当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>へのへのもへじさん
>>総司令官コンボイ(BW)
>>コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
>>特殊能力
>>サイバトロン=非表示, 1
>>迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
>>切り払いLv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
>>S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 40
>>143, 147, 149, 157, 170, 161, 強気
>>SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 決意, 30, 復活, 36
>>BW1_Convoy.bmp, BeastWars.mid
>>破壊大帝メガトロン(BW)
>>メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
>>特殊能力
>>デストロン=非表示, 1
>>144, 147, 152, 153, 174, 159, 強気
>>SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 策謀, 45, 魂, 39
>>BW1_Megatron.bmp, BeastWars.mid
>この2名の格闘値、射撃値をもうちょっと上げてもいいかと思います。
>この2人より高いメンバーが何人かおりますが、やっぱり2人は主役ですから
>もうちょっとほしいです。
>ちゃあしゅうさん
>ライフルですがやはりデータ化しませんか?
>というのも、メタルス→パワードで弾数制の武器がなくなり
>継続戦闘力が厳しくなってるからです。
>で、見た目に強そうに見えないならなお丁度いい。
>マイクロ・キャノン互換にしちゃいません?
>そうすれば、メタルスは純強化型になり、通常火力強すぎって問題も解決。
>具体的には
>ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
>プラズマ・キャノン, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
>と、言う感じに。威力弱くて、敵の数少ないから本編では使わなかったんだよという
>言い訳にもなりますし。
>ビークルでの体当たりや突撃
>メタルスコンボイ(V)
>タンクモード
>玩具のみの要素ですがもうちょい弱くしません?
>武装のバリエーション不足を補う為に付けた訳ですが、
>主力となるのはまたイメージ上違うと思います。
>威力面でサイバー・ブレード>フレイル希望です。
>サイバーブレイドを上げるかフレイルを下げるか、もしくは両方か。
>ライフルも1600では頼れすぎるような。
>おまけ武装としては1400で充分なのではないでしょうか。
>サイズはちゃんと設定あったんですね
>しかし、基本が3m前後ならオーガンと同等で飛影よりちょっと小さいくらいなんで、ロボフォルダ基準で全然問題無さそうですね
>ビークルでの体当たりや突撃特に設定があるわけでもないの事にそこまで突っ込むのもどうかと思いますが、一般的に衝突エネルギーは、質量が同じであれば速度が速い方が大きいわけで、それほどイメージ的におかしくはないのでしょうか?
>>メタルスコンボイ(V)
>サイバーメイスの攻撃力がロボットモードと100違いますではロボットモード合わせで+100で
>>タンクモード
>パワードコンボイとランページ共通で、砲撃形態なのだから飛び道具の射程延長を希望
>代わりに最低射程も増やして接近戦を穴にする感じで
>陸上防衛戦士ライノックス迎撃武器の方にナカグロがありません。
>迎撃武器=ガトリングガン
>ガトリング・ガン, 1500, 1, 3, +10, 16, -, -, AAAA, -10, 連L6
>密林巡視員チータス(B)
>地形適応=密林巡視員 林
>砂漠戦指揮官クイックストライク冠に地形名が含まれているからこの二人だけ別名指定されているのだと思いますが
>地形適応=砂漠戦指揮官 砂地 砂漠
>リターンズのデータを眺めていて気付いたのですが、シリーズ全体に関ることなのでこちらに。
>改訂前から変わっていないSP値の序列は、現状こうなっています。
>
>----
>60:コンボイ、メガトロン
>55:ライノックス、タイガトロン、エアラザー、シルバーボルト、デプスチャージ、ランページ
>50:チータス、ラットル、ダイノボット、ブラックウィドー、ジャガー
> タランス、ワスピーター、スコルポス、テラザウラー、クイックストライク
>40:インフェルノ
>30:タイガーファルコン
>----
>
>リターンズの方は、これをそのままコンバートしているため、サイバトロン側が
>コンボイ(60)>シルバーボルト(55)>その他(50) となっているのですが。
>そこは普通に考えて、サブリーダーのチータスが入る位置だろうと。
>(リターンズを最後まで観ていないのでシルバーボルトの立ち位置がわからないのですが、
> さすがにシルバーボルトがチータスに取って代わったりはしませんよね)
>
>まあ、それだけならリターンズチータスを55に上げれば済む話なので、本題としては。
>そもそも現行のSP序列が、全体的に何を基準に決まっているのかよくわからないので
>(精神的な成熟度の順かとは思うのですが、ランページが変ですし)
>リターンズも踏まえた上での調整をしていただきたい……というお願いです。
>具体的には。
>現行55組のうち何名か50に下げて、チータスやダイノボット辺りを55に上げられないでしょうか。
>サブリーダー兼母艦要員のライノックスは判断に困る所ですが、タイガトロンとエアラザーなどは50で十分でしょう。
>デストロンも、メガトロン>ランページ>その他 といささか妙なことになっているので
>ダイノボットが間に入るとちょうどよくなるかと。
>別の問題として、タイガーファルコンは、超能力のSP消費減を踏まえて低めに設定されていますが、
>メタルスで超能力が付加されるブラックウィドーは50のままなので、ここも調整すべきでしょう。
>
>キャラクターの格の話になると個人個人で違う基準が出てくるでしょうし、
>リターンズ続投キャラはリターンズで強化するというやり方もあるので、
>現状に特に違和感を覚えないとか、バランス面で問題が出るとかであれば強くは希望しませんが、ご一考を。
>以下、細かいミス等の報告。
>>陸上防衛戦士ライノックス
>>迎撃武器=ガトリングガン
>>ガトリング・ガン, 1500, 1, 3, +10, 16, -, -, AAAA, -10, 連L6
>迎撃武器の方にナカグロがありません。
>>密林巡視員チータス(B)
>>地形適応=密林巡視員 林
>
>>砂漠戦指揮官クイックストライク
>>地形適応=砂漠戦指揮官 砂地 砂漠
>冠に地形名が含まれているからこの二人だけ別名指定されているのだと思いますが
>なんとなく統一性に欠けるので、彼らも別名指定なしの地形適応の方がいいかと。
>サイバーラプターのデータもできればつくってください。
>ザコキャラとしてばらまけそうだと思いまして。
>こんばんわ。予定過ぎてますが魔法の言葉につられて。
>子安総司令官についてなんですが。現在切り払いと迎撃を同時に持っていると不具合を起こすのでやめておいたほうが良いかと思います。具体的に言うと、切り払い=迎撃が全く同レベルなので切り払いしか動きません。実はつい先日公式のKeiさんに両方同じように動くようリクエストしましたが、今はまだ無印とメタルス分けたほうが良いかと。
>
>また、これはメガトロンもですが、無印パイロットユニットともに名称をビーストコンボイ、ビーストメガトロンにしてはいかがでしょうか。リターンズやマイクロン伝説も似たようなことになってますし。
>
>それでは。
>パイロットをシリーズで分けるか否かの話の際、midiのシリーズ別OPへの対応という点があったはずですが
>今回の修正でコンボイが分割された現在も、midi指定が3つとも一括のままです。
>私の知る限りでは、今の所midiは無印・メタルス前期・後期の3曲とも存在せず、
>仮にパックに投稿されたとしても、2曲以上同時に投稿されなければ無意味な上に
>ファイル名が同期されるとも限らず、さらにイボンコ以外のメンバーをどうするのかという問題もあり…
>と、極めてどうでもいい地平の話なので、対応してもしなくても構わないのですが、
>以前に話だけは上っていたので、方針だけ示してもらえればと。