当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ギガドリルブレイク, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +0, 武破侵
>時空列断バーストスピニングパンチ, 2800, 1, 1, -20, -, 80, 140, AAAA, +0, 突無侵破
>1部・2部(1話〜15話)を前期。
>3部・4部(17話〜27話)を後期として
>強さの基準値を変更しているのでご了承ください。
>・攻撃力偏重
>これは外せないかと、作品的に。その代わり防御は捨てる方向で。
>・瀕死時における更なる攻撃力上昇。
>4部限定ですが、一応。
>>カミナ説明を見る限り、師匠系キャラのようですが
>>グレンラガン系全般全体的に、HP・EN以外の能力が高すぎると思います
>「侵」ではなく「浸」です
>少年期と青年期の2つに分けて、1〜2年や性格の違い程度ならば統一するべきかと
>どのフォルダ捜してもこんなに耐久力ある味方はそうそういないでしょう
>鉄壁・堅牢が無いことが唯一の欠点ですが、我慢やサポートでの忍耐・閃がありますし。
>設定として、瀕死時・緊急時に攻撃力が上がるとされているのですか?
>単なる熱血で底力的な攻撃力上昇なのであれば、ほとんどのスーパーロボットに
>付いてておかしくありませんので、説得力が欲しいです。
>カミナの技量
>
>ソーゾーシン
>ソーゾーシン, ガンメン, 1, 3
>陸, 4, M, 5500, 170
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>4200, 120, 1400, 55
>AABA, TTGL_So-zo-sin.bmp
>
>
>#ゾーシィ専用ガンメン。脱出ポット装備つき。
>#武装がよく分からないので保留。
>BMP名がアインザーのになっています
>
>モーショーグン
>モーショーグン, ガンメン, 1, 3
>陸, 4, M, 5500, 170
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>ジャンプLv1=跳躍 10
>4200, 120, 1400, 55
>AABA, TTGL_Ainza-.bmp
>刀, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
>#### 戦艦系 ####
>
>
>ダイグレン
>ダイグレン, ガンメン, 1, 1
>陸, 3, LL, 20000, 240
>特殊能力
>母艦
>水泳
>7000, 200, 1100, 30
>AAAA, TTGL_Daigurren.bmp
>機銃, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AAAA, +0, 連L10
>カタパルトアーム, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>砲台, 2000, 2, 4, +15, 10, -, -, AAAA, +0, -
>回し蹴り, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 突
>
>
>エンキドゥ
>エンキドゥ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 6500, 210
>特殊能力
>小型シールド=腕部シールド
>5200, 150, 1500, 80
>AABA, TTGL_Enkidu.bmp
>ニードルガン, 1400, 1, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +20, -
>エンキラッガー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>ミサイル, 1900, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 実H
>エンキ・サン・アタック, 2300, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, B
>エンキドゥドゥ
>エンキドゥドゥ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 7500, 230
>特殊能力
>小型シールド=腕部シールド
>5400, 160, 1600, 85
>AABA, TTGL_Enkidudou.bmp
>エンキラッガー4刀流, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
>エンキラッガー4刀流【乱舞】, 2400, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 武
>#### 四天王ガンメン ####アルカイドグレイヴ、いくらなんでもこの消費で、この攻撃力は危険かと?
>
>
>ビャコウ
>ビャコウ, ガンメン(チミルフ専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 8000, 210
>特殊能力
>小型シールド=腕部シールド
>5500, 150, 1500, 80
>AABA, TTGL_Byakou.bmp
>コンデムブレイズ, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, B
>アルカイドグレイヴ, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 武B
>
>アームズカッターはオミットでしょうか?
>
>ダイガンカイ
>ダンガンカイ, ガンメン, 1, 2
>陸水, 4, M, 8000, 210
>特殊能力
>母艦
>7500, 200, 1100, 40
>AABA, TTGL_Daigunkai.bmp
>魚雷, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, --A-, +10, 実H
> #3部
>
>超銀河ダイグレン
>超銀河ダイグレン, ガンメン, 1, 1
>空, 3, XL, 30000, 280
>特殊能力
>母艦
>攻撃属性=オ
>テレポートL2=螺旋界認識転移システム 40
>9000, 220, 1200, 50
>A--A, TTGL_SuperMilkyWayDaiGuren.bmp
>機銃, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AAAA, +0, 連L10
>砲台, 2000, 2, 4, +15, 10, -, -, AAAA, +0, -
>
>天元突破グレンラガン
>天元突破グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
>宇宙, 5, XL, 35000, 300
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>格納不可
>12000, 300, 1900, 100
>AAAA, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
>超電動ライフル, 2000, 2, 5, +20, 10, -, -, AAAA, +10, -
>俺の嫁は宇宙一スイング, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 接
>ドリル型確立変動弾, 2500, 1, 4, +100, 8, -, -, AAAA, +0, 無
>R・オーバーロード, 2800, 1, 4, -10, -, 150, 120, AAAA, +10, M拡
>天元突破ギガドリルブレイク, 3300, 1, 1, -20, -, 200, 140, AAAA, +20, 突無破
>>robot.txt
>エンキラッガー4刀流【乱舞】
>時空列断バーストスピニングパンチ
>ラゼンガン・オーバーロード
>天元突破ギガドリルブレイク
>ロケットパンチ, 1800, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実有
>鞭, 1600, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 実有
>ブラッディクラッパー, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突P
>超銀河大切断, 1800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武P
>グレンブーメラン, 1200, 1, 2, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 武P永
>武装の地形適応
>>Pilot.txt
>名前
>シモン分けるのはシモン、シモン(7年後)程度でいいと思います。メッセージや★グラサンは特殊能力なりで制御すればいいですし。
>カミナいくら原作じゃ27話中8話で死ぬキャラとはいえ、生存のIf展開も十分あり得るSRCデータでこのSPはやり過ぎレベルかと思います。
>SP, 50, 気合, 1, 熱血,1, 絆,8, 気迫,17, 捨て身,29, 魂,42
>ブータこれは献身の範疇では。
>#再動。自らの肉を分け与えたときのイベント再現。
>ヨーコイメージ的なもので付けるには、奇襲は少々強力過ぎるSPだと思います。差し替え案は熱血でどうでしょうか。要所要所では他に負けず劣らず熱血してましたし。
>#奇襲はカミナとのキスイベント参照。
>キタン個人的にこっちにこそ捨て身は相応しい気が……この程度の脇キャラには持たせられないかもしれませんが。
>ダヤッカ「俺の嫁は宇宙一スイーング!」に敬意を表して、SPに熱血を希望します(笑)
>他大グレン団の面々描写がろくになくて苦労したのはわかりますが、SPが少々手抜きすぎやしないかなーと。もう少し内容も習得レベルもばらけさせることを希望します。
>ヴィラル本家SRWならともかく、SRCデータでこういうのは勘弁してください。通ることもありますけど、勇気はあまりに強力すぎます。他が全て実用レベル以下というハンデでもないですし。
>勇気:声優的に。
>ジャモイチ兄弟正確にはジャモイチはガンマ=ジール1号機に乗ってるリーダーで、兄弟での名前はジャモー兄弟です。
>螺旋王ロージェノム最終SPが気合もらしいですが、ここはやはり千年の倦怠から目覚めたモードに熱血を希望します。熱血持ちが多くなるのは、作風上ある程度はやむを得ないかと。
>ギミー(3部)最後二つが応援になっています。
>SP, 50, 加速, 1, 突撃,1, 根性,12, 集中,19, 応援,31, 応援,44
>ダリー(3部)それほど大したキャラじゃないのに祝福は強すぎるかと。ギミーはずっと倉庫番でダリーだけスタメンって状況が容易に想像できて嫌ですし(笑)
>アンチスパイラル綴りは『Antispiral』です。
>グレンラガン系螺旋力シールドの全面的な削除を希望します。確かに「特殊なエネルギーフィールドで攻撃を中和している」といった台詞はありましたが、それほど明確なバリア描写はほぼありませんでしたし。
>ラガン特にラガン単体でバリアを張った描写もありませんでしたし、ばっさり削除を希望します。支配も、劇中ばんばん敵ガンメンを操っていたわけでもなく味方との合体が主な使用法でしたし、削除希望で。
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>支配=ラガンインパクト【合体】 獣人(ザコ)
>グレンブーメラン, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武P推進力もなにもなく直接ぶん投げてたので、格属性も必要かと。あと、
>グレンキック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突これをグラサンカッター(グレンブーメランを手で持って斬る)に変更し、グレンブーメランの武属性を実属性にすることを強く希望します。劇中ヴィラルのエンキドゥとチャンバラで大立ち回りしてましたし。
>男の怒り炸裂斬り, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武この二つ、アニキがノリで言ったようなもので武装化するような技ではないと思います。
>燃える男の火の車キック, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
>トロイデルバースト, 1500, 1, 4, -10, 1, -, 110, -AAA, +0, M投L2これも危機を脱するためにアドリブ的に放った技で以後使われてませんし、いっそばっさり削除を希望で。ダブルブーメランスパイラルやスカルブレイクもありませんし。
>ギガドリルブレイク, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +0, 武破侵ラゼンガンに噛まれて防がれたことはありますが基本的にホールドしてから放つ技ですし、接属性でもいいと思います。超銀河の方はホールドがないので突属性が妥当ですかね。
>キングキタンDX盾の名前はキヤルシールド、槍の名前はキヤルランサーです。
>ダヤッカイザー一度も使わなかった設定だけの必殺技が、劇中メインだった大型カノンよりも強いのは違和感があります。カイザースタンプは無消費の格闘的な位置付けでいいのではないでしょうか。
>キッドナックル銃の名前はナックルガンです。
>ツインボークンロケットパンチはトルネードナックルという名前があります。ついでに2P化を希望。ワイヤードフィストも2Pですし。
>ソーゾーシン武器は両手からの音波で敵を機能不全にするソニックジャマーを装備しているそうです。劇中一度も使ってないのが難ですが……
>エンキニードルガンの名前はエンキカウンター、ミサイルの名前はエンキミサイルです。
>エンキドゥ兜が無いので、サン・アタックは使えなくなっています。あとエンキラッガー投擲は入れないのでしょうか。元ネタは飛ばす方が主要攻撃でしたし劇中でも何度か投げてますし、追加を希望します。
>エンキドゥドゥ第三部でミサイルを使用しています。
>ダイガンカイせっかく付いてるハサミはオミットでしょうかー。あと魚雷は、イルカ獣人が背負って直接誘導してる描写がありましたしHよりも追属性の方が特徴が出ていいかもしれません。
>セイルーン(サソリ型)設定ではカブトガニ型だそうです。サソリにしか見えませんでしたが。
>ゲンバー四天王専用カスタムガンメンの中で、何故こいつだけ無いのでしょうか。
>ラゼンガン設定では格闘は旋闘術というそうです。あとラガンとの激突で使った全身を巨大ドリルにする技を追加希望します。せっかくの前半ラスボスなのに必殺技もないのは悲しいですし……
>グラパール描写から見て連発銃でしたし、連属性を付けてもいいと思います。
>ハンドガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -
>スピンバリアーライフル, 1800, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 無無属性は少々強力過ぎるので、ムガンのバリアを貫通したのは威力の方で再現することを希望します。
>天元突破グレンラガン超電“導”ライフルです。
>超電動ライフル
>ラゼンガン・オーバーロードこれはさすがにイベント再現かとー。
>ムガン系最大の特徴である自爆はオミットでしょうか。バリアでしぶとく、通っても自爆で周囲に傍迷惑がムガンのコンセプトだと思うので、御一考をお願いします。
>アシュタンガ級アークグレンラガンの10倍以上はありそうで、小惑星を掴んで投げてたのにLLサイズはさすがに……(笑)
>ハスタグライ級物理攻撃、というのも味気ないので、それぞれ引きちぎり、蹴りに変更することを希望します。
>パダ級
>>シモン奇跡的な事をやったわけでは無いので奇跡外してド根性辺りのSPの追加を希望します
>>ヴィラル螺旋力≒気合
>>キングキタンキングキタン・ギガドリルブレイクを武装に追加しませんか?
>ジョーガン/バリンボー最後の散り様の再現に、自爆の追加を希望です。
>グレン団系ガンメン全体的に少し底上げ希望します。
>ラゼンガン天元突破グレンラガンのラゼンガンオーバーロード消して、ラゼンガンにオーバーロードを参考扱いで武装化しません?
>天元突破グレンラガンエンキ刀の追加を希望します。
>グランゼボーマもう少し全体的に消費を下げられないでしょうか。
>カミナ
>SP, 50, 気合, 1, 熱血,1, 絆,8, 気迫,17, 捨て身,29, 魂,42
>パイロットまず全体として、名前がシンプルな連中は他作品と被る危険性があるので、3部以降で設定としてある「出身村名を苗字に付ける」を採用して欲しいです。
>#### 3部(17話〜27話) ####という記述は#### 3部・4部(17話〜27話) ####の間違いじゃないかと。
>シモンラッキースケベだけで幸運はなんだかなあ・・・と言う印象。
>ブータこれはどっちかっていうと補給じゃないでしょうか。
>#再動。自らの肉を分け与えたときのイベント再現。
>キノングレンのコックピットに乗った事もあるんで、一応申し訳程度に能力値付けるのを希望します。
>キヨウ&キヤル推奨ユニット考えると格闘と射撃値逆転させた方が良いのではないでしょうか。
>ヴィラル底力は外しても良いのではないでしょうか。追い詰められてパワーアップという描写は一度もありませんし・・・(涙
>チミルフ外見的イメージ考えると格闘値はもっと強化しても良いと思います。できれば150台に。
>グアームこの外見であの機体で回避150ってのはどうも・・・(苦笑
>ギミーイメージだけで格闘偏重は無いんじゃないかと。作中じゃ射撃ばっかしてましたし・・・。
>AI(ザコ)名称を「アンチスパイラルAI(ザコ)」に変更希望。間違いなく被ります。
>ユニット
>グレンひっしーさん同様、キックの変わりにグラサンカッターの追加を希望。
>グレンラガンこれは個人の感性ですが、アーク含め、ユニット名頭の「〜合体」は不要じゃないかなあと。
>グレンブーメラン, 1200, 1, 2, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 武P永グレンで付いてない永属性弾数指定がこっちでは付いてるのは仕様でしょうか?
>男の怒り炸裂斬り, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武アニキが乗ってる時なら兎も角、それ以外でこの技名はどうかなと思うんでメッセ対応でグラサンカッターに変更希望。
>キングキタンイマイチ半端なんでスティンガー脳天地獄裂きの名称は「キタンスティンガー」もしくは「脳天地獄裂き」に変更希望。
>キングキタンDX合体ユニットなのでパイロット数は2にすべきでは?
>ソーゾーシン「両手から音波を発生させて敵を機能不全に陥れるソニックジャマーが必殺技」だそうです。
>モーショーグン刀の名称はワキザシブレードです。レヴァンティンみたくチェーン上に変形し鞭のようにもなるそうです。
>ダイグレン武装名「砲台」はなんかおかしいと思うので「主砲」で良いんじゃないでしょうか。
>エンキムックに「目にも止まらぬ速さで戦場を駆け抜け、瞬時に相手を仕留める」という記載があるのでちょっと装甲削ってスピードタイプ(運動性80〜90くらい)への調整を希望。
>ニードルガン, 1300, 1, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +20, -ニードルが死に武装になってるんで、2P化するなり特徴付けを希望。
>ミサイル, 1800, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +20, 実H
>エンキドゥ内臓火器を取り外す事で運動性能が向上した、という設定があります。
>エンキドゥドゥエンキソード4刀流の間違いかと。
>エンキラッガー4刀流
>ビャコウ通常武装として「ビャコウグレイブ」の追加希望。
>ダイガンカイ水上の相手用のミサイルも追加希望します。
>テッペリン(デカブツ)名称はシンプルに「デカブツ」で良いのでは?
>グラパールスペースは兎も角、ノーマルのグラパールは攻撃属性=オは外した方が良いのでは?
>スペースグラパールユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー(2部))
>天元突破グレンラガン確率変動弾が確立変動弾になってます。
>アシュタンガ級
>ノンパイ三部以降のニア、マギン、ラストでのシモン達のデータがないので追加希望。
>アイテム3部でのガンメン用に、スピンバリアー弾のアイテム化希望。
>>パイロット全般前期キャラ(及びユニット)とその後期型は
>>SP多くのキャラが後期型になるとSP内容が大幅変更されますが
>>閃私の言った閃きは、「勇気・奇襲」などのSPを使用した際に発生する閃きです
>>奇跡・決意現在シモンとロシウの2人が奇跡・決意というダメージ3倍級のSPを持っていますがこれも危険です
>>後期グレンラガン系現在はかなりの高HP・高装甲ユニットになっていますが
>>装甲
>>運動性サイズがXLとありますが
>>超伝導ライフル威力2000&射程5のオーラ属性+高命中+弾数10(精神:狙撃)も
>特にラガン単体でバリアを張った描写もありませんでしたし、ばっさり削除を希望します。
>支配も、劇中ばんばん敵ガンメンを操っていたわけでもなく味方との合体が主な使用法でしたし、削除希望で。
>#### 大グレン団 ####
>#### アンチスパイラル ####(グレンラガン)が余計でザコになってません
>
>
>アンチスパイラルAI(ザコ)(グレンラガン)
>アンチスパイラルAI, -, ムガン, AAAA, 80
>特殊能力なし
>120, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
>SPなし
>TTGL_AI.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid
>
>水上戦でばら撒いていた機雷は装備しないのでしょうか?
>○ロボット
>
>#### 戦艦系 ####
>
>
>ダイグレン
>ダイグレン, ガンメン, 1, 1
>陸, 3, LL, 20000, 240
>特殊能力
>母艦
>水上移動
>7000, 200, 1100, 30
>AAAA, TTGL_Daigurren.bmp
>機銃, 1200, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA, +0, 連L10
>カタパルトアーム, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>主砲, 2000, 2, 4, +15, 10, -, -, AABA, +0, -
>回し蹴り, 2400, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 突
>
>ハサミではなく、アームズカッターと言う武装名が存在します
>#### 獣人ガンメン ####
>#### 四天王ガンメン ####
>
>
>ダイガンカイ
>ダンガンカイ, ガンメン, 1, 2
>陸水, 4, M, 8000, 210
>特殊能力
>母艦
>7500, 200, 1100, 40
>AAAB, TTGL_Daigunkai.bmp
>魚雷, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, --A-, +10, 実追
>ミサイル, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実H
>ハサミ, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
>主砲持たないで、砲戦ガンメンが攻撃する感じだったような(記憶違いならすみません)
>
>ダイガンド
>ダイガンド, ガンメン, 1, 2
>陸, 4, M, 8000, 210
>特殊能力
>母艦
>広域バリアLv3=殺人回転木馬 3 全 50
>6000, 200, 1500, 40
>AABA, TTGL_Daigunkai.bmp
>主砲, 1600, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, -
>ミサイル, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
>トビダマ関連は後日追加します。
>
>
>スペース・ガンメン
>スペース・ガンメン,スペース・ガンメン(ガンメン専用),ガンメン
>特殊能力
>サイズ変更=LL
>愛称変更=スペース・$(愛称)
>修理費修正Lv2
>宇宙移動
>武器強化Lv2=全
>+1200, +50, +500, +10, 0
>スピンバリアーライフル, 2200, 1, 3, +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B
>ギガドリルブレイク, 2800, 1, 1, -10, -, 80, 140, AAAA, +20, 接破(キタン)
>*アークグレンラガン級のガンメン。ガンメン自身が乗り込んで操縦する。
>*HP+1200、EN+50、装甲+500。
>怒涛合体アークグレンラガン
>スピニングギガドリル, 2600, 1, 1, +0, -, 70, -, AAAA, +10, 突
>超銀河グレンラガン
>超銀河ギガドリル, 2600, 1, 1, -10, -, 90, -, AAAA, +10, 武突
>流石に1人ずつレス返しを行うと時間が足りなくなるため少し大まかに。
>・全ての意見を拝見して、採用したものはそのまま修正版に反映させてます。
>>特にラガン単体でバリアを張った描写もありませんでしたし、ばっさり削除を希望します。
>
>こちらに関しては私としても譲れない部分だったりします。
>同意見多数の場合はオミットしますが、現時点では保留ということで。
>>支配も、劇中ばんばん敵ガンメンを操っていたわけでもなく味方との合体が主な使用法でしたし、削除希望で。
>データ的に面白いかな、と思って入れているので現段階では保留にします。
>同意見多数の場合はオミットにします。
>解説文がウィキペディアの記事丸写しばかりなのはまずいです。
>ダブルブーメランスパイラルやスカルブレイクもありませんし。
>螺旋力≒気合描写的にはそうですが、一応『進化の力』みたいな設定があるので
>キングキタン・ギガドリルブレイクラストのイベントで対応できそうなので、オミットにするかもしれません。
>最後の散り様の再現に、自爆の追加を希望です。あれは自爆というか身代わりに散った感じのような。
>キッドとアイラックの合体技追加予定です。暫しお待ちを。
>グランゼボーマ全体的に修正しました。銀河投げは弾数消費にしてもいいかもしれませんが。
>カミナはSRC的には最後まで仲間にいる可能性の高いキャラです。何故か途中離脱を想定にしてデータを作ってました。
>スパロボで毎回当たり前のように最後まで仲間にいる、ナデシコでいうダイゴウジガイが一番近いかもしれません。
>最後まで通して使う事を前提とした調整を望みます。
>出身村名を苗字に付ける識別子を付ける方向にしました。
>技量に関して個人的に技量(強さ)に関してはこの順番です。
>特にキタンにしては一応、獣人とやり合ってきた歴戦の猛者って設定があるんで149はあんまりかと。了解。ですが、カミナよりは下ということで。
>ラッキースケベだけで幸運はなんだかなあ・・・と言う印象。改めて見直したところ、戦闘面で厳しい状態ですので改善します。
>キングキタンの武装了解。
>刀の名称はワキザシブレードです。レヴァンティンみたくチェーン上に変形し鞭のようにもなるそうです。すみません。自分、『なのは』は原作未見です。
>エンキのスピードタイプ化少し時間がかかりますが、調整してみます。
>ビャコウのシールド確認してみます。
>デカブツ調整します。
>スペースは兎も角、ノーマルのグラパールは攻撃属性=オは外した方が良いのでは?了解。
>三部以降のニア、マギン、ラストでのシモン達のデータがないので追加希望。追加します。
>多くのキャラが後期型になるとSP内容が大幅変更されますが了解。調整します。
>キャラクターの運用方針に問題が発生する恐れがありますので
>SPの変更は1つ、多くて2つ程度に留めるべきかと思います
>私の言った閃きは、「勇気・奇襲」などのSPを使用した際に発生する閃きですご丁寧にどうも。こちらも気づくべきでした。
>これは私の説明不足でした
>現在シモンとロシウの2人が奇跡・決意というダメージ3倍級のSPを持っていますがこれも危険です了解。調整します。
>持たせるとしたら1人に限るべきで、主人公のシモンのみにするべきでしょう。
>装甲に関して了解。少し落とします。
>超銀河〜がアークのパワーアップなら、超銀河のギガドリルも了解。調整します。
>攻撃値を高くしたほうがいいかと思います。
>攻撃値が同じなのにアークのほうがEN消費が低いのでは
>むしろパワーダウンと思ったからです。
>グレンラガン系の運動性をひきさげてもいいかなと思います。見直してみたら確かに高いですね。下げます。
>大まか過ぎます。非常に申し訳ない。そのまま放置して寝るよりはマシだと思ったのですが。
>なぜ譲れないんでしょう。確か1話でバリアを使ってたような……後日、確認します。
>理由を説明しなければ他者を納得させることは出来ないと思いますが。
>支配了解。削除希望が多いのでオミットとします。
>双子の自爆自爆スイッチを押したというか、ツインボークン爆発の際に逃げ惑う多量の敵を引き寄せて爆発に巻き込んでたようでして(凄い焦った面したムガンの顔が爆発に引き寄せられるカットが)。
>キタン後期型になって気力が下がっちゃってます、彼。
>キングキタン・ギガドリルブレイク螺旋力上昇で使用可能なようにキングキタンに追加してはどうでしょう?
>ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 接破(螺旋力Lv5)
>ギガドリルブレイク
>ギガドリルブレイク, ぎがどりるぶれいく, 固定, 非表示
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ギガドリルブレイク, 2500, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 接破(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
>#キタンの最期の再現アイテム。終盤強化用にも。
>怒涛合体アークグレンラガン
>格闘, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>スピニングパンチ, 2400, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 突
>スピニングギガドリル, 2600, 1, 1, +0, -, 70, -, AAAA, +10, 突
>時空烈断BSパンチ, 2800, 1, 1, -20, -, 100, 140, AAAA, +20, 突無
>超銀河グレンラガン
>超銀河大切断, 1800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実P格
>波動時空軸一斉射撃, 2000, 1, 4, +0, -, 50, -, AAAA, +0, M全
>超銀河ギガドリル, 2600, 1, 1, -10, -, 90, -, AAAA, +10, 武突
>超銀河ギガドリルブレイク, 3000, 1, 1, -20, -, 180, 140, AAAA, +20, 突無破
>超電導ライフル, 1800, 2, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +10, -ドリル型確率変動弾, 2500, 1, 4, +100, 8, -, -, AAAA, +0, 無
>俺の嫁は宇宙一スイング, 2200, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 接
>天元突破Gドリルブレイク, 3300, 1, 1, -20, -, 200, 140, AAAA, +20, 突無破
>・コウ
>>大まか過ぎます。
>非常に申し訳ない。そのまま放置して寝るよりはマシだと思ったのですが。
>時間の許す限り細かくします。
>・ラガンのバリア
>>なぜ譲れないんでしょう。
>>理由を説明しなければ他者を納得させることは出来ないと思いますが。
>確か1話でバリアを使ってたような……後日、確認します。
>それと、バリアシールドはそれほど強力ではないので残したいのですが。
>折角発動しても2000ダメージを超えたら貫かれますし、そもそも発動しずらいので。
>ですが、削除希望の意見が複数寄せられた場合はバッサリ削除します。
>>支配
>了解。削除希望が多いのでオミットとします。
>>出身村名を苗字に付ける
>識別子を付ける方向にしました。識別子より、フルネームにしたほうがよろしいのではないんでしょうか?
>キャラの名前
>無条件で採用したもの以外の意見へのレス返しを。
>グレンラガン(初期)
>スペースグラパール
>天元突破グレンラガン
>苗字