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【998】ガンダムW エンドレスワルツにならないと...

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月18日(火) 20時19分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GW(4).lzh ファイルサイズ: 35.3KB
超合金雪人です。題名に今の気持ちを込めています。
ともあれ、意見もほぼ出尽くしたようですし、まとめに入りたいと思います

前稿からの変更はバティゴールさんのドラゴンハングの意見を反映させた形になります。
これで、シェンロンシリーズの使用感は変えずにアルトロンカスタムの優位性はある程度立ったのでは、と思います。

特に意見がないようでしたら、来週の連休明けにでも投稿させていただきます

最後にもう一点、以前、どこかのだれかさんさんにご指摘いただいた、プラネイトディフェンサーの書式ミスはG-unitの方にも関連しています。
今回の改定内容を投稿する際にG-unitのエリアスの方もあわせて修正して投稿しておきます。

以上です。変更データは以下のとおりです。

シェンロンガンダム
シェンロンガンダム, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
シールド=シェンロンシールド
五機のガンダム=非表示
4400, 180, 1300, 90
-ABC, GW_ShenlongGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ドラゴンファイアー,    1400, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AA-A,  +0, -
ビームグレイブ,      1900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
ドラゴンハング,      2100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, P格実有

アルトロンガンダム
アルトロンガンダム, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
シールド=シェンロンシールド
五機のガンダム=非表示
4700, 180, 1400, 95
-ABA, GW_AltronGundam.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン,      1400, 1, 4,  +5,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
ドラゴンファイアー,    1500, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AA-A,  +0, -
ツインビームトライデント, 2000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武
ドラゴンハング,      2300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, P格実有

【1000】Re(1):ガンダムW エンドレスワルツにな...

名前
 外山
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 00時42分 -
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外山です。
いよいよ投稿という時に申し訳ないですが2つほど。


1つは前から言おうと思ってて忘れてたんですが、デュオの友情消して隠れ身戻しませんか?
ステルスがあってもほぼ射程1ということと、敵を倒しきれない場合の事を考えると、やはり隠れ身はあったほうがデスサイズとの相性はいいと思うので。

もう1つはトレーズの耐久レベルですが、こちらも上げてしまっていいと思います。
不屈がない分敵に回ったときの堅さはヒイロやゼクスにだいぶ劣っていますし、
この2人と同格かそれ以上の扱いをするなら、最大レベルはヒイロより上の7〜8くらいまであったほうがいいと思います。


それでは失礼します。
ラストスパート頑張ってください。

【1007】外山さんへのレス

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 19時26分 -
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超合金雪人です

さくさくといきます

>1つは前から言おうと思ってて忘れてたんですが、デュオの友情消して隠れ身戻しませんか?
>ステルスがあってもほぼ射程1ということと、敵を倒しきれない場合の事を考えると、やはり隠れ身はあったほうがデスサイズとの相性はいいと思うので。

友情と言う事が必ずしも彼をあらわすものでもないことですし、
さっくりと差し替えておきます。

デュオ=マックスウェル
デュオ, 男性, MS(GW), AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 35, Lv5, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 31, Lv6, 41, Lv7, 50, Lv8, 61, Lv9, 69
耐久Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38, Lv4, 53
155, 134, 156, 163, 174, 160, 強気
SP, 55, 自爆, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 隠れ身, 17, 熱血, 21, 奇襲, 33
GW_DuoMaxwell(5).bmp, Gundam W.mid

こんなかんじでしょうか


>もう1つはトレーズの耐久レベルですが、こちらも上げてしまっていいと思います。
>不屈がない分敵に回ったときの堅さはヒイロやゼクスにだいぶ劣っていますし、
>この2人と同格かそれ以上の扱いをするなら、最大レベルはヒイロより上の7〜8くらいまであったほうがいいと思います。

まずトレーズのパラメーターがリアル系全体を見ても超級なことがあります。
またヒイロは主人公ですし、最終的にトレーズを上回るのは(作中描写を見ると本当に上回れたか微妙ですが)主役補正ともいえますし
ゼクスの場合、敵で出た場合はおそらくエピオンに乗っていることが多そうなので、
不屈も加えた超絶な硬さが脅威の形となれば、という考えもあります。
逆にいえばそれ以外のパラメーターは全てトレーズには劣っていますし、
彼の場合相性のいい機体が格闘系なのでおのずと戦術も狭められるでしょう

ですので、耐久の最高値だけを見てヒイロと同値のLv6は格が劣る、とはならないと思います。
特に、彼はシナリオ運用上を見た場合、何のイベントを経ずに、味方になる可能性が
ほかのラスボス系キャラに比べて高いキャラ設計なんで(SRW本編でもその傾向は高いですよね)
あまりこれ以上の強化をする余地はないのではと思います。
ただ、Lv6になるスピードを早めることはしてもよさそうなので


トレーズ=クシュリナーダ
トレーズ, 男性, MS(GW), AABA, 230
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 29, Lv7, 34
切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 25, Lv7, 33
耐久Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 35, Lv6, 45
148, 148, 163, 164, 191, 158, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 必中, 3, 魅惑, 5, ひらめき, 10, 覚醒, 26, 魂, 37
GW_TreizeKhushrenada.bmp, Gundam W.mid

このような感じでいかがでしょうか


変更がありましたのひとまず投稿予定日は今週を基点に1週間後程度とします。
以上です

【1009】Re(1):ガンダムW エンドレスワルツにな...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 20時14分 -
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バティゴールです。

>>ウイングガンダムゼロカスタム
>マシンキャノン

>>スコーピオ
>マイクロミサイル

前回のレスに対しての回答が無いのでわからないのですが、
添付ファイルを見る限り変更が無いようなので、
この2つの武装が他の機体の同名の武装と属性面で違いがあるのは
仕様ということでよろしいのでしょうか。

>>ウイングガンダムゼロカスタム
>マシンキャノン

他機の同名武装の属性の順番の表記が「P連LX」なのに対し
これだけ属性の順番の表記が「連LXP」になっているので、
できれば統一性や視認性を高めるためにも
属性の順番の表記を「P連LX」に合わせるのを希望です。


それでは。

【1011】速効レス2

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 21時01分 -
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パスワード
バティゴールさん申し訳ありません。
すいません。勝手にレスしたつもりになっていました。
ドラゴンハングのことだけで頭がいっぱいだったのでせうか
レスの文面も考えてはいたのですが、なぜ忘れたのでしょう


>ウイングガンダムゼロカスタム
>マシンキャノン


これは単純にミスです。連属性の順番とともに修正しておきます


>スコーピオ
>マイクロミサイル


ヘビーアームズに関してはマイクロミサイルは追尾しないという設定があるのでHがないのは
設定として正しいのですが、スコーピオに関しては設定が皆無に近い機体です
(武装スペックがあるだけましともいいますが)
ですが、マップ兵器である以上、相手に対するホーミングはあまり重要ではないと考えますのでH属性は外すことにします
あくまで私の考えです。ほかのマイクロミサイルも一律にこうしろというわけではありません。

以上です。これは本来なら、もともと新ツリーを立ち上げる時に直すつもりだった項目なので
投稿日は外山さんへのレスから変わらずということで

【1017】Re(1):ガンダムW エンドレスワルツにな...

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 22時35分 -
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パスワード
 前ツリーへのレス、失礼いたしました。では改めまして。(内容は全く同じです)

 デスサイズの攻撃力およびデュオの格闘を若干低下し、忍属性武器のCT低下・痛L2追加を提案します。これでデュオの熱血を痛撃に差し替えてやれば、守りの薄い機体を着実に潰していく暗殺機体らしさも出てくるかなと。
 あまり武装本体のCT値ばかりをとがらせるより、痛属性の方がパイロットの技量差やステルス+忍属性による奇襲効果補正も反映されやすくなって効果的ではないでしょうか。

 また現在デュオと五飛はどっちがどっちの機体に乗っても大差がないように見えますが、痛+痛撃コンボを組み込むことで確実に専門を分けることも期待できると思われます。アルトロンの方が基礎火力は高く熱血との相性がいいので、五飛が見劣りする心配もないでしょう。

 不注意によりツリーを逆転させてしまい、本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m

【1021】架方さんへのレス

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月20日(木) 20時11分 -
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超合金雪人です。
提示していただいた案ですが
まず最初に、ステルス忍だが基本射程1のデスサイズ、2Pと良燃費格闘武器のシェンロンとすみわけはある程度出来ているのではということ

ごひ込みでのシェンロンと相性や運用の差が出るように、ビームサイズの威力とCT率、デュオの格闘値を調整するのは労力が大きすぎるのではと感じたこと

そして、以前のデータ総合掲示板での小騒動(?)でもあったように、痛撃は危険視されているので今後の動向しだいでは大幅な仕様変更がありえるので、
よっぽどイメージの合うキャラでもない限り、採用はしたくないということ

以上の点から見て、私としてはデュオの痛撃とビームサイズの仕様変更は見送らせていただきたいと思っております。


特に二点目、架方さんのビームサイズ案では痛撃で熱血同様のダメージ、となるわけで、
よほどCT率を落とさないと熱血を使用した方がいい状況になるのではないでしょうか。
ならば結局のところ、使い分け云々関係なくごひを乗せようとならないとはいいきれないのではと思います。
かといって、痛撃を使わないとCT率が出ないようなCT率にしては忍属性の意義も薄れてしまうような気もします。

私がまったくもって想定していなかった提案なので、どの程度の数値がいいのかまったく見当がつかないというのもあるんですけどね。


以上です。わざわざツリー誘導のご足労かけたのですが総却下で申し訳ございません

【1064】投稿しました。

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月27日(木) 19時45分 -
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予告の日が過ぎましたので投稿いたしました。


以上です。ありがとうございました

【1077】Re(1):投稿しました。

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2007年09月30日(日) 20時27分 -
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どうも、咲岡です

>ヒイロ

添付ファイルだと耐久Lv6の習得が通常だと50、その他(暴走等)は49でズレているようです。

それでは失礼します。

【1078】Re(2):投稿しました。

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月30日(日) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>ヒイロ
>
>添付ファイルだと耐久Lv6の習得が通常だと50、その他(暴走等)は49でズレているようです。
>
>それでは失礼します。

これは49が正しいようですね 修正して投稿しなおしておきます。
お手数おかけいたしました

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