当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>ランディム+α
>>森口和人
>>ランディムプロトタイプ
>>ケン=ミューラー
>>アイテム全体的に命中・CT補正が高すぎ低すぎと思います
>>ケイ=オオヤギ隠れ身二つになってます
>咲岡さんというわけで、運動性の強化とアイテムスロットの増加、いざという時のゲーム版アイテム等を作ってみたのですが
>もう少し強化できませんかね
>ライフルに連属性が付いているという事は連射武器であると想定。
>ライフルの連を外し、弾数を上げて再L16を付けるというのはいかがでしょうか。
>見た目の火力の低さを維持しつつ破壊力が出せ、熱血は上手く乗らないのでボス戦は相変わらず厳しく、激闘とも相性がよろしくなります
>疲れ目に黄色い一滴。さん
>>ランディム+α
>>森口和人
>>ランディムプロトタイプ
>>ケン=ミューラー
>やはり少し回避&反応高いかな〜と、機動性の低さが気になるので
>回避&反応を落として、機動性利便性を上げてはどうでしょうか。
>α&アイラ スロット2 移動力+1 運動性-10
>プロト スロット2 運動性-10
>P全般 反応165以下(低下分回避UP)
>和人 突撃→加速 激闘→闘志(駄目かな)
>>アイテム
>全体的に命中・CT補正が高すぎ低すぎと思います
>B系の燃費をもうちょっと悪く(ライフルとランチャー+10)
>並びを攻撃力順か射程順+攻撃力順にしてはどうでしょうか
>>ケイ=オオヤギ
>隠れ身二つになってます
>確かにNT主役並のスペックに、終盤用リアルロボットの運動性持たせてるので、回避&反応は高いんですが、このNT主役並の回避&反応があってこそのランディムというか、対雑魚のプロフェッショナルにはなりえないかなと思っております。
>武装アイテムつけてない時だと厳しくなるのではとおも思うのですが…
>……ということではですね。ランディム+α、後半用なんですよ。
>D-1カスタムとかクロスボーンX3とか強化型レイズナーとかビルバインとかエルガイムMk2とかFAZZとかνガンダムとかダブルXとか…
>移動力に関しては、そこまで移動力が高い機体であるわけというまでもなく、またメックスミスのデータにいる軽量型R.B.の特性が死んでしまうような気がすること、そして今回はデータ化はしていないのですが、ドリームキャストのゲーム、RUN=DIM
> AS BLACK SOULが将来的にデータ化されるようになった時、移動力と運動性が高い高機動型のランディムというのがいるというのを考えると、4のままにしておきたいと思います。
>ですからパイロット能力は、反応や超感覚含めてまんまカミーユあたりのNT主役パイロットとドッコイの性能です。で、ザコ戦だけでも使ってもらえれるぐらいの雑魚掃討能力を持たせるためにSPの方も雑魚戦に特化してみた形にした、
>と、ありますがアイテムの追加によって火力が飛躍的に上がってますよね
>ひらめきを持たない和人でも必中+決意を使った大型ビームランチャー2200の火力をぶち込めるようになってしまってるですよ、トドメをさす時には十分な感じです。
>疲れ目に黄色い一滴。さん
>>確かにNT主役並のスペックに、終盤用リアルロボットの運動性持たせてるので、回避&反応は高いんですが、このNT主役並の回避&反応があってこそのランディムというか、対雑魚のプロフェッショナルにはなりえないかなと思っております。
>回避合計はともかく、反応はここまで高い必要は無いと思います
>射程1メインの機体でもありませんし(射撃160超、反撃型で激闘持ち)
>>武装アイテムつけてない時だと厳しくなるのではとおも思うのですが…
>用意して注釈にも強化用とある以上、アイテム装備時を最終形態として
>考えるべきではないでしょうか。
>ちゃ碗さん
>機動性がより上位の機体がデータ化される可能性がすでにあるのに
>各フォルダの最終形態合わせにしちゃうんですか?
>原作をよく知らないので純粋な上位機種であるかどうかはわかりませんが
>その高機動型を見越して、運動性を下げたほうがいいのではないでしょうか
>バターさん
>と、ありますがアイテムの追加によって火力が飛躍的に上がってますよね
>ひらめきを持たない和人でも必中+決意を使った大型ビームランチャー2200の火力をぶち込めるようになってしまってるですよ、トドメをさす時には十分な感じです。
>これによって対ボス能力も格段に上がっていると思うので
>ザコ掃討力をいくらか落としたほうが良いのではないでしょうかー
>##また大火力の武器ほど大型で重量のある武器になる傾向があり、ゲームにおいてはランディム等の中量級R.B.では装備が難しい武器となっております。
>また35mさんもおっしゃっている通り、あくまでどのアイテムを装備させるかはシナリオ作者にゆだねられるものであり、決して大型ビームランチャーの装備を前提として考えるものではないと考えます。
>激闘はかなりSP消費量が大きく、「集中+激闘」ないし「激闘」のみでも、一回使ってしまえば、終盤であっても殆どSPは残りません。
>>##また大火力の武器ほど大型で重量のある武器になる傾向があり、ゲームにおいてはランディム等の中量級R.B.では装備が難しい武器となっております。
>
>他のデータに倣い大型で重量のあるアイテム=(火力の高い武器)には、運動性−などのデメリットを付与するべきです。
>どのような装備をしても強さの総合力がある程度一定に保たれたほうがいいでしょう。
>さらにこのようなアイテムが数多く用意されているデータは取捨選択の必要性を出したほうが面白いと思われます。
>>また35mさんもおっしゃっている通り、あくまでどのアイテムを装備させるかはシナリオ作者にゆだねられるものであり、決して大型ビームランチャーの装備を前提として考えるものではないと考えます。
>
>イベント武装などを除きますが
>用意されている以上は使われる可能性がある、さらに火力が足りない時は使うことを推奨してるわけですよね?
>ので、使われる事を前提に、さらに最大の火力で使われる事を考えるべきだと思います。
>アイテム注釈にボスには通用しないバランスで調整してくださいと書けばいいのかもしれませんけど…
>>激闘はかなりSP消費量が大きく、「集中+激闘」ないし「激闘」のみでも、一回使ってしまえば、終盤であっても殆どSPは残りません。
>
>ランディムのような圧倒的に高い回避力をもつユニットはわざわざ激闘を使い短期決戦に持ち込む必要は余り無いと思われます
>もともと命中が高いのでザコ戦で必中を使う機会も少ないでしょう
>いろいろテストもしてみましたが、データの狙い通りザコ相手なら集中無しでもヒョイヒョイ回避してくれます。
>よって普通に戦っていてもステージ後半、ボスとの決戦時SPは残り気味になるはずです。
>対ボスにおいて決意を使う余裕を無くしたいのであれば回避力を下げ集中に頼らなければいけない回数を増やすようにするべきだと思いますが、どうでしょうか。
>次に、実際にテストで動かして見てもらえば分かりますが、激闘はかなりSP消費量が大きく、「集中+激闘」ないし「激闘」のみでも、一回使ってしまえば、終盤であっても殆どSPは残りません。
>故に得意な雑魚戦に「激闘」や「集中」、侵攻力が必要なら「覚醒」を使うか、逆に苦手なボス戦のために「決意」を温存するかという事になり、雑魚戦でもボス戦でも高い戦闘力を発揮する、ということはあんまりないのではないか、ということ
>対ボスにおいて決意を使う余裕を無くしたいのであれば回避力を下げ集中に頼らなけれ>ばいけない回数を増やすようにするべきだと思いますが、どうでしょうか。
>射撃値をいくらか下げ対ザコにおける火力を落とし、対ザコ能力を落とす(激闘を使う必要性も出てくる)
>or
>回避力を落とし、ザコ相手に集中を使う機会を増やす
>高い回避力で雑魚を圧倒するが、ボスには相性が悪い
>というデータのコンセプトとずれることになりますね。
>これは個人的な意見ですが
>今のランディムデータはパイロットユニット共に余りにもUCガンダムのデータに酷似しています。
>列強NTと肩を並べる事を目指したのなら似通うのは必然ですが、もう少しランディムとしての個性を出す必要があるのではないでしょうか。まあ確かにNTパイロットの命中・回避に目をつけて参考にしたのは事実ですが、そこまで差別化する必要性を感じません。
>そこでですが、A.I.能力を超感覚と超反応のハイブリッドにしてしまうのはどうでしょうか、例にあらわすと
>
>
>超感覚=非表示 Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 46
>超反応=非表示 Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 46
>A.I Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 46
>
>こんな感じです
>A.Iレベルが1上がるごとに回避命中+5 CT率+2と戦闘力が大きく高まってしまい、バランス調整が難しくなってしまうという欠点がありますが、1クールという短い放送時間で大きく成長した和人の再現にもなるかなと(笑)
>アイテム
>提案
>よくいわれることですが、切り払いが高いためファンネルの実という弱点も相殺されやすいですし。
>まさしくνガンダムは伊達じゃない。
>>よくいわれることですが、切り払いが高いためファンネルの実という弱点も相殺されやすいですし。
>>まさしくνガンダムは伊達じゃない。
>
>実属性には切り払いの相殺は起こらないはずですよー。
>切り払いの相殺が起こるのは突武属性の武装のみです。
>