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【6112】超時空要塞マクロス第2稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時36分 -
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>ちゃあしゅうさん


>統合軍エリートパイロット(ザコ)


>こいつが回避145もあるのが幅が確保しにくい原因の一つではあるかなと。
>回避140に低下希望。

ザコパイロットに関しては全く意識してなかったので
別にネームドパイロットの数値設定に影響してるとかはないです。
改めて言われてみると高めになってますね。
マクロスの味方のザコバルキリーパイロットは、相場よりも回避が高いのがデフォルトに設定されていたようですね。
マクロスという作風を反映してのことでしょうが、優遇する意味もあまりないと思われますので
味方のザコバルキリーパイロットの命中回避を
一般兵で130
エリート兵で140
に揃えておきましょう。
若干フォルダ毎に数字が違ってたのを合わせる、という理由もありますが。


>>マクロス


>うーんHPも装甲も現状で過剰に硬い、訳ではないのですが、
>マクロス7がこの上を行くとなるとまた事情が違ってきまして。あっちは過剰に硬い。
>マクロス7の装甲が同程度に収まるなら現状でいいのですが、マクロス7が上回るというのであれば
>もうちょっと下げる必要があるのではないかなと。

現実問題数百m級の「標準的なサイズの戦艦」に比して
1kmに達する超巨大戦艦、という枠にある以上、標準戦艦と比して「過剰に硬い、頑丈」てのは
ある意味キャラクターとしての存在意義なので
ある程度のところであきらめなきゃしょうがないんじゃないかと。
さらにマクロスの数倍クラスというヱクセリヲンとかも存在しているわけで…

XLサイズ艦艇の命中率なんかの話でも、この機会にこの手の大型艦艇の問題点周りにも手を入れたい
というお気持ちがあるのかなぁ、とはなんとなく分かります。
しかし突き詰めると、GSC巨大基準の艦艇周りのデータ全体のな話に行きついてしまうようなモノなわけで
その抜本的な是正というところまで、マクロス改定を足掛かりに行うのは
正直私の手に余る。


それでももう一声、てことなら、マクロス、バトル級ともに装甲を-100ぐらいはいけるかなぁ
と思いますがいかがでしょうか。


>>敵戦艦命中

>>ブリタイ艦を強化すると、自動的にメルトランディ側の同等艦であるメルトランディ大型戦艦や
>>IIで出てくるブリタイ艦と同級艦の艦隊旗艦(マルドゥーク)なんかも同様の強化をせざるをえないのですが
>>よろしいでしょうか?


>この辺は味方にさえ影響が出なけば問題ないかなと思います。

了解です。


>あ、と、ついでと言ってはなんですが、ボトルザー、ラプラミズ、ブリタイの3者の命中も、
>もう少しだけ増補希望です。

うーん、上でも書いたんですが
マクロスシリーズ内の改定で大型艦艇のデータ上の不備是正まで
根本的な解決を図るのは無理というか
そこまで突っ込んだことは、マクロスの域を外れたとこに手を出すようなもので
できないし、したくない。そもそもが今回の議論の範疇外に行きかけている、という認識です。

まあ同じような話になるんですが、こいつら別に現状で艦長キャラとして命中率低いかというと
別にそんなことはないわけで。
まあ上を探せば他にもいるのかもしれませんが…

運用テストに突っ込んだ感じ、ボスランク込なら一応当たる可能性はある。
確実を喫するなら集中ぐらいはかけておくべき、ぐらいの命中率にはなってると思うんです。
1ターンの間に限定すれば、リアル系エース級にはあっさり無力化されてると言えますが、
この手の体力馬鹿型のボスは、持久戦でリソースを消費させられるのが強み、とも言えます。
沈めるまで毎ターン集中使ってジリ貧になる、SPのリソースが切れると安心できなくなる
ていう程度の脅威度が
「今のGSCの」巨大戦艦系ボスのベーシックではないかと思いますし、
すでに上述のキャラ&ユニットはその域には入ってるのではないかと。


>おにこんぼうさん

>…さすがに現在放送中のマクロスΔ完結後のデータ提示・討議後まで後送りって事は無いですよね?
>それこそキリがないというか。
そういうつもりはないですし
VF-31がVF-25とそんなに大差なさそうなので、Δの様子見をする必要性もないかなと思うのですが。
4月以降の生活環境が思ったより議論に響いていて
ひょっとして改定終わったころにはΔ終わってるんじゃないかと言う不安が。


>バティゴールさん


>>TV版


>一条輝
>ブリタイ=クリダニク
>ボドルザー総司令
>ラプ=ラミズ


>>劇場版


>一条輝(愛)
>ブリタイ7018
>ゴル=ボドルザー
>モルク=ラプラミズ


>前にも言ったことがあるような気がしますが
>劇中描写などの特段の理由が無いのでしたらLv1からSPを使えるようにするのを希望します。

特段レベル1からSP覚えてるかどうかに特別に意味はないというか
意味がないからこそ、なんでレベル1からの習得をご希望されるのかよく分からないというか。

とりあえず、性能的にパッとしない輝は、1からSP使えたほうが救済的な意味で良いのかな、
と思いましたので、根性をレベル1習得に変えておきましょう。
他の3名については序盤から味方運用というわけでもないでしょうし、別にいいんじゃないかと思うんですが。

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid

一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


>ナナイよりハマーン様派さん

>クァドラン・ロー(マックス)の速射インパクトキャノンが、他のクァドランではBなのにPになってますよー

うわ本当だ
なおしておきます

クァドラン・ロー(愛)(マックス)
クァドラン・ロー(マックス), ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(Max).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

【6113】フォッカー・柿崎関係

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時37分 -
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>フォッカー


原作で死亡するキャラクターが生存したとして
それは何らかの隠し要素なりを達成したオマケ要素であると仮定した場合
本来なら日の目を見ないであろう最終SPというのは
オマケ要素を達成したことへのボーナスとして機能するのが
ゲーム的には正しいんじゃないか。

というのが私の個人的見解で
それにプラスして結構キャラとして格の高い(ぶっちゃけ輝よりも上の評価かもしれない)パイロットかもしれない
という想定もあって、最終SPを結構強くしてました。


というのが魂持たせていた言い訳。
でも実際問題原作通りフォッカー殺すシナリオってあるのかな
という疑問が脳裏を掠めているのも事実であり。
結局スパロボでも一回も死んでないですし。

結局のところフォッカーについては最終SP何にしようというのが全てなので
ここはサクッと行きましょう。


さて、彼の最終SPなんですが
多数決と言うわけではないですが、一番数が多かった号令で。

理由としてはキャラクター的な違和感のなさが一番ではありますが
ちゃあしゅうさんの意見にある通り、それなりにレアで割と独特で大きな効果を発揮するSPであり
生存ボーナスという意味でも悪くない、というところからですね。


まあ別にフォッカークラスのキャラに三倍SP相当のSP持たせること自体は
十分あり得る範疇だとは思っているのですが
火力型方向で振っていこうとすると三倍SP系統か疑似三倍ぐらいしかないわけで。
まあ疑似三倍はまだありかもしれないとは思いつつも
あんまり拘泥してもしょうがないか、と。


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 号令, 35
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 号令, 35
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


習得時期も30台に前倒し


>柿崎(とドッカー)


正直、下方修正後の柿崎でこんなに揉めるというのは想定外でして
「必要十分に強くない」と思ってたんですよ。細かい調整は別にして。
だから正直うろたえました。
でフト気が付いたのが、そもそも柿崎(とドッカー)の弱体化案をお出しの方と私とでは
想定してるポジションが違うのではないか、と。


実は柿崎よりも、ドッカーの方が強すぎると言われるんじゃないか、
と思ってました。
なんでかというと、多分一定の人数がイメージする「ドッカーのキャラクターポジション」相当の性能より
データが強いから。

それは最新鋭機VF−19の部隊長に任命されたり
最終決戦時に
ドッカー「やるなガムリン!」
ガムリン「腕は落ちてないようだなドッカー!」
みたいな同等の仲間を認め合うような会話してたんで
脇役としては気持ち強めにしておこうという意識が働いたからなんですね。
脇役と言っても色々な段階がありますから。

まあ、柿崎よりは多分強い。DフォースやEフォースの補充隊員よりも強い。
フォッカー、オズマ、金龍と言ったガチの隊長格と比べると、多分弱い。
少なくともキャラクターのポジション的には彼らより下なのは間違いない。
じゃあS.M.Sスカルの隊員連中(といってもアルトとオズマは除外。ミシェルは狙撃型で尖ってる
となるとルカぐらいしか比較対象いないんですが。)
要するに「エース部隊の主人公チームで肩を並べて戦ってるレギュラーキャラの同僚」ポジション連中のキャラ
との比較と言うことです。

私の結論としてはその辺が妥当なのかなと。
主人公格のガムリンの同僚キャラである、という見方をした場合にもそう外れてはいないし。


まあその「主人公チームのレギュラー同僚クラス」キャラの想定として数字が妥当かどうか、て問題はあると思います。
マクロスは「小隊」規模で基本である都合上
「ネームドキャラ」で「レギュラー」の「別に弱いとかモブとかという訳ではない」わき役が多いんですよね。
「わき役」というより「主人公チームの一員」と言ったほうがいいでしょうか。
戦隊モノとでもいうんですか。
こういう作品のリアル系ってSRCでは結構珍しいというか。
つまり参考にできるデータが少ない(泣)


これは「主人公に近しい強めの立場のわき役」がガンダムとかの「SRC的によくあるデータ」よりも多い
ということを意味しています。
それでいながらネームドキャラの数が少ないため「本当のわき役」が少ない。
ですんで作品構造的に、「強めの立場のわき役」が相対的に多い構造になってます。
カツはいないんだけど、ルナマリアがイッパイいるっていうんでしょうか。


ただこれを「本当のわき役」と比べたら確かに強く見えるなー、とは気づきました。
そして「本当のわき役」クラスに調整しようとしたら
そりゃ確かにドッカーは下がるし柿崎もつられて下がるよな、と。


なので彼らを
「本当のわき役」レベルまで下げなくちゃいけないのか
「強めの立場わき役」でもいいのか。

「強めの立場のわき役」でよかったとして
「強めの立場のわき役」相応の強さに収まってるのか。


というのが柿崎ドッカー問題の本当の問題なのかなと。


私の認識としては、柿崎やドッカーは、やられ方がネタになってしまっていて、
負のバイアスが必要以上にかかってしまっているキャラなんじゃないか、と考えています。

彼らはスーパー系で言うと、竜馬や隼人ではないけど、武蔵や弁慶には近いんじゃない?
少なくとも兜甲児に対するボスではないよね、と。


どうも柿崎=ドッカーで、かつ下限相当として性能低下を求められてるちゃあしゅうさん達とは
そこからズレてるのかと。
土台が同じでなくてはすれ違うわけで
まずそこの確認からですね。


で、まあとりあえず
現状の方針は
柿崎(とドッカー)は「主人公チームの同僚レギュラーキャラ」として
比較的強い立場のキャラであるという想定でデータ化しようとしている。

・柿崎はそのクラスのキャラとしては一枚落ちるぐらい、を目指している。
・ドッカーは特に落とす意図はない(相対的に柿崎よりも上)

ということです。

で、そもそも彼らはそんな立場にないよ、という方向に議論が進むのであれば
両者共に大きく変更せざるを得ないですが
少なくとも柿崎においては、弱体化が必要か不必要か、どっちの意見に偏ってるというわけでもなさそうです。
ですので、上述の内容を踏まえて、改めて「柿崎(達)」はそんなポジションにないよ、
という反対意見の流れとならない限り
ポジショニングは現状維持とし、ドッカーは「7」まで議論を持ち越しとさせていただこうと思います。


で、弱体化案がそれなりに出ているのも事実なので
ポジショニング自体はそのままで、多少削る感じで下方修正を。

SP習得の後倒しという調整案がございましたので
それを参考に気合いを熱血よりも習得を遅くして
一斉射撃仕様の速攻率を落とす、
鉄壁の習得時期も22からやや遅らせる。
死亡イベントまでには覚えられないかもしれない。鉄壁であれば死なずに済んだのに…
的なネタ…というには弱いか。
熱血までこれ以上下げることはないかなーと。

でもってバリアへの反応が遅れたとか不注意で不意打ち食らった、
というのも事実なので反応をチョイ下げ。-3。回避も-1
…現行でも高いわけではないですが

こんなんんでどうでしょう。

>……何気に性格強気なんですねぇ。敵対時に強くなっていくのが柿崎のくせに(笑)って感じがするので、
>今更ですが性格は普通以下希望で。

という意見もありましたが、基本的に強気なというか調子に乗った気が大きい発言が多いキャラでしたし
別に敵で出てきたときのことを考えるようなキャラでもないかなと。


柿崎速雄(愛)
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 145, 162, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 15, 気合, 19, 鉄壁, 26, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao.bmp, Macross.mid


とりあえず掲示されていないデータがあるので
比較対象がないのもどうかな、ということで
現状データを参考までに。


ドッカー(マクロス7)
ドッカー, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 33, Lv3, 50
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 51
140, 147, 148, 150, 165, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 4, 狙撃, 20, 必中, 22, 友情, 30, 復活, 42
SDFM7_Docker.bmp, Macross7_7thMoon.mid


ミハエル=ブラン
ミシェル, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 45
135, 155, 158, 147, 173, 162, 普通
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, 集中, 12, ひらめき, 17, 友情, 27, 愛, 38
SDFMF_MichaelBlanc.bmp, MacrossFrontier.mid


ルカ=アンジェローニ
ルカ, 男性, バルキリー, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 31
131, 145, 151, 150, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 6, 信頼, 10, 集中, 16, かく乱, 22, 再動, 37
SDFMF_LucaAngelloni.bmp, MacrossFrontier.mid


あとまあ、一応隊長キャラだけど、ていうこのお二方もですね。
クランは実質ミシェル互換戦力ですが


金龍隊長
金龍, きんりゅう, 男性, バルキリー, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 36, Lv6, 46
迎撃Lv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 39
133, 151, 151, 150, 179, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 6, 鉄壁, 11, てかげん, 13, 熱血, 15, 自爆, 30
SDFM7_Kinryu.bmp, Macross7_7thMoon.mid

クラン=クラン
クラン, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
S.M.S=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
136, 150, 154, 148, 174, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 闘志, 16, 突撃, 23, 熱血, 27, 愛, 34
SDFMF_KlanKlein.bmp, MacrossFrontier.mid


細かい性能調整については置いておくとして
この連中が強いのかもっと抑えたほうがいいのか、という程度の話ですね。

個人的にはこんなもんじゃないかと思ってるんですが…
そうではない、となったら当然下げなきゃいけないし
そうなったらドッカーも柿崎もその対象になるね、ていうことですね。

【6114】初代robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時38分 -
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# 統合軍
# ●バルキリー系
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# 統合軍 #################################################################################


# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------


マクロス要塞型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1200, 45
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -

マクロス強攻型(TV)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型(TV)
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
ダイダロスアタック,    2000, 1, 1,  -5,  2, 50, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫

## ・マクロスアタック
## 敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
## 終盤まで封印推奨


マクロス(TV)(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F)(TV).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

## イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

## 全体的に劇場版の方が性能が良くなる傾向がある(作品構造的に仕方がない…)ので
## ストライクバルキーが手に入らないと辛い、とか
## フォッカー生存させたいけど、そうすると輝の機体が… とかいう時は
## 素直に劇場版のユニット使ってください、ということで

##○追加想定アイテム

## 大型対艦反応弾
## 大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
## 特殊能力なし
## 0, 0, 0, 0, 0
## 大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

## 初代マクロスは反応弾使用禁止とかないので割とガンガン使用しています。
## そのため後の時代のマクロスフォルダとは違い、最終的には本アイテムが装備されるのが通常の運用と想定しています。
## 作中スーパーバルキリーは反応弾装備が一般的だったので(というか装備してなかったのは輝機の初出撃の時ぐらい)
## スーパーバルキリーへ乗り換えぐらいの時でしょうか。あくまでTV版を基準にすれば、ですが。


###### スカル大隊


### ロイ・フォッカースペシャル

VF−1Sファイター(RFS)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Sガウォーク(RFS)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sバトロイド(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Sバトロイド(RFS)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS) VF−1Sガウォーク(RFS)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(F)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1S(SF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(G)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1S(SG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Sバトロイド(RFS)(スーパーパック装備)
VF−1S(B)・SP(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(スーパーパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1S(SB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


## フォッカーの機体であると同時にTV版における輝の最終機体。
## TV版ではスーパーパック登場時には、既にフォッカーは死亡しているので
## 厳密にはスーパーバルキリー状態は、一応純粋に輝の最終搭乗機体と言える。
## ……シナリオ側でフォッカー生存イベントとかしないかぎりは。
## 劇場版のストライクバルキリーに比べると見劣りするのは止む無し。
## (フォッカー)ではなく、ロイフォッカースペシャルの略で(RFS)としているのは、後半輝の機体となる違和感を減らすためです。
## 劇場版でも(RFS)になっているのは、このTV版と表記を合わせているというだけですが
## TV版と劇場版がチャンポンで再現される可能性が高いだろう、と想定されるためでもあります。


##### ヴァーミリオン小隊

#### VF−1J
## 日本地区製のバリエーションで、全体的に性能が高め


### 輝機
## TV版における実質的前半主人公機


VF−1Jファイター(輝)
VF−1J(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(輝)
VF−1J(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jバトロイド(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(輝)
VF−1J(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(輝) VF−1Jガウォーク(輝)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

## スーパーパック登場時期には輝はVF-1Sに乗り換えていたので
## 輝のVF−1Jがスーパーパックを装備したことは無かったりする


### マックス機

VF−1Jファイター(マックス)
VF−1J(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(マックス)
VF−1J(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(マックス)
VF−1J(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(マックス) VF−1Jガウォーク(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)
VF−1J(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(マックス) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### ミリア機

VF−1Jファイター(ミリア)
VF−1J(F)(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1JMax(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jガウォーク(ミリア)
VF−1J(G)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jバトロイド(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1JMax(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Jバトロイド(ミリア)
VF−1J(B)(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 55
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(ミリア) VF−1Jガウォーク(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1JMax(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(F)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 95
A--A, SDFM_VF-1JMax(SF).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(G)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 90
-A-A, SDFM_VF-1JMax(SG).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Jバトロイド(スーパーパック装備)(ミリア)
VF−1J(B)・SP(ミリア), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 65
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(スーパーパック装備)(ミリア) VF−1Jガウォーク(スーパーパック装備)(ミリア)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 95
-ACA, SDFM_VF-1JMax(SB).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#### VF−1A
## TV版でスーパーパックが登場した時には、バーミリオン小隊の面々は上位機種に乗り換えてるか死亡してるかだったので
## TV版のレギュラー陣のVF−1Aにスーパーパック装備形態はない


### マックス機

VF−1Aファイター(マックス)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AMax(TVF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク(マックス)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aバトロイド(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AMax(TVG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド(マックス)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス) VF−1Aガウォーク(マックス)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AMax(TVB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### 柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク(柿崎)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aバトロイド(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド(柿崎)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎) VF−1Aガウォーク(柿崎)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


##### 一般機
## ばら撒きザコ用と言うことでミサイルと一斉射撃の威力を低下
## ミサイル装備数が少なかったんだということで


### VF−1A


VF−1Aファイター
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aガウォーク
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Aバトロイド
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### スーパーパック

VF−1Aファイター(スーパーパック装備)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイドスーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1800, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

#スーパーバルキリーは、特にTV版では序盤の雑魚としては出さない想定で。


#### VF−1J

## 一応J型にも一般機カラーはいるのだが
## 出番があまりなかったうえ、アイコンも投稿されていない
## (というか輝カラーがJ型のデフォルト扱いになっている)
## ので、ややこしくなる上需要も少ないと思われるので、現状オミット


#### VF−1D


VF−1Dファイター
VF−1D(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1700, 50
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Dガウォーク VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1D(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Dガウォーク
VF−1D(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dバトロイド
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1D(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

VF−1Dバトロイド
VF−1D(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
1人乗り可能
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Dファイター VF−1Dガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1D(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


##### アーマードバルキリー

## 輝が使用して1度だけ登場していたアーマードバルキリー(チラっと一般機のVF−1Aが装備した姿が見られるが)
## 設定上では他のVF−1でも使用可能であるが、あくまで文字設定上だけの存在であるので
## 輝のVF−1Jが装備したバージョンのみデータを残す形で。
## ベースは輝機ではありますが、イベント用、隠しユニット用としての運用の可能性が高いと思われるため
## データ的には換装等ではつないでいません。(というか無印とスーパーバルキリーとどっちに繋ぐかという問題が)
## VF−1Jとの換装式にしたい場合などには、ローカルでの対応をお願いします。
## なお劇場版には「TV版輝機カラーのVF−1Jベースのアーマードバルキリー」がチラリと出てきますが
## 外観的にはほぼ同一物であるため、シナリオに登場させたい場合には以下のデータを同じく使用してください。


VF−1Jアーマードバルキリー
VF−1J・AM, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
メッセージクラス=アーマード
パーツ分離=分離 VF−1Jバトロイド(分離)
他形態=VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 90, 1000, 80
-ACA, SDFM_VF-1J(FA).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型ハンドグレネード,   1300, 1, 2,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, P格実
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
高速徹甲クラッシャー,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
グレネードクラッシャー,  1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L8
全弾発射,         1900, 1, 3,  +5,  1,  -, 120, AAAA,  +0, H連L30M扇L2


VF−1Jファイター(分離)
VF−1J(F), バルキリー, 2, 3
空, 5, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jガウォーク(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 85
A--A, SDFM_VF-1J(F).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VF−1Jガウォーク(分離)
VF−1J(G), バルキリー, 2, 3
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jバトロイド(分離)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 80
-A-A, SDFM_VF-1J(G).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

VF−1Jバトロイド(分離)
VF−1J(B), バルキリー, 2, 3
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Jファイター(分離) VF−1Jガウォーク(分離)
迎撃武器=ガンポッド
2900, 70, 800, 85
-ACA, SDFM_VF-1J(B).bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, 連L10P


#### その他


オーガス・バルキリー
オーガス・バルキリー, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
迎撃武器=ミサイルガンポッド
3400, 120, 1000, 100
-ACA, SDFM_OrgusValkyrie.bmp
レーザー機銃,       600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L6
パンチ,          1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
マイクロミサイル,     1600, 2, 3,  +5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
ミサイルガンポッド,    1700, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +20, P実H

## おまけデータです(^^)
## TVシリーズ第27話「愛は流れる」でディフェンダーの横に居た機体です。すぐに破壊されましたが・・・(^^;;
## 気が向きましたらイベントで使ってやって下さい(^^)


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------


デストロイドトマホーク
トマホーク, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力なし
3300, 80, 1100, 65
-ABA, SDFM_MBR04MKIV.bmp
12.7mm空冷マシンガン,   600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
自己誘導ロケット弾,    1300, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
対空自己誘導ミサイル,   1400, 2, 3, +10,  1,  -,  -, A--A,  +5, 実追
ガンクラスター,      1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
液冷式荷電粒子ビーム砲,  1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

## 両腕に液冷式荷電粒子ビーム砲を装備した人類初の正式採用二足歩行兵器。
## デストロイド中で一番多彩は武装を誇る。


デストロイドディフェンダー
ディフェンダー, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 45
特殊能力
迎撃武器=液冷高速自動キャノン
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_ADR04MKX.bmp
液冷高速自動キャノン,   1500, 1, 4, +15, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L8

## 両腕に長射程の対空用コントラベスシステムを装備したデストロイド。
## しかしその78mm砲は地表の目標にも有効である。ドイツのゲパルト対空戦車のイメージです。


デストロイドファランクス
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力なし
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII.bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
デリンジャーミサイル,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, H

## ダイダロスの艦内に多数積載されていたデストロイドの駆動系を使用してマクロス艦内兵器廠で開発された。
## その両腕に装備された大型ミサイルポッドに各22発内臓された自己誘導(撃ち放し)ミサイルが主力火器である。
## データでは各ポッドを全弾発射すると想定して、威力高めにしてみました(実も付けてありません)。


デストロイドファランクス(ガトリング)
ファランクス, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 45
特殊能力
戦闘アニメ=デストロイドファランクス
3300, 70, 1100, 65
-ABA, SDFM_SDR04MKXII(G).bmp
グレーザ・レーダー,    700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, -10, S射
ガトリング砲,       1000, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, +15, 射先連10
デリンジャーミサイル,   1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, -

## ファランクスの頭部にガトリング砲を装備したタイプです。


デストロイドスパルタン
スパルタン, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
3500, 90, 1300, 80
-ABA, SDFM_MBR07MKII.bmp
対空レーザー機銃,     600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AB-A,  +0, B射先連L6
格闘用クローハンド,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自己誘導ロケット弾,    1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +5, 実追
ガンクラスター,      1500, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
#格闘用警棒,       1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

## デストロイド系では一番の重装甲と高速性を誇る機体。しかし高速性と言ってもバトロイドには及ばないが・・・
## また唯一両腕に火器を装備しないで「手」が付いている機体でもある。
## TVシリーズでは輝君が一度だけ搭乗してゼントランの暴動を鎮圧しました。

## 格闘用警棒は戦後に暴動鎮圧用に使用した装備。戦場で使う武器ではないと思われますので
## 参考として


デストロイドモンスター
モンスター, バルキリー, 1, 3
陸, 2, M, 4500, 80
特殊能力なし
4500, 130, 1500, 50
-A-A, SDFM_HWR00MKII.bmp
対地ミサイルランチャー,  1500, 1, 4, +20, 12,  -,  -, BAAA, +10, 実H連L3
液体推薬キャノン砲,    2200, 2, 5, +10,  5,  -,  -, AABA, +15, -

## 「巨艦巨砲主義」の亡霊のような「動く要塞」「陸上戦艦」を目指したデストロイド。
## しかしその雄大過ぎる兵器に運用側からも有効性を疑問視され、マクロス進宙の時点で前期型の2両が作られたに過ぎない。
## ですのでシナリオに登場させる時は2両までにして下さい。


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

QF−3000Eゴースト
QF−3000Eゴースト, 無人戦闘機, 1, 3
空, 5, M, 2000, 55
特殊能力なし
2500, 60, 600, 85
A--A, SDFM_QF-3000EGhost.bmp
55mm機関砲,        700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
多目的ミサイル,      1400, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

## アームド・シリーズに搭載されている無人戦闘機。(アームドに270機搭載されているそうです)
## 無人機ですからパイロットは人工知能シリーズでお願いします。


SF−3AランサーII
SF−3AランサーII, バルキリー, 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 50
特殊能力なし
2600, 80, 600, 70
---A, SDFM_Lancer2.bmp
反応対空ミサイル,     1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, ABBA,  +0, 実H
長射程荷電粒子ビーム砲,  1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## アームド・シリーズに搭載されている有人宇宙戦闘機。(アームドに78機搭載されているそうです)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------


ダイダロス(マクロス)
ダイダロス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Deadalus.bmp

## プロメテウスと同じ経緯でマクロスの右腕として接合され、ダイダロスアタックのベースとして大活躍した統合軍強襲大型揚陸艦。
## TV版での華やかな活躍とは裏腹に、劇場版ではまったく出番がありませんでした。


プロメテウス(マクロス)
プロメテウス, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
母艦
水上移動
5500, 100, 1000, 40
-A--, SDFM_Prometheus.bmp
バルカンファランクスCIWS, 800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
MK49ランチャー,    1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H
ミサイルファルコン,    1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, ABBA, -10, 実H

## TV版ではマクロスのフォールドに巻き込まれ冥王星軌道まで飛ばされてしまい、その後はマクロスの左腕として接合され
## バルキリー隊の基地として大活躍しその後の生涯をマクロスと共に過ごした統合軍超大型攻撃空母。しかし・・・・・
## セガサターン版 "愛・おぼえていますか" のオープニングでは衛星軌道からのビームで一撃で沈められてしまいました(T_T)


統合軍宇宙駆逐艦
宇宙駆逐艦, うちゅうくちくかん, 戦艦, 1, 2
宇宙, 4, LL, 5000, 90
特殊能力
母艦
5000, 140, 1000, 50
---A, SDFM_UNSpaseDestoryer.bmp
対空砲,          800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小口径固定ビーム砲,    1100, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
小型対艦ミサイル,     1200, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
六連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径固定ビーム砲,    1600, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

## アームド・シリーズの護衛、及び宇宙戦闘を目的に開発された艦艇。
## こちらはボドル基幹艦隊との最終決戦に125隻が参戦したそうです。

## 設定上では反応弾も装備しているが…


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


ゼントラーディ空戦ポッド
空戦ポッド, くうせんぽっど, ゼントラン, 1, 3
空, 4, M, 1500, 40
特殊能力なし
2100, 60, 600, 70
A--A, SDFM_FighterPod.bmp
3連ビーム砲,       900, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AA-A, -10, B射連L3
ミサイル,         1100, 2, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H


リガード
リガード, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult.bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小口径対空機銃,      1100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AB-A, -10, B射連L8
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## ゼントラーディの標準的なバトルポッドです。
## ハッキリ言って弱いので序盤のやられメカとして使ってあげて下さい。


リガード偵察型
リガード偵察型, りがーどていさつがた, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 50
特殊能力なし
2200, 70, 700, 65
-ABA, SDFM_Regult(S).bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

## リガードの偵察機型です。


リガード小型ミサイル装備型
リガード小型ミサイル装備型, りがーどこがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 60
-ABA, SDFM_Regult(HM).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
近接誘導小型ミサイル,   1200, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L7
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

## リガードに小型ミサイルを多数装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。


リガード大型ミサイル装備型
リガード大型ミサイル装備型, りがーどおおがたみさいるそうびがた, ゼントラン, 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 55
-ABA, SDFM_Regult(HL).bmp
小口径レーザー対人機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AACA, -10, B射連L10
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
中口径荷電粒子ビーム砲,  1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
近接用多弾頭ミサイル,   1500, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H散

## リガードに大型ミサイルを2発装備したミサイルポッドを2つ装備したタイプです。


グラージ
グラージ, ゼントラン, 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力なし
3500, 120, 900, 80
-ABA, SDFM_Glaug.bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
長射程荷電粒子砲,     1600, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

## カムジン搭乗時の推奨BossRank:1

## バトルポッドの中ではレアものに当たる高性能機


グラージ(大型空戦ブースター)
グラージ(大型空戦ブースター), ぐらーじ(おおがたくうせんぶーすたー), ゼントラン, 1, 2
空, 5, M, 2800, 80
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 90
A--A, SDFM_Glaug(Booster).bmp
小口径対人レーザー機銃,  600, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, B射連L10
小口径インパクトガン,   1100, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
近接戦用追尾ミサイル,   1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
大口径インパクトキャノン, 1400, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ミサイルランチャー,    1500, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
長射程荷電粒子砲,     1600, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

# カムジン搭乗時の推奨BossRank:1

# 生産工場が既に失われていることもあり、戦闘ポッドの中では比較的希少な部類にあたる機体
# データ的にはカムジンの乗機や、ある程度シナリオが進んでくると雑魚でも出てきたりするぐらいの想定ユニット。


ヌージャデル・ガー
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 100, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
手投弾,          800, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, P格実
レーザーマシンピストル,  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
荷電粒子ビーム突撃銃,   1100, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AA-A, -10, B
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B


## ゼントランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ケルカリア
ケルカリア, ゼントラン, 1, 2
空, 3, LL, 9000, 120
特殊能力なし
7800, 150, 1200, 60
A--A, SDFM_Quel-Quallie.bmp
自己誘導ミサイル,     1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実追
荷電粒子ビーム砲,     1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

## 「リガード偵察ポッド」よりも遥かに探索能力の高いゼントラーディの司令部偵察ポッド。
## TV版第9話「ミス・マクロス」でロリコン三人衆が搭乗して初登場。
## 迎撃に出た輝君のアーマードバルキリーと一騎打ちをした機体です。


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

ブリタイ・クリダニク
ブリタイ, ゼントラン(ブリタイ=クリダニク専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 100
特殊能力なし
3000, 50, 600, 95
-ABB, SDFM_Vrlitwhai.bmp
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
パイプ,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

# ブリタイさんの生身ユニットデータです。
# 柿崎君のバルキリーの頭部を潰した武器として「パイプ」を標準装備しております(^^)


ゼントラーディ兵士
ゼントラーディ兵士, ぜんとらーでぃへいし, ゼントラン, 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
2000, 30, 350, 75
-ACB, SDFM_ZentranU.bmp
格闘,           600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------


フルブス・バレンス
フルブス・バレンス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
100000, 650, 1500, 30
---A, SDFM_FulbussBulence.bmp
Mミサイルファランクス,   1300, 1, 3, +50, 30,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
近接対艦ミサイル,      1600, 1, 4, +45, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
大出力誘導収束ビーム砲,   2000, 2, 5, +35,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B

## TV版のボドル旗艦。劇場版のゴルボドルザーのような巨大主砲はないが
## 実はサイズが倍ぐらいでかい


ノプティ・バガニス
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1


キルトラ・ケルエール
キルトラ・ケルエール, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 40
A--A, SDFM_LST(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 前線への補給物資の輸送および敵対惑星への兵器・兵員の投入を任務とする艦艇。
# その装甲の堅牢さには定評があり、火力の貧弱さを補ってあまりある名鑑である。
# 全長3000M


ケアドウル・マグドミラ
ケアドウル・マグドミラ, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
28000, 480, 1400, 35
A--A, SDFM_CommandBattleship(Zentradi).bmp
対空ビーム砲,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B射連L20
ミサイルランチャー,    1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
誘導収束ビーム砲,     1700, 2, 5,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B連L5

# 通称「カムジン艦」
# 艦隊指揮用戦艦であるが、突撃艦としての性格が強く、艦首部が分離し、大気圏突入艦としても
# 使用出来るというユニークなシステムを持っている。しかしその機構の複雑さの為に、いささか頑丈さに欠ける艦でもある。
# 全長3000M


スヴァール・サラン
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
20000, 350, 1200, 45
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5

# ゼントラーディ艦隊を中核をなす戦艦。
# 全長2000M


ゼントラーディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
17000, 300, 1100, 45
A--A, SDFM_MiddleGunboat.bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
誘導収束ビーム砲<MAP>,  2200, 2, 5, -10,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直

# TV最終話でカムジンとラプラミズがマクロスを攻撃する際に使用した砲撃艦。
# 武装に関する設定らしい設定がないのでほぼ捏造


ゼントラーディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket.bmp
近接対艦ミサイル,      1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


#### ゼントラン女性士官用
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------

クァドラン・ロー
クァドラン・ロー, ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 100, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1300, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラン女性士官用の戦闘倍力服(バトルポッド)です。


クァドラン・ロー(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力なし
3000, 100, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(TV)(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1300, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

【6115】初代pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時39分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍

# 統合軍 #################################################################################

一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 145, 162, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 15, 気合, 19, 鉄壁, 26, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid


ミリア=ファリーナ=ジーナス
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallynaJenius.bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 号令, 35
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


統合軍艦長(ザコ)
統合軍艦長, とうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
100, 130, 135, 130, 160, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFM_UN-Captain.bmp, Macross.mid


統合軍兵(ザコ)
統合軍兵, とうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力なし
90, 130, 130, 130, 135, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-Soldier.bmp, Macross.mid


統合軍エリート兵(ザコ)
統合軍エリート兵, とうごうぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
115, 140, 140, 140, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier(E).bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド兵(ザコ)
統合軍デストロイド兵, とうごうぐんですとろいどへい, 男性, バルキリー, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-DSoldier.bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
統合軍デストロイド指揮兵, とうごうぐんですとろいどしきへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
135, 135, 140, 135, 145, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier(E).bmp, Macross.mid


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


エキセドル=フォルモ
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol(TV).bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
145, 150, 153, 148, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ(艦長)
カムジン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
戦闘メッセージ=カムジン=クラヴシェラ, 1
121, 143, 146, 141, 163, 150, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid

# TV版の「味方殺しのカムジン」です。


オイグル
オイグル, 男性, ゼントラン, AABA, 120
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
130, 138, 145, 142, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 5, 熱血, 7, 気合, 15, 必中, 20, ひらめき, 27
SDFM_Oigru.bmp, Macross.mid

# TV版のカムジンの副官です。「でもよ団長!」が口癖でした(^^)


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

# TV版の「最高司令ボドルザー」です。


ゼントラーディ艦長(ザコ)
ゼントラーディ艦長, ぜんとらーでぃかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
125, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCaptain.bmp, Macross.mid


##正直ザコをここまで細分化する必要はあるのかなと
##突撃兵とか狙撃兵とか作中おりませんし、スパロボのゲストを参考にしたのかなと思いますが
##一応専用アイコンがあるので残しておりますが。

ゼントラーディ兵(ザコ)
ゼントラーディ兵, ぜんとらーでぃへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
120, 130, 130, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
ゼントラーディ指揮兵, ぜんとらーでぃしきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
130, 140, 140, 135, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCommand.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
ゼントラーディ狙撃兵, ぜんとらーでぃそげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
110, 145, 145, 120, 140, 142, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranAssult.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
ゼントラーディ突撃兵, ぜんとらーでぃとつげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
140, 130, 140, 120, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


# 婦人士官 #######################################################################

# メルトランディという概念は劇場版のみのものであり
#TV版では単に女性のゼントランという扱い(マクロスFなんかでもこの解釈)
#マクロス世界での「愛・おぼえてますか」放送以後、ゼントランの婦人士官をメルトランと呼ぶ風習が一般化した、ということだそうです。
#ユニットクラスの指定はゼントランで統一し、クァドラン系は女性専用とする等で対応しています。
#別に男のゼントランがクァドランに乗れないかというと、そんなことは無いとは思うんですが…


ミリア=ファリーナ
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna(N).bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンではTV版であるミリア=ファリーナ名義になっているが
#真紅のパイロットスーツは劇場版のミリア639のデザインであるため
#バルキリーパイロット同様、通常時アイコンを指定


ラプ=ラミズ
ラプ=ラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid

# カムジンと文化をやったTV版のラプラミズです。

【6116】初代non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時39分 -
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# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------


一条輝(通常)(微笑)
ヒカル, SDFM_IchijoHikaru(N)(Smile).bmp
ヒカル(通常)(微笑)
ヒカル, SDFM_IchijoHikaru(N)(Smile).bmp

ミリア=ファリーナ=ジーナス(通常)
ミリア, SDFM_MiliaFallyna(N).bmp
ミリア(通常)
ミリア, SDFM_MiliaFallyna(N).bmp


ブルーノ=J=グローバル(攻撃)
グローバル, SDFM_BrunoJGlobal(A).bmp
グローバル(攻撃)
グローバル, SDFM_BrunoJGlobal(A).bmp


カムジン=クラヴシェラ(攻撃)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(A).bmp
カムジン(攻撃)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(A).bmp

カムジン=クラヴシェラ(攻撃2)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(A2).bmp
カムジン(攻撃2)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(A2).bmp

カムジン=クラヴシェラ(ダメージ)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(D).bmp
カムジン(ダメージ)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(D).bmp

カムジン=クラヴシェラ(不敵)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(Dauntless).bmp
カムジン(不敵)
カムジン, SDFM_KamsinCravshela(Dauntless).bmp


#ミンメイちゃんの表情の使い方を知りたい方はここ(http://plaza.across.or.jp/~asaka-s/aiconminmay.html)をご覧になられて下さい。
#参考になると思います(^^)

リン=ミンメイ(通常2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(N2).bmp
ミンメイ(通常2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(N2).bmp

リン=ミンメイ(笑顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Smile).bmp
ミンメイ(笑顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Smile).bmp

#言わずと知れた(?)ミンメイちゃんが笑った時の「猫目」バージョン

リン=ミンメイ(悲しみ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Afraid).bmp
ミンメイ(悲しみ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Afraid).bmp

#「そう…私を愛してないのね……」

リン=ミンメイ(驚き)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised).bmp
ミンメイ(驚き)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised).bmp

#「何!? 輝、どうしたの?」

リン=ミンメイ(驚き2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised2).bmp
ミンメイ(驚き2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised2).bmp

#「何で宇宙にマグロが!?」

リン=ミンメイ(得意顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Triumphant).bmp
ミンメイ(得意顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Triumphant).bmp

#「今、映画作っているのよ。私が主役!」

リン=ミンメイ(流し目)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Sidelong).bmp
ミンメイ(流し目)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Sidelong).bmp

#「私と一緒じゃ…いや?」

リン=ミンメイ(喜び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Pleasure).bmp
ミンメイ(喜び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Pleasure).bmp

#「わあっ!」

リン=ミンメイ(涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear).bmp
ミンメイ(涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear).bmp

#「あんまりだわ……」

リン=ミンメイ(感涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear2).bmp
ミンメイ(感涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear2).bmp

#「輝…輝……輝ぅ!」

リン=ミンメイ(叫び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Shout).bmp
ミンメイ(叫び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Shout).bmp

#「あんまりよ!!」

リン=ミンメイ(怒り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Rage).bmp
ミンメイ(怒り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Rage).bmp

#「恐いんでしょ! 意気地なし!!」

リン=ミンメイ(悲鳴)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Squeal).bmp
ミンメイ(悲鳴)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Squeal).bmp

#「きゃあ! ねずみぃ〜」

リン=ミンメイ(照れ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Awkward).bmp
ミンメイ(照れ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Awkward).bmp

#「やだ…私ったら…」

リン=ミンメイ(困り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Trouble).bmp
ミンメイ(困り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Trouble).bmp

#「そんな…急に言われても…」

リン=ミンメイ(疑い)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Why).bmp
ミンメイ(疑い)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Why).bmp

#「ふうん、おたくってそういう人だったの…」

リン=ミンメイ(寂しげ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Lonely).bmp
ミンメイ(寂しげ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Lonely).bmp

#「嫌になっちゃった…今の暮らし…」

リン=ミンメイ(呆然)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Vacantly).bmp
ミンメイ(呆然)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Vacantly).bmp

#「違うだなんて…誤解だなんて…」

リン=ミンメイ(変装)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Disguise).bmp
ミンメイ(変装)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Disguise).bmp

#輝とのデートの時はこれで(^^)

リン=ミンメイ(チャイナ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(China).bmp
ミンメイ(チャイナ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(China).bmp

#チャイナドレスを着ている時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(小白竜)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(XiaoPaiRon).bmp
ミンメイ(小白竜)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(XiaoPaiRon).bmp

#劇場版でのファーストコンサートの時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(愛おぼ1)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo1).bmp
ミンメイ(愛おぼ1)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo1).bmp

#「愛おぼ」を歌っている時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(愛おぼ2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo2).bmp
ミンメイ(愛おぼ2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo2).bmp

#「愛おぼ」でブリタイが仲間になったと知った瞬間!

リン=ミンメイ(愛おぼ3)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo3).bmp
ミンメイ(愛おぼ3)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo3).bmp

#「ワンツースリーフォー」


# ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------

エキセドル
エキセドル, SDFM_Exsedol(TV).bmp


ヴァネッサ=レイアード
ヴァネッサ, SDFM_VanessaLaird.bmp

ヴァネッサ=レイアード(眼鏡なし)
ヴァネッサ, SDFM_VanessaLaird(NG).bmp

キム=キャビロフ
キム, SDFM_KimKabirov.bmp

クローディア=ラサール
クローディア, SDFM_ClaudiaLaSalle.bmp

シャミー=ミリオム
シャミー, SDFM_ShammyMilliome.bmp

早瀬未沙
未沙, SDFM_HayaseMisa.bmp

パナップ(マクロス)
パナップ, SDFM_Panapp.bmp

ポッキー(マクロス)
ポッキー, SDFM_Pocky.bmp

メイ(マクロス)
メイ, SDFM_May.bmp

マクロスオペレーター1
オペレーター, SDFM_Operator1.bmp

マクロスオペレーター2
オペレーター, SDFM_Operator2.bmp

リン=カイフン
カイフン, SDFM_LynnKaihun.bmp

リン=ミンメイ
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay.bmp

ミンメイ人形
ミンメイ人形, SDFM_LynnMinmayDoll.bmp

鈴宝雄
パオション, SDFM_LynnPaoshon.bmp

町崎健一
町崎, SDFM_MatizakiKenichi.bmp

【6117】初代message

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時40分 -
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# 統合軍 #################################################################################

一条輝
回避, ふうー…
回避, なんと!
回避, うわあっ!
回避, ふう…助かった……
回避, 回避! ふう…な、なんとか……
回避, 来たか! 回避してみせる!
回避, 狙いがあってないんじゃないの!?
回避, こっちの機動性の方が上だっ!
回避, その腕前じゃ、当たらないぞ!
ダメージ小, うわっと!
ダメージ小, ちきしょーう!
ダメージ小, そんなのありぃっ!?
ダメージ小, ひょ、ひょっとして…あたっちまった!?
ダメージ中, うわぁーっ!
ダメージ中, うぅわぁーっ!!
ダメージ中, うぅ…うわぁっ!!
ダメージ中, はあ…はあ…うぅ……
ダメージ中, あ…あああ…あっ…あ……
ダメージ中, ううっ! や、やば…
ダメージ中, あ、あたった!? まずい…
ダメージ中, うわっ! こ、これ以上くらったら…!
ダメージ大, なんてやつだっ!
ダメージ大, ぐわっ! うっ!!
ダメージ大, うわあああああっ!!
ダメージ大, うわぁーっ!うっ……
ダメージ大, そんな! こんな事って……
ダメージ大, くそぉっ! 化け物かよっ!?
ダメージ大, うわああああっ! うわあっ!!
ダメージ大, く、くそっ! こんな所で死んでたまるか!
ダメージ大, ぬわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ大, うぐっ! ラダーがやられちまったのか!?
ダメージ大(VF−1), うああっ!! バルキリーが…
破壊, やられたぁーっ!!
破壊, 先ぱぁぁぁぁいっ!!!
破壊, くそっ! ここまでかよっ!!
破壊, わあああああっ!!!
脱出, くっ…脱出します!
脱出, だ、脱出します!
射程外, くっ…この! 届けよ!!
射程外, うっ! くっ…このっ…このっ!
射程外, しまった! もうエネルギーが……
攻撃無効化, わっ! …ふう…大丈夫か……
攻撃無効化, ううわっ! …分かってはいるんだけど……
攻撃, よーし!
攻撃, ヤローッ!
攻撃, オレだって!
攻撃, いけーっ!!
攻撃, いまだっ!!
攻撃, ていやーっ!!
攻撃, あれか? いけぇーっ!!
攻撃, これで諦めてくれればいいけどな
攻撃, 死んじまったらおしまいなんだぞ!
攻撃, これより、攻撃を開始する!
攻撃, 逃がすものかよっ!
攻撃, ようし、行くぞ!
攻撃(マイクロミサイル), ミサイル一斉発射!
格闘, 邪魔するな!
格闘, そこをどけえーっ!!
射撃, ターゲット・ロックオン! ファイア!!
射撃, アターック!!
射撃, 敵機確認! 迎撃に移る!
射撃, 今だ、くらえ!
一斉射撃, ええい!.出し惜しみは無しだっ!!
一斉射撃, 全弾叩き込んでやる!
全弾発射, ええい!.出し惜しみは無しだっ!!
全弾発射, 全弾叩き込んでやる
マイクロミサイル<M>, ミサイル一斉発射!
ピンポイントバリアパンチ, いくぞ! ピンポイントバリアパンチ!!
ガンポッドビーム, よし、ガンポッドビームで!
スクアイアー, いけるか? スクアイアー!
反応弾(7), みんな落ちてしまえーっ!!
反応弾(F), みんな落ちてしまえーっ!!
大型対艦反応弾, みんな落ちてしまえーっ!!
反応弾(対戦艦), 戦艦か、よーし反応弾で!
大型対艦反応弾(対戦艦), 戦艦か、よーし反応弾で!
発進, 一条輝 $(機体)、発進します!


ロイ=フォッカー
回避, 甘い甘いっ!
回避, 遅いぜっ!!
回避, 無駄だ無駄だ!!
回避, そーらこっちだこっち!
回避, 悪いことは言わん、出直して来い!
回避, ふははは! 甘い! 甘いぞっ!!
回避, そんな攻撃、かすりもせんぞ!
回避, なんだなんだ、その攻撃は!?
回避(VF−1), ふん! バルキリーの機動性をなめるなよ!
ダメージ小, ぬわっ!
ダメージ小, この程度で!
ダメージ小, 効かんな!
ダメージ小, 操縦に支障は無い!!
ダメージ小, ふふふ! それで終わりか?
ダメージ小, 根性が足りん! 本気で攻撃して来い!!
ダメージ小, バーロー! その程度で俺がやられるか!
ダメージ中, ぐわっ!
ダメージ中, まだこんなもんで!
ダメージ中, くっ! ちぃとばかし油断したか!?
ダメージ大, くそお! やばいぞこいつは!!
ダメージ大, ちぃっ! やってくれる!
ダメージ大, まあだだ!! やられてたまるかっ!!
ダメージ大(VF−1), うわ、いかん! このままではバルキリーが…!
ダメージ大, うおおっ! なんだ今の奴は!?
ダメージ大, ぬおおおっ! やってくれたな!!
ダメージ大, ぐっ…ここでやられては、輝達に示しがつかん!
破壊, くうっ! 後は任せた輝っ!!
破壊, ば、馬鹿な!! 脱出だ!!
破壊, い、いかん! 俺としたことが…
脱出, すまん。後の事は頼んだ
脱出, チッ…俺としたことが!
射程外, 何ーっ!! どっから攻撃してきてるってんだ!?
射程外, くそっ! 卑怯な奴め!
射程外, ちいっ! 届かんとはな!
射程外, なんだなんだあ? もう撃ち尽くしたってのかよ!?
射程外, くそっ! 流石にエネルギーがなけりゃな…
ビーム無効化, ビームは効かん!!
攻撃無効化, 無駄な抵抗はやめろ!!
攻撃, バーロー! 酒が怖くて戦ができるかって!
攻撃, スカルリーダー、いくぞぉ!!
攻撃, どけどけぇっ!!
攻撃, ええーい! つべこべ言うな!!
攻撃, そらよっ!
攻撃, おらよっ!!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, イヤッホーッ!!
攻撃, よし…攻撃開始!!
攻撃, いくぞおっ!!
攻撃, スカルリーダーより各機へ! 俺に続け!!
攻撃, 悪いがもらったぞ!
攻撃(ミサイル), ロングレンジミサイル、スタンバイ!
格闘(VF−1), バルキリーにはこういう使い方もある!
射撃, ターゲット、ロック・オン! ファイヤーッ!!
射撃, ターゲット、インサイト! 行けいっ!!
射撃, 来たか…アタァァァック!!!
射撃, 来たぞーっ! アターック!!
攻撃(反撃), いつまでモタモタやってるんだ!?
攻撃(反撃), これはお返しだ!
攻撃(反撃), どこを見ている! 油断は禁物だぞ!
攻撃(反撃), てめえらが悪いんだ! 俺を恨むんじゃねえぞ!
一斉射撃, 遠慮はいらん!.全弾受け取れ!!
全弾発射, 遠慮はいらん!.全弾受け取れ!!
マイクロミサイル<M>, ミサイル一斉発射!
ピンポイントバリアパンチ, いくぞぉ、ピンポイントバリアァァァ! パァァァァァンチッ!!
ガンポッドビーム, これでトドメだっ!!
スクアイアー, しっかり働けよ! スクアイアー!!
反応弾(7), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
反応弾(7), これで終わりにしようぜっ!!
反応弾(F), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
反応弾(F), これで終わりにしようぜっ!!
大型対艦反応弾, 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
大型対艦反応弾, これで終わりにしようぜっ!!
発進, スカルワン! 発進するぞ!!


柿崎速雄
回避, なんの!
回避, おっとどっこい!
回避, ふいー危ないとこだった
回避, おおわあっ! 危ねえなあ
回避, こ、こいつ! 危ねえなあ!
回避, はっはっは! どこ狙ってんだ!
回避, あらよっと!
回避, へへへっ、甘い甘い!
ダメージ小, 今機体に何か当たったかあ?
ダメージ小, なーに大した事ありませんや
ダメージ小, ちきしょー! 不意打ちなんかしやがって!
ダメージ小, その程度じゃ、この柿崎様は落ちないぜ!
ダメージ中, ぬわっ!!っと!
ダメージ中, まだまだーっ!!
ダメージ中, まだやれますぜ!!
ダメージ大, くそぉーっ!
ダメージ大, うおわっ!!
ダメージ大, うおわーっ!! 隊長ーっ!! 助けてくださいーっ!!
ダメージ大, あたた…やっぱマックスのようには行かねえもんだな…
ダメージ大, うわあっ! た、隊長! 助けてください!!
ダメージ大, ヤ、ヤバイ! コントロールが効かねえ!!
ダメージ大, ううっ! こ、これじゃ…死んじまう!!
ダメージ大, うわあっ! な、なんとか生き残ったか!?
破壊, うわああああっ!!!
破壊, 駄目です!! 間に合いません!!
脱出, 駄目です! 離脱します!!
脱出, 隊長、先にステーキ食いに帰ってます……
射程外, くっそーっ! とどかない
射程外, この野郎! 卑怯だぞっ!!
攻撃無効化, なんとっ!!
攻撃無効化, 全然効いてねえ!
攻撃, いけーっ!!
攻撃, でぇいっ!!
攻撃, そこだーっ!!
攻撃, 当たれよっ!!
攻撃, おりゃぁぁぁっ!!
攻撃, おっしゃ! もらったぜ!!
攻撃, こちら柿崎! 攻撃を開始するぜぇ!
攻撃, 俺に任しとけっ!
射撃, ちゃんと当たってくれよっ!
射撃, バーッと行くぞっ!!
射撃, 柿崎、目標確認!
射撃, アターック!!
一斉射撃, 出し惜しみはなしだ!.持ってけぇぇぇっ!!
一斉射撃, 出血大サービスだ!.食らえっ!!
一斉射撃, ド派手にバーッと行くぜぇっ!!
全弾発射, 出し惜しみはなしだ!.持ってけぇぇぇっ!!
全弾発射, 出血大サービスだ!.食らえっ!!
全弾発射, ド派手にバーッと行くぜぇっ!!
ピンポイントバリアパンチ, どおりゃぁぁぁっ!! バルキリーパンチだ!
ガンポッドビーム, ガンポッドビームをくらえ!
スクアイアー, 頼んだぜ! スクアイアー
反応弾(7), くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
反応弾(7), これで終わりだーっ!!
反応弾(F), くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
反応弾(F), これで終わりだーっ!!
大型対艦反応弾, くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
大型対艦反応弾, これで終わりだーっ!!
発進, 柿崎速雄 $(機体)、発進しまーす!


マクシミリアン=ジーナス
回避, ふう……
回避, おっと!
回避, あたらない
回避, このくらいはっ!
回避, このくらいなら余裕で!
回避, 僕の相手をするのは、まだ早いようだね
回避, いい攻撃だけど…遅いね!
回避, 悪いが、あたるわけにはいかない!
回避, 僕を甘く見ないでほしいな!
ダメージ小, ん? 当たったか?
ダメージ小, 戦闘に影響はない!
ダメージ小, こんな事ではやられない
ダメージ小, 被害は少ない。やれるっ!
ダメージ小, フッ…それで僕を撃墜するつもりなのか?
ダメージ小, 被弾するなんて…僕もまだ甘いな
ダメージ小, おや? その程度なのかい?
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, まだこんなものでっ!
ダメージ中, 敵もやる! だがまだ!
ダメージ中, くっ! 被弾したか!?
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね
ダメージ中, フッ…おかげで面白くなってきたよ!
ダメージ中, うわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ中, …ふふ、そうこなくては!
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね!
ダメージ中, くっ! 油断は禁物ということか…!
ダメージ大, ま、まずいっ!!
ダメージ大, これはまずいな…
ダメージ大, ま、まさかここまで!
ダメージ大, な、なんて力なんだ!?
ダメージ大, くっ! 僕をここまで追い込むとは!!
ダメージ大, いけない! これ以上は機体がもたない!
破壊, ま、まさか…
破壊, こんな事って…
破壊, そんな馬鹿な!!
破壊, うっ…ここまでなのか!?
脱出, すいません、脱出します
脱出, この僕が撃墜されるなんて!
射程外, くっ! 弾切れか!
射程外, やれやれ、敵も考えているようだな
射程外, くっ! こちらからの攻撃は届かないか……
射程外, 射程外から攻撃…セオリー通りだね
ビーム無効化, ふっ…ビームは無駄だ
攻撃無効化, 無駄という意味がわかっていないようだな
攻撃, 僕に任せて
攻撃, 決めるっ!!
攻撃, 一丁あがりっ!
攻撃, 逃すものかっ!
攻撃, さて…いくか!
攻撃, これで決めるっ!!
攻撃, ふっ、こいつは面白い
攻撃, 油断するのは良くないな!
攻撃, ここは僕に任せて!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, これより攻撃を開始します!
攻撃, 敵機確認! 攻撃開始!
攻撃(マイクロミサイル), マイクロミサイル、スタンバイ!
射撃, 外さないっ!
射撃, 僕の腕前を君に見せてあげよう!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!
全弾発射, 出し惜しみは無しだ!
全弾発射, 一気に決めさせてもらう!
全弾発射, 全弾食らうがいい!
マイクロミサイル<M>, マイクロミサイル、スタンバイ!
ピンポイントバリアパンチ, 行くぞ! バルキリーパンチ!
ガンポッドビーム, これで決めてやるっ!!
スクアイアー, 任せたぞ! スクアイアー!!
反応弾(7), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(7), これで決めるっ!!
反応弾(F), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(F), これで決めるっ!!
大型対艦反応弾, 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
大型対艦反応弾, これで決めるっ!!
発進, マクシミリアン=ジーナス $(機体)、発進します!
#攻撃(反撃), 受けた借りは返すよ!


ミリア=ファリーナ=ジーナス
回避, 甘い甘いっ!
回避, 遅すぎる!!
回避, すでに見切った!
回避, 所詮その程度の腕前だ…
回避, 私に当てるのは100年早い!
回避, 簡単だな…その程度の攻撃を避けるのは…
回避, フン、手応えのない敵だ…
回避, ほらほら! もっとよく狙え!
回避, フン…回避だ
回避, つまらん攻撃だ
回避, レベルの低い敵だな…
ダメージ小, 手応えの無い連中だ……
ダメージ小, 私を小馬鹿にしているのか?
ダメージ小, この私がなめられたものだ…
ダメージ小, 情けない…私と互角に戦える奴はいないのか…?
ダメージ小, 面白くない…私を本気にさせる相手はいないのか?
ダメージ中, ほう…少しはやるな
ダメージ中, 少しは楽しませてもらおうか
ダメージ中, なかなかやるようだが、まだ甘い
ダメージ中, くっ! この程度で落とせると思うな!
ダメージ中, 面白い! 相手にとって不足はない!
ダメージ中, やるじゃないか! しかし私の戦いはこれからだ!!
ダメージ大, 面白い…こうこなくては…
ダメージ大, この私が負ける…バカな……
ダメージ大, まさか…これほどまでとは……
ダメージ大, このままではやられる…まさか!
ダメージ大, おのれ、なんという奴だ!
ダメージ大, 馬鹿な! 信じられん!!
ダメージ大, くうっ… このままでは!!
ダメージ大, この私をここまで追い込むとは!?
ダメージ大, 戦闘不能になるまで諦めるものか!
破壊, バカな…
破壊, この屈辱…いつか必ず晴らしてやるぞ!
破壊, なんということだ!
破壊, マックス以外に私を倒せる者が…!?
脱出, くそっ! ここは脱出だ!!
射程外, 姑息な…
射程外, む? エネルギーが!?
射程外, しまった! 弾切れか!
射程外, ええーい卑怯な手を!!
射程外, 届かないか…敵も考えている
ビーム無効化, ビームは通さんよ!
攻撃無効化, 何を馬鹿な事を……
攻撃, よぉーし!
攻撃, 食らえ!!
攻撃, 仕留める!!
攻撃, とどめだ!!
攻撃, 逃さんっ!!
攻撃, さあ…いくぞ!
攻撃, 覚悟するのだな!
攻撃, 私を怒らせた報いだ!
攻撃, 敵か! 攻撃する!
攻撃, どんな敵であろうとも、倒す!
攻撃, エースのミリアに不可能はない!
攻撃, 文化を守るために…私は戦う!!
攻撃, 我等の勝利のために!
攻撃, 必ず当ててみせる!
攻撃, 私を敵に回す恐ろしさ…しっかりと味わえ!
攻撃, 貴様! ただで済むと思うな!
攻撃, 貴様などに!!
攻撃(マイクロミサイル), マイクロミサイル、スタンバイ!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!
全弾発射, 出し惜しみは無しだ!
全弾発射, 一気に決めさせてもらう!
全弾発射, 全弾食らうがいい!
マイクロミサイル<M>, マイクロミサイル、スタンバイ!
ピンポイントバリアパンチ, ピンポイントバリアパンチをくらえっ!!
ガンポッドビーム, これで仕留める!!
スクアイアー, スクアイアー! 任せる!!
反応弾(7), よし、反応弾だっ!!
反応弾(7), 伝説の反応兵器か…これなら!!
反応弾(7), 反応弾! いけ!!
反応弾(7), よし、反応弾で決めてやるっ!!
反応弾(F), よし、反応弾だっ!!
反応弾(F), 伝説の反応兵器か…これなら!!
反応弾(F), 反応弾! いけ!!
反応弾(F), よし、反応弾で決めてやるっ!!
大型対艦反応弾, よし、反応弾だっ!!
大型対艦反応弾, 伝説の反応兵器か…これなら!!
大型対艦反応弾, 反応弾! いけ!!
大型対艦反応弾, よし、反応弾で決めてやるっ!!
発進, ミリア=ファリーナ=ジーナス $(機体)、出る!


統合軍兵(ザコ)
回避, シミュレータLv4より楽勝だな
回避, 至近弾だ、こちら問題ない、Over
回避, 性能の差だよ、腕より機体の性能さ
回避, まぁ、見てかわしてるわけじゃないがな
ダメージ小, 至近弾、大したことない
ダメージ小, 戦闘続行に問題なし、Over
ダメージ小, 大したダメージはないぞっ!
ダメージ中, 出力が……
ダメージ中, キャノピーにヒビが!?
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ大, こいつぁ駄目かっ!
ダメージ大, し、死に神がウインクしてやがる……
破壊, メイデイ! メイデイ!
破壊, メーデー、メーデー!
破壊, 俺はただ……大空を飛びたかっただけなのに……
射程外, 敵ながら大した性能だ
ビーム無効化, 各所問題なし
射程外, ディスタンス(距離測定)……クッ!とどかない!!
攻撃, ソーリー……
攻撃, サノバガン!(くそったれ)
攻撃, クラールシッフッシュタンド! (戦闘用意)いくぞ!
3連装ガンポッド, フォックス3! ファイア!
3連装ガンポッド, レ・ミゼラブル(ああ無情)……ってか!
3連装ガンポッド, レテイクル(照準器)セット……ファイヤ!
3連装ガンポッド, タリホー(敵機発見)……これより攻撃する
3連装ガンポッド(とどめ), スプラッシュ(撃破)
3連装ガンポッド(とどめ), 可哀想に、自殺しにきたようなもんだ
ミサイル, タリーホー(敵機発見)、フォックス2!
マイクロミサイル, タリーホー(敵機発見)、フォックス2!
マイクロミサイルポッド, タリーホー(敵機発見)、フォックス2!
マイクロミサイル<M>, ターゲットロックオン! ファイヤー!!


統合軍エリート兵(ザコ)
回避, どこを狙っているんだか
回避, 至近弾だ、ノープロブレム!
回避, シミュレータLv2より楽勝だな
回避, 腕の差だよ、機体性能より腕の差さ
ダメージ小, 戦闘続行に問題はない!
ダメージ小, 大したダメージじゃないぜ!
ダメージ小, 至近弾、たいしたことないぜ!
ダメージ中, 出力が落ちてきたか!?
ダメージ中, くそう! やってくれる!!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!!
ダメージ中, キャノピーにヒビが入ったか!?
ダメージ大, ヤバイぜ……
ダメージ大, そろそろ眼界か!?
破壊, メイデイ! メイデイ!
破壊, メーデー、メーデー!
破壊, くそう! ここまでか……
射程外, 敵ながら大した性能だな
射程外, ディスタンス……クッ!とどかないか……
攻撃無効化, 各部損傷なし
攻撃, 当てる!!
攻撃, 落ちろよ!!
攻撃, 戦闘用意! いくぞ!!
3連装ガンポッド, フォックス3! ファイア!
3連装ガンポッド, タリホー……これより攻撃する
3連装ガンポッド, レテイクルセット……ファイヤ!!
3連装ガンポッド(とどめ), スプラッシュ!!
3連装ガンポッド(とどめ), 可哀想に、自殺しにきたようなもんだ
ミサイル, タリーホー、フォックス2!
マイクロミサイル, タリーホー、フォックス2!
マイクロミサイルポッド, タリーホー、フォックス2!
マイクロミサイル<M>, ターゲットロックオン! ファイヤー!!
連装ビーム砲, くらえっ!!


統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
回避, そこか!
回避, かわせる!
回避, どこを狙ってるんだ!?
ダメージ小, ふっ! かすり傷だぜ
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, ぐう! この程度で!
ダメージ中, さすがにやってくれる!
ダメージ中, うおっ! やってくれるぜ!
ダメージ中, くそっ! やってくれたな!
ダメージ中, このっ! やりやがったな!
ダメージ中, クソッ! この程度でやられるか!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦えるぜ!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, しまった!
破壊, うわあああっ!
破壊, くそう! やられた!!
射程外, 射程外からの攻撃か!?
射程外, くそう! とどかない!!
ビーム無効化, ビームは効かないぞ!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, 落ちろよ!
攻撃, 当たれよっ!!
攻撃, 落してみせる!
攻撃, これでどうだっ!
格闘用警棒, この野郎! おとなしくしやがれっ!
自己誘導ロケット弾, ファイヤーッ!!
液冷高速自動キャノン, ロックオン ファイヤーッ!
液冷式荷電粒子ビーム砲, トマホークの力を見せてやるぜっ!
デリンジャーミサイル, 全弾発射!! 当たれよっ!
液体推薬キャノン砲, 400ミリキャノン 発射っ!!


統合軍デストロイド兵(ザコ)
回避, 甘いな!
回避, そこか!
回避, かわした!?
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎだ!
破壊, しまった!
破壊, うわあああっ!
破壊, ぐあっ! やられた!!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, この野郎っ!
攻撃, これでどうだっ!
攻撃, 当たってくれよっ!!
格闘用警棒, いいかげんおとなしくしろっ!
自己誘導ロケット弾, ファイヤーッ!!
液冷高速自動キャノン, ロックオン ファイヤーッ!
液冷式荷電粒子ビーム砲, トマホークの力を見せてやるぜっ!
デリンジャーミサイル, 全弾発射!! 当たってくれーっ!
液体推薬キャノン砲, 400ミリキャノン 発射っ!!


統合軍艦長(ザコ)
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
攻撃, 当てろよ!
攻撃, 今だ、撃て!
攻撃, 敵を近づけさせるな!
攻撃, 砲撃手! しっかり狙え!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

オイグル
回避, そこか!
回避, 遅いぜ!
回避, ヘタクソが…当たるかっ!
ダメージ小, フン、笑わせやがる
ダメージ小, 効かねえってんだよ!
ダメージ小, フン、そんなもんかよ
ダメージ小, フン、ちょろいちょろい
ダメージ中, やるじゃねえか!
ダメージ中, うわっ! この野郎!!
ダメージ中, ちいっ! やりやがったな!!
ダメージ大, うおっ!! や、やられる!
ダメージ大, うわあああっ、こいつ強えぞっ!
ダメージ大, ぐあっ!! こいつはやばいぜ…
ダメージ大, うわああっ! だ、団長ぉ、もうもちません!
破壊, 団長ぉぉぉっ!!
破壊, 団長! やられちまいました
射程外, やべっ! 弾切れかよ!?
射程外, のわっ! とどかねえのか!?
射程外, このお! セコイ手使いやがって!
ビーム無効化, ビームが効くかいっ!
攻撃, もらったっ!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, あたれよっ!!
攻撃, なめるなあっ!!
攻撃, なんだってんだ!
攻撃, やられちまえっての!
攻撃, 落ちろつってんだよ!
攻撃, カムジン一家の戦法、見せてやるぜ!!


ボドルザー総司令
回避, 当たらぬわっ!
回避, 全艦、回避行動を取れ
ダメージ小, その程度かっ!?
ダメージ小, なにがプロトカルチャーだ!
ダメージ小, 12万周期を経たこの私を…破壊できると思っているのか?
ダメージ中, まだまだこの程度ではこの機動要塞は落ちんぞっ!
ダメージ中, プロトカルチャーを接近させるな!
ダメージ中, 全艦に告ぐ! 直ちにプロトカルチャーを撃退せよ!!
ダメージ大, この機動要塞をここまで追いつめるとは……
ダメージ大, この私が敗北するというのか…馬鹿な
ダメージ大, なんということだ…一体何が起きたのだ!?
ダメージ大, おお…私の力が失われていく…
ダメージ大, 兵士の戦闘レベルが低下している…これは一体…?
ダメージ大, これが文化の…プロトカルチャーの力なのか!?
破壊, プロトカルチャーッめ!!
破壊, ウオオォォ! プロトカルチャァァァ…!!
射程外, なんだと! 反撃出来んのか!?
攻撃無効化, 効かぬわっ!!
攻撃, 全艦、砲撃を開始しろっ!!
攻撃, 我等の敵を消し去るのだ!!
攻撃, ゼントランの力を…プロトカルチャーに知らしめよ!
攻撃, プロトカルチャーの文化を…根絶やしにするのだ!
攻撃, 全艦、攻撃開始! 我らに逆らう敵を全滅させるのだ!!
攻撃, プロトカルチャーを抹殺せよ!


ゼントラーディ艦長(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック!デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック!デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!

ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック! デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!

ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック! デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!

ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック! デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!

ゼントラーディ兵(ザコ)
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック! デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ! デ・ザンツ!
攻撃(命中), フォルトギルツ!


ミリア=ファリーナ
回避, 遅すぎる!!
回避, 甘い甘いっ!
回避, すでに見切った!
回避, 所詮その程度の腕前だ!
回避, 私に当てるのは100年早い!
回避, 簡単だな…その程度の攻撃を避けるのは…
回避, フン、手応えのない敵だ…
回避, ほらほら! もっとよく狙え!
回避, フン…回避だ
回避, つまらん攻撃だ
回避, レベルの低い敵だな…
ダメージ小, 手応えの無い連中だ…
ダメージ小, 私を小馬鹿にしているのか?
ダメージ小, この私がなめられたものだ…
ダメージ小, 情けない…私と互角に戦える奴はいないのか…?
ダメージ小, 面白くない…私を本気にさせる相手はいないのか?
ダメージ中, ほう…少しはやるな
ダメージ中, 少しは楽しませてもらおうか
ダメージ中, なかなかやるようだが、まだ甘い
ダメージ中, くっ! この程度で落とせると思うな!
ダメージ中, 面白い! 相手にとって不足はない!
ダメージ中, やるじゃないか! しかし私の戦いはこれからだ!!
ダメージ大, この私が負ける…バカな…
ダメージ大, 面白い…こうこなくては……
ダメージ大, まさか…これほどまでとは……
ダメージ大, このままではやられる…まさか!
ダメージ大, おのれ、なんという奴だ!
ダメージ大, 馬鹿な! 信じられん!!
ダメージ大, くうっ… このままでは!!
ダメージ大, この私をここまで追い込むとは!?
ダメージ大, 戦闘不能になるまで諦めるものか!
破壊, バカな…
破壊, この屈辱…いつか必ず晴らしてやるぞ!
破壊, なんということだ!
脱出, くそっ! ここは脱出だ!!
射程外, 姑息な…
射程外, む? エネルギーが!?
射程外, しまった! 弾切れか!
射程外, ええーい卑怯な手を!!
射程外, 届かないか…敵も考えている
ビーム無効化, ビームは通さんよ!
攻撃無効化, 何を馬鹿な事を……
攻撃, よぉーし!
攻撃, 食らえ!!
攻撃, 仕留める!!
攻撃, とどめだ!!
攻撃, 逃さんっ!!
攻撃, さあ…いくぞ!
攻撃, 覚悟するのだな!
攻撃, 私を怒らせた報いだ!
攻撃, 敵か! 攻撃する!
攻撃, エースのミリアに不可能はない!
攻撃, どんな敵であろうとも、倒す!
攻撃, 我等の勝利のために!
攻撃, 必ず当ててみせる!
攻撃, 私を敵に回す恐ろしさ…しっかりと味わえ!
攻撃, 貴様! ただで済むと思うな!
攻撃, 貴様などに!!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!

ラプ=ラミズ
回避, 当たらないな!
ダメージ小, この程度のダメージなど!
ダメージ小, 護衛部隊の防衛網を強化せよ!
ダメージ小, 微々たる攻撃だな
ダメージ小, フン、その程度の攻撃など…
ダメージ中, なかなかやるな!
ダメージ中, なんという威力の兵器だ!
ダメージ中, 何事だ!?
ダメージ中, これ以上、敵を近づけさせるな!
ダメージ大, このままでは……
ダメージ大, こ、この力は一体何なのだ!?
ダメージ大, 兵士の戦闘レベルが低下しているだと!?
ダメージ大, 全艦に非常態勢を発令!!
破壊, し、しまった……
破壊, うわああああ!!!
射程外, 届かないか……
攻撃無効化, 効かないよ!
攻撃, あまく見るな!
攻撃, 我々の勝利のために!
攻撃, 敵を逃がすな!
攻撃, 敵を消滅させよ
攻撃, エネルギーレベルを上昇せよ!

メルトランディ艦長(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ指揮兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ狙撃兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ突撃兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

【6118】初代dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時40分 -
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ブルーノ=J=グローバル
回避
クローディア=ラサール, 回避成功!
ブルーノ=J=グローバル, 見事な操艦だ、クローディア君
回避
クローディア=ラサール, ふぅ、あぶなかった
早瀬未沙, 今のはぎりぎりだったわね
クローディア=ラサール, 当たらなければそれでいいのよ!
回避
クローディア=ラサール, サブリアクションエンジン、点火!
回避
クローディア=ラサール,回避行動に移ります
攻撃無効化
クローディア=ラサール, バリアシステム、スタンバイ!
攻撃無効化
クローディア=ラサール, バリアシステム、急速展開!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
クローディア=ラサール, ピンポイントバリアー展開!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
クローディア=ラサール, 敵機接近、ピンポントバリア展開
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ピンポイントバリア、右舷に集中! 出力最大!!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ピンポイントバリアを展開させるんだ!
クローディア=ラサール, 了解!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
パナップ(マクロス), あん、間に合わない〜!
ポッキー(マクロス), 横から襲っちゃいやぁ〜! 前から来てぇ!!
メイ(マクロス), そっちはだめぇ〜っ!!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
パナップ(マクロス), あーん、そっちにいっちゃだめぇ〜!
ポッキー(マクロス), いやぁん、こっちに来ないでぇ〜!
メイ(マクロス), きゃあ! 後ろからはいやぁ〜っ!!
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, どこに当たった?!
シャミー=ミリオム, 第8ブロックに被弾! 損傷軽微!
ダメージ小
ヴァネッサ=レイアード, 敵弾命中! ですが損傷は軽微です
ダメージ小
キム=キャビロフ, 第4ブロックに被弾!
ブルーノ=J=グローバル, なに! ダメージは?
キム=キャビロフ, 大丈夫です! 各機関、異常ありません!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 攻撃かわしきれません! 衝撃……きます!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), くっ! 早瀬君!
早瀬未沙, 攻撃、第3ブロックに命中。損傷は軽微です
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, くっ! 本艦の損傷は?
シャミー=ミリオム, 直撃弾ありません!
キム=キャビロフ, 各セクション異常なし!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 第4機関区に被弾! 損傷は警備です
ブルーノ=J=グローバル, むうっ! 敵も必死だな
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, 本艦の防衛ラインが突破されたか?
早瀬未沙, デルタ1より各機へ、本艦のコース上の敵を排除せよ!
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, 本艦の損傷は!?
早瀬未沙, アームド1に被弾! 損傷は軽微です!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 右舷第2推進機、被弾
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 回避行動を取りつつ、反撃に移れ!
ダメージ中
ヴァネッサ=レイアード, 敵弾命中!
キム=キャビロフ, 第5ブロックで火災発生
シャミー=ミリオム, 消火班はただちに第5ブロックに向かってください
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, ぐぅ! 早瀬君、デストロイド部隊は?!
早瀬未沙, 敵の攻撃が早く追尾できません!
ダメージ中
シャミー=ミリオム, 敵機、第8ブロックに集中攻撃をかけています!
早瀬未沙, デストロイド部隊、至急第8ブロックの防衛に当たれ!
ダメージ中
ヴァネッサ=レイアード, 第4ブロックに被弾! 対空砲火を維持できません!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君! ファランクス部隊に援護の指示を!
早瀬未沙, ファランクス第2小隊、至急第4ブロックに移動せよ!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, 被害状況の報告を!
クローディア=ラサール, 重力制御システムに被弾! サブシステムに切り替えます!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, むううう…敵の攻撃が本艦に集中しているな!
早瀬未沙, デルタ1より各機へ、至急本艦の護衛に回れ!
ダメージ中
早瀬未沙, ううっ! 本艦に被弾!!
クローディア=ラサール, 7番重力システムに異常が生じました!
ブルーノ=J=グローバル, ぐああ! なんて奴だ!!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、ただちに応戦体勢を取るんだ!
クローディア=ラサール, イエッサー!
ダメージ大
シャミー=ミリオム, メインエンジン被弾! 出力低下します!
キム=キャビロフ, 市街地ブロックで火災発生!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, ぐっ、これほどの威力とは…
ダメージ大
早瀬未沙, キャァァー!!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 敵の火線から一時退避だ!
クローディア=ラサール, だめです! メインエンジンの出力があがりません!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, ぬあっ! 直撃か!?
クローディア=ラサール, 重力制御システムに損傷! このままでは居住区に影響が出ます!
ダメージ大
クローディア=ラサール, 第4機関区、大破!!
早瀬未沙, サブコントロールシステム、損傷!!
ブルーノ=J=グローバル, くっ! 何としても艦を保たせるんだ!!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, うぬっ! 敵をこれ以上近づけてはいかん!!
早瀬未沙, りょ、了解! デルタ1より各機へ! 敵の攻撃が集中している! 至急防衛に回れ!
ダメージ大
早瀬未沙, ああっ! ほ、本艦に直撃!!
クローディア=ラサール, メインシステム損傷! サブシステムに切り替えます!
破壊
ブルーノ=J=グローバル, 総員退艦せよ!
破壊
早瀬未沙, メインエンジンに直撃! 艦長!
ブルーノ=J=グローバル, いかん、爆発するぞ!
射程外
ヴァネッサ=レイアード, 射程外からの攻撃です
ブルーノ=J=グローバル, くそっ!
クローディア=ラサール, このままじゃいいカモだわ!
射程外
早瀬未沙, きゃぁ! クローディア、艦を接近させて!
クローディア=ラサール, いまは無理よ!
射程外
キム=キャビロフ, 以外と敵もせこいわねぇ
シャミー=ミリオム, やあねぇ
クローディア=ラサール, ふたりとも、戦闘中よ!
チャージ
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), クローディア君、 主砲発射準備だ!
クローディア=ラサール, 了解、 エネルギー充填開始します!
早瀬未沙, シャミー、主砲発射までマクロスの防護を固めるようにデストロイド隊に指示を出して!
シャミー=ミリオム, わかりました!
対空砲
早瀬未沙, 対空砲部隊、各個に敵を撃破せよ
対空砲
早瀬未沙, 対空砲を第4ブロックの敵に集中せよ
対空砲
早瀬未沙, 第7ブロックに敵機接近。対空砲部隊、弾幕を展開せよ
大型自己誘導対艦ミサイル
クローディア=ラサール, 敵機ロックオン完了
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ミサイル発射せよ!
大型自己誘導対艦ミサイル
早瀬未沙, 第1、第2ミサイル発射口、装填完了
ブルーノ=J=グローバル, よ〜し、全弾斉射!
大型自己誘導対艦ミサイル
クローディア=ラサール, 各部ミサイルランチャー、発射準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よし、撃て!
大型自己誘導対艦ミサイル
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), クローディア君、各部ミサイル発射だ!
クローディア=ラサール, イエッサー! ミサイル発射!
誘導収束ビーム砲システム
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君、前方の敵に集中砲火!
早瀬未沙, 了解。ビーム砲座スタンバイ!
超高速電磁レールキャノン
ヴァネッサ=レイアード, レールキャノン、照準同期しました!
早瀬未沙, 発射!
超高速電磁レールキャノン
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君! レールキャノンを使え!
早瀬未沙, 了解、第1、第2レールキャノン、発射!
超高速電磁レールキャノン
シャミー=ミリオム, 敵、レールキャノンの軸線上に入りました!
早瀬未沙, 了解。レールキャノン、発射!
超高速電磁レールキャノン
キム=キャビロフ, 第2レールキャノン砲座、発射準備完了しました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よーし、レールキャノン発射ぁ!
早瀬未沙, 発射!
ダイダロスアタック
早瀬未沙, ダイダロス・アタック!
ダイダロスアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ダイダロス・アタックだ!
クローディア=ラサール, 了解! ピンポイントバリアー、ダイダロスへ!
早瀬未沙, ダイダロス・アタック
ダイダロスアタック(命中)
早瀬未沙, ランプゲート開放! 全機一斉射撃!
アームドアタック
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), アームド・アタックだ!
クローディア=ラサール, 了解! ピンポイントバリアー、アームド02へ!
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), これより、アームドアタックをかける!
クローディア=ラサール, イエッサー! 全艦衝撃に備えよ!
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック(命中)
早瀬未沙, ハッチ開放! 全機一斉射撃!
主砲
ヴァネッサ=レイアード, コース確認、自動追尾装置作動!
クローディア=ラサール, エネルギーレベル上昇、砲撃スタンバイ!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 撃てぇぇぇ!!!
主砲
キム=キャビロフ, エネルギー充填完了!
ヴァネッサ=レイアード, 敵が主砲の軸線上に入りました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 主砲発射ぁ!
クローディア=ラサール, 発射!
主砲
クローディア=ラサール, 主砲発射システム出力上昇!
早瀬未沙, デルタ1より各機へ! これよりマクロスは主砲を発射する!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 撃てぇーっ!!!
マクロスアタック
ヴァネッサ=レイアード, 目標接近!
キム=キャビロフ, 全反応兵器、スタンバイOK!
シャミー=ミリオム, 護衛機、艦隊は直ちに散開!
クローディア=ラサール, ピンポイントバリアー、艦首ヘ集束!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), マクロスアタック!
変形(マクロス強攻型)
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス要塞型)
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス強攻型(TV))
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス要塞型(TV))
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
ディフェンダー隊
早瀬未沙, ディフェンダー部隊、射撃開始!
ディフェンダー隊
シャミー=ミリオム, ディフェンダー部隊さんの射撃準備完了です!
早瀬未沙, 射撃開始!
ディフェンダー隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬中尉、弾幕を張るんだ!
早瀬未沙, 了解
ファランクス隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ファランクス部隊に攻撃を指示しろ!
クローディア=ラサール, イエッサー!
ファランクス隊
早瀬未沙, ファランクス全機へ、ミサイル発射!
シャミー=ミリオム, 発射!
ファランクス隊
早瀬未沙, 各ファランクスは各個に迎撃せよ!
トマホーク隊
早瀬未沙, 敵機接近! トマホーク部隊、迎撃せよ!
トマホーク隊
シャミー=ミリオム, トマホーク部隊さんは敵機を迎撃してください
トマホーク隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 全トマホーク部隊に伝達、集中攻撃だ!
早瀬未沙, 了解!
モンスター隊
シャミー=ミリオム, デストロイドモンスターさん各機、照準同期しました!
早瀬未沙, 了解、全機射撃開始!
モンスター隊
早瀬未沙, モンスター各機集中攻撃!
モンスター隊
シャミー=ミリオム, デストロイドモンスターさん各機は敵を迎撃してください
モンスター隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), モンスター各機は捕捉した敵に集中砲火!
早瀬未沙, 了解!
サンライザー
シャミー=ミリオム, 艦長、敵に囲まれましたぁ!
早瀬未沙, 艦長! サンライザーの使用許可を!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よし! バルキリー隊に離脱命令を出せ!!
早瀬未沙, 了解! バルキリー隊は直ちに安全空域まで離脱せよ!
クローディア=ラサール, 全出力サンライザー発射機へ!
ヴァネッサ=レイアード, バルキリー隊、退避完了しました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よーし、サンライザー発射ぁ!
早瀬未沙, 発射!


カムジン=クラヴシェラ
回避
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 当たるかっ!
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), へたくそがっ!
回避
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), どこを狙ってやがる!
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), このカムジン様に当てようなんて考えが甘いぜっ!
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), なんだ、その攻撃は!?
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), この俺に狙いをつけるとは…後悔するなよ!
回避
カムジン=クラヴシェラ(不敵), ヘタクソが! よく狙えよ!!
ダメージ小
カムジン=クラヴシェラ, その程度か?
ダメージ小
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 大したことねえなっ!
ダメージ小
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), この俺に当てやがった!?
ダメージ小
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 当たっちまったじゃねーか!
ダメージ中
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), まだまだいけるぜっ!!
ダメージ中
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), これ以上なめられてたまるか!
ダメージ中
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), なかなかやるじゃねえか!
ダメージ中
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), くっ! 俺の我慢も限界だぜ!
ダメージ大
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), ちょっとヤバイぜっ!
ダメージ大
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), このカムジン様をここまで追いつめるとは……
ダメージ大
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), グッ! な、なんだこいつ!?
ダメージ大
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), この俺が負けるってのか!?
破壊
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), なんだとっ!?
破壊
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), ちくしょう!! 今日のところは見逃してやるぜっ!
破壊
カムジン=クラヴシェラ(ダメージ), バ…バカなぁぁぁぁっ!!!
射程外
カムジン=クラヴシェラ(攻撃2), この野郎! きたねえぞっ!!
射程外
カムジン=クラヴシェラ(不敵), なかなか頭を使うじゃねえか!
ビーム無効化
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), そんなものが効くかよ!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), いくぜっ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), この野郎っ!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), くたばれっ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 俺は味方殺しのカムジンよっ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), カムジン一家の恐ろしさを思い知れっ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 命が惜しくない奴はかかってこい!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 雑魚は引っ込んでろ!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃2), どんな奴だろうが…俺が倒してやる!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), 蹴散らしてやる!!
攻撃
カムジン=クラヴシェラ(攻撃), この青二才が!
攻撃(対バルキリー)
カムジン=クラヴシェラ(攻撃2), 逃がすか! マイクローンめ!!


ブリタイ=クリダニク
回避
ブリタイ=クリダニク, 全速回避だ!
回避
ブリタイ=クリダニク, ふん! 遅すぎるぞ
回避
ブリタイ=クリダニク, つまらん攻撃だ…
エキセドル=フォルモ, 敵の戦闘レベルが低いようですな
ダメージ小
ブリタイ=クリダニク, 効かぬわ!
ダメージ小
エキセドル=フォルモ, 威力の小さな兵器です、問題はありません
ブリタイ=クリダニク, ふっ!
ダメージ小
ブリタイ=クリダニク, これ以上敵の攻撃を許すな!
エキセドル=フォルモ, そのようですな
ダメージ小
ブリタイ=クリダニク, フン、その程度の力しかないのか
エキセドル=フォルモ, 兵士の戦闘レベルを上昇させます
ダメージ小
ブリタイ=クリダニク, 護衛部隊の情報網を強化せよ
エキセドル=フォルモ, 了解しました
ダメージ中
エキセドル=フォルモ, うわぁぁ!
ブリタイ=クリダニク, なかなかやりおるな!
ダメージ中
ブリタイ=クリダニク, これほどの威力とは?!
エキセドル=フォルモ, しかし我が艦を落とすほどではありません
ダメージ中
ブリタイ=クリダニク, なんだ? 今の武器は?
エキセドル=フォルモ, わかりません、現在調査中です
ダメージ中
エキセドル=フォルモ, 敵弾が本艦に直撃したようです
ブリタイ=クリダニク, ほう…なかなかやるではないか
ダメージ大
エキセドル=フォルモ, うわぁ! なんとしたことだ?!
ブリタイ=クリダニク, 騒ぐな! まだやられたわけではない!
ダメージ大
ブリタイ=クリダニク, むぅぅぅ!!
エキセドル=フォルモ, ブリタイ、このままでは危険です!
ダメージ大
エキセドル=フォルモ, なんという力…!
ブリタイ=クリダニク, 全艦に非常態勢を発令!
ダメージ大
エキセドル=フォルモ, 被害情報が多数入りました!
ブリタイ=クリダニク, むう…このままでは戦闘不能となるか…?
ダメージ大
エキセドル=フォルモ, 被害箇所が多数発生しました!
ブリタイ=クリダニク, ふん…ここまでやるとはな
ダメージ大
ブリタイ=クリダニク, むう…我が艦はまだ戦闘が可能か!?
エキセドル=フォルモ, 私の計算では、もう少しはもちますな
破壊
ブリタイ=クリダニク, うわぁぁぁぁぁ!
破壊
エキセドル=フォルモ, なんと、我が艦が落ちるとは?!
ブリタイ=クリダニク, うぉぉぉぉぉぉぉ!
破壊
ブリタイ=クリダニク, なんということだ?!
エキセドル=フォルモ, ブリタイ、早く脱出を!
破壊
ブリタイ=クリダニク, なんということだ!!
エキセドル=フォルモ, 我が艦が撃墜されてしまうとは…
射程外
ブリタイ=クリダニク, こそくな手を使いおって!
射程外
エキセドル=フォルモ, 射程外からの攻撃です!
ブリタイ=クリダニク, ぬぅ…いまいましい奴らめ!
攻撃
ブリタイ=クリダニク, 各砲座撃てぇ!
攻撃
ブリタイ=クリダニク, のみつぶせ!
攻撃
エキセドル=フォルモ, 敵を捕捉いたしました
ブリタイ=クリダニク, よし、奴を叩きつぶしてしまえ!
攻撃
ブリタイ=クリダニク, これより総攻撃をかける!
エキセドル=フォルモ, はっ、攻撃を開始します
攻撃
ブリタイ=クリダニク, 攻撃開始!
エキセドル=フォルモ, 了解しました、ブリタイ司令
攻撃
エキセドル=フォルモ, 敵機が接近しているようです
ブリタイ=クリダニク, ふん、踏みつぶせ
攻撃
エキセドル=フォルモ, いかがいたしましょう?
ブリタイ=クリダニク, 敵機を殲滅せよ
攻撃
ブリタイ=クリダニク, 我等の力を思い知らせるのだ…行けいっ!
攻撃
エキセドル=フォルモ, 目標を捕捉いたしました
ブリタイ=クリダニク, よろしい、全艦砲撃開始!
攻撃(反撃)
エキセドル=フォルモ, カトンボめが!
ブリタイ=クリダニク, 早く撃ち落とせ!
攻撃(反撃)
ブリタイ=クリダニク, おのれ! ゼントラーディの力を思い知るがいい!

【6119】初代item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時41分 -
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引用なし
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#初代TV版、および劇場版で使用された反応弾
#実は劇場版だとしょっぱなからスーパーバルキリーが装備していたりする。
#近年の設定で、「核兵器の一種ではあるが放射能はでない」ということになっていること
#スパロボとかで普通に使えていることなどからゲーム的デフォルメとして
#後半〜終盤に解禁される追加武装として、大気圏内外を問わず通常運用される武装と想定。

#要するにネームドキャラのVF−1はこの反応弾を何れかのタイミングで標準装備にすること前提ということです。


#明確に主人公機(やレギュラーキャラ専用機)という概念がないマクロスという作品において
#どのユニットにまで反応弾を持たせるのか、というのは線引きが難しく
#またシナリオ的に反応兵器の扱いに慎重になる場合が多いと思われるので
#シナリオ側での制御の便を考えると、ユニット側に記述するよりはアイテム制御の方が良いかなと判断


大型対艦反応弾
大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

#もしアーマードバルキリーと通常のVF-1Jを換装で繋ぐなど等のローカル調整を行うなど
#反応弾を運用できないユニットにも装備される可能性がある場合
#「不必要技能=愛称・名称等」の特殊能力を設定すれば、その形態でみ反応弾を装備しない形にできます。

【6120】初代animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時41分 -
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引用なし
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バルキリー
大型対艦反応弾,      スーパーミサイル 2;2;MAP超爆発
攻撃無効化(ピンポイントバリア),  防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav

戦艦
攻撃無効化(ピンポイントバリア),  防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav


マクロス
対空砲,           機関砲
大型自己誘導対艦ミサイル,  ホーミングミサイル
誘導収束ビーム砲システム,  ニードルレーザー連射 オレンジ
超高速電磁レールキャノン,  レールキャノン イエロー
アームドアタック(準備),   突く武器 Info(ユニットデータ,アームド01,グラフィック);粒子集中 グリーン
アームドアタック(攻撃),   スーパーパンチ グリーン
アームドアタック(命中),   スーパーパンチ グリーン;連続大爆発
主砲,            MAPビーム オレンジ
マクロスアタック(準備),   エネルギーフィールド展開 グリーン
マクロスアタック(攻撃),   スーパータックル グリーン
マクロスアタック(命中),   スーパータックル グリーン;連続大爆発;超大爆発


VF−1ファイター
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
3連装ガンポッド,      機関砲
ミサイル,          ミサイル 3
マイクロミサイルポッド,   ホーミングミサイル
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
連装ビーム砲,        2連中ビーム オレンジ

VF−1ガウォーク
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
3連装ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
ミサイル,          ミサイル 3
腕部マイクロミサイル,    小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,   ホーミングミサイル
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
連装ビーム砲,        2連中ビーム オレンジ

VF−1バトロイド
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
格闘,            殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ミサイル,          ミサイル 3
腕部マイクロミサイル,    小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,   ホーミングミサイル
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
連装ビーム砲,        2連中ビーム オレンジ
一斉射撃(準備),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),       マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       マシンガン;ホーミングミサイル
一斉射撃(ST)(準備),    マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(ST)(攻撃),    マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル
一斉射撃(ST)(命中),    マシンガン;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル

VF−1Jアーマードバルキリー
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
格闘,            殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
高速徹甲クラッシャー,    小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
グレネードクラッシャー,   ホーミングミサイル
全弾発射,          MAP小型ミサイル

オーガス・バルキリー
レーザー機銃,        ニードルレーザー連射 黄
マイクロミサイル,      ホーミングミサイル
ミサイルガンポッド,     バズーカ


デストロイドトマホーク
12.7mm空冷マシンガン,    バルカン
自己誘導ロケット弾,     ホーミングミサイル
対空自己誘導ミサイル,    ホーミングミサイル
ガンクラスター(攻撃),    マシンキャノン;火炎放射
ガンクラスター(命中),    マシンキャノン;火炎放射
液冷式荷電粒子ビーム砲,   2連中ビーム オレンジ


デストロイドディフェンダー
液冷高速自動キャノン,    内蔵チェーンガン


デストロイドファランクス
グレーザ・レーダー,     音波
デリンジャーミサイル,    ホーミングミサイル
ガトリング砲,        内蔵ガトリング


デストロイドスパルタン
対空レーザー機銃,      ニードルレーザー連射 黄
格闘用クローハンド,     打突
自己誘導ロケット弾,     ホーミングミサイル
ガンクラスター(攻撃),    マシンキャノン;火炎放射
ガンクラスター(命中),    マシンキャノン;火炎放射
格闘用警棒,         警棒

デストロイドモンスター
対地ミサイルランチャー,   ミサイル 4
液体推薬キャノン砲(攻撃),  大キャノン砲
液体推薬キャノン砲(命中),  超爆発

QF−3000Eゴースト
55mm機関砲,         バルカン
多目的ミサイル,       ホーミングミサイル

SF−3AランサーII
反応対空ミサイル,      ホーミングミサイル
長射程荷電粒子ビーム砲,   2連小ビーム オレンジ


プロメテウス(マクロス)
バルカンファランクスCIWS,  機関砲
MK49ランチャー,     ホーミングミサイル
ミサイルファルコン(攻撃),  ミサイル 2;ミサイル 2
ミサイルファルコン(命中),  連続爆発


統合軍宇宙駆逐艦
対空砲,           機関砲
小口径固定ビーム砲,     2連小ビーム オレンジ
小型対艦ミサイル,      ホーミングミサイル
六連装ミサイルランチャー,  ホーミングミサイル
大口径固定ビーム砲,     2連中ビーム オレンジ


ゼントラーディ空戦ポッド
3連ビーム砲,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
ミサイル,          ホーミングミサイル


リガード
小口径レーザー対人機銃,   ニードルレーザー連射 ライトブルー
体当たり,          タックル
小口径対空機銃,       ニードルレーザー連射 ライトブルー
中口径荷電粒子ビーム砲,   2連小ビーム ライトブルー
近接誘導小型ミサイル,    ホーミングミサイル
近接用多弾頭ミサイル,    ホーミングミサイル


グラージ
小口径対人レーザー機銃,   ニードルレーザー連射 ライトブルー
小口径インパクトガン,    2連小ビーム ライトブルー
近接戦用追尾ミサイル,    ホーミングミサイル
大口径インパクトキャノン,  2連中ビーム ライトブルー
ミサイルランチャー,     ホーミングミサイル
長射程荷電粒子砲,      中ビーム ライトブルー


ヌージャデル・ガー
レーザーマシンピストル,   レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ライトブルー
速射インパクトキャノン,   小ビーム ライトブルー
流体プラズマキャノン,    中ビーム ライトブルー

ゼントラーディ重攻撃機
旋回式砲塔,         ニードルレーザー連射 ライトブルー
誘導収束ビーム砲,      中ビーム ライトブルー


ヌージャデル・ガー
レーザーマシンピストル,   レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ブルー
手投弾,           手榴弾
荷電粒子ビーム突撃銃,    レーザーマシンガン(2) ライトブルー
格闘,            格闘
速射インパクトキャノン,   小ビーム ライトブルー
流体プラズマキャノン,    中ビーム ライトブルー


ケルカリア
自己誘導ミサイル,      ホーミングミサイル
荷電粒子ビーム砲,      2連小ビーム ライトブルー

ブリタイ・クリダニク
格闘,            投げ飛ばし
パイプ,           鉄パイプ

ゼントラーディ兵士
歩兵銃,           レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp ライトブルー


フルブス・バレンス
Mミサイルファランクス,   ホーミングミサイル
近接対艦ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
大出力誘導収束ビーム砲,   大ビーム ライトブルー

ゼントラン艦艇
近接対艦ミサイル,      ホーミングミサイル
誘導収束ビーム砲,      拡散ビーム ライトブルー
対空ビーム砲,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
ミサイルランチャー,     ホーミングミサイル
中央誘導収束ビーム砲,    MAPビーム ライトブルー
超大型荷電粒子ビーム砲,   MAPビーム ライトブルー
誘導収束ビーム砲<MAP>,  MAPビーム ライトブルー

クァドラン・ロー
3砲身レーザーパルスガン,  レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Green)01.bmp ライトブルー
高機動ミサイルランチャー,  ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,   2連中ビーム ライトブルー
一斉射撃(準備),       レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Green)01.bmp
一斉射撃(攻撃),       レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Green)01.bmp ライトブルー;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),       レーザーマシンガン(2) ライトブルー;ホーミングミサイル

【6121】初代alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時42分 -
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引用なし
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ピンポイントバリア
バリアLv1=ピンポイントバリア 全 5

【6122】劇場版robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時42分 -
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引用なし
パスワード
# 統合軍
# ●マクロス
# ●バルキリー系
#  ・スカル小隊
#  ・一般機
# ●デストロイド系
# ●支援機
# ●戦艦系

# ゼントラーディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系

# メルトランディ軍
# ●戦闘ポッド系
# ●生身ユニット系
# ●戦艦系


# Flash Back 2012
# ●バルキリー系
# ●戦艦系


# 統合軍 #################################################################################

# ●マクロス -------------------------------------------------------------------------


マクロス要塞型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス強攻型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_OP.mid
17000, 300, 1200, 45
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


マクロス強攻型
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 2, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
変形=トランスフォーメーション マクロス要塞型
ピンポイントバリア
BGM=Macross_AllOutAttack.mid
17000, 300, 1200, 55
ABCA, SDFM_SDF-1(A).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
アームドアタック,     2000, 1, 1,  -5,  2, 50, 130, AAAA, +20, 突貫
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡
マクロスアタック,     3000, 1, 1, -20,  1, 170, 140, AAAA, +0, 消突貫


#・マクロスアタック
#敵艦内に突入し、反応弾等ミサイルを一斉発射しつつ自身は全方位バリアで艦体を防御する特攻攻撃
#終盤まで封印推奨


マクロス(主砲使用可能)
マクロス, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, XL, 25000, 180
特殊能力
母艦
BGM=Macross_OP.mid
17000, 400, 1100, 40
A--A, SDFM_SDF-1(F).bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
超高速電磁レールキャノン, 1800, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
主砲,           2600, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AA-A, +0, BM拡

#イベント用


# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------

##○追加想定アイテム

## 大型対艦反応弾
## 大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
## 特殊能力なし
## 0, 0, 0, 0, 0
## 大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

## 初代マクロスは反応弾使用禁止とかないので割とガンガン使用しています。
## というか劇場版では最初の戦闘の一発目からぶっ放されてます。
## そのため後の時代のマクロスフォルダとは違い、最終的には本アイテムが装備されるのが通常の運用と想定しています。


## TV版では物語終盤で強化形態にスーパーパックが登場しましたが
## 劇場版では物語開始時点から、反応弾ともども宇宙空間戦闘での標準装備として登場します。
## スーパーパックの解禁、反応弾の解禁のタイミングはシナリオ作者の方にお任せですが
## スーパーパックの有無(とS型への乗換)が前期型・後期型の別であるTV版と異なり
## パックは比較的初期から解禁されだろうと考えられます。

## 兵装の関係上(特にS型)TV版よりもどうしても火力面で優秀になってしまいがちなので
## 劇場版の方がTV版にたいしてやや上位互換気味、という想定で割り切る形にしています。


#### スカル小隊

#VF−1A

#一条輝機

VF−1Aファイター(輝)(愛)
VF−1A(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
VF−1A(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(輝)(愛)
VF−1A(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(F)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AHikaru(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(G)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AHikaru(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4


VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(輝)(愛)
VF−1A(B)・SP(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(輝)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AHikaru(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン・ジーナス機

VF−1Aファイター(マックス)(愛)
VF−1A(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AMax(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
VF−1A(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AMax(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(マックス)(愛)
VF−1A(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AMax(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(F)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AMax(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(G)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AMax(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
VF−1A(B)・SP(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(マックス)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AMax(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#柿崎機

VF−1Aファイター(柿崎)(愛)
VF−1A(F)(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
VF−1A(G)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(G).bmp
レーザー機銃,       400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(柿崎)(愛)
VF−1A(B)(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(F)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1AKakizaki(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(G)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1AKakizaki(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
VF−1A(B)・SP(柿崎), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(柿崎)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(柿崎)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1AKakizaki(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### VF−1S
## ストライクパックのビーム砲が他の武装とリソースとEN食い合わないので
## 火力と継続力がスーパーパック装備版より大幅に向上。
## 実質的にはTV版のスーパーパック付VF−1Sに対して上位版みたいな感じに
## 連装ビーム砲の射程と威力は救済措として意図的にちょっと盛り気味


#ロイ・フォッカー・スペシャル

VF−1Sファイター(RFS)(愛)
VF−1S(F)(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1S(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
VF−1S(G)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1S(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(RFS)(愛)
VF−1S(B)(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(愛) VF−1Sガウォーク(RFS)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1S(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1S(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1S(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(RFS), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(RFS)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(RFS)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1S(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#一条輝機

VF−1Sファイター(輝)(愛)
VF−1S(F)(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
VF−1S(G)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(輝)(愛)
VF−1S(B)(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(愛) VF−1Sガウォーク(輝)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(F)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 800, 100
A--A, SDFM_VF-1SHikaru(STF).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(G)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 850, 95
-A-A, SDFM_VF-1SHikaru(STG).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
VF−1S(B)・ST(輝), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(輝)(ストライクパック装備) VF−1Sガウォーク(輝)(ストライクパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 120, 900, 100
-ACA, SDFM_VF-1SHikaru(STB).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
連装ビーム砲,       1900, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
一斉射撃,         2300, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


#マクシミリアン=ジーナス機

#マックスのVF−1Sは、登場時期の関係上FASTパック付けたことがない

VF−1Sファイター(マックス)(愛)
VF−1S(F)(マックス), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sガウォーク(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 700, 90
A--A, SDFM_VF-1SMax(F).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
VF−1S(G)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 750, 85
-A-A, SDFM_VF-1SMax(G).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Sバトロイド(マックス)(愛)
VF−1S(B)(マックス), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Sファイター(マックス)(愛) VF−1Sガウォーク(マックス)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 90
-ACA, SDFM_VF-1SMax(B).bmp
レーザー機銃,       700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L12
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1900, 1, 2, -10,  2,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


##一般機

#一般兵用のノーマルなVF−1A
#TV版との違いはミサイルがマイクロミサイルなこと
#(厳密にはバトロドの頭部形状なんかも違うのだが)
#TV版一般機同様、ザコ用としてマイクロミサイルの威力を下方修正。
#積んでるミサイルポッドの数が少ないんだということでなんとか…

VF−1Aファイター(愛)
VF−1A(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 700, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aガウォーク(愛)
VF−1A(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aバトロイド(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 750, 75
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5

VF−1Aバトロイド(愛)
VF−1A(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(愛) VF−1Aガウォーク(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 70, 800, 80
-ACA, SDFM_VF-1A(B).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
一斉射撃,         1600, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 800, 90
A--A, SDFM_VF-1A(SF).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 850, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(SG).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4

VF−1Aバトロイド(スーパーパック装備)(愛)
VF−1A(B)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1バトロイド
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VF−1Aファイター(スーパーパック装備)(愛) VF−1Aガウォーク(スーパーパック装備)(愛)
迎撃武器=3連装ガンポッド
3300, 110, 900, 90
-ACA, SDFM_VF-1A(SB).bmp
レーザー機銃,       500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B射先連L3
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
マイクロミサイルポッド,  1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
腕部マイクロミサイル,   1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
マイクロミサイル,     1600, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4
一斉射撃,         1700, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P


### その他

## VT−1
## 作中ファイターとガウォークモードのみの登場だったが
## バトロイドモードの画稿も存在するにはする

VT−1ファイター
VT−1(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1400, 40
特殊能力
修理装置
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VT−1ガウォーク
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 700, 75
A--A, SDFM_VT-1(F).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク
VT−1(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 40
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター
迎撃武器=3連装ガンポッド
2700, 60, 750, 70
-A-A, SDFM_VT-1(G).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6


VT−1ファイター(スーパーパック装備)
VT−1(F)・SP, バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ファイター
メッセージクラス=VF−1
修理装置
変形=変形 VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 800, 85
A--A, SDFM_VT-1(SF).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 射連L6

VT−1ガウォーク(スーパーパック装備)
VT−1(G)・SP, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
戦闘アニメ=VF−1ガウォーク
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
修理装置
変形=変形 VT−1ファイター(スーパーパック装備)
迎撃武器=3連装ガンポッド
2900, 80, 850, 80
-A-A, SDFM_VT-1(SG).bmp
3連装ガンポッド,     1300, 1, 2,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L6

#3連装ガンポッドは本来未装備


VE−1ファイター
VE−1(F), バルキリー, (2), 3
空, 5, M, 1600, 50
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ガウォーク VE−1バトロイド
2900, 100, 800, 85
A--A, SDFM_VE-1(SF).bmp

VE−1ガウォーク
VE−1(G), バルキリー, (2), 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
ホバー移動
変形=変形 VE−1ファイター VE−1バトロイド
2900, 100, 850, 80
-A-A, SDFM_VE-1(SG).bmp

VE−1バトロイド
VE−1(B), バルキリー, (2), 3
陸, 3, M, 1600, 50
特殊能力
メッセージクラス=VF−1
変形=変形 VE−1ファイター VE−1ガウォーク
2900, 100, 900, 85
-ACA, SDFM_VE-1(SB).bmp

# VT−1をベースに開発された大気圏外用早期警戒タイプのスーパーバルキリー。
# 設定にガウォーク形態は無いですが、バトロイドが有るのだからガウォークも有りだろうと言う事でガウォークもデータ化しました。
# 劇場版の土星宙域の戦闘においてマクロスに敵標準戦艦の位置を知らせるシーンでワンカットのみ登場したレアメカです。
## 作中ファイタードのみの登場だったが
## 近年バトロイドモードの画稿が存在するようなので追加


# ●デストロイド系 -----------------------------------------------------------------------

#全機TV版フォルダ参照


# ●支援機 -------------------------------------------------------------------------------

ラビット
ラビット, バルキリー, 2, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2000, 100, 500, 70
A--A, SDFM_Rc-4E.bmp

# 劇場版でVT−1で土星の虹を見に出かけたヒカルとミンメイを追ってきた未沙とカイフンが乗ってきた艦載連絡艇。
# 推進剤を多量に積み、任務によっては戦闘機並の高速を出す事が可能。


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

アームド01
アームド01, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD01.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

アームド02
アームド02, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 7500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アームド01
母艦
6000, 160, 1000, 35
---A, SDFM_ARMD02.bmp
小型対空火器,       800, 1, 1, +25, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
中型誘導対艦ミサイル,   1100, 2, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
大型対天体対艦ミサイル,  1300, 2, 4,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
誘導収束ビーム砲,     1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

# マクロス戦略システムの一環として建造された宇宙空母。
# 当初は軌道ステーションとして予定されていた物に、推進器、兵装、防護版などを付加し空母として就役させたものである。
# TVシリーズでのボドル基幹艦隊との最終決戦には、03〜08の6隻が参戦しました。
# (TVでは01と02の2隻は緒戦で撃沈されたのでした・・・・・。合掌・・・)


# ゼントラーディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


ヌージャデル・ガー(愛)
ヌージャデル・ガー, ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3300, 100, 900, 85
AACA, SDFM_Nousjadeul-Ger.bmp
レーザーマシンピストル,  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -10, BP連L10
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
速射インパクトキャノン,  1400, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
流体プラズマキャノン,   1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

# ゼントラーディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


ゼントラーディ重攻撃機
重攻撃機, じゅうこうげきき, ゼントラン, 1, 2
空, 3, L, 3600, 80
特殊能力なし
5000, 140, 1100, 55
A--A, SDFM_HeavyAttacker.bmp
旋回式砲塔,        1200, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B射先連L10
誘導収束ビーム砲,     1600, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------


カムジン03350
カムジン, ゼントラン(カムジン03350専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 80
特殊能力なし
2500, 40, 500, 85
-ACB, SDFM_Kamsin03350.bmp
格闘,           700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
歩兵銃,          1000, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, P連L10

# 劇場版カムジンの生身ユニットデータです。フォッカーさんとの対決にご使用下さい(^^)


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

機動要塞ゴル・ボドルザー
ゴル・ボドルザー, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_GolgBodoruzer.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
ゴルグ・ガンツ砲,      3000, 1, 6, +40,  -, 100, 130, AACA, +20, BM拡AL2


ノプティ・バガニス(愛)
ノプティ・バガニス, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_Nupetiet.bmp
近接対艦ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2500, 1, 5, +20,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直

# 通称「ブリタイ艦」
# 長期に及ぶ作戦での使用を前提とした設計思想により、耐久力が強く、また攻撃による損傷にも大変強い艦となっている。
# ブリタイ艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


スヴァール・サラン(愛)
スヴァール・サラン, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
20000, 350, 1200, 45
A--A, SDFM_StandardBattleship(Zentradi).bmp
近接対艦ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
中央誘導収束ビーム砲,    2000, 2, 5,  +0,  -, 150,  -, AA-A,  -5, BM直

# 劇場版では「船体を上下に割って展開する巨大ビーム砲」があるため
# TV版と差別化してデータ化


# メルトランディ軍 #######################################################################
# ●戦闘ポッド系 -------------------------------------------------------------------------


クァドラン・ロー(愛)
クァドラン・ロー, ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 120, 800, 90
AACA, SDFM_Queadluun-rau.bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# メルトランディの戦闘倍力服(バトルポッド)です。


クァドラン・ロー(愛)(ミリア)
クァドラン・ロー(ミリア), ゼントラン(女性専用), 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(M).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2


クァドラン・ロー(愛)(マックス)
クァドラン・ロー(マックス), ゼントラン, 1, 2
空陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力なし
3000, 120, 800, 95
AACA, SDFM_Queadluun-rau(Max).bmp
3砲身レーザーパルスガン, 900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP連L6
格闘,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
高機動ミサイルランチャー, 1400, 2, 4,  +5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L6
速射インパクトキャノン,  1500, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
一斉射撃,         2000, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA,  +0, H連L20P

# 推奨BossRank:1か2

#ネームドボス件マックス・ミリアの劇場版最終機体ということで
#最大火力をフォローする意味で、バルキリー同様の一斉射撃追加。


# ●生身ユニット系 -----------------------------------------------------------------------

メルトランディ兵士
メルトランディ兵士, めるとらんでぃへいし, ゼントラン(女性専用), 1, 1
陸, 3, M, 0, 30
特殊能力なし
1900, 30, 350, 80
-ACB, SDFM_Meltyan.bmp
格闘,           550, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
荷電粒子砲,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AA-A,  +5, PB


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------------

# メルトラン系の艦艇はほぼ武装設定が存在しないので
# スーパーロボット大戦αのデータをベースに捏造

機動要塞モルク・ラプラミズ
モルク・ラプラミズ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 80000, 255
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
70000, 750, 1500, 30
---A, SDFM_MorgLapramiz.bmp
対艦対空ミサイル,      1600, 1, 4, +50, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L20
誘導収束ビーム砲,      2000, 2, 5, +45,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B連L10
超大型荷電粒子ビーム砲,   3000, 1, 6, +40,  -, 100, 120, AACA, +20, BM拡AL2


メルトランディ大型戦艦
大型戦艦, おおがたせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 40000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
30000, 500, 1500, 40
A--A, SDFM_LaplamizCommandBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1300, 1, 3, +40, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 5, +30,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B連L5
超大型荷電粒子ビーム砲,   2500, 1, 5, +20,  -, 100, 120, AA-A,  +0, BM直


メルトランディ強襲揚陸艦
強襲揚陸艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 470, 1600, 30
A--A, SDFM_AmphibiousAssaultship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1400, 2, 5, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ標準戦艦
標準戦艦, ひょうじゅんせんかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
27000, 450, 1400, 35
A--A, SDFM_StandardBattleship(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1700, 2, 5, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ大型フリゲート艦
大型フリゲート艦, おおがたふりげーとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 27000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
25000, 470, 1200, 30
A--A, SDFM_LargefFrigate(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1600, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ高速巡航艦
高速巡航艦, こうそくじゅんこうかん, 戦艦, 1, 1
空, 4, XL, 23000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
23000, 450, 1100, 35
A--A, SDFM_HighSpeedCruiser(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,      1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B連L5


メルトランディ中型砲艦
中型砲艦, ちゅうがたほうかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 18000, 170
特殊能力
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
母艦
17000, 300, 1100, 45
A--A, SDFM_MiddleGunboat(Meltrandy).bmp
対艦対空ミサイル,       1200, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B連L5
高出力誘導収束ビーム砲,   2200, 2, 5,  +0,  -, 120,  -, AA-A,  -5, BM直


# 劇場版でミリアが乗って来てマクロスの主砲システムを破壊した砲撃艦です。
# 所謂ミリア艦。
# ミリアを艦長として戦艦に乗せる時はこの艦に乗せて下さい。
# ミリア艦として登場させる時の推奨BossRank:1
# また、HPや運動性はマクロスに合わせてあります。マクロスの元はこの中型砲艦の長射程型だったので(^^)


メルトランディピケット艦
ピケット艦, ぴけっとかん, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 120
特殊能力
母艦
戦闘アニメ=ゼントラン艦艇
8000, 240, 1000, 50
A--A, SDFM_Picket(Meltrandy).bmp
近接対艦ミサイル,       1000, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
誘導収束ビーム砲,      1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B連L5


# Flash Back 2012 #################################################################################
# ●バルキリー系 -------------------------------------------------------------------------


##VF−4ライトニングIII
# VF−1の次世代機で、大気圏内よりも宇宙空間での戦闘に重点を置いて開発された。
# アローと呼ばれる3胴型の機体形状をしている。
# 試作段階から一条輝が関与し、マクロス2番艦メガロードの航空隊の主力可変戦闘機として配備された。
# スーパーパックは存在しないが、SPなしでもスーパーバルキリーと同程度の戦闘能力を有する。
# またガンポッドを装備せず、腕に内蔵されたビーム砲がメインウェポンである。
# (内蔵式ビーム砲はガンポッドと同じ扱いでデータ化しました)

VF−4ファイター
VF−4(F), バルキリー, 1, 3
空, 5, M, 1700, 60
特殊能力
変形=変形 VF−4ガウォーク VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 700, 90
B--A, SDFMV_VF-4(F).bmp
大型ビーム砲,       1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B射連L8
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H

VF−4ガウォーク
VF−4(G), バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−4ファイター VF−4バトロイド
迎撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 750, 85
-A-A, SDFMV_VF-4(G).bmp
大型ビーム砲,       1400, 1, 2,  +5,  -, 5,  -, AA-A, +0, PB連L8
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6, -,  -, AAAA, +0, 実H

VF−4バトロイド
VF−4(B), バルキリー, 1, 3
陸, 3, M, 1700, 60
特殊能力
変形=変形 VF−4ファイター VF−4ガウォーク
撃武器=大型ビーム砲
3100, 110, 800, 90
-ACA, SDFMV_VF-4(B).bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大型ビーム砲,       1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B連L8
長距離ミサイル,      1700, 2, 5,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H
一斉射撃,         2200, 1, 2, -10,  3,  -, 110, AABA, +0, H連L20P


# ●戦艦系 -------------------------------------------------------------------------

メガロード01
メガロード01, 戦艦, 1, 1
空, 3, XL, 45000, 200
特殊能力
戦闘アニメ=マクロス
母艦
ピンポイントバリア
15000, 300, 1100, 45
A--A, SDFMV_SDF-2.bmp
対空砲,          1000, 1, 1, +30, 99,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型自己誘導対艦ミサイル, 1400, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実追
誘導収束ビーム砲システム, 1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


# SDF級2番艦「メガロード」は基本的に戦闘用の艦ではなく移民船です。しかし未完成であった
# マクロスと比べると強度的にも能力的にも高いであろうと考え、装甲と運動性はあげています。
# ただし、SDF−1では主砲システムがあった場所が街になっているので(しかもガラス張り!)
# 主砲は装備しておりません。(その代わり、武器の威力をアップ!)
# 2012年に早瀬未沙を艦長として銀河中心に向けて出航。

# 見るからにレールキャノンはないので削除
# レールキャノンと主砲以外はとりあえずマクロスと同武装に
# ピンポイントバリアは使えるんだろうか?

【6123】劇場版pilot

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時43分 -
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# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍
# Flash Back 2012


# 統合軍 #################################################################################

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid


柿崎速雄(愛)
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 145, 162, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 15, 気合, 19, 鉄壁, 26, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 号令, 35
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

# 特にTV版との違いはありません。マクロスに乗せるべきパイロットデータがないのもどうかな、ということで
# まったく同じデータを用意しています。デザイン上も特に違いとかないですし
# 厳密に言えば、本当はTV版と劇場版で軍服のデザインが違ったりはしますが


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 3, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid

#現状投稿されているアイコンはTV版のブリタイ=クリダニク名義だが
#見る限り劇場版のブリタイ7018のようなのでそちらを使用


エキセドル4970
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol.bmp, Macross.mid


カムジン03350
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
142, 147, 150, 145, 165, 157, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 突撃, 25
SDFM_Kamsin03350.bmp, Macross.mid

# 劇場版のカムジン(フォッカーと刺し違えた奴)です。


ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 55, 気合, 3, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

# 劇場版のボドルザーです。


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna.bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンはTV版であるミリアファリーナ名義だが
#真紅のパイロットをスーツを着ており、実際には劇場版のミリア639のものであるため
#引き続きミリアファリーナ名義のアイコンを使用


モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 55, 偵察, 3, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 威圧, 30, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid

# 劇場版のラプラミズです。


メルトランディ艦長(ザコ)
メルトランディ艦長, めるとらんかんちょう, 女性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
123, 137, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCaptain.bmp, Macross.mid


メルトランディ兵(ザコ)
メルトランディ兵, めるとらんでぃへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
118, 132, 125, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


メルトランディ指揮兵(ザコ)
メルトランディ指揮兵, めるとらんでぃしきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
128, 142, 135, 140, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCommand.bmp, Macross.mid


メルトランディ狙撃兵(ザコ)
メルトランディ狙撃兵, めるとらんでいそげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
108, 147, 140, 115, 140, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranAssult.bmp, Macross.mid


メルトランディ突撃兵(ザコ)
メルトランディ突撃兵, めるとらんでぃとつげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
138, 132, 138, 122, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


# Flash Back 2012 #################################################################################

早瀬未沙(艦長)
未沙, みさ, 女性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
110, 135, 135, 140, 150, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 8, 必中, 10, 激励, 22, 愛, 30, 補給, 35
SDFMV_HayaseMisa(Captain).bmp, Macross.mid

# SDF−2メガロードの艦長になった未沙さんです。

【6124】劇場版non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時43分 -
設定
引用なし
パスワード
# パイロット省略表記 ---------------------------------------------------------------------

マックス(メルトラン)
マックス, SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp

# パイロット表情集 -----------------------------------------------------------------------

一条輝(愛)(攻撃)
輝, SDFM_IchijoHikaru(A).bmp
輝(愛)(攻撃)
輝, SDFM_IchijoHikaru(A).bmp

一条輝(愛)(通常)
輝, SDFM_IchijoHikaru(N).bmp
輝(愛)(通常)
輝, SDFM_IchijoHikaru(N).bmp

一条輝(愛)(通常)(微笑)
輝, SDFM_IchijoHikaru(N)(Smile).bmp
輝(愛)(通常)(微笑)
輝, SDFM_IchijoHikaru(N)(Smile).bmp

柿崎速雄(愛)(通常)
柿崎, SDFM_KakizakiHayao(N).bmp
柿崎(愛)(通常)
柿崎, SDFM_KakizakiHayao(N).bmp

マクシミリアン=ジーナス(愛)(通常)
マックス, SDFM_MaximilianJenius(N).bmp
マックス(愛)(通常)
マックス, SDFM_MaximilianJenius(N).bmp

ロイ=フォッカー(愛)(攻撃)
フォッカー, SDFM_RoyFocker(A).bmp
フォッカー(愛)(攻撃)
フォッカー, SDFM_RoyFocker(A).bmp

ロイ=フォッカー(愛)(通常)
フォッカー, SDFM_RoyFocker(N).bmp
フォッカー(愛)(通常)
フォッカー, SDFM_RoyFocker(N).bmp


ブルーノ=J=グローバル(攻撃)
グローバル, SDFM_BrunoJGlobal(A).bmp
グローバル(攻撃)
グローバル, SDFM_BrunoJGlobal(A).bmp


#ミンメイちゃんの表情の使い方を知りたい方はここ(http://plaza.across.or.jp/~asaka-s/aiconminmay.html)をご覧になられて下さい。
#参考になると思います(^^)

リン=ミンメイ(通常2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(N2).bmp
ミンメイ(通常2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(N2).bmp

リン=ミンメイ(笑顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Smile).bmp
ミンメイ(笑顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Smile).bmp

#言わずと知れた(?)ミンメイちゃんが笑った時の「猫目」バージョン

リン=ミンメイ(悲しみ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Afraid).bmp
ミンメイ(悲しみ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Afraid).bmp

#「そう…私を愛してないのね……」

リン=ミンメイ(驚き)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised).bmp
ミンメイ(驚き)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised).bmp

#「何!? 輝、どうしたの?」

リン=ミンメイ(驚き2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised2).bmp
ミンメイ(驚き2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Surprised2).bmp

#「何で宇宙にマグロが!?」

リン=ミンメイ(得意顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Triumphant).bmp
ミンメイ(得意顔)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Triumphant).bmp

#「今、映画作っているのよ。私が主役!」

リン=ミンメイ(流し目)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Sidelong).bmp
ミンメイ(流し目)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Sidelong).bmp

#「私と一緒じゃ…いや?」

リン=ミンメイ(喜び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Pleasure).bmp
ミンメイ(喜び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Pleasure).bmp

#「わあっ!」

リン=ミンメイ(涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear).bmp
ミンメイ(涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear).bmp

#「あんまりだわ……」

リン=ミンメイ(感涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear2).bmp
ミンメイ(感涙)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Tear2).bmp

#「輝…輝……輝ぅ!」

リン=ミンメイ(叫び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Shout).bmp
ミンメイ(叫び)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Shout).bmp

#「あんまりよ!!」

リン=ミンメイ(怒り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Rage).bmp
ミンメイ(怒り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Rage).bmp

#「恐いんでしょ! 意気地なし!!」

リン=ミンメイ(悲鳴)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Squeal).bmp
ミンメイ(悲鳴)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Squeal).bmp

#「きゃあ! ねずみぃ〜」

リン=ミンメイ(照れ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Awkward).bmp
ミンメイ(照れ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Awkward).bmp

#「やだ…私ったら…」

リン=ミンメイ(困り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Trouble).bmp
ミンメイ(困り)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Trouble).bmp

#「そんな…急に言われても…」

リン=ミンメイ(疑い)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Why).bmp
ミンメイ(疑い)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Why).bmp

#「ふうん、おたくってそういう人だったの…」

リン=ミンメイ(寂しげ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Lonely).bmp
ミンメイ(寂しげ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Lonely).bmp

#「嫌になっちゃった…今の暮らし…」

リン=ミンメイ(呆然)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Vacantly).bmp
ミンメイ(呆然)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Vacantly).bmp

#「違うだなんて…誤解だなんて…」

リン=ミンメイ(変装)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Disguise).bmp
ミンメイ(変装)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Disguise).bmp

#輝とのデートの時はこれで(^^)

リン=ミンメイ(チャイナ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(China).bmp
ミンメイ(チャイナ)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(China).bmp

#チャイナドレスを着ている時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(小白竜)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(XiaoPaiRon).bmp
ミンメイ(小白竜)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(XiaoPaiRon).bmp

#劇場版でのファーストコンサートの時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(愛おぼ1)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo1).bmp
ミンメイ(愛おぼ1)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo1).bmp

#「愛おぼ」を歌っている時のミンメイちゃん

リン=ミンメイ(愛おぼ2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo2).bmp
ミンメイ(愛おぼ2)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo2).bmp

#「愛おぼ」でブリタイが仲間になったと知った瞬間!

リン=ミンメイ(愛おぼ3)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo3).bmp
ミンメイ(愛おぼ3)
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay(Aiobo3).bmp

#「ワンツースリーフォー」


# ノンパイロット -------------------------------------------------------------------------

エキセドル4970
エキセドル, SDFM_Exsedol.bmp

ヴァネッサ=レイアード
ヴァネッサ, SDFM_VanessaLaird.bmp

ヴァネッサ=レイアード(眼鏡なし)
ヴァネッサ, SDFM_VanessaLaird(NG).bmp

キム=キャビロフ
キム, SDFM_KimKabirov.bmp

クローディア=ラサール
クローディア, SDFM_ClaudiaLaSalle.bmp

シャミー=ミリオム
シャミー, SDFM_ShammyMilliome.bmp

早瀬未沙
未沙, SDFM_HayaseMisa.bmp

パナップ(マクロス)
パナップ, SDFM_Panapp.bmp

ポッキー(マクロス)
ポッキー, SDFM_Pocky.bmp

メイ(マクロス)
メイ, SDFM_May.bmp

マクロスオペレーター1
オペレーター, SDFM_Operator1.bmp

マクロスオペレーター2
オペレーター, SDFM_Operator2.bmp

リン=カイフン
カイフン, SDFM_LynnKaihun.bmp

リン=ミンメイ
ミンメイ, SDFM_LynnMinmay.bmp

ミンメイ人形
ミンメイ人形, SDFM_LynnMinmayDoll.bmp

鈴宝雄
パオション, SDFM_LynnPaoshon.bmp

町崎健一
町崎, SDFM_MatizakiKenichi.bmp

【6125】劇場版message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時44分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍 #################################################################################

柿崎速雄(愛)
回避, なんの!
回避, おっとどっこい!
回避, ふいー危ないとこだった
回避, おおわあっ! 危ねえなあ
回避, こ、こいつ! 危ねえなあ!
回避, はっはっは! どこ狙ってんだ!
回避, あらよっと!
回避, へへへっ、甘い甘い!
ダメージ小, 今機体に何か当たったかあ?
ダメージ小, なーに大した事ありませんや
ダメージ小, ちきしょー! 不意打ちなんかしやがって!
ダメージ小, その程度じゃ、この柿崎様は落ちないぜ!
ダメージ中, ぬわっ!!っと!
ダメージ中, まだまだーっ!!
ダメージ中, まだやれますぜ!!
ダメージ大, くそぉーっ!
ダメージ大, うおわっ!!
ダメージ大, うおわーっ!! 隊長ーっ!! 助けてくださいーっ!!
ダメージ大, あたた…やっぱマックスのようには行かねえもんだな…
ダメージ大, うわあっ! た、隊長! 助けてください!!
ダメージ大, ヤ、ヤバイ! コントロールが効かねえ!!
ダメージ大, ううっ! こ、これじゃ…死んじまう!!
ダメージ大, うわあっ! な、なんとか生き残ったか!?
破壊, うわああああっ!!!
破壊, 駄目です!! 間に合いません!!
脱出, 駄目です! 離脱します!!
脱出, 隊長、先にステーキ食いに帰ってます……
射程外, くっそーっ! とどかない
射程外, この野郎! 卑怯だぞっ!!
攻撃無効化, なんとっ!!
攻撃無効化, 全然効いてねえ!
攻撃, いけーっ!!
攻撃, でぇいっ!!
攻撃, そこだーっ!!
攻撃, 当たれよっ!!
攻撃, おりゃぁぁぁっ!!
攻撃, おっしゃ! もらったぜ!!
攻撃, こちら柿崎! 攻撃を開始するぜぇ!
攻撃, 俺に任しとけっ!
射撃, ちゃんと当たってくれよっ!
射撃, バーッと行くぞっ!!
射撃, 柿崎、目標確認!
射撃, アターック!!
一斉射撃, 出し惜しみはなしだ!.持ってけぇぇぇっ!!
一斉射撃, 出血大サービスだ!.食らえっ!!
一斉射撃, ド派手にバーッと行くぜぇっ!!
全弾発射, 出し惜しみはなしだ!.持ってけぇぇぇっ!!
全弾発射, 出血大サービスだ!.食らえっ!!
全弾発射, ド派手にバーッと行くぜぇっ!!
ピンポイントバリアパンチ, どおりゃぁぁぁっ!! バルキリーパンチだ!
ガンポッドビーム, ガンポッドビームをくらえ!
スクアイアー, 頼んだぜ! スクアイアー
反応弾(7), くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
反応弾(7), これで終わりだーっ!!
反応弾(F), くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
反応弾(F), これで終わりだーっ!!
大型対艦反応弾, くらえぇ!必殺の反応弾だっ!!
大型対艦反応弾, これで終わりだーっ!!
発進, 柿崎速雄 $(機体)、発進しまーす!


マクシミリアン=ジーナス(愛)
回避, ふう……
回避, おっと!
回避, あたらない
回避, このくらいはっ!
回避, このくらいなら余裕で!
回避, 僕の相手をするのは、まだ早いようだね
回避, いい攻撃だけど…遅いね!
回避, 悪いが、あたるわけにはいかない!
回避, 僕を甘く見ないでほしいな!
ダメージ小, ん? 当たったか?
ダメージ小, 戦闘に影響はない!
ダメージ小, こんな事ではやられない
ダメージ小, 被害は少ない。やれるっ!
ダメージ小, フッ…それで僕を撃墜するつもりなのか?
ダメージ小, 被弾するなんて…僕もまだ甘いな
ダメージ小, おや? その程度なのかい?
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, まだこんなものでっ!
ダメージ中, 敵もやる! だがまだ!
ダメージ中, くっ! 被弾したか!?
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね
ダメージ中, フッ…おかげで面白くなってきたよ!
ダメージ中, うわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ中, …ふふ、そうこなくては!
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね!
ダメージ中, くっ! 油断は禁物ということか…!
ダメージ大, ま、まずいっ!!
ダメージ大, これはまずいな…
ダメージ大, ま、まさかここまで!
ダメージ大, な、なんて力なんだ!?
ダメージ大, くっ! 僕をここまで追い込むとは!!
ダメージ大, いけない! これ以上は機体がもたない!
破壊, ま、まさか…
破壊, こんな事って…
破壊, そんな馬鹿な!!
破壊, うっ…ここまでなのか!?
脱出, すいません、脱出します
脱出, この僕が撃墜されるなんて!
射程外, くっ! 弾切れか!
射程外, やれやれ、敵も考えているようだな
射程外, くっ! こちらからの攻撃は届かないか……
射程外, 射程外から攻撃…セオリー通りだね
ビーム無効化, ふっ…ビームは無駄だ
攻撃無効化, 無駄という意味がわかっていないようだな
攻撃, 僕に任せて
攻撃, 決めるっ!!
攻撃, 一丁あがりっ!
攻撃, 逃すものかっ!
攻撃, さて…いくか!
攻撃, これで決めるっ!!
攻撃, ふっ、こいつは面白い
攻撃, 油断するのは良くないな!
攻撃, ここは僕に任せて!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, これより攻撃を開始します!
攻撃, 敵機確認! 攻撃開始!
攻撃(マイクロミサイル), マイクロミサイル、スタンバイ!
射撃, 外さないっ!
射撃, 僕の腕前を君に見せてあげよう!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!
全弾発射, 出し惜しみは無しだ!
全弾発射, 一気に決めさせてもらう!
全弾発射, 全弾食らうがいい!
マイクロミサイル<M>, マイクロミサイル、スタンバイ!
ピンポイントバリアパンチ, 行くぞ! バルキリーパンチ!
ガンポッドビーム, これで決めてやるっ!!
スクアイアー, 任せたぞ! スクアイアー!!
反応弾(7), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(7), これで決めるっ!!
反応弾(F), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(F), これで決めるっ!!
大型対艦反応弾, 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
大型対艦反応弾, これで決めるっ!!
発進, マクシミリアン=ジーナス $(機体)、発進します!
#攻撃(反撃), 受けた借りは返すよ!

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
回避, ふう……
回避, おっと!
回避, あたらない
回避, このくらいはっ!
回避, このくらいなら余裕で!
回避, 僕の相手をするのは、まだ早いようだね
回避, いい攻撃だけど…遅いね!
回避, 悪いが、あたるわけにはいかない!
回避, 僕を甘く見ないでほしいな!
ダメージ小, ん? 当たったか?
ダメージ小, 戦闘に影響はない!
ダメージ小, こんな事ではやられない
ダメージ小, 被害は少ない。やれるっ!
ダメージ小, フッ…それで僕を撃墜するつもりなのか?
ダメージ小, 被弾するなんて…僕もまだ甘いな
ダメージ小, おや? その程度なのかい?
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, まだこんなものでっ!
ダメージ中, 敵もやる! だがまだ!
ダメージ中, くっ! 被弾したか!?
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね
ダメージ中, フッ…おかげで面白くなってきたよ!
ダメージ中, うわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ中, …ふふ、そうこなくては!
ダメージ中, ほう…君もなかなかの腕前だね!
ダメージ中, くっ! 油断は禁物ということか…!
ダメージ大, ま、まずいっ!!
ダメージ大, これはまずいな…
ダメージ大, ま、まさかここまで!
ダメージ大, な、なんて力なんだ!?
ダメージ大, くっ! 僕をここまで追い込むとは!!
ダメージ大, いけない! これ以上は機体がもたない!
破壊, ま、まさか…
破壊, こんな事って…
破壊, そんな馬鹿な!!
破壊, うっ…ここまでなのか!?
脱出, すいません、脱出します
脱出, この僕が撃墜されるなんて!
射程外, くっ! 弾切れか!
射程外, やれやれ、敵も考えているようだな
射程外, くっ! こちらからの攻撃は届かないか……
射程外, 射程外から攻撃…セオリー通りだね
ビーム無効化, ふっ…ビームは無駄だ
攻撃無効化, 無駄という意味がわかっていないようだな
攻撃, 僕に任せて
攻撃, 決めるっ!!
攻撃, 一丁あがりっ!
攻撃, 逃すものかっ!
攻撃, さて…いくか!
攻撃, これで決めるっ!!
攻撃, ふっ、こいつは面白い
攻撃, 油断するのは良くないな!
攻撃, ここは僕に任せて!
攻撃, そこだっ!!
攻撃, これより攻撃を開始します!
攻撃, 敵機確認! 攻撃開始!
攻撃(マイクロミサイル), マイクロミサイル、スタンバイ!
射撃, 外さないっ!
射撃, 僕の腕前を君に見せてあげよう!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!
全弾発射, 出し惜しみは無しだ!
全弾発射, 一気に決めさせてもらう!
全弾発射, 全弾食らうがいい!
マイクロミサイル<M>, マイクロミサイル、スタンバイ!
ピンポイントバリアパンチ, 行くぞ! バルキリーパンチ!
ガンポッドビーム, これで決めてやるっ!!
スクアイアー, 任せたぞ! スクアイアー!!
反応弾(7), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(7), これで決めるっ!!
反応弾(F), 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
反応弾(F), これで決めるっ!!
大型対艦反応弾, 反応弾の直撃を耐えられるかな!?
大型対艦反応弾, これで決めるっ!!
発進, マクシミリアン=ジーナス $(機体)、発進します!
#攻撃(反撃), 受けた借りは返すよ!


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

カムジン03350
回避, ……
回避, ヤック!
回避, そこか!
回避, グフフフ……
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, クククッ
ダメージ中, ……
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, こ、これはっ!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, この力……なんだ!?
ダメージ大, ヤック!デ・カルチャ!
破壊, ヤック!
破壊, ヤック!デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, チック!
攻撃無効化, クククッ
攻撃, ……
攻撃, そこだっ!
攻撃, デブラン!
攻撃, ヲヲヲヲヲ!
攻撃, ヌフフフフ!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, フォルトギルツ!デ・ザンツ!
攻撃(対バルキリー), フォルトギルツ! マイクラン!

ゴル=ボドルザー
回避, 当たらぬわっ!
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, 製造されてから50万周期を生きてきた機動要塞にそんな攻撃は効かぬわ!
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, まだまだこの程度ではこの機動要塞は落ちんぞっ!
ダメージ大, ヤック! デ・カルチャ!
ダメージ大, ヤック! デブラン、プロトカルチャー!!
ダメージ大, この機動要塞をここまで追いつめるとは………
破壊, プロトカルチャアアアアアッ!!!
射程外, ヤック! 反撃出来んのか!?
攻撃無効化, 効かぬわっ!!
攻撃, デ・ザンツ!
攻撃, デブラン プロトカルチャー!!
攻撃, アルマ ゼントラン ホルトガドラ!
攻撃(命中), フォルトギルツ! プロトカルチャー!!


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
回避, 遅すぎる!!
回避, 甘い甘いっ!
回避, すでに見切った!
回避, 所詮その程度の腕前だ!
回避, 私に当てるのは100年早い!
回避, 簡単だな…その程度の攻撃を避けるのは…
回避, フン、手応えのない敵だ…
回避, ほらほら! もっとよく狙え!
回避, フン…回避だ
回避, つまらん攻撃だ
回避, レベルの低い敵だな…
ダメージ小, 手応えの無い連中だ…
ダメージ小, 私を小馬鹿にしているのか?
ダメージ小, この私がなめられたものだ…
ダメージ小, 情けない…私と互角に戦える奴はいないのか…?
ダメージ小, 面白くない…私を本気にさせる相手はいないのか?
ダメージ中, ほう…少しはやるな
ダメージ中, 少しは楽しませてもらおうか
ダメージ中, なかなかやるようだが、まだ甘い
ダメージ中, くっ! この程度で落とせると思うな!
ダメージ中, 面白い! 相手にとって不足はない!
ダメージ中, やるじゃないか! しかし私の戦いはこれからだ!!
ダメージ大, この私が負ける…バカな…
ダメージ大, 面白い…こうこなくては……
ダメージ大, まさか…これほどまでとは……
ダメージ大, このままではやられる…まさか!
ダメージ大, おのれ、なんという奴だ!
ダメージ大, 馬鹿な! 信じられん!!
ダメージ大, くうっ… このままでは!!
ダメージ大, この私をここまで追い込むとは!?
ダメージ大, 戦闘不能になるまで諦めるものか!
破壊, バカな…
破壊, この屈辱…いつか必ず晴らしてやるぞ!
破壊, なんということだ!
脱出, くそっ! ここは脱出だ!!
射程外, 姑息な…
射程外, む? エネルギーが!?
射程外, しまった! 弾切れか!
射程外, ええーい卑怯な手を!!
射程外, 届かないか…敵も考えている
ビーム無効化, ビームは通さんよ!
攻撃無効化, 何を馬鹿な事を……
攻撃, よぉーし!
攻撃, 食らえ!!
攻撃, 仕留める!!
攻撃, とどめだ!!
攻撃, 逃さんっ!!
攻撃, さあ…いくぞ!
攻撃, 覚悟するのだな!
攻撃, 私を怒らせた報いだ!
攻撃, 敵か! 攻撃する!
攻撃, エースのミリアに不可能はない!
攻撃, どんな敵であろうとも、倒す!
攻撃, 我等の勝利のために!
攻撃, 必ず当ててみせる!
攻撃, 私を敵に回す恐ろしさ…しっかりと味わえ!
攻撃, 貴様! ただで済むと思うな!
攻撃, 貴様などに!!
一斉射撃, 出し惜しみは無しだ!
一斉射撃, 一気に決めさせてもらう!
一斉射撃, 全弾食らうがいい!

モルク=ラプラミズ
回避, 当たらぬっ!
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, このラプラミズにそんな攻撃は効かぬ!
ダメージ中, ヤック!
ダメージ中, まだまだこの程度ではこのラプラミズは落ちんっ!
ダメージ大, クッ! デ・カルチャ!
ダメージ大, クッ! デブラン、プロトカルチャー!!
ダメージ大, このラプラミズをここまで追いつめるとは……
破壊, デ・カルチャアアアアアッ!!!
射程外, ヤック! 反撃出来ないのか!?
攻撃無効化, 効かないな
攻撃, デブラン プロトカルチャー!!
攻撃, アルマ ゼントラン ホルトガドラ!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!


メルトランディ艦長(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ指揮兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ狙撃兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ突撃兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!

メルトランディ兵(ザコ)
回避, このっ!
回避, フフフッ!
回避, そこかっ!
回避, デ・ムラン!
ダメージ小, ……
ダメージ小, ヤック!
ダメージ小, デ・ムラン!
ダメージ中, ……
ダメージ中, 馬鹿なっ!
ダメージ中, デ・ムラン!
ダメージ大, ヤック!
ダメージ大, デ・ムラン!
ダメージ大, ケルデブラン!
ダメージ大, この力……一体!?
破壊, ヤック!? デ・ムラン!
破壊, ヤック!? デ・カルチャー!
射程外, ……
射程外, ヤック!
攻撃, ……
攻撃, 死ねっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, アアアアア!
攻撃(命中), ディアンツ!
攻撃(命中), フン、デリーヌ!


# Flash Back 2012 #################################################################################


早瀬未沙(艦長)
回避, 回避して!
回避, 回避成功! 見事な操艦よ
回避, 当たるわけにはいかないわ!
回避, そう簡単に当たるもんですか!
回避, ふう、うまく避けられたわね……
ダメージ小, 対空砲火が弱いわよ!
ダメージ小, これくらいなら大丈夫!
ダメージ小, 大したダメージではありません!
ダメージ中, これくらいでは……
ダメージ中, 被弾個所を報告して!
ダメージ中, 消化班を出動させて!
ダメージ大, 何て強力な攻撃なの……
ダメージ大, 被弾個所の隔壁を下ろして!
ダメージ大, まだです! まだ持ち堪えなさい!!
破壊, 総員退艦して!
破壊, だめ! 爆発する!!
射程外, 何て射程距離なの!?
射程外, 届かない!?;もっと敵に接近して!
攻撃, 今です!
攻撃, よく狙って!
攻撃, 全砲門、一斉発射!
攻撃, 軸線にのったわ!;攻撃!!
攻撃, 各砲座、各個に照準!;発射!!
攻撃, これ以上敵を接近させないで!!

【6126】劇場版dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時44分 -
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一条輝(愛)
回避
一条輝(愛), ふうー…
回避
一条輝(愛), なんと!
回避
一条輝(愛), うわあっ!
回避
一条輝(愛), ふう…助かった……
回避
一条輝(愛), 回避! ふう…な、なんとか……
回避
一条輝(愛)(攻撃), 来たか! 回避してみせる!
回避
一条輝(愛), 狙いがあってないんじゃないの!?
回避
一条輝(愛)(攻撃), こっちの機動性の方が上だっ!
回避
一条輝(愛)(攻撃), その腕前じゃ、当たらないぞ!
ダメージ小
一条輝(愛), うわっと!
ダメージ小
一条輝(愛), ちきしょーう!
ダメージ小
一条輝(愛), そんなのありぃっ!?
ダメージ小
一条輝(愛), ひょ、ひょっとして…あたっちまった!?
ダメージ中
一条輝(愛), うわぁーっ!
ダメージ中
一条輝(愛), うぅわぁーっ!!
ダメージ中
一条輝(愛), うぅ…うわぁっ!!
ダメージ中
一条輝(愛), はあ…はあ…うぅ……
ダメージ中
一条輝(愛), あ…あああ…あっ…あ……
ダメージ中
一条輝(愛), ううっ! や、やば…
ダメージ中
一条輝(愛), あ、あたった!? まずい…
ダメージ中
一条輝(愛), うわっ! こ、これ以上くらったら…!
ダメージ大
一条輝(愛), なんてやつだっ!
ダメージ大
一条輝(愛), ぐわっ! うっ!!
ダメージ大
一条輝(愛), うわあああああっ!!
ダメージ大
一条輝(愛), うわぁーっ!うっ……
ダメージ大
一条輝(愛), そんな! こんな事って……
ダメージ大
一条輝(愛), くそぉっ! 化け物かよっ!?
ダメージ大
一条輝(愛), うわああああっ! うわあっ!!
ダメージ大
一条輝(愛), く、くそっ! こんな所で死んでたまるか!
ダメージ大
一条輝(愛), ぬわっ! な、なんて奴だ!?
ダメージ大
一条輝(愛), うぐっ! ラダーがやられちまったのか!?
ダメージ大(VF−1)
一条輝(愛), うああっ!! バルキリーが…
破壊
一条輝(愛), やられたぁーっ!!
破壊
一条輝(愛), 先ぱぁぁぁぁいっ!!!
破壊
一条輝(愛), くそっ! ここまでかよっ!!
破壊
一条輝(愛), わあああああっ!!!
脱出
一条輝(愛), くっ…脱出します!
脱出
一条輝(愛), だ、脱出します!
射程外
一条輝(愛)(攻撃), くっ…この! 届けよ!!
射程外
一条輝(愛)(攻撃), うっ! くっ…このっ…このっ!
射程外
一条輝(愛), しまった! もうエネルギーが……
ビーム無効化
一条輝(愛), わっ! …ふう…大丈夫か……
ビーム無効化
一条輝(愛), ううわっ! …分かってはいるんだけど……
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), よーし!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), ヤローッ!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), オレだって!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), いけーっ!!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), いまだっ!!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), ていやーっ!!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), あれか? いけぇーっ!!
攻撃
一条輝(愛), これで諦めてくれればいいけどな
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), 死んじまったらおしまいなんだぞ!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), これより、攻撃を開始する!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), 逃がすものかよっ!
攻撃
一条輝(愛)(攻撃), ようし、行くぞ!
攻撃(マイクロミサイル)
一条輝(愛)(攻撃), ミサイル一斉発射!
格闘
一条輝(愛)(攻撃), 邪魔するな!
格闘
一条輝(愛)(攻撃), そこをどけえーっ!!
射撃
一条輝(愛)(攻撃), ターゲット・ロックオン! ファイア!!
射撃
一条輝(愛)(攻撃), アターック!!
射撃
一条輝(愛)(攻撃), 敵機確認! 迎撃に移る!
射撃
一条輝(愛)(攻撃), 今だ、くらえ!
一斉射撃
一条輝(愛)(攻撃), ええい!.出し惜しみは無しだっ!!
一斉射撃
一条輝(愛)(攻撃), 全弾叩き込んでやる!
全弾発射
一条輝(愛)(攻撃), ええい!.出し惜しみは無しだっ!!
全弾発射
一条輝(愛)(攻撃), 全弾叩き込んでやる
マイクロミサイル<M>
一条輝(愛)(攻撃), ミサイル一斉発射!
ピンポイントバリアパンチ
一条輝(愛)(攻撃), いくぞ! ピンポイントバリアパンチ!!
ガンポッドビーム
一条輝(愛)(攻撃), よし、ガンポッドビームで!
スクアイアー
一条輝(愛)(攻撃), いけるか? スクアイアー!
反応弾(7)
一条輝(愛)(攻撃), みんな落ちてしまえーっ!!
反応弾(F)
一条輝(愛)(攻撃), みんな落ちてしまえーっ!!
反応弾(7)(対戦艦)
一条輝(愛)(攻撃), 戦艦か、よーし反応弾で!
反応弾(F)(対戦艦)
一条輝(愛)(攻撃), 戦艦か、よーし反応弾で!
大型対艦反応弾(対戦艦)
一条輝(愛)(攻撃), 戦艦か、よーし反応弾で!
発進
一条輝(愛), 一条輝(愛) $(機体)、発進します!


ロイ=フォッカー(愛)
回避
ロイ=フォッカー(愛), 甘い甘いっ!
回避
ロイ=フォッカー(愛), 遅いぜっ!!
回避
ロイ=フォッカー(愛), 無駄だ無駄だ!!
回避
ロイ=フォッカー(愛), そーらこっちだこっち!
回避
ロイ=フォッカー(愛), 悪いことは言わん、出直して来い!
回避
ロイ=フォッカー(愛), ふははは! 甘い! 甘いぞっ!!
回避
ロイ=フォッカー(愛), そんな攻撃、かすりもせんぞ!
回避
ロイ=フォッカー(愛), なんだなんだ、その攻撃は!?
回避(VF−1)
ロイ=フォッカー(愛), ふん! バルキリーの機動性をなめるなよ!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), ぬわっ!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), この程度で!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), 効かんな!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), 操縦に支障は無い!!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), ふふふ! それで終わりか?
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), 根性が足りん! 本気で攻撃して来い!!
ダメージ小
ロイ=フォッカー(愛), バーロー! その程度で俺がやられるか!
ダメージ中
ロイ=フォッカー(愛), ぐわっ!
ダメージ中
ロイ=フォッカー(愛), まだこんなもんで!
ダメージ中
ロイ=フォッカー(愛), くっ! ちぃとばかし油断したか!?
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), くそお! やばいぞこいつは!!
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), ちぃっ! やってくれる!
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), まあだだ!! やられてたまるかっ!!
ダメージ大(VF−1)
ロイ=フォッカー(愛), うわ、いかん! このままではバルキリーが…!
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), うおおっ! なんだ今の奴は!?
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), ぬおおおっ! やってくれたな!!
ダメージ大
ロイ=フォッカー(愛), ぐっ…ここでやられては、輝達に示しがつかん!
破壊
ロイ=フォッカー(愛), くうっ! 後は任せた輝っ!!
破壊
ロイ=フォッカー(愛), ば、馬鹿な!! 脱出だ!!
破壊
ロイ=フォッカー(愛), い、いかん! 俺としたことが…
脱出
ロイ=フォッカー(愛), すまん。後の事は頼んだ
脱出
ロイ=フォッカー(愛), チッ…俺としたことが!
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 何ーっ!! どっから攻撃してきてるってんだ!?
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), くそっ! 卑怯な奴め!
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ちいっ! 届かんとはな!
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), なんだなんだあ? もう撃ち尽くしたってのかよ!?
射程外
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), くそっ! 流石にエネルギーがなけりゃな…
ビーム無効化
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ビームは効かん!!
ビーム無効化
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 無駄な抵抗はやめろ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), バーロー! 酒が怖くて戦ができるかって!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), スカルリーダー、いくぞぉ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), どけどけぇっ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ええーい! つべこべ言うな!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), そらよっ!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), おらよっ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), そこだっ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), イヤッホーッ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), よし…攻撃開始!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), いくぞおっ!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), スカルリーダーより各機へ! 俺に続け!!
攻撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 悪いがもらったぞ!
格闘(VF−1)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), バルキリーにはこういう使い方もある!
射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ターゲット、ロック・オン! ファイヤーッ!!
射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ターゲット、インサイト! 行けいっ!!
射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 来たか…アタァァァック!!!
射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 来たぞーっ! アターック!!
攻撃(反撃)
ロイ=フォッカー(愛), いつまでモタモタやってるんだ!?
攻撃(反撃)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これはお返しだ!
攻撃(反撃)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), どこを見ている! 油断は禁物だぞ!
攻撃(反撃)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), てめえらが悪いんだ! 俺を恨むんじゃねえぞ!
一斉射撃
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 遠慮はいらん!.全弾受け取れ!!
全弾発射
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 遠慮はいらん!.全弾受け取れ!!
マイクロミサイル<M>
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), ミサイル一斉発射!
ピンポイントバリアパンチ
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), いくぞぉ、ピンポイントバリアァァァ! パァァァァァンチッ!!
ガンポッドビーム
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これでトドメだっ!!
スクアイアー
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), しっかり働けよ! スクアイアー!!
反応弾(7)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
反応弾(7)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これで終わりにしようぜっ!!
反応弾(F)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
反応弾(F)
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これで終わりにしようぜっ!!
大型対艦反応弾
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), 迎撃フォーメーション17だ! いけぇっ!!
大型対艦反応弾
ロイ=フォッカー(愛)(攻撃), これで終わりにしようぜっ!!
発進
ロイ=フォッカー(愛), スカルワン! 発進するぞ!!


ブルーノ=J=グローバル
回避
クローディア=ラサール, 回避成功!
ブルーノ=J=グローバル, 見事な操艦だ、クローディア君
回避
クローディア=ラサール, ふぅ、あぶなかった
早瀬未沙, 今のはぎりぎりだったわね
クローディア=ラサール, 当たらなければそれでいいのよ!
回避
クローディア=ラサール, サブリアクションエンジン、点火!
回避
クローディア=ラサール,回避行動に移ります
攻撃無効化
クローディア=ラサール, バリアシステム、スタンバイ!
攻撃無効化
クローディア=ラサール, バリアシステム、急速展開!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
クローディア=ラサール, ピンポイントバリアー展開!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
クローディア=ラサール, 敵機接近、ピンポントバリア展開
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ピンポイントバリア、右舷に集中! 出力最大!!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ピンポイントバリアを展開させるんだ!
クローディア=ラサール, 了解!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
パナップ(マクロス), あん、間に合わない〜!
ポッキー(マクロス), 横から襲っちゃいやぁ〜! 前から来てぇ!!
メイ(マクロス), そっちはだめぇ〜っ!!
攻撃無効化(ピンポイントバリア)
パナップ(マクロス), あーん、そっちにいっちゃだめぇ〜!
ポッキー(マクロス), いやぁん、こっちに来ないでぇ〜!
メイ(マクロス), きゃあ! 後ろからはいやぁ〜っ!!
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, どこに当たった?!
シャミー=ミリオム, 第8ブロックに被弾! 損傷軽微!
ダメージ小
ヴァネッサ=レイアード, 敵弾命中! ですが損傷は軽微です
ダメージ小
キム=キャビロフ, 第4ブロックに被弾!
ブルーノ=J=グローバル, なに! ダメージは?
キム=キャビロフ, 大丈夫です! 各機関、異常ありません!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 攻撃かわしきれません! 衝撃……きます!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), くっ! 早瀬君!
早瀬未沙, 攻撃、第3ブロックに命中。損傷は軽微です
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, くっ! 本艦の損傷は?
シャミー=ミリオム, 直撃弾ありません!
キム=キャビロフ, 各セクション異常なし!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 第4機関区に被弾! 損傷は警備です
ブルーノ=J=グローバル, むうっ! 敵も必死だな
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, 本艦の防衛ラインが突破されたか?
早瀬未沙, デルタ1より各機へ、本艦のコース上の敵を排除せよ!
ダメージ小
ブルーノ=J=グローバル, 本艦の損傷は!?
早瀬未沙, アームド1に被弾! 損傷は軽微です!
ダメージ小
クローディア=ラサール, 右舷第2推進機、被弾
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 回避行動を取りつつ、反撃に移れ!
ダメージ中
ヴァネッサ=レイアード, 敵弾命中!
キム=キャビロフ, 第5ブロックで火災発生
シャミー=ミリオム, 消火班はただちに第5ブロックに向かってください
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, ぐぅ! 早瀬君、デストロイド部隊は?!
早瀬未沙, 敵の攻撃が早く追尾できません!
ダメージ中
シャミー=ミリオム, 敵機、第8ブロックに集中攻撃をかけています!
早瀬未沙, デストロイド部隊、至急第8ブロックの防衛に当たれ!
ダメージ中
ヴァネッサ=レイアード, 第4ブロックに被弾! 対空砲火を維持できません!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君! ファランクス部隊に援護の指示を!
早瀬未沙, ファランクス第2小隊、至急第4ブロックに移動せよ!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, 被害状況の報告を!
クローディア=ラサール, 重力制御システムに被弾! サブシステムに切り替えます!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, むううう…敵の攻撃が本艦に集中しているな!
早瀬未沙, デルタ1より各機へ、至急本艦の護衛に回れ!
ダメージ中
早瀬未沙, ううっ! 本艦に被弾!!
クローディア=ラサール, 7番重力システムに異常が生じました!
ブルーノ=J=グローバル, ぐああ! なんて奴だ!!
ダメージ中
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、ただちに応戦体勢を取るんだ!
クローディア=ラサール, イエッサー!
ダメージ大
シャミー=ミリオム, メインエンジン被弾! 出力低下します!
キム=キャビロフ, 市街地ブロックで火災発生!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, ぐっ、これほどの威力とは…
ダメージ大
早瀬未沙, キャァァー!!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 敵の火線から一時退避だ!
クローディア=ラサール, だめです! メインエンジンの出力があがりません!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, ぬあっ! 直撃か!?
クローディア=ラサール, 重力制御システムに損傷! このままでは居住区に影響が出ます!
ダメージ大
クローディア=ラサール, 第4機関区、大破!!
早瀬未沙, サブコントロールシステム、損傷!!
ブルーノ=J=グローバル, くっ! 何としても艦を保たせるんだ!!
ダメージ大
ブルーノ=J=グローバル, うぬっ! 敵をこれ以上近づけてはいかん!!
早瀬未沙, りょ、了解! デルタ1より各機へ! 敵の攻撃が集中している! 至急防衛に回れ!
ダメージ大
早瀬未沙, ああっ! ほ、本艦に直撃!!
クローディア=ラサール, メインシステム損傷! サブシステムに切り替えます!
破壊
ブルーノ=J=グローバル, 総員退艦せよ!
破壊
早瀬未沙, メインエンジンに直撃! 艦長!
ブルーノ=J=グローバル, いかん、爆発するぞ!
射程外
ヴァネッサ=レイアード, 射程外からの攻撃です
ブルーノ=J=グローバル, くそっ!
クローディア=ラサール, このままじゃいいカモだわ!
射程外
早瀬未沙, きゃぁ! クローディア、艦を接近させて!
クローディア=ラサール, いまは無理よ!
射程外
キム=キャビロフ, 以外と敵もせこいわねぇ
シャミー=ミリオム, やあねぇ
クローディア=ラサール, ふたりとも、戦闘中よ!
チャージ
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), クローディア君、 主砲発射準備だ!
クローディア=ラサール, 了解、 エネルギー充填開始します!
早瀬未沙, シャミー、主砲発射までマクロスの防護を固めるようにデストロイド隊に指示を出して!
シャミー=ミリオム, わかりました!
対空砲
早瀬未沙, 対空砲部隊、各個に敵を撃破せよ
対空砲
早瀬未沙, 対空砲を第4ブロックの敵に集中せよ
対空砲
早瀬未沙, 第7ブロックに敵機接近。対空砲部隊、弾幕を展開せよ
大型自己誘導対艦ミサイル
クローディア=ラサール, 敵機ロックオン完了
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ミサイル発射せよ!
大型自己誘導対艦ミサイル
早瀬未沙, 第1、第2ミサイル発射口、装填完了
ブルーノ=J=グローバル, よ〜し、全弾斉射!
大型自己誘導対艦ミサイル
クローディア=ラサール, 各部ミサイルランチャー、発射準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よし、撃て!
大型自己誘導対艦ミサイル
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), クローディア君、各部ミサイル発射だ!
クローディア=ラサール, イエッサー! ミサイル発射!
誘導収束ビーム砲システム
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君、前方の敵に集中砲火!
早瀬未沙, 了解。ビーム砲座スタンバイ!
超高速電磁レールキャノン
ヴァネッサ=レイアード, レールキャノン、照準同期しました!
早瀬未沙, 発射!
超高速電磁レールキャノン
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬君! レールキャノンを使え!
早瀬未沙, 了解、第1、第2レールキャノン、発射!
超高速電磁レールキャノン
シャミー=ミリオム, 敵、レールキャノンの軸線上に入りました!
早瀬未沙, 了解。レールキャノン、発射!
超高速電磁レールキャノン
キム=キャビロフ, 第2レールキャノン砲座、発射準備完了しました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よーし、レールキャノン発射ぁ!
早瀬未沙, 発射!
ダイダロスアタック
早瀬未沙, ダイダロス・アタック!
ダイダロスアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ダイダロス・アタックだ!
クローディア=ラサール, 了解! ピンポイントバリアー、ダイダロスへ!
早瀬未沙, ダイダロス・アタック
ダイダロスアタック(命中)
早瀬未沙, ランプゲート開放! 全機一斉射撃!
アームドアタック
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), アームド・アタックだ!
クローディア=ラサール, 了解! ピンポイントバリアー、アームド02へ!
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), これより、アームドアタックをかける!
クローディア=ラサール, イエッサー! 全艦衝撃に備えよ!
早瀬未沙, アームド・アタック!
アームドアタック(命中)
早瀬未沙, ハッチ開放! 全機一斉射撃!
主砲
ヴァネッサ=レイアード, コース確認、自動追尾装置作動!
クローディア=ラサール, エネルギーレベル上昇、砲撃スタンバイ!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 撃てぇぇぇ!!!
主砲
キム=キャビロフ, エネルギー充填完了!
ヴァネッサ=レイアード, 敵が主砲の軸線上に入りました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 主砲発射ぁ!
クローディア=ラサール, 発射!
主砲
クローディア=ラサール, 主砲発射システム出力上昇!
早瀬未沙, デルタ1より各機へ! これよりマクロスは主砲を発射する!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 撃てぇーっ!!!
マクロスアタック
ヴァネッサ=レイアード, 目標接近!
キム=キャビロフ, 全反応兵器、スタンバイOK!
シャミー=ミリオム, 護衛機、艦隊は直ちに散開!
クローディア=ラサール, ピンポイントバリアー、艦首ヘ集束!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), マクロスアタック!
変形(マクロス強攻型)
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス要塞型)
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス強攻型(TV))
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
変形(マクロス要塞型(TV))
ブルーノ=J=グローバル, クローディア君、 トランスフォーメーションだ!
クローディア=ラサール, イエッサー! シャミー、マクロスシティーに放送をお願い
シャミー=ミリオム, わかりました
シャミー=ミリオム, Siren.wav;本艦は只今よりトランスフォーメーションを行います。市民の皆さんは、最寄りのシェルターまで避難して下さい
シャミー=ミリオム, 繰り返します、本艦は只今よりトランスフォーメーションを……
ブルーノ=J=グローバル, 避難状況はどうだ?
キム=キャビロフ, 市民の避難、完了しました
ヴァネッサ=レイアード, 各ブロック、準備完了!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よしっ! トランスフォーメーション開始だっ!!
クローディア=ラサール, トランスフォーメーション開始します!
ディフェンダー隊
早瀬未沙, ディフェンダー部隊、射撃開始!
ディフェンダー隊
シャミー=ミリオム, ディフェンダー部隊さんの射撃準備完了です!
早瀬未沙, 射撃開始!
ディフェンダー隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 早瀬中尉、弾幕を張るんだ!
早瀬未沙, 了解
ファランクス隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), ファランクス部隊に攻撃を指示しろ!
クローディア=ラサール, イエッサー!
ファランクス隊
早瀬未沙, ファランクス全機へ、ミサイル発射!
シャミー=ミリオム, 発射!
ファランクス隊
早瀬未沙, 各ファランクスは各個に迎撃せよ!
トマホーク隊
早瀬未沙, 敵機接近! トマホーク部隊、迎撃せよ!
トマホーク隊
シャミー=ミリオム, トマホーク部隊さんは敵機を迎撃してください
トマホーク隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), 全トマホーク部隊に伝達、集中攻撃だ!
早瀬未沙, 了解!
モンスター隊
シャミー=ミリオム, デストロイドモンスターさん各機、照準同期しました!
早瀬未沙, 了解、全機射撃開始!
モンスター隊
早瀬未沙, モンスター各機集中攻撃!
モンスター隊
シャミー=ミリオム, デストロイドモンスターさん各機は敵を迎撃してください
モンスター隊
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), モンスター各機は捕捉した敵に集中砲火!
早瀬未沙, 了解!
サンライザー
シャミー=ミリオム, 艦長、敵に囲まれましたぁ!
早瀬未沙, 艦長! サンライザーの使用許可を!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よし! バルキリー隊に離脱命令を出せ!!
早瀬未沙, 了解! バルキリー隊は直ちに安全空域まで離脱せよ!
クローディア=ラサール, 全出力サンライザー発射機へ!
ヴァネッサ=レイアード, バルキリー隊、退避完了しました!
ブルーノ=J=グローバル(攻撃), よーし、サンライザー発射ぁ!
早瀬未沙, 発射!


ブリタイ7018
回避
ブリタイ7018, 全速回避だ!
回避
ブリタイ7018, ふん! 遅すぎるぞ
回避
ブリタイ7018, つまらん攻撃だ…
エキセドル4970, 敵の戦闘レベルが低いようですな
ダメージ小
ブリタイ7018, 効かぬわ!
ダメージ小
エキセドル4970, 威力の小さな兵器です、問題はありません
ブリタイ7018, ふっ!
ダメージ小
ブリタイ7018, これ以上敵の攻撃を許すな!
エキセドル4970, そのようですな
ダメージ小
ブリタイ7018, フン、その程度の力しかないのか
エキセドル4970, 兵士の戦闘レベルを上昇させます
ダメージ小
ブリタイ7018, 護衛部隊の情報網を強化せよ
エキセドル4970, 了解しました
ダメージ中
エキセドル4970, うわぁぁ!
ブリタイ7018, なかなかやりおるな!
ダメージ中
ブリタイ7018, これほどの威力とは?!
エキセドル4970, しかし我が艦を落とすほどではありません
ダメージ中
ブリタイ7018, なんだ? 今の武器は?
エキセドル4970, わかりません、現在調査中です
ダメージ中
エキセドル4970, 敵弾が本艦に直撃したようです
ブリタイ7018, ほう…なかなかやるではないか
ダメージ大
エキセドル4970, うわぁ! なんとしたことだ?!
ブリタイ7018, 騒ぐな! まだやられたわけではない!
ダメージ大
ブリタイ7018, むぅぅぅ!!
エキセドル4970, ブリタイ、このままでは危険です!
ダメージ大
エキセドル4970, なんという力…!
ブリタイ7018, 全艦に非常態勢を発令!
ダメージ大
エキセドル4970, 被害情報が多数入りました!
ブリタイ7018, むう…このままでは戦闘不能となるか…?
ダメージ大
エキセドル4970, 被害箇所が多数発生しました!
ブリタイ7018, ふん…ここまでやるとはな
ダメージ大
ブリタイ7018, むう…我が艦はまだ戦闘が可能か!?
エキセドル4970, 私の計算では、もう少しはもちますな
破壊
ブリタイ7018, うわぁぁぁぁぁ!
破壊
エキセドル4970, なんと、我が艦が落ちるとは?!
ブリタイ7018, うぉぉぉぉぉぉぉ!
破壊
ブリタイ7018, なんということだ?!
エキセドル4970, ブリタイ、早く脱出を!
破壊
ブリタイ7018, なんということだ!!
エキセドル4970, 我が艦が撃墜されてしまうとは…
射程外
ブリタイ7018, こそくな手を使いおって!
射程外
エキセドル4970, 射程外からの攻撃です!
ブリタイ7018, ぬぅ…いまいましい奴らめ!
攻撃
ブリタイ7018, 各砲座撃てぇ!
攻撃
ブリタイ7018, のみつぶせ!
攻撃
エキセドル4970, 敵を捕捉いたしました
ブリタイ7018, よし、奴を叩きつぶしてしまえ!
攻撃
ブリタイ7018, これより総攻撃をかける!
エキセドル4970, はっ、攻撃を開始します
攻撃
ブリタイ7018, 攻撃開始!
エキセドル4970, 了解しました、ブリタイ司令
攻撃
エキセドル4970, 敵機が接近しているようです
ブリタイ7018, ふん、踏みつぶせ
攻撃
エキセドル4970, いかがいたしましょう?
ブリタイ7018, 敵機を殲滅せよ
攻撃
ブリタイ7018, 我等の力を思い知らせるのだ…行けいっ!
攻撃
エキセドル4970, 目標を捕捉いたしました
ブリタイ7018, よろしい、全艦砲撃開始!
攻撃(反撃)
エキセドル4970, カトンボめが!
ブリタイ7018, 早く撃ち落とせ!
攻撃(反撃)
ブリタイ7018, おのれ! ゼントラーディの力を思い知るがいい!

【6127】劇場版item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時45分 -
設定
引用なし
パスワード
#初代TV版、および劇場版で使用された反応弾
#実は劇場版だとしょっぱなからスーパーバルキリーが装備していたりする。
#近年の設定で、「核兵器の一種ではあるが放射能はでない」ということになっていること
#スパロボとかで普通に使えていることなどからゲーム的デフォルメとして
#後半〜終盤に解禁される追加武装として、大気圏内外を問わず通常運用される武装と想定。

#要するにネームドキャラのVF−1はこの反応弾を何れかのタイミングで標準装備にすること前提ということです。


#明確に主人公機(やレギュラーキャラ専用機)という概念がないマクロスという作品において
#どのユニットにまで反応弾を持たせるのか、というのは線引きが難しく
#またシナリオ的に反応兵器の扱いに慎重になる場合が多いと思われるので
#シナリオ側での制御の便を考えると、ユニット側に記述するよりはアイテム制御の方が良いかなと判断


大型対艦反応弾
大型対艦反応弾, おおがたたいかんはんのうだん, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型対艦反応弾,      2300, 3, 5, +10,  2,  -, 120, AAAA, -20, M投L2

#もしアーマードバルキリーと通常のVF-1Jを換装で繋ぐなど等のローカル調整を行うなど
#反応弾を運用できないユニットにも装備される可能性がある場合
#「不必要技能=愛称・名称等」の特殊能力を設定すれば、その形態でみ反応弾を装備しない形にできます。

【6128】劇場版animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時46分 -
設定
引用なし
パスワード
バルキリー
大型対艦反応弾,             スーパーミサイル 2;2;MAP超爆発
攻撃無効化(ピンポイントバリア),  防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav

戦艦
攻撃無効化(ピンポイントバリア),  防御連続描画 ピンポイントバリア Barrier\EFFECT_Barrier(Green)[01-07].bmp 20 32 3 BeamCoat.wav

マクロス
対空砲,          機関砲
大型自己誘導対艦ミサイル, ホーミングミサイル
誘導収束ビーム砲システム, ニードルレーザー連射 オレンジ
超高速電磁レールキャノン, レールキャノン イエロー
アームドアタック(準備),  突く武器 Info(ユニットデータ,アームド01,グラフィック);粒子集中 グリーン
アームドアタック(攻撃),  スーパーパンチ グリーン
アームドアタック(命中),  スーパーパンチ グリーン;連続大爆発
主砲,           MAPビーム オレンジ
マクロスアタック(準備),  エネルギーフィールド展開 グリーン
マクロスアタック(攻撃),  スーパータックル グリーン
マクロスアタック(命中),  スーパータックル グリーン;連続大爆発;超大爆発


VF−1ファイター
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
3連装ガンポッド,     機関砲
ミサイル,         ミサイル 3
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ

VF−1ガウォーク
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
3連装ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
ミサイル,         ミサイル 3
腕部マイクロミサイル,   小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ

VF−1バトロイド
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
格闘,           殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ミサイル,         ミサイル 3
腕部マイクロミサイル,   小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;ホーミングミサイル

VF−1Sバトロイド(RFS)(ストライクパック装備)
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
格闘,           殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
腕部マイクロミサイル,   小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;2連中ビーム オレンジ;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;2連中ビーム オレンジ;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル

VF−1Sバトロイド(輝)(ストライクパック装備)
レーザー機銃,       ニードルレーザー連射 黄
格闘,           殴打武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
3連装ガンポッド,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
腕部マイクロミサイル,   小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32
腕部マイクロミサイル(命中), 連続爆発 2
マイクロミサイルポッド,  ホーミングミサイル
マイクロミサイル,     ホーミングミサイル
連装ビーム砲,       2連中ビーム オレンジ
一斉射撃(準備),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32
一斉射撃(攻撃),      マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 32;2連中ビーム オレンジ;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      マシンガン;2連中ビーム オレンジ;2連中ビーム オレンジ;ホーミングミサイル


アームド01
小型対空火器,       機関砲
中型誘導対艦ミサイル,   ホーミングミサイル
大型対天体対艦ミサイル,  ミサイル 4
誘導収束ビーム砲,     小ビーム オレンジ


ヌージャデル・ガー(愛)
レーザーマシンピストル,  レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ライトブルー
速射インパクトキャノン,  小ビーム ライトブルー
流体プラズマキャノン,   中ビーム ライトブルー

ゼントラーディ重攻撃機
旋回式砲塔,        ニードルレーザー連射 ライトブルー
誘導収束ビーム砲,     中ビーム ライトブルー

カムジン03350
歩兵銃,          レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp ライトブルー

ゼントラン艦艇
対艦対空ミサイル,     ホーミングミサイル
誘導収束ビーム砲,     拡散ビーム ライトブルー
ゴルグ・ガンツ砲,     MAPビーム オレンジ
中央誘導収束ビーム砲,   MAPビーム ライトブルー
超大型荷電粒子ビーム砲,  MAPビーム ライトブルー
高出力誘導収束ビーム砲,  MAPビーム ライトブルー


クァドラン・ロー(愛)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Pink)01.bmp グリーン
高機動ミサイルランチャー, ホーミングミサイル
速射インパクトキャノン,  2連中ビーム グリーン

クァドラン・ロー(愛)(ミリア)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp グリーン
一斉射撃(準備),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp
一斉射撃(攻撃),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp グリーン;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      レーザーマシンガン(2) グリーン;ホーミングミサイル

クァドラン・ロー(愛)(マックス)
3砲身レーザーパルスガン, レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp グリーン
一斉射撃(準備),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp
一斉射撃(攻撃),      レーザーマシンガン(2) Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp ;ホーミングミサイル
一斉射撃(命中),      レーザーマシンガン(2) グリーン;ホーミングミサイル


メルトランディ兵士
荷電粒子砲,        レーザーマシンガン(2) Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp グリーン


機動要塞モルク・ラプラミズ
超大型荷電粒子ビーム砲,  MAPビーム オレンジ


VF−4
大型ビーム砲(準備),    射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 二丁拳銃
大型ビーム砲(攻撃),    銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
大型ビーム砲(命中),    発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 Explode(Small).wav 対象ユニットID 連射
長距離ミサイル,      ミサイル 3
一斉射撃(準備),      射撃武器 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 二丁拳銃
一斉射撃(攻撃),      銃撃武器連射 Hand\EFFECT_RocketPunch(LightBlue)01.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav;ミサイル 6
一斉射撃(命中),      発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 Explode(Small).wav 対象ユニットID 連射;連続大爆発 6

VF−4ファイター
大型ビーム砲(準備),    -
大型ビーム砲(攻撃),    銃撃武器連射 -.bmp 4 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 二丁拳銃 MachineGun.wav
大型ビーム砲(命中),    発射連続描画 ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit(Yellow)[01-07].bmp 64 3 2 前面 Explode(Small).wav 対象ユニットID 連射

【6129】劇場版alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 04時47分 -
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引用なし
パスワード
ピンポイントバリア
バリアLv1=ピンポイントバリア 全 5

【6130】Re(1):フォッカー・柿崎関係

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 20時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>ロイ=フォッカー

えーとSP消費120のSPを2個持ってるというのもあまり見栄えが良くない、
鼓舞を20で覚えていてもSPが120に届くのは大分先であるので、実質後半まで1スロット潰れている。
鼓舞は見た目はいいけどあんまり強いSPでもない、という辺りで
別のSPに差し替え希望です。
ミサイルだらけで切り払い高い奴相手に苦戦しそうでもありますし、直撃あたり如何でしょう?


>柿崎
>強さ想定とか序列とか


この辺自分は「下が下がらないと上の数値の価値が薄れる」という考え持ってるので
若干脇役に関してはきつめに想定してる所はあります。

ですんで他の人の見解がもっと欲しい所。
取りあえず、全体的なインフレが起きてるかどうかだけを。


>ミシェル
>クラン=クラン

SPはおいといて、疑似3倍とかはおいといて、
数値はまあこんなぐらいじゃないでしょうか。


>金龍

自分の想定よか大分上です。

サウス=バニング、ムウ=ラ=フラガ、オリファー=イノエなどと比べても出番も少なく、腕の立つ描写も少ない。
また、恐らくですがフォッカー>オズマ>金龍となると思うんで、金龍がこんぐらい高いとオズマが設定しにくくなるかなと。


>ドッカー

まあ金龍よか下だよね。という感じで。
後、柿崎が「油断」で株を下げてるなとするなら、こちらは「慢心」で株を下げてる感じがします。


>ルカ=アンジェローニ

彼を下げないともうマクロスFで低い人いなくなるんじゃ……
命中回避はともかく射撃はもっと低いと想定してました。


全体的には、インフレ傾向にあるなという印象です。
で、まあ繰り返しになりますが、これらのキャラの数値が高い理由の一つに「現状の柿崎の数値」が影響してるというのであるなら
柿崎はもっと下げるべきかと思います。

……とはいえールカは柿崎と比べる対象かというと色々条件が違いすぎますし、
ドッカーも柿崎が参考になるかというとそうでもなく、どちらかというと
「金龍より下」「フィジカより上」の方が大事なように感じました。

後続への影響、としては柿崎は現数値であるなら、問題ないかと思います。


以上です。では。

【6131】自己修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 21時44分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません
バティゴールさんのレベル1より習得希望のレスについて
以前なんか回答してたはず… 必死に思い出してたおりましたら
たしかにこんなレスをしてました

####################################

特に理由はないんですが
レベル1からSP覚えておくもの、ていう認識もなかったので、勝手にそうなってた、というところです。
うーん、まあ大差した差ではないですし、最初期SPの習得時期をそれぞれ1にしておきましょうか。


一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid


ラプ=ラミズ
ラプラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 32
迎撃Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 36, Lv6, 47
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid


一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50, Lv7, 57
138, 157, 154, 158, 173, 169, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid
120, 160, 158, 156, 185, 167, 強気


ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
155, 135, 145, 125, 178, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid


ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, ABDA, 220
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 39
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

######################################


どうもこのときの修正がすっぽ抜けていたようですね。
正直レベル1からの習得というのにどういった理由があるのかよく分からないと困惑してる
というのはまだあるんですが
一度変更すると言って忘れていたのは当方の不手際です。
以前のレス通り輝以外もレベル1習得とする形で修正させていただきます

【6132】自己修正反映後データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍

# 統合軍 #################################################################################

一条輝
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 1, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru(N).bmp, Macross.mid


柿崎速雄
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 145, 162, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 15, 気合, 19, 鉄壁, 26, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao(N).bmp, Macross.mid


マクシミリアン=ジーナス
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(N).bmp, Macross.mid


ミリア=ファリーナ=ジーナス
ミリア, 女性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 44, Lv6, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, 愛, 30
SDFM_MiliaFallynaJenius.bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 号令, 35
SDFM_RoyFocker(N).bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid


統合軍艦長(ザコ)
統合軍艦長, とうごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
100, 130, 135, 130, 160, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 自爆, 1
SDFM_UN-Captain.bmp, Macross.mid


統合軍兵(ザコ)
統合軍兵, とうごうぐんへい, 男性, バルキリー, AAAA, 50
特殊能力なし
90, 130, 130, 130, 135, 146, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-Soldier.bmp, Macross.mid


統合軍エリート兵(ザコ)
統合軍エリート兵, とうごうぐんえりーとへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
115, 140, 140, 140, 145, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-Soldier(E).bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド兵(ザコ)
統合軍デストロイド兵, とうごうぐんですとろいどへい, 男性, バルキリー, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 135, 130, 140, 145, 弱気
SP, 40, 根性, 1
SDFM_UN-DSoldier.bmp, Macross.mid


統合軍デストロイド指揮兵(ザコ)
統合軍デストロイド指揮兵, とうごうぐんですとろいどしきへい, 男性, バルキリー, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
135, 135, 140, 135, 145, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_UN-DSoldier(E).bmp, Macross.mid


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ=クリダニク
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai(TV).bmp, Macross.mid


エキセドル=フォルモ
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol(TV).bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
145, 150, 153, 148, 170, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid


カムジン=クラヴシェラ(艦長)
カムジン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
戦闘メッセージ=カムジン=クラヴシェラ, 1
121, 143, 146, 141, 163, 150, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 愛, 27
SDFM_KamsinCravshela.bmp, Macross.mid

# TV版の「味方殺しのカムジン」です。


オイグル
オイグル, 男性, ゼントラン, AABA, 120
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
130, 138, 145, 142, 155, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 5, 熱血, 7, 気合, 15, 必中, 20, ひらめき, 27
SDFM_Oigru.bmp, Macross.mid

# TV版のカムジンの副官です。「でもよ団長!」が口癖でした(^^)


ボドルザー総司令
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_Bodoruzer.bmp, Macross.mid

# TV版の「最高司令ボドルザー」です。


ゼントラーディ艦長(ザコ)
ゼントラーディ艦長, ぜんとらーでぃかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
125, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCaptain.bmp, Macross.mid


##正直ザコをここまで細分化する必要はあるのかなと
##突撃兵とか狙撃兵とか作中おりませんし、スパロボのゲストを参考にしたのかなと思いますが
##一応専用アイコンがあるので残しておりますが。

ゼントラーディ兵(ザコ)
ゼントラーディ兵, ぜんとらーでぃへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
120, 130, 130, 125, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ指揮兵(ザコ)
ゼントラーディ指揮兵, ぜんとらーでぃしきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
130, 140, 140, 135, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranCommand.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ狙撃兵(ザコ)
ゼントラーディ狙撃兵, ぜんとらーでぃそげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
110, 145, 145, 120, 140, 142, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranAssult.bmp, Macross.mid


ゼントラーディ突撃兵(ザコ)
ゼントラーディ突撃兵, ぜんとらーでぃとつげきへい, 男性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
140, 130, 140, 120, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_ZentranSoldier.bmp, Macross.mid


# 婦人士官 #######################################################################

# メルトランディという概念は劇場版のみのものであり
#TV版では単に女性のゼントランという扱い(マクロスFなんかでもこの解釈)
#マクロス世界での「愛・おぼえてますか」放送以後、ゼントランの婦人士官をメルトランと呼ぶ風習が一般化した、ということだそうです。
#ユニットクラスの指定はゼントランで統一し、クァドラン系は女性専用とする等で対応しています。
#別に男のゼントランがクァドランに乗れないかというと、そんなことは無いとは思うんですが…


ミリア=ファリーナ
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna(N).bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンではTV版であるミリア=ファリーナ名義になっているが
#真紅のパイロットスーツは劇場版のミリア639のデザインであるため
#バルキリーパイロット同様、通常時アイコンを指定


ラプ=ラミズ
ラプ=ラミズ, 女性, ゼントラン 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 再動, 35, 愛, 39
SDFM_Lapramiz.bmp, Macross.mid

# カムジンと文化をやったTV版のラプラミズです。

【6133】自己修正反映後データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
# 統合軍
# ゼントラーディ軍
# メルトランディ軍
# Flash Back 2012


# 統合軍 #################################################################################

一条輝(愛)
輝, ひかる, 男性, バルキリー, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51, Lv7, 60
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 50
129, 156, 157, 158, 170, 168, 普通
SP, 60, 根性, 3, 集中, 5, ひらめき, 8, 幸運, 10, 熱血, 12, 奇跡, 37
SDFM_IchijoHikaru.bmp, Macross.mid


柿崎速雄(愛)
柿崎, かきざき, 男性, バルキリー, AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48
迎撃Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
127, 143, 144, 145, 162, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 6, 熱血, 15, 気合, 19, 鉄壁, 26, 友情, 32
SDFM_KakizakiHayao.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(愛)
マックス, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 50
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius.bmp, Macross.mid

マクシミリアン=ジーナス(メルトラン)
マックス, 男性, ゼントラン, AABA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 42
119, 150, 160, 162, 182, 165, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 直撃, 12, てかげん, 18, 奇襲, 24, 愛, 36
SDFM_MaximilianJenius(Meltran).bmp, Macross.mid


ロイ=フォッカー(愛)
フォッカー, 男性, バルキリー, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 33
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 25
126, 157, 156, 156, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 8, 気合, 13, 鼓舞, 20, 号令, 35
SDFM_RoyFocker.bmp, Macross_ArrowOfDestiny.mid


ブルーノ=J=グローバル(愛)
グローバル, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
120, 133, 145, 128, 172, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 気合, 20, 闘志, 28, 再動, 35
SDFM_BrunoJGlobal.bmp, Macross_AllOutAttack.mid

# 特にTV版との違いはありません。マクロスに乗せるべきパイロットデータがないのもどうかな、ということで
# まったく同じデータを用意しています。デザイン上も特に違いとかないですし
# 厳密に言えば、本当はTV版と劇場版で軍服のデザインが違ったりはしますが


# ゼントラーディ軍 #######################################################################

ブリタイ7018
ブリタイ, 男性, 戦艦, AACA, 170
特殊能力なし
155, 135, 145, 125, 180, 153, 強気
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 7, 必中, 15, 威圧, 20, 熱血, 24, 信頼, 30
SDFM_Vrlitwhai.bmp, Macross.mid

#現状投稿されているアイコンはTV版のブリタイ=クリダニク名義だが
#見る限り劇場版のブリタイ7018のようなのでそちらを使用


エキセドル4970
エキセドル, 男性, 戦艦(サポート), ----, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 10, 信頼, 15, 激励, 20, 再動, 31 , かく乱, 44
SDFM_Exsedol.bmp, Macross.mid


カムジン03350
カムジン, 男性, ゼントラン, AABA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 48
142, 147, 150, 145, 165, 157, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, かく乱, 5, 熱血, 7, 気合, 15, ド根性, 20, 突撃, 25
SDFM_Kamsin03350.bmp, Macross.mid

# 劇場版のカムジン(フォッカーと刺し違えた奴)です。


ゴル=ボドルザー
ボドルザー, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
135, 135, 140, 120, 168, 150, 強気
SP, 55, 気合, 1, 鉄壁, 7, 威圧, 15, ド根性, 20, 激怒, 24, 挑発, 30
SDFM_GolgBodoruzer.bmp, Macross.mid

# 劇場版のボドルザーです。


# メルトランディ軍 #######################################################################

ミリア639
ミリア, 女性, ゼントラン, AABA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
121, 148, 162, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 威圧, 1, ひらめき, 6, 集中, 9, 気合, 15, 熱血, 20, かく乱, 25
SDFM_MiliaFallyna.bmp, Macross.mid

#投稿されているアイコンはTV版であるミリアファリーナ名義だが
#真紅のパイロットをスーツを着ており、実際には劇場版のミリア639のものであるため
#引き続きミリアファリーナ名義のアイコンを使用


モルク=ラプラミズ
ラプラミズ, 女性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
109, 145, 145, 148, 163, 155, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 8, 魅惑, 18, 鉄壁, 26, 威圧, 30, 再動, 35
SDFM_MorgLapramiz.bmp, Macross.mid

# 劇場版のラプラミズです。


メルトランディ艦長(ザコ)
メルトランディ艦長, めるとらんかんちょう, 女性, 戦艦, AAAA, 70
特殊能力なし
123, 137, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCaptain.bmp, Macross.mid


メルトランディ兵(ザコ)
メルトランディ兵, めるとらんでぃへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 55
特殊能力なし
118, 132, 125, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


メルトランディ指揮兵(ザコ)
メルトランディ指揮兵, めるとらんでぃしきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
128, 142, 135, 140, 145, 148, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranCommand.bmp, Macross.mid


メルトランディ狙撃兵(ザコ)
メルトランディ狙撃兵, めるとらんでいそげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力なし
108, 147, 140, 115, 140, 147, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranAssult.bmp, Macross.mid


メルトランディ突撃兵(ザコ)
メルトランディ突撃兵, めるとらんでぃとつげきへい, 女性, ゼントラン, AAAA, 65
特殊能力
迎撃Lv1, 1
138, 132, 138, 122, 140, 147, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5
SDFM_MeltranSoldier.bmp, Macross.mid


# Flash Back 2012 #################################################################################

早瀬未沙(艦長)
未沙, みさ, 女性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
110, 135, 135, 140, 150, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 8, 必中, 10, 激励, 22, 愛, 30, 補給, 35
SDFMV_HayaseMisa(Captain).bmp, Macross.mid

# SDF−2メガロードの艦長になった未沙さんです。

【6134】本筋と関係のない話

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 21時48分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。本筋と関係ないですが。

キャラが脇役でなく主役チームの一員、という作品は

サクラ大戦
ビーストウォーズ
革命機ヴァルヴレイヴ
機甲戦記ドラグナー
機動戦艦ナデシコ
機動戦士ガンダムSEED(赤服側)
機動戦士ガンダム00
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
忍者戦士飛影
勇者指令ダグオン

ざっと挙げてもこれぐらいあるので、珍しくはないと思います。
恐らく近年のアニメは脇役にもスポットを当てていく傾向が強くなり
そういう作品がスタンダードになっていくかと。
クロスアンジュ、マジェスティックプリンス等々。
事更に特殊な例ではない。

この中で脇役に主役級の能力を与えてるのはGガンとWの2作品。
Gガンは乗り換えが無い事で、Wはウイングゼロ1機を超強化する事で
バランスとってる感じですね。

ただ、全てマクロスの参考とするには難しいってのはあるかもしれません。
ミリタリー色が無い、乗り換えの無い作品ばっかりなんで。

以上です。では。

【6135】Re(1):本筋と関係のない話

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年06月07日(火) 22時10分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、ちゃあしゅうです。本筋と関係ないですが。
>
>キャラが脇役でなく主役チームの一員、という作品は
>
>サクラ大戦
>ビーストウォーズ
>革命機ヴァルヴレイヴ
>機甲戦記ドラグナー
>機動戦艦ナデシコ
>機動戦士ガンダムSEED(赤服側)
>機動戦士ガンダム00
>機動武闘伝Gガンダム
>新機動戦記ガンダムW
>忍者戦士飛影
>勇者指令ダグオン
>
>ざっと挙げてもこれぐらいあるので、珍しくはないと思います。
>恐らく近年のアニメは脇役にもスポットを当てていく傾向が強くなり
>そういう作品がスタンダードになっていくかと。
>クロスアンジュ、マジェスティックプリンス等々。
>事更に特殊な例ではない。
>
>この中で脇役に主役級の能力を与えてるのはGガンとWの2作品。
>Gガンは乗り換えが無い事で、Wはウイングゼロ1機を超強化する事で
>バランスとってる感じですね。

まあなんというか

>ただ、全てマクロスの参考とするには難しいってのはあるかもしれません。
>ミリタリー色が無い、乗り換えの無い作品ばっかりなんで。

まさにそういう事でして
まずスーパー系、特に合体のあるモノは参考にしかねますし
そうでなくても飛影やドラグナーみたいなのは戦隊というより
「主人公三人衆(ただし2名はメイン主人公より一枚落ちる)」と言うほうが近いでしょう。
サクラ大戦は近いっちゃ近いのかもしれませんが、念力=霊力みたいな成長系能力で
補正が入ってる系のデータは私の能力では把握しかねるので
あんまり他データ参考にする時は見ないようにしてたり(面目ない)
GガンやガンダムWはデータの作り方からして半分以上スーパーな特殊な構造で
そもそも奴らは「戦隊」なのかっていう(笑)

まあなんというか、「戦隊」という言葉のニュアンスで言いたかったのは
(「隊長がいて」)それ以外の隊員は「主人公はその中で物語的な補正で特別な存在」にはなってはいるけど
基本的に「同列横並びの立場」で
単機で大群押し返すような超兵器&超人のチーム、とかではないような作風
という程度のことだったんですよね

ですからナデシコとか近年ならマブラヴなんかが近いと思うんですが
割とデータが古くて今日的には課題が多かったり
結構キャラクターのポジショニングが独特だったりで…


前例がないってわけじゃないんですけど
これだ!て感じでピッタリハマるものはかなり限定的で
GSC的な方向性みたいなのが見えてくるほどの数がないというか。
近年の作品でそういうのが多くなってきてる、と言うのは確かにそうだと思いますが
そもそも近年の作品のデータ化率がですね…

【6155】参考、現数値の序列

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月09日(木) 19時45分 -
設定
引用なし
パスワード
参考。掲示されてる範囲で。
これみると、ぶれーかーさん大台にこだわる癖があるようですね。
回避150と技量180の異様な多さが。

格闘

148 イサム    
143 ガルド    
140 ドッカー    
136 クラン    
135 ミシェル    
133 金龍    
131 ルカ    
129 輝    
127 柿崎    
126 フォッカー    
122 ミリア    
119 マックス    
117 グレン    

射撃

157 フォッカー
156 一条輝
155 ガルド
155 ミシェル
154 イサム
151 金龍
150 クラン
150 マックス
148 ミリア
147 ドッカー
145 ルカ
143 柿崎速雄
142 グレン

命中

162 ミリア
160 マックス
158 ガルド
158 ミシェル
157 一条輝
156 フォッカー
154 クラン
151 金龍
151 ルカ
149 イサム
148 ドッカー
144 柿崎速雄
143 グレン

回避

167 イサム
162 マックス
160 ミリア
158 一条輝
156 ガルド
156 フォッカー
150 金龍
150 ルカ
150 ドッカー
148 クラン
147 ミシェル
146 グレン
145 柿崎速雄

技量

182 マックス
181 ガルド
180 イサム
180 ミリア
180 フォッカー
179 金龍
174 クラン
173 ミシェル
170 一条輝
167 グレン
166 ルカ
165 ドッカー
162 柿崎速雄

反応

168 イサム
168 一条輝
165 マックス
165 ガルド
165 ミリア
165 フォッカー
164 クラン
163 金龍
162 ミシェル
159 ルカ
159 ドッカー
154 グレン
154 柿崎速雄

【6159】1レベルからのSP習得

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2016年06月10日(金) 11時24分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
あんまり本筋と関係のない話ではあるのですが。

1レベルからSPを習得した方がよい理由。

.SP0個と1個の差は1個と2個との差より格段に大きい。

駒としての性能の急激な変化を減らす為ですね。


・SP何にも習得していないと無個性に感じる

SPはパーソナリティを出す側面もあるので、何にも習得してないと
ロボット的なキャラなのかな?という印象が出てしまう。

・ゲーム的な選択肢が一つ減る。

強い弱いよりも、動かした時の楽しみの問題ですね。
駒として退屈になると。


とはいえ、あんまり習得遅くなければ特に問題ない要素ではありますので
「特定の理由があるなら」SPを1レベルで習得しないのはかまわないと思います。

逆に言えば「特に理由がない」のであるなら、1レベルから習得させておくべきかなーと。


以上です。では。

【6274】ミサイルの連属性について

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年09月29日(木) 16時51分 -
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引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。
今回の改定でミサイル系の武装に連属性を適用しようとしていることについて、結論から言うと
巨大基準での連属性武器の分類と照らし合わせてみて、また原作イメージとの差異という2つの視点から
反対の立場なのですが、以下その根拠を述べます。

修正箇所が膨大になる前提の提案をするにあたって、納得を得るためには
こちらも相応の検証作業や論理展開を行う必要があると思い、それをまとめた結果
資料を含めてかなりの文章量になってしまった事を予めお詫びします。


まずは巨大基準における連属性の採用基準及び前例と比べてみて。

このレスを書くにあたって資料を調べる前の、自分の中の連属性を適用する武器に対しての認識ですが、

ある程度数を当てないと大したダメージにならない、いわゆる「カス当たり」があり得る武器、
もしくは全弾回避することが困難なほどの物量、あるいは密度を伴った攻撃の類の武装
に対して用いるのが適当ではないかいうものでした。
現状のバルキリーには前者に該当するガンポッドと後者に該当する一斉射撃の両方が備わっており、
この上更にミサイルにまで連属性を付与する必要性について疑問を感じていました。

その裏付けを取るため、実際にどんな武器に連属性が採用されているかの確認のため、
巨大基準で連属性が採用されている武器をリストアップしてみました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file234.txt

このリストを確認した限りでは以下のような、大まかに4種類ほどのケースに大別できると思われます。

1:頭部バルカン、マシンガン(ビーム含む)系の、一発一発は軽いが複数回当ててダメージになる特性・イメージの表現
2:戦艦の機銃のような多数の銃座からの、もしくは複数の武器の一斉発射による弾幕のゲーム的表現
3:ファンネルのような、多方向からの同時攻撃のゲーム的表現
4;単純に砲門の数、発射数をそのまま当てはめていると思われるケース

1、2、3が先に述べた、私の中での連属性の適用基準に該当するケースになりますが、
それに当てはまらない4も、採用事例は少ないですが、近年討議されたガオガイガーや
ブレンパワードでも採用されている実績がありました。

アーマード・コア系は、あれはうん…元が膨大な武器種類や組み合わせ数を誇るアクションゲームであり、
ミサイル系だけで見ても各々の武器の用途も性能差も幅がありすぎるため、
各機体の個性の表現や差別化の手段として採用しているのだろうという推測と、
それに対しての理解・納得はできています。というわけでアーマード・コア系は他のフォルダの採用基準に
合わせて作成することが困難な理由のあるデータ、またアニメ作品とゲーム作品の差もあるので、
今回はあまり引き合いに出さないほうが話がこじれないんじゃないかと…。

また、格闘系の武器で二刀流の表現として採用されているケースもありますが、
これは今回の主題からズレるので触れずにおきます。

話を戻して、バルキリーに上記のケースを当てはめると、ガンポッドは1に、一斉射撃は2に該当すると思われます。
なのでその2つに対して連属性を適用するのは問題はないと思いますが、更にミサイルにも連属性を適用するかどうかは
ちょっと考える必要があるかと。

ここで追加資料として、ミサイル系の武器で連属性が採用されているケースを調べるために
ミサイル系の武器一覧をリストアップしたものを掲示します。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file235.txt

こちらは単純にrobot.txt内の「ミサイル」の文字列を含む行という条件で検索したので
ノイズや取りこぼしがある可能性もありますので、あらかじめご容赦願います。

それでこのリストを確認してみると…現状ではやはり、ミサイルに連属性を適用するのは
大分レアなケースになりますね。ミサイルポッド、ランチャーといった一度に複数発発射される
イメージのある武装でも、連属性を採用していない事例が多数派なのはわかっていただけるかと。

これは過去の事例を持ち出した数の論理であり、マクロスも無条件でそれに倣うべき理由はないという
反論もあるかと思います。しかし、マクロスシリーズは現在もシリーズ展開が続いており、
SRW等の外部作品への露出も多く、今回の改定でも他のツリーと比較して多数の意見が
寄せられていることからSRCのコミュニティ内でも知名度、注目度共に高いことが伺えます。
2.0対応がなされた場合、UCガンダム系と並んで巨大基準におけるリアル系の指針、目標として
設定されるレベルの影響力を持つシリーズになる事も十分ありえる話です。そんな作品でミサイルに
連属性を多用した前例が通ると、それが後々のデータ議論において強力な参考資料や主張の裏付けになったり、
前例の枠を超えて新たな基準になる可能性は否定出来ないかと。
そしてこの仮定が現実になった場合、それは現在の多数派の基準と真っ向からぶつかるものになります。

つまり、ミサイルへの連属性の適用はマクロスシリーズ内に留まらず、巨大データ全体に影響を及ぼすまでに
発展しうる可能性を持つ議題だと私は感じています。議長にはその可能性を考慮した上で、
ミサイルに連属性を適用するかどうかについて思案し、意見を募る必要があるのではないでしょうか。
私個人としては、上に述べた知名度や後のデータへの影響力を考慮して、
前例とのすり合わせは可能な限り行い、連属性の多用は避けるべきと考えます。


次にマクロスシリーズの作中描写におけるミサイル系の演出を確認してみて。

と言っても今手元で確認できたのはプラスのYF-19とYF-21、
サヨナラノツバサのYF-29とVF-27γの戦闘シーンぐらいですが、
どちらもほぼ同性能の機体で、その機体特性を引き出しているエースパイロット同士の
1対1の対決ということで、SRCデータに落とし込む際の参考にする材料としての価値はあると思っています。

それらの資料の中で私が着目したのは、ガンポッドとミサイルで攻撃された側の、
それぞれへのリアクションの違いについてです。
ガンポッドは多少の被弾は覚悟してピンポイントバリアや盾を駆使して被害を抑えようとする印象でしたが、
ミサイルを感知すると即座にファイター形態で距離をとったり、変形による急減速で誘導を振り切ろうとするといった、
基本的に全弾回避する前提の動き、またそのような意図を感じさせる演出がされているという印象を受けます。

つまりマクロス世界のミサイルは、バルキリーにとっては一発でも直撃すると致命傷になりうる
火力を持つ武装であり、弾をばら撒くように連射し、全弾命中してやっと額面通りのダメージが出るという
特性の武器にしてしまうのは、作中のイメージからからズレているのではないでしょうか。

板野サーカスでばら撒かれる、一発でも当たったら死ぬミサイルの雨を凌ぎきるのが
バルキリーの戦闘シーンの華で、エースの証なんだよ!
というめんどくさいファン視点による偏見も多少はあるかもしれませんが(笑)


以上が、バルキリーのミサイルに連属性はふさわしくないのではないかという私の主張の根拠です。
具体的には最低限、標準搭載のマイクロミサイルからは連属性を削除。またその他のミサイル系の
武装に関しても、連属性の多様は避け、可能な限り威力、命中、CT補正や射程で差別化し、
連属性を採用する必要に迫られた場合は、その事情を述べた上で採用に関しての是非を問うことを希望します。
ここから先は消極的な希望になるのですが、当てにいく事を優先したい局面ではガンポッド、
確実に当てられたり火力が欲しい場合はミサイル系といった使い分けが出来るように調整することは出来ないでしょうか。

以上です。それでは失礼します。

P.S.議長が今回の改定のために多数の資料の収集や確認作業、新規データの追加作成にあたり
どれだけの労力と時間を費やしたのか察するに余りありますが、その熱意が結実する日が来る事を願い、
微力ながら応援し続けていきたいという思いで、改定再開を気長にお待ちしております。

【6275】ミサイルの連属性について 一部発言の撤...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年10月01日(土) 23時49分 -
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引用なし
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すみません、書いた後で色々思うところがあったので、ミサイルの連属性には反対という立場は変わりませんが
その根拠についての一部発言を撤回、補足させていただきます。

>まずは巨大基準における連属性の採用基準及び前例と比べてみて。
>
>つまり、ミサイルへの連属性の適用はマクロスシリーズ内に留まらず、巨大データ全体に影響を及ぼすまでに
>発展しうる可能性を持つ議題だと私は感じています。議長にはその可能性を考慮した上で、
>ミサイルに連属性を適用するかどうかについて思案し、意見を募る必要があるのではないでしょうか。
>私個人としては、上に述べた知名度や後のデータへの影響力を考慮して、
>前例とのすり合わせは可能な限り行い、連属性の多用は避けるべきと考えます。

すみません、前例に倣うかどうか、また以降の討議への影響を考慮するべきと理由は、
マクロスシリーズの特色・独自性の表現方法として妥当なのかについて議論を重ねるという
行為を否定するものであり、適切ではありませんでした。
これについては発言を撤回させていただきます。失礼しました。

ただ、ミサイルに連属性を残す場合、マクロスシリーズの特色をデータに落とし込むための措置
という共通認識の元で討議が進められた結果であるという記録を残しておく必要はあるかと思います。
改定討議の開始から大分時間が経過していることからあり、改めてミサイルに連属性を適用する
理由について説明していただくことを望みます。


>次にマクロスシリーズの作中描写におけるミサイル系の演出を確認してみて。
>
>つまりマクロス世界のミサイルは、バルキリーにとっては一発でも直撃すると致命傷になりうる
>火力を持つ武装であり、弾をばら撒くように連射し、全弾命中してやっと額面通りのダメージが出るという
>特性の武器にしてしまうのは、作中のイメージからからズレているのではないでしょうか。

連属性に反対する理由について、現在私の中で大きなウェイトを占めているのはこちらです。
確かに無数のミサイルがドバーッと飛来する画面には連属性を想起させるものはありますが、
基本的に対象をひたすら追い続ける武器なので、その性質をH属性で表現すれば十分なのではと。

以上です。それでは失礼します。

【6276】Re(1):ミサイルの連属性について 一部発...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年10月02日(日) 19時42分 -
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引用なし
パスワード
正直今心身共に大分きついので討議を再開しづらいというのが現況なのですが
下手すると根本的にデータ方針をひっくり返されかねない事案なので

結論から言うと
特に問題であるとは思えません。


とりあえずGSCの巨大データマニュアルにおいて連属性の方針は以下の通りに明記されています。


###########################

【7】連属性
 連属性はその特性上非常に命中させやすい属性です。
 そのため、武装の位置付け次第ではこれから「付ける」と記すタイプの武装であっても付けないことがあります。
 データ制作者の方は武装のそのユニットにおける位置付けを考慮した上で対応して下さい。

 ○付く
 ・機関銃や拡散ビーム砲のように連射攻撃を広範囲にばらまくことのできる射撃武装

 ・「一撃避けられても二撃目がさらに発動する」といった感じの武装
  例:二刀流による攻撃、ファンネルによるオールレンジ攻撃など

 ×付かない
 ・格闘ゲームにおけるコンボ技のように、全段入ることが前提となっている連続技武装

 なお、連属性はレベルが高ければ高いほど当たりやすくなる属性なので、レベル設定には注意して下さい。
 ライフル系など、よく使われる武装はレベル5前後で抑え、ガンダムの頭部バルカンや戦闘機の機銃など
 攻撃力が弱い代わりに当てやすい武装がレベル10以上になる例がよく見受けられます。

###########################

で、これに対してマクロスのマイクロミサイルは当然対象内であるだろうと認識しています。

・描写的な理由
大量のミサイルが納豆のような軌道で殺到する。かつその発射量から面積的にも広域な攻撃である。
これは

「連射攻撃を広範囲にばらまくことのできる射撃武装」

「「一撃避けられても二撃目がさらに発動する」といった感じの武装」

という点に十分該当すると考えられます。
まあある程度ケースバイケースということですから、必ずしも該当する武器だから
「つけなくちゃいけない」というものではありませんが。


・そもそも描写を詳しくトレースすることの無意味さ
そもそもの話として、原作での描写を一つ一つ正確に把握してトレースすることは
SRCというゲームのコマに落とし込むという作業においては
「極論」、「無意味である」と私は考えます。
ぶっちゃけアニメや漫画、SRC以外のゲームというものとSRC本体では
表現の仕方が違いすぎるんですよ。

具体例でいうと、バルカン系に先属性がつけられた系として「先制攻撃に使えそうなイメージである」
というものがあったはずですが、原作内においてバルカンだったから先制攻撃に成功した
なんてシーンがどれほどあるでしょうか。
なんとなく「バルカンという武器のビジュアル的にそういうイメージ」てことですよね。

SRC・・・少なくともGSCのデータというのは、武器属性に関わらず
そういう「ゲーム的にデフォルメされたイメージ」で作られている、と私は思っています。
SRCというゲームに合わせたデフォルメイメージで構成することで、厳密には原作内で
の描写等に反するとしても、実際にSRC上で動かすと「それっぽい」と思える
動きや運用性になるように作っていく、のがデータ討議というものです。


連属性にしてもそうです。
マシンガン系が「連射攻撃を広域にばら撒」く武器として演出されてるシーンが
数多くの連属性を持つマシンガン系に、果たして本当に原作で描写されてるでしょうか。
ないとは言いませんが、
「敵に向かって真っすぐ撃つ」「当たるときは全弾フルヒット」てなことがしょっちゅうではないでしょうか。

ファンネルもそうですね。
CCAのヤクトドーガなんかは多くても一度に3発ぐらいずつを小出しに使って行くものです。
場合によっては射出してるの1発だけなんてシーンもちらほら
そもそも装備数が6発しかないし、このころはファンネルはミサイルみたいな使い捨て
武器という感じでしたしね(余談ですがファンネルポッドを持たない機体が
ファンネル再回収してるシーンはユニコーンガンダムのヤクトが初です)
じゃあその2〜3発のファンネルから集中砲火しなきゃ落ちないかと言ったら
ファンネルのビームが一発当たったら普通にジェガン爆発四散してます。

それがSRC上でどういう武器になってるでしょうか?
連属性は付いていないでしょうか?

以上を持って

>つまりマクロス世界のミサイルは、バルキリーにとっては一発でも直撃すると致命傷になりうる
>火力を持つ武装であり、弾をばら撒くように連射し、全弾命中してやっと額面通りのダメージが出るという
>特性の武器にしてしまうのは、作中のイメージからからズレているのではないでしょうか。

という疑問への回答となるかと存じます。


ただ別に原作描写のフィードバックを否定する意図があるわけではないですよ、と一応フォローを。
描写を無視しすぎても「適度なデフォルメ」はできませんし
かといって「原作の描写に拘りすぎてもデフォルメできない」ということです。


・設定
一応補足情報として現在のマクロスの設定におけるマイクロミサイルがどういうものであるかを。

マクロスの世界にはTVのVF−1が使っているAMM−1ミサイルのように
「比較的大型で射程距離と単発の威力に優れたミサイル」とマイクロミサイルがあります。
マイクロミサイルは「比較的射程が短く近距離向けのミサイルで、一発あたりの威力を犠牲にする代わりに
大量にばら撒くことで面的に制圧するミサイル」となっています。
少なくとも設定上は妥当ではあるでしょう。

にもかかわらず一発で敵機を撃墜できるシーンがあるとかないとかはそもそも
「アニメの描写と言うモノが演出優先で結構テキトー」なものなわけで
あんまり真面目に考えすぎてもな、というか。


>>マクロスのマイクロミサイルの特異性
所謂板野サーカスのフォロワー的な描写・武装は後年の作品にもまま見られますが
基本的にマクロスという作品の特徴的な描写、武装と言えるでしょう。
繰り返しになりますが、いくら入ってるんだよという数の小型ミサイルが面的に殺到し
どこまでも追いかけてくる
こういうミサイル描写はさほど一般的とは思えず
そのような描写から、ローカルマニュアルに明記されているような連属性の方針に沿うような「イメージ」の
ミサイル描写を持つ作品が多いとは思えません。

仮にマクロスのミサイルを根拠に、ミサイルに連属性を持たせよう
という趣旨の討議が現れたとしたら
それはその討議の中で討論されるべきことであり
先回りしてマクロス討議内で気にすることではなく、また対策することもできるものではないと考えます。


>>データ特性として
マクロスフォルダのマイクロミサイルがガンダムのビームライフルかサーベルか
てな武装ではありますが
これがどういう風に機能するか、てのは議論する機会がなかったですね。

まずマクロス系味方ユニットからスーパー系(低回避避)
に攻撃する場合
味方ユニットとして出撃してるのは多くの場合ある程度一線級のキャラであろうと考えると
この場合大抵フルヒットするのであんまり関係ないですね。


次にマクロス系味方ユニットからリアル系(高回避)
に攻撃する場合
命中率が低くてもある程度命中することが期待できます。
その分威力は安定しません、というより期待値は低くなります。
つまり「速くて柔らかい敵」に「ある程度削れる確実性が高くなる」
「けどダメージ効率は悪くなる」わけですね。
この場合必中がなくても攻撃が当たりやすということであり
また集中の意味合いが大きくなります。(だからこそイサムなんかは意図して必中なしの集中だけだったりしますが)


次にマクロス系敵がスーパー系味方に攻撃したとき
まあこれも基本フルヒットですからあまり関係ないですね。

マクロス系敵がリアル系味方に攻撃したとき
この場合、普通なら高確率で回避できる(命中率20〜30%とか)確率でも
当たってしまうことがある。ただしその場合被ダメージも低くなる。
つまり一発一発は怖くないけどチクチク削られ数が多いと怖い、といういやらしい系でしょうか。


で、私としてはそういう「100%の確実性はない」けど「しかしかわしきる(かわされきる)」
のは難しいユニット、というのを持ち味にしたい、と思っています。
「板野サーカスで殺到するマイクロミサイル群」の「イメージ」にも合致していると思いますし
データバランス上も問題となるような「大きすぎるメリット・デメリット」でもないと認識しております。

なおエルガーゾルンなどザコ用VFに関しては以前の議論を受け、連属性を下方修正し
実質命中率を低くして「いやらしさ」は低下させていることも追記させていただきます。


・ぶっちゃけた話として
アーマードコアに関して連属性たくさんミサイルに付けているのは
ゲーム的に発射数の多いミサイルは回避何度が高い=発射数は命中率を稼ぐための
というゲームとしての原作の「立場」からして
連属性を持たせるのに適正な「原作イメージ」はあるという認識があり
同時に数種類あるミサイルの性格付けを行う必要性もあって、連属性を採用しているわけです。
で結果的にかなり連属性もちミサイル持ったユニットが増えたわけですが
まあ討議的には通ったわけですね。

それ以前にもアルパカさんの上げた事例でも
主流ではなくとも、意外とたくさん連属性持ちミサイルが見受けられるように思われます。

古い話だとSEEDフォルダのミーティアにエリナケウスというミサイルがありますが
これも私が手を出す前から連属性ついてたり


要するに「連射系ミサイルに連属性」自体は割と以前から当たり前にあったことで
今さら殊更に特別視するほどのものではない、ぐらいの認識でした。
正直今回のアルパカさんの提言も、それはもっと以前の段階の話ではないかなと感じた程でして。

主要ユニットが敵味方共標準装備として持ってるフォルダは希少なのかもしれませんが
その妥当性については上述参照ということで

【6277】追加で

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年10月02日(日) 20時03分 -
設定
引用なし
パスワード
>つまりマクロス世界のミサイルは、バルキリーにとっては一発でも直撃すると致命傷になりうる
>火力を持つ武装であり、弾をばら撒くように連射し、全弾命中してやっと額面通りのダメージが出るという
>特性の武器にしてしまうのは、作中のイメージからからズレているのではないでしょうか。

複数のミサイルを発射しても一発当たれば致命傷になる=連属性は適切でない
とするなら
複数のミサイルを発射してある程度の数が当たらなければ致命傷にならない
ものは連属性は適切ということになります

しかし同時に
複数のミサイルを撃って一発が当たって撃墜できる=数を撃ったからこそその一発が当たった
という論理も成り立つのであり、当然攻撃回数の多さを命中率に反映するための
連属性の運用意図としては「連属性は適切である」という論理も当然に成り立ちます。


「数を撃ったからこそ当たった」というのは逆に言うと「大多数の攻撃を無駄にしてである程度当てる」武器だと言えます。

とすると「連属性が付くような武器」というのは

「連続攻撃した大半が外れても幾らかは命中してくれることを期待する武器」

ということで
さらにアルパカさんの論理をプラスすると、同時に

「連続発射した内の幾らかだけでは致命傷にはならない武器」

という事になりますよね?
矛盾をはらんではいないでしょうか。


>板野サーカスでばら撒かれる、一発でも当たったら死ぬミサイルの雨を凌ぎきるのが
>バルキリーの戦闘シーンの華で、エースの証なんだよ!
>というめんどくさいファン視点による偏見も多少はあるかもしれませんが(笑)

私も同じような偏見ありますよ
だからこそ「どうやってよけきるんだよレベルの殺到する数多のミサイル」を「かわしきる」エースの凄さというものを
連属性で完全回避の難しいミサイルを、(集中など併用で)かわしきれるエースユニット
という形で表現したいわけです
よけ難くないミサイル、をかわせてもカタルシスないなというか。

【6278】Re(1):ミサイルの連属性について

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年10月03日(月) 22時35分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アルパカです。お疲れ気味のところ、素早い返答をしていただきありがとうございます。
今回の回答を受けて、自分の中で現在のデータの方針についてある程度納得できるようになったので
これ以上は反対の立場からの主張や反論は行わないつもりです。

しかしあと数点、議論の記録を残すという意味で確認しておきたいことや
説明しておきたいことがあるので、すみませんがもう少しだけお付き合いください。


マイクロミサイルに連属性を適用する理由について、議長の返答を自分なりに要約してみたのですが

・大量のミサイルが殺到する描写をSRCデータに落とし込むのに「当たりやすい」「避けにくい」という性質を持つ連属性が適当
・マイクロミサイルの「一発あたりの威力を犠牲にする代わりに大量にばら撒くことで面的に制圧する」設定と、それ以外のミサイル系武器との差異の表現
・他の連属性が適用されている武器も作中の描写のトレースより、ゲーム的なデフォルメの都合で付けられている面が大きく、今回が特異な例ではない
・マクロスシリーズの敵ザコの特徴として「リアル系でも完全には避けづらい、チクチク削ってくる武装持ち」という性質を持たせる
・上記の性質をもたせることで、逆説的にそれを避けきるエースの技量をSRC上で表現したい

という認識でよろしいでしょうか。特に異論があるわけではないのですが、
マイクロミサイルの扱いに対する共通認識を形成する作業の一環として、一応確認をば。


>要するに「連射系ミサイルに連属性」自体は割と以前から当たり前にあったことで
>今さら殊更に特別視するほどのものではない、ぐらいの認識でした。
>正直今回のアルパカさんの提言も、それはもっと以前の段階の話ではないかなと感じた程でして。

「連属性を付与されたミサイル系の武器」自体については別段問題視しているというわけでもないのですが、
今回ほど主役機から敵ザコまで万遍なくメインウェポンとして所持している事例は始めてみたもので、
それが私の目には一種、異様な光景に見えていたのだと思います。
過去のログを確認してみてもそれに関して触れている部分が殆ど無く、どこかで議論しておく事案では
ないかという懸念から今回の提言に至ったわけですが、よくよく考えてみれば、問題視される案件なら
既に誰か別の方からの指摘があるはずでした。そこに思い至っていれば、特に追加資料を用意したりするなど
大仰な事案にせずに済んだかもしれません。お騒がせして申し訳ありませんでした。

以上です。それでは失礼します。

【6279】Re(2):ミサイルの連属性について

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年10月05日(水) 01時21分 -
設定
引用なし
パスワード
そうですね
おおむねそのようなご理解で結構です。
ご返答ありがとうございました

【6296】議論放棄表明

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2016年12月30日(金) 12時39分 -
設定
引用なし
パスワード
なんかもう色々疲れました
マクロスのデータ議論は放棄します
誰でも好きにしてください
初代やプラス以外も動作テストの中に
マクロスシリーズ一式入ってるから
それらを他の人が使ったり手を加えて議論に出してもらって結構です
多分もう議長をすることもないでしょう。
さようなら

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