当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>リターンズラットル!マークがあったほうが適切かと。
>回避(ビーコンタンカー), やーいやーい、ホントはスターウォーズに出たかったんだろバーカバーカ
>攻撃, 大山マス達!
>プラントボム, 室伏!
>リターンズナイトスクリーム武装にありませんので削除してもいいかと。
>クレージーボイス, あんたのお母さんあっち〜!
>リターンズメガトロン↑シルバーボルトにつっこまれたセリフ
>脱出, I shall be back!
>ウィルス, にょ〜ろにょ〜ろにょ〜ろにょ〜ろにょ〜ろ、いんじゅう〜!
>ウィルス, ドピュ〜!ドピュ〜!ドピュ〜!ドピュ〜!
>ドラグーンブレイズ, いつもより余計に吹いております〜!
>ビーコンジェネラルdialogの話になりますが、かれらにも変身時の掛け声をつけてください。
>ビーコンジェネラルスラストスラストは一人称は”オレ”です。
>回避, ぼくちゃんには、そんなのあたんないもんねー!
>ビーコンジェネラルオブシディアン本編ではいってませんが、予告でいってたセリフです。
>攻撃, 奥歯ガタガタいわすぞコラ!
>攻撃, なんやワレ!
>攻撃, ワレぼてくりこかすぞコラ!
>ビーコンジェネラルストライカこれはラットルのセリフです。声優ネタですね(笑)
>回避, ミツオって言うなー!
>どうもご苦労さまです。
>メッセージについてですが、追加&修正をば。
>>リターンズナイトスクリーム
>>クレージーボイス, あんたのお母さんあっち〜!
>武装にありませんので削除してもいいかと。
>(そういえばこの一回しか使ってないな〜・・)
>>ビーコンジェネラル
>dialogの話になりますが、かれらにも変身時の掛け声をつけてください。
>みんなトランスフォーム、ビューン!とかトランスフォーム、バリバリ〜!
>とかさけんでますので。
>ナイトスクリームビーストモードではソニックビームはつかってなかったと思います
>>ナイトスクリーム
>ビーストモードではソニックビームはつかってなかったと思います
>ので削除してもいいかと。
>あとHP回復ですが、これってナイトスクリームだけのそうです。これはテクノオーガニックボディの再現とかメガトロンのナマモノ分離とかは関係してつけたものではありません。
>能力でしょうか?
>ラットルですが、ビーストモードではビーストパワーのみにしてもいいか
>と思います。いやロボットモードとの差別化のために。
>修理装置はどうかなという気がします。
>スクランブルフィールドジェネレーターを常に装備しているってことで
>ステルスをもち、相手にホログラムの幻を見せるようにさせるというのは・・
>あれアイテム化してみんながつければそのメリットもなくなるか、う〜ん・・・
>ボタニカ(リターンズ)ユニット名と異なっているので、適用されません。
>リターンズボタニカパイロットの空中適応がない状態で、ミノフスキークラフト等の空中アイテムを装備させると
>ボタニカ, 女性, TF, EABA, 140
>ビーコンジェネラルストライカアイコンがオブシディアンです。
>BWR_ObshideanP.bmp, BeastWarsRetuns.mid
>ノーブル/サヴェッジ(B)SPの5つ目と6つ目がレベル順になっていません。
>139, 142, 147, 148, 169, 154, 弱気
>SP, 50, 集中, 1, 信頼, 10, てかげん, 18, 必中, 28, みがわり, 45, 絆, 39
>ノーブル/サヴェッジ(D)
>142, 144, 149, 150, 171, 156, 超強気
>SP, 50, 集中, 1, 熱血, 10, 戦慄, 18, 隠れ身, 28, かく乱, 45, 奇襲, 39
>リターンズコンボイ(R), コンボイ、リターンズコンボイ(R), コンボイ、
>リターンズコンボイ(B), ビーストモード!
>リターンズチータス「っ」が抜けてます。「戻っちゃった」ですね。
>リターンズチータス(B), トーストどーぞ!;あっ、戻ちゃった
>リターンズコンボイナカグロではなく、三点リーダー2つを使うのが一般的かと。
>攻撃, うおおおおおぉ・・あっ!
>リターンズナイトスクリーム射程外の台詞がないので、一つくらい用意してもらえないでしょうか。
>回避, なにか気配りを感じるわ....はっ、これ気配じゃないの!ADさ〜ん、ちゃんと読み仮名ふっといてよ!口パクもあってないしこれも三点リーダーで。「:」や「;」で間を作るといいかもしれません。
>リターンズメガトロンこれはどう考えても、『七人の侍』や『荒野の七人』の間違いだろう
>攻撃, 7人といえば「7人のおもらい」や「今夜は7人」が有名ですが、ではウラジミール花子とトノサマガエル、乳首が7つあるのはどっちだー!
>ビーコンジェネラルオブシディアン回避の台詞がありません。
>ビーコンジェネラルストライカ射程外がありません。
>攻撃, あたし省吾刈谷崎、キレイにしてあげるわ〜!お花のあの人は「省吾 假屋崎」です。
>ビーコン(ザコ)彼らも射程外がないです。
>ノーブル/サヴェッジ(B)同じく射程外がありません。
>ノーブル/サヴェッジ(D)
>リターンズラットルアイコンが前作のままです。
>-ABA, BW1_RattleU.bmp
>リターンズメガトロン移動地形が空なのに、空適応がありません。
>空, 2, S, 6000, 180
>-AAA, BWR_MegatronU.bmp
>パワードメガトロン迎撃武器がナカグロ抜けです。
>迎撃武器=プラズマキャノン
>プラズマ・キャノン, 2500, 2, 4, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
>ビーコンジェネラルタンカーアイコンのスペルが、パイロットと異なっています。
>-ABA, BWR_ToncorU.bmp
>ビーコンジェネラルオブシディアン同じくスペルですが、黒曜石の意味の「obsidian」とは違うのでしょうか。
>AACA, BWR_ObshideanU.bmp
>メガヘッドアイコンの識別子が前作になっています。
>パイロット画像=BWR_DragonMegatron(B).bmp
>A--A, BW1_MegaHead.bmp
>モグラメカ25話のエンディングクレジットによると「モグラロボ」のようです。
>ノーブル/サヴェッジ(B)地形が「陸」ではなく「地上」になっています。
>地上, 3, S, 3000, 140
>パワードメガトロン
>空陸, 3, M, 10000, 200
>BABA, BWR_PoweredMegatronU.bmp
>プラズマ・キャノン, 2500, 2, 4, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
>パワードメガトロン(J)
>空水, 5, M, 10000, 200
>AB-A, BWR_PoweredMegatron(J)U.bmp
>プラズマ・キャノン, 2500, 2, 3, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
>パワードメガトロン(T)地形に水があるのに、適応がEのままです。水Aのタンクにはついていませんし。
>陸, 3, M, 10000, 200
>-AAB, BWR_PoweredMegatron(T)U.bmp
>プラズマ・キャノン, 2500, 3, 5, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
>へのへのもへじさん
>x-point
> ・animation
>>ボタニカ(リターンズ)
>ユニット名と異なっているので、適用されません。
>・pilot
>全員のmidi指定ですが、RetunsではなくてReturnsなのでは。
>>リターンズボタニカ
>>ボタニカ, 女性, TF, EABA, 140
>パイロットの空中適応がない状態で、ミノフスキークラフト等の空中アイテムを装備させると
>空中にいる時は地上の敵への格闘攻撃しか出来ない、というよくわからない状態になります。
>シナリオでも十分考えられる状況ですし、せめてCくらいにはしておくべきかと。
>大地から離れると死んじゃう体質の再現としてはあまり相応しくないでしょうし。
>蛇足ながら、進入不可の場合、ユニットと同様に、Eではなく"-"です。
>Eでも(というかFとかGとかQとかでも)−扱いで動作はするようですが、ヘルプ表記に従うなら…という事で。
>>ビーコンジェネラルストライカ
>>BWR_ObshideanP.bmp, BeastWarsRetuns.mid
>アイコンがオブシディアンです。
>>ノーブル/サヴェッジ(B)
>>139, 142, 147, 148, 169, 154, 弱気
>>SP, 50, 集中, 1, 信頼, 10, てかげん, 18, 必中, 28, みがわり, 45, 絆, 39
>>ノーブル/サヴェッジ(D)
>>142, 144, 149, 150, 171, 156, 超強気
>>SP, 50, 集中, 1, 熱血, 10, 戦慄, 18, 隠れ身, 28, かく乱, 45, 奇襲, 39
>SPの5つ目と6つ目がレベル順になっていません。
>パラメータは2ずつ上がるようですが、格闘だけ3上昇してるのは仕様でしょうか。
>・pilot_dialog
>>リターンズコンボイ(R), コンボイ、
>>リターンズコンボイ(B), ビーストモード!
>リターンズコンボイ(R), コンボイ、
>リターンズコンボイ(B), コンボイ、ビーストモード!
>全体的に、見た目としてはこの形の方がいいと思うのですが、どうでしょうか。
>>リターンズチータス
>>リターンズチータス(B), トーストどーぞ!;あっ、戻ちゃった
>「っ」が抜けてます。「戻っちゃった」ですね。
>・pilot_message
>全体として、!や?の後に文が続く場合、半角スペースを挟んだ方がよいと思われます。
>無印&メタルスの方にもいえることですが。
>>リターンズコンボイ
>>攻撃, うおおおおおぉ・・あっ!
>ナカグロではなく、三点リーダー2つを使うのが一般的かと。
>>リターンズナイトスクリーム
>射程外の台詞がないので、一つくらい用意してもらえないでしょうか。
>>回避, なにか気配りを感じるわ....はっ、これ気配じゃないの!ADさ〜ん、ちゃんと読み仮名ふっといてよ!口パクもあってないし
>これも三点リーダーで。「:」や「;」で間を作るといいかもしれません。
>>リターンズメガトロン
>>攻撃, 7人といえば「7人のおもらい」や「今夜は7人」が有名ですが、ではウラジミール花子とトノサマガエル、乳首が7つあるのはどっちだー!
>これはどう考えても、『七人の侍』や『荒野の七人』の間違いだろう
>…と思ってたのですが、実際に本編を見たら、明らかに「おもらい」って言ってますね。
>何なんでしょう。とりあえずどちらにせよ、こういう場合は『』で括った方がいいかと。
>>ビーコンジェネラルオブシディアン
>回避の台詞がありません。
>>ビーコンジェネラルストライカ
>射程外がありません。
>>攻撃, あたし省吾刈谷崎、キレイにしてあげるわ〜!
>お花のあの人は「省吾 假屋崎」です。
>この言い方なら、カタカナで「ショウゴ=カリヤザキ」とかでもいいかもしれません。
>というか、この台詞は本編の状況からしても、(対ボタニカ)の方がいい気も。
>>ビーコン(ザコ)
>彼らも射程外がないです。
>共通の台詞が一つもないのであれば、メッセージをキャラクター毎に分割した上で、
>ユニットに「パイロット能力付加="メッセージ=ビーコンタンカー"」等の能力を持たせてはいかがでしょうか。
>処理速度とかはわかりませんが、少なくとも視認性はこの方が良くなりますし、
>カッコが取れるので、(対〜)などの台詞もローカルで仕込めるようになります。
>ビーコンには人格が無いので、そういう編集をされることはほとんどないとは思いますが…。
>>ノーブル/サヴェッジ(B)
>>ノーブル/サヴェッジ(D)
>同じく射程外がありません。
>・robot
>>リターンズラットル
>>-ABA, BW1_RattleU.bmp
>アイコンが前作のままです。修正しておきます
>>リターンズメガトロン
>>空, 2, S, 6000, 180
>>-AAA, BWR_MegatronU.bmp
>移動地形が空なのに、空適応がありません。
>>パワードメガトロン
>>迎撃武器=プラズマキャノン
>>プラズマ・キャノン, 2500, 2, 4, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
>迎撃武器がナカグロ抜けです。
>>ビーコンジェネラルタンカー
>>-ABA, BWR_ToncorU.bmp
>アイコンのスペルが、パイロットと異なっています。
>とりあえずWikipediaでは「Tanker」なので、こちらがミスなのかなと。
>Wikipediaを信用するなら、前作データにもけっこう齟齬があったりしますが。銀ネジとか。
>>ビーコンジェネラルオブシディアン
>>AACA, BWR_ObshideanU.bmp
>同じくスペルですが、黒曜石の意味の「obsidian」とは違うのでしょうか。
>Wikipediaでも「obsidian」のようです。こちらはパイロットもObshideanになっています。
>メガヘッド
>パイロット画像=BWR_DragonMegatron(B).bmp
>A--A, BW1_MegaHead.bmp
>アイコンの識別子が前作になっています。
>コメントでコンボイが乗ることが想定されているのに、メガトロンのP画像変更がついてますが、いいのでしょうか。
>モグラメカ
>>ノーブル/サヴェッジ(B)
>>地上, 3, S, 3000, 140
>地形が「陸」ではなく「地上」になっています。
>・記事1061で修正されたデータ
>>パワードメガトロン
>>空陸, 3, M, 10000, 200
>>BABA, BWR_PoweredMegatronU.bmp
>>プラズマ・キャノン, 2500, 2, 4, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
>>パワードメガトロン(J)
>>空水, 5, M, 10000, 200
>>AB-A, BWR_PoweredMegatron(J)U.bmp
>>プラズマ・キャノン, 2500, 2, 3, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
>>パワードメガトロン(T)
>>陸, 3, M, 10000, 200
>>-AAB, BWR_PoweredMegatron(T)U.bmp
>>プラズマ・キャノン, 2500, 3, 5, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
>地形に水があるのに、適応がEのままです。水Aのタンクにはついていませんし。ジェットモードは修正しておきます
>あとは、何か特殊な設定がなければ、こいつの変更は前作のパワードコンボイにも適用すべきでは。
>そろそろ話がまとまってきた感じですが、なんとかしておかないといけないのが二名
>むしろ爆弾が運動性の低いビーストモードでしか使えない、ということになると、むしろこういう形にすると戦闘力落ちてる感じになりますね…
>
>で、これに関しての解決策としては、以前に話した修理装置を持たせるだとか、ハッキングのクリティカル率を上げて発生確率を上げるだとか、そういう間接的なところで上げていくしかないわけです。
>以前へのへのもへじさんから、それはどうだろう、と言われていますが、個人的には修理装置ぐらいしか、現実的に使えるようにする方法はないのではないかな、と思っています。この辺は多くの人の意見を参考にしたいのですが…
>リターンズシルバーボルト
>スパークアタック(攻撃), スーパータックル乱舞 パープル
>スパークアタック(命中), スーパータックル乱舞 パープル