当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> SP
> ヴァルホーク
> ヴァルストーク
> ヴァルガード
> ヴァルザカード
> 誘導マイクロミサイル, 2500, 2, 4, -20, 4, -, 120, AA-A, -10, H実M投L1
> 全方向多門ビームランチャー,2700, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, B
> ヴァルザカード
> メッセージ
> 破壊, …くっ、運命の天使と踊(ダンス)っちまったか…
>カズマ=アーディガン, さすがさぜ! 鉄也さん、俺も続くぜ!
>インファレンス(SRWW), 君にけは僕自らの手で制裁を加える…
>ヴァルガード
>ヴァルガード, ヴァルストーク, 3, 2
>空陸, 4, LL, 16000, 180
>特殊能力
>主形態
>シールド
>母艦
>分離=分離 ヴァルホーク ヴァルストーク
># 以下、ザ・データベースの面々は味方として運用する場合、SRWW敵専用補正をDisable
> ヴァルホーク、ヴァルストーク
> ヴァルガード
> データベース連中
> アルムストラ・フィーニス
>> ユニット
> ヴァルストーク&ヴァルガード宇宙魚雷にH属性つけません?
> ヴァルホーク合体技も含めると、射程1-2Pの武装が3つもあって起伏に乏しい気が。
> ヴァルホーク(エアフォースモード)武装の名前がrobot.txtとanimation.txt等で統一されてません。
>> パイロット
> カイト=アーディガンアーディガン姓を名乗っていたわけではないので、『カイト(SRWW)』でいいかなと。
> ミヒロ=アーディガン作中でヴァルホークのメインパイロットを務めていた時期があるがゆえのパイロットデータだとは思いますし、
>ヴァルガードデュカキスさんとモライオンさんも仰っているとおり少し性能が高すぎる気がします。
> カイト=アーディガン記憶が確かならカイト=トビと名乗っていたはずです。
>ヴァルガード&ヴァルザカード武器BGMはなしですか?
> 現在50となってるシホミのSPですが、シホミ・アカネ・ホリスで一律40かシホミ・アカネ45を希望です。
> 2部メインパイロットといってもあくまで親父の代行ですし、一人だけ高くある必要はないかと。
> 後者ですと3姉妹のSP値が揃うのとホリスの外様感が出るので特にオススメで。
> アリアの覚醒ですが、これをアーディガン一家の誰かに移せないでしょうか。
> ゲーム中だとたしかに覚醒担当はアリアだったのですが、
> ガード→ザカードで強さ以前に運用性が激変してしまう点やザカードの特異性上
> ラストまでガード+親父という展開もありうる部分を重ねると
> 覚醒持ちがザカードと同時加入のアリアなのはどうなのかなーと。
> ブレスの気合は気迫と差し替え希望です。
> 気迫一発ミサイルドカン、が親父最大の強みでしたし、ゲーム同様
> 熱血との二択で悩む方が面白いのでは。
> シホミの「怒ると怖い」は激怒というより威圧じゃないかなーとか。
> ホリスの脱力は、やはり使えすぎるので無しですかね。
> 私的にはホリスらしくて好きだったりしますけど。
> あとインファレンスですが、「原作終了後の味方使用」が大いにありうるキャラですし
> 魂は必中に差し替えてほしいなーと。
> > ヴァルホーク
> カズマの格射がだいぶ抑え目なのでかなり早く息切れしそうですが…
> 2機分のEN消費を考慮してプロトンキャノン・フォーカスの消費だけでも-10しません?
> あとヒートエッジエクスプロイダーは攻撃力+200してプラズマエクスキュージョン超えを希望です。
> ゲーム中でも援護以外で使いづらいプラズマに対して、ヒートエッジは確実に主力級でしたし。
> ジェイドフロウジョンは演出内に蹴りや掴みがありますし突か接が付くのでは。
> > ヴァルストーク
> > ヴァルガード
> > ヴァルザカード
>
> 移動3じゃないのはなんででしょ。その方がバランスも取りやすいのでは、と思いますが。
> ストークやザカードはまだしもガードなんてゲーム中で移動5ですよ、5。
> あとヴァルガードの
>
> > 誘導マイクロミサイル, 2500, 2, 4, -20, 4, -, 120, AA-A, -10, H実M投L1
> > 全方向多門ビームランチャー,2700, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, B
>
> これはさすがに高すぎかと。
> あとクロスプロトンパニッシャーもジェイドフロウジョン同様に突か接が付くのでは。
> > ヴァルザカード
> マイクロミサイルとの比較からエクサノヴァシュートの必要気力は120を希望です。
> # ”不運”(ハードラック)と”踊”(ダンス)っちまったんだよ‥!?
> ヴァルガード
> これだとカズマがメインパイロットですよね?このまま作成したマップから一旦インターミッションを挟んで分離すると、サポートがごっそりヴァルホークについて来ますよ。
> alias能力はdisable出来ません……入れ替わって出てきた能力を個別にするしかないです。
> モライオンさん
> レーザーバルカン、ビームショットランチャー、全方向多門ビームランチャーは
> それぞれ海適正はいらないです。
> プロトンキャノン・フォーカスはW本編でも使用可能なのは人型の時だけですし、
> 別に用意するほどでもないかと。あったらおかしいってわけでもないんですが。
> ついでにスフィアレーザーと合わせる意味でも名称をプロトンキャノン・Fにすることを希望します。
> > ヴァルガード
> 本編で割と早めに合体可能になったことや後にザカードが控えてること、
> ブレス含めるとやはり6人乗りな点を考えると、もう少し弱めた方がいいかなと。
> HPは全長が100m未満なことを考えても8000〜8500程度で十分かと思いますし、
> 武器もヴァルストークから流用しているものは威力そのままでいいかと。
> > データベース連中
>
> 敵としては全体的に装甲が低めじゃないかな〜と。
> 特にサピエンティアとスキエンティアはボス級としての仕様が前提だろうし、
> HP回復もEN回復もバリアも無いこと、機動性も低いことを考えても、
> 装甲はゲスト連中ばりに4000以上を希望します。
> > アルムストラ・フィーニス
>
> 元々最終量産型なのでアプリカント用と統一して問題ないかと。
> スキエンティアみたいにマップ兵器はアプリカントのみと制限をかけるなりで。
> > ヴァルストーク&ヴァルガード
>
> 宇宙魚雷にH属性つけません?
> ロボットSF的にどうなのかは微妙ですが、現実での魚雷はホーミングするらしいですし。
> > ヴァルホーク
>
> 合体技も含めると、射程1-2Pの武装が3つもあって起伏に乏しい気が。
> ビームショットランチャーを射程1-4にしてP属性を外すという案を挙げてみます。
> エアフォースモードに限っては『中距離以上には反撃できない』という原作での特性を再現するため、
> 現在の1-2P射程のままでいいかもしれませんが。
> > ヴァルホーク(エアフォースモード)
>
> 武装の名前がrobot.txtとanimation.txt等で統一されてません。
> ヒートエッジプロイダーになったりヒートエッジエクスプロイダーになったりしてます。
> 恐らくは文字数制限と字面のかっこよさなどで迷ったものと思われますが。
> 『HEエクスプロイダー』で統一してはどうか、という提案を指摘と共にさせていただきます。
> > カイト=アーディガン
>
> アーディガン姓を名乗っていたわけではないので、『カイト(SRWW)』でいいかなと。
> あと、ユニットクラスからヴァルストークが外れて、PTが密かに追加されてるんですが、
> この意図は何でしょう?
> MS(SEED)はSRWW作中でメビウスに乗ってたからわかるんですが。
> > ミヒロ=アーディガン
>
> 作中でヴァルホークのメインパイロットを務めていた時期があるがゆえのパイロットデータだとは思いますし、
> 提示されたカズマのデータも、原作よりもヴァルガード及びその上位機との相性を重視されてるように見受けられますが、
> 命中回避ともミヒロ>カズマではいくら何でもお兄ちゃんの立つ瀬がないかと。
> せめてカズマを命中寄り、ミヒロを回避寄りにするなどして、カズマに一点譲ってもらえないかなと思います。
> ヴァルザカード用のダイアログに対アリア用のかけ声がありました。
> それと、SPの値が最終的に6人乗りになる割に多い気がします。少し下げるか、SP低成長をつけたほうがいいのではないでしょうか?
> > ヴァルガード
> > カイト=アーディガン
> 記憶が確かならカイト=トビと名乗っていたはずです。
> > ヴァルガード&ヴァルザカード
> 武器BGMはなしですか?
>ジェイドフロウジョン
>はい、確かに。しかも特殊効果発動率強化をDisableできないですね。
> まだ18話……ッ。
> 突や接では空に殴れなくなってしまう上、2Pで無くなったこともあり、ヴァルホーク自体も含めてあまりに弱体化が過ぎるんではないでしょうか。
> 実は未プレイなんですが、原作でカズマがいない間は合体できないんでしょうか。
> ヴァルホークを一人乗り、ミヒロのクラスを
> 「ヴァルストーク ヴァルストーク(サポート)」と
> すればカズマの在不在に関わらず理論上合体・分離に問題はないと思います。
> 「Disable 特殊効果発動率強化」とレベルを省けば出来るはずです。つか今の記述だとalias抜きで直接書くより文字の量が多い気が^^;
>劾
>「カイト…『トビ』か…」
>ロレッタ
>「トビって鳥の?」
>イライジャ
>「本当に変な奴だぜ。通り名を使うのなら、もっと強そうな名前にすればいいのによ…」
>劾
>「タカがトンビを生んだ…か…」
> 次、ディセイバーの綴りとしては、
> 「Disaber」よりも「Deceiver」が考えられます。
> 英語で「詐欺師」の意味のようです。
> …人間なのか、性別すらもわからないという辺りからでしょうか。
> アルムストラの武装名、「リネータ・レクア」ですが、正しくは「リネーア・レクタ」です。
> ヴァルホーク(エアフォースモード)のbitmap指定が「hawk」ではなく「howk」になってます。
> 武器BGMに関しては、
>
> 武器BGM=プロトンキャノン・F SRWDSW_BreakThrough.mid
> 武器BGM=プロトンキャノン・F(ブレス) SRWDSW_BreakThrough.mid
> 武器BGM=クロスプロトンパニッシャー SRWDSW_BreakThrough.mid
> 武器BGM=エクサノヴァシュート・O SRWDSW_JustOneChance.mid
> 最後に、ヴァルザカードですが、格納不可がないのは
> あくまでロボット扱いであり格納可能ですよ、という事でよいのでしょうか。
> いちおう、ゲーム中では戦艦寄りな扱いなのか、
> 戦艦ユニットには格納できませんでしたが…
> ヴァルガード
> ザカード
> ジェイドフロウジョン
>ヴァルザカードそして、今更ではありますが、修正版ザカードの読み仮名部分がヴァルストークになってますので、修正をお願いします。
>ヴァルザカード, ヴァルストーク, 6, 2
>アリア
>破壊, パパ、ごめんなさい! あたし、やられちゃちゃった!
>ヴァルガード(ブレス)
>ヴァルガード, ヴァルガード, 6, 2
>ヴァルガード
>ヴァルガード, ヴァルガード, 5, 2
>それはそれとして、試しに提案の通りやってみたのですが、
>どうも上手く動作しないようです。
>完璧に動作したら検討します。もうちょいテストしてみますので。
>では最初の形に戻します。
>無理にでもAliasにしたのは、一括で特殊効果発動率強化Lvを変更できるように、という理由からです。
> ヴァルザカードの母艦能力関連なんですが、この辺りに関しては、
> 原作上でヴァルザカードになる前のイベント上でヴァルストーク
> がボコにされた状態のまま合体した事で、結果的にストークの
> 母艦能力を犠牲にしたままザカードオンリーで運用する事になった
> というオチだった筈ですので、SRC的な「If」を考慮に入れる
> のであれば、ザカードの方も分離可能にするなりしてみても良いかもしれません。
>
> 確か、ザカード解禁の49話の戦闘マップ終了後の会話パートで、
> シホミ姉さんが「ダメージ大きくてストークのまま運用するのは
> 厳しいから合体したまま運用しましょう」みたいな意訳の台詞を
> 言っていた記憶がありますので、超々消極的提案として耳を汚して頂ければ〜
> >ヴァルザカード
> >ヴァルザカード, ヴァルストーク, 6, 2
>
> そして、今更ではありますが、修正版ザカードの読み仮名部分がヴァルストークになってますので、修正をお願いします。
> > ヴァルガード
>
> 後半まで使用を想定しているということで、HPや武器の威力の件は了解しました。
>
> ただ、魚雷やマイクロミサイルは合体で増量したわけでもないでしょうし
> 本来は本編でも威力に変化がないので、ガードのものは弾数を減らすというのは
> どうでしょう?
>
> 宇宙魚雷はストークのものを15〜20発にしてガードのものは10発、
> 誘導マイクロミサイルはストークで4発、ガードで半分の2発にする、
> などというような感じでしょうか。
> ついでに。ガードにシールドは攻略本見る限りはついてないようです。
> ガードもザカードもシールド発動させたことないんですが、とりあえず。
> > ザカード
>
> ハイプロトンスマッシャーなんですが、+500した2400まで上げるのを希望します。
> 燃費がそれほど変わらないガードのビームランチャーと差が激しすぎるかなと。
>
> 基本的にはイベント用とはいえ、ブレス+ガードとザカードを比べても、
> 燃費の悪さを含めても、なおザカードの方が強くあってほしいと思うので。
> > ジェイドフロウジョン
>
> 全ての技のフルコースなわけですし、複属性が一番適していると思います。
> 幸い、カズマは格闘と射撃の数値にそれほど差がないから、複にしても
> 威力の低下も心配しなくていいので。
> <めっせーじ>
> >アリア
> >破壊, パパ、ごめんなさい! あたし、やられちゃちゃった!
>
> ちゃちゃ
> ……今時赤ずきんつったらおとぎ銃士のことっすよね。
> <ろぼっと>
>
> >ヴァルガード(ブレス)
> >ヴァルガード, ヴァルガード, 6, 2
> >ヴァルガード
> >ヴァルガード, ヴァルガード, 5, 2
>
> ユニットクラスまで変わってます。
> >では最初の形に戻します。
> >無理にでもAliasにしたのは、一括で特殊効果発動率強化Lvを変更できるように、という理由からです。
>
> いや言いたかったのは文字量がもっと短縮できるんじゃないかということだったんですけど。
> ちなみに、ロボ基準でも特殊効果発動率強化は4作品あります。全部スーパー系。
>>カズマ=アーディガン ミヒロ=アーディガン
>かけ声
>カズマ=アーディガン, 俺とヴァルホークとミヒロならいれる!
>ミヒロ=アーディガン, やったあ! 私の名前も入ってる!
>>ブレスフィールド=アーディガン シホミ=アーディガン アカネ=アーディガン ホリス=ホライアン
>サポートアタック
>ブレスフィールド=アーディガン, 絶好のチャンスだ、いただくぞ!
>ホリス=ホライアン, 出た、社長の200おのワザのひとつ、『他人のフンドシ』!
>>カズマ=アーディガン(そんな17歳) ミヒロ=アーディガン シホミ=アーディガン アカネ=アーディガン ホリス=ホライアン
>サポートアタック
>カズマ=アーディガン(そんな17歳), フ…続かせてもらう
>ホリス=ホライアン, 出た、社長の200おのワザのひとつ、『他人のフンドシ』!
>>カズマ=アーディガン ミヒロ=アーディガン シホミ=アーディガン アカネ=アーディガン ホリス=ホライアン
>かけ声
>ホリス=ホライアン, 出力安定しています、どうぞ
>カズマ=アーディガン, 助かるぜ、ホリス!かけ声(対ラダム)
>カズマ=アーディガン, 地球は絶対に渡しゃしねえ!
>サポートアタック
>ミヒロ=アーディガン, 敵は態勢を崩してるよ!
>カズマ=アーディガン, これで外したら赤っ恥だえ!!
>>カズマ=アーディガン ミヒロ=アーディガン シホミ=アーディガン アカネ=アーディガン ホリス=ホライアン アリア=アドヴァンス
>サポートアタック
>ミヒロ=アーディガン, 敵は態勢を崩してるよ!
>カズマ=アーディガン, これで外したら赤っ恥だえ!!
>>アプリカント(SRWW)
>ダメージ小
>アプリカント(SRWW), この程度のダメージでは$(機体)は落ちんよ
>><ろぼっと>
>>
>>ヴァルガード(ブレス)
>>ヴァルガード, ヴァルガード, 6, 2
>>ヴァルガード
>>ヴァルガード, ヴァルガード, 5, 2
>>
>> ユニットクラスまで変わってます。
>>
>>これも上述の通り、読み仮名省略です。
>文字量については現状の仕様でいい、のかなあ。
>何かいい方法がありましたらアドバイス下さい。システム的に効率のいい方法とかは苦手なのです。
>SRWW敵専用補正 (敵使用時ステータス補正)例えばこれを
>SRWW敵補正 (敵時補正)こう縮めるとか。
>まず自己レス。アルムストラとアルムストラ・フィーニスに母艦をつけます。
>電撃の攻略本には、アルムの母艦と書いてあるらしいので。
>ファミ通では、戦艦、という微妙な表現なんですよね。
>
>まあスパロボで母艦といえば戦艦なんで
>サポートアタック
>ミヒロ=アーディガン(10歳), 敵は態勢を崩してるよ!