当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ステルバーII
>ステルバーII, スーパーロボット軍団, 1, 2
>空, 6, M, 5000, 170
>特殊能力
>ステルス
>6400, 190, 1200, 75
>A--A, GETC_Stellber(F).bmp
>ミサイル, 1800, 2, 4, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
>クジラ(チェンジ)アイコンが漫画版のままになっているので
>クジラ, 戦艦, 1,1
>空, 3, L, 15000, 140
>特殊能力
>母艦
>8000, 120, 800, 40
>A---, GETC_Kujira2005D.bmp
>体当たり, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 突
>BT−23, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, -ABA, -20, 誘連L10
>
>メタルビーストドラゴン
>メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
>空陸, 4, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
>分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
>HP回復Lv1.5
>6800, 280, 1200, 80
>ABDA, GETCH_MetalBeastDragon.bmp
>スピンカッター, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
>ゲッターブーメラン, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
>ダブルトマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>かみつき, 1900, 1, 1, +35, -, -, 110, AAAA, +20, 突
>ゲッタービーム, 2500, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, -
>シャインスパーク, 3600, 1, 1, +5, -, 150, 130, AABA, +10, -
>
>メタルビーストライガー
>メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
>陸地中, 5, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
>分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>分身=マッハスペシャル
>HP回復Lv1.5
>分身=マッハスペシャル
>6800, 280, 1000, 100
>BADA, GETCH_MetalBeastRaiger.bmp
>ドリルアーム, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
>チェーンミサイル, 2100, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, 実H
>
>メタルビーストポセイドン
>メタルビーストポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
>陸水, 3, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッターポセイドン(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー
>分離=オープンゲット メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
>HP回復Lv1.5
>6800, 280, 1400, 70
>-AAA, GETCH_MetalBeastPoseidon.bmp
>フィンガーネット, 400, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
>格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ストロングミサイル, 1800, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実誘
>ゲッターサイクロン, 2600, 1, 2, +0, -, 35, -, AAA-, -10, 格P
>
>メタルビーストドラゴン号
>メタルビーストドラゴン号, めたるびーすとどらごんごう, ゲットマシン, 1, 2
>空, 5, M, 3800, 80
>特殊能力
>合体=チェンジドラゴン メタルビーストドラゴン メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>HP回復Lv1.5
>3400, 90, 750, 65
>A--A, GETCH_MetalBeastDragon.bmp
>機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>ゲッターミサイル, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>メタルビーストライガー号
>メタルビーストライガー号, めたるびーすとらいがーごう, ゲットマシン, 1, 2
>空, 5, M, 3800, 80
>特殊能力
>合体=チェンジライガー メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>HP回復Lv1.5
>3400, 100, 750, 70
>A--A, GETCH_MetalBeastRaiger.bmp
>機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>ゲッターミサイル, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>メタルビーストポセイドン号
>メタルビーストポセイドン号, めたるびーすとぽせいどんごう, ゲットマシン, 1, 2
>空, 5, M, 3800, 80
>特殊能力
>合体=チェンジポセイドン メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号
>HP回復Lv1.5
>3600, 100, 950, 55
>A--A, GETCH_MetalBeastPoseidon.bmp
>機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
>ゲッターミサイル, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>
>#性能では真ゲッターに匹敵し、特殊能力のおかげでしぶとさでは真ゲッターを上回る。
>#実際登場するときはボスランク付くでしょうから、かなりいやらしい感じに。
>#…でも特殊能力にインベーダーついてるので、真ゲッターで相手すると有利に進めれるでしょう
>###敵用真ドラゴン
>
>真ドラゴン第一形態
>真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, 1, 1
>陸地中, 1, LL, 14000, 180
>特殊能力
>EN回復Lv1
>15000, 250, 1200, 65
>-AB-, GETCH_ShinGetterDragon(1).bmp
>ゲッタービーム, 2500, 1, 3, +0, -, 80, -, AABA, +10, -
>
>##主にイベント用
>##ゲッタービームは捏造
>
>真ドラゴン第二形態
>真ドラゴン, しんどらごん, ゲッターロボ, (3), 1
>陸, 2, XL, 20000, 200
>特殊能力
>EN回復Lv1
>18000, 300, 1300, 75
>AAA-, GETCH_ShinGetterDragon(2).bmp
>ゲッターパンチ, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>ホーミングゲッタービーム, 2000, 1, 2, +10, -, 30, -, AABA, +0, H散P
>ゲッタービーム, 2600, 2, 3, +0, -, 40, -, AABA, +10, -
>インベダー(チェンジ)(ザコ)
>インベーダ, -, 汎用, AAAA, 60
>ゴウ(チェンジ) ケイ(チェンジ) ガイ(チェンジ)
>Fゲッタービーム
>流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
>ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーをを集中させる
>以下略
>流竜馬(チェンジ) 神隼人(チェンジ) 車弁慶(チェンジ)
>Fゲッタービーム
>流竜馬(チェンジ)(攻撃), ゴウ、ゲッタービームだっ!!
>ゴウ(チェンジ), 真ドラゴンと真ゲッターのエネルギーをを集中させる
>以下略
>神隼人(チェンジ)(若)
>回避
>神隼人(チェンジ)(若), まだまだヒヨッコには負けん!
>ダメージ中
>神隼人(チェンジ)(若), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
>#並び方変えるべきでしょうか
>#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう
>#直接叩きつけるストロングミサイルは零距離として分離しましたが、作中普通に撃ってるシーンもないので、直接叩きつけるののみにした方がいいでしょうか?
>ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
>ゲッターポセイドン(チェンジ)
>ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
>ブラックゲッター(チェンジ)
>ステルボンバー(チェンジ)
>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>空陸, 3, LL, 18000, 180
>特殊能力
>変形=変形 ステルボンバー(爆撃機形態)
>20000, 190, 1300, 55
>AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
>格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
>ミサイル, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 実H共
>ミサイル一斉発射, 2000, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H共
>ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>空陸, 4, LL, 18000, 180
>特殊能力
>変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
>20000, 190, 1400, 45
>AADA, GETCH_Stellbomber(F).bmp
>ミサイル, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 実H共
>宇宙戦インベーダー(チェンジ)
>インベーダー,インベーダー, 1, 2
>宇宙空, 6, LL, 4700, 70
>以下略
>メタルビーストドラゴン
>メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
>空陸, 4, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
>分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
>以下略
>メタルビーストライガー
>メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
>陸地中, 5, L, 9000, 170
>特殊能力
>戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
>分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>分身=マッハスペシャル
>HP回復Lv1.5
>分身=マッハスペシャル
>以下略
>ゲッター3(チェンジ)
>ゲッターアーム, 打突
>ゲットマシン意外ですがこういう形でアニメを指定してるフォルダはなかったんですね。みんな()付きかユニット名称別に指定しているか。
>ゲッターミサイル,
>シャインスパーク, 3800, 1, 1, +0, -, 180, 140, AABA, +10, 格失L1射程1なので格属性は要りません
>Fゲッタービーム, 3800, 2, 3, -10, -, 70, 120, AABA, +20, 合こっちには格属性要らないんでしょうか?
>スパイラルゲッタービーム
>頭部ゲッタービーム
>ゲッター3の腕
>ゲッタードリル・M
>真ドラゴン第1形態
>HOLICさん
>前に討議された時のデータを回収したので手元にありますけど、その中にあるゴールとブライなんかは要りませんかね?
>各種誤字脱字
>>神隼人(チェンジ)(若)
>>回避
>>神隼人(チェンジ)(若), まだまだヒヨッコには負けん!
>>ダメージ中
>>神隼人(チェンジ)(若), どうやら、俺が年を食っただけらしい!
>
>さすがにこれらは削除すべきかと思われ。
><ろぼっと>
>>#並び方変えるべきでしょうか
>
>自分も変える方でお願いしたく。
>>#ゲッター1系列のレザー系武器どうしましょう
>
>でも両腕を構えての突撃がドラゴン軍団蹴散らしたり真ゲッターがインベーダーをリンチしたりしてますしねえ。
>つっても一番印象的なのがその1話であとはさっぱりだから別になくても・・・
>>#直接叩きつけるストロングミサイルは零距離として分離しましたが、作中普通に撃ってるシーンもないので、直接叩きつけるののみにした方がいいでしょうか?
>
>射程稼ぐならメタルビーストポセイドンみたくサイクロンを伸ばすと言う方法もありますしね。
>>ゲッター3(一人乗り)(チェンジ)
>>ゲッターポセイドン(チェンジ)
>>ゲッターポセイドン(一人乗り)(チェンジ)
>
>こいつら他の2形態よりHPが100だけ多いんです。
>>ブラックゲッター(チェンジ)
>
>非変形なので陸と水の地形適応上げて・・・というのは贅沢でしょうか。まあビームとブーメランあれば充分かもしれませんが。
>SRWみたく3人乗りにげふんげふん。
>>ステルボンバー(チェンジ)
>>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>>空陸, 3, LL, 18000, 180
>>特殊能力
>>変形=変形 ステルボンバー(爆撃機形態)
>>20000, 190, 1300, 55
>>AADA, GETCH_Stellbomber.bmp
>>格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
>>ミサイル, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 実H共
>>ミサイル一斉発射, 2000, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H共
>>ステルボンバー(チェンジ)(爆撃機形態)
>>ステルボンバー, スーパーロボット軍団, 1, 1
>>空陸, 4, LL, 18000, 180
>>特殊能力
>>変形=変形 ステルボンバー(チェンジ)
>>20000, 190, 1400, 45
>>AADA, GETCH_Stellbomber(F).bmp
>>ミサイル, 1400, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, 実H共
>修正しておきます
>変形先がちょっと違います。
>あとHPが真ドラゴン並みなのは太りすぎです。実は一番大きさが近い真ドラゴンを元に作ったのが原因だったり
>逆に攻撃力はやや物足りない風に見えます。爆撃機形態がステルバー飛行機形態以下というのが特に。
>あ、見落とすところでしたが爆撃機形態で着地できるのは仕様でしょうか
>>宇宙戦インベーダー(チェンジ)
>>インベーダー,インベーダー, 1, 2
>>宇宙空, 6, LL, 4700, 70
>>以下略
>
>移動可能地形「宇宙」は宇宙専用の場合ということになってるんですよー。
>
>>メタルビーストドラゴン
>>メタルビーストドラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
>>空陸, 4, L, 9000, 170
>>特殊能力
>>戦闘アニメ=ゲッタードラゴン(チェンジ)
>>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストライガー メタルビーストポセイドン
>>分離=オープンゲット メタルビーストドラゴン号 メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号
>>超回避Lv2=オープンゲット 0 120 手動
>>以下略
>
>これにだけ超回避があるのは「真ドラゴンの中にいる限り何度でも」でしょうか。
>でもCPUはオプション使わないと回避行動取りませんよー。
>
>>メタルビーストライガー
>>メタルビーストライガー, ゲッターロボ, (3), 2
>>陸地中, 5, L, 9000, 170
>>特殊能力
>>戦闘アニメ=ゲッターライガー(チェンジ)
>>変形=ゲッターチェンジ メタルビーストポセイドン メタルビーストドラゴン
>>分離=オープンゲット メタルビーストライガー号 メタルビーストポセイドン号 メタルビーストドラゴン号
>>分身=マッハスペシャル
>>HP回復Lv1.5
>>分身=マッハスペシャル
>>以下略
>
>分身が重複してます
><あにめ>
>>ゲッター3(チェンジ)
>>ゲッターアーム, 打突
>
>伸び伸びする腕なら、触手みたいな感じになりませんか?
>ちょうど2本・・・
><蛇足感想>
>>ゲットマシン
>>ゲッターミサイル,
>意外ですがこういう形でアニメを指定してるフォルダはなかったんですね。みんな()付きかユニット名称別に指定しているか。
>まあそれだけです。「重要なこと」については保留とさせてください。でわ。
>どうも、お疲れ様です
>1人乗りのゲッターGがシャインスパークは使えるのかなんて突っ込みは野暮ですかね
>ペダルを踏むタイミングを(ry
>では、気になった点を
>
>>シャインスパーク, 3800, 1, 1, +0, -, 180, 140, AABA, +10, 格失L1
>射程1なので格属性は要りません
>>Fゲッタービーム, 3800, 2, 3, -10, -, 70, 120, AABA, +20, 合
>こっちには格属性要らないんでしょうか?
> ネオに続いて真まで。今年はゲッター祭りか、とか思いながら書き込ませて頂きます。
>1.インベーダーに素体を持たせる。
>
> 健朗さんがスパロボEOWでやっていた手ですが、この上でゲッター線を使用した武装に「浄」属性を付けると言う手法。
> 素体のレベルも1〜2(Lv2になるのはシナリオ後半辺り)程度にすれば、程よいウザさになるのではないでしょうか。
>
>2.インベーダーを高HPにし、弱点=光
>
> やや等身大データ的な思考かもしれませんが、ガンパレードマーチフォルダでも幻獣に弱点=光が付いていたので、ありではないかと。
> 高HPについては、「生命力が強い(HPが高い)からMS等では倒すのに時間がかかるが、ゲッターなら楽勝」と言う雰囲気が出てくれれば、と言う願望も込みです。
> インベーダーの「ゲッター線を滋養にする(一定量以上は毒となる)」と言う特性は、この際無視しても良いかと。
> まあ…クロスオーバー時には、熱気バサラの歌で殲滅されるインベーダー、と言う面白いものが見られそうですが。
>>スパイラルゲッタービーム
>>頭部ゲッタービーム
>
> 射撃判定なのは仕様でしょうか? Dでそうだった気もしますが、今手元にないので…
> あと、真ドラゴンの頭部ゲッタービームは格闘判定のようなので、どちらかに合わせた方が良いかと。
>>ゲッター3の腕
>
> 無限に伸びるとは思いにくいので、「有」属性の追加を希望します。
> …ゲッターなら伸びそうで怖いのですが。
>>ゲッタードリル・M
>
> 「突」を付けませんか? 一応、突撃技のはずですし。
>>真ドラゴン第1形態
>
> ゲッタービームの射程、もっと伸ばしませんか? 1-5くらいでどうでしょう?
> ほぼイベント用だろうと言うのもありますが、万が一普通に戦わせた場合、ガンダム系のビームライフルで射程外から苛められるのは可哀想なので。
> 以上、御一考ください。それでは。
>まず、真ドラゴン第二形態のパイロット数が(3)になってますが、これは1でいいんじゃないでしょうか。
>それから、敵用真ドラゴンには最終形態も用意しませんか。
>劇中では號が乗って味方になりましたが、他の敵キャラを乗せて登場させることもできた方が便利かと思いますので。
>要は、ACE3のラスボスVerが欲しいな〜、と。
>シャインスパークとストナーサンシャイン
>ドリルハリケーン
>ゴウと竜馬
>ケイとガイ
>ダイアログ
>真ゲッター1
>ゲッターサイト
>真ドラゴン(チェンジ)
>シャインスパーク・M
>ゲッタードリル・M
>どうも、虚空です。
>>シャインスパークとストナーサンシャイン
>
>ENも攻撃力も通常のより下なのに消費ENはそのままってのは厳しくないですかね。
>威力的に普通のスーパーロボットの必殺技くらいですし、EN回復があるとはいえ無改造で2回撃てるかどうか位の線の方がよいかと。
>真ドラゴンのシャインスパークはもっと攻撃力上昇希望。
>マップ版がファイナルトマホークより弱ければあっちよりすごい武器って事にはならないと思いますし。
>ファイナルトマホークより後に使った最後の締めの大技だから、こっちの方が凄くても違和感は無かったりしますが。
>>ドリルハリケーン
>
>これを通常武装にして、プラズマドリルハリケーンを必殺技に格上げするのはどうでしょうか。
>プラズマって付いてるのにただのドリルハリケーンより弱いってのも悲しいですし。
>ちなみにACE3ではドリルアームが格闘攻撃(何故かドリルを横に振り回す)でドリルハリケーンがサブウェポンでした。
>他にも真ゲッター1にトマホークブーメランがトマホークランサーと別に付いていたので、ACE3の武器を採用するならブーメランが1〜2P、ランサーが2〜3Qみたいに分別してもいいかも。
>>ゴウと竜馬
>
>底力や不屈は無しでしょうか。
>隼人やシュワルツや早乙女博士に付いてて竜馬に無いって事は無いと思いますので。
>ゴウは瀕死技能より射撃や回避を上げてゲッターのどの形態にも対応できるとかが雰囲気に合ってるかも。
>>ケイとガイ
>
>ちょっと低いと感じるので両者とも反応+5希望。
>改めて見直すとネオゲッターチームも反応低目に見えるかも……。
>>ダイアログ
>
>旧チームの何らかの台詞に、対初代チームで「目をつぶってても合体できる」とか何とか言ってたのを希望。
>私があの台詞好きなだけなんですが。
>
>以上です。それでは。
>どうも、咲岡です。
>>真ゲッター1
>
>>ゲッターサイト
>
>ゴウがトマホークより多用してた武器ですし命中を多少落としてでも威力+100希望です。
>ついでにトマホークとサイトの数値を逆転も提案しておきます。
>低命中・高技量の竜馬はトマホーク、逆のゴウはサイトを振り回したくなってくれる気がしますので。
>鎌より威力低くて当てやすい斧って銀河的に間違ってる気がしますので提案程度に。
>>真ドラゴン(チェンジ)
>
>>シャインスパーク・M
>>ゲッタードリル・M
>
>この辺りはゲッタードリル<MAP>とかにしませんか。
>ガンダムWのノリで。
>それでは失礼します。
>>弁慶
>>武蔵
>>真ゲッター1
>トマホークランサー
>>真ゲッター3
>大雪山おろし
>>真ドラゴン
>シャインスパーク
>>真ライガー
>ゲッタードリル
>>真ポセイドン
>ゲッタートリプルサイクロン
>>ゲッター3
>ゲッターアーム
>>ゲッターポセイドン
>フィンガーネット
>>1人乗りゲッターG
>>ステルバー
>>ステルボンバー
>ミサイル一斉発射
>>タワーステルボンバーあわせでサイズXL化を希望します。
>>クジラ
>>メタルビーストドラゴン
>シャインスパーク
>>真ドラゴン第二形態
>インベーダー
>阻止Lv6=インベーダー 浄 100 -30
>プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効
>インベーダー=解説 浄属性武器のダメージを3000まで阻止。それ以上の場合、ダメージが1.2倍になる
>パイロット能力付加=再生Lv4
>
>ゲッターロボ
>パイロット能力付加="浄化=非表示"
>ダミー特殊能力名=ゲッターロボ 浄属性武器で攻撃した時、パイロットが浄化能力を持っているものとして扱われる
>シャインスパーク<MAP>下は真ライガーですが。MAP版を用意する必要がないように思います。
>ゲッタードリル<MAP>
>ダブルトマホークブーメラン, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実出撃枠争い的に考えて合体技を外すと現状こんなです。
>ダブルトマホーク, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>頭部ゲッタービーム, 2400, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +10, 格浄P
>ゲッタービーム, 2700, 2, 3, -10, -, 70, -, AABA, +10, 格浄
>シャインスパーク, 4200, 1, 1, +0, -, 200, 140, AABA, +10, 浄失L1
>真ポセイドン突とか付けなくてもよいのでしょうか。
>ゲッターエレキ, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 縛
>##ゲッターG
>##原作で味方で運用されることはありませんでしたが、隠しユニットなどで手に入れるのもありでしょう
>##そのような時用に三人乗りのデータを別個用意しておきます
>##ザコでばらまく分にも使えますが、その際は運動性の関係上ゲッターライガーにチェンジしてしまうことが大抵なので注意してください
>>・合体先、分離先のユニットは1機種につきマップ上に1機のみしか存在できません。ヘルプより。
>宇宙ビート浄化付加能力がないので浄化できません。
>宇宙ビート, うちゅうびーと, スーパーロボット軍団, 2, 1
>宇宙, 4, M, 1200, 50
>特殊能力
>1人乗り可能
>2600, 70, 900, 70
>---A, GETCH_SpaceBTT23.bmp
>格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>劣化ゲッター弾, 1600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -10, 浄連L6
>コーウェン(チェンジ)読み仮名がべんけいになっています。
>コーウェン, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
>
>>>弁慶
>>>武蔵
>
>水Cなのは仕様でしょうか。
>特に理由が無いならゲッター3系列のパイロットですし
>水Aで良いと思います。
>>>真ゲッター1
>>トマホークランサー
>
>かなり記憶が曖昧なのですが
>トマホークランチャーじゃなかったでしたっけ。
>トマホークブーメランが無いのは仕様でしょうか。
>チェンゲではやってた記憶も無いので無くても良いとは思いますが。
>>>真ゲッター3
>>大雪山おろし
>
>ゲッター3の大雪山おろしが宇宙Aなので
>こちらも特に理由が無いなら宇宙Aを希望します。
>>>真ライガー
>>ゲッタードリル
>
>これも統一しちゃって良いかと思います。
>・・・デザイン的に陸で動けるんですかねコレ、という突っ込みは無しですかね、やはり。
>>>真ポセイドン
>>ゲッタートリプルサイクロン
>
>原作でもどうせ宇宙でしか使ってなかったのでこれも宇宙Aで良いかと思います。
>>>ゲッター3
>>ゲッターアーム
>
>ガンダムWのアルトロンカスタムのドラゴンハングみたく
>何か際限無く伸びそうな感じがしますし有属性を外すのを希望です。
>>>ゲッターポセイドン
>>フィンガーネット
>
>潔く攻撃力0でも良い気がします。
>何か攻撃力の有る設定がありましたっけ。
>>>1人乗りゲッターG
>
>基本ザコ敵としての使用でしょうから
>3人乗りと比べてどこか弱体化させても良い気がしますが・・・
>確か設定的には全く同じモノなんでしたっけ。
>ゲッタードラゴンからシャインスパークを外して
>ゲッターライガーからマッハスペシャルを外してみるのはどうでしょう。
>
>それでも原作通りに旧ゲッター1機で突っ込んで無双もどきをやるのは無理そうですが。
>>>ステルバー
>
>大きさの設定に詳しくないのでアレですがサイズLで良いのでは。
>ゲッターとさほど大きさが違った感はしませんでしたし。
>
>でも他のスーパーロボット軍団とも似たような大きさでもあるんですよね・・・。
>あと愛称は全てステルバーだけで良いと思います。
>「〜形態」の所は愛称には必要無いかと思います。
>>>ステルボンバー
>>ミサイル一斉発射
>
>MAP兵器化するのを消極的に希望します。
>一応タワーの切り札なロボットですし。
>あと大きさは・・・XLでも良いのではないかと。
>バロゾフより1サイズレベル以上には大きそうでしたし。
>あと一応公式で2人乗りロボットなんですがその辺は
>どうせパイロットは名無しパイロットだからオミットということでしょうか。
>>>タワー
>ステルボンバーあわせでサイズXL化を希望します。
>あと母艦なので気にすることではないことかもしれませんが
>性能的にはアイテムスロットは2はないと出撃枠的に辛すぎるのではないかと思います。
>>>クジラ
>
>これも母艦なので気にすることではないかもしれませんが
>さすがにこの性能でアイテムスロット1は辛すぎるのではないかと思います。
>アイテムスロットを増やすか、
>1のままにするなら体当たりの攻撃力を2000に引き上げて
>さらに移動力を4にするくらいの強化はしても良いかと思います。
>>>メタルビーストドラゴン
>>シャインスパーク
>
>まぁ、別に削除を希望するわけではないんですが撃てるですかね、コイツ。
>>>真ドラゴン第二形態
>
>吸収=浄を付けるのを消極的に希望です。
>原作でもブラックゲッターのゲッタービームを吸収してましたし。
>
>>インベーダー
>>阻止Lv6=インベーダー 浄 100 -30
>>プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効
>>インベーダー=解説 浄属性武器のダメージを3000まで阻止。それ以上の場合、ダメージが1.2倍になる
>>パイロット能力付加=再生Lv4
>>
>>ゲッターロボ
>>パイロット能力付加="浄化=非表示"
>>ダミー特殊能力名=ゲッターロボ 浄属性武器で攻撃した時、パイロットが浄化能力を持っているものとして扱われる
>
>インベーダーに再生、ゲッター線に浄属性を付けるのは良いのですが、
>ゲッター線武装には光属性もつけて、
>インベーダーの阻止とプロテクションは光属性を対象にしませんか?
>一応、浄属性はシステム属性であるということと、
>ガオガイガーと共闘した時にヘルアンドヘヴンとゴルディオンハンマーだけが
>インベーダー能力に引っ掛かるのは、何かちょっと違う気が。
>あと、撤廃要望ではないのですが、
>再生とHP回復が両方あるのは二重取りにならないのかが気になります。
>それから浄化付加能力の能力名ですが、
>ゲッター線エネルギー、とかを希望します。
>ゲッターロボ以外にゲッター線武装を持たせたいこともあるかと思うので
>汎用性高い名前の方が良いと思います。
>
>では本題の真ドラゴン。
>
>まず、格納不可付けるべきかと。
>フォルダ内に味方戦艦がいて、それに格納できない以上
>ちょっと格納は許可できない感じがします。
>エクセリヲンとかなら何とかなるんですかねぇ。
>>シャインスパーク<MAP>
>>ゲッタードリル<MAP>
>下は真ライガーですが。MAP版を用意する必要がないように思います。
>まあ真ライガーは武装が少ないのでともかく、
>真ドラゴンは他にも色々武装がある上に、
>ラストでの超必殺的な使われ方+対象は敵一人、と
>MAP版が必要な要素が原作にもさっぱり感じられません故。
>また、M移で射程1-4だと範囲が狭すぎるような気がするので、
>もし残すとしても射程をもう少しあげて頂きたく。
>特に真ライガーは移動力と同じ6はあってよい筈。でもまあザコ用という事を考えれば真ライガーは射程6ぐらいあってもいいかもしれません
>で、真ドラゴンの武装関係。
>>ダブルトマホークブーメラン, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
>>ダブルトマホーク, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>頭部ゲッタービーム, 2400, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +10, 格浄P
>>ゲッタービーム, 2700, 2, 3, -10, -, 70, -, AABA, +10, 格浄
>>シャインスパーク, 4200, 1, 1, +0, -, 200, 140, AABA, +10, 浄失L1
>出撃枠争い的に考えて合体技を外すと現状こんなです。
>原作的にシャインスパークを要Disableと考えますと、
>火力が足りないような気がしますので、
>ゲッタービームを攻撃力3000↑射程5ぐらいまで強化とかできないものでしょうか。
>Fゲッタービームのバランスが面倒かも知れませんが。
>ケイに突撃があるので長射程は…とも思ったのですが、
>既に真ポセイドンに射程5があるんですよね。
>威力も燃費もゲッタービームの上をいってますし。
>あと、M直でゲッタービーム<MAP>とか。
>原作見直したら実は特にそういうシーンは無かったですがっ。
>ではそのように変更しておきましょう
>名前が出たので思い出しましたが、Fゲッタービームは真ゲッターと真ドラゴン、
>両方から発動可能でよいと思います。二人で撃つだけですし。
>ついでにFゲッタートマホークですが、あまりM直という気がしません。
>普通に単体技にすることを一応消極的に希望しておきます。
>シャインスパークですが、失属性要らないと思います。
>合体技でなく単体で撃てるということは、
>原作とは違って機体がシャインスパークを使うのに万全な状態である筈。
>であれば使用に際し、パイロットはともかく機体が損傷するような欠陥武器を
>早乙女博士が積む筈がありません、と主張します。
>
>…個人的には失属性維持して合体技、と言いたいのですが、
>そんなことをするとますます単体での火力が死んでしまうので諦めます。
>>>真ドラゴン
>>シャインスパーク
>
>MAP版と個別版に分ける必要は無いかと思います。
>どちらかに統一で良いかと。
>
>後失属性は要らないような気がします。
>原作のアレは炉心の出力が上がらない状態で
>無理矢理やったが故のことだと思いますし。
>
>まぁ、原作ではそれでしかやってないので微妙な所なんですが。
>言いたかったのは以上ですが、他に幾つか細かいとこ等。
>
>>真ポセイドン
>>ゲッターエレキ, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 縛
>突とか付けなくてもよいのでしょうか。
>>##ゲッターG
>>##原作で味方で運用されることはありませんでしたが、隠しユニットなどで手に入れるのもありでしょう
>>##そのような時用に三人乗りのデータを別個用意しておきます
>>##ザコでばらまく分にも使えますが、その際は運動性の関係上ゲッターライガーにチェンジしてしまうことが大抵なので注意してください
>
>>>・合体先、分離先のユニットは1機種につきマップ上に1機のみしか存在できません。
>ヘルプより。
>というわけで、ザコでばらまくのには使えません。
>ザコ用には下の一人乗り用を推奨する旨をコメントして頂けると。
>個人的には3人乗りゲッターGは特に要らないと思いますが、
>まあ、あって困るものでもないですね。
>>宇宙ビート
>>宇宙ビート, うちゅうびーと, スーパーロボット軍団, 2, 1
>>宇宙, 4, M, 1200, 50
>>特殊能力
>>1人乗り可能
>>2600, 70, 900, 70
>>---A, GETCH_SpaceBTT23.bmp
>>格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
>>劣化ゲッター弾, 1600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -10, 浄連L6
>浄化付加能力がないので浄化できません。
>## pilot.txt
>
>>コーウェン(チェンジ)
>>コーウェン, べんけい, 男性, ゲットマシン ゲッターロボ インベーダー, AAAA, 200
>読み仮名がべんけいになっています。
>インベーダー
>プロテクションLv-2=インベーダー 浄 - - バリア無効化無効
>パイロット能力付加=再生Lv4
>ステルボンバー