当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>こちらの掲示板で討議を進めるという事は
>巨大基準に基づいた、等身とは別基準でのキャラ作りをして
>現在等身大フォルダに収録されているガンバードや式神の城、東方Project
>またこれから収録されるかもしれないエスプレイド、ガルーダ、ぐわんげ、虫姫さま等の
>人型自機STGとの共闘は考慮せず、
>乗り物は乗り物、人は人で別にやっていくという事でしょうか?
>だとしたら個人的にちょっと寂しいかなと思いまして。
>それだけですみません。
>(……レイストームフォルダってやはりロボフォルダに移動するのが正しい姿なのでしょうか強さ基準的に)
>●1:主人公の人格が不明であること。
>なにせ昔のゲームですので、主人公の性格がわかりません。
>小説版が存在するらしいのですが、私は持っていない上に今からの入手は困難です。
>●2:スパリオとイルドークトの再現が適切かどうか。
>●3:バキュラはありか。
>初代のバキュラは256発打っても破壊できませんが、
>●2:スパリオとイルドークトの再現が適切かどうか。
>
>ゼビウス軍の兵器の装甲に用いられているイルドークトは、核もへっちゃらな無敵物質です。
>これを唯一破壊できるのが、精神エネルギーを具現化した「スパリオ」です。
>現状、イルドークトは物理バリア、スパリオを魔属性とすることでこれを再現しています。
>(これにより、魔法系ロボの立場が少し向上します)
>が、これは適当でしょうか。
>ちなみにスパリオは精神攻撃ではないので、「精」属性は不適当だと考えられます。
>
>また、イルドークトに関しては現状エリアスを避けています。
>これは「エリアスを使うと、敵思考時にいちいち読みに行くので動作が遅くなる」
>と聞いたためです。
>大して速度低下が無いならばエリアスにまとめたほうがラクなのですが、
>そのあたりどうなのでしょうか。
>・ただでさえ強力な超属性(というか超能力技能)が更に強力に
>ソルバルウの機体が何で出来ているかの記述は小説中にあるでしょうか?こちらはズバリ、イル・ドークト製です。
>バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 !魔精超というのには賛成です。
>
> という形が良いのではないでしょうか。
> 「あくまで物理防御が主眼。超属性が突破できるのはオマケ」とすれば、
> システム属性を防御対象にする点を多少ごまかせると思います。
> 以上が私の現時点での考えです。
>敵ガンプは元々生体コンピューターということもあり、体言止めの口調で
>できれば当時の噂どおり256発で壊れてほしいので、HPは2560にしてもらいたいのですが、だめでしょうか(笑)
>HPはランクでは伸びないようにしていただきたいところです。
>敵は無人機以外はお察しの通り人が乗っています
>ただ、人間のパイロットは回避高め、人工知能みたいなやつは命中高め、また弱点=式の有無という差別化もできそうですし、両方用意しておいてもいいのではないでしょうか。
>シオナイト、スペシャルフラッグ
>ブラスターですが、射程を1-2Pでなく2-2Pにしてはどうでしょうか。
>図書館
>こちらはズバリ、イル・ドークト製です
>ガンプは元々生体コンピューターということもあり、体言止めの口調で会話をするシーンがあります。