当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>後、テッペリン攻略戦でデカブツに体当たりしたのはオミットでしょうか?あれ、一度きりの技なので現状では付けてません。
>分けるのはシモン、シモン(7年後)程度でいいと思います。了解です。見た目が大幅に変わったキャラ(シモン&ロシウ)以外は統一で。
>メッセージや★グラサンは特殊能力なりで制御すればいいですし。
>HPお持ちならZIPだけじゃなく、ウェブ上で全データ回覧できるようにして貰えるとありがたいです。申し訳ありませんが、まだデータ事態が安定していない状態で、変更のたびにUPデータを
>データ参照する度にいちいちtxtファイル開くのは面倒なので・・・。
>あとダイガンザン・ダイガンテン・シュザック・ゲンバーやザコガンメンなどのデータが見当たらないのですがこれはまだ製作中なのでしょうか?了解。追加しておきます。
>ついでにギルガやリューシュの追加も希望しときます。
>「グレン(初期)」を「ラガン」より上に持ってきませんか?気持ちは分かりますが、ラガンは主人公機ですし、一番最初に手に入れたロボですし。
>アニキ離脱後の攻撃力の低下これはもうシナリオ側で調節する問題だと思います。
>>スペースグラパール
>コイツ、要らなくありませんかね?以前はその仕様にしていたのですが、量産機ということもあり
>グラパールと大きさぐらいしか変わりませんし。
>グラパールにアイテムのスペース・ガンメンを装備できるようにするだけで十分な気が>します。
>「俺の嫁は宇宙一スイング」や「超電導ライフル」に、必要技能でヨーコやダヤッカを指定しませんか?了解です。追加武装の件も後ほど追加しておきますので。
>識別子のほうが良い、と主張してみたり。そうなんですよね、先に言われてしまいましたが。まあ。
>理由としては、シモンとカミナ、ダヤッカとヨーコ、それ以外にも数名が同じファミリーネームを背負うことになるわけで。
>・月神さん
>>後、テッペリン攻略戦でデカブツに体当たりしたのはオミットでしょうか?
>あれ、一度きりの技なので現状では付けてません。シュトマンドラのシュザックにも体当たりしています
>もし付けるのなら、失属性は必須でしょうが。
>
> non_Pilotニアは、ロージェノムと父娘関係が存在するので
> ニア(グレンラガン)
> Pilot愛称、これだと長くないですか?
> ロージェノム
> Unitユニットアイコン指定が同じです
> カオパ=ジール ガンメン(敵)
> ダイガンザンダイグレンと地形適応が異なっています。
> ビャコウアルカイドグレイヴが二つありますが、仕様でしょうか?
>グレンラガン
>ダブルブーメラン, 1500, 2, 4, +0, -, -, -, AABA, -10, 実P格
>天元突破グレンラガン
>超電導ライフル, 1500, 2, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +10, -(ヨーコ)
>アインザー
>超電導ライフル, 1600, 2, 5, +20, 10, -, -, AACA, +10, -(ヨーコ)
>ソーゾーシン
>ソニックジャマー, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +30, 音不
>#ソニックジャマーは音波で敵の動きを止める技。
>脇差チェーン, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実格
>ダイグレン
>アークグレン
>超銀河ダイグレン
>ダイガンザン
>機銃, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA, +0, 連L10
>ダイガンカイ
>魚雷, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, --A-, +10, 実追
>グラパール
>ハンドガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 連L10
>スペース・グラパール
>ハンドガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -
>ムガン
>上級ムガン
>キョムガン
>クウムガン
>自爆, 2400, 1, 1, +30, 1, -, -, AACA, +0, 自(瀕死)
>トビダマ
>トビダマ,とびだま, 強化パーツ(ガンメン専用),強化パーツ
>特殊能力
>空中移動
>地形適応変更=+4 +0 +0 +0
>0, 0, 0, 0, 0
>*空中移動が可能になる。
>シュトマンドラのシュザックにも体当たりしています成る程。武装化を検討してみます。
>それと付ける場合、先属性はいらないかと
>(同じく突貫する、リーンホースジュニアのビームラムもありませんし)
>ニアは、ロージェノムと父娘関係が存在するのでできれば識別子で統一したいんですけどね。
>フルネームにした方がよろしいかと?
>> Pilot
> ロージェノム了解。それではロージェノムで。
>愛称、これだと長くないですか?
>ロージェノムか螺旋王にするべきかと
>> Unit
>> カオパ=ジール ガンメン(敵)
>ユニットアイコン指定が同じです修正します。
>カオペ=ジール以外、カトルリーダーなどは全部オミットですか?
>(せめて空戦・陸戦は分けてもよろしいかと?)
>アルカイドグレイヴが二つありますが、仕様でしょうか?誤植というかミスです。
>ダブルブーメラン誤字でした。修正します。
>>超電導ライフル, 1600, 2, 5, +20, 10, -, -, AACA, +10, -(ヨーコ)
>威力はサイズ差分だとしても、射程・地形適応が異なるようなので統一を希望です。了解。統一します。
>>ソーゾーシン
>>ソニックジャマー, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +30, 音不
>>#ソニックジャマーは音波で敵の動きを止める技。
>宇宙では機能しないのでは? 「AAC-」か、「AA--」を希望です。確かに宇宙空間では音が伝わりませんが……。
>>脇差チェーン, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実格
>「有」属性の追加を希望です。了解。
>>ダイガンカイ
>魚雷, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, --A-, +10, 実追
>字面だけ見ると「追」ではなく「H」のように思えます。
>本体ヘルプによると、「自ら判断能力を持ち自動的に相手を追尾する」武装につくのが一般的なようですが、もしかしてこちらの設定なのでしょうか。
>>グラパール
>>ハンドガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 連L10
>>スペース・グラパール
>>ハンドガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -
>上記二つで武器属性が異なります。了解。統一します。
>>ムガン
>>上級ムガン
>>キョムガン
>>クウムガン
>>自爆, 2400, 1, 1, +30, 1, -, -, AACA, +0, 自(瀕死)
>特に隠しておきたい理由がないのならば、(瀕死)よりは「瀕」属性の方が良いかと。指摘ありがとうございます。確かにそのほうが自然ですね。
>トビダマ指摘どうもです。修正します。
>>ニアは、ロージェノムと父娘関係が存在するので
>>フルネームにした方がよろしいかと?
>できれば識別子で統一したいんですけどね。
>シナリオ側で調整もできますし。
>> ロージェノム
>>愛称、これだと長くないですか?
>>ロージェノムか螺旋王にするべきかと
>了解。それではロージェノムで。
>>アルカイドグレイヴが二つありますが、仕様でしょうか?
>誤植というかミスです。ビャコウグレイヴ、という名前のようです。
>槍の武装名が分からないのでそのままでした。
>ビャコウランサー、とかでもいいですかね?
>脇差チェーン, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実格
>脇差ブレード, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
>>>ダイガンカイ
>>魚雷, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, --A-, +10, 実追
>>字面だけ見ると「追」ではなく「H」のように思えます。
>>本体ヘルプによると、「自ら判断能力を持ち自動的に相手を追尾する」武装につくのが一般的なようですが、もしかしてこちらの設定なのでしょうか。
>
>これ、魚雷自体がガンメンなんですよね。なのでヘルプの解説には当てはまっています。
>流石に『魚雷』だけでは分かりづらかったようなので、ちょっとひねります。
>まず、初めに……ここって確か、『通りすがり』『名無しさん』系統の匿名はやらないほうが良かったような。うあー、そうは思うんですがもう何年もこれで通してるんでー・・・。
>パイロットデータ
>苗字について自分は苗字派です。
>脇役キャラ後期版データについて能力値の上昇は兎も角、容姿の変化を再現するために
>後期画像変更みたいなアイテムの追加を希望。
>後期画像変更, 汎用, 非表示
>特殊能力
>パイロット画像=TTGL_Yoko(Three).bmp (ヨーコ(グレンラガン))
>0, 0, 0, 0, 0
>シモン「いつの間にか背を抜いていた」という描写を考え、技量が後期版でカミナを少し上回るように調整を希望。
>カミナSPに熱血が入ってないのはなんででしょう。
>#他候補のSPコマンド。突撃、激励、激闘、鼓舞、根性、挑発、友情、、魂、捨て身、等。多分決定時は消すんでしょうけど、一個余計な読点が入ってるんで報告を。
>黒の三姉妹戦闘訓練を(少なくとも画面中では)やっていないキノンが一番技量が高いってのは如何なものかと。
>ダヤッカリットナーの自警団を束ねてきた人なんで、キタンと同じくらいには技量があっても良いのではないでしょうか。
>ヴィラルサブパイとしてグレンラガンに乗った時用のダイアログの追加を希望。
>獣人(グレンラガン)(ザコ)ザコにしても能力低すぎるような・・・。
>ユニットデータ
>グレンラガン二体合体なんで主形態付けるべきではないでしょうか?
>ギガドリルブレイク威力考えると気力120でも良い様な気が。キングキタンの必殺技は威力2000で気力110ですし。
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効設定画では渦巻きバリアーの横に「タービネートリフレクション」と記載されています。
>ダブルブーメランダブルブーメランは確かグラサンカッターとグレンウィングを同時に投げつける技なんで、初期グレンラガンが持っているのはおかしいかと。
>むずねこさんの提案についてこれは
>分離=分離 グレン(初期) ラガンと記載して、合体時にカミナがメインパイロットになるようにして欲しい、という事ではないかなと。
>超銀河〜天元突破こいつ等は他の連中も乗ってるんで専用のダイアログが欲しいです。
>超銀河グレンラガン射程1格闘攻撃くらいは持たせても良いのではないでしょうか。
>天元突破グレンラガン2刀流の間違い、もしくは無印エンキ合わせで「エンキソード」だけにすべきかと。
>エンキソード4刀流, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武(ヴィラル)
>キングキタンギガドリルブレイクの威力がキタンスティンガー+100で消費40だとありがたみが薄いんで、グレンラガンと同じ威力まで高めても良いのでは?
>モーショーグンワキザシの部分を漢字に変換する必要はないと思われます。
>脇差ブレード
>エンキドゥ現状、この攻撃力だと弱体化にしかなってないんで通常武装としてのエンキラッガーの威力を上げてやるなり、運動性をあと+5くらいして色を付けてやるなりで強化を希望。
>エンキラッガー連続投擲, 2000, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 実格連L8みたいなのを追加するのもありかと。
>ビャコウ設定画にはビャコウグレイブと書かれています。
>槍の武装名が分からないのでそのままでした。
>ビャコウランサー、とかでもいいですかね?
>ラゼンガン設定に「奥儀:無想螺旋反転」というのがあるんですが詳細不明・・・。
>カオパ=ジール性格にはジャモー兄弟です。
>#毛玉の獣人、ジャモ兄弟が操る16面合体ガンメン。
>ザコガンメン一体に統一はあんまりかと。
>グラパール必要技能が元のパイロット名のままです。
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー(3部))
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー(3部))
>ノンパイヴィラルの嫁とか娘とか追加希望。
>アークグレンラガン
>スピニングパンチ, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, >AAAA, +0, 突
>スピニングギガドリル, 2500, 1, 1, +0, -, 50, -, >AAAA, +10, 突
>超銀河グレンラガン
>超銀河ギガドリル, 2600, 1, 1, -10, -, 50, -, >AAAA, +10, 武突
>それと、ザコガンメンの名称が悩みどころなのですが。
>普通に"ガンメン"or"ガンメン(敵)"のどちらか。武装も現状では格闘しか付かないのが問題ですが。
>螺旋力
>シモン
>ジョーガンとバリンボー
>前半後半で分かれてるキャラ
>SP習得レベル全般
>グレン
>ギガドリルブレイク
>超銀河と天元突破
>スペースグラパール
>スペースガンメン
>ガンメン全般
>攻撃値はオーラ修正で高くなりますので、気力制限なしで確かにそうですね。気力制限を付けてみます。
>この数値は高いかと思います。
>変更データのみ、とかの分量少ない提示なら良いのですが、申し訳ありません。以後、気をつけます。
>一つのレスに全データを入れられると非常に見辛いので
>次からは分けて頂きたく。
>細かいですが手元の資料ですと了解。武装名はそちらのほうに変更します。
>片仮名でワキザシブレード、となっているので片仮名希望。
>チェーンの方は資料ではチェーン・ソードと記述されています。
>魚雷ガンメンですがゲッソーという名前です。参考までに。わざわざどうも。一考してみます。
>>まず、初めに……ここって確か、『通りすがり』『名無しさん』系統の匿名はやらないほうが良かったような。
>うあー、そうは思うんですがもう何年もこれで通してるんでー・・・。あ、すみません。SRC暦短いので知りませんでした……。無粋でした。
>まぁ名前変えてても誰も気にしないでしょうし、自HP移転&SRC用に改装の予定があるんでその時に一緒に変える予定です。
>>苗字について
>自分は苗字派です。そうですかー。何というか、作業量を考えたら変更は避けたいところなんですがね。
>>後期画像変更
>>後期画像変更, 汎用, 非表示
>>特殊能力
>>パイロット画像=TTGL_Yoko(Three).bmp (ヨーコ(グレンラガン))
>>0, 0, 0, 0, 0
>みたいなアイテムの追加を希望。そのまま使わせていただきます。ノンパイはアイコンが無いのでどれぐらい作ればいいのか判りませんが……。
>後せめてノンパイくらいは必要かな、と。
>>シモン
>「いつの間にか背を抜いていた」という描写を考え、技量が後期版でカミナを少し上回るように調整を希望。了解。調整しておきます。
>>カミナ
>SPに熱血が入ってないのはなんででしょう。シモンとSPコマンドを被らせないための処置でしたが。とりあえず熱血を戻しておきます。
>彼にはとても似合うと思いますし、相方のシモンが後期にならなければ熱血を覚えない事を考えると攻撃力の面でもカミナが覚えても良いと思います。
>句読点どうもです。ミスりました。
>>黒の三姉妹
>戦闘訓練を(少なくとも画面中では)やっていないキノンが一番技量が高いってのは如何なものかと。了解。長女の技量を上げておきます。
>>獣人(グレンラガン)(ザコ)
>ザコにしても能力低すぎるような・・・。ザコにそこまでの能力を与えていいのか疑問ですが……検討します。
>格闘射撃は130くらいまで上げても良いのではないでしょうか。アンチスパイラルAIも同様に。
>>グレンラガン
>二体合体なんで主形態付けるべきではないでしょうか?何故か外れてました。戻します。
>また、1人乗り可能を持たせるべきかと。
>後は初合体直後を再現するために画像変更用アイテムの追加を希望。
>>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>設定画では渦巻きバリアーの横に「タービネートリフレクション」と記載されています。調べ次第、修正します。
>>ダブルブーメラン
>ダブルブーメランは確かグラサンカッターとグレンウィングを同時に投げつける技なんで、初期グレンラガンが持っているのはおかしいかと。これもミスでした。修正します。
>>むずねこさんの提案について
>これは
>>分離=分離 グレン(初期) ラガン
>と記載して、合体時にカミナがメインパイロットになるようにして欲しい、という事ではないかなと。文意を読み違えてました。んー、出来ればシモンをメインにしたいんですがね。主人公ですし。
>>超銀河〜天元突破
>こいつ等は他の連中も乗ってるんで専用のダイアログが欲しいです。メッセは膨大な時間と手間がかかるので急に作成することはできません。
>流石に12人乗りとかはいくらなんでも無茶ですが、せめて戦闘会話で受け持ちの武器使う時だけでも自己主張させてあげて欲しいかなと
>>超銀河グレンラガン
>射程1格闘攻撃くらいは持たせても良いのではないでしょうか。了解。双方ともに修正します。
>あと、ユニット画像がアークグレンラガンのままになっています。
>>天元突破グレンラガン
>>エンキソード4刀流, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武(ヴィラル)
>2刀流の間違い、もしくは無印エンキ合わせで「エンキソード」だけにすべきかと。エンキドゥドゥのものをそのまま引っ張ってました。
>>キングキタン
>ギガドリルブレイクの威力がキタンスティンガー+100で消費40だとありがたみが薄いんで、グレンラガンと同じ威力まで高めても良いのでは?了解。ではそのように。
>また、気力制限を持たせるべきかと。
>武器属性がノーマルとスペースとで変わってますが、スペースと同じで統一しても構わないと思います。
>>エンキラッガー連続投擲, 2000, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 実格連L8
>みたいなのを追加するのもありかと。了解。そのまま使用させて頂きます。
>設定画にはビャコウグレイブと書かれています。教えてももらった覚えはあったのですが、探しきれなくて……。
>一応、前回記載したのですが・・・。
>設定に「奥儀:無想螺旋反転」というのがあるんですが詳細不明・・・。一応、ギガドリルブレイクがあるので追加しないと思いますが……。
>ザコガンメンに関して教えてくださりありがとうございます。
>あ、あとやっぱギルガとリューシュは見送りでしょうか。ですね。こちらでも資料を探したのですが、絵も文も何も無くて。
>・グラパール修正します。
>必要技能が元のパイロット名のままです。
>ヴィラルの嫁&娘名前すら出てきてませんし、幻想世界での妄想キャラみたいな人なので……わざわざデータ化するべきかどうか判断に迷います。
>とのことなので、設定資料集である基礎工事編と本編描写を基に作っていたデータを提供します。細かいバランスは未調整ですが。あざーす!! いや、本当に助かります。データ提供は。
>3部以降に敵ガンメンは出てこないので、種類自体はこれでほぼ全部だと思います
>(正確にはコレハナ島を襲ってヨーコに瞬殺された蛇型ガンメンがいますが……)。お役に立てば幸いです。
>螺旋力カタカナ表記だとカッコ良くないんですよね。もろ主観ですが。
>習得レベルつまり、螺旋力の初期習得LvをシモンがLv2、カミナがLv1、ロージェノムLv3、で。
>シモンに底力主役格のキャラは現段階でかなり強いですし、これ以上の強化はちょっと……。
>ジョーガンとバリンボー統合意見が多いようなのでその方向で。
>少年とか青年一考してみます。
>SP習得レベル全般あ、そうなんですか。勘違いしてました。
>>グレン
>飛行はできないはずです。なんじゃそりゃあ……。一体どこに消えたんだ。
>分離すると兜と一緒に翼もどこかに消えてたはずなので。
>>ギガドリルブレイク
>攻撃力を+300位希望。オーラのせいでかなり攻撃力高いんですよね。流石にこれ以上あげるのは気が引けるので保留ということで。
>超銀河と天元突破了解。全体的に調整かけます。
>スペースグラパール元々、量産期でしたし、いいとこ無しだった気がするので。
>スペースガンメンにサイズでは一段劣りますけど、向こうの強化され方を考えるともう少しHP増やして良いような。
>アークが装甲も運動性も上がってるのにこっちはこんなに上がってるというのはバランス取れてないような。流石に装甲上げすぎでしたね。HPで調節してみます。
>HPを+2〜3000にして装甲と運動性は変化無しの方が
>>ガンメン全般
>飛行する敵に苦戦したので、空適応はグレンラガンがB、残りがCにするべきかと思います。空適応は下げておきます。
>最初から空Aじゃトビタマのありがたみも薄いですし。
>それと、オーラ変換機はつけないのでしょうか?
>ラセン力の無い獣人は予備動力で動かしてるし、真の力を発揮できてないって設定ですし。
>まあ、攻撃力上昇でその分を補ってるのかもしれませんが。
>ラガン
>ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
>空陸, 3, S, 5500, 190
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン
>合体=合体 兄弟合体グレンラガン(初期) グレン
>合体=合体 兄弟合体グレンラガン グレン
>グレンラガン
>グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
>空陸, 4, M, 8000, 240
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>分離=分離 ラガン グレン
>5000, 160, 1300, 75
>AABA, TTGL_GurrenLagann(1).bmp
>中略
>#水中適応がAなのは、海中戦闘においてもスクリュードリルを使用して海中を掘り進んでいたから。
>ナキム(グレンラガン)
>ナキム,TTGL_Nakimu.bmp
>
>#ヨマコ先生(ヨーコ(グレンラガン))の生徒。泣き虫。
>
>マオシャ(グレンラガン)
>マオシャ,TTGL_Maosya.bmp
>
>#ヨマコ先生(ヨーコ(グレンラガン))の生徒。木登りが得意。
>ユニットクラス
>キングキタンDX
>ラゼンガン
>グラパール
>グランゼボーマ
>ヴィラル
>18話の映像を見る限り意見どうもです。
>ラガンが分離した時もグレンウイングはついたままのようでした
>・ミスに関して修正しておきます。
>・グレンラガンに関してとりあえず参考にします。
>最近出た小説とかだと螺旋力は漢字表記ですね……。では、そのまま漢字でいきます。
>ユニットクラスあ、そうなんですか。勘違い。修正ですね。
>キングキタンDXについてパワーアップということで上げてみましたが……。
>ギガドリルクラッシャーゲームにでてれば根拠になりますので、そちらにします。
>グラパール了解。そのように。
>グランゼボーマ完全にミステイクでした。
>ヴィラルそれもそうですね、修正します。
>シモン(初期)(グレンラガン)子供時代のシモンですが、
>シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 150
>特殊能力
>オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29
>S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
>切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
>144, 121, 141, 145, 157, 156, 弱気
>SP, 60, 忍耐, 1, 加速,1, 努力,8,集中,15,熱血,24, 覚醒,31
>TTGL_Simon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid
>ラガン空移動を無くして、ホバー移動とジャンプ移動を付けませんか?
>空陸, 3, S, 5500, 190
>BACA, TTGL_Lagann.bmp
>エンキこの辺、空飛べるんですかね?
>空陸, 4, M, 6000, 200
>AACA, TTGL_Enki.bmp
>
>ビャコウ
>空陸, 4, M, 8000, 210
>AABA, TTGL_Byakou.bmp
>
>セイルーン
>空陸水, 4, M, 8000, 210
>AAAA, TTGL_Sayrune.bmp
>ダイガンド空適応は"-"では。
>陸, 4, M, 20000, 210
>AABA, TTGL_Daigund.bmp
>
>ゲンバー
>陸, 4, M, 8000, 220
>AABA, TTGL_Genba.bmp
>デカブツこいつの移動タイプは空移動かと。
>陸, 0, LL, 15000, 230
>-ABA, TTGL_Dekabutu.bmp
>アシュタンガ級超銀河グレンラガン以上のサイズにしては
>アシュタンガ級, ムガン, 1, 1
>宇宙, 3, XL, 7000, 150
>特殊能力
>母艦
>テレポートLv2=ランダムシュレディンガーワープ 40
>6500, 200, 1600, 50
>A--A, TTGL_Ashtanga.bmp
>火炎, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 火
>星投擲, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実格
>確率変動弾, 2200, 1, 3, +100, 8, -, -, AAAA, +0, 無
>グランゼボーマ
>グランゼボーマ, アンチスパイラル, 1, 1
>宇宙, 5, XL, 35000, 300
>特殊能力なし
>20000, 300, 2000, 120
>AAAA, TTGL_GuranzeBoma.bmp
>拡散ビーム砲, 1800, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B散
>格闘, 2200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
>銀河投擲, 2500, 1, 4, -10, 15, -, -, AAAA, +0, -
>アンチギガドリル, 2700, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突破
>∞・ビッグバンストーム, 3200, 1, 5, -20, -, 150, 140, AAAA, +20, 光無AL2
>カスタムガンメン空移動エンキドゥの空適応は私も、せめてBくらいでも良いんじゃないかと思います。
>>自分は苗字派です。
>そうですかー。何というか、作業量を考えたら変更は避けたいところなんですがね。一応、今の所は(コメントしてる人数が少ないとは言え)苗字派多数なんで、頑張って対応して欲しい所。
>ヴィラル螺旋力での補正がない代わり、キノン同様にサポート技能持たせるって手も。
>アインザー、天元突破グレンラガングレンに乗った時もコクピットから身を乗り出してぶっ放してたんで、いっそパイロット側に持たせてもいいかもしれませんね。
>超電導ライフル, 1500, 2, 4, +20, 10, -, -, AACA, +10, -(ヨーコ)
>ダイガンカイ作中、陸上に現れたこともあったんで陸移動は適応Bくらいであっても良いんじゃないかと。
>ギルガとリューシュについてこれ等は小説版登場キャラクターです。リューシュが獣人の士官、ギルガがその乗機。
>子供時代のシモンですが、やはり第1部と第2部で分けませんか?最初、4つに分けていて指摘を受けたので現在の形にしたんですよね。
>・ラガン確かに強すぎますね。常時、空で戦闘していたわけでもないですし。
>・四天王ガンメン’S一応、エンキは空飛んでましたからねぇ。ドゥが飛んでる描写はありませんでしたが。
>デカブツ何故か地面に立っているイメージがありました。
>・ムガン全般ですね。全面的に修正します。
>・ラスボス言われてみると確かに……その方向で作ってみたいと思います。
>・エンキドゥ地形適応Sはあまり使ったことが無いので躊躇ってしまうんですよね。
>・苗字について了解。なるべく早く対応させたいと思います。暫しお待ちを。
>・ヴィラルにサポート技能確かに補正なしは厳しかったです。反映させます。
>・ダイガンカイ武装も含めて大幅に改良しました。
>ダイガンカイ7500, 200, 1000, 40
>ダンガンカイ, ガンメン, 1, 2
>水, 4, M, 15000, 210
>特殊能力
>母艦
>津波, 0, 1, 3, +20, -, -, -, -AA-, +30, M全止
>魚雷, 1500, 1, 4, +0, 12, -, -, --A-, +10, 実追
>ミサイル, 1600, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実H
>アームズカッター, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
>・小説のキャラについてアニメ以外で展開してるものまで取り入れたらキリがないと思うので、
>ダイガンザン
>ダイガンザン, ガンメン, 1, 1
>陸, 3, LL, 20000, 240
>特殊能力
>母艦
>水上移動
>怒涛のチミルフ(グレンラガン)
>怒涛のチミルフ, 男性, ガンメン, AAAA, 170
>
>流麗のアディーネ(グレンラガン)
>流麗のアディーネ, 女性, ガンメン, AAAA, 180
>
>神速のシトマンドラ(グレンラガン)
>神速のシトマンドラ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
>
>不動のグアーム(グレンラガン)
>不動のグアーム, 男性, ガンメン, AAAA, 190
>
>螺旋王ロージェノム(グレンラガン)
>螺旋王ロージェノム, 男性, グレンラガン, AAAA, 250
>シモン(初期)(グレンラガン)(グレンラガン)(攻撃)
>シモン, TTGL_Simon(A).bmp
>
>シモン(初期)(グレンラガン)(グレンラガン)(攻撃2)
>シモン, TTGL_Simon(A)(2).bmp
>
>シモン(初期)(グレンラガン)(グレンラガン)(ダメージ)
>シモン, TTGL_Simon(D).bmp
>味方用ザコパイロットの捏造を希望します。了解。
>・ヴィラル・カミナのSPについて上記参照ですが……。
>ロシウSP確かに優秀すぎますね、検証してみます。
>ガンメンがムガンに強いというのはどこで再現されているんでしょうか?これは原作内でのローカルルールだと思うので再現する必要性は無いと思います。
>・グラパール申し訳ないですが、既に修正済みです。
>ダイグレンの水上移動はリーロンが付けたものでは?こちらのミスでした、修正しておきます。
>愛称から二つ名抜きませんか。チミルフアディーネシトマンドラグアームロージェノムですね。修正します。
>てゆーか彼らは名称かぶるんでしょうか?自分は識別子いらないと思います
>・その他のミス報告修正します。
>カミナ
>ヴィラル
>グラパールちいっ!(ニュータイプぽく)
>ヴィラル(グレンラガン)
>ヴィラル, 男性, ガンメン, AAAA, 180
>特殊能力
>サイボーグ=獣人, 1
>闘争本能, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
>切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 52
>147, 143, 153, 154, 163, 155, 超強気
>SP, 60, 突撃, 1, 気合, 4, 熱血, 9, 必中, 16, 復活, 24, 激闘, 32
>TTGL_Viral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid
>ラガン
>ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
>空陸, 3, S, 5500, 190
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン(初期)
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン
>合体=合体 グレンラガン(初期) グレン(初期)
>合体=合体 グレンラガン グレン
>3200, 120, 900, 80
>BACA, TTGL_Lagann.bmp
>格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ラガンインパクト, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突
>キャノンボールアタック, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(シモン)
>グレンラガン(初期)
>グレンラガン
>天元突破グレンラガン
>天元突破グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
>宇宙, 5, XL, 35000, 300
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>格納不可
>15000, 300, 1200, 70
>AACA, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
>超銀河アンカー, 1200, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 実縛有永
>エンキソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武(ヴィラル)
>超電導ライフル, 1500, 2, 4, +20, 10, -, -, AACA, +10, -(ヨーコ)
>俺の嫁は宇宙一スイング, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 接(ダヤッカ)
>ドリル型確率変動弾, 2100, 1, 4, +100, 6, -, 110, AAAA, -20, 無
>天元突破Gドリル, 2600, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
>天元突破Gドリルブレイク, 3200, 1, 1, -20, -, 150, 140, AAAA, +20, 突無破
>グラパール
>グラパール, グレンラガン, 1, 3
>空陸, 4, M, 6000, 200
>特殊能力
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー(3部))
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー(3部))
>4600, 130, 1300, 80
>AABA, TTGL_Grapal.bmp
>ハンドガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 連L10
>グラパールブレード, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
>スピンバリアーライフル, 2200, 1, 3, +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B
>カオパ=ジール
>ツインボークン
>ツインボークン, ガンメン, 2, 4
>陸, 4, M, 5000, 160
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>4800, 150, 1300, 50
>CACA, TTGL_TuinBo-kun.bmp
>格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>トルネードナックル, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 実有P格
>イタミループ
>陸, 3, M, 4300, 50
>特殊能力なし
>4600, 100, 600, 50
>-ACA, TTGR_Itamiloop.bmp
>踏みつけ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>ホーダイン
>ホーダイン, ガンメン, 1, 2
>陸, 3, 2800, 50
>特殊能力なし
>2800, 70, 500, 50
>-ACA, TTGL_Houdain.bmp
>キャノン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, -
>ヴィラルのユニットクラス修正します。
>迎撃武器についてでは、ユニット特殊能力に
>合体技のミス
>グレンラガン主形態つけます。
>天元突破グレンラガンこれ、全員乗せるとパイロット数がエライことになるのですが。
>・グラパール修正しました。
>ユニット画像の必要技能がスペース版と違ってます。
>カオパ=ジール重複微妙に統合しました。
>ツインボークン1人乗り可能を追加しました。
>他ガンメンの抜け・漏れ。全て修正しました。