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【1577】真チェンジ!!ゲッターロボ世界最後の日...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
そろそろ真ゲッターロボ対ネオゲッターロボの投稿も間近に迫った昨今、皆さんいかがお過ごしですか?
そういえばネオゲッター以前にもOVAのゲッターありましたね…

ということでチェンジゲッターロボです
投稿まではいきませんでしたが以前にも別の方が討議をされていたことはあるのですが
その時とは全く別物のデータとなっております


なお今回のデータ作成にあたり、スーパーロボット大戦EOWの戦闘メッセージを一部参考・流用させていだきました。
すでに許可はとっておりますが、作者の健朗さんにはこの場を借りてお礼申しげます


では皆様、投稿までお付き合いください

【1578】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 20時44分 -
設定
引用なし
パスワード
#チェンジのゲッターは、HPがアニメ版より若干劣る代わりに、運動性が若干高い感じにしてみました


###ゲッターロボ

#序列が分かりやすいように旧ゲッターから順番に並べてますが、そのせいで主役メカの真ゲッターが下の方に…
#並び方変えるべきでしょうか

##旧ゲッター

ゲッター1(チェンジ)
ゲッター1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2(チェンジ) ゲッター3(チェンジ)
分離=オープンゲット イーグル号(チェンジ) ジャガー号(チェンジ) ベアー号(チェンジ)
4900, 100, 1000, 55
ABDA, GETCH_Getter1.bmp
トマホークブーメラン,   1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッターマシンガン,    1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L10
スパイラルゲッタービーム, 1800, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 散P
ゲッタービーム,      2200, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, -

#いろいろ変わりましたが、総合的にはアニメ版よりも若干強いかも…
#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう
#設定的には武器として触れられた記述はないんですが

ゲッター2(チェンジ)
ゲッター2, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター3(チェンジ) ゲッター1(チェンジ)
分離=オープンゲット ジャガー号(チェンジ) ベアー号(チェンジ) イーグル号(チェンジ)
分身=ゲッタービジョン
4900, 100, 900, 75
BADA, GETCH_Getter2.bmp
ドリルストーム,      1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ドリルミサイル,      1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 実H

#1同様にゲッターアーム系列の武器どうしようかなぁ、と

ゲッター3(チェンジ)
ゲッター3, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 5500, 120
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター1(チェンジ) ゲッター2(チェンジ)
分離=オープンゲット ベアー号(チェンジ) イーグル号(チェンジ) ジャガー号(チェンジ)
4900, 100, 1200, 50
-AAA, GETCH_Getter3.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゲッターアーム,      1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
ゲッターミサイル,     1800, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大雪山おろし,       2400, 1, 1, +10,  -, 10, 115, AAAA, +20, 突(大雪山おろし)

#チェンジのゲッター3と言えばウネウネと伸びる腕なんで、アームの射程を2P格に
#設定上も伸びるとされてますし


イーグル号(チェンジ)
イーグル号, いーぐるごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 4, M, 1800, 60
特殊能力
合体=チェンジゲッター1 ゲッター1(チェンジ) ジャガー号(チェンジ) ベアー号(チェンジ)
2600, 50, 600, 90
A--A, GETCH_GetterEagle.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ジャガー号(チェンジ)
ジャガー号, じゃがーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 4, M, 1800, 60
特殊能力
合体=チェンジゲッター2 ゲッター2(チェンジ) ベアー号(チェンジ) イーグル号(チェンジ)
2500, 50, 600, 90
A--A, GETCH_GetterJaguar.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ベアー号(チェンジ)
ベアー号, べあーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 4, M, 1800, 60
特殊能力
合体=チェンジゲッター3 ゲッター3(チェンジ) イーグル号(チェンジ) ジャガー号(チェンジ)
2600, 50, 800, 80
A--A, GETCH_GetterBear.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#武装が分からなかったのでアニメ版のまんま
#他のゲットマシンも同様


##一人乗り用の旧ゲッター

ゲッター1(一人乗り)(チェンジ)
ゲッター1, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
4900, 100, 1000, 50
ABDA, GETCH_Getter1.bmp
トマホークブーメラン,   1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッターマシンガン,    1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L10
スパイラルゲッタービーム, 1800, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 散P
ゲッタービーム,      2200, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, -

ゲッター2(一人乗り)(チェンジ)
ゲッター2, ゲッターロボ, 1, 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッター2(チェンジ)
分身=ゲッタービジョン
4900, 100, 900, 70
BADA, GETCH_Getter2.bmp
ドリルストーム,      1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ドリルミサイル,      1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 実H

ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
ゲッター3, ゲッターロボ, 1, 2
陸水, 3, L, 5500, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッター3(チェンジ)
5000, 100, 1200, 45
-AAA, GETCH_Getter3.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゲッターアーム,      1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実P
ゲッターミサイル,     1800, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大雪山おろし,       2400, 1, 1, +10,  -, 10, 115, AAAB, +20, 突(大雪山おろし)


##ブラックゲッター

ブラックゲッター(チェンジ)
ブラックゲッター, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
5600, 150, 1100, 65
ABDA, GETCH_BlackGetter.bmp
トマホークブーメラン,   1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタースパイクブレード, 1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, -


##ゲッターG

ゲッタードラゴン(チェンジ)
ゲッタードラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターライガー(チェンジ) ゲッターポセイドン(チェンジ)
分離=オープンゲット ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ)
5900, 190, 1100, 65
ABDA, GETCH_GetterDragon.bmp
スピンカッター,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, -
シャインスパーク,     3400, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, -

#なんでもドラマCDで竜馬達乗ってたらしいんで、おまけユニットとかで手に入るのもありかなと
#なぜかGだけスピンカッターが武器設定として記述されていたり

ゲッターライガー(チェンジ)
ゲッターライガー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 8000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターポセイドン(チェンジ) ゲッタードラゴン(チェンジ)
分離=オープンゲット ライガー号(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ)
分身=マッハスペシャル
5900, 190, 1000, 85
BADA, GETCH_GetterRaiger.bmp
ドリルアーム,       1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     1800, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H

ゲッターポセイドン(チェンジ)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラゴン(チェンジ) ゲッターライガー(チェンジ)
分離=オープンゲット ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ)
6000, 190, 1300, 60
-AAA, GETCH_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    1900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
零距離ストロングミサイル, 2100, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実突共
ゲッターサイクロン,    2500, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, -

#直接叩きつけるストロングミサイルは零距離として分離しましたが、作中普通に撃ってるシーンもないので、直接叩きつけるののみにした方がいいでしょうか?


ドラゴン号(チェンジ)
ドラゴン号, どらごんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
合体=チェンジドラゴン ゲッタードラゴン(チェンジ) ライガー号(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ)
3000, 80, 700, 100
A--A, GETCH_Dragon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ライガー号(チェンジ)
ライガー号, らいがーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
合体=チェンジライガー ゲッターライガー(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ)
2900, 90, 700, 100
A--A, GETCH_Raiger.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ポセイドン号(チェンジ)
ポセイドン号, ぽせいどんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3400, 80
特殊能力
合体=チェンジポセイドン ゲッターポセイドン(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ)
3100, 90, 900, 90
A--A, GETCH_Poseidon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


##一人乗り用ゲッターG。主にザコ用など
#でも何も考えずに旧ゲッターに1人乗りさせた竜馬を突っ込ませると、結構な確率で返り討ちにあうんですよねぇ
#チェンジではよく一人でゲッターを動かすことを考えれば、味方使用時に1人乗りすることも可能性としてはあるので
#1人乗りゲッターGだけ性能極端に下げるとかするわけにはいかず…
#シナリオ側でレベルとかで調整してもらうか、ザコ用Gを別に作った方がいいのか・・

ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ)
ゲッタードラゴン, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
5900, 190, 1100, 60
ABDA, GETCH_GetterDragon.bmp
スピンカッター,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, -
シャインスパーク,     3400, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, -

ゲッターライガー(一人乗り)(チェンジ)
ゲッターライガー, ゲッターロボ, 1, 2
陸地中, 5, L, 8000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
分身=マッハスペシャル
5900, 190, 1000, 80
BADA, GETCH_GetterRaiger.bmp
ドリルアーム,       1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     1800, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H

ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッターポセイドン(チェンジ)
6000, 190, 1300, 55
-AAA, GETCH_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    1900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
零距離ストロングミサイル, 2100, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実突共
ゲッターサイクロン,    2500, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, -


##真ゲッター
#コンセプトは、「確かに強いんだけどまだ何とか常識的な範囲の強さ」「真ゲッターらしくない弱さ(つーかもろい)」
#「化け物的に強力なユニット」ではなく「使い勝手のいい結構強力なユニット」
#全真ゲッター中性能最低
#…まあ、旧ゲッター→ゲッターGと同じ割合でゲッターGからパワーアップした数値なんで、決して弱くはないんですが

真ゲッター1(チェンジ)
真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(チェンジ) 真ゲッター3(チェンジ)
分離=オープンゲット 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ)
EN回復Lv1
合体技Lv0=Fゲッタートマホーク 真ドラゴン(チェンジ)
6900, 290, 1200, 75
ABDA, GETCH_ShinGetter1.bmp
ゲッターランサー,     1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ゲッターサイト,      1600, 1, 1, +30,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武
トマホークランサー,    1700, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実連L5
ゲッタートマホーク,    1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
頭部ゲッタービーム,    2200, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, P
ゲッタービーム,      2500, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, -
ストナーサンシャイン,   3600, 1, 2,  +5,  -, 170, 130, AABA, +10, 格P
Fゲッタービーム,     3800, 2, 3, -10,  -, 60, 120, AABA, +20, 合
Fゲッタートマホーク,   3900, 1, 5, -10,  -, 170, 140, AAAA, +20, 格M直合失L1

#ファイナルゲッタートマホークは、真ドラゴンの力を借りて真ゲッター1が放つという感じでいたので、真ゲッター1からのみ発動できるようにしてみました
#その対比としてファイナルゲッタービームは真ドラゴンからのみ発動可能としましたが、こちらは真ゲッター1からも発動できた方がよいでしょうか?

真ゲッター2(チェンジ)
真ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター3(チェンジ) 真ゲッター1(チェンジ)
分離=オープンゲット 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ)
分身=真・マッハスペシャル
EN回復Lv1
6900, 290, 1000, 100
BADA, GETCH_ShinGetter2.bmp
ドリルミサイル,      1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
プラズマドリルハリケーン, 1600, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格P
ドリルアーム,       1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ドリルハリケーン,     1900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突

真ゲッター3(チェンジ)
真ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター1(チェンジ) 真ゲッター2(チェンジ)
分離=オープンゲット 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ)
EN回復Lv1
6900, 290, 1400, 65
-AAA, GETCH_ShinGetter3.bmp
ハンマーパンチ,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゲッターホーミングミサイル,2000, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイルストーム,     2300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, H
大雪山おろし,       2700, 1, 1, +10,  -, 10, 115, AAAB, +20, 突(大雪山おろし)

真イーグル号(チェンジ)
真イーグル号, しんいーぐるごう, ゲットマシン, 1, 1
空, 6, M, 7700, 120
特殊能力
合体=チェンジゲッター1 真ゲッター1(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ)
4000, 80, 800, 110
A--A, GETCH_ShinEagle.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

真ジャガー号(チェンジ)
真ジャガー号, しんじゃがーごう, ゲットマシン, 1, 1
空, 6, M, 4800, 120
特殊能力
合体=チェンジゲッター2 真ゲッター2(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ)
3900, 90, 800, 120
A--A, GETCH_ShinJaguar.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

真ベアー号(チェンジ)
真ベアー号, しんべあーごう, ゲットマシン, 1, 1
空, 6, M, 4800, 120
特殊能力
合体=チェンジゲッター3 真ゲッター3(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ)
4100, 90, 950, 100
A--A, GETCH_ShinBear.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


##真ドラゴン味方用
#通常運用を想定し、ガンバスターと同程度の戦闘力を目してデータ化
#そのためゲッターシリーズフォルダとはかなり能力が違います
#まあ、とりあえず装甲も結構落ちましたし、武装もMAP兵器ばっかというわけでも

真ドラゴン(チェンジ)
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, (3), 1
空, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真ライガー(チェンジ) 真ポセイドン(チェンジ)
EN回復Lv1
合体技Lv0=Fゲッタービーム 真ゲッター1(チェンジ)
20000, 350, 1400, 65
A--A, GETCH_ShinGetterDragon.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,      2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
頭部ゲッタービーム,     2400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AABA, +10, 格P
ゲッタービーム,       2700, 2, 3, -10,  -, 70,  -, AABA, +10, 格
シャインスパーク・M,    2900, 1, 4,  +0,  -, 190, 140, AABA, +10, M移格失L1
シャインスパーク,      3800, 1, 1,  +0,  -, 180, 140, AABA, +10, 格失L1
Fゲッタービーム,      3800, 2, 3, -10,  -, 70, 120, AABA, +20, 合
Fゲッタートマホーク,    3900, 1, 5, -10,  -, 170, 140, AAAA, +20, 格M直合

#数値的にはガンバスターを意識しています
#運用上は少々使いにくい形にして、強くなりすぎないように調整してみた… つもりです
#さすがに6Km近くもあれば格納不可な気もしますが…

真ライガー(チェンジ)
真ライガー, しんらいがー, ゲッターロボ, (3), 1
空陸地中, 6, XL, 30000, 250
特殊能力
EN回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ 真ポセイドン(チェンジ) 真ドラゴン(チェンジ)
分身=真・ゲッタービジョン
20000, 350, 1200, 85
BABA, GETCH_ShinGetterRaiger.bmp
ゲッタードリル・M,   1700, 1, 4, +10,  -, 30, 100, AAAA,  +0, 格M移
ドリルミサイル,     1900, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ゲッタードリル,     2200, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突

真ポセイドン(チェンジ)
真ポセイドン, しんぽせいどん, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, XL, 30000, 250
特殊能力
EN回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ 真ドラゴン(チェンジ) 真ライガー(チェンジ)
20000, 350, 1600, 50
-AAA, GETCH_ShinGetterPoseidon.bmp
ハンマーパンチ,      1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゲッターエレキ,      2500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 縛
ゲッタートリプルサイクロン,2900, 2, 5,  +0,  -, 50,  -, AAAB, -10, -


###スーパーロボット軍団

ステルバー(チェンジ)
ステルバー, スーパーロボット軍団, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ステルバー飛行ロボ形態 ステルバー飛行機形態
6000, 180, 1100, 85
AADA, GETCH_Stellber.bmp
ナイフ,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガトリング砲,       1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
マシンガン,        1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ミサイル,         1700, 2, 4,  +5, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ステルバー飛行ロボ形態
ステルバー飛行ロボ形態, すてるばーひこうろぼけいたい, スーパーロボット軍団, 1, 2
空, 5, M, 4000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=ステルバー(チェンジ)
変形=変形 ステルバー(チェンジ) ステルバー飛行機形態
6000, 180, 1100, 75
A--A, GETCH_Stellber(FR).bmp
ガトリング砲,       1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
ミサイル,         1700, 2, 4,  +5, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ステルバー飛行機形態
ステルバー飛行機形態, すてるばーひこうけいたい, スーパーロボット軍団, 1, 2
空, 6, M, 4000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=ステルバー(チェンジ)
変形=変形 ステルバー(チェンジ) ステルバー飛行ロボ形態
ステルス
6000, 180, 1100, 65
A--A, GETCH_Stellber(F).bmp
ミサイル,         1700, 2, 4,  +5, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#チェンジの世界では一人乗りで、シュワルツとランバートの専用機。
#外伝において、月面十年戦争にも参戦を確認。


ステルバーII
ステルバーII, スーパーロボット軍団, 1, 2
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
ステルス
6400, 190, 1200, 75
A--A, GETC_Stellber(F).bmp
ミサイル,         1800, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ステルボンバー(チェンジ)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
空陸, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(爆撃機形態)
20000, 190, 1300, 55
AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイル,         1400, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
ミサイル一斉発射,     2000, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
空陸, 4, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
20000, 190, 1400, 45
AADA, GETCH_Stellbomber(F).bmp
ミサイル,         1400, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共


バロソフ(チェンジ)
バロソフ, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 3, LL, 12000, 160
特殊能力なし
8000, 180, 1200, 40
-ABA, GETCH_Barosof.bmp
ガトリング砲,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L10
クロー,          1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


自強70型(チェンジ)
自強70型, じきょう70がた, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6000, 160, 1000, 70
-ADA, GETCH_Jikyo70.bmp
青竜刀,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


雷鉤2400(チェンジ)
雷鉤2400, らいこう2400, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6500, 170, 1100, 65
BADA, GETCH_Raikoh2400.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10,  10,  -,  -, AAAA,  +0, -


ペカーン4型(チェンジ)
ペカーン4型, ぺかーん4がた, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸水, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
5500, 150, 950, 75
-AAA, GETCH_Pekern4.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水中銃,          1300, 1, 4, -10,  1,  -,  -, BBAB,  +0, -


イ−10号(チェンジ)
イ−10号, い10ごう, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6200, 160, 1100, 70
-ADA, GETCH_I10.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


##ビートシリーズ

BT−23(チェンジ)
BT−23(チェンジ), スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
変形=変形 BT−23(チェンジ)(ヘリモード)
2500, 60, 800, 50
-AB-, GETCH_BTT23.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

BT−23(チェンジ)(ヘリモード)
BT−23, スーパーロボット軍団, 1, 1
空, 3, M, 1000, 40
特殊能力
変形=変形 BT−23(チェンジ)
2500, 60, 900, 40
A---, GETCH_BTT23(H).bmp
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#ゲットマシンよりは気持ち強いぐらい
#ちなみに、世界がゲッター汚染された13年後の世界では後継機のmkIIが登場するため、
#原作での出番はドラゴン軍団に叩き潰されるとこだけ(笑


BT−23mkII
BT−23mkII, スーパーロボット軍団, 2, 1
陸, 3, M, 1100, 45
特殊能力
1人乗り可能
2600, 70, 900, 60
-AB-, GETCH_BTT23mk2.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
腹部バルカン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10

#分離機能はオミット


BT−43
BT−43, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 80, 1100, 65
-AB-, GETCH_BTT43.bmp
キャノン砲,        1400, 1, 4, -10,  10,  -,  -, AAAA,  +0, -


宇宙ビート
宇宙ビート, うちゅうびーと, スーパーロボット軍団, 2, 1
宇宙, 4, M, 1200, 50
特殊能力
1人乗り可能
2600, 70, 900, 70
---A, GETCH_SpaceBTT23.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
劣化ゲッター弾,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 実H


##戦艦

タワー(チェンジ)
タワー, タワー, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 250
特殊能力
母艦
17000, 300, 1200, 50
AAC-, GETCH_Tower.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
ミサイル,         1300, 2, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, +10, 実H
ゲッター線吸収アーム,   1900, 1, 1, +25,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突奪    


クジラ(チェンジ)
クジラ, 戦艦, 1,1
空, 3, L, 15000, 140
特殊能力
母艦
8000, 120, 800, 40
A---, GETC_Kujira2005D.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
BT−23,        1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, -ABA, -20, 誘連L10

#あくまで輸送機なんで、武器がないという(汗


###早乙女&インベーダー
#インベーダーは地形適応がどこでも割と高めな感じで

##インベーダー
#コンセプトは、「やわらかい、でも鬱陶しい」

陸戦インベーダー(チェンジ)
インベーダー, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 2400, 50
特殊能力
HP回復Lv1.5
5800, 50, 600, 45
-AAA, GETCH_Invader(land).bmp
触手,           900, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA, +25, 縛実P
噛み付き,         1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
アームソード,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突


空戦インベーダー(チェンジ)
インベーダー, インベーダー, 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 60
特殊能力
HP回復Lv1.5
6200, 60, 700, 55
ABBA, GETCH_Invader(Sky).bmp
触手,           900, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA, +25, 縛実P
噛み付き,        1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突


宇宙戦インベーダー(チェンジ)
インベーダー,インベーダー, 1, 2
宇宙空, 6, LL, 4700, 70
特殊能力
HP回復Lv1.5
8800, 100, 1400, 60
A--A, GETCH_Invader(Space).bmp
触手,          1400, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P
体当たり,        2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#宇宙でワラワラ出てきたやつ。たくさん種類がいますが、とりあえずDに出てきたやつを。
#大気圏で戦えるかどうかは分かりませんが、まあこいつらならすぐに大気圏に適応して
#形変えたりしそうなんで、スパロボ&ガンバスターの宇宙怪獣にあわせて大気圏内戦闘も可能に。


##メタルビースト

#基本的には中ボス〜後半用ザコ
#やわらかくないのに、鬱陶しい


メタルビーストバロソフ
メタルビーストバロソフ, インベーダー, 1, 2
陸, 3, LL, 7300, 60
特殊能力
HP回復Lv1.5
9000, 180, 1300, 50
-ABA, GETCH_MetalBeastBarosof.bmp
ガトリング砲,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L10
ミサイル,         1500, 2, 3, +15, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー触手,        1600, 1, 2,  +5, -,  -, -, AAAA, +25, 縛実P


早乙女のメタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
HP回復Lv1.5
17000, 190, 1200, 70
BABA, GETCH_MetalBeast(Saotome).bmp
怪光線,          1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
ミサイル,         1800, 2, 3, +15,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
触手,           2100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P

#一応羽があるので飛べるだけは飛べるように。
#他のMB取り込んで腕はやしたりしてますが、だからどうしたという感じなのでサクっとオミット。


##偽ゲッターロボG

メタルビーストドラゴン
メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 9000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
HP回復Lv1.5
6800, 280, 1200, 80
ABDA, GETCH_MetalBeastDragon.bmp
スピンカッター,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ゲッターブーメラン,    1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
かみつき,         1900, 1, 1, +35,  -,  -, 110, AAAA, +20, 突
ゲッタービーム,      2500, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, -
シャインスパーク,     3600, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, -

メタルビーストライガー
メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 9000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
分身=マッハスペシャル
HP回復Lv1.5
分身=マッハスペシャル
6800, 280, 1000, 100
BADA, GETCH_MetalBeastRaiger.bmp
ドリルアーム,       1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H

メタルビーストポセイドン
メタルビーストポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 9000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッターポセイドン(チェンジ)
変形=ゲッターチェンジ メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー
分離=オープンゲット メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
HP回復Lv1.5
6800, 280, 1400, 70
-AAA, GETCH_MetalBeastPoseidon.bmp
フィンガーネット,     400, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    1800, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実誘
ゲッターサイクロン,    2600, 1, 2,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, 格P

メタルビーストドラゴン号
メタルビーストドラゴン号, めたるびーすとどらごんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
合体=チェンジドラゴン メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
HP回復Lv1.5
3400, 90, 750, 65
A--A, GETCH_MetalBeastDragon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

メタルビーストライガー号
メタルビーストライガー号, めたるびーすとらいがーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
合体=チェンジライガー メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
HP回復Lv1.5
3400, 100, 750, 70
A--A, GETCH_MetalBeastRaiger.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

メタルビーストポセイドン号
メタルビーストポセイドン号, めたるびーすとぽせいどんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
合体=チェンジポセイドン メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
HP回復Lv1.5
3600, 100, 950, 55
A--A, GETCH_MetalBeastPoseidon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#性能では真ゲッターに匹敵し、特殊能力のおかげでしぶとさでは真ゲッターを上回る。
#実際登場するときはボスランク付くでしょうから、かなりいやらしい感じに。
#…でも特殊能力にインベーダーついてるので、真ゲッターで相手すると有利に進めれるでしょう


###敵用真ドラゴン

真ドラゴン第一形態
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, 1, 1
陸地中, 1, LL, 14000, 180
特殊能力
EN回復Lv1
15000, 250, 1200, 65
-AB-, GETCH_ShinGetterDragon(1).bmp
ゲッタービーム,      2500, 1, 3,  +0,  -, 80,  -, AABA, +10, -

##主にイベント用
##ゲッタービームは捏造

真ドラゴン第二形態
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, (3), 1
陸, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
EN回復Lv1
18000, 300, 1300, 75
AAA-, GETCH_ShinGetterDragon(2).bmp
ゲッターパンチ,      1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ホーミングゲッタービーム, 2000, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, H散P
ゲッタービーム,      2600, 2, 3,  +0,  -, 40,  -, AABA, +10, -


##コーウェン&スティンガー

コーウェン&スティンガー
コーウェン&スティンガー, インベーダー, (2), 1
宇宙空, 3, XL, 36000, 250
特殊能力
HP回復Lv1.5
42000, 420, 2000, 60
A--A, GETCH_Cowen&Stinger.bmp
インベーダー,       2000, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, -
サテライトビーム,     3000, 2, 5, +10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

【1579】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 20時49分 -
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引用なし
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#ゴウ、ケイ、ガイにはそれぞれ漢字の名前があるのですが、フルネームが判明ししているのがガイだけ(ケイは車性になるのでしょうが、実際そうなってるのかどうか確認できないので)であるためと
#各種資料などではカタカナ表記が基本のようなので、名称・愛称ともにこのような表示に

#Dのデータをベースにしてるので当然なのですが、新ゲッターチームは最大火力がいまいちな分能力的には安定しています
#旧チームは攻撃力と技量が高いため大火力をたたき出すのに向いていますが、命中と回避が新チームより低い感じになっています


###タワー所属

##新ゲッターチーム

ゴウ(チェンジ)
ゴウ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
166, 135, 139, 135, 163, 156, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 必中, 1, 直撃, 13, 熱血, 18, 気合, 25, 献身, 43
GETCH_Go.bmp, Change!GetterRobo.mid

#推奨登場ユニット
#真ゲッター1→真ドラゴン


ケイ(チェンジ)
ケイ, 女性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
153, 144, 143, 161, 162, 153, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 3, 突撃, 9, 信頼, 14, 熱血, 28, 幸運, 35
GETCH_Kei.bmp, Change!GetterRobo.mid

#真ゲッター2→真ライガー


ガイ(チェンジ)
ガイ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
127, 157, 134, 133, 158, 147, 強気
SP, 40, 努力, 1, 気合, 5, ド根性, 12, 必中, 20, 鉄壁, 26, 友情, 40
GETCH_Gai.bmp, Change!GetterRobo.mid

#真ゲッター3→真ポセイドン
#大雪山おろしが使えない仕様にしたことと、大雪山がないゲッター3は遠距離型ユニットであることから、武蔵・弁慶とは逆の遠距離キャラに
#最大火力が遠距離武器である真ポセイドンでは能力をフルに発揮できるように


###旧ゲッターチーム

流竜馬(チェンジ)
竜馬, りょうま, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19
171, 140, 134, 130, 169, 156, 超強気
SP, 50, 激闘, 1, ド根性, 3, 必中, 12, 熱血, 15, 気合, 24, 報復, 35
GETCH_NagareRyoma(2).bmp, Change!GetterRobo.mid

#過去編:ゲッター1
#現代:ブラックゲッター→真ゲッター1

神隼人(チェンジ)
隼人, はやと, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
158, 149, 138, 156, 168, 158, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato.bmp, Change!GetterRobo.mid

神隼人(チェンジ)(若)
隼人, はやと, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
158, 149, 138, 156, 168, 158, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato(2).bmp, Change!GetterRobo.mid

#過去編:ゲッター2(別パイロットデータ)
#現代:タワー(別パイロットデータ)→真ゲッター2


車弁慶(チェンジ)
弁慶, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ 戦艦, AACA, 200
特殊能力
大雪山おろし=非表示, 1
底力, 1
162, 132, 129, 128, 162, 154, 強気
SP, 40, 努力, 1, 気合, 3, ド根性, 11, 必中, 14, 鉄壁, 24, 友情, 36
GETCH_KurumaBenkei.bmp, Change!GetterRobo.mid

#原作よりにするならば、真ゲッター3→クジラ→真ゲッター3
#ただあんまりクジラに乗せられることも少ないかなぁ、と思って特に隼人みたいに艦長データ分離はしてません


巴武蔵(チェンジ)
武蔵, むさし, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
大雪山おろし=非表示, 1
底力, 1
160, 134, 130, 127, 163, 152, 強気
SP, 40, 気合, 1, ド根性, 3, 努力, 12, 必中, 12, 熱血, 22, 捨て身, 30
GETCH_TomoeMusashi.bmp, Change!GetterRobo.mid

#ゲッター3


##艦長

神隼人(チェンジ)(艦長)
隼人, はやと, 男性, タワー, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
148, 139, 138, 136, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato.bmp, Change!GetterRobo.mid

ヤマザキ(チェンジ)
ヤマザキ, 女性, タワー タワー(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
136, 138, 137, 135, 165, 156, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 鉄壁, 6, 加速, 12, 必中, 15, 激励, 30, 補給, 36
GETCH_Yamazaki.bmp, Change!GetterRobo.mid


##タワーパイロット

シュワルツ(チェンジ)
シュワルツ, 男性, スーパーロボット軍団, AACA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21
149, 154, 143, 136, 168, 155, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 6, 突撃, 10, ド根性, 13, 熱血, 15, 鉄壁, 26
GETC_Schwarz.bmp, Change!GetterRobo.mid

#ステルバー


###インベーダー

早乙女博士(チェンジ)
早乙女, さおとめ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
169, 142, 138, 121, 166, 157, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 熱血, 3, 気合, 12, 必中, 17, ド根性, 29, 復活, 35
GETCH_PrSaotome.bmp, Change!GetterRobo.mid


スティンガー(チェンジ)
スティンガー, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力なし
164, 145, 138, 141, 165, 158, 強気
SP, 40, 加速, 1, ひらめき, 1, 機先, 9, かく乱, 10, 奇襲, 25, 足かせ, 36
GETCH_Stinger.bmp, Change!GetterRobo.mid


コーウェン(チェンジ)
コーウェン, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
132, 154, 134, 131, 167, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 2, 看破, 8, 気合, 16, 鉄壁, 28, 策謀, 36
GETCH_Cowen.bmp, Change!GetterRobo.mid

##この三人はメタルビーストゲッターGに乗せるときの並びになっています
##コーウェン&スティンガーに乗せるときは、コーウェンの方をメインにしてください


インベダー(チェンジ)(ザコ)
インベーダ, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GETCH_Inbeda.bmp, Change!GetterRobo.mid

【1580】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 20時50分 -
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パスワード
ヤマザキ(チェンジ)
回避, よし、いいぞ!
回避, 気を抜くな、次の行動に移る!
ダメージ小, 敵にかまうな!
ダメージ小, どこが損傷した?
ダメージ中, ステルボンバー格納庫に被弾か!?
ダメージ中, 味方部隊に援護を要請しろ!
ダメージ大, タワーのダメージが70%を超えたか!?
ダメージ大, くっ! 後退しろ!
ダメージ大, ここまでか・・・ 大至急、避難艇を用意しろ!
射程外, 索敵急げ!
破壊, 総員、避難艇で脱出しろ!
脱出, く、なんということだ…
攻撃, 前方の敵に集中攻撃!
攻撃, 目標に火力を集中しろ!
攻撃, 攻撃開始!!
攻撃, 目標を補足、攻撃開始!
ゲッター線吸収アーム, ゲッター線吸収アーム用意!:よし、いくぞ!
ゲッター線吸収アーム, よし、今だ!:アームを使え!
ゲッター線吸収アーム, いくぞ!:タワーを目標にぶつけるぞ!
ゲッター線吸収アーム, 好きなようにはさせない!


シュワルツ(チェンジ)
回避, 俺に当てるなんて、10年早いんだよ!!
回避, あぶねぇ、あぶねぇ…
回避, $(ユニット)の機動力をなめるなよ!
回避, てめぇ! どこ見て攻撃してるんだ!
ダメージ小, ふざけるな、てめぇの腕はその程度か!
ダメージ小, ん、なにかあたったか!?
ダメージ小, くそっ!
ダメージ中, ええぃ!
ダメージ中, な、なにっ!?
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, ええぃ!
ダメージ大, な、なんだと…!?
ダメージ大, くそがぁっ!
ダメージ大, 今度こそお前のもとに行けるはずだったんだが…
ダメージ大, てめぇーっ! やってくれるじゃねーかっ!!
射程外, …なんだと!?
破壊, くそ…
破壊, なぜだっ!?
脱出, ここまでか!
攻撃, ウオォォォーッ! くたばりやがれ!!
攻撃, このでくの坊がっ!!
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, 死ぬのはてめぇからだ!
攻撃, このタコ野郎がっ!
攻撃, 動くなっ!
攻撃, この俺が皆殺しにしてやる!
攻撃, この悪魔がっ!
攻撃, へへ、やってやるぜ!
攻撃, ウォォォーッ!!
攻撃, 突入する!


###インベーダー

コーウェン(チェンジ)
分離(ゲッターロボ), オープンゲット!!
回避, ちっちっち……
回避, そんなことだから、ゲッター線の何たるかも判らないのだ
回避, そう、進化! 進化! 進化無し!
回避, 馬鹿め、何度やっても同じこと!
ダメージ小, 見損なわないで欲しいものだね、我々の力を
ダメージ小, はははは……!
ダメージ小, ふふふ、他愛もない
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ小, やるな、だが、まだまだこれからよ!
ダメージ中, 流石、と言ったところか
ダメージ中, この程度か……どう思う? スティンガーくん
ダメージ中(対ゲッターロボ), さすがゲッターロボ。恐るべきパワーだ
ダメージ大, 驚くことはない……驚くことはないんだ
ダメージ大, 容易ならざる相手だ……
ダメージ大, うおおおおおっ!
ダメージ大, おのれ、人間ごとき虫ケラが!
破壊, ふふふふ……さらばだ!
破壊, おのれ… 人間が!
攻撃, 我々はゲッター線と共に生きる者……
攻撃, ふふふふふ……
攻撃, 我々はこの星を支配する唯一の生命体なのだ!
攻撃, 一刻も早く、始末するべきだな
攻撃, 進化! 進化!
攻撃, もう貴様らに邪魔立てなどさせぬわ!
攻撃, 進化の力を思い知らせてくれるわ
攻撃(宇宙), 宇宙の塵となるがよい
攻撃(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!


スティンガー(チェンジ)
分離(ゲッターロボ), オープンゲット!!
回避, ちっちっちっち……
回避, まったくだねえ、人間という輩はすぐに銃を突きつけることしかせん
回避, そう、進化! 進化! 進化無し!
ダメージ小, あはははははは……!
ダメージ小, 我らにもはや敵はない!
ダメージ中, うるさい連中め!
ダメージ中, お、おのれー!
ダメージ中, うっ!?
ダメージ中(対ゲッターロボ), 確かに強いよね、ゲッターロボは!
ダメージ中(対流竜馬(チェンジ)), この乱暴っぷり、やっぱり君だね!
ダメージ大, うあああああああっ!
ダメージ大, うえええええっ!?
破壊, ええい、今一歩のところをっ!
破壊, とんでもない、とんでもないことになるんだねコーウェンくん!
破壊, 馬鹿な! なぜ我々を拒むぅぅぅーっ!?
破壊, 我が種族は永遠なりぃぃぃ!
攻撃, 全ては我々の手に!
攻撃, 我々はゲッター線と共に生きる者……
攻撃, うふふふふふ……
攻撃, へっへっへっへっへ……
攻撃, 僕たちは果てしなき進化の途上にある生命体!
攻撃, 進化! 進化!
攻撃, 進化って、とても気持ちいいよねコーウェンくん!
攻撃, 今こそ、最後の審判が下る時!
攻撃, 餌食にしてくれるわ!
攻撃, お前らに勝ち目は無い!
攻撃(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
攻撃(対流竜馬(チェンジ)), 君がいるとロクなことにならないんだよ!


インベーダー(チェンジ)(ザコ)
回避, …
回避, …?
回避, クキァアアァッ!!
ダメージ小, …!?
ダメージ小, クキァアアァッ!!
ダメージ中, クキャァァァァーッ!!
ダメージ大, クキャァァァァーッ!!
ダメージ大, ……!!!???
射程外, …?!
破壊, クキャァァァァーッ!!
破壊, クキァアアァッ!!
攻撃, …
攻撃, シアァアアァッ!
攻撃, …!!
攻撃, シャァァァーッ!!

【1581】dailog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 20時50分 -
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パスワード
ゴウ(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープン・ゲット!!
回避
ゴウ(チェンジ), あまい…
回避
ゴウ(チェンジ)(攻撃), 来る… 敵が来る!
回避
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), くっ…
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), 当たったか・・・
ダメージ中
ゴウ(チェンジ)(攻撃), …なに!?
ダメージ中
ゴウ(チェンジ), ゲッター…!
ダメージ中
ゴウ(チェンジ), まだ大丈夫だ
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), くっ…
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), ダメだ、コントロールできない・・・
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), うっ…
射程外
ゴウ(チェンジ), ……
破壊
ゴウ(チェンジ), ここまでか…
破壊
ゴウ(チェンジ), …
脱出
ゴウ(チェンジ), 脱出する…
攻撃
ゴウ(チェンジ), …
攻撃
ゴウ(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
攻撃
ゴウ(チェンジ)(攻撃), やぁぁぁーっ!
攻撃
ゴウ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), やぁぁぁーっ!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!
トマホークブーメラン
ゴウ(チェンジ)(攻撃), トマホォォォークブゥゥゥーメラン!
ゲッタートマホーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーットマホォォークッ!
ゲッタービーム
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッビィィィームッ!
スパイラルゲッタービーム
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッビィィィームッ!
トマホークランサー
ゴウ(チェンジ)(攻撃), トマホォォォークランサァァァーッ!!
ゲッターサイト
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲタァァァーッサイト!!
頭部ゲッタービーム
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッビィィィームッ!

ストナーサンシャイン
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ストナァァァーッ サンシャァァァーインッ!!

ダブルトマホークブーメラン
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォォークブゥゥゥーメランッ!!
ダブルトマホーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォォーク!
シャインスパーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), シャイィィィーンスパァァァーク!!
シャインスパーク・M
ゴウ(チェンジ)(攻撃), シャイィィィーンスパァァァーク!!


ケイ(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
回避
ケイ(チェンジ)(攻撃), あぶないわね!
回避
ケイ(チェンジ), よっと!
回避
ケイ(チェンジ), ふぅ、間一髪…
回避
ケイ(チェンジ)(攻撃), やったわ!
ダメージ小
ケイ(チェンジ), ふっ… 笑わせないでよ!
ダメージ小
ケイ(チェンジ)(攻撃), こらっ、よくもやったわね!
ダメージ小
ケイ(チェンジ)(攻撃), ふん、なによ、こんな攻撃!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), うわ!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), この! よくもやったわね!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), なんてことするのよ!
ダメージ中(対インベーダー)
ケイ(チェンジ)(攻撃), 化物がぁっ!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), この、やらせておけば!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), きゃあ!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), こんなところで、やられるわけにはいかないわ!
射程外
ケイ(チェンジ)(攻撃), !? …どこ?
破壊
ケイ(チェンジ)(攻撃), もうダメェェェーェッ!!
脱出
ケイ(チェンジ)(攻撃), く、ここまでだなんて…!
かけ声
ケイ(チェンジ)(攻撃), ええい、邪魔よ!
かけ声
ケイ(チェンジ)(攻撃), このぉー!
かけ声
ケイ(チェンジ), よぅしっ!
かけ声
ケイ(チェンジ)(攻撃), 見てなさいっ!!
かけ声
ケイ(チェンジ)(攻撃), 行くわよ!!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), お前さえ居なければ……!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), この手でお前を倒してやる!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), この悪魔がぁーっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), あいつは、あいつは私が倒す!
攻撃
ケイ(チェンジ)(攻撃), ええい、邪魔よ!
攻撃
ケイ(チェンジ)(攻撃), このぉー!
攻撃
ケイ(チェンジ), よぅしっ!
攻撃
ケイ(チェンジ), 見てなさいっ!!
攻撃
ケイ(チェンジ)(攻撃), 行くわよ!!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), お前さえ居なければ……!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), この手でお前を倒してやる!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), この悪魔がぁーっ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), あいつは、あいつは私が倒す!
ドリルストーム
ケイ(チェンジ)(攻撃), ドリルストォォォーム!!
ドリルミサイル
ケイ(チェンジ)(攻撃), ドリルミサイル!!
ドリルアーム
ケイ(チェンジ)(攻撃), ドリルアァァァーム!!
チェーンミサイル
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェェェーンミサイル!!
プラズマドリルハリケーン
ケイ(チェンジ)(攻撃), プラズマドリルハリケェェェーン!!
ドリルハリケーン
ケイ(チェンジ)(攻撃), ドリルハリケェェェーン!!
ゲッタードリル
ケイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァードリル!!


ガイ(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
ガイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
回避
ガイ(チェンジ)(攻撃), おっしゃぁぁぁーっっ!
回避
ガイ(チェンジ)(攻撃), よっしゃぁぁぁー!!
回避
ガイ(チェンジ), ふぅ、なんとかなったな!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), くそ、当たっちまった!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), まずいっ!!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), なんだと!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), なに!?
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(ダメージ), くそ、こうなったら矢でも鉄砲でも持ってきやがれ、てんだ!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), なんだと!?
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), おい、冗談じゃねぇぞ!
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわぁぁぁー!
ダメージ大
ガイ(チェンジ), くそ、もうもたん…
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわ!このままじゃやられるだけだ!!
射程外
ガイ(チェンジ), と、届かなねぇ…
破壊
ガイ(チェンジ), くそ、ここまでか・・・
破壊
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわぁぁぁーっ!!
脱出
ガイ(チェンジ), みんなすまねぇ…
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), くらいやがれ!
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), とぉぉぉりゃぁぁぁっ!!
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), そこかぁぁッ!
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), いっけぇぇぇーっ!!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), くらいやがれ!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), とぉぉぉりゃぁぁぁっ!!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), そこかぁぁッ!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), いっけぇぇぇーっ!!
ゲッターミサイル
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァミサイル!!
ストロングミサイル
ガイ(チェンジ)(攻撃), ストロングミサイル!!
零距離ストロングミサイル
ガイ(チェンジ)(攻撃), 直接ぶつけてやる! ストロングミサイル!!
ゲッターサイクロン
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァサイクロン!!
ゲッターホーミングミサイル
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァホーミングミサイル!
ミサイルストーム
ガイ(チェンジ)(攻撃), ミサイルストォォォム!!
ゲッターエレキ
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァエレキ!!
ゲッタートリプルサイクロン
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァトリプルサイクロン!!


流竜馬(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープン! ゲェェェトッ!!
回避
流竜馬(チェンジ), フッ…
回避
流竜馬(チェンジ), フッ… 俺もなめられたもんだぜ!
回避
流竜馬(チェンジ)(攻撃), なめるなぁぁぁーっ!!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), てめぇ、いい度胸じゃねぇか!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), まだまだだな!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), フ… ちょっとは楽しめそうだな
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑っていられるのもいまのうちだ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なにっ!?
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), く、思ったよりダメージがでかい!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), 俺をおこらせるなよ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(攻撃), たっぷりこの礼はさせてもらうぜ!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), くそ、このままじゃバラバラになっちまう!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), て、てめぇ…
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(攻撃), う、うわぁぁぁぁーっ!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), な、なんだと!?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ば、馬鹿な!!
射程外
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 野郎、どこだ!!
破壊
流竜馬(チェンジ), フ… ここまでのようだな
脱出
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), 畜生が!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 塵になるのはてめぇらだ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇに引導を渡してやるぜっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), こっちからいくぜっ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いけぇぇぇーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おらぁぁぁーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くらえっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇらの好きにはさせねぇっ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 皆殺しにしてやるぜっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くたばりやがれ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うらぁぁぁーっ!!
攻撃(ゲッターランサー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ランサァァ!!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), どけぇっ! ジジイ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 俺の恨みを晴らす! それだけだっ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑ってるのも今のうちだぜ、ジジイ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), ジジイ、たっぷり礼をさせてもらうぜ……
攻撃(対ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターの本当の戦い方を見せてやるぜ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いけぇぇぇーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), こっちからいくぜっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おらぁぁぁーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 塵になるのはてめぇらだ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くらえっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇらの好きにはさせねぇっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 皆殺しにしてやるぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くたばりやがれ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うらぁぁぁーっ!!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), どけぇっ! ジジイ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 俺の恨みを晴らす! それだけだっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑ってるのも今のうちだぜ、ジジイ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), ジジイ、たっぷり礼をさせてもらうぜ……
かけ声(対ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターの本当の戦い方を見せてやるぜ!
トマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), トマホォォォォクブゥゥゥゥゥメラン!!
ゲッタートマホーク
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァトマホォォォォォク!!
ゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
スパイラルゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
トマホークランサー
流竜馬(チェンジ)(攻撃), トマホォォォォクランサァァァァーッ!!
ゲッターサイト
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァサイトッ!!
頭部ゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
ストナーサンシャイン
流竜馬(チェンジ)(ストナー), ストナァァァァァサァァンシャァァァインッ!!
ダブルトマホーク
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォォォォォクッ!!
ダブルトマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォクブゥゥゥメラン!
シャインスパーク
流竜馬(チェンジ)(ストナー), シャイィィィィンスパァァァァク!!
シャインスパーク・M
流竜馬(チェンジ)(ストナー), シャイィィィィンスパァァァァク!!


神隼人(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!!
回避
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッターのスピードをなめるなよ!
回避
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッターのスピードについてこられないようだな!
回避
神隼人(チェンジ), フフフ…あまいな!
回避
神隼人(チェンジ), まだまだヒヨッコには負けん!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(攻撃), やるな!
ダメージ小
神隼人(チェンジ), 貴様…!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), くそっ… これ以上お前らの好きにはさせん!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), これ以上、当たるわけにはいかん!
ダメージ中
神隼人(チェンジ), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
ダメージ大
神隼人(チェンジ), 限界か・・・
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(攻撃), いかん、このままじゃやられる!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ), フフフ… こいつはまだ俺を必要としてる… てことか
射程外
神隼人(チェンジ), …どこだ?
破壊
神隼人(チェンジ), 畜生… これまでか・・・
脱出
神隼人(チェンジ), …くっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), くらえっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), 黙ってやらせるわけにはいかん!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), じゃまだ、どけ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), 帳尻は、自分の手でつける!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
攻撃(対コーウェン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
攻撃(対スティンガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), くらえっ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), 黙ってやらせるわけにはいかん!
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), じゃまだ、どけ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), 帳尻は、自分の手でつける!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声(対コーウェン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声(対スティンガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
ドリルストーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), ドリルストーム!
ドリルミサイル
神隼人(チェンジ)(攻撃), ドリルミサイル!
ドリルアーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), ドリルアーム!
チェーンミサイル
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンミサイル!
ゲッタードリル
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッタードリル!!
プラズマドリルハリケーン
神隼人(チェンジ)(攻撃), プラズマドリルハリケーン!


神隼人(チェンジ)(若)
分離(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!!
回避
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッターのスピードをなめるなよ!
回避
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッターのスピードについてこられないようだな!
回避
神隼人(チェンジ)(若), フフフ…あまいな!
回避
神隼人(チェンジ)(若), まだまだヒヨッコには負けん!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), やるな!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), 貴様…!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), くそっ… これ以上お前らの好きにはさせん!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), これ以上、当たるわけにはいかん!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(若), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(若), 限界か・・・
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), いかん、このままじゃやられる!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(若), フフフ… こいつはまだ俺を必要としてる… てことか
射程外
神隼人(チェンジ)(若), …どこだ?
破壊
神隼人(チェンジ)(若), 畜生… これまでか・・・
脱出
神隼人(チェンジ)(若), …くっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), くらえっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 黙ってやらせるわけにはいかん!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), じゃまだ、どけ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), いくぞっ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 帳尻は、自分の手でつける!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
攻撃(対コーウェン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
攻撃(対スティンガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), くらえっ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 黙ってやらせるわけにはいかん!
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), じゃまだ、どけ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), いくぞっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 帳尻は、自分の手でつける!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声(対コーウェン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声(対スティンガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
ドリルストーム
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ドリルストーム!
ドリルミサイル
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ドリルミサイル!
ドリルアーム
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ドリルアーム!
チェーンミサイル
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンミサイル!
ゲッタードリル
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッタードリル!!
プラズマドリルハリケーン
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), プラズマドリルハリケーン!


車弁慶(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
回避
車弁慶(チェンジ), よし、かわせた!
回避
車弁慶(チェンジ), なんのこれしき…
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ええい、くそ!
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), な、なんだと?
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ち、まったくたまんねぇや!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ), あの野郎…
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), いかん!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), おいおい、何するんだよ!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), や、やばいぞ、このままじゃ機体がもたん!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ), く、やるな…
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くっ、無茶なことしやがる!
射程外
車弁慶(チェンジ)(攻撃), なんだと!?
破壊
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ちきしょう!
破壊(ゲッターロボ)
車弁慶(チェンジ), 所詮、ゲッターから逃れられない運命、てわけか…
破壊(ゲットマシン)
車弁慶(チェンジ), 所詮、ゲッターから逃れられない運命、てわけか…
脱出
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くっ… 脱出する!
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こいつで、とどめだ!
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), うぉぉぉーっ!!
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 底力を見せてやる!
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くらいやがれ!
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こいつで、とどめだ!
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), うぉぉぉーっ!
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 底力を見せてやる!!
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くらいやがれ!
ゲッターミサイル
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ゲッターミサイル!
大雪山おろし
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 大雪山おろし!!
大雪山おろし
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 直伝! 大雪山おろし!!
ストロングミサイル
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ストロングミサイル!
零距離ストロングミサイル
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こいつでどうだ! ストロングミサイル!
ゲッターサイクロン
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ゲッターサイクロン!
ゲッターホーミングミサイル
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ゲッターホミングミサイル!
ミサイルストーム
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ミサイルストーム!
ゲッターエレキ
車弁慶(チェンジ)(攻撃),ゲッターエレキ!
ゲッタートリプルサイクロン
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ゲッタートリプルサイクロン!!


巴武蔵(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープン・ゲット!
回避
巴武蔵(チェンジ), よし、かわせた!
回避
巴武蔵(チェンジ)(笑い), へへ、感は鈍っちゃねぇようだな…
ダメージ小
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ふん、かすり傷だ!
ダメージ小
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), この程度、屁でもねぇぜ!
ダメージ中
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), やるな、ちくしょうめ!
ダメージ中
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), こいつ…!
ダメージ中
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), まだまだ、ゲッターはこんなもんじゃやられないぜ!
ダメージ大
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), なんてこった!?
ダメージ大
巴武蔵(チェンジ), 駄目だ、このままじゃやられる…
ダメージ大
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), な、なに!?
破壊
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), うわぁぁぁーっ!
脱出
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), く、くそぅ!
攻撃
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!!
攻撃
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), 目に物見せてやる!
攻撃
巴武蔵(チェンジ)(笑い), いくぞ! $(ユニット)!!
攻撃(対早乙女)
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), 博士! これ以上は本当に取り返しがつかなくなりますぜ!
ゲッターミサイル
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ゲッターミサイル!
大雪山おろし
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), 大雪山おろし!!
ストロングミサイル
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ストロングミサイル!
零距離ストロングミサイル
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ストロングミサイル!
ゲッターサイクロン
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ゲッターサイクロン!
ゲッターホーミングミサイル
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ゲッターホミングミサイル!
ミサイルストーム
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ミサイルストーム!
ゲッターエレキ
巴武蔵(チェンジ)(攻撃),ゲッターエレキ!
ゲッタートリプルサイクロン
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ゲッタートリプルサイクロン!!


ゴウ(チェンジ) ケイ(チェンジ) ガイ(チェンジ)
変形(ゲッター2(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(真ライガー(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真! ライガー!
変形(ゲッター3(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真! ポセイドン!
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), くっ…
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、大丈夫か!?
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), 当たったか・・・
ガイ(チェンジ), しっかりしてくれよ、ゴウ!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、やられっぱなしよ!
ゴウ(チェンジ), 大丈夫だ、ケイ、俺はお前を守る…
ダメージ中
ゴウ(チェンジ)(攻撃), …なに!?
ケイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、あたしと代わって!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), 機体は持つのか!?
ゴウ(チェンジ), ゲッターを信じろ…
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、なんとかならないのか!
ゴウ(チェンジ), くっ…
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), ダメだ、コントロールできない・・・
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), …
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、しっかりしろ!!
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), うっ…
ケイ(チェンジ)(攻撃), 大丈夫、ゴウ!?
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), やぁぁぁーっ!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!
かけ声(ストナーサンシャイン)
システム, -
かけ声(シャインスパーク)
システム, -
かけ声(Fゲッタートマホーク)
システム, -
かけ声(Fゲッタービーム)
システム, -
シャインスパーク
ゴウ(チェンジ), ケイ、ガイ、ゲッターの力を信じろ… 俺たち自身の力を信じるんだ…
ケイ(チェンジ)(攻撃), わかったわ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), よし、いいぞ!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), シャイィィィーンスパァァァーク!!
ストナーサンシャイン
ゴウ(チェンジ), ケイ、ガイ、三つの心を一つにしろ…
ケイ(チェンジ)(攻撃), わかったわ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), よし、いいぞ!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ストナァァァーッ サンシャァァァーインッ!!

ストナーサンシャイン
ゴウ(チェンジ), ケイ、ガイ、ゲッターの力を信じるんだ…
ケイ(チェンジ)(攻撃), わかったわ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), よし、いいぞ!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ストナァァァーッ サンシャァァァーインッ!!

Fゲッタートマホーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), 6人の力を合わせるんだ!
ケイ(チェンジ)(攻撃), 了解!
ガイ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!!
車弁慶(チェンジ), す、すげぇエネルギーだ!
神隼人(チェンジ), フッ… 機体がもつかどうか
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 死なばもろともよ!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァトマホォォォォォク!!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), おぉりゃぁぁぁぁぁぁーっ!!
Fゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーをを集中させる
流竜馬(チェンジ)(攻撃), よし、いくぜっ!!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
Fゲッタービーム
ゴウ(チェンジ), 二つのゲッタービームを打ち込むんだ…
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おう、まかせろっ!!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), よし、いくぞっ!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!


ケイ(チェンジ) ガイ(チェンジ) ゴウ(チェンジ)
変形(ゲッター3(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
ケイ(チェンジ), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真! ポセイドン!
変形(ゲッター1(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真! ドラゴン!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), うわ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), 大丈夫か、ケイ!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), この! よくもやったわね!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), なんてことするのよ!
ダメージ中(対インベーダー)
ケイ(チェンジ)(攻撃), 化物がぁっ!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), この、やらせておけば!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), きゃあ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), くそ、これまでなのか!?
ゴウ(チェンジ), ゲッターにゆだねろ…
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), こんなところで、やられるわけにはいかないわ!


ガイ(チェンジ) ゴウ(チェンジ) ケイ(チェンジ)
変形(ゲッター1(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ), チェーンジ! ゲッター1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ), チェーンジ! 真ゲッター1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
ゴウ(チェンジ), チェーンジ! 真! ドラゴン!
変形(ゲッター2(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ケイ(チェンジ), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ケイ(チェンジ), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ケイ(チェンジ), チェーンジ! 真ゲッター2!
変形(真ライガー(チェンジ))
ケイ(チェンジ), チェーンジ! 真! ライガー!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), くそ、当たっちまった!
ケイ(チェンジ), 頼むわよ、ガイ!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), まずいっ!!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), なんだと!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), しっかりして、ガイ! 今はあなただけが頼りなんだから!
ガイ(チェンジ)(攻撃), わかってるけどよ!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), なに!?
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(ダメージ), くそ、こうなったら矢でも鉄砲でも持ってきやがれ、てんだ!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), なんだと!?
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), おい、冗談じゃねぇぞ!
ゴウ(チェンジ), ゲッターの力を信じろ…
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわぁぁぁー!
ケイ(チェンジ)(攻撃), ガイ、大丈夫!?
ダメージ大
ガイ(チェンジ), くそ、もうもたん…
ケイ(チェンジ)(攻撃), まだよ、ガイあきらめないで!!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), きゃぁっ!! なんとかしてよ、ガイ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), っなこといったって!
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわ!このままじゃやられるだけだ!!


流竜馬(チェンジ) 神隼人(チェンジ) 車弁慶(チェンジ)
変形(ゲッター2(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(真ライガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ライガー!
変形(ゲッター3(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ポセイドン!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), てめぇ、いい度胸じゃねぇか!
神隼人(チェンジ)(若), ゲッターの恐ろしさを、たっぷり教えてやれ!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), まだまだだな!
車弁慶(チェンジ), おう、たいしたことない!
ダメージ小 
流竜馬(チェンジ), フ… ちょっとは楽しめそうだな
神隼人(チェンジ), フ…
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑っていられるのもいまのうちだ!
車弁慶(チェンジ), おう、竜馬の言う通りだ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なにっ!?
神隼人(チェンジ)(若), 予想よりダメージが大きいぞ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), く、思ったよりダメージがでかい!
神隼人(チェンジ)(若), まだまだ大丈夫だ、竜馬!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), 俺をおこらせるなよ!
車弁慶(チェンジ), あんまりカッカするなよ、竜馬!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(攻撃), たっぷりこの礼はさせてもらうぜ!
車弁慶(チェンジ), 竜馬、やっちまえ!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), くそ、このままじゃバラバラになっちまう!
車弁慶(チェンジ), 落ち着け、竜馬!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), て、てめぇ…
神隼人(チェンジ)(若), 冷静になれ、竜馬!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(攻撃), う、うわぁぁぁぁーっ!!
車弁慶(チェンジ), 竜馬、大丈夫か?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), な、なんだと!?
車弁慶(チェンジ), ゲッターがやられるのか!?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ば、馬鹿な!!
神隼人(チェンジ)(若), 竜馬、このままだとまずいぞ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 塵になるのはてめぇらだ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇに引導を渡してやるぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), こっちからいくぜっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いけぇぇぇーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おらぁぁぁーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くらえっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇらの好きにはさせねぇっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 皆殺しにしてやるぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くたばりやがれ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うらぁぁぁーっ!!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), どけぇっ! ジジイ!
かけ声(対早乙女(攻撃)博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), 俺の恨みを晴らす! それだけだっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑ってるのも今のうちだぜ、ジジイ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ジジイ、たっぷり礼をさせてもらうぜ……
かけ声(対ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターの本当の戦い方を見せてやるぜ!
かけ声(ストナーサンシャイン)
システム, -
かけ声(シャインスパーク)
システム, -
かけ声(Fゲッタートマホーク)
システム, -
かけ声(Fゲッタービーム)
システム, -
ストナーサンシャイン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ! 隼人、弁慶!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), ストナァァァァァサァァンシャァァァインッ!!
シャインスパーク
神隼人(チェンジ), 竜馬、弁慶、意識を一つにしろ!
車弁慶(チェンジ), おう、まかせろ!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), よぉし、いくぜ!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), ストナァァァァァサァァンシャァァァインッ!!
シャインスパーク
車弁慶(チェンジ), 竜馬、シャインスパークだ!
神隼人(チェンジ), こっちはいいぞ!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 隼人、弁慶、いくぜっ!!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), シャインスパーク, シャイィィィィンスパァァァァク!!
Fゲッタートマホーク
ゴウ(チェンジ), 6人の力を合わせるんだ!
ケイ(チェンジ), 了解!
ガイ(チェンジ), うおぉぉぉーっ!!
車弁慶(チェンジ), す、すげぇエネルギーだ!
神隼人(チェンジ), フッ… 機体がもつかどうか
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 死なばもろともよ!
ゴウ(チェンジ), ゲッタァァァトマホォォォォォク!!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), おぉりゃぁぁぁぁぁぁーっ!!
Fゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーをを集中させる
流竜馬(チェンジ)(攻撃), よし、いくぜっ!!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
Fゲッタービーム
ゴウ(チェンジ), 二つのゲッタービームを打ち込むんだ…
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おう、まかせろっ!!
ゴウ(チェンジ), よし、いくぞっ!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!


神隼人(チェンジ) 車弁慶(チェンジ) 流竜馬(チェンジ)
変形(ゲッター3(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ポセイドン!
変形(ゲッター1(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ドラゴン!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(攻撃), やるな!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 隼人、やられてるんじゃねぇ!!
ダメージ小
神隼人(チェンジ), 貴様…!
車弁慶(チェンジ), おいおいやられてるぞ、隼人!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), くそっ… これ以上お前らの好きにはさせん!
車弁慶(チェンジ), その通りだっ!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), これ以上、当たるわけにはいかん!
車弁慶(チェンジ), 頼むぞ、隼人!
ダメージ中
神隼人(チェンジ), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
流竜馬(チェンジ), 年寄りには無理なようだな! 隼人、オープンゲットだ!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ), 限界か・・・
車弁慶(チェンジ), まだだ、俺達ゲッターチームの底力を見せてやれっ!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(攻撃), いかん、このままじゃやられる!!
流竜馬(チェンジ), 隼人、あきらめるんじゃねぇ!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ), フフフ… こいつはまだ俺を必要としてる… てことか
車弁慶(チェンジ), 感傷に浸ってる場合じゃないぞ!


車弁慶(チェンジ) 流竜馬(チェンジ) 神隼人(チェンジ)
変形(ゲッター1(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ドラゴン!
変形(ゲッター2(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ゲッター2!
変形(真ゲッターライガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ライガー!
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ええい、くそ!
流竜馬(チェンジ), 弁慶、腕が落ちたんじゃないか!?
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), な、なんだと?
神隼人(チェンジ), 今のは、ちょっと効いたな
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ち、まったくたまんねぇや!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), やられてんじゃねぇ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ), あの野郎…
流竜馬(チェンジ)(攻撃), あんなヤツ、さっさとかたづけろっ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), いかん!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 大丈夫だ、俺達ゲッターチームの根性見せてやれ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), おいおい、何するんだよ!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 大丈夫だ、この程度でゲッターはやられはせん!!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), や、やばいぞ、このままじゃ機体がもたん!
神隼人(チェンジ)(攻撃), あきらめるな、弁慶!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ), く、やるな…
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 弁慶、感心してる場合じゃねぇぞ!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ), くっ、無茶なことしやがる!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 大丈夫か、弁慶!


流竜馬(チェンジ) 神隼人(若)(チェンジ) 巴武蔵(チェンジ)
変形(ゲッター2(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! 真ゲッター2!
変形(真ゲッターライガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! 真ライガー!
変形(ゲッター3(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ポセイドン!


神隼人(若)(チェンジ) 巴武蔵(チェンジ) 流竜馬(チェンジ)
変形(ゲッター3(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ポセイドン!
変形(ゲッター1(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ドラゴン!


巴武蔵(チェンジ) 流竜馬(チェンジ) 神隼人(若)(チェンジ)
変形(ゲッター1(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター1… !
変形(真ドラゴン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ドラゴン!
変形(ゲッター2(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(真ゲッターライガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! 真ライガー!


神隼人(チェンジ)(艦長)
回避,
ヤマザキ(チェンジ), 敵の攻撃が来ます!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 回避運動!
回避
神隼人(チェンジ)(攻撃), 来るぞ、全力でかわせ!
ヤマザキ(チェンジ), 了解!
ダメージ小
ヤマザキ(チェンジ), 司令、タワーの左舷に被弾!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 目的のためには手段は選ばん… 敵にかまうな!
ダメージ小
神隼人(チェンジ), フン…
ダメージ小
神隼人(チェンジ), 損害は?
ヤマザキ(チェンジ), 軽微です
ダメージ中
神隼人(チェンジ), 状況は!?
ヤマザキ(チェンジ), ステルボンバー格納庫に被弾、ステルボンバー発進できません!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), 援護部隊はどうなった!?
ヤマザキ(チェンジ), 直ちに味方部隊に援護を要請します!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), 対空防御、何をしている!
ダメージ大
敷島博士(チェンジ), どうした!? 何が起きている!
ヤマザキ(チェンジ), し、司令!
神隼人(チェンジ)(攻撃), くっ! 後退しろ!
ダメージ大
ヤマザキ(チェンジ), 司令、動力炉が危険な状態です!
神隼人(チェンジ)(攻撃), ここまでか・・・ 至急脱出艇の準備をしろ!
ダメージ大
ヤマザキ(チェンジ), 司令、タワーのダメージが70%を超えました!
神隼人(チェンジ)(攻撃), く、総員退避準備を急げ!
破壊
神隼人(チェンジ)(攻撃), 総員、タワーから避難せよ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), 来るぞ、直ちに攻撃しろ!
ヤマザキ(チェンジ), 了解、攻撃を開始します!
攻撃
ヤマザキ(チェンジ), 司令、敵が突破してきます!
神隼人(チェンジ)(攻撃), よし、目標に火力を集中しろ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), 味方機を援護する!
ヤマザキ(チェンジ), 各機、タワーの射線上から退避してください!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), 攻撃開始!
ヤマザキ(チェンジ), 了解!
攻撃
ヤマザキ(チェンジ), 司令、目標補足しました!
神隼人(チェンジ)(攻撃), よし、撃て!
ゲッター線吸収アーム
神隼人(チェンジ), ゲッター線吸収アーム用意!
神隼人(チェンジ)(攻撃), よし、いくぞ!
ゲッター線吸収アーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), よし、今だ!
神隼人(チェンジ)(攻撃), アームを使え!
ゲッター線吸収アーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), お前らの好きにはさせん!
神隼人(チェンジ)(攻撃), うぉぉぉーっ!!
ゲッター線吸収アーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
神隼人(チェンジ)(攻撃), タワーを目標にぶつけろ!


###インベーダー

早乙女博士(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), オープン・ゲット!!
回避
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様らには指一本、触れさせはせん!
回避
早乙女博士(チェンジ), さあ、どうした!
回避
早乙女博士(チェンジ), 無益な争いは避けようではないか!
回避
早乙女博士(チェンジ), 甘い!
回避
早乙女博士(チェンジ), どうだ! 手も足も出まい!
回避
早乙女博士(チェンジ), 今のお前らに何が出来る
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), うわっはっは、来るなら来てみろ!
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), うわははは! 無駄なことを!
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 面白い、やってみろ! この虫けらめ!
ダメージ中(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ), 相変わらず危ない男よのぅ……
ダメージ中(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ), さすがは元ゲッターリーダー。伊達じゃない
ダメージ中(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), うわっはっはっは! もう終わりか、竜馬?
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), おのれぇぇい!
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ぬおおおおおおっ!
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 何もわからぬ愚か者めが!
ダメージ大(対流竜馬)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
ダメージ大(対神隼人(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
ダメージ大(対神隼人(若)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
ダメージ大((対神隼人(艦長)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
ダメージ大(対車弁慶(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 許さん…… 許さんぞぉぉっ!
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ええい、トドメを討てなんだのが失敗かぁ!
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), そ、そんな馬鹿な! 何があったぁ!?
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), この早乙女、そう簡単に死にはせん!
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ), どうやら人間の業の深さを少し甘く見ていたようじゃ
破壊
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ぬあああああああああっ!
破壊
早乙女博士(チェンジ), これがワシの受ける天罰か……
破壊
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さらばだ! わっはっはっはっは!
射程外
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 小賢しい真似を!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), うわっはっはっはっはっは!
攻撃
早乙女博士(チェンジ), ワシは世界最後の日を見届けるために、帰ってきた!
攻撃
早乙女博士(チェンジ), 研究は、発表されなくては意味がない……!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 報いを受けろ! 愚かな者ども!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 世界最後の日に、懺悔せよ!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 愚か者どもが! 邪魔だ!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 逃すかぁっ!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様らごときに、邪魔させるものか!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様には、大いなる生贄になってもらおうではないか!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 今こそ、力を使う時!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 逃がすものか! わははははは!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 苦しめ、苦しむのだ! 苦悶のうちに息絶えるがよい!
攻撃(対瀕死)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), とどめだ!
攻撃(対瀕死)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), しぶとい奴め!
攻撃(ゲッターロボ)
早乙女博士(チェンジ), いかがかな、このゲッターの威力は!
攻撃(対ゲッターロボ)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
攻撃(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
攻撃(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
攻撃(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), このくたばり損ないが!
攻撃(対神隼人(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
攻撃(対神隼人(若)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
攻撃(対神隼人(艦長)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
攻撃(対神隼人(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
攻撃(対神隼人(若)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
攻撃(対神隼人(艦長)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
攻撃(対ケイ(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さあ、我が元に来るのだ! 元気、いや渓よ!!
ダブルトマホーク
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホーク!
ダブルトマホークブーメラン
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホーク! ブーメラン!!
ゲッタービーム
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ゲッタービームッ!!
シャインスパーク
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), シャインスパーク!


早乙女博士(チェンジ) スティンガー(チェンジ) コーウェン(チェンジ)
変形(メタルビーストライガー(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ), オープンゲット!
スティンガー(チェンジ), チェーンジ!
変形(メタルビーストポセイドン(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ), オープンゲット!
コーウェン(チェンジ), チェーンジ!


スティンガー(チェンジ) コーウェン(チェンジ) 早乙女博士(チェンジ)
変形(メタルビーストポセイドン(チェンジ))
スティンガー(チェンジ), オープンゲット!
コーウェン(チェンジ), チェーンジ! ポセイドン!
変形(メタルビーストドラゴン(チェンジ))
スティンガー(チェンジ), オープンゲット!
早乙女博士(チェンジ), チェーンジ! ドラゴン!


コーウェン(チェンジ) 早乙女博士(チェンジ) スティンガー(チェンジ)
変形(メタルビーストドラゴン(チェンジ))
コーウェン(チェンジ), オープンゲット!
早乙女博士(チェンジ), チェーンジ! ドラゴン!
変形(メタルビーストライガー(チェンジ))
コーウェン(チェンジ), オープンゲット!
スティンガー(チェンジ), チェーンジ! ライガー!

【1582】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
##新ゲッターチーム

ゴウ(チェンジ)(攻撃)
ゴウ, GETCH_Go(A).bmp

ゴウ(チェンジ)(カプセル)
ゴウ, GETCH_Go(Capsle).bmp

ゴウ(チェンジ)(笑い)
ゴウ, GETCH_Go(S).bmp


ケイ(チェンジ)(攻撃)
ケイ, GETCH_Kei(A).bmp


ガイ(チェンジ)(攻撃)
ガイ, GETCH_Gai(A).bmp

ガイ(チェンジ)(キレ)
ガイ, GETCH_Gai(C).bmp

ガイ(チェンジ)(ダメージ)
ガイ, GETCH_Gai(D).bmp


##旧ゲッターチーム

流竜馬(チェンジ)(攻撃)
竜馬, GETCH_NagareRyoma(A).bmp
竜馬(チェンジ)(攻撃)
竜馬, GETCH_NagareRyoma(A).bmp

流竜馬(チェンジ)(ダメージ)
竜馬, GETCH_NagareRyoma(D).bmp
竜馬(チェンジ)(ダメージ)
竜馬, GETCH_NagareRyoma(D).bmp

流竜馬(チェンジ)(ストナー)
竜馬, GETCH_NagareRyoma(ST).bmp
竜馬(チェンジ)(ストナー)
竜馬, GETCH_NagareRyoma(ST).bmp


神隼人(チェンジ)
隼人, GETCH_JinHayato.bmp
隼人(チェンジ)
隼人, GETCH_JinHayato.bmp

神隼人(チェンジ)(攻撃)
隼人, GETCH_JinHayato(A).bmp
隼人(チェンジ)(攻撃)
隼人, GETCH_JinHayato(A).bmp

神隼人(チェンジ)(笑い)
隼人, GETCH_JinHayato(C).bmp
隼人(チェンジ)(笑い)
隼人, GETCH_JinHayato(C).bmp

神隼人(チェンジ)(若)(攻撃)
隼人, GETCH_JinHayato(A)(2).bmp
隼人(チェンジ)(若)(攻撃)
隼人, GETCH_JinHayato(A)(2).bmp


車弁慶(チェンジ)(攻撃)
弁慶, GETCH_KurumaBenkei(A).bmp
弁慶(チェンジ)(攻撃)
弁慶, GETCH_KurumaBenkei(A).bmp

車弁慶(チェンジ)(笑い)
弁慶, GETCH_KurumaBenkei(S).bmp
弁慶(チェンジ)(笑い)
弁慶, GETCH_KurumaBenkei(S).bmp


巴武蔵(チェンジ)(攻撃)
武蔵, GETCH_TomoeMusashi(A).bmp
武蔵(チェンジ)(攻撃)
武蔵, GETCH_TomoeMusashi(A).bmp

巴武蔵(チェンジ)(笑い)
武蔵, GETCH_TomoeMusashi(S).bmp
武蔵(チェンジ)(笑い)
武蔵, GETCH_TomoeMusashi(S).bmp


##チーム同時

ゲッターチーム(チェンジ)(竜馬・隼人・弁慶)
ゲッターチーム, GETCH_GetterTeam(1).bmp

ゲッターチーム(チェンジ)(竜馬・ゴウ・隼人)
ゲッターチーム, GETCH_GetterTeam(2).bmp

ゲッターチーム(チェンジ)(ゴウ・ケイ・ガイ)
ゲッターチーム, GETCH_GetterTeam(3).bmp


##タワー隊員

神隼人(チェンジ)
隼人, GETCH_JinHayato.bmp
隼人(チェンジ)
隼人, GETCH_JinHayato.bmp


ヤマザキ(チェンジ)
ヤマザキ, GETCH_Yamazaki.bmp


敷島博士(チェンジ)
敷島博士, PrShikishima.bmp


チバ隊員(チェンジ)
チバ, GETCH_Tiba.bmp


##その他

古田(チェンジ)
古田, GETCH_Furuta.bmp

古田(チェンジ)(笑い)
古田, GETCH_Furuta(S).bmp


団六(チェンジ)
団六, GETCH_Danroku.bmp


##民間人

早乙女元気(チェンジ)
元気, GETCH_SaotomeGenki.bmp
元気(チェンジ)
元気, GETCH_SaotomeGenki.bmp

早乙女元気(チェンジ)(攻撃)
元気, GETCH_SaotomeGenki(A).bmp
元気(チェンジ)(攻撃)
元気, GETCH_SaotomeGenki(A).bmp


早乙女ミチル(チェンジ)
ミチル, GETCH_SaotomeMichiru.bmp
ミチル(チェンジ)
ミチル, GETCH_SaotomeMichiru.bmp

早乙女ミチル(チェンジ)(狂気)
ミチル, GETCH_SaotomeMichiru(C).bmp
ミチル(チェンジ)(狂気)
ミチル, GETCH_SaotomeMichiru(C).bmp


###インベーダー

##開発チーム

早乙女博士(チェンジ)(攻撃)
早乙女, GETCH_PrSaotome(A).bmp
早乙女(チェンジ)(攻撃)
早乙女, GETCH_PrSaotome(A).bmp

【1583】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
#ゲッターロボ-------------------------------------------------------------------------------

ゲッター1(チェンジ)
トマホークブーメラン(準備),   片刃斧
トマホークブーメラン,      片刃斧投擲;片刃斧投擲
ゲッタートマホーク,       片刃斧
ゲッタースパイクブレード(準備), -
ゲッタースパイクブレード(攻撃), 打突
ゲッタースパイクブレード(命中), 打突;1;斬撃;1;打突;1;斬撃;1;打突;1;斬撃
ゲッターマシンガン,       ガトリング
スパイラルゲッタービーム(攻撃), 連続描画 Shield\EFFECT_Mant(Red)[01-04].bmp 32 2 1 前面 保持;拡散ビーム 
スパイラルゲッタービーム(命中), 拡散ビーム
ゲッタービーム,         特殊光線 ピンク
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,イーグル号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ジャガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ベアー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav


ゲッター2(チェンジ)
ドリルストーム(準備),      ドリル
ドリルストーム(攻撃),      Drill.wav;5;旋風
ゲッタードリル,         ドリル
ドリルミサイル(準備),      ドリル
ドリルミサイル(攻撃),      ドリルミサイル Missile.wav
ドリルミサイル(命中),      ドリル;爆発
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ジャガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ベアー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,イーグル号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

ゲッター3(チェンジ)
ゲッターアーム,         打突
ゲッターミサイル,        スーパーミサイル 2
大雪山おろし(攻撃),       格闘
大雪山おろし(命中),       打撃;竜巻;投げ飛ばし
大雪山おろし(とどめ),      @戦闘アニメ_スーパーミサイル攻撃 2;@戦闘アニメ_スーパーミサイル命中 2
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ベアー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,イーグル号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ジャガー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

ゲットマシン
ゲッターミサイル,        ミサイル 2


#ゲッターロボG-------------------------------------------------------------------------------


ゲッタードラゴン(チェンジ)
スピンカッター(攻撃),      タックル
スピンカッター(攻撃),      斬撃
ゲッターブーメラン,       投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Red)01.bmp
かみつき,            噛み付き
ダブルトマホークブーメラン(準備), 両刃斧 二刀流
ダブルトマホークブーメラン(攻撃), 両刃斧投擲;両刃斧投擲
ダブルトマホークブーメラン(命中), 回転斬撃;回転斬撃
ダブルトマホーク,        両刃斧 二刀流
ゲッタービーム,         持続ビーム ピンク
シャインスパーク(攻撃),     粒子集中 対象ユニットID 青 Charge(High).wav;_
                 @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 -.wav;_
                 @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;_
                 スーパータックル 白
シャインスパーク(命中),     スーパータックル 白
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ドラゴン号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ライガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ポセイドン号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

ゲッターライガー(チェンジ)
ドリルアーム,          ドリル
チェーンミサイル(準備),     突く武器 Weapon\EFFECT_Anchor02.bmp
チェーンミサイル(攻撃),     実弾発射 Weapon\EFFECT_Anchor02.bmp
チェーンミサイル(命中),     爆発
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ライガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ポセイドン号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ドラゴン号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav


ゲッターポセイドン(チェンジ)
フィンガーネット,        ネット
ストロングミサイル(準備),    投擲武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp
ストロングミサイル(攻撃),    投擲武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp
ストロングミサイル(命中),    大爆発
零距離ストロングミサイル(準備), 投擲武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp
零距離ストロングミサイル(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp
零距離ストロングミサイル(命中), 大爆発
ゲッターサイクロン,       旋風
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ポセイドン号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ドラゴン号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ライガー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

#真・ゲッターロボ---------------------------------------------------------------------------

真ゲッター1(チェンジ)
ゲッターランサー,        スピア
ゲッタートサイト(準備),     鉄パイプ;Sword.wav;5;中心回転武器 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp;Sword.wav; 巨大鎌
ゲッタートサイト(攻撃),     巨大鎌
ゲッタートサイト(命中),     巨大鎌
トマホークランサー(準備),    両刃斧
トマホークランサー(攻撃),    両刃斧投擲;両刃斧投擲;両刃斧投擲;両刃斧投擲
トマホークランサー(命中),    連斬撃;連斬撃;連斬撃
ゲッタートマホーク(準備),    鉄パイプ;Sword.wav;5;中心回転武器 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp;Sword.wav;両刃斧
ゲッタートマホーク(攻撃),    両刃斧突撃
ゲッタートマホーク(命中),    両刃斧突撃
頭部ゲッタービーム,       中ビーム グリーン
ゲッタービーム,         特殊光線 ピンク
ストナーサンシャイン(準備),   光噴出 グリーン
ストナーサンシャイン(攻撃),   @戦闘アニメ_大放電準備 黄;@戦闘アニメ_投擲武器準備 Common\EFFECT_LargeElectric(Yellow)01.bmp 64 発光;投擲武器 Common\EFFECT_LargeElectric(Yellow)01.bmp 64 発光 残像
ストナーサンシャイン(命中),   大放電 黄;光柱;超爆発 
Fゲッタートマホーク(準備),   同時粒子集中 グリーン;オーラ上昇 緑;フェイスアップ;光巨大斧 緑
Fゲッタートマホーク(攻撃),   振り下ろし;MAPビーム グリーン
Fゲッタートマホーク(命中),   超斬撃 緑
Fゲッタートマホーク(とどめ),  縦分割
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,真イーグル号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ジャガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ベアー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav


真ゲッター2(チェンジ) 
ドリルミサイル(準備),      ドリル
ドリルミサイル(攻撃),      ドリルミサイル Missile.wav
ドリルミサイル(命中),      ドリル;爆発
ドリルアーム,          ドリル
ドリルハリケーン(準備),     ドリル
ドリルハリケーン(攻撃),     スーパータックル グリーン
ドリルハリケーン(命中),     ドリル;スーパータックル グリーン
プラズマドリルハリケーン(準備), ドリル
プラズマドリルハリケーン(攻撃), 旋風 グリーン 発光
プラズマドリルハリケーン(命中), 旋風 グリーン 発光
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,真ジャガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ベアー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真イーグル号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

真ゲッター3(チェンジ)
ゲッターホーミングミサイル,   スーパーミサイル 4
ハンマーパンチ(攻撃),      打突
ハンマーパンチ(命中),      強打
大雪山おろし(攻撃),       格闘
大雪山おろし(命中),       打撃;竜巻;投げ飛ばし
大雪山おろし(とどめ),      @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 20;@戦闘アニメ_ミサイル命中 20
ミサイルストーム,        ミサイル 20;ミサイル 20
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,真ベアー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真イーグル号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ジャガー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav


#真ドラゴン---------------------------------------------------------------------------


真ドラゴン(チェンジ)
ダブルトマホークブーメラン(準備), バイキングアクス 二刀流;中心回転武器 Weapon\EFFECT_AxNunchaku02.bmp 48
ダブルトマホークブーメラン(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_AxNunchaku02.bmp 48
ダブルトマホークブーメラン(命中), 回転斬撃
ダブルトマホーク,         バイキングアクス 二刀流   
頭部ゲッタービーム,        持続ビーム グリーン
ゲッタービーム(準備),       粒子集中 緑 
ゲッタービーム(攻撃),       巨大ビーム グリーン 
ゲッタービーム(命中),       巨大ビーム グリーン         
シャインスパーク(攻撃),      粒子集中 対象ユニットID 青 Charge(High).wav;_
                 @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 -.wav;_
                 @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;_
                 急降下
シャインスパーク(命中),      @戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp FlyBy.wav 速 黒;1;_
                 @戦闘アニメ_瞬間変形 -;_
                 超爆発
シャインスパーク・M(攻撃),    粒子集中 対象ユニットID 青 Charge(High).wav;_
                 @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 -.wav;_
                 @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;_
                 MAP移動タックル 白
シャインスパーク・M(命中),    MAP移動タックル 白
Fゲッタービーム(準備),      同時粒子集中 グリーン;オーラ上昇 緑
Fゲッタービーム(攻撃),      巨大ビーム 緑;中ビーム Partner(1)
Fゲッタービーム(命中),      巨大ビーム 緑 電撃

真ライガー(チェンジ)
ゲッタードリル・M,       MAP移動タックル 青     
ドリルミサイル(準備),      ドリル
ドリルミサイル(攻撃),      ドリルミサイル Missile.wav
ドリルミサイル(命中),      ドリル;爆発    
ゲッタードリル(攻撃),      スーパータックル ブルー
ゲッタードリル(命中),      ドリル;スーパータックル ブルー


真ポセイドン(チェンジ)
ハンマーパンチ,         殴打武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp   
ゲッターエレキ(攻撃),      ネット
ゲッターエレキ(命中),      ネット;大放電
ゲッタートリプルサイクロン(攻撃), 旋風;旋風;旋風
ゲッタートリプルサイクロン(命中), 旋風;投げ飛ばし


#ロボット軍団

ステルバー(チェンジ)
ガトリング砲,          内蔵ガトリング
ミサイル,            小型ミサイル 6

ステルバーII
ミサイル,            小型ミサイル 6

ステルボンバー(チェンジ)
ミサイル,            スーパーミサイル 2
ミサイル一斉発射,        スーパーミサイル 8

バロソフ(チェンジ)
ガトリング砲,          内蔵ガトリング

雷鉤2400(チェンジ)
キャノン砲,           キャノン砲 2

ペカーン4型(チェンジ)
水中銃,             クロスボウ

BT−23(チェンジ)
ミサイルポッド,         小型ミサイル 4

BT−23mkII
腹部バルカン,          ガトリング Hand\EFFECT_Punch(Yellow)09.bmp

BT−43
キャノン砲,           キャノン砲 2

宇宙ビート
劣化ゲッター弾,         小型ミサイル 3


タワー(チェンジ)
ミサイル,            ミサイル 10
ゲッター線吸収アーム(攻撃),   格闘;連突
ゲッター線吸収アーム(命中),   連突;大放電 緑


クジラ(チェンジ)
BT−23,           武器 GETCH_BTT23.bmp


陸戦インベーダー(チェンジ)
触手,              多触手 黒
アームソード,          斬撃 二刀流

空戦インベーダー(チェンジ)
触手,              多触手 白

宇宙戦インベーダー(チェンジ)
触手,              多触手 黒


メタルビーストバロソフ
ガトリング砲,          内蔵ガトリング
クロー触手(攻撃),        多触手 ブラック
クロー触手(命中),        爪撃


早乙女のメタルビースト
怪光線,             2連ショックビーム 紫
触手,              多触手 橙


真ドラゴン第一形態
ゲッタービーム,         大ビーム 緑

真ドラゴン第二形態
ホーミングゲッタービーム,    大拡散ビーム 緑
ゲッターパンチ,         アッパー
ゲッタービーム,         大ビーム 緑


コーウェン&スティンガー
インベーダー,          実弾発射 GETCH_Invader(Space).bmp;実弾発射 GETCH_Invader(Space).bmp;実弾発射 GETCH_Invader(Space).bmp
サテライトビーム(攻撃),     巨大ビーム 橙;衛星ビーム 橙 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp;衛星ビーム 橙 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp
サテライトビーム(命中),     巨大ビーム 橙;大放電 青

【1584】ちょっと重要っぽいことをいくつか

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 21時15分 -
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引用なし
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今回のデータ作成にあたり、いくつか考えておきたい事をば

まず真ドラゴンです。現行、ゲッターシリーズフォルダにOVA版真ドラゴンのデータのみが存在しており、ゲッターシリーズフォルダはOVA真ドラゴンのためだけのデータとなっております。
これは以前にゲッターシリーズが改訂された際、漫画版ゲッターロボフォルダが新設されて大半のデータがそちらに移行したのに、真ドラゴンはそこに入れれないのでそのままになってしまった、という経緯があります。

また、ゲッターシリーズフォルダの真ドラゴンと、今回掲示している真ドラゴンの能力はまったくことなります。これは今回のデータが、ガンバスター等と同様、圧倒的な性能はあるものの、あくまで当たり前に後半用メカとして乗りかえ、運営されることを前提にデータを組んだのが理由なのですが…


全くデータ上は異なるこの二体の真ドラゴンですが、データが投稿まで漕ぎつけた際には、真ドラゴンは真チェンジ!!ゲッターロボフォルダにのみ残し、シリーズフォルダの真ドラゴンは、シリーズフォルダごと削除…
という形にするのが健全えあると思われます。
まあ当たり前と言えば当たり前の処置なのですが、一応反対意見がないか確認ということで


で、次の問題です
インベーダーの特殊能力はどうすんべ? という問題です
前の討議の時はゲッターパイロットにハンター技能を持たせる、という形になっていたようなのですが、それだとゲッター線使ってない武器まで威力が上がってしまうし、低威力なゲッター線ではむしろ相手の餌になる、ということ点が無視されてしまのです。

で、私の案としては二つ

一つ、無視する。
…ある意味捨て鉢な考えですが、私が作ったネオゲッターフォルダも含め、ゲッター線に弱い爬虫人類、みたいなのが再現されてるフォルダはないし、スパロボでも再現されたことはないわけで、ややこしいシステムにするぐらいならサクっとオミットしちゃっていいんじゃないかなぁ…
とか


二つ目の案は、下のようなaliasを用意する

インベーダー
バリアLv3=インベーダー ゲ -20
プロテクションLv-5=インベーダー1 ゲ - - バリア無効化無効
インベーダー=解説 ゲ属性武器によるダメージが50%増加する。ただし、ダメージが3000以下の場合は無効化。発動時ENが20増加

ゲ属性(いい既存の武器属性が思いつかなかったので暫定的に)付きの武器で攻撃した場合、威力が1.5倍になるためゲッター線武器で攻めるのが得策になるが、1.5倍のダメージでもなおダメージ3000を超えれない場合は無効化され、向こうのENが20増えるだけ…
という仕様ですね。ややこしいですが、一応それらしく再現できるのではないかと。
まあ50%とか3000とか、その辺の数字は暫定なんで適当ですけどね。


ただ、ゲ属性の代わりになる既存の武器属性はあるのか? なかったらゲ属性なんてローカル属性を付加するのか? なんて問題があるんですよね


現状、そこまでして再現する必要もないだろう、ということで、無視案を採用した形でデータを作ってますが…
とりあえずご意見待ちと言うことで


以上です

【1585】Re(1):robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿したあとにいくつかアイコン指定ミスを見つけたので自己レス

>ステルバーII
>ステルバーII, スーパーロボット軍団, 1, 2
>空, 6, M, 5000, 170
>特殊能力
>ステルス
>6400, 190, 1200, 75
>A--A, GETC_Stellber(F).bmp
>ミサイル,         1800, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

GETC_Stellber(F).bmpが、ステルバーままなので
GETC_Stellber2.bmpに変更


>クジラ(チェンジ)
>クジラ, 戦艦, 1,1
>空, 3, L, 15000, 140
>特殊能力
>母艦
>8000, 120, 800, 40
>A---, GETC_Kujira2005D.bmp
>体当たり,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
>BT−23,        1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, -ABA, -20, 誘連L10
>
アイコンが漫画版のままになっているので
GETCH_Kujira.bmpに変更


>メタルビーストドラゴン
>メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
>空陸, 4, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
>分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
>HP回復Lv1.5
>6800, 280, 1200, 80
>ABDA, GETCH_MetalBeastDragon.bmp
>スピンカッター,      1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>ゲッターブーメラン,    1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
>ダブルトマホーク,     1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>かみつき,         1900, 1, 1, +35,  -,  -, 110, AAAA, +20, 突
>ゲッタービーム,      2500, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, -
>シャインスパーク,     3600, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, -
>
>メタルビーストライガー
>メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
>陸地中, 5, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
>分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>分身=マッハスペシャル
>HP回復Lv1.5
>分身=マッハスペシャル
>6800, 280, 1000, 100
>BADA, GETCH_MetalBeastRaiger.bmp
>ドリルアーム,       1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>チェーンミサイル,     2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H
>
>メタルビーストポセイドン
>メタルビーストポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
>陸水, 3, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッターポセイドン(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー
>分離=オープンゲット メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
>HP回復Lv1.5
>6800, 280, 1400, 70
>-AAA, GETCH_MetalBeastPoseidon.bmp
>フィンガーネット,     400, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
>格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ストロングミサイル,    1800, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実誘
>ゲッターサイクロン,    2600, 1, 2,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, 格P
>
>メタルビーストドラゴン号
>メタルビーストドラゴン号, めたるびーすとどらごんごう, ゲットマシン, 1, 2
>空, 5, M, 3800, 80
>特殊能力
>合体=チェンジドラゴン メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>HP回復Lv1.5
>3400, 90, 750, 65
>A--A, GETCH_MetalBeastDragon.bmp
>機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>
>メタルビーストライガー号
>メタルビーストライガー号, めたるびーすとらいがーごう, ゲットマシン, 1, 2
>空, 5, M, 3800, 80
>特殊能力
>合体=チェンジライガー メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>HP回復Lv1.5
>3400, 100, 750, 70
>A--A, GETCH_MetalBeastRaiger.bmp
>機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>
>メタルビーストポセイドン号
>メタルビーストポセイドン号, めたるびーすとぽせいどんごう, ゲットマシン, 1, 2
>空, 5, M, 3800, 80
>特殊能力
>合体=チェンジポセイドン メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
>HP回復Lv1.5
>3600, 100, 950, 55
>A--A, GETCH_MetalBeastPoseidon.bmp
>機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
>
>#性能では真ゲッターに匹敵し、特殊能力のおかげでしぶとさでは真ゲッターを上回る。
>#実際登場するときはボスランク付くでしょうから、かなりいやらしい感じに。
>#…でも特殊能力にインベーダーついてるので、真ゲッターで相手すると有利に進めれるでしょう


ゲットマシンとゲッターロボのアイコン指定が被ってしまうので、メタルビーストドラゴン、ライガー、ポセイドンを

GETCH_MetalBeastGetterDragon.bmp
GETCH_MetalBeastGetterRaiger.bmp
GETCH_MetalBeastGetterPoseidon.bmp

に変更


>###敵用真ドラゴン
>
>真ドラゴン第一形態
>真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, 1, 1
>陸地中, 1, LL, 14000, 180
>特殊能力
>EN回復Lv1
>15000, 250, 1200, 65
>-AB-, GETCH_ShinGetterDragon(1).bmp
>ゲッタービーム,      2500, 1, 3,  +0,  -, 80,  -, AABA, +10, -
>
>##主にイベント用
>##ゲッタービームは捏造
>
>真ドラゴン第二形態
>真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, (3), 1
>陸, 2, XL, 20000, 200
>特殊能力
>EN回復Lv1
>18000, 300, 1300, 75
>AAA-, GETCH_ShinGetterDragon(2).bmp
>ゲッターパンチ,      1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>ホーミングゲッタービーム, 2000, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, H散P
>ゲッタービーム,      2600, 2, 3,  +0,  -, 40,  -, AABA, +10, -


(1)(2)という表記では、ユニット別アイコンではなく、同一ユニットの別アイコン指定になるので

GETCH_ShinGetterDragon1.bmp
GETCH_ShinGetterDragon2.bmp

とかっこをとる


以上です

【1586】Re(1):真チェンジ!!ゲッターロボ世界最...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。
前に討議された時のデータを回収したので手元にありますけど、その中にあるゴールとブライなんかは要りませんかね?
過去ログさかのぼるのがちょっと手間ですが、今でも普通に見れると思います。
ではバグ報告なんかを。


<ぱいろっと>

>インベダー(チェンジ)(ザコ)
>インベーダ, -, 汎用, AAAA, 60

すいませんが誤字です。


<だいあろぐ>
>ゴウ(チェンジ) ケイ(チェンジ) ガイ(チェンジ)
>Fゲッタービーム
>流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
>ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーをを集中させる
>以下略

>流竜馬(チェンジ) 神隼人(チェンジ) 車弁慶(チェンジ)
>Fゲッタービーム
>流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
>ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーをを集中させる
>以下略

をを になってます。

>神隼人(チェンジ)(若)
>回避
>神隼人(チェンジ)(若), まだまだヒヨッコには負けん!
>ダメージ中
>神隼人(チェンジ)(若), どうやら、俺が年を食っただけらしい!

さすがにこれらは削除すべきかと思われ。


<ろぼっと>
>#並び方変えるべきでしょうか

自分も変える方でお願いしたく。

>#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう

でも両腕を構えての突撃がドラゴン軍団蹴散らしたり真ゲッターがインベーダーをリンチしたりしてますしねえ。
つっても一番印象的なのがその1話であとはさっぱりだから別になくても・・・

>#直接叩きつけるストロングミサイルは零距離として分離しましたが、作中普通に撃ってるシーンもないので、直接叩きつけるののみにした方がいいでしょうか?

射程稼ぐならメタルビーストポセイドンみたくサイクロンを伸ばすと言う方法もありますしね。

>ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
>ゲッターポセイドン(チェンジ)
>ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)

こいつら他の2形態よりHPが100だけ多いんです。

>ブラックゲッター(チェンジ)

非変形なので陸と水の地形適応上げて・・・というのは贅沢でしょうか。まあビームとブーメランあれば充分かもしれませんが。
SRWみたく3人乗りにげふんげふん。

>ステルボンバー(チェンジ)
>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>空陸, 3, LL, 18000, 180
>特殊能力
>変形=変形 ステルボンバー(爆撃機形態)
>20000, 190, 1300, 55
>AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
>格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>ミサイル,         1400, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
>ミサイル一斉発射,     2000, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
>ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>空陸, 4, LL, 18000, 180
>特殊能力
>変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
>20000, 190, 1400, 45
>AADA, GETCH_Stellbomber(F).bmp
>ミサイル,         1400, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

変形先がちょっと違います。あとHPが真ドラゴン並みなのは太りすぎです。
逆に攻撃力はやや物足りない風に見えます。爆撃機形態がステルバー飛行機形態以下というのが特に。
あ、見落とすところでしたが爆撃機形態で着地できるのは仕様でしょうか

>宇宙戦インベーダー(チェンジ)
>インベーダー,インベーダー, 1, 2
>宇宙空, 6, LL, 4700, 70
>以下略

移動可能地形「宇宙」は宇宙専用の場合ということになってるんですよー。

>メタルビーストドラゴン
>メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
>空陸, 4, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
>分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
>以下略

これにだけ超回避があるのは「真ドラゴンの中にいる限り何度でも」でしょうか。
でもCPUはオプション使わないと回避行動取りませんよー。

>メタルビーストライガー
>メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
>陸地中, 5, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
>分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>分身=マッハスペシャル
>HP回復Lv1.5
>分身=マッハスペシャル
>以下略

分身が重複してます。


<あにめ>
>ゲッター3(チェンジ)
>ゲッターアーム,         打突

伸び伸びする腕なら、触手みたいな感じになりませんか?
ちょうど2本・・・

<蛇足感想>
>ゲットマシン
>ゲッターミサイル,
意外ですがこういう形でアニメを指定してるフォルダはなかったんですね。みんな()付きかユニット名称別に指定しているか。
まあそれだけです。「重要なこと」については保留とさせてください。でわ。

【1587】コーウェン&スティンガーに付いて

名前
 ノーネーム
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 01時01分 -
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お初です
確かコーウェンはメタルビーストポセイドンに乗っている時に武器の名前を叫んでましたので追加お願いします

【1588】Re(1):真チェンジ!!ゲッターロボ世界最...

名前
 アキ
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 11時00分 -
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どうも、お疲れ様です
1人乗りのゲッターGがシャインスパークは使えるのかなんて突っ込みは野暮ですかね
ペダルを踏むタイミングを(ry

では、気になった点を

>シャインスパーク,      3800, 1, 1,  +0,  -, 180, 140, AABA, +10, 格失L1
射程1なので格属性は要りません

>Fゲッタービーム,      3800, 2, 3, -10,  -, 70, 120, AABA, +20, 合
こっちには格属性要らないんでしょうか?

【1589】Re(1):真チェンジ!!ゲッターロボ世界最...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 12時16分 -
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 ネオに続いて真まで。今年はゲッター祭りか、とか思いながら書き込ませて頂きます。

 まずは、対インベーダーとして使えそうな手段をいくつか。

1.インベーダーに素体を持たせる。

 健朗さんがスパロボEOWでやっていた手ですが、この上でゲッター線を使用した武装に「浄」属性を付けると言う手法。
 素体のレベルも1〜2(Lv2になるのはシナリオ後半辺り)程度にすれば、程よいウザさになるのではないでしょうか。

2.インベーダーを高HPにし、弱点=光

 やや等身大データ的な思考かもしれませんが、ガンパレードマーチフォルダでも幻獣に弱点=光が付いていたので、ありではないかと。
 高HPについては、「生命力が強い(HPが高い)からMS等では倒すのに時間がかかるが、ゲッターなら楽勝」と言う雰囲気が出てくれれば、と言う願望も込みです。
 インベーダーの「ゲッター線を滋養にする(一定量以上は毒となる)」と言う特性は、この際無視しても良いかと。
 まあ…クロスオーバー時には、熱気バサラの歌で殲滅されるインベーダー、と言う面白いものが見られそうですが。

 思いつくのは、こんなところでしょうか…ベタなものばかりですが、参考程度にでも。


 以下は、色々と気になった点です。

>スパイラルゲッタービーム
>頭部ゲッタービーム

 射撃判定なのは仕様でしょうか? Dでそうだった気もしますが、今手元にないので…
 あと、真ドラゴンの頭部ゲッタービームは格闘判定のようなので、どちらかに合わせた方が良いかと。

>ゲッター3の腕

 無限に伸びるとは思いにくいので、「有」属性の追加を希望します。
 …ゲッターなら伸びそうで怖いのですが。

>ゲッタードリル・M

 「突」を付けませんか? 一応、突撃技のはずですし。

>真ドラゴン第1形態

 ゲッタービームの射程、もっと伸ばしませんか? 1-5くらいでどうでしょう?
 ほぼイベント用だろうと言うのもありますが、万が一普通に戦わせた場合、ガンダム系のビームライフルで射程外から苛められるのは可哀想なので。


 以上、御一考ください。それでは。

【1597】Re(1):真チェンジ!!ゲッターロボ世界最...

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年11月14日(水) 23時30分 -
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こんばんは、TTTです。

データ作成お疲れ様です。
敵用真ドラゴンについて二点ほど。

まず、真ドラゴン第二形態のパイロット数が(3)になってますが、これは1でいいんじゃないでしょうか。

それから、敵用真ドラゴンには最終形態も用意しませんか。
劇中では號が乗って味方になりましたが、他の敵キャラを乗せて登場させることもできた方が便利かと思いますので。
要は、ACE3のラスボスVerが欲しいな〜、と。

以上です。データ討議頑張ってください。

【1598】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月15日(木) 02時31分 -
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>HOLICさん


>前に討議された時のデータを回収したので手元にありますけど、その中にあるゴールとブライなんかは要りませんかね?

おおっと、そういえば忘れてました。足しておきましょう
ただ、巨大化したゴールとかブライとかって単品で戦ってなかったはずなので、合体状態のみをば

ゴール&ブライ
ゴール&ブライ, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 7000, 130
特殊能力
パイロット愛称=ブライ
パイロット画像=GETCH_Bligh.bmp
パイロット能力付加=超能力Lv1
HP回復Lv1.5
8000, 170, 1100, 60
-ABA, GETCH_Goal&Bligh.bmp
パンチ,        1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

序盤の序盤におけるイベントボスということをこんなもんでしょうか
パイロットは作る程のもんでもないかなぁ、ということでインベーダー乗せると自動で敵に顔とか変わるようにしてみましたが

ゴール(チェンジ)
ゴール, GETCH_Goal.bmp

ブライ(チェンジ)
ブライ, GETCH_Bligh.bmp

ついでに会話イベント用にノンパイ追加


>各種誤字脱字

修正しておきます


>>神隼人(チェンジ)(若)
>>回避
>>神隼人(チェンジ)(若), まだまだヒヨッコには負けん!
>>ダメージ中
>>神隼人(チェンジ)(若), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
>
>さすがにこれらは削除すべきかと思われ。

じつは当初消そうかと思ったんですが、そもそもこれって13年前の若いころのセリフが元ネタなわけで、若隼人からとっちゃうのはどうかなぁ、と
というわけでわざとやってます、はい

><ろぼっと>
>>#並び方変えるべきでしょうか
>
>自分も変える方でお願いしたく。

では真ゲッター、真ドラゴン、ブラックゲッター、旧ゲッター、ゲッターGの順番に直しておきましょう

>>#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう
>
>でも両腕を構えての突撃がドラゴン軍団蹴散らしたり真ゲッターがインベーダーをリンチしたりしてますしねえ。
>つっても一番印象的なのがその1話であとはさっぱりだから別になくても・・・

基本的にムックに表記があるものとスパロボに出てきたものだけで構成してますが(真ドラゴンの頭部ゲッタービームと真2のドリルアームだけ例外)
…まああってもなくてもいいレベルの話ではありますよね。
もう少し意見を集めて見て、それしだいということで

>>#直接叩きつけるストロングミサイルは零距離として分離しましたが、作中普通に撃ってるシーンもないので、直接叩きつけるののみにした方がいいでしょうか?
>
>射程稼ぐならメタルビーストポセイドンみたくサイクロンを伸ばすと言う方法もありますしね。

ではストロングミサイルをゼロ距離のものに統合し、ゲッターサイクロンを射程2Pにしてみましょうか


ゲッターポセイドン(チェンジ)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラゴン(チェンジ) ゲッターライガー(チェンジ)
分離=オープンゲット ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ)
5900, 190, 1300, 60
-AAA, GETCH_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    2100, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実突
ゲッターサイクロン,    2500, 1, 2,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, 格P

射撃型のガイでは能力いかせなかったりしますが(笑


>>ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
>>ゲッターポセイドン(チェンジ)
>>ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
>
>こいつら他の2形態よりHPが100だけ多いんです。

修正しておきます


>>ブラックゲッター(チェンジ)
>
>非変形なので陸と水の地形適応上げて・・・というのは贅沢でしょうか。まあビームとブーメランあれば充分かもしれませんが。
>SRWみたく3人乗りにげふんげふん。

んー、結局脇役かつ真ゲッター乗換までのつなぎですからねぇ…
現行シャインスパークないだけでドラゴン並ですし、能力は維持と言うことで
でも三人乗りはあったらおもしろそうなのでゲフンゲフン

ブラックゲッター(三人乗り)(チェンジ)
ブラックゲッター, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
5600, 150, 1100, 70
ABDA, GETCH_BlackGetter.bmp
トマホークブーメラン,   1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタースパイクブレード, 1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, -

#一人乗りの方が基本になるため、三人乗りの方がイレギュラーな運用となります


>>ステルボンバー(チェンジ)
>>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>>空陸, 3, LL, 18000, 180
>>特殊能力
>>変形=変形 ステルボンバー(爆撃機形態)
>>20000, 190, 1300, 55
>>AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
>>格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
>>ミサイル,         1400, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
>>ミサイル一斉発射,     2000, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
>>ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
>>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>>空陸, 4, LL, 18000, 180
>>特殊能力
>>変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
>>20000, 190, 1400, 45
>>AADA, GETCH_Stellbomber(F).bmp
>>ミサイル,         1400, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
>
>変形先がちょっと違います。
修正しておきます

>あとHPが真ドラゴン並みなのは太りすぎです。
実は一番大きさが近い真ドラゴンを元に作ったのが原因だったり
この人対比図とか見ると、本当に真ドラゴンをためはれるでかさな気がしてくるという…
とりあえずサクっとHP半分に10000にしましょう

>逆に攻撃力はやや物足りない風に見えます。爆撃機形態がステルバー飛行機形態以下というのが特に。

では思い切って全体に火力を+400ほど

>あ、見落とすところでしたが爆撃機形態で着地できるのは仕様でしょうか

ミスですね。修正しておきます

結果的にこんな感じに

ステルボンバー(チェンジ)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
空陸, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
10000, 190, 1300, 55
AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイル,         1800, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
ミサイル一斉発射,     2400, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 4, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
10000, 190, 1400, 45
A--A, GETCH_Stellbomber(F).bmp
ミサイル,         1800, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

>>宇宙戦インベーダー(チェンジ)
>>インベーダー,インベーダー, 1, 2
>>宇宙空, 6, LL, 4700, 70
>>以下略
>
>移動可能地形「宇宙」は宇宙専用の場合ということになってるんですよー。

了解。コーウェン&スティンガーもそうなっていたのでまとめて修正しておきます


>
>>メタルビーストドラゴン
>>メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
>>空陸, 4, L, 9000, 170
>>特殊能力
>>戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
>>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
>>分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>>超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
>>以下略
>
>これにだけ超回避があるのは「真ドラゴンの中にいる限り何度でも」でしょうか。
>でもCPUはオプション使わないと回避行動取りませんよー。
>

あー、これは深い意味はなくて、オープンゲットつけて遊んでた頃のなごりです(汗
削っておきます

>>メタルビーストライガー
>>メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
>>陸地中, 5, L, 9000, 170
>>特殊能力
>>戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
>>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
>>分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>>分身=マッハスペシャル
>>HP回復Lv1.5
>>分身=マッハスペシャル
>>以下略
>
>分身が重複してます

片方削っておきます


><あにめ>
>>ゲッター3(チェンジ)
>>ゲッターアーム,         打突
>
>伸び伸びする腕なら、触手みたいな感じになりませんか?
>ちょうど2本・・・

本当はなんとかして再現したかったんですが、現行のアニメだとあの手の攻撃は再現できないんですよねぇ…
触手もなんか違いますし・・・
良い案でるまで保留ということにさせてください

><蛇足感想>
>>ゲットマシン
>>ゲッターミサイル,
>意外ですがこういう形でアニメを指定してるフォルダはなかったんですね。みんな()付きかユニット名称別に指定しているか。

単に機体別に制御するのが面倒だっただけなんですけどね(汗

>まあそれだけです。「重要なこと」については保留とさせてください。でわ。

ご意見ありがとうございました


>ノーネームさん

コーウェンとスティンガーのメッセなんですが、武器名叫ぶ点を含めて少々改良する予定なので、しばらくお待ちください


>アキさん
>どうも、お疲れ様です
>1人乗りのゲッターGがシャインスパークは使えるのかなんて突っ込みは野暮ですかね
>ペダルを踏むタイミングを(ry

基本的に乗ってくるのはAIですし、ネームドが乗るときはボスとしての火力が欲しいのであってもいいんじゃないかとは思うんですが…
そもそもチェンジ世界ではどういうシステムなのかがよくわからないんですよね。
原作の設定を尊重しつつも、ゲッターチェンジにボタンがなかったりとか、結構独自設定が多いので。特に今回のドラゴンは量産型ですから、三人の息がぴったりと…
というシステムにされてるのかどうか

ドラマCDで使ったようですが、そちらでどのような描写だったかが分かるといいのですが…
とりあえず保留ということで


>では、気になった点を
>
>>シャインスパーク,      3800, 1, 1,  +0,  -, 180, 140, AABA, +10, 格失L1
>射程1なので格属性は要りません

MAP兵器にしたり分けたりまとめたりやっぱり分離したりしてるうちにおかしなことになったようで
格属性削っておきます


>>Fゲッタービーム,      3800, 2, 3, -10,  -, 70, 120, AABA, +20, 合
>こっちには格属性要らないんでしょうか?

上記と同じ理由でうっかりしてました。格属性つけておきましょう


>Zauberruteさん
> ネオに続いて真まで。今年はゲッター祭りか、とか思いながら書き込ませて頂きます。

ゲッター祭…そこはかとなくかなり危ないにおいがしますね
これで誰かが新ゲッターを作ればコンプリートですね(ぉ

>1.インベーダーに素体を持たせる。
>
> 健朗さんがスパロボEOWでやっていた手ですが、この上でゲッター線を使用した武装に「浄」属性を付けると言う手法。
> 素体のレベルも1〜2(Lv2になるのはシナリオ後半辺り)程度にすれば、程よいウザさになるのではないでしょうか。
>
>2.インベーダーを高HPにし、弱点=光
>
> やや等身大データ的な思考かもしれませんが、ガンパレードマーチフォルダでも幻獣に弱点=光が付いていたので、ありではないかと。
> 高HPについては、「生命力が強い(HPが高い)からMS等では倒すのに時間がかかるが、ゲッターなら楽勝」と言う雰囲気が出てくれれば、と言う願望も込みです。
> インベーダーの「ゲッター線を滋養にする(一定量以上は毒となる)」と言う特性は、この際無視しても良いかと。
> まあ…クロスオーバー時には、熱気バサラの歌で殲滅されるインベーダー、と言う面白いものが見られそうですが。

もうゲッター線吸収は無視していいかなぁ。でも弱点系のは再現したいなぁ、と思うわけですが

とりあえず1案にぐぐーて偏ってます。その方がらしいと言えばらしいな。
具体的な形にかんしてはもう少し意見を募ってからということで

>>スパイラルゲッタービーム
>>頭部ゲッタービーム
>
> 射撃判定なのは仕様でしょうか? Dでそうだった気もしますが、今手元にないので…

Dでは旧ゲッターのゲッターマシンガン以外1系列は格闘武器ばっかりだったりします。
で、せっかく射撃地があって、狙い澄ましたかのように真ゲッターはゲッタービームが二種類あるんだから、片方は射撃武器にした方がおもしろいかな、とわざとやりました。
ブラストファイヤーに対する公子力ビームみたいなもんじゃね?
みたいな心の声がささやいたんです

…スパイラルゲッタービームはただのミスです。修正しておきます

> あと、真ドラゴンの頭部ゲッタービームは格闘判定のようなので、どちらかに合わせた方が良いかと。

でまあ真ドラゴンのゲッタービームはそれと矛盾するようなんですが、ぱっと見の印象で言うと、どう考えてもウザーラの首からぶっ放す方が射程距離的に射撃武器なんですが、メイン必殺技のこいつを射撃武器にして額面の火力を落とすのはどうか…
しかし下のビームが格闘扱いなのに頭のビームが射撃武器ってのはおかしくないか?
普通のドラゴンだって頭のビームが格闘扱いなのに!?

みたいな葛藤がありまして…
まあ真ドラゴンだから他のゲッターのフォーマットから外れてもいいか、みたいな開き直りで現在にいたっているわけですが…

やっぱどっちかに統一したほうがいいですかね


>>ゲッター3の腕
>
> 無限に伸びるとは思いにくいので、「有」属性の追加を希望します。
> …ゲッターなら伸びそうで怖いのですが。

どこまで伸びるかはあえて考えないことにして
有線コントロールなのは間違いないので有属性つけておきましょう

>>ゲッタードリル・M
>
> 「突」を付けませんか? 一応、突撃技のはずですし。

忘れてました、つけておきます

>>真ドラゴン第1形態
>
> ゲッタービームの射程、もっと伸ばしませんか? 1-5くらいでどうでしょう?
> ほぼイベント用だろうと言うのもありますが、万が一普通に戦わせた場合、ガンダム系のビームライフルで射程外から苛められるのは可哀想なので。

ではサクッと伸ばしておきましょう
どうせ普通にやってる分には攻撃仕掛けてくるものでもないですし

> 以上、御一考ください。それでは。

ご意見ありがとうございました


>TTTさん

>まず、真ドラゴン第二形態のパイロット数が(3)になってますが、これは1でいいんじゃないでしょうか。

確かにほとんどイベント戦闘のボス用であることを考えれば、早乙女博士一人のせておけばいいわけですからね。
さくっと1人にしておきましょう

>それから、敵用真ドラゴンには最終形態も用意しませんか。
>劇中では號が乗って味方になりましたが、他の敵キャラを乗せて登場させることもできた方が便利かと思いますので。
>要は、ACE3のラスボスVerが欲しいな〜、と。

んー、需要があるのであれば追加もやぶさかではないですが、基本味方運用前提の機体で一々ボス用のデータ用意する必要はあまりないのではないかなぁ、と
ボスランクとかで調整が効くと思うのですが、どうでしょう?


レスは以上となります
みなさん、ご意見ありがとうございました

【1599】その他いくつか

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月15日(木) 03時18分 -
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引用なし
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レスとは別個にいくつか


・真ゲッター2のドリルについて

ACE3でミラージュドリルを引っさげてきた上にその正体が分身ドリルミサイルだったらしい真ゲッター2について
現行ドリルアームとドリルハリケーンが別個になってるわけですが、これは統合するべきでしょうか?
ムックではドリルアームの表記はないのですが、ゲッター大全ではドリルアームを使った〜という表記や、公式サイトで武装欄にゲッターアームがあるのに気づいたので分離してみたのですが…

そもそもドリルアームを使った突撃をドリルハリケーンと言うんじゃないかとか
それとも普通にドリル使う時となんか違うのかとか、ちょっと判断に悩んでまして…
皆さんはどう思いますでしょうか?


・インベーダーの能力について
現行、インベーダーの能力をどうするかは確定しておらず、HP回復だけがついてる状態ですが、HP回復も含んだインベーダー能力を、パイロットデータのインベーダー側から付加する形のパイロットデータも用意してみては、と思いました。
MSとかにのせて、お手軽にメタルビースト化イベント再現! みたいな
需要ありますかね?

・インベーダーの種類について
武装とかどうしよう、て感じでとりあえずスパロボに出たのだけデータ化してますが、もうちょっとインベーダー、メタルビーストに種類あった方がいいでしょうか?
とりあえずメタルビーストはザコ用に使えるデータがあまりないので、ムックとか参考にもうちょっと増やせるとは思うのですが…


・スーパーロボット軍団について
ステルバーとステルボンバーを除いての話ですが
空中移動できたりできなかったり、空適応あったりなかったりしてます
これはそもそもこいつら飛べるのか? てのがよくわからなくて弄ってるうちに放置したのが原因なんですが
一応作中飛行ロボ軍団、地上ロボ軍団みたいな言われ方はしてるんですが、今回データ化してる連中が空飛べるのかどうかわからんので、基本的に空適応、空移動を外しておこうと思います。
ただイー10号だけは普通に飛んでる姿がムックで確認できるので、B適応で飛ばしておこうと思います。

それから。ユニットデータはあるけど肝心のパイロットがいない!
という事に気づいたので、ザコでばらまく用に

スーパーロボット軍団パイロット(ザコ)
スーパーロボット軍団パイロット, すーぱーろぼっとぐんだんぱいろっと, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GETCHPilot.bmp, Change!GetterRobo.mid

スーパーロボット軍団パイロット(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!

を追加
…まあ汎用データの流用なんですけどね。
もっとあの連中はアグレッシブなセリフ吐くような気もしますが


・ゲッターロボの乗り換え
スパロボDをやったせいではありませんが、数あるゲッター作品のなかでもやたらとゲッターが登場する本作、三人乗りのゲッターロボ間で、チーム単位で乗り換えできたら面白いかなぁ、と思ってインクルを用意してみたんですが、GSCデータとしてはどうかなぁ、と。
とりあえず様子見と言うことで、ここにテストシナリオを添付してみたので見てみてください。

…ただ、ビジュアル面とか弄るのが苦手なんで、微妙に使い勝手が悪いインクルなんですが…


・ゲッターシリーズフォルダに関して
これは別レスの補足になりますが、GSCデータ側から消していただく、というのは配布データから消去していただくということですが、基本的に手元にあるデータは消えませんん。本作品フォルダ、およびシリーズフォルダに、フォルダ消去に関する一文を
reed meとして添付し、それで対応するという事にしようと思います


以上です
なんか質問ばっかしてる感じですが、まあサクサクと決定していこうかと
以上です

【1620】Re(1):真チェンジ!!ゲッターロボ世界最...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 11時20分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

気になったことの多くは先に言われたかも……。

>シャインスパークとストナーサンシャイン

ENも攻撃力も通常のより下なのに消費ENはそのままってのは厳しくないですかね。
威力的に普通のスーパーロボットの必殺技くらいですし、EN回復があるとはいえ無改造で2回撃てるかどうか位の線の方がよいかと。

真ドラゴンのシャインスパークはもっと攻撃力上昇希望。
マップ版がファイナルトマホークより弱ければあっちよりすごい武器って事にはならないと思いますし。
ファイナルトマホークより後に使った最後の締めの大技だから、こっちの方が凄くても違和感は無かったりしますが。

>ドリルハリケーン

これを通常武装にして、プラズマドリルハリケーンを必殺技に格上げするのはどうでしょうか。
プラズマって付いてるのにただのドリルハリケーンより弱いってのも悲しいですし。

ちなみにACE3ではドリルアームが格闘攻撃(何故かドリルを横に振り回す)でドリルハリケーンがサブウェポンでした。
他にも真ゲッター1にトマホークブーメランがトマホークランサーと別に付いていたので、ACE3の武器を採用するならブーメランが1〜2P、ランサーが2〜3Qみたいに分別してもいいかも。

>ゴウと竜馬

底力や不屈は無しでしょうか。
隼人やシュワルツや早乙女博士に付いてて竜馬に無いって事は無いと思いますので。

ゴウは瀕死技能より射撃や回避を上げてゲッターのどの形態にも対応できるとかが雰囲気に合ってるかも。

>ケイとガイ

ちょっと低いと感じるので両者とも反応+5希望。
改めて見直すとネオゲッターチームも反応低目に見えるかも……。

>ダイアログ

旧チームの何らかの台詞に、対初代チームで「目をつぶってても合体できる」とか何とか言ってたのを希望。
私があの台詞好きなだけなんですが。


以上です。それでは。

【1623】Re(1):真チェンジ!!ゲッターロボ世界最...

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 23時14分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です。

>真ゲッター1

>ゲッターサイト

ゴウがトマホークより多用してた武器ですし命中を多少落としてでも威力+100希望です。

ついでにトマホークとサイトの数値を逆転も提案しておきます。
低命中・高技量の竜馬はトマホーク、逆のゴウはサイトを振り回したくなってくれる気がしますので。
鎌より威力低くて当てやすい斧って銀河的に間違ってる気がしますので提案程度に。


>真ドラゴン(チェンジ)

>シャインスパーク・M
>ゲッタードリル・M

この辺りはゲッタードリル<MAP>とかにしませんか。
ガンダムWのノリで。


それでは失礼します。

【1631】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 17時55分 -
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休日中に見返してみたら色々変更点が出てきてひーこら言ってるブレーカーです

>虚空さん
>どうも、虚空です。

どううもこんにちわ

>>シャインスパークとストナーサンシャイン
>
>ENも攻撃力も通常のより下なのに消費ENはそのままってのは厳しくないですかね。
>威力的に普通のスーパーロボットの必殺技くらいですし、EN回復があるとはいえ無改造で2回撃てるかどうか位の線の方がよいかと。

ぶっちゃけドラゴンは量産型というポジション上そんなに強くあってほしくないからわざと威力を落としておいたんです。
ストナーは… まあ確かに消費量がきついかもしれません。消費量を-30しておきましょう


>真ドラゴンのシャインスパークはもっと攻撃力上昇希望。
>マップ版がファイナルトマホークより弱ければあっちよりすごい武器って事にはならないと思いますし。
>ファイナルトマホークより後に使った最後の締めの大技だから、こっちの方が凄くても違和感は無かったりしますが。

では漫画版真ゲッターのストナーと同値まで引き上げて、威力4200の消費200まで増やしてみましょう。
それに合わせてMAP版もEN消費+20、威力+200

>>ドリルハリケーン
>
>これを通常武装にして、プラズマドリルハリケーンを必殺技に格上げするのはどうでしょうか。
>プラズマって付いてるのにただのドリルハリケーンより弱いってのも悲しいですし。

じゃあそういう形に変更しておきましょう
実はドリルアームの存在に気づくまでそういう形にしてたんですが、投稿前にあわてて仕様変更してたんですよ

>ちなみにACE3ではドリルアームが格闘攻撃(何故かドリルを横に振り回す)でドリルハリケーンがサブウェポンでした。
>他にも真ゲッター1にトマホークブーメランがトマホークランサーと別に付いていたので、ACE3の武器を採用するならブーメランが1〜2P、ランサーが2〜3Qみたいに分別してもいいかも。

ミラージュドリルの件は驚きのあまりつい書きこんでしましたが、別にACE3の武器を入れるつもりがあるわけではないのですよ
原作で使ってない武器をあんまり増やすのもなんですからね

>>ゴウと竜馬
>
>底力や不屈は無しでしょうか。
>隼人やシュワルツや早乙女博士に付いてて竜馬に無いって事は無いと思いますので。

…あれ? なんでつけてなかったんだろう
では竜馬には底力を、ゴウはなんか底力というのはなんか違うので不屈をつけておきましょう

>ゴウは瀕死技能より射撃や回避を上げてゲッターのどの形態にも対応できるとかが雰囲気に合ってるかも。

んー、確かにらしいと言えばらしいのですが、ゲッター1系列以外に乗る場合は限りなくイベント色が強いわけです。そのためにパラメーターを調整するのもどうかと思いますし
当然射撃を上げれば(あまりゲッター1系列では意味がないとは言え)格闘も総合的な観点から落とさざるを得ないと思うのですよ
イベントのために普段の能力下げるのもどうかなぁ、と思うので却下させてもらいます


>>ケイとガイ
>
>ちょっと低いと感じるので両者とも反応+5希望。
>改めて見直すとネオゲッターチームも反応低目に見えるかも……。

#漫画版のショウとガイをベースにしたんですが、下方修正気味にしたのがまずかったですね
ケイはハヤトと並ぶよりちょっと下でいてほしいのなので+4、ガイは+5しておきましょう


>>ダイアログ
>
>旧チームの何らかの台詞に、対初代チームで「目をつぶってても合体できる」とか何とか言ってたのを希望。
>私があの台詞好きなだけなんですが。

私もとても入れたいせりふだったんですが、ゲッターチェンジアタックやオープンゲット回避でも導入しないと喋らせれる場面がないんですよねー
>
>以上です。それでは。

ありがとうございました


>咲岡さん

>どうも、咲岡です。

こんにちは

>>真ゲッター1
>
>>ゲッターサイト
>
>ゴウがトマホークより多用してた武器ですし命中を多少落としてでも威力+100希望です。

では威力+100して命中率を10下げましょう

>ついでにトマホークとサイトの数値を逆転も提案しておきます。
>低命中・高技量の竜馬はトマホーク、逆のゴウはサイトを振り回したくなってくれる気がしますので。
>鎌より威力低くて当てやすい斧って銀河的に間違ってる気がしますので提案程度に。

んー、流石にそれはちょっと武器のイメージ的に威力が逆転してしまってる感じのでちょっと勘弁を
それぞれの長所を伸ばす形の武器と考えて運用されることもあるでしょうし


>>真ドラゴン(チェンジ)
>
>>シャインスパーク・M
>>ゲッタードリル・M
>
>この辺りはゲッタードリル<MAP>とかにしませんか。
>ガンダムWのノリで。

そっちの方が分りやすいですかね。
ではそうしときましょう

>それでは失礼します。

【1632】各種変更点について

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時08分 -
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まずインベーダー技能についてですが、ユニット能力用のaliasに

インベーダー
阻止Lv6=インベーダー 浄 100 -30
プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効
インベーダー=解説 浄属性武器のダメージを3000まで阻止。それ以上の場合、ダメージが1.2倍になる
パイロット能力付加=再生Lv4

ゲッターロボ
パイロット能力付加="浄化=非表示"
ダミー特殊能力名=ゲッターロボ 浄属性武器で攻撃した時、パイロットが浄化能力を持っているものとして扱われる

というものを用意し、インベーダー系の的にインベーダーを、ゲッターロボ、およびゲットマシンにゲッターロボを持たせます
そしてゲッター線で攻撃しているであろう武器に浄属性能力を持たせます

これにより、ゲッター線を使った武器で攻撃するとダメージ量が増加し、かつ再生を防げる。大抵は3000オーバーのダメージを叩きだせるので問題ないですが、気を抜いてるとたまにはじかれるよ、という風になるわけです
個人的にはこれがベターでないかなぁ、とか思うわけですが

なお、ゲッターロボパイロットに単純にパイロット能力付加で浄化をつけなかったのは、別に本人たちが特殊な能力を持ってるわけでもないため、パイロット能力に浄化があると違和感あるなぁ、と考えたためです

…いや、ゴウはまだわかるんですが、竜馬とか隼人とかが浄化? ガオガイガーと共闘したら弁慶とかガイとかがクーラティオー? うーん…
みたいな

とはいえ、パイロット直撃持ってるのに直撃かけるとプロテクション無効化されて威力上がらないだとか、そもそもこの数字設定は適正かとか、議論の余地はあると思うので突っ込みはばしばししてください


このaliasの導入と、原作の再チェックにより、いろいろと変更されたユニットが大量に増えました。
使ってないと思ったら使ってる武器があったりとか、追加する予定はなかったんだけどなんかさみしく感じてインベーダー増やしちゃったとか。きょうしろうさんからメッセの提供を受けてメッセやダイアログが大幅に増加したとか、コーウェンとスティンガーの掛け合い追加したとか、アニメーションを原作の描写を参考に修正してみたりとか…


というわけで、今一度今回のレスによる修正分もあわせ、今一度修正後のデータを上げておこう思います

【1633】変更後ロボデータ

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 ぶれーかー
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 - 2007年11月21日(水) 18時10分 -
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###ゲッターロボ

##真ゲッターロボ

真ゲッター1(チェンジ)
真ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター2(チェンジ) 真ゲッター3(チェンジ)
分離=オープンゲット 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ)
EN回復Lv1
合体技Lv0=Fゲッタートマホーク 真ドラゴン(チェンジ)
6900, 290, 1200, 75
ABDA, GETCH_ShinGetter1.bmp
ゲッターランサー,     1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ゲッターサイト,      1700, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +10, 武
トマホークランサー,    1700, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実連L5
ゲッタートマホーク,    1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
頭部ゲッタービーム,    2200, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AABA, +10, 浄P
ゲッタービーム,      2500, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, 浄
ストナーサンシャイン,   3600, 1, 2,  +5,  -, 140, 130, AABA, +10, 格浄P
Fゲッタービーム,     3800, 2, 3, -10,  -, 60, 120, AABA, +20, 格浄合
Fゲッタートマホーク,   3900, 1, 5, -10,  -, 170, 140, AAAA, +20, 格M直合浄失L1

#ファイナルゲッタートマホークは、真ドラゴンの力を借りて真ゲッター1が放つという感じでいたので、真ゲッター1からのみ発動できるようにしてみました
#その対比としてファイナルゲッタービームは真ドラゴンからのみ発動可能としましたが、こちらは真ゲッター1からも発動できた方がよいでしょうか?

#ストナーのEN消費-30
#ゲッターサイトの威力+100、命中率−10

真ゲッター2(チェンジ)
真ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 10000, 190
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター3(チェンジ) 真ゲッター1(チェンジ)
分離=オープンゲット 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ)
分身=真・マッハスペシャル
EN回復Lv1
6900, 290, 1000, 100
BADA, GETCH_ShinGetter2.bmp
ドリルミサイル,      1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
ドリルハリケーン,     1800, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突浄
プラズマドリルハリケーン, 2000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格浄P

#ドリルアームを削ってプラズマドリルハリケーンを必殺技化
#それに伴い武装数値調整

真ゲッター3(チェンジ)
真ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 10000, 190
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ 真ゲッター1(チェンジ) 真ゲッター2(チェンジ)
分離=オープンゲット 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ)
EN回復Lv1
6900, 290, 1400, 65
-AAA, GETCH_ShinGetter3.bmp
ハンマーパンチ,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゲッターホーミングミサイル,2000, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
ミサイルストーム,     2300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 浄H
大雪山おろし,       2700, 1, 1, +10,  -, 10, 115, AAAB, +20, 突(大雪山おろし)

真イーグル号(チェンジ)
真イーグル号, しんいーぐるごう, ゲットマシン, 1, 1
空, 6, M, 7700, 120
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター1 真ゲッター1(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ)
4000, 80, 800, 110
A--A, GETCH_ShinEagle.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

真ジャガー号(チェンジ)
真ジャガー号, しんじゃがーごう, ゲットマシン, 1, 1
空, 6, M, 4800, 120
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター2 真ゲッター2(チェンジ) 真ベアー号(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ)
3900, 90, 800, 120
A--A, GETCH_ShinJaguar.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

真ベアー号(チェンジ)
真ベアー号, しんべあーごう, ゲットマシン, 1, 1
空, 6, M, 4800, 120
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター3 真ゲッター3(チェンジ) 真イーグル号(チェンジ) 真ジャガー号(チェンジ)
4100, 90, 950, 100
A--A, GETCH_ShinBear.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H


##真ドラゴン味方用

真ドラゴン(チェンジ)
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, (3), 1
空, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ 真ライガー(チェンジ) 真ポセイドン(チェンジ)
EN回復Lv1
合体技Lv0=Fゲッタービーム 真ゲッター1(チェンジ)
20000, 350, 1400, 65
A--A, GETCH_ShinGetterDragon.bmp
ダブルトマホークブーメラン, 1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,      2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
頭部ゲッタービーム,     2400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AABA, +10, 格浄P
ゲッタービーム,       2700, 2, 3, -10,  -, 70,  -, AABA, +10, 格浄
シャインスパーク<MAP>,   3100, 1, 4,  +0,  -, 210, 140, AABA, +10, M移格浄失L1
Fゲッタービーム,      3800, 2, 3, -10,  -, 70, 120, AABA, +20, 格浄合
Fゲッタートマホーク,    3900, 1, 5, -10,  -, 170, 140, AAAA, +20, 格M直浄合
シャインスパーク,      4200, 1, 1,  +0,  -, 200, 140, AABA, +10, 浄失L1

#MAP版シャインスパーくのEN消費+20、威力+200
#通常版の火力を+200。EN消費+20

真ライガー(チェンジ)
真ライガー, しんらいがー, ゲッターロボ, (3), 1
空陸地中, 6, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッターロボ
EN回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ 真ポセイドン(チェンジ) 真ドラゴン(チェンジ)
分身=真・ゲッタービジョン
20000, 350, 1200, 85
BABA, GETCH_ShinGetterRaiger.bmp
ゲッタードリル<MAP>,  1700, 1, 4, +10,  -, 30, 100, AAAA,  +0, 格突M移
ドリルミサイル,     1900, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
ゲッタードリル,     2200, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突

#ドリルハリケーンと違ってゲッタードリルが別段ゲッター線っぽくないのが悩みどころ…

真ポセイドン(チェンジ)
真ポセイドン, しんぽせいどん, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, XL, 30000, 250
特殊能力
ゲッターロボ
EN回復Lv1
変形=ゲッターチェンジ 真ドラゴン(チェンジ) 真ライガー(チェンジ)
20000, 350, 1600, 50
-AAA, GETCH_ShinGetterPoseidon.bmp
ハンマーパンチ,      1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ゲッターエレキ,      2500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 縛
ゲッタートリプルサイクロン,2900, 2, 5,  +0,  -, 50,  -, AAAB, -10, 浄

#こいつにだけ浄属性ないのもなんだし、宇宙で竜巻だしてるのはさすがにゲッター線のおかげだろう、てことでサイクロンに浄

##ブラックゲッター

ブラックゲッター(チェンジ)
ブラックゲッター, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
5600, 150, 1100, 65
ABDA, GETCH_BlackGetter.bmp
トマホークブーメラン,   1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタースパイクブレード, 1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
スパイラルゲッタービーム, 1900, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格散浄P
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, 浄

ブラックゲッター(三人乗り)(チェンジ)
ブラックゲッター, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
5600, 150, 1100, 70
ABDA, GETCH_BlackGetter.bmp
トマホークブーメラン,   1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタースパイクブレード, 1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
スパイラルゲッタービーム, 1900, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格散浄P
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, 浄

#一人乗りの方が基本になるため、三人乗りの方がイレギュラーな運用となります
#見直して見たらブラックゲッターも使っていたのでスパイラルゲッタービーム追加


##旧ゲッター

ゲッター1(チェンジ)
ゲッター1, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッター2(チェンジ) ゲッター3(チェンジ)
分離=オープンゲット イーグル号(チェンジ) ジャガー号(チェンジ) ベアー号(チェンジ)
4900, 100, 1000, 55
ABDA, GETCH_Getter1.bmp
トマホークブーメラン,   1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッターマシンガン,    1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L10
スパイラルゲッタービーム, 1800, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格散浄P
ゲッタービーム,      2200, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, 浄

#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう
#設定的には武器として触れられた記述はないんですが

ゲッター2(チェンジ)
ゲッター2, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッター3(チェンジ) ゲッター1(チェンジ)
分離=オープンゲット ジャガー号(チェンジ) ベアー号(チェンジ) イーグル号(チェンジ)
分身=ゲッタービジョン
4900, 100, 900, 75
BADA, GETCH_Getter2.bmp
ドリルストーム,      1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ドリルミサイル,      1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 実浄H

#1同様にゲッターアーム系列の武器どうしようかなぁ、と

ゲッター3(チェンジ)
ゲッター3, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッター1(チェンジ) ゲッター2(チェンジ)
分離=オープンゲット ベアー号(チェンジ) イーグル号(チェンジ) ジャガー号(チェンジ)
4900, 100, 1200, 50
-AAA, GETCH_Getter3.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゲッターアーム,      1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実有P
ゲッターミサイル,     1800, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
大雪山おろし,       2400, 1, 1, +10,  -, 10, 115, AAAA, +20, 突(大雪山おろし)

#チェンジのゲッター3と言えばウネウネと伸びる腕なんで、アームの射程を2P格に

イーグル号(チェンジ)
イーグル号, いーぐるごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター1 ゲッター1(チェンジ) ジャガー号(チェンジ) ベアー号(チェンジ)
2600, 50, 600, 90
A--A, GETCH_GetterEagle.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

ジャガー号(チェンジ)
ジャガー号, じゃがーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター2 ゲッター2(チェンジ) ベアー号(チェンジ) イーグル号(チェンジ)
2500, 50, 600, 90
A--A, GETCH_GetterJaguar.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

ベアー号(チェンジ)
ベアー号, べあーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 4, M, 1800, 60
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジゲッター3 ゲッター3(チェンジ) イーグル号(チェンジ) ジャガー号(チェンジ)
2600, 50, 800, 80
A--A, GETCH_GetterBear.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1200, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H


##一人乗り用の旧ゲッター

ゲッター1(一人乗り)(チェンジ)
ゲッター1, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター1(チェンジ)
4900, 100, 1000, 50
ABDA, GETCH_Getter1.bmp
トマホークブーメラン,   1500, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ゲッタートマホーク,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッターマシンガン,    1600, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L10
スパイラルゲッタービーム, 1800, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AABA,  +0, 格散浄P
ゲッタービーム,      2200, 1, 1,  +0,  -, 35,  -, AABA,  +0, 浄

ゲッター2(一人乗り)(チェンジ)
ゲッター2, ゲッターロボ, 1, 2
陸地中, 5, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター2(チェンジ)
分身=ゲッタービジョン
4900, 100, 900, 70
BADA, GETCH_Getter2.bmp
ドリルストーム,      1400, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ドリルミサイル,      1700, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 実浄H

ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
ゲッター3, ゲッターロボ, 1, 2
陸水, 3, L, 5500, 120
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッター3(チェンジ)
4900, 100, 1200, 45
-AAA, GETCH_Getter3.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゲッターアーム,      1400, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格実有P
ゲッターミサイル,     1800, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H
大雪山おろし,       2400, 1, 1, +10,  -, 10, 115, AAAB, +20, 突(大雪山おろし)


##ゲッターG
##原作で味方で運用されることはありませんでしたが、隠しユニットなどで手に入れるのもありでしょう
##そのような時用に三人乗りのデータを別個用意しておきます
##ザコでばらまく分にも使えますが、その際は運動性の関係上ゲッターライガーにチェンジしてしまうことが大抵なので注意してください

ゲッタードラゴン(チェンジ)
ゲッタードラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッターライガー(チェンジ) ゲッターポセイドン(チェンジ)
分離=オープンゲット ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ)
5900, 190, 1100, 65
ABDA, GETCH_GetterDragon.bmp
スピンカッター,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, 浄
シャインスパーク,     3400, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, 浄

ゲッターライガー(チェンジ)
ゲッターライガー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッターポセイドン(チェンジ) ゲッタードラゴン(チェンジ)
分離=オープンゲット ライガー号(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ)
分身=マッハスペシャル
5900, 190, 1000, 85
BADA, GETCH_GetterRaiger.bmp
ドリルアーム,       1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     1800, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H

ゲッターポセイドン(チェンジ)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラゴン(チェンジ) ゲッターライガー(チェンジ)
分離=オープンゲット ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ)
5900, 190, 1300, 60
-AAA, GETCH_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    2100, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実突浄
ゲッターサイクロン,    2500, 1, 3,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, -

ドラゴン号(チェンジ)
ドラゴン号, どらごんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジドラゴン ゲッタードラゴン(チェンジ) ライガー号(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ)
3000, 80, 700, 100
A--A, GETCH_Dragon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

ライガー号(チェンジ)
ライガー号, らいがーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジライガー ゲッターライガー(チェンジ) ポセイドン号(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ)
2900, 90, 700, 100
A--A, GETCH_Raiger.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

ポセイドン号(チェンジ)
ポセイドン号, ぽせいどんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3400, 80
特殊能力
ゲッターロボ
合体=チェンジポセイドン ゲッターポセイドン(チェンジ) ドラゴン号(チェンジ) ライガー号(チェンジ)
3100, 90, 900, 90
A--A, GETCH_Poseidon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1400, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H


##一人乗り用ゲッターG。主にザコ用など

ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ)
ゲッタードラゴン, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
5900, 190, 1100, 60
ABDA, GETCH_GetterDragon.bmp
スピンカッター,      1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム,      2300, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, 浄
シャインスパーク,     3400, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, 浄

ゲッターライガー(一人乗り)(チェンジ)
ゲッターライガー, ゲッターロボ, 1, 2
陸地中, 5, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
分身=マッハスペシャル
5900, 190, 1000, 80
BADA, GETCH_GetterRaiger.bmp
ドリルアーム,       1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     1800, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実浄H

ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッターポセイドン(チェンジ)
5900, 190, 1300, 55
-AAA, GETCH_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     300, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    2100, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実突浄
ゲッターサイクロン,    2500, 1, 2,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, 格P


###スーパーロボット軍団

ステルバー(チェンジ)
ステルバー, スーパーロボット軍団, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
変形=変形 ステルバー飛行ロボ形態 ステルバー飛行機形態
6000, 180, 1100, 85
AADA, GETCH_Stellber.bmp
ナイフ,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ガトリング砲,       1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
マシンガン,        1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ミサイル,         1700, 2, 4,  +5, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ステルバー飛行ロボ形態
ステルバー飛行ロボ形態, すてるばーひこうろぼけいたい, スーパーロボット軍団, 1, 2
空, 5, M, 4000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=ステルバー(チェンジ)
変形=変形 ステルバー(チェンジ) ステルバー飛行機形態
6000, 180, 1100, 75
A--A, GETCH_Stellber(FR).bmp
ガトリング砲,       1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10
ミサイル,         1700, 2, 4,  +5, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

ステルバー飛行機形態
ステルバー飛行機形態, すてるばーひこうけいたい, スーパーロボット軍団, 1, 2
空, 6, M, 4000, 160
特殊能力
戦闘アニメ=ステルバー(チェンジ)
変形=変形 ステルバー(チェンジ) ステルバー飛行ロボ形態
ステルス
6000, 180, 1100, 65
A--A, GETCH_Stellber(F).bmp
ミサイル,         1700, 2, 4,  +5, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##チェンジの世界では一人乗りで、シュワルツとランバートの専用機。
##外伝において、月面十年戦争にも参戦を確認。


ステルバーII
ステルバーII, スーパーロボット軍団, 1, 2
空, 6, M, 5000, 170
特殊能力
ステルス
6400, 190, 1200, 75
A--A, GETC_Stellber2.bmp
ミサイル,         1800, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ステルボンバー(チェンジ)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
空陸, 3, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
10000, 190, 1300, 55
AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ミサイル,         1800, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
ミサイル一斉発射,     2400, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 4, LL, 18000, 180
特殊能力
変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
10000, 190, 1400, 45
A--A, GETCH_Stellbomber(F).bmp
ミサイル,         1800, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共

##タワーの切り札的な超大型ロボット
##外伝にも登場


バロソフ(チェンジ)
バロソフ, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 3, LL, 12000, 160
特殊能力なし
8000, 180, 1200, 40
-ABA, GETCH_Barosof.bmp
ガトリング砲,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L10
クロー,          1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


自強70型(チェンジ)
自強70型, じきょう70がた, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6000, 160, 1000, 70
BADA, GETCH_Jikyo70.bmp
機関砲,          1100, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L10P
青竜刀,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

#機関砲らしきものを発射してるシーンがあったので追加


雷鉤2400(チェンジ)
雷鉤2400, らいこう2400, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6500, 170, 1100, 65
BADA, GETCH_Raikoh2400.bmp
火炎放射,         1000, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AA--, +5, P
格闘,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キャノン砲,        1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -

#腕から火炎放射を放ってるシーンがあったので追加

ペカーン4型(チェンジ)
ペカーン4型, ぺかーん4がた, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸水, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
5500, 150, 950, 75
BAAA, GETCH_Pekern4.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
水中銃,          1300, 1, 4, -10,  1,  -,  -, BBAB,  +0, -


イ−10号(チェンジ)
イ−10号, い10ごう, スーパーロボット軍団, 1, 3
空陸, 3, M, 10000, 160
特殊能力なし
6200, 160, 1100, 70
BADA, GETCH_I10.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


#改めて見てるとみんな飛ぶには飛べるらしいので(バロソフ除く)、あらためてB適応で飛ばして見る

##ビートシリーズ
#ビート46が宇宙で普通に戦っていたので、ビートシリーズも宇宙で戦えるようにしてみる

BT−23(チェンジ)
BT−23(チェンジ), スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 3, M, 1000, 40
特殊能力
変形=変形 BT−23(チェンジ)(ヘリモード)
2500, 60, 800, 50
-ABA, GETCH_BTT23.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


BT−23(チェンジ)(ヘリモード)
BT−23, スーパーロボット軍団, 1, 1
空, 3, M, 1000, 40
特殊能力
変形=変形 BT−23(チェンジ)
2500, 60, 900, 40
A--A, GETCH_BTT23(H).bmp
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


BT−23mkII
BT−23mkII, スーパーロボット軍団, 2, 1
陸, 3, M, 1100, 45
特殊能力
1人乗り可能
2600, 70, 900, 60
-ABA, GETCH_BTT23mk2.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
腹部バルカン,       1200, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, P連L10

##分離機能はオミット


BT−43
BT−43, スーパーロボット軍団, 1, 1
陸, 3, M, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 80, 1100, 65
-ABA, GETCH_BTT43.bmp
キャノン砲,        1400, 1, 4, -10,  10,  -,  -, AAAA,  +0, -


宇宙ビート
宇宙ビート, うちゅうびーと, スーパーロボット軍団, 2, 1
宇宙, 4, M, 1200, 50
特殊能力
1人乗り可能
2600, 70, 900, 70
---A, GETCH_SpaceBTT23.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
劣化ゲッター弾,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 浄連L6

#ミサイルと勘違いしてましたが、マシンガン系の武器だったので属性変更

##戦艦

タワー(チェンジ)
タワー, タワー, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 250
特殊能力
母艦
17000, 300, 1200, 50
AAC-, GETCH_Tower.bmp
機関砲,          1000, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
ミサイル,         1300, 2, 3, +10, 15,  -,  -, AABA, +10, 実H
ゲッター線吸収アーム,   1900, 1, 1, +25,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 突奪    


クジラ(チェンジ)
クジラ, 戦艦, 1,1
空, 3, L, 15000, 140
特殊能力
母艦
8000, 120, 800, 40
A---, GETCH_Kujira.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
BT−23,        1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, -ABA, -20, 誘連L10

#あくまで輸送機なんで、武器がないという(汗


###早乙女&インベーダー

##巨大ゴール&ブライ

ゴール&ブライ
ゴール&ブライ, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 7000, 130
特殊能力
パイロット愛称=ブライ
パイロット画像=GETCH_Bligh.bmp
パイロット能力付加=超能力Lv1
HP回復Lv1.5
8000, 170, 1100, 60
-ABA, GETCH_Goal&Bligh.bmp
パンチ,        1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

##普通にインベーダーを乗せてやってください


##インベーダー

#うざさを発揮する前にぽこぽこ落とされてしまうので、インベーダー、メタルビーストで一律500ずつHPを上げてみる

陸戦インベーダー(チェンジ)
インベーダー, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 2400, 50
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6300, 50, 600, 45
-AAA, GETCH_Invader(land).bmp
触手,           900, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA, +25, 縛実P
噛み付き,         1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
アームソード,       1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突


空戦インベーダー(チェンジ)
インベーダー, インベーダー, 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6700, 60, 700, 55
ABBA, GETCH_Invader(Sky).bmp
触手,           900, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA, +25, 縛実P
噛み付き,        1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突


インベーダー(国機連大使)
インベーダー, インベーダー, 1, 2
陸, 3, LL, 3500, 70
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
7500, 70, 900, 40
-AAA, GETCH_Invader(Ambassador).bmp
触手,           1500, 1, 2,  +5, -, -, -, AAAA, +25, 縛実P

##国機連大使を取り込んだタイプの大型のインベーダー
##何気に12話でこっそり再登場する
#アイコン指定のAmbassadorは、いい案が浮かばなかったので「大使」の訳です


#宇宙戦用にインベーダーのバリエーションを増やしてみる
#とりあえずACE3に出てきたものだけ、作中で確認できた攻撃方法を適当に武装化


宇宙戦インベーダー(チェンジ)
インベーダー,インベーダー, 1, 2
空, 5, LL, 4700, 70
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
9300, 100, 1400, 60
A--A, GETCH_Invader(Space).bmp
触手,          1400, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P
体当たり,        2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

##宇宙で登場した虫のようなタイプのインベーダー
##スーパーロボット大戦Dに登場したタイプ

#ヤリガイ型を高速型にしたかったので移動力を-1


ヒトデ型インベーダー(チェンジ)
インベーダー,インベーダー, 1, 2
空, 4, L, 5800, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6500, 80, 1600, 65
A--A, GETCH_Invader(Starfish).bmp
体当たり,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
怪光線,         1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P

#宇宙で搭乗したインベーダーのバリエーション
#ゲッタービームも跳ね返す硬さが特徴

ヤリガイ型インベーダー(チェンジ)
インベーダー,インベーダー, 1, 2
空, 6, L, 5800, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
5500, 80, 1300, 70
A--A, GETCH_Invader(Yarigai).bmp
突撃,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


##メタルビースト

ミサイル装備型メタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 2700, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6800, 70, 1100, 55
-AAA, GETCH_MetalBeast(Missile).bmp
触手,           1100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P
ミサイル,         1500, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, 実H

##ニューヨークで大量に登場したMB

クモ型メタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 2700, 60
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
6500, 70, 1200, 60
-AAA, GETCH_MetalBeast(Spider).bmp
ドリル,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

##ニューヨークで大量に登場したMB

合体型メタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 3800, 70
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
7500, 100, 1300, 60
-AAA, GETCH_MetalBeast(Union).bmp
触手,           1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P
格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

##上記二体が合体したMB。こちらも大量に登場
##…作中ではインベーダーと言われてますが


オウム貝メタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
陸水, 3, L, 7000, 80
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
8500, 180, 1400, 40
-AAA, GETCH_MetalBeast(Nautilus).bmp
触手,           1300, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P
体当たり,         1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

##北極で観測基地の人間を取り込んだMB


メタルビーストバロソフ
メタルビーストバロソフ, インベーダー, 1, 2
陸, 3, LL, 7300, 80
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
9500, 180, 1300, 50
-ABA, GETCH_MetalBeastBarosof.bmp
ガトリング砲,       1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L10
ミサイル,         1500, 2, 3, +15, 8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
クロー触手,        1600, 1, 2,  +5, -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P


早乙女のメタルビースト
メタルビースト, インベーダー, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
22000, 190, 1200, 70
BABA, GETCH_MetalBeast(Saotome).bmp
噛み付き,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
怪光線,          1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, -
ミサイル,         1800, 2, 3, +15,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
触手,           2100, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +25, 縛実P

#見直して見たら噛みついてたのでかみつきを足して見る


##偽ゲッターロボG

メタルビーストドラゴン
メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 9000, 170
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
HP回復Lv1.5
7300, 280, 1200, 80
ABDA, GETCH_MetalBeastGetterDragon.bmp
ゲッターブーメラン,    1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
かみつき,         1900, 1, 1, +35,  -,  -, 110, AAAA, +20, 突
ゲッタービーム,      2500, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, 浄
シャインスパーク,     3600, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, 浄

#よく見るとスピンカッターがなかったので削除

メタルビーストライガー
メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 9000, 170
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
分身=マッハスペシャル
HP回復Lv1.5
7300, 280, 1000, 100
BADA, GETCH_MetalBeastGetterRaiger.bmp
ドリルアーム,       1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     2100, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実浄H

メタルビーストポセイドン
メタルビーストポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 9000, 170
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
戦闘アニメ=ゲッターポセイドン(チェンジ)
変形=ゲッターチェンジ メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー
分離=オープンゲット メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
HP回復Lv1.5
7300, 280, 1400, 70
-AAA, GETCH_MetalBeastGetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     400, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    1800, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実誘格浄
ゲッターサイクロン,    2600, 1, 2,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, 格P

#そういやこいつもストロングミサイルは手投げだったので、格闘武器にしてみる

メタルビーストドラゴン号
メタルビーストドラゴン号, めたるびーすとどらごんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
合体=チェンジドラゴン メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
HP回復Lv1.5
3600, 90, 750, 65
A--A, GETCH_MetalBeastDragon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

メタルビーストライガー号
メタルビーストライガー号, めたるびーすとらいがーごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
合体=チェンジライガー メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
HP回復Lv1.5
3600, 100, 750, 70
A--A, GETCH_MetalBeastRaiger.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H

メタルビーストポセイドン号
メタルビーストポセイドン号, めたるびーすとぽせいどんごう, ゲットマシン, 1, 2
空, 5, M, 3800, 80
特殊能力
ゲッターロボ
インベーダー
合体=チェンジポセイドン メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
HP回復Lv1.5
3800, 100, 950, 55
A--A, GETCH_MetalBeastPoseidon.bmp
機関砲,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゲッターミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実浄H


###敵用真ドラゴン

真ドラゴン第一形態
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, 1, 1
陸地中, 1, LL, 14000, 180
特殊能力
ゲッターロボ
EN回復Lv1
15000, 250, 1200, 65
-AB-, GETCH_ShinGetterDragon1.bmp
ゲッタービーム,      2500, 1, 5,  +0,  -, 80,  -, AABA, +10, 浄

##主にイベント用

#よく見ると背中の突起部からゲッタービームっぽいのをぶっぱなしてるシーンがありました


真ドラゴン第二形態
真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, 1, 1
陸, 2, XL, 20000, 200
特殊能力
ゲッターロボ
EN回復Lv1
18000, 300, 1300, 75
AAA-, GETCH_ShinGetterDragon2.bmp
ゲッターパンチ,      1900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ホーミングゲッタービーム, 2000, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, H散浄P
ゲッタービーム,      2600, 2, 3,  +0,  -, 40,  -, AABA, +10, 浄


##コーウェン&スティンガー

コーウェン&スティンガー
コーウェン&スティンガー, インベーダー, (2), 1
空, 3, XL, 36000, 250
特殊能力
インベーダー
HP回復Lv1.5
42000, 420, 2000, 60
A--A, GETCH_Cowen&Stinger.bmp
インベーダー,       2000, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, -
サテライトビーム,     3000, 2, 5, +10,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

【1634】変更後パイロットデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時12分 -
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#そんなに変わってはないのですが一応


###タワー所属

##新ゲッターチーム

ゴウ(チェンジ)
ゴウ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
166, 135, 139, 135, 163, 156, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 必中, 1, 直撃, 13, 熱血, 18, 気合, 25, 献身, 43
GETCH_Go.bmp, Change!GetterRobo.mid

#推奨登場ユニット
#真ゲッター1→真ドラゴン

#不屈追加

ケイ(チェンジ)
ケイ, 女性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
153, 144, 143, 161, 162, 157, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 3, 突撃, 9, 信頼, 14, 熱血, 28, 幸運, 35
GETCH_Kei.bmp, Change!GetterRobo.mid

#真ゲッター2→真ライガー
#反応+4

ガイ(チェンジ)
ガイ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
127, 157, 134, 133, 158, 152, 強気
SP, 40, 努力, 1, 気合, 5, ド根性, 12, 必中, 20, 鉄壁, 26, 友情, 40
GETCH_Gai.bmp, Change!GetterRobo.mid

#反応+5

#真ゲッター3→真ポセイドン


###旧ゲッターチーム

流竜馬(チェンジ)
竜馬, りょうま, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19
171, 140, 134, 130, 169, 156, 超強気
SP, 50, 激闘, 1, ド根性, 3, 必中, 12, 熱血, 15, 気合, 24, 報復, 35
GETCH_NagareRyoma(2).bmp, Change!GetterRobo.mid

#過去編:ゲッター1
#現代:ブラックゲッター→真ゲッター1
#底力追加

神隼人(チェンジ)
隼人, はやと, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
158, 149, 138, 156, 168, 158, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato.bmp, Change!GetterRobo.mid

神隼人(チェンジ)(若)
隼人, はやと, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
158, 149, 138, 156, 168, 158, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato(2).bmp, Change!GetterRobo.mid

#過去編:ゲッター2(別パイロットデータ)
#現代:タワー(別パイロットデータ)→真ゲッター2


車弁慶(チェンジ)
弁慶, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ 戦艦, AACA, 200
特殊能力
大雪山おろし=非表示, 1
底力, 1
162, 132, 129, 128, 162, 154, 強気
SP, 40, 努力, 1, 気合, 3, ド根性, 11, 必中, 14, 鉄壁, 24, 友情, 36
GETCH_KurumaBenkei.bmp, Change!GetterRobo.mid

#原作よりにするならば、真ゲッター3→クジラ→真ゲッター3
#ただあんまりクジラに乗せられることも少ないかなぁ、と思って特に隼人みたいに艦長データ分離はしてません


巴武蔵(チェンジ)
武蔵, むさし, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ, AACA, 200
特殊能力
大雪山おろし=非表示, 1
底力, 1
160, 134, 130, 127, 163, 152, 強気
SP, 40, 気合, 1, ド根性, 3, 努力, 12, 必中, 12, 熱血, 22, 捨て身, 30
GETCH_TomoeMusashi.bmp, Change!GetterRobo.mid

#ゲッター3


##艦長

神隼人(チェンジ)(艦長)
隼人, はやと, 男性, タワー, AACA, 200
特殊能力
底力, 1
148, 139, 138, 136, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 機先, 10, 集中, 15, 幸運, 28, かく乱, 40
GETCH_JinHayato.bmp, Change!GetterRobo.mid

ヤマザキ(チェンジ)
ヤマザキ, 女性, タワー タワー(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
136, 138, 137, 135, 165, 156, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 鉄壁, 6, 加速, 12, 必中, 15, 激励, 30, 補給, 36
GETCH_Yamazaki.bmp, Change!GetterRobo.mid


##タワーパイロット

シュワルツ(チェンジ)
シュワルツ, 男性, スーパーロボット軍団, AACA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21
149, 154, 143, 136, 168, 155, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 必中, 6, 突撃, 10, ド根性, 13, 熱血, 15, 鉄壁, 26
GETC_Schwarz.bmp, Change!GetterRobo.mid

#ステルバー


スーパーロボット軍団パイロット(ザコ)
スーパーロボット軍団パイロット, すーぱーろぼっとぐんだんぱいろっと, 男性, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GETCHPilot.bmp, Change!GetterRobo.mid


###インベーダー

早乙女博士(チェンジ)
早乙女, さおとめ, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
169, 142, 138, 121, 166, 157, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 熱血, 3, 気合, 12, 必中, 17, ド根性, 29, 復活, 35
GETCH_PrSaotome.bmp, Change!GetterRobo.mid


スティンガー(チェンジ)
スティンガー, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力なし
164, 145, 138, 141, 165, 158, 強気
SP, 40, 加速, 1, ひらめき, 1, 機先, 9, かく乱, 10, 奇襲, 25, 足かせ, 36
GETCH_Stinger.bmp, Change!GetterRobo.mid


コーウェン(チェンジ)
コーウェン, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
132, 154, 134, 131, 167, 155, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 必中, 2, 看破, 8, 気合, 16, 鉄壁, 28, 策謀, 36
GETCH_Cowen.bmp, Change!GetterRobo.mid

##この三人はメタルビーストゲッターGに乗せるときの並びになっています
##コーウェン&スティンガーに乗せるときは、コーウェンの方をメインにしてください


インベーダー(チェンジ)(ザコ)
インベーダー, -, 汎用, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GETCH_Inbeda.bmp, Change!GetterRobo.mid

【1635】変更後メッセージデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時13分 -
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#若干増えました

ヤマザキ(チェンジ)
回避, よし、いいぞ!
回避, 気を抜くな、次の行動に移る!
ダメージ小, 敵にかまうな!
ダメージ小, どこが損傷した?
ダメージ中, ステルボンバー格納庫に被弾か!?
ダメージ中, 味方部隊に援護を要請しろ!
ダメージ大, タワーのダメージが70%を超えたか!?
ダメージ大, くっ! 後退しろ!
ダメージ大, ここまでか・・・ 大至急、避難艇を用意しろ!
射程外, 索敵急げ!
破壊, 総員、避難艇で脱出しろ!
脱出, く、なんということだ…
攻撃, 前方の敵に集中攻撃!
攻撃, 目標に火力を集中しろ!
攻撃, 攻撃開始!!
攻撃, 目標を補足、攻撃開始!
ゲッター線吸収アーム, ゲッター線吸収アーム用意!:よし、いくぞ!
ゲッター線吸収アーム, よし、今だ!:アームを使え!
ゲッター線吸収アーム, いくぞ!:タワーを目標にぶつけるぞ!
ゲッター線吸収アーム, 好きなようにはさせない!


シュワルツ(チェンジ)
回避, 俺に当てるなんて、10年早いんだよ!!
回避, あぶねぇ、あぶねぇ…
回避, $(ユニット)の機動力をなめるなよ!
回避, てめぇ! どこ見て攻撃してるんだ!
回避, へへっ、間に合ってくれたぜ
ダメージ小, ふざけるな、てめぇの腕はその程度か!
ダメージ小, ん、なにかあたったか!?
ダメージ小, くそっ!
ダメージ中, ええぃ!
ダメージ中, な、なにっ!?
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, ええぃ!
ダメージ大, な、なんだと…!?
ダメージ大, くそがぁっ!
ダメージ大, 今度こそお前のもとに行けるはずだったんだが…
ダメージ大, てめぇーっ! やってくれるじゃねーかっ!!
射程外, …なんだと!?
破壊, くそ…
破壊, なぜだっ!?
脱出, ここまでか!
攻撃, ウオォォォーッ! くたばりやがれ!!
攻撃, このでくの坊がっ!!
攻撃, 死ねっ!!
攻撃, 死ぬのはてめぇからだ!
攻撃, このタコ野郎がっ!
攻撃, 動くなっ!
攻撃, この俺が皆殺しにしてやる!
攻撃, この悪魔がっ!
攻撃, へへ、やってやるぜ!
攻撃, ウォォォーッ!!
攻撃, 突入する!


スーパーロボット軍団パイロット(ザコ)
回避, あ、あぶないっ!
回避, うわっ! か、かわせたのか?
ビーム無効化, あわっ、ビ、ビームだったのか…!
ダメージ小, うわっ! あ、大丈夫なのか?
ダメージ中, うわっ! ほ、ほんとにいけるのか?!
ダメージ中, わあっ! こ、これくらいなら!
ダメージ中, ぐわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ大, な、なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パ、パワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちまう!
ダメージ大, ぐわぁ! こ、これじゃあもたない!
ダメージ大, つ、強い! 強すぎる!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, う、うわあああっ!
射程外, だ、だめだ! とどかない!!
射程外, あ、あんな遠くから攻撃できるのか?
攻撃, うおおおおっ!
攻撃, やってやる!!
攻撃, こいつっ!
攻撃, やってやる、やってやるぞ!
攻撃, こ、このおっ!

###インベーダー

コーウェン(チェンジ)
分離(ゲッターロボ), オープンゲット!!
回避, ちっちっち……
回避, そんなことだから、ゲッター線の何たるかも判らないのだ
回避, そう、進化! 進化! 進化無し!
回避, 馬鹿め、何度やっても同じこと!
ダメージ小, 見損なわないで欲しいものだね、我々の力を
ダメージ小, はははは……!
ダメージ小, ふふふ、他愛もない
ダメージ小, ふん、戯れ言を!
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ中, やるな、だが、まだまだこれからよ!
ダメージ中, 流石、と言ったところか
ダメージ中, この程度か……
ダメージ中, な、なぜだ!?
ダメージ中(対ゲッターロボ), さすがゲッターロボ。恐るべきパワーだ
ダメージ大, 驚くことはない…… 驚くことはないんだ
ダメージ大, 容易ならざる相手だ……
ダメージ大, うおおおおおっ!
ダメージ大, おのれ、人間ごとき虫ケラが!
ダメージ大, さすが…… 恐るべきパワーだ!
破壊, ふふふふ…… さらばだ!
破壊, おのれ… 人間が!
破壊, これで終わったと思うなよ!
射程外, むぅ… 小賢しい虫けらどもめ
射程外, く、おのれ……
攻撃, 我々はゲッター線と共に生きる者……
攻撃, ふふふふふ……
攻撃, 我々はこの星を支配する唯一の生命体なのだ!
攻撃, 一刻も早く、始末するべきだな
攻撃, 進化! 進化!
攻撃, もう貴様らに邪魔立てなどさせぬわ!
攻撃, 進化の力を思い知らせてくれるわ
攻撃, 所詮お前たちには勝ち目はない!!
攻撃, さらばだ、もう会うことはないだろう!
攻撃, 貴様らに邪魔立てさせぬわ!
攻撃(宇宙), 宇宙の塵となるがよい
攻撃(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
かけ声, 我々はゲッター線と共に生きる者……
かけ声, ふふふふふ……
かけ声, 我々はこの星を支配する唯一の生命体なのだ!
かけ声, 一刻も早く、始末するべきだな
かけ声, 進化! 進化!
かけ声, もう貴様らに邪魔立てなどさせぬわ!
かけ声, 進化の力を思い知らせてくれるわ
かけ声, 所詮お前たちには勝ち目はない!!
かけ声, さらばだ、もう会うことはないだろう!
かけ声, 貴様らに邪魔立てさせぬわ!
かけ声(宇宙), 宇宙の塵となるがよい
かけ声(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
フィンガーネット, フィンガーネット!
ストロングミサイル, ストロングミサイル!
ゲッターサイクロン, ゲッターサイクロン!

スティンガー(チェンジ)
分離(ゲッターロボ), オープンゲット!!
回避, ちっちっちっち……
回避, まったくだねえ、人間という輩はすぐに銃を突きつけることしかせん
回避, かるくかわせるね!
回避, お前たちに勝ち目はない、無駄だ!
回避, 人間はおそいね!
ダメージ小, あはははははは……!
ダメージ小, 我らにもはや敵はない!
ダメージ小, ハハハ! ほざけ!
ダメージ小, 我々には効かないよ!
ダメージ小, まったく、人間という輩はすぐ銃を突きつけることしかせん
ダメージ中, うるさい連中め!
ダメージ中, 人間にしては、やるじゃないか!
ダメージ中, ば、馬鹿な!?
ダメージ中, お前たちは我々の敵ではない!
ダメージ中(対ゲッターロボ), 確かに強いよね、ゲッターロボは!
ダメージ中(対流竜馬(チェンジ)), この乱暴っぷり、やっぱり君だね!
ダメージ大, うあああああああっ!
ダメージ大, うえええええっ!?
ダメージ大, なんだ!? 何がこれほどまでに奴らを動かすというのだ!
ダメージ大, お、おのれ!
破壊, ええい、今一歩のところをっ!
破壊, 馬鹿な! なぜ我々を拒むぅぅぅーっ!?
破壊, 我が種族は永遠なりぃぃぃ!
射程外, なかなかやるじゃないか!
射程外, 卑怯な……
攻撃, 全ては我々の手に!
攻撃, 我々はゲッター線と共に生きる者……
攻撃, うふふふふふ……
攻撃, へっへっへっへっへ……
攻撃, 僕たちは果てしなき進化の途上にある生命体!
攻撃, 進化! 進化!
攻撃, 今こそ、最後の審判が下る時!
攻撃, 餌食にしてくれるわ!
攻撃, お前らに勝ち目は無い!
攻撃(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
攻撃(対流竜馬(チェンジ)), 君がいるとロクなことにならないんだよ!
かけ声, 全ては我々の手に!
かけ声, 我々はゲッター線と共に生きる者……
かけ声, うふふふふふ……
かけ声, へっへっへっへっへ……
かけ声, 僕たちは果てしなき進化の途上にある生命体!
かけ声, 進化! 進化!
かけ声, 今こそ、最後の審判が下る時!
かけ声, 餌食にしてくれるわ!
かけ声, お前らに勝ち目は無い!
かけ声(対ゲッターロボ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
かけ声(対流竜馬(チェンジ)), 君がいるとロクなことにならないんだよ!
ドリルアーム, ドリルアーム!
チェーンミサイル, チェーンミサイル!

インベーダー(チェンジ)(ザコ)
回避, …
回避, …?
回避, クキァアアァッ!!
ダメージ小, …!?
ダメージ小, クキァアアァッ!!
ダメージ中, クキャァァァァーッ!!
ダメージ大, クキャァァァァーッ!!
ダメージ大, ……!!!???
射程外, …?!
破壊, クキャァァァァーッ!!
破壊, クキァアアァッ!!
攻撃, …
攻撃, シアァアアァッ!
攻撃, …!!
攻撃, シャァァァーッ!!

【1636】変更後ダイアログデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時14分 -
設定
引用なし
パスワード
#ダイアログの増強、およびコーウェン&スティンガー登場時用のコーウェンとスティンガーの掛け合い追加

ゴウ(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープン・ゲット!!
分離(ゲッターロボ)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
回避
ゴウ(チェンジ), あまい…
回避
ゴウ(チェンジ)(攻撃), 来る… 敵が来る!
回避
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), くっ…
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), 当たったか・・・
ダメージ中
ゴウ(チェンジ)(攻撃), …なに!?
ダメージ中
ゴウ(チェンジ), ゲッター…!
ダメージ中
ゴウ(チェンジ), まだ大丈夫だ
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), くっ…
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), ダメだ、コントロールできない・・・
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), うっ…
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), うわあああああああああああっ!!
射程外
ゴウ(チェンジ), ……
破壊
ゴウ(チェンジ), ここまでか…
破壊
ゴウ(チェンジ), …
脱出
ゴウ(チェンジ), 脱出する…
攻撃
ゴウ(チェンジ), …
攻撃
ゴウ(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
攻撃
ゴウ(チェンジ)(攻撃), やぁぁぁーっ!
攻撃
ゴウ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), やぁぁぁーっ!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!
トマホークブーメラン
ゴウ(チェンジ)(攻撃), トマホォォォークブゥゥゥーメラン!
ゲッタートマホーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーットマホォォークッ!
ゲッタービーム
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッビィィィームッ!
スパイラルゲッタービーム
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッビィィィームッ!
トマホークランサー
ゴウ(チェンジ)(攻撃), トマホォォォークランサァァァーッ!!
ゲッターサイト
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲタァァァーッサイト!!
頭部ゲッタービーム
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッビィィィームッ!

ストナーサンシャイン
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ストナァァァーッ サンシャァァァーインッ!!

ダブルトマホークブーメラン
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォォークブゥゥゥーメランッ!!
ダブルトマホーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォォーク!
シャインスパーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), シャイィィィーンスパァァァーク!!
シャインスパーク<MAP>
ゴウ(チェンジ)(攻撃), シャイィィィーンスパァァァーク!!
空中(真ゲッター1)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッターバトルウィング!!
空中(真ゲッター1)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), バトルウィング!!
合体(ゲッター1)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッタァァァァァ…… ゲッタァァァァ1!!
合体(真ゲッター1)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッタァァァァァ…… 真・ゲッタァァァァ1!!


ケイ(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
回避
ケイ(チェンジ)(攻撃), あぶないわね!
回避
ケイ(チェンジ), よっと!
回避
ケイ(チェンジ), ふぅ、間一髪…
回避
ケイ(チェンジ)(攻撃), やったわ!
ダメージ小
ケイ(チェンジ), ふっ… 笑わせないでよ!
ダメージ小
ケイ(チェンジ)(攻撃), こらっ、よくもやったわね!
ダメージ小
ケイ(チェンジ)(攻撃), ふん、なによ、こんな攻撃!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), 上等じゃん!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), うわ!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), この! よくもやったわね!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), なんてことするのよ!
ダメージ中(対インベーダー)
ケイ(チェンジ)(攻撃), 化物がぁっ!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), この、やらせておけば!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), きゃあ!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), こんなところで、やられるわけにはいかないわ!
射程外
ケイ(チェンジ)(攻撃), !? …どこ?
射程外
ケイ(チェンジ)(攻撃), あら、意外に臆病ね
破壊
ケイ(チェンジ)(攻撃), もうダメェェェーェッ!!
脱出
ケイ(チェンジ)(攻撃), く、ここまでだなんて…!
かけ声
ケイ(チェンジ)(攻撃), ええい、邪魔よ!
かけ声
ケイ(チェンジ)(攻撃), このぉー!
かけ声
ケイ(チェンジ), よぅしっ!
かけ声
ケイ(チェンジ)(攻撃), 見てなさいっ!!
かけ声
ケイ(チェンジ)(攻撃), 行くわよ!!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), お前さえ居なければ……!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), この手でお前を倒してやる!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), この悪魔がぁーっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), あいつは、あいつは私が倒す!
攻撃
ケイ(チェンジ)(攻撃), ええい、邪魔よ!
攻撃
ケイ(チェンジ)(攻撃), このぉー!
攻撃
ケイ(チェンジ), よぅしっ!
攻撃
ケイ(チェンジ), 見てなさいっ!!
攻撃
ケイ(チェンジ)(攻撃), 行くわよ!!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), お前さえ居なければ……!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), この手でお前を倒してやる!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), この悪魔がぁーっ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), あいつは、あいつは私が倒す!
ドリルストーム
ケイ(チェンジ)(攻撃), ドリルストォォォーム!!
ドリルミサイル
ケイ(チェンジ)(攻撃), ドリルミサイル!!
ドリルアーム
ケイ(チェンジ)(攻撃), ドリルアァァァーム!!
チェーンミサイル
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェェェーンミサイル!!
プラズマドリルハリケーン
ケイ(チェンジ)(攻撃), プラズマドリルハリケェェェーン!!
ドリルハリケーン
ケイ(チェンジ)(攻撃), ドリルハリケェェェーン!!
ゲッタードリル<MAP>
ケイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァードリル!!
ゲッタードリル
ケイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァードリル!!


ガイ(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
ガイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
回避
ガイ(チェンジ)(攻撃), おっしゃぁぁぁーっっ!
回避
ガイ(チェンジ)(攻撃), よっしゃぁぁぁー!!
回避
ガイ(チェンジ), ふぅ、なんとかなったな!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), くそ、当たっちまった!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), まずいっ!!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), なんだと!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), なに!?
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(ダメージ), くそ、こうなったら矢でも鉄砲でも持ってきやがれ、てんだ!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), なんだと!?
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), な、なんだ?
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), 故障かよ!
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), おい、冗談じゃねぇぞ!
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわぁぁぁー!
ダメージ大
ガイ(チェンジ), くそ、もうもたん…
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわ!このままじゃやられるだけだ!!
射程外
ガイ(チェンジ), と、届かなねぇ…
破壊
ガイ(チェンジ), くそ、ここまでか・・・
破壊
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわぁぁぁーっ!!
脱出
ガイ(チェンジ), みんなすまねぇ…
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), くらいやがれ!
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), とぉぉぉりゃぁぁぁっ!!
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), そこかぁぁッ!
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
攻撃
ガイ(チェンジ)(攻撃), いっけぇぇぇーっ!!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), くらいやがれ!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), とぉぉぉりゃぁぁぁっ!!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), そこかぁぁッ!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
かけ声
ガイ(チェンジ)(攻撃), いっけぇぇぇーっ!!
ゲッターミサイル
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァミサイル!!
ストロングミサイル
ガイ(チェンジ)(攻撃), ストロングミサイル!!
ゲッターサイクロン
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァサイクロン!!
ゲッターホーミングミサイル
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァホーミングミサイル!
ミサイルストーム
ガイ(チェンジ)(攻撃), ミサイルストォォォム!!
ゲッターエレキ
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァエレキ!!
ゲッタートリプルサイクロン
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァトリプルサイクロン!!


流竜馬(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープン! ゲェェェトッ!!
分離(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!!
回避
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うるせぇ!!
回避
流竜馬(チェンジ), フッ…
回避
流竜馬(チェンジ), フッ… 俺もなめられたもんだぜ!
回避
流竜馬(チェンジ)(攻撃), なめるなぁぁぁーっ!!
回避
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 当たると思ってんのか!?
回避(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァーッ!!
攻撃無効化
流竜馬(チェンジ), フン、無駄なんだよ!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), てめぇ、いい度胸じゃねぇか!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), まだまだだな!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), フ… ちょっとは楽しめそうだな
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑っていられるのもいまのうちだぜ!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), やるじゃねぇか!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(攻撃), フン、この程度か!
ダメージ小,
流竜馬(チェンジ)(攻撃) てめぇ、いい度胸じゃねぇか!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なにっ!?
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), く、思ったよりダメージがでかいな!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), 俺をおこらせるなよ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(攻撃), たっぷりこの礼はさせてもらうぜ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ), な、なんだこいつは!?
ダメージ中
流竜馬(チェンジ), こんどはなんだぁ!?
ダメージ中
流竜馬(チェンジ), 次から次へお前ら!
ダメージ中(対ゲッターライガー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターライガー!? ぐうっ!
ダメージ中(対メタルビーストライガー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターライガー!? ぐうっ!
ダメージ中(対インベーダー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), インベーダーだと!?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), くそ、このままじゃバラバラになっちまう!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), て、てめぇ…
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(攻撃), う、うわぁぁぁぁーっ!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), な、なんだと!?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ば、馬鹿な!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ぐぁああ!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), な、なんだ…… 何が起こった!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), こ、これはいったい…… うわああァ!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なんてパワーだ……
ダメージ大(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ええぃ、くそ、ゲッターが動きやしねぇ!
射程外
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 野郎、どこだ!!
射程外
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ま、待て!
射程外
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なに、届かないだと!?
破壊
流竜馬(チェンジ), フ… ここまでのようだな
破壊
流竜馬(チェンジ), ゲ…… ゲッター!!
脱出
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), 畜生が!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うおおおおおおおおおおおおおっ!!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 塵になるのはてめぇらだ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇに引導を渡してやるぜっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), こっちからいくぜっ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いけぇぇぇーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おらぁぁぁーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くらえっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇらの好きにはさせねぇっ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 皆殺しにしてやるぜっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くたばりやがれ!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うらぁぁぁーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おおぁぁぁ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 待て!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 野郎!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 喰らいやがれぇぇぇ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ぶっ潰す!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うおおおぉぉぉーっ!!
攻撃
流竜馬(チェンジ)(攻撃), どけっ! どきやがれぇ!
攻撃(ゲッターランサー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ランサァァ!!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), どけぇっ! ジジイ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 俺の恨みを晴らす! それだけだっ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑ってるのも今のうちだぜ、ジジイ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), ジジイ、たっぷり礼をさせてもらうぜ……
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)こんどこそ引導を渡してやるぜぇ!!
攻撃(対ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターの本当の戦い方を見せてやるぜ!
攻撃(対真ドラゴン)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ジジィめ…… あんなもんで何を企んでるかしらんが……!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うおおおおおおおおおおおおおっ!!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いけぇぇぇーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), こっちからいくぜっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おらぁぁぁーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 塵になるのはてめぇらだ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くらえっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇらの好きにはさせねぇっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 皆殺しにしてやるぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くたばりやがれ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うらぁぁぁーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おおぁぁぁ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 待て!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 野郎!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 喰らいやがれぇぇぇ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ぶっ潰す!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うおおおぉぉぉーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), どけっ! どきやがれぇ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), どけぇっ! ジジイ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 俺の恨みを晴らす! それだけだっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑ってるのも今のうちだぜ、ジジイ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), ジジイ、たっぷり礼をさせてもらうぜ……
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)こんどこそ引導を渡してやるぜぇ!!
かけ声(対ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターの本当の戦い方を見せてやるぜ!
かけ声(対真ドラゴン)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ジジィめ…… あんなもんで何を企んでるかしらんが……!
トマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), トマホォォォォクブゥゥゥゥゥメラン!!
トマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ドマホォォォォク・ブゥゥゥメラン!!
トマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), トマホゥク! ブーメラン!!
ゲッタートマホーク
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァトマホォォォォォク!!
ゲッタートマホーク
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァァ! トマホーク!!
ゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
スパイラルゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
トマホークランサー
流竜馬(チェンジ)(攻撃), トマホォォォォクランサァァァァーッ!!
ゲッターサイト
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァサイトッ!!
頭部ゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
ストナーサンシャイン
流竜馬(チェンジ)(ストナー), ストナァァァァサァァンシャァァァインッ!!
ダブルトマホーク
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォォォォォクッ!!
ダブルトマホークブーメラン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホォォクブゥゥゥメラン!
シャインスパーク
流竜馬(チェンジ)(ストナー), シャイィィィィンスパァァァァク!!
シャインスパーク・M
流竜馬(チェンジ)(ストナー), シャイィィィィンスパァァァァク!!
空中(ゲッター1(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァァウィングッ!!
合体(ゲッター1(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェェェェェェンジ! ゲッタァァァァァァァァワン!!
合体(真ゲッター1(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェェェェェェンジ! ゲッタァァァァァァァァワン!!
発進(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターロボ! 発進!!


神隼人(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!!
回避
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッターのスピードをなめるなよ!
回避
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッターのスピードについてこられないようだな!
回避
神隼人(チェンジ), フフフ…あまいな!
回避
神隼人(チェンジ), まだまだヒヨッコには負けん!
回避(ゲッター2)
神隼人(チェンジ), ゲッター2のスピードにかける!
回避(真ゲッター2)
神隼人(チェンジ), ゲッター2のスピードにかける!
攻撃無効化
神隼人(チェンジ), 無駄な攻撃を…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(攻撃), やるな!
ダメージ小
神隼人(チェンジ), 貴様…!
ダメージ小
神隼人(チェンジ), く、あたったか…
ダメージ小
神隼人(チェンジ), 歳を食い過ぎたか…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(攻撃), この程度…かまわん!
ダメージ小
神隼人(チェンジ), あの程度をかわせないとは…
ダメージ小(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ), ゲッターも舐められたものだ!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), くそっ… これ以上お前らの好きにはさせん!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), これ以上、当たるわけにはいかん!
ダメージ中
神隼人(チェンジ), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
ダメージ大
神隼人(チェンジ), 限界か・・・
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(攻撃), いかん、このままじゃやられる!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ), フフフ… こいつはまだ俺を必要としてる… てことか
ダメージ大
神隼人(チェンジ), ま、まずい!!
ダメージ大(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(攻撃), なんだと、ゲッターがここまでやられるとは!?
射程外
神隼人(チェンジ), …どこだ?
射程外
神隼人(チェンジ), 射程外からか…
破壊
神隼人(チェンジ), 畜生… これまでか・・・
破壊
神隼人(チェンジ), まさか!
脱出
神隼人(チェンジ), …くっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), 邪魔だ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), これが世界を救う戦いだ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), くらえっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), 黙ってやらせるわけにはいかん!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), じゃまだ、どけ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), うぉぉぉぉっ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), 帳尻は、自分の手でつける!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
攻撃(対コーウェン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
攻撃(対スティンガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), 邪魔だ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), これが世界を救う戦いだ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), くらえっ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), 黙ってやらせるわけにはいかん!
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), じゃまだ、どけ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(攻撃), うぉぉぉぉっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), 帳尻は、自分の手でつける!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声(対コーウェン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声(対スティンガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
ドリルストーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), ドリルストーム!
ドリルミサイル
神隼人(チェンジ)(攻撃), ドリルミサイル!
ドリルアーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), ドリルアーム!
チェーンミサイル
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンミサイル!
ゲッタードリル
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッタードリル!!
プラズマドリルハリケーン
神隼人(チェンジ)(攻撃), プラズマドリルハリケーン!
発進(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(攻撃), ゲッターロボ! 発進!!


神隼人(チェンジ)(若)
分離(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!!
回避
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッターのスピードをなめるなよ!
回避
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッターのスピードについてこられないようだな!
回避
神隼人(チェンジ)(若), フフフ…あまいな!
回避
神隼人(チェンジ)(若), まだまだヒヨッコには負けん!
回避(ゲッター2)
神隼人(チェンジ), ゲッター2のスピードにかける!
回避(真ゲッター2)
神隼人(チェンジ), ゲッター2のスピードにかける!
攻撃無効化
神隼人(チェンジ)(若), 無駄な攻撃を…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), やるな!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), 貴様…!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), く、あたったか…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), 歳を食い過ぎたか…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), この程度… かまわん!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), あの程度をかわせないとは…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), ゲッターも舐められたものだ!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), くそっ… これ以上お前らの好きにはさせん!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), これ以上、当たるわけにはいかん!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(若), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(若), 限界か・・・
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), いかん、このままじゃやられる!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(若), フフフ… こいつはまだ俺を必要としてる… てことか
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(若), ま、まずい!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), なんだと、ゲッターがここまでやられるとは!?
射程外
神隼人(チェンジ)(若), …どこだ?
射程外
神隼人(チェンジ)(若), 射程外からか…
破壊
神隼人(チェンジ)(若), 畜生… これまでか・・・
破壊
神隼人(チェンジ)(若), まさか!
脱出
神隼人(チェンジ)(若), …くっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 邪魔だ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), これが世界を救う戦いだ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), くらえっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 黙ってやらせるわけにはいかん!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), じゃまだ、どけ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), いくぞっ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), うぉぉぉぉっ!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 帳尻は、自分の手でつける!
攻撃(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
攻撃(対コーウェン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
攻撃(対スティンガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 邪魔だ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), これが世界を救う戦いだ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), くらえっ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 黙ってやらせるわけにはいかん!
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), じゃまだ、どけ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), いくぞっ!
かけ声
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), うぉぉぉぉっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), 帳尻は、自分の手でつける!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声(対コーウェン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
かけ声(対スティンガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッター線の亡者め……
ドリルストーム
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ドリルストーム!
ドリルミサイル
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ドリルミサイル!
ドリルアーム
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ドリルアーム!
チェーンミサイル
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンミサイル!
ゲッタードリル
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッタードリル!!
プラズマドリルハリケーン
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), プラズマドリルハリケーン!
発進(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), ゲッターロボ! 発進!!


車弁慶(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
回避
車弁慶(チェンジ), よし、かわせた!
回避
車弁慶(チェンジ), なんのこれしき…
攻撃無効化
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 無駄なんだよ!
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ええい、くそ!
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), それがどうした!
ダメージ小
車弁慶(チェンジ), 気引き締めていくぞ!
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), な、なんだと?
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ちっ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ち、まったくたまんねぇや!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ), あの野郎…
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), いかん!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), おいおい、何するんだよ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こいつめ!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 馬鹿なっ!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), げ、限界だ!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), な、なんてこった!?
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くそ、どうすりゃいいんだ!?
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), や、やばいぞ、このままじゃ機体がもたん!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ), く、やるな… だがっ!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くっ、無茶なことしやがる!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), なっ、なに!?
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), いったい、何があったんだ!?
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こりゃあ……
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), な、なんのこれしき……
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こりゃあ……
射程外
車弁慶(チェンジ)(攻撃), なんだと!?
破壊
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ちきしょう!
射程外
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くそ、届かない!?
破壊(ゲッターロボ)
車弁慶(チェンジ), 所詮、ゲッターから逃れられない運命、てわけか…
破壊(ゲットマシン)
車弁慶(チェンジ), 所詮、ゲッターから逃れられない運命、てわけか…
脱出
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くっ… 脱出する!
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こいつで、とどめだ!
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), うぉぉぉーっ!!
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 底力を見せてやる!
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くらいやがれ!
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), やろう……
攻撃
車弁慶(チェンジ)(攻撃), いくしかないか!
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こいつで、とどめだ!
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), うぉぉぉーっ!
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 底力を見せてやる!!
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くらいやがれ!
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), やろう……
かけ声
車弁慶(チェンジ)(攻撃), いくしかないか!
ゲッターミサイル
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ゲッターミサイル!
大雪山おろし
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 大雪山おろし!!
大雪山おろし
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 直伝! 大雪山おろし!!
ストロングミサイル
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ストロングミサイル!
ゲッターサイクロン
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ゲッターサイクロン!
ゲッターホーミングミサイル
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ゲッターホミングミサイル!
ミサイルストーム
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ミサイルストーム!
ゲッターエレキ
車弁慶(チェンジ)(攻撃),ゲッターエレキ!
ゲッタートリプルサイクロン
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ゲッタートリプルサイクロン!!


巴武蔵(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープン・ゲット!
回避
巴武蔵(チェンジ), よし、かわせた!
回避
巴武蔵(チェンジ)(笑い), へへ、感は鈍っちゃねぇようだな…
回避
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), うるせえな、まったく一体なんだってんだ、この馬鹿騒ぎは
回避
巴武蔵(チェンジ), ちっ、きやがった!
回避
巴武蔵(チェンジ), へっへっへ
攻撃無効化, 無駄だ!
ダメージ小
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ふん、かすり傷だ!
ダメージ小
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), この程度、屁でもねぇぜ!
ダメージ小
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), うるせぇな、まったくいったいなんだってんだ!
ダメージ中
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), やるな、ちくしょうめ!
ダメージ中
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), こいつ…!
ダメージ中
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ぐはっ!
ダメージ中(ゲッターロボ)
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), まだまだ、ゲッターはこんなもんじゃやられないぜ!
ダメージ中(対インベーダー)
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), インベーダーだと!?
ダメージ大
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), なんてこった!?
ダメージ大
巴武蔵(チェンジ), 駄目だ、このままじゃやられる…
ダメージ大
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), な、なに!?
ダメージ大
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), やばいぞ! このままじゃ機体が持たん!
ダメージ大
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), あ、あいつら……!
ダメージ大(真ゲッター1)
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), こいつは…… 俺の知らないゲッターだと!!
ダメージ大(真ゲッター2)
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), こいつは…… 俺の知らないゲッターだと!!
ダメージ大(真ゲッター3)
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), こいつは…… 俺の知らないゲッターだと!!
破壊
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), うわぁぁぁーっ!
脱出
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), く、くそぅ!
射程外
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ち、届かねぇか!
攻撃
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!!
攻撃
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), 目に物見せてやる!
攻撃
巴武蔵(チェンジ)(笑い), いくぞ! $(ユニット)!!
攻撃(対早乙女)
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), 博士! これ以上は本当に取り返しがつかなくなりますぜ!
ゲッターミサイル
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ゲッターミサイル!
大雪山おろし
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), 大雪山おろし!!
ストロングミサイル
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ストロングミサイル!
ゲッターサイクロン
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ゲッターサイクロン!
ゲッターホーミングミサイル
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ゲッターホミングミサイル!
ミサイルストーム
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ミサイルストーム!
ゲッターエレキ
巴武蔵(チェンジ)(攻撃),ゲッターエレキ!
ゲッタートリプルサイクロン
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), ゲッタートリプルサイクロン!!


ゴウ(チェンジ) ケイ(チェンジ) ガイ(チェンジ)
変形(ゲッター2(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(真ライガー(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真! ライガー!
変形(ゲッター3(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真! ポセイドン!
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), くっ…
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、大丈夫か!?
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), …
ダメージ小
ゴウ(チェンジ), 当たったか・・・
ガイ(チェンジ), しっかりしてくれよ、ゴウ!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、やられっぱなしよ!
ゴウ(チェンジ), 大丈夫だ、ケイ、俺はお前を守る…
ダメージ中
ゴウ(チェンジ)(攻撃), …なに!?
ケイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、あたしと代わって!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), 機体は持つのか!?
ゴウ(チェンジ), ゲッターを信じろ…
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、なんとかならないのか!
ゴウ(チェンジ), くっ…
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), ダメだ、コントロールできない・・・
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), …
ガイ(チェンジ)(攻撃), ゴウ、しっかりしろ!!
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), うっ…
ケイ(チェンジ)(攻撃), 大丈夫、ゴウ!?
ダメージ大
ゴウ(チェンジ), うわあああああああああああっ!!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), やぁぁぁーっ!
かけ声
ゴウ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!
かけ声(ストナーサンシャイン)
システム, -
かけ声(シャインスパーク)
システム, -
かけ声(Fゲッタートマホーク)
システム, -
かけ声(Fゲッタービーム)
システム, -
シャインスパーク
ゴウ(チェンジ), ケイ、ガイ、ゲッターの力を信じろ… 俺たち自身の力を信じるんだ…
ケイ(チェンジ)(攻撃), わかったわ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), よし、いいぞ!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), シャイィィィーンスパァァァーク!!
ストナーサンシャイン
ゴウ(チェンジ), ケイ、ガイ、三つの心を一つにしろ…
ケイ(チェンジ)(攻撃), わかったわ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), よし、いいぞ!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ストナァァァーッ サンシャァァァーインッ!!

ストナーサンシャイン
ゴウ(チェンジ), ケイ、ガイ、ゲッターの力を信じるんだ…
ケイ(チェンジ)(攻撃), わかったわ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), よし、いいぞ!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ストナァァァーッ サンシャァァァーインッ!!

かけ声(Fゲッタートマホーク)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), 6人の力を合わせるんだ!
ケイ(チェンジ)(攻撃), 了解!
ガイ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!!
車弁慶(チェンジ), す、すげぇエネルギーだ!
神隼人(チェンジ), フッ… 機体がもつかどうか
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 死なばもろともよ!
Fゲッタートマホーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァトマホォォォォォク!!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), おぉりゃぁぁぁぁぁぁーっ!!
Fゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーを集中させる
流竜馬(チェンジ)(攻撃), よし、いくぜっ!!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
Fゲッタービーム
ゴウ(チェンジ), 二つのゲッタービームを打ち込むんだ…
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おう、まかせろっ!!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), よし、いくぞっ!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!


ケイ(チェンジ) ガイ(チェンジ) ゴウ(チェンジ)
変形(ゲッター3(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
ケイ(チェンジ), オープンゲット!
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
ガイ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真! ポセイドン!
変形(ゲッター1(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
ケイ(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真! ドラゴン!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッタァァァァ…… 真・ドォォォォラゴォォォン!!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), 上等じゃん!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), うわ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), 大丈夫か、ケイ!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), この! よくもやったわね!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), なんてことするのよ!
ダメージ中(対インベーダー)
ケイ(チェンジ)(攻撃), 化物がぁっ!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), この、やらせておけば!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), きゃあ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), くそ、これまでなのか!?
ゴウ(チェンジ), ゲッターにゆだねろ…
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), こんなところで、やられるわけにはいかないわ!


ガイ(チェンジ) ゴウ(チェンジ) ケイ(チェンジ)
変形(ゲッター1(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ), チェーンジ! ゲッター1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ゴウ(チェンジ), チェーンジ! 真ゲッター1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
ゴウ(チェンジ), チェーンジ! 真! ドラゴン!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
ゴウ(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッタァァァァ…… 真・ドォォォォラゴォォォン!!
変形(ゲッター2(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ケイ(チェンジ), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ケイ(チェンジ), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
ガイ(チェンジ), オープンゲット!
ケイ(チェンジ), チェーンジ! 真ゲッター2!
変形(真ライガー(チェンジ))
ケイ(チェンジ), チェーンジ! 真! ライガー!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), くそ、当たっちまった!
ケイ(チェンジ), 頼むわよ、ガイ!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), まずいっ!!
ダメージ小
ガイ(チェンジ)(攻撃), なんだと!
ダメージ中
ケイ(チェンジ)(攻撃), しっかりして、ガイ! 今はあなただけが頼りなんだから!
ガイ(チェンジ)(攻撃), わかってるけどよ!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), なに!?
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(ダメージ), くそ、こうなったら矢でも鉄砲でも持ってきやがれ、てんだ!
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), なんだと!?
ダメージ中
ガイ(チェンジ)(攻撃), な、なんだ?
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), 故障かよ!
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), おい、冗談じゃねぇぞ!
ゴウ(チェンジ), ゲッターの力を信じろ…
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわぁぁぁー!
ケイ(チェンジ)(攻撃), ガイ、大丈夫!?
ダメージ大
ガイ(チェンジ), くそ、もうもたん…
ケイ(チェンジ)(攻撃), まだよ、ガイあきらめないで!!
ダメージ大
ケイ(チェンジ)(攻撃), きゃぁっ!! なんとかしてよ、ガイ!
ガイ(チェンジ)(攻撃), っなこといったって!
ダメージ大
ガイ(チェンジ)(攻撃), うわ!このままじゃやられるだけだ!!


流竜馬(チェンジ) 神隼人(チェンジ) 車弁慶(チェンジ)
変形(ゲッター2(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(真ライガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ライガー!
変形(ゲッター3(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ポセイドン!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), やるじゃねぇか!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(攻撃), フン、この程度か!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), てめぇ、いい度胸じゃねぇか!
神隼人(チェンジ)(若), ゲッターの恐ろしさを、たっぷり教えてやれ!
ダメージ小
流竜馬(チェンジ), まだまだだな!
車弁慶(チェンジ), おう、たいしたことない!
ダメージ小 
流竜馬(チェンジ), フ… ちょっとは楽しめそうだな
神隼人(チェンジ), フ…
ダメージ小
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑っていられるのもいまのうちだぜ!
車弁慶(チェンジ), おう、竜馬の言う通りだ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なにっ!?
神隼人(チェンジ)(若), 予想よりダメージが大きいぞ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), く、思ったよりダメージがでかいな!
神隼人(チェンジ)(若), まだまだ大丈夫だ、竜馬!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), 俺をおこらせるなよ!
車弁慶(チェンジ), あんまりカッカするなよ、竜馬!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ)(攻撃), たっぷりこの礼はさせてもらうぜ!
車弁慶(チェンジ), 竜馬、やっちまえ!
ダメージ中
流竜馬(チェンジ), な、なんだこいつは!?
ダメージ中
流竜馬(チェンジ), 次から次へお前ら!
ダメージ中(対ゲッターライガー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターライガー!? ぐうっ!
ダメージ中(対メタルビーストライガー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターライガー!? ぐうっ!
ダメージ中(対インベーダー)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), インベーダーだと!?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), くそ、このままじゃバラバラになっちまう!
車弁慶(チェンジ), 落ち着け、竜馬!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), て、てめぇ…
神隼人(チェンジ)(若), 冷静になれ、竜馬!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(攻撃), う、うわぁぁぁぁーっ!!
車弁慶(チェンジ), 竜馬、大丈夫か?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), な、なんだと!?
車弁慶(チェンジ), ゲッターがやられるのか!?
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ば、馬鹿な!!
神隼人(チェンジ)(若), 竜馬、このままだとまずいぞ!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ぐぁああ!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), な、なんだ…… 何が起こった!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), こ、これはいったい…… うわああァ!!
ダメージ大
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), なんてパワーだ……
ダメージ大(ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(ダメージ), ええぃ、くそ、ゲッターが動きやしねぇ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うおおおおおおおおおおおおおっ!!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 塵になるのはてめぇらだ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇに引導を渡してやるぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), こっちからいくぜっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いけぇぇぇーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おらぁぁぁーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くらえっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), もらったぁっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), てめぇらの好きにはさせねぇっ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 皆殺しにしてやるぜっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), くたばりやがれ!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), うらぁぁぁーっ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おおぁぁぁ!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 待て!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 野郎!!
かけ声
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 喰らいやがれぇぇぇ!!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), どけぇっ! ジジイ!
かけ声(対早乙女(攻撃)博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ), 俺の恨みを晴らす! それだけだっ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 笑ってるのも今のうちだぜ、ジジイ!
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ジジイ、たっぷり礼をさせてもらうぜ……
かけ声(対早乙女博士(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)こんどこそ引導を渡してやるぜぇ!!
かけ声(対ゲッターロボ)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッターの本当の戦い方を見せてやるぜ!
かけ声(対真ドラゴン)
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ジジィめ…… あんなもんで何を企んでるかしらんが……!
かけ声(ストナーサンシャイン)
システム, -
かけ声(シャインスパーク)
システム, -
かけ声(Fゲッタートマホーク)
システム, -
かけ声(Fゲッタービーム)
システム, -
ストナーサンシャイン
流竜馬(チェンジ)(攻撃), いくぜっ! 隼人、弁慶!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), ストナァァァァァサァァンシャァァァインッ!!
ストナーサンシャイン
神隼人(チェンジ), 竜馬、弁慶、意識を一つにしろ!
車弁慶(チェンジ), おう、まかせろ!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), よぉし、いくぜ!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), ストナァァァァァサァァンシャァァァインッ!!
シャインスパーク
車弁慶(チェンジ), 竜馬、シャインスパークだ!
神隼人(チェンジ), こっちはいいぞ!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 隼人、弁慶、いくぜっ!!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), シャイィィィィンスパァァァァク!!
かけ声(Fゲッタートマホーク)
ゴウ(チェンジ)(攻撃), 6人の力を合わせるんだ!
ケイ(チェンジ)(攻撃), 了解!
ガイ(チェンジ)(攻撃), うおぉぉぉーっ!!
車弁慶(チェンジ), す、すげぇエネルギーだ!
神隼人(チェンジ), フッ… 機体がもつかどうか
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 死なばもろともよ!
Fゲッタートマホーク
ゴウ(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァトマホォォォォォク!!
流竜馬(チェンジ)(ストナー), おぉりゃぁぁぁぁぁぁーっ!!
Fゲッタービーム
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーを集中させる
流竜馬(チェンジ)(攻撃), よし、いくぜっ!!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!
Fゲッタービーム
ゴウ(チェンジ), 二つのゲッタービームを打ち込むんだ…
流竜馬(チェンジ)(攻撃), おう、まかせろっ!!
ゴウ(チェンジ), よし、いくぞっ!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゲッタァァァビィィィィィィム!!


神隼人(チェンジ) 車弁慶(チェンジ) 流竜馬(チェンジ)
変形(ゲッター3(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ポセイドン!
変形(ゲッター1(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ドラゴン!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), く、あたったか…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), 歳を食い過ぎたか…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), この程度… かまわん!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), あの程度をかわせないとは…
ダメージ小(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(若), ゲッターも舐められたものだ!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), く、あたったか…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), 歳を食い過ぎたか…
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), この程度… かまわん!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(若), あの程度をかわせないとは…
ダメージ小(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(若), ゲッターも舐められたものだ!
ダメージ小
神隼人(チェンジ)(攻撃), やるな!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 隼人、やられてるんじゃねぇ!!
ダメージ小
神隼人(チェンジ), 貴様…!
車弁慶(チェンジ), おいおいやられてるぞ、隼人!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), くそっ… これ以上お前らの好きにはさせん!
車弁慶(チェンジ), その通りだっ!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), これ以上、当たるわけにはいかん!
車弁慶(チェンジ), 頼むぞ、隼人!
ダメージ中
神隼人(チェンジ), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
流竜馬(チェンジ), 年寄りには無理なようだな! 隼人、オープンゲットだ!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ), 限界か・・・
車弁慶(チェンジ), まだだ、俺達ゲッターチームの底力を見せてやれっ!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ)(攻撃), いかん、このままじゃやられる!!
流竜馬(チェンジ), 隼人、あきらめるんじゃねぇ!!
ダメージ大
神隼人(チェンジ), フフフ… こいつはまだ俺を必要としてる… てことか
車弁慶(チェンジ), 感傷に浸ってる場合じゃないぞ!
ダメージ大
神隼人(チェンジ), ま、まずい!!
ダメージ大(ゲッターロボ)
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), なんだと、ゲッターがここまでやられるとは!?


車弁慶(チェンジ) 流竜馬(チェンジ) 神隼人(チェンジ)
変形(ゲッター1(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ドラゴン!
変形(ゲッター2(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
車弁慶(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ゲッター2!
変形(真ゲッターライガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ライガー!
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), それがどうした!
ダメージ小
車弁慶(チェンジ), 気引き締めていくぞ!
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ええい、くそ!
流竜馬(チェンジ), 弁慶、腕が落ちたんじゃないか!?
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), な、なんだと?
神隼人(チェンジ), 今のは、ちょっと効いたな
ダメージ小
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ちっ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こいつめ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), ち、まったくたまんねぇや!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), やられてんじゃねぇ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ), あの野郎…
流竜馬(チェンジ)(攻撃), あんなヤツ、さっさとかたづけろっ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), いかん!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 大丈夫だ、俺達ゲッターチームの根性見せてやれ!
ダメージ中
車弁慶(チェンジ)(攻撃), おいおい、何するんだよ!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 大丈夫だ、この程度でゲッターはやられはせん!!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), 馬鹿なっ!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), げ、限界だ!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), な、なんてこった!?
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), くそ、どうすりゃいいんだ!?
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), や、やばいぞ、このままじゃ機体がもたん!
神隼人(チェンジ)(攻撃), あきらめるな、弁慶!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ), く、やるな… だがっ!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), 弁慶、感心してる場合じゃねぇぞ!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ), くっ、無茶なことしやがる!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 大丈夫か、弁慶!
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), なっ、なに!?
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), いったい、何があったんだ!?
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), こりゃあ……
ダメージ大
車弁慶(チェンジ)(攻撃), な、なんのこれしき……


流竜馬(チェンジ) 神隼人(若)(チェンジ) 巴武蔵(チェンジ)
変形(ゲッター2(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! 真ゲッター2!
変形(真ゲッターライガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! 真ライガー!
変形(ゲッター3(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ポセイドン!


神隼人(若)(チェンジ) 巴武蔵(チェンジ) 流竜馬(チェンジ)
変形(ゲッター3(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(ゲッターポセイドン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ポセイドン!
変形(真ゲッター3(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター3!
変形(真ポセイドン(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ポセイドン!
変形(ゲッター1(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(真ドラゴン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ドラゴン!


巴武蔵(チェンジ) 流竜馬(チェンジ) 神隼人(若)(チェンジ)
変形(ゲッター1(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター… 1!
変形(ゲッタードラゴン(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ドラゴン!
変形(真ゲッター1(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! ゲッター1… !
変形(真ドラゴン(チェンジ))
流竜馬(チェンジ)(攻撃), チェーンジ! 真ドラゴン!
変形(ゲッター2(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(ゲッターライガー(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! ライガー!
変形(真ゲッター2(チェンジ))
巴武蔵(チェンジ)(攻撃), オープンゲット!
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! ゲッター2!
変形(真ゲッターライガー(チェンジ))
神隼人(チェンジ)(若)(攻撃), チェーンジ! 真ライガー!


神隼人(チェンジ)(艦長)
回避,
ヤマザキ(チェンジ), 敵の攻撃が来ます!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 回避運動!
回避
神隼人(チェンジ)(攻撃), 来るぞ、全力でかわせ!
ヤマザキ(チェンジ), 了解!
ダメージ小
ヤマザキ(チェンジ), 司令、タワーの左舷に被弾!
神隼人(チェンジ)(攻撃), 目的のためには手段は選ばん… 敵にかまうな!
ダメージ小
神隼人(チェンジ), フン…
ダメージ小
神隼人(チェンジ), 損害は?
ヤマザキ(チェンジ), 軽微です
ダメージ中
神隼人(チェンジ), 状況は!?
ヤマザキ(チェンジ), ステルボンバー格納庫に被弾、ステルボンバー発進できません!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), 援護部隊はどうなった!?
ヤマザキ(チェンジ), 直ちに味方部隊に援護を要請します!
ダメージ中
神隼人(チェンジ)(攻撃), 対空防御、何をしている!
ダメージ大
敷島博士(チェンジ), どうした!? 何が起きている!
ヤマザキ(チェンジ), し、司令!
神隼人(チェンジ)(攻撃), くっ! 後退しろ!
ダメージ大
ヤマザキ(チェンジ), 司令、動力炉が危険な状態です!
神隼人(チェンジ)(攻撃), ここまでか・・・ 至急脱出艇の準備をしろ!
ダメージ大
ヤマザキ(チェンジ), 司令、タワーのダメージが70%を超えました!
神隼人(チェンジ)(攻撃), く、総員退避準備を急げ!
破壊
神隼人(チェンジ)(攻撃), 総員、タワーから避難せよ!
脱出
神隼人(チェンジ)(攻撃), 全軍、一時撤退だ
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), 来るぞ、直ちに攻撃しろ!
ヤマザキ(チェンジ), 了解、攻撃を開始します!
攻撃
ヤマザキ(チェンジ), 司令、敵が突破してきます!
神隼人(チェンジ)(攻撃), よし、目標に火力を集中しろ!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), 味方機を援護する!
ヤマザキ(チェンジ), 各機、タワーの射線上から退避してください!
攻撃
神隼人(チェンジ)(攻撃), 攻撃開始!
ヤマザキ(チェンジ), 了解!
攻撃
ヤマザキ(チェンジ), 司令、目標補足しました!
神隼人(チェンジ)(攻撃), よし、撃て!
攻撃(対インベーダー)
神隼人(チェンジ)(攻撃), 貴様らバケモノと同じにしないで貰いたい
ゲッター線吸収アーム
神隼人(チェンジ), ゲッター線吸収アーム用意!
神隼人(チェンジ)(攻撃), よし、いくぞ!
ゲッター線吸収アーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), よし、今だ!
神隼人(チェンジ)(攻撃), アームを使え!
ゲッター線吸収アーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), お前らの好きにはさせん!
神隼人(チェンジ)(攻撃), うぉぉぉーっ!!
ゲッター線吸収アーム
神隼人(チェンジ)(攻撃), いくぞっ!!
神隼人(チェンジ)(攻撃), タワーを目標にぶつけろ!


###インベーダー

早乙女博士(チェンジ)
分離(ゲッターロボ)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), オープン・ゲット!!
回避
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), そうはさせるか!
回避
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), がはは…… 馬鹿め!
回避
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様らには指一本、触れさせはせん!
回避
早乙女博士(チェンジ), さあ、どうした!
回避
早乙女博士(チェンジ), 無益な争いは避けようではないか!
回避
早乙女博士(チェンジ), 甘い!
回避
早乙女博士(チェンジ), どうだ! 手も足も出まい!
回避
早乙女博士(チェンジ), 今のお前らに何が出来る
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 小賢しい真似を!
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 身の程しらずが!
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ぬははは…… 効かんわ!
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ), このワシに楯突くとは
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), うわっはっは、来るなら来てみろ!
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), うわははは! 無駄なことを!
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 面白い、やってみろ! この虫けらめ!
ダメージ小
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), いまとなっては全て手遅れよ!
ダメージ中(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ), 相変わらず危ない男よのぅ……
ダメージ中(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ), さすがは元ゲッターリーダー。伊達じゃない
ダメージ中(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), うわっはっはっは! もう終わりか、竜馬?
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), おのれぇぇい!
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ぬおおおおおおっ!
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 何もわからぬ愚か者めが!
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), いかん!
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 馬鹿なっ!?
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), おのれ…… 許さんぞ!
ダメージ中
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), な、なに!?
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 許さん…… 許さんぞぉぉっ!
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ええい、トドメを討てなんだのが失敗かぁ!
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), そ、そんな馬鹿な! 何があったぁ!?
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), この早乙女、そう簡単に死にはせん!
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ), どうやら人間の業の深さを少し甘く見ていたようじゃ
ダメージ大
早乙女博士(チェンジ), な、なにぃ!? これは!
ダメージ大(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 許さん、許さんぞぉ! 竜馬ぁ!!
ダメージ大(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
ダメージ大(対神隼人(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
ダメージ大(対神隼人(若)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
ダメージ大((対神隼人(艦長)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
ダメージ大(対車弁慶(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), お前達は、いつでも詰めが甘い!
破壊
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ぬあああああああああっ!
破壊
早乙女博士(チェンジ), これがワシの受ける天罰か……
破壊
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さらばだ! わっはっはっはっは!
破壊
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), そ、そんな馬鹿なっ!
射程外
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 小賢しい真似を!
射程外
早乙女博士(チェンジ), おのれ、こしゃくな……
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 世界最後の日にまっしぐらよ!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 私と共に世界最後の日を迎えようではないか!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様らに邪魔をさせるものか!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 我らの勝利の日のために、真の世界最後の序曲を奏でるために、大いなる生贄になってもらおうではないか
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), うわっはっはっはっはっは!
攻撃
早乙女博士(チェンジ), ワシは世界最後の日を見届けるために、帰ってきた!
攻撃
早乙女博士(チェンジ), 研究は、発表されなくては意味がない……!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 報いを受けろ! 愚かな者ども!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 世界最後の日に、懺悔せよ!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 愚か者どもが! 邪魔だ!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 逃すかぁっ!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様らごときに、邪魔させるものか!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様には、大いなる生贄になってもらおうではないか!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 今こそ、手にした力を使う時!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 逃がすものか! わははははは!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 苦しめ、苦しむのだ! 苦悶のうちに息絶えるがよい!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 来るなら来てみろ!
攻撃
早乙女博士(チェンジ), ふふ、怯える事はなかろう
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さあ、世界最後の夜明けに懺悔せよ!
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 止めんか!
攻撃
早乙女博士(チェンジ), なにもわからぬ愚か者めが
攻撃
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), これ以上貴様らに付き合っている暇などない!
攻撃(対瀕死)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), とどめだ!
攻撃(対瀕死)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), しぶとい奴め!
攻撃(ゲッターロボ)
早乙女博士(チェンジ), いかがかな、このゲッターの威力は!
攻撃(真ドラゴン)
早乙女博士(チェンジ), この早乙女の細胞を取り込み、その邪悪な叫びを世界に轟かすのだ!!
攻撃(真ドラゴン)
早乙女博士(チェンジ), 真ドラゴンを制する者は世界を、いや全宇宙を制するのだ!!
攻撃(対ゲッターロボ)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さらばだ! ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
攻撃(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
攻撃(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
攻撃(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), このくたばり損ないが!
攻撃(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 見たか竜馬!
攻撃(対神隼人(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
攻撃(対神隼人(若)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
攻撃(対神隼人(艦長)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
攻撃(対神隼人(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
攻撃(対神隼人(若)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
攻撃(対神隼人(艦長)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
攻撃(対ゴウ(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さらばだ、ゴウよ! うはははっ!!
攻撃(対ケイ(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さあ、我が元に来るのだ! 元気、いや渓よ!!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 世界最後の日にまっしぐらよ!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 私と共に世界最後の日を迎えようではないか!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様らに邪魔をさせるものか!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 我らの勝利の日のために、真の世界最後の序曲を奏でるために、大いなる生贄になってもらおうではないか
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), うわっはっはっはっはっは!
かけ声
早乙女博士(チェンジ), ワシは世界最後の日を見届けるために、帰ってきた!
攻撃
早乙女博士(チェンジ), 研究は、発表されなくては意味がない……!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 報いを受けろ! 愚かな者ども!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 世界最後の日に、懺悔せよ!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 愚か者どもが! 邪魔だ!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 逃すかぁっ!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様らごときに、邪魔させるものか!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 貴様には、大いなる生贄になってもらおうではないか!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 今こそ、手にした力を使う時!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 逃がすものか! わははははは!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 苦しめ、苦しむのだ! 苦悶のうちに息絶えるがよい!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 来るなら来てみろ!
かけ声
早乙女博士(チェンジ), ふふ、怯える事はなかろう
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さあ、世界最後の夜明けに懺悔せよ!
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 止めんか!
かけ声
早乙女博士(チェンジ), なにもわからぬ愚か者めが
かけ声
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), これ以上貴様らに付き合っている暇などない!
かけ声(対瀕死)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), とどめだ!
かけ声(対瀕死)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), しぶとい奴め!
かけ声(ゲッターロボ)
早乙女博士(チェンジ), いかがかな、このゲッターの威力は!
かけ声(真ドラゴン)
早乙女博士(チェンジ), この早乙女の細胞を取り込み、その邪悪な叫びを世界に轟かすのだ!!
かけ声(真ドラゴン)
早乙女博士(チェンジ), 真ドラゴンを制する者は世界を、いや全宇宙を制するのだ!!
かけ声(対ゲッターロボ)
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さらばだ! ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!
かけ声(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 見たか竜馬!
かけ声(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
かけ声(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
かけ声(対流竜馬(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), このくたばり損ないが!
かけ声(対神隼人(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
かけ声(対神隼人(若)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
かけ声(対神隼人(艦長)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ワシは、愛する娘をお前達に奪われたのだ!
かけ声(対神隼人(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
かけ声(対神隼人(若)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
かけ声(対神隼人(艦長)(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), 犯した罪、それは消し去ることが出来ない!;己の罪を償うがよい!
攻撃(対ゴウ(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さらばだ、ゴウよ! うはははっ!!
かけ声(対ケイ(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), さあ、我が元に来るのだ! 元気、いや渓よ!!
ダブルトマホーク
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホーク!
ダブルトマホークブーメラン
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ダブルトマホーク! ブーメラン!!
ゲッタービーム
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), ゲッタービーム!!
シャインスパーク
早乙女博士(チェンジ)(攻撃), シャインスパーク!


早乙女博士(チェンジ) スティンガー(チェンジ) コーウェン(チェンジ)
変形(メタルビーストライガー(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ), オープンゲット!
スティンガー(チェンジ), チェーンジ!
変形(メタルビーストポセイドン(チェンジ))
早乙女博士(チェンジ), オープンゲット!
コーウェン(チェンジ), チェーンジ!


スティンガー(チェンジ) コーウェン(チェンジ) 早乙女博士(チェンジ)
変形(メタルビーストポセイドン(チェンジ))
スティンガー(チェンジ), オープンゲット!
コーウェン(チェンジ), チェーンジ! ポセイドン!
変形(メタルビーストドラゴン(チェンジ))
スティンガー(チェンジ), オープンゲット!
早乙女博士(チェンジ), チェーンジ! ドラゴン!


コーウェン(チェンジ) 早乙女博士(チェンジ) スティンガー(チェンジ)
変形(メタルビーストドラゴン(チェンジ))
コーウェン(チェンジ), オープンゲット!
早乙女博士(チェンジ), チェーンジ! ドラゴン!
変形(メタルビーストライガー(チェンジ))
コーウェン(チェンジ), オープンゲット!
スティンガー(チェンジ), チェーンジ! ライガー!


コーウェン(チェンジ) スティンガー(チェンジ)
ダメージ小
コーウェン(チェンジ), 見損なわないで欲しいものだね、我々の力を
スティンガー(チェンジ), あはははははは……!
ダメージ小
コーウェン(チェンジ), はははは……!
ダメージ小
スティンガー(チェンジ), ハハハ! ほざけ!
コーウェン(チェンジ), ふふふ、他愛もない
ダメージ小
コーウェン(チェンジ), 無駄なことを
ダメージ小
コーウェン(チェンジ), この程度…
スティンガー(チェンジ), 我らにもはや敵はない!
ダメージ中
スティンガー(チェンジ), うっ!?
コーウェン(チェンジ), やるな、だが、まだまだこれからよ!
ダメージ中
スティンガー(チェンジ), お、おのれー!
コーウェン(チェンジ), 流石、と言ったところか
ダメージ中
コーウェン(チェンジ), この程度か…… どう思う? スティンガーくん
スティンガー(チェンジ), うるさい連中め!
ダメージ中(対ゲッターロボ)
コーウェン(チェンジ), さすがゲッターロボ。恐るべきパワーだ。 そう思うよね、スティンガーくん
スティンガー(チェンジ), う、うん! やっぱり強いよね、ゲッターロボは!
ダメージ大
スティンガー(チェンジ), うえええええっ!?
コーウェン(チェンジ), 驚くことはない…… 驚くことはないんだ
ダメージ大
コーウェン(チェンジ), うおおおおおっ!
スティンガー(チェンジ), うあああああああっ!
ダメージ大
スティンガー(チェンジ), なんだ!? 何がこれほどまでに奴らを動かすというのだ!
コーウェン(チェンジ), おのれ、人間ごとき虫ケラが!
ダメージ大
コーウェン(チェンジ), 容易ならざる相手… 一刻も早く始末するべきだ。 そう思うよね、スティンガーくん
スティンガー(チェンジ), う、うん! そうだねぇ、コーウェンくん!
ダメージ大
コーウェン(チェンジ), ぐあぁぁっ!
スティンガー(チェンジ), バ、バカな! なぜ拒む!
破壊
スティンガー(チェンジ), とんでもない、とんでもないことになるんだねコーウェンくん!
コーウェン(チェンジ), そうだよスティンガー君! フハハハハハ!
破壊
スティンガー(チェンジ), 今一歩の所を…!
コーウェン(チェンジ), なぜだ!?
破壊
コーウェン(チェンジ), これで終わったと思うなよ!
スティンガー(チェンジ), 我が種族は永遠なりぃぃぃ!
破壊
スティンガー(チェンジ), うぅわぁぁぁぁ!?
コーウェン(チェンジ), ぐあぁぁぁぁっ!!
攻撃
コーウェン(チェンジ), 我々はゲッター線と共に生きる者……
スティンガー(チェンジ), 全ては我々の手に!
攻撃
コーウェン(チェンジ), ふふふふふ……
スティンガー(チェンジ), うふふふふふ……
攻撃
コーウェン(チェンジ), 進化! 進化!
スティンガー(チェンジ), 進化! 進化!
攻撃
スティンガー(チェンジ), 進化って凄い! ね、そう思うでしょスティンガーくん
コーウェン(チェンジ), ウ、ウン… それに進化ってとっても気持ちいいよねコーウェンくん
攻撃
スティンガー(チェンジ), 僕たちは果てしなき進化の途上にある生命体!
コーウェン(チェンジ), そしてこの星を支配する唯一の生命体なのだ!
攻撃
コーウェン(チェンジ), もう貴様らに邪魔立てなどさせぬわ!
スティンガー(チェンジ), 今こそ、最後の審判が下る時!
攻撃
コーウェン(チェンジ), 進化の力を思い知らせてくれる
スティンガー(チェンジ), 餌食にしてくれるわ!
攻撃
コーウェン(チェンジ), グフフフ…
スティンガー(チェンジ), フハハハハハハ!
攻撃
コーウェン(チェンジ), さあ心の扉を開き我らと交わるのだ
スティンガー(チェンジ), 今こそ、ゲッター線の本当の意味を知るがよい!
攻撃(宇宙)
スティンガー(チェンジ), お前らに勝ち目は無い!
コーウェン(チェンジ), 宇宙の塵となるがよい
攻撃(サテライトビーム)
スティンガー(チェンジ), いかにも!
コーウェン(チェンジ), 我らの究極の進化を見よ!
攻撃(対ゲッターロボ)
スティンガー(チェンジ), 我々はゲッター線と共に生きる者……
コーウェン(チェンジ), ゲッター線に抱かれて死ぬがよい!

#原作からとったものにあわせ、メッセデータの二人の台詞を適当にまぜて掛け合いをさせてみる
#…ラスボス戦でコーウェンくんばっかりしゃべるのはずるいよね、コーウェンくん!
#そ、そうだね!スティンガーくん!

【1637】変更後アニメデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時16分 -
設定
引用なし
パスワード
#ちょこちょこミス修正&原作の描写を元に微調整しました

#ゲッターロボ-------------------------------------------------------------------------------


ゲットマシン
ゲッターミサイル,        ミサイル 2
浄化(解説),           ゲッター線が敵の復活を阻んだ!

ゲッターロボ
浄化(解説),           ゲッター線が敵の復活を阻んだ!


ゲッター1(チェンジ)
トマホークブーメラン(準備),   片刃斧 二刀流
トマホークブーメラン(攻撃),   片刃斧投擲;片刃斧投擲
トマホークブーメラン(命中),   連斬撃
ゲッタートマホーク,       片刃斧
ゲッタースパイクブレード(準備), -
ゲッタースパイクブレード(攻撃), 打突
ゲッタースパイクブレード(命中), 打突;1;斬撃;1;打突;1;斬撃;1;打突;1;斬撃
ゲッターマシンガン,       ガトリング
スパイラルゲッタービーム(攻撃), 連続描画 Shield\EFFECT_Mant(Red)[01-04].bmp 32 2 1 前面 保持;拡散ビーム 
スパイラルゲッタービーム(命中), 拡散ビーム
ゲッタービーム,         特殊光線 ピンク
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,イーグル号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ジャガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ベアー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav


ゲッター2(チェンジ)
ドリルストーム(準備),      ドリル
ドリルストーム(攻撃),      Drill.wav;5;旋風
ドリルストーム(命中),      旋風
ゲッタードリル,         ドリル
ドリルミサイル(準備),      ドリル
ドリルミサイル(攻撃),      ドリルミサイル Missile.wav
ドリルミサイル(命中),      ドリル;爆発
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ジャガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ベアー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,イーグル号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

#ドリルストームに命中アニメがなかったのを修正

ゲッター3(チェンジ)
ゲッターアーム(攻撃),      ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Yellow)07.bmp;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Yellow)07.bmp
ゲッターアーム(命中う),     ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Yellow)07.bmp;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Yellow)07.bmp
ゲッターミサイル,        スーパーミサイル 2
大雪山おろし(攻撃),       格闘
大雪山おろし(命中),       打撃;竜巻 黄;投げ飛ばし
大雪山おろし(とどめ),      @戦闘アニメ_スーパーミサイル攻撃 2;@戦闘アニメ_スーパーミサイル命中 2
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ベアー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,イーグル号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ジャガー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav


#ゲッターロボG-------------------------------------------------------------------------------


ゲッタードラゴン(チェンジ)
スピンカッター(攻撃),       タックル
スピンカッター(命中),       斬撃
ゲッターブーメラン,        回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Red)01.bmp
かみつき,             噛み付き
ダブルトマホークブーメラン(準備), 両刃斧 二刀流
ダブルトマホークブーメラン(攻撃), 両刃斧投擲;両刃斧投擲
ダブルトマホークブーメラン(命中), 回転斬撃;回転斬撃
ダブルトマホーク,         両刃斧 二刀流
ゲッタービーム,          持続ビーム ピンク
シャインスパーク(攻撃),      粒子集中 対象ユニットID 青 Charge(High).wav;_
                 @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 -.wav;_
                 @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;_
                 スーパータックル 白
シャインスパーク(命中),      スーパータックル 白
変形(ゲッターチェンジ),      画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ドラゴン号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ライガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ポセイドン号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav
#ゲッターブーメラン修正

ゲッターライガー(チェンジ)
ドリルアーム,          ドリル
チェーンミサイル(準備),     突く武器 Weapon\EFFECT_Anchor02.bmp
チェーンミサイル(攻撃),     実弾発射 Weapon\EFFECT_Anchor02.bmp
チェーンミサイル(命中),     爆発
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ライガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ポセイドン号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ドラゴン号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav


ゲッターポセイドン(チェンジ)
フィンガーネット,        ネット
ストロングミサイル(準備),    投擲武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp
ストロングミサイル(攻撃),    投擲武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp
ストロングミサイル(命中),    大爆発
ゲッターサイクロン,       旋風
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,ポセイドン号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ドラゴン号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,ライガー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

#真・ゲッターロボ---------------------------------------------------------------------------

真ゲッター1(チェンジ)
ゲッターランサー,        方天戟(突)
ゲッターサイト(準備),      鉄パイプ;Sword.wav;5;中心回転武器 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp;Sword.wav;巨大鎌
ゲッターサイト(攻撃),      巨大鎌
ゲッターサイト(命中),      巨大鎌
トマホークランサー(準備),    両刃斧
トマホークランサー(攻撃),    両刃斧投擲;両刃斧投擲;両刃斧投擲;両刃斧投擲
トマホークランサー(命中),    回転斬撃;回転斬撃;回転斬撃
ゲッタートマホーク(準備),    鉄パイプ;Sword.wav;5;中心回転武器 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp;Sword.wav;両刃斧
ゲッタートマホーク(攻撃),    両刃斧突撃
ゲッタートマホーク(命中),    両刃斧突撃
頭部ゲッタービーム,       中ビーム グリーン
ゲッタービーム,         特殊光線 ピンク
ストナーサンシャイン(準備),   光噴出 グリーン
ストナーサンシャイン(攻撃),   @戦闘アニメ_大放電準備 黄;@戦闘アニメ_投擲武器準備 Common\EFFECT_LargeElectric(Yellow)01.bmp 64 発光;投擲武器 Common\EFFECT_LargeElectric(Yellow)01.bmp 64 発光 残像
ストナーサンシャイン(命中),   大放電 黄;光柱;超爆発 
Fゲッタートマホーク(準備),   同時粒子集中 グリーン;オーラ上昇 緑;フェイスアップ;光巨大斧 緑
Fゲッタートマホーク(攻撃),   振り下ろし;MAPビーム グリーン
Fゲッタートマホーク(命中),   超斬撃 緑;@戦闘アニメ_縦分割とどめ
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,真イーグル号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ジャガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ベアー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

#ゲッターサイトのミス修正

真ゲッター2(チェンジ) 
ドリルミサイル(準備),      ドリル
ドリルミサイル(攻撃),      ドリルミサイル Missile.wav
ドリルミサイル(命中),      ドリル;爆発
ドリルハリケーン(準備),     ドリル
ドリルハリケーン(攻撃),     スーパータックル グリーン
ドリルハリケーン(命中),     ドリル;スーパータックル グリーン
プラズマドリルハリケーン(準備), ドリル
プラズマドリルハリケーン(攻撃), 旋風 グリーン 発光
プラズマドリルハリケーン(命中), 旋風 グリーン 発光
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,真ジャガー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ベアー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真イーグル号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav

真ゲッター3(チェンジ)
ゲッターホーミングミサイル,   スーパーミサイル 4
ハンマーパンチ(攻撃),      打突
ハンマーパンチ(命中),      強打
大雪山おろし(攻撃),       格闘
大雪山おろし(命中),       打撃;竜巻黄;投げ飛ばし
大雪山おろし(とどめ),      @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 20;@戦闘アニメ_ミサイル命中 20
ミサイルストーム,        ミサイル 20;ミサイル 20
変形(ゲッターチェンジ),     画像指定分離回避 ゲッターチェンジ 分離画像=Info(ユニットデータ,真ベアー号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真イーグル号(チェンジ),グラフィック)=Info(ユニットデータ,真ジャガー号(チェンジ),グラフィック);_
                 Shock(Low).wav


#真ドラゴン---------------------------------------------------------------------------


真ドラゴン(チェンジ)
ダブルトマホークブーメラン(準備), バイキングアクス 二刀流;中心回転武器 Weapon\EFFECT_AxNunchaku02.bmp 48
ダブルトマホークブーメラン(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_AxNunchaku02.bmp 48
ダブルトマホークブーメラン(命中), 回転斬撃
ダブルトマホーク,         バイキングアクス 二刀流   
頭部ゲッタービーム,        持続ビーム グリーン
ゲッタービーム(準備),       粒子集中 緑 
ゲッタービーム(攻撃),       巨大ビーム グリーン 
ゲッタービーム(命中),       巨大ビーム グリーン         
シャインスパーク(攻撃),      粒子集中 対象ユニットID 青 Charge(High).wav;_
                 @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 -.wav;_
                 @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;_
                 急降下
シャインスパーク(命中),      @戦闘アニメ_飛来アップ Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp FlyBy.wav 速 黒;1;_
                 @戦闘アニメ_瞬間変形 -;_
                 超爆発
シャインスパーク・M(攻撃),    粒子集中 対象ユニットID 青 Charge(High).wav;_
                 @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 -.wav;_
                 @戦闘アニメ_瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier04.bmp;_
                 MAP移動タックル 白
シャインスパーク・M(命中),    MAP移動タックル 白
Fゲッタービーム(準備),      同時粒子集中 グリーン;オーラ上昇 緑
Fゲッタービーム(攻撃),      巨大ビーム 緑;中ビーム Partner(1)
Fゲッタービーム(命中),      巨大ビーム 緑 電撃

真ライガー(チェンジ)
ゲッタードリル・M,       MAP移動タックル 青     
ドリルミサイル(準備),      ドリル
ドリルミサイル(攻撃),      ドリルミサイル Missile.wav
ドリルミサイル(命中),      ドリル;爆発    
ゲッタードリル(攻撃),      スーパータックル ブルー
ゲッタードリル(命中),      ドリル;スーパータックル ブルー


真ポセイドン(チェンジ)
ハンマーパンチ,         殴打武器 Weapon\EFFECT_SpinHummer01.bmp   
ゲッターエレキ(攻撃),      ネット
ゲッターエレキ(命中),      ネット;大放電
ゲッタートリプルサイクロン(攻撃), 旋風;旋風;旋風
ゲッタートリプルサイクロン(命中), 旋風;投げ飛ばし


#ロボット軍団

ステルバー(チェンジ)
ガトリング砲,          ガトリング Hand\EFFECT_Punch(Black)01.bmp
ミサイル,            小型ミサイル 6

ステルバー飛行ロボ形態
ガトリング砲,          内蔵ガトリング

ステルバーII
ミサイル,            ミサイル 4

ステルボンバー(チェンジ)
ミサイル,            スーパーミサイル 2
ミサイル一斉発射,        スーパーミサイル 8

バロソフ(チェンジ)
ガトリング砲,          内蔵ガトリング

雷鉤2400(チェンジ)
火炎放射,            火炎放射機 Hand\EFFECT_Punch(Orange)09.bmp
キャノン砲,           キャノン砲 2

ペカーン4型(チェンジ)
水中銃,             クロスボウ

BT−23(チェンジ)
ミサイルポッド,         小型ミサイル 4

BT−23mkII
腹部バルカン,          ガトリング Hand\EFFECT_Punch(Yellow)09.bmp

BT−43
キャノン砲,           キャノン砲 2

宇宙ビート
劣化ゲッター弾,         内蔵ガトリング


タワー(チェンジ)
ミサイル,            ミサイル 10
ゲッター線吸収アーム(攻撃),   格闘;連突
ゲッター線吸収アーム(命中),   連突;大放電 緑


クジラ(チェンジ)
BT−23,           実弾発射 GETCH_BTT23.bmp


###インベーダー

インベーダー
阻止,              粒子集中
阻止(解説),           $(ユニット)は敵の攻撃を吸収した!

陸戦インベーダー(チェンジ)
触手,              多触手 黒
アームソード,          斬撃 二刀流

空戦インベーダー(チェンジ)
触手,              多触手 白

宇宙戦インベーダー(チェンジ)
触手,              多触手 黒

ヒトデ型インベーダー(チェンジ)
怪光線,             音波


ミサイル装備型メタルビースト
触手,              触手 赤
ミサイル,            スーパーミサイル 2

合体型メタルビースト
触手,              多触手

オウムガ貝メタルビースト
触手,              多触手 赤
体当たり(準備),         変形 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
体当たり(攻撃),         透明化 反映;回転発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
体当たり(命中),         ダメージ

メタルビーストバロソフ
ガトリング砲,          内蔵ガトリング
クロー触手(攻撃),        多触手 ブラック
クロー触手(命中),        爪撃


早乙女のメタルビースト
怪光線,             2連ショックビーム 紫
ミサイル,            小型ミサイル 9
触手,              多触手 橙


真ドラゴン第一形態
ゲッタービーム,         メガショックビーム 緑

真ドラゴン第二形態
ホーミングゲッタービーム,    大拡散ビーム 緑
ゲッターパンチ,         アッパー
ゲッタービーム,         大ビーム 緑


コーウェン&スティンガー
インベーダー,          実弾発射 GETCH_Invader(Space).bmp;実弾発射 GETCH_Invader(Space).bmp;実弾発射 GETCH_Invader(Space).bmp
サテライトビーム(攻撃),    実弾発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp;実弾発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp;実弾発射 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp;巨大ビーム 橙
サテライトビーム(命中),     大ビーム 橙 ランダム方向;大ビーム 橙 ランダム方向;大ビーム 橙 ランダム方向;巨大ビーム 橙;大放電 青

【1638】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 18時17分 -
設定
引用なし
パスワード
インベーダー
阻止Lv6=インベーダー 浄 100 -30
プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効
インベーダー=解説 浄属性武器のダメージを3000まで阻止。それ以上の場合、ダメージが1.2倍になる
パイロット能力付加=再生Lv4

ゲッターロボ
パイロット能力付加="浄化=非表示"
ダミー特殊能力名=ゲッターロボ 浄属性武器で攻撃した時、パイロットが浄化能力を持っているものとして扱われる

【1643】Re(1):マルチレス2

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年11月22日(木) 02時18分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
気になった点をいくつか。

>>弁慶
>>武蔵

水Cなのは仕様でしょうか。
特に理由が無いならゲッター3系列のパイロットですし
水Aで良いと思います。

>>真ゲッター1
>トマホークランサー

かなり記憶が曖昧なのですが
トマホークランチャーじゃなかったでしたっけ。

トマホークブーメランが無いのは仕様でしょうか。
チェンゲではやってた記憶も無いので無くても良いとは思いますが。

>>真ゲッター3
>大雪山おろし

ゲッター3の大雪山おろしが宇宙Aなので
こちらも特に理由が無いなら宇宙Aを希望します。

>>真ドラゴン
>シャインスパーク

MAP版と個別版に分ける必要は無いかと思います。
どちらかに統一で良いかと。

後失属性は要らないような気がします。
原作のアレは炉心の出力が上がらない状態で
無理矢理やったが故のことだと思いますし。

まぁ、原作ではそれでしかやってないので微妙な所なんですが。

>>真ライガー
>ゲッタードリル

これも統一しちゃって良いかと思います。

・・・デザイン的に陸で動けるんですかねコレ、という突っ込みは無しですかね、やはり。

>>真ポセイドン
>ゲッタートリプルサイクロン

原作でもどうせ宇宙でしか使ってなかったのでこれも宇宙Aで良いかと思います。

>>ゲッター3
>ゲッターアーム

ガンダムWのアルトロンカスタムのドラゴンハングみたく
何か際限無く伸びそうな感じがしますし有属性を外すのを希望です。

>>ゲッターポセイドン
>フィンガーネット

潔く攻撃力0でも良い気がします。
何か攻撃力の有る設定がありましたっけ。

>>1人乗りゲッターG

基本ザコ敵としての使用でしょうから
3人乗りと比べてどこか弱体化させても良い気がしますが・・・
確か設定的には全く同じモノなんでしたっけ。

ゲッタードラゴンからシャインスパークを外して
ゲッターライガーからマッハスペシャルを外してみるのはどうでしょう。

それでも原作通りに旧ゲッター1機で突っ込んで無双もどきをやるのは無理そうですが。

>>ステルバー

大きさの設定に詳しくないのでアレですがサイズLで良いのでは。
ゲッターとさほど大きさが違った感はしませんでしたし。

でも他のスーパーロボット軍団とも似たような大きさでもあるんですよね・・・。

あと愛称は全てステルバーだけで良いと思います。
「〜形態」の所は愛称には必要無いかと思います。

>>ステルボンバー
>ミサイル一斉発射

MAP兵器化するのを消極的に希望します。
一応タワーの切り札なロボットですし。

あと大きさは・・・XLでも良いのではないかと。
バロゾフより1サイズレベル以上には大きそうでしたし。

あと一応公式で2人乗りロボットなんですがその辺は
どうせパイロットは名無しパイロットだからオミットということでしょうか。

>>タワー
ステルボンバーあわせでサイズXL化を希望します。

あと母艦なので気にすることではないことかもしれませんが
性能的にはアイテムスロットは2はないと出撃枠的に辛すぎるのではないかと思います。

>>クジラ

これも母艦なので気にすることではないかもしれませんが
さすがにこの性能でアイテムスロット1は辛すぎるのではないかと思います。
アイテムスロットを増やすか、
1のままにするなら体当たりの攻撃力を2000に引き上げて
さらに移動力を4にするくらいの強化はしても良いかと思います。

>>メタルビーストドラゴン
>シャインスパーク

まぁ、別に削除を希望するわけではないんですが撃てるですかね、コイツ。

>>真ドラゴン第二形態

吸収=浄を付けるのを消極的に希望です。
原作でもブラックゲッターのゲッタービームを吸収してましたし。


それでは。

【1645】真ドラゴン強化要望・他

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2007年11月22日(木) 22時30分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。WIZARDです。

幾つか気になった点の確認のために
久しぶりにDVDで最終話近辺を見直してきました。
具体的には味方参入後の真ドラゴン関連で。

で、その前に。

>インベーダー
>阻止Lv6=インベーダー 浄 100 -30
>プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効
>インベーダー=解説 浄属性武器のダメージを3000まで阻止。それ以上の場合、ダメージが1.2倍になる
>パイロット能力付加=再生Lv4
>
>ゲッターロボ
>パイロット能力付加="浄化=非表示"
>ダミー特殊能力名=ゲッターロボ 浄属性武器で攻撃した時、パイロットが浄化能力を持っているものとして扱われる

インベーダーに再生、ゲッター線に浄属性を付けるのは良いのですが、
ゲッター線武装には光属性もつけて、
インベーダーの阻止とプロテクションは光属性を対象にしませんか?
一応、浄属性はシステム属性であるということと、
ガオガイガーと共闘した時にヘルアンドヘヴンとゴルディオンハンマーだけが
インベーダー能力に引っ掛かるのは、何かちょっと違う気が。

あと、撤廃要望ではないのですが、
再生とHP回復が両方あるのは二重取りにならないのかが気になります。

それから浄化付加能力の能力名ですが、
ゲッター線エネルギー、とかを希望します。
ゲッターロボ以外にゲッター線武装を持たせたいこともあるかと思うので
汎用性高い名前の方が良いと思います。


では本題の真ドラゴン。

まず、格納不可付けるべきかと。
フォルダ内に味方戦艦がいて、それに格納できない以上
ちょっと格納は許可できない感じがします。
エクセリヲンとかなら何とかなるんですかねぇ。

>シャインスパーク<MAP>
>ゲッタードリル<MAP>
下は真ライガーですが。MAP版を用意する必要がないように思います。
まあ真ライガーは武装が少ないのでともかく、
真ドラゴンは他にも色々武装がある上に、
ラストでの超必殺的な使われ方+対象は敵一人、と
MAP版が必要な要素が原作にもさっぱり感じられません故。
また、M移で射程1-4だと範囲が狭すぎるような気がするので、
もし残すとしても射程をもう少しあげて頂きたく。
特に真ライガーは移動力と同じ6はあってよい筈。

で、真ドラゴンの武装関係。
>ダブルトマホークブーメラン, 1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
>ダブルトマホーク,      2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>頭部ゲッタービーム,     2400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AABA, +10, 格浄P
>ゲッタービーム,       2700, 2, 3, -10,  -, 70,  -, AABA, +10, 格浄
>シャインスパーク,      4200, 1, 1,  +0,  -, 200, 140, AABA, +10, 浄失L1
出撃枠争い的に考えて合体技を外すと現状こんなです。
原作的にシャインスパークを要Disableと考えますと、
火力が足りないような気がしますので、
ゲッタービームを攻撃力3000↑射程5ぐらいまで強化とかできないものでしょうか。
Fゲッタービームのバランスが面倒かも知れませんが。
ケイに突撃があるので長射程は…とも思ったのですが、
既に真ポセイドンに射程5があるんですよね。
威力も燃費もゲッタービームの上をいってますし。
あと、M直でゲッタービーム<MAP>とか。
原作見直したら実は特にそういうシーンは無かったですがっ。

名前が出たので思い出しましたが、Fゲッタービームは真ゲッターと真ドラゴン、
両方から発動可能でよいと思います。二人で撃つだけですし。
ついでにFゲッタートマホークですが、あまりM直という気がしません。
普通に単体技にすることを一応消極的に希望しておきます。

シャインスパークですが、失属性要らないと思います。
合体技でなく単体で撃てるということは、
原作とは違って機体がシャインスパークを使うのに万全な状態である筈。
であれば使用に際し、パイロットはともかく機体が損傷するような欠陥武器を
早乙女博士が積む筈がありません、と主張します。

…個人的には失属性維持して合体技、と言いたいのですが、
そんなことをするとますます単体での火力が死んでしまうので諦めます。


言いたかったのは以上ですが、他に幾つか細かいとこ等。

>真ポセイドン
>ゲッターエレキ,      2500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 縛
突とか付けなくてもよいのでしょうか。

>##ゲッターG
>##原作で味方で運用されることはありませんでしたが、隠しユニットなどで手に入れるのもありでしょう
>##そのような時用に三人乗りのデータを別個用意しておきます
>##ザコでばらまく分にも使えますが、その際は運動性の関係上ゲッターライガーにチェンジしてしまうことが大抵なので注意してください

>>・合体先、分離先のユニットは1機種につきマップ上に1機のみしか存在できません。
ヘルプより。
というわけで、ザコでばらまくのには使えません。
ザコ用には下の一人乗り用を推奨する旨をコメントして頂けると。
個人的には3人乗りゲッターGは特に要らないと思いますが、
まあ、あって困るものでもないですね。

>宇宙ビート
>宇宙ビート, うちゅうびーと, スーパーロボット軍団, 2, 1
>宇宙, 4, M, 1200, 50
>特殊能力
>1人乗り可能
>2600, 70, 900, 70
>---A, GETCH_SpaceBTT23.bmp
>格闘,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>劣化ゲッター弾,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 浄連L6
浄化付加能力がないので浄化できません。

## pilot.txt

>コーウェン(チェンジ)
>コーウェン, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
読み仮名がべんけいになっています。


以上です。色々大変かと思いますがよろしくお願いします。では。

【1681】マルチレス3

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 19時34分 -
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引用なし
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>バティゴールさん
>
>>>弁慶
>>>武蔵
>
>水Cなのは仕様でしょうか。
>特に理由が無いならゲッター3系列のパイロットですし
>水Aで良いと思います。

ミスですね。修正しておきます

>>>真ゲッター1
>>トマホークランサー
>
>かなり記憶が曖昧なのですが
>トマホークランチャーじゃなかったでしたっけ。

いえ、トマホークランサーであってます。ムックでも確認しました

>トマホークブーメランが無いのは仕様でしょうか。
>チェンゲではやってた記憶も無いので無くても良いとは思いますが。

作中で真ゲッターはトマホークしてませんからね。ないなら追加もしますが、代わりになる武器がある以上追加する必要はないかと

>>>真ゲッター3
>>大雪山おろし
>
>ゲッター3の大雪山おろしが宇宙Aなので
>こちらも特に理由が無いなら宇宙Aを希望します。

こちらもミスですね。一人乗りゲッター3もBになってました
…実は大雪山おろしのフォーマットをどうしようかと多少悩んでまして、宇宙で実際に真ゲッター3が使ったことや、アニメ版とのビジュアルの違い的に宇宙で使えてもいい技だと思うのですが…

とりあえず全機宇宙Aにしておこうと思います
が、真ゲッター3だけ宇宙Aで投げれるとか言うのも面白いかもと思ってるんですがどうでしょうね


真ドラゴンに関しては後ほどまとめて


>>>真ライガー
>>ゲッタードリル
>
>これも統一しちゃって良いかと思います。

んー、ゲームのコマ的にみた場合、ザコ戦で一番活躍するタイプになってほしいわけですが、武装的にミサイルとドリルしかない都合上そこまで強くなるわけでもないんですよね
ですから、移動式MAP兵器で敵をまとめて轢き殺しつつ前線に突っ込めるようになってほしいなぁ、と思ってつけてるんですよ。
イメージ的には、突っ込むだけでドカドカドカーとまとめて敵をせん滅していたシーンのイメージもありますし、真ドラゴンの無体な強さの表現として一個ぐらいMAP兵器が欲しいなぁ、というのもあります。
…まあそんイメージだけでデータ化してるとMAP兵器ばかりになってしまうのが真ドラゴンの怖いところですが。
真ポセイドンにはMAP兵器ないじゃないかー、て言われそうですかそれっぽいイメージの武器がないんですよえねぇ

>・・・デザイン的に陸で動けるんですかねコレ、という突っ込みは無しですかね、やはり。

突っ込みはなしです。ゲッター線的な意味で

>>>真ポセイドン
>>ゲッタートリプルサイクロン
>
>原作でもどうせ宇宙でしか使ってなかったのでこれも宇宙Aで良いかと思います。

うぼぁ、これもミスですね。直しておきます

>>>ゲッター3
>>ゲッターアーム
>
>ガンダムWのアルトロンカスタムのドラゴンハングみたく
>何か際限無く伸びそうな感じがしますし有属性を外すのを希望です。

いくらでも伸びそう、てのには目を瞑って、有線コントロールによる命中率低下なしの能力を持たせた方がいいのではないかなぁ、という事にした経緯があるんですよねぇ…
このへんの、体そのものが伸びる武器はどうするか、てのは今だに一般的な属性指定が確立していない感がありますのでつけるのも外すのもさして拘るものではないのですが、今回はつけておきたいと思います

理由としては、そもそも狙撃持ってる奴いないので普段は有があってもなくても、射程的には同じですし、射程延長のアイテムを装備した時に、3Pとかの便利武器になるほどのもんかなぁというのがあります
…個人的にはSPやアイテムでの射程距離延長対策に有属性つけるのは違和感があるのでこのへんの理由はあんまり重要ではないのですが
一番大きな理由としてはやはり、有線コントロールにより命中率低下が起こらない、という点ですね。ECMとかでゲッターアームが当たりにくくなるのはなんか違うだろうと


>>>ゲッターポセイドン
>>フィンガーネット
>
>潔く攻撃力0でも良い気がします。
>何か攻撃力の有る設定がありましたっけ。

これはまあアニメ版のポセイドンに合わせただけなのです
スパロボDでとらえた後にブン投げてたのでそれを意識しているのもありますが
まあ0にしてもいいんですが、積極的にする理由もないかなぁ、と思うのですがどうでしょう

>>>1人乗りゲッターG
>
>基本ザコ敵としての使用でしょうから
>3人乗りと比べてどこか弱体化させても良い気がしますが・・・
>確か設定的には全く同じモノなんでしたっけ。

設定的には確かにそうなんですがねぇ…
もういっそ3人乗りとは別モノなデータにして、思いっきり弱体化させてみようと思います、こんな感じで

ゲッタードラゴン(一人乗り)(チェンジ)
ゲッタードラゴン, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
5000, 150, 1000, 50
ABDA, GETCH_GetterDragon.bmp
スピンカッター,      800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
ダブルトマホーク,     1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム,      1900, 1, 1,  +0,  -, 60,  -, AABA,  +0, 浄
シャインスパーク,     3100, 1, 1,  +5,  -, 150, 130, AABA, +10, 浄

ゲッターライガー(一人乗り)(チェンジ)
ゲッターライガー, ゲッターロボ, 1, 2
陸地中, 5, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
分身=マッハスペシャル
5000, 150, 900, 70
BADA, GETCH_GetterRaiger.bmp
ドリルアーム,       1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
チェーンミサイル,     1600, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +10, 実浄H

ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 160
特殊能力
ゲッターロボ
戦闘アニメ=ゲッターポセイドン(チェンジ)
4400, 190, 1100, 45
-AAA, GETCH_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット,     100, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +30, 縛
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ストロングミサイル,    1700, 1, 1,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実突浄
ゲッターサイクロン,    2100, 1, 2,  +0,  -, 35,  -, AAA-, -10, 格P

まあこれでもザコとしては結構上級な部類になるんですけどね


>ゲッタードラゴンからシャインスパークを外して
>ゲッターライガーからマッハスペシャルを外してみるのはどうでしょう。
>
>それでも原作通りに旧ゲッター1機で突っ込んで無双もどきをやるのは無理そうですが。

でまあユニット本体のデータを弄るならここら辺のデータを弄る必要はないかなと
あるはずの武器削ってバランス調整というのもなんですし、人工知能がおもなパイロットだと考えると、必要気力が高いこれら二つは実際はそこまで驚異ではないですし

>>>ステルバー
>
>大きさの設定に詳しくないのでアレですがサイズLで良いのでは。
>ゲッターとさほど大きさが違った感はしませんでしたし。
>
>でも他のスーパーロボット軍団とも似たような大きさでもあるんですよね・・・。

スーパーロボット軍団の基本サイズをLにしておきましょう
設定でははっきりしませんが、パッと見旧ゲッター程度の大きさはあるでしょうし、スパロボDで旧ゲッターがMで真ゲッターがL、ステルバーがLだったことを考えるとLである方が自然でしょう

>あと愛称は全てステルバーだけで良いと思います。
>「〜形態」の所は愛称には必要無いかと思います。

三形態に変形する都合上、変形コマンド実行時の変形先指定の時に分りやすくする必要上愛称はバラバラでないといけないので、〜形態は維持います

>>>ステルボンバー
>>ミサイル一斉発射
>
>MAP兵器化するのを消極的に希望します。
>一応タワーの切り札なロボットですし。

んー、とは言え所詮わきメカの引き立て役ですからねぇ
現行ミサイルとミサイル一斉発射を別武装にして、通常火力と最大火力を稼げてるだけでも結構優遇してる方ではないかと

>あと大きさは・・・XLでも良いのではないかと。
>バロゾフより1サイズレベル以上には大きそうでしたし。

サイズがよくわからいのでなんですがムックの通常サイズのロボットの大きさ比較でみると、借りに通常ロボットを30m前後と考えると、500m前後っぽいんですよねぇ
流石に1kmはないかな、て感じので、LLサイズ維持と言うことで

>あと一応公式で2人乗りロボットなんですがその辺は
>どうせパイロットは名無しパイロットだからオミットということでしょうか。

はい、そういうことです

>>>タワー
>ステルボンバーあわせでサイズXL化を希望します。

ステルボンバーを500前後として仮定すると、たしかに対比的に1Km以上はありそうです。XLにしときましょう

>あと母艦なので気にすることではないことかもしれませんが
>性能的にはアイテムスロットは2はないと出撃枠的に辛すぎるのではないかと思います。

戦艦だったらこんなもんじゃないですか?
サポートパイロットだっていますし

>>>クジラ
>
>これも母艦なので気にすることではないかもしれませんが
>さすがにこの性能でアイテムスロット1は辛すぎるのではないかと思います。
>アイテムスロットを増やすか、
>1のままにするなら体当たりの攻撃力を2000に引き上げて
>さらに移動力を4にするくらいの強化はしても良いかと思います。

こちらも同上で

>>>メタルビーストドラゴン
>>シャインスパーク
>
>まぁ、別に削除を希望するわけではないんですが撃てるですかね、コイツ。

ドラゴンと同じ武器が使えるとも書かれてますし、スパロボで持ってたということを加味すれば別にあってもいいと思います
なによりこれがないと真ゲッターとぶつかりあったとき最大火力的な驚異がなくなるので

>>>真ドラゴン第二形態
>
>吸収=浄を付けるのを消極的に希望です。
>原作でもブラックゲッターのゲッタービームを吸収してましたし。

そういう仕様にしようかなぁ、とか思ったこともありますが、ガオガイガーのヘルアンドヘブンや(あまり共闘することはないでしょうが)ダイガードのノットバスター吸収することになるのでどうかなぁ…とか
まあローカル属性を使わないで再現している以上、ある程度そういった不都合には目を瞑るべきでしょうから、付けることに絶対反対とはしませんが…
あったほうがいいでしょうか?
とりあえず以上のような状況を想定して、イベント的なゲッター線吸収はつけていない、という点を加味した上で、吸収したほうが良いと思う意見があれば積極的に採用しようと思います。

>WIZARDですさmm
>
>>インベーダー
>>阻止Lv6=インベーダー 浄 100 -30
>>プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効
>>インベーダー=解説 浄属性武器のダメージを3000まで阻止。それ以上の場合、ダメージが1.2倍になる
>>パイロット能力付加=再生Lv4
>>
>>ゲッターロボ
>>パイロット能力付加="浄化=非表示"
>>ダミー特殊能力名=ゲッターロボ 浄属性武器で攻撃した時、パイロットが浄化能力を持っているものとして扱われる
>
>インベーダーに再生、ゲッター線に浄属性を付けるのは良いのですが、
>ゲッター線武装には光属性もつけて、
>インベーダーの阻止とプロテクションは光属性を対象にしませんか?
>一応、浄属性はシステム属性であるということと、
>ガオガイガーと共闘した時にヘルアンドヘヴンとゴルディオンハンマーだけが
>インベーダー能力に引っ掛かるのは、何かちょっと違う気が。

これはちょっとなしの方向で
まず第一に、システム属性と言うことに拘ってデータが煩雑にはなっては無意味だということ
第二に、上のバティゴールさんへのレスでも書きましたが、ローカル属性を使わずに再現する以上、ある程度の、クロスオーバー時の設定上の齟齬はあきらめなけらばならないこと、が理由です
二つ目の理由を補足すると、光属性は浄属性よりずっとメジャーなわけですが、その分設定上の齟齬が発生する可能性が高いわけです。…マクロス7の歌でなぜかせん滅されてしまうインベーダーとか。このことを考えると、ヘルアンドヘブンやハンマーヘルアンドヘブンが引っ掛かってしまうので光にしようという意見に対し矛盾する状況になってしまうわけですね。
さらに将来的な考えれば、浄属性武器を持たされた作品が増えた場合と光属性武器を持つ作品が増えた場合、後者であると前述したような奇妙な状況が増える可能性が高くなりますが、前者であれば「強力な復活・再生を阻止する武器」である可能性が高いため、設定的、描写的な齟齬が発生する可能性が低いだろうと思われるわけです。
…まあ、再生能力を持つ敵と言うのは、何度殺しても死なない系とコアをつぶせば死ぬ気がいて、現行の浄属性が使われてるガオガイガーとダイガードはコア型の敵、なんて話にもなるわけですが。
ヘルプによると命をつかさどるらしい聖属性つけるのも手かもしれませんが
今のとこ使われてるのが(私の知る限り)ラムネのロイヤルファイブレードだけだから限りなく齟齬を起こす可能性が低いという

>あと、撤廃要望ではないのですが、
>再生とHP回復が両方あるのは二重取りにならないのかが気になります。

んー、ぶったおしたと思ったら再生するというのと、戦闘中ぐちゃどろ傷が修復するの、どっちも原作通りなんで、二重取りかもしれませんが、原作通りってことで問題ないかと
鬱陶しいザコというコンセプトのためにもちょうどいいですし

>それから浄化付加能力の能力名ですが、
>ゲッター線エネルギー、とかを希望します。
>ゲッターロボ以外にゲッター線武装を持たせたいこともあるかと思うので
>汎用性高い名前の方が良いと思います。

これは確かに。変更しておきましょう
ちょっとシンプルめに「ゲッター線」で
>
>では本題の真ドラゴン。
>
>まず、格納不可付けるべきかと。
>フォルダ内に味方戦艦がいて、それに格納できない以上
>ちょっと格納は許可できない感じがします。
>エクセリヲンとかなら何とかなるんですかねぇ。

でかさ的にはいらないだろ!て突っ込みがあって、格納付加でいいんでない?
と私も常々思っておりまして、とりあえず格納付加は付けておこうと思います

が、それ言ったらアルビオンにはいるGP−03とかどうなるんだよ、みたいな話にもなるので、何か物言いが入ればなしにするということにしたいなと

>>シャインスパーク<MAP>
>>ゲッタードリル<MAP>
>下は真ライガーですが。MAP版を用意する必要がないように思います。
>まあ真ライガーは武装が少ないのでともかく、

真ライガーに関してはバティさんへのレスを参照してください

>真ドラゴンは他にも色々武装がある上に、
>ラストでの超必殺的な使われ方+対象は敵一人、と
>MAP版が必要な要素が原作にもさっぱり感じられません故。
>また、M移で射程1-4だと範囲が狭すぎるような気がするので、
>もし残すとしても射程をもう少しあげて頂きたく。

これはまあ、スパロボを参考にしたから、て理由もあるんですが、単純に技の規模の問題というのもありますね。作中でもうなんか攻撃するたび、トマホークブーメランとかでバカスカバカスカ無数の敵を叩き落としていたわけですが、それを全部再現するとMAP兵器の塊になってしまうので通常武器として落としこまれてる武器がいくつもあります。
…でもせめて最強技くらいは、たぶんトマホークブーメランとかよりは強力なシャインスパークくらいはMAP兵器にしてあげても罰は当たらないだろうと

ですからまあ真ドラゴンのダイナミックさを表すのが主眼な装備なので、あまり射程長くして便利にする必要もなくないかなぁとか
真ドラゴンの最大の目玉は敵単体に対する最大火力でしょうし

とまあ色々書きましたが、現状私はこう考えている、というだけの話です。
このことを念頭に置いた上でやはりMAP兵器は不要だろうということであれば削ろうかなとか

>特に真ライガーは移動力と同じ6はあってよい筈。
でもまあザコ用という事を考えれば真ライガーは射程6ぐらいあってもいいかもしれません
変更しておきましょう
でもまあ最初っからいきなり使えるには強すぎるかなぁ、て感じなので気力制限を上げて

ゲッタードリル<MAP>,  1700, 1, 6, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格突M移

ぐらいでどうでしょうか

>で、真ドラゴンの武装関係。
>>ダブルトマホークブーメラン, 1900, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AACA,  +0, 格P実
>>ダブルトマホーク,      2000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>>頭部ゲッタービーム,     2400, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AABA, +10, 格浄P
>>ゲッタービーム,       2700, 2, 3, -10,  -, 70,  -, AABA, +10, 格浄
>>シャインスパーク,      4200, 1, 1,  +0,  -, 200, 140, AABA, +10, 浄失L1
>出撃枠争い的に考えて合体技を外すと現状こんなです。
>原作的にシャインスパークを要Disableと考えますと、
>火力が足りないような気がしますので、
>ゲッタービームを攻撃力3000↑射程5ぐらいまで強化とかできないものでしょうか。
>Fゲッタービームのバランスが面倒かも知れませんが。
>ケイに突撃があるので長射程は…とも思ったのですが、
>既に真ポセイドンに射程5があるんですよね。
>威力も燃費もゲッタービームの上をいってますし。
>あと、M直でゲッタービーム<MAP>とか。
>原作見直したら実は特にそういうシーンは無かったですがっ。

まずゲッターにコンセプトとして三形態の使い分けがあるわけでして、さらに真ポセイドンが現状遠距離型としての個性を持たされている以上、ゲッタービームの長射程化はいかがなものかと思います。
ですので射程に関して現状維持か、射程4ぐらいにして代わりに射撃装備にして額面の火力を落とすとか、そういう処理になるかと思います。
この案を否定するわけではないのですが、私がこのように考えてること知っていただいた上で御一考していただきたく

また最大火力に関してなのですが、真ドラゴン入手イベントとシャインスパーク封印解除イベントはほぼ同時期に行わるのではないだろうかと思うのですがどうでしょうね。
まあそのへんはシナリオ作者次第なのですが

しかしまあ入手時期とかEN消費とかを考慮すると、ゲッタービームは確かにもう少し強くてもいいかもしれません。威力は3000まで上昇させておきましょう

M直ゲッタービームは…
わたしも考えたんですが、それをするならせっかくゲッタービームが二種類あるんだから、でかいウザーラヘッドから吐き出す方をMAP兵器にして、頭から撃つのを通常用として組んだ方がスマートじゃないか。でもボスとかに使うには頭のゲッタービームちょっとしょぼくないか、現行シャインスパークがMAP兵器であるし、みたいなことを思ってやめたと経緯がありまして…
とりあえずMAP兵器は(合体技除けば)1形態1個までにしたいなぁ、とか

>
>名前が出たので思い出しましたが、Fゲッタービームは真ゲッターと真ドラゴン、
>両方から発動可能でよいと思います。二人で撃つだけですし。
ではそのように変更しておきましょう
Fゲッタートマホークと対象にして、二体の合体技に異なる個性を持たせるとおもしろいかなぁ、的な思いつきをそのまま形にしてしまったもんで、個人的にもなんか違和感はあったんですよね

>ついでにFゲッタートマホークですが、あまりM直という気がしません。
>普通に単体技にすることを一応消極的に希望しておきます。

これも提案を否定するわけではないのですが、上記のMAP版シャインスパーク同様技の規模的にこれはMAP兵器だろう、という感じでMAP兵器にしています。あれはイデオンソード並の武器だろう、的な
Fゲッタービームは木星に打ち込まれただけですが、これは木星をぶった切ってるので
そういう基準でMAP化してみたわけですが

>シャインスパークですが、失属性要らないと思います。
>合体技でなく単体で撃てるということは、
>原作とは違って機体がシャインスパークを使うのに万全な状態である筈。
>であれば使用に際し、パイロットはともかく機体が損傷するような欠陥武器を
>早乙女博士が積む筈がありません、と主張します。
>
>…個人的には失属性維持して合体技、と言いたいのですが、
>そんなことをするとますます単体での火力が死んでしまうので諦めます。

これにかんしてはバティゴールさんの

>>>真ドラゴン
>>シャインスパーク
>
>MAP版と個別版に分ける必要は無いかと思います。
>どちらかに統一で良いかと。
>
>後失属性は要らないような気がします。
>原作のアレは炉心の出力が上がらない状態で
>無理矢理やったが故のことだと思いますし。
>
>まぁ、原作ではそれでしかやってないので微妙な所なんですが。

というレスに関してのお返事も兼ねて

外す外さない以前に解釈問題になるのですが…
出力が上がらなかったとは言え真ドラゴンは真ゲッターと違って大してダメージを受けていたわけではなく
またあれはあくまで足りない分のエネルギーを真ゲッターで補っただけで、真ドラゴン側はごく当たり前にシャインスパークを使っただけではないかと思います。
とすれば、普通に使っただけでも真ドラゴンにはそれなりに負担になる武器だったのではないでしょうか
また通常の運用を前提にした武器であればコーウェン&スティンガーに先に使っていたのではないかとも思います。…深読みのしすぎかもしれませんが

あとはまあデータ的にいえば、スパロボ真ゲッターのストナー並の威力を持つシャインスパークをポンポン連発されないための枷にしたいという思いもありまして…
スパロボの真ゲッターはあくまでおまけユニットですが、こちらの真ドラゴンは後半普通にはいるのが前提の後期メカなので、そこを意識しておきたいなと

以上の理由から、決して強くではないのですが、現状維持で行きたいのですがどうでしょう

>言いたかったのは以上ですが、他に幾つか細かいとこ等。
>
>>真ポセイドン
>>ゲッターエレキ,      2500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 縛
>突とか付けなくてもよいのでしょうか。

まあ電気が流れる以外は普通のポセイドンのフィンガーネットと同じなので、突なくてもいいかなと

>>##ゲッターG
>>##原作で味方で運用されることはありませんでしたが、隠しユニットなどで手に入れるのもありでしょう
>>##そのような時用に三人乗りのデータを別個用意しておきます
>>##ザコでばらまく分にも使えますが、その際は運動性の関係上ゲッターライガーにチェンジしてしまうことが大抵なので注意してください
>
>>>・合体先、分離先のユニットは1機種につきマップ上に1機のみしか存在できません。
>ヘルプより。
>というわけで、ザコでばらまくのには使えません。
>ザコ用には下の一人乗り用を推奨する旨をコメントして頂けると。

了解です

>個人的には3人乗りゲッターGは特に要らないと思いますが、
>まあ、あって困るものでもないですね。

まああくまでドラマCD再現用と隠しユニット用とかそんななので

>>宇宙ビート
>>宇宙ビート, うちゅうびーと, スーパーロボット軍団, 2, 1
>>宇宙, 4, M, 1200, 50
>>特殊能力
>>1人乗り可能
>>2600, 70, 900, 70
>>---A, GETCH_SpaceBTT23.bmp
>>格闘,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>>劣化ゲッター弾,      1600, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 浄連L6
>浄化付加能力がないので浄化できません。

ゲッター線を付加しておきます

>## pilot.txt
>
>>コーウェン(チェンジ)
>>コーウェン, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
>読み仮名がべんけいになっています。

修正しておきます

以上です

【1683】吸収=浄について

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 22時04分 -
設定
引用なし
パスワード
雪人です。
ノットバスターやヘルアンドヘブンが吸収されるのがふさわしいかはさておいても
浄属性はあくまで「(パイロット特殊能力 再生)の発動を防ぐ武器属性」

かと思いますので弱点や吸収の対象にするのは反対です。

どうしても再現したいのなら融合で十分かと思います。もともと真ゲッターのために
作り出された特殊能力だ、というのもありますし

以上です

【1684】Re(1):マルチレス3

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんわ、Zauberruteです。
 データを見ていて気になった部分だけとなりますが、書き込ませていただきます。

>インベーダー
>プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効

 「レジストLv-2=ゲッター線吸収 浄」への変更を、消極的に希望。
 こちらの方が画面右に表示されるダメージ値にレジスト適用後の数値が出て、ダメージ計算が楽なので。…“減らしてる”感は減りますが。
 それと、別名に関しては今回変更されたダミー能力の「ゲッター線」への対比のつもりで付けただけで、現状のままでも異論はありません。

 …ところで、レジストって無・中属性とかで無効化できないんですね。今回テストして、初めて知りました…

>パイロット能力付加=再生Lv4

 HP回復Lv1.5に加え、再生Lv4(破壊後4回に1回は復活)、高HP(最低5500)は流石にやり過ぎでは。
 せめて再生のレベルは1〜2程度までの低下を希望します。
 1/4で生き返ってくるザコは、原作同様のバラ撒きが難しい…と言うか、少数でもプレイ時のうざさが尋常じゃないので。


>ステルボンバー

 パイロット数2で「1人乗り可能」を付けるのは…とも思いましたが、味方運用時にシュワルツ1人で動かせるとかになるとまずそうですね。
 ただ、勘違い防止のために、コメントアウトで本来は2人乗りである旨の追記をお願いしても良いでしょうか?


 以上です。それでは。

【1688】浄属性についてだけ。

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 21時42分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

浄属性は「再生」を阻害する武器全般に付く可能性があるもので
使って欲しくはないですね。
使われてるモノが「コアを1点で撃ち抜く」系が大半だというのも
ゲッターの理屈とあんま整合性が付きません。

マクロス7の歌ですが、
サウンドブースターを通した歌は特殊な精神エネルギーを収束したビームで
普通の歌とは一線をかくす物です。
それにバサラの歌はある意味なんでもアリ系なので(笑)

歌でインベーダーが倒せる事、ゲッター線でプロトデビルンが苦しむ事は
そう違和感のある事じゃありません。マクロス7ファンからの視点でですけど。

光でダメならローカル属性で。
でも浄は再生を阻害するという効果のみで今度つけられなくなるから嫌。
と、希望はこんな所ですね。

以上です。では。

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