当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ネオゲッター1
>チェーンナックル, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実
>ネオゲッター2
>格闘武器=プラズマソード
>神ゲッター
>#まああくまで一案ということで
>真ゲッター3(ネオ)
>ミサイルストーム, 2600, 1, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 射H
>テキサスマック(ネオ)
>テキサスマック・PK
>メカザウルス・ドバ(ネオ)
>火炎放射, 1000, 1, 1, +25, -, 5, -, -A--, -10, -
>メカザウルス・モバ(ネオ)
>ビーム触手, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格P
>巨大ゴール
>尾, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +15, 格S
>クロー, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +10, 格P
>#特殊能力にビーム変換ついてますが、肝心のゲッタービームは吸収できないという(笑)
>non_pilot.txt
>神ゲッターのメッセージ
>ネオゲッター3
>神ゲッター
>メカザウルス・ゲラ
>ニオン
>ゴール
>アイテム
>>ネオゲッター1
>>チェーンナックル, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実
>
> 鎖付きなので、有属性を付けませんか?
>>ネオゲッター2
>>格闘武器=プラズマソード
>
> 現状、「武」が付いてるのがプラズマソードのみなので、格闘武器指定する必要はないようです。
>>神ゲッター
>>#まああくまで一案ということで
>
> 上記のように言われているものに言うのもアレなんですが、トマホーク系くらい付けても良いのでは。
>>真ゲッター3(ネオ)
>>ミサイルストーム, 2600, 1, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 射H
>
> 「射」は不要です。「実」の間違いなのではないでしょうか。
>>テキサスマック(ネオ)
>>テキサスマック・PK
>。
> ロープはともかく、馬なしでもライフルくらいはあっていいと思います。
> …まあ、「リボルバー連射→弾切れ発生→フィストファイトだぁ!」と言うのも彼らしいんですがこれこそ馬乗る前のテキサスマックのあるべき姿だろうと(笑
>>メカザウルス・ドバ(ネオ)
>>火炎放射, 1000, 1, 1, +25, -, 5, -, -A--, -10, -
>
> 空中には使えていいと思うのですが。対地攻撃専用、とかの設定ありましたっけ?
>
>>メカザウルス・モバ(ネオ)
>>ビーム触手, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格P
>
>>巨大ゴール
>>尾, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +15, 格S
>>クロー, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +10, 格P
>
> 「実」「武」「突」辺りを付けた方が良いかと。
> あと、射程1-1の「尾」に「格」属性は不要です。
>>#特殊能力にビーム変換ついてますが、肝心のゲッタービームは吸収できないという(笑)
>
> さっき見たら、漫画版ゲッターのゲッタービームにB属性付いてて驚きましたが(笑)。
>>non_pilot.txt
>
> 存在感だけは人一倍あった敷島博士を追加しませんか?
>>神ゲッターのメッセージ
>
> 最終戦にて「気合い入れろ! 力を出し切るんだ!」と言う感じの台詞が存在したと思うのですが。
> 神ゲッターをRのように武装に組み入れる時くらいには使えるかと。
>
>次は世界最後の日ですねっ と期待しつつ。
>>ネオゲッター3
>
>水中用形態なのに水適応がCになっています。
>>神ゲッター
>
>別ユニットデータ化を希望します。ハイパーモードにするほど意識して使えそうじゃないですし。
>ただ一応注釈で「ハイパーモードLv4=神ゲッター 神ゲッター 気力発動」を推奨しておくとローカルでハイパーモードにする時に便利だと思います。
>あとストナーサンシャインは外していいと思います、
>神ゲッターはゲッター線溢れる拳で大粉砕がカッコイイと思いますので。
>
>>メカザウルス・ゲラ
>
>融合を外して「バリアLv4=吸収 全 -10」を付けませんか。
>気合入れた全力攻撃なら吸収しきれずに倒される感じになるかと。
>>ニオン
>
>小説版ではライバル的ポジションだった事を考慮してステータスはもうちょっと上げてやれませんでしょうか。
>あと超能力持ちみたいです。ゴールに負けてましたが。
>
>>ゴール
>
>こちらも小説版では超能力使いだったので付けてやりませんか。
>>アイテム
>
>小説版のゲッタービームキャリアの追加希望です。
>ネオゲッターの中盤強化装備として使い出はありそうですし。
>ネオゲッター
>真ゲッターとプロトゲッター
>真ゲッター2
>ゲッタービーム
>テキサスマック・PK
>そもそもレーダー付け替えたりするだけで射程が伸びるのもおかしな話ですし、
>神ゲッター
>トマホークはどうでしょうね。個人的には作中使用してないし、設定的にも存在しないものをつけるには抵抗がありますね。
>巨大ゴールのクロー
>武をつけると格がいらないのでこっちは削除。
>真ゲッター3、真イーグル号
>Zauberruteさん
>>神ゲッター
>
> 終盤強化要素としての形態、と言う想定でしたら、現状でも問題ないかと。
> ただ、「必殺技を撃つためだけ」にしては、モードの持続時間が3ターンと長いのが気になります。
> 無改造でストナー2発しか撃てないような状態で、この持続は必要ないかと思うのですが。攻撃・反撃各一回でほぼ力つき、残り2ターンの敵フェイズはずっと防御専念、なんてことになりかねません。
> いっそ、Fクラッシュを変形技指定して、ある程度自由に戻れるようにしてはどうでしょうか。描写としては…「大技撃ったら消耗して、形態を維持できなくなった」と言う感じで。
> …まあ、現状のハイパーモードで行くなら、の意見なので、参考程度に。
>>トマホークはどうでしょうね。個人的には作中使用してないし、設定的にも存在しないものをつけるには抵抗がありますね。
>
> ストナーの方は、まさに作中使用していなかったような。
>
>>巨大ゴールのクロー
>>武をつけると格がいらないのでこっちは削除。
>
> これだと射撃判定になってしまいますが。
> 試してみたら、確かにダメージが異なります。
>>真ゲッター3、真イーグル号
>
> それぞれ他の2形態とEN値が異なります。
> 以上です。それでは。ありがとうございました
>>ネオゲッター
>
>真ゲッターとの能力差はもう少し詰めても良いと思います。
>具体的にはHP+300の運動性+10位で。
>
>ネオゲッター2は回避力がもう少しあっても良いかなというのが本音ですが。
>>真ゲッターとプロトゲッター
>
>EN回復はRから来てるんでしょうが、既存のゲッターにEN回復がないので付いてる根拠が弱いかと。
>
>プラズマ動力との差別化はEN値で図れると思います。
>>真ゲッター2
>
>切り払いは格闘武器=ゲッターアームでいいんじゃないでしょうか。
>せっかく刃物みたいなのが付いてるのに武装としては使いませんし。
>後、この作品にはゲッターGが存在しないので真マッハスペシャルじゃなくて真ゲッタービジョンの方があってる気がします。
>>ゲッタービーム
>
>威力向上希望。真ゲッターは+3〜400、キャリアは+200位で。
>プラズマサンダーよりも強力と言うのを分かり易く。
>
>真ゲッター1は神になれるまでこれを最強武器にしなければならないわけですし。
>>テキサスマック・PK
>
>等身大でままあるパターンですが、変形なら馬の分の修理費・経験値・HP・ENは考えに入れずに通常版と共通にした方が良いと思います。
>
>例にしているスペイザーもそんな感じですし。
>別ユニットデータ化を希望します。ハイパーモードにするほど意識して使えそうじゃないですし。
>ただ一応注釈で「ハイパーモードLv4=神ゲッター 神ゲッター 気力発動」を推奨しておくとローカルでハイパーモードにする時に便利だと思います。
>神ゲッターのアイコン
>あと読み仮名がしんげったー止まりですね。修正しておきます。
>ところでファイナルクラッシュは突でいいんでしょうか。まあ大抵は必中併用でしょうけど・・・シャイニングフィンガーとかとやってることは変わりませんし、必中使うから実用的にも突で問題ないかと。全く弱点がない武器でも面白みないですし