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【975】ビーストウォーズ改訂

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 22時06分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ブレーカーです
今回はビーストウォーズフォルダの改定… というかリターンズ出す前準備としての前作フォルダの2.0対応です
そのため基本的にはバランスの調整とかはなしです

今回比較的大きく変わった点として、基本的に同一性能で無印・メタルス・メタルス2とそれぞれ別個にパイロットデータが用意されていたキャラを無印一体に統一してデータをスリムアップ
アイコンの変更などはユニット側で制御するように変更してみました
そのほかは新属性等への対応といったオースドックスな2.0対応となります


……ただ、微妙に弱い気がするんですよねぇ、ビーストフォルダ
でかさとか考慮するとこんなもんかなぁ、とか
でももうちょっと強い方が他のTFとクロスオーバーしやすいかなぁ、とか

ので、一応要望があればバランス調整にも対応するつもりです

【976】robot

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
#あんまり大きくは弄ってませんが、キャラによっては結構変わってたりもするので注意してください


#データを見る限り、元データはビーストウォーズのキャラ紹介ビデオを参考しているようなのですが、手持ちの資料を参考に武装を若干の修正と追加

#そんなに数があるわけではありませんが、玩具のみのものでアニメ作中になかった武装を実験的に参考データ化
#あくまで「試し」なので、ご意見次第では柔軟に対応するつもりです
#TF改訂スレでは逆に玩具の要素取り入れたりしてますし

#あまり意味がないとは言え、パワーアップ形態のメタルスが無印とエネルギーが変わらないのもどうかと思い、各メタルスにEN+30

#手持ちの資料では「・」が挟まってる武器名が多かったので、なんとなく資料の表記にしたがって追加

########## サイバトロン ##########

総司令官コンボイ(BW)
コンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード 総司令官コンボイ(B)
迎撃武器=プラズマ・キャノン
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
2800, 150, 700, 90
BABA, BW1_ConvoyU.bmp
プラズマ・キャノン,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
サイバー・ブレード,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ブラスター,     1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H
#フレイル,         1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格武P

##フレイルは玩具にのみ付属した武器

#ミサイルであるメガブラスターにH属性
#アニメ内では使ってなかった玩具のみの武器、フレイルを参考データ化

総司令官コンボイ(B)
コンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 総司令官コンボイ(BW)
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_Convoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
2800, 180, 700, 80
-ACB, BW1_Convoy(B)U.bmp
ビーストパワー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスコンボイ
メタルスコンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスコンボイ(B) メタルスコンボイ(V)
阻止=サイバーメイス 物 切り払い
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy.bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
3500, 180, 1000, 100
-ABA, BW1_MetalsConvoyU.bmp
マイクロ・キャノン,   1400, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AA-A, -10, B
サイバー・メイス,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビーム・ガトリングガン, 1800, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L4

#ビームガトリングガンに連L4付加

メタルスコンボイ(B)
メタルスコンボイ(B), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスコンボイ メタルスコンボイ(V)
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
3500, 180, 1000, 90
-ACB, BW1_MetalsConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスコンボイ(V)
メタルスコンボイ(V), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
空, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスコンボイ メタルスコンボイ(B)
阻止=サイバーメイス 物 切り払い
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
3500, 180, 1000, 80
A--A, BW1_MetalsConvoy(V)U.bmp
サイバー・メイス,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メタルソバット,      1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


最高司令官パワードコンボイ
パワードコンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
迎撃武器=プラズマキャノン
シールド=パワーシールド
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy.bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1300, 120
BABA, BW1_PoweredConvoyU.bmp
パワードパンチ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマ・キャノン,    2000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
#コンボイガン,       2500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

##コンボイガンは玩具に付属した武器
##正式名不明

#コンボイガンとは恐らく玩具に付いていたという銃の事だと思われますが、作中使用していないことから参考データ化
#変わりにプラズマキャノンの性能を強化。攻撃力+200.EN消費+5
#準必殺技クラスの武器を通常火力としてバカスカ撃てる事を強みに
#最大火力が弱くなりすぎたとか、逆に通常火力が強くなりすぎたかなぁ、と心配して見たり

#でかくなった割には運動性あがりすぎじゃないかなぁ、とか思わないでもなく


最高司令官パワードコンボイ(B)
パワードコンボイ(B), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
地形適応=地形適応 林 低木
シールド=パワーシールド
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1300, 110
-ACB, BW1_PoweredConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー,      2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

最高司令官パワードコンボイ(J)
パワードコンボイ(J), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
空, 5, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(T)
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy.bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1200, 100
A--A, BW1_PoweredConvoy(J)U.bmp
サイバーウィング,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマ・キャノン,    2000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

最高司令官パワードコンボイ(T)
パワードコンボイ(T), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 190
特殊能力
パイロット能力付加="最高司令官パワードコンボイ=非表示"
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J)
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy.bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1600, 90
-AAB, BW1_PoweredConvoy(T)U.bmp
体当たり,         1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
プラズマ・キャノン,    2000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B


陸上防衛戦士ライノックス
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 130
特殊能力
変形=ビーストモード 陸上防衛戦士ライノックス(B)
迎撃武器=ガトリングガン
2800, 180, 800, 85
-ABA, BW1_RhinoxU.bmp
ガトリング・ハンマー,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ガトリング・ガン,     1500, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA, -10, 連L6

#ガトリングガンに連L6

陸上防衛戦士ライノックス(B)
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 3
陸, 4, S, 2300, 130
特殊能力
変形=変身 陸上防衛戦士ライノックス
パイロット画像=BW1_Rinox(B).bmp
2800, 180, 800, 75
-ACB, BW1_Rhinox(B)U.bmp
ライノアタック,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


密林巡視員チータス
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 密林巡視員チータス(B)
2500, 160, 600, 95
-ABA, BW1_CheetasU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
レーザーショット,     1300, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AACA,  +0, B

#レーザーショットをAA-AからAACAに

密林巡視員チータス(B)
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 密林巡視員チータス
地形適応=密林巡視員 林
パイロット画像=BW1_Cheetas(B).bmp
2500, 160, 600, 85
-ACB, BW1_Cheetas(B)U.bmp
ビーストパワー,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスチータス
メタルスチータス, TF(メタルスチータス専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス(B) メタルスチータス(V)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas.bmp
3000, 160, 900, 105
-ABA, BW1_MetalsCheetasU.bmp
テールホイップ,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アーム・ショット,     1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
両手アーム・ショット,   1700, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

メタルスチータス(B)
メタルスチータス(B), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(V)
地形適応=密林巡視員 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
3000, 160, 900, 95
-ACB, BW1_MetalsCheetas(B)U.bmp
ビーストパワー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスチータス(V)
メタルスチータス(V), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
空, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
3000, 160, 900, 85
A--A, BW1_MetalsCheetas(V)U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスチータス2
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスチータス2(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2.bmp
3500, 180, 1000, 120
-ABA, BW1_MetalsCheetas2U.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ファイナルショット,    1800, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 実H

#ファイナルショットはミサイルらしいのでEN制から弾数制に変更し、Bから実Hに変更

メタルスチータス2(B)
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 2
陸, 6, S, 4000, 150
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス2
地形適応=機械化密林巡視員 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2(B).bmp
3500, 180, 1000, 110
-ACB, BW1_MetalsCheetas2(B)U.bmp
バーサーカー・アタック,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


諜報員ラットル
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 3, S, 800, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報員ラットル(B)
2300, 150, 600, 100
-ABA, BW1_RattleU.bmp
ラット・ナイフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
デモリッションチャージ,  1000, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1
ラット・ビームガン,    1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AA-A, +15, B

#メタルスラットルの場合もそうなのですが、デモリッションチャージというのはあくまで海外設定名で
#日本の資料では爆弾としか書かれてないんですよ
#特に反対がなければ爆弾に変えようと思うのですが、どうでしょう?


諜報員ラットル(B)
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 4, S, 800, 110
特殊能力
変形=変身 諜報員ラットル
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_Rattle(B).bmp
2300, 150, 600, 90
-ACB, BW1_Rattle(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスラットル
メタルスラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル(B) メタルスラットル(V)
シールド=ラウンドシールド
2800, 150, 900, 110
-ABA, BW1_MetalsRattleU.bmp
デモリッションチャージ,  1200, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1
ラット・サーベル,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラット・ビームガン・ネオ, 1400, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +15, B

メタルスラットル(B)
メタルスラットル(B), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(V)
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
2800, 150, 900, 100
-ACB, BW1_MetalsRattle(B)U.bmp
ビーストパワー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスラットル(V)
メタルスラットル(V), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(B)
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
2800, 150, 900, 90
-ACB, BW1_MetalsRattle(V)U.bmp
テールアタック,      1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, -A--, +10, S
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


極地偵察員タイガトロン
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 極地偵察員タイガトロン(B)
2600, 150, 600, 90
-ABA, BW1_TigatronU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
タイガーショット,     1300, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B
タイガーキャノン,     1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

極地偵察員タイガトロン(B)
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 極地偵察員タイガトロン
地形適応=地形適応 雪原
パイロット画像=BW1_Tigatron(B).bmp
2600, 150, 600, 80
-ACB, BW1_Tigatron(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


空中偵察員エアラザー
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 3
空陸, 3, S, 800, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中偵察員エアラザー(B)
2300, 140, 600, 100
BABA, BW1_AirazorU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エアニードル,       1200, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AA-A,  +5, P格実共
ニードルエアレイン,    1400, 1, 2, +20,  5,  -, 105, AA-A,  +0, P格実連L4共

#ニードルエアレイン追加。共属性化し、エアニードルの弾数増加

空中偵察員エアラザー(B)
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 3
空, 5, S, 800, 110
特殊能力
変形=変身 空中偵察員エアラザー, BW1_Airazor(B).bmp
2300, 140, 600, 90
AA-B, BW1_Airazor(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ファルコンダイブ,     1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -A--, +10, 突


追跡員シルバーボルト
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード 追跡員シルバーボルト(B)
3300, 180, 900, 100
BABA, BW1_SilverbortU.bmp
サーベル手裏剣,      1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実P格
フェザー・ミサイル,    1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
タロン・ソード,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#フェザーミサイルにH
#ボルトサーベルを超百科を参考にタロンソードに名称変更… してみたのですがこれはひょっとして他の資料だとボルトサーベルだったりするのでしょうか

追跡員シルバーボルト(B)
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 5, S, 3000, 140
特殊能力
変形=変身 追跡員シルバーボルト
パイロット画像=BW1_Silverbort(B).bmp
3300, 180, 900, 90
ABCB, BW1_Silverbort(B)U.bmp
フェザー・ミサイル,    1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビーストパワー,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


海軍司令官デプスチャージ
デプスチャージ, TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 160
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ(B) 海軍司令官デプスチャージ(V)
シールド
3400, 180, 1100, 90
-AAA, BW1_DepthchargeU.bmp
エネルゴンナイフ,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武浄
チャージ・ブラスター,   1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B
コバン・ランチャー,    1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, B
テールソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブレストブラスト,     1700, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -

#エネルゴンナイフは特に設定は存在しないのですが、一応作中使っていた、エネルゴンの破片をナイフ代わりに使っていたことだろうと思うのですが
#こういう武器は削っちゃってもいいかなぁ、でも別に現状維持でもいいかなぁ…でも浄属性はそんなシーンもないから削っていいかなぁ
#と思案中

海軍司令官デプスチャージ(B)
デプスチャージ(B), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 2
空水, 4, S, 3800, 160
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(V)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
3400, 180, 1100, 80
B-AB, BW1_Depthcharge(B)U.bmp
テールアタック,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Mグレネードランチャー,  1700, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -

海軍司令官デプスチャージ(V)
デプスチャージ(V), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 2
空, 5, S, 3800, 160
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(B)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
3400, 180, 1100, 70
A--A, BW1_Depthcharge(V)U.bmp
テールアタック,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Mグレネードランチャー,  1600, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -

#Mグレネードの性能をBモードに合わせて上昇
#コバンランチャーがエネルギー弾を打ち出すビームガンを書いてあるのでB属性に


調停特使タイガーファルコン
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
変形=ビーストモード 調停特使タイガーファルコン(B)
3800, 200, 1100, 105
-ABA, BW1_TigerFalconU.bmp
ガトリングストーム,    900, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, P連L6
エレメンタル・パワー<水>, 1400, 1, 2, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, P格
アームガン,        1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルサンダー・トルピード, 1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
エレメンタル・パワー<火>,  1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, -
エレメンタル・パワー<風>,  1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, M直
エレメンタル・パワー<土>,  1800, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, -AA-,  +0, M全

#ガトリングストームをロボットモードでも使ってるシーンがあるので、こちらにも追加
#火とか水とかのエレメンタルパワーっていつ使ってましたっけ?

調停特使タイガーファルコン(B)
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 2
空, 4, S, 4500, 160
特殊能力
変形=変身 調停特使タイガーファルコン
パイロット画像=BW1_TigerFalcon(B).bmp
3800, 200, 1100, 95
A--B, BW1_TigerFalcon(B)U.bmp
ガトリングストーム,    900, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, P連L6
タイガーファング,     1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#ガトリングストームに連L6、ミサイル系にH属性を追加
#アームガンは腕のミサイルランチャーから小型ミサイルを連射するとありますが…
#どうみても電撃ビームなんですよね(汗 さて、どうしたもんか
#そもそもあれはエレメンタルパーワーを同じ場所から発射しただけでミサイルは撃ってないとも考えられ…
#アニメーションと武器属性が矛盾してても別にいいかなぁ、と思ったりもしつつ


########## 陣営不確定 ##########

特殊戦闘員ダイノボット
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 特殊戦闘員ダイノボット(B)
シールド=サイバーシールド
3000, 130, 700, 85
-ABA, BW1_DinobotU.bmp
ダイノビーム,       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ダイノサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

特殊戦闘員ダイノボット(B)
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 120
特殊能力
変形=変身 特殊戦闘員ダイノボット
パイロット画像=BW1_Dinobot(B).bmp
3000, 130, 700, 75
-ACB, BW1_Dinobot(B)U.bmp
ビーストパワー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスダイノボット
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスダイノボット(B)
HP回復Lv1
3900, 180, 1100, 100
-ABA, BW1_MetalsDinobotU.bmp
ダイノビーム・バージョン2, 1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
デスクロー,        1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

メタルスダイノボット(B)
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
変形=変身 メタルスダイノボット
HP回復Lv1
パイロット画像=BW1_MetalsDinobot(B).bmp
3900, 180, 1100, 90
-ACB, BW1_MetalsDinobot(B)U.bmp
デスクロー,        1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#ビーストパワーを削って、Bモードでも使えるデスクローに変化
##名称こそメタルス代のぼっとですが、実質トランスメタルス2なので注意


諜報工作兵ブラックウィドー
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報工作兵ブラックウィドー(B)
2300, 140, 700, 95
-ABA, BW1_BlackwidowU.bmp
アンカー・ショット,    700, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実縛
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ネオラウンド・マシンガン, 1100, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, 連L8
ウィドーマシンガン,    1300, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 連L6

#二つの武器に連属性

諜報工作兵ブラックウィドー(B)
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 諜報工作兵ブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Blackwidow(B).bmp
2300, 140, 700, 80
-ACA, BW1_Blackwidow(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスブラックウィドー
メタルスブラックウィドー, TF(メタルスブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスブラックウィドー(B)
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow.bmp
パイロット能力付加="超能力Lv1=アラクニッド・センス"
3400, 180, 1000, 115
-ABA, BW1_MetalsBlackwidowU.bmp
スパイダー・ストリング,   1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 縛
ケーブルランチャー,    1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
メタルシュレッダー,    1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スパイダーダンス,     1700, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突

#スピンキックをスパイダーダンスに変更
#メタルシュレッダー追加
#パイロットを乗せ替えなくてもいいようにパイロット能力付加を追加

メタルスブラックウィドー(B)
メタルスブラックウィドー, TF(メタルスブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow(B).bmp
パイロット能力付加="超能力Lv1=アラクニッド・センス"
3400, 180, 1000, 105
-ACA, BW1_MetalsBlackwidow(B)U.bmp
スパイダー・ストリング,   1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 縛
ビーストパワー,      1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

##名前こそメタルスブラックウィドーですが、実質トランスメタルス2なので注意


戦将ランページ
ランページ, TF(戦将ランページ専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ(B) 戦将ランページ(T)
HP回復Lv2
3500, 180, 1200, 80
-AAA, BW1_RampageU.bmp
クラブ・バスター,     1300, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ガルバキャノン,      1700, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実

戦将ランページ(B)
ランページ(B), TF(戦将ランページ専用), 1, 2
陸水, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
3500, 180, 1200, 70
-AAB, BW1_Rampage(B)U.bmp
テラー・クロー,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

戦将ランページ(T)
ランページ(T), TF(戦将ランページ専用), 1, 2
陸, 2, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
3500, 180, 1300, 90
-ABB, BW1_Rampage(T)U.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガルバキャノン,      1700, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実


メタルスジャガー
ジャガー, TF(メタルスジャガー専用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 130
特殊能力
ステルス
2700, 170, 800, 95
-ABA, BW1_Jaguar.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブル・クロス,      1600, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, -

##G1ジャガーと同一人物
##G1ジャガーとのバッティングを避けるため、名称を玩具版の名称であるメタルスジャガーにしていますが
##アニメではメタルスではないので注意

#今回の新規追加データで原作ではゲストキャラ
#G1ジャガーと同一人物の新ボディ
#変形がないのは、アニメでの変形形態がG1時同様カセットだったため

#トランスワープクルーザーについては武装名とかがよくわからないので取りあえずデータ作成は保留

########## デストロン ##########

破壊大帝メガトロン(BW)
メガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝メガトロン(B)
2800, 160, 700, 90
-AAA, BW1_MegatronU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
プラズマ・バスター,     1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ティラノ・ミサイル,     1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H
テールバンカー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー・ボンバー,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +5, -
テールミサイル,       1500, 2, 4,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー・バスター,     1600, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AACA, +10, B

#ビデオでは紹介されてなかったり統合された(?)武器があるのでムックを参考に追加
#テールミサイル、プラズマ・バスターにH。レーザー・バスターの適応をAACA
#ティラノミサイル追加(尻尾からのミサイル)
#レーザーボンバー追加(恐竜フェイスから打ち出す爆弾)
#テールバンカーは特に設定名がないため据え置き。
#…ぶっちゃけ武器ではコンボイぶっちぎってますね


破壊大帝メガトロン(B)
メガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 破壊大帝メガトロン(BW)
パイロット画像=BW1_Megatron(B).bmp
2800, 160, 700, 85
-AAA, BW1_Megatron(B)U.bmp
ビーストパワー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスメガトロン
メタルスメガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron.bmp
3600, 190, 1100, 95
-AAA, BW1_MetalsMegatronU.bmp
プラズマ・ファランクス,  1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A, -10, B連L4
ペンチアーム,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
メガ・バスター,      1800, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AACA,  +0, B

#プラズマファランクスに連L4
#ファンラクスの方が近距離用な感じなので、
#ファランクスを1-4から1-3に。メガバスターを2-4にしてみる。
#メガバスターはレーザーらしいのでAACAに

メタルスメガトロン(B)
メタルスメガトロン(B), TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスメガトロン メタルスメガトロン(V)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
3600, 190, 1100, 85
-AAA, BW1_MetalsMegatron(B)U.bmp
ビーストパワー,      1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスメガトロン(V)
メタルスメガトロン(V), TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
空, 5, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
3600, 190, 1100, 75
A--A, BW1_MetalsMegatron(V)U.bmp
突撃,           1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


ドラゴンメガトロン
ドラゴンメガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
変形=ビーストモード ドラゴンメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_DoragonMegatron.bmp
4900, 230, 1200, 115
-AAA, BW1_DragonMegatronU.bmp
ドラグーンファング,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドラグーン・フリーズ,   1800, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 凍
ドラグーン・ブレイズ,   2000, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, -

#ドラグーンフリーズに実験的に凍属性を付けてみる。そのままでは強すぎるので、スペックを落として
#威力-200。射程を2-3から1-3に、EN消費を+5
#変わってブレイズの威力を+100し、立ち居知を入れ替え。射程を1-4から2-4に。EN消費+5


ドラゴンメガトロン(B)
ドラゴンメガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
空陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
変形=変身 ドラゴンメガトロン
パイロット画像=BW1_DragonMegatron(B).bmp
4900, 230, 1200, 105
AA-A, BW1_DragonMegatron(B)U.bmp
ドラグーンファング,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドラグーン・フリーズ,   1800, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 凍
ドラグーン・ブレイズ,   2000, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, -

#確かにずっと空とんでばっかだったような気がしますが、地上を歩けないわけではないよな?ということで地上適正付加
#リターンズでも地面降りてたし…


砂漠戦指揮官スコルポス
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官スコルポス(B)
2600, 150, 800, 85
-ABA, BW1_ScorposU.bmp
サイバービー,        0, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実乱
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ポイズンミサイル,     1500, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実毒H

#H属性不可
#超百科によると腕から出すミサイルにはポイズンミサイルとスコルポスホーミングの二種類があるのですが
#とくに分ける必要がなさそうなので一体化
#ポイズンと付いてますので一応毒属性つけてますが… そんな描写あったかな?

砂漠戦指揮官スコルポス(B)
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 120
特殊能力
変形=変身 砂漠戦指揮官スコルポス
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
パイロット画像=BW1_Scorpos(B).bmp
2600, 150, 800, 75
-ACB, BW1_Scorpos(B)U.bmp
尻尾,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒


空中攻撃兵ワスピーター
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 3
空陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中攻撃兵ワスピーター(B)
2500, 140, 700, 95
BABA, BW1_WaspitorU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビービーショット,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実
ワスピレーザー,      1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, BP

#わすぴレーザーの適応変更
#ビービーショットはレーザーショットガンと書かれてるのですが、どうみても実弾の非拡散武器だったり(汗
#きっともっと深い意味でレーザーでショットなのだろう、と無理矢理納得してとりあえず実属性で

空中攻撃兵ワスピーター(B)
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 3
空, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 空中攻撃兵ワスピーター
パイロット画像=BW1_Waspitor(B).bmp
2500, 140, 700, 90
A--A, BW1_Waspitor(B)U.bmp
ビーストパワー,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


忍者兵タランス
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 忍者兵タランス(B)
2500, 140, 700, 90
-ABA, BW1_TaransU.bmp
マルチウェブシステム,    0, 1, 1, -10,  2,  -,  -, AACA, +20, 縛
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ラウンドマシンガン,    1000, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, 連L8
タランスショット,     1300, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 実

#連属性追加
#巣を張って敵を捕まえるマルチウェブシステムのほかにウェブミサイルなんてのもあると書かれてますが
#別に分離する必要はないかなと

忍者兵タランス(B)
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 忍者兵タランス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Tarans(B).bmp
2500, 140, 700, 75
-ACB, BW1_Tarans(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスタランス
メタルスタランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
3000, 170, 1000, 100
-ACA, BW1_MetalsTarans.bmp
マルチ・スプレーガン,   900, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, 縛毒
サークル・エッジ,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 射B
ラウンドランチャー,    1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 連L8

#ラウンドランチャーに連属性
#サークルエッジにB属性を付け、適応をAACAに

メタルスタランス(B)
メタルスタランス(B), TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスタランス メタルスタランス(V)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
3000, 170, 1000, 90
-ACB, BW1_MetalsTarans(B)U.bmp
ビーストパワー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスタランス(V)
メタルスタランス(V), TF(メタルスタランス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
3000, 170, 1000, 80
-ACB, BW1_MetalsTarans(V)U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


空中戦闘兵テラザウラー
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 3
空陸, 3, S, 800, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中戦闘兵テラザウラー(B)
2500, 140, 600, 90
BABA, BW1_TerrorsaurU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アトミック・ビーム,    1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, -10, BP
テラー・ビームガン,    1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
テラー・ミサイル,     1200, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実H
エネルゴン・キャノン,   1400, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

##エネルゴンキャノンはイベント等の時以外は封印推奨
#肩のミサイル、テラー・ミサイルを追加
#エネルゴンキャノンはエネルゴンで一時的にパワーアップした時に、テラーミサイルの発射口から
#出るようになったものだと記憶しておりますので、普通に使えるようにしたままなのはどうかなぁ…と考えてます

空中戦闘兵テラザウラー(B)
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 3
空, 5, S, 800, 110
特殊能力
変形=変身 空中戦闘兵テラザウラー
パイロット画像=BW1_Terrorsaur(B).bmp
2500, 140, 600, 80
A--A, BW1_Terrorsaur(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


地上攻撃指揮官インフェルノ
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 3
空陸, 3, S, 2300, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
2600, 150, 800, 90
BABA, BW1_InfernoU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ヘル・シード,       1100, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA,  -5, 実M投L1
ファイアー・インフェルノ, 1300, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, -10, -
インフェルノ・キャノン,  1500, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#フレイムスロウワーをファイアー・インフェルノに修正

地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 3
陸地中, 3, S, 2300, 110
特殊能力
変形=変身 地上攻撃指揮官インフェルノ
パイロット画像=BW1_Inferno(B).bmp
2600, 150, 800, 80
-ACB, BW1_Inferno(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


砂漠戦指揮官クイックストライク
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
地形適応=砂漠戦指揮官 砂地 砂漠
3200, 160, 900, 95
-ABA, BW1_QuickstrikeU.bmp
スコーピオンレッグ,     1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突縛
ベノム・バイト,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突S
ベノム・ストライク,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突毒
ベノム・エクスプロージョン, 1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -

#ベノムバイト追加

砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク
地形適応=砂漠戦指揮官 砂地 砂漠
3200, 160, 900, 85
-ABB, BW1_QuickstrikeU.bmp
ビーストパワー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒

【977】pilot

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 22時20分 -
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引用なし
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#機体ごとにパイロットを分けずとも、一つのパイロットデータで共用できるのではないか
#と考え各種形態を一体化
#ビーストフォルダ内のメッセは対応さえていませんが、他TFと共闘する可能性が高いので紫苑さんの改訂に合わせ
#サイバトロン=非表示, 1 デストロン=非表示, 1 を追加

########## サイバトロン ##########

総司令官コンボイ(BW)
コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
切り払いLv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 40
143, 147, 149, 157, 170, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 復活, 36, 魂, 38
BW1_Convoy.bmp, BeastWars.mid

#とりあえず統合してはみたものの、各種防御系技能が、使えないユニットに乗ってる時でも一度に表示されちゃうのはどうしたもんかなぁ、と
#また、集中、鉄壁、気合等の、戦闘力を底上げするSPがないのが、若干主人クラスとちて辛いのでは、と考えています
#ひらめきをゴリライメージで鉄壁か、回避重視のリアル系運用に適するよう集中に変更してみようと思います
#今は暫定的に集中に変更中。CGビーストってどっちかというとリアルよりなデータなんで、使い勝手はいいと思うんですが
#ボス戦対策とかが気になりますね。復活があるにはありますが

#それから愛称
#元データではドラゴンメガトロン共々、パワードコンボイだけは機体変更後に愛称も変更されていたのですが
#今回も対応しておくべきでしょうか?


陸上防衛戦士ライノックス
ライノックス, 男性, TF, CABA, 180
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
迎撃Lv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 38
145, 144, 147, 147, 171, 159, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 加速, 3, 信頼, 8, 努力, 15, 根性, 25, 集中, 31
BW1_Rhinox.bmp, BeastWars.mid


密林巡視員チータス
チータス, 男性, TF, BACA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
137, 143, 136, 157, 154, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 挑発, 3, 熱血, 6, 気合, 11, ひらめき, 19, 根性, 33
BW1_Cheetas.bmp, BeastWars.mid


諜報員ラットル
ラットル, 男性, TF, CABA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 30
125, 144, 138, 162, 172, 160, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 3, 挑発, 9, 隠れ身, 13, 幸運, 24, 友情, 34
BW1_Rattle.bmp, BeastWars.mid


極地偵察員タイガトロン
タイガトロン, 男性, TF, BABA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
139, 144, 148, 153, 169, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 3, 熱血, 6, 必中, 16, てかげん, 22, ド根性, 36
BW1_Tigatron.bmp, BeastWars.mid


空中偵察員エアラザー
エアラザー, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
143, 138, 145, 160, 161, 160, 普通
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 3, 偵察, 7, 熱血, 13, 必中, 21, 覚醒, 35
BW1_Airazor.bmp, BeastWars.mid


追跡員シルバーボルト
シルバーボルト, 男性, TF, AACA, 180
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 45
145, 148, 149, 151, 152, 160, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 愛, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 必中, 18, 脱力, 30
BW1_Silverbort.bmp, BeastWars.mid


海軍司令官デプスチャージ
デプスチャージ, 男性, TF, AAAA, 190
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
浄解=非表示, 1
142, 151, 150, 144, 172, 159, 強気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 1, 必中, 5, 熱血, 9, 加速, 14, 激怒, 20
BW1_Depthcharge.bmp, BeastWars.mid


調停特使タイガーファルコン
タイガーファルコン, 男性, TF, AABA, 200
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
超能力Lv1, 1
143, 144, 146, 158, 169, 160, 普通
SP, 30, 加速, 1, 信頼, 1, ひらめき, 3, 熱血, 6, 必中, 16, 愛, 20
BW1_TigerFalcon.bmp, BeastWars.mid


########## 陣営不確定 ##########


特殊戦闘員ダイノボット
ダイノボット, 男性, TF, AABB, 170
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 36
切り払いLv1, 11, Lv2, 25
153, 133, 140, 149, 153, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 4, 必中, 7, 気合, 15, 激怒, 27, 捨て身, 50
BW1_Dinobot.bmp, BeastWars.mid

メタルスダイノボット
ダイノボット, 男性, TF, AABA, 170
特殊能力なし
157, 137, 138, 147, 153, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 2, 熱血, 6, 必中, 10, 挑発, 18, 隠れ身, 24, 覚醒, 38
BW1_MetalsDinobot.bmp, BeastWars.mid

#基本的には、精神的に別人なので統合なし


諜報工作兵ブラックウィドー
ブラックウィドー, 女性, TF, AACA, 160
特殊能力なし
145, 133, 143, 151, 169, 159, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 魅惑, 2, 挑発, 6, 足かせ, 15, 集中, 26, 愛, 49
BW1_BlackWidow.bmp, BeastWars.mid

#メタルスブラックウィドーと統合
#超能力はメタルスに乗るとユニット側から付加される形に


戦将ランページ
ランページ, 男性, TF, BAAA, 200
特殊能力
デストロン=非表示, 1
素体Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37, Lv4, 55
146, 152, 146, 139, 172, 158, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 5, ド根性, 10, 激怒, 21, 鉄壁, 26, 威圧, 30
BW1_Rampage.bmp, BeastWars.mid


メタルスジャガー
ジャガー, 男性, TF, BABB, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
145, 149, 151, 152, 175, 162, 普通
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 11, 集中, 12, 機先, 17, 奇襲, 31
BW1_Jaguar.bmp, BeastWars.mid

##G1ジャガーと同一人物
##G1ジャガーとのバッティングを避けるため、名称を玩具版の名称であるメタルスジャガーにしていますが
##アニメではメタルスではないので注意

#今回追加の新データ
#初代改訂中のデータをベースに若干変更。
#またメタルスメガトロンを捕縛できちゃうほどの実力者なので、G1データからバージョンアップ気味に
#…TFデータ的には元のキャラと同一スペックの方がよかったでしょうか?


########## デストロン ##########


破壊大帝メガトロン(BW)
メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
特殊能力
デストロン=非表示, 1
144, 147, 152, 153, 174, 159, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 再動, 45, 魂, 39
BW1_Megatron.bmp, BeastWars.mid


砂漠戦指揮官スコルポス
スコルポス, 男性, TF, AABB, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
134, 150, 140, 146, 169, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 4, かく乱, 9, 熱血, 17, 必中, 29, 鉄壁, 36
BW1_Scorpos.bmp, BeastWars.mid


空中攻撃兵ワスピーター
ワスピーター, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
123, 137, 136, 156, 144, 158, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, 復活, 3, 偵察, 5, ひらめき, 9, かく乱, 19, 隠れ身, 36
BW1_Waspitor.bmp, BeastWars.mid

#すぐバラバラにされる割にはあっさり復活したりするので、加速を復活を入れ替えて見る


忍者兵タランス
タランス, 男性, TF, BACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
137, 143, 138, 149, 170, 159, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 3, かく乱, 7, 挑発, 16, てかげん, 22, 補給, 35
BW1_Tarans.bmp, BeastWars.mid


空中戦闘兵テラザウラー
テラザウラー, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
130, 146, 141, 154, 164, 158, 強気
SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 2, 加速, 6, 必中, 14, 気合, 26, 根性, 34
BW1_Terrorsaur.bmp, BeastWars.mid


地上攻撃指揮官インフェルノ
インフェルノ, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
140, 146, 135, 145, 160, 157, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 激怒, 3, 必中, 10, 鉄壁, 21, 自爆, 33, 威圧, 41
BW1_Inferno.bmp, BeastWars.mid


砂漠戦指揮官クイックストライク
クイックストライク, 男性, TF, BACA, 180
特殊能力
デストロン=非表示, 1
148, 149, 145, 142, 152, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 6, ひらめき, 10, 根性, 14, 加速, 22, 挑発, 30
BW1_QuickstrikeU.bmp, BeastWars.mid

【978】pilot_message

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 22時23分 -
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引用なし
パスワード
#パイロットデータのスリム化に伴ってこちらもデータ量減少
#ほかは武器名の変更に対応したぐらいです

###サイバトロン

総司令官コンボイ(BW)
回避, どこを狙っている!
回避, かわしてみせる!
回避, 外れだな!!
攻撃無効化, 生憎、そんなものは効かないな!
ダメージ小, なんだ、その程度か!?
ダメージ小, この私は、その程度で倒れはしない!
ダメージ小, たかが知れている!
ダメージ小, 甘いなっ!!
ダメージ中, 勝負はまだこれからだ!
ダメージ中, ぬうっ! 今は一刻も無駄に出来んのだ!
ダメージ中, くっ! 好きにやらせるものかっ!
ダメージ中, サイバトロン戦士の名にかけて…この程度でくじけはしない!!
ダメージ中, くっ!! みんな、油断するなよっ!!
ダメージ中, いい気になるなよ…
ダメージ中, 戦いはまだこれからだ!
ダメージ大, もう…武力を使わずに解決することは出来ないのか…
ダメージ大, なんというパワーだ…!!
ダメージ大, くっ…何としても、負けるわけにはいかんのだ…!!
ダメージ大, くそ、全くなんてザマだ!
ダメージ大, こっ…ここは退くわけにはいかんのだっ!!
破壊, ダメだこりゃ!
破壊, うぉおおおおぉっ!!
射程外, あえて臆病者の汚名を着るなら、好きにするがいい!
射程外, だめだ、遠すぎる!
射程外, 計略を練り直さなければ…
攻撃, いいかげんにしろっ!
攻撃, 必ず食い止めてやるぞ! 私の命をかけてでも!
攻撃, 私がケリをつけてやる、ヒーローらしくな
攻撃, 敵を叩きのめすのは、サイバトロンの流儀に反するが…止むをえん!
攻撃, 速効で片づけるぞ!
攻撃, ぬぉぉぉぉっ!
攻撃, 正義は勝つっ!!
攻撃, 勝つのは、この私だ!!
メガ・ブラスター, 迎撃ミサイル発射!
メガ・ブラスター, 発射っ!
空中, コンボイジェット、ON!!
変形(メタルスコンボイ(B)=>メタルスコンボイ(V)), メタルスコンボイ、ビークルモード!
変形(メタルスコンボイ(V)=>メタルスコンボイ(B)), メタルスコンボイ、ビーストモード!
変形(最高司令官パワードコンボイ(J)), パワードコンボイ、ジェットモード!
変形(最高司令官パワードコンボイ(T)), パワードコンボイ、タンクモード!


陸上防衛戦士ライノックス
回避, 僕だって、たまにはよけるんだな
回避, 無駄なんだな
攻撃無効化, 無駄なんだな
ダメージ小, 効かないんだな
ダメージ小, どうやら、こちらの防御力の方が上みたいなんだな
ダメージ小, 大丈夫、平気なんだな
ダメージ中, くっ! よしなサイ!
ダメージ中, おやめなサイ!
ダメージ中, 敵も意外とやるみたいなんだな!!
ダメージ中, やれやれ、とんだサイ難なんだな
ダメージ中, 兄ちゃん、いい腕してるじゃねぇか!
ダメージ大, このままじゃまずいんだな!
ダメージ大, まずいんだな、このままじゃジリ貧だ!
ダメージ大, つっ…脳天逆さ落しを三千回くらったような気分なんだな
破壊, 機能停止…なんだな…
射程外, 悔しいけど手も足も出ないよ、この距離じゃね
攻撃, 覚悟しなサイ!
攻撃, アッタマきたんだな!
攻撃, よぉく狙って…そこだ!
ライノアタック, 僕、サイのライノックスは、走り出したら止まらないんだな!
ライノアタック, このまま一気に突破するんだな!!
ライノアタック, 僕の体当たり、受けてみなサイ!!
ガトリング・ガン, だなだなだなだなだなだなだなだなだなだなだなだな!
ガトリング・ガン, アッタマきたんだなだなだなだなだな!!
ガトリング・ガン, ハチの巣なんだな!


密林巡視員チータス
回避, 俺様のスピードはロケット並みだ!
回避, カッコ良すぎるじゃん!?
回避, あぁらよっとぉ!!
回避, YEAH! クールに決まったじゃん!?
回避, チータス、避けます、避けます、避けます!
攻撃無効化, 効かねえって言ってんじゃん!
ダメージ小, ちっとも効かないぜ!
ダメージ小, 引っ込んでろ!
ダメージ小, こんなかすり傷程度じゃ、このチータス様を止めることは出来ないぜ!
ダメージ中, くそっ、負けてたまるか!
ダメージ中, やろうってのか! 上等だ、あぁン!?
ダメージ中, あちっ! ケツが熱いっての!!
ダメージ中, あいてっ! …くぅー、かっこワリぃ…
ダメージ中, やば!
ダメージ中, 団長ォー…
ダメージ中, まずい、もっとかっこいい所見せなくちゃ
ダメージ大, うおお、ヤバいじゃん!?
ダメージ大, げっ!? ちょーヤバいじゃん!!
ダメージ大, なんてこった…これじゃダサダサじゃん…
ダメージ大, さらに好感度ダウンじゃん…
ダメージ大, やべぇ〜好感度抜かれた〜
破壊, ちっ、やられちまった!
脱出, 早いとこ逃げっとすっか!
射程外, 目暮警部、犯人が見当たりません!
射程外, どこだ、どこに行った;しかし、どこに隠れていようと、42キロ離れたサンマの匂いをも嗅ぎ分けるこの鼻が逃がしはしない;となぜか今日はハードボイルドな俺
射程外, この臆病者が!
射程外, くそっ、この大事なときにエネルギーが!!
攻撃, ズタズタに引き裂いてベルトにしたろか!
攻撃, こいつっ! 塩ふって串焼きにして食っちまうぞ!!
攻撃, お前を倒せばお手柄じゃん!?
攻撃, 三択の女王、竹下景子さんに全部!
攻撃, 俺がビシッとケリをつけてやるじゃん!
攻撃, 悪いけど、スクラップになるのはそっちじゃーん
射撃, 撃つべしっ! 撃つべしっ! 撃つべしっ!
射撃, 撃つべし撃つべし撃つべしっ!
射撃, えぐり込むよーに! 撃つべしっ!
攻撃(メタルスチータス(V)), 行くぞチータス、ジェットの限り〜
攻撃(メタルスチータス2(B)), びよ〜んびよ〜んびよ〜ん
攻撃(メタルスチータス2(B)), 俺って飛べなくなっちゃったのかなぁ、いやそれはそれで不便じゃん
攻撃(メタルスチータス2), よい子のみんな、メタルスチータス2じゃん!;恐くないよー、かっこいいって言ってくれよー
両手アーム・ショット, 両手で撃つべし、撃つべし、撃つべし!
変形(メタルスチータス(B)=>メタルスチータス(V)), メタルスチータス、ビークルモゥド!
変形(メタルスチータス(V)=>メタルスチータス(B)), メタルスチータス、ビィーストモゥド!


諜報員ラットル
回避, ひええっ! 危ねぇっ!
回避, 危ないじゃないか、何すんだよ!?
回避, この程度じゃ、エアロビクスの方がよっぽど運動になるってーの!
回避, いよっとぉ! ラットル君、10点っ!
回避, どうだい?柔らかい身のこなしと素早い動き!
回避, 危ないじゃないか!! 体に穴があいたら死んじゃうんだよ、知ってる!?
回避, やめて止して触らないで、ビビデバビデブ〜♪
攻撃無効化, 効っかないよーだ!
ダメージ小, あつつ、尻尾すりむいちゃったよ
ダメージ小, へっへーん! ハトに…いや、ネズミに豆鉄砲ってかい?
ダメージ小, まったく…大して効かない攻撃なら、最初からするなっての!!
ダメージ小, いってぇ、舌噛んじゃった
ダメージ中, もう、カンベンしてよぉ…
ダメージ中, た、盾になってる盾になってるって!
ダメージ中, こ、こいつマジだよ〜!!
ダメージ中, うわたたた! ったく、何て事してくれるんだか…
ダメージ大, ひぃぃっ!? もうお手上げって感じ〜
ダメージ大, ひええっ!? ラットル君の運命やいかに!?
ダメージ大, うっそぉ〜!? 冗談は顔だけにしてよぉ〜!!
ダメージ大, こ、これって…カナリヤバイよ!?
ダメージ大, やっぱ帰ろっかな〜
ダメージ大, 助けてオカーチャーン!
ダメージ大, まだバカなことやんなきゃいけないの〜?;オイラもうやだよ〜
破壊, これまでかぁ、短い人生だったよなぁ…いや、おいらネズミだからネズミ生か
脱出, ダメだこりゃ〜、次行ってみよう
射程外, きっ、汚いぞぉ!
攻撃, カンペキにラットル君を怒らせたな!?
攻撃, こうなったらやるっきゃないか!
攻撃, ネズミだと思って甘く見るなよ!
攻撃, 事件は会議室で起きてるんじゃない、現場で起きてるんですか?
攻撃(メタルスラットル), 松方弘樹、世界を釣る!
攻撃(メタルスラットル), オイラだって電気ネズミなのに何であいつだけ!
射撃, 撃つべしっ! 撃つべしっ! 撃つべしっ!
デモリッションチャージ, てってけてっててーてーてー♪;てってけてっててーてーてー♪ ばぁくぅだ〜ん♪
変形(メタルスラットル(B)=>メタルスラットル(V)), メタルスラットル、ビークルモード! バビューン!
変形(メタルスラットル(V)=>メタルスラットル(B)), メタルスラットル、ビーストモード!


極地偵察員タイガトロン
回避, 見切った!
回避, おぬしの技、既に拙者には通用せぬでござる!
回避, 当たるわけにはゆかぬ!
回避, ふぅ、間一髪でござった!
攻撃無効化, 効かぬ!
ダメージ小, なんの、かすり傷でござる!
ダメージ小, それで終わりでござるか!?
ダメージ小, おぬし、戦に臨む覚悟が足りぬようでござるな!!
ダメージ小, なっておらぬ…まったくなっておらぬでござる!
ダメージ中, ふむ…なかなかの手練と見た!
ダメージ中, やるな! 相手にとって不足無しでござる!
ダメージ中, 力だけはあるようでござるな! だが、おぬしは力の本質たるが見えておらぬ!!
ダメージ中, 解らぬ…そこまでの実力が有りながら、なぜ悪に与する!!
ダメージ大, おぬし、なぜそうまでして破壊を求めるのだ!
ダメージ大, なんという力…まさかこれほどまでとは…
ダメージ大, ぐぁっ!! このままでは拙者とて長くは持たぬ…!
ダメージ大, いかん…パワーが…このままではそう長くは持たぬ…
破壊, ふ、不覚…!!
射程外, おのれ! 尋常に勝負なされよ!!
攻撃, タイガトロン! 参る!!
攻撃, いざ! 勝負!!
攻撃, 覚悟するがよかろう!
攻撃, この世に悪を為す者がいる限り、拙者たちの戦いも終わらぬのだ!!


空中偵察員エアラザー
回避, ハイヤッ!
回避, 何処狙ってんだい!?
回避, ずいぶんと遅いな!
回避, ふっ! 甘いな!!
攻撃無効化, やれやれ、効かないってのにご苦労様
ダメージ小, 大丈夫、かすり傷だ
ダメージ小, 大した事は無いみたいだな!
ダメージ小, ずいぶんと見くびられたもんだ!
ダメージ中, つっ! だが翼は大丈夫だ、飛ぶことに影響はない!
ダメージ中, うわっ!? なんだい、派手にやってくれるじゃないか!!
ダメージ中, このままで済むとは思わないで欲しいね!
ダメージ中, 驚いたな…なかなかどうして、強いじゃないか!!
ダメージ大, な、何てパワーだ!!
ダメージ大, う…!! でも、翼さえ無事なら…戦える!!
ダメージ大, な、なぜだ…どうして奴はこれほど…!!
破壊, うぁぁぁぁぁっ!
射程外, 臆病者につける薬はなし、か。やれやれ…
攻撃, 決めて見せる!!
攻撃, ハイヤーッ!
攻撃, ハイヤッ!ハイヤッ!ハイヤッ!


追跡員シルバーボルト
回避, パタパタ飛べまーす
回避, パタパタでぇす!
回避, Happy!
ダメージ小, 僕は負けましぇーん!
ダメージ小, 僕は死にましぇん!
ダメージ小, What's happened?
ダメージ中, ショックショック、ダブルショックデ〜ス…
ダメージ中, オイニー強いかもっ?
ダメージ中, 辛いデース!
ダメージ大, ひど過ぎデース!
ダメージ大, 神様、ヘルプです
ダメージ大, あ、だ、大丈夫ですよ、こんなのほんのかすり傷ですから;ウフフフフフ…あ、あれ
破壊, マジッスカー!
破壊, ピク ピク ピクピク
破壊, エヘ、やられちゃった、アハハハハハ…
脱出, 逃げるが勝ちですねー
射程外, ウサギはねー、さみしくなると死んじゃうんデース
射程外, ウサギはねー…もうやめよこのネタ
射程外, なぜにWhy?
攻撃, 僕は絶対許さない!
攻撃, 当たってHappyキャンペーン実施中、デス!
攻撃, Hey、you!
攻撃, デ〜ス!!


調停特使タイガーファルコン
回避, ヒラリ!
回避, 危ないでござるでしょう!
回避, 当たりはしないでござるでしょう!
ダメージ小, 何のこれしきでしょう!
ダメージ小, 効いてないでござるでしょう!
ダメージ小, かすり傷でござるでしょう!
ダメージ中, 心頭を滅却すれば火もまた涼し!
ダメージ中, これぐらいでは倒れないでござるでしょう!
ダメージ中, なかなかの手練でござるでしょう!
ダメージ大, あーそこはダメ、男の命に…
ダメージ大, しっかりしてください団長ォ…
ダメージ大, これ以上は危険でござるでしょう!
破壊, でしょ〜〜〜!
破壊, 寅二郎ー!
破壊, え、これで終わり?
脱出, これだと出番が無いのでまた出直してくるでござるでしょう
脱出, すまぬ、拙者は一旦退くでござるでしょう
攻撃, ござるでしょう!
攻撃, 拙者の定めでござる…
攻撃, 降参しろ、でないと破壊する
攻撃, このたわけ者ー!
攻撃, おはよございまーす!
攻撃, 覚悟でござるでしょう!
攻撃, まずはこやつを成敗するでしょう
攻撃, 誰であろうと邪魔だては許さんでござるでしょう!
タイガーファング, かみつきー!
エレメンタル・パワー(風), 嵐を呼ぶタイガーファルコンでござるでしょう!
エレメンタル・パワー(風), 神風の術〜!
エレメンタル・パワー(風), 雷を作り出す!
ダブルサンダートルピード, わきの下からミサイル!


###陣営不確定

特殊戦闘員ダイノボット
回避, もっと良く狙うんだな! このカス野郎!!
回避, どうした!? 俺ァここだ、当ててみろよ!!
回避, なんだァ!? ブルっちまって、標的もロクに見えてねえんじゃねェか!?
回避, このタァコ! 偉そうな口をきくなら、まずは俺様に当ててみやがれっ!!
攻撃無効化, 効くもんかよ!! ダァーッ!!
ダメージ小, ダァーッ! 俺ァ弱ぇ奴は大っ嫌いなんだよ!!
ダメージ小, なんだそりゃ!? てめえこのダイノボット様をなめてやがるのか!? ダァーッ!!
ダメージ小, そんな屁みてェな攻撃で、俺様に喧嘩売ろうってのかぁ! ダァーッ!
ダメージ中, やるじゃねぇか! そうでなきゃ…倒しがいが無ぇってもんだぜ!!
ダメージ中, 全く、なんてこったぁ!!
ダメージ中, いいか! このダイノボット様はな、手前ェみてえなクソ野郎にコケにされるのが一番嫌ェなんだよ!
ダメージ中, 畜生、頭に来る野郎だ!!
ダメージ中, ケツ痛てぇーーー!!
ダメージ大, 俺は敵が強ければ強いほど燃えるタイプでな!!
ダメージ大, 凄いパワーだ! 回線がショートしちまう!!
ダメージ大, どう見ても形勢不利だ! こいつぁマズいぞ!!
ダメージ大, 手前ェみてぇな奴にコケにされるたぁ…俺ァ自分が情けねェぜ!!
破壊, ダァァーーーッ!!
脱出, 俺、ビーストやめてモーニング娘。入るわ;え? ダメ?
射程外, けっ、臆病者が!!
射程外, そんなやり方で勝って、手前ェはむなしくねェのかっ!?
攻撃, 正面突破しかねぇ! 攻撃あるのみだ!!
攻撃, 文句がある奴ぁ、かかって来いよ、アァン!?
攻撃, 負け犬には死んでもらうぜ!!
攻撃, やらせてたまるかってんだ!! ダァーッ!
攻撃, こんにちは、ダイノボットです
ダイノビーム, 目から光!


メタルスダイノボット
回避, 鬼さんこちら
回避, バカが見ーるー、豚のケーツー
回避, やーい、引っかかった引っかかった
回避, 避けたぞ
ダメージ小, あーう! びっくりしたー
ダメージ小, 危ないよ?
ダメージ小, 惜しいねー、もう一息だったのにねー
ダメージ中, なかなかやるじゃん、面白くなってきたぜ
ダメージ中, やるねぇー!
ダメージ中, 痛い、痛い!
ダメージ大, 自分で自分の傷を治せるんだーにょろにょろ〜
ダメージ大, あったまきたー!
ダメージ大, 痛てぇ、ケツが…
破壊, ねーむれーねーむれー
破壊, 何だ俺、ただのバカじゃーん
脱出, ちくしょー、今日はこれくらいにしといてやるぜ;覚えてやがれ!
脱出, あばよ!
脱出, もう遊んでやらね! バイバイキーン
射程外, どこだー
射程外, テメエには誇りってもんが無ぇのかよ
射程外, 一茂どこだー?
攻撃, さてと、ゲーム開始と行くか
攻撃, テメエをスクラップにしてやるぜ
攻撃, 俺様から逃げられると思うなよ
攻撃, テレトシルブプレ!
攻撃, イチニッダーダー、ニーニッダーダー
格闘, みじんぎりー!
格闘, シッポ攻撃ー!
ダイノビーム・バージョン2, 目から光!


諜報工作兵ブラックウィドー
回避, 甘いわね!
回避, あ〜ら、何処を狙ったのかしら?
回避, 当たらないっシャ!!
回避, なんのっッシャー!
回避(メタルスブラックウィドー), ハンドパワーです
ダメージ小, あ〜ら、そんなに死にたいワケ?
ダメージ小, このブラックウィドーに喧嘩を売って、生きて帰れると思わないことね!!
ダメージ小, あたしを怒らせると…恐いわよ!?
ダメージ小, もうちょっと骨があるかと思ってたけど
ダメージ中, なめたらいかんぜよ!!シャァッ!
ダメージ中, …!? 意外とやるっシャ!
ダメージ中, シャアッ!? 今のは…少し痛かったわよ!
ダメージ中, あら…やるじゃない!?
ダメージ中, あー、痛かった
ダメージ大, ッシャ、シャアッ!?
ダメージ大, ッシャ!? やってくれるじゃない!!
ダメージ大, このあたしが…こんな所で終わってたまるもんですかぁぁっ!!
破壊, シャアァァァッ!?
脱出, 逃げまーす!
射程外, ここからじゃ届かないわね…
射程外, やな感じー!
射程外, なぁ〜んかやな感じっ!
攻撃, シャアッ!
攻撃, 息の根を止めてあげるわ!!
攻撃, 覚悟することね、おばかさん!!
攻撃, 短い付き合いだったけど、ここでお別れよ! シャァッ!!
攻撃, 思い知らせてやるわ! シャァッ!!
攻撃, 丁度いいわ、憂さ晴らししたいと思ってたッシャ
攻撃, 後悔するッシャ!
攻撃, 出前行ってきまぁっす!


戦将ランページ
回避, イカスじゃろう? カニじゃけど
回避, 口の中すっぱなったわ;あ、ビニール袋持っとらんかお前
回避, ダーメじゃよ〜ん
回避, 何ぃ! びっくりした
回避, どしたぁ?ワシはここじゃあ〜悔しかったらココまで来てみぃやぁ!
ダメージ小, お呼びじゃないんじゃ!
ダメージ小, なんじゃこの胸騒ぎは…;ところでワシの胸はどこじゃ
ダメージ小, ランページ様を舐めるなよ!
ダメージ小, オッ、ケツがかい〜の〜
ダメージ小, もうちいと楽しめると思うたがのう
ダメージ中, あー目が…
ダメージ中, ささっとる…
ダメージ中, 何だぁ、くそっ!
ダメージ中, これしきぃ!
ダメージ中, もっと来いやもっと来いや!
ダメージ大, 強うなったのう、気に入ったわ
ダメージ大, 動悸、息切れめまい…
ダメージ大, ようやってくれたのう! このお返しは高うつくでぇ!
ダメージ大, 面白うなってきた!
ダメージ大, 楽しませてくれるのう、お前!
破壊, お、起きない…カニは起きれんのじゃ〜
破壊, やられてしもうたがなぁ〜!
破壊, 調子に乗りすぎてしもうたぁ〜〜!
復活, ワシはこのぐらいでは死なれんのじゃぁ〜!
復活, そんなんでワシを倒せる思うたら大間違いじゃ!
脱出, ここは逃げた方が身の為やのう…
脱出, 逃げるが勝ちじゃ!
射程外, どこへ行きやがったんじゃ〜!
射程外, そがなところから沸いてくるな〜!
攻撃(対海軍司令官デプスチャージ), 思い出すのう、コロニーOを!
攻撃, ホラホラ、ちょっきんなぁっ!
攻撃, もっとあがき苦しめ、楽しいのお〜
攻撃, ワシがもっと苦しめちゃるわ〜、ハッハー!
攻撃, おどれの負けじゃあ〜!
攻撃, ちょっきんなぁっ!
攻撃, ちょっきんなちょっきんなちょっきんなぁっ!
攻撃, ワシャカニじゃけど前に歩けるんじゃ〜
攻撃, 痛かろうのう!
攻撃, 遊びは終わりじゃ
攻撃, 覚悟せいや
攻撃, つぶしちゃろう〜
攻撃, ホレ、恐怖におののけ、もっとワシを楽しませてくれや
攻撃, 恐いか〜? 恐いか〜?
攻撃, オドレにはここで消えてもらうけぇのぉ!
攻撃, 海の<B>もずく</B>になってもらおうか〜!
攻撃, 楽しいのぉ、恐がれ恐がれや!
攻撃, ワシャ恐怖におののく姿を見るんが大好きなんじゃ、ハハハハハー!
攻撃, ああぁあアタマ来たぁ! おどれらまとめて沈めちゃるぁ!
ガルバキャノン, ミサイルバァーンじゃ!
ガルバキャノン, ミサイルバババァーンじゃ!
変形(戦将ランページ(V)), ランページ、タンクモードじゃ!
変形(戦将ランページ(V)=>戦将ランページ(B)), ランページ、ビーストモード! ちょっきぃんなぁぁっ!!


メタルスジャガー
回避, ニャッハハハハ
回避, 届いていないんだニャ
ダメージ小, 私は避けたかったニョよ…
ダメージ小, 油断も隙もニャい…
ダメージ中, うわっ!? く… やるニャァ
ダメージ中, ニャんだ!?
ダメージ大, ニャかニャか手ごわい…!
ダメージ大, ニャに!?
破壊, 永遠に不滅だー!!
脱出, レギュラーじゃニャイのニャねー!
射程外, 誰にも見られニャい
射程外, すごいマジックをお見せしよう
攻撃, ニハハハ!
攻撃, ニャッ!
攻撃, 覚悟しろ!
攻撃, ニャハハハ!
攻撃, 貴様を倒すニャッ!
攻撃, 貴様に義理はない
攻撃, 消えてもらう
攻撃, 悪いが、これ以上の無駄話は必要あるまい
攻撃(対サイバトロン), デストロンは永遠に不滅だ!
攻撃(反撃), 10倍返しだ!

#破壊時台詞、「デストロンは永遠に不滅だー!」
#にしたかったけど見方時に破壊される可能性を考えて無難な形に…
#しようと思ったらちょっと不自然になってしまった

###デストロン

破壊大帝メガトロン(BW)
回避, 狙いが甘ァ〜い!
回避, 俺様に何か用か!?
回避, おっと、そうはいかちんちん
回避, はーっはっはっは! …うぇっ!げほごほげほ! …むぅ、タンがからんでしまった…
回避, バッカじゃなかろか!
回避, とりあえず笑っとこうかな、アッハッハッハッハー!
回避, 何やってんだか
回避(ドラゴンメガトロン), アチョ〜!
攻撃無効化, 残念だったな!
ダメージ小, なかなかやるな、おかげで…肩凝りが治ったよ
ダメージ小, 生憎だったな、また挑戦しろよ…次まで命があればだがな!!
ダメージ小, ふふふふ…だからお前は所詮三流なんだよ
ダメージ小, 何もかもお前さんの考えどおりに運ぶと思ったら大間違いだよ…
ダメージ中, やってくれるじゃないか…
ダメージ中, 俺様に手傷を負わせたことは誉めてやる、ただし! その代償は高いぞ…
ダメージ中, ほう…度胸だけは認めてやるよ
ダメージ中, ふふふ…たとえ劣勢に見えても、常に奥の手を隠し持っておくのが賢い王様ってものさ…
ダメージ中, 新人は先輩をたてるもんだ、それが芸能界の決まりだぞ
ダメージ大, ちょっと強すぎなんじゃないの?
ダメージ大, ヤバイかも…
ダメージ大, あ痛ァーーッ!
ダメージ大, く…結構効いたもんねーっ!!
ダメージ大, 俺様が死ぬ時は、必ず貴様を地獄の道連れにしてやる!!
ダメージ大, お、俺様が負けて終わりだなどと…そんないいかげんなシナリオは許さぁん!!
破壊, くそぉ、覚えてろよぉーっ!
破壊, しまった! ええい、俺様ともあろう者が!!
破壊, お後がよろしいよ〜で〜!!
破壊, なんでいつもこうなるんだー!
破壊, ししまい…いや、お終いだ!;…外したか?
脱出, 今日の所は引き上げた方が良さそうだな
脱出, 覚えてろ、次は必ず勝つからな!
脱出, I will be back!
脱出, バーイバーイキーン!
射程外, むぅ…届かんか…
攻撃, 最後に笑うのは俺様だ!
攻撃, 遊びは終わりだ、バカめ!!
攻撃, お楽しみはこれからだよ、諸君!!
攻撃, この辺でケリをつけようじゃないか!!
攻撃, 貴様らに勝ち目はない!! もういっぺん言うよ、勝ち目はなァい!!
攻撃, この状況で、シャンソン歌手の新春シャンソンショーと言ってみな!
攻撃, 俺様の勝ちだ!
攻撃, 全宇宙を支配するのはメガトロンなのだ!
攻撃, テメー、新人のくせに!
攻撃, 税務署はどこだ〜
攻撃, 今度こそケリをつけてやる!
攻撃, 全宇宙を支配するのは、俺様に決定だ!
攻撃, 俺様の歌を聞かせるぞ!
攻撃, 追いつけ追い越せ紅白だ!
攻撃(ドラゴンメガトロン), アチョ〜!
攻撃(反撃), あ〜どうも〜久しぶりってコノヤロ!
攻撃(反撃), 新入りめ、芸能界の恐ろしさたっぷり教えてやる
攻撃(反撃)(ドラゴンメガトロン), アチョ〜!
変形(メタルスメガトロン(V)), メタルスメガトロン、ビークルモード!
変形(メタルスメガトロン(V)=>メタルスメガトロン(B)), メタルスメガトロン、ビーストモード!
ドラグーン・ブレイズ, アチョ〜!
ドラグーン・フリーズ, ひえ〜い!


砂漠戦指揮官スコルポス
回避, 当たんねぇしー!
回避, どこ狙ってんだかー!!
回避, オラッ! 間一髪だったぜオラ!
攻撃無効化, 無駄だってんだよオラ!
ダメージ小, 大した事ねぇしー!
ダメージ小, てゆーかぁ、雑魚には用はねえんだよ! オラオラオラァッ!!
ダメージ小, 効かねェんだよ! オラァッ!!
ダメージ中, オラッ!?
ダメージ中, あ痛て、死ぬかと思っちまったよ
ダメージ中, ったく、サイテーの気分だぜ!
ダメージ中, やってくれんじゃねーかよぉ!!
ダメージ大, お…おらぁ…
ダメージ大, ち、ちょーピンチな感じですメガトロン様!
ダメージ大, 畜生、痛ぇしー! 敵は強ぇしー! てゆーかこれって絶体絶命!?
破壊, メ、メガトロン様…
破壊, あ〜でぃお〜〜す!!
破壊, 俺も、正義の味方に、なりたかった…
射程外, なんでぇ、届かねぇでやんの!
攻撃, オラオラオラッ!
攻撃, お前にはここで死んでもらうぜ! オラオラオラオラァッ!
攻撃, くたばりやがれオラァッ!!


空中攻撃兵ワスピーター
回避, ぼくちゃんには、そんなのあたんないもんねー!
回避, ひらりっ、ぶぶぶぶ〜ん
回避, きょうはいいひだブ〜ン、まだやられてないブ〜ン
攻撃無効化, むだぶ〜ん!
ダメージ小, きかないぶ〜ん!
ダメージ小, なんだ、ずいぶんよわっちいぶ〜ん!
ダメージ小, ぶぅ〜ん、おしりすりむいちゃったぶ〜ん
ダメージ中, ぶぅぅん、やったなー
ダメージ中, ぶ〜んいたいぶ〜ん
ダメージ中, わぁ〜やられたぶぅん
ダメージ大, いててててて!! こりゃいてぇ〜ぶぶぶぶ〜ん、やめてぇ〜
ダメージ大, なんだかもうだめみたいぶぅん…
ダメージ大, あ〜〜れ〜〜
ダメージ大, こわいよぉ、おとうちゃん
ダメージ大, どうするどうするどうするブゥ〜ン
破壊, ぶぅぅん、やられちゃいました〜
破壊, もーだめ、ワスピーターうごけないぶ〜ん
破壊, ボクちゃんがこわれてもダレもかまってくれない;ボクちゃんクラスでいちばんふこうなんだブ〜ン;グレてやる、ブゥゥ〜ン
破壊, またやられたブゥ〜ン
破壊, あ、ひどい〜
破壊, ブゥ〜ン、バラバラバラバラ…
破壊, ペラペラペラペラァ〜
破壊, あ〜やっぱやられた〜
脱出, もうやめたーと、フーン!
射程外, ひきょうだぞー、こっちこいぶーん
射程外, ブゥ〜ン、どこに行ったんだブゥ〜ン
攻撃, ぶんっ!ぶんっ!ぶんっ!
攻撃, にげてもむだだよ、ぶーん!
攻撃, ぶーんどこだぶーん、にげるなぶーんぶーん
攻撃, ブゥ〜ン、ボクちゃんにまかせればだいせいこうまちがいなしだブゥ〜ン
攻撃, ブゥ〜ン、きょうのボクちゃんはきのうまでのボクちゃんとはなにかがちがう〜
攻撃, ブゥ〜ン、みちはどんなにきびしくとも、わらいながらあるこうぜブゥ〜ン;1、2、3、ブゥ〜ン!
攻撃, ほんとのしゅやく、ワスピーターだぶぅ〜ん


忍者兵タランス
回避, ヒャヒャ当たってないヒャヒャヒャ…
回避, 避けるべし!
回避, これでアタチの好感度さらにアップっす、ウフフ
回避, ベロベロバー!
ダメージ小, アン、ポン、タランス! うまいねこりゃ
ダメージ小, ヒャヒャヒャ、効かないっス!
ダメージ小, あがいても無駄っス、ウヒャヒャヒャヒャ!!
ダメージ小, そんな物、痛くも痒くもないっス!
ダメージ中, 勝負はまだこれからッス!
ダメージ中, ウヒャ!? やったっスね!?
ダメージ中, ヒャヒャ、意外とやるっッスね!
ダメージ中, いたっいたっ、なんてこったい!
ダメージ大, ぼ、暴力反対!!
ダメージ大, や、やられます、やられます!!
ダメージ大, いつもより余計にやられております〜!!
ダメージ大, あっち行くっす! 来ないで! アタチはただ、一生懸命に…
ダメージ大, アタチが何をしたッス!
破壊, 出番が少ないっス…
破壊, もーいや、こんな生活〜〜〜!!
破壊, 燃え尽きた俺の、青春…
破壊, お…お手紙ちょーだい…
破壊, わぁー爆発ー!
脱出, バイバイネっと
脱出, さよなら三角また来て四角ッス
脱出, 引き上げるッスー
射程外, しゃれた事してくれるっスね…
射程外, キィー! 届かねっス!!
攻撃, お前はここで終わるっス! ヒャヒャヒャヒャヒャ!
攻撃, アタシのエサになるんスよぉ!!
攻撃, アタシはしつこいっスよぉ!!
攻撃, 最後に笑うのは、このアタシっス!! ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!
攻撃, よい子の好感度ナンバーワンを目指すッス!
攻撃, 楽しいなったら楽しいな〜
攻撃, こんなとこから攻撃!
攻撃, 面白くなって来たッスよ!
攻撃, タランスをよろぴく〜!
変形(メタルスタランス(V)), メタルスタランス、ビークルモード! パラリラ〜♪
変形(メタルスタランス(V)=>メタルスタランス(B)), メタルスタランス、ビーストモード!


空中戦闘兵テラザウラー
回避, 当たんないザンスよー!
回避, 何やってるザンスか!
回避, カッカッカッ、おばっカァーッ!
回避, 下手な鉄砲は数撃っても当たらないザンス!
攻撃無効化, ミーにはそんなケチな武器は効かないザンス!
ダメージ小, なんザンスかそれは!
ダメージ小, 情けなくて涙が出るザンス!
ダメージ小, 軽すぎて効かないザンスねぇ〜!
ダメージ中, よくもやってくれたザンスね!
ダメージ中, ちょいとヤバいザンスね…
ダメージ中, カァ〜! 痛い目に合わせてくれたチミには、もっと痛い目のお返しザンス!
ダメージ中, か、顔はやめて〜!!
ダメージ大, ぜぜぜぜ、絶体絶命ザンス!
ダメージ大, ははは、話せば解るザンス、お助け〜!!
ダメージ大, パ…パワーを…もっとパワーを…!!
ダメージ大, い…今一瞬、300年前に死んだばあちゃんの顔が見えてしまったザンス…
破壊, ごっきげんよー、カァァァァッ!
破壊, 給料分働いたザンス、基地に戻るザンス!!
破壊, ここまでやられるといっそ快感ザンス〜!!
射程外, 卑怯ザンスよ!!
射程外, いかにも臆病者が考えそうな、卑怯な手ザンスねぇ〜!
攻撃, ミーの攻撃、受けてみるザンス!
攻撃, さぁ、観念するザンス!
攻撃, スキだらけ! カァーッカカカッ!!
攻撃, ミーの本当の恐ろしさ、思い知るがいいザンス!
アトミックビーム, 目から怪光線!!


地上攻撃指揮官インフェルノ
回避, 回避!
回避, かわしてゴッツンコ!
回避, バーカめ、そんな手に俺様が引っかかると思ってるのか
ダメージ小, 誰だ誰だ!! お前は敵だ敵だ敵だ!!
ダメージ小, こしゃくな奴! 許さん許さん!! ゴッツンコ〜!!
ダメージ小, 弱い弱いゴッツンコ!
ダメージ中, あう、何が何だかさっぱりさっぱり!!
ダメージ中, まだまだゴッツンコ!
ダメージ中, ぬぁはははははっ!! ゴォッツンコ〜!!
ダメージ大, アリ〜〜〜〜!?
ダメージ大, 貴様、許さんでありんす!! ゴッツンコ〜〜!!
ダメージ大, ゴッツンコッ!? 負けない負けない!! ガッツだゴッツンコ〜ッ!!
破壊, 巣を守るゴッツンコ…巣を守るゴッツンコ…巣を守るゴッツンコ…
破壊, そりゃないよ〜
破壊, 変なあ〜りさん、変なあ〜りさん♪;あ〜ぃごっつんこのグールグル
射程外, ゴッツンコ〜〜!!
射程外, きたねーぞ、ちゃんと戦え!
射程外, おーい、どこだよー
射程外, ヤな感じー!
攻撃, ゴッツンコ〜!!
攻撃, ゴッツンコ! ゴッツンコ! ゴッツンコッ!
攻撃, なんだかとっても! ゴォッツンコォ〜〜〜!!
攻撃, 邪魔物は消すでアリんす!!
攻撃, 女王アリ様、バンザイ!!
攻撃, ゴッツンコでゴッツンコ、と
攻撃, 突撃するぞ、ゴッツンコ!
攻撃, 突撃ィ!; ハァハァ…め、めまいが…
攻撃, 燃える闘魂!
攻撃, わっかるかなぁ〜、わっかんねぇだろうなぁ〜
攻撃, あ、申し遅れました、アリのインフェルノです
射撃, 射撃!
射撃, 射撃!射撃!射撃!
射撃, 射撃でゴッツンコ〜!!
射撃, ゴッツンコ! ゴッツンコ! ゴッツンコッ!
射撃, なんだかとっても! ゴォッツンコォ〜〜〜!!
射撃, ゴッツンコでゴッツンコ、と
ファイアー・インフェルノ, はぁっはっはっはっ! 熱いぞゴッツンコ! あぁついぞゴッツンコ〜!
ファイアー・インフェルノ, 真っ黒焦げ焦げにしてやるでアリんす!! ゴッツンコ〜ッ!
空中, フライ!

【979】pilot_dialog

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 22時25分 -
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引用なし
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総司令官コンボイ(BW)
変形(総司令官コンボイ(B))
総司令官コンボイ(BW), コンボイ、
総司令官コンボイ(BW)(B), ビーストモード!
変形(総司令官コンボイ(BW))
総司令官コンボイ(BW)(B), コンボイ、
総司令官コンボイ(BW)(R), 変っ身っ!!;うぉぉぉぉっ!!
変形(メタルスコンボイ=>メタルスコンボイ(B))
メタルスコンボイ(R), メタルスコンボイ、
メタルスコンボイ(B), ビーストモード!
変形(メタルスコンボイ(B)=>メタルスコンボイ)
メタルスコンボイ(B), メタルスコンボイ、
メタルスコンボイ(R), 変っ身っ!!;うぉぉぉぉっ!!
変形(メタルスコンボイ=>メタルスコンボイ(V))
メタルスコンボイ(R), メタルスコンボイ、
メタルスコンボイ(B), ビークルモード!
変形(メタルスコンボイ(V)=>メタルスコンボイ)
メタルスコンボイ(B), メタルスコンボイ、
メタルスコンボイ(R), 変っ身っ!!;うぉぉぉぉっ!!
変形(最高司令官パワードコンボイ=>最高司令官パワードコンボイ(B))
最高司令官パワードコンボイ(R), パワードコンボイ、
最高司令官パワードコンボイ(B), ビーストモード! ウホ、ウホホ
変形(最高司令官パワードコンボイ(B)=>最高司令官パワードコンボイ)
最高司令官パワードコンボイ(B), パワードコンボイ、
最高司令官パワードコンボイ(R), 変っ身っ!!;うぉぉぉぉっ!!

陸上防衛戦士ライノックス
変形(陸上防衛戦士ライノックス(B))
陸上防衛戦士ライノックス, ライノックス、
陸上防衛戦士ライノックス(B), ビーストモード!
変形(陸上防衛戦士ライノックス)
陸上防衛戦士ライノックス(B), ライノックス、
陸上防衛戦士ライノックス(R), 変っ身!!;なんだなァァァッ!

密林巡視員チータス
変形(密林巡視員チータス(B))
密林巡視員チータス, チータス、
密林巡視員チータス(B), ビィーストモゥド!
変形(密林巡視員チータス)
密林巡視員チータス(B), チータス、
密林巡視員チータス(R), 変っ身んな!!;グワォォォッ!
変形(メタルスチータス=>メタルスチータス(B))
メタルスチータス(R), メタルスチータス、
メタルスチータス(B), ビィーストモゥド!
変形(メタルスチータス(B)=>メタルスチータス)
メタルスチータス(B), メタルスチータス、
メタルスチータス(R), 変身じゃん!
変形(メタルスチータス=>メタルスチータス(V))
メタルスチータス(R), メタルスチータス、
メタルスチータス(B), ビークルモゥド!
変形(メタルスチータス(V)=>メタルスチータス)
メタルスチータス(B), メタルスチータス、
メタルスチータス(R), 変身じゃん!
変形(メタルスチータス2(B))
メタルスチータス2(R), メタルスチータス2、
メタルスチータス2(B), ビィーストモゥド!
変形(メタルスチータス2)
メタルスチータス2(B), メタルスチータス2、
メタルスチータス2(R), 変身じゃん!

諜報員ラットル
変形(諜報員ラットル(B))
諜報員ラットル, ラットル、
諜報員ラットル(B), ビーストモード!
変形(諜報員ラットル)
諜報員ラットル(B), ラットル、
諜報員ラットル(R), 変っ身!!;いよっと!
変形(メタルスラットル=>メタルスラットル(B))
メタルスラットル(R), メタルスラットル、
メタルスラットル(B), ビーストモード!
変形(メタルスラットル(B)=>メタルスラットル)
メタルスラットル(B), メタルスラットル、
メタルスラットル(R), 変っ身!!;いよっと!
変形(メタルスラットル=>メタルスラットル(V))
メタルスラットル(R), メタルスラットル、
メタルスラットル(B), ビークルモード! バビューン!
変形(メタルスラットル(V)=>メタルスラットル)
メタルスラットル(B), メタルスラットル、
メタルスラットル(R), 変っ身!!;いよっと!

極地偵察員タイガトロン
変形(極地偵察員タイガトロン(B))
極地偵察員タイガトロン, タイガトロン、
極地偵察員タイガトロン(B), ビーストモード!
変形(極地偵察員タイガトロン)
極地偵察員タイガトロン(B), タイガトロン、
極地偵察員タイガトロン(R), 変身!!;ぬぉぉぉっ!!

空中偵察員エアラザー
変形(空中偵察員エアラザー(B))
空中偵察員エアラザー, エアラザー、
空中偵察員エアラザー(B), ビーストモード!
変形(空中偵察員エアラザー)
空中偵察員エアラザー(B), エアラザー、
空中偵察員エアラザー(R), 変身!!;ハイヤァァァァッ!!

追跡員シルバーボルト
変形(追跡員シルバーボルト(B))
追跡員シルバーボルト, シルバーボルト、
追跡員シルバーボルト(B), ビーストモード! デース!
変形(追跡員シルバーボルト)
追跡員シルバーボルト(B), シルバーボルト、
追跡員シルバーボルト(R), 変身! デース!

海軍司令官デプスチャージ
回避
海軍司令官デプスチャージ, えーい、来おったか!
回避
海軍司令官デプスチャージ, 寝言は鍋の中で言え
回避
海軍司令官デプスチャージ, 時間の無駄だ!
回避
こばんざ=めたろう, 敵攻撃接近中です〜
海軍司令官デプスチャージ, えーい、当たるものか!
回避
海軍司令官デプスチャージ, えーい、お前などに構ってる場合では無い!
ダメージ小
海軍司令官デプスチャージ, 効きはしない…
ダメージ小
海軍司令官デプスチャージ, こんな事に時間を費やしている場合では無い!
ダメージ小
こばんざ=めたろう, ダメージ$(損傷率)%です〜
海軍司令官デプスチャージ, ふん、問題無いな
ダメージ小
海軍司令官デプスチャージ, 甘い…甘すぎるぞ
ダメージ小
海軍司令官デプスチャージ, それで我輩を倒せるつもりか!
ダメージ中
海軍司令官デプスチャージ, いてぇーじゃねーか!
ダメージ中
こばんざ=めたろう, ダメージ$(損傷率)%です〜
海軍司令官デプスチャージ, く…やるではないか
ダメージ中
海軍司令官デプスチャージ, 我輩の邪魔をするな!
ダメージ中
海軍司令官デプスチャージ, あーいてぇー!
ダメージ中
海軍司令官デプスチャージ, 油断したか…我輩としたことが…
ダメージ大
海軍司令官デプスチャージ, 何だ、何が起きたんだ…
ダメージ大
こばんざ=めたろう, ダメージ$(損傷率)%です〜
海軍司令官デプスチャージ, 何という力だ…
ダメージ大
こばんざ=めたろう, 警告、でーしきゅー修理モードさ入って下さい
海軍司令官デプスチャージ, ぐ…まだ倒れるわけにはいかん…!
ダメージ大
海軍司令官デプスチャージ, ペキンポー!
ダメージ大
海軍司令官デプスチャージ, えーい、このままでは…!
破壊
海軍司令官デプスチャージ, フカヒレは…高い
脱出
こばんざ=めたろう, 危険、危険、戦闘区域退避システムさ起動します
脱出
海軍司令官デプスチャージ, Xを倒すまでは…死ぬわけにはいかん!
射程外
海軍司令官デプスチャージ, 悪い子は、どこだ?
射程外
こばんざ=めたろう, 悪い子はいねがー!
攻撃(対戦将ランページ)
海軍司令官デプスチャージ, X、貴様だけは絶対に許さん!
攻撃(対戦将ランページ)
こばんざ=めたろう, プロトフォームXのスパークさ探知!
海軍司令官デプスチャージ, X…今こそケリをつけてやる!
攻撃
海軍司令官デプスチャージ, いーとーまきまき、いーとーまきまき、えーい!
攻撃
海軍司令官デプスチャージ, いーとーまきまき…この後が出てこないんだよな
攻撃
海軍司令官デプスチャージ, い〜とぉ〜まきまきー!
攻撃
海軍司令官デプスチャージ, 地獄へ落ちろ!
攻撃
海軍司令官デプスチャージ, エイエイエイエイエイエイ!
攻撃
海軍司令官デプスチャージ, 地獄の底にまっ逆さまに落ちるがいい、悪いことをした罰だ
変形(海軍司令官デプスチャージ)
海軍司令官デプスチャージ, デプスチャージ、
変形(海軍司令官デプスチャージ(V)=>海軍司令官デプスチャージ(B))
海軍司令官デプスチャージ, デプスチャージ、ビーストモードでえーい!
変形(海軍司令官デプスチャージ(B)=>海軍司令官デプスチャージ(V))
海軍司令官デプスチャージ, デプスチャージ、ビークルモード! いーとまきまきぃー!
変形(海軍司令官デプスチャージ=>海軍司令官デプスチャージ(B))
海軍司令官デプスチャージ, デプスチャージ、
海軍司令官デプスチャージ(B), ビーストモードでえーい!
変形(海軍司令官デプスチャージ(B)=>海軍司令官デプスチャージ)
海軍司令官デプスチャージ(B), デプスチャージ、
海軍司令官デプスチャージ(R), 変身! えーい!
変形(海軍司令官デプスチャージ=>海軍司令官デプスチャージ(V))
海軍司令官デプスチャージ, デプスチャージ、
海軍司令官デプスチャージ(B), ビークルモード! いーとまきまきぃー!
変形(海軍司令官デプスチャージ(V)=>海軍司令官デプスチャージ)
海軍司令官デプスチャージ(B), デプスチャージ、
海軍司令官デプスチャージ(R), 変身! えーい!

調停特使タイガーファルコン
変形(調停特使タイガーファルコン(B))
調停特使タイガーファルコン, タイガーファルコン、
調停特使タイガーファルコン(B), ビーストモードでござるでしょう
変形(調停特使タイガーファルコン)
調停特使タイガーファルコン(B), タイガーファルコン、
調停特使タイガーファルコン(R), 変身でござるでしょう!

特殊戦闘員ダイノボット
変形(特殊戦闘員ダイノボット(B))
特殊戦闘員ダイノボット, ダイノボット、
特殊戦闘員ダイノボット(B), ビーストモード!
変形(特殊戦闘員ダイノボット)
特殊戦闘員ダイノボット(B), ダイノボット、
特殊戦闘員ダイノボット(R), 変身!!;ダァァァーーッ!!

メタルスダイノボット
変形(メタルスダイノボット(B))
メタルスダイノボット, メタルスダイノボット、
メタルスダイノボット(B), ビーストモード! ダァー!
変形(メタルスダイノボット)
メタルスダイノボット(B), メタルスダイノボット、
メタルスダイノボット(R), 変身! ダァー!

諜報工作兵ブラックウィドー
変形(諜報工作兵ブラックウィドー(B))
諜報工作兵ブラックウィドー, ブラックウィドー、
諜報工作兵ブラックウィドー(B), ビーストモード!
変形(諜報工作兵ブラックウィドー)
諜報工作兵ブラックウィドー(B), ブラックウィドー、
諜報工作兵ブラックウィドー(R), 変身!;ッシャアァァァッ!!
変形(メタルスブラックウィドー(B))
メタルスブラックウィドー(R), メタルスブラックウィドー、
メタルスブラックウィドー(B), ビーストモード!
変形(メタルスブラックウィドー)
メタルスブラックウィドー(B), メタルスブラックウィドー、
メタルスブラックウィドー(R), 変身!;ッシャアァァァッ!!

戦将ランページ
変形(戦将ランページ=>戦将ランページ(B))
戦将ランページ, ランページ、
戦将ランページ(B), ビーストモード! ちょっきんなぁっ!
変形(戦将ランページ)
戦将ランページ(B), ランページ、
戦将ランページ(R), 変身じゃ!

破壊大帝メガトロン(BW)
変形(破壊大帝メガトロン(BW)(B))
破壊大帝メガトロン(BW), メガトロン、
破壊大帝メガトロン(BW)(B), ビーストモード!
変形(破壊大帝メガトロン(BW))
破壊大帝メガトロン(BW)(B), メガトロン、
破壊大帝メガトロン(BW)(R), 変っ身!!;ぬぉぉぉぉっ!!
変形(メタルスメガトロン=>メタルスメガトロン(B))
メタルスメガトロン(R), メタルスメガトロン、
メタルスメガトロン(B), ビーストモード!
変形(メタルスメガトロン)
メタルスメガトロン(B), メタルスメガトロン、
メタルスメガトロン(R), 変っ身!!;ぬぉぉぉぉっ!!
変形(ドラゴンメガトロン(B))
ドラゴンメガトロン(R), ドラゴンメガトロン、
ドラゴンメガトロン(B), ビーストモード! アチョ〜!
変形(ドラゴンメガトロン)
ドラゴンメガトロン(B), ドラゴンメガトロン、
ドラゴンメガトロン(R), 変っ身!! アチョ〜!

砂漠戦指揮官スコルポス
変形(砂漠戦指揮官スコルポス(B))
砂漠戦指揮官スコルポス, スコルポス、
砂漠戦指揮官スコルポス(B), ビーストモード!
変形(砂漠戦指揮官スコルポス)
砂漠戦指揮官スコルポス(B), スコルポスー、
砂漠戦指揮官スコルポス(R), へんしーん!!;オラオラオラオラオラァッ!

空中攻撃兵ワスピーター
変形(空中攻撃兵ワスピーター(B))
空中攻撃兵ワスピーター, ワスピーター、
空中攻撃兵ワスピーター(B), ビーストモードぶ〜ん
変形(空中攻撃兵ワスピーター)
空中攻撃兵ワスピーター(B), ワスピーター、
空中攻撃兵ワスピーター(R), へんし〜ぃん!;ぶぅぅぅぅぅん!

忍者兵タランス
変形(忍者兵タランス(B))
忍者兵タランス, タランス、
忍者兵タランス(B), ビーストモード!
変形(忍者兵タランス)
忍者兵タランス(B), タランス、
忍者兵タランス(R), 変身!;ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
変形(メタルスタランス=>メタルスタランス(B))
メタルスタランス(R), メタルスタランス、
メタルスタランス(B), ビーストモード!
変形(メタルスタランス)
メタルスタランス(B), メタルスタランス、
メタルスタランス(R), 変身!;ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!

空中戦闘兵テラザウラー
変形(空中戦闘兵テラザウラー(B))
空中戦闘兵テラザウラー, テラザウラー、
空中戦闘兵テラザウラー(B), ビーストモード!
変形(空中戦闘兵テラザウラー)
空中戦闘兵テラザウラー(B), テラザウラー、
空中戦闘兵テラザウラー(R), 変身!;カァァァーッカカカッ!

地上攻撃指揮官インフェルノ
変形(地上攻撃指揮官インフェルノ(B))
地上攻撃指揮官インフェルノ, インフェルノ、
地上攻撃指揮官インフェルノ(B), ビーストモード!
変形(地上攻撃指揮官インフェルノ)
地上攻撃指揮官インフェルノ(B), インフェルノ、
地上攻撃指揮官インフェルノ(R), 変身!;あぁんと、ゴォッツンコォ〜〜ッ!!

砂漠戦指揮官クイックストライク
回避
砂漠戦指揮官クイックストライク, ハ、とろいやつ〜ぎっちょんちょんちょん〜
回避
砂漠戦指揮官クイックストライク, しかしこうもうまくいくとは笑いが止まらないぎっちょ〜ん、ぎっちょんちょんちょんちょん
回避
砂漠戦指揮官クイックストライク, バカだねぇ〜
ダメージ小
砂漠戦指揮官クイックストライク, 慌てちゃいけないぎっちょんちょん
ダメージ小
砂漠戦指揮官クイックストライク, あっと驚くぎっちょんちょ〜ん!
ダメージ小
砂漠戦指揮官クイックストライク, お楽しみはこれからだぎっちょ〜ん
ダメージ中
砂漠戦指揮官クイックストライク, ウチのかみさんが大ファンでね、ぎ〜っちょんちょんちょんちょん
ダメージ中
砂漠戦指揮官クイックストライク, あ〜腹立つなぁ〜
ダメージ中
砂漠戦指揮官クイックストライク, お口くちゃ〜い!
ダメージ大
砂漠戦指揮官クイックストライク, ヤバし〜!
ダメージ大
砂漠戦指揮官クイックストライク, あらら、なんかヤバイ感じでぎっちょ〜ん
ダメージ大
砂漠戦指揮官クイックストライク, 母さん、今僕は絶体絶命なわけで…
破壊
砂漠戦指揮官クイックストライク, その時、目の前に大いなる危機が……あ
破壊
砂漠戦指揮官クイックストライク, ダメだこりゃ
破壊
砂漠戦指揮官クイックストライク, そりゃないよ〜!
脱出
砂漠戦指揮官クイックストライク, ちくしょ〜! ぎっちょ〜ん!
脱出
砂漠戦指揮官クイックストライク, 母さん、全員が主役だって聞いてたけど、僕はちょっと脇役です…
射程外
砂漠戦指揮官クイックストライク, 飛び道具なんてズッコーイ!
射程外
砂漠戦指揮官クイックストライク, もうかくれんぼはうんざりだぎっちょん!
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, 機動戦士クイックストライク、君は刻の涙を見るか
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, ぎっちょんちょん!
砂漠戦指揮官クイックストライク(コブラ), ブラ〜
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, 楽しくって嬉しくってアゴが外れそうだぎっちょ〜ん!
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, 働くのは楽し〜でぎっちょ〜ん!
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, ハイそれまでよ〜、ぎっちょ〜ん!
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, 照り焼きにしてやれぎっちょん
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, あ〜る〜晴れた〜ぎっちょんちょんちょんっ!
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, 派手にやろうぜぎっちょんちょん!
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, おとなしくぎっちょん!
砂漠戦指揮官クイックストライク(コブラ), するブラ!
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, ぎっちょんちょんで、
砂漠戦指揮官クイックストライク(コブラ), ブラ〜!
攻撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, ぎっちょ〜ん、やるぞ〜、下の口ぃ! がんばれ!
砂漠戦指揮官クイックストライク(コブラ), ハ〜〜〜イ!
射撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, う〜ちおとしてやるぎっちょんちょ〜ん!
射撃
砂漠戦指揮官クイックストライク, 行けぇ! 下の口!
砂漠戦指揮官クイックストライク(コブラ), 虫歯ありまっしぇ〜ん!
射撃
砂漠戦指揮官クイックストライク(コブラ), 口から光!
変形(砂漠戦指揮官クイックストライク(B))
砂漠戦指揮官クイックストライク, クイックストライク、
砂漠戦指揮官クイックストライク(B), ビーストモード! ぎ〜っちょんちょんっ!
変形(砂漠戦指揮官クイックストライク)
砂漠戦指揮官クイックストライク(B), クイックストライク、
砂漠戦指揮官クイックストライク(R), 変身! ぎ〜っちょんちょんっ!

【980】animation

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 22時27分 -
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引用なし
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#ある意味、一番変なのがないのか不安なデータ

###ビーストウォーズ
##サイバトロン

総司令官コンボイ(BW)
プラズマ・キャノン,    2連光弾銃 白 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
サイバー・ブレード,    シミター 二刀流
メガ・ブラスター,     2連中ビーム 白
フレイル,         モーニングスター

総司令官コンボイ(B)
ビーストパワー,      格闘


陸上防衛戦士ライノックス
ガトリング・ハンマー,    棘鉄球 二刀流
ガトリング・ガン,      ガトリング
ライノアタック,      打撃突撃

密林巡視員チータス
レーザーショット,     光弾銃 白 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
ビーストパワー,      噛み付き

諜報員ラットル
ラット・ナイフ,      ナイフ
デモリッションチャージ,  MAPグレネード
ラット・ビームガン,    光弾銃 白
ビーストパワー,      噛み付き

極地偵察員タイガトロン
タイガーショット,     光弾銃 白 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
タイガーキャノン,     グレネードランチャー Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ビーストパワー,      噛み付き

空中偵察員エアラザー
エアニードル,       レーザーガン 黒 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ニードルエアレイン,    レーザーマシンガン(2) 黒 Weapon\EFFECT_Punch02.bmp
ビーストパワー,      突撃
ファルコンダイブ,     スーパーダイブ


### 陣営不確定

特殊戦闘員ダイノボット
サイバーシールド,     @戦闘アニメ_ツインランサー準備
ダイノビーム,       2連小ビーム 緑
ダイノサーベル(準備),   音再生 Drill.wav
ダイノサーベル(攻撃),   七支刀突撃
ダイノサーベル(命中),   七支刀突撃
ビーストパワー,      噛み付き

諜報工作兵ブラックウィドー
アンカー・ショット,    クロスボウ
格闘,           キック
ネオラウンド・マシンガン, バルカン
ウィドーマシンガン,    マシンガン Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
ビーストパワー,      飛びかかり


##デストロン

破壊大帝メガトロン(BW)
プラズマ・バスター,     小型ミサイル 4
ティラノ・ミサイル,     スーパーミサイル
テールバンカー,       打突
レーザー・ボンバー(攻撃),  球電
レーザー・ボンバー(命中),  爆発
テールミサイル,       ミサイル
レーザー・バスター,     中ビーム
ビーストパワー,       噛み付き


砂漠戦指揮官スコルポス
サイバービー,       蜂
ポイズンミサイル,    ミサイル 2
尻尾,          刺突


空中攻撃兵ワスピーター
ビービーショット,     クロスボウ
ワスピレーザー,      2連小ビーム グリーン
ビーストパワー,      打突


忍者兵タランス
マルチウェブシステム,   ネット
ラウンドマシンガン,    バルカン
タランスショット,     バズーカ Weapon\EFFECT_MatchlockCannon01.bmp
ビーストパワー,      飛びかかり


空中戦闘兵テラザウラー
アトミック・ビーム,    2連小ビーム
テラー・ビームガン,    光弾銃 ホワイト
テラー・ミサイル,     ミサイル
エネルゴン・キャノン,   2連光弾 ホワイト
ビーストパワー,      打突


地上攻撃指揮官インフェルノ
ヘルシード,        MAPグレネード
ファイアー・インフェルノ, 火炎放射器
インフェルノキャノン,   対物ライフル Weapon\EFFECT_FlameGun01.bmp 32
ビーストパワー,      打突


###メタルス
##サイバトロン

メタルスコンボイ
マイクロ・キャノン,    光弾銃 白
サイバー・メイス,     メイス 二刀流
ビーム・ガトリングガン,  レーザーマシンガン 白
ビーストパワー,      格闘
メタルソバット,      タックル


最高司令官パワードコンボイ
パワードパンチ,      アッパー
プラズマ・キャノン,    キャノン砲 6
コンボイガン,       光弾銃 白
ビーストパワー,      アッパー
サイバーウィング,     斬撃突撃


メタルスチータス
テールホイップ,      鞭
アーム・ショット,     ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
両手アーム・ショット,   ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_Punch02.bmp
ビーストパワー,      噛み付き

メタルスチータス2
格闘(攻撃),        格闘
格闘(命中),        格闘;連斬撃
ファイナルショット,    バズーカ Weapon\EFFECT_MatchlockCannon01.bmp
バーサーカー・アタック(攻撃), 飛びかかり  
バーサーカー・アタック(命中), 噛み付き;爪撃 ブラック 二刀流  

メタルスラットル
ラット・サーベル,     ランス
ラット・ビームガン・ネオ, 光弾銃 白
デモリッションチャージ,  MAPグレネード
ビーストパワー,      噛み付き
テールアタック,      鞭突撃


メタルスブラックウィドー
スパイダー・ストリング(攻撃),  触手 青
スパイダー・ストリング(命中),  触手 青;@戦闘アニメ_ジャイアントスイング攻撃;ジャイアントスイング
ケーブルランチャー,    クロスボウ
メタルシュレッダー,    斬撃 二刀流
スパイダーダンス,     乱打
ビーストパワー,      飛びかかり


追跡員シルバーボルト
サーベル手裏剣,      投剣
フェザーミサイル,     小型ミサイルランチャー Wing\EFFECT_BirdWing(White)01.bmp
タロン・ソード,      剣 二刀流
ビーストパワー,      飛びかかり


海軍司令官デプスチャージ
エネルゴンナイフ,     ブルー
チャージ・ブラスター,   ビームライフル 黄
コバン・ランチャー,    ダブルビームライフル 黄
テールソード,       ランス
ブレストブラスト,     光球 イエロー
テールアタック,      鞭突撃
Mグレネードランチャー,  光球 イエロー


調停特使タイガーファルコン
エレメンタル・パワー<水>, 旋風 ブルー
アームガン,        2連ショックビームガン Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp
ダブルサンダー・トルピード, ミサイル 2
エレメンタル・パワー<火>, 炎投射
エレメンタル・パワー<風>, MAP竜巻
エレメンタル・パワー<土>, 石柱
ガトリングストーム,    機関砲
タイガーファング,     噛み付き


### 陣営不確定

メタルスダイノボット
ダイノビーム・バージョン2(準備), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 赤
ダイノビーム・バージョン2(攻撃), キャノン砲
ダイノビーム・バージョン2(命中), キャノン砲
デスクロー,            爪撃 二刀流


戦将ランページ
クラブ・バスター,     光弾銃 ホワイト
ガルバキャノン,      スーパーミサイル
テラー・クロー,      斬撃


メタルスジャガー
ダブル・クロス(準備),   ピストル
ダブル・クロス(攻撃),   ピストル;ピストル
ダブル・クロス(命中),   銃弾;銃弾


###デストロン

メタルスメガトロン
プラズマ・ファランクス,  ニードルレーザー連射 ホワイト
ペンチアーム,       斬撃
メガバスター,       ビームランチャー パープル Weapon\EFFECT_Drill01.bmp
ビーストパワー,       噛み付き

ドラゴンメガトロン
ドラグーンファング, 噛み付き
ドラグーン・フリーズ(攻撃),   中ビーム ブルー
ドラグーン・フリーズ(命中),   中ビーム ブルー;凍結
ドラグーン・ブレイズ,   火炎放射


メタルスタランス
マルチ・スプレーガン,   水鉄砲 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
サークル・エッジ,     光弾銃 グリーン
ラウンドランチャー,    小型ミサイル 10
ビーストパワー,      飛びかかり


砂漠戦指揮官クイックストライク
スコーピオンレッグ,     噛み付き
ベノム・バイト,       噛み付き
ベノム・ストライク,     噛み付き
ベノム・エクスプロージョン, 中ビーム グリーン
ビーストパワー,       噛み付き

【981】non_pilot

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 22時28分 -
設定
引用なし
パスワード
#特に何もいじってないはずですが、一応掲載


こばんざ=めたろう
めたろう, BW1_KobanzaMetarou.bmp

# デプスチャージの持っているセンサー兼銃。「悪い子はいねが〜」

砂漠戦指揮官クイックストライク(コブラ)
コブラ, BW1_Quickstrike(Cobra).bmp

# クイックストライクのコブラ部分は別人格です。「虫歯ありましぇーん!」

# 以下はビーストモードの顔
########## サイバトロン ##########
# B=ビーストモード

総司令官コンボイ(BW)(B)
コンボイ, BW1_Convoy(B).bmp

メタルスコンボイ(B)
コンボイ, BW1_MetalsConvoy(B).bmp

最高司令官パワードコンボイ(B)
パワードコンボイ, BW1_PoweredConvoy(B).bmp

陸上防衛戦士ライノックス(B)
ライノックス, BW1_Rhinox(B).bmp

密林巡視員チータス(B)
チータス, BW1_Cheetas(B).bmp

メタルスチータス(B)
チータス, BW1_MetalsCheetas(B).bmp

メタルスチータス2(B)
チータス, BW1_MetalsCheetas2(B).bmp

諜報員ラットル(B)
ラットル, BW1_Rattle(B).bmp

メタルスラットル(B)
ラットル, BW1_MetalsRattle(B).bmp

極地偵察員タイガトロン(B)
タイガトロン, BW1_Tigatron(B).bmp

空中偵察員エアラザー(B)
エアラザー, BW1_Airazor(B).bmp

追跡員シルバーボルト(B)
シルバーボルト, BW1_Silverbort(B).bmp

海軍司令官デプスチャージ(B)
デプスチャージ, BW1_Depthcharge(B).bmp

調停特使タイガーファルコン(B)
タイガーファルコン, BW1_TigerFalcon(B).bmp

########## 陣営不確定 ##########

特殊戦闘員ダイノボット(B)
ダイノボット, BW1_Dinobot(B).bmp

メタルスダイノボット(B)
ダイノボット, BW1_MetalsDinobot(B).bmp

諜報工作兵ブラックウィドー(B)
ブラックウィドー, BW1_BlackWidow(B).bmp

メタルスブラックウィドー(B)
ブラックウィドー, BW1_MetalsBlackWidow(B).bmp

戦将ランページ(B)
ランページ, BW1_Rampage(B).bmp

########## デストロン ##########

破壊大帝メガトロン(BW)(B)
メガトロン, BW1_Megatron(B).bmp

メタルスメガトロン(B)
メガトロン, BW1_MetalsMegatron(B).bmp

ドラゴンメガトロン(B)
メガトロン, BW1_DragonMegatron(B).bmp

砂漠戦指揮官スコルポス(B)
スコルポス, BW1_Scorpos(B).bmp

空中攻撃兵ワスピーター(B)
ワスピーター, BW1_Waspitor(B).bmp

忍者兵タランス(B)
タランス, BW1_Tarans(B).bmp

メタルスタランス(B)
タランス, BW1_MetalsTarans(B).bmp

空中戦闘兵テラザウラー(B)
テラザウラー, BW1_Terrorsaur(B).bmp

地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
インフェルノ, BW1_Inferno(B).bmp

砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
クイックストライク, BW1_Quickstrike(B).bmp

# 以下は変形ダイアログ用のデータです
########## サイバトロン ##########
# R=ロボットモード

総司令官コンボイ(BW)(R)
コンボイ, BW1_Convoy.bmp

メタルスコンボイ(R)
コンボイ, BW1_MetalsConvoy.bmp

最高司令官パワードコンボイ(R)
パワードコンボイ, BW1_PoweredConvoy.bmp

陸上防衛戦士ライノックス(R)
ライノックス, BW1_Rhinox.bmp

密林巡視員チータス(R)
チータス, BW1_Cheetas.bmp

メタルスチータス(R)
チータス, BW1_MetalsCheetas.bmp

メタルスチータス2(R)
チータス, BW1_MetalsCheetas2.bmp

諜報員ラットル(R)
ラットル, BW1_Rattle.bmp

メタルスラットル(R)
ラットル, BW1_MetalsRattle.bmp

極地偵察員タイガトロン(R)
タイガトロン, BW1_Tigatron.bmp

空中偵察員エアラザー(R)
エアラザー, BW1_Airazor.bmp

追跡員シルバーボルト(R)
シルバーボルト, BW1_Silverbort.bmp

海軍司令官デプスチャージ(R)
デプスチャージ, BW1_Depthcharge.bmp

調停特使タイガーファルコン(R)
タイガーファルコン, BW1_TigerFalcon.bmp

########## 陣営不確定 ##########

特殊戦闘員ダイノボット(R)
ダイノボット, BW1_Dinobot.bmp

メタルスダイノボット(R)
ダイノボット, BW1_MetalsDinobot.bmp

諜報工作兵ブラックウィドー(R)
ブラックウィドー, BW1_BlackWidow.bmp

メタルスブラックウィドー(R)
ブラックウィドー, BW1_MetalsBlackWidow.bmp

戦将ランページ(R)
ランページ, BW1_Rampage.bmp

########## デストロン ##########

破壊大帝メガトロン(BW)(R)
メガトロン, BW1_Megatron.bmp

メタルスメガトロン(R)
メガトロン, BW1_MetalsMegatron.bmp

ドラゴンメガトロン(R)
メガトロン, BW1_DragonMegatron.bmp

砂漠戦指揮官スコルポス(R)
スコルポス, BW1_Scorpos.bmp

空中攻撃兵ワスピーター(R)
ワスピーター, BW1_Waspitor.bmp

忍者兵タランス(R)
タランス, BW1_Tarans.bmp

メタルスタランス(R)
タランス, BW1_MetalsTarans.bmp

空中戦闘兵テラザウラー(R)
テラザウラー, BW1_Terrorsaur.bmp

地上攻撃指揮官インフェルノ(R)
インフェルノ, BW1_Inferno.bmp

砂漠戦指揮官クイックストライク(R)
クイックストライク, BW1_Quickstrike.bmp

【982】effect

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月15日(土) 22時28分 -
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引用なし
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#既存の物の名称変更に対応させただけで特に手は加えていません
#要望があれば、追加武器などにも対応させたいと思います

TF
ビーストパワー(命中), Crash.wav
体当たり(命中), Crash.wav
突撃(命中), Crash.wav
格闘(命中), Punch(3).wav
プラズマ・キャノン, BeamShot.wav
サイバー・ブレード, Sword.wav
フレイル(命中), Punch.wav
メガ・ブラスター, Bazooka.wav
マイクロ・キャノン, BeamShot.wav
サイバー・メイス(命中), Punch(2).wav
ビーム・ガトリンングガン, FastGun.wav
メタルソバット(命中), Combo.wav
パワードパンチ(命中), Punch.wav
プラズマ・キャノン, MachineCannon.wav
コンボイガン, Rifle.wav
サイバーウィング(命中), Slash.wav
ガトリング・ハンマー(命中), Punch.wav
ガトリング・ガン, MachineGun.wav
ライノアタック(命中), Crash.wav
レーザーショット, BeamShot.wav
テールホイップ, Whip.wav
アーム・ショット, BeamShot.wav
両手アーム・ショット, BeamShot.wav
ファイナルショット, BeamShot.wav
バーサーカー・アタック(命中), Combo.wav
ラット・ナイフ, Sword.wav
デモリッションチャージ, 6;Bomb.wav;Explode.wav
ラット・ビームガン, Beam.wav
ラット・サーベル, Sword.wav
ラット・ビームガン・ネオ, Beam.wav
テールアタック(命中), Crash.wav
タイガーショット, BeamShot.wav
タイガーキャノン, Gun.wav
エアニードル, Swing.wav
ファルコンダイブ(命中), Crash.wav
サーベル手裏剣, Swing.wav
フェザー・ミサイル, Swing.wav
タロン・サーベル, Sword.wav
エネルゴンナイフ, Sword.wav
チャージブラスター, Beam.wav
コバン・ランチャー, Gun.wav
テールソード, Sword.wav
ブレストブラスト, BeamShot.wav
テールアタック, Sword.wav
Mグレネードランチャー, BeamShot.wav
エレメンタルパワー<水>, Splash.wav
エレメンタルパワー<火>, Fire.wav
エレメンタルパワー<風>, Storm.wav
アームガン, Missile.wav
ダブルサンダートルピード, Missile.wav
ガトリングストーム, MachineCannon.wav
ダイノビーム, Beam.wav
ダイノサーベル, Sword.wav
ダイノビーム・バージョン2, Beam.wav
デスクロー(命中), Slash.wav
アンカー・ショット, Bow.wav
ネオラウンド・マシンガン, MachineGun.wav
ウィドーマシンガン, MachineGun.wav
ケーブルランチャー, Bow.wav
スパイダーダンス(命中), Combo.wav
クラブ・バスター, BeamShot.wav
ガルバキャノン, Missile.wav
テラー・クロー(命中), Crash.wav
プラズマ・バスター, Bazooka.wav
テールバンカー(命中), Crash.wav
テールミサイル, Missile.wav
レーザー・バスター, Beam.wav
プラズマ・ファランクス, BeamShot.wav
ペンチアーム(命中), Crash.wav
メガ・バスター, Beam.wav
ドラグーン・ブレイズ, Fire.wav
ドラグーン・フリーズ, Glass.wav
ポイズンミサイル, Missile.wav
尻尾(命中), Stab.wav
ビービーショット, Gun.wav
ワスピレーザー, BeamShot.wav
ラウンドマシンガン, MachineGun.wav
タランスショット, Gun.wav
マルチ・スプレーガン, LaserGun.wav
サークル・エッジ, Drill.wav
ラウンドランチャー, MachineCannon.wav
アトミック・ビーム, Beam.wav
テラー・ビームガン, BeamShot.wav
エネルゴン・キャノン, Bazooka.wav
ヘル・シード, 6;Bomb.wav;Explode.wav
ファイアー・インフェルノ, Fire.wav
インフェルノ・キャノン, BeamShot.wav
スコーピオンレッグ, Punch(3).wav
ベノム・ストライク(命中), Stab.wav
ベノム・エクスプロージョン, BeamShot.w

【986】Re(1):ビーストウォーズ改訂

名前
 ザコデータ人
投稿日時
 - 2007年09月16日(日) 07時44分 -
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引用なし
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データ改正お疲れ様です。
ちょっとというか、かなり変な意見かもしれませんが、ビーストウォーズの等身大用のデータも準備しませんか?
理由としましては、大きさがだいたい人間大(合体戦士は除く)と言う事と、シナリオで使うときに、機械獣相手にビームの打ち合いよりも、範真勇次郎相手に殴り合いとかポケモン相手に交流とかそういうのが似合ってると思うからです。

問題点としては、セカンドのダイナザウラー……ではなくギガストームみたいな要塞サイズみたいな奴もいる事ですけど、こいつはでかいけど運動性低いみたいなユニットにすればなんとか落とし込めるかなと思ってます。

それではまた。

【987】Re(1):ビーストウォーズ改訂

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年09月16日(日) 12時44分 -
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引用なし
パスワード
どうも、へのへのもへじです。
確かに弱い気がしないですが、まあ人間と大きさがそれほどかわらない
からしょうがないと思います。その分サイズの小ささと運動性の高さで
回避率を。弾数の多さとかで継続力を。
ってのがらしいかと思います。(リターンズと違って結構被弾するけどね・・・)
一斉射撃とか合体技いれて最大火力を補うとかするのも手かもしれませんね。

>チータス
>特殊能力
>サイバトロン=非表示, 1
>137, 143, 136, 157, 154, 160, 超強気
リターンズのことを考えて格闘値を上昇させ、切り払いをつけてほしいです。
まあロボットデータのほうで能力付加とかで調整すればいいかもしれませんが。

>メタルスブラックウィドー(B)
>ビーストパワー,      1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
これは攻撃値が高いかと思います。スパイダーダンスより低くていいと思います。

>調停特使タイガーファルコン
>火とか水とかのエレメンタルパワーっていつ使ってましたっけ?
なかったはずです。地水火風のエレメンタルパワーを使えるという設定
らしいですが、これは削除してもいいかと思います。

>nonpilot
ナビ子ちゃんやサイバトロンの戦艦のコンピューターも加えてほしいです。

>等身大データ作成
私も賛成です。身長もパワード〜を覗いて2〜3mくらいで、
ラットルやウィドーちゃんは2m以下ですので。

【989】Re(1):ビーストウォーズ改訂

名前
 ひっしー
投稿日時
 - 2007年09月16日(日) 22時17分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは。
データ作成にはあまり明るくはないのですが、TF者としてユニットデータに意見を。


>抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
コンボイ全部に付いているこれですが、ビーストウォーズのいわゆるゴリラコンボイは単なる調査隊のリーダーで司令官クラスではなく、もちろんマトリクスともなんの関わりもないので思い切って外してしまいませんか。付けるのは実際に持っていると明確に描写されたライオとビッグだけでいいと思います。

>パワードコンボイ
劇中では大きくなってパワーは上がったけど、その分隙が大きくなりよくやられていた印象があるので運動性上昇にはやはり違和感があります。メタルスより下げてもいいんじゃないでしょうか。

>メタルスラットル
>ラット・ビームガン・ネオ, 1400, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +15, B
見た目が拳銃くらいで、あまり射撃戦で活躍した印象もないラット・ビームガン・ネオが射程4は違和感があります。威力上昇だけで、射程は据え置きの方がらしいかと。

>シルバーボルト
>サーベル手裏剣,      1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実P格
>フェザー・ミサイル,    1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
サーベル手裏剣は羽を手で投げる攻撃で、フェザー・ミサイルはそのまま翼から発射する攻撃でいいのでしょうか。それなら、弾数を共有化したほうがいいと思います。使ってる弾は全く同じ物ですし。

>デプスチャージ
>エネルゴンナイフ,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武浄
削除に一票を。元々その場にあったエネルゴンの結晶を拾って使ったという極めてイベント色の強い武器ですし、入れるにしてもアイテム化が順当かと。その場合も浄属性はいらないと思います、特に再生を妨げるという設定もありませんし。

>メタルスブラックウィドー
印象的だった、「ハンドパワーです……きてます……!」を武装に追加して欲しいのですが……どうでしょうね(笑)

>ワスピーター
>ビービーショット,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実
>ワスピレーザー,      1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, BP
ほとんど使わなかった目からビームの方が手持ち銃より強いのは少し違和感が。特に目からビームの方が強いという設定もなかったと思いますし、2Pで立ち位置は確保できると思うので威力を入れ替えませんか。


長くなってしまいましたが、以上です。TFは登場キャラが多くて大変だとは思いますが、改訂+リターンズの追加頑張ってください。

【991】頭身大データとかリターンズとかについて

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月16日(日) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ビーストウォーズリターンズ.lzh ファイルサイズ: 24.7KB
とりあえずマルチレスでの本格的な返信に関してはまた後日ということで
今回はデータ作成の方針に関係することなので、上記二つについて簡単にレスをば

・頭身大データ作成について
まず等身大データに関してなんですが、私も等身大にデータはあるべきなんだろうと思います。
ロボと等身大の両方の基準があったほうが使いやすいんだろうとも思います。

しかし残念ながら却下させてください。
理由は…… 私がさっぱり等身大データのことが分らないからです。
討議ができるどころかロボ基準と等身大基準の数値の差とかが分らないとかいうレベルではなく、そもそも年何回等身大基準のデータファイルを開いたことがあるだろう、ていう感じでして…

残念ながら等身大の方には手が出せません。すみません
だれか頭身大に明るい人が作ってくれることに期待してください…

…そうなんですよねぇ、平均3mもないんですよねぇ、ビースト戦士


・リターンズについて

>>チータス
>>特殊能力
>>サイバトロン=非表示, 1
>>137, 143, 136, 157, 154, 160, 超強気

>リターンズのことを考えて格闘値を上昇させ、切り払いをつけてほしいです。
>まあロボットデータのほうで能力付加とかで調整すればいいかもしれませんが。

このようにリターンズを視野に入れてのご意見がありましたので、今後掲載予定のリターンズのデータについて少々。
実はリターンズのデータ、もう出来てます。というか、当初はビーストフォルダの追加データにしようと思ってたので、作業は並行してやってたんですけどね。
データ量が多くなったのと、実質的に一作品である無印ビースト・メタルスと異なり、独立したストーリーであるリターンズは分けてしまってもいいかな、と思ったため分離した次第です。

それでですね。今回のパイロットデータ統合とは矛盾するようなのですが、実はパイロットデータはビーストフォルダの物とは分離させた挙句いろいろ数値とかSPとか変えちゃってます。
理由としては、別フォルダにする以上別個にパイロットデータを設けなければならない、というのが一つ。
そして一番大きな問題なのが、ユニット特性とか性格とかが変わりすぎな人がたくさんいることです。

メタルスまでは銃器もって撃ち合いしてたのに、リターンズになると射撃武器と言えるものを持ってる人が少数派になってしまい、射撃型の前作と格闘型のリターンズでバランスとることが難しい人が多いので、そういう人らはサクッと数値を変えて格闘型にしちゃったりしてます。
ガンダムに例えれば、シーブックとキンケドゥみたいなもんだと思ってください。

性格という点については、コンボイさんが精神論語りだしたりパタパタ犬が暗めのおっさん風になってたりで、なんかSPに違和感あるなぁ、という感じになるので、こっちもサクっと変えて見ちゃったりとか…
あと名前も所属も変わっちゃった人とかもいますね


以上の理由から、リターンズのデータに関してはそんな感じでパイロットデータは実質上別物になっています。かなり流用してはいるんですが。
またユニットの性能も、パワードコンボイやトランスメタルス2の強化型ではなく、方向性の異なるトランスメタルス2と同程度の能力、として作成しています。
これはサイズや作中描写の兼ね合い上強くしすぎるのもどうか、とか。そもそもメタルス2からの再パワーアップ形態じゃない、等といった事を考慮した結果なのですが…


今現在このように書いても、リターンズのデータそのものの討議が行われていないので分りにくいかもしれません。
リターンズのデータ討議を開始していないのは、このビーストウォーズ改訂作業の展開しだいでは、同時討議していると全体がグダグダになってしまいかねないためで、現在は様子見という状況です。
こちらの討議の様子を見て、リターンズを同時討議し始めるのか、終わってから改めて討議するのかを見極めたいと思っています。


ただ参考になるものが何もないと話がしにくいのも事実なので、現段階でのリターンズのデータを参考として添付しておきたいと思います。
あくまでこのデータは参考用の仮のものであり、今後予告なしに変更される可能性があることと、このスレではリターンズの討議は行わない、ということに注意してください。

【992】Re(1):ビーストウォーズ改訂

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年09月17日(月) 13時24分 -
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引用なし
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どうも、虚空です。
時間が合わなくて近年のTFで見れたのはメタルスとカーロボ位です。

ちょっと気になった点が一つだけあるのでその点を。

>パワードコンボイとドラゴンメガトロン

でかくなってはいますが、他より2倍くらいじゃMサイズには届かないんじゃないでしょうか。
同時期に改定されてる初代のコンボイとメガトロンがSサイズですので、でかくなったと言っても向こうより小さいんだからSサイズでいいと思います。

以上です。それでは。

【993】Re(2):ビーストウォーズ改訂

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年09月17日(月) 15時20分 -
設定
引用なし
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>でかくなってはいますが、他より2倍くらいじゃMサイズには届かないんじゃないでしょうか。
>同時期に改定されてる初代のコンボイとメガトロンがSサイズですので、でかくなったと言っても向こうより小さいんだからSサイズでいいと思います。

パワードコンボイは12m、ドラゴンメガトロンは11.5mですので
Mサイズでいいかと思います。
確かに場面によって大きさがあいまいではありますが(笑)
ちなみに3m以上はメタルスコンボイ(3.2m)、デプスチャージ(3.4m)、
タイガーファルコン(3.5m)、メタルスメガトロン(3.2m)、ランページ(3.4m)
メタルスダイノボット(3.1m)で、
ほかはエアラザーとラットル以外は2m台です。
メタルスブラックウィドーは2.6mでした。すいません。

【995】Re(1):ビーストウォーズ改訂

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月17日(月) 15時41分 -
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引用なし
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 ビーストウォーズは途切れ途切れにしか見ていなかったので、データ的な部分のみとなりますが。

>調停特使タイガーファルコン/ダブルサンダー・トルピード
>メタルスダイノボット/ダイノビーム・バージョン2
>砂漠戦指揮官クイックストライク/ベノム・エクスプロージョン
 試してみたところ、上記武装が現状の文字数では表示ズレが起きます。
 できれば12文字以内になるように省略した表記をお願いしたいのですが。

>ブラックウィドー系
>スパイダー・ストリング,   1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 縛
 武装の字面で違和感を感じたのですが、これには「実有」辺りが付いた方がいいのではないかと。
 …もしかして、無限に伸びる設定とか、切り払えそうにない描写とかあったのでしょうか?

 簡単ですが、以上です。それでは。

【996】マルチレスでバナナはどこだー!

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月18日(火) 01時44分 -
設定
引用なし
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とりあえずマルチレスの一回目ということで

まず等身大データに関するレスは別レスを読んでもらうとして
サクっとレスをば


>へのへのもへじさん

>確かに弱い気がしないですが、まあ人間と大きさがそれほどかわらない
>からしょうがないと思います。その分サイズの小ささと運動性の高さで
>回避率を。弾数の多さとかで継続力を。
>ってのがらしいかと思います。(リターンズと違って結構被弾するけどね・・・)
>一斉射撃とか合体技いれて最大火力を補うとかするのも手かもしれませんね。

サイズ的には妥当な強さなんでしょうが、やっぱり共闘を視野に入れるともう少し…
という感じがしますね。
もうほんの少し強さが欲しいというか。
この件にについては後述しますのでそちらを参照してください。


>>チータス
>>特殊能力
>>サイバトロン=非表示, 1
>>137, 143, 136, 157, 154, 160, 超強気

>リターンズのことを考えて格闘値を上昇させ、切り払いをつけてほしいです。
>まあロボットデータのほうで能力付加とかで調整すればいいかもしれませんが。

こちらも別レス&リターンズデータを参照してください。
まあ、なんていうか… あんだけ特性が違うと一体化は無理というか


>>メタルスブラックウィドー(B)
>>ビーストパワー,      1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

>これは攻撃値が高いかと思います。スパイダーダンスより低くていいと思います。

そうですね、では威力を-200ほどしてメタルシュレッダーと同値の1600にしておきます


>>調停特使タイガーファルコン
>>火とか水とかのエレメンタルパワーっていつ使ってましたっけ?

>なかったはずです。地水火風のエレメンタルパワーを使えるという設定
>らしいですが、これは削除してもいいかと思います。

あ、やっぱり使用したことないですか
しかしまあ設定上使えるというものですし、削っちゃうとこまではやらなくてもいいかなと思いますので、現状維持にしたいと思います。


>>nonpilot

>ナビ子ちゃんやサイバトロンの戦艦のコンピューターも加えてほしいです

ではこんな感じで


アクサロンコンピュータ
コンピュータ, BW1_Computer.bmp


ナビ子
ナビ子, BW1_Naviko.bmp


>ひっしーさん

>>抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス

>コンボイ全部に付いているこれですが、ビーストウォーズのいわゆるゴリラコンボイは単なる調査隊のリーダーで司令官クラスではなく、もちろんマトリクスともなんの関わりもないので思い切って外してしまいませんか。付けるのは実際に持っていると明確に描写されたライオとビッグだけでいいと思います。

これについてなんですが、確か日本版の設定ではマトリクスを持たない、と明言はされてなかたっと思います。
またWikipediaでは日本版設定ではビーストコンボイもエネルゴンマトリクスを持つとされていること(必ずしも信用できる情報ソースではありませんが)。
日本版ビーストウォーズ設定と地続きであるビーストウォーズIIにおいて、コンボイタイプのTFに装着されている謎の部品だとされていること。
同ビーストウォーズII劇場版で、ビーストコンボイとライオコンボイがダブルマトリクスブラスターという合体技を使用していること。

などから、日本版設定においてはビーストコンボイもエネルゴンマトリクスを持っていると考える方が妥当ではないでしょうか?

これらの理由から、エネルゴンマトリクスは現状維持にしたいと思います。


>>パワードコンボイ

>劇中では大きくなってパワーは上がったけど、その分隙が大きくなりよくやられていた印象があるので運動性上昇にはやはり違和感があります。メタルスより下げてもいいんじゃないでしょうか。

運動性が高すぎやしないか、と自分で言っておいて矛盾するようなのですが、若干難しい問題なんですよね。
パワードさん、現状でコンボイガンを参考データ化されたことで最大火力が低下している上、サイズがMであるため、あんまり下げすぎると、リアルよりなデータバランスが災いして後期ユニット型ユニットとして微妙になる可能性があるんですよね。
とりあえずゲーム的デフォルメでメタルスよりは運動性を上げるとして、現状メタルス+20の運動性になってるのを、メタルスメガトロン〜ドラゴンメガトロン合わせで+10の110に変更ということでどうでしょう。
大体戦闘力もドラゴンメガトロンをと同じぐらいになると思うのですが


>>メタルスラットル
>>ラット・ビームガン・ネオ, 1400, 1, 4, +10, 20,  -,  -, AA-A, +15, B

>見た目が拳銃くらいで、あまり射撃戦で活躍した印象もないラット・ビームガン・ネオが射程4は違和感があります。威力上昇だけで、射程は据え置きの方がらしいかと。

では射程は-1で1-3に変更しておきます。


>シルバーボルト
>サーベル手裏剣,      1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実P格
>フェザー・ミサイル,    1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

>サーベル手裏剣は羽を手で投げる攻撃で、フェザー・ミサイルはそのまま翼から発射する攻撃でいいのでしょうか。それなら、弾数を共有化したほうがいいと思います。使ってる弾は全く同じ物ですし。

実は私もよくこの二つの差が分かっておりませんで(汗
おそらく手裏剣は手で持った状態から投げる奴。ミサイルは直接発射してたやつだと思うのですが。
とりあえずこの解釈に則って、サーベル手裏剣とミサイルの弾数を14発に変更(共属性化による実質的弾数低下に対する処置として弾数増加)
共属性を付加しておきます。
だれかこの辺のことに詳しい人がいればだれか教えてください。


>>デプスチャージ
>>エネルゴンナイフ,     1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武浄

>削除に一票を。元々その場にあったエネルゴンの結晶を拾って使ったという極めてイベント色の強い武器ですし、入れるにしてもアイテム化が順当かと。その場合も浄属性はいらないと思います、特に再生を妨げるという設定もありませんし。

ではサクッと削っちゃいましょう

>>メタルスブラックウィドー

>印象的だった、「ハンドパワーです……きてます……!」を武装に追加して欲しいのですが……どうでしょうね(笑)

最初は武装に追加しようと思ったんですが、その辺のガラクタ動かす技をどうデータ化しよう、と迷って結局追加しなかったという経緯があります(笑
とりあえずメタルスブラックウィドーになるとユニット側からの追加で超能力Lv1がつくんで、作中の使用頻度と合わせてこのぐらい丁度いい落とし所なのだろう、と判断しました。
特に強い意向でなければ、こまま現状位置にとどめさせていただきたいと思います。


>>ワスピーター
>>ビービーショット,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実
>>ワスピレーザー,      1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, BP

>ほとんど使わなかった目からビームの方が手持ち銃より強いのは少し違和感が。特に目からビームの方が強いという設定もなかったと思いますし、2Pで立ち位置は確保できると思うので威力を入れ替えませんか。

私としては、目からビームの方が弾(?)が大きくて(というべきか?)強そうだなぁ、というイメージがありまして… 完全にイメージの話ですね。

ただ使用頻度からくるイメージであれば、より強くて消費が重く、反撃時に射程の関係上使用頻度が減るレーザーよりも、普段の攻撃では連射が利くビービーショットをメインで使用する事になると思うので、あまり問題はないと思うのですがどうでしょう。


…むしろ、今考えてみるとビービーショットに実属性つけた事の方が作中描写的に間違ってたような気がしてきました。
というわけでサクッと実属性を外してみたり。


>虚空さん

パワードコンボイ&ドラゴンメガちゃんの大きさについてなんですが、へのへのもへじさんが言われているように、設定上では10m級なんです。「設定上では」
初代コンボイの頭程度だった奴が倍ぐらいのでかさになった程度で10mになるわけがない?大きさの概念を捨てるんだ!(スーパーリンクのプライマス風に)

まあ、設定上では18mと30mの差があり、それに従ってMサイズとLサイズにされてるけど、画面上ではでかさの変わらないダイナミック企画のロボと似たようなもんと思っていただければ。

…そういえばG1コンボイのでかさってどれぐらいなんでしょうね


>Zauberruteさん

>>調停特使タイガーファルコン/ダブルサンダー・トルピード
>>メタルスダイノボット/ダイノビーム・バージョン2
>>砂漠戦指揮官クイックストライク/ベノム・エクスプロージョン

> 試してみたところ、上記武装が現状の文字数では表示ズレが起きます。
> できれば12文字以内になるように省略した表記をお願いしたいのですが。

ああ、何となく資料の表記に合わせてみたかったというだけの特に意味のない行動のせいで齟齬が…
上げられたものを、サクッと「・」をぬいて元に戻しておきます


>>ブラックウィドー系
>>スパイダー・ストリング,   1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 縛

> 武装の字面で違和感を感じたのですが、これには「実有」辺りが付いた方がいいのではないかと。
> …もしかして、無限に伸びる設定とか、切り払えそうにない描写とかあったのでしょうか?

これは大そうな名前こそついてますが、ようは蜘蛛の糸をピューっと噴き出してるだけでして。別に有線コントロールしてるわけでもなければ先っちょにアンカーみたいな塊がついてるわけでもないんですね。ほんとに見た目ただの糸
ですので有属性だったりとか、ただの蜘蛛の糸を剣で切りはらえちゃったり、てのもなんか変な感じので(切りはらいというか振りはらったりというのはありかもしれませんが)、この提案は却下させてください。

みなさん、ご意見ありがとうございました。


で、ある意味ここからが本番
ちょっとだけビースト戦士をパワーアップさせうようのコーナー!(ドンドンパフパフ

全長平均およそ3m前後という、テッカマンブレードとかデトネイターオーガンクラスの小ささと作中描写を考慮すれば、これぐらいのクラスのユニットとしては一応十分な能力を持ってはいる者の、他のTFとの共闘を考えるとちょっとつらいビーストフォルダ。
そこでもうちょっとだけ能力を強化してやろう、というコーナー
といってもあんまり強くしすぎても能力的に違和感全開なので、本当にちょっとですけどね。

具体的には、いくら小さくでリアルよりとは言えいくらなんでも防御力なさすぎやしないか?
というこで装甲を一律+100
リアルよりのSサイズ、といっても気持ち回避率が厳しいような…
ということで運動性を一律+5

…まあ全体としてやるのはこんだけなんですけどね。どんだけ変わるんだろう、て微妙にラインですが、その微妙な能力アップが肝というか…

まずこの一律能力強化にはパワードコンボイとドラゴンメガトロンも含んで強化することを考えています。
理由としては、他のユニットが底上げされた分相対的にパワード・ドラゴンがパワーダウンするため、ありがたみが薄れること。
また、後期用主役メカであるということを考えると、スターコンボイとかダイアトラスとかゴッドファイヤーコンボイとか、あの辺と並んで戦うことが想定されるので、そのへんと比べるとパワードもちょーっと底上げしたいかなぁ、と考えるためです。

また主役であるコンボイさんは、主役補正でもうちょっと強化しようかなと。

具体的には、メイン火力となるメガブラスターとビームガトリングガンが、弾数的にホイホイ使っていくにはちょっと厳しいので弾数を強化。共に10発程度に変更。
パイロットデータ的には、底力を追加してやって、ピンチになった状態からの踏ん張りを強化。


そんなかんじで考えてます。
ちなみに、上記でのレスで行った改編にプラスして行うことを前提としております。例えばパワードコンボイなら、今回のレスで運動性が120から110に変更。さらにパワーアップコーナーの運動性+5で最終的には115。


以上がこのコーナーの趣旨となります。
特に反対が内容ならば次回のマルチレスの時にデータに反映させたいと思います。


以上です。引き続き皆さんのご意見をまってます

【997】Re(1):マルチレスでエビチャーハンどこだ

名前
 x-point
投稿日時
 - 2007年09月18日(火) 03時29分 -
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どうも。ザブングル以来でしょうか。
観たことがあるだけで設定も大して把握していませんが、素人でも判断つく部分で気になった所を。

>>dialog.txt
変形メッセージだけダイアログに記述してあるのと同じ理屈で、シチュエーション単位で
喋り手や表情の変更がある場合だけダイアログに、それ以外はメッセージに分けて記述することができます。
現状、デプスチャージとクイックストライクのメッセージが丸ごとダイアログですが、
ぎっちょんについては、攻撃以外でコブラが喋っていないので、その分をメッセージに記述した方がスマートかと。

>>pilot.txt
>破壊大帝メガトロン(BW)
>SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 再動, 45, 魂, 39
再動の位置がずれてます。あるいは35の間違いか。
というか、メガ様に再動というイメージがあまりないのですが…。
この人に限らず、SPはほとんど変えていないようですが、せっかくの改訂機会ですし
新規SPに対応してみてもいいんではと思います。リターンズの方では対応してるようですし。
もちろんバランスとキャライメージに問題ない範囲で、ですが。

>>robot.txt
>破壊大帝メガトロン(B)
>砂漠戦指揮官スコルポス(B)
>忍者兵タランス(B)
>地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
以上のビーストモードが能力的に完全に死んでいるので、移動力は一律4を希望します。
砂漠適応や地中移動はまだしも、タランスの林適応は利点と呼ぶにはあまりにも…ですし、
ダイノボット(B)が4なのに、ほぼ同型の恐竜のメガトロンが3なのもよくわかりませんし。
まあ、設定上は、ビーストモードで完全弱体化するのは理にかなっているので、
必ずしも実用的であるべきとも思いませんが、こいつらだけ可哀想なので。

>>non_pilot.txt
原始人兄妹とかトランスミューテイトとか、その辺のキャラ追加もお願いしたいです。
この作品はサブキャラ少ないですし、いっそ全キャラ網羅しちゃっても、
容量的にも労力的にも大した負担にはならないと思うので。

以上になります。

【999】Re(1):マルチレスでバナナはどこだー!

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月18日(火) 21時43分 -
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 ちょっと確認したことがあったので、それだけを。

>タイガーファルコンのエレメンタルパワー

 メタルス最終話の対ネメシス戦において、雷を呼んだりしていたのは違うのでしょうか?
 その後、雷と思われるエネルギー波を腕から発してフュージョンカノンを一瞬だけ押し留めてもいました。
 …まあ、使用したと思しき描写はありますよ、と言うことだけなんですが。
 と言うか、メッセージデータにこの場面の台詞が存在するので、余計な指摘なのかも…

 以上です。それでは。

【1010】Re(2):マルチレスでバナナはどこだー!

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 20時52分 -
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>>タイガーファルコンのエレメンタルパワー
> メタルス最終話の対ネメシス戦において、雷を呼んだりしていたのは違うのでしょうか?
> その後、雷と思われるエネルギー波を腕から発してフュージョンカノンを一瞬だけ押し留めてもいました。

あっこれは火と水のエレメンタルパワーは使っていないという意味です。
おっしゃるとおり風と土はつかっています。
雷も「風」でいいですよね?

【1012】Re(3):マルチレスでバナナはどこだー!

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 21時08分 -
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>あっこれは火と水のエレメンタルパワーは使っていないという意味です。
 うあ。とんだ勘違いを…本気で余計な指摘でした。申し訳ありません。

【1015】Re(1):マルチレスでバナナはどこだー!

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年09月19日(水) 22時29分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

現状のパワードコンボイさんの弱い点として、
射程が短い癖に足が遅く、戦場にたどり着けない点が大きいと思います。
以前はそれを補える火力があったのですが今は無いですし。

全形態移動+1。それが無理ならば移動形態だけでも6にならないでしょうか。
またはビーグルモードのみ射程が伸びるとか。

最大火力射撃147+2000程度だと装甲4000↑のボス相手に全く歯がたたないのでは。
魂→決意に変更しては如何でしょう。


とりあえず以上です。

【1018】マルチレス2でバナナはどこだー!R

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月20日(木) 01時37分 -
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Rはリターンズ、あるいはR18禁のRかもしれません

もうサクサクっとマルチレスしてサクサクっと話を進めちゃいます

>x-pointさん

どうもいつぞやはお世話になりました。
エビチャーハンはきっと私たちの心の中にいつまでも存在し続ける、そんなものなのでしょう。


>>>dialog.txt

>変形メッセージだけダイアログに記述してあるのと同じ理屈で、シチュエーション単位で
>喋り手や表情の変更がある場合だけダイアログに、それ以外はメッセージに分けて記述することができます。
>現状、デプスチャージとクイックストライクのメッセージが丸ごとダイアログですが、
>ぎっちょんについては、攻撃以外でコブラが喋っていないので、その分をメッセージに記述した方がスマートかと。

了解です。ではそのように


>>>pilot.txt

>>破壊大帝メガトロン(BW)
>>SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 再動, 45, 魂, 39

>再動の位置がずれてます。あるいは35の間違いか。
>というか、メガ様に再動というイメージがあまりないのですが…。
>この人に限らず、SPはほとんど変えていないようですが、せっかくの改訂機会ですし
>新規SPに対応してみてもいいんではと思います。リターンズの方では対応してるようですし。
>もちろんバランスとキャライメージに問題ない範囲で、ですが。

では再動を威圧に変えて習得レベルを35に修正しておきます。
他キャラの変更についても、確かに対応したほうがいいかなぁ、と思ったのでいくつかのSPを差し替え。具体的なところは変更パイロットデータの方を参照してください。


>>>robot.txt

>>破壊大帝メガトロン(B)
>>砂漠戦指揮官スコルポス(B)
>>忍者兵タランス(B)
>>地上攻撃指揮官インフェルノ(B)

>以上のビーストモードが能力的に完全に死んでいるので、移動力は一律4を希望します。
>砂漠適応や地中移動はまだしも、タランスの林適応は利点と呼ぶにはあまりにも…ですし、
>ダイノボット(B)が4なのに、ほぼ同型の恐竜のメガトロンが3なのもよくわかりませんし。
>まあ、設定上は、ビーストモードで完全弱体化するのは理にかなっているので、
>必ずしも実用的であるべきとも思いませんが、こいつらだけ可哀想なので。

メガトロンはでっかいティラノサウルスで、素早く走り回ったりしたことがあんまりないからでしょうねぇ。
しかし変形に意味がないとトランスフォーマーとしてはどうだろう?という話になりますし、敵運用が前提の彼らの場合、変形できるのにしてくれないトランスフォーマー、なんてことにもなりかねないわけですから、移動力も一律4に変更しておきましょう

>>>non_pilot.txt

>原始人兄妹とかトランスミューテイトとか、その辺のキャラ追加もお願いしたいです。
>この作品はサブキャラ少ないですし、いっそ全キャラ網羅しちゃっても、
>容量的にも労力的にも大した負担にはならないと思うので。

ではまあこんな感じで

トランスミューテイト
トランスミューテイト, BW1_Transmutate.bmp


チャック(BW)
チャック, BW1_Chack.bmp

ウナ(BW)
ウナ, BW1_Una.bmp

エイリアンVok
エイリアン, BW1_Alien.bmp


#以下トリプティコン評議会の三人

ラムホーン(BW)
ラムホーン, BW1_RamHorn.bmp

シカタゴン(BW)
シカタゴン, BW1_Cicadacon.bmp

シークランプ(BW)
シークランプ, BW1_SeaClamp.bmp


>Zauberrute
エレメンタルパワーについては解決済みのようですね。


>ちゃあしゅうさん

>現状のパワードコンボイさんの弱い点として、
>射程が短い癖に足が遅く、戦場にたどり着けない点が大きいと思います。
>以前はそれを補える火力があったのですが今は無いですし。

うーん、やはり最大火力の低下は痛いですか…
でも玩具の画像とか見てると、とても威力2500もある大型武器には見えないんですよねぇ
参考データの方も火力落とした方がいいんじゃないかと思ってるぐらいで…
結局現状のデータの火力でやりくりした方が現実的なわけですが

>全形態移動+1。それが無理ならば移動形態だけでも6にならないでしょうか。
>またはビーグルモードのみ射程が伸びるとか。

でっかくなって運動性120はどうだろう、ということで運動性が下げられたわけですから、ロボットモードの移動力を上げるのもどうかなぁ、と思うので、移動形態の移動力強化で対応したいと思います。

まず改めてパワードコンボイを見ていて気がついたのが、ビーストモードが移動力4あるのにタンクモードが3であること。
いくらなんでも乗り物形態がゴリラより移動力遅いのはどうだろう、ということで3から5に変更。さらにジェットモードは、当然飛行機は戦車より速い方が自然だろう。ということで移動力6に変更してみました


>最大火力射撃147+2000程度だと装甲4000↑のボス相手に全く歯がたたないのでは。
>魂→決意に変更しては如何でしょう。

ではx-pointさんの意見を取り込む意味でもそのように。キャラ的にも決意のほうが似合ってるような気がしますし

【1019】変更後のロボットデータ

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月20日(木) 01時50分 -
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#特に反対がなかったため、取り合えず装甲+1000、運動性+5の強化案を実行
#全ユニットこの変更を施された上で各コメント分の強化がされてます

########## サイバトロン ##########

総司令官コンボイ(BW)
コンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード 総司令官コンボイ(B)
迎撃武器=プラズマ・キャノン
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
2800, 150, 800, 95
BABA, BW1_ConvoyU.bmp
プラズマ・キャノン,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
サイバー・ブレード,    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メガ・ブラスター,     1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H
#フレイル,         1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 格武P

##フレイルは玩具にのみ付属した武器

総司令官コンボイ(B)
コンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 総司令官コンボイ(BW)
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_Convoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
2800, 180, 800, 85
-ACB, BW1_Convoy(B)U.bmp
ビーストパワー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスコンボイ
メタルスコンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスコンボイ(B) メタルスコンボイ(V)
阻止=サイバーメイス 物 切り払い
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy.bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
3500, 180, 1100, 105
-ABA, BW1_MetalsConvoyU.bmp
マイクロ・キャノン,   1400, 1, 3,  +5, 20,  -,  -, AA-A, -10, B
サイバー・メイス,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビーム・ガトリングガン, 1800, 2, 4,  -5,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L4

メタルスコンボイ(B)
メタルスコンボイ(B), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスコンボイ メタルスコンボイ(V)
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
3500, 180, 1100, 95
-ACB, BW1_MetalsConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスコンボイ(V)
メタルスコンボイ(V), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
空, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスコンボイ メタルスコンボイ(B)
阻止=サイバーメイス 物 切り払い
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
3500, 180, 1100, 85
A--A, BW1_MetalsConvoy(V)U.bmp
サイバー・メイス,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
メタルソバット,      1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


最高司令官パワードコンボイ
パワードコンボイ, TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
迎撃武器=プラズマキャノン
シールド=パワーシールド
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy.bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1400, 115
BABA, BW1_PoweredConvoyU.bmp
パワードパンチ,      1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマ・キャノン,    2000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
#ライフル,       2300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

##ライフルは玩具に付属した武器

#参考データのコンボイガンの火力を−200し、名称をライフルに変更
#ただの手持ちのライフルにしか見るえないのが威力低下の理由で、名称の変更はとあるサイトに目にした玩具のテックカードでライフルとだけ書かれていたから
#この武器に関しては情報が微妙に足りてないので、識者の方に情報を求めています


最高司令官パワードコンボイ(B)
パワードコンボイ(B), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
地形適応=地形適応 林 低木
シールド=パワーシールド
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy(B).bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1400, 105
-ACB, BW1_PoweredConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー,      2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

最高司令官パワードコンボイ(J)
パワードコンボイ(J), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
空, 6, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(T)
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy.bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1300, 95
A--A, BW1_PoweredConvoy(J)U.bmp
サイバーウィング,     1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プラズマ・キャノン,    2000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

#移動力+1

最高司令官パワードコンボイ(T)
パワードコンボイ(T), TF(総司令官コンボイ(BW)専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 190
特殊能力
パイロット能力付加="最高司令官パワードコンボイ=非表示"
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J)
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy.bmp
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
5000, 230, 1700, 85
-AAB, BW1_PoweredConvoy(T)U.bmp
体当たり,         1800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
プラズマ・キャノン,    2000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B

#移動力+2


陸上防衛戦士ライノックス
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 130
特殊能力
変形=ビーストモード 陸上防衛戦士ライノックス(B)
迎撃武器=ガトリングガン
2800, 180, 900, 90
-ABA, BW1_RhinoxU.bmp
ガトリング・ハンマー,   1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ガトリング・ガン,     1500, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA, -10, 連L6

陸上防衛戦士ライノックス(B)
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 3
陸, 4, S, 2300, 130
特殊能力
変形=変身 陸上防衛戦士ライノックス
パイロット画像=BW1_Rinox(B).bmp
2800, 180, 900, 80
-ACB, BW1_Rhinox(B)U.bmp
ライノアタック,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


密林巡視員チータス
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 密林巡視員チータス(B)
2500, 160, 700, 100
-ABA, BW1_CheetasU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
レーザーショット,     1300, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AACA,  +0, B

密林巡視員チータス(B)
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 密林巡視員チータス
地形適応=密林巡視員 林
パイロット画像=BW1_Cheetas(B).bmp
2500, 160, 700, 90
-ACB, BW1_Cheetas(B)U.bmp
ビーストパワー,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスチータス
メタルスチータス, TF(メタルスチータス専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス(B) メタルスチータス(V)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas.bmp
3000, 160, 1000, 110
-ABA, BW1_MetalsCheetasU.bmp
テールホイップ,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アーム・ショット,     1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
両手アーム・ショット,   1700, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B

メタルスチータス(B)
メタルスチータス(B), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(V)
地形適応=密林巡視員 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
3000, 160, 1000, 100
-ACB, BW1_MetalsCheetas(B)U.bmp
ビーストパワー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスチータス(V)
メタルスチータス(V), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
空, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
3000, 160, 1000, 90
A--A, BW1_MetalsCheetas(V)U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスチータス2
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスチータス2(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2.bmp
3500, 180, 1100, 125
-ABA, BW1_MetalsCheetas2U.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ファイナルショット,    1800, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A,  +0, 実H

メタルスチータス2(B)
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 2
陸, 6, S, 4000, 150
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス2
地形適応=機械化密林巡視員 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2(B).bmp
3500, 180, 1100, 115
-ACB, BW1_MetalsCheetas2(B)U.bmp
バーサーカー・アタック,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突


諜報員ラットル
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 3, S, 800, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報員ラットル(B)
2300, 150, 700, 105
-ABA, BW1_RattleU.bmp
ラット・ナイフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
爆弾,           1000, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1
ラット・ビームガン,    1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AA-A, +15, B

#特に反対意見もなかったので爆弾に変更

諜報員ラットル(B)
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 4, S, 800, 110
特殊能力
変形=変身 諜報員ラットル
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_Rattle(B).bmp
2300, 150, 700, 95
-ACB, BW1_Rattle(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスラットル
メタルスラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル(B) メタルスラットル(V)
シールド=ラウンドシールド
2800, 150, 1000, 115
-ABA, BW1_MetalsRattleU.bmp
爆弾,           1200, 1, 3,  +5,  2,  -,  -, AAAA,  +0, M投L1
ラット・サーベル,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラット・ビームガン・ネオ, 1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AA-A, +15, B

#こちらも爆弾に変更

メタルスラットル(B)
メタルスラットル(B), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(V)
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
2800, 150, 1000, 105
-ACB, BW1_MetalsRattle(B)U.bmp
ビーストパワー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスラットル(V)
メタルスラットル(V), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(B)
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
2800, 150, 1000, 95
-ACB, BW1_MetalsRattle(V)U.bmp
テールアタック,      1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, -A--, +10, S
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


極地偵察員タイガトロン
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 極地偵察員タイガトロン(B)
2600, 150, 700, 95
-ABA, BW1_TigatronU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
タイガーショット,     1300, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, B
タイガーキャノン,     1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

極地偵察員タイガトロン(B)
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 極地偵察員タイガトロン
地形適応=地形適応 雪原
パイロット画像=BW1_Tigatron(B).bmp
2600, 150, 700, 85
-ACB, BW1_Tigatron(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


空中偵察員エアラザー
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 3
空陸, 3, S, 800, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中偵察員エアラザー(B)
2300, 140, 700, 105
BABA, BW1_AirazorU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エアニードル,       1200, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AA-A,  +5, P格実共
ニードルエアレイン,    1400, 1, 2, +20,  5,  -, 105, AA-A,  +0, P格実連L4共

空中偵察員エアラザー(B)
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 3
空, 5, S, 800, 110
特殊能力
変形=変身 空中偵察員エアラザー, BW1_Airazor(B).bmp
2300, 140, 700, 95
AA-B, BW1_Airazor(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ファルコンダイブ,     1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, -A--, +10, 突


追跡員シルバーボルト
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード 追跡員シルバーボルト(B)
3300, 180, 1000, 105
BABA, BW1_SilverbortU.bmp
サーベル手裏剣,      1200, 1, 2, -10, 14,  -,  -, AAAA, -10, 実P格共
フェザー・ミサイル,    1400, 1, 4,  +0, 14,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
タロン・ソード,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

追跡員シルバーボルト(B)
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 5, S, 3000, 140
特殊能力
変形=変身 追跡員シルバーボルト
パイロット画像=BW1_Silverbort(B).bmp
3300, 180, 1000, 95
ABCB, BW1_Silverbort(B)U.bmp
フェザー・ミサイル,    1400, 1, 4,  +0, 14,  -,  -, AAAA,  +0, 実H共
ビーストパワー,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

#ミサイル、手裏剣の弾数増加&共属性化


海軍司令官デプスチャージ
デプスチャージ, TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 160
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ(B) 海軍司令官デプスチャージ(V)
シールド
3400, 180, 1200, 95
-AAA, BW1_DepthchargeU.bmp
チャージ・ブラスター,   1300, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, B
コバン・ランチャー,    1400, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, B
テールソード,       1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブレストブラスト,     1700, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -

#エネルゴンナイフ削除

海軍司令官デプスチャージ(B)
デプスチャージ(B), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 2
空水, 4, S, 3800, 160
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(V)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
3400, 180, 1200, 85
B-AB, BW1_Depthcharge(B)U.bmp
テールアタック,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Mグレネードランチャー,  1700, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -

海軍司令官デプスチャージ(V)
デプスチャージ(V), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 2
空, 5, S, 3800, 160
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(B)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
3400, 180, 1200, 75
A--A, BW1_Depthcharge(V)U.bmp
テールアタック,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
Mグレネードランチャー,  1600, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -


調停特使タイガーファルコン
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
変形=ビーストモード 調停特使タイガーファルコン(B)
3800, 200, 1200, 110
-ABA, BW1_TigerFalconU.bmp
ガトリングストーム,    900, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, P連L6
エレメンタル・パワー<水>, 1400, 1, 2, -10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, P格
アームガン,        1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
エレメンタル・パワー<火>,  1600, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, -
エレメンタル・パワー<風>,  1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, M直
エレメンタル・パワー<土>,  1800, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, -AA-,  +0, M全

調停特使タイガーファルコン(B)
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 2
空, 4, S, 4500, 160
特殊能力
変形=変身 調停特使タイガーファルコン
パイロット画像=BW1_TigerFalcon(B).bmp
3800, 200, 1200, 100
A--B, BW1_TigerFalcon(B)U.bmp
ガトリングストーム,    900, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, P連L6
タイガーファング,     1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


########## 陣営不確定 ##########

特殊戦闘員ダイノボット
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 特殊戦闘員ダイノボット(B)
シールド=サイバーシールド
3000, 130, 800, 90
-ABA, BW1_DinobotU.bmp
ダイノビーム,       1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ダイノサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

特殊戦闘員ダイノボット(B)
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 120
特殊能力
変形=変身 特殊戦闘員ダイノボット
パイロット画像=BW1_Dinobot(B).bmp
3000, 130, 800, 80
-ACB, BW1_Dinobot(B)U.bmp
ビーストパワー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスダイノボット
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスダイノボット(B)
HP回復Lv1
3900, 180, 1200, 105
-ABA, BW1_MetalsDinobotU.bmp
ダイノビームバージョン2, 1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
デスクロー,        1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

メタルスダイノボット(B)
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
変形=変身 メタルスダイノボット
HP回復Lv1
パイロット画像=BW1_MetalsDinobot(B).bmp
3900, 180, 1200, 95
-ACB, BW1_MetalsDinobot(B)U.bmp
デスクロー,        1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

##名称こそメタルス代のぼっとですが、実質トランスメタルス2なので注意


諜報工作兵ブラックウィドー
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報工作兵ブラックウィドー(B)
2300, 140, 800, 100
-ABA, BW1_BlackwidowU.bmp
アンカー・ショット,    700, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実縛
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ネオラウンド・マシンガン, 1100, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, 連L8
ウィドーマシンガン,    1300, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 連L6

諜報工作兵ブラックウィドー(B)
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 諜報工作兵ブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Blackwidow(B).bmp
2300, 140, 800, 85
-ACA, BW1_Blackwidow(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


メタルスブラックウィドー
メタルスブラックウィドー, TF(メタルスブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスブラックウィドー(B)
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow.bmp
パイロット能力付加="超能力Lv1=アラクニッド・センス"
3400, 180, 1100, 120
-ABA, BW1_MetalsBlackwidowU.bmp
スパイダー・ストリング,   1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 縛
ケーブルランチャー,    1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
メタルシュレッダー,    1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スパイダーダンス,     1700, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 突

メタルスブラックウィドー(B)
メタルスブラックウィドー, TF(メタルスブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow(B).bmp
パイロット能力付加="超能力Lv1=アラクニッド・センス"
3400, 180, 1100, 110
-ACA, BW1_MetalsBlackwidow(B)U.bmp
スパイダー・ストリング,   1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 縛
ビーストパワー,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

##名前こそメタルスブラックウィドーですが、実質トランスメタルス2なので注意
#ビーストパワーの威力を-200


戦将ランページ
ランページ, TF(戦将ランページ専用), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ(B) 戦将ランページ(T)
HP回復Lv2
3500, 180, 1300, 85
-AAA, BW1_RampageU.bmp
クラブ・バスター,     1300, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, B
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ガルバキャノン,      1700, 1, 3,  +0,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実

戦将ランページ(B)
ランページ(B), TF(戦将ランページ専用), 1, 2
陸水, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
3500, 180, 1300, 75
-AAB, BW1_Rampage(B)U.bmp
テラー・クロー,      1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

戦将ランページ(T)
ランページ(T), TF(戦将ランページ専用), 1, 2
陸, 2, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
3500, 180, 1400, 95
-ABB, BW1_Rampage(T)U.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ガルバキャノン,      1700, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AAAA,  +0, 実


メタルスジャガー
ジャガー, TF(メタルスジャガー専用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 130
特殊能力
ステルス
2700, 170, 900, 100
-ABA, BW1_Jaguar.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ダブル・クロス,      1600, 1, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, -

##G1ジャガーと同一人物
##G1ジャガーとのバッティングを避けるため、名称を玩具版の名称であるメタルスジャガーにしていますが
##アニメではメタルスではないので注意


########## デストロン ##########

破壊大帝メガトロン(BW)
メガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝メガトロン(B)
2800, 160, 800, 95
-AAA, BW1_MegatronU.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
プラズマ・バスター,     1200, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ティラノ・ミサイル,     1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H
テールバンカー,       1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー・ボンバー,     1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +5, -
テールミサイル,       1500, 2, 4,  +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー・バスター,     1600, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AACA, +10, B

破壊大帝メガトロン(B)
メガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 破壊大帝メガトロン(BW)
パイロット画像=BW1_Megatron(B).bmp
2800, 160, 800, 90
-AAA, BW1_Megatron(B)U.bmp
ビーストパワー,      1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

#ビーストモード移動力+1


メタルスメガトロン
メタルスメガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron.bmp
3600, 190, 1200, 100
-AAA, BW1_MetalsMegatronU.bmp
プラズマ・ファランクス,  1400, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A, -10, B連L4
ペンチアーム,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
メガ・バスター,      1800, 2, 4,  -5,  -, 15,  -, AACA,  +0, B

メタルスメガトロン(B)
メタルスメガトロン(B), TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 メタルスメガトロン メタルスメガトロン(V)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
3600, 190, 1200, 90
-AAA, BW1_MetalsMegatron(B)U.bmp
ビーストパワー,      1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスメガトロン(V)
メタルスメガトロン(V), TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
空, 5, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
3600, 190, 1200, 80
A--A, BW1_MetalsMegatron(V)U.bmp
突撃,           1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


ドラゴンメガトロン
ドラゴンメガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
陸, 3, M, 6000, 190
特殊能力
変形=ビーストモード ドラゴンメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_DoragonMegatron.bmp
4900, 230, 1300, 120
-AAA, BW1_DragonMegatronU.bmp
ドラグーンファング,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドラグーン・フリーズ,   1800, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 凍
ドラグーン・ブレイズ,   2000, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, -

ドラゴンメガトロン(B)
ドラゴンメガトロン, TF(破壊大帝メガトロン(BW)専用), 1, 3
空陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
変形=変身 ドラゴンメガトロン
パイロット画像=BW1_DragonMegatron(B).bmp
4900, 230, 1300, 110
AA-A, BW1_DragonMegatron(B)U.bmp
ドラグーンファング,    1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドラグーン・フリーズ,   1800, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 凍
ドラグーン・ブレイズ,   2000, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, -


砂漠戦指揮官スコルポス
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官スコルポス(B)
2600, 150, 900, 90
-ABA, BW1_ScorposU.bmp
サイバービー,        0, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実乱
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ポイズンミサイル,     1500, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実毒H

砂漠戦指揮官スコルポス(B)
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 3
陸, 4, S, 2300, 120
特殊能力
変形=変身 砂漠戦指揮官スコルポス
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
パイロット画像=BW1_Scorpos(B).bmp
2600, 150, 900, 80
-ACB, BW1_Scorpos(B)U.bmp
尻尾,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒

#移動力+1


空中攻撃兵ワスピーター
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 3
空陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中攻撃兵ワスピーター(B)
2500, 140, 800, 100
BABA, BW1_WaspitorU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビービーショット,     1100, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
ワスピレーザー,      1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA,  +0, BP

#なんで実属性つけたのか自分でも分からなくなったので、ビービーショットから実属性カット

空中攻撃兵ワスピーター(B)
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 3
空, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 空中攻撃兵ワスピーター
パイロット画像=BW1_Waspitor(B).bmp
2500, 140, 800, 95
A--A, BW1_Waspitor(B)U.bmp
ビーストパワー,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


忍者兵タランス
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 忍者兵タランス(B)
2500, 140, 800, 95
-ABA, BW1_TaransU.bmp
マルチウェブシステム,    0, 1, 1, -10,  2,  -,  -, AACA, +20, 縛
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ラウンドマシンガン,    1000, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, 連L8
タランスショット,     1300, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 実

忍者兵タランス(B)
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 忍者兵タランス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Tarans(B).bmp
2500, 140, 800, 80
-ACB, BW1_Tarans(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

#ビーストモード移動力+1


メタルスタランス
メタルスタランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
3000, 170, 1100, 105
-ACA, BW1_MetalsTarans.bmp
マルチ・スプレーガン,   900, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +5, 縛毒
サークル・エッジ,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 射B
ラウンドランチャー,    1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 連L8

メタルスタランス(B)
メタルスタランス(B), TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスタランス メタルスタランス(V)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
3000, 170, 1100, 95
-ACB, BW1_MetalsTarans(B)U.bmp
ビーストパワー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

メタルスタランス(V)
メタルスタランス(V), TF(メタルスタランス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
3000, 170, 1100, 85
-ACB, BW1_MetalsTarans(V)U.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


空中戦闘兵テラザウラー
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 3
空陸, 3, S, 800, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中戦闘兵テラザウラー(B)
2500, 140, 700, 95
BABA, BW1_TerrorsaurU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アトミック・ビーム,    1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, -10, BP
テラー・ビームガン,    1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
テラー・ミサイル,     1200, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実H
エネルゴン・キャノン,   1400, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

##エネルゴンキャノンはイベント等の時以外は封印推奨

空中戦闘兵テラザウラー(B)
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 3
空, 5, S, 800, 110
特殊能力
変形=変身 空中戦闘兵テラザウラー
パイロット画像=BW1_Terrorsaur(B).bmp
2500, 140, 700, 85
A--A, BW1_Terrorsaur(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


地上攻撃指揮官インフェルノ
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 3
空陸, 3, S, 2300, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
2600, 150, 900, 95
BABA, BW1_InfernoU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ヘル・シード,       1100, 1, 3, -10,  1,  -,  -, AAAA,  -5, 実M投L1
ファイアー・インフェルノ, 1300, 1, 2, +15,  8,  -,  -, AA-A, -10, -
インフェルノ・キャノン,  1500, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実

地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 3
陸地中, 4, S, 2300, 110
特殊能力
変形=変身 地上攻撃指揮官インフェルノ
パイロット画像=BW1_Inferno(B).bmp
2600, 150, 900, 85
-ACB, BW1_Inferno(B)U.bmp
ビーストパワー,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

#ビーストモード移動力+1


砂漠戦指揮官クイックストライク
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
地形適応=砂漠戦指揮官 砂地 砂漠
3200, 160, 1000, 100
-ABA, BW1_QuickstrikeU.bmp
スコーピオンレッグ,     1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突縛
ベノム・バイト,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +10, 突S
ベノム・ストライク,     1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突毒
ベノムエクスプロージョン,  1500, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, -

砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク
地形適応=砂漠戦指揮官 砂地 砂漠
3200, 160, 1000, 90
-ABB, BW1_QuickstrikeU.bmp
ビーストパワー,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒

【1020】変更後のパイロットデータ(変更点多め)

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月20日(木) 02時40分 -
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#新SPへの対応という意味も含め、SPを全体的に弄ってみました
#いくつかのキャラがSPが変更されていますのでご確認ください
#またいくつか気がついた点についても変更してある部分があります
#結果的にかなり性格が変わったキャラがいますのでご注意ください


#他にフト気がついた点として、ユニットデータが無印期、メタルス期で同一だということは、メタルスボディになったからBGMもメタルス版に〜
#ということができないんだなぁ、と気がつきました
#統合しておいてこんな事をいうのもなんですが、元データがBeastWars.midで統一されてたので気づきませんでした…
#ユニット側で制御だと敵側がボス用強制BGMになっちゃうし…
#無印とメタルスだけもう一回分ける、というのも手かなぁ、と思っています
#ご意見募集中


########## サイバトロン ##########

総司令官コンボイ(BW)
コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
切り払いLv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 40
143, 147, 149, 157, 170, 161, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 決意, 30, 復活, 36
BW1_Convoy.bmp, BeastWars.mid

#魂を対ボス戦を意識して決意に差し替え
#戦闘力を鑑みて、習得時期を早め、レベル38から30に変更にしてみる


陸上防衛戦士ライノックス
ライノックス, 男性, TF, CABA, 180
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
迎撃Lv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 38
145, 144, 147, 147, 171, 159, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 突撃, 3, 必中, 8, 努力, 15, 信頼, 25, 助言, 31
BW1_Rhinox.bmp, BeastWars.mid

#加速は多分、イメージ的には突撃似た感じでつけられたのではないかなぁ、ということで突撃に変更
#集中はユニット性能的に、最後に覚えても微妙なので、助言に差し替えてみる
#メタルスがない時点で原作同様後半は艦内活動メインになるのは避けられないキャラなのですが、
#さすがにこのユニット性能で命中率上昇系SPがないのは辛いので、レベル8で覚える信頼を必中に、25で覚える根性を信頼に置き換え
#結果的にかなり別モノな感じに…

密林巡視員チータス
チータス, 男性, TF, BACA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
137, 143, 136, 157, 154, 160, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 6, 気合, 11, ひらめき, 19, 機先, 33
BW1_Cheetas.bmp, BeastWars.mid

#能力的に集中が欲しいかな、ということで挑発を集中に変更。ラストSPとしては微妙な感じの機先を挑発に入れ替え
#挑発役はラットルに譲ってやればいいかなぁ、と


諜報員ラットル
ラットル, 男性, TF, CABA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 30
125, 144, 138, 162, 172, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 3, 挑発, 9, 隠れ身, 13, 幸運, 24, 友情, 34
BW1_Rattle.bmp, BeastWars.mid

#イメージ的には特にSPをいじる必要がなく、一応実用的なSPを持ってるので特に変更はなし
#…ちょっと直接戦闘は辛いですが
#性格について何ですが、確かに弱気というかネガティブな発言を繰り返してはいましたが、性格そのものは強気なんじゃないかなぁ、と思って強気に変更


極地偵察員タイガトロン
タイガトロン, 男性, TF, BABA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
139, 144, 148, 153, 169, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 3, 熱血, 6, 必中, 16, てかげん, 22, 心眼, 36
BW1_Tigatron.bmp, BeastWars.mid

#実用性を求めて努力を集中に変更
#ド根性、テキャラでもないし生きるユニット特性でもないので、心眼に
#ラットルとは逆で、強気というほどのキャラでもなかったと思うので、普通に変更

空中偵察員エアラザー
エアラザー, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
143, 138, 145, 160, 161, 160, 普通
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 3, 偵察, 7, 熱血, 13, 必中, 21, 絆, 35
BW1_Airazor.bmp, BeastWars.mid

#覚醒を絆に変更
#…いや、男に惚れることに目覚めた、という意味で覚醒でも良かったんですが、ちょっとどうだろう、と思い直したので
#それっぽいイメージも持たせつつ絆で

追跡員シルバーボルト
シルバーボルト, 男性, TF, AACA, 180
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 45
145, 148, 149, 151, 152, 160, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 気合, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 必中, 18, 愛, 30
BW1_Silverbort.bmp, BeastWars.mid

#いくら世界の中心で愛のことばっかり考えてるキャラとは言え、最初から愛があるのもどうだろう、ということで愛と脱力を入れ替え
#シルバーボルトで脱力ならビーストは大半脱力キャラじゃないかなぁ、とか
#彼の場合は空回りの情熱ではないかなぁ、と思い、さらに脱力を気合いに変更


海軍司令官デプスチャージ
デプスチャージ, 男性, TF, AAAA, 190
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
142, 151, 150, 144, 172, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 1, 必中, 5, 熱血, 9, 加速, 14, 報復, 20
BW1_Depthcharge.bmp, BeastWars.mid

#よく考えたらもう浄解いらないなぁ、ということで削除
#ランページに対する感情を慮れば、激怒ではなく報復かな、ということで入れ替え
#偵察というのも何か違うので集中に

調停特使タイガーファルコン
タイガーファルコン, 男性, TF, AABA, 200
特殊能力
サイバトロン=非表示, 1
超能力Lv1, 1
143, 144, 146, 158, 169, 160, 普通
SP, 30, 加速, 1, 信頼, 1, ひらめき, 3, 熱血, 6, 必中, 16, 捨て身, 20
BW1_TigerFalcon.bmp, BeastWars.mid

#愛、といってもすでに二人は融合してるし、そういう描写もないので削除。
#対ネメシス戦のイメージで捨て身に入れ替え


########## 陣営不確定 ##########


特殊戦闘員ダイノボット
ダイノボット, 男性, TF, AABB, 170
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 36
切り払いLv1, 11, Lv2, 25
153, 133, 140, 149, 153, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 4, 必中, 7, 気合, 15, 激怒, 27, 捨て身, 50
BW1_Dinobot.bmp, BeastWars.mid

メタルスダイノボット
ダイノボット, 男性, TF, AABA, 170
特殊能力なし
157, 137, 138, 147, 153, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 2, 熱血, 6, 必中, 10, 挑発, 18, 気合, 24, 覚醒, 38
BW1_MetalsDinobot.bmp, BeastWars.mid

#隠れ身がらしくないと感じたので、気合に変更


諜報工作兵ブラックウィドー
ブラックウィドー, 女性, TF, AACA, 160
特殊能力なし
145, 133, 143, 151, 169, 159, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 魅惑, 2, 挑発, 6, 足かせ, 15, 集中, 26, 愛, 49
BW1_BlackWidow.bmp, BeastWars.mid


戦将ランページ
ランページ, 男性, TF, BAAA, 200
特殊能力
デストロン=非表示, 1
146, 152, 146, 139, 172, 158, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 5, ド根性, 10, 激怒, 21, 鉄壁, 26, 復活, 30
BW1_Rampage.bmp, BeastWars.mid

#不死身のミュータントスパークの実験体、ということで素体が付いていいるようですが、
#作中その不死性を発揮したことがあるわけでもなかったので、サクとオミット
#代わりにSP威圧を復活に差し替えてそれらしさを残して見る


メタルスジャガー
ジャガー, 男性, TF, BABB, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
145, 149, 151, 152, 175, 162, 普通
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 11, 集中, 12, 機先, 17, 奇襲, 31
BW1_Jaguar.bmp, BeastWars.mid

##G1ジャガーと同一人物
##G1ジャガーとのバッティングを避けるため、名称を玩具版の名称であるメタルスジャガーにしていますが
##アニメではメタルスではないので注意


########## デストロン ##########


破壊大帝メガトロン(BW)
メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
特殊能力
デストロン=非表示, 1
144, 147, 152, 153, 174, 159, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 策謀, 45, 魂, 39
BW1_Megatron.bmp, BeastWars.mid

#再動がらしくないので威圧に変更…
#しようと思ったらよく見たらすでに持っていたため、策謀に変更


砂漠戦指揮官スコルポス
スコルポス, 男性, TF, AABB, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
134, 150, 140, 146, 169, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 4, かく乱, 9, 熱血, 17, 必中, 29, 鉄壁, 36
BW1_Scorpos.bmp, BeastWars.mid


空中攻撃兵ワスピーター
ワスピーター, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
123, 137, 136, 156, 144, 158, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, 復活, 3, 偵察, 5, ひらめき, 9, かく乱, 19, 隠れ身, 36
BW1_Waspitor.bmp, BeastWars.mid


忍者兵タランス
タランス, 男性, TF, BACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
137, 143, 138, 149, 170, 159, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 3, かく乱, 7, 挑発, 16, 策謀, 22, 補給, 35
BW1_Tarans.bmp, BeastWars.mid

#てかげんを策謀に変更

空中戦闘兵テラザウラー
テラザウラー, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
130, 146, 141, 154, 164, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 2, 加速, 6, 必中, 14, 気合, 26, 挑発, 34
BW1_Terrorsaur.bmp, BeastWars.mid

#効果を考えれば習得順が逆な気がするので、根性と挑発を入れ替えてみる


地上攻撃指揮官インフェルノ
インフェルノ, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
140, 146, 135, 145, 160, 157, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 激怒, 3, 必中, 10, 鉄壁, 21, 自爆, 33, 闘志, 41
BW1_Inferno.bmp, BeastWars.mid

#威圧というのもなんか違うだろう、ということで闘志に変更

砂漠戦指揮官クイックストライク
クイックストライク, 男性, TF, BACA, 180
特殊能力
デストロン=非表示, 1
148, 149, 145, 142, 152, 158, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 6, ひらめき, 10, 根性, 14, 加速, 22, 挑発, 30
BW1_QuickstrikeU.bmp, BeastWars.mid

【1022】コメントの誤字修正

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月20日(木) 21時08分 -
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すみません。誤字脱字が若干あるのは目をつぶってもらいたいところですが、一部全然意味が通らない誤字があったのでそちらだけ修正をば

#他にフト気がついた点として、ユニットデータが無印期、メタルス期で同一だということは、メタルスボディになったからBGMもメタルス版に〜
#ということができないんだなぁ、と気がつきました

これなんですが、ユニットデータが…
というのはパイロットデータのミスです

例えばコンボイがメタルスコンボイにパワーアップした時、BGMをメタルスのものに変えたいなぁ
と思っても、現行ユニット側でBGMを弄るのは無理があるので、メタルス化後もBGMが「ウォ〜ウォ〜 争いは〜」
がかかり続けることになるため、ちょっとデータ的に不親切かな、という話ですね


それからもう一つ、チータスのコメントで、挑発と機先を入れ替えた〜
という趣旨の文が、「挑発」と「機先」があべこべに書かれていたため意味が通らなくなってます。
すみません。


…それとこれは余談になるのですが、冷静に考えると無印〜メタルス期のウイドーに愛を持たせるのもなんか違うかなぁ、と思い始めたり
リターンズの頃はデレデレでしたが、メタルスまでの頃はツンツンだった時期が大半だったわけで
それに成長次第ではラブラブモードに入る前に愛を覚える可能性もあるしなぁ、と

【1023】Re(1):変更後のパイロットデータ(変更点多...

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年09月20日(木) 21時12分 -
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>総司令官コンボイ(BW)
>コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
>特殊能力
>サイバトロン=非表示, 1
>迎撃Lv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
>切り払いLv1, 5, Lv2, 19, Lv3, 30
>S防御Lv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 40
>143, 147, 149, 157, 170, 161, 強気
>SP, 60, 熱血, 1, 必中, 3, 集中, 12, ド根性, 24, 決意, 30, 復活, 36
>BW1_Convoy.bmp, BeastWars.mid

>破壊大帝メガトロン(BW)
>メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
>特殊能力
>デストロン=非表示, 1
>144, 147, 152, 153, 174, 159, 強気
>SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, 激怒, 18, 必中, 28, 策謀, 45, 魂, 39
>BW1_Megatron.bmp, BeastWars.mid

この2名の格闘値、射撃値をもうちょっと上げてもいいかと思います。
この2人より高いメンバーが何人かおりますが、やっぱり2人は主役ですから
もうちょっとほしいです。

【1024】自己レス

名前
 ブレーカー
投稿日時
 - 2007年09月20日(木) 21時30分 -
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またミスに気づきました。うぼあ

まず第一に、コンボイのみの強化案が一つも実行されてないこと
つまり、底力の付加、メガブラスターとビームガトリングガンの弾数強化がされてません。
申し訳ない。

また、メガトロンのSP習得レベルがおかしいままでした。
すみません。


以上のミスは修正しておきます。
まだありそうで怖いなぁ


……まあ一番何が間違ってるかというと、このスレ中ずっとHNが間違ったままなんですけどね、私の。
ややこしいので次スレまで修正はしませんが

【1026】Re(1):マルチレス2でバナナはどこだー!R

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年09月20日(木) 23時24分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

ライフルですがやはりデータ化しませんか?
というのも、メタルス→パワードで弾数制の武器がなくなり
継続戦闘力が厳しくなってるからです。

で、見た目に強そうに見えないならなお丁度いい。
マイクロ・キャノン互換にしちゃいません?
そうすれば、メタルスは純強化型になり、通常火力強すぎって問題も解決。


具体的には

ライフル,         1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
プラズマ・キャノン,    2400, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

と、言う感じに。威力弱くて、敵の数少ないから本編では使わなかったんだよという
言い訳にもなりますし。


あくまで一案として。

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