当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>キャプリコーン
>キャプリコーン, MS(GW), 1, 2
>陸, 4, M, 2400, 70
>特殊能力
>パイロット能力付加="チーム=モビルドール管制システム" (モビルドール)
>パイロット能力付加="階級Lv0=非表示" (モビルドール)
>モビルドール管制システム=解説 モビルドールが搭乗し、ティエンロンガンダムの周囲3マスに配置された場合、回避、命中+10
>3300, 120, 1000, 70
>-ACA, GWT_Capricorn.bmp
>ヒートロッド, 1300, 1, 2, -15, -, -, -, AAVA, +0, 実P有格
>ゼロシステムVer.2.5
>命中強化Lv1=非表示
>回避強化Lv1=非表示
>技量強化Lv1=非表示
>パイロット能力強化=切り払いLv1 (!トロワ)
>パイロット能力強化=迎撃Lv2 (トロワ)
>不安定=非表示
>パイロット能力付加="先読みLv4=非表示"
>メッセージクラス=ゼロシステム
>ゼロシステム=ゼロシステムVer2.0 パイロットの危険察知能力が強化される。命中、回避、技量が+5、切り払いLvが+1され、25%の確率でカウンター攻撃になる。;ただしHPが1/4以下になると、暴走する (!トロワ)
>ゼロシステム=ゼロシステムVer2.0 パイロットの危険察知能力が強化される。命中、回避、技量が+5、迎撃Lvが+2され、25%の確率でカウンター攻撃になる。;ただしHPが1/4以下になると、暴走する (トロワ)
>ゼロシステムVer.2.0
>格闘強化Lv1=非表示 100
>射撃強化Lv1=非表示 100
>命中強化Lv1=非表示 100
>回避強化Lv1=非表示 100
>技量強化Lv1=非表示 100
>パイロット能力強化=切り払いLv2 (!トロワ)
>パイロット能力強化=迎撃Lv3 (トロワ)
>不安定=非表示
>パイロット能力付加="先読みLv4=非表示"
>メッセージクラス=ゼロシステム
>ゼロシステム=ゼロシステムVer.2.5 パイロットの危険察知能力が強化される。気力100以上で反応以外の全ての能力が+5、切り払いLvが+2され、25%の確率でカウンター攻撃になる。;ただしHPが1/4以下になると、暴走する (!トロワ)
>ゼロシステム=ゼロシステムVer.2.5 パイロットの危険察知能力が強化される。気力100以上で反応以外の全ての能力が+5、迎撃Lvが+3され、25%の確率でカウンター攻撃になる。;ただしHPが1/4以下になると、暴走する (トロワ)
>クルング=ポンラマーイ
>クルン, 女性, MS(GW), AAAA, 170
>特殊能力
>S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 41
>切り払いLv1, 1, Lv4, 16, Lv5, 35, Lv6, 52
>142, 130, 154, 147, 165, 159, 普通
>SP, 50, 偵察, 1, 必中, 1, ひらめき, 11, 熱血, 16, 足かせ, 27, 直撃, 28
>GWT_KrungPonlaamai.bmp, Gundam W.mid
>
>切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
>ウイングガンダムセラフィム
>ウイングガンダムセラフィム, MS(GW), 1, 2
>空陸, 5, M, 3000, 95
>特殊能力
>ゼロシステムVer.2.5
>4200, 150, 1300, 75
>AABA, GW_WingGundamSeraphim.bmp
>マシンキャノン, 1200, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, 連L5P
>ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>バスターライフル, 2000, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +10, B
>バスターライフル<MAP>, 2100, 1, 5, -10, -, 90, 100, AA-A, +0, BM直
>
>##大気圏突入用のウイングと解説されているのでウイングバインダーとしての効果はないと判断
>##全般的に燃費は悪い
>ティエンロンガンダム
>ティエンロンガンダム, MS(GW), 1, 2
>陸, 4, M, 3600, 80
>特殊能力
>シールド=ドラゴンハング
>ゼロシステムVer.2.5
>フィールドLv2=光熱反射材装甲 B
>対キャプリコーン強化
>4000, 180, 1200, 80
>-ABA, GWT_TienrongGundam.bmp
>バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
>ツインビームトライデント, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 武
>ドラゴンハング, 1900, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +10, P格実有
>
>ガンダムルシフェル
>ガンダムルシフェル, MS(GW), 1, 2
>空陸, 5, M, 5000, 100
>特殊能力
>ゼロシステムVer.2.0
>大型シールド=ウイングバインダー
>4500, 150, 1400, 90
>AABA, GWT_GundamRucifer.bmp
>ゼロシステムVer.2.5<MAP>, 1000, 1, 4, +0, -, 60, -, AAAA, +10, M全精不脱
>ゼロシステムVer.2.5, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 反精不脱
>格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
>
>#武装は何も無いそうなんですがはてさて
>#典型的な「俺ガン」チックな名前なのはいかんともしがたく
>ティエルの話がデータ化されるとは思っておりませんでした。
>個人的には決意と熱血が作中のここぞと言う時の「邪魔なものはバスターライフルでMi☆Na☆Go☆Ro☆Si」的な感じがビンビンしてグッドかと(笑)
>データ面では、カスタム×2相手に相打ちに持ち込んだDアームズ辺りはもう一回り強くしてもいいんじゃないかと思いつつも、データのバランスはあんまり詳しくないので何とも言えないのですが。
>どうも、隙間産業と言うかよく知ってましたねというべきか(笑
>まあ私も持ってるので人のこと言えませんが
>ウイングガンダムセラフィム
>そもそもゼロカスのウィングバインダーは防御用なのか?
>て気もしますが
>ティエンロンガンダム
>太陽光を受けて移動できる能力のためだったと思うのですが、光熱反射材装甲がビーム用のフィールド、というのはどうなんでしょう?
>つけるならつけるで、もっと効果は低くてもいいような
>ガンダムルシフェル
>ゲーム的デフォルメでバスター持たせるのも手だとは思いますが…
>とりあえずマシンキャノンとかサーベルみたいな固定武装ぐらいはあってもいいのでは