)

#  ひらめき→集中。友情→必中。
#  キラ同様ひらめきを抜いてみました。集中のが強いかもですが。
#  友情なんですが、SEED、DESTINY双方とも、アスランにとって友情が
# プラスに働いたことってあまりない気がするんで外しました。

イザーク=ジュール
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 152, 144, 138, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 奇襲, 39
GSEED_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

イザーク=ジュール(傷)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 152, 144, 138, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 奇襲, 39
GSEED_YzakJule(I).bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  アスランと同じクルーゼ隊に所属し、ヘリオポリスでデュエルガンダムを奪取した。
#  エリート志向が強く、直情的で素直になれない。アスランをライバル視している。
#  ニコルの死、アラスカやパナマでの虐殺から少しずつ戦争について考えるようになる。
#  最後までザフトの兵士としてプラントのために戦うが、第二次ヤキン・ドゥーエ
# 攻防戦ではキラたちと共闘する場面もあった。
#
# 乗機:デュエルガンダム(Phase-01〜Phase-11)
#    デュエルガンダム・アサルトシュラウド(Phase-12〜Phase-50)
#    スラッシュザクファントム(青)(Destiny Phase-05〜Phase-06)
#    グフイグナイテッド(白)(Destiny Phase-44〜)

ニコル=アマルフィ
ニコル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
144, 144, 145, 143, 168, 161, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 隠れ身, 3, 集中, 10, 加速, 19, 熱血, 26, みがわり, 29
GSEED_NicolAmarfi.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  アスランと同じクルーゼ隊に所属し、ヘリオポリスでブリッツガンダムを奪取する。
#  穏やかで争いを好まない性格だが、プラントを守るためにあえて軍に志願した。
#  アスランをかばい、ソードストライクのシュベルトゲベールのビーム刃に斬られ、死亡する。
#
# 乗機:ブリッツガンダム

ディアッカ=エルスマン
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
131, 153, 148, 143, 170, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 突撃, 25, 挑発, 26
GSEED_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  アスランと同じクルーゼ隊に所属し、ヘリオポリスでバスターガンダムを奪取する。
#  クルーゼ隊の中ではイザークと行動を共にしていることが多い。
#  ニコルの死後、仲間と結束を堅めてアークエンジェルに挑むも、フラガの攻撃で撃墜。
# アークエンジェルの捕虜になってミリアリアらと出会い、ナチュラルの側も様々な
# 事情を抱え、苦悩しつつも戦っていることを知る。
#  ただ命令どおり連合軍と戦うことがプラントのためではないと気づき、キラたちと
# 共に第三勢力の一人として戦った。
#
#  終戦後はザフトに復帰。
#  ジュール隊の副長を勤め、突っ走りがちなイザークを補佐する。
#
# 乗機:バスターガンダム(Phase-01〜Phase50)
#    ガナーザクウォーリア(Destiny Phase-05〜Phase-06)
#    ブレイズザクファントム(黒)(Destiny Phase-44〜)

ラウ=ル=クルーゼ
クルーゼ, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38, Lv4, 50, Lv5, 66
143, 153, 152, 145, 180, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 偵察, 3, 報復, 7, かく乱, 12, 集中, 18, 熱血, 24
GSEED_RawwLeKlueze.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。ネビュラ勲章を授与されたこともあるエースパイロット。
#  指揮官としてもパイロットとしても優秀な男だが、ザフトの奇襲作戦である
# 『オペレーション・スピットブレイク』の情報を連合軍にリークするなど謎の多い
# 行動を取る。
#  その正体はムウの父、アル=ダ=フラガのクローン。テロメアというDNAの働きで
# 先天的に寿命が短い。人類の夢の出来損ないとして生まれたクルーゼは人類を憎み、
# 情報を操って戦争を煽った。
#  地球連合にNジャマーキャンセラーの情報を渡し、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦を
# 起こすが、核とジェネシスの撃ち合いは完全な破滅を迎える前に阻止される。
# クルーゼ自身もキラの手によって撃墜され、死亡した。
#
# 乗機:シグー(Phase-01〜Phase-02)
#    ディン(Phase-34〜Phase-35)
#    ゲイツ(Phase-44〜Phase-45)
#    プロヴィデンスガンダム(Phase-49〜)

フレドリック=アデス
アデス, 男性, 戦艦, AACA, 80
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
101, 127, 131, 130, 167, 151, 普通
SP, 40, 根性, 1, 偵察, 5, 足かせ, 10, ド根性, 15, 集中, 20, 鉄壁, 25
GSEED_Ades.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  戦艦ヴェサリウスの艦長を務める。
#  コロニー『メンデル』における戦闘において撃沈され、死亡。
#
# 乗艦:ヴェサリウス

ミゲル=アイマン
ミゲル, 男性, MS(SEED), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 40, Lv4, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 42, Lv5, 58
138, 149, 147, 148, 177, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 5, ひらめき, 8, 熱血, 14, 応援, 18, 集中, 23
GSEED_MiguelAyman.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  クルーゼ隊のメンバー。『黄昏の魔弾』の異名を持つベテランパイロットで、傭兵
# 『サーペント・テール』の叢雲劾と互角の勝負を繰り広げたこともある。
#  ヘリオポリスにおける戦闘では、劾との戦闘で修理中の専用機は使用できなかった。
# ノーマルのジンで出撃し、キラに倒され死亡する。
#
# 乗機:ジン(Phase01-02)
#    ジン(D装備)(Phase-03)
#    ミゲル=アイマン専用ジン(コミック版アストレイ三巻収録『黄昏の魔弾』)

ラクス=クライン
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
SP, 40, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 覚醒, 28, 号令, 34, 祈り, 38
GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  プラントの歌姫。
#  穏健派の議員シーゲル=クラインの娘で、アスランの婚約者。
#  イージスの自爆で重傷を負ったキラをクライン邸にかくまう。地球に戻る
# キラを手引きしてフリーダムを入手させ、自身は反戦派閥を作り上げる。
#  ザフトの新造戦艦『エターナル』を奪取し、アークエンジェル、クサナギと共に
# 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦に介入。両軍に戦闘中止を呼びかける。
#
#  終戦後はキラとともにオーブに住んでいたが、プラントから暗殺部隊が
# 送り込まれたことをきっかけに、再び戦争を終わらせるために立ち上がる。
#
# 乗艦:エターナル(Phase-42〜Phase-50)
#    アークエンジェル(Destiny Phase-14〜Phase-26)
#    エターナル(Destiny Phase-33〜)

# 夢→号令

アンドリュー=バルトフェルド
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 29, Lv3, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 42
142, 144, 150, 149, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid

アンドリュー=バルトフェルド(通常)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 29, Lv3, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 42
142, 144, 150, 149, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeed.mid

アンドリュー=バルトフェルド(傷)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 29, Lv3, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 42
142, 144, 150, 149, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(I).bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  アフリカ方面の指揮官で『砂漠の虎』の異名を持つ。ザフトとの戦闘により、
# アークエンジェルが降下することになったのがバルトフェルドの勢力圏だった。
#  買いだしに出たキラと偶然遭遇し、キラに対してどうすれば戦争が終わるかと
# 問いかける。アークエンジェルに対して攻撃を仕掛けるが、キラによって倒された。
#  その後、奇跡の生還を果たし、エターナルの艦長としてラクスの派閥に加わる。
#
#  C.E.73に起こった大戦では、失った腕を義手に変え、MSパイロットとして
# キラ、ラクスとともに戦った。
#
# 乗機:ラゴゥ(Phase-21)
#    ムラサメ(オレンジ)(Destiny Phase-23)
#    ガイアガンダム(朱色)(Destiny Phase-39〜)
# 乗艦:エターナル(Phase-42〜)
#    アークエンジェル(Destiny Phase-14〜Phase-26)
#    エターナル(Destiny Phase-33〜)

アイシャ(SEED)
アイシャ, 女性, MS(SEED), DDDD, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 再動, 48
GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid

#  ラゴゥのサブパイ用です。

#  バルトフェルドの愛人。
#  ラゴゥに砲手として同乗し、ラゴゥが撃破された際にバルトフェルドを脱出させる。
#
# 乗機:ラゴゥ

マーチン=ダコスタ
ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
132, 134, 139, 135, 166, 154, 普通
SP, 40, 根性, 4, ひらめき, 8, 加速, 13, 信頼, 18, 熱血, 29, 再動, 44
GSEED_MartinDacosta.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  バルトフェルド隊の副官。
#  瀕死の重傷を負ったバルトフェルドをプラントに連れ帰った。地上にいた頃から
# クライン派と連絡を取っており、その後はラクスの派閥の一員として活動する。
#
# 乗艦:レセップス

マルコ=モラシム
モラシム, 男性, MS(SEED), AAAA, 110
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30
134, 143, 136, 141, 161, 157, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 足かせ, 4, 熱血, 9, 集中, 14, かく乱, 25, 根性, 29
GSEED_MarcoMorasim.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  潜水母艦と水中戦用MSを擁する隊を指揮し、アークエンジェルに攻撃を仕掛ける。
#
# 乗機:ゾノ

シホ=ハーネンフース
シホ, 女性, MS(SEED), AAAA, 110
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 34
141, 147, 141, 148, 168, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, ひらめき, 16, 奇襲, 40
GSEED_ShihoHahnenfuss.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。赤服を身にまとうエリートパイロット。
#  第二次ヤキン=ドゥーエ攻防戦にジュール隊の一員として参加した。隊長である
# イザークを深く信頼している
#
# 乗機:シグーディープアームズ

#  綴りの最後は本来、ドイツ語のβみたいな字(エスツェット)。

ミハイル=コースト
ミハイル, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
140, 146, 144, 142, 171, 158, 超強気
精神, 45, 足かせ, 1, 目眩し, 10, 策謀, 13, ひらめき, 23, 加速, 27, 熱血, 30
GSEEDA_MikhailCoast.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。『ドクター』の二つ名で呼ばれるエースパイロット。
#  元は医学博士。作戦を『オペ』と称し、戦局を病にたとえるという特徴を持つ。
# 医師としての技術は高いが、その原点は人体に対する好奇心であり、人を救いたい
# という思想ではない。
#  冷淡な厭世家で、敵だけでなく味方にも恐れられている。自信家でプライドが高い。
#  ハイペリオン捕獲作戦を指揮するが、アルミューレ・リュミエールの前に敗北する。
#
# 乗機:高機動ジン

アッシュ=グレイ
アッシュ, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
140, 151, 142, 143, 175, 162, 超強気
精神, 45, 突撃, 1, 威圧, 8, 隠れ身, 13, 加速, 19, 集中, 26, 痛撃, 32
GSEEDA_AshGray.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  一人でも多くの人間を殺すために戦っている。
#
# 乗機:リジェネレイトガンダム

グゥド=ヴェイア
ヴェイア, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 45
145, 142, 145, 147, 173, 158, 超強気
精神, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 集中, 9, 熱血, 15, 加速, 20, 覚醒, 28
GSEEDA_GowedVeia.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。『英雄』と呼ばれたエースパイロット。
#  戦闘におけるストレスから二重人格となり、軍を脱走した。
#  移民コロニーでイライジャ=キールと出会って親友となるが、本来の好戦的な
# 人格に戻ったヴェイアはコロニーを襲撃。イライジャとの戦闘の末、死亡する。
#
# 乗機:グゥド=ヴェイア専用ジン

ザフト兵(ザコ)
ザフト兵, ざふとへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_ZaftSoldier.bmp, GundamSeed.mid

#######      オーブ      #######

カガリ=ユラ=アスハ
カガリ, 女性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 46
S防御Lv1, 20, Lv2, 31, Lv3, 43, Lv4, 59
136, 143, 137, 136, 158, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 祝福, 30, 激励, 34
GSEED_CagalliYulaAthha.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

カガリ=ユラ=アスハ(パイロットスーツ)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
メッセージ=カガリ=ユラ=アスハ, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 46
S防御Lv1, 20, Lv2, 31, Lv3, 43, Lv4, 59
136, 143, 137, 136, 158, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 祝福, 30, 激励, 34
GSEED_CagalliYulaAthha(PS).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  中立国オーブの姫。はた迷惑なくらい気が強く、直情径行。
#  オーブのモルゲンレーテ社がヘリオポリスで連合のMSを製造しているという
# 情報を知り、ヘリオポリスに向かう。
#  アークエンジェルよりも一足早く地球に戻るがオーブには帰らず、アフリカの
# レジスタンス『明けの砂漠』のメンバーとしてバルトフェルド隊と戦っていた。
#  連合軍のオーブ侵攻時、クサナギに乗って脱出。父の遺志を継ぐために
# アークエンジェル、エターナルと共に戦争を終わらせるために戦う。
#  実はキラとは双子だった。ただし、キラとは違い遺伝子調整は受けておらず、
# 母体で育った。出生順は不明だが、カガリは自分が姉だと断言している。
#
# 乗機:スカイグラスパー(Phase-23〜Phase-24)
#    ストライクルージュ(Phase-49〜Destiny Phase-39)
#    アカツキ(Destiny Phase-40〜Destiny Phase-43)
# 乗艦:クサナギ(Phase-40〜Phase-47)

レドニル=キサカ
キサカ, 男性, 戦艦 戦艦(サポート) MS(SEED), AACA, 80
特殊能力なし
95, 130, 128, 126, 168, 150, 普通
SP, 30, 加速, 2, 偵察, 8, 忍耐, 14, 威圧, 21, みがわり, 36, 激励, 44
GSEED_RednilKisaka.bmp, GundamSeed.mid

#  オーブ陸軍一佐。
#  カガリのお目付け役として、レジスタンス『明けの砂漠』に参加する。
#  ウズミからは絶大な信頼を受けており、連合軍のオーブ侵攻後もカガリと共に脱出、クサナギ
# の艦長を務める。
#
#  終戦後は、調査のために連合軍へと潜伏していた。
#
# 乗艦:クサナギ

アサギ=コードウェル
アサギ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 28
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 34
131, 132, 140, 139, 159, 156, 普通
SP, 45, 集中, 2, 努力, 5, ひらめき, 7, 気合, 16, 狙撃, 20, 熱血, 30
GSEED_AsagiCaudwell.bmp, GundamSeed.mid

#  M1アストレイのテストパイロット。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で戦死する。
#
# 乗機:M1アストレイ

マユラ=ラバッツ
マユラ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 30
S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
128, 134, 138, 136, 152, 155, 強気
SP, 45, 足かせ, 3, 加速, 8, 根性, 12, 必中, 19, 熱血, 24, ひらめき, 31
GSEED_MayuraRabbatts.bmp, GundamSeed.mid

#  M1アストレイのテストパイロット。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で戦死する。
#
# 乗機:M1アストレイ

ジュリ=ウー=ニェン
ジュリ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 37
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
135, 127, 135, 138, 156, 153, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 魅惑, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 熱血, 22, 愛, 28
GSEED_JuriWuNien.bmp, GundamSeed.mid

#  M1アストレイのテストパイロット。
#  アストレイシリーズの試作機P−01(レッドフレーム)の動作データを入手するため、
# ジャンク屋のロウ=ギュールと接触する。ロウに好意を寄せるが、彼の仲間である山吹樹里の
# 想いに気付き、身を引いた。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で戦死する。
#
# 乗機:M1アストレイ

ロンド=ギナ=サハク
ロンド, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
精神, 55, 威圧, 1, 隠れ身, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 必中, 25, 奇襲, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GundamSeed.mid

#  オーブの五大氏族の一つ、サハク家の長。オーブの裏の部分を一手に引き受けている。
#  選民思想の持ち主で、戦乱に乗じて世界を支配しようとしていた。ロウとの戦いに
# 敗北し、劾の手によって死亡する。
#
# 乗機:アストレイゴールドフレーム
#    アストレイゴールドフレーム天

ロンド=ミナ=サハク
ロンド, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
精神, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 祝福, 25, 鼓舞, 38
GSEEDA_RondoMinaSahaku.bmp, GundamSeed.mid

#  ロンド=ギナ=サハクの双子の姉。一卵性双生児のようにその外見は酷似している。
#  オノゴロ島での戦いで焼け出されたオーブの民を宇宙基地『アメノミハシラ』に
# 保護する。
#  弟の死とロウとの出会いによって、国とは民のことであるという思想にたどりついた。
# そして、オーブ再建の時期を待ち、自分に従う民を各地へと潜伏させた。
#
# 乗機:アストレイゴールドフレーム天ミナ

#  データはSP以外共通です。
#  また、メッセは物騒な台詞が微妙に減っています。

ソキウス(SEED)(汎用)
ソキウス, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 145, 145, 145, 170, 160, 機械
精神, 30, みがわり, 1, 根性, 1
GSEEDA_Socius.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合の兵器として作られたコーディネイター。
#  イレブンとセブンの脱走によって人格処理を施され、売却される。そのうちフォー、
# シックス、サーティーンの三人がミナに忠実な兵士として従っている。
#  ナチュラルには攻撃できない。
#
# 乗機:ソードカラミティ
#    M1Aアストレイ

#  このデータはフォー、シックス、サーティーン用ですが、必要なら他の消息不明の
# ソキウスに使っても問題ないでしょう。
#  なお、行方が判明しているのはフォー、シックス、セブン、エイト、イレブン、
# サーティーンの六人で、残りは不明です。
#  セブン、イレブンについては、別にデータがあるのでそちらを使用ください。
#  エイトはカラミティ、フォビドゥン、レイダーのテストに使われ、死亡しています。

ジャン=キャリー
ジャン, 男性, MS(SEED), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 17
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 50
135, 142, 147, 154, 180, 161, 普通
精神, 50, てかげん, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 信頼, 15, 熱血, 21, 根性, 29
GSEEDA_JeanCarry.bmp, GundamSeed.mid

#  オーブの戦艦、クサナギに所属する兵士。
#  元は地球連合軍の兵士で、『煌めく凶星『J』』の二つ名で呼ばれていた。
#  ナチュラルでも操縦できるMSの完成によって連合軍で疎まれるようになり、
# ジャンク屋組合の預かりとなる。ジャンク屋として活動するうちにロウと出会って、
# ラクスたち三隻連合の存在を知り、そこに参加する。
#
# 乗機:ジン
#    ロング・ダガー
#    M1Aアストレイ

オーブ兵(ザコ)
オーブ兵, おーぶへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_OrbSoldier.bmp, GundamSeed.mid

#######   ジャンク屋同盟   #######

ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
底力, 1
資金獲得, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 37, Lv8, 42, Lv9, 54
S防御Lv1, 13, Lv2, 29
153, 119, 138, 135, 163, 162, 超強気
精神, 60, 熱血, 1, 信頼, 4, 気合, 11, 心眼, 24, 激励, 28, 補給, 36
GSEEDA_LoweGur.bmp, GundamSeed.mid
===
阻止Lv1=ガーベラ・ストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラ・ストレート)

#  ナチュラルのジャンク屋。最強の悪運の持ち主。
#  メカに関する天才的な才能があり、複雑な計算が必要な作業をカンでこなしたりする。
# ジャンク屋という職業に高いプライドと強い信念を持つ。
#  ヘリオポリスでレッドフレームを入手する。
#
# 乗機:アストレイレッドフレーム
#    アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
#    パワードレッド

#  切り払いをやたら高くして、S防御は低く。
#  阻止は微妙ですが……ロウだしいいかなーとか。反対があるようなら削ります。

#  ロウやジェスは、純戦闘系よりもサポート系が似合いそうってことで
# 魂を削ってサポートSPを入れてみました。
#  リアル系主人公だと魂なしは基本的にありえないんですが、
# 補給・激励と強サポートSPならどうにか補いもつくかなと思います。

8(SEED)
ハチ, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), AABA, 150
特殊能力
サポートLv2, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 強気
精神, 30, 偵察, 1, ひらめき, 8, 助言, 13, 必中, 14, 根性, 17, 覚醒, 34
GSEEDA_Hachi.bmp, GundamSeed.mid

#  ロウが漂流中の宇宙船から発見した擬似人格コンピューター。

#  誰でも彼でもハチを乗せられるのはアレなんで、ロウとジェスのみ。
#  いちおう、ちゃんと操縦をサポートしてるようです。

#  なにげにロウもハチも集中を持ってないのは仕様です。底力で補いましょう。
#  ちなみにレッドフレームに乗った場合の回避合計は409、パワードレッドは399です。

山吹樹里
樹里, きさと, 女性, MS(SEED), AABA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 23, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 37, Lv3, 53
131, 126, 127, 125, 155, 152, 弱気
精神, 55, 足かせ, 1, 努力, 4, 必中, 8, 絆, 20, 熱血, 29, 再動, 41
GSEEDA_YamabukiKisato.bmp, GundamSeed.mid

#  ナチュラルのジャンク屋。
#  弱気で泣き虫。自分に自信がない。無鉄砲な行動を取るロウをいつも心配している。
#  ジョージ=グレンのファンで、彼ゆかりの品を集めるのが趣味。
#
# 乗機:キメラ・樹里機
#    アンドリュー=バルトフェルド専用バクゥ

#  虎専用バクゥが出ても、おそらくリーアムに奪われるでしょうが……ま、仕方ないでしょう。
#  能力を樹里>リーアムにするのはありえないでしょうし。
#  奪われるのが嫌なら、乗り換えなしにしてくださいってことで。

リーアム=ガーフィールド
リーアム, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 19, Lv3, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36
137, 139, 137, 140, 164, 157, 普通
精神, 50, ひらめき, 1, 集中, 7, 加速, 12, 信頼, 18, 熱血, 20, 狙撃, 23
GSEEDA_LiamGarfield.bmp, GundamSeed.mid

#  コーディネイターのジャンク屋。
#  ナチュラルの双子の兄がいる。ナチュラルの(主にロウの)行動に興味を持っている。
#
# 乗機:キメラ・リーアム機
#    ワークスジン

プロフェッサー(SEED)
プロフェッサー, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AACA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 28, Lv3, 42, Lv4, 55
132, 126, 130, 131, 175, 153, 強気
精神, 40, 偵察, 1, 根性, 10, 必中, 14, 鉄壁, 23, 挑発, 28, 突撃, 34
GSEEDA_Professor.bmp, GundamSeed.mid

#  ナチュラルのジャンク屋。
#  謎の女性。
#
# 乗艦:ホーム
#    リ・ホーム

ジョージ=グレン
キャプテンGG, 男性, 戦艦, AACA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 25, Lv3, 40, Lv4, 54
128, 134, 133, 135, 172, 154, 普通
精神, 40, 復活, 1, 脱力, 4, 応援, 12, 集中, 18, 加速, 31, 夢, 44
GSEEDA_GeorgeGlenn.bmp, GundamSeed.mid

#  GGユニットに保存された脳から蘇ったファースト・コーディネイター。
#  生前の自分に欠けていた『笑い』を信念とする。
#
# 乗艦:リ・ホーム

#  リ・ホームはキャプテンGGのほうがメインってことで。

プレア=レヴェリー
プレア, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 58, Lv8, 69
切り払いLv1, 13, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 46
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 49
136, 143, 139, 142, 159, 163, 強気
精神, 55, 努力, 4, 集中, 10, 忍耐, 15, 直撃, 22, 勇気, 40, 癒し, 44
GSEEDA_PreaReverie.bmp, GundamSeed.mid

#  空間把握能力を持つある人物のクローン。
#  兵器として生きることを否定し、マルキオ導師の命を受けてドレッドノートを
# 受け取るために宇宙におもむく。
#  カナード=パルスの心を開くために彼と戦い、命を落とす。
#
# 乗機:ドレッドノートガンダム
#    ドレッドノートガンダム(ドラグーン装備)

#  癒しがちょっと遅いですが、勇気は必須でしょうし、癒しを最終精神にしたいのでー。

#######   サーペントテール   #######

叢雲劾
劾, がい, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 54
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 57
152, 151, 157, 159, 190, 164, 強気
精神, 60, 信頼, 1, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 12, 機先, 18, 魂, 34
GSEEDA_MurakumoGai.bmp, GundamSeed.mid

#  傭兵部隊『サーペント・テール』のリーダー。最強の傭兵とあだ名される男。
#  実験コロニー『メンデル』で作られた戦闘用コーディネイター。
# しかし、高い戦闘能力は素質に頼ったものではなく、傭兵としてつちかった
# 経験によるところが大きい。
#  沈着冷静だが、その内には戦う者としての信念が秘められている。
#
# 乗機:ブルーフレーム
#    ブルーフレームセカンド

#  パラ高いですが、特殊能力によって状況やレベルで尖った強さになるより、
# 素で全体的に高いってのが劾らしいでしょう。

#  反応を+1。

イライジャ=キール
イライジャ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
144, 140, 142, 140, 175, 157, 弱気
精神, 55, 努力, 1, 根性, 8, 熱血, 14, 友情, 15, ひらめき, 18, 奇襲, 36
GSEEDA_ElijahKiel.bmp, GundamSeed.mid

# 『サーペント・テール』に所属する傭兵。
#  コーディネイターであるが、コーディネイターとしての能力は持たない。
# 良くも悪くも感情的で、劾とは能力面でも人格面でも対照的な男。
#  ザフトを脱走して傭兵になり、劾と出会って真の傭兵を目指すようになる。
#
# 乗機:イライジャ=キール専用ジン
#    イライジャ=キール専用ジン改

#######    海賊・その他    #######

エリサ=アサーニャ
エリサ, 女性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 51
142, 133, 139, 141, 169, 156, 超強気
精神, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 8, 必中, 15, かく乱, 21, 熱血, 26, 幸運, 39
GSEEDA_ErisaAzana.bmp, GundamSeed.mid

#  女海賊。
#  情報屋ケナフ=ルキーニとは親しい間柄である。
#
# 乗機:テンペスター

#  MSが使えるからコーディネイター……でいいのかなー。
#  レッドフレームはいちおうナチュラル用OSが入ってるようですし。

蘊=奥
蘊=奥, うんのう, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 37, Lv7, 49
148, 128, 146, 144, 182, 156, 強気
精神, 50, 集中, 1, 気合, 5, 応援, 8, 加速, 11, 熱血, 14, 魂, 45
GSEEDA_UnnNou.bmp, GundamSeed.mid

#  廃棄コロニーである『グレイブヤード』に住む技術者の老人。
#  グレイブヤードに眠る技術を守っている。ロウにガーベラ・ストレートの技術を伝えた。
#
# 乗機:蘊=奥専用ジン

#  同じくこの人も……なんかとてもコーディネイターって字面が似合わない。

イレブン=ソキウス
ソキウス, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
メッセージ=ソキウス(SEED), 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 145, 155, 150, 170, 160, 普通
精神, 40, 集中, 1, ひらめき, 9, 隠れ身, 15, 信頼, 22, 覚醒, 30, 決意, 36
GSEEDA_Socius.bmp, GundamSeed.mid

セブン=ソキウス
ソキウス, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
メッセージ=ソキウス(SEED), 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 145, 155, 150, 170, 160, 普通
精神, 40, 集中, 1, ひらめき, 9, 隠れ身, 15, 信頼, 22, 覚醒, 30, 決意, 36
GSEEDA_Socius.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合の兵器として作られたコーディネイター。
#  ナチュラルを、コーディネイターと同等にMSの操縦ができるよう改造する技術が
# 発明されたため、廃棄が決定する。自分たちがナチュラルの役に立つことを
# 証明するために脱走し、劾に戦いを挑む。
#  一度は劾を破るも、再戦を挑んできた劾に敗北。真にナチュラルのためになる
# 行動を模索し始める。
#  ナチュラルには攻撃できない。
#
# 乗機:ロングダガー・フォルテストラ

#  こいつらはSP使わせたいのでソキウス(汎用)とは分けました。
#  汎用でまとめても良さそうだけど、名称に困ったのでひとまず二人います。
#  ナチュラルに攻撃できないのは、データで再現する方法がないので
# シナリオ側で対応をお願いします。

【1455】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿...

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 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時14分 -
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#  アストレイに登場しているものを除き、その他のMSVも追加しました。なお、ストライク、
# スカイグラスパー、ルージュの換装形態以外は識別子がGSEEDVになっています。
#  式典用装飾タイプのジンは案山子にしかならないため、ディン特殊電子線仕様およびヴェルヌ
# 35Aは武装不明のためデータ化していません。

#######   連合側ガンダム   #######

ストライクガンダム
ストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)
3500, 100, 1100, 75
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4

#  海中の戦いで使っていたバズーカが必要な場合は、アイテムのものを装備させて下さい。

フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=非表示 フリーダムガンダム+ミーティア 自動発動
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_FreedomGundam.bmp
4000, 200, 1100, 90
AACA, GSEED_FreedomGundam(N).bmp
ピクウス,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,                2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,            2000, 1, 4, -15,  -, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#  イベントなどで、フェイズシフトをきっている状態を再現する際にはユニット画像を
# Disableしてください。
#  画像があれば、GSEED_FreedomGundam(N).bmpの画像が表示されるようになります。
#  ジャスティスも同様です。

#  フルバーストはハイマット・フルバーストのがいいのかなあ。
#  でも、別にハイマット・フルバースト状態でしか撃てないというわけではないし。

フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 180
特殊能力
変形=ミーティア分離 フリーダムガンダム
ノーマルモード=フリーダムガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 200, 1600, 65
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
クスィフィアス,                1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,                    2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

#  便宜上ここに置いています。
#  エリナケウスの攻撃力+100、H連L77に。

#  地上戦でも出撃できるように、基本形態をフリーダムにしてミーティアを自動ハイパーモードに。
#  パーツ合体がなくてもエラーが出ないのは確認してあります。

カラミティガンダム
カラミティガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド
TP装甲
3800, 120, 1100, 70
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
衝角,                     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ケーファー・ツヴァイ,     1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)
トーデスブロック,        1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
シュラーク,                2000, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
スキュラ,                2100, 1, 3,  +5,  -, 35, 110, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  高火力・長射程だが悪燃費。

フォビドゥンガンダム
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
TP装甲
4200, 140, 1000, 85
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アルムフォイヤー,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P
ニーズヘグ,              1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,            1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
フレスベルグ,              1700, 1, 2, +15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)

レイダーガンダム(MS)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)
変形技=アフラマズダ レイダーガンダム(MA)
TP装甲
3500, 140, 1000, 90
-ACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
52mm超高初速防盾砲,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ミョルニル,                1700, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,                1800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)

レイダーガンダム(MA)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 6000, 160
特殊能力
変形=変形 レイダーガンダム(MS)
TP装甲
3500, 140, 1000, 80
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
機関砲,                    1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
超高初速防盾砲,            1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
クロー,                    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ツォーン,                1800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)
アフラマズダ,            2000, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 射B(ENLv1)

ディープフォビドゥン
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 80
特殊能力
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
TP装甲
水中移動 (ENLv1)
3400, 100, 1100, 75
-AAA, GSEEDV_DeepForbidden.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アルムフォイヤー,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P
トライデント,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スパイク,                  1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォノンメーザー砲,        1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, CCA-, -10, B(ENLv1)
魚雷,                    1900, 2, 4, +20,  2,  -,  -, --A-, -10, 実H

#  劣化フォビドゥンブルー。量産機なんであんまりスペック高くないです。
#  耐圧殻が装備されていることの表現として、水適応はENが切れてもAのままになります。

#  ガンダム顔じゃないんですけど、いちおうここに置いておきます。

レイダー制式仕様
レイダー制式仕様, MS(SEED), 1, 2
空, 6, M, 2500, 80
特殊能力
TP装甲
変形=変形 レイダー制式仕様(MS)
3000, 140, 800, 80
A--A, GSEED_RaiderFullSpec(MA).bmp
機関砲,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
52mm機関砲ポッド,    1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キングコブラ,        2000, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

レイダー制式仕様(MS)
レイダー制式仕様, MS(SEED), 1, 2
空, 4, M, 2500, 80
特殊能力
TP装甲
変形=変形 レイダー制式仕様
3000, 140, 800, 90
A--A, GSEED_RaiderFullSpec(MS).bmp
機関砲,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
52mm機関砲ポッド,    1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キングコブラ,        2000, 2, 4, -20,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ハイペリオンガンダム
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアシールドLv3=アルミューレ・リュミエール 全 20
ハイパーモードLv2=光波防御幕全方位展開 ハイペリオンガンダム(アルミューレ完全展開)
光波防御幕全方位展開=解説 アルミューレ・リュミエールを全方位に展開し、すべての攻撃を防ぐようにする。
3600, 150, 800, 90
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロムテクニカ,                 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザスタバ・スティグマト,        1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
アルミューレ・ランス,        1800, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +10, 突無(技量初期値Lv175)
フォルファントリー,            2000, 1, 4, -10,  4,  -, 110, AA-A, +10, B

#  アルミューレ・ランスはバルサムとの戦いなどで行った、アルミューレ・
# リュミエールを槍状に用いる攻撃手段のことです。
#  名称は捏造。

ハイペリオンガンダム(アルミューレ完全展開)
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 20
ノーマルモード=ハイペリオンガンダム
3600, 150, 800, 90
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam(AR).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロムテクニカ,                 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザスタバ・スティグマト,        1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
アルミューレ・ランス,        1800, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +10, 突無(技量初期値Lv175)
フォルファントリー,            2000, 1, 4, -10,  4,  -, 110, AA-A, +10, B

#  味方使用も考えて、初期時点ではバリアシールドにしました。
#  あまり燃費良くないんで最初から完全展開でも大丈夫かもですが。

ハイペリオンガンダム(Nジャマーキャンセラー装備)
スーパーハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
バリアLv4=アルミューレ・リュミエール 全 0
3600, 220, 800, 90
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam(AR).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロムテクニカ,                 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザスタバ・スティグマト,        1400, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アルミューレ・ランス,        1800, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AAAA, +10, 突無(技量初期値Lv175)
フォルファントリー,            2000, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +10, B

#  ATフィールド並に防ぎます。味方使用は考えないことにしました。
#  外見から見て、ドレッドノート・イータのアルミューレ・リュミエールは腕にしか
# ついてないっぽいんで、イータのデータで困るってことはないと思われます。

ソードカラミティ
ソードカラミティ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
TP装甲
3800, 120, 1100, 70
-ACA, GSEED_SwordCalamity.bmp
アーマーシュナイダー,        1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
パンツァーアイゼン,            1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有(ENLv1)
マイダスメッサー,            1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P(ENLv1)
レーザー砲,                    1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
スキュラ,                    1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
シュベルトゲベール,            1900, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突(ENLv1)

フォビドゥンブルー
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
TP装甲
水中移動 (ENLv1)
4200, 140, 1000, 85
-ACA, GSEEDA_ForbiddenBlue.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アルムフォイヤー,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P
トライデント,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
フォノンメーザー砲,        1600, 1, 3, -10,  -, 15,  -, CCA-, -10, B(ENLv1)
スパイク,                  1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
魚雷,                    1900, 2, 4, +20,  2,  -,  -, --A-, -10, 実H

#  ゲシュマイディッヒ・パンツァーがビーム弾くのにも使えるのかどうか
# わからないので、ひとまず使えることにしておきます。

#######   連合側ユニット   #######

メビウス<ゼロ>
メビウス<ゼロ>, MS(SEED), 1, 3
空, 4, M, 3000, 75
特殊能力なし
2000, 100, 800, 75
B--A, GSEED_Moebius-Zero.bmp
大型リニアガン,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
有線式ガンバレル,        1600, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実P有(空間把握能力Lv1)

#  ガンバレルに有。

スカイグラスパー
スカイグラスパー, MS(SEED), 1, 3
空, 4, M, 800, 50
特殊能力
補給装置
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="MA=非表示"
2500, 60, 700, 75
A--B, GSEED_SkyGrasper.bmp
機銃,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 先射連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, -
対艦ミサイル,            1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +0, 実
大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A, +20, B

#  ストライカーパックで上がってしまうので、修理費は800、経験値は50です。
#  補給装置は空中換装の表現として。

コスモグラスパー
コスモグラスパー, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2000, 75
特殊能力
補給装置
2500, 100, 700, 95
B--A, GSEEDV_CosmoGrasper.bmp
機銃,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 先射連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, -
ガトリング機関砲,        1200, 1, 1, -10,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 射
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
レールガン,                1500, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

#  コスモグラスパーのデフォルト、エール装備のデータです。
#  敵としてばらまく場合など用のデータ。

コスモグラスパー(ノーマル)
コスモグラスパー, MS(SEED), 1, 3
空, 4, M, 1000, 55
特殊能力
補給装置
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="MA=非表示"
2500, 60, 700, 80
B--A, GSEEDV_CosmoGrasper.bmp
機銃,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 先射連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, -
ガトリング機関砲,        1200, 1, 1, -10,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 射
レールガン,                1500, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

#  ストライカーパックで上がってしまうので、修理費は1000、経験値は55です。

ミストラル(SEED)
ミストラル, MS(SEED), 1, 4
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
修理装置
1800, 60, 800, 40
A--A, GSEED_Mistral.bmp
40mmバルカン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 先射連L10
ミサイル,                1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#  ほとんど案山子なので、修理装置持ちに。

メビウス(SEED)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
空, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 600, 55
A--A, GSEED_Moebius.bmp
40mmバルカン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 先射連L10
有線誘導式ミサイル,        1000, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実有
ビーム砲,                1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
対艦ミサイル,            1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
核ミサイル,                3000, 3, 5, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, 実H

#  装備換装の再現はローカルでお願いします。投稿されているアイコン名は以下です。
# リニアガン装備型:GSEED_Mobius(LG).bmp
# 核ミサイル装備型:GSEED_Mobius(AM).bmp

ペルグランデ(SEED)
ペルグランデ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
7500, 200, 1400, 70
---A, GSEEDA_Pergrande.bmp
ドラグーン・システム,    2200, 1, 5, +20, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L3

#  本来は3人乗りなんですが、敵にザコパイロットを3人乗せるのも
# 面倒そうなので1人乗りです。

ストライクダガー
ストライクダガー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
シールド
3200, 80, 900, 75
-ACA, GSEED_StrikeDaggar.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#  ダガー系全般、HP-600、装甲-100。

105ダガー
105ダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 70
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
3200, 90, 900, 75
-ACA, GSEEDV_Dagger.bmp
イーゲルシュテルンII,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
52mm機関砲ポッド,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5(!ストライカーパック装備 Or エールストライカーパック装備)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!エールストライカーパック装備)

#  アストレイに出てるタイプもあるんですが、まあこっちで。
#  ダガー系はばらまき用のザコなので、装備状態のデータも用意します。
#  いちいちダガーを出してストライカーパックを装備させて……では手間がかかりますし。

エールダガー
エールダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 90
特殊能力
シールド
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
3200, 140, 900, 90
BACA, GSEEDV_AileDagger.bmp
イーゲルシュテルンII,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
52mm機関砲ポッド,            1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ランチャーダガー
ランチャーダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 2900, 90
特殊能力
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
3200, 140, 900, 65
-ACA, GSEEDV_LauncherDagger.bmp
イーゲルシュテルンII,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
120mm対艦バルカン砲,        1300, 1, 1,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
350mmガンランチャー,        1600, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
アグニ,                        1900, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ソードダガー
ソードダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
3200, 140, 900, 70
-ACA, GSEEDV_SwordDagger.bmp
イーゲルシュテルンII,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
パンツァーアイゼン,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

ガンバレルダガー
ガンバレルダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
3200, 140, 900, 70
-ACA, GSEEDV_GunbarrelDagger.bmp
イーゲルシュテルンII,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
有線式ガンバレル,        1600, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実P有サ連L4(空間把握能力Lv1)

ダガーIWSP
ダガーIWSP, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 90
特殊能力
シールド
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
EN消費Lv1
3200, 100, 900, 75
CACA, GSEEDV_DaggerIWSP.bmp
イーゲルシュテルンII,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
30mmガトリング機関砲,        1100, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P
ビームブーメラン,            1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
105mm単装砲,                1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, -
115mmレールガン,            1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
9.1m対艦刀,                    1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

ライトニングダガー
ライトニングダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
補給装置
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
3200, 140, 900, 65
-ACA, GSEEDV_LightningDagger.bmp
イーゲルシュテルンII,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
畳み式電磁加農砲,            1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

#  ストライク、ルージュと違ってビームサーベルデフォなんで結構強いです。味方に使わせる
# ときは注意。

デュエルダガー
デュエルダガー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
シールド
換装=デュエルダガー・フォルテストラ
3400, 100, 900, 80
-ACA, GSEED_DuelDaggar.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

デュエルダガー・フォルテストラ
デュエルダガー・フォルテストラ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
シールド
換装=デュエルダガー
3400, 100, 1400, 70
-ACA, GSEED_DuelDaggar(F).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイル,                1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアガン,                1600, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -

#  アーマー分離はオミットってことでー。
#  換装は必要でしょうか?

バスターダガー
バスターダガー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2900, 90
特殊能力
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
3400, 100, 900, 65
-ACA, GSEED_BusterDaggar.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
220mm3連装ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
収束火線ライフル,            1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
150mmガンランチャー,        1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 共散
対装甲散弾砲,                  1800, 2, 4,  +0,  6, 15,  -, AAAA, +20, 共散
超高インパルス狙撃ライフル,    2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

ロングダガー
ロングダガー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
シールド
換装=ロングダガー・フォルテストラ
ユニット画像=GSEED_LongDaggar(Jean).bmp (ジャン=キャリー)
3200, 120, 900, 85
-ACA, GSEED_LongDaggar.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ロングダガー・フォルテストラ
ロングダガー・フォルテストラ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
シールド
換装=ロングダガー
ユニット画像=GSEED_LongDaggar(Jean).bmp (ジャン=キャリー)
3200, 80, 1300, 75
-ACA, GSEED_LongDaggar.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイル,                1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアガン,                1600, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -

#  アーマー分離はオミット。

#######    連合側戦艦    #######

アークエンジェル(SEED)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
フィールドLv1=アンチビーム爆雷 B
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
11000, 250, 1100, 70
B--A, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ヘルダート,                1200, 1, 1, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 射実H
ミサイル,                1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアント,                1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリート,            1800, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2300, 2, 5, -20,  -, 100, 120, AA-A, +10, B

#  多種のミサイルは、発射管が別にあるヘルダート以外一つにまとめる。

#  ヘルダート、ミサイルにH。

ドミニオン(SEED)
ドミニオン, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
フィールドLv1=アンチビーム爆雷 B
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
11000, 250, 1100, 70
B--A, GSEED_Dominion.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ヘルダート,                1200, 1, 1, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 射実H
ミサイル,                1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアント,                1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリート,            1800, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2300, 2, 5, -20,  -, 100, 120, AA-A, +10, B

#  ヘルダート、ミサイルにH

メネラオス(SEED)
メネラオス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
10000, 250, 900, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
CIWS,            1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
主砲,                1700, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

モントゴメリィ(SEED)
モントゴメリィ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
8000, 220, 900, 55
A--A, GSEED_WarShip(D).bmp
2連装対空機銃,            1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ミサイルランチャー,        1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装主砲,            1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

#  ミサイルランチャーにH。

バーナード(SEED)
バーナード, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
母艦
6000, 220, 800, 50
A--A, GSEED_EscortVessel(D).bmp
75mmバルカン砲,            1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
有線式魚雷,            1200, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 実有
小型ミサイル,            1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
主砲,                1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

#  有線式魚雷に有、ミサイルにH。

オルテュギア(SEED)
オルテュギア, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
10000, 250, 900, 50
---A, GSEED_Ortygia.bmp
CIWS,            1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
主砲,                1700, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#######   ザフト側ガンダム   #######
#  グゥルでの空中戦闘はローカルで対応して下さい。

イージスガンダム(MS)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
変形=変形 イージスガンダム(MA)
変形技=スキュラ イージスガンダム(MA)
PS装甲
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MS).bmp (ENLv1)
3600, 100, 1200, 85
-ACA, GSEED_AegisGundam(MS)(N).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
内蔵型ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
スキュラ,                    2100, 1, 3, -20,  -, 35, 120, AA-A,  +0, B変(ENLv1)

イージスガンダム(MA)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
変形=変形 イージスガンダム(MS)
PS装甲
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MA).bmp (ENLv1)
追加攻撃=スキュラ スキュラ @アームズ 100 命中時限定
3600, 100, 1200, 75
AA-A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp
アームズ,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スキュラ,                2100, 1, 3, -20,  -, 35, 120, AA-A,  +0, B(ENLv1)

ジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
シールド
追加攻撃=ファトゥム‐00 フォルティス @ファトゥム‐00 50 10
ハイパーモードLv0=非表示 ジャスティスガンダム+ミーティア 自動発動
変形=リフター搭乗 ジャスティスガンダム(リフター搭乗)
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam.bmp
4000, 180, 1200, 90
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N).bmp
サジットゥス,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
バッセル,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ファトゥム‐00,        1500, 1, 2, +15, 10, 10,  -, AACA, +20, 実追P連L10AL1
Aハルバード,            1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォルティス,            1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  ユニット画像については、フリーダムと同様です。
#  ケルフスとフォルクリスをファトゥム‐00に統合しました。
#  ファトゥム‐00は射出しての攻撃を想定しています。

ジャスティスガンダム(リフター搭乗)
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
変形=リフター装備 ジャスティスガンダム
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam(L).bmp
4000, 180, 1200, 80
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N)(L).bmp
サジットゥス,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ファトゥム‐00,        1300, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, P連L10
バッセル,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォルティス,            1800, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, BP

#  こちらのファトゥム‐00は機関砲のみで攻撃していることを想定しています。

ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 160
特殊能力
パーツ分離=ミーティア分離 ジャスティスガンダム
ノーマルモード=ジャスティスガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 180, 1600, 65
---A, GSEED_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
フォルティス,                1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

デュエルガンダム
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
換装=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
PS装甲
ユニット画像=GSEED_DuelGundam.bmp (ENLv1)
3800, 140, 1000, 80
-ACA, GSEED_DuelGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
175mmグレネード,        1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
デュエルガンダムAS, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
シールド
換装=デュエルガンダム
4000, 140, 1500, 70
-ACA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
220mm連装ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
175mmグレネード,            1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,                        1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

ブリッツガンダム
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲
変形技=ミラージュコロイド展開 ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ユニット画像=GSEED_BlitzGundam.bmp (ENLv1)
3300, 140, 1000, 75
-ACA, GSEED_BlitzGundam(N).bmp
グレイプニール,            1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実PS有
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
===
ミラージュコロイド展開,    付加Lv3="ミラージュコロイド=非表示" 再行動 解説=ミラージュコロイドを展開し、姿を隠す, 0, -, 40, -, 変AL3

#  グレイプニールをS属性にし、攻撃力を下げる。

ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
ステルスLv1=ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス
変形=ミラージュコロイド解除 ブリッツガンダム
ノーマルモード=ブリッツガンダム 2 消耗なし
3300, 140, 1000, 75
-A-A, GSEED_BlitzGundam(S).bmp
グレイプニール,            1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実PS有
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P

バスターガンダム
バスターガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
PS装甲
ユニット画像=GSEED_BusterGundam.bmp (ENLv1)
3200, 140, 1000, 70
-ACA, GSEED_BusterGundam(N).bmp
220mm3連装ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
収束火線ライフル,            1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
150mmガンランチャー,        1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 共散
対装甲散弾砲,                  1800, 2, 4,  +0,  6, 15,  -, AAAA, +20, 共散
超高インパルス狙撃ライフル,    2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

プロヴィデンスガンダム
プロヴィデンスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_ProvidenceGundam.bmp
4500, 220, 1000, 90
AACA, GSEED_ProvidenceGundam(N).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
2連装ビーム砲,            1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,    2400, 1, 5, +20, 11,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L43(空間把握能力Lv1)

#  ドラグーンにBと連を追加。

リジェネレイトガンダム(MS)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MA)
変形技=LCプロパルジョン リジェネレイトガンダム(MA)
ダミーLv5=交換パーツ <母艦9マス以内>
ステルスLv2=ミラージュコロイド
5500, 220, 700, 100
-ACA, GSEEDA_RegeneratGundam(MS).bmp
内蔵ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングビームライフル,    1600, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
LCプロパルジョン,        2400, 1, 5, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 突格変M移

#  操縦系奪取はイベントで再現してください。

リジェネレイトガンダム(MA)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MS)
ダミーLv5=交換パーツ <母艦9マス以内>
ステルスLv2=ミラージュコロイド
5500, 220, 700, 90
A--A, GSEEDA_RegeneratGundam(MA).bmp
ロングビームライフル,    1600, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
LCプロパルジョン,        2400, 1, 5, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 突格M移

#######   ザフト側ユニット   #######

ジン(SEED)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
ユニット画像=GSEED_Ginn(Jean).bmp (ジャン=キャリー)
2800, 70, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ジン(D装備)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力なし
2800, 70, 900, 65
-ACA, GSEED_Ginn(D).bmp
重突撃機銃,                1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
3連装短距離誘導弾,        1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
短距離誘導弾,            1500, 2, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
500mm無反動砲,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, -
特火重粒子砲,            1700, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AA-A, -10, B

#  追加装備の類は全部D装備にまとめる。
#  ミゲル専用ジンとジン(ミゲル仕様)が両方あるのはやっぱりわかりにくいってことで。

ジン長距離強行偵察複座型
ジン強行偵察型, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
ステルス無効化
2800, 70, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn(R).bmp
スナイパーライフル,        1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

ジン・オーカー
ジン・オーカー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
地形適応=砂漠適応 砂漠
2800, 70, 800, 70
-AC-, GSEED_GinnOcher.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
極超高初速ライフル,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

ジン・ワスプ
ジン・ワスプ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1600, 50
特殊能力なし
2800, 70, 800, 70
-AA-, GSEED_GinnWasp.bmp
水中用ライフルダーツ,        1100, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 実P
4連装魚雷,                    1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,            1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, CCA-, -10, B
魚雷,                        1500, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, --A-, -10, 実H

#  魚雷をHに。

ジン戦術航空偵察タイプ
ジン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
ステルス
2800, 70, 800, 70
AACA, GSEEDV_Ginn(AR).bmp
ビーム突撃銃,            1000, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武盲
重突撃機銃,                1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#  飛行時はステルスが使えないそうだが、COMはそんな複雑な使い方をしてくれないから
# その辺は気にしないってことで。

ミゲル=アイマン専用ジン
ミゲル専用ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
シールド
2800, 70, 800, 85
-ACA, GSEEDV_Ginn(M).bmp
重突撃機銃,                1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
3連装短距離誘導弾,        1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP

グゥド=ヴェイア専用ジン
ヴェイア専用ジン, ヴぇいあせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
大型シールド
3000, 70, 900, 75
-ACA, GSEEDA_Ginn(V).bmp
76mm重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ジンハイマニューバ
ジンハイマニューバ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力なし
2800, 70, 700, 85
-ACA, GSEEDA_Ginn(HM).bmp
76mm重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

シグー(SEED)
シグー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
シールド=バルカンシステム内装防盾
ユニット画像=GSEED_Cgue(Klueze).bmp (ラウ=ル=クルーゼ)
3200, 80, 900, 80
-ACA, GSEED_Cgue.bmp
28mmバルカン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

シグーディープアームズ
シグーディープアームズ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
シールド=バルカンシステム内装防盾
3000, 80, 900, 75
-ACA, GSEED_CgueDeepArms.bmp
28mmバルカン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
重突撃機銃,                1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
レーザー重斬刀,            1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
指向性熱エネルギー砲,    1700, 2, 4, -30,  -, 25,  -, AAAA, +10, B

バクゥ(SEED)
バクゥ, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1700, 60
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
2700, 70, 700, 80
CAC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
2連装レールガン,            1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
13連装大型ミサイル,            1500, 1, 3, +10, 13,  -,  -, AACA,  +0, 実H

バクゥ戦術偵察タイプ
バクゥ戦術偵察タイプ, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1700, 60
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
ステルス
2700, 70, 700, 80
CAC-, GSEEDV_Bucue(R).bmp
格闘戦用スパイク,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
高出力レーザー砲,        1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, B

ラゴゥ(SEED)
ラゴゥ, MS(SEED), 2, 3
陸, 5, M, 2000, 80
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
3000, 100, 800, 90
CAC-, GSEED_Lagowe.bmp
2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
クロー,                        1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
2連装ビームキャノン,        1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

ザウート(SEED)
ザウート, MS(SEED), 2, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
地形適応=砂漠適応 砂漠
3400, 80, 1000, 50
-AC-, GSEED_Zuoot.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
重突撃機銃,                    1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
機関砲,                        1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
大型キャノン砲,                1600, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

ディン(SEED)
ディン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
ユニット画像=GSEED_Dinn(Klueze).bmp (ラウ=ル=クルーゼ)
2800, 80, 700, 80
ABCB, GSEED_Dinn.bmp
重突撃機銃,                1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
対空散弾銃,                1300, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 散
6連装ミサイル,            1400, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 実H

#  対空散弾銃を散に。

グーン(SEED)
グーン, MS(SEED), 1, 3
陸水, 3, M, 1700, 60
特殊能力なし
3000, 80, 800, 70
-AA-, GSEED_Goohn.bmp
水中用ライフルダーツ,        1100, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 実P
5連装魚雷,                    1300, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,            1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, CCA-, -10, B
1030mm魚雷,                    1700, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, --A-, -10, 実H

#  魚雷をHに。

ゾノ(SEED)
ゾノ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 2000, 70
特殊能力なし
3200, 100, 900, 75
-AA-, GSEED_Zno.bmp
6連装魚雷,                1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
クローアーム,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォノンメーザー砲,        1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, CCA-, -10, B

#  魚雷をHに。

ゲイツ(SEED)
ゲイツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
シールド
追加攻撃=エクステンショナル・アレスター E・アレスター @アンカー
ユニット画像=GSEED_Guaiz(Klueze).bmp (ラウ=ル=クルーゼ)
3500, 100, 1000, 80
-ACA, GSEED_Guaiz.bmp
アンカー,                  0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +50, 実B有P縛L0
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームクロー,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
E・アレスター,            1800, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実B有P|攻反
E・アレスター,            1800, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実B有P(追加攻撃)

#  E・アレスターは近距離用武装のようなので2Pに。

ゲイツ火器運用試験型
ゲイツ火器運用試験型, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
PS装甲
3500, 100, 1000, 80
-ACA, GSEED_Guaiz(FAE).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
フォルクリス,            1200, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
フォルティス,            1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#######    ザフト側戦艦    #######

エターナル(SEED)
エターナル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
フィールドLv1=アンチビーム爆雷 B
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 Bを除く属性に対して装甲+1000
16000, 250, 1000, 60
A--A, GSEED_Eternal.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ホーミングミサイル,        1500, 2, 5, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L70
主ビーム砲,            1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア,            2000, 1, 4, -20,  -, 100, 100, AA-A, +10, BM扇L1(ミーティア装着)

#  ミーティアをエターナルが装備している場合は、SetAbilityでミーティア装着という特
# 殊能力をエターナルのメインパイロットに付加すれば使用させることができます。

#  ミサイルをH連L70に。

ヴェサリウス(SEED)
ヴェサリウス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
7000, 250, 800, 60
---A, GSEED_DDMHNazcaClass.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
多目的VLS,            1200, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ミサイル,            1400, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装レールガン,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
単装収束火線砲,            1800, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

#  ミサイルをHに。

ガモフ(SEED)
ガモフ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
7500, 250, 1100, 45
---A, GSEED_FFMLourasiaClass.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
多目的VLS,            1200, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実
2連装レールガン,        1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
125mm砲,            1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
2連装収束火線砲,        1800, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

レセップス(SEED)
レセップス, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
7500, 250, 900, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp
VLS,                1200, 2, 4, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 実H
砂漠魚雷,            1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
40cm連装砲塔,            1700, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -

#  魚雷をHに。

ヘンリー・カーター(SEED)
ヘンリー・カーター, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
7500, 250, 800, 45
-A--, GSEED_MiddleGroundWarShip.bmp
対空機銃,             800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,            1400, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
主砲,                1600, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -

#  ミサイルをHに。

#######      オーブ      #######

ストライクルージュ
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
PS装甲(ストライクルージュ)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)
3600, 100, 1200, 75
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突痛L10

#  ストライクルージュのPS装甲もエイリアスにしました。

アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,                1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

アストレイゴールドフレーム天(未完成)
ゴールドフレーム天, ごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
ステルスLv2=ミラージュコロイド
3000, 150, 800, 115
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrameAmatsu(M).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P

アストレイゴールドフレーム天
ゴールドフレーム天, ごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス改
ステルスLv2=ミラージュコロイド
3000, 150, 800, 115
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrameAmatsu.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
マガノシラホコ,            1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実有P
マガノイクタチ,            1900, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, 突奪

アストレイゴールドフレーム天ミナ
ゴールドフレーム天ミナ, ごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス改
ステルスLv2=ミラージュコロイド
3300, 180, 900, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrameAmatsuMina.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ツムハノタチ,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
トツカノツルギ,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ランサーダート,            1500, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
マガシラノホコ,            1700, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実有
マガノイクタチ,            1900, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, 突奪

#  ビームサーベルはオミット。
#  トツカノツルギとツムハノタチとビームサーベルの三種を無消費で
# 差別化するのはちと無理があります。

M1アストレイ
M1アストレイ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
シールド
2500, 80, 600, 95
BACA, GSEEDA_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

M1Aアストレイ
M1Aアストレイ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
シールド
ユニット画像=GSEEDV_M1AAstray(Jean).bmp (ジャン=キャリー)
2500, 80, 600, 100
BBCA, GSEEDV_M1AAstray.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
狙撃型ビームライフル,    1600, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

クサナギ(SEED)
クサナギ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
10000, 250, 900, 50
A--A, GSEED_Kusanagi.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ゴットフリート,            1800, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2300, 2, 5, -20,  -, 100, 120, AA-A, +10, B

#######   ジャンク屋同盟   #######

アストレイレッドフレーム
レッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayRedFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ガーベラ・ストレート非装備)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
光電球,                    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, BP格
ガーベラ・ストレート,    1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武

アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
レッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
換装=パワードレッド
ハイパーモードLv2=パワーローダー装備 アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
2700, 120, 700, 110
BACA, GSEEDA_AstrayRedFrame(FU).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ガーベラ・ストレート非装備)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
光電球,                    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, BP格
ガーベラ・ストレート,    1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武

#  150ガーベラを振ると腕が壊れるので、この時点ではなし。
#  必要ならアイテムで作って装備させてください。

#  デフォルトでパワーローダー装備とパワードレッドとの換装が可能です。
# 適宜封印してください。

アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
レッドフレーム(パワーローダー), MS(SEED), 1, 2
宇宙, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
ノーマルモード=アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) 回数制限 消耗なし
変形=パワーローダー分離 アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
7000, 120, 1000, 50
---A, GSEEDA_AstrayRedFrame(PL).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
150ガーベラ・ストレート,    2800, 1, 2, +30,  -, 80, 120, AAAA, +25, 武格P

パワードレッド
パワードレッド, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
換装=アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
格闘強化Lv2=パワーシリンダー
2700, 120, 800, 110
-ACA, GSEEDA_PowerdRed.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ガーベラ・ストレート,        1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
レッド・フレイム,            2400, 1, 1,  +0,  -, 120, 140, AAAA,  +0, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラ・ストレート,    2800, 1, 2, +30,  -, 80, 115, AAAA, +25, 武格P

#  レッド・フレイムは、反対があるようならやめます。
#  ただ、レッドフレームならありかなーとか。

#  腕の付け替えは可能なようなので普通のレッドフレームと換装可能です。

アンドリュー=バルトフェルド専用バクゥ改
バルトフェルド専用バクゥ, ばるとふぇるどせんようばくぅ, MS(SEED), 2, 3
陸, 5, M, 1900, 70
特殊能力
補給装置
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
1人乗り可能
2700, 80, 700, 85
CACB, GSEED_Bucue(BC).bmp
格闘戦用スパイク,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
カッター,                1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#  樹里の乗機です。ロウたちが地球に下りた際に入手しています。

#  サブパイロットがいない場合は、キャプテンGGがリ・ホームから
# サポートしてくれます。
#  キャプテンGG加入までは一人乗り可能をDisableしておいてください。

#  宇宙用に改装されているので宇宙B。
#  補給装置はコンテナなどをかついでいたことなどを考慮した
# ゲーム的デフォルメです。

アンドリュー=バルトフェルド専用バクゥ
バルトフェルド専用バクゥ, ばるとふぇるどせんようばくぅ, MS(SEED), 2, 3
陸, 5, M, 1900, 70
特殊能力
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
2700, 80, 700, 85
CAC-, GSEED_Bucue(B).bmp
格闘戦用スパイク,        1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
カッター,                1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
13連装大型ミサイル,        1500, 1, 3, +10, 13,  -,  -, AACA,  +0, 実H

#  上記のオリジナル版。まとめてあったほうが便利かなということでここにー。

ワークスジン
ワークスジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
修理装置
2500, 70, 600, 75
-ACA, GSEEDA_WorksGinn.bmp
リニアカノン,            1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, -

ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド)
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
3900, 120, 900, 90
AACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(G).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B

ドレッドノートガンダム
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDA_DreadnoughtGundam.bmp
3900, 220, 900, 90
AACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(N).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
プリスティス,            2000, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L2(空間把握能力Lv1)

ドレッドノートガンダム(ドラグーン装備)
Xアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDA_DreadnoughtGundam(D).bmp
3900, 220, 900, 90
AACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(D)(N).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
プリスティス,            2000, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L2(空間把握能力Lv1)
ドラグーン・システム,    2300, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AAAA, +20, 実サB連L4(空間把握能力Lv1)

#  有線でなくても操作可能なので有はなし。

ジャンク屋母艦ホーム
ホーム, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, L, 8000, 80
特殊能力
母艦
シールド=クレーンアーム
6000, 100, 1000, 55
---A, GSEEDA_Home.bmp
ジャンクパーツ,            1000, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
クレーンアーム,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

リ・ホーム
リ・ホーム, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
シールド=防御壁
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
12000, 250, 900, 50
A--A, GSEEDA_Home.bmp
クレーンアーム,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

キメラ・ロウ機
キメラ・ロウ機, きめら・ろうき, MS(SEED), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
修理装置
1800, 60, 500, 50
AA-A, GSEEDA_Kimera(Lowe).bmp
ドリル,                 800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

キメラ・樹里機
キメラ・樹里機, きめら・きさとき, MS(SEED), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
修理装置
大型シールド
1800, 60, 500, 50
AA-A, GSEEDA_Kimera(Kisato).bmp
アーム,                 800, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突格P

キメラ・リーアム機
キメラ・リーアム機, きめら・りーあむき, MS(SEED), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
修理装置
1800, 60, 500, 50
AA-A, GSEEDA_Kimera(Liam).bmp
大型アーム,            1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B(ゴールドフレームの右腕)

#######   サーペントテール   #######

#  ハイスピード・ブースターはイベント再現でー。
#  本文の記述からするに、戦闘行動には耐えられそうにありませんし。

アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=ブルーフレーム特殊装備
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!強化型ビームライフル装備)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  特殊装備類はハードポイントにしてみました。
#  どうせ、実際に使うものは限られるので、こっちのほうが分量が
# 少なくてすむかなと。

アストレイブルーフレームセカンドL
ブルーフレームセカンドL, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 170
特殊能力
回避強化Lv3=フィン・スラスター 110
換装=アストレイブルーフレームセカンドG
3000, 160, 800, 110
BACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecondL.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接無痛L4
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
90mmガトリング【ビーム】,    1700, 1, 3, -15,  8, 10,  -, AAAA,  +0, B共連L10
90mmガトリング【実体弾】,    1700, 1, 3, -15,  8, 10,  -, AAAA,  +0, 共連L10
タクティカル・アームズ,        2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武
ローエングリン・ランチャー,    2700, 2, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A,  +0, B

#  タクティカル・アームズの遠隔操作版はひとまずなしで。
#  ローエングリンは核エンジン積まないと使えないので、通常はDisable推奨。
# AA、ドミニオンとスペックが違うのは、母艦補正のためです。

#  フィン・スラスターを回避強化にしてみました。能力の高いパイロットでないと
# 使いこなせないという設定がありますので、超回避・攻撃回避など、
# どんなパイロットでも等しく効果がある能力は避けるってことで。

アストレイブルーフレームセカンドG
ブルーフレームセカンドG, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
回避強化Lv4=フィン・スラスター 110
換装=アストレイブルーフレームセカンドL
ハードポイントLv1=ブルーフレーム特殊装備
3000, 160, 800, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecondG.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無痛L4
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト)
ブルーフレームセカンド, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
シールド
変形=ハイスピードモード アストレイブルーフレームセカンド(ハイスピードモード)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000
3000, 160, 1400, 75
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecond(FAPS).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無痛L4
ハンドガン,                    1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
レーザー砲,                    1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

アストレイブルーフレームセカンド(ハイスピードモード)
ブルーフレームセカンド, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 160
特殊能力
シールド
変形=フルアーマーモード アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト)
3000, 150, 700, 100
AACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecond(HSM).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4
アーマーシュナイダー,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無痛L4
ハンドガン,                1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
レーザー砲,                1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  イベント用ですし、変化する点が多いので別データ化しました。
#  PS装甲のバッテリーはアーマーから供給されていて、ブルーフレーム本体の
# バッテリーは消費しません。

イライジャ=キール専用ジン
イライジャ専用ジン, いらいじゃせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
2800, 70, 700, 70
-ACA, GSEEDA_Ginn(E).bmp
重突撃機銃,                1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
3連装短距離誘導弾,        1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
500mm無反動砲,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, -
バスターソード,            1600, 1, 1, -10,  -,  -, 115, AAAA,  +0, 武

イライジャ=キール専用ジン改
イライジャ専用ジン改, いらいじゃせんようじんかい, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力なし
3000, 70, 800, 75
-ACA, GSEEDA_Ginn(EC).bmp
重突撃機銃,                1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
3連装短距離誘導弾,        1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
500mm無反動砲,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, -
バスターソード,            1600, 1, 1, -10,  -,  -, 115, AAAA,  +0, 武

#  グゥド=ヴェイア専用ジンのパーツを使って改装されたイライジャ専用ジン。
#  パーツであるヴェイア専用ジンが高スペックだったため、
# 多少スペックアップしている。

叢雲劾専用ジン
劾専用ジン, がいせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
2500, 90, 600, 90
-ACA, GSEEDA_Ginn(G).bmp
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
重突撃機銃,                    1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#######    海賊・その他    #######

テンペスター
テンペスター, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
2800, 70, 700, 70
-ACA, GSEEDA_Tempester.bmp
76mm重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
アックス,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

フエゴ
フエゴ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 70, 800, 60
-ACA, GSEEDA_Fuego.bmp
ミサイル,                1300, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

蘊=奥専用ジン
蘊=奥専用ジン, うんのうせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力なし
2800, 70, 700, 70
-ACA, GSEEDA_Ginn(UN).bmp
タイガー・ピアス,            1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
ガーベラ・ストレート,        1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ゲルフィニート(SEED)
ゲルフィニート, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 110
特殊能力なし
4000, 140, 800, 60
-ACA, GSEEDA_GelFinet.bmp
量子コンピュータ・ウイルス,      0, 1, 4, +50,  -, 10,  -, AAAA, +80, 憑浸

#  味方には使わせないでください。

【1456】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時14分 -
設定
引用なし
パスワード
グゥル
グゥル, 固定, フライトユニット
特殊能力
空中移動
ホバー移動
0, 0, 0, 0, 0
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

バズーカ
バズーカ, 固定, 追加兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#  海中の戦いでストライクが装備したものや、コミック版においてM1アストレイ隊の一
# 部が使っていたバズーカです。
#  必要に応じて適宜装備させて下さい。

エールストライカーパック
エールストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
地形適応変更=+3 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=エールストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(エール) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(エール) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(エール) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=エールダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Aile).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, +15, +1
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!フェイズシフトダウン !MA)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!フェイズシフトダウン)

ランチャーストライカーパック
ランチャーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ランチャーストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ランチャー) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Launcher).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ランチャー) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Launcher).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ランチャー) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ランチャーダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Launcher).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, -10, -1
120mm対艦バルカン砲,        1300, 1, 1,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
350mmガンランチャー,        1600, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
アグニ,                        1900, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!フェイズシフトダウン)

ソードストライカーパック
ソードストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ソードストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ソード) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ソード) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ソード) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ソードダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Sword).bmp (105ダガー)
0, +40, +200, -5, 0
パンツァーアイゼン,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P(!フェイズシフトダウン !MA)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!MA !フェイズシフトダウン)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA !フェイズシフトダウン)

ガンバレルストライカーパック
ガンバレルストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
不必要技能=MA
愛称変更=ガンバレルストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_GunbarrelStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_GunbarrelStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=ストライクルージュ(ガンバレル) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ガンバレルダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Gunbarrel).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, -5, 0
ガトリング,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 連L10(MA)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!フェイズシフトダウン !MA)
有線式ガンバレル,        1600, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実P有サ連L4(空間把握能力Lv1 !フェイズシフトダウン)

#  ガンバレルはメビウスゼロより強化してあります。明らかにビームになっているなど、
# ガンバレルには手が加えられているようですし。

IWSPストライカーパック
IWSPストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
EN消費Lv1
シールド (!MA)
地形適応変更=+2 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ストライクガンダムIWSP (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundamIWSP.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundamIWSP(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(IWSP) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(IWSP) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ+IWSP (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ダガーIWSP (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(IWSP).bmp (105ダガー)
0, 0, 0, 0, +1
30mmガトリング機関砲,    1100, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P
ビームブーメラン,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P(!フェイズシフトダウン !MA)
105mm単装砲,            1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, -
115mmレールガン,        1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
9.1m対艦刀,                1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!MA)
9.1m対艦刀,                1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)

#  運動性の低下と電力消費の増大が問題で一度は開発が断念されたという設定を鑑みてこんな
# 感じ。カガリがテストした上でエールを選んだわけですし、使いにくいほうがらしいでしょう。
#  遠近両用で武装燃費も良いので、使いこなせばたぶん最強です。

ライトニングストライカーパック
ライトニングストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
補給装置 (!MA)
修理装置 (MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ライトニングストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LightningStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LightningStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ライトニング) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Lightning).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ライトニング) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Lightning).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ライトニング) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ライトニングダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Lightning).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, -10, 0
電磁加農砲,            1700, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -(MA)
電磁加農砲,            1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -(!MA)

#  スカイグラスパー、コスモグラスパーはデフォで補給装置持ちなので、代わりに修理装置が
# 追加されます。


##########  ブルーフレーム用特殊装備  ###########

強化型ビームライフル
強化型ビームライフル, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
強化型ビームライフル,    1800, 1, 4, -20,  1,  -,  -, AA-A, +20, B

フル・ウェポン
フル・ウェポン, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
3連装短距離誘導弾,            1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ハンドグレネード,            1300, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, +20, 実P格盲
8連装短距離誘導弾,            1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
500mm無反動砲,                1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, -

コンプリート・センサー
コンプリート・センサー, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
ステルス無効化=コンプリート・センサー
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeCS.bmp
0, 0, 0, 0, 0

スケイル・アーマー
スケイル・アーマー, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
超音速魚雷,                    1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, BBA-,  +0, 実H

#  スケイル・システムの応用でフォノンメーザーを受け止めていましたが、
# 実弾やビームの攻撃を受け止めるために使うことはないでしょう。

スナイパーパック
スナイパーパック, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロングビームライフル,        1800, 2, 5, +20,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


キラ画像変更・通常
キラ画像変更・通常, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(N).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(通常)"
0, 0, 0, 0, 0

#  パイロットスーツなしのキラを登場させたい場合はこちらのアイテムを
#装備させてください。


PS装甲
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 10 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN10を消費。ENが10%以下になるとダウンする

PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000

PS装甲(ストライクルージュ)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 5 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN5を消費。ENが10%以下になるとダウンする

TP装甲
アーマーLv10=トランスフェイズ装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=トランスフェイズ装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 5 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN5を消費。ENが10%以下になるとダウンする

ブーステッドマン
悟り=ブーステッドマン
知覚強化Lv0=非表示
ブーステッドマン=解説 "命中・回避に +10 の修正を与える。;ただしSP消費量が20%増加する。"

【1457】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
#######     ザフト     #######

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
154, 146, 157, 151, 174, 163, 超強気
SP, 60, 闘志, 1, ひらめき, 8, 報復, 12, 集中, 17, 気迫, 31, 魂, 37
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  ザフトに所属する兵士。赤服を着るエリートパイロット。後に特務隊FAITHに
# 任命され、最高格の勲章であるネビュラ勲章を二度も授与される。
#  もとはオーブに住んでいたが、オノゴロ島の戦闘において家族を亡くし、
# プラントへ上がった。オーブを戦場にしたウズミ=ナラ=アスハを恨んでいる。
#  インパルスガンダムの正式パイロットに選ばれた直後、アーモリーワンでの
# ガンダム強奪事件に巻き込まれ、なし崩しに実戦に参加することになった。
#
#  戦争の最中、連合の兵士・ステラ=ルーシェと運命的な出会いを遂げる。
# 精神的に不安定なステラを守ることを約束するが、それを果たすことはできなかった。
#  シンはステラを殺したフリーダムガンダムと、戦争そのものを強く憎んだ。
#  自らの力を認めてくれるギルバート=デュランダルとレイ=ザ=バレルを信じ、
# デュランダルが作り出そうとする世界のために戦いを続ける。
#  故郷・オーブを討つための作戦にも迷いなく参加したが、最終的にオーブが
# 無事だったことを知ったとき、シンは安堵の涙を流した。
#
# 乗機:インパルスガンダム(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-35)
#    デスティニーガンダム(Destiny Phase-36〜)

#  能力的にはキラに劣りますが、闘志+魂の破壊魔人にしてみました。
# さすがに止められそうですが……その場合は無難に闘志→集中の方向で。
#  後、たぶんレアになるであろう味方報復持ちです。
#  キラは機体に気兼ねなく攻撃してきたから報復の餌食にできたけど、
# アスランはシンを説得しようとしたからできなかったと、作中の展開にも
# あってるんじゃないかなーとか。

ルナマリア=ホーク
ルナマリア, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 22, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 46
144, 140, 137, 144, 169, 159, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 気合, 4, 魅惑, 13, 熱血, 15, 脱力, 25, 必中, 59
GSEEDD_LunamariaHawke.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。赤服を着るエリートパイロット。
#  ザクウォーリアのパイロットとして、シンとともにミネルバに乗る。
#  強気で明るく、ミーハーな部分もある。アスランを誘惑しようとする場面もあった。
#
#  妹のメイリンがアスランとともに脱走し、撃墜されたことでショックを受ける。
# メイリンを撃墜した張本人ではあったが、他に頼るべき相手もいなかったためか、
# 傷心を癒すためシンを心の支えとする。
#
# 乗機:ガナーザクウォーリア(赤)(Phase-01〜Phase-28)
#    インパルスガンダム(Destiny Phase-37〜)

レイ=ザ=バレル
レイ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 50
143, 152, 150, 147, 176, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 18, 激励, 27, かく乱, 32, 決意, 40
GSEEDD_RayZaBarrel.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。赤服を着るエリートパイロット。
#  口数が少ないが冷静で実力もあり、指揮官機であるザクファントム駆ってシン、
# ルナマリアとともにミネルバのMSパイロットとして活躍する。
#  ギルバート=デュランダルを父親のように慕い、彼にとって障害となるものを
# 決して許さない。
#  戦争を憎み始めたシンを言葉巧みに誘導し、デュランダルの理想を
# 実現するための同志にした。
#
#  実は、前大戦の裏で暗躍していたラウ=ル=クルーゼと同じアルダ=フラガの
# クローン。クルーゼ同様、進歩しようとする人の意思が世界の不幸の原因である、
# と考えそんな世界を終わらせることを望んでいた。
#  しかし最後には、未来は幸福な方向へ変えることもできるというキラの言葉に
# 共感し、デュランダルを撃つ。そして、デュランダル、タリヤ=グラディスと共に
# 崩壊するメサイヤの中に残った。
#
# 乗機:ブレイズザクファントム(白)(Phase-01〜Phase-28)
#    レジェンドガンダム(Destiny Phase-36〜)

#  クルーゼと同じように作られているクローンなので、おそらくクルーゼ同様
# コーディネイターではないと思われます。

タリア=グラディス
タリア, 女性, 戦艦, AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
93, 124, 126, 136, 165, 153, 普通
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 3, 信頼, 10, 必中, 15, 鉄壁, 24, 絆, 35
GSEEDD_TaliaGradys.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。開戦後、特務隊FAITHに任命される。
#  冷静で胆力があり、新造艦ミネルバの艦長として優秀な手腕を発揮する。
#  かつてギルバート=デュランダルとは恋人同士だったが、子供が欲しかった
# タリヤはデュランダルと別れることを決めた。
#  メサイヤ攻防戦でミネルバを戦闘不能にされた後、デュランダルの元へ向かう。
# 崩壊するメサイヤの中でデュランダルの最期を看取り、彼と運命を共にした。
#
# 乗艦:ミネルバ

ハイネ=ヴェステンフルス
ハイネ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28
146, 147, 149, 146, 178, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 8, 熱血, 13, 集中, 18, 友情, 22, 鼓舞, 46
GSEEDD_HaineWestenfluss.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。赤服をまとうエリートパイロットで、
# 特務隊FAITHの一員。
#  気さくな性格で、配属後すぐにミネルバのクルーたちと打ち解ける。
#  しかし、ミネルバに着任した最初の戦闘において、ガイアガンダムの
# 攻撃を受けて死亡する。
#
# 乗機:ブレイズザクファントム(オレンジ)(Destiny Phase-09)
#    グフイグナイテッド(オレンジ)(Destiny Phase-21〜Destiny Phase-23)

#  つづりの最後は、本来はドイツ語のエスツェットです。

サトー(SEED)
サトー, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
141, 132, 138, 140, 170, 159, 超強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 必中, 15, ド根性, 18, 自爆, 24
GSEEDD_Satoh.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  前大戦で地球を焼き尽くそうとしたパトリック=ザラの意思に共感しており、
# 同志と共に破壊されたコロニー・ユニウスセブンを地球へと落下させる。
#  ユニウスセブンを巡る攻防の中でアスランに撃墜される。
#
# 乗機:ジンハイマニューバ2型

#  捨て身は無理としても、気迫くらいつけてやりたい気もする。

ヨップ=フォン=アラファス
ヨップ, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 17
S防御Lv1, 1
132, 129, 132, 135, 155, 156, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 3, ひらめき, 5, 直撃, 7, 脱力, 10, 自爆, 12
GSEEDD_YopVonAlafas.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  ラクス暗殺のために派遣された部隊のリーダー。キラ=ヤマトによって
# 戦闘不能にされ自爆して果てる。
#
# 乗機:アッシュ

#  以下三名、SPやパラメータがどこぞのキャラと似ているように見えますが、
# きっと気のせいです。
#  てかろくに描写がないから、まともにデータ化できない。

ヒルダ=ハーケン
ヒルダ, 女性, MS(SEED), BABA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 50, Lv5, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 58
143, 140, 155, 142, 177, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 加速, 6, ひらめき, 7, 必中, 8, 熱血, 11, 集中, 17
GSEEDD_HildaHarken.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。クライン派のメンバーであり、宇宙に上がった
# ラクスのもとへはせ参じる。
#  第二次ヤキン=ドゥーエ攻防戦にも参加していた優秀なパイロット。    
#  姉御肌の女性で、クライン派のファクトリーで開発されたMS
# ドムトルーパーを駆る三人組のリーダー格。
#
# 乗機:ドムトルーパー

ヘルベルト=フォン=ラインハルト
ヘルベルト, 男性, MS(SEED), BABA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 54, Lv6, 60
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 40, Lv4, 60
145, 138, 140, 139, 174, 159, 普通
SP, 50, 根性, 1, 加速, 4, 必中, 8, 挑発, 19, 熱血, 28, 鉄壁, 31
GSEEDD_HerbertVonReinhard.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。クライン派のメンバーであり、宇宙に上がった
# ラクスのもとへはせ参じる。
#  第二次ヤキン=ドゥーエ攻防戦にも参加していた優秀なパイロット。    
#
# 乗機:ドムトルーパー

マーズ=シメオン
マーズ, 男性, MS(SEED), BABA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 60
139, 144, 142, 138, 172, 159, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 4, 必中, 8, ひらめき, 9, 突撃, 16, 熱血, 17
GSEEDD_MarsSimeon.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。クライン派のメンバーであり、宇宙に上がった
# ラクスのもとへはせ参じる。
#  第二次ヤキン=ドゥーエ攻防戦にも参加していた優秀なパイロット。    
#
# 乗機:ドムトルーパー

イザーク=ジュール(DESTINY)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 152, 144, 138, 171, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 奇襲, 39
GSEEDD_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  前大戦後もザフトに所属し、ジュール隊の隊長として活動する。
#  C.E.73の大戦でもザフトの一員として活躍していたが、デスティニープランに
# 対抗するためにキラやアスランが立ち上がった際には、彼らの側につくことを選んだ。
#
# 乗機:デュエルガンダム(Phase-01〜Phase-11)
#    デュエルガンダム・アサルトシュラウド(Phase-12〜Phase-50)
#    スラッシュザクファントム(青)(Destiny Phase-05〜Phase-06)
#    グフイグナイテッド(白)(Destiny Phase-44〜)

ディアッカ=エルスマン(DESTINY)
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
131, 153, 148, 143, 172, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 突撃, 25, 挑発, 26
GSEEDD_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  前大戦後はザフトに復帰。
#  ジュール隊の副長を勤め、突っ走りがちなイザークを補佐する。
#
# 乗機:バスターガンダム(Phase-01〜Phase50)
#    ガナーザクウォーリア(Destiny Phase-05〜Phase-06)
#    ブレイズザクファントム(黒)(Destiny Phase-44〜)

シホ=ハーネンフース(DESTINY)
シホ, 女性, MS(SEED), AAAA, 110
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 34
141, 147, 141, 148, 170, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, ひらめき, 16, 奇襲, 40
GSEEDD_ShihoHahnenfuss.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。赤服を身にまとうエリートパイロット。
#
# 乗機:シグーディープアームズ

#  綴りの最後は本来、ドイツ語のβみたいな字(エスツェット)。

ミハイル=コースト(DESTINY)
ミハイル, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
140, 146, 144, 142, 172, 158, 超強気
精神, 45, 足かせ, 1, 目眩し, 10, 策謀, 13, ひらめき, 23, 加速, 27, 熱血, 30
GSEEDA_MikhailCoast.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。『ドクター』の二つ名で呼ばれるエースパイロット。
#  南米独立戦争で重傷を負ったエドワード=ハレルソンを治療する。
#
# 乗機:高機動ジン

#######     地球連合     #######

ネオ=ロアノーク
ネオ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
超感覚Lv3=空間把握能力, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 43, Lv7, 58, Lv8, 69
切り払いLv1, 12, Lv2, 32, Lv3, 47, Lv4, 59, Lv5, 74
S防御Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 43, Lv5, 64
139, 150, 148, 151, 179, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 11, 復活, 17, 覚醒, 30, みがわり, 39
GSEEDD_NeoLorrnoke.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
運動性強化Lv1=非表示 (ジェットストライカーパック装備)

#  地球連合軍の大佐。特殊部隊ファントムペインの指揮官を務める。
#  情を解する人物ではあるが、それに流されることなく任務を忠実にこなす。
#
#  常に仮面をかぶっている謎の人物だったが、その正体は第二次ヤキン・ドゥーエ
# 攻防戦で死亡したはずのムウ=ラ=フラガだった。
#  アークエンジェルに捕虜として収容されるが、オーブでの戦闘の際に解放される。
# しかし、心の奥底に残ったフラガの記憶がネオをアークエンジェルにとどまらせた。
#  メサイヤ攻防戦においてアークエンジェルをミネルバの陽電子砲から
# かばったことで、失われた記憶を取り戻した。
#
# 乗機:エグザス(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-04)
#    ウィンダム(紫)(Destiny Phase-16〜Destiny Phase-32)
#    スカイグラスパー(Destiny Phase-42〜Destiny Phase-43)
#    アカツキ(Destiny Phase-48〜)

スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
エクステンデッド, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
137, 151, 145, 139, 168, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 狙撃, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 50
GSEEDD_StingOakley.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の特殊部隊ファントムペイン所属のパイロット。薬物投与などを
# 施された強化人間・エクステンデッドの一人。
#  プラントのコロニー・アーモリーワンからカオスガンダムを奪取する。
#  前大戦で投入された強化人間・ブーステッドマンよりも精神的には安定しており、
# ステラやアウルをまとめるリーダー格となっている。
#  ヘヴンズベース攻防戦において、シン=アスカの攻撃を受けて死亡する。
#
# 乗機:カオスガンダム(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-28)
#    デストロイガンダム(Destiny Phase-38)

ステラ=ルーシェ
ステラ, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
エクステンデッド, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47
151, 139, 139, 143, 164, 161, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 6, 闘志, 10, 必中, 14, 信頼, 21, 癒し, 40
GSEEDD_StellarLoussier.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の特殊部隊ファントムペイン所属のパイロット。薬物投与などを
# 施された強化人間・エクステンデッドの一人。
#  プラントのコロニー・アーモリーワンからカオスガンダムを奪取する。
#  前大戦で投入された強化人間・ブーステッドマンよりは精神的に安定しているが、
# 三人組の中ではもっとも精神が不安定。普段はぼーっとした幼い性格の少女だが、
# 戦闘では狂戦士のような振る舞いを見せる
#  シン=アスカと運命的な出会いを果たし、彼に惹かれる。しかし、連合に戻った
# ステラは精神操作を受け、シンのことを忘れさせられてしまった。
#  デストロイガンダムでザフトの基地や町を破壊していたところを、シン=アスカに
# 止められる。一瞬シンのことを思い出しかけたが、フリーダムガンダムの姿を見て
# 再び兵士に戻ってしまう。とっさにキラが仕掛けた攻撃によってデストロイは大破し、
# ステラも命を落とした。
#
# 乗機:ガイアガンダム(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-25)
#    デストロイガンダム(Destiny Phase-31〜Destiny Phase-32)

アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
エクステンデッド, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
144, 146, 134, 135, 166, 159, 超強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 8, 突撃, 13, 威圧, 15, 痛撃, 21, 挑発, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の特殊部隊ファントムペイン所属のパイロット。薬物投与などを
# 施された強化人間・エクステンデッドの一人。
#  プラントのコロニー・アーモリーワンからアビスガンダムを奪取する。
#  前大戦で投入された強化人間・ブーステッドマンよりも精神的には安定しているが、
# 無邪気かつ残忍な性格で戦いを楽しんでいた。
#  クレタ島沖の海戦において、シン=アスカの攻撃を受けて死亡する。
#
# 乗機:アビスガンダム

エドワード=ハレルソン(DESTINY)
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 120
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 54
147, 145, 149, 142, 177, 160, 強気
精神, 50, ひらめき, 1, 直撃, 9, 熱血, 13, ド根性, 20, 必中, 31, 鼓舞, 40
GSEEDA_EswardHarrelson.bmp, GundamSeed.mid

#  南アフリカの英雄。『切り裂きエド』の異名を持つエースパイロット。
#  前大戦終結後、南アフリカの独立戦争に参加する。
#
# 乗機:ソードカラミティ
#    レイダー制式仕様
#    ストライクダガー
#    デュエルダガー

ジェーン=ヒューストン
ジェーン, 女性, MS(SEED), BAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 55
142, 146, 146, 149, 174, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 6, 集中, 7, 鉄壁, 13, 絆, 24, 激励, 38
GSEEDD_JaneHouston.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。『白鯨』の異名を持つエースパイロット。
#  もとは技術者として潜水艦部隊にいたが、ザフトの水中用MS部隊によって全滅。
# 連合の水中用MS開発部隊に志願し、フォビドゥンブルーのテストパイロットを務める。
# 『切り裂きエド』エドワード=ハレルソンとカーペンタリア攻略時の『八・八作戦』で
# 共闘し、恋人になっていた。
#
#  地球連合を脱走して南アフリカ独立運動を行うエドの追撃を命じられるが、
# ジェス=リブルの説得により独立運動に協力する。
#
# 乗機:フォビドゥンブルー

レナ=イメリア
レナ, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 23, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
133, 149, 142, 153, 182, 158, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 3, かく乱, 10, 突撃, 15, 熱血, 19, 堅牢, 26
GSEEDD_RenaImelia.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。『乱れ桜』の名を持つエースパイロット。
#  元は教官であったが、GAT−Xシリーズのテストパイロットとなった教え子たちが
# ヘリオポリスで戦死したことをきっかけに、MSパイロットに転向する。
#
#  地球連合を脱走して南アフリカ独立運動を行うエドの追撃を命じられ、
# エドと同じソードカラミティで戦いを挑む。
#
# 乗機:バスターダガー
#    ソードカラミティ

モーガン=シュバリエ(DESTINY)
モーガン, 男性, MS(SEED), AABA, 120
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40, Lv5, 54, Lv6, 72
切り払いLv1, 1, Lv2, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 48
132, 147, 146, 144, 186, 162, 強気
精神, 50, ひらめき, 1, 根性, 9, 狙撃, 12, 集中, 15, 直撃, 21, 熱血, 26
GSEEDA_MorganChevaliers.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍大尉。『月下の狂犬』の異名を持つエースパイロット。
#  狂犬と呼ばれる戦い方は一見すると無謀で本能的に見えるが、その裏には緻密な
# 戦略が隠れている。
#  地球連合を脱走して南アフリカ独立運動を行うエドの追撃を命じられ、
# 愛機ガンバレルダガーを最大活用できる宇宙にエドをおびき寄せる。
#
# 乗機:ガンバレルダガー

イアン=リー
リー, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
94, 127, 130, 129, 166, 151, 普通
SP, 45, 隠れ身, 1, 偵察, 5, ひらめき, 8, 根性, 13, 集中, 20, 鉄壁, 30
GSEEDD_IanRee.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の少佐。特殊部隊ファントムペインの戦艦ガーティー・ルーの艦長。
#  実直な軍人で、口数は少ない。
#  ダイダロス基地の攻防戦において、レイ=ザ=バレルの攻撃によって艦を撃沈され、
# ロード・ジブリールと共に死亡する。
#
# 乗艦:ガーティー・ルー

#######      オーブ      #######

キラ=ヤマト(DESTINY)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
メッセージ=キラ=ヤマト(後期), 1
155, 155, 158, 160, 174, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 気合, 15, てかげん, 24, 復活, 30, 魂, 38
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(SEED)" (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  前大戦の立役者。ラクス=クライン、カガリ=ユラ=アスハを守るために、
# 再びフリーダムガンダムに搭乗する。
#  漠然とした『平和』という目的を求めて戦っていたが、ギルバート=デュランダルに
# よって平和への一つの選択が示されたとき、キラは彼と戦う道を選ぶ。
#  人々を管理することで平和を得るのではなく、人々の意思がよりよい方向へと
# 進むことで平和が生み出されるべきだと考えたからだ。
#  しかし、キラは結局、デュランダルへ向けた銃の引き金を引くことはできなかった。
#
# 乗機:ストライクガンダム(Phase-01〜Phase-30)
#    フリーダムガンダム(Phase-34〜Destiny Phase-34)
#    ストライクルージュ(Destiny Phase-39)
#    ストライクフリーダムガンダム(Destiny Phase-39〜)

アスラン=ザラ(DESTINY)
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
150, 148, 153, 157, 176, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 加速, 15, 自爆, 30, 必中, 35, 決意, 42
GSEEDD_AthrunZala.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  前大戦の立役者の一人。
#  オーブに亡命していたが、連合とプラントの戦争が再び始まったことで
# プラントに帰還。イザーク=ジュールらにも薦められ、ザフトに復帰する。
#  復帰時に、特務隊FAITHに再度任命され、ミネルバのパイロットたちの
# 指揮官を務めることになる。
#  しかし、デュランダルの行動に疑念を抱いたアスランはまたしてもザフトを脱し、
# 再びキラやラクスの側に立って戦った。
#
# 乗機:イージスガンダム(Phase-01〜Phase-30)
#    ジャスティスガンダム(Phase37〜Phase-50)
#    ザクウォーリア(Destiny Phase-01〜Phase-06)
#    セイバーガンダム(Destiny Phase-15〜Phase-28)
#    ドムトルーパー(Destiny Phase-36)
#    インフィニットジャスティスガンダム(Destiny Phase-42〜)

カガリ=ユラ=アスハ(DESTINY)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
メッセージ=カガリ=ユラ=アスハ, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 46
S防御Lv1, 20, Lv2, 31, Lv3, 43, Lv4, 59
136, 143, 137, 136, 160, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 祝福, 30, 激励, 34
GSEEDD_CagalliYulaAthha(PS).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  前大戦の立役者の一人。
#  終戦後はオーブの新たな代表に就任。
#  ユウナ=ロマ=セイランに言いくるめられて、オーブのために彼と結婚しようと
# するが、キラによって無理やり救出される。
#  連合に協力させられるオーブ軍へとオーブの理念を説くが、出奔したカガリに
# オーブの兵たちは従うわけにはいかなかった。
#  自分の無力さと未熟さを目の当たりにしたカガリは一回り成長。再びオーブが
# 戦場になろうとしたとき、国を取り戻し、守るためにアカツキを駆って帰還した。
#
# 乗機:スカイグラスパー(Phase-23〜Phase-24)
#    ストライクルージュ(Phase-49〜Destiny Phase-39)
#    アカツキ(Destiny Phase-40〜Destiny Phase-43)
# 乗艦:クサナギ(Phase-40〜Phase-47)

マリュー=ラミアス(DESTINY)
マリュー, 女性, 戦艦, AACA, 140
特殊能力なし
99, 128, 129, 133, 163, 154, 弱気
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEEDD_MurrueRamius.bmp, GundamSeed.mid

#  前大戦の立役者の一人。オーブに隠れ住んでいたが、ラクス襲撃事件を
# きっかけに再びアークエンジェルに乗り、指揮を執る。
#
# 乗艦:アークエンジェル

ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
SP, 40, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 覚醒, 28, 号令, 34, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEEDD_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  前大戦の立役者の一人。
#  終戦後はキラとともにオーブに住んでいたが、プラントから暗殺部隊が
# 送り込まれたことをきっかけに、再び戦争を終わらせるために立ち上がる。
#
# 乗艦:エターナル(Phase-42〜Phase-50)
#    アークエンジェル(Destiny Phase-14〜Phase-26)
#    エターナル(Destiny Phase-33〜)

アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 29, Lv3, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 42
142, 144, 150, 149, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEEDD_AndrewBultfeld(I).bmp, GundamSeed.mid

#  前大戦の立役者の一人。
#  失った腕を義手に変え、MSパイロットとしてキラ、ラクスとともに戦った。
#
# 乗機:ラゴゥ(Phase-21)
#    ムラサメ(オレンジ)(Destiny Phase-23)
#    ガイアガンダム(朱色)(Destiny Phase-39〜)
# 乗艦:エターナル(Phase-42〜)
#    アークエンジェル(Destiny Phase-14〜Phase-26)
#    エターナル(Destiny Phase-33〜)

レドニル=キサカ(DESTINY)
キサカ, 男性, 戦艦 戦艦(サポート) MS(SEED), AACA, 80
特殊能力なし
95, 130, 128, 126, 168, 150, 普通
SP, 30, 加速, 2, 偵察, 8, 忍耐, 14, 威圧, 21, みがわり, 36, 激励, 44
GSEEDD_RednilKisaka.bmp, GundamSeed.mid

#  オーブ陸軍一佐。
#  前大戦後は、調査のために連合軍へと潜伏していた。
#
# 乗艦:クサナギ

バリー=ホー
バリー, 男性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 35
152, 135, 141, 152, 178, 159, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, ひらめき, 13, 気合, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDD_BarryHoo.bmp, GundamSeed.mid

#  前大戦でクサナギに所属していたパイロット。
#  卓越した格闘センスから『拳神』と呼ばれる。
#  元は流浪の格闘家。ストイックな生活をしていたため女性と話すのが苦手である。
#
# 乗機:M1Aアストレイ

トダカ(SEED)
トダカ, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
99, 125, 132, 122, 168, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 熱血, 11, ド根性, 17, 突撃, 28, 激励, 32
GSEEDD_Todaka.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  オーブ軍の一佐。
#  かつて、オノゴロ島の戦闘で家族を失ったシン=アスカを保護し、プラントに
# 送り出した。
#
#  ユウナ=ロマ=セイランに従い、オーブ遠征軍の指揮を執る。
#  クレタ沖の海戦において、醜態を見せるユウナに愛想を尽かし、兵士たちと共に
# 彼を無理やり退艦させる。
#  ただ一人タケミカヅチに残ったトダカは、オーブ軍人としての気概を示し、
# オーブを守るためにすべての責任を背負ってミネルバに特攻。
# シンの攻撃によって、命を落とした。
#
# 乗艦:タケミカズチ

#######      その他      #######

カナード=パルス(DESTINY)
カナード, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 40
S防御Lv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 17, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 55
144, 150, 156, 158, 176, 163, 超強気
精神, 55, 集中, 1, 堅牢, 9, かく乱, 14, ド根性, 19, 挑発, 25, 熱血, 30
GSEEDA_CanardPars.bmp, GundamSeed.mid

#  ドレッドノート・イータを駆る傭兵。
#
# 乗機:ドレッドノート・イータ

ロウ=ギュール(DESTINY)
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
底力, 1
資金獲得, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 37, Lv8, 42, Lv9, 54
S防御Lv1, 13, Lv2, 29
153, 119, 138, 135, 165, 162, 超強気
精神, 60, 熱血, 1, 信頼, 4, 気合, 11, 心眼, 24, 激励, 28, 補給, 36
GSEEDA_LoweGur.bmp, GundamSeed.mid
===
阻止Lv1=ガーベラ・ストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラ・ストレート)

#  ナチュラルのジャンク屋。最強の悪運の持ち主。
#  メカに関する天才的な才能があり、複雑な計算が必要な作業をカンでこなしたりする。
# ジャンク屋という職業に高いプライドと強い信念を持つ。
#  ジェネシスαで火星へ行っていたが、混乱のさなかに帰還する。
#
# 乗機:アストレイレッドフレーム
#    アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
#    パワードレッド

8(SEED)(DESTINY)
ハチ, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), AABA, 150
特殊能力
サポートLv2, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 強気
精神, 30, 偵察, 1, ひらめき, 8, 助言, 13, 必中, 14, 根性, 17, 覚醒, 34
GSEEDA_Hachi.bmp, GundamSeed.mid

#  ロウが漂流中の宇宙船から発見した擬似人格コンピューター。

叢雲劾(DESTINY)
劾, がい, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 54
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 57
152, 151, 157, 159, 191, 164, 強気
精神, 60, 信頼, 1, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 12, 機先, 18, 魂, 34
GSEEDA_MurakumoGai.bmp, GundamSeed.mid

#  傭兵部隊『サーペント・テール』のリーダー。最強の傭兵とあだ名される男。
#  実験コロニー『メンデル』で作られた戦闘用コーディネイター。
# しかし、高い戦闘能力は素質に頼ったものではなく、傭兵としてつちかった
# 経験によるところが大きい。
#  沈着冷静だが、その内には戦う者としての信念が秘められている。
#
# 乗機:ブルーフレーム
#    ブルーフレームセカンド

イライジャ=キール(DESTINY)
イライジャ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
144, 140, 142, 140, 176, 157, 弱気
精神, 55, 努力, 1, 根性, 8, 熱血, 14, 友情, 15, ひらめき, 18, 奇襲, 36
GSEEDA_ElijahKiel.bmp, GundamSeed.mid

# 『サーペント・テール』に所属する傭兵。
#  コーディネイターであるが、コーディネイターとしての能力は持たない。
# 良くも悪くも感情的で、劾とは能力面でも人格面でも対照的な男。
#  ザフトを脱走して傭兵になり、劾と出会って真の傭兵を目指すようになる。
#
# 乗機:イライジャ=キール専用ジン
#    イライジャ=キール専用ジン改

【1458】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時16分 -
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#  クライン派関係のユニットは、オーブのところにあります。

#######   ザフト側ガンダム   #######

#  インパルスは装備を換装しながら戦うシーンが多いので、データに反映してみました。
#  ストライカーパックと違って、多数のユニットで共用するものでもないですし。

フォースインパルスガンダム
フォースインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ForceImpulseGundam.bmp (ENLv1)
換装=ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ソード】 ソードインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ブラスト】 ブラストインパルスガンダム
4000, 160, 1200, 95
AACA, GSEEDD_ForceImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
===
シルエット換装【ソード】,     補給Lv1 解説=武装をソードシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)
シルエット換装【ブラスト】, 補給Lv1 解説=武装をブラストシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)

ソードインパルスガンダム
ソードインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpulseGundam.bmp (ENLv1)
換装=フォースインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【フォース】 フォースインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ブラスト】 ブラストインパルスガンダム
4000, 140, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_SwordImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
フラッシュエッジ,            1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 実格P(ENLv1)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
エクスカリバー,                2000, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武(ENLv1)
===
シルエット換装【フォース】, 補給Lv1 解説=武装をフォースシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)
シルエット換装【ブラスト】, 補給Lv1 解説=武装をブラストシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)

ブラストインパルスガンダム
ブラストインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
水上移動
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_BrastImpulseGundam.bmp (ENLv1)
換装=フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【フォース】 フォースインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ソード】 ソードインパルスガンダム
4000, 140, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_BrastImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
デファイアント,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ファイヤーフライ,            1600, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L4
デリュージー,                1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -
ケルベロス,                    2000, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
===
シルエット換装【フォース】, 補給Lv1 解説=武装をフォースシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)
シルエット換装【ソード】, 補給Lv1 解説=武装をソードシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)

インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ImpulseGundam.bmp (ENLv1)
4000, 140, 1200, 85
-ACA, GSEEDD_ImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)

コアスプレンダー
コアスプレンダー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 1600, 50
特殊能力なし
2000, 100, 800, 100
A--A, GSEEDD_CoreSplender.bmp
20mm機関砲,                 700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
レディバード,            1200, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#  基本的にイベント用です。

デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
攻撃回避Lv3=ミラージュコロイド 全 120
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv2)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv2)
武器強化Lv2=非表示 突 武 (気力Lv2)
運動性強化Lv3=光の翼 120
移動力強化Lv1=光の翼 120
光の翼=解説 気力120以上で発動し、移動力を+1、運動性+15、突武属性の攻撃力を+200
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,            1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
高エネルギー長射程ビーム砲,    2000, 2, 5, -20,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
アロンダイト,                2100, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
パルマ・フィオキーナ,        2400, 1, 1, +20,  -, 35,  -, AA-A, +20, 突B

#  インパルスのシルエットを統合した機体ですが、移動力は4に抑えておきます。
#  この理屈で移動5にするとフリーダムも移動5になっちゃいますし、あんまり
# 移動5をばらまくのはアレなんで。

#  光の翼はこんな感じかなあ。アレ、単純に出力最大状態らしいので。
#  てかオミットして別の売りを探したほうがいいかも。

レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_LegendGundam.bmp
4500, 220, 1100, 95
AACA, GSEEDD_LegendGundam(N).bmp
CIWS,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
デファイアント改,            1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
突撃ビーム機動砲,            1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,        2300, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L16

#  高エネルギーライフルは、まあ一言で言うとビームライフルなんですけど、
# 名称がビームライフルではないのでEN制にしてみました。

セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
3800, 120, 1300, 90
AACA, GSEEDD_SaviourGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
スーパーフォルティス,    1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
アムフォルタス,            2000, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)

セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 6, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
3800, 120, 1300, 80
A--A, GSEEDD_SaviourGundam(MA)(N).bmp
ピクウス,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
スーパーフォルティス,    1800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, +10, BP(ENLv1)
アムフォルタス,            2000, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)

#######   ザフト側ユニット   #######

# ニュージェネレーション

ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=ウィザード
画像変更=GSEEDD_ZakuWarrier(Lunamaria).bmp (ルナマリア=ホーク)
3800, 120, 1000, 80
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrier.bmp
ビーム突撃銃,            1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
トマホークブーメラン,    1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格P
ビームトマホーク,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドグレネード,        1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P

#  SEEDの前期ガンダムより性能は上らしいですが、ひとまずこんなもんで。

# ・パーソナルカラー
#  ルナマリア=ホーク:赤

ガナーザクウォーリア
ガナーザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
シールド
3800, 140, 1000, 70
-ACA, GSEEDD_GunnerZakuWarrier.bmp
ビーム突撃銃,            1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドグレネード,        1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実P格
オルトロス,                2000, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

#  ばらまき用。味方時は通常のザクウォーリアにガナーウィザードを装備させてください。

ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
大型シールド
ハードポイントLv1=ウィザード
画像変更=GSEEDD_ZakuPhantom(Ray).bmp (レイ=ザ=バレル)
画像変更=GSEEDD_ZakuPhantom(Haine).bmp (ハイネ=ヴェステンフルス)
画像変更=GSEEDD_ZakuPhantom(Yzak).bmp (イザーク=ジュール(DESTINY))
画像変更=GSEEDD_ZakuPhantom(Dearka).bmp (ディアッカ=エルスマン(DESTINY))
3800, 130, 1100, 80
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom.bmp
ビーム突撃銃,            1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドグレネード,        1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実P格

#  シールドが両肩についてる分大型扱いってことで。

# ・パーソナルカラー
#  レイ=ザ=バレル:白
#  イザーク=ジュール:青
#  ディアッカ=エルスマン:黒
#  ハイネ=ヴェステンフルス:オレンジ

ブレイズザクファントム
ブレイズザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
大型シールド
3800, 110, 1100, 90
-ACA, GSEEDD_BlazeZakuPhantom.bmp
ビーム突撃銃,            1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ファイヤビー,            1500, 2, 4, +20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L12
ハンドグレネード,        1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実P格

スラッシュザクファントム
スラッシュザクファントム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
大型シールド
3800, 130, 1100, 80
-ACA, GSEEDD_SlashZakuPhantom.bmp
ハイドラガトリングビーム砲,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
ビーム突撃銃,                    1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドグレネード,                1700, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実P格
G7ビームアックス,                1900, 1, 1, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

グフイグナイテッド
グフイグナイテッド, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
シールド
画像変更=GSEEDD_GoufIgnited(Haine).bmp (ハイネ=ヴェステンフルス)
画像変更=GSEEDD_GoufIgnited(Yzak).bmp (イザーク=ジュール(DESTINY))
4000, 140, 1200, 85
AACA, GSEEDD_GoufIgnited.bmp
ドラウプニル,            1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B散
スレイヤーウィップ,        1500, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 格P実S
テンペスト,                1700, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武

# ・パーソナルカラー
#  イザーク=ジュール:白
#  ハイネ=ヴェステンフルス:オレンジ

#  通常ユニット

ゲイツR
ゲイツR, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 85
特殊能力
シールド=複合兵装防盾システム
3600, 120, 1000, 80
-ACA, GSEEDD_GuaizR.bmp
ピクウス,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ポルクスIX,            1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

ジンハイマニューバ2型
ジンハイマニューバ2型, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
シールド
2800, 70, 700, 90
-ACA, GSEEDD_Ginn(HM-2).bmp
ビームカービン,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
斬機刀,                    1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ガズウート(SEED)
ガズウート, MS(SEED), 2, 3
陸, 3, M, 1900, 60
特殊能力
地形適応=砂漠適応 砂漠
3800, 80, 1100, 55
-ACB, GSEEDD_Gazuoot.bmp
14mm2連装近接防御機関砲, 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
トリウィム3連装軽砲,    1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ファルコーネSSM,        1600, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
フルカ2連装ビーム砲,    1900, 2, 5, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

アッシュ(SEED)(MS)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 2400, 85
特殊能力
変形=変形 アッシュ(SEED)(MA)
3200, 80, 900, 75
-AAA, GSEEDA_Ash(MS).bmp
23mm2連装機関砲,            1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームクロウ,                1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
高エネルギービーム砲,        1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
2連装フォノンメーザー砲,    1700, 1, 3, -10,  -, 15,  -, CCA-, -10, B
多目的ミサイルランチャー,    1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

アッシュ(SEED)(MA)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 4, M, 2400, 85
特殊能力
変形=変形 アッシュ(SEED)(MS)
3200, 80, 900, 75
-AAA, GSEEDA_Ash(MA).bmp
23mm2連装機関砲,            1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームクロウ,                1500, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
高エネルギービーム砲,        1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
2連装フォノンメーザー砲,    1700, 1, 3, -10,  -, 15,  -, CCA-, -10, B
多目的ミサイルランチャー,    1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L8

バビ(SEED)(MS)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 85
特殊能力
変形=変形 バビ(SEED)(MA)
3000, 120, 800, 90
AACA, GSEEDD_Babi(MS).bmp
航空ガンランチャー,        1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
アルドール,                1800, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A, -10, B

バビ(SEED)(MA)
バビ, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 バビ(SEED)(MA)
3000, 120, 800, 80
A--A, GSEEDD_Babi(MA).bmp
4連装機関砲,            1100, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
航空ガンランチャー,        1400, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
12連装ミサイル,        1700, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L12

#######    ザフト側戦艦    #######

ミネルバ(SEED)
ミネルバ, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
フィールドLv1=アンチビーム爆雷 B
14000, 250, 1100, 70
A--A, GSEEDD_Minerva.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,            1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
イゾルデ,            1600, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, -
トリスタン,            1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
タンホイザー,        2300, 2, 5, -20,  -, 100, 120, AA-A, +10, B

#  ヴィスパール、ナイトハルト、パルジファルのミサイル三種と、ウォルフラムM25は統合。
# こだわりたければ以下のデータに差し替えてください。
#  地形適応が違うだけの武器が並んでてもめんどいだけでしょうし。
#  ちなみにヴィスパールは迎撃ミサイルです。追加した場合、CIWSの弾が切れたらこれで
# 迎撃を行います。艦長に迎撃ないんで関係ないですが。
#
#ヴィスパール,            1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, 射
#ナイトハルト,            1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, ---A,  +0, 実H
#パルジファル,            1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AA--,  +0, 実H
#ウォルフラムM25,    1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, --A-,  +0, 実H

#######   連合側ガンダム   #######
#  ガーティー・ルーに隣接しててもデュートリオンビーム送電システムは
# 使えないんですが、その辺は適宜Disaleするなりなんなり。
#  必要技能のユニット隣接に特殊能力が指定できればいいんですが。

カオスガンダム(MS)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
シールド=巡航機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 カオスガンダム(MA)
4200, 160, 1100, 80
DACA, GSEEDD_ChaosGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ファイヤーフライ,        1600, 2, 4, +30, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実誘Hサ連L6(ENLv1)
ビームクロウ,            1700, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1900, 1, 5, +20,  -, 30,  -, AA-A, +20, 実誘Bサ(ENLv1)

#  バルカン3種はまとめる。

カオスガンダム(MA)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=巡航機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 カオスガンダム(MS)
4200, 160, 1100, 85
---A, GSEEDD_ChaosGundam(MA)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ファイヤーフライ,        1600, 2, 4, +30, 12,  -,  -, AAAA, +20, 実誘Hサ連L6(ENLv1)
ビームクロウ,            1700, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1900, 1, 5, +20,  -, 30,  -, AA-A, +20, 実誘Bサ(ENLv1)
カリドゥス改,            2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  MA形態は宇宙戦専用で、MS形態より強力になっています。

ガイアガンダム(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 ガイアガンダム(MA)
3800, 160, 1100, 90
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
グリフォン2,            1900, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)

ガイアガンダム(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 ガイアガンダム(MS)
3800, 160, 1100, 85
CACB, GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp
12.5mm機関砲,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
グリフォン2,            1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)

アビスガンダム(MS)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
大型シールド
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_AbbysGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 アビスガンダム(MA)
4000, 140, 1200, 70
-ABA, GSEEDD_AbbysGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームランス,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
連装砲,                    1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
3連装ビーム砲,            1800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B散(ENLv1)
バラエーナ改,            2100, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
カリドゥス,                2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  カオス同様バルカンはひとまとめ。

アビスガンダム(MA)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_AbbysGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 アビスガンダム(MS)
4000, 140, 1200, 80
--A-, GSEEDD_AbbysGundam(MA)(N).bmp
連装砲,                    1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
高速誘導魚雷,            2000, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
バラエーナ改,            2100, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  カオス同様、水中戦専用でMS形態より強力な形態。
#  まあ、カリドゥスが使えなくなって最大火力は下がるんですが。

デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 2, L, 10000, 180
特殊能力
バリアLv6=シュナイドシュッツ B 100 15 近接無効
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
VPS装甲
7000, 180, 1600, 70
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
6連装ミサイルランチャー,    1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
シュトゥルムファウスト,        1600, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実Bサ
5連装スプリットビームガン,    1800, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 実BサP連L10
ツォーンmk2,                1900, 1, 3, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
スーパースキュラ,            2400, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AA-A,  +0, B

デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
バリアLv6=シュナイドシュッツ B 100 15 近接無効
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
VPS装甲
7000, 180, 1600, 60
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
ネフェルテム503,            1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM全
6連装ミサイルランチャー,    1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
シュトゥルムファウスト,        1600, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実Bサ
A・ドライツェーン,            2200, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

#######   連合側ユニット   #######

ダガーL
ダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
シールド (!ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
3400, 90, 1000, 75
-ACA, GSEEDD_DaggerL.bmp
トーデスシュテッケン,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,                1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +20, 貫実格P
ビームカービン,                1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ストライカーパック装備)
低反動砲,                    1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -

ダガーL(ジェットストライカー)
ダガーL, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 95
特殊能力
シールド
3400, 130, 1000, 65
AACA, GSEEDD_DaggerL(Jet).bmp
トーデスシュテッケン,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,                1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +20, 貫実格P
ビームカービン,                1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
3連装ヴュルガー,            1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
低反動砲,                    1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
無誘導ロケット弾ポッド,        1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AA-A, +10, 実
ドラッヘASM,                1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, -ACA, +10, 実H

ダガーL(対艦キャノンパック装備)
ダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 95
特殊能力
シールド
3400, 130, 1000, 60
-ACA, GSEEDD_DaggerL.bmp
トーデスシュテッケン,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,                1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +20, 貫実格P
ビームカービン,                1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
低反動砲,                    1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
ドッペルホルン,                1900, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#  バラマキ用。

ダークダガーL
ダークダガーL, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 75
特殊能力
シールド (!ストライカーパック装備)
ステルスLv4
ハードポイントLv1=ストライカーパック
3200, 100, 900, 75
-ACA, GSEEDD_DarkDaggerL.bmp
トーデスシュテッケン,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,                1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +20, 貫実格P
ビームカービン,                1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ストライカーパック装備)
低反動砲,                    1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -

#  まあ、塗装にステルス効果があるようなので、いちおう。

ウィンダム
ウィンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 80
特殊能力
シールド (!ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
画像変更=GSEEDD_Windom(Neo).bmp (ネオ=ロアノーク)
3500, 100, 1200, 85
-ACA, GSEEDD_Windom.bmp
トーデスシュテッケン,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,                1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +20, 貫実格P
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ストライカーパック装備)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!ストライカーパック装備)

ウィンダム(ジェットストライカー)
ウィンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 2400, 80
特殊能力
シールド
画像変更=GSEEDD_Windom(Jet)(Neo).bmp (ネオ=ロアノーク)
3500, 140, 1200, 75
-ACA, GSEEDD_Windom.bmp
トーデスシュテッケン,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,                1300, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AACA, +20, 貫実格P
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
3連装ヴュルガー,            1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, A--A, +10, 実H連L3
低反動砲,                    1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
無誘導ロケット弾ポッド,        1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AA-A, +10, 実
ドラッヘASM,                1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, -ACA, +10, 実H

エグザス
エグザス, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 95
特殊能力なし
2800, 110, 800, 80
---A, GSEEDD_Exas.bmp
38.5mm機関砲,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,                1400, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
リニアガン,                1500, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AA-A,  +0, -
ホーニッドムーン,        1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 実BサP有
2連装ビーム砲,            1700, 1, 5, +20,  -, 20,  -, AAAA, +20, 実Bサ有

ザムザザー(SEED)
ザムザザー, MS(SEED), 1, 2
空, 3, L, 7000, 140
特殊能力
バリアLv4=シュナイドシュッツ B 100 10 近接無効
6000, 160, 1300, 50
AACA, GSEEDD_Zamza-Zah.bmp
イーゲルシュテルン,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
低圧砲,                        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
単装砲,                        1600, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
ヴァシリエフ,                1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武
ガムザートフ,                2100, 1, 3, -20,  -, 50,  -, AA-A,  +0, B

ゲルズゲー(SEED)
ゲルズゲー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 100
特殊能力
バリアLv4=シュナイドシュッツ B 100 10 近接無効
変形=飛行形態 ゲルズゲー(SEED)(飛行形態)
6500, 180, 1500, 75
AACA, GSEEDD_Gells-Ghe.bmp
イーゲルシュテルン,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
2連装125mm滑空砲,        1600, 1, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビーム砲,                1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ゲルズゲー(SEED)(飛行形態)
ゲルズゲー, MS(SEED), 1, 2
陸, 2, L, 10000, 100
特殊能力
ホバー移動
バリアLv4=シュナイドシュッツ B 100 10 近接無効
変形=歩行形態 ゲルズゲー(SEED)
6500, 180, 1500, 65
AACA, GSEEDD_Gells-Ghe.bmp
イーゲルシュテルン,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
2連装125mm滑空砲,        1600, 1, 4, -20, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビーム砲,                1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ユークリッド(SEED)
ユークリッド, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
ホバー移動
バリアLv4=シュナイドシュッツ B 100 10 近接無効
5500, 140, 1200, 80
AACA, GSEEDD_Euclid.bmp
7連装ガトリング機関砲,    1100, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
デグチャレフ,            1900, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#######    連合側戦艦    #######

ガーティー・ルー
ガーティー・ルー, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
フィールドLv1=アンチビーム爆雷 B
ステルスLv3=ミラージュコロイド
12000, 200, 1100, 70
A--A, GSEEDD_GertieLue.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,            1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ゴットフリート,            1900, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

####### オーブ・クライン派ガンダム #######

フリーダムガンダム(DESTINY)
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_FreedomGundam.bmp
4000, 200, 1100, 90
AACA, GSEED_FreedomGundam(N).bmp
ピクウス,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,                2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,            2000, 1, 4, -15,  -, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

ストライクルージュ(DESTINY)
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
PS装甲(ストライクルージュ)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)
3600, 100, 1200, 75
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突痛L4

ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
ハイパーモードLv0=非表示 ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 自動発動
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
4200, 240, 1200, 95
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(N).bmp
31mm近接防御機関砲,            1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームライフル,        1700, 3, 5, -20,  6,  -,  -, AA-A, +20, B
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,            2100, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L8
カリドゥス,                    2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,                2200, 1, 4, -15, 10, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#  イベントなどで、フェイズシフトをきっている状態を再現する際にはユニット画像を
# Disableしてください。
#  画像があれば、GSEEDD_FreedomGundam(N).bmpの画像が表示されるようになります。
#  ジャスティスも同様です。

#  斉絡んでわけわかんなくなりそうなので、ビームライフルとロングビームライフルは
# 弾数共有しません。まあ、設定上は無限に撃てる代物ですし。

ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
ストライクフリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
変形=ミーティア分離 ストライクフリーダムガンダム
ノーマルモード=ストライクフリーダムガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 240, 1600, 65
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
カリドゥス,                    2200, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
変形=リフター搭乗 インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
ハイパーモードLv0=非表示 インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア 自動発動
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
4200, 220, 1300, 95
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
グラップルスティンガー,    1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実P有
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
Aハルバード,            1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 2, +30,  -, 25,  -, AACA, +20, 実追PBAL1
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  ユニット画像については、フリーダムと同様です。
#  グラップルスティンガーはオミット。作中ろくに使ってない縛武装で強くなるのは
# どうかなと。
#  ファトゥム‐01は射出してぶつける用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
ホバー移動
変形=リフター装備 インフィニットジャスティスガンダム
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(L).bmp
4200, 220, 1300, 85
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(L)(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
グラップルスティンガー,    1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実P有
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AACA, +20, 突攻
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, BP

#  ファトゥム‐01は、装備している武装で突撃する用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 160
特殊能力
パーツ分離=ミーティア分離 インフィニットジャスティスガンダム
ノーマルモード=インフィニットジャスティスガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 220, 1600, 65
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
ハイパーフォルティス,        2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

アカツキ(オオワシ装備)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
シールド
反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 10 - 近接無効
換装=アカツキ(シラヌイ装備)
4000, 140, 1200, 95
AACA, GSEEDD_Akatsuki.bmp
12.5mm近接自動防御火器,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
双刀型ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,        1800, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

アカツキ(シラヌイ装備)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シールド
反射Lv6=ヤタノカガミ B 100 10 - 近接無効
換装=アカツキ(オオワシ装備)
広域フィールドLv4=誘導機動ビーム砲塔システム 1 全 40 130
4000, 140, 1200, 90
-ACA, GSEEDD_Akatsuki.bmp
12.5mm近接自動防御火器,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
双刀型ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
誘導機動ビーム砲塔システム,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L21(空間把握力Lv1)

ガイアガンダム(バルトフェルド仕様)(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(B)(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 ガイアガンダム(バルトフェルド仕様)(MA)
3800, 140, 1200, 90
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(B)(MS)(N).bmp
CIWS,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
グリフォン2,            1900, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)

ガイアガンダム(バルトフェルド仕様)(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(B)(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 ガイアガンダム(バルトフェルド仕様)(MS)
3800, 140, 1200, 85
CACB, GSEEDD_GaiaGundam(B)(MA)(N).bmp
12.5mm機関砲,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
グリフォン2,            1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)

#  装甲が上昇し、ENが減少しています。
#  ステラのガイアと同一の機体ですが、PS装甲に調整が加えられています。
# インパルスにおいて黒のブラストより赤のソードのほうが防御力が高いという
# ことになっているので、機体が赤系の色になったバルトフェルド仕様は
# 防御力が上がっていると判断しました。

####### オーブ・クライン派ユニット #######

M1アストレイ(シュライク装備)
M1アストレイ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 85
特殊能力
シールド
ホバー移動
2500, 80, 600, 95
AACA, GSEEDD_M1Astray(Shrike).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ムラサメ(SEED)(MS)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2800, 95
特殊能力
シールド
変形=変形 ムラサメ(SEED)(MA)
ユニット画像=GSEEDD_Murasame(Bultfeld).bmp (アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY))
2800, 100, 700, 100
-ACA, GSEEDD_Murasame.bmp
12.5mm近接防御機関砲,     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

ムラサメ(SEED)(MA)
ムラサメ, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 2800, 95
特殊能力
変形=変形 ムラサメ(SEED)(MS)
ユニット画像=GSEEDD_Murasame(Bultfeld)(MA).bmp (アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY))
2800, 100, 700, 90
A--A, GSEEDD_Murasame(MA).bmp
12.5mm近接防御機関砲,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
高エネルギービーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ハヤテ,                    1700, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H

ドムトルーパー
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー ドムトルーパー
ハードポイントLv1=ウィザード
4400, 140, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_DomTrooper.bmp
20mmCIWS,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スクリーミングニンバス,            1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
ビームサーベル,                    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ギガランチャーGD1【実体弾】,    1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ギガランチャーGD1【ビーム】,    1700, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ジェットストリームアタック,        2100, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接P複合(黒い三連星)

#######  オーブ・クライン派戦艦  #######

アークエンジェル(DESTINY)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空水, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
フィールドLv1=アンチビーム爆雷 B
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
11000, 250, 1100, 75
A-AA, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ヘルダート,                1200, 1, 1, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 射実H
ミサイル,                1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアント,                1600, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリート,            1800, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            2300, 2, 5, -20,  -, 100, 120, AA-A, +10, B

#  空適応と水適応がAになり、水移動が可能になりました。
#  また、制御系や情報系がアップデートされているそうなので運動性+5してみてます。

タケミカヅチ(SEED)
タケミカヅチ, 戦艦, 1, 1
-, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
水上移動
8000, 250, 1100, 70
-A--, GSEEDD_Takemikaduchi.bmp
25mm対空ガトリング砲,     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
対空ミサイル,            1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
八式弾,                    2000, 2, 4, -10,  4,  -, 120, AABA, +20, H

【1459】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時17分 -
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パスワード
# ウィザード

ガナーウィザード
ガナーウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ガナー$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_GunnerZakuWarrier.bmp (ザクウォーリア !ルナマリア=ホーク)
ユニット画像=GSEEDD_GunnerZakuWarrier(Lunamaria).bmp (ザクウォーリア ルナマリア=ホーク)
ユニット画像=GSEEDD_GunnerZakuPhantom.bmp (ザクファントム !レイ=ザ=バレル !ハイネ=ヴェステンフルス !イザーク=ジュール !ディアッカ=エルスマン)
ユニット画像=GSEEDD_GunnerZakuPhantom(Ray).bmp (ザクファントム レイ=ザ=バレル)
ユニット画像=GSEEDD_GunnerZakuPhantom(Haine).bmp (ザクファントム ハイネ=ヴェステンフルス)
ユニット画像=GSEEDD_GunnerZakuPhantom(Yzak).bmp (ザクファントム イザーク=ジュール)
ユニット画像=GSEEDD_GunnerZakuPhantom(Dearka).bmp (ザクファントム ディアッカ=エルスマン)
0, +20, 0, -10, +0
オルトロス,                2000, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

ブレイズウィザード
ブレイズウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ブレイズ$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_BlazeZakuWarrier.bmp (ザクウォーリア !ルナマリア=ホーク)
ユニット画像=GSEEDD_BlazeZakuWarrier(Lunamaria).bmp (ザクウォーリア ルナマリア=ホーク)
ユニット画像=GSEEDD_BlazeZakuPhantom.bmp (ザクファントム !レイ=ザ=バレル !ハイネ=ヴェステンフルス !イザーク=ジュール !ディアッカ=エルスマン)
ユニット画像=GSEEDD_BlazeZakuPhantom(Ray).bmp (ザクファントム レイ=ザ=バレル)
ユニット画像=GSEEDD_BlazeZakuPhantom(Haine).bmp (ザクファントム ハイネ=ヴェステンフルス)
ユニット画像=GSEEDD_BlazeZakuPhantom(Yzak).bmp (ザクファントム イザーク=ジュール)
ユニット画像=GSEEDD_BlazeZakuPhantom(Dearka).bmp (ザクファントム ディアッカ=エルスマン)
0, -20, +0, +10, +0
ファイヤビー,        1500, 2, 4, +20, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H

スラッシュウィザード
スラッシュウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=スラッシュ$(愛称)
ユニット画像=GSEEDD_SlashZakuWarrier.bmp (ザクウォーリア !ルナマリア=ホーク)
ユニット画像=GSEEDD_SlashZakuWarrier(Lunamaria).bmp (ザクウォーリア !ルナマリア=ホーク)
ユニット画像=GSEEDD_SlashZakuPhantom.bmp (ザクファントム !レイ=ザ=バレル !ハイネ=ヴェステンフルス !イザーク=ジュール !ディアッカ=エルスマン)
ユニット画像=GSEEDD_SlashZakuPhantom(Ray).bmp (ザクファントム レイ=ザ=バレル)
ユニット画像=GSEEDD_SlashZakuPhantom(Haine).bmp (ザクファントム ハイネ=ヴェステンフルス)
ユニット画像=GSEEDD_SlashZakuPhantom(Yzak).bmp (ザクファントム イザーク=ジュール)
ユニット画像=GSEEDD_SlashZakuPhantom(Dearka).bmp (ザクファントム ディアッカ=エルスマン)
0, +0, +0, +0, +0
ハイドラガトリングビーム砲,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
G7ビームアックス,                1800, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

# ストライカーパック

ジェットストライカーパック
ジェットストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
空中移動
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ジェットストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ジェット) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Jet).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ジェット) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Jet).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ジェット) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Jet).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Jet)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ジェットダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Jet).bmp (105ダガー)
愛称変更=ウィンダム(ジェット) (ウィンダム(SEED))
ユニット画像=GSEEDD_Windom(Jet).bmp (ウィンダム(SEED) !ネオ=ロアノーク)
ユニット画像=GSEEDD_Windom(Jet)(Neo).bmp (ウィンダム(SEED) ネオ=ロアノーク)
0, +40, 0, -10, +1
3連装ヴュルガー,            1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, A--A, +10, 実H連L3
無誘導ロケット弾ポッド,        1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AA-A, +10, 実
ドラッヘASM,                1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, -ACA, +10, 実H

対艦キャノンパック
対艦キャノンパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Cannon).bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Cannon)(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Cannon).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Cannon)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Cannon).bmp (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDD_Windom(Cannon).bmp (ウィンダム(SEED) !ネオ=ロアノーク)
ユニット画像=GSEEDD_Windom(Cannon)(Neo).bmp (ウィンダム(SEED) ネオ=ロアノーク)
不必要技能=MA
0, +40, 0, -15, 0
ドッペルホルン,                1900, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#  スカイグラスパーに装備は可能なのだろうか。無理っぽいと思う。

核ミサイルランチャー
核ミサイルランチャー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ウィンダム(核ミサイル) (ウィンダム(SEED))
ユニット画像=GSEEDD_Windom(AM).bmp (ウィンダム(SEED) !ネオ=ロアノーク)
ユニット画像=GSEEDD_Windom(AM)(Neo).bmp (ウィンダム(SEED) ネオ=ロアノーク)
0, +40, 0, 0, 0
核ミサイル,            3000, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実

#  ストライカーパック同様背部に取り付けています。
#  基本的にイベント用。味方用に出すのは想定外ってことで。

エールストライカーパック(DESTINY)
エールストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
地形適応変更=+3 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=エールストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(エール) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(エール) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(エール) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=エールダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Aile).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, +20, +1
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!フェイズシフトダウン !MA)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!フェイズシフトダウン)


VPS装甲
アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv0=非表示 全 10 (ENLv1)
ヴァリアブルフェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000。被弾時にEN5を消費し、ENが10%以下になるとダウンする

VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B
ヴァリアブルフェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000。

PS装甲
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv0=非表示 全 10 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000。被弾時にEN10を消費し、ENが10%以下になるとダウンする

デュートリオンビーム送電システム
EN回復Lv3=デュートリオンビーム送電システム <ミネルバ(SEED)隣接>
デュートリオンビーム送電システム=解説 ミネルバに隣接している場合、ターン開始時にENが最大値の30%回復

#  3割回復はかなり強力ですが、戦艦にくっついてる間だけなので実用性はそう高くないはず。

PS装甲(ストライクルージュ)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 5 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN5を消費。ENが10%以下になるとダウンする

エクステンデッド
悟り=エクステンデッド
知覚強化Lv0=非表示
エクステンデッド=解説 "命中・回避に +10 の修正を与える。;ただしSP消費量が20%増加する。"

【1461】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 dora T
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 10時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どもdora T と申します。
改定作業お疲れさまです。
気になった点を少し・・・。
ジャンク屋組合の方のMIDI指定は
GSEEDA_RedStroke.mid ロウのテーマですね^^;
敷島に投稿済みなのでそのほうが良いのではないかと・・・。
サーペントテールは
GSEEDA_MissionStart.mid
プレアは
GSEEDA_ChildOfDestiny.mid
同様の理由でMSVキャラorミゲルは
(好みは分かれますでしょうが公式テーマですから・・。)
GSEEDV_Zips.mid で問題ないかなと思います。

以上です。何かと大変になりそうな気がしますが^^;
改定作業のほうがんばってください。
では〜ノシ

【1462】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 月神
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 10時49分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、月神です

一つだけですがミスと思われるものを

一部ユニット特殊能力にある、「ユニット画像」が「画像変更」になっています
このままでは動作しません。
ご確認の上修正をお願いします

【1463】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 11時41分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

>アッシュ=グレイ

あの性格で核搭載型MSを任されてる位ですから、もう少し能力が高くてもよいような。
攻撃力は十分ですし、回避をあまり考えないタイプのようなので命中を150台にする位しか希望できませんが。

>8

レッドフレーム(フライトユニット)とパワードレッドの運動性は同じなので、回避合計の解説がおかしいような。

>ダガー系

無印とそのMSVが装備するビームライフルには、デュエルみたいにグレネードが付いているようです。

ゲーム以外で使ってるところなんて見たことないですのでこのままオミットでも構いませんが、付けるなら雑魚であることを考慮に入れて攻撃力1500の射程1〜3位を希望します。

余談ですが、アウトフレームのビームライフルもグレネード装備らしいです。

>ソードカラミティ

装備が無印ほど重くないでしょうし、運動性の強化を希望。
攻撃力や射程が大幅低下することの変わりだとか、すぐ下のフォビドゥンブルーと一騎討ちすると厳しそうだとかも理由です。

それと、スキュラの射程が他と違ってるのでレーザー砲の射程と入れ替え希望。

>M1アストレイ

ジャンの専用機はM1Aではなくこっちです。
デスティニーアストレイではシュライクを装備していることもありました。

>ブルーフレームセカンドL

タクティカルアームズは巨大な剣ではありますが、対艦刀と比べるとそこまで強力ではないと思います。
ガーベラみたいな極端に切れ味がよいという描写もないですし。
攻撃力2000前後、消費を10〜20程度に抑えること希望します。

また、セカンドLはアストレイ本来のバックパックを丸ごとはずすのでビームサーベルは付いていません。
無消費武器はアーマーシュナイダーに任せるということで。

>デストロイ

GジェネPでの話ですけど、装甲はTP装甲になっていました。
フェイズシフトを展開する描写などは無かったのでこちらの方があってると思います。

>ストライクフリーダム

装甲を犠牲にして運動性を追求した機体、という事になったようです。
とは言ったものの、個人的には現状維持希望。

前フリーダムより耐久力が劣るというのは微妙ですし、デスティニーが同等の運動性を持ちつつ装甲をきっちり確保してる設定なのであっちが一方的に強くなってしまいますから。

他には新型エンジンと言われていたのがハイパーデュートリオンになったようですが、そこをどうするかはお任せします。

>ジェットストライカー&対艦キャノンパック

ユニット画像にダガーLとダークダガーLの追加を希望。
この辺のパック装備は前提にされる機体でしょうから。

>VPS装甲とデスティニーのPS装甲

フィールドの部分の表記が他と違います。
特にVPS装甲は消費ENが解説と食い違っています。


以上です。それでは。

【1466】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 12時00分 -
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 改訂作業お疲れ様です。とりあえず用件のみとなりますが。

>>シルエット換装

 一度使用すると、同マップ中だけでなく、以後のマップでも使用できない模様です。
 試しに変形技をなくし、

>シルエット換装【ソード】, 補給Lv1 解説=武装をソードシルエットに換装する 変身=ソードインパルスガンダム    , 0, 1,  -,  -, (母艦3マス以内)

 のようにしてみたところ、
・使用回数は1マップに1度(他のシルエットの換装も使用できない)
・インターミッションでは前マップの出撃時の形態に戻る。
 のように、そこそこ正常と思われる動作をしたので、こちらではどうでしょうか。


>>アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
>>アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)

 現状このようになっている部分ですが、

>アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B <ENLv1>

 とすれば一行で済むと思います。


>>蘊=奥

 Wikiの記述なのですが、この人、ナチュラルらしいです。
 MS操作はほとんどできず、刀を振り下ろす等の単純動作だけで戦っているのだとか。


>>デス種勢のMidi

 dora Tさんに便乗してこちらも。
 デス種勢のMidiは最近追加された、GSEEDD_Ignited.midにしてはどうでしょうか。


 以上です。それでは。

【1469】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 dora T
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 17時37分 -
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>どもdora T と申します。
>改定作業お疲れさまです。
>気になった点を少し・・・。
>ジャンク屋組合の方のMIDI指定は
>GSEEDA_RedStroke.mid ロウのテーマですね^^;
>敷島に投稿済みなのでそのほうが良いのではないかと・・・。
>サーペントテールは
>GSEEDA_MissionStart.mid
>プレアは
>GSEEDA_ChildOfDestiny.mid
>同様の理由でMSVキャラorミゲルは
>(好みは分かれますでしょうが公式テーマですから・・。)
>GSEEDV_Zips.mid で問題ないかなと思います。
>
>以上です。何かと大変になりそうな気がしますが^^;
>改定作業のほうがんばってください。
>では〜ノシ

早くも二撃目ですいません。

追加できづいたことです。

主に装甲関連。
>ブルーフレームセカンド
ロウの手によって、セカンド改修時にTP装甲になってます。(ルージュの余剰装甲で)
>セカンドステージシリーズ(インパルス、カオス、アビス、ガイア)
のガンダム郡はすべてVPS装甲です。
また、同シリーズの発展系である、レジェンド、デスティニーも
VPSとなります。
セカンドステージシリーズの技術、データを盗用、流用、解析して
製作された。ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスも
当然VPSと考えられます。ここは諸説分かれるところですが・・・。

>扱いが微妙な人・ストライクルージュ
一応、初期型VPSです。電圧で装甲強度を変更する初の機体となります。
しかし、セカンドシリーズ以降のVPSと同じにしていいものか・・・。
ここら辺は、ご判断にお任せします。

>ソードカラミティ
通常のシュベルトゲーベルとは別物ですから、このように変更できないでしょうか?
シュベルトゲーベル→二連シュベルトゲーベル
また、束ねて出力を強化し威力を増してて使用する描写が見られます。追加できませんでしょうか?

二連シュベルトゲーベル(収束),2200, 1, 1, +20,  -, 50,  -, AAAA, +30, 突(ENLv1)

あえて実例を挙げるならこんな感じでしょうかね^^;。
以上です。
よろしくお願いします。
では〜ノシ

【1471】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 18時43分 -
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どうも、咲岡です。

>引継ぎ希望者が出ている某データをうらやましそうに見つつ

ASTRAYが無ければ……ッ。

>ビームブーメラン

B属性が付いているものと付いていないものがあるようですが、どちらかに固定しませんか。

>デスティニーガンダム

ENを+20しませんか。
主人公機体では最もEN消費率が高い機体ですし、レジェンドと並ぶ位はしてもいいんじゃないかな、と。

>シン=アスカ

魂外して熱血入れませんか。
破壊魔人希望の方の意見もわかるのですが、前半熱血無くてパっとせず、終盤(魂習得時期)に輝き始めるのは違うと思うのです。
むしろ魂覚えなくて「あれ……シンって主役だったんじゃあ……?」の方が合うんでないかな、と。

>ネオ=ロアノーク

Destiny用ムウのデータを用意するか、復活→我慢を希望します。
現状アカツキとの相性が「ストライクで吹っ飛んだムウ>アカツキで完全に防いだネオ」になってますし。

>イザーク=ジュール

格闘と射撃入れ替え希望です。
運命だと格闘寄り機体ばかりですし、耐久・鉄壁・必中・突撃とやたらミーティアと相性が良いのでせめて攻撃面で不利にさせてやって欲しいので。


それでは失礼します。

【1474】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 21時34分 -
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こんばんは、いくつか気になったことを

DESTINY主役三人衆についてですが、射撃型のキラ、格闘型のアスラン、万能型のシンと、最終機体に合わせて能力地をバラけさせ、それぞれの能力に明確な方向付けをしてデータに性格付けをしませんか?
キラよりはシンのほうが換装機能をよく使ってる感じですし、アスランはインフィニットジャスティスに乗って初めて真価を発揮できる、というのもらしいかなと
もっともアスランはそこまで格闘偏重機ばかりに乗るわけでもないので、大体今ぐらいの格闘・射撃値のバランスを維持するのが良いかもしれませんが

それからカナードですが、SPではなく精神になってます


バルサムの性格ですが、イッチャルような連中が超強気なのはわかるんですが、こいつそこまで強気な性格でしょうか?普通の強気で十分ではないかと思います


イザークは現行格闘値のほうが高いですが、建前上デュエルが接近戦仕様であることや、DESTINY時の機体がスラッシュアザクウォーリアやグフイグナイテッドであることを考えて格闘の方が高い方がいいのでは


MSV系のキャラのMIDIはZipsにするべきではないでしょうか?
少なくともミゲルだけはZipsであるべきだと思います。


ミハイルコーストもSPではなく精神になっています
この人も超強気は似合わないと思います。激高したり自信家ではありますが、気分の高揚を抑えようとし、感情のコントロールができないと自身に腹を立てようとする人ですから
普通への変更を希望します


アッシュ、ヴェイアもSPが精神になっています

あとアッシュですが、借りにもアストレイR編ラスボスなのでもうちょっと強くてもいいような


ロンド兄妹、ソキウス、ジャンキャリーもSPが精神ですね。


ロウ以下アストレイキャラは全員精神がSPです。

ロウは実用性を考えるともうちっと射撃欲しいです。
あと、確かに補給はらしいのですが、ゲーム的に考えればバリバリの戦闘要員なわけで、魂等の戦闘SPは欲しいですね。補助系SPは補給か激励に絞り、片方削って魂あたりをいれませんか?
ジャンク屋補助系SP係としては、キサトやリーアムといった補助系キャラがいるわけですし。
ジャンク屋という側面のカラーを出そうとしすぎて、ゲームの駒としてみた場合の戦闘力がいまいちになっているように感じます。仮に1作品の主役なので、ピンでも十分にやっていってほしいかなと

キサトとリーアム、プロフェッサーですが、上記の理由で、サポート系である彼らにこそジャンク屋サポートSPを増やし、まっさきに矢面に立って戦うロウを戦闘力上げてもいいと思います。リーアムに狙撃であるとか、キサトに再動というのも、キャラや設定、作中描写的に苦しい感じですし


叢雲劾は、シールドがデッドウェイトだから〜て理由でナイフ持ち出すような人なので
切り払いよりシールド防御の最大レベルが落ちるぐらいでいいかなぁ、と


蘊=奥は確かナチュラルであったはずです
あと、カタカナな名前でもないので蘊=奥ではなく蘊奥にした方が見栄えがいいと思います。

イレブンとセブンのソキウスですが、おそらくアイコンが一つのものを共用するであろうことを考えると、愛称が単にソキウスではシナリオでわかりづらいのでは
もっとも、どのソキウスかパッと見わからないのも特徴であるわけで、見分け使いのが悪いことかどうか判断がつきかねますが

【1479】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月05日(月) 00時29分 -
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専用ユニット系全般に関してですが、他フォルダデータとの兼ね合いを考えた場合、ネームドパイロットが乗ると色が変わり、降りると元にもどる…
というのは不親切かつ不自然ではないでしょうか。専用ユニットは例え色変え程度の違いしかなくてもデータは作っておくべきだと思います。また設定上性能が変わらなくとも、ゲーム的デフォルメで性能を、運動性を5上げる程度でもあげることを希望します。
どっちかというとこれはDESTINY系に顕著は話ですが


アーマーシュナイダー関係ですが、前にも意見があったと思いますが、アーマーシュナイダー毎に痛属性をつけるのではなく、ガイのアーマーシュナイダーの扱いを表現するなら、ガイのパイロットデータ関係で調整すべきでは

またビーム関係全般についてですが、現行UCガンダムに合わせて弾数制が採用されているため、全ビーム装備がカートリッジ式であるためビームを使ってもENを消費しない、という特徴をもつハイぺリオンの個性が、ついでに言えば特徴という程はないにしろ同様にカートリッジ式のライフルを持つザクが、ちょっと個性埋もれ気味だと思います。
ビームを使うと本体のENを食うのが基本な世界ですし、EN制、カートリッジ制の武器の間にもうすこし差が欲しいです。
欲を言えば、別世界の話なのですから、フォーマットの統一などに拘らず、基本ビーム兵器はEN消費武器という形を希望します。ライフルやサーベルの消費が5〜10ぐらいで


ミーティアについてですが

ミーティアの武装ですが、
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

というのは正直射程が逆じゃないかなとでかい砲の方が射程が短いのもどうだろうと
あとA属性がついてるのはなんででしょう
とくにデータ上の必要性や、理由になる描写、設定が思いつきませんが


フォビドゥンですが、アルムフォイヤーは機関砲系の武器ですから連属性をつけて見てはどうでしょう
また、結構劇的に能力がかわるとおもうのですが、変形がオミットされてるのはなんででしょうか?
ジャスティスの形態変化ぐらいのものを再現するのであれば、これも再現されてしかるべきでは

あとこれはフォビデゥンブルー系列機関係になりますが、電撃データコレクションではスパイクがニースヘグと表記されていました。そういう設定なのか、単にニーズヘグのパーツを使ってることを勘違いしたのかはわかりませんが… 一応報告を


レイダーのガンダムハンマーことミニョニルは他のガンダムハンマー同様2Pでもいいかなと


ハイぺリオンのアルミューレランスですが、一案としてスパロボあわせでフォルファントリー突撃という名称にするのも手だと思います。
あと、強引にバリアをぶち抜いただけなので、無属性ではないと思います


メビウスゼロですが、地上ではスカイグラスパーがいるわけですし、デフォルメかけて空飛べれるようにするようにする意味は薄いかと
逆にスカイグラスパーは宇宙ではメビウスゼロがいるうえ、パイロットの配置的にも重要性が下がりますし、同じような使い方ができる機体を求めるのであればコスモグラスパーがいるのですから、こちらもデフォルメかけて宇宙で飛ばせれるようにする必要もないでしょう

またこれも一つの案としてですが、グラスパーはストライクの武装を使えるためどうやっても戦闘力が上がるわけで、いっそサポート用メカではなく、メビウスゼロ同様の戦闘用メカとしてしたて、補給能力を削り、補給能力はライトニングにゆずってしまうというのはどうでしょう


通常のメビウスですが、ザコとしてばらまくことを考えると、いちいち核を封印するのも面倒なので、核装備型は別個データをつくりませんか?
投稿されているアイコンがあるならなおさらです


IWSP系
対艦刀ですが、威力を落として消費SPを減らすかなくしませんか?
他のビームやレーザー併用型の対艦刀と違って、ただの強力なだけの実剣ですし


ライトニング、昔の話を蒸し返すようですが、71式強化徹甲劣頭弾つけませんか?
スパロボで出たのでビジュアル的な説明はもう無用だと思いますが、この弾数であれば
畳み式電磁加農砲と弾数共通させれば、決して便利とは言えませんし、むしろうっかり使っちゃって電磁加農砲の使用回数が減る、みたいな事になる可能性すらあると思うわけで… 能力設定しだいで問題なくなると思うのですが。
やっぱり設定上使えると書かれてるものがないのはなんか落ち着かないというか

あと「畳み式電磁加農砲」という名称は微妙にごろが悪く感じます。
70−31式電磁加農砲、という名称から数字の部分を省くなら省くで、特に他の枕をつけずに単に電磁加農砲だけでいいかなと
畳んでる、というより二つに割ってるんじゃないか、てのが気になったのが主な理由だったりしますが


デュエルダガー(とロングダガー)は作中アーマーパージを効果的に使ってますし、パーツ分離あってもいいのでは。ザコとしたばらまかれる可能性はあるでしょうが、そこそこランクの高いザコとなるでしょうし、スパロボでいう所のブラッディやエイドみたいなものだと思えばアリかと
それにパーツ分離付ければ換装必要なくなりますし


またバスターダガー等一部ダガー系ですが、105ダガー以外にラミネート装甲の記述がない以上、外しておくのが無難ではないでしょうか


メラネオス、バナード、モントゴメリは、あくまで一席の名前であり、サラミスやマゼランのようなそれぞれの等級を示すネームシップではないですから、それぞれ300m級宇宙戦艦、130m級宇宙護衛艦、250m級宇宙戦艦としておくのが無難ではないでしょうか。

また、DESTINYの頃にはそれぞれアガメムノン級宇宙母艦、ドレイク級宇宙護衛艦、ネルソン級宇宙戦艦という風に呼称が変わっていることをお知らせしておきます。
単に設定上の表記の仕方がサイズからネームシップのものに基準を変えたというだけのようですが。
DESTINYで登場した各艦艇はMS運用能力をはじめ若干の改修が加えられおり、外見も変わっていますから、DESTINY時用のユニットデータを別データとして作り、DESTINY用ユニットの名称をアガメムノン級〜 などとするのも手かもしれません


イージスガンダムなんですが、地上適正がついてる理由は分かるんですが、ちょっとAは高すぎやしませんか?B、Cでも十分な気が別にMA形態の主力がゼロ距離スキュラだけなわけではないですし。
また、そもそも空飛べるようなもんでもでしょうから、MAの空中適応もBあたりでいいのではないかなと


ジャスティスのリフターはカラミティの逆で、変形させる意味があんま見いだせないのでオミットしてもいいんではないかな、と
代わりにフリーダムとの合体技が欲しいと思ったり。スパロボで言うところのコンビネーションアサルト。OPやたまに劇中でやってた同時一斉射撃を
これはまああくまで一案ということで

あとファトゥム、これはDESTINYのインフィニットもそうですが、なんでA属性ついてるんでしょう?たしかに合体して補給はしてるんでしょうが、A属性つけてまで再現するほどの描写や設定があるとは思えません

また、リフター登場時のアンビデクストラスハルバートが、ビームサーベルSモードのままです


ブリッツ、確かにMS相手には効果が薄いとは言われてますが、最大の特徴というか最強武器な立ち位置なグレイプニールの火力がこれなのはちょっと悲しいかなぁとか。
直接火力で戦闘するタイプではないとは言え、最大火力1600三発こっきりというのも
前半のライバルチームメカとしてはちょっとさえないというか
グレイプニールを最大火力まで復権させ、代わりにEN消費等でバランスとりませんか?

あとミラージュコロイドなんですが、他にも装備している機体がいるのにブリッツだけ形態変化なのは違和感を感じます。ミラージュコロイドモードはイベント用にでもして独立させ、ブリッツ本体のデータは、ミラコロのシステムを他の機体にあわせませんか?


バスターのガンランチャーですが、散属性つけるのは散弾砲モードだけでいのではないでしょうか?


リジェネレイトは現行巡航形態型のMA形態しかないようですが、虫型のMA形態も加えませんか?敵で出てくる分には意味がないかもしれませんが、味方運用される可能性がないでもないですし、そういう時には設定上ある形態を使える、というのはキャラゲー的に大切なことかなと


ジンオーカーのライフルってマシンガン系の武器じゃありませんでしたっけ?
連属性ついてないのが気になったので


ジンワスプ、というかフォノンメーザー装備機全部ですが、音波兵器であるフォノンメーザーにB属性はどうでしょう? PS装甲に効いてほしいのも分ると言えば分りますが…
ビームサーベルも現行PS装甲にききませんし、音属性か、この手の属性がだめであれば無属性あたりでもいいのでは。音属性つければスケイルシステムでの防御も再現できますね
あと、ジオグーンが普通にフォノンメーザーを武装にしてることを考えると、空、地上の適応はもう少し高くてもいいのでは


ジン戦術航空偵察タイプですが、ビーム突撃機銃についてるパイルバンカーな格闘専用短槍はなしでしょうか?
また、愛称が単にジンなのは仕様でしょうか?名称が長すぎるわけでもないですし、全然違うユニットですから、愛称もジン戦術航空偵察タイプにするべきでは


専用ジン各種、専用、と漢字が入っていますが読み仮名付いてないようです
あと、ヴェイアジンに大型のシールドになるような装備ってありましたっけ?
ノーマルジンのバリエーションでシールド持ってるのはミゲルジンだけだったと思いますが


ジンハイマニューバの銃ですが、ノーマルジンと違い試製27mm機甲突撃銃というモノが使われています


ディープアームズのこれですが
28mmバルカン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
重突撃機銃,                1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

模型やゲームの都合上登場することもありますが、もともと持ってる武器ではないので、参考データにするか、コメントアウトで説明付けた方が親切かなと


バクゥ戦術偵察タイプ、ビームサーベルつけませんが?ノーマルのものと同様の基部がありますし、OVAでも使用してましたから
あとこれも読み仮名ないです。
また、バクゥ系、ラゴウ系ですが、空への攻撃手段がないわけでもないので、空適応いるでしょうか?あの羽はあくまで高速移動時の安定用のはずですし

ディン、現行散弾砲と突撃機銃が被り気味ですが、散弾砲を2P威力低下で運用に差をつけてみるのはどうでしょう、一発一発は痛くないけど、ザコがまとめて移動後に命中率高い武器撃ってくるとうっとうしいとか、そういう感じで


グーンの魚雷って5連装でしたっけ?7連装だったと思いましたが
あとスーパーキャビテーティング魚雷、という名称は長いからなしでしょうか
特徴的な名前なので、略してでも入れてほしいところですが。
Sキャビテーティング魚雷という名称では… ギリギリですね


エターナル、放送当時はPS装甲説もありましたが、現行そんなものが装備されてることを確認できる資料が皆無なので、外すべきだと思います


ザフトの戦艦全般も、上記の連合戦艦と同様、固有名詞は避けるべきかと。少なくともザコ用のデータとしては。
固有名詞のデータを別個用意することはむしろ好ましい事だとは思いますが


アストレイゴールドフレーム天ミナ
別に性能かぶってるからと言って外す必要もないんではないかなぁ、とか


M1Aアストレイ
別の方も言ってますが、ジャンのアストレイはただのM1を白く塗った奴です


アストレイレッドフレーム
天ミナと同じ理由で、ビームサーベルこんな特殊な仕様にして消したりするくらいならずっと表示させてていいのでは。ビームサーベルの方が威力が〜なんてのは所詮解釈問題で、自分で威力の調整付けられる剣探してたら、自分で威力調整できるもっと強い剣をみつけた、とも考えられますし。別にゲーム的デフォルメでガーベラの方が強いのも問題ないと思います。
そうなるとビームサーベルが意味なくなりますが、使わなくてもその武器があるだけで満足できる、という需要も多少はあるわけで、削るよりは普通にある方がいいんでないかな、と

あとこれも繰替えしになりますが、レッドの各換装形態は全部アイテム化しませんか?
分り難いですし、やはりスパロボWをやってみて、たとえグレードダウンになろうが意味がなかろうが、好きな形態に好きに換装できるというのは楽しいもんだと再確認したので
また、おそらく流れとしてはすぐにマーシャンに上げることになると思いますが、マーズジャケットのようなさらに後発の装備も控えています。アストレイも新シリーズが始まったことを考えれば、今後レッドフレームに追加装備が生まれる可能性もあります。
仮に現行のアストレイシリーズに新装備が出なかったとしても、後付け後付けでいつ追加設定や追加装備が増えるか分からないことを考えると、そういうのに対処しやすくする意味でもアイテムは最適だと思います

あと愛称に関してなんですが、ガンダムとつけるのはあきらめるとしても、アストレイはぜひ入れるべきだと思います


パワードレッドですが
格闘強化Lv2=パワーシリンダー
パイロットの格闘能力が増えるようなもんでしょうか?
こういうのはユニットの格闘攻撃一般の能力値で表現するもんでは


アンドリュー=バルトフェルド専用バクゥ
これも読み仮名がありません


ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド)
愛称は単にドレッドノートにしておきませんか?
ガンダムヘッドがついた姿を見て「ガンダムだと!?」と驚くと良い感じかなと

ドレッドノートガンダム
アイテムということで思いつきましたが、X装備というアイテムを作って、それを装備するとXアストレイになる、というのもありかなとか
理由としては、前述の好きな時に好きな形態にできる楽しさというのもありあすが、ドレッドノートHの存在がありますね。プレアもカナードも味方加入するという可能性もあり、しかも続けてDESTNYアストレイまで再現するシナリオであったりすることも十分ありえるので、XアストレイとドレッドノートHは自由に選択できるようにしておくとシナリオ側で便利かなぁ、と

後プリスティスですが、永久属性が付いているわけでもない現状で、弾数2は少なすぎはしませんか?

ホームが宇宙用であることや、レセップス改という選択肢もあることを考えれば、リ・ホームも宇宙オンリーでいいのではないでしょうか。また、アストレイ期のデータというこで陽電子砲はなしということでよろしいのでしょうか。
あと、バリアントMk-IIの存在が、スパロボWや電撃データコレクションで確認できました。せめてこちらは追加していただきたい。


アストレイブルーフレーム
このビームライフルも、強化型ビームライフルを装備することで消えることに意味が見いだせず

セカンドLのアーマーシュナイダーですが、接属性があるのはなんででしょう?


フルアーマーフェイズシフト
ハイスピードモード、という呼び方は聞き覚えがないのですが、高機動形態のほうがなじみが良いのではないでしょうか
あとハンドガンですが、マジンガン系ですが、連属性はなしということでよろしいでしょうか?
レーザー砲、レーザーであればAACAであるべきかと


イライジャジン
バスターソードは武というよりは突が似合う気も


テンペスター、フエゴについて
最近発売された電撃データコレクションで詳細なデータが判明したので、武装の詳細をば
いくつか作中登場しないものもあるので参考にしてください

テンペスターの武器はジャベリンと、作中未使用のナイフがあります(アーマー種内だーというような名称はなく、あくまでただのナイフ)

フエゴは作中使用していたミサイルのほかハンドガンが存在しています
またシールドも持っています。シールドは腕のプレートのことではなく、別個のデザインが掲載されています


また海賊のアンスタンが乗っていた「アンスタン専用改造ジン」の設定も判明しているのでそちらも武装を。なお名称は記載されているものままです

頭部の巨大ブレード、左腕のクロー、脚部のミサイルポッド(4連装のノーマルジンとは別のもの)、腰部には三段ロッドなどの武器
ということで、その三段ロッドなどの武器の内訳として、ナイフ(やっぱりあくまでただのナイフ)、三段ロッド、ギムレットとなります
ちなみにギムレットというのは錐みたいな形した武器で、汎用アニメにも存在すしています。参考までに
また左腕のクローというのは、コの字型の開閉するクローを有線で飛ばして攻撃るするというものです


蘊=奥専用ジン
蘊奥専用ジンの方が見た目が良いのではないかと

【1480】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月05日(月) 00時39分 -
設定
引用なし
パスワード
一部のMSVキャラ、およびアストレイキャラがSPが精神のままになっているようです

あとルナマリアですが、脱力、というようなキャラだったでしょうか
ヨップさんんも立場上脱力は似合わないような

あと、これはユニットデータにも言えることですが、本編、MSV、アストレイは別個に表記した方が分りやすくないでしょうか?
本編のデータだけで見たい、MSVだけ見たい、アストレイだけ見たい、という時にちょっと見づらいかなと
もっとも、ここまで個々の作品の情報量が増大しているのであれば、それぞれ別フォルダにするというのも一つの選択肢に考えれるレベルだと思いますが(その場合は関係が密接で同じ外伝同士、MSVとアストレイは同じフォルダにすべきかもしれません)

【1481】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月05日(月) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
インパルスなんですが、実は複数機存在している設定で、MSV戦記やアストレイで実際別の機体が2、3機出てきてます。シナリオ次第では普通に複数機のインパルスが登場する可能性があるので、そこは意識しておくべきかと


デスティニーガンダム
攻撃回避=ミラージュコロイドなんですが、別にこういう特殊な処理にしなくても、分身つけるだけもいいんじゃないでしょうか
そこまで差別化する必要を感じず。ミラージュコロイドという名称も、なんかステルスしてかわしてるみたいでなんですし


ザクの各種専用機に関しては、別レスと同様の理由で別ユニット化希望
あとトマホークブーメランだと戻ってきそうな感じですし、ゲッターなにおいがするので
トマホーク統合にしてみてはどうでしょう?
ついでに戻ってきそうにないので、盾に入ってそうな数分ということで弾数2発、ファントムだと4発にしてみるとかどうでしょう

あとハンドグレネードが銃より強い最上位武装というのには違和感が


グフイグナイテッド
ドラウプニルは散弾とはちょっと違うような
あえて言えば連属性では


カオスガンダム
無理やり飛んでるとは言え作中普通に飛んで戦ってたこいつが空Dはちょっと低すぎではないでしょうか。Bぐらいあってもいいと思います

逆に、ガイアのMAに空適応があるのはなぜでしょうか? 航空の敵によく格闘技をかましてたわけでもなく、攻撃手段がないわけでもないと思いますが
少なくともカオスより適応が高いのは間違ってると思います


アビスガンダム
こいつの三連装ビームも散というほどのものではないと思います


デストロイ
MS形態ではビームシールドみたいな装備の仕方でしたし、この状態ではシュナイドシュッツはシールドあつかいでも面白いかなと


ダガーL
この系列いが持ってる低反動砲はバズーカの類なので、実属性が必要では?


ジェットストライカー
そういう表記も見たことありますし、ジェットダガーLなどの愛称でもよいのでは
そっちのほうが分りやすいし


対艦キャノンパック装備
重量の関係で地上向けではないそうなので、地上適応おとしませんか?
アストレイで地上で運用してましたから、そんなに落としてもあれですが


エグザス
移動地形が陸になってます。宇宙の間違いでは
あとホーニッドムーンはガンバレル付属のビームカターですが、ビームサーベルのように
B属性はずさなくてもよいのでしょうか?仕様であればいいのですが
あと二連装ビーム砲よりはガンバレルの方がらしいかなと


ザムザザー
飛行ユニットですが、陸、水中適応があるのは仕様ですか?
攻撃できない武器ができるとは言え、普通に攻撃できる武装もあるので、あまり空中ユニットに陸とか海の適応つけるのもどうかなと
なんならホバー付きで陸移動可能にするとかもアリだとは思いますが


ゲルズゲー(SEED)
別に変形扱いにするほどのものでもないかと
あと飛行時、通常時で移動地形、地形適応が変わってませんが、ミスでしょうか


ガーティー・ルー
大気圏内での使用例がないので宇宙用にしてもいいんでないかなぁ、とおも思います


フリーダム
こういうとなんですが、ZとZZとでキュベレイが二つあるわけでもないので、特に差がないならこれは必ずもいらないんじゃないかなとか


インフィンットジャステゥス
無印SEEDでも書きましたが、ファトゥムにA属性がついてるのが気になります
変形する必要はないんじゃないか、というのも同様
あとぶつけるんだったら、B属性というのはどうなんでしょう


ミーティア
フルバーストのA属性が気になります


アカツキ
なんにもつけてないモードも欲しいです
あと、愛称もアイコンも変わらないので、換装したとき分り難いですが、なんとかならないでしょうか

あとまあ、オオワシの高エネルギービーム砲はもっと必殺技チックな立ち位置もいいんでないかと。シラヌイとの差がちょっと大きすぎますし


バルトフェルドのガイア
愛称を、ガンダム削って「バルトフェルド専用ガイア」にしませんか
バルトフェルド専用なことを強調して


ムラサメ
ビームライフルにはイカヅチという名前がありますが、これは仕様でしょうか?
あとそんなに大きなミサイルでもないハヤテはちょっと威力が大きすぎる気も

ドム
ギガランチャーの実弾モードは、バズーカ扱いで実はいりませんか?


タケミカヅチ
八式弾、散属性つけませんか?

【1483】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 アキ
投稿日時
 - 2007年11月05日(月) 19時09分 -
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どうもはじめまして、アキです
気になった点をちょこちょこと

ダガーL(ジェットストライカー)は飛べるのにウィンダム(ジェットストライカー)は飛べないのは仕様ですか?

アビスのMA形態って連装砲使えるんでしょうか?
MA形態時は砲が後ろを向いてると思うんですが

∞ジャスティスのハイパーフォルティスがミーティア装備時とそうでないときで大きく違いますがこれでいいんでしょうか?


以前のスレは軽く覗いた程度なんで見当違いのことを言っていたらすいません

【1493】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月06日(火) 19時49分 -
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雪人です。
一言だけ
専用機の画像変更仕様ですが、実際にSEEDシナリオでそんなイベントがあるかはわかりませんが
「他人の機体をかっぱらって出撃」とか
「パーソナルカラーの機体に乗って寝返ったやつを挑発」とかの再現がめんどくさくなるのではと思います。

ただ、対象の機体がそういうシチュエーションにそぐわないという特別の理由があるのなら却下いただいて結構です

以上です

【1515】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 04時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
gseed(6).lzh ファイルサイズ: 256.5KB
 幻魔の公子です。


 ミスの訂正については、省略させていただきますのでご了承ください。


>BGMについて

 ロボットデータでは基本的に作品名が指定されています。
 ので、基本的にはそれにあわせる方向で行きたいのですがどうでしょう。

 各キャラのテーマ曲については一考の余地がありますが、SEEDシリーズはOPテーマが4つずつあるわけですから少なくともIgnitedだけを指定するのはあまり良くないように思います。


>イザークの能力値

 格闘と射撃を入れ替えておきます。


>>虚空さん

>アッシュ=グレイ

 では、命中を+10しておきます。


>ダガー系列

 うーん……作中未使用の武装については、つけないほうがいいという意見もいただくことがあるのですよねえ。

 ビームライフル装備のダガーにはとりあえずつけておきますが、反対がつくようなら削除します。
 デュエルのグレネードと同じものであれば、データはやはり同じにしたいかなと思います。1発きりなので、たぶんザコについてても大丈夫じゃないかなと。


>ソードカラミティ

 二点とも了解です。
 運動性は+10しておきます。


>M1アストレイ

 了解です。シュライク装備のほうにも画像変更を追加しておきます。


>セカンドL

 いちおう後期機体の必殺武器扱いということで、そこそこの威力は持たせたいところ。
 攻撃力は2100でどうでしょう。消費は20で。


>デストロイ

 ええと、資料本でVPS装甲になっていたという情報をいただいてこのようになっていたと記憶しています。
 私自身は未所持なので確実なこととは言えませんが、ひとまずゲームより資料本のほうが信憑性は高いかなと。


>ストフリ

 上にミーティアもありますし、いちおう気持ち程度ということで装甲は旧フリーダムと同じく1100に落とすのではどうでしょう。
 現状維持でもいいかなーとは思いますが。

 ハイパーデュートリオンについては、正直よく分からないエンジンですし、ENが上がってるだけで十分かなと。


>>Zauberruteさん

>シルエット換装
>PS装甲のエリアス

 どうもありがとうございます。そのようにしておきますー。


>蘊=奥

 了解しました。それではコーディネイター能力を削除しておきます。


>>dora Tさん

>ブルーフレームセカンド

 ブルーセカンドのTP装甲は全身でなくコクピット周りだけのはずです。
 目的もパイロットの生存性を確保するためのものなので、防御能力として追加する類のものではないかなと。


>VPS装甲

 ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスに関しては微妙なところですねえ。
 とりあえずVPS装甲にしておこうと思います。


 ストライクルージュについては、あくまでVPS装甲と似たようなPS装甲の発展型であって、VPS装甲ではないのではないでしょうか。


>ソードカラミティ

 単にシュベルトゲベールを二本持ってるだけで、二連とは言いがたいのでは。
 あえてつけるならシュベルトゲベール改というところですが、別に作中『改』つきで呼ばれていたわけではないですし、そのままでもいいんじゃなでしょうか。

 出力強化は、もともとそういう機能があったという設定は聞いた覚えがないのですよね。(というか、実のところ束ねて出力強化という描写がどこにあったのか思い出せません)
 バスターの装備のように二種類のモードを使い分けることが前提となっているわけではないなら、データに含めるほどのことはないのではないかなと思います。


>>咲岡さん

>ビームブーメラン

 つける方向で統一します。


>デスティニー

 では+20しておきましょう。


>シン

 では、とりあえず5レベルくらいで熱血習得にしておきます。


>ネオ

 了解です。


>>ぶれーかーさん

>主役陣の能力値について

 キラに関しては、コメント文に書いてあるとおりの理由でついているパラメータなので変えたくはないところです。
 シン、アスランに関しては、現状すでに格闘重視型と(おおむね)バランス型になってますので現状維持でいいように思います。


>バルサム

 では強気にしておきます。


>ロウ

 えー、レッド・フレイムさえあればロウは魂なしでも十分ピンで(ハチは必要でしょうが)戦闘能力的にも主役を張れます。

 とりあえず論より証拠として、よく使われる基準での最大ダメージ期待値を出しておきます。
 具体的には味方はレベル80、ランク5、気力150、攻撃力低成長時、敵は気力130、装甲4000、技量150における最大ダメージ期待値です。

ロウ@レッド・フレイム:19663
キラ@120cm収束火線砲:13626
アスラン@120cm収束火線砲:15364
シン@パルマ・フィオキーナ:15429
劾@ローエングリン・ランチャー:17141
アムロ@フィンファンネル(参考):17243

 ちなみに、魂がある場合は29495になります。
 ここまで来ると、リアル系としてはさすがに行き過ぎた数字のはず。たぶんビルバインよりダメージが出ます。


 回避合計も413(+底力で30)あります。底力・ハチのサポートをあわせて考えれば、戦闘能力的にも決して弱くはないはず。
 射撃は+15ほどしておきましょう。まあ、樹里やトールやM1三人娘よりはマシな数字で。


>他のジャンク屋陣

 サポートSPを増やすのはいいのですが、ジャンク屋としてもロウの補助以上のことしてないんですよねえ。
 具体的にどんなSPが希望でしょう?


>劾

 では、S防御の最大レベルを1削って、切り払いの習得を少し前倒して起きます。


>ソキウス

 混同しそうなのは確かなんですが、『セブン』『イレヴン』と呼んでもそれはそれでわかりにくいので、とりあえず仕様です。


>色変え

 乗り換える時点では別にプレイヤーからは色は見えませんし、まったく問題ないのでは。
 また、仮に作るとしても、作中も設定上もろくに戦果を上げていないルナマリアでもパーソナルカラーの機体が認められるわけですし、パーソナルカラーだからといって性能を強化するのはどうかと。


>アーマーシュナイダー

 アーマーシュナイダーの取り回しがいいから劾が愛用しているのであって、劾が持つからアーマーシュナイダーが必殺武器になるというわけではありません。
 劾に限らずマディガンなんかもナイフを愛用していますし、アーマーシュナイダー自体を技量の高いパイロットにとって有用な武器、とするほうが合っているように思います。

 それに、特殊能力を並べるより、属性一個で表現できるほうがスマートではないでしょうか。


>ビームサーベル・ライフル

 もっと絶対数が少ない装備ならフォーマットは適当でもいいのですが、ビームサーベルとビームライフルはガンダム系MSの基本装備といってもいい武装です。
 数多くの機体が同じフォーマットで持っている武装が、一部だけ違うというのはやはり避けたいところです。


>ミーティア

 収束火線砲のスペックは、純粋にゲーム的都合によるものです。
 口径くらいしか設定がありませんし、特にスペックを決定付けるような描写もありませんので。
 威力が高い武装と射程の長い武装と設定してあります。

 A属性はフルバーストのことですよね。
 こちらは、二回行動で二連射できるのは強すぎるというご意見をいただいたので、1ターンに一発しか撃てないようになっています。


>フォビドゥン

 アルムフォイヤーには連L5あたりつけておきましょう。

 変形オミットは、たぶんバランス調整が大変以上の理由はなかったはずです。
 では以下のような感じにしておきましょう。

フォビドゥンガンダム
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
変形=強襲形態 フォビドゥンガンダム(強襲形態)
TP装甲
4200, 140, 1000, 85
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アルムフォイヤー,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L5
ニーズヘグ,              1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
変形=通常形態 フォビドゥンガンダム
TP装甲
4200, 140, 1000, 75
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アルムフォイヤー,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L5
エクツァーン,            1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
フレスベルグ,              1700, 1, 2, +15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)


>ディープフォビドゥン

 正直微妙に違和感がありますが……えーと、まあ、資料本にそう書いてあるんならそうしておきましょうか。


>ミョルニル

 ファーストガンダムのハンマーも2Pになったんでしたっけ。
 ミョルニルの射程はFGのハンマーを参考にした以上の理由はないので、それでは2Pにしておきましょう。


>ハイペリオン

 フォルファントリーで突撃しているわけではないような気がするのですが……うーん、でもまあ捏造名称よりはそのほうがいいですかなあ。
 そうしておきましょう。

 無属性は削っておきます。


>メビウスとスカイグラスパー

 えー、コロニー内はSRC的には空なので、メビウスは一応でも空を飛べないと困るのです。
 スカイグラスパーは、まあ飛べなくてもいいんですが……適応Bということで趣味の機体以上の価値はないですし、使えてもいいんじゃないでしょうか。

 グラスパー系は、補給装置を削った上で運動性を+10しておきます。

 核装備については、必要技能で制御するようにしておきましょう。同時に、アイコンも表示されるようにしておきます。


>IWSP

 実剣でもEN消費がある武装はいろいろありますし、わざわざ威力を削ってまで消費なしにする必要はないのでは。
 それを言ったら、150ガーベラだって大きいだけの実剣ですし。


>ライトニング

 えーと、SEEDが出てるスパロボは未プレイなのですが、出ていたのであれば追加しておきます。
 名称の変更は……えーと、もう電磁加農砲になってるような?


>デュエルダガーとロングダガー

 それではつけておきましょう。
 HPそのままだとさすがに強すぎるので、2000にしておきましょう。


>バスターダガー

 ラミネート装甲になってるのはバスターダガーだけです。
 で、バスターダガーはラミネート装甲だというレスをいただいてついてるんじゃなかったかなと。


>戦艦の名称

 300m級宇宙戦艦、130m級宇宙護衛艦、250m級宇宙戦艦としておきます。


>イージス

 COMは適応が高いか低いかとか考えてくれないのです。
 適応Bとかまったく気にしないで使ってくるので、それはネームド敵としてまずいのではないかなと。


>ジャスティス

 いちおうリフターが売りの機体みたいですし、イージスと系統を合わせるという意味でも変形を維持したいところー。
 後、短射程の武装がメインの機体なのでゲーム的に加速力を確保したいというのもあります。

 合体技は、その手の協力攻撃は捏造もいいところですしあんまり追加したくないですね。
 せめてジェットストリームアタックやトリプラーのようにフォーメーション名くらいはついてないと却下としたいところ。

 Aは削っておきます。


>ブリッツ

 グレイプニールは1600の25消費にしておきます。

 別にイベント時しか使っていなかったわけではないので、イベント再現にするのはまず不可です。
 また、PS装甲と同時に装備していて、同時起動不可能というのは他のミラージュコロイド機体にはないブリッツのみの特性ですので、他と違ってしまうのは仕方ないかなと。


>バスター

 削っておきます。


>リジェネレイト

 それでは適当に追加しておきます。


>ジンオーカー

 私が特につける必要がないと思ったときは、マシンガンでもつけていません。
 意見がつけば連属性をつけてもかまいませんが。


>フォノンメーザー

 それではBを削っておきます。基本的にロボットで音属性は使われていませんし、Bでないなら属性なしでいいでしょう。
 空と地上の適応はAにしておきます。


>ジン戦術航空偵察タイプ

 ええと、属性を鑑みるに多分突撃銃が短槍のデータかと。確か、ビームは目くらまし程度って設定じゃありませんでしたっけ。
 愛称は変更しておきます。


>ヴェイア専用ジン

 肩パーツが大型でシールドになるって話だったと思います。


>ジンハイマニューバ

 では武装名称を変えておきます。


>ディープアームズ

 削っておきます。


>バクゥ

 ビームサーベルはつけておきます。
 ジャンプしてるイメージも強いですしあってもいいんじゃないでしょうか。確か欲しいって意見があってついたものですし。


>ディン

 そんなウザい敵にするほど強い機体じゃないですし、弾数を考えれば被っていても意味はあるかとー。


>グーン

 魚雷の名称は、1030mmM-70スーパーキャビテーティング魚雷を略してこうなってます。
 無理に略語を入れるよりは、こっちのほうがスマートな名称だと思いますが。


>エターナル

 削っておきます。


>ザフト戦艦

 ヘンリー・カーターは名前を変えておきます。残りはザコ用データではありません。


>天ミナ
>レッドフレーム

 では、反対がつかない限り戻しておきます。
 まったく完全に邪魔なだけの武装になりますので、もし死に武装はないほうがいいという意見がついたら消します。


>レッドフレーム

 水掛け論をこれ以上続けたくないので、仕方ないからアイテムにしておきましょう。
 ただし、レッドフレームとブルーフレームの装備共用については絶対反対ということで。

 パワーシリンダーについては、武突接の攻撃力が+100されるようにしておきます。


 愛称については、文字制限の都合上無理です。
 ノーマルは別にいいんですが、ブルーセカンドとかパワーローダー装備時にオーバーします。


>ドレッドノート

 基本的にビットの数で決めているので2になります。他の装備もありますし、別に2でも足りると思われます。
 Ηについては追加装備というレベルではありませんし、アイテムで再現するのは不自然かと。


>ホーム

 アークエンジェルも地上に降りられるのですし、宇宙専用にする必要はないかと。
 バリアントは追加しておきます。


>ブルーフレーム

 ビームライフルは、私個人としてはどっちでもいいですけど、設定にこだわるんでしたら消えたほうがいいんじゃないんでしょうか?


 アーマーシュナイダーの接は、ビームサーベルで受け止められないからですね。


 ハイスピードモードの名前は変えておきます。どっかにあったからこの名前になってるとは思いますが。
 ハンドガンについては、とりあえず私はいらないと思いますが、いるという人がいればそれはそれで考えます。
 属性は変えておきます。


>イライジャジン

 どっちでもいいんで突にしておきます。


>改造ジン

 追加しておきます。


>蘊=奥専用ジン

 名称はあくまで蘊・奥なわけですし、見た目がどうあれこちらにしておきべきかと。


>>アキさん

>アビス

 後ろに撃つことはできるんじゃないでしょうか。


>インフィニットジャスティス

 スペックは、通常時のハイパーフォルティスと同じはずですが。


>>雪人さん

 そういうイベントはありませんし、特殊なイベントがやりたいなら相応に手間をかけるべきじゃないでしょうか。


 添付は最新データです。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【1516】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 dora T
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 09時40分 -
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ども、dora Tです。

データがなにやら、ものすごい量になってますね。^^;
作業お疲れ様です。

>>BGMについて
>
> ロボットデータでは基本的に作品名が指定されています。
> ので、基本的にはそれにあわせる方向で行きたいのですがどうでしょう。
>
> 各キャラのテーマ曲については一考の余地がありますが、SEEDシリーズはOPテーマが4つずつあるわけですから少なくともIgnitedだけを指定するのはあまり良くないように思います。


各キャラのテーマ曲はシナリオ製作&プレイ時の手間を減らすために
ぜひ採用していただきたいです。

>
>
>>>dora Tさん
>
>>ブルーフレームセカンド
>
> ブルーセカンドのTP装甲は全身でなくコクピット周りだけのはずです。
> 目的もパイロットの生存性を確保するためのものなので、防御能力として追加する類のものではないかなと。

スパロボWではしっかり、TP装甲ですので追加希望です。

>>VPS装甲
>
> ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスに関しては微妙なところですねえ。
> とりあえずVPS装甲にしておこうと思います。

了解です。お願いします。
いい加減、あの二機の装甲、はっきりしてほしいと思うのは私だけじゃないはず。(笑)

> ストライクルージュについては、あくまでVPS装甲と似たようなPS装甲の発展型であって、VPS装甲ではないのではないでしょうか。

了解です。ではPS装甲で。

余談ですが・・・。
しかし、DESTINY公式サイトにVPSのはしり表記があったり。
同時期開発のテスタメントがVPSだったり・・・。
かといって、性能的には後発のVPSに劣ってるだろうし。
ホンと微妙ですよね^^;


>>ソードカラミティ
>
> 単にシュベルトゲベールを二本持ってるだけで、二連とは言いがたいのでは。
> あえてつけるならシュベルトゲベール改というところですが、別に作中『改』つきで呼ばれていたわけではないですし、そのままでもいいんじゃなでしょうか。

了解です。
> 出力強化は、もともとそういう機能があったという設定は聞いた覚えがないのですよね。(というか、実のところ束ねて出力強化という描写がどこにあったのか思い出せません)

>コミックス版DASTRAYの南アメリカ戦

ソードカラミティ対ソードカラミティの場面です。
二刀流のレナに対し。エドは二本束ねて(ビームが太くなる描写があります)使用し勝利してます。技量の差なのか威力の差なのか、判断は分かれますが^^;

BGMに関しては他の方の意見も聞きたいところですね。

以上です。
よろしくお願いします。

【1518】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 無明
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 14時00分 -
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SEEDは本放送を見たのとSRWでやった程度の知識しかないのですが、とりあえず

>主役陣の能力値

キラが流石に強すぎるかと
アムロにしろ他の主役連中にしろ、ここまで万能な能力ではないですし
キラ自体がクルーゼなど相手にはかなり苦戦していたことを考えると
万能型にするにしても、強さ自体を抑える方向に持っていった方がいいかなと
キラは特にと思いますが、SEED持ちは全体的に落としていいかと

あと、雑魚掃除に特化させるなら魂撤廃させるのはどうでしょう?

>DESTINYで別になっている連中
Zフォルダのアムロやシャア同様に明確に差をつけていいかと
年数の違いはむしろ、まともに戦争していなかった年数ならば
むしろ劣化していてもおかしくないぐらいですし、考慮しなくていいと思います

>アーマーシュナイダー
今の状態だとそれなりの技量があれば雑魚に対しては有用な武器になってしまうので違和感が
まだ劾など特定のパイロットが持てば強いという形の方がいいのではと思います
他作品への影響力を考えるとむしろアーマーシュナイダーから痛属性を取ってしまうのを希望しますが

【1519】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 一気の陽児
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 15時43分 -
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どうも一気の陽児です。改定作業お疲れさまです。

>ガンバレルストライカーパック
有線式ガンバレルにB属性が無いので追加を。

>セイバーガンダム(MA)
移動力が6ありますけど、5の間違いだと。

>ウィンダム
現状のデータですと、ジェットストライカーパックを装備した場合サーベルとライフルが無くなってしまいます。
ですので、ジェットストライカーパックにサーベルとライフルを追加することを希望します。

>PS装甲関連
PS装甲関連は色々ありますが、全て装甲+1000で性能が被っているものもあるので、

 名称         装甲    EN消費
PS装甲         800     10
PS装甲(ルージュ)   1000     10
PS装甲(Nジャマー)   800      0
TP装甲         800      5
VPS装甲       1000      5
VPS装甲(Nジャマー) 1000      0

こんな風にして性能差を出すというのはどうかと。

以上です。それでは失礼します。

【1520】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 16時12分 -
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> 幻魔の公子です。
>
>
> ミスの訂正については、省略させていただきますのでご了承ください。
>
>
>>BGMについて
>
> ロボットデータでは基本的に作品名が指定されています。
> ので、基本的にはそれにあわせる方向で行きたいのですがどうでしょう。
>
> 各キャラのテーマ曲については一考の余地がありますが、SEEDシリーズはOPテーマが4つずつあるわけですから少なくともIgnitedだけを指定するのはあまり良くないように思います。

それはMIDIデータが投稿されていないためとりあえず作品名で指定してるとか、投稿されてるMIDIがあって、かつそれが作品名で名称指定されてることが多いからではないでしょうか?
現段階で投稿されてないMIDIよりは、存在するものを指定するのが親切というものだと思いますがどうでしょうか?

それからMSV勢に関しての、ZipsをMIDI指定するべきという案にはお答えになっておりませんが、どうお考えでしょうか? 関連作品として同一フォルダに入っておりますが、別作品であるMSVのまで同じ論理を適用するのには無理があると思いますが。
ゲームにおいて、MSV編のためだけに用意されたOPムービーで流され、多くのファンに強くMSVの、少なくともミゲルの曲として認知しているであろうこの曲を使用しない理由はないと思いますが。投稿もされてますし。

>>ダガー系列
>
> うーん……作中未使用の武装については、つけないほうがいいという意見もいただくことがあるのですよねえ。

装備させると言うことなら特に文句があるわけではないのですが、全体的に気になったことがあるので少しだけ。
どうも作中描写にこだわりすぎな感じがあります。使ってなくてもあるならつける、が基本的なSRCでの… 少なくとも省略するほど大量の武器があったり、データ作成上やむを得ない場合等を除いた、リアル系ロボを作る時の基本的な態度だと思うのですが、どうでしょうか? ことガンダム系では使ってないのにデータ化されてる武器などは切りがないわけで。
また、使ってない武器を使える、というのも一つの楽しみだと思います


>>ストフリ
>
> 上にミーティアもありますし、いちおう気持ち程度ということで装甲は旧フリーダムと同じく1100に落とすのではどうでしょう。
> 現状維持でもいいかなーとは思いますが。
>
> ハイパーデュートリオンについては、正直よく分からないエンジンですし、ENが上がってるだけで十分かなと。

ストフリ、インジャスの動力についてですが、実ははっきりした設定が存在しません。というよりも複数の記述があります。単に新型エンジンとされることもあれば、レーザー核融合炉と記述されていることもあります。
確認できる最新の記述は(私が確認してる限りは、ですが)パーフェクトアーカイブという本の、設定担当スタッフへのQ&A方式のインタビューで、ハイパーデュートリオンだとスタッフ自らが語っているものです。
もしかしたら最近出た電撃データコレクション下巻に何か記述があるかもしれませんが、まだ入手していないのでなんとも言えません。


>>>dora Tさん
>
>>ブルーフレームセカンド
>
> ブルーセカンドのTP装甲は全身でなくコクピット周りだけのはずです。
> 目的もパイロットの生存性を確保するためのものなので、防御能力として追加する類のものではないかなと。

別の方も言っていますが、これぐらいはゲームデフォルメと拡大解釈の範囲では?
実例として、コクピット周辺にだけしかIフィールドを張れないはずのSガンダムにもIフィールドありますし。スパロボを含めてゲーム等でも装備してますから。

…もっとも、ゲーム等でTP装甲扱いなのはシステム的な問題でしょうが
あくまでセカンドのは、着弾時のみ発動するPS装甲であってTP装甲とは厳密には違いますからね


>>VPS装甲
>
> ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスに関しては微妙なところですねえ。
> とりあえずVPS装甲にしておこうと思います。

補足を。いくつかの資料ではVPS装甲であることが確認できます。ので問題ないかと


>>ロウ
>
> えー、レッド・フレイムさえあればロウは魂なしでも十分ピンで(ハチは必要でしょうが)戦闘能力的にも主役を張れます。
>
> とりあえず論より証拠として、よく使われる基準での最大ダメージ期待値を出しておきます。
> 具体的には味方はレベル80、ランク5、気力150、攻撃力低成長時、敵は気力130、装甲4000、技量150における最大ダメージ期待値です。
>
>ロウ@レッド・フレイム:19663
>キラ@120cm収束火線砲:13626
>アスラン@120cm収束火線砲:15364
>シン@パルマ・フィオキーナ:15429
>劾@ローエングリン・ランチャー:17141
>アムロ@フィンファンネル(参考):17243
>
> ちなみに、魂がある場合は29495になります。
> ここまで来ると、リアル系としてはさすがに行き過ぎた数字のはず。たぶんビルバインよりダメージが出ます。
>
>
> 回避合計も413(+底力で30)あります。底力・ハチのサポートをあわせて考えれば、戦闘能力的にも決して弱くはないはず。
> 射撃は+15ほどしておきましょう。まあ、樹里やトールやM1三人娘よりはマシな数字で。
>
>
>>他のジャンク屋陣
>
> サポートSPを増やすのはいいのですが、ジャンク屋としてもロウの補助以上のことしてないんですよねえ。
> 具体的にどんなSPが希望でしょう?

まず最初に。AはBと同じカテゴリーだが、BはAよりそのカテゴリーよりおとるので、Aにはそのカテゴリーの個性を反映するが、Bには反映しない、というのは何かおかしくはありませんか? とくにこの場合、ロウは戦闘キャラで、キサトやリアームはサポートキャラですから、そのへんはデフォルメが必要であると思いますが。

さて、ロウのSPが戦闘キャラとして必要十分であるのは分りましたが、やはり攻撃キャラとSPキャラの住み分けはしたいところです。
補給を再動代わりにキサトへ、狙撃の代わりにリーアムに補給を持たせ、ロウに集中とド根性を持たせてみてはどうでしょうか? ロウが軍人ではないとは言え、キラのように飛び抜けたパイロット・ユニット能力やPS装甲がなく、またアストレイの装甲が薄い高機動機ということを考えば、集中がないというのは少々厳しい気がします。
ド根性は… まあなんでもいいんですがキャラのイメージですかね。壊れた機体をド根性出してリペアしてるというのも宇宙一のジャンク屋らしいかなと


>>劾
>
> では、S防御の最大レベルを1削って、切り払いの習得を少し前倒して起きます。
>
>
>>ソキウス
>
> 混同しそうなのは確かなんですが、『セブン』『イレヴン』と呼んでもそれはそれでわかりにくいので、とりあえず仕様です。

ふと思ったんですが、設定上別人とは言えプレイヤー側から見れば二人の区別は全くつかなくはありませんか? それなら汎用キャラのソキウスというデータが一個あれば事足りるのではないでしょうか?


>>色変え
>
> 乗り換える時点では別にプレイヤーからは色は見えませんし、まったく問題ないのでは。
> また、仮に作るとしても、作中も設定上もろくに戦果を上げていないルナマリアでもパーソナルカラーの機体が認められるわけですし、パーソナルカラーだからといって性能を強化するのはどうかと。

かなり問題はあると思います。乗り換えさせたら今まであった赤ザクが消えてただのザクが転がっている。ユニット一覧開いたらいるはずの白ザクがいない。楽しみにしてたイザーくとディアッカのグフ、ザクが入ったのに、戯れに他の機体に乗せてみたら消えてしまった。インパルスに乗り換えたルナマリアを久し振りに昔のザクに乗せてみようとしたら彼女のザクが見当たらない。ジョニーライデンをゲルググに乗せておいても彼の高機動型ザクは消えないのにルナマリアのザクだけは消えてしまう。
これらの時点は不親切、不自然で、SRC全体での―ガンダム作品同士という狭い枠ではなく、SRC全体と言う大きな枠での―フォーマット…というよりは慣例と大きくズレが発生しているように認識しています。
雪人さんがいう、機体がなくなっても問題ないような特別な事情、というのは、上記のような事が発生しても問題ないような場合、という意味もあると思うのです。

キャラゲーであるスパロボ、SRCにおいて、色違いの専用機と言うのはそれだけでスペシャリティがあるものです。例え見ためしか変わらなくても。
また、ビームライフルという明らかに異なる方式を持っているものでさえ、UCガンダムのフォーマットに合わせたいから、という理由で弾数制にしていることから考えれば矛盾していませんか? もっとも、繰り返しになりますが、これはSRC全体の慣例に反する、という話ですので多少話は変わりますが。

どうも幻魔氏は本データの作成において、無理矢理一機のユニットで複数の機体を兼任させようとしているように感じます。使いにくくなるだけなので、わけるべき時は分けませんか?

もしかしたらザクの、ウィザード装備時の愛称を気にしているのかもしれませんが、長いようであればザクW(ルナ機)とか省略のしかたはいくらでもあると思いますが。

>>アーマーシュナイダー
>
> アーマーシュナイダーの取り回しがいいから劾が愛用しているのであって、劾が持つからアーマーシュナイダーが必殺武器になるというわけではありません。
> 劾に限らずマディガンなんかもナイフを愛用していますし、アーマーシュナイダー自体を技量の高いパイロットにとって有用な武器、とするほうが合っているように思います。
>
> それに、特殊能力を並べるより、属性一個で表現できるほうがスマートではないでしょうか。

論理がおかしいです。そもそもはガイのアーマーシュナイダーの取扱を表現するために痛属性つけたという話だったと記憶しています。それがガイの取り回しを再現したものではないというのであればつける必要がありません。ガイの再現だとすれば、マディガンを除いても、ムウやカガリやと言ったその他大勢のパイロットも使用することを考えれば不自然です。ナイフの扱いに長けているわけでもないその他大勢の方が多いですし。
また、技量が高い方がナイフを使うのに有利というのは確かですが、他の武器は技量が高い方が有利ではないのでしょうか? SEED作品は特殊な兵器が多く、パイロットの技術力が問われる武器は大量にありますが、いちいち対応はしてませんよね?
ドラグーンなんかその最もたるです。ナイフを使うのがうまいパイロットがいるだとか、ナイフはパイロットの技術力が高くないと使いこなせないだとか、そんなのは一々データ化していると切りがありません。そんな理由で特殊な処理をされてる武器と言うのも思い浮かびません。
別にこれ痛属性付ける意味はなくないですか?


>>ビームサーベル・ライフル
>
> もっと絶対数が少ない装備ならフォーマットは適当でもいいのですが、ビームサーベルとビームライフルはガンダム系MSの基本装備といってもいい武装です。
> 数多くの機体が同じフォーマットで持っている武装が、一部だけ違うというのはやはり避けたいところです。

上記しましたが、専用機はSRC全体の慣例から離れようとするのに、ガンダム作品同士と言うだけで別世界で、プレイアビリティ上統一する必要性の薄いこの点にそんなに拘るんでしょうか?ダブルスタンダードにしか見えません


>>ミーティア
>
> A属性はフルバーストのことですよね。
> こちらは、二回行動で二連射できるのは強すぎるというご意見をいただいたので、1ターンに一発しか撃てないようになっています。

なるほど、しかし決して軽いとも言えない消費で、二連射できることをそこまで警戒する必要ありますかね。普通、二回行動できるMAP屋が1ターン目でやることと言ったら、
P武器で手頃な敵にダメージを与えつつ攻撃範囲に敵を多くまきこめる場所まで移動することだと思うのですが。まあ識別式ですから位置取りが多少楽なのは事実なのですが。
原作知ってる人が使っていると、そんあ武器だったか? と不思議に思うのでは思います

>>ディープフォビドゥン
>
> 正直微妙に違和感がありますが……えーと、まあ、資料本にそう書いてあるんならそうしておきましょうか。
>
>
>>ミョルニル
>
> ファーストガンダムのハンマーも2Pになったんでしたっけ。
> ミョルニルの射程はFGのハンマーを参考にした以上の理由はないので、それでは2Pにしておきましょう。

プラモの作例でニーズヘグのパーツ使ってるからだとは思うんですが…
二か所に書いてるから誤植とも思えないないんですよねぇ


>>メビウスとスカイグラスパー
>
> えー、コロニー内はSRC的には空なので、メビウスは一応でも空を飛べないと困るのです。

まずこの理由についてですが、これって第一話の無重力地帯のシャフトから飛び出したボロボロのメビウスゼロが、即アークエンジェルの格納庫に飛び込むシーンの再現ができないということでしょうか? そのあとSRC独自展開で戦闘させることがある可能性もありますが、それはイベントで十分ではないですか?
この一瞬のためだけに空飛ばせれるようにする必要性が理解できません。上記したように、重箱の隅のような作中描写にこだわりすぎでは?
スパロボでは空飛んでることもありますが、SRCでは、別段飛べなきゃいけないような重要ユニットでもない、この手のリアル系極地用サブユニットは、宇宙地上双方で飛ばせれるようにすることはむしろイレギュラーだと思うのですが

> スカイグラスパーは、まあ飛べなくてもいいんですが……適応Bということで趣味の機体以上の価値はないですし、使えてもいいんじゃないでしょうか。

趣味の機体で、用意しようとすればいくらでも後釜を用意できるからこそ、設定、描写に逆らってまで宇宙飛ばせれるようにする必要性が分りません。

>
> 核装備については、必要技能で制御するようにしておきましょう。同時に、アイコンも表示されるようにしておきます。

私はシナリオでの煩雑性が多いことをを理由にあげましたが、これでも十分すぎるほどに煩雑です。SEEDのシナリオを再現していれば多くても2.3度かもしれませんが、それでも大量にばらまかれるだろう核メビウスを再現するために、一々必要技能付けるのは大変ではありませんか? 核攻撃部隊などと言うおいしいシチュエーションですから、他にも使われる可能性がありますし。

これも上記しましたが、無理に一機のユニットデータに複数機を兼任させようとして、逆にプレイアビリティを損ねていると思われます。
データを少しばかり圧縮するよりは、それを解凍する手間を省いた方が良いと思いますよ。


>>IWSP
>
> 実剣でもEN消費がある武装はいろいろありますし、わざわざ威力を削ってまで消費なしにする必要はないのでは。
> それを言ったら、150ガーベラだって大きいだけの実剣ですし。

別にEN消費をなくせとは言いませんが、ただの実剣のIWSPのものと、他のビームを使った一撃必殺的なそれとはフォーマットを変えてみては? という意味で言っているのですが。
また、格闘武器の性能が下がれば、将来作られるであろうデスティニーシルエットといい対比になるかという思惑もありますが。IWSPは実弾メインで射撃武器が充実していますが、同じ設計思想でつくられたデスティニーシルエットビームメインで、格闘武器である対艦刀もビーム式2本と、図らずも運用に差が出てますから

>
>>ライトニング
>
> えーと、SEEDが出てるスパロボは未プレイなのですが、出ていたのであれば追加しておきます。
> 名称の変更は……えーと、もう電磁加農砲になってるような?

すいません、ライトニングダガー単体用データを見てました。こちらも対応お願いします。
あと追加してもらった71式強化徹甲尖頭弾なのですが、相変わらずMA形態でしか使えません。また、電磁加農砲から〜式を省略するなら、こちらも71式は省略すべきでは?
私は誤解を避ける意味でフルネームで記述しておりましたが。

また、同じ弾を共用してるはずですから共属性をつけて見ては提案しましたが、そちらはどうなりましたか?

>>バスターダガー
>
> ラミネート装甲になってるのはバスターダガーだけです。
> で、バスターダガーはラミネート装甲だというレスをいただいてついてるんじゃなかったかなと。

たぶんゲームで付いてた事を言ってたんじゃないかなと思いますが、ダガーの後継機だからついてる、以上のものではないと思います。ゲーム以外ではラミネート装甲の設定を見かけた記憶がないのですが…
ただゲームの中に存在するものがあるは事実ではあります。その辺の判断はお任せします


> 合体技は、その手の協力攻撃は捏造もいいところですしあんまり追加したくないですね。
> せめてジェットストリームアタックやトリプラーのようにフォーメーション名くらいはついてないと却下としたいところ。

リアル系なんで強くは求めませんが、作中印象的に使っていたのは十分に理由になると思いますが…


>>バスター
>
> 削っておきます。

ついでにバスターダガーの散属性も対応いただけませんか?


>>ジン戦術航空偵察タイプ
>
> ええと、属性を鑑みるに多分突撃銃が短槍のデータかと。確か、ビームは目くらまし程度って設定じゃありませんでしたっけ。
> 愛称は変更しておきます。

このジンの突撃機銃は複合武器でして、ビーム突撃機銃にパイルバンカーが銃剣のように付いています。試製近接戦ビーム突撃機銃は確かにビームで相手の視力を奪うソフトキルウェポンですが、その上部に装備された格闘用短槍は普通に相手を突き刺す武器ですよ?
というか槍で目くらましっておかしいと思いませんか?


>>バクゥ
>
> ビームサーベルはつけておきます。
> ジャンプしてるイメージも強いですしあってもいいんじゃないでしょうか。確か欲しいって意見があってついたものですし。

飛行機に噛みつけるほど飛び上がったシーンってありましたかねぇ
まあそういうことであれば了解です

>>グーン
>
> 魚雷の名称は、1030mmM-70スーパーキャビテーティング魚雷を略してこうなってます。
> 無理に略語を入れるよりは、こっちのほうがスマートな名称だと思いますが。

まあそうかもしれません。ですから強くは求めないのですが、SEEDではスーパーキャビエーティング魚雷がポピュラーな武器のようですので、その辺の個性が薄れるのは悲しいかなぁと

>>ザフト戦艦
>
> ヘンリー・カーターは名前を変えておきます。残りはザコ用データではありません。
>

ではザコ用データも用意すべきでは?毎回クルーゼ隊の艦だけが来るわけでもないですし、アストレイとかの外伝系再現しようとするとクルーゼ隊やレセップスだけでは色々不都合が出ると思いますが

>>天ミナ
>>レッドフレーム
>
> では、反対がつかない限り戻しておきます。
> まったく完全に邪魔なだけの武装になりますので、もし死に武装はないほうがいいという意見がついたら消します。

一応実例としてスパロボの場合を述べますが、ガーベラ入手後もビームサーベルは消えませんでしたよ? まあPS装甲に有効なので全く不必要というわけではないでしょうが、ボス相手には光雷球があるので、ほぼ死に武装と言ってもいい武器でした。ガーベラが素のレッドフレームでは斎京武器でしたから。それでも全く邪魔になったとか設定が気になるとか、そういうことはなかったです。少々心配しすぎでは?

>>レッドフレーム
>
> 水掛け論をこれ以上続けたくないので、仕方ないからアイテムにしておきましょう。
> ただし、レッドフレームとブルーフレームの装備共用については絶対反対ということで。
>
> パワーシリンダーについては、武突接の攻撃力が+100されるようにしておきます。

ありがとうございます。しかしパワーローダーはそのままですか?
現行のデータだと、パワードレッドがパワーローダー装備してレッドフレイムぶちかましたり出来てしまいますが。
作中リ・ホームからパーツを射出させて合体するシーンがありましたからその描写の再現なのかもしれませんが、やはりこれも描写に拘りすぎだと思います。
他のパーツがアイテム制になるのでしたら、運用面、データの実用性などから考えてこれもアイテム化すべきえはないでしょうか?

また、普通に手足があるのですから地上で使えてもいいのでは?
宇宙用強化パーツであるミーティアにヒントは得ていますが、あれはあくまで用途別の強化パーツを用意する=150ガーベラ用の強化パーツを作る、という流れだっただけですし。

また、現在のアイテムはフライトユニットやパワーシリンダーは装備しても、もともとの武器がそのままであったり、ユニットステータスに影響を与えませんが、もうちょっとひねりませんか?
またパワーシリンダーですが、高威力の格闘武器と、格闘攻撃の威力増を別能力で再現するのは二重取りでは? とくにそこまでして威力が欲しいわけではありませんし、別にいらないのでは。
あとはまあ、戦闘用ではないとは言え需要はあると思うので、サルベージユニット作りませんか?


> 愛称については、文字制限の都合上無理です。
> ノーマルは別にいいんですが、ブルーセカンドとかパワーローダー装備時にオーバーします。

それはアイテム装備時に愛称を短縮するなどすればいいだけでは
具体的には

アストレイレッドフレーム
アストレイレッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
ハードポイントLv1=レッドフレーム用特殊装備
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayRedFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10(!レッドフレーム用特殊装備装備)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!レッドフレーム用特殊装備装備)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B(!レッドフレーム用特殊装備装備)
光電球,                    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, BP格(!レッドフレーム用特殊装備装備)
ガーベラ・ストレート,    1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武(!レッドフレーム用特殊装備装備)


フライトユニット
フライトユニット, 汎用, レッドフレーム特殊装備
特殊能力
空中移動
愛称変更=アストレイRフレーム・FU
0, 20, 0, 10, 1
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
光電球,                1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, BP格
ガーベラ・ストレート,      1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武

パワーシリンダー
パワーシリンダー, 汎用, レッドフレーム特殊装備
特殊能力
愛称変更=パワードレッド
0, 40, 100, 0, 0
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ガーベラ・ストレート,      1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
レッド・フレイム,        2400, 1, 1,  +0,  -, 120, 140, AAAA,  +0, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラ・ストレート,    2800, 1, 2, +30,  -, 80, 115, AAAA, +25, 武格P

パワーローダー
パワーローダー, 汎用, レッドフレーム特殊装備
特殊能力
愛称変更=アストレイRフレーム・PL
ユニット画像=GSEEDA_AstrayRedFrame(PL).bmp
4300, 30, 300, -55, 0
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
150ガーベラ・ストレート,    2800, 1, 2, +30,  -, 80, 120, AAAA, +25, 武格P

サルベージユニット
サルベージユニット, 汎用, レッドフレーム特殊装備
特殊能力
水中移動
愛称変更=サルベージレッド
ユニット画像=GSEEDA_salvageRed.bmp
0, 0, 100, -10, 0
ガーベラ・ストレート,      1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武


アストレイブルーフレーム
アストレイブルーフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=ブルーフレーム特殊装備
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10(!ブルーフレーム特殊装備装備)
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4(!ブルーフレーム特殊装備装備)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!ブルーフレーム特殊装備装備)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ブルーフレーム特殊装備装備)


強化型ビームライフル
強化型ビームライフル, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
イーゲルシュテルン,   800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー, 1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
ビームライフル,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
強化型ビームライフル,    1800, 1, 4, -20,  1,  -,  -, AA-A, +20, B

#別に設定に拘っているわけではありません。設定で遊ぶのが好きなのでそっち方面に詳しく、人よりも祖語に気付きやすいというだけです
#強化型ビームライフルは、新しいライフルを一丁したてて持って行っているだけなので、それこそガンダムフル装備理論をあてはめるべきでは

フル・ウェポン
フル・ウェポン, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
愛称変更=アストレイBフレーム・FW (アストレイブルーフレーム)
愛称変更=アストレイBFセカンド・FW (アストレイブルーフレームセカンドG)
0, 0, 0, -10, 0
イーゲルシュテルン,   800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー, 1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
3連装短距離誘導弾,    1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ハンドグレネード,    1300, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, +20, 実P格盲
8連装短距離誘導弾,    1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
500mm無反動砲,        1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, -


コンプリート・センサー
コンプリート・センサー, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
愛称変更=アストレイBフレーム・CS (アストレイブルーフレーム)
愛称変更=アストレイBFセカンド・CS (アストレイブルーフレームセカンドG)
ステルス無効化=コンプリート・センサー
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeCS.bmp
0, 0, 0, 0, 0
イーゲルシュテルン,   800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー, 1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
ハンドガン,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -(アストレイブルーフレームセカンドG)
ビームライフル,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#ハンドガンはアストレイRでセカンドGに付けたときに使ってたので、一応つけておいてみました

スケイル・システム
スケイル・システム, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
愛称変更=アストレイBフレーム・SS (アストレイブルーフレーム)
愛称変更=アストレイBFセカンド・SS (アストレイブルーフレームセカンドG)
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
隠しアーマーシュナイダー, 1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,   1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L4
超音速魚雷,        1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, BBA-,  +0, 実H

#やはりユニット全体としてはスケイルシステムというようなので
#あとスーパーキャビテーティング魚雷という名称を使わないのであれば、こちらも単に魚雷にすべきでは

スナイパーパック
スナイパーパック, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
愛称変更=アストレイBフレーム・SP (アストレイブルーフレーム)
愛称変更=アストレイBFセカンド・SS (アストレイブルーフレームセカンドG)
0, 20, 0, 0, 0
ハンドガン,        1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
大型ビーム砲,        1800, 2, 5, +20,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

#手元の資料やスパロボでは大型ビーム砲という名称だったので
#あとハンドガンも持って出てたので


だいたいこんな感じで、ある意味スパロボナイズに変化させれます

ま現在フルアーマーフェイズシフトは別データになってますが
ランクアップLv0を使えば裏ワザ的にですが再現可能です。

アストレイブルーフレームセカンドG
アストレイブルーフレームセカンドG, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
回避強化Lv4=フィン・スラスター 110
換装=アストレイブルーフレームセカンドL
ハードポイントLv1=ブルーフレーム特殊装備
ランクアップLv0=アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト) (フルアーマーフェイズシフト)
3000, 160, 800, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecondG.bmp
イーゲルシュテルン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10(!ブルーフレーム特殊装備)
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4(!ブルーフレーム特殊装備)
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無痛L4(!ブルーフレーム特殊装備)
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!ブルーフレーム特殊装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ブルーフレーム特殊装備)

アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト)
アストレイBFセカンド・FA, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
シールド
変形=ハイスピードモード アストレイブルーフレームセカンド(高機動形態)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000
ランクアップLv0=アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト) (!フルアーマーフェイズシフト)
3000, 160, 1400, 75
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecond(FAPS).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無痛L4
ハンドガン,                    1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
レーザー砲,                    1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AACA,  +0, B


こんな感じにして、ダミーでフルアーマーフェイズシフトというアイテム用意してやれば
つけたり外したりして形態を変化させることは可能です
参考までに

>>ホーム
>
> アークエンジェルも地上に降りられるのですし、宇宙専用にする必要はないかと。
> バリアントは追加しておきます。

リ・ホームの原型になったのはアークエンジェル級ではなくただの補給艦なので、理由にはならないかと

>>ブルーフレーム
> アーマーシュナイダーの接は、ビームサーベルで受け止められないからですね。

これは設定的におかしくないですか?
ビームサーベルやライフルを防ぐ手段は必要だけどシールドは重い
だからビームコーティングしたアーマーシュナイダー持たせてるわけですからビームサーベルとつばぜり合いできないのは矛盾していませんか?
まさかビームライフルをはじくためだけにナイフを持っているわけではないでしょうし。
まあ、SEED世界の対ビームコーティングというのはビームをすり抜けるのか、はじくのかが結構適当だったりするのですか

>>改造ジン
>
> 追加しておきます。

名称的には、アンスタン専用改造ジンなので、そのように変更希望です。

あとテンペスターなんですが、設定的にはアックスではなくジャベリンなので、そのように変更願います。


>>蘊=奥専用ジン
>
> 名称はあくまで蘊・奥なわけですし、見た目がどうあれこちらにしておきべきかと。

その辺はメディアによる表記の都合なのでは


>>>アキさん
>
>>アビス
>
> 後ろに撃つことはできるんじゃないでしょうか。

作中撃ってましたね、後ろに


>>>雪人さん
>
> そういうイベントはありませんし、特殊なイベントがやりたいなら相応に手間をかけるべきじゃないでしょうか。


これも上で書いたことに関係しますが、そういうイベントを作るかどうかはシナリオ作者の裁量次第で、原作になくてもそのようなイベントが発生する可能性を考えるべきです。
大体特殊なイベント、てもんですか?
それに、手間は掛けるべきでしょうが、必要以上の手間を求めるのはおかしいです


とりあえずはこれだけですが、結構な数のレスに返事がありません
これはどういうことでしょうか?

【1521】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 16時16分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、1点ミスを。リーアムに持たせるSP案は補給ではなく激励です

【1522】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 アスタリクス
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 16時41分 -
設定
引用なし
パスワード
今更こんなこと書くのもどうかと思いますが、ビーム兵器はEN消費にできませんか?
設定的にもその方が妥当だと思いますし、バランスを考えるなら威力を上げるとか
弾数制の武器にするのは、そういう設定がある機体だけにして欲しいです
ハイペリオンとかザクとか、あと確かバスターもそうだったかな?
そして、フォノンメーザーに音属性を付けて、フェイズシフトを!B音にしてはどうでしょう
一応、設定では音波系の攻撃も有効だったはずですし
いや、この設定は古かったかもしれませんが
それと、専用機は別ユニットで作るべきだと思います
ビームライフルは現状のガンダム系フォルダのテンプレに従っているのに、専用機だけ別の扱いなのは変ですし
それに、別にパイロットが機体を降りても色が変わるわけじゃないでしょう?

【1523】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 16時53分 -
設定
引用なし
パスワード
一応私の書いたぶんだけ、返事を求める点をまとめておきます

MIDI関係
MSV系のキャラのMIDIはZipsにするべきではないでしょうか?
少なくともミゲルだけはZipsであるべきだと思います。

アストレイ
格闘強化Lv2=パワーシリンダー
はなんか違うのでは、ということでしたが、いつの間にか仕様が変わっています
パワーシリンダーを特殊能力化する必要がないのでは、というレスとまとめて答えてくれると幸いです


戦艦
DESTINY期戦艦の名称、および別データ化案に関して


脱力
ルナマリアとヨップに脱力は似合わないのでは?
ルナならひらめきとか、ヨップならかく乱とか、その辺に変えませんか?


インパルス
インパルスが複数機自軍にはいる可能性を考えると、現行の換装は多少まずくないですか?
戦艦からの換装に齟齬がでるのであれば、ミネルバからシルエットを換装できるようにするインクルを提供しましょうか?


デスティニーの攻撃回避
さまざまなタイプの分身がロボット界隈にはありますか、どのタイプにしろ、パイロットの能力が関係するようなものであっても、単に分身になっているのですから、単に分身でよいのでは


ザクの武装
トマホークは投げても帰ってきそうにないですし、トマホーク投合あたに変更希望
また弾数制にして、シールド内の予備の数を考えて、ウォーリアは2発。ファントムは4発程度に。
また、それほど火力がある描写があるわけでも、そんなに使っていたわけでもないハンドグレネードが最強武器であることに違和感、ジェガンのハンドグレネードのように、もっと低火力武器でもいいのでは


グフの武装
3連装ビーム砲であるドラウプニルが散属性というのは違いませんか?
三つ砲口束ねて撃つぐらいの武器はいくらでもありますが、散属性が該当はしないでしょう。どちらかというと連では


カオスの飛行能力
普通に空中戦していましたから、空中はB適応でいいのでは


ガイアの空適正
バクゥ合わせなのかもしれませんが、空中に格闘攻撃ができるのはなぜでしょう?
少なくともカオスよりは空適応下であるべきでは

アビスの武装
3連装ビームも、グフ同様に理由で散属性ではないかと


デストロイのバリア
MS形態ではビームシールドみたいな装備の仕方でしたし、MS形態のデストロイのみ、シュナイドシュッツをエネルギーシールドあつかいでも良いのでは


DESTINYのダガー系
低反動砲に実属性がいるのでは?


ジェットストライカー
装備時の愛称はジェットダガーL、ジェットウィンダムでもよいのでは
そういう表記をされてる時もありますし


対艦キャノンパック装備
地上の適応は1段階下がるようにしていいのでは
重量関係で地上での運用には向かないそうですし、しかし下げすぎるとアストレイで登場してたことから考えると、使う時もある、ということでしょうから話がおかしく


エグザス
移動地形が陸になってます。宇宙の間違いでは
あとホーニッドムーンはガンバレル付属のビームカターですが、ビームサーベルのように
B属性はずさなくてもよいのでしょうか?仕様であればいいのですが
あと二連装ビーム砲よりはガンバレルの方がらしいかなと


ザムザザー
飛行ユニットですが、陸、水中適応があるのは仕様ですか?
攻撃できない武器ができるとは言え、普通に攻撃できる武装もあるので、あまり空中ユニットに陸とか海の適応つけるのもどうかなと
なんならホバー付きで陸移動可能にするとかもアリだとは思いますが


ゲルズゲー(SEED)
別に変形扱いにするほどのものでもないかと
あと飛行時、通常時で移動地形、地形適応が変わってませんが、ミスでしょうか


ガーティー・ルー
大気圏内での使用例がないので宇宙用にしてもいいんでないかなぁ、とも思います
あの世界、アークエンジェルやミネルバのような万能艦の方が少数派のようですし
とは言え現行、スペングラー級揚陸艦や、そのうちファントムペインが使っていたJP.ジョーンズのデータがないので、地上でのファントムペインの母艦がなくなる可能性もありますが


フリーダム
こういうとなんですが、ZとZZとでキュベレイが二つあるわけでもないので、特に差がないならこれは必ずもいらないんじゃないかなとか


インフィニットジャスティス
本体をぶつけるのであれば、B属性はありでしょうか?


アカツキ
なんにもつけてないモードも欲しいです。ストライクやインパルス、アストレイとかと同時に出たとき、こいつだけノーマルがないのもなんか不自然なので。
あと、愛称もアイコンも変わらないので、換装したとき分り難いですが、なんとかならないでしょうか
あとまあ、オオワシの高エネルギービーム砲はもっと必殺技チックな立ち位置もいいんでないかと。シラヌイとの火力の差がちょっと大きすぎますし


バルトフェルドのガイア
愛称を、ガンダム削って「バルトフェルド専用ガイア」にしませんか
バルトフェルド専用なことを強調して
それから、別に装甲が頑丈になった、という設定はありませんよ?
色を変えるために電力を弄ったという設定はありますが、それで頑丈になったかは何も設定がありませんし、色がどのように変化すると硬くなってるのか、というVPS装甲に関する設定もありません。一応念のため


ムラサメ
ビームライフルにはイカヅチという名前がありますが、名前になっていません。
これは仕様でしょうか?
あとそんなに大きなミサイルでもないハヤテはちょっと威力が大きすぎる気も

ドム
ギガランチャーの実弾モードは、バズーカ扱いで実はいりませんか?


タケミカヅチ
八式弾、散属性つけませんか?


それから別に気づいた点として、ゲイツRのポルクスIXですが、名称的にはIXだとお思うのですが、IXになってるのは表示上の問題を意識しての仕様でしょうか?


以上です

【1524】Re(3):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 17時10分 -
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引用なし
パスワード
あー、すみません。またミスを
ブルーフレームのFA案は

アストレイブルーフレームセカンドG
アストレイブルーフレームセカンドG, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
回避強化Lv4=フィン・スラスター 110
換装=アストレイブルーフレームセカンドL
ハードポイントLv1=ブルーフレーム特殊装備
ランクアップLv0=アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト) (フルアーマーフェイズシフト)
3000, 160, 800, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecondG.bmp
イーゲルシュテルン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10(!ブルーフレーム特殊装備)
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4(!ブルーフレーム特殊装備)
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無痛L4(!ブルーフレーム特殊装備)
ビームライフル,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!ブルーフレーム特殊装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ブルーフレーム特殊装備)

アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト)
アストレイBFセカンド・FA, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
シールド
変形=ハイスピードモード アストレイブルーフレームセカンド(高機動形態)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000
ランクアップLv0=アストレイブルーフレームセカンドG (!フルアーマーフェイズシフト)
3000, 160, 1400, 75
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecond(FAPS).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突痛L4
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無痛L4
ハンドガン,                    1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
レーザー砲,                    1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AACA,  +0, B


というように、フルアーマー状態のブルーのランクアップは、アストレイブルーフレームセカンドGを指定するのが正しいです

【1525】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 18時10分 -
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引用なし
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 人気データだからなのか、大量にレスが付いているようで…お疲れ様です。

>機体のカラー変更

 やはり別機体の方が望ましいかと。
 ステータスが同じだけの色違うを作る意味は薄そうですが、一応、通常機と同じステータスのシャア専用ゲルググと言う前例もありますし。
 ぶれーかーさんの言うように名称の問題があるのならば、

>ルナマリア専用ザクウォーリア
>ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 2

 このようにしても良いのではないかなあ、と(名称は適当です)。
 機体色で視覚的に区別できれば、プレイアビリティ的にも問題ないと思います。


>キラの能力値について

 最強なのは確かだと思いますが、ゲーム的には多少の弱点もあった方が面白いと思います。
 総合力がトップクラスならば、「最強のコーディネイター」の看板にも、そう背いてはいないのではないかと思うのですが。
 例えば、格闘はシンやロウ辺りに譲るが、他の能力値では同等以上、のような感じで調整するのはどうでしょうか。


>ブルーフレームのアーマーシュナイダー
>>アーマーシュナイダーの接は、ビームサーベルで受け止められないからですね。

 とのことですが、実体剣(他フォルダで言えば、R−1のナイフ等)ならば、受け止めたり受け流したりできるのではないでしょうか。
 接属性が付く根拠としてはやや弱い感じがしますし、突属性でも良いのでは。


 最後にミス報告。

>フリーダムガンダム
>フリーダムガンダム(DESTINY)

 この両方で、フルバーストに弾数が設定されていないため、「斉」属性が機能していません。


 以上、御一考いただければ幸いです。それでは。

【1528】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ第3稿...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 19時30分 -
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 幻魔の公子です。


 取り急ぎで一つ。


 ぶれーかーさんのDESTINYに関するレスに返答してないのは、単純な見落としです。
 お一人で別々の場所にいくつもレスをつけられているので、書いた部分と書いてない部分がこんがらがってしまったようです。
 どうも申し訳ありません。次のマルチレスの際にまとめて答えます。

 ただ、見落としが発生しやすく、またツリーの不要な肥大化にもつながりますので、ご意見は一つの書き込みにまとめていただきたいところです。


 それでは。

【1542】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 22時12分 -
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引用なし
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>>シン
>
> では、とりあえず5レベルくらいで熱血習得にしておきます。

>キラ@120cm収束火線砲:13626
>アスラン@120cm収束火線砲:15364
>シン@パルマ・フィオキーナ:15429
>劾@ローエングリン・ランチャー:17141
>アムロ@フィンファンネル(参考):17243

魂は維持希望です、本編でもデータでも雑魚キラーとしてはキラさんの方が上ですし
シンはでっかいの(MA&デストロイ複数)を落としてますから、差し替えるのならば
闘志で、対雑魚は集中の習得を早めてやれば充分ではないでしょうか。

【1552】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ななわ
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 23時28分 -
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デスティニーの光の翼は別に無くてもいいのではないかと思います。
一応主役機の1つだし、無くなると厳しいという人もいるかもしれませんが、光の翼無しでもストフリ、インジャス、レジェンドと比べても決して見劣りはしていませんし、設定面やフォルダ内の序列を考えてもこの4機は同格で調整されるべきだと考えます。
また、作中の扱いの面でも、デスティニーが登場したあたりから主役交代がどんどん進んでいった感がありますし、戦績でもインジャスと2回戦って2回とも負けています。
なのでデスティニーに他の機体を突き放すような主人公補正的なものは必要ないと思います。

ドラグーンシステム、新型機のレジェンドより旧型機のプロヴィデンスの方が高性能になっているので、プロヴィデンスのものを威力-200、弾数-3くらいを希望します。

あとこれは他の方も仰っていますが本編と外伝はそれぞれ別フォルダに分けませんか?
正直一纏めにしてしまうにはお互いのデータ量が多過ぎる気がします。

【1559】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 15時27分 -
設定
引用なし
パスワード
 何度も申し訳ありません。いくつかミスっぽいものがあったので報告を。

>デュエルダガー・フォルテストラ
>パーツ分離=デュエルダガー

>ロングダガー・フォルテストラ
>パーツ分離=ロングダガー

 パーツ分離には別名指定が必要です。


>パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)

 この能力が付いているユニットと付いていないユニットがあるのですが、何か理由があるのでしょうか。
 見た感じ、ストライク系列にだけ付いているのが気になったので。
 あと、PS装甲持ち機体全てに付けるのなら、alias側に付ければ済むと思います。


>アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
>ノーマルモード=アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) 回数制限 消耗なし
>変形=パワーローダー分離 アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)

 変形先、ノーマルモードに指定されたユニットが存在していません。


>デストロイガンダム(MS)/デストロイガンダム(MA)
>バリアLv6=シュナイドシュッツ B 100 15 近接無効

>ザムザザー(SEED)
>ゲルズゲー(SEED)/ゲルズゲー(SEED)(飛行形態)
>ユークリッド(SEED)
>バリアLv4=シュナイドシュッツ B 100 10 近接無効

 消費100、気力制限10or15になっています。消費はともかく、気力の方はミスのように思うのですが。


>ロウ=ギュール
>ダメージ小, とっさにガーベラ・ストレートで受けたが……
>ダメージ大, くっ……ガーベラのおかげでなんとか助かったぜ……

 これはミスではないのですが、ガーベラ入手前にも喋ってしまうので、メッセージクラスなどで対応をお願いしたく。
 「メッセージクラス=ガーベラ入手」のようにして、

>ダメージ小(ガーベラ入手), とっさにガーベラ・ストレートで受けたが……

 とすれば喋るかと。
 まあ、別に強くこだわる場所でもないので、現状でも構わないわけですが。


 以上、対応お願いします。それでは。

【1566】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 10時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

SRCならバルサム対コーラサワー夢の対決(模擬戦)も実現可能!
なんてアホなこと考えてるせいか前回書き忘れたことが多々。

その辺りや他の方が意見してる部分等を含めて色々と。

>ソードカラミティとフォビドゥンブルー

それぞれデータの置き場所をカラミティとフォビドゥンの真下にした方が参照しやすそうです。
ディープフォビドゥンも何故かレイダー2種の間にいるのでフォビドゥンブルーの下にでも。

>フォルファントリー突撃

他の方の意見で変わった所でこんな事言うのも何ですが、ドレッドノート・イータのデータが作られた際に武装名が違ってしまうのでは。
また、アルミューレ完全展開だとフォルファントリーに付いてる分は攻撃に回せないはずです。
腕の分でプリスティスを斬りおとしたので、アルミューレ自体が攻撃に使えなくなるわけではないですが。
無印のハイペリオンだけ名前が違うくらいなら、アルミューレ・ランスで統一した方が良いと思います。

それに私はこれはやはり無属性だと思います。
強引に突破と考えるとこれより強い武器は皆光波シールドや陽電子リフレクターを貫通する事になってしまいます。
デスティニーアストレイの表現じゃ強引という感じではなかったですし。

>ダガーのグレネード

最近のゲームだと使えるんですよね(GジェネPじゃ105は何故か使えないけど)。
調べてみたけどデュエルと同じ175mmでいいみたいです。
デュエルダガーやロングダガーも持ってると言いますか、これらダガー系は同じビームライフルを使ってるようです。

>ブルーフレームセカンド共通

一部だけを守ってる、ということの再現になるか分かりませんが、アーマーLv3〜5位でTP装甲(BF2)ってのはどうでしょうか。
今はまだデータが無いですけど、イライジャ専用ザクなんかもこういう形(アーマーLv5〜8位?)にできそうですし。

アーマーシュナイダーを実剣で切り払えない問題ですが、ビームサーベルでも腕ならば切り払われるのではないでしょうか。
パルマフィオキーナとか腕が切られる武器はいっぱいありますし。

>セカンドL

ビームサーベルがまだ……。
切り払いはタクティカルアームズかアーマーシュナイダーか。
アーマーシュナイダーで切り払いさせたいなら格闘武器の追加を。

タクティカルアームズはラミネート装甲が施されているようですが、無属性は無しでしょうか。
対ビームコーティングとは別物と考えてアーマーシュナイダーと差別化させるのも悪くはないですが。

ローエングリンランチャーは核エンジンをこのためだけに使ってるので、本体のENを使う形式より弾数1〜3位の方が似合うと思います。

>劾専用ジン

実際に使った武器は重突撃機銃ではなく500mm無反動砲のはずです。
SRCとしては両方使えても問題ないでしょうけど。
ゲーム類じゃ何故か機銃しか持って無い事が多い。

>ブラストインパルス

デファイアントの威力か命中の低下を希望。
砲撃形態の近接武器がビームサーベルより強いのに違和感が。
改と名付けられてるレジェンドのより強いですし。

>レジェンド

腰の両横にも付いてるようなので計10個のドラグーンを持っているみたいです。
キュベレイMk−IIも弾数10だから味方機としてはギリギリ許容範囲かな……?

>アカツキ

玩具ではオオワシアカツキガンダムとシラヌイアカツキガンダムなので、名称や愛称をこうすれば区別つきやすいかも。

>シン

私も魂を維持希望。
アストレイを除くと最大攻撃力を持つデスティニーとの相性が良いので。
習得時期よりも早そうなイベントですが、フリーダムを倒した時は魂が似合いそうですし。

闘志と熱血なら、熱血の方がいいかな……武装のCT率は悪く無いですし。

>サトー

自爆か根性を報復に差し替え希望。
根性は特にド根性と被って持ってますし。

>ヨップ

アイコン名がヨップじゃないですけど、丸投げ画像パックで表情対応があります。
この人がデスティニー最初の独りdialog対応キャラ……。

このキャラ以外にも非登録等でノンパイに入れられるのが結構あるようです。

>アイテム

バズーカと似たような追加武装として、グランドスラムの追加を希望。

>MIDI

私はてっきりIgnitedがGundamSeedDestiny.midになると思ってたのですけどねー。
スパロボ本家に出た際にBGMがIgnitedだと、GundamSeedDestiny.midというファイル名のMIDIは投稿されない可能性があります。
GundamSeed.midはGUNDAM出撃ではなくINVOKEになりそうですし。

配布データでは前例が無いはずですが、パイロットBGMは二つ以上指定できるので
GundamSeedDestiny.mid GSEEDD_Ignited.mid
と暫定的にしておくのはどうでしょうか。

また、無印SEEDのパイロットも現在GundamSeed.midは投稿されてないので
GundamSeed.mid GSEED_GundamSally.mid
としておくとか。
どこかからINVOKEを拾ってGundamSeed.midにした人もこの形なら大丈夫のはず。

ミゲルについてはあくまで無印SEEDのキャラということで、ミゲル専用ジンにZipsを希望します。

後はストライクフリーダムにVestigeを指定するかどうか。


以上です。それえは。

【1570】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、虚空です。

すんません。横やりになりますがいくつか。
>>フォルファントリー突撃
>
>他の方の意見で変わった所でこんな事言うのも何ですが、ドレッドノート・イータのデータが作られた際に武装名が違ってしまうのでは。

イータのそれとは違ってイレギュラーな使い方ですから、あわせる必要はないのでは。それにイータの、うでのALをランスとして使うものも正式名称ははっきりしてませんし。あえて言えば説明文章中で、「ビームランス」という名称というか表現が使われてることもありますが。


>それに私はこれはやはり無属性だと思います。
>強引に突破と考えるとこれより強い武器は皆光波シールドや陽電子リフレクターを貫通する事になってしまいます。
>デスティニーアストレイの表現じゃ強引という感じではなかったですし。

現行無属性付きの武器は、対ビームコーティングでビームバリアを突破できる、という設定を反映していると思うのですが。アルミューレリュミエールでならアルミューレリュミエールを突破できる理由がないので、この場合無属性はなしではないかなぁ、とか
スパロボ的に言えばあのシーン、熱血かけた必殺技でATフィールド突破、みたいなもんではないですかね


>>ダガーのグレネード
>
>最近のゲームだと使えるんですよね(GジェネPじゃ105は何故か使えないけど)。
>調べてみたけどデュエルと同じ175mmでいいみたいです。
>デュエルダガーやロングダガーも持ってると言いますか、これらダガー系は同じビームライフルを使ってるようです。

おそらく、ライフル下部にグレネードの発射口らしきものが見えるものが多いからでしょうね。ただ、設定上ではデュエルのものはグレネードがあるとはっきり表記されるのに、
他のものは特にないことを考えると、私はダガー系のグレネード追加には消去的に反対したいです。結構ゲームって妙な設定の変更だとかポカだとかありますし。
もっともゲームで初めて使われた設定、とかもあるのでなんとも言いきれないのですが。

>
>>ブルーフレームセカンド共通
>
>一部だけを守ってる、ということの再現になるか分かりませんが、アーマーLv3〜5位でTP装甲(BF2)ってのはどうでしょうか。
>今はまだデータが無いですけど、イライジャ専用ザクなんかもこういう形(アーマーLv5〜8位?)にできそうですし。
>

私が上げた例であるSガンダムの事を考えれば、そこまで特殊な処理が必要かな、思います。一手間掛けて再現度を上げるのも確かに一つの手ですが

>
>>劾専用ジン
>
>実際に使った武器は重突撃機銃ではなく500mm無反動砲のはずです。
>SRCとしては両方使えても問題ないでしょうけど。
>ゲーム類じゃ何故か機銃しか持って無い事が多い。

おそらく、ムックの作例等では重突撃機銃しか持たされてないからでしょうね。
作中では確かにキャットスを使ってましたね。
両方持たせておくのが一番無難かもしれませんね。

…読み返してて思ったのですが、目くらましに使った発光弾も欲しいなぁ、とか思ったり

>
>>アカツキ
>
>玩具ではオオワシアカツキガンダムとシラヌイアカツキガンダムなので、名称や愛称をこうすれば区別つきやすいかも。


私としてはちょっと反対ですね。Wガンダムゼロカスタムのようにプラモの名称が採用されてる場合もありますが…
SEEDの作品性質上、作中でガンダムと呼ばれないのは当然ですが、各種書籍などでもガンダム呼ばわりされたこともないですし、この場合は違和感の方が大きいかな、と
将来スターゲイザーやストライクノワールが作られた際に、スタゲイザーガンダムやストライクノワールガンダムにするのか?という話にもなりますし。
…それになんか、モビルジンとかと同じ「大人の都合」みたいなものを感じたり

ただ愛称は兎も角名称をアカツキガンダムにして、名称の被り対策にする分には良いアイデアになるのではないかと


>ミゲルについてはあくまで無印SEEDのキャラということで、ミゲル専用ジンにZipsを希望します。

どっちかというとMSVのキャラ(になった)な気がしますが…
ミゲルをミゲルジンに乗せるとZipsが流れ始め、敵として出てきた際は、ユニットBGMが設定されているために、BGMが味方のものではなくZipsが流れる…
というのは大変おいしいのでそれはそれでありかなとか(笑


横やりになりまして失礼しました。以上です

【1573】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 海燕ジョージア
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 22時33分 -
設定
引用なし
パスワード
簡単にいくつか

>>シン
個人的には報復付けられるほど復讐に生きた印象も無かったりします。
ユニット性能的にも微妙な気がしますので報復→熱血で良いんじゃないかと
ダメージ増幅系SPが熱血、闘志、魂になってしまいますが破壊魔人としてはこっちも遜色なく「らしい」かと。SPの組み合わせで考えれば報復持ってるのと同じくらいレアだと思いますし。似たようなSPの黒アキトと違って熱血(魂)と闘志のシナジーも狙えますし


>>キラ
技量は結構イメージ的なものが強いですし、これがシンより下というのはどうかと…
というかシンが高いのか? なんで174もあるんだ…思い切って170くらいにしちゃっても良いんじゃ…
キラの話に戻します。自分もトータルでキラが最高であれば良いと考えて、格闘はシンより落としてしまってもいいかと。


>>アスラン
何度見てもアスランの決意はギャg(ry
アスランの技量も落としちゃっていいのでは〜少なくともキラ以下で良いんじゃないかと


>>…というか技量ひとまとめで
全般的に技量たけえええ!とおもったり。175超えてる一部のキャラは-3〜-5くらい一括でかけちゃって、他のキャラもそれにあわせて下方修正しちゃっていいんではないでしょうか。DESTINY時点でムウネオや虎がキラより技量上って結構違和感ががが

【1871】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ...

名前
 ブレードゼロ
投稿日時
 - 2008年01月07日(月) 15時04分 -
設定
引用なし
パスワード
とりあえず始めまして

今後作られるであろうDESTINY ASTRAYのデータに対応するように
ソード、ランチャーストライカーパックに
不必要技能=ストライクE
を付けてはどうかと思います。
ストライクEは肩の形状の都合からその二つについては
アナザートライアルという肩の装備がバックパックに
ついているというものがありますので。
IWSPがついているものはMGで販売予定のようですので
肩に装備がないのはそのままでいいと思います。

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