当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>遠距離武装を追加。これで少しはまともに。
>武装に津波を追加しました。
>SPコマンドを変更。
>SPコマンド変更&サポート技能追加。
>SPコマンド変更。
>パイロット
>カミナSP鼓舞は外せない所だと思います。
>キタンSP熱血、激闘、捨て身ってのは実用性抜きにしても強烈なんで激闘か捨て身どちらかを外して必中入れませんか?
>ジャモ兄弟しつこいですが、ジャモー兄弟です。
>ノンパイ
>ココ爺本名シーヴスだそうで。
>ユニット
>グレン最終回でヴィラルがラガンぶん投げてましたがあれはオミットでしょうか。
>#キャノンボールアタック, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)
>#飛べるようになってからのグレンはロシウが搭乗しているので、合体技はオミット。
>グレンラガン「威力でグラサンカッターに劣るも、当てやすい武装」として格闘追加しても良いと思います。
>キッドナックル見た目的にもパイロットの性格的にもトリッキーな近接での戦い方するそうなんで、ナックルガンの威力を下げて2P化を希望します。
>モーショーグンそういやこいつなんでジャンプ付いてるんでしたっけ・・・?
>大グレン団ダイガン級戦艦ガンメンが、見当たりません。
>エンキ各種空適応はBにするという話ではー。
>ダイガンカイ移動可能地形に陸が無いので、折角陸適応持たせたのに陸走れません。
>シュザック格属性付けても問題ないと思います。
>多関節アーム, 1400, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 実有
>ラゼンガン
>ドリル, 1600, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 実
>アゴデゴ〜モウキーンなんでかこの辺ユニットサイズがSになってます。
>アークグレンラガン
>スピニングパンチ, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 突
>スピニングギガドリル, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
>時空烈断BSパンチ, 2800, 1, 1, -20, -, 120, 130, AAAA, +20, 突無
>超銀河グレンラガン
>波動時空軸一斉射撃, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, M全
>超銀河ギガドリル, 2600, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武突
>超銀河ギガドリルブレイク, 3000, 1, 1, -20, -, 120, 130, AAAA, +20, 突無破
>天元突破グレンラガン
>俺の嫁は宇宙一スイング, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 接(ダヤッカ)
>ドリル型確率変動弾, 2100, 1, 4, +30, 6, -, 110, AAAA, -20, 無
>天元突破Gドリル, 2600, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
>天元突破Gドリルブレイク, 3200, 1, 1, -20, -, 150, 140, AAAA, +20, 突無破
>・オーラとヴィラルの関連について言われてみると確かにヨーコ乗せたほうが強くなりますね。
>・火力に関してガンバスターには届きませんが、データみると奇跡の影響でここまでダメージがでるようなので、
>・カトラリーダーorトビダマ装着前の各ガンメンって推進器ないんで宇宙適正BorCでいいんでは。ですね。その方向で修正かけます。
>・また、天元突破グレンラガンにダヤッカを乗せる手段がまったくないんで固有技が死んでるような。了解。ダヤッカのユニットクラスに『グレンラガン(サポート)』を追加しました。
>・テストシナリオ、第3部verがシモンの名字付加に対応してないんでエラー吐きます。申し訳ない、修正版を再アップしました。
>・カミナの鼓舞そうですね……なぜか外してしまいました。闘志→鼓舞、に戻します。
>・キタン了解。激闘→必中に差し替えます。
>SP熱血、激闘、捨て身ってのは実用性抜きにしても強烈なんで激闘か捨て身どちらかを外して必中入れませんか?
>ジャモー兄弟何度も申し訳ない。修正しました。
>ココ爺本名は補足として追加するぐらいですかね。
>>・グレン
>#キャノンボールアタック, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)言われると思いましたが、あれはイベント戦闘で対応するという形で……。
>#飛べるようになってからのグレンはロシウが搭乗しているので、合体技はオミット。
>最終回でヴィラルがラガンぶん投げてましたがあれはオミットでしょうか。
>・キッドナックルそのほうが面白そうですね。どうやら、スーパー系ということを意識しすぎてスピードタイプは考えていませんでした。
>どうも大グレン団のガンメンは機体性能的に似たり寄ったりなんで、特徴付けに装甲下げて運動性上げてやっても良いかも。
>モーショーグンのジャンプ……根拠なしでした。外しておきます。
>大グレン団ダイガン級戦艦ガンメン作成します。
>>エンキ各種
>空適応はBにするという話ではー。うわ、修正したと思い込んでました。今度こそ修正したので大丈夫です。
>>アゴデゴ〜モウキーンのユニットサイズ設定資料がないので微妙なところなんですよね。
>スピニングギガドリルの気力制限は110ですが、超銀河ギガドリルは120です。
>スピニングギガドリルの気力制限は120でいいと思います。
>天元突破Gドリルが超銀河ギガドリルのVerアップとするなら命中率は同じで
>攻撃値は超銀河よりあげていいかと思います。
>HP
>EN
>スペースガンメン
>超伝導ライフル
>グレンブーメランとグラサンカッター
>グレンラガン
>アークグレンラガン
>超銀河グレンラガン
>天元突破グレンラガン
>大グレン団のガンメン
>ビャコウ
>螺旋軍ダイガン級ガンメン
>グランゼボーマ
>ひらめき
>シモン
>ヴィラル
>ギミーとダリー
>>・火力に関して
>ガンバスターには届きませんが、データみると奇跡の影響でここまでダメージがでるようなので、
>実質1回限りだと思います。天元突破グレンラガンはその最大火力が5・6回撃てる(シモン&ヴィラルの場合)ので
>総合的にみて火力はこれ以上上げなくてもいいと思います。
>苗字について
>シモン=ジーハ(初期)
># ※ 通常、グレンラガンのメインパイロットはシモンですが、
># 好みによって、カミナをメインパイロットにしてください。
>ブータ
>#変更:ブータのサポートパイロット化はオミット。追加したい場合はシナリオで調整。
>キタン=バチカ
>螺旋力シールド
>グレンラガン
>アークグレンラガン
>スピニングパンチ
>スピニングギガドリル
>天元突破グレンラガン
>超銀河アンカー
>キヤルンガ
>アークグレン
>超銀河ダイグレン
>螺旋界認識転移システム
>ダイガンカイ
>アームズカッター
>ムガン系列
>自爆
>カミナ
>回避
>カミナ=ジーハ(笑顔),アニキって呼べ!
>ダメージ中
>カミナ=ジーハ(攻撃),その先に、輝く青空があるんだ!
>ダメージ大
>カミナ=ジーハ(攻撃),てめぇら全員湯あたりしやがれ!!
>破壊
>カミナ=ジーハ(瀕死),アバヨ……ダチ公
>攻撃
>カミナ=ジーハ(攻撃),昔話に咲かせた花を、.なんで散らすか野暮天どもがァ!
>攻撃
>カミナ=ジーハ,お前がやらなきゃ俺がやるぜ!
>攻撃
>カミナ=ジーハ(笑顔),俺がやるからお前もやれよォ!
>攻撃
>カミナ=ジーハ(笑顔),無茶で無謀と笑われようと。.意地が支えの喧嘩道!
>攻撃
>カミナ=ジーハ(笑顔),その意地背負って戦う俺に、.どのツラ下げて喧嘩売るゥ!?
>攻撃(とどめ)
>カミナ=ジーハ(笑顔),アバヨ、$(相手ユニット)!
>>苗字について
>・ヨーコ
>政府と関わらないような生活を送っていたため苗字を持っていません。
>
>シモン=ジーハ現状、シモンに気合がないのですが螺旋力的にそれでいいのでしょうか?
>大グレン団全般ほぼ全員が螺旋力の最大Lvが5になっていますが、
>ジョーガン=バクサSP習得Lvが微妙にずれてますが仕様でしょうか?
>バリンボー=バクサ
>グレンわざわざ必要技能で制御してるのにパイロット変更を理由に外さなくてもよいのでは。
>#キャノンボールアタック, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)
>#飛べるようになってからのグレンはロシウが搭乗しているので、合体技はオミット。
>グレンラガン一発ネタに近い技だったスカルブレイクが貫L1もあって
>超銀河グレンラガンアシュタンガ級の顔にめり込ませた指ドリルの追加を希望。
>天元突破グレンラガン移動タイプ空陸でいいんじゃ、とか提案した気がしますが、
>グランゼボーマ
>アゴデゴ獣人以外が乗ると愛称が顔神になるとかのギミックを希望。
>以前に調整すると言われてそのままになってる物がいくつかあるのでうわ、すみません。今度こそ修正かけました。
>>HP&EN
>グレンラガンを5500〜6000、アークを10000前後、超銀河を15000前後、天元突破を20000前後位まで引き上げ希望。意見を採用します。
>・スペースガンメンの仕様
>・超伝導ライフル
>ガンメンの武器じゃないグレンラガンやアインザーのこれが螺旋力レベルで攻撃力上がるのは変な気がします。
>攻撃属性の対象武器から外した方が良いかと。
>超電導ライフル, 0, 2, 4, +20, 10, -, -, AACA, -20, KL1(ヨーコ)崖の下からきた敵ガンメンを吹き飛ばして谷底に突き落としていたので。
>超電導ライフル, 1500, 2, 4, +20, 10, -, -, AACA, -20, 固(ヨーコ)いっそのことダメージ固定か。
>・グレンブーメラン等の命中入れ替え採用します。
>2〜4Pこれ、ミスですので既に晒しているデータは修正しました。
>BSパンチの消費ENでは、消費90に変更します。
>>超銀河グレンラガン
>格闘が死に武装になってる気がします。採用します。ついでに全ての格闘のデータを統一化しました。
>攻撃力以外を他のガンメンの格闘にあわせて、超銀河大切断の命中修正を+0にするとか。
>アークの格闘も他のに統一させたほうがいいかな。
>>天元突破グレンラガンパイロット数を増やすとSP使い放題でえらいことになるので現状の仕様にしているのですが。
>>螺旋軍ダイガン級ガンメン
>これ、どう見ても量産型ですので四天王の要塞型ガンメンに劣ると思います。了解。弱体化させます。ユニットクラスもその仕様に変更します。
>現状ではスペック高すぎる感じが。
>また、これだけユニットクラスがダイガンになっています。
>>グランゼボーマ
>ビッグバンストームの強化希望案があったはず。
>たしかに、あんな設定の武器でこの攻撃力は低く感じるかも。
>ひらめき作品的にあえて外しているんですけどね……。
>シモンのSP必中はサブパイロットのカミナ、ロシウ、ヴィラル全員に持たせているので変更する必要はないかと。
>後期ヴィラル意見を採用します。
>ギミーとダリー意見を採用します。
>圧縮データの天元突破グレンラガンを見てみたのですが、
>最大ENが300で天元突破Gドリルの消費が150になっています。
>五段階時点を考慮しても二発うつくらいが限界だと思うのですが、
>5・6回撃てるというのは補給装置などを想定しての数値なのでしょうか。
>苗字月神さんに先に言われてしまいましたが、苗字は外しません。
>ブータ後期ヴィラルと統一する形で進めているので外す事は外します。
>キタン捨て身は外せません。
>螺旋力シールド
>>グレンラガン
>スカルブレイク外してトロイデルバースト追加しませんか。
>>天元突破グレンラガン
>>超銀河アンカー
>確証はないのですが、超次元アンカーじゃありませんでした?
>>ダイガンカイ
>>アームズカッター
>アークグレンのバリア意見を採用します。あの大きさだとどうしても広域っぽかったのでつい。
>>ムガン系列
>>自爆
>射程2もあれば自爆する事なく破壊可能になっています。これは想定内の動作なのでしょうか?
>もし違うようなら射程をつけるなり何なりをした方がいいんじゃないかなと。
>カミナのメッセ関連全ての意見を採用します。
>シモンに気合そうですね。努力の差し替えで気合を追加します。
>螺旋力の最大Lvですね。ならシモン、カミナ、キタンのみはLv6に上げます。
>ジョーガン&ばりんぼー仕様ですが、双子ですので統一が自然でしたね。修正します。
>それから、司祭様ことマギンと、バチョーンのパイロットデータ希望。
>キャノンボールアタックデータ設定が複雑化するので外しましたが……。
>スカルブレイク他の方の意見もあり、外しました。
>超銀河グレンラガン追加武装
>超銀河ドリルクロー, 2200, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 突ドリクローだと語呂が悪い気がするのでドリルクローに。
>アンスパ様の機体すみません。修正してませんでした。
>アゴデゴ
>超伝導ライフル
>ギガドリルブレイク
>ギガドリル, 2100, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
>ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 突破(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
>非常に申し訳ないですが、ほとんどの意見を採用することができません。
>詳細は下記の通りです。
>グレンラガンの必中
>>超伝導ライフル
>「攻撃属性=オ !超電導ライフル」で良いのでは。
>動作未確認ですが、ヘルプを見る限り、これで動くはずです。
>>ギガドリルブレイク
>アイテムの方のこれですが、必要技能は(螺旋力Lv5 !スペース・ガンメン)ではないでしょうか。
>正常動作するのならばこのままでも良いような気もしますが、一応。
>現在、三部以降準拠と言う形で出身村の名前が苗字になってますが
>これ『〜〜村の〜〜』のように変更しませんか?
>ヴィラルとブータも『獣人ヴィラル』や『ブタモグラのブータ』とかにしておいた方が良いんじゃないかなと。
>>超銀河ダイグレン
>>螺旋界認識転移システム
>シモンが乗っている時くらいしか使用例がありませんし、
>戦場を縦横無尽にワープ移動するような戦闘方法をしてもいないので、
>テレポートはオミットしませんか。
>>グレンラガンの必中
>サブに全員持たせているという話ですが、最新データのヴィラルには付いてないような
>私が気づかないだけで、誰かへのレスで直してるいるのでしょうか?
>特徴づけのため付けたのですが
>もしや、テレポート能力は『戦場を縦横無尽にワープ移動』しているユニットにしか付けない風潮でもあるのでしょうか?
>レスを見直したところ、一点だけ返していませんでした。
>他にレス漏れはないと思いますが、あれば報告してください。
>申し訳ありません。
>シモン=ジーハ(初期)
>
>初期の弱虫シモンが切り払いやらS防御やらを普通に持っているのは何か違う気が。
>所詮兄貴の腰ぎんちゃくみたいな扱いでしたし、すぱっと外しませんか。
>
># ※ 通常、グレンラガンのメインパイロットはシモンですが、
># 好みによって、カミナをメインパイロットにしてください。
>
>あとこれは初期シモンの所に書いておくのはおかしいんじゃないでしょうか。
>グレンラガンのメインパイロットってどう考えても兄貴ですし。
>シモン=ジーハ(初期)
>キヤルンガ
>
>キヤルランサーはあくまでキヤルンガが変形したものなので、
>こいつにキヤルランサーがあるのは違うんじゃないでしょうか。
>苗字
>原作基準で苗字を外すと識別子つけなくてはなりませんし、
>それだと統一感が無くなる&シナリオを書く際にやり辛くなります。
>キタン
>捨て身は外せません。
>"脇役の火力レベルをぶち抜いてる"と言われましたが、元々攻撃力偏重でデータ組んでるので問題ありません。
>納得いかないのでしたら、捨て身持ちのパイロットを提示して下さい。
>もしキタンがそのキャラの特攻描写に劣っていると私が判断したら外します。
>螺旋力シールド
>これも外せません。
>ラガンでエンキのサンアタックを反らしている描写ありますし。
>グレンラガンも結構な頻度で使用していますし、あながち剥離しているとは思えません。
>グレンラガン
>スカルブレイクのオミットは複数意見を貰いましたので採用します。
>ですが、トロイデルバーストは追加しません。
>
>理由ですが……。
>1 地盤が限定されているときでないと使えない。
>2 一度しか使用していない。
>
>以上の理由から、追加はしません。
>天元突破グレンラガン
>これはSP関連のみの観点からあくまで"例え"として発言したものです。
>実際の戦闘で5・6回撃てる、とは一言も言ってません。
>ですが、虚空さんの意見を採用したのでEN350、
>消費ENは120(※私の意思による変更)に引き下げたのであながち間違いではないと思われます。
>超銀河アンカー
>俺の嫁は宇宙一スイング
>超銀河ダイグレン
>螺旋界認識転移システム
>特徴づけのため付けたのですが。
>もしや、テレポート能力は『戦場を縦横無尽にワープ移動』しているユニットにしか付けない風潮でもあるのでしょうか?
>もしなければわざわざ外す必要はないと思われますが。
>ただ、EN馬鹿食いなので敵母艦がガス欠になる、という弊害がでるようなら外します。
>ムガン
>何十回も文章を読み返したのですが、文意が読み取れませんでした。
>読解力がなくて申し訳ない。
>
>一応、『射程外から攻撃:→『自爆することなく破壊可能』ということを想定しています。
>・SP値了解しました。全てそのように変更させて頂きます。
>・テレポート了解です。テレポートは削除で。
>第一部と第二部のシモンは共用になっているようなのですが、これはなぜ共用になっているのでしょうか。
>キヤルランサーから格闘に変更になっているようなのですが、
>これは採用という事でよろしかったのでしょうか。
>苗字と識別子に関して
>キタンの捨て身了解しました。捨て身は外します。
>・螺旋力シールド
>DVDをスロー再生させてみたのですが
>地盤が限定されていないと使えないとの事なのですが、
>どこからそういった結論に結びついたのでしょうか。
>・EN消費に関して
>ついでに天元突破Gドリルも消費が軽いです。
>他のロボデータを参考に消費を上げる事を提案します。
>・超銀河アンカー
>CT値を大幅に減らす、またはそもそも縛ってないので縛を外すなりして欲しいところです。
>俺の嫁は宇宙一スイング
>ボルテス・ゼオライマー・ナデシコ・マクロス・ガンバスター
>上記五つだけでもテレポート能力を持っていません。探せばまだいるかも。
>また『シモンが乗っている時にしか使っていない』
>という部分をスルーされているようなのですが、そこら辺はどうお考えなのでしょうか。
>なぜ破壊すると自爆するユニットなのに、射程外から攻撃すると自爆しなくなるのでしょうか。
>少なくとも作中で射程外から攻撃すれば自爆しないという描写は見受けられませんでした。
>シモン
>苗字とか
>『マップ兵器を持つユニットはマップ兵器が無ければ案山子性能』
>という説明が確かロボデータ基準にありました。
>グレンラガンにシモンが乗っていない状態、というのがありえるのでしょうか?
>一期と二期ですが、少なくともメッセージが分かれる必然性があるなら、
>用意しない方がシナリオでは使いにくいです。
>・苗字について
>統一することに別段のメリットはないと思います。
>・マップ兵器
>シモンが乗っていない状態
>ロボ基準では、まずない状況ですが、化属性・写属性で化けられた時。この場合はシモンが乗っていませんね。
>天元突破グレンラガン
>パイロット能力付加="メッセージ(天元突破グレンラガン), 1"
>メッセージ(天元突破グレンラガン)
>超次元アンカー(命中)
>ダヤッカ=リットナー,俺の嫁は宇宙位置スイング!
>○SPコマンド投票これ,負の値の投票は可能でしょうか。
>シモン=ジーハ(初期)カミナに信頼を付ける場合,カミナの信頼習得をシモンの根性より早くした上で,シモンの加速を信頼に,ド根性を根性に差し替える事を希望します。
>SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 気合,8,ド根性,15,熱血,24, 覚醒,31
>シモン=ジーハ
>SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 気合,8,ド根性,15,熱血,24, 覚醒,31
>ヴィラル&ブータ使い勝手を考慮して,シモンやロシウ同様,前期型である獣人ヴィラルの真下に置いて欲しいです。
>オーラLv4=螺旋力(ブータ), 25
>キノン=バチカユニットクラスにグレンラガンを追加して,第19話の再現が出来るようにしませんか。
>キヤル=バチカSP50にして良いと思います。
>リーロン=リットナーこの人,パイロットデータを用意しませんか。
>#基本、ダイグレンを手に入れたあとは艦長はダヤッカ指定で。と有りますが,テッペリン攻略戦前は,ダヤッカはダヤッカイザーに乗る事が多かったと思います。
>アーテンボロー=コアロッチ正しくは,アーテンボロー=コア「チ」ッチです。
>スペース・ガンメンスピンバリアー弾は,スペースガンメン登場前の,カテドラル・テラ戦の時点で,通常のガンメン達に装備されているようです。
>スピンバリアーライフル, 2200, 1, 3, +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B
>シモン
>ですね。2部用を用意しておいて、アイテムで装着する方向でいきます。
>苗字
>原作設定を完全に無視しているわけではないのですが、
>シナリオが書きやすいデータというのがあるべき姿だと思います。
>
>余談ですが、自分は直接入力派です。コピペだと時間かかるので。
>
>言いすぎのような気もしますが……。
>私的にはメリットがあると考えます。
>
>直接入力の場合ですが、例えば『シモン=ジーハ』と打つ場合と、『シモン(グレンラガン)』
>では入力の手間がたいぶ違います。
>苗字の場合は入力数が格段に少ないので、作業スピードにかなりの差がでます。
>ましてやメインキャラですし必然的に入力回数は多くなるかと。
>
>それに最初は識別子で統一していたものを途中で全部苗字に変えたので、いまさら感が拭えません。
>あと、統一されてるほうがスッキリしているように思えますし。
>トロイデルバースト
>シモン2部対応
>>苗字
>>トロイデルバースト
>ミス関連もろもろ
>SPコマンド投票
>・ヴィラル、必中、突撃(−1)、激闘(−1)、闘志(−1)
>SP, 55, 痛撃, 1, 気合, 4, 我慢, 9, 必中, 16, ド根性, 24, 激闘, 32
>・シモンのSPコマンド
>シモンもカミナやヴィラル同様,SPについての意見が多いので,今更変えるのは難しいでしょうか。
>>ヴィラル&ブータ
>使い勝手を考慮して,シモンやロシウ同様,前期型である獣人ヴィラルの真下に置いて欲しいです。
>・キノン
>2部までの非戦闘員データと,3部でのパイロットデータを分ける事を希望します。
>>キヤル=バチカ
>SP50にして良いと思います。
>キヤル以外の(彼女よりSP値の高い)パイロット達でもキヤルンガに乗れる為,余り意味が無いような気がします。
>>リーロン=リットナー
>この人,パイロットデータを用意しませんか。
>偵察を入れるかどうかで迷いましたが……。
>・アーテンボロー=コアロッチ
>正しくは,アーテンボロー=コア「チ」ッチです。
>>スペース・ガンメン
>>スピンバリアーライフル, 2200, 1, 3, +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B
>スピンバリアー弾は,スペースガンメン登場前の,カテドラル・テラ戦の時点で,通常のガンメン達に装備されているようです。
>また,機体によっては,武器の形が必ずしもライフル状では有りません。
>以上の理由から,武装名を「スピンバリアー弾」に変更した上で,ガンメンのユニットデータ側に付け,時期が来るまでDisableする形にする事を提案します。
>シモンの2部仕様に関して
>アイテムを装着するという方法は、パイロット&アイテムの両方を確認しなければいけないので、
>普段より手間が増えてちょっと面倒になります。
>苗字に関して
>あとは、いまさら感とおっしゃられますが、レスの内容によってはいつであろうと対応すべきです。
>でなければ、先出し有利という状況になりかねません。
>・トロイデルバースト
>僕は一度もマップ兵器にしろとは言っていません。
>シモン2部対応
>苗字に関して
>何故か人気のトロイデルバースト。一回しか使用したことないと思いますが。
>コレ追加するより、ギガドリルマキシマム採用しませんかね?
>OPでも使っていて印象強いですし。M兵器が嫌なら反撃用飛び道具として追加とか。
>ギガドリルマキシマム, 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, 連L8
> ギガドリルマキシマムまだ追加されていない武装に意見を出すのもどうかと思ったのですが、
> ダブルブーメラン上の話とも関連するのですが、グレンラガンに便利な射程4武装は必要ないんじゃないでしょうか?
> ギガドリル系統これは今更な感じですが、アーク以降のギガドリル(ブレイクでは無い方)はもうすこし低威力で良いと思います。
> グレンラガン各種の装甲パワーアップして低くなるのはちょっと違う気がします。
> 大グレン団ガンメンの格闘螺旋力による上昇を考慮に入れると、威力が高すぎるように感じます。
> キタンの捨て身特攻したキャラ全員に付くわけでは無いのは解りますが、キタンから捨て身は外したくないです。
>リーロン=リットナー
>リーロン, 女性
>螺旋力シールド螺旋力シールドは、名称が同じであるにもかかわらず効果がばらばらです。
>ラガンジャンプはないほうがいいです。最序盤用の分離メカとしては、移動3でも十分です。
>グレンラガンと同様に、空中適応は必要ありません。
>グレンとラガンの合体技合体技は双方が使用条件を満たしていなければならず、双方がENを消費します。
>グレンラガン修理費が分離形態の修理費の合計と異なっています。
>アークグレンラガン活躍期間が短かったせいか、武装が少ないため弱体化しています。
>超銀河グレンラガン現状のデータは空陸なのですが、地上や空中での戦闘は不可能です。
>天元突破グレンラガン通常運用の場合、超銀河グレンラガンからの気力150のハイパーモードでの推移を希望します。
>討議の遅延等に関して討議の遅延、停滞を危惧するような意見を見受けますが、このデータの討議は時間をかけて行うべきです。
>ギガドリルマキシマム案の提出どうもです。
>ダブルブーメラン確かに射程長すぎですね。3にします。
>ギガドリル系統了解です。その方向性で各種修正かけました。
>装甲・HP同意見多数なので、装甲低下&HP上昇&螺旋力シールド弱体化で復活。
>格闘了解です。威力は1200まで下げます。
>キタン自分も捨て身は外したくなかったんですけどね。
>リーロン=おかま素で間違えてました。ですが、男性と書くと妙に違和感ありますね。
>戦闘アニメこれは途中で気づいたので最新版では修正されてます。
>螺旋力シールド統一、ということはもうalias.txtでやったほうが良さそうですね。
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>ラガン・グレン・合体技了解です。分離メカ、としての基準がよく分かりました。
>ラガン
>ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
>陸, 3, S, 5500, 190
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン(初期)
>合体技Lv0=キャノンボールアタック(2) グレン
>合体=合体 グレンラガン(初期) グレン(初期)
>合体=合体 グレンラガン グレン
>3200, 120, 900, 80
>-ACA, TTGL_Lagann.bmp
>ドリルタックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ラガンインパクト, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
>キャノンボールアタック, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(シモン)
>キャノンボールアタック(2), 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(シモン)
>グレン(初期)
>グレン, ガンメン, 1, 2
>陸, 3, M, 5500, 190
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>合体技Lv0=キャノンボールアタック ラガン
>合体=合体 グレンラガン(初期) ラガン
>4400, 140, 1100, 55
>-ABA, TTGL_Gurren.bmp
>グレンブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, -10, 実P格
>格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>グラサンカッター, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
>キャノンボールアタック, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(カミナ)
>グレンラガンこちらも合体形態というデータの仕様がとてもよく分かりました。感謝します。
>グレンラガン(初期)
>グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
>陸水, 3, M, 11000, 240
>特殊能力
>主形態
>攻撃属性=オ !超電導ライフル
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>分離=分離 グレン(初期) ラガン
>6500, 160, 1200, 75
>-ABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
>ドリル弾, 1000, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, -20, 実
>グレンブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, -10, 実P格
>格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>グラサンカッター, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
>超電導ライフル, 1500, 2, 4, +20, 10, -, -, AACA, -20, -(ヨーコ)
>トロイデルバースト, 1800, 2, 3, -20, -, 40, 110, -A--, -10, 突
>ギガドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
>ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 70, 120, AAAA, +20, 接破
>アークグレンラガンとりあえず、移植の案を採用させて頂きました。
>アークグレンラガン
>アークグレンラガン, グレンラガン, 2, 1
>空陸, 4, LL, 26000, 260
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>格闘武器=腕
>10000, 250, 1200, 70
>AACA, TTGL_ArcGurrenLagann.bmp
>ドリル弾, 1000, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, -20, 実
>機銃, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA, +0, 射先連L10
>格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ミサイル, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
>トロイデルバースト, 1800, 2, 3, -20, -, 40, 110, -A--, -10, 突
>主砲, 1800, 2, 4, +15, 10, -, -, AABA, +0, -
>スピニングパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
>スピニングギガドリル, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>時空烈断BSパンチ, 2600, 1, 1, -20, -, 100, 130, AAAA, +20, 突無
>・超銀河グレンラガン
>現状のデータは空陸なのですが、地上や空中での戦闘は不可能です。
>月の直径(3400km)が宇宙との境目(80〜120km)よりはるかに大きいためです。
>月の直径を170cmの人間の身長に置き換えると、大気圏の限界は4〜6cmとなります。
>ガイキングと同様の形式でアークグレンラガンと合体させることを提案します。
>問題はダヤッカが3人目のパイロットとして入ってしまうことなんですが。
>ダヤッカが消えるこれは、艦長用のダヤッカをもう一人用意したほうがいい。ということなのでしょうか。
>・天元突破グレンラガン
>通常運用の場合、超銀河グレンラガンからの気力150のハイパーモードでの推移を希望します。
>・最後に
>討議の遅延、停滞を危惧するような意見を見受けますが、このデータの討議は時間をかけて行うべきです。