当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>元は中国版ウルトラマンと数奇な運命を辿った、ウルトラマンネオスのデータ討議の議長を務めさせていただきます。
>→計画が頓挫したのでデザインをアトラクションショーに流用
>→ウルトラマン30周年記念作品として、テレビ放映に向けてパイロットフィルムを製作
>→結局お蔵入りになってティガが製作される
>→2000年にオリジナルビデオでリリース
>ウルトラマンネオス
>ウルトラマンネオス, (ウルトラマン(ウルトラマンネオス専用)), 1, 2
>空陸, 4, L, 8700, 150
>特殊能力
>追加パイロット=ウルトラマンネオス
>8100, 250, 1000, 100
>BABA, UMNEOS_UltramanNeosU.bmp
>ウルトラマルチビーム, 1200, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +10, PB
>ネオスキック, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
>ネオスナックルシェル, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
>ネオスラッシュ, 1700, 1, 2, -15, 5, -, -, AAAA, +0, 実
>ウルトラライトソード, 2300, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
>ネオマグニウム光線, 2500, 1, 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B
>ウルトラエディビーム, 2900, 1, 2, -20, -, 100, 130, AACA, +10, B
>ウルトラセブン21
>ウルトラセブン21, うるとらせぶんつうわん, (ウルトラマン(ウルトラセブン21専用)), 1, 2
>空陸, 4, L, 9100, 150
>特殊能力
>格闘武器=ヴェルザード
>追加パイロット=ウルトラセブン21
>8300, 250, 1100, 90
>BABA, UMNEOS_Ultraseven21U.bmp
>ストップ光線, 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +10, BS
>21アタックビーム, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
>21キック, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
>ヴェルザード, 2000, 1, 2, -20, 8, -, -, AAAA, +15, P格実
>アドリウム光線, 2300, 1, 3, +10, -, 40, -, AACA, +5, B
>レジアショット, 2700, 1, 4, +0, -, 90, 120, AACA, +0, B
>武器の攻撃値のわりに気力制限がきついです。
>ネオスラッシュ, 1700, 1, 3, -15, 5, -, -, AAAA, +0, 実
>ウルトラライトソード, 2300, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +15, 突
>ネオマグニウム光線, 2500, 1, 4, +0, -, 80, 105, AACA, +0, B
>ウルトラエディビーム, 2900, 1, 3, -20, -, 100, 115, AACA, +10, B
>
>レジアショット, 2700, 1, 4, +0, -, 90, 110, AACA, +0, B
>↑こんな感じでいいかなと思います。
>パイロットですが、ほかのウルトラ系にはちょっと強すぎるかと思って外していたのですが、他の全部に付いてるのを考えるとやはり付けてた方がいいですね。
>SP高成長、不屈、覚悟がついています。
>(どういう経緯でこうなったかは知りませんが、3分しか戦えない、
>カラータイマーが点滅したラスト30秒からの逆転とイメージしたもの
>だと勝手に解釈してますが)
>ですので彼らだけ例外ってのもあれですので、つけてみてはいかがでしょうか。
>あと運動性が高いように見えます。こちらの指摘と合わせて、ユニットの装甲−100に運動性−10、パイロットのSPを−5した上で付けることにします。
>威力と必要気力ネオスもセブン21もあまり大火力でどーん!という印象はありませんし(そういうのはタロウやその直弟子に譲るということで)、パイロットに覚悟を付けることも考えて威力は据え置きで必要気力を減らす方向でいこうと思います。
>射程ネオスラッシュは本編ではザムリベンジャーのバリアーの凄さを見せるためだけの噛ませ技で、二回使って二回とも防がれて以降全く使われてないんですよね。そんな技なので使い勝手は悪くてもいいんじゃないかなーと。
>自己修正隕石怪獣ギガドレッドのアイコン指定が抜けてたので、修正しました。
>>あと運動性が高いように見えます。
>こちらの指摘と合わせて、ユニットの装甲−100に運動性−10、パイロットのSPを−5した上で付けることにします。
>>威力と必要気力
>ネオスもセブン21もあまり大火力でどーん!という印象はありませんし(そういうのはタロウやその直弟子に譲るということで)、パイロットに覚悟を付けることも考えて威力は据え置きで必要気力を減らす方向でいこうと思います。
>UMNEOS_KaguraGenki.bmp, UltramanNeos(2001).mid強くは推しませんが。
>Bigmonster(dino).bmp, UltramanNeos.mid
>メカ怪獣(ウルトラマンネオス)(ザコ)帰マンでそうなっているのを踏襲したのかもしれませんが、メカなら性格は機械では?
>怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 70
>特殊能力なし
>145, 145, 150, 135, 145, 150, 普通
>SPなし
>Bigmonster(Mecha).bmp, UltramanNeos.mid
>強豪怪獣(ウルトラマンネオス)(汎用)これだけmidiが帰マンです。
>怪獣, かいじゅう, 怪獣, AAAA, 100
>特殊能力
>メッセージ=怪獣(ウルトラマンネオス)(ザコ), 1
>146, 146, 145, 140, 165, 152, 普通
>SPなし
>Bigmonster(dino).bmp, UltramanJack.mid
>運動性が高いとかきましたが、改めてほかのウルトラ戦士をみていると、確かにHPは高かったですね。ということで、ネオスの装甲を1000に、運動性を100に戻し、HPを7300に。
>そんなにヒドイというわけではなりと気づきました。
>とはいえ、運動性を100のままにするならHPを下げたほうがいいかと。
>あと装甲は上昇させてもいいと思います。
>それからネオスと21にはバリアはないのでしょうか?
>攻撃力とか確かに他のウルトラマンと一緒に動かしてみると、少し攻撃力不足が気になりますね……とはいえ両者とも3倍SPを付けるほどの根拠はありませんし、武器を強化する方向でいきたいと思います。
>ネオマグニウム光線, 2700, 1, 4, +0, -, 80, 110, AACA, +0, B
>ウルトラエディビーム, 3000, 1, 3, -20, -, 90, 120, AACA, +10, B
>レジアショット, 3200, 1, 4, +0, -, 100, 120, AACA, +0, B具体的にはこのように。
>(数字)は、まったく同じ曲のランダム再生候補の識別に用いられているのでこれは全く思い至りませんでした、申し訳ありません。
>性格の違う曲の場合は、カッコを取るとか、なにか別の名称にしていただきたいです。
>そもそも、怪獣のみが無印になっている意図がよくわからなかったりするのですが。両方とも単純なミスですね、修正します。
>ついでに細かいことですが、midiの表記がNEOSだったりNeosだったりで統一されていません。
>帰マンでそうなっているのを踏襲したのかもしれませんが、メカなら性格は機械では?そうですね、特に感情があるとかいうメカでもありませんでしたし、機械にしようと思います。
>怪獣全般の識別の(ウルトラマンネオス)ですが、(ネオス)だけでも十分かと思います。では、そのように修正します。
>これだけmidiが帰マンです。コピペしていじったの丸わかりで、ちょっと恥ずかしいミスですね……修正します。
>ネオスも21も、ひらめきか忍耐あたりの防御系SPをどっかにねじ込めないですかね?幸運使いの超人になるネオスは悲しいので、思い切っててかげんをひらめきに差し替えましょう。
>他のウルトラより機動性が高いとはいえ、Lサイズですから集中では心許なく(特に切り払いもバリアもないネオス)
>現状では削ってもらってから幸運でとどめ刺す役に終始しかねません。
>Nプロジェクトの絡みで「微妙」であることを半ば運命づけられたネクストは見なかったことにしてください。いっそネクサスまでいっちゃえば、最強にしても誰も文句言わないであろうノアが控えてるんですけどねー。
>自己修正汎用データ更新で非常にいい感じのものが追加されたので、ネオスラッシュのアニメを差し替えました。