当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>スプレッドボム, 1400, 1, 1, -10, 8, -, -, -AB-, +10, 格実
>クラスター爆弾, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, -AC-, -10, 格実
>接近汚染, 1200, 1, 1, +999, -, -, -, AAAA, +100, 反無浸滅L2
>ナノバイト汚染, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +100, 無浸滅L1M全
> Zauberruteです。
> このシリーズは1だけしかプレイしたことがないので、データ的な突っ込みのみで。
>>スプレッドボム, 1400, 1, 1, -10, 8, -, -, -AB-, +10, 格実
>>クラスター爆弾, 1400, 1, 1, +0, 8, -, -, -AC-, -10, 格実
> クラスターはitem.txtの方のデータですが、スプレッドもitem.txtに存在するのでまとめて。
> これらについては、射程1-1ならば自動的に格闘判定になるので、格属性は不要です。
>>接近汚染, 1200, 1, 1, +999, -, -, -, AAAA, +100, 反無浸滅L2
>>ナノバイト汚染, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +100, 無浸滅L1M全
> これらは上が格闘判定、下が射撃判定になっていますが、統一しないで良いのでしょうか?
> あと、絶対命中にしてもゲーム的にはもう少し避ける余地が欲しいです。絶対当てたいならシナリオ側で必中使うでしょうし。
>ナノバイト汚染, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +100, 無浸滅L1M全
>(↑レナ機のみP属性付き)
>接近汚染, 1200, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +100, 射反先無浸滅L2
>簡単ですが以上です。それでは。
>イーオン粒子(AC)
>イーオン粒子, いーおんりゅうし, 汎用, イーオン・ジェット
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 150, 1
>*空気浄化作用を持つ粒子。運動性+150 移動力+1
>*イーオン・ジェットを持つ機体の機動性を飛躍的に高める
>ゴーストX−9(スーパーパック装備)
>ゴーストX−9(SP), 無人戦闘機, 1, 2
>空, 7, M, 9000, 220
>特殊能力
>ステルス=アクティブステルス
>ビームコート=耐レーザーコーティング
>迎撃武器=レーザーガン
>4200, 250, 1200, 150
>A--A, SDFMP_GhostX-9.bmp
>マイクロミサイル<M>, 1250, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, M扇L2共
>レーザーガン, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B射
>マイクロミサイル, 1600, 2, 4, +5, 12, -, -, AAAA, +0, 実共
>三連装レーザーキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
>ハイマニューバミサイル, 2000, 2, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実
>>さとをさん
>こんばんは。
>まだ全部に目を通したわけではないのですが、
>>## ナノバイト系 #############################################
>この辺、イベント用とはいえ、「ATフィールドは超電磁スピンなら破れます」の精神にのっとって、無効化=全はやめていただきたいなと思います。
>ナノバイト汚染施設
>ナノバイト汚染施設, 汎用, 1, 0
>陸, 0, LL, 9000, 100
>特殊能力
>耐性=全
>弱点=式
>HP回復Lv3
>自動反撃=重度ナノバイト汚染 接近汚染 武突接 100 完全自動
>回避不能
>防御不能
>10000, 200, 1000, 60
>-A--, AceCombat3_PollutionInstallation.bmp
>ナノバイト汚染, 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +100, 浸衰L1滅L1M全
>接近汚染, 1200, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +100, 射反先浸衰L2滅L2
>>イーオン粒子(AC)
>これはあんまりではー。
>ナイトレーベンをこのクラスまで引き上げた上でイーオン粒子は削除するのを希望します。
>あるいはマイルド化するなり。
>イーオン粒子(AC)
>イーオン粒子, いーおんりゅうし, 汎用, イーオン・ジェット
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 70, 1
>*空気浄化作用を持つ粒子。運動性+70 移動力+1
>*イーオン・ジェットを持つ機体の機動性を飛躍的に高める
>あと、ディジョンは男性としての人格があったように見受けられるので、性別なしではなく男性を希望します
>>コウさん
>全長10mを超える戦闘機郡がほぼサイズSで統一されているのが気になります。
>一応、10m以上はサイズMが基準になっているので、サイズSにしている理由の説明をお願いします。
>・空適応Sについて
>
> ヘルプファイルに「その地形での専門家である場合はSを指定すると良いでしょう」「その地形での活動に特化したユニットである場合はSを指定すると良いでしょう」と書かれているため、戦闘機乗りや戦闘機には空適応Sの資格が十分にあると考え、現状では多数のユニットやパイロットの空適応がSになっています。
> これについては恐らく何らかの意見があると思いますので、ぜひご意見下さい。
>現状動作としては必中使えば当たってしまいますが、それでよろしいのでしょうか。
>あと運動性上昇ということは、アムロとかショウ・ザマにビシバシヒットさせるということですが、そういう効果があるのでしょうか。
>説明文を見た感じ、そうには見えません。
>近接無効のバリアとか、範囲1の広域バリアとかのほうが適当ではないでしょうか。
>霞薙です。シューティング系のデータはうれしいですね。
>原作はわかりませんが、気になった部分があるのでレスさせていただきます。
>
>私はサイズSの使用自体はアリだと思っています。
>が、その使用は慎重であるべきだとも思っています。
>ですのでその観点からのレスになりますが。
>さて。現状、エースコンバットの掲示データはユニットとパイロットの適応がSになっておりますが
>武装が適応Aであるためにダメージに関してはこの適応Sの特性を受けられずにいます。
>〜
>現状ではそれこそ「フレーバー」以上のものになっていないと感じます。
>〜
>なのでやるならば武装の適応もSにするべきだと考えます。
>またHPの低さは戦闘機の特性上仕方ないとしても、
>装甲はもうちょっと上げていいのではないかと思います。
>出来れば火力も。
>全体的にそうですが、イベント限定だからといって無茶に高い数値を入れる必要は無いのです。
>>イーオン粒子(AC)
>現状動作としては必中使えば当たってしまいますが、それでよろしいのでしょうか。
>あとアムロとかショウ・ザマにビシバシヒットさせるということですが、そういう効果があるのでしょうか。
>近接無効のバリアとか、範囲1の広域バリアとかのほうが適当ではないでしょうか。この意見を見て、今後データ化する予定のエースコンバット・ゼロにおけるライバルが搭乗する機体の能力再現に丁度いいと思いましたので、そちらに流用させていただきます。
>>さとをさん
>こんばんは…ではなくおはようございます、ですね。
>・Nemoのダイアログにて、システムメッセージというパイロットがいないのでエラー
>あと、ジオぺリアとナイトレーベンは迎撃できないのですが、これは仕様なのでしょうか。
>>イーオン粒子について
>つけたり外したりするようなものではなさそうので、アイテムよりやはりユニット能力に組み込んでおいた方がいいのではないでしょうか>瓜実さん
>Disableで制御できるわけですし。
>運動性強化Lv6=イーオン・ジェット
>イーオン・ジェット=解説 イーオン粒子を用い、飛躍的に機動力を向上させる。イーオン・ジェネレーターの作動している空間で運動性+30
>かわりといってはなんですが、パイロット能力はまだ上昇の余地があるのではないでしょうか。ディジョンを除いたネームドの皆さんは命中回避+5したり、それ以外の能力値も多少色つけても構わないかと。
>>変更パイロット
>>変更ユニット
>ユニットに関しては全体の装甲が200上昇しただけなので、大きく変わった三機のみです。
>>変更アイテム
>大半の武装の威力+200。適応変更。一部武装名変更。
><母艦8マス以内 or イーオン・ジェネレーター8マス以内>というのも魅力的ですが、必要技能のヘルプを読むと
>「ただし、指定されたユニットはユニットに対して味方であり、なおかつ行動可能である必要があります。」と、ありました。
> 母艦が動くとイーオン粒子が発生しなくなるというのもおかしな話ですので、今回は外しました。
>>霞薙さん
>私の出すぎた意見に対し、真摯な回答をくださってありがとうございました。
>武器適応S化と火力増強によって対空火力がいい感じに鬼になったと思いますが、
>多分これくらいあったほうが共闘的にはおもしろいでしょうね。
>「特殊武装」と書かれたアイテム群がかなりすごいことになりましたが、
>これは「大量にはばら撒かない」「終盤アイテム」と考えてよろしいのでしょうか?
>>さとをさん
>こんばんはー。
>>「ただし、指定されたユニットはユニットに対して味方であり、なおかつ行動可能である必要があります。」と、ありました。
>> 母艦が動くとイーオン粒子が発生しなくなるというのもおかしな話ですので、今回は外しました。
>もしかしたら誤解があるかもしれませんが、行動可能というのは、例えば縛や痺をくらって動けない状態ではないということです。
>とはいえ、ユニット*マス以内の必要技能は最大でも9マスまでで、移動7のナイトレーベンですとあっという間に範囲外になってしまうのですけれど。
>近くのジェネレーターが壊される→他のジェネレーターの近くに移動といった動作が実際出来るかどうかわかりませんが、シナリオ製作者様側でこのように組むのは手間でしょうし、このままにさせていただきます。
>それから、ナノバイト関連なのですが、参考データとして地形データ(terrain.txt)も用意してみても面白いのではないでしょうか。