当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ロール=クラン(弾劾凰)
># トとして表現。ノーマルとの変更点は「弱気」→「強気」のみ。
>ランバ=ノム
>ダンガイオー
>ダン・ファースト
>修理装置Lv1
>空中戦車(弾劾凰)
>バルカン, 1350, 1, 2, +15, 20, -, -, AABA, -20, -
>ブラッディI
>ミサイル, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, -10, 実P
>突進, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
>シャザーラ機・他
>ライドール
>反射Lv4=非表示 B S防御
>ギルギア
>ガトリングキャノン, 2200, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P
>ダン・ファースト
>中略
># ミア機らしい特徴を出すため、修理機能を付加。これによりミアのレベルが上
># がりやすくもなるが、4人の中でミアのレベルが抜きん出るほど、合体時のロ
># ール(追加パイロット)のレベルが高くなるので、面白いと思う。ロール=クラ
># ン(弾劾凰)の注釈も参照。
>ブラスト
>ライドール
>
>>ロール=クラン(弾劾凰)
>># トとして表現。ノーマルとの変更点は「弱気」→「強気」のみ。
>
>底力が付いて超能力レベルがガクッと下がるわけですし、解説に偽りありではー。
>>ランバ=ノム
>
>1人だけSP低成長が付いていないようです。
>>ダンガイオー
>
>正統派の列強を目指すにしてはちょいと弱体化が過ぎませんでしょうかー。
>
>「超能力+夢」喪失、SP低成長(更にロールSP減)、最大火力低下(ロールの格闘減)に対してサイキックドライブ追加だけではどう考えても割に合わないかと。
>そのサイキックドライブにしてもダンガイオーの装甲-300運動性-15されているので中盤過ぎるまでは弱体化になってるわけですし。
>
>ちなみに「超能力+夢」が無くなるのは大賛成です。
>>ダン・ファースト
>>修理装置Lv1
>
>どうせ効果は変わりませんしレベル指定外しませんか。
>
>>空中戦車(弾劾凰)
>>バルカン, 1350, 1, 2, +15, 20, -, -, AABA, -20, -
>
>特に理由が無ければ1300か1400に四捨五入希望です。
>あと連属性付くのではー。
>>ブラッディIミスです。修正しておきます。
>
>>シャザーラ機・他
>
>3機合わせてアイザム・ザ・サードに並ぶように修理費1400まで上げるの希望です。
>ダンガイオーと違ってちょうど分離数で綺麗に割れる修理費ですし。
>>ライドール
>>反射Lv4=非表示 B S防御
>
>「ミラーシールドで反射した」と出て欲しいので非表示をミラーシールドに変えていただきたく。
>>ギルギア
>>ガトリングキャノン, 2200, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P
>
>名前的に連属性付きませんかね?
>こんばんわ。
>いきなりですがファイル名は半角英数じゃないと壊れます。
>>ダン・ファースト
>>中略
>># ミア機らしい特徴を出すため、修理機能を付加。これによりミアのレベルが上
>># がりやすくもなるが、4人の中でミアのレベルが抜きん出るほど、合体時のロ
>># ール(追加パイロット)のレベルが高くなるので、面白いと思う。ロール=クラ
>># ン(弾劾凰)の注釈も参照。
>
>昔は知りませんが今はロールのレベルに依存するのでこの文は不適当では。
>>ブラスト
>
>IMPACTでは武器名はクローとビームですね。
>
>>ライドール
>
>IMPACTでは武器名はソードとミサイルランチャーですね。……なにい!!
>>ギルギア
>>ガトリングキャノン, 2200, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P
>
>名前的に連属性付きませんかね?
>能力レベルは下がっているように見えますが、実際は合体前のロールとまったく同じ成長係数になっています
>強化
>咲岡さん
>いくつかレスで了承いただいた点が反映されていないようです。
>
>>能力レベルは下がっているように見えますが、実際は合体前のロールとまったく同じ成長係数になっています
>
>試しに配置してみたところ全員のレベル20だと「超能力Lv0+2.5」になったので同じではないのではないかと。
>>強化
>
>初期SPの増加、パイの鉄壁が無くなって有効活用し辛くなったロールの激闘差し替え、辺りぐらいしか思いつきませんでした。
>ライドールの非表示、修理装置のレベルは確認しましたので修正しておきます。ほかにありましたでしょうか
>実質一週間しかたっていませんが、議論の展開がこれ以上ないとみなして投稿予告をします
>なにもないようでしたら、日曜日、月曜日をめどに投稿したいと思います。
>データ討議上の注意(以上,規約・注意/データ討議上の注意より抜粋)
>
>7.データの決定
>
> データについて合意が得られたと判断した場合、投稿予告を行ってください。この後1週間のうちに、大幅な変更を行うレスが付かなければ、データの決定となります。データ投稿ガイドに従って、データパック投稿フォームより担当管理人へ送付してください。
>
> ただし、データ討議開始後10日間は意見募集期間としますので、その間は何もレスが付かなくても、投稿予告を行わないでください。
>>データ討議上の注意
>>
> 以上の規約によると,本データの投稿予告を行えるのは,最速でも,データ討議開始日である7月24日(火)から10日経過した,8月3日(金)以降となります。
> 仮に8月3日(金)に投稿予告を行っても,1週間後の8月10日(金)までは投稿できません。
>ダンガイオーの武器名ですが、IMPACTにおいてダンガイカッターは"ショルダーカッター"と言う名称でした。ダンガイソードもまた、COMPACT2やIMPACTにおいて"破邪の剣"と言う名称でした。
>ショルダーカッターは不明ですが、破邪の剣はおそらくそれがオフィシャルだと思います(海洋堂より発売されているリボルテックにも破邪の剣と記載されていますし)。
>名称を全て"ダンガイ〜"で統一するのも締まりがあっていいと思いますが、自分はこの名称に慣れてしまい、ちょっと違和感があったのでレスしてみました。
>どうも、虚空です。
>ダンガイオーはLサイズスーパー系合体ロボとしてはHPが高めではないでしょうか。
>最初から装甲や運動性は他の合体ロボに見劣りしないですし、6000〜7000位で十分かと思われます(アイザム・ザ・サード等も)。
>>ダンガイオーの武器名ですが、IMPACTにおいてダンガイカッターは"ショルダーカッター"と言う名称でした。ダンガイソードもまた、COMPACT2やIMPACTにおいて"破邪の剣"と言う名称でした。
>>ショルダーカッターは不明ですが、破邪の剣はおそらくそれがオフィシャルだと思います(海洋堂より発売されているリボルテックにも破邪の剣と記載されていますし)。
>>名称を全て"ダンガイ〜"で統一するのも締まりがあっていいと思いますが、自分はこの名称に慣れてしまい、ちょっと違和感があったのでレスしてみました。
>とのことですが、かなり昔に発売したダンガイオー対イクサー1というドラマCDがあるのですが、そこでは「ダンガイソード」という表現を使ってるようなんですね。(購入のすべがないので今のところは確認しようがないのですが)
>
>リボルテックに関してはごく最近の発売ですので武装名はインパクトを参考にした可能性もあるのではと思いますし、ここはやはり現状維持とさせていただきたいと思いますがいかがでしょうか
>どうも、虚空です。
>私が調べ切れなかっただけで、実は全高が80〜90m位あるんならこの数値でも問題無いとは思いますが。
>>>とのことですが、かなり昔に発売したダンガイオー対イクサー1というドラマCDがあるのですが、そこでは「ダンガイソード」という表現を使ってるようなんですね。(購入のすべがないので今のところは確認しようがないのですが)
> 初めての方もご無沙汰の方もこんばんは、安藤正樹です。
>今更「巨星」を全話見まして、SRCでどんなデータだったんだろうと思って
>久しぶりにGSCに来てみたら「大星」の改訂をしているじゃないですか。
>こんな偶然もある物ですね。
>分離形態の各機名称は、カセット文庫版に出てきたそうです(エース藤井氏より)
>捏造サイキック武装については、時流に合わないならどうぞ外してください。
>パイカッターは『決定版 破邪大星ダンガイオー大百科』(バンダイ刊)に出てはいますが、往年の「大百科シリーズ」をパロったコーナーにのみ書かれている物なので、どうせならこれも外した方がいいかもしれませんね。
>ダンガイソードの出所は不明です。私もドラマCDは聞いた事がないのでわかりません。
>リボルテックでの扱いは雪人さんと同意見です。
>スパロボ登場当時、故エース藤井氏が「神谷明には『破邪のけぇぇぇん!』よりも『ダンガイソォォォド!』の方が似合うから変えなくていいんじゃない?」と言っていたような気がします。
>白銀の騎士さん貴重な情報ありがとうございます。 安藤正樹さんへのレスにもあります通り
>BRAVEさん安藤正樹さん、白銀の騎士さんの情報等を鑑み、現状維持とさせていただきます。
>ダン・フォース
>どうも、咲岡です。
>
>>ダン・フォース
>
>画像指定と武装の間に1行あいているためエラーが出ます。
>
>初めまして、風呂と申します。
>言うか言うまいか、と思っていたのですが
>此処は恥をかかせていただき言わせていただきます。
>タイトル通り、ダンガイオーの運動性に関してです。
>現在は65とスーパー系らしいのはいいのですが、サイキックドライブ投入によって
>最終的に95となり、正当スーパー系と言うわりにいささか疑問を感じずには得ません。
>それに加え、ロールに底力まで付加されています。
>そして、原作でもギルギアにあれだけ翻弄されている事も考慮して
>運動性は当初に定めたとおりの50(もしくは55辺り)に
>戻していただくことを進言いたします。
>
>それと、これはオマケなのですがスパイラルナックルのアニメが少々
>簡素すぎると思わずにいられなかったので、つい……
>
>スパイラルナックル(準備), 射撃武器 EFFECT_DGO_SpiralKnuckle.bmp Reload.wav
>スパイラルナックル(攻撃), 旋風
>スパイラルナックル(命中), 旋風;超打
>スパイラルナックル(とどめ), 貫通穴
>
>素材が投稿されていたので、それへの対応ですが参考までに……