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【420】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時05分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gseed.lzh ファイルサイズ: 245.3KB
 幻魔の公子です。


 ずいぶん間が空いてしまいましたが、ガンダムSEED ASTRAYの投稿および、ガンダムSEED調整を再開します。
 また、上位機体もまとめて掲示したほうがわかりやすいのではと考えて、ガンダムSEED DESTINYのデータもあわせて投稿することにしました。


 ブラッディロアが終わってから……とも思っていたのですが、やる気の出たときにスパッと掲示しないとまたいつになるかわかりませんし、それにあちらはレスつかないで終わるだろうという予測もありまして。
 もし万一投稿予定日までにブラッディロアにレスがつくようなら、あちらを優先いたしますのであらかじめご了承ください。

 大型データに手を出す余裕は微妙なんですが、最近のロボットデータ板は寂れてるようでレスもそんなにつかないかなー、と。


 初稿ではまず、主なガンダムとそのパイロットのみ掲示します。
 ……と言っても、ガンダムパイロットだけでパイロットの半分くらいになるんですが。


 なお、ユニットの序列についてあらかじめ説明しておきます。

 まず最強はミーティアです。
 ミーティアは無印SEEDのみならず、DESTINYの時代においても『規格外』の機体です。
 ですので、劇場版で出ると予測される上位機体を考慮せず、普通に天井として扱ってかまわないものと判断しました。
 νとかV2ABとかそのクラス扱いってことで。

 それから、DESTINYの後期ガンダム群が続きます。
 具体的にはデスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、デストロイ、アカツキの6機ですね。
 この辺はZZやF−91くらいの位置づけでしょうか。

 で、問題になりそうなのはその次です。
 DESTINYの前期機体ではなく、無印SEEDやASTRAYのNジャマーキャンセラー装備機体になります。
 というのは、DESTINY前期機体となるセカンドステージシリーズは、核動力とバッテリー動力の差で、これらの機体に総合力で劣っているからです。
 条約で核エンジンを使えない状況で、可能な限り戦力を強化することを目的として作り出されたための、環境特化型であり換装型なわけですね。
 具体的にはフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、ドレッドノート(Xアストレイ)、リジェネレイト、スーパーハイペリオンの各機体です。
 ちなみに、150ガーベラやローエングリンランチャーの火力を考慮に入れて、パワードレッドやブルーフレームセカンドLはこの辺と並んじゃってもOKだと考えています。

 後は特に問題もなく登場順です。
 DESTINY前期機体群>核動力でない無印・ASTRAY後期機体群>無印・ASTRAY前期機体群ってところで。
 他のガンダムとの比較としては、『DESTINY前期機体』もしくは『核動力でない無印・ASTRAY後期機体』あたりがZに並ぶとちょうどいいところかなと思います。

 なお、ASTRAY DESTINYについては当面作っていません。
 気が向いたらそのうち作るかもしれませんが。
 DESTINYのMSVは、ムックを買ってないんで作れません。というか、今さっき検索してみるまでムックにまとまっていることを知りませんでした。(笑)
 プラモにまるで興味がないので、チェックしないんですよね。もし購入したら作ります。


 以上です。
 添付は、未掲示の分も含めた全データです。
 メッセ・ダイアログ・アニメは分量が多いので書庫から参照願います。

 なお、できれば当面の討議は掲示したデータと、それらのパイロット・ユニットのメッセージやアニメ等のみということでお願いします。意見をいただければ対応はいちおうしますが。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【421】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#######     連合軍     #######

キラ=ヤマト
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
メッセージ=キラ=ヤマト(悟り), 1
155, 155, 158, 160, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 気合, 15, 復活, 21, てかげん, 24, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(SEED)" (気力Lv2 SEED)
格闘武器=ありえない動き (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

キラ=ヤマト(通常)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
155, 155, 159, 160, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 気合, 15, 復活, 21, てかげん, 24, 魂, 38
GSEED_KiraYamato(N).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  中立コロニー『ヘリオポリス』に住む少年。作中、少尉に任官される。
#  新型MSを巡るザフトと連合軍の戦闘に巻き込まれ、ストライクガンダムに乗り込む。
# ヘリオポリスからの避難民のうちで、ストライクガンダムに乗ることが出来る唯一の人物。
# 友人たちを守るため、ヘリオポリス脱出後も戦うことになる。
#  本人も知らなかったことだが、実験コロニー『メンデル』において創り出された最高の
# コーディネイター、スーパーコーディネイターの唯一の成功例だった。
#
#  C.E.73の大戦においても、ラクス=クライン、カガリ=ユラ=アスハを守るために、
# 再びフリーダムガンダムに搭乗する。
#  漠然とした『平和』という目的を求めて戦っていたが、ギルバート=デュランダルに
# よって平和への一つの選択が示されたとき、キラは彼と戦う道を選ぶ。
#  人々を管理することで平和を得るのではなく、人々の意思がよりよい方向へと
# 進むことで平和が生み出されるべきだと考えたからだ。。
#  しかし、キラは結局、デュランダルへ向けた銃の引き金を引くことはできなかった。
#
# 乗機:ストライクガンダム(Phase-01〜Phase-30)
#    フリーダムガンダム(Phase-34〜Destiny Phase-34)
#    ストライクルージュ(Destiny Phase-39)
#    ストライクフリーダムガンダム(Destiny Phase-39〜)

#  ひらめきを復活に差し替えてみました。あと、能力値増。
#  CE世界で最高の身体能力の持ち主ということで、技量以外の能力値をSEED系で
# 最高にしようかと。
#  ただ強いのはなんなので、確実に回避する手段をなくすことで対ボス戦能力を
# 低減する方向で。ボス殴るときに復活とかそうそう使ってられませんし。
#  それと、ひらめきがない場合、少しでも回避力を確保するためにエールを利用する
# という選択肢が出てくるんじゃないかなーという意図もあります。
#  他のSEED系主人公はちゃんとひらめける予定なので、差別化にもなるかなと。

#  DESTINYも見込んで、メッセージ技能をつけて以前から要望があった前期
# 後期でのメッセの変更を行うようにしました。
#  キラ=ヤマト(悟り)は、SEED後半以降の、悟ったような雰囲気を身に着けた
# (……けど、特になにも悟っていない)キラです。
#  SEEDの序盤はメッセージ技能を封印しておいてください。

オルガ=サブナック
オルガ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 53
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
138, 151, 143, 142, 165, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 4, 足かせ, 7, 挑発, 13, 必中, 25, 激闘, 39
GSEED_OrgaSabnock.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
#  MSをコーディネイターと同等に操ることができるよう、『生体CPU』として
# 薬物強化を受けた少年。すべての個人記録は抹消されている。
#  好戦的な性格だが、シャニ、クロトに比べれば幾分理性が残っており、
# 暴走しようとしたシャニを諌める場面もあった。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、キラ、アスランによる攻撃で死亡する。
#
# 乗機:カラミティガンダム

シャニ=アンドラス
シャニ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70
146, 146, 135, 130, 160, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 集中, 8, 狙撃, 12, 熱血, 17, 隠れ身, 23, 激怒, 38
GSEED_ShaniAndras.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
#  MSをコーディネイターと同等に操ることができるよう、『生体CPU』として
# 薬物強化を受けた少年。すべての個人記録は抹消されている。
#  いつもけだるげだが、激情にかられやすく、執念深い性格。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、デュエルのビームサーベルに貫かれ、
# 死亡する。
#
# 乗機:フォビドゥンガンダム

クロト=ブエル
クロト, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 62, Lv8, 73
145, 144, 140, 138, 162, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 4, 熱血, 10, 集中, 16, 根性, 27, 奇襲, 40
GSEED_ClothoBuer.bmp, GundamSeed.mid

#  地球連合軍少尉。
#  MSをコーディネイターと同等に操ることができるよう、『生体CPU』として
# 薬物強化を受けた少年。すべての個人記録は抹消されている。
#  三人組の中ではもっとも口数が多く、凶暴な性格。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、薬の禁断症状に襲われて飛び回るうちに、
# デュエル、バスターと遭遇し撃墜される。
#
# 乗機:レイダーガンダム

#######      ザフト      #######

アスラン=ザラ
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
150, 148, 153, 157, 174, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 加速, 15, 自爆, 21, 必中, 35, 決意, 42
GSEED_AthrunZala.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。作中、ネビュラ勲章を
# 授与され、特務隊FAITHに任命される。
#  中立コロニー『ヘリオポリス』で地球連合が秘密裏に造っていた新型MSの一機、
# イージスガンダムを奪取する。
#  キラの昔の親友であり、キラが持っているロボット鳥トリィはアスランの作。
#  敵に回ってしまったキラを説得しようとするが、ニコルの死によって自分が甘かった
# ことを悟る。怒りと悲しみにとらわれ、イージスを自爆させてストライクを破壊した。
#  ラクスに諭されてキラと話し、共に戦争を終わらせるために戦うことを決める。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でジャスティスを自爆させ、ジェネシスを破壊する。
#
#  終戦後はオーブに亡命していたが、連合とプラントの戦争が再び始まったことで
# プラントに帰還。イザーク=ジュールらにも薦められ、ザフトに復帰する。
#  復帰時に、特務隊FAITHに再度任命され、ミネルバのパイロットたちの
# 指揮官を務めることになる。
#  しかし、デュランダルの行動に疑念を抱いたアスランはまたしてもザフトを脱し、
# キラやラクスの側に立って戦った。
#
# 乗機:イージスガンダム(Phase-01〜Phase-30)
#    ジャスティスガンダム(Phase37〜Phase-50)
#    ザクウォーリア(Destiny Phase-01〜Phase-06)
#    セイバーガンダム(Destiny Phase-15〜Phase-28)
#    ドムトルーパー(Destiny Phase-36)
#    インフィニットジャスティスガンダム(Destiny Phase-42〜)

#  ひらめき→集中。友情→必中。
#  キラ同様ひらめきを抜いてみました。集中のが強いかもですが。
#  友情なんですが、SEED、DESTINY双方とも、アスランにとって友情が
# プラスに働いたことってあまりない気がするんで外しました。

イザーク=ジュール
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 152, 144, 138, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 奇襲, 39
GSEED_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

イザーク=ジュール(傷)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
耐久Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 152, 144, 138, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 奇襲, 39
GSEED_YzakJule(I).bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  アスランと同じクルーゼ隊に所属し、ヘリオポリスでデュエルガンダムを奪取した。
#  エリート志向が強く、直情的で素直になれない。アスランをライバル視している。
#  ニコルの死、アラスカやパナマでの虐殺から少しずつ戦争について考えるようになる。
#  最後までザフトの兵士としてプラントのために戦うが、第二次ヤキン・ドゥーエ
# 攻防戦ではキラたちと共闘する場面もあった。
#
#  終戦後もザフトに所属し、ジュール隊の隊長として活動する。
#  C.E.73の大戦でもザフトの一員として活躍していたが、デスティニープランに
# 対抗するためにキラやアスランが立ち上がった際には、彼らの側につくことを選んだ。
#
# 乗機:デュエルガンダム(Phase-01〜Phase-11)
#    デュエルガンダム・アサルトシュラウド(Phase-12〜Phase-50)
#    スラッシュザクファントム(青)(Destiny Phase-05〜Phase-06)
#    グフイグナイテッド(白)(Destiny Phase-44〜)

ニコル=アマルフィ
ニコル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
144, 144, 145, 143, 168, 161, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 隠れ身, 3, 集中, 10, 加速, 19, 熱血, 26, みがわり, 29
GSEED_NicolAmarfi.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  アスランと同じクルーゼ隊に所属し、ヘリオポリスでブリッツガンダムを奪取する。
#  穏やかで争いを好まない性格だが、プラントを守るためにあえて軍に志願した。
#  アスランをかばい、ソードストライクのシュベルトゲベールのビーム刃に斬られ、死亡する。
#
# 乗機:ブリッツガンダム

ディアッカ=エルスマン
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
131, 153, 148, 143, 170, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 突撃, 25, 挑発, 26
GSEED_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  アスランと同じクルーゼ隊に所属し、ヘリオポリスでバスターガンダムを奪取する。
#  クルーゼ隊の中ではイザークと行動を共にしていることが多い。
#  ニコルの死後、仲間と結束を堅めてアークエンジェルに挑むも、フラガの攻撃で撃墜。
# アークエンジェルの捕虜になってミリアリアらと出会い、ナチュラルの側も様々な
# 事情を抱え、苦悩しつつも戦っていることを知る。
#  ただ命令どおり連合軍と戦うことがプラントのためではないと気づき、キラたちと
# 共に第三勢力の一人として戦った。
#
#  終戦後はザフトに復帰。
#  ジュール隊の副長を勤め、突っ走りがちなイザークを補佐する。
#
# 乗機:バスターガンダム(Phase-01〜Phase50)
#    ガナーザクウォーリア(Destiny Phase-05〜Phase-06)
#    ブレイズザクファントム(黒)(Destiny Phase-44〜)

ラウ=ル=クルーゼ
クルーゼ, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38, Lv4, 50, Lv5, 66
143, 153, 152, 145, 180, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 偵察, 3, 加速, 7, かく乱, 12, 集中, 18, 熱血, 24
GSEED_RawwLeKlueze.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。ネビュラ勲章を授与されたこともあるエースパイロット。
#  指揮官としてもパイロットとしても優秀な男だが、ザフトの奇襲作戦である
# 『オペレーション・スピットブレイク』の情報を連合軍にリークするなど謎の多い
# 行動を取る。
#  その正体はムウの父、アル=ダ=フラガのクローン。テロメアというDNAの働きで
# 先天的に寿命が短い。人類の夢の出来損ないとして生まれたクルーゼは人類を憎み、
# 情報を操って戦争を煽った。
#  地球連合にNジャマーキャンセラーの情報を渡し、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦を
# 起こすが、核とジェネシスの撃ち合いは完全な破滅を迎える前に阻止される。
# クルーゼ自身もキラの手によって撃墜され、死亡した。
#
# 乗機:シグー(Phase-01〜Phase-02)
#    ディン(Phase-34〜Phase-35)
#    ゲイツ(Phase-44〜Phase-45)
#    プロヴィデンスガンダム(Phase-49〜)

#######      オーブ      #######

カガリ=ユラ=アスハ
カガリ, 女性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 46
S防御Lv1, 20, Lv2, 31, Lv3, 43, Lv4, 59
136, 143, 137, 136, 158, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 祝福, 30, 激励, 34
GSEED_CagalliYulaAthha.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

カガリ=ユラ=アスハ(パイロットスーツ)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
メッセージ=カガリ=ユラ=アスハ, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 46
S防御Lv1, 20, Lv2, 31, Lv3, 43, Lv4, 59
136, 143, 137, 136, 158, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 祝福, 30, 激励, 34
GSEED_CagalliYulaAthha(PS).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  中立国オーブの姫。はた迷惑なくらい気が強く、直情径行。
#  オーブのモルゲンレーテ社がヘリオポリスで連合のMSを製造しているという
# 情報を知り、ヘリオポリスに向かう。
#  アークエンジェルよりも一足早く地球に戻るがオーブには帰らず、アフリカの
# レジスタンス『明けの砂漠』のメンバーとしてバルトフェルド隊と戦っていた。
#  連合軍のオーブ侵攻時、クサナギに乗って脱出。父の遺志を継ぐために
# アークエンジェル、エターナルと共に戦争を終わらせるために戦う。
#  実はキラとは双子だった。ただし、キラとは違い遺伝子調整は受けておらず、
# 母体で育った。出生順は不明だが、カガリは自分が姉だと断言している。
#
#  終戦後はオーブの新たな代表に就任。
#  ユウナ=ロマ=セイランに言いくるめられて、オーブのために彼と結婚しようと
# するが、キラによって無理やり救出される。
#  連合に協力させられるオーブ軍へとオーブの理念を説くが、出奔したカガリに
# オーブの兵たちは従うわけにはいかなかった。
#  自分の無力さと未熟さを目の当たりにしたカガリは一回り成長。再びオーブが
# 戦場になろうとしたとき、国を取り戻し、守るためにアカツキを駆って帰還した。
#
# 乗機:スカイグラスパー(Phase-23〜Phase-24)
#    ストライクルージュ(Phase-49〜Destiny Phase-39)
#    アカツキ(Destiny Phase-40〜Destiny Phase-43)
# 乗艦:クサナギ(Phase-40〜Phase-47)

【422】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時09分 -
設定
引用なし
パスワード
#  連は、『複数回攻撃を行う武装のうち、当てに行くための武装』に対してつけています。
#  ですので、連装ミサイル系などで現状ついてないものは、意図的につけていないし、私はつける必
# 要がないと考えていると思ってください。

#######   連合側ガンダム   #######

ストライクガンダム
ストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)
3500, 100, 1100, 75
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 痛L10

#  海中の戦いで使っていたバズーカが必要な場合は、アイテムのものを装備させて下さい。

フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=非表示 フリーダムガンダム+ミーティア 自動発動
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_FreedomGundam.bmp
4000, 200, 1100, 90
AACA, GSEED_FreedomGundam(N).bmp
ピクウス,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,                2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,            2000, 1, 4, -15,  -, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#  イベントなどで、フェイズシフトをきっている状態を再現する際にはユニット画像を
# Disableしてください。
#  画像があれば、GSEED_FreedomGundam(N).bmpの画像が表示されるようになります。
#  ジャスティスも同様です。

#  フルバーストはハイマット・フルバーストのがいいのかなあ。
#  でも、別にハイマット・フルバースト状態でしか撃てないというわけではないし。

フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 180
特殊能力
変形=ミーティア分離 フリーダムガンダム
ノーマルモード=フリーダムガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 200, 1600, 65
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
クスィフィアス,                1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,                    2000, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

#  便宜上ここに置いています。
#  エリナケウスの攻撃力+100、H連L77に。

#  地上戦でも出撃できるように、基本形態をフリーダムにしてミーティアを自動ハイパーモードに。
#  パーツ合体がなくてもエラーが出ないのは確認してあります。

カラミティガンダム
カラミティガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド
TP装甲
3800, 120, 1100, 70
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
衝角,                     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ケーファー・ツヴァイ,     1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)
トーデスブロック,        1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
シュラーク,                2000, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
スキュラ,                2100, 1, 3,  +5,  -, 35, 110, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  高火力・長射程だが悪燃費。

フォビドゥンガンダム
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
TP装甲
4200, 140, 1000, 85
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アルムフォイヤー,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P
ニーズヘグ,              1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,            1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
フレスベルグ,              1700, 1, 2, +15,  -, 50,  -, AA-A,  +0, BHPM線(ENLv1)

レイダーガンダム(MS)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)
変形技=アフラマズダ レイダーガンダム(MA)
TP装甲
3500, 140, 1000, 90
-ACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
52mm超高初速防盾砲,        1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
ミョルニル,                1700, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,                1800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)

レイダーガンダム(MA)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 6000, 160
特殊能力
変形=変形 レイダーガンダム(MS)
TP装甲
3500, 140, 1000, 80
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
機関砲,                    1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
超高初速防盾砲,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5
クロー,                    1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ツォーン,                1800, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, BP(ENLv1)
アフラマズダ,            2000, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 射B(ENLv1)

#######   ザフト側ガンダム   #######
#  グゥルでの空中戦闘はローカルで対応して下さい。

イージスガンダム(MS)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
変形=変形 イージスガンダム(MA)
変形技=スキュラ イージスガンダム(MA)
PS装甲
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MS).bmp (ENLv1)
3600, 100, 1200, 85
-ACA, GSEED_AegisGundam(MS)(N).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
内蔵型ビームサーベル,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
スキュラ,                    2100, 1, 3, -20,  -, 35, 120, AA-A,  +0, B(ENLv1)

イージスガンダム(MA)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
変形=変形 イージスガンダム(MS)
PS装甲
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MA).bmp (ENLv1)
追加攻撃=スキュラ スキュラ @アームズ 100 命中時限定
3600, 100, 1200, 75
AA-A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp
アームズ,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スキュラ,                2100, 1, 3, -20,  -, 35, 120, AA-A,  +0, B(ENLv1)

ジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
シールド
追加攻撃=ファトゥム‐00 フォルティス @ファトゥム‐00 50 10
ハイパーモードLv0=非表示 ジャスティスガンダム+ミーティア 自動発動
変形=リフター搭乗 ジャスティスガンダム(リフター搭乗)
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam.bmp
4000, 180, 1200, 90
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N).bmp
サジットゥス,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
バッセル,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ファトゥム‐00,        1500, 1, 2, +15, 10, 10,  -, AACA, +20, 実追P連L10AL1
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォルティス,            1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  ユニット画像については、フリーダムと同様です。
#  ケルフスとフォルクリスをファトゥム‐00に統合しました。
#  ファトゥム‐00は射出しての攻撃を想定しています。

ジャスティスガンダム(リフター搭乗)
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
変形=リフター装備 ジャスティスガンダム
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam(L).bmp
4000, 180, 1200, 80
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N)(L).bmp
サジットゥス,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ファトゥム‐00,        1300, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA, +10, P連L10
バッセル,                1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
フォルティス,            1800, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, BP

#  こちらのファトゥム‐00は機関砲のみで攻撃していることを想定しています。

ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 160
特殊能力
パーツ分離=ミーティア分離 ジャスティスガンダム
ノーマルモード=ジャスティスガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 180, 1600, 65
---A, GSEED_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
フォルティス,                1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

デュエルガンダム
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
換装=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
PS装甲
ユニット画像=GSEED_DuelGundam.bmp (ENLv1)
4000, 140, 1000, 80
-ACA, GSEED_DuelGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
175mmグレネード,        1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
デュエルガンダムAS, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
シールド
換装=デュエルガンダム
4000, 140, 1500, 70
-ACA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
220mm連装ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
175mmグレネード,            1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,                        1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

ブリッツガンダム
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲
変形技=ミラージュコロイド展開 ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ユニット画像=GSEED_BlitzGundam.bmp (ENLv1)
3300, 140, 1000, 75
-ACA, GSEED_BlitzGundam(N).bmp
グレイプニール,            1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実PS有
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, PH
===
ミラージュコロイド展開,    付加Lv3="ミラージュコロイド=非表示" 再行動 解説=ミラージュコロイドを展開し、姿を隠す, 0, -, 40, -, 変AL3

#  グレイプニールをS属性にし、攻撃力を下げる。

ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
ステルスLv1=ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス
変形=ミラージュコロイド解除 ブリッツガンダム
ノーマルモード=ブリッツガンダム 2 消耗なし
3300, 140, 1000, 85
-A-A, GSEED_BlitzGundam(S).bmp
グレイプニール,            1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実PS有
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, PH

バスターガンダム
バスターガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
PS装甲
ユニット画像=GSEED_BusterGundam.bmp (ENLv1)
3700, 120, 1100, 70
-ACA, GSEED_BusterGundam(N).bmp
220mm3連装ミサイルポッド,    1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
収束火線ライフル,            1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
150mmガンランチャー,        1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 共散
対装甲散弾砲,                  1800, 2, 4,  +0,  6, 15,  -, AAAA, +20, 共散
超高インパルス狙撃ライフル,    2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

プロヴィデンスガンダム
プロヴィデンスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_ProvidenceGundam.bmp
4500, 220, 1000, 90
AACA, GSEED_ProvidenceGundam(N).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
2連装ビーム砲,            1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,    2400, 1, 5, +20, 11,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L43(空間把握能力Lv1)

#  ドラグーンにBと連を追加。

ストライクルージュ
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 130
特殊能力
PS装甲(ストライクルージュ)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
パイロット能力付加="フェイズシフトダウン=非表示" (!ENLv1)
3600, 100, 1200, 75
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突痛L10

#  ストライクルージュのPS装甲もエイリアスにしました。

【423】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時10分 -
設定
引用なし
パスワード
バズーカ
バズーカ, 固定, 追加兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#  海中の戦いでストライクが装備したものや、コミック版においてM1アストレイ隊の一
# 部が使っていたバズーカです。
#  必要に応じて適宜装備させて下さい。

エールストライカーパック
エールストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
地形適応変更=+3 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=エールストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(エール) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(エール) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(エール) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=エールダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Aile).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, +15, +1
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!フェイズシフトダウン !MA)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!フェイズシフトダウン)

ランチャーストライカーパック
ランチャーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ランチャーストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ランチャー) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Launcher).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ランチャー) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Launcher).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ランチャー) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ランチャーダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Launcher).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, -10, -1
120mm対艦バルカン砲,        1300, 1, 1,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 射
350mmガンランチャー,        1600, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
アグニ,                        1900, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!フェイズシフトダウン)

ソードストライカーパック
ソードストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ソードストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ソード) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ソード) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ソード) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ソードダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Sword).bmp (105ダガー)
0, +40, +200, -5, 0
パンツァーアイゼン,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P(!フェイズシフトダウン !MA)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!MA !フェイズシフトダウン)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA !フェイズシフトダウン)

ガンバレルストライカーパック
ガンバレルストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ガンバレルストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_GunbarrelStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_GunbarrelStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ガンバレル) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Gunbarrel).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ガンバレル) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Gunbarrel).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ガンバレル) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ガンバレルダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Gunbarrel).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, -5, 0
大型リニアガン,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -(MA)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!フェイズシフトダウン !MA)
有線式ガンバレル,        1600, 1, 2, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実P有サ連L4(空間把握能力Lv1 !フェイズシフトダウン)

#  ガンバレルはメビウスゼロより強化してあります。明らかにビームになっているなど、
# ガンバレルには手が加えられているようですし。

IWSPストライカーパック
IWSPストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
地形適応変更=+2 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ストライクガンダムIWSP (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundamIWSP.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundamIWSP(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(IWSP) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(IWSP) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ+IWSP (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ダガーIWSP (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(IWSP).bmp (105ダガー)
0, 0, 0, -20, +1
30mmガトリング機関砲,    1100, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P
ビームブーメラン,        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実P(!フェイズシフトダウン !MA)
105mm単装砲,            1400, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, -
115mmレールガン,        1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
9.1m対艦刀,                1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!MA)
9.1m対艦刀,                1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)

#  運動性の低下と電力消費の増大が問題で一度は開発が断念されたという設定を鑑みてこんな
# 感じ。カガリがテストした上でエールを選んだわけですし、使いにくいほうがらしいでしょう。
#  遠近両用で武装燃費も良いので、使いこなせばたぶん最強です。

ライトニングストライカーパック
ライトニングストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
補給装置 (!MA)
修理装置 (MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ライトニングストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LightningStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LightningStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ライトニング) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Lightning).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ライトニング) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Lightning).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ライトニング) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ライトニングダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Lightning).bmp (105ダガー)
0, +40, 0, -10, 0
畳み式電磁加農砲,        1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

#  スカイグラスパー、コスモグラスパーはデフォで補給装置持ちなので、代わりに修理装置が
# 追加されます。


PS装甲
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 10 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN10を消費。ENが10%以下になるとダウンする

PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000

PS装甲(ストライクルージュ)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 5 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN5を消費。ENが10%以下になるとダウンする

TP装甲
アーマーLv10=トランスフェイズ装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=トランスフェイズ装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv-1=非表示 全 5 - バリア無効化無効 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000、被弾時にEN5を消費。ENが10%以下になるとダウンする

【424】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時11分 -
設定
引用なし
パスワード
#######   ジャンク屋同盟   #######

ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
底力, 1
資金獲得, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 37, Lv8, 42, Lv9, 54
S防御Lv1, 13, Lv2, 29
153, 119, 138, 135, 163, 162, 超強気
精神, 60, 熱血, 1, 信頼, 4, 気合, 11, 心眼, 24, 激励, 28, 補給, 36
GSEEDA_LoweGur.bmp, GundamSeed.mid
===
阻止Lv1=ガーベラ・ストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラ・ストレート)

#  ナチュラルのジャンク屋。最強の悪運の持ち主。
#  メカに関する天才的な才能があり、複雑な計算が必要な作業をカンでこなしたりする。
# ジャンク屋という職業に高いプライドと強い信念を持つ。
#  ヘリオポリスでレッドフレームを入手する。
#
# 乗機:アストレイレッドフレーム
#    アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
#    パワードレッド

#  切り払いをやたら高くして、S防御は低く。
#  阻止は微妙ですが……ロウだしいいかなーとか。反対があるようなら削ります。

#  ロウやジェスは、純戦闘系よりもサポート系が似合いそうってことで
# 魂を削ってサポートSPを入れてみました。
#  リアル系主人公だと魂なしは基本的にありえないんですが、
# 補給・激励と強サポートSPならどうにか補いもつくかなと思います。

8(SEED)
ハチ, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), AABA, 150
特殊能力
サポートLv2, 1
130, 130, 130, 130, 150, 150, 強気
精神, 30, 偵察, 1, ひらめき, 8, 助言, 13, 必中, 14, 根性, 17, 覚醒, 34
GSEEDA_Hachi.bmp, GundamSeed.mid

#  ロウが漂流中の宇宙船から発見した擬似人格コンピューター。

#  誰でも彼でもハチを乗せられるのはアレなんで、ロウとジェスのみ。
#  いちおう、ちゃんと操縦をサポートしてるようです。

#  なにげにロウもハチも集中を持ってないのは仕様です。底力で補いましょう。
#  ちなみにレッドフレームに乗った場合の回避合計は409、パワードレッドは399です。

プレア=レヴェリー
プレア, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 45, Lv7, 58, Lv8, 69
切り払いLv1, 13, Lv2, 21, Lv3, 33, Lv4, 46
S防御Lv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 49
136, 143, 139, 142, 159, 163, 強気
精神, 55, 努力, 4, 集中, 10, 忍耐, 15, 直撃, 22, 勇気, 40, 癒し, 44
GSEEDA_PreaReverie.bmp, GundamSeed.mid

#  空間把握能力を持つある人物のクローン。
#  兵器として生きることを否定し、マルキオ導師の命を受けてドレッドノートを
# 受け取るために宇宙におもむく。
#  カナード=パルスの心を開くために彼と戦い、命を落とす。
#
# 乗機:ドレッドノートガンダム
#    ドレッドノートガンダム(ドラグーン装備)

#  癒しがちょっと遅いですが、勇気は必須でしょうし、癒しを最終精神にしたいのでー。

#######   サーペントテール   #######

叢雲劾
劾, がい, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 54
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 46, Lv7, 57
152, 151, 157, 159, 190, 164, 強気
精神, 60, 信頼, 1, 集中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 12, 機先, 18, 魂, 34
GSEEDA_MurakumoGai.bmp, GundamSeed.mid

#  傭兵部隊『サーペント・テール』のリーダー。最強の傭兵とあだ名される男。
#  実験コロニー『メンデル』で作られた戦闘用コーディネイター。
# しかし、高い戦闘能力は素質に頼ったものではなく、傭兵としてつちかった
# 経験によるところが大きい。
#  沈着冷静だが、その内には戦う者としての信念が秘められている。
#
# 乗機:ブルーフレーム
#    ブルーフレームセカンド

#  パラ高いですが、特殊能力によって状況やレベルで尖った強さになるより、
# 素で全体的に高いってのが劾らしいでしょう。

#######     地球連合     #######

カナード=パルス
カナード, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 40
S防御Lv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 17, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 55
144, 150, 156, 158, 176, 163, 超強気
精神, 55, 集中, 1, 堅牢, 9, かく乱, 14, ド根性, 19, 挑発, 25, 熱血, 30
GSEEDA_CanardPars.bmp, GundamSeed.mid

#  ユーラシア連邦の特務機関Xに所属する兵士。
#  実験コロニー『メンデル』で作られたスーパーコーディネイターの失敗作。唯一の
# スーパーコーディネイターであるキラ=ヤマトを倒すことに執念を燃やす。
#  プレア=レヴェリーとの戦いによって閉ざしていた心を癒され、死んだプレアの
# 代わりにマルキオへとドレッドノートのデータを届ける。
#
# 乗機:ハイペリオンガンダム
#    ハイペリオンガンダム(Nジャマーキャンセラー装備)
#    ドレッドノート・イータ(ASTRAY DESTINY)

#######      ザフト      #######

アッシュ=グレイ
アッシュ, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
140, 151, 142, 143, 175, 162, 超強気
精神, 45, 突撃, 1, 威圧, 8, 隠れ身, 13, 加速, 19, 集中, 26, 痛撃, 32
GSEEDA_AshGray.bmp, GundamSeed.mid

#  ザフトに所属する兵士。
#  一人でも多くの人間を殺すために戦っている。
#
# 乗機:リジェネレイトガンダム

#######      オーブ      #######

ロンド=ギナ=サハク
ロンド, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
精神, 55, 威圧, 1, 隠れ身, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 必中, 25, 奇襲, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GundamSeed.mid

#  オーブの五大氏族の一つ、サハク家の長。オーブの裏の部分を一手に引き受けている。
#  選民思想の持ち主で、戦乱に乗じて世界を支配しようとしていた。ロウとの戦いに
# 敗北し、劾の手によって死亡する。
#
# 乗機:アストレイゴールドフレーム
#    アストレイゴールドフレーム天

ロンド=ミナ=サハク
ロンド, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
精神, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 祝福, 25, 鼓舞, 38
GSEEDA_RondoMinaSahaku.bmp, GundamSeed.mid

#  ロンド=ギナ=サハクの双子の姉。一卵性双生児のようにその外見は酷似している。
#  オノゴロ島での戦いで焼け出されたオーブの民を宇宙基地『アメノミハシラ』に
# 保護する。
#  弟の死とロウとの出会いによって、国とは民のことであるという思想にたどりついた。
# そして、オーブ再建の時期を待ち、自分に従う民を各地へと潜伏させた。
#
# 乗機:アストレイゴールドフレーム天ミナ

#  データはSP以外共通です。
#  また、メッセは物騒な台詞が微妙に減っています。

【425】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
#######   ジャンク屋同盟   #######

アストレイレッドフレーム
レッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayRedFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ガーベラ・ストレート非装備)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
光電球,                    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, BP格
ガーベラ・ストレート,    1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武

アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
レッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
換装=パワードレッド
ハイパーモードLv2=パワーローダー装備 アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
2700, 120, 700, 110
BACA, GSEEDA_AstrayRedFrame(FU).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ガーベラ・ストレート非装備)
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
光電球,                    1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, BP格
ガーベラ・ストレート,    1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武

#  150ガーベラを振ると腕が壊れるので、この時点ではなし。
#  必要ならアイテムで作って装備させてください。

#  デフォルトでパワーローダー装備とパワードレッドとの換装が可能です。
# 適宜封印してください。

アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)
レッドフレーム(パワーローダー), MS(SEED), 1, 2
宇宙, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
ノーマルモード=アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) 回数制限 消耗なし
変形=パワーローダー分離 アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
7000, 120, 1000, 50
---A, GSEEDA_AstrayRedFrame(PL).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
150ガーベラ・ストレート,    2800, 1, 2, +30,  -, 80, 120, AAAA, +25, 武格P

パワードレッド
パワードレッド, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="ガーベラ・ストレート=非表示"
換装=アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
格闘強化Lv2=パワーシリンダー
2700, 120, 800, 110
-ACA, GSEEDA_PowerdRed.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ガーベラ・ストレート,        1700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
レッド・フレイム,            2200, 1, 1,  +0,  -, 120, 140, AAAA,  +0, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラ・ストレート,    2800, 1, 2, +30,  -, 80, 115, AAAA, +25, 武格P

#  レッド・フレイムは、反対があるようならやめます。
#  ただ、レッドフレームならありかなーとか。

#  腕の付け替えは可能なようなので普通のレッドフレームと換装可能です。

ドレッドノートガンダム(ゲイツヘッド)
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
3900, 120, 900, 90
AACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(G).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B

ドレッドノートガンダム
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDA_DreadnoughtGundam.bmp
3900, 220, 900, 90
AACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(N).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
プリスティス,            2000, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L2(空間把握能力Lv1)

ドレッドノートガンダム(ドラグーン装備)
Xアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEEDA_DreadnoughtGundam(D).bmp
3900, 220, 900, 90
AACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(D)(N).bmp
ピクウス,                 900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
大型ビームサーベル,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,        1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
プリスティス,            2000, 1, 5, +20,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実サB連L2(空間把握能力Lv1)
ドラグーン・システム,    2300, 1, 5, +20,  8,  -, 110, AAAA, +20, 実サB連L4(空間把握能力Lv1)

#  有線でなくても操作可能なので有はなし。

#######   サーペントテール   #######

#  ハイスピード・ブースターはイベント再現でー。
#  本文の記述からするに、戦闘行動には耐えられそうにありませんし。

アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=ブルーフレーム特殊装備
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(!強化型ビームライフル装備)
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#  特殊装備類はハードポイントにしてみました。
#  どうせ、実際に使うものは限られるので、こっちのほうが分量が
# 少なくてすむかなと。

アストレイブルーフレームセカンドL
ブルーフレームセカンドL, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 170
特殊能力
回避強化Lv3=フィン・スラスター 110
換装=アストレイブルーフレームセカンドG
3000, 160, 800, 110
BACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecondL.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
90mmガトリング【ビーム】,    1700, 1, 3, -15,  8, 10,  -, AAAA,  +0, B共連L10
90mmガトリング【実体弾】,    1700, 1, 3, -15,  8, 10,  -, AAAA,  +0, 共連L10
タクティカル・アームズ,        2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武
ローエングリン・ランチャー,    2700, 2, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A,  +0, B

#  タクティカル・アームズの遠隔操作版はひとまずなしで。
#  ローエングリンは核エンジン積まないと使えないので、通常はDisable推奨。
# AA、ドミニオンとスペックが違うのは、母艦補正のためです。

#  フィン・スラスターを回避強化にしてみました。能力の高いパイロットでないと
# 使いこなせないという設定がありますので、超回避・攻撃回避など、
# どんなパイロットでも等しく効果がある能力は避けるってことで。

アストレイブルーフレームセカンドG
ブルーフレームセカンドG, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
回避強化Lv4=フィン・スラスター 110
換装=アストレイブルーフレームセカンドL
ハードポイントLv1=ブルーフレーム特殊装備
3000, 160, 800, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecondG.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無
ビームライフル,                1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト)
ブルーフレームセカンド, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
シールド
変形=ハイスピードモード アストレイブルーフレームセカンド(ハイスピードモード)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000
3000, 160, 1400, 75
-ACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecond(FAPS).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接無
ハンドガン,                    1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
レーザー砲,                    1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

アストレイブルーフレームセカンド(ハイスピードモード)
ブルーフレームセカンド, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 160
特殊能力
シールド
変形=フルアーマーモード アストレイブルーフレームセカンド(フルアーマー・フェイズシフト)
3000, 150, 700, 100
AACA, GSEEDA_AstrayBlueFrameSecond(HSM).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
隠しアーマーシュナイダー,    1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
アーマーシュナイダー,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 接
ハンドガン,                1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
レーザー砲,                1800, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  イベント用ですし、変化する点が多いので別データ化しました。
#  PS装甲のバッテリーはアーマーから供給されていて、ブルーフレーム本体の
# バッテリーは消費しません。

#######     地球連合     #######

ハイペリオンガンダム
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアシールドLv3=アルミューレ・リュミエール 全 20
ハイパーモードLv2=光波防御幕全方位展開 ハイペリオンガンダム(アルミューレ完全展開)
光波防御幕全方位展開=解説 アルミューレ・リュミエールを全方位に展開し、すべての攻撃を防ぐようにする。
3600, 150, 800, 90
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam.bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロムテクニカ,                 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザスタバ・スティグマト,        1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
フォルファントリー,            2000, 1, 4, -10,  4,  -, 110, AA-A, +10, B

ハイペリオンガンダム(アルミューレ完全展開)
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 20
ノーマルモード=ハイペリオンガンダム
3600, 150, 800, 90
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam(AR).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロムテクニカ,                 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザスタバ・スティグマト,        1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
フォルファントリー,            2000, 1, 4, -10,  4,  -, 110, AA-A, +10, B

#  味方使用も考えて、初期時点ではバリアシールドにしました。
#  あまり燃費良くないんで最初から完全展開でも大丈夫かもですが。

#  ハイペリオン二号機との戦闘でアルミューレ・リュミエールを槍のような形で
# 使いましたが、あれはウェイブライダー突撃や分身ビームバズーカの
# 類ということで。

ハイペリオンガンダム(Nジャマーキャンセラー装備)
スーパーハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
バリアLv4=アルミューレ・リュミエール 全 0
3600, 220, 800, 90
-ACA, GSEEDA_HyperionGundam(AR).bmp
イーゲルシュテルン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロムテクニカ,                 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザスタバ・スティグマト,        1400, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AA-A, +10, B
フォルファントリー,            2000, 1, 4, -10,  4,  -, 110, AA-A, +10, B

#  ATフィールド並に防ぎます。味方使用は考えないことにしました。
#  外見から見て、ドレッドノート・イータのアルミューレ・リュミエールは腕にしか
# ついてないっぽいんで、イータのデータで困るってことはないと思われます。

#######      ザフト      #######

リジェネレイトガンダム(MS)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MA)
変形技=LCプロパルジョン リジェネレイトガンダム(MA)
ダミーLv5=交換パーツ
ステルスLv2=ミラージュコロイド
5500, 220, 700, 100
-ACA, GSEEDA_RegeneratGundam(MS).bmp
内蔵ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロングビームライフル,    1600, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
LCプロパルジョン,        2400, 1, 5, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 突格変M移

#  操縦系奪取はイベントで再現してください。

リジェネレイトガンダム(MA)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MS)
ダミーLv5=交換パーツ
ステルスLv2=ミラージュコロイド
5500, 220, 700, 90
A--A, GSEEDA_RegeneratGundam(MA).bmp
ロングビームライフル,    1600, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, B
LCプロパルジョン,        2400, 1, 5, +20,  -, 80, 120, AAAA, +20, 突格M移

#######      オーブ      #######

アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
2700, 120, 700, 105
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrame.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バズーカ,                1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

アストレイゴールドフレーム天
ゴールドフレーム天, ごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス
ステルスLv2=ミラージュコロイド
3000, 150, 800, 115
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrameAmatsu.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, PH
マガシラノホコ,            1700, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実有
マガノイクタチ,            1900, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, 突奪

アストレイゴールドフレーム天ミナ
ゴールドフレーム天ミナ, ごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
シールド=攻盾システムトリケロス改
ステルスLv2=ミラージュコロイド
3300, 180, 900, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayGoldFrameAmatsuMina.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ツムハノタチ,            1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, B
トツカノツルギ,            1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ランサーダート,            1500, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, PH
マガシラノホコ,            1700, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実有
マガノイクタチ,            1900, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, 突奪

#  ビームサーベルはオミット。
#  トツカノツルギとツムハノタチとビームサーベルの三種を無消費で
# 差別化するのはちと無理があります。

【426】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
強化型ビームライフル
強化型ビームライフル, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
強化型ビームライフル,    1800, 1, 4, -20,  1,  -,  -, AA-A, +20, B

フル・ウェポン
フル・ウェポン, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
3連装短距離誘導弾,            1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
ハンドグレネード,            1300, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA, +20, 実P格盲
8連装短距離誘導弾,            1600, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
500mm無反動砲,                1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA,  +0, -

コンプリート・センサー
コンプリート・センサー, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
ステルス無効化=コンプリート・センサー
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeCS.bmp
0, 0, 0, 0, 0

スケイル・アーマー
スケイル・アーマー, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
超音速魚雷,                    1600, 2, 4, +10,  6,  -,  -, BBA-,  +0, 実H

#  スケイル・システムの応用でフォノンメーザーを受け止めていましたが、
# 実弾やビームの攻撃を受け止めるために使うことはないでしょう。

スナイパーパック
スナイパーパック, 汎用, ブルーフレーム特殊装備
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロングビームライフル,        1800, 2, 5, +20,  5,  -,  -, AA-A, +10, B


PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000

【427】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時14分 -
設定
引用なし
パスワード
#  キラ、アスランなどはSEEDフォルダのでいいでしょう。見た目も言動も大して
# 変わってませんし。

#######     ザフト     #######

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 47, Lv6, 54
154, 146, 157, 151, 174, 163, 超強気
SP, 60, 報復, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 闘志, 22, 気迫, 31, 魂, 40
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GundamSeedDestiny.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_ShinAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
格闘武器=ものすごい勢い (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

#  ザフトに所属する兵士。赤服を着るエリートパイロット。後に特務隊FAITHに
# 任命され、最高格の勲章であるネビュラ勲章を二度も授与される。
#  もとはオーブに住んでいたが、オノゴロ島の戦闘において家族を亡くし、
# プラントへ上がった。オーブを戦場にしたウズミ=ナラ=アスハを恨んでいる。
#  インパルスガンダムの正式パイロットに選ばれた直後、アーモリーワンでの
# ガンダム強奪事件に巻き込まれ、なし崩しに実戦に参加することになった。
#
#  戦争の最中、連合の兵士・ステラ=ルーシェと運命的な出会いを遂げる。
# 精神的に不安定なステラを守ることを約束するが、それを果たすことはできなかった。
#  シンはステラを殺したフリーダムガンダムと、戦争そのものを強く憎んだ。
#  自らの力を認めてくれるギルバート=デュランダルとレイ=ザ=バレルを信じ、
# デュランダルが作り出そうとする世界のために戦いを続ける。
#  故郷・オーブを討つための作戦にも迷いなく参加したが、最終的にオーブが
# 無事だったことを知ったとき、シンは安堵の涙を流した。
#
# 乗機:インパルスガンダム(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-35)
#    デスティニーガンダム(Destiny Phase-36〜)

#  能力的にはキラに劣りますが、闘志+魂の破壊魔人にしてみました。
# さすがに止められそうですが……その場合は無難に闘志→集中の方向で。
#  後、たぶんレアになるであろう味方報復持ちです。
#  キラは機体に気兼ねなく攻撃してきたから報復の餌食にできたけど、
# アスランはシンを説得しようとしたからできなかったと、作中の展開にも
# あってるんじゃないかなーとか。

ルナマリア=ホーク
ルナマリア, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 22, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 46
140, 144, 137, 144, 169, 159, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 気合, 4, 魅惑, 13, 熱血, 15, 脱力, 25, 必中, 59
GSEEDD_LunamariaHawke.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。赤服を着るエリートパイロット。
#  ザクウォーリアのパイロットとして、シンとともにミネルバに乗る。
#  強気で明るく、ミーハーな部分もある。アスランを誘惑しようとする場面もあった。
#
#  妹のメイリンがアスランとともに脱走し、撃墜されたことでショックを受ける。
# メイリンを撃墜した張本人ではあったが、他に頼るべき相手もいなかったためか、
# 傷心を癒すためシンを心の支えとする。
#
# 乗機:ガナーザクウォーリア(赤)(Phase-01〜Phase-28)
#    インパルスガンダム(Destiny Phase-37〜)

レイ=ザ=バレル
レイ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 50
143, 152, 150, 147, 176, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 7, 痛撃, 18, 激励, 27, かく乱, 32, 決意, 40
GSEEDD_RayZaBarrel.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  ザフトに所属する兵士。赤服を着るエリートパイロット。
#  口数が少ないが冷静で実力もあり、指揮官機であるザクファントム駆ってシン、
# ルナマリアとともにミネルバのMSパイロットとして活躍する。
#  ギルバート=デュランダルを父親のように慕い、彼にとって障害となるものを
# 決して許さない。
#  戦争を憎み始めたシンを言葉巧みに誘導し、デュランダルの理想を
# 実現するための同志にした。
#
#  実は、前大戦の裏で暗躍していたラウ=ル=クルーゼと同じアルダ=フラガの
# クローン。クルーゼ同様、進歩しようとする人の意思が世界の不幸の原因である、
# と考えそんな世界を終わらせることを望んでいた。
#  しかし最後には、未来は幸福な方向へ変えることもできるというキラの言葉に
# 共感し、デュランダルを撃つ。そして、デュランダル、タリヤ=グラディスと共に
# 崩壊するメサイヤの中に残った。
#
# 乗機:ブレイズザクファントム(白)(Phase-01〜Phase-28)
#    レジェンドガンダム(Destiny Phase-36〜)

#  クルーゼと同じように作られているクローンなので、おそらくクルーゼ同様
# コーディネイターではないと思われます。

#######     地球連合     #######

スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
知覚強化Lv1=エクステンデット, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
137, 151, 145, 139, 168, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 狙撃, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 50
GSEEDD_StingOakley.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の特殊部隊ファントムペイン所属のパイロット。薬物投与などを
# 施された強化人間・エクステンデッドの一人。
#  プラントのコロニー・アーモリーワンからカオスガンダムを奪取する。
#  前大戦で投入された強化人間・ブーステッドマンよりも精神的には安定しており、
# ステラやアウルをまとめるリーダー格となっている。
#  ヘヴンズベース攻防戦において、シン=アスカの攻撃を受けて死亡する。
#
# 乗機:カオスガンダム(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-28)
#    デストロイガンダム(Destiny Phase-38)

ステラ=ルーシェ
ステラ, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47
知覚強化Lv1=エクステンデット, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
151, 139, 139, 143, 164, 161, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 6, 闘志, 10, 気合, 14, 信頼, 21, 癒し, 40
GSEEDD_StellarLoussier.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の特殊部隊ファントムペイン所属のパイロット。薬物投与などを
# 施された強化人間・エクステンデッドの一人。
#  プラントのコロニー・アーモリーワンからカオスガンダムを奪取する。
#  前大戦で投入された強化人間・ブーステッドマンよりは精神的に安定しているが、
# 三人組の中ではもっとも精神が不安定。普段はぼーっとした幼い性格の少女だが、
# 戦闘では狂戦士のような振る舞いを見せる
#  シン=アスカと運命的な出会いを果たし、彼に惹かれる。しかし、連合に戻った
# ステラは精神操作を受け、シンのことを忘れさせられてしまった。
#  デストロイガンダムでザフトの基地や町を破壊していたところを、シン=アスカに
# 止められる。一瞬シンのことを思い出しかけたが、フリーダムガンダムの姿を見て
# 再び兵士に戻ってしまう。とっさにキラが仕掛けた攻撃によってデストロイは大破し、
# ステラも命を落とした。
#
# 乗機:ガイアガンダム(Destiny Phase-01〜Destiny Phase-25)
#    デストロイガンダム(Destiny Phase-31〜Destiny Phase-32)

アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
知覚強化Lv1=エクステンデット, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
144, 146, 134, 135, 166, 159, 超強気
SP, 50, 直撃, 1, 気合, 8, 突撃, 13, 威圧, 15, 痛撃, 21, 挑発, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GundamSeedDestiny.mid

#  地球連合軍の特殊部隊ファントムペイン所属のパイロット。薬物投与などを
# 施された強化人間・エクステンデッドの一人。
#  プラントのコロニー・アーモリーワンからアビスガンダムを奪取する。
#  前大戦で投入された強化人間・ブーステッドマンよりも精神的には安定しているが、
# 無邪気かつ残忍な性格で戦いを楽しんでいた。
#  クレタ島沖の海戦において、シン=アスカの攻撃を受けて死亡する。
#
# 乗機:アビスガンダム

【428】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時16分 -
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引用なし
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#  クライン派関係のユニットは、オーブのところにあります。

#######   ザフト側ガンダム   #######

#  インパルスは装備を換装しながら戦うシーンが多いので、データに反映してみました。
#  ストライカーパックと違って、多数のユニットで共用するものでもないですし。

フォースインパルスガンダム
フォースインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ForceImpulseGundam.bmp (ENLv1)
換装=ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ソード】 ソードインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ブラスト】 ブラストインパルスガンダム
4000, 160, 1200, 95
AACA, GSEEDD_ForceImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L10
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
===
シルエット換装【ソード】,     補給Lv1 解説=武装をソードシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)
シルエット換装【ブラスト】, 補給Lv1 解説=武装をブラストシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)

ソードインパルスガンダム
ソードインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_SwordImpulseGundam.bmp (ENLv1)
換装=フォースインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【フォース】 フォースインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ブラスト】 ブラストインパルスガンダム
4000, 140, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_SwordImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L10
フラッシュエッジ,            1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 実格P(ENLv1)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
エクスカリバー,                1900, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(ENLv1)
エクスカリバーAF,            2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
===
シルエット換装【フォース】, 補給Lv1 解説=武装をフォースシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)
シルエット換装【ブラスト】, 補給Lv1 解説=武装をブラストシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)

ブラストインパルスガンダム
ブラストインパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_BrastImpulseGundam.bmp (ENLv1)
換装=フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【フォース】 フォースインパルスガンダム
変形技=シルエット換装【ソード】 ソードインパルスガンダム
4000, 140, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_BrastImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突痛L10
デファイアント,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, CABA,  +0, 実(ENLv1)
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ファイヤーフライ,            1600, 2, 4, +20,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L4
デリュージー,                1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -
ケルベロス,                    2000, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
===
シルエット換装【フォース】, 補給Lv1 解説=武装をフォースシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)
シルエット換装【ソード】, 補給Lv1 解説=武装をソードシルエットに換装する, 0, 1,  -,  -, 変(母艦3マス以内)

インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
シールド=機動防盾
VPS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ImpulseGundam.bmp (ENLv1)
4000, 140, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ImpulseGundam(N).bmp
CIWS,                     800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)

コアスプレンダー
コアスプレンダー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 1600, 50
特殊能力なし
2000, 100, 800, 100
A--A, GSEEDD_CoreSplender.bmp
20mm機関砲,                 700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
レディバード,            1200, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#  基本的にイベント用です。

デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
分身
ビームシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam.bmp (!気力Lv3)
ユニット画像=GSEEDD_DestinyGundam(LW).bmp (気力Lv3)
武器強化Lv2=非表示 突武 (気力Lv3)
移動力強化Lv1=光の翼 130
光の翼=解説 気力130以上で発動し、移動力と突武属性の攻撃力を+200
4500, 200, 1200, 95
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(N).bmp
CIWS,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,            1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 実格PB
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ,        1900, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突B
高エネルギー長射程ビーム砲,    2100, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
アロンダイト,                2400, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武

#  インパルスのシルエットを統合した機体ですが、移動力は4に抑えておきます。
#  この理屈で移動5にするとフリーダムも移動5になっちゃいますし、あんまり
# 移動5をばらまくのはアレなんで。

#  光の翼はこんな感じかなあ。アレ、単純に出力最大状態らしいので。
#  てかオミットして別の売りを探したほうがいいかも。

レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_RegendGundam.bmp
4500, 220, 1100, 95
-ACA, GSEEDD_RegendGundam(N).bmp
CIWS,                     900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
デファイアント改,            1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギーライフル,        1600, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
突撃ビーム機関砲,            1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B
ドラグーン・システム,        2300, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実誘サB連L16

#  高エネルギーライフルは、まあ一言で言うとビームライフルなんですけど、
# 名称がビームライフルではないのでEN制にしてみました。

セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_SaverGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
3800, 120, 1300, 90
-ACA, GSEEDD_SaverGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
スーパーフォルティス,    1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, B(ENLv1)
アムフォルタス,            2000, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AACA, +10, B(ENLv1)

セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_SaverGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
3800, 120, 1300, 80
A--A, GSEEDD_SaverGundam(MA)(N).bmp
ピクウス,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
スーパーフォルティス,    1800, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, BP(ENLv1)
アムフォルタス,            2000, 1, 4, -10,  -, 35,  -, AACA, +10, B(ENLv1)

#######   連合側ガンダム   #######
#  ガーティー・ルーに隣接しててもデュートリオンビーム送電システムは
# 使えないんですが、その辺は適宜Disaleするなりなんなり。
#  必要技能のユニット隣接に特殊能力が指定できればいいんですが。

カオスガンダム(MS)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
シールド=巡航機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 カオスガンダム(MA)
4200, 160, 1100, 80
-ACA, GSEEDD_ChaosGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ファイヤーフライ,        1600, 2, 4, +30, 12,  -,  -, AABA, +20, 実誘Hサ連L6(ENLv1)
ビームクロウ,            1700, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1900, 1, 5, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, 実誘Bサ(ENLv1)

#  バルカン3種はまとめる。

カオスガンダム(MA)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=巡航機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 カオスガンダム(MS)
4200, 160, 1100, 85
---A, GSEEDD_ChaosGundam(MA)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ファイヤーフライ,        1600, 2, 4, +30, 12,  -,  -, AABA, +20, 実誘Hサ連L6(ENLv1)
ビームクロウ,            1700, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1900, 1, 5, +20,  -, 30,  -, AABA, +20, 実誘Bサ(ENLv1)
カリドゥス改,            2300, 2, 4, -20,  -, 40,  -, AABA,  +0, B(ENLv1)

#  MA形態は宇宙戦専用で、MS形態より強力になっています。

ガイアガンダム(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=機動防盾
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 ガイアガンダム(MA)
3800, 160, 1100, 90
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B(ENLv1)
グリフォン2,            1900, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突(ENLv1)

ガイアガンダム(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 ガイアガンダム(MS)
3800, 160, 1100, 85
CACB, GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp
12.5mm機関砲,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B(ENLv1)
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
ビーム突撃砲,            1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, B(ENLv1)
グリフォン2,            1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 突(ENLv1)

アビスガンダム(MS)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
大型シールド
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_AbbysGundam(MS).bmp (ENLv1)
変形=変形 アビスガンダム(MA)
4000, 140, 1200, 70
-ABA, GSEEDD_AbbysGundam(MS)(N).bmp
CIWS,                1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームランス,            1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ENLv1)
連装砲,                    1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
3連装ビーム砲,            1800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B散(ENLv1)
バラエーナ改,            2100, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
カリドゥス,                2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  カオス同様バルカンはひとまとめ。

アビスガンダム(MA)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 6000, 160
特殊能力
PS装甲
デュートリオンビーム送電システム
ユニット画像=GSEEDD_AbbysGundam(MA).bmp (ENLv1)
変形=変形 アビスガンダム(MS)
4000, 140, 1200, 80
--A-, GSEEDD_AbbysGundam(MA)(N).bmp
連装砲,                    1600, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
高速誘導魚雷,            2000, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
バラエーナ改,            2100, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)

#  カオス同様、水中戦専用でMS形態より強力な形態。
#  まあ、カリドゥスが使えなくなって最大火力は下がるんですが。

デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 2, L, 10000, 180
特殊能力
反射Lv12=シュナイドシュッツ B 100 15
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
7000, 180, 1600, 80
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
6連装ミサイルランチャー,    1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, 実H連L6
シュトゥルムファウスト,        1600, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実Bサ誘
5連装スプリットビームガン,    1800, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実Bサ誘P連L10
ツォーンmk2,                1900, 1, 3, -15,  -, 25,  -, AAAA,  +0, B
スーパースキュラ,            2400, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AAAA,  +0, B

デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
反射Lv12=シュナイドシュッツ B 100 15
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
7000, 180, 1600, 70
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
ネフェルテム503,            1400, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM全
6連装ミサイルランチャー,    1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, 実H連L6
シュトゥルムファウスト,        1600, 1, 5, +20,  -, 15,  -, AA-A, +10, 実Bサ誘
A・ドライツェーン,            2200, 2, 5, -20,  -, 40,  -, AAAA,  +0, B

####### オーブ・クライン派ガンダム #######

ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
ハイパーモードLv0=非表示 フリーダムガンダム+ミーティア 自動発動
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_StrikeFreedomGundam.bmp
4200, 240, 1200, 95
AACA, GSEED_StrikeFreedomGundam(N).bmp
31mm近接防御機関砲,            1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームライフル,        1700, 3, 5, -20,  6,  -,  -, AA-A, +20, B
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,            2100, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ誘実B連L8
カリドゥス,                    2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,                2200, 1, 4, -15, 10, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#  イベントなどで、フェイズシフトをきっている状態を再現する際にはユニット画像を
# Disableしてください。
#  画像があれば、GSEED_FreedomGundam(N).bmpの画像が表示されるようになります。
#  ジャスティスも同様です。

#  斉絡んでわけわかんなくなりそうなので、ビームライフルとロングビームライフルは
# 弾数共有しません。まあ、設定上は無限に撃てる代物ですし。

ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
ストライクフリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
変形=ミーティア分離 ストライクフリーダムガンダム
ノーマルモード=ストライクフリーダムガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 240, 1600, 65
---A, GSEED_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
カリドゥス,                    2200, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
変形=リフター搭乗 インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
ノーマルモード=インフィニットジャスティスガンダム 3 消耗なし
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam.bmp
4200, 220, 1300, 95
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 2, +30,  -, 25,  -, AACA, +20, 実追PBAL1
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  ユニット画像については、フリーダムと同様です。
#  グラップルスティンガーはオミット。作中ろくに使ってない縛武装で強くなるのは
# どうかなと。
#  ファトゥム‐01は射出してぶつける用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
∞ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
ホバー移動
変形=リフター装備 インフィニットジャスティスガンダム
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam(L).bmp
4200, 220, 1300, 85
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(L)(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AACA, +20, 突攻
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, BP

#  ファトゥム‐01は、装備している武装で突撃する用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 160
特殊能力
パーツ分離=ミーティア分離 インフィニットジャスティスガンダム
ノーマルモード=インフィニットジャスティスガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 220, 1600, 65
---A, GSEED_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
ハイパーフォルティス,        2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

アカツキ(オオワシ装備)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
反射Lv6=ヤタノカガミ B 10 近接無効
換装=アカツキ(シラヌイ装備)
4000, 140, 1200, 105
AACA, GSEED_Akatsuki.bmp
12.5mm近接自動防御火器,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
双刀型ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,        1800, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

アカツキ(シラヌイ装備)
アカツキ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
反射Lv6=ヤタノカガミ B 10 近接無効
換装=アカツキ(オオワシ装備)
4000, 140, 1200, 105
AACA, GSEED_Akatsuki.bmp
12.5mm近接自動防御火器,         900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
双刀型ビームサーベル,        1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
誘導機動ビーム砲塔システム,    2300, 1, 5, +20,  7,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L21

【429】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時17分 -
設定
引用なし
パスワード
#  ウィザードは今掲示しても意味がないので掲示しません。

# ストライカーパック

ジェットストライカーパック
ジェットストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
空中移動
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ジェットストライクガンダム (ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
愛称変更=スカイグラスパー(ジェット) (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Jet).bmp (スカイグラスパー)
愛称変更=コスモグラスパー(ジェット) (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Jet).bmp (コスモグラスパー)
愛称変更=ストライクルージュ(ジェット) (ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Jet).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Jet)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
愛称変更=ジェットダガー (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Jet).bmp (105ダガー)
愛称変更=ウィンダム(ジェット) (ウィンダム(SEED))
ユニット画像=GSEEDD_Windom(Jet).bmp (ウィンダム(SEED))
0, +40, 0, -10, +1
3連装ヴュルガー,            1500, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, A--A, +10, 実H連L3
無誘導ロケット弾ポッド,        1700, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AA-A, +10, 実
ドラッヘASM,                1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, -ACA, +10, 実H

対艦キャノンパック
対艦キャノンパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Cannon).bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Cannon)(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Cannon).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Cannon)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEEDV_Dagger(Cannon).bmp (105ダガー)
ユニット画像=GSEEDD_Windom(Cannon).bmp (ウィンダム(SEED))
不必要技能=MA
0, +40, 0, -15, 0
ドッペルホルン,                1900, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#  スカイグラスパーに装備は可能なのだろうか。無理っぽいと思う。

核ミサイルランチャー
核ミサイルランチャー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv2
愛称変更=ウィンダム(核ミサイル) (ウィンダム(SEED))
ユニット画像=GSEEDD_Windom(AM).bmp (ウィンダム(SEED))
0, +40, 0, +20, +1
核ミサイル,            3000, 3, 5, -10,  2,  -, 110, AAAA, -20, 実

#  ストライカーパック同様背部に取り付けています。
#  基本的にイベント用。味方用に出すのは想定外ってことで。


VPS装甲
アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv0=非表示 全 10 (ENLv1)
ヴァリアブルフェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000。被弾時にEN5を消費し、ENが10%以下になるとダウンする

VPS装甲(Nジャマーキャンセラー)
アーマーLv10=ヴァリアブルフェイズシフト装甲 !B
ヴァリアブルフェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000。

PS装甲
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B (ENLv1)
アーマーLv10=フェイズシフト装甲 !B 160 (!ENLv1)
フィールドLv0=非表示 全 10 (ENLv1)
フェイズシフト装甲=解説 「B」を除く属性に対して装甲+1000。被弾時にEN10を消費し、ENが10%以下になるとダウンする

デュートリオンビーム送電システム
EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)
ダミー特殊能力=デュートリオンビーム送電システム ミネルバに隣接している場合、ターン開始時にENが最大値の30%回復

#  3割回復はかなり強力ですが、戦艦にくっついてる間だけなので実用性はそう高くないはず。

【430】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 16時41分 -
設定
引用なし
パスワード
おおぅ、ついに来ましたね。

どうも、UC寂れの張本人であります(恥)。忙しいので、なにぶん…申し訳ない。

さておき。
まだデータの中身には目を通していないのですが、パイロット等のコメント分量が大きすぎやしませんか?
コメントが不要だとまでは言いませんが、あまり詳しく書かずちょこちょこっと書いておく程度にとどめる方が容量的にもよいのではないかなー、と思います。

しょうもない件ですが参考にして頂ければ。

【431】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 17時47分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 ルナマリアは初稿では掲示しない予定だったんですが、削り忘れていました。
 ただ、いちおうお下がりでインパルスに乗るわけですので、この際このまま討議することにしようかと思います。
 というわけで、フラガやバルトフェルドなど、同じくお下がりでガンダムに乗っている人が掲示されていないのは誤りでないことを明言しておきます。


>イーベルトさん

 だいぶ縮めたつもりでしたが、まだ長いですかー。
 いちおう、本家SRWのキャラクター辞典程度の長さには収めているつもりなのですが。
 できるだけ削るようにしてみます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【432】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 18時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

とりあえず気付いた所をちょこちょこと

>ストライクガンダム
>アーマーシュナイダー,  1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 痛L10

インパルスを見る限り突が抜けているかと。

>シン=アスカ

多くのザコ殲滅の実績を持つキャラですし、闘志の習得は前倒しできませんかね。
あとひらめき1レベルってキャラでもないんではー。

>デスティニーガンダム
>武器強化Lv2=非表示 突武 (気力Lv3)

コレは「武器強化Lv2=突 武 (気力Lv3)」じゃないでしょうか。

>光の翼=解説 気力130以上で発動し、移動力と突武属性の攻撃力を+200

移動力も+200みたいな解説になってます。

>デストロイ
>反射Lv12=シュナイドシュッツ B 100 15

パルマ・フィオキーナで殴り倒すにも近接無効付けませんか。
確か原作でもやってた……ような記憶があるような無いような

それでは失礼します。

【433】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 18時51分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。
 レスはひとまずお待ちください。

 ストフリとインジャのデータのミスがなにやら残っていました。
 修正したつもりだったんですが、申し訳ありません。
 ミーティアへのハイパーモード関連が間違っているんですが、正確なデータは以下になります。

ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
ハイパーモードLv0=非表示 ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 自動発動
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_StrikeFreedomGundam.bmp
4200, 240, 1200, 95
AACA, GSEED_StrikeFreedomGundam(N).bmp
31mm近接防御機関砲,            1000, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル,                1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,                1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームライフル,        1700, 3, 5, -20,  6,  -,  -, AA-A, +20, B
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,            2100, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ誘実B連L8
カリドゥス,                    2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,                2200, 1, 4, -15, 10, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

#  イベントなどで、フェイズシフトをきっている状態を再現する際にはユニット画像を
# Disableしてください。
#  画像があれば、GSEED_FreedomGundam(N).bmpの画像が表示されるようになります。
#  ジャスティスも同様です。

#  斉絡んでわけわかんなくなりそうなので、ビームライフルとロングビームライフルは
# 弾数共有しません。まあ、設定上は無限に撃てる代物ですし。

ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
ストライクフリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
変形=ミーティア分離 ストライクフリーダムガンダム
ノーマルモード=ストライクフリーダムガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 240, 1600, 65
---A, GSEED_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
クスィフィアス3,            1900, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
カリドゥス,                    2200, 1, 4, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
変形=リフター搭乗 インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
ハイパーモードLv0=非表示 インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア 自動発動
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam.bmp
4200, 220, 1300, 95
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 2, +30,  -, 25,  -, AACA, +20, 実追PBAL1
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#  ユニット画像については、フリーダムと同様です。
#  グラップルスティンガーはオミット。作中ろくに使ってない縛武装で強くなるのは
# どうかなと。
#  ファトゥム‐01は射出してぶつける用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム(リフター搭乗)
∞ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 12000, 200
特殊能力
ホバー移動
変形=リフター装備 インフィニットジャスティスガンダム
ビームシールドLv2=ビームキャリーシールド
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_InfiniteJusticeGundam(L).bmp
4200, 220, 1300, 85
AACA, GSEED_InfiniteJusticeGundam(L)(N).bmp
17.5mmCIWS,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
シャイニングエッジ,        1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベルSモード,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
グリフォン,                1800, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
ファトゥム‐01,        2000, 1, 1, -20,  -, 20,  -, AACA, +20, 突攻
ハイパーフォルティス,    2000, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, BP

#  ファトゥム‐01は、装備している武装で突撃する用法を想定しています。

インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 160
特殊能力
パーツ分離=ミーティア分離 インフィニットジャスティスガンダム
ノーマルモード=インフィニットジャスティスガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 220, 1600, 65
---A, GSEED_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,                1600, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L77
ハイパーフォルティス,        2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
93.7cm収束火線砲,            2000, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,                2100, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
120cm収束火線砲,            2300, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
ミーティア・フルバースト,    2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識AL1

【434】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 19時15分 -
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引用なし
パスワード
どうもです、改定作業お疲れ様です。
ミスを一つ。

>キラ=ヤマト

ヘルメット版と通常版で命中が1だけ違うようです。

それでは。

【435】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 19時25分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

>キラ=ヤマト
>格闘武器=ありえない動き (気力Lv2 SEED)
>シン=アスカ
>格闘武器=ものすごい勢い (気力Lv2 SEED)
これ、格闘武器がない機体に搭乗した時でも切り払いが発動しますが、
それはOKなのでしょうか。
まあ、「ありえない動き」や「ものすごい勢い」なので、細かい原理は
問わずというのもそれはそれで面白いかもしれませんけども(笑)

それでは。

【436】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 どこかのだれかさん
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Des_message.zip ファイルサイズ: 10.1KB
改定作業お疲れ様です
気になった点をいくつか上げさせていただきます

全体的に運動性が低いなぁと思ってみていたのですが
今の基準だとM1ムラサメアカツキといったオーブユニツトが運動性高すぎる気がします
ムラサメの時点で後期主人公機たちの運動性超えてますし
アカツキが90か95ぐらいになるように調整してみてはいかがでしょうか

後はデストロイの運動性がちょっと高めかなと思います
アビスのMS形態やソードインパルスより運動性が良いとは思えません…
それとデストロイはGジェネ等ではTP装甲、ファクトファイルではVPS装甲となっているのですがこれらの能力もつけた方が良いのではないでしょうか

それからシュナイドシュッツに関してですが
反射というよりはバリアだと思うのです
ビームをはじき返して反撃というのはヤタノカガミだけで十分ではないかと

それから私がPS2連合vsザフトIIを元に作成したパイロットメッセージデータを上げておきます
ドム三人やハイネ等元々のメッセージが少ないキャラに関してはこれでかなり増やすことができるかと思います

【437】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 22時45分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


 平日は時間があんまり取れないので、日曜のうちにサクサクとレスです。
 さすがにレスがつきますね。他のデータよりはレスが多めになるだろうな、くらいは予想していましたが。


>>咲岡さん

>アーマーシュナイダー

 修正しておきます。
 ブルーフレーム系のアーマーシュナイダーも属性が間違っていたのでこちらも修正します。ブルーフレームのアーマーシュナイダーを強力にしたいための措置だったのに、毎度ミスが多くて申し訳ないです。


>シン

 では、熱血と闘志の位置を入れ替え、ひらめきを12レベルに変えておきます。


>デスティニー

 すべて修正しておきます。


>デストロイ

 そうですね、近接無効にしておきましょう。


>>ダブル・Aさん

 ヘルメット版が正しいので、直しておきます。


>>白川さん

 言われてみればそうなりますね。想定外でしたが、あんまりよろしくはないです。
 雰囲気付けにいいかなと思いましたが、削っておきます。


>>どこかのだれかさん

>オーブユニット

 原作の設定を考慮して、こうなっています。
 設計思想として、PS装甲機が『強力な装甲を装備させて攻撃を無効化する』ことを意図として製造されているのに対し、アストレイ系列は『軽量な装甲を用いて敵の攻撃を回避する』ことを意図しているのです。
 なので、設定を加味してデータを組むなら、アストレイ系列のユニットは高い運動性を誇っていないと困るのですね。
 問題があるなら、できれば耐久性能を下げることで調整したいところです。

 もちろん、バランス上必要なら設定を無視して調整しますが……当てにくいザコがいても困ることはないように思いますがいかがでしょうか。
 それなりの武装が当たれば落ちるので、必中や集中で対応が効きますし。


 ……で、その上で。
 よく考えると、アカツキって別に、アストレイじゃないんですよね。
 しかも、PS装甲同様重たそうな特殊装甲まで積んでいます。

 M1やムラサメの話は別として、アカツキの運動性は95に下げておきます。


>デストロイ

 サイコガンダムが80だからそれくらいでどうかと思いましたが、ガンダムの運動性を低めに設定してるので相対的にちと高めになっていますね。
 -10しておこうかと思います。


 VPS装甲は付加しておきます。
 シュナイドシュッツもレベルを半分にして、バリアにしておきます。


>メッセージ

 どうもありがとうございます。
 ありがたく利用させていただきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【438】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 23時01分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
気になった点をいくつか。

>>ユニット愛称について
平成ライダーのように、劇中で「ガンダム」と呼ばれたのはほぼ皆無なので
平成ライダーのように(平成ライダーと違いロボデータですが)愛称から「ガンダム」を
削除した方がらしいと思います。

>>フォビドゥンガンダム
>フレスベルグ
H属性よりは追属性の方がらしい気がします。
ビームですし。

>>レイダーガンダム
>52mm超高初速防盾砲
射程は3で良いと思います。
強襲用の機体かつ、3機編成前提のようなので、射程は他の2機に任せる感じで。

>ミョルニル
射程2P化を希望します、機体名にも冠しているように、強襲用の機体ですから
その面においてできるだけ特化、優遇して欲しいです。

この機体の象徴的武装でもありますし。

>>ブリッツガンダム
>ランサーダート
実属性が付いても良いような気がします。
H属性付くような武装でしたっけ?
特に発射後弾頭(というのかアレ)が目標へ追尾していくような描写は無かったと思うのですが。

>>バスターガンダム
初代5機中最も装甲が薄く、機動性も悪いらしいので、
装甲値をブリッツ&デュエルと入れ替えるなりなんなりして低下させるのを希望です。

>>ランチャーストライカーパック
>120mm対艦バルカン砲
結局バルカンであるので用途もバルカンと同じだと思うので先属性と
連属性を付けた方が良いと思います。

>350mmガンランチャー
結局ミサイルなので実属性とH属性(追尾してた記憶がないですが)が付いてた方が良いと思います。

>>アストレイレッドフレーム
レッドフレームとゴールドフレームより修理費が安いのは仕様でしょうか。

>>アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)&パワードレッド
>150ガーベラ・ストレート
高性能レーダー等で射程伸びてしまうのですが仕様でしょうか。
「まぁ、150ガーベラだしな良いか」という気もしますが。

>>アストレイブルーフレーム
この機体のアーマーシュナイダーに痛L10がないのも仕様でしょうか。
というかブルーフレーム系列だけアーマーシュナイダーの性能が全然違うのですが。

>>ハイペリオンガンダム
>ザスタバ・スティグマト
通常のマシンガンに連属性が付くならビーム兵器とはいえ使用用途がほぼ同じであろう
ビームマシンガンであるこの武装にも連属性が付いたほうが良いと思います。

>>ブラストインパルスガンダム
ソードインパルスより運動性が高いのは仕様でしょうか。

>>インフィニットジャスティスガンダム
>ファトゥム‐01
ぶつける使い方を想定してるなら追属性よりH属性の方が良いと思います。
ようは戻ってくるミサイルみたいなものですし。

>>ストライクフリーダム&レジェンドガンダム
スーパードラグーンだけ他のドラグーンと違い誘属性が付いてるのは仕様でしょうか。

というかモノによって誘属性が付いてたり付いてするのですが、

誰にでも使えるモノ:誘属性有り
ムウ等一部の人にしか使えないモノ:誘属性有り

という判断で良いのでしょうか。

>>カオスガンダム
>ファイヤーフライ
>ビーム突撃砲
劇中見る限り有線っぽいのですが有属性無しは仕様でしょうか。

>>アカツキ
さり気なくOSはSEED初代5機と同じもののようなのでここまで強いのも
ちとアレかなという気もします。
といっても運動性が95に下がるようなのでもう気にすることではないですけど。

>誘導機動ビーム砲塔システム
必要技能に空間把握能力がないのは仕様でしょうか?
誰でも使えるのかどうかの描写が全くないのでよくわかりませんけど。

あと火力を落としてでもシラヌイ装備に誘導機動ビーム砲塔システムによる
他者へのバリア能力が欲しいです。

この機体のコンセプトは守ることですから。

○ここからパイロット

>>ラウ=ル=クルーゼ
加速か熱血あたりと差し替えでSPに報復希望です。

>>エクステンデット
知覚強化のLvが3人とも全く同じなのは仕様でしょうか。


それでは。

【439】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 G-7
投稿日時
 - 2006年12月24日(日) 23時11分 -
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引用なし
パスワード
>格闘武器=ものすごい勢い (気力Lv2 SEED)
こういうの、個人的には好きです。
閑話休題。
そんなわけで、思ったところをいくつか書かせていただきます。

>アスラン、とキラ
アスランが自爆したのが30話(SEED)だったはずなので、自爆の修得レベルを30にすることを希望してみます。
自爆ならいつ覚えようとも性能には響かないでしょうし。

それに合わせてキラの復活をレベル30か31に移動させることを希望しようと思いますが、
・復活があまり遅れると困る可能性がある
・キラの肉体的な頑丈さはそこに限った話ではない
・事前に復活を覚えていた、という考え方もある
ので、これはついでの希望として。

>アーマーシュナイダーやフォールディングレイザーなど
話を見る限り、クリティカル時にダメージが400%になるのは仕様ってことでいいんでしょうか?
元の威力が威力なので、4倍でもたかが知れてはいますが。

>インフィニットジャスティス
「∞ジャスティス」が文字数の都合なら、愛称に読み仮名(いんふぃにっとじゃすてぃす)を加えることを希望します。

では、こんなところで。

【440】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。ちょっと気になったところだけ

>キラ=ヤマト
>格闘武器=ありえない動き (気力Lv2 SEED)

ロボデータでこの手のありえない動き、などはちょっとどうかなぁ、と個人的には思います
ありえないほどの機動性や運動性、操縦テクニックで攻撃をかわす、というのはロボット
アニメでは珍しいことでもなく。
似たような理由でシンの方の勢いにも反対で


>カラミティガンダム
>衝角,                     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>トーデスブロック,        1800, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実

衝角、て武器ありましたっけ?
あとプラズマサボットバズーカ、というのは弾が発射後プラズマ化する武器なそうなので
(現在手元に資料がないのですが、設定資料で確認したことがあります)B属性にしては
どうでしょう


>フォビドゥンガンダム
>フレスベルグ,              1700, 1, 2, +15,  -, 50,  -, AA-A,  +0, BHPM線(ENLv1)

フレスベルグはあくまで発射口の向いてる方向とはずれてビームが飛んでくるため避けにくい、H属性をはずして単に高命中な武器にしてみてはどうでしょう


>イージスガンダム(MA)

零距離スキュラ…はやっぱなしですか?(笑
一応設定では当初から想定した運用のようですが


>ブリッツガンダム
>ランサーダート,            1600, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, PH

ランサーダート、確かに自力推進はしてますが、ホーミングまでしてるかと言えば微妙かと。
あとミラコロ使用時、運動性が10高くなってますが、これは運動性が高くならないとアビリティ
を使ってくれないからですよね?
それならミラコロ時の運動性を10下げて、代わりに運動性上昇の特殊能力を持たせれば、
額面上は運動性変わらず、運動性上昇のために使用してくれるのではないかと
というか、ゴールドフレームとかにも付いてませんし、ミラージュコロイド状態は
オミットして、ステルスと超回避でいいような気も…


>ガンバレルストライカーパック
>大型リニアガン,            1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -(MA)

ガンバレルストライカーは、リニアガンではなくガトリングじゃありませんでしたっけ?


>ライトニングストライカーパック
>畳み式電磁加農砲,        1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -

一応、レールガンは70−31式電磁加濃砲が正式名称で、さらに合体させずとも
腕につけた状態で71式強化徹甲尖頭弾としてしようが可能です。念のため
合体版はMAでは使用不可能っぽいですが、後者であれば使用できそうな形になって
います。この辺をデータに取り入れてみてはどうでしょう


・アストレイメカ全体に関して
各換装形態が、アップグレード用の強化型だったり、ハイパーモードにしていたりで
かなり煩雑に感じます。
全部換装アイテムにすれば使い安く、分かりやすい感じになるのではないでしょうか


>アストレイレッドフレーム
>ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(ガーベラ・ストレート非装備)

なくなるわけではありませんし、ガーベラ装備時にビームサーベルが消えるようにする
必要もないのでは


>アストレイブルーフレーム
よくイラストなんかで持ってるキャットゥス持たせるのはどうでしょう?


>アストレイブルーフレームセカンドL
>回避強化Lv3=フィン・スラスター 110

フィンスラスターはデータ化するほどのものでもないと思います。
運動性の範疇では


>ローエングリン・ランチャー,    2700, 2, 5, -10,  -, 100, 130, AA-A,  +0, B

かなり使用頻度が低いので、アイテムなどで用意したほうが便利かもしれません。
あくまで利便性の話以上のものではありませんが


>ハンドガン,                    1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, -

連射兵器っぽい描写がされてますので、連属性はどうでしょう?


>スケイル・アーマー
装備名としてはスケイルシステムな気もしますが


>レイ=ザ=バレル

強気というよりは冷静系キャラな気がします


>フォースインパルス

この形態だけENが多いようです


>デスティニーガンダム
光の翼は設定的にも特に効果があるというわけでもあいようですし、オミットして
しまった方がよいかと。
デュートリオンで急速回復できるだけも結構なアドバンスだと思いますし
何か作中目だった効果もありませんでしたし
あとフラッシュエッジ2は一度だけビームサーベルモードを使いましたが、こちらは
オミットでしょうか?


>レジェンドガンダム
>高エネルギーライフル,        1600, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


普通に各種設定でも、他のビームライフル同様高エネルギービームライフルとなっている
はずですが…


>セイバーガンダム(MS)

MS形態でも飛行できるはずですが、飛行可能にしてみてはどうでしょう


>カオスガンダム(MS)

カオスも兵装ポッドの推力を利用して無理やり飛行が可能です。バイアランみたいなもんですね
実際ベルリンでも飛んでましたし、適正Bぐらいで飛ばしてみてはどうでしょう?


>ガイアガンダム(MS)

MS形態であのビームブレイドが使えてしまうのもどうでしょう?
作中もMS形態では使ってませんし。


>デストロイガンダム(MS)
MS形態のシュナドシュッツは、ビームシールド扱いがらしいかなと思いますが、どうでしょう?
あとゲームではTP装甲になってたりもしました。
設定がないのでなんとも言えませんが、所属組織的にこちらのほうがありえそうではないでしょうか?

>ストライクフリーダムガンダム
射程1でもカリドゥスが使えてしまうと、近接型のジャスティスの株を奪う気がするんで、
射程は2-3でどうでしょう?


余談
なんだか「ガンダム作品」なわけですし。設定上は間違いでも、作品的には〜ガンダム
という呼称が正しいように思われます。ですので私は愛称にガンダムを含めるのに
一票で。ただし、ストライクルージュやアカツキのような、ガンダムと呼ばれることが
作品としてもイレギュラーなものはのぞく形で

以上です。それでは

【441】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

とりあえずで色々

>ゲイツ

エクステンショナルアレスターはビームガンではないような気がします。
映像でもゲームでも先端のビームを相手に突き刺したりする感じで、サーベルだと思われます。

>キサカ

バルトフェルドのムラサメに乗っていたはずなので、MSパイロットも出来るようにしてはどうでしょうか

>無印からのキャラ

無印から登場してるキャラはデータをそのまま使うと言う方針のようですが、パイロットスーツが変わっていますしダイアログの問題もあるので一応デスティニー版も作った方がよいのではないでしょうか

>レッドフレーム

パワーローダーは背中のコネクターを使うので、本来はフライトユニットから繋ぐのは変ではないでしょうか。

まぁ、スパロボ的に宇宙に上がったからと言ってフライトユニットからわざわざ戻す理由なんてどこにもありませんが。

レッド・フレイムは必要気力の低下か威力のアップ希望。
魂の使えないロウ専用なのですから、思い切ってかなり強力にしても問題ないかと。

>ハイペリオン

アルミューレ・リュミエールの槍はドレッドノートΗでも使っているはずです。
カナードにとってはバリアを破るために普通に使う武器ではないかと思われます。

スーパーハイペリオン全ての武器を核エンジンに繋げながら使っているので、EN消費型にしてはどうでしょうか。
バリアでEN使わなくなったのに武器で使うのは本末転倒かもしれませんが。

>ソードカラミティ

ノーマルのカラミティの機体スペックがかなり違うような。
装備の違いではこれほどの差は出ないと思います。

それと、シュベルトゲベールの攻撃力+200で消費+20希望。
二刀流で、束ねて振ると威力が上がるみたいな設定があったはずなので。
シュベルトゲベール二刀流を武装に追加でも良いですが。

>リジェネレイト

交換パーツに(母艦10マス以内)とかつけるのを希望。
母艦は少し違う気がしますが、「すべて破壊してしまったからだ〜」ができるように。

>ロウ

ロウのメッセージデータで150ガーベラの台詞の中に8に話しかけるものがあります。
メッセージの方は1人乗り状態想定……ですよね?

ついでに、ガーベラと150ガーベラのメッセは、ダイアログの方を含めて攻撃(武器名)の形でなくそのまま武器名指定で良いと思います。

>イライジャ

技量177は高過ぎだと思います。
歴戦の傭兵ではありますが、カナードやヴェイアより高いということは無いでしょう。

>インパルス

ブラストインパルスにホバー移動の追加希望。
実際に海上をホバーしながら戦いましたし。

通常のインパルスの装甲がブラストと同じになってます。
VPSの違いを装甲で再現しているのなら、フォースと同じ1200では?

>ガイア

MS形態でグリフォン2が使えることが指摘されていますが、逆にMA形態でビームサーベルが使えるのは変なのでは?

>ドム

ジェットストリームアタックの必要技能、及びヒルダ達のダミー技能に黒い三連星を希望。
誰でも出来る連携攻撃ではないと思いますし、そのままでは乗り換え対応していませんが元祖三連星と機体交換OKにしておくとシナリオにも幅が出そうですし。

>ババ

無しでしょうか?
連ザで結構有名になったとは思いますが。

>SP色々

シンは報復がつくほど復讐系のキャラではないと思います。
家族の敵は全然考えてないようですし。
つくとしても、ステラの敵討ちになるので習得はもっと後ろではないでしょうか。

ヨップの威圧をひらめきに差し替え希望。
全然威圧的なキャラじゃないですし、一応キラの攻撃を一度は避けたので。

ステラの根性か気合を必中か鉄壁に差し替え希望。両方やっても良いですが。
現状だとスティングよりデストロイに適正があるように見えないので。


以上です。それでは。

【442】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 03時44分 -
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 幻魔の公子です。


 とりあえずガンダム関連限定の書き込みのみレスします。
 未掲示データに言及してらっしゃるご意見については明日か明後日にでも。


>>愛称のこと

 作中ガンダムと呼ばない点では、ガンダムWやガンダムXなども似たようなものかと。
 SEEDだけ外す必要はないと考えます。


>>格闘武器について

 最初のマルチレスで、バランス上の観点から外しています。
 その上でまだ話したいなら、総合掲示板で雑談としてお願いします。


>>バティゴールさん

>フレスベルグ

 ええと、ビームが判断力を持って敵を追跡していくとは思えませんが、どうしてビームだと追のほうがらしいと思われるのでしょうか?


>レイダー
>52mm超高初速防盾砲

 では、射程3にしておきます。

>ミョルニル

 無消費1700という点で、すでに他の無消費武器よりも優遇されているのではないかと考えますが、いかがでしょう。
 2Pは推進装置を持っているタイプのハンマーに譲りたいところです。


>ブリッツ
>ランサーダート

 Hはミサイルだから単純についているだけですね。
 外して、実をつけておくことにしましょう。


>バスターガンダム

 では、HPを3200、装甲を1000に下げておきます。
 またその分、ENを+20しようと思います。


>ランチャーストライク
>120mm対艦バルカン砲

 ええと、バルカンの先は低火力の救済措置なので、1300の武装につけるのはちょっと。
 連はつけておきます。

>350mmガンランチャー

 では、つけておきます。


>レッドフレーム
>修理費

 修正しておきます。

>150ガーベラ

 武属性なので伸びません。


>ブルーフレーム

 痛については前回のレスを参照してください。

 ブルーフレームセカンドのアーマーシュナイダーは対ビームコーティングがなされており、ビームサーベルで受け止めたり光波防御帯をはじめとするバリアで防いだりできません。
 そのため接と無が付加されています。


>ハイペリオン

 では、つけておきます。


>ブラストインパルス

 ええと、特にミスではないと思います。
 ただ、明確に理由があるわけでもないような気がします。


>インフィニットジャスティス

 ホーミングしているわけではないのですよね。
 ファトゥムの遠隔操作の原理が不明なのでどれがふさわしいとは言いにくいのですが……少なくとも、Hは違うように思います。


>ストライクフリーダム

 ミスです。
 基本的に、ついているのはすべてミスですね。
 ただ、Nジャマーの影響を受けない量子通信を『電波妨害を受けない手段により誘導』と考えるなら、誘がついたほうがいいのかもしれません。


>カオス

 線なんてついてましたっけ?
 オフィシャルファイルを見返してみましたが、それっぽいものはないような。


>アカツキ

 無駄に金をかけたオーバースペックな機体と言う話なので、強くてもまあOKかなと。

>誘導機動ビーム砲塔システム

 いちおう、仕様です。
 使えるのか使えないのかよくわからないのでとりあえず、ですが。

 バリアは……うーん、イベント再現の範疇じゃないでしょうかねえ。
 ネオはみがわり持ちの予定なので、みがわりで表現ってことでどうでしょう。


>クルーゼ

 では、加速→報復で。


>エクステンデット

 いちおう仕様……とします。
 変えようとは思ってたんですが、どんな基準で決めるか迷ったもので。

 エクステンデット3人組は、ブーステッドマン3人組みたいにあからさまに人格の壊れ具合に差があるわけでもないですし。


>>G−7さん

>アスランとキラ

 ではどちらも30にしておきます。


>アーマーシュナイダー

 はい、仕様です。
 劾の得意武器がアーマーシュナイダーだっていう設定をどうにか反映したかったんですね。
 それで、劾の高技量が生かせる形にしようと。


>インフィニットジャスティス

 了解です、読み仮名を入れておきます。


>>ぶれーかーさん

>カラミティ

 衝角というのは、盾に付属している格闘用のサブウェポンです。
 トーデスブロックは、微妙なところですねえ。ビームそのものではありませんし、各種ゲームでもたいがい実弾扱いになっていますので。


>フォビドゥン

 まあ、誘導しているわけではないですし、そうしておきましょう。


>イージス

 追加攻撃の機能がSRCに追加されたので、単体の武装ではなくアームズの追加攻撃として発動するという表現に変更しました。


>ブリッツ

 ランサーダートはバティゴールさんのレスを参照してください。


 ブリッツのミラージュコロイドはPS装甲と同時に使えない、という設定を反映して形態を分けています。
 他のミラージュコロイド使用機体にはそういった設定がないので分離していません。
 運動性上昇ですが、アビリティで付加するようにすると制限時間の前にミラージュコロイドを解除した場合に運動性上昇効果が残ってしまいます。


>ガンバレルストライカー

 手持ちの資料にないので、詳しい武装の設定などはわからないのですよね。
 ゲームなどの描写から作っているものなので。

 ガトリングであるなら、連L10を付加して名称を変更しておきます。


>ライトニングストライカー

 ○○式、のような類の部分は削っていることが多いので、それでは単純に電磁加濃砲としておきます。

 71式強化徹甲尖頭弾というのは、つまるところ電磁加濃砲の砲弾なのですよね?
 設定がいまいちよくわかりませんが、同じものを撃っているなら、あえて別々にすることもないのではないでしょうか。


>アストレイ

 アストレイシリーズは、3機の異なった特性を持つ機体を、3人の別々のパイロットが、それぞれ自分に合わせてカスタムしているわけです。
 わざわざ同じ形式で強化するような形にしていくほうが無理があるし、よっぽどわかりにくいかと。


>レッドフレーム

 ビームサーベルをつけると、必然的にガーベラ・ストレートはビームサーベル以下にせざるを得ません。
 ので、その辺をごまかすために消えるようにしてあります。

 仮に設定を無視するとしても、ビームサーベルに存在価値を持たせるためにガーベラを弱くするような調整をするのはレッドフレームにふさわしくないものとおもいます。

 ぶっちゃけた話し、設定的な不自然をごまかすためにも、バランス上の観点からも、ビームサーベルは『邪魔』です。


>ブルーフレーム

 無反動砲なら、フル・ウェポン装備についていますが?


>ブルーフレームセカンド
>フィン・スラスター

 ソキウス戦で重要な効果を発揮した装備ですし、私はデータ化すべきものと考えます。

>ローエングリン・ランチャー

 原作で使用頻度が低くても、SRCのシナリオでそうとは限らないんですよねー。
 スパロボだと、原作で一回しか使わなかった武装がデフォルトになっているのはよくあることで。
気軽に使えないスペックで調整されていれば十分かと。

>ハンドガン

 不要かと。
 単に連射しているだけの武器につけていったら、ビームライフルにもつけなければいけないことになります。


>スケイルアーマー

 逆じゃないでしょうか?
 装備としての名称がスケイル・アーマーでは。


>レイ

 冷静、という性格はSRCに存在しません。


>フォースインパルス

 仕様です。
 ENについては一括ではなく、他のパラメータも加味して多少調整しています。


>デスティニーガンダム

 光の翼の設定は当初は原理不明でしたが、スターゲイザーで登場した推進システムに類するシステムだという設定も最近はあるようです。
 描写面では、明らかに光の翼がついている時のほうが加速力が上がっていますし。

 フラッシュエッジはあんまり印象にも残っていないし、あえて追加することもないかなと。
 つけてもかまわないといえばかまわないのですが、一回しか使っていない武器が低消費で使用頻度の高い武装になるのも微妙な気がしますし。


>レジェンドガンダム

 とりあえずオフィシャルファイルでは高エネルギーライフルになっていたはずです。
 資料集を全部集めているわけではないですし、集める気もないので、他の資料でどうなっているかはなんともいえません。


>セイバー

 ああ、他のガンダムからコピペしてそのままでした。
 飛べるようにしておきます。


>カオス

 フライトユニット装備のレッドフレームで空Bなんですよねー。
 いちおう飛べる程度で、空Dで追加しておきます。


>ガイア

 COMは攻撃力の高い形態かどうかを考慮してくれないので、MS形態についてないと使ってくれないのです。


>デストロイガンダム

 デストロイについてはそれでもいいんですが、陽電子リフレクターが印象に残っているザムザザーあたりが困るんですよね。
 ザコのS防御ではろくに発動しないので。

 装甲の種類については、ゲームも資料集も見てないのでなんとも言えませんが……しかし、資料集のほうが信頼度は高いように感じます。
 なので、VPS装甲にしておこうかと。


>ストライクフリーダム
>カリドゥス

 カリドゥスを装備しているのはストフリだけではなく影響が大きすぎます。
 また、移動後攻撃手段ならともかく、射撃攻撃があっても特にジャスティスの立場をなくすることはないかと。
 それを言うなら、ジャスティスにだって普通の長射程武装があるわけでー。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【453】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 どこかのだれかさん
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 15時21分 -
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昨日はどうも、アストレイとムラサメの運動性のことは了解です
では、今日もデータを眺めていて気がついたことをいくつか書き出してみます

アカツキ(シラヌイ装備)って飛べるんでしょうか?
オオワシが空戦用パックですし、空を飛ぶのはオオワシ装備だけにしてみては?

デスティニーの修理費と経験値があまりに低い気がします
せめてレジェンドと同等ぐらいにしてみてはいかがでしょうか?

∞ジャスティスのグラップルスティンガーですが
似たような武器のソードストライクのパンツァーアイゼンが
パンツァーアイゼン,        1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
でデータ化されてますので縛属性無しでコレと同等ぐらいの能力でデータ化されてはいかがでしょうか?
設定上は装備されている武器ですし、これぐらいならたいした強化にはならないはずです

シン=アスカの精神コマンドに命中系のものがないので魂か闘志を集中か必中に差し替え希望です
ザコしか蹴散らせないのもちょっと寂しいなぁとか
自分でしたら
SP, 60, 報復, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 必中, 13, 闘志, 22, 気迫, 31
ぐらいですかね、攻撃力は少し精神ポイントかさみますが熱血+闘志で十分でしょう

ルナマリア=ホークは射撃が苦手という設定もありますし
格闘と射撃を入れ替えると面白いかもしれません
そうなるとガナーに乗せてもらえるのか?という問題もありますが
4ぐらいの差なら問題ないかな、と
ちなみにGジェネでは射撃は絶望的に低かったです…

それからSEEDDESTINYにおけるいくつかのアイコンの識別子が
GSEEDD_ではなくGSEED_のままになっているようです

では検討をお願いします

【454】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 月神
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 16時47分 -
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一つ気になったのですが

Destiny版のキラとアスラン、並びにムウにバルトフェルド
ラミアス艦長等は別にいいとして、最低でもキラ、アスラン、ムウの
Destiny版を設定してくれませんでしょうか?

メッセージ等でそのまま前作版を使用するのもおかしいと思いますし
更に、若干一人称も変わってるみたいなので
検討してくれませんか?

【461】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 隠者
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 20時08分 -
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>ソードインパルスガンダム

エクスカリバーはAFと区別せず、統合してもいい気がします。
原作でもAF形態で使用する事の方が多いですし、連邦VSザフト等のゲームでも
区別されていませんし。

>光の翼

演出を考慮すると、分身だけに留めるのもありだと思います。

>デファイアント

名称を「ビームジャベリン」に変更しません?
この名称で通すと、ストライクフリーダムのビームサーベルも
「シュペールラケルタ」に変更しないと不自然ですし。

【462】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 21時00分 -
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こんにちわ。レスありがとうございます。
何点かお返事を

>>ガンバレルストライカー
>
> 手持ちの資料にないので、詳しい武装の設定などはわからないのですよね。
> ゲームなどの描写から作っているものなので。
>
> ガトリングであるなら、連L10を付加して名称を変更しておきます。

現在手元に資料がないのでWIKIからの引用になりますが、機首の砲はガトリング機関砲となっていますす


>>ライトニングストライカー
>
> ○○式、のような類の部分は削っていることが多いので、それでは単純に電磁加濃砲としておきます。
>
> 71式強化徹甲尖頭弾というのは、つまるところ電磁加濃砲の砲弾なのですよね?
> 設定がいまいちよくわかりませんが、同じものを撃っているなら、あえて別々にすることもないのではないでしょうか。

説明が足りなかったようで申し訳ありません。
ライトニングのレールガンは、右腕の基部に、左腕にマウトンされている砲身を取り外して装着し使用するわけでわけですが、右腕の基部は砲身を装着せずとも、やろうと思えば単体で弾頭をである71式強化徹甲尖頭弾を撃つことができる、という設定があるんです。
で、スカイグラスパー装備時には左右のパーツは固定されているため接続できそうにはないので、この右腕パーツのみによる発射を武装として取り込み、合体状態は使えないようにしてはどうかと思ったんです。
ついでに言えば、分離形態での使用をMSでも使えるようにして、こちらは近距離でも使えるが威力も射程も大したことなく、しかも弾数が共通になっている、といった形にしてもおもしろいかなと個人的のには思います。
ムックでは71式強化徹甲尖頭弾が武装名のような書かれ方がされていたので、それに準じたのですが、わかりにくくなっただけのようのでもうしわけありません。


>>アストレイ
>
> アストレイシリーズは、3機の異なった特性を持つ機体を、3人の別々のパイロットが、それぞれ自分に合わせてカスタムしているわけです。
> わざわざ同じ形式で強化するような形にしていくほうが無理があるし、よっぽどわかりにくいかと。

どちらかというと、(目に見えないレベルでの細かいカスタムは別としても)用いる装備の方向性で違いが出ているように思うのですがどうでしょう?
セカンドは明らかな改造ではありますが。
3機とも同じパーツを共用できることで個性がつぶれてしまうというのであれば、アストレイ用装備(R)、アストレイ用装備(B)というように、使える装備を各アストレイごとに分けてしまってはどうでしょう?
個人的には、いつでもノーマル形態に戻せるというレッドフレームの個性がつぶれてしまうのには抵抗があります


>>ブルーフレーム
>
> 無反動砲なら、フル・ウェポン装備についていますが?

ノーマル形態でも無反動砲を使っているイラストが存在していましたので、ガーベラを装備しているレッドのノーマル形態に対抗させる意味でも持たせてみては思ったのですが…

>>ブルーフレームセカンド
>>フィン・スラスター
>
> ソキウス戦で重要な効果を発揮した装備ですし、私はデータ化すべきものと考えます。

うーんそれでも回避能力というのは違う気がしますが…
了解ではありますが、消極的反対ということで

>>ローエングリン・ランチャー
>
> 原作で使用頻度が低くても、SRCのシナリオでそうとは限らないんですよねー。
> スパロボだと、原作で一回しか使わなかった武装がデフォルトになっているのはよくあることで。
>気軽に使えないスペックで調整されていれば十分かと。

限りなくイベント限定な気もしますが…
とりあえず了解で

>>ハンドガン
>
> 不要かと。
> 単に連射しているだけの武器につけていったら、ビームライフルにもつけなければいけないことになります。

マシンガン系の装備であるように描写されていると言いたかったのですが。
確か、マシンガン系の連属性付加は行われていますよね?

>>レイ
>
> 冷静、という性格はSRCに存在しません。

すみません。強気というわけでもないから普通では? という意味の文章を添えたはずだったんですが、操作ミスで消してしまったようです

>>デスティニーガンダム
>
> 光の翼の設定は当初は原理不明でしたが、スターゲイザーで登場した推進システムに類するシステムだという設定も最近はあるようです。
> 描写面では、明らかに光の翼がついている時のほうが加速力が上がっていますし。

光の翼に関する設定がどうなっているかは、正直追いきれていないものを感じているのですが、そうであったにしろ、素の運動性と移動力に色をつければ十分ではないでしょうか?
あくまでスラスターを使用している、というだけですし、元祖V2ガンダムもそんなもんですし。


>>レジェンドガンダム
>
> とりあえずオフィシャルファイルでは高エネルギーライフルになっていたはずです。
> 資料集を全部集めているわけではないですし、集める気もないので、他の資料でどうなっているかはなんともいえません。

おや、オフィシャルファイルも読んでたはずなんですが…
現在手元に資料がないので確認できませんでした。すみません。
ただこれはただの誤表記ではないかなと思います。
こっちも間違っている可能性はそれなりに高いですが、一応WIKIでは高エネルギービームライフルになっています

>デストロ
> 装甲の種類については、ゲームも資料集も見てないのでなんとも言えませんが……しかし、資料集のほうが信頼度は高いように感じます。
> なので、VPS装甲にしておこうかと。

こちらも私の記憶違いのようですね。
てっきり資料にはなにも書いてないと思っていました


以上です。特に何も書いてないところは全て了解ということで

【463】愛称について

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年12月25日(月) 22時27分 -
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超合金雪人です。バランスに関しては他の人に任せまして 一点だけ


>>>愛称のこと

> 作中ガンダムと呼ばない点では、ガンダムWやガンダムXなども似たようなものかと。
> SEEDだけ外す必要はないと考えます。


SEEDシリーズから削るかどうかはどちらでもいいのですが
ちょっと横槍で

改めてガンダムと呼ばれてないかもしれませんが、
この2作品の世界観では「ガンダム」という単語が設定上宇宙世紀以上に
特別な意味を持っていますから比較対象には出来ないんじゃないかなと思います。

F91とかGP−01は正式名称にはガンダムがついてないわけですよね
でもついています。

むしろそこら辺を判断材料にすべきかなとは思いますが

以上です

【464】コメント文について

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2006年12月26日(火) 02時13分 -
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ナオヒラです。改定作業お疲れ様です。
細かい数値などの意見は詳しい方におまかせして、
コメント文に関して少し意見です。

今、掲示板上でコメント文短縮の意見が出されていますが、
シナリオを作る側としては、こういった注釈があると
非常にわかりやすいので、なるべくなら残してほしいです。
ただし、パイロットデータ内に書くとデータが見づらくなってしまうというのもありますので、
別のテキストに参照として置いておくのはいかでしょうか。


次に、キラに対するコメント文ですが、

> #  キラ=ヤマト(悟り)は、SEED後半以降の、悟ったような雰囲気を身に着けた
> # (……けど、特になにも悟っていない)キラです。

この「特になにも悟っていない」の部分だけ、
他のキャラと違い、少し批判めいた言い回しに見えますので、
言い方を変えるか、いっそのこと削除できないでしょうか。
気持ちはわからなくもないですけれども。

また、「悟り」という言い方は、自分も確かに怪しいと思いますので、普通に
キラ=ヤマト(後期)とするか、
キラ=ヤマト(D) (DはDESTENYの略)としてはどうでしょうか。

以上です。大変だとは思いますが、改定頑張ってください。

【465】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年12月26日(火) 03時23分 -
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自分のところを放っといてレス。
やっぱビームサーベルにBはつかないんですね。

>#  グゥルでの空中戦闘はローカルで対応して下さい。

これは無印で登場したザフト製のサブフライトシステムですか? それならアイテム作って欲しいです。

>デュートリオンビーム送電システム
>EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)
>ダミー特殊能力=デュートリオンビーム送電システム ミネルバに隣接している場合、ターン開始時にENが最大値の30%回復

この送電を受けるためには行動数を消費しなければいけないのではげふんげふん。
それもありますが、これのためにユニットに特殊能力が2個出現するのも邪魔っぽいと思うのですよ。下のように変えて欲しいです。

EN回復Lv3=デュートリオンビーム送電システム <ミネルバ隣接>
デュートリオンビーム送電システム=解説 ミネルバに隣接している場合、ターン開始時にENが最大値の30%回復

【470】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 ギル
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 00時31分 -
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おお、ちょっと見ない間にこんな大型データが……

とりあえずユニットで気がついた所だけでも。


>フォビドゥンガンダム
>フレスベルグ,              1700, 1, 2, +15,  -, 50,  -, AA-A,  +0, BHPM線(ENLv1)
フレスベルグがMAP兵器になると
PS装甲持ちの多いアークエンジェル組相手に戦うのが動かした感じ結構辛かったのですが……
作中ではフレス一発で雑魚を3機とか普通に落としていたのでこれはこれとして
非MAP兵器版も装備させられませんか?


>デュエルガンダム・アサルトシュラウド
PS装甲という利点を失って運動性-10はちょっと厳しいものがあります。
装甲+500は確かに大きいですが……
エネルギー消費する武器もありませんし。

HP+300ぐらいしてもいいと思うのですが。増加装甲ですし。

>ストライクルージュ
Destinyに登場したストライク色のストライクルージュはデータ化されないんでしょうか?


>レジェンドガンダム
>突撃ビーム機関砲,            1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, B

これはドラグーンを射出せずにビームを撃ってるって解釈でいいんでしょうか?
だとすると手元の資料では
ドラグーンに装備されてるのは突撃ビーム「機動」砲と書かれているので
(こちらが誤植の可能性もありますが)修正お願いします。

あとドラグーンのビームスパイクはデータ化されないんですか?


>アビスガンダム(MS)
>3連装ビーム砲,            1800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B散(ENLv1)
>バラエーナ改,            2100, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
>カリドゥス,                2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
本編見返したんですがこれ一斉発射しかしてないんですよね。
一斉発射の追加か統合は出来ないでしょうか?


>インフィニットジャスティスガンダム
グラップルスティンガーは射程3ぐらいの引属性か何かで組み込めないでしょうか?

ソードストライクのパンツァーアイゼンも引が欲しいところです。
折角の格闘用パックですし。


>アカツキ(シラヌイ装備)
謎のファンネルバリアはオミットでしょうか?
オミットならオミットした旨注釈をつけておくべきかと。


以上です。

【471】Re(2):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 月神
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 11時41分 -
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こんにちは、月神です
ちょっと横槍失礼します

>>アビスガンダム(MS)
>>3連装ビーム砲,            1800, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B散(ENLv1)
>>バラエーナ改,            2100, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
>>カリドゥス,                2200, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(ENLv1)
>本編見返したんですがこれ一斉発射しかしてないんですよね。
>一斉発射の追加か統合は出来ないでしょうか?

バラエーナは確か、アビスの背部にある武装ですよ
(連合VSザフトIIでも変形時に、背中から発射している描写がありますし)

【472】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 月神
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 14時58分 -
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こんにちは、月神です

>ハイネ=ヴェステンフルス
アイコンの指定が、レイになっています

>黒い三連星
MIDI指定が「Gundam.mid」になっています

後、ヨップ達率いた部隊のデータ追加を希望します
丸投げに該当のアイコンが存在しますので

>ザクファントム
ブレイズ、スラッシュ共にアイコン指定が同じです
ザクオォーリアは、ガナーと通常でちゃんと指定されているので

>アッシュ(SEED)(MS)および(MA)
水中適正がCとなっていますが仕様でしょうか?
後、ばら撒き程度に黒い方のアッシュを追加してくれませんか?

>ウィンダム
ネオ専用機がありませんが、仕様でしょうか?

現在は、このくらいでしょうか?

【474】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 kyoh
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 23時05分 -
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Kyohともうします。
依然何度か書き込みしたことがあるんですが、とんとご無沙汰していました。

ディスティニーの光の翼についてだけ。

プラモデル、HGおよび100/1モデルの解説からの引用なのですが、

「〜高速機動時には光学残像を形成することも可能である。この残像は、散布されたミラージュコロイドを使い、空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。」

とあります。この解説からF91同様の「分身」もしくは「超回避」をつけることを提案します。
 その場合、アロンダイトを弱体化、低下した火力を「魂+闘志」で補うという形はどうでしょう?ディスティニーの看板武器かつメインウェポンはアロンダイトなのは間違いないですのでENケチってアロンダイト使わないなんてディスティニーらしくないと思います。

 戯言
   Gジェネ(DSでしたっけ?)のCMでダークネスフィンガーと打ち合ってるのでパ  ルマフィオキーナが最大火力でもいいかもと思ってもみたり。提案ってほどでもな  いですが。

久々の巨大データで大変だと思いますが、最近活気のない巨大データ盤活性化のためにもがんばってください。

【475】機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 初稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 01時42分 -
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 幻魔の公子です。


>>DESTINY版のデータの分離について

 まず人格や能力面から言えば、別データにする必要はないかと。
 能力的な上昇は、『初期レベルが高い』の一言で片付けられる程度のものでしょう。レベルが追いついたのか、目立った能力差はなくなっていきましたし。

 人格的な成長はもちろん多少あるでしょうが、分けるほどのものではないです。
 DESTINYになっても、キラやカガリは相変わらず考えなしで、アスランは相変わらずウジウジ悩んでて、ラクスは相変わらずマイペースで、イザークは相変わらずいつも怒っています。
 このくらいで分けていたら、成長がテーマな話の主人公は話が終わるまでにパイロットを三人くらい用意しなければならなくなるんじゃないでしょうか。
 仮に分けても変化は技量を多少上昇させる程度のものになるでしょうし、必要性は薄いと思われます。

 メッセに関しても、前作をそのまま使って違和感が出るような台詞がいくつあるでしょうか?
 それなりの長さがある作品ならどれも、時期によっては違和感が出る台詞がいくつかは存在してしまうものですし、気にするほど多いとは思えないわけですが。
 違和感が出ないようにしようと思ったら、キラやアスランのデータは少なく見ても4つや5つは必要になりますね。(笑)


 んで、パイロットスーツの変化によるものですが……こちらはアイコンが投稿されてから考えるべきことかなと。
 また仮に投稿されても、今ならメッセージ技能とパイロット画像を付加するアイテムを追加すれば事足りるかとおもわれます。

 ……で、ここで気づきましたがキラの私服版のデータ、今ならアイテムで片付けられるんですよね。
 以下のようなアイテムを追加して、(通常)のパイロットデータを削っておきます。

キラ画像変更・通常
キラ画像変更・通常, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(N).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(通常)"
0, 0, 0, 0, 0


>シンのSPについて

 報復後ろ倒しは了解です。とにかく怒りにまかせて突っかかっていくシーンが多いので初期からでも似合うかと思いましたが。

 集中・必中の追加も了解ということで。
 差し替えは闘志になります。最大ダメージ4.5倍の破壊魔人というコンセプトは攻撃的なシンらしくていいかなーと思いましたが、集中を入れてそれは強すぎるでしょうし。

 なお、魂はロボットデータにおけるリアル系主人公の標準装備なので外すのはちょっと無理です。
 ガンダムXのように火力がスーパー系の域に足を突っ込んでいる作品は別ですが、SEEDはそうではないです。
 仮に差し替えるにしても捨て身、奇跡、決意あたりの魂と同格のSPであることが必須条件になりますね。

 習得順を調整して、こんな感じでどうでしょうか。

SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 8, 報復, 12, 集中, 22, 気迫, 31, 魂, 40


>>虚空さん

 ツリートップの記事にも書いてありますとおり、できれば未掲示データへのご意見は控えていただけるとありがたいです。

>ゲイツ

 サーベルである、と明言されたことはないですよね?
 どこぞのムックでは『ワイヤードビームガン』などと表記されたこともありますし、短射程のビーム砲ってことで問題はないのではないでしょうか。


>キサカ

 戦闘していましたっけ?
 乗っているだけならラクスだって乗ってますし、特に必要はないようにおもいます。


>レッドフレーム

 フライトユニットに関しては、SRC的にはあまり気にする部分ではないかなと。
 ガンダムがビームジャベリンとガンダムハンマーを常時携行しているようなものです。

 レッドフレイムですが、半ネタ武装を気軽にポンポン使われるのもどうかって感じですので、威力を+200しておきます。


>ハイペリオン

 ぬ、イータでも使っているのですか。なら入れたほうがいいですかねえ。
 スペックはこんな感じでしょうか。

アルミューレ・ランス,        1800, 1, 1, +15,  -, 20, 120, AA-A, +10, 突無


 スーパーハイペリオンの武装はEN式にしておきます。
 ザスタバ・スティグマトが5で、フォルファントリーが30ってところでしょうか。
 バリアでENを使わなくなった点については、PS装甲についても同じなので気にしなくてOKかなと。


>ソードカラミティ

 ああ、ノーマルカラミティの変更に合わせたつもりだったんですが、忘れていたようです。
 修正しておきます。

 フォビドゥンブルーがノーマルフォビドゥンと違うのもミスなのであわせて修正を。


 シュベルトゲベールは、ENが120しかないので40になると燃費がだいぶ厳しくなりますねえ。
 攻撃力+100の消費+10でどうでしょう。


>リジェネレイト

 面白そうなんですが、リジェネレイトが母艦と一緒に出てきたわけじゃないというのが気になる点ですね。
 原作で出なかった母艦を出すのを必須とするのもちょっと。


>150ガーベラのメッセ

 これは了解です。
 8に呼びかけるメッセは削っておきます。


>イライジャの技量

 能力の低さを努力と経験で補ってる人なので、技量はそれなりに優遇されていてもいいのではないでしょうか。
 MSVエースパイロットたちはみんな170台なので、イライジャもそれと同格でかまわないかなと。

 気持ち下げるってことで、175でどうでしょう。


>インパルス

 ホバーの付加、および装甲を修正しておきます。


>ガイア

 ビームサーベルは、そうですね。
 使えなくて困る理由もないので削っておきましょう。


>ドム

 了解です、それではそのように。


>ババ

 ……って、なんでしょう?
 連ザはやってないのですが、そんなMSありましたっけ。


>SP

 シンについては他にもご意見がありましたので上のほうでまとめて答えています。
 ヨップは、あの見事なほどの情けなさから、なんかまっとうなSPを持たせるのに抵抗があるんですよねえ。まあ一つくらいならOKでしょうか。了解です。
 ステラですが鉄壁ってイメージはあまりなさそうなので気合→必中としておきます。


>>どこかのだれかさん

>シラヌイ

 宇宙戦用ですし、飛べないかもしれませんね。
 移動地形から空を外しておきます。


>デスティニー

 すいません、ミスです。修理費・経験値ともレジェンドと同じ値が正しいです。
 インパルスより安いのはあんまりですね。


>インフィニットジャスティス

 ではまあ、こんな感じで追加しておきます。
 ENを節約しつつ2Pを使いたいときの武装ということで。EN豊富なインフィニットジャスティスではあまり使われないでしょうが、原作再現なので問題なしでしょう。

グラップルスティンガー,            1100, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実P有


>ルナマリア

 命中だけでもだいぶ不遇なのに射撃まで下げるのは……まあ、ルナマリアだしOKでしょうか。(笑)
 入れ替えておきます。


>アイコン識別子

 修正しておきます。
 ただ、アークエンジェルについては外見的に変化がないようなのでアイコン据え置きとします。


>>隠者さん

>ソードインパルス

 そうですね、それでは……中間を取って、攻撃力2000の消費25あたりで統合しておきます。


>光の翼

 Wikiの記述なので確実性は当てになりませんが、分身はミラージュコロイドによるものだとかいう話で光の翼とは関係なさそうです。


>デファイアント

 基本的にビームサーベルとライフルだけ特別扱い、ということでご了承ください。
 この二つはガンダムにおいて基本的な武装なので、あまり特殊な名称にしないほうがいいという判断からこうしています。


>>ぶれーかーさん

 了解いただけた箇所にはレスしませんのであらかじめご了承ください。

>ライトニング

 ではMAとMSで効果が変更になるようにしておきます。
 どの程度スペックが代わるかよくわからないので、威力据え置きで1-3射程という辺りで。

 補給装置が付くだけで十分に強いので、使い分けできる武装とかは不要かなと。
 所詮ライトニングは設定のみの存在なのですから、あんまり強力になるべきではないと思います。


>アストレイ

 いえ、初期のOSの設定からしてすでに3機に別の機能がついてるわけですし。
 それに、ブルーフレームだけでなく、ゴールドフレームも天、天ミナになった際に機体レベルでカスタムされています。装備だけではありません。(いちおうレッドも腕を別のものに取り替えたことがありますね。影響が明文化されたことはないですが)


 さて、レッドフレームがいつでもノーマルに戻せるのは個性ではなく、単にいらない装備はいちいち外してるというだけの話であり、再現を要するものではないような。
 ガンダムが常時ジャベリンとハンマーとバズーカの全部を持ってるのは原作とあってないからアイテム化しろ、と言っているようなものではないでしょうか?

 ブルーフレームについては、様々な特殊装備類を利用できることが3機の中での個性となっているので、アイテム化もありと判断しましたが、レッドとゴールドにそういう措置は不要と思われます。


>ブルーフレーム

 アイテム装備が前提なので、別にレッドに対して弱いということはないでしょう。
 イラストがある程度のことで持たせるには能力の変動が大きすぎるかと。

 フル・ウェポンのほかに無反動砲だけのアイテムを用意する程度ならしてもいいですが。


>ハンドガン

 マシンガンやバルカン系についていますが、それらの武装なら一律つけてるというわけではありません。
 明確な基準があるわけでもないですが……当てにいく武装が欲しい機体が持っているとか、当てにいけないと立ち位置が厳しい武装であるとか、その辺が基準でしょうか。


>レイ

 ええと、強気であることと冷静であることが、どうして相反することなのでしょう?
 ことあるごとに叫んだり熱血漢だったりするばかりが強気ではないかと。


>デスティニー

 テンションが上がるまで使わないじゃないですか、光の翼。
 素の能力に含めるというのは少なくともありえないかと。

 分身がある上に移動後攻撃主体にも関わらず素で移動5というのは、他のガンダムに比べてあまりにも強すぎますし。


>レジェンドガンダム

 ふむ……了解しましたが、誰でも書けるWikiよりは本になっている資料を優先したいところです。


>>超合金雪人さん

 どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。


>>ナオヒラさん

 いちおう、辞典の素材用という建前もありますので全削除はない予定です。縮められそうなところは縮めようという程度の話でして。
 見にくいと言う意見が多いようでしたら、別テキスト化も検討しましょう。


>キラ

 ああ、主観的過ぎるコメントでしたね。
 考えてるようで実はぜんぜん考えてないっぽいというのがキラらしさだと思っているもので。

 メッセージの識別名ともども了解しました。


>>HOLICさん

>グゥル

 いや、別に用意しなくても、ミノクラつければ同じことだしと思うわけですがいかがでしょう。
 最近はアイテム量が解禁されてるので、同じでも作ってもいいかもしれませんが。


>デュートリオンビーム送電システム

 アビリティにすると邪魔っぽさが倍増すると思います。(笑)

 それはそれとして。
 HP回復やEN回復は別名指定があまり好まれないのですよね。
 確かに2行占めるのはどうかとは思うのですが……。

EN回復Lv3=デュートリオンビーム送電システム/EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)

 とかやるとはみ出てしまいますし。
 うーん……

デュートリオンビーム送電システム
EN回復Lv3=EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)
EN回復Lv3=解説 ミネルバに隣接している場合、デュートリオンビーム送電システムを使用してターン開始時にENが最大値の30%回復する

 というのではどうでしょう。ステータス画面からデュートリオンビーム送電システムの名前が消えてしまいますが、まあ消えてもかまわないかなーとか。


>>ギルさん

>フォビドゥン

 とりあえず、特別の理由がない限り単一の武装を通常版とマップ版に分けるのは却下です。

 で、どちらを採用するかなのですが……。
 うーん、複数のザコを撃ち落すバンクがやっぱり印象に残ってると思うんですよねえ。

 ぶっちゃけ3対1でフリーダムとようやく互角という機体ですし、ちょっとくらい辛くてもいいんじゃないかと思いますがいかがでしょう。
 攻勢に出られるとPマップということで微妙に怖いですし。


>デュエル

 では、HP+300しておきます。


>ストライクルージュ

 色変えだけなら不要かなと。


>レジェンド

 オフィシャルファイルでは突撃ビーム機関砲、になっていますね。
 どちらが誤植かはなんとも言いがたいところですが……。


 ビームスパイクは、使ったシーンが思い浮かばなかったのでドラグーンに含むということでいいかなと思ったのですが、分離したほうがいいでしょうか?


>アビス

 うーん、一斉発射ばかりやっている機体というのは少なからずありますが、そういう理由で一斉発射でまとまっている例というのは思いつきません。
 フリーダムのように看板的な存在になっている(また、一斉発射のための機能がある)というわけではありませんし、ゲーム的都合ということでご理解ください。


>グラップルスティンガー

 追加自体は、どこかのだれかさんへのレスをご参照ください。

 作中未使用の武装であまり強くしたくない、というのがあるので状態異常武装として追加するのは避けたいところですね。
 状態異常だと威力を落としても使い道が出てしまいますので。

 パンツァーアイゼンは数回使用しているはずですが、引き寄せを行ったシーンというのはありましたっけ? ちょっと思い浮かばないのですが。


>アカツキ

 前回のマルチレスでも書きましたが、あれはイベントで再現すべき範疇のものであり、オミットするとかしないとかいう以前の代物かと。
 ウェイブライダー突撃はオミットしています、とかいちいち書いてないですよね?


>>月神さん

>ハイネ
>黒い三連星
>ザクファントム

 修正しておきます。


>アッシュ
>ウィンダム

 カラーリング違いだけのデータは基本的に作らないことにしています。
 作っているのは性能に変化がある場合のみです。

 アイコンが投稿されたら画像変更用アイテムの追加を検討しますが、今のところは単になしということで。


>>kyohさん

 分身はすでについていますし、ついているのを前提にデータを構成しています。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【476】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 月神
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 09時02分 -
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おはようございます、月神です
>>ババ
>
> ……って、なんでしょう?
> 連ザはやってないのですが、そんなMSありましたっけ。
劇中カガリに、言い放ったオーブの戦士です
ミネルバに特攻を仕掛けた人です
メッセも連ザで取れますので

>>>月神さん
>>アッシュ
>>ウィンダム
>
> カラーリング違いだけのデータは基本的に作らないことにしています。
> 作っているのは性能に変化がある場合のみです。
> アイコンが投稿されたら画像変更用アイテムの追加を検討しますが、今のところは単になしということで。

ネオ専用ウィンダムは、ゲームで通常のウィンダムと装甲が違ってたりしてますので
性能に変化がある場合に、該当すると思います。
後、アイコンですが非登録式で見かけた記憶がありますが確認されたのでしょうか?

それと、アッシュについて水中適正が「C」になっているが
直したと判断すれば宜しいのでしょうか?(その辺書き込まれてないので)


以上です

【477】主にレジェンドについて

名前
 どこかのだれかさん WEB
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 15時21分 -
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まずアイコンの指定についてなんですが"伝説"と言う意味ならRegendではなくLegendです
プラモのパッケージもLegendなので間違いないと思います

それから突撃ビーム機関砲についてですがMS大全集2006と各種プラモの説明書では突撃ビーム機動砲になっています
三つの資料が”機動”になっているのでこちらで間違いないかと

高エネルギーライフルについてはMS大全集2006と各種プラモの説明書でもはっきりビームライフルと記載されています
普通にビームライフルにしてしまってもいいのではないでしょうか?
一つだけEN制なライフルがあってもややこしいだけかと思います

次にネオ専用ウィンダムについてですがジェットストライカーのリミッターが切ってあるということなので通常のウィンダムより運動性が高そうです
アッシュはともかくこちらはデータ化された方がいいのではないかと

最後にウィンダムの核ランチャーパックですが
運動性+20、移動力+1ということになっていますがそんなに機動性が上がるものには見えないのですが
イベント用とはいえ運動性はマイナスにした方が良いのではないでしょうか?

以上検討をお願いします

【478】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 20時14分 -
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どうも、虚空です。

>未掲示データへのご意見は控えて

データ量多いだろうと思って圧縮ファイルしか見てませんでした。
すいません。
でも、答えておくべきことには答えるということで

>キサカ
>戦闘していましたっけ?

アカツキに乗ったカガリと一緒に出撃したので、戦っていた……はず。
でもデスティニーと戦ってる時にはいない……。
最初からジブリール探索に出てたのかも……。

>アルミューレ・ランス

後から言うのもなんですが、何らかの制限を入れたほうが良いかもしれません(いっそカナード専用)。
バルサムがカナードのバリアを貫くというのは何か違う気がしますし。

>ソードカラミティ
>シュベルトゲベール

消費は+5で良いかも。
消費40は元々エクスカリバーAFを見ての発言だったので、向こうが仕様変更しましたから。

>ババ

月神さんが説明されていますが、もう少し具体的に説明します。
28話でミネルバに体当たりして戦死したムラサメのパイロットです。

ビームライフルをミネルバ艦橋に突きつけてフリーダムに壊されたのもこの人だったかな?

印象的なことをしてはいますが、28話はアウルやトダカの死、セイバーやルナザクの大破などがあって印象に残りにくい人です。

また、サトーやヨップほど外見上の特徴も無いので「オーブ兵A」くらいに思われがちです。
……私も以前はそう思っていましたが。

>デファイアント改

レジェンドのビームサーベルがこの武器です。
連結前提でビームジャベリンと名づけられているのでしょう。

サーベル攻撃力+100、デファイアント改は名前を譲りつつ削除した方がよろしいかと。
ジャスティスや仕様変更されたエクスカリバーがありますので。


ここからは新たに気付いたことです。

>ストライクルージュ

デスティニーでは明らかに空を飛んでます。
エールストライカーにルージュ限定で空中移動をつけるか(地形適応変更はルージュも外す)、デスティニーフォルダの方にエールストライカーパック(DESTINY)を作ってはどうでしょうか。

>∞ジャスティス

ビームサーベルの連結状態はアンビテクストラスハルバードという名称だったはずです。
ビームサーベルAHに名称変更してはどうでしょうか。
ノーマルジャスティスあわせということで今のままでも構いませんが。

>ロンド姉弟

切り払いレベルをもっと強化希望。
レベル6〜7くらいまでロウより習得が早いくらいで。
光電球を握りつぶしたりガーベラストレートを白羽取りしたりする人達ですし(光電球は切り払いできない仕様ですが)。

>ルナマリア

脱力を狙撃に変更して、気合と習得順序入れ替え希望。
誰かを脱力させるようなキャラじゃなったはずなんで。

狙撃があれば少しは砲撃装備させてもらいやすくなるはず。


以上です。それでは。

【479】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 20時59分 -
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引用なし
パスワード
どうも、白川です。

>デュートリオンビーム送電システム
>EN回復Lv3=EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)
>EN回復Lv3=解説 ミネルバに隣接している場合、デュートリオンビーム送電システムを使用してターン開始時にENが最大値の30%回復する
>
> というのではどうでしょう。ステータス画面からデュートリオンビーム送電システムの名前が消えてしまいますが、まあ消えてもかまわないかなーとか。
これですとミネルバに隣接するまで技能自体が表示されないので
むしろプレイヤーからは分かりにくいのではないでしょうか。
どの案にせよ結局プレイヤーは技能の内容を一度は確認しなくてはいけない以上、
HOLICさんの案がシンプルでプレイヤーからも分かりやすいと思います。
別名が好まれないのは確認するのが面倒になるからであって、どのみち確認しなくては
ならないような付随効果があるなら気にしなくていいのでは、と。

それでは。

【480】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 22時08分 -
設定
引用なし
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どうも。
いくつかレス返しと、横槍もいくつか


>>>DESTINY版のデータの分離について

正直私もSEEDキラとDESTINYキラの流用にはかなり違和感があります。
正直SEEDキラも前期と後期に分けてほしいな、と思ってるぐらいですが…
ゲームだからの一言ではどうも割り切れない違和感を感じます。
というわけで分離に1票で。
流用でいくのであれば、SPやメッセなどを、同様にキラをSEED前期と後期で同一データを使用していたSRWJのように、どのキラとして使っても違和感がないように調整して差をうめておくべきではないかと…
どうも現行のキラの戦闘メッセはしゃべり方とかに一貫性がなくて、使っていてどうも…
これでDESTINY編まで一緒にしたら、どうかな、と

>>ゲイツ
>
> サーベルである、と明言されたことはないですよね?
> どこぞのムックでは『ワイヤードビームガン』などと表記されたこともありますし、短射程のビーム砲ってことで問題はないのではないでしょうか。

基本的にはビームガンなのですが、敵につっこんで0距離でぶっ放す、という使い方をするものらしく、実際作中ではそんな使い方をされていたりします


>>キサカ
>
> 戦闘していましたっけ?
> 乗っているだけならラクスだって乗ってますし、特に必要はないようにおもいます。

実は設定上(アニメではどうだったか記憶がはっきりしないので、あくまで設定上ですが)、bルドフェルト専用ムラサメ、バルドフェルト専用ガイアが来てからはキサカが乗ってたそうで…


>>リジェネレイト
>
> 面白そうなんですが、リジェネレイトが母艦と一緒に出てきたわけじゃないというのが気になる点ですね。
> 原作で出なかった母艦を出すのを必須とするのもちょっと。

似たような状況を特殊能力で再現をするのなら、この辺が落としどころかなぁ、とは思いますね。
シナリオで原作にこだわって、原作に近い描写にするならシナリオ側で対応すればよいわけですし。
再生をシナリオで再現する手間がかかるなら、ある程度手軽にそれらしい状況を再現できるデータにしておくのも手かな、とは思います

> 光の翼
> Wikiの記述なので確実性は当てになりませんが、分身はミラージュコロイドによるものだとかいう話で光の翼とは関係なさそうです。
>

どうも光の翼に関する設定はどうもはっきりすべてが分かる資料がないのでなんとも言えないところがあるのですが、分身用ミラージュコロイド散布そうちである、という設定もいくつかの資料に書かれていることではあるようです


>>>ぶれーかーさん
>>ライトニング
>
> ではMAとMSで効果が変更になるようにしておきます。
> どの程度スペックが代わるかよくわからないので、威力据え置きで1-3射程という辺りで。
>
> 補給装置が付くだけで十分に強いので、使い分けできる武装とかは不要かなと。
> 所詮ライトニングは設定のみの存在なのですから、あんまり強力になるべきではないと思います。

設定のみだから強くすべきではない、というのがよく分からないのですが。
MSV系フォルダにはいくらでも主役より強そうなのがいますし、ムウが3隻同盟時代にテストしてて、偶発的戦闘に巻き込まれて大破した、という設定を考えれば、隠しアイテムでのおまけ要素として登場する可能性も高いでしょう。最近デルタアストレイでも敵用で一度復活してましたし、あんまり弱くしようとする必要はないのでは


>>アストレイ
>
> いえ、初期のOSの設定からしてすでに3機に別の機能がついてるわけですし。
> それに、ブルーフレームだけでなく、ゴールドフレームも天、天ミナになった際に機体レベルでカスタムされています。装備だけではありません。(いちおうレッドも腕を別のものに取り替えたことがありますね。影響が明文化されたことはないですが)

そういう個人個人で使いやすくするためのマイナーチェンジというのは、データに反映するほどのものではないと思います。データに反映するとしても運動性を+-5するかしないか程度の。
ゴールドに関しては当初より、追加パーツではなく機体そのものの改造という方向に走っていあたので、外して考えていました。分かりにくくてすみません


> さて、レッドフレームがいつでもノーマルに戻せるのは個性ではなく、単にいらない装備はいちいち外してるというだけの話であり、再現を要するものではないような。
> ガンダムが常時ジャベリンとハンマーとバズーカの全部を持ってるのは原作とあってないからアイテム化しろ、と言っているようなものではないでしょうか?

それは違うと思います。
ビームライフルもサーベルもバスーカも、同時運用はできずとも「ガンダム」の武器ではあります。
しかし、「フライトユニットを装備したレッドフレーム」や、「フルウェポン装備のブルーフレーム」というのは、「フルアーマー装備のガンダム」や、もっと些細な変化なものであれば「高機動用ブースターを装備したガンダム4・5号機」といったようなもので、同一機体の装備違いというよりは、同一機体の別形態、と考えるべきかと思います。
等身大で言えば、仮面ライダーブラックのロボライダーとバイオラダーは、全部ブラックだけど別の形態、のような。
仮面ライダーカブトのマスクドフォームとライダーフォーム。あるいは、バイクに乗っているかいないか、という感じではないでしょうか。


> ブルーフレームについては、様々な特殊装備類を利用できることが3機の中での個性となっているので、アイテム化もありと判断しましたが、レッドとゴールドにそういう措置は不要と思われます。

ゴールドは分かりますが(まあ最近MSVで専用ビーム兵器がオプションで用意されたけどどうしよう、とかいうのは単行本化を待つとして)
レッドフレームもブルー同様に装備変更による形態変化が特徴の一つである機体であるのは確実です。
ブルーは戦闘用の無駄のない装備を、作戦にあわせて付け替えていく装備換装型の機体。
レッドは拾い物やジャンクからのデッチ上げなどの、かなり趣味も入ってる装備を、作業や戦闘などにあわせて付け替えていく機体。
どちらにせよ方向性が違うだけで、装備換装型の機体ではないでしょうか。

それからこれは前に書きましたが、現行のアストレイの形態変化はとても分かりにくいです。
ある形態は統合され、ある形態は換装、ある形態はハイパーモードという具合で、シナリオを作成するにしてもプレーするにしても、プレイアビリティを損ねているように思うのです。
だからと言って換装による形態変化がオミットされると、ストライカーパックを換装できないストライクみたいな面白みのないデータになってしまいます。
そこで、共闘することも多いであろうSEED本編の、ストライカーパックと合わせれば感覚的にも分かりやすいだろうということを踏まえ、再度アイテム化を希望します


>>レイ
>
> ええと、強気であることと冷静であることが、どうして相反することなのでしょう?
> ことあるごとに叫んだり熱血漢だったりするばかりが強気ではないかと。

確かにそのとおりですし、自信もあるキャラクターでしたが、しかし強気であるとはおもえません。
強気で冷静なキャラクターというと、ゲッターのハヤトみたいなキャラになるのではにでしょうか。
すくなくともレイはクルーゼほどには強気なキャラではありませんでしたし、これで強気ならアムロやシャア、その他のMSパイロットはどうなるとか、と思います。


>>デスティニー
>
> テンションが上がるまで使わないじゃないですか、光の翼。
> 素の能力に含めるというのは少なくともありえないかと。

テンション上がってからんの使用というのは、あくまで演出上の都合でそういうタイミングに
使われているだけだろうとおも思うわけですが……

それ先ほど気がついたんですが、デスティニーの光の翼がヴォワチュールリュミエールと技術的関係があるという設定。確かに存在するようなんですが、同様にストライクフリーダムの光の翼も、ヴォワチュールリュミエールと関係のある技術なんですよね。
さらにΔアストレイシリーズに現在確認されているだけでVL装備機体が二機。
本家スターゲイザーも控えているわけで…
データ全体としてのバランスとかを考えると、VLや光の翼の扱いは、むしろあまり大きくすべきではない、とも思うのですが、どうでしょう


>>>ギルさん
>
>>フォビドゥン
>
> とりあえず、特別の理由がない限り単一の武装を通常版とマップ版に分けるのは却下です。
>
> で、どちらを採用するかなのですが……。
> うーん、複数のザコを撃ち落すバンクがやっぱり印象に残ってると思うんですよねえ。

それ言ったら複数の武器で多数の武器を叩き落してるイメージが強い武器と言えば、ダンクーガの鉄拳も空中のゼイファーをまとめて叩き落してましたし、私が作っているゴーバリアンも、サイコクラッシュやサイコキャノンで複数機を叩き落してるわけで……

MAP兵器というのは、敵をまとめてたたき落としていたか、というよりは、それだけの範囲を攻撃しても違和感がないほど広域攻撃できる武器か、というのが大きい気もします。
個人的にフレスベルグは違和感的にも作中での使い方的にもギリギリではないかと思いますが…
第三次スパロボではMAP兵器ではなく全体攻撃だった。スパロボJでは普通に単体攻撃だった。
つまりそれぐらいの武器だと思いますね。
MAP兵器でなくしてしまうのも十分ありでしょう


> 色変えだけなら不要かなと。

とりあえずアイコン変化用アイテムとか、キラが乗ったらアイコンが変わるとか、そういうのだけでも作りませんか?
イベント用ということで


>>アッシュ
>>ウィンダム
>
> カラーリング違いだけのデータは基本的に作らないことにしています。
> 作っているのは性能に変化がある場合のみです。
>
> アイコンが投稿されたら画像変更用アイテムの追加を検討しますが、今のところは単になしということで。


アイコンが投稿されてから〜というのは分かりますが、データ数が恐ろしく多くなるというわけでもなく、それぐらいはいいのではないかと思います。
ウォドム(赤)とか、Zに登場した色が違うマイナーチャンジ版MSVとかいますし。


以上です。データ作成がんばってください

【481】Re(1):機動戦士ガンダムSEEDシリーズ ...

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年12月29日(金) 00時04分 -
設定
引用なし
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お疲れ様です。とりあえずいくつか。

>キサカ
確か本編で黄ムラサメに乗っていたように記憶しています。

>アストレイの換装
やはり、(金はおいといて)レッドとブルーで換装方法が異なるのはプレイの際に混乱を招きやすいのではないでしょうか。既出意見と被りますが、ありあわせ非戦闘用のレッドときっちり戦闘用のブルーという違いこそあれ同様のオプションシステムですからどちらもアイテムで対応する方がよいと思います。
また、同様にプレイの際の利便性を考えるとセカンドLとパワードレッドもアイテムにした方が良いのではないかと思います。
私の提案はまとめると下記の通りです。(ゴールドは別系統なので除く)
レッド→フライト、パワーローダー、パワードレッドetc(アイテム対応)
ブルー/セカンドG→フルウエポン、水中用、セカンドLetc(アイテム対応)
これだと素のブルーにもタクティカルアームズを装備できてしまいますが、タクティカスアームズを入手するタイミングでブルーをセカンドGにアップグレードするのが大勢だと思われますし、ブルーとセカンドGを同時に使う状況まで考慮する必要はないでしょうから問題はないと思います。

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