当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ストライクガンダム
>アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 痛L10
>シン=アスカ
>デスティニーガンダム
>武器強化Lv2=非表示 突武 (気力Lv3)
>光の翼=解説 気力130以上で発動し、移動力と突武属性の攻撃力を+200
>デストロイ
>反射Lv12=シュナイドシュッツ B 100 15
>キラ=ヤマト
>キラ=ヤマトこれ、格闘武器がない機体に搭乗した時でも切り払いが発動しますが、
>格闘武器=ありえない動き (気力Lv2 SEED)
>シン=アスカ
>格闘武器=ものすごい勢い (気力Lv2 SEED)
>>ユニット愛称について平成ライダーのように、劇中で「ガンダム」と呼ばれたのはほぼ皆無なので
>>フォビドゥンガンダム
>フレスベルグH属性よりは追属性の方がらしい気がします。
>>レイダーガンダム
>52mm超高初速防盾砲射程は3で良いと思います。
>ミョルニル射程2P化を希望します、機体名にも冠しているように、強襲用の機体ですから
>>ブリッツガンダム
>ランサーダート実属性が付いても良いような気がします。
>>バスターガンダム初代5機中最も装甲が薄く、機動性も悪いらしいので、
>>ランチャーストライカーパック
>120mm対艦バルカン砲結局バルカンであるので用途もバルカンと同じだと思うので先属性と
>350mmガンランチャー結局ミサイルなので実属性とH属性(追尾してた記憶がないですが)が付いてた方が良いと思います。
>>アストレイレッドフレームレッドフレームとゴールドフレームより修理費が安いのは仕様でしょうか。
>>アストレイレッドフレーム(パワーローダー装備)&パワードレッド
>150ガーベラ・ストレート高性能レーダー等で射程伸びてしまうのですが仕様でしょうか。
>>アストレイブルーフレームこの機体のアーマーシュナイダーに痛L10がないのも仕様でしょうか。
>>ハイペリオンガンダム
>ザスタバ・スティグマト通常のマシンガンに連属性が付くならビーム兵器とはいえ使用用途がほぼ同じであろう
>>ブラストインパルスガンダムソードインパルスより運動性が高いのは仕様でしょうか。
>>インフィニットジャスティスガンダム
>ファトゥム‐01ぶつける使い方を想定してるなら追属性よりH属性の方が良いと思います。
>>ストライクフリーダム&レジェンドガンダムスーパードラグーンだけ他のドラグーンと違い誘属性が付いてるのは仕様でしょうか。
>>カオスガンダム
>ファイヤーフライ劇中見る限り有線っぽいのですが有属性無しは仕様でしょうか。
>ビーム突撃砲
>>アカツキさり気なくOSはSEED初代5機と同じもののようなのでここまで強いのも
>誘導機動ビーム砲塔システム必要技能に空間把握能力がないのは仕様でしょうか?
>>ラウ=ル=クルーゼ加速か熱血あたりと差し替えでSPに報復希望です。
>>エクステンデット知覚強化のLvが3人とも全く同じなのは仕様でしょうか。
>格闘武器=ものすごい勢い (気力Lv2 SEED)こういうの、個人的には好きです。
>アスラン、とキラアスランが自爆したのが30話(SEED)だったはずなので、自爆の修得レベルを30にすることを希望してみます。
>アーマーシュナイダーやフォールディングレイザーなど話を見る限り、クリティカル時にダメージが400%になるのは仕様ってことでいいんでしょうか?
>インフィニットジャスティス「∞ジャスティス」が文字数の都合なら、愛称に読み仮名(いんふぃにっとじゃすてぃす)を加えることを希望します。
>キラ=ヤマト
>格闘武器=ありえない動き (気力Lv2 SEED)
>カラミティガンダム
>衝角, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
>トーデスブロック, 1800, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
>フォビドゥンガンダム
>フレスベルグ, 1700, 1, 2, +15, -, 50, -, AA-A, +0, BHPM線(ENLv1)
>イージスガンダム(MA)
>ブリッツガンダム
>ランサーダート, 1600, 1, 2, +10, 3, -, -, AABA, +15, PH
>ガンバレルストライカーパック
>大型リニアガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, -(MA)
>ライトニングストライカーパック
>畳み式電磁加農砲, 1700, 2, 5, -10, 6, -, -, AAAA, +0, -
>アストレイレッドフレーム
>ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(ガーベラ・ストレート非装備)
>アストレイブルーフレームよくイラストなんかで持ってるキャットゥス持たせるのはどうでしょう?
>アストレイブルーフレームセカンドL
>回避強化Lv3=フィン・スラスター 110
>ローエングリン・ランチャー, 2700, 2, 5, -10, -, 100, 130, AA-A, +0, B
>ハンドガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, -
>スケイル・アーマー装備名としてはスケイルシステムな気もしますが
>レイ=ザ=バレル
>フォースインパルス
>デスティニーガンダム光の翼は設定的にも特に効果があるというわけでもあいようですし、オミットして
>レジェンドガンダム
>高エネルギーライフル, 1600, 1, 4, -15, -, 10, -, AA-A, +10, B
>セイバーガンダム(MS)
>カオスガンダム(MS)
>ガイアガンダム(MS)
>デストロイガンダム(MS)MS形態のシュナドシュッツは、ビームシールド扱いがらしいかなと思いますが、どうでしょう?
>ストライクフリーダムガンダム射程1でもカリドゥスが使えてしまうと、近接型のジャスティスの株を奪う気がするんで、
>ゲイツ
>キサカ
>無印からのキャラ
>レッドフレーム
>ハイペリオン
>ソードカラミティ
>リジェネレイト
>ロウ
>イライジャ
>インパルス
>ガイア
>ドム
>ババ
>SP色々
>>ガンバレルストライカー
>
> 手持ちの資料にないので、詳しい武装の設定などはわからないのですよね。
> ゲームなどの描写から作っているものなので。
>
> ガトリングであるなら、連L10を付加して名称を変更しておきます。
>>ライトニングストライカー
>
> ○○式、のような類の部分は削っていることが多いので、それでは単純に電磁加濃砲としておきます。
>
> 71式強化徹甲尖頭弾というのは、つまるところ電磁加濃砲の砲弾なのですよね?
> 設定がいまいちよくわかりませんが、同じものを撃っているなら、あえて別々にすることもないのではないでしょうか。
>>アストレイ
>
> アストレイシリーズは、3機の異なった特性を持つ機体を、3人の別々のパイロットが、それぞれ自分に合わせてカスタムしているわけです。
> わざわざ同じ形式で強化するような形にしていくほうが無理があるし、よっぽどわかりにくいかと。
>>ブルーフレーム
>
> 無反動砲なら、フル・ウェポン装備についていますが?
>>ブルーフレームセカンド
>>フィン・スラスター
>
> ソキウス戦で重要な効果を発揮した装備ですし、私はデータ化すべきものと考えます。
>>ローエングリン・ランチャー
>
> 原作で使用頻度が低くても、SRCのシナリオでそうとは限らないんですよねー。
> スパロボだと、原作で一回しか使わなかった武装がデフォルトになっているのはよくあることで。
>気軽に使えないスペックで調整されていれば十分かと。
>>ハンドガン
>
> 不要かと。
> 単に連射しているだけの武器につけていったら、ビームライフルにもつけなければいけないことになります。
>>レイ
>
> 冷静、という性格はSRCに存在しません。
>>デスティニーガンダム
>
> 光の翼の設定は当初は原理不明でしたが、スターゲイザーで登場した推進システムに類するシステムだという設定も最近はあるようです。
> 描写面では、明らかに光の翼がついている時のほうが加速力が上がっていますし。
>>レジェンドガンダム
>
> とりあえずオフィシャルファイルでは高エネルギーライフルになっていたはずです。
> 資料集を全部集めているわけではないですし、集める気もないので、他の資料でどうなっているかはなんともいえません。
>デストロ
> 装甲の種類については、ゲームも資料集も見てないのでなんとも言えませんが……しかし、資料集のほうが信頼度は高いように感じます。
> なので、VPS装甲にしておこうかと。
>>>愛称のこと
> 作中ガンダムと呼ばない点では、ガンダムWやガンダムXなども似たようなものかと。
> SEEDだけ外す必要はないと考えます。
> # キラ=ヤマト(悟り)は、SEED後半以降の、悟ったような雰囲気を身に着けた
> # (……けど、特になにも悟っていない)キラです。
># グゥルでの空中戦闘はローカルで対応して下さい。
>デュートリオンビーム送電システム
>EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)
>ダミー特殊能力=デュートリオンビーム送電システム ミネルバに隣接している場合、ターン開始時にENが最大値の30%回復
>フォビドゥンガンダムフレスベルグがMAP兵器になると
>フレスベルグ, 1700, 1, 2, +15, -, 50, -, AA-A, +0, BHPM線(ENLv1)
>デュエルガンダム・アサルトシュラウドPS装甲という利点を失って運動性-10はちょっと厳しいものがあります。
>ストライクルージュDestinyに登場したストライク色のストライクルージュはデータ化されないんでしょうか?
>レジェンドガンダム
>突撃ビーム機関砲, 1900, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, B
>アビスガンダム(MS)本編見返したんですがこれ一斉発射しかしてないんですよね。
>3連装ビーム砲, 1800, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +0, B散(ENLv1)
>バラエーナ改, 2100, 2, 4, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
>カリドゥス, 2200, 1, 3, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
>インフィニットジャスティスガンダムグラップルスティンガーは射程3ぐらいの引属性か何かで組み込めないでしょうか?
>アカツキ(シラヌイ装備)謎のファンネルバリアはオミットでしょうか?
>>アビスガンダム(MS)
>>3連装ビーム砲, 1800, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +0, B散(ENLv1)
>>バラエーナ改, 2100, 2, 4, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
>>カリドゥス, 2200, 1, 3, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B(ENLv1)
>本編見返したんですがこれ一斉発射しかしてないんですよね。
>一斉発射の追加か統合は出来ないでしょうか?
>ハイネ=ヴェステンフルスアイコンの指定が、レイになっています
>黒い三連星MIDI指定が「Gundam.mid」になっています
>ザクファントムブレイズ、スラッシュ共にアイコン指定が同じです
>アッシュ(SEED)(MS)および(MA)水中適正がCとなっていますが仕様でしょうか?
>ウィンダムネオ専用機がありませんが、仕様でしょうか?
>>ババ劇中カガリに、言い放ったオーブの戦士です
>
> ……って、なんでしょう?
> 連ザはやってないのですが、そんなMSありましたっけ。
>>>月神さん
>>アッシュ
>>ウィンダム
>
> カラーリング違いだけのデータは基本的に作らないことにしています。
> 作っているのは性能に変化がある場合のみです。
> アイコンが投稿されたら画像変更用アイテムの追加を検討しますが、今のところは単になしということで。
>未掲示データへのご意見は控えて
>キサカ
>戦闘していましたっけ?
>アルミューレ・ランス
>ソードカラミティ
>シュベルトゲベール
>ババ
>デファイアント改
>ストライクルージュ
>∞ジャスティス
>ロンド姉弟
>ルナマリア
>デュートリオンビーム送電システムこれですとミネルバに隣接するまで技能自体が表示されないので
>EN回復Lv3=EN回復Lv3 (ミネルバ隣接)
>EN回復Lv3=解説 ミネルバに隣接している場合、デュートリオンビーム送電システムを使用してターン開始時にENが最大値の30%回復する
>
> というのではどうでしょう。ステータス画面からデュートリオンビーム送電システムの名前が消えてしまいますが、まあ消えてもかまわないかなーとか。
>>>DESTINY版のデータの分離について
>>ゲイツ
>
> サーベルである、と明言されたことはないですよね?
> どこぞのムックでは『ワイヤードビームガン』などと表記されたこともありますし、短射程のビーム砲ってことで問題はないのではないでしょうか。
>>キサカ
>
> 戦闘していましたっけ?
> 乗っているだけならラクスだって乗ってますし、特に必要はないようにおもいます。
>>リジェネレイト
>
> 面白そうなんですが、リジェネレイトが母艦と一緒に出てきたわけじゃないというのが気になる点ですね。
> 原作で出なかった母艦を出すのを必須とするのもちょっと。
> 光の翼
> Wikiの記述なので確実性は当てになりませんが、分身はミラージュコロイドによるものだとかいう話で光の翼とは関係なさそうです。
>
>>>ぶれーかーさん
>>ライトニング
>
> ではMAとMSで効果が変更になるようにしておきます。
> どの程度スペックが代わるかよくわからないので、威力据え置きで1-3射程という辺りで。
>
> 補給装置が付くだけで十分に強いので、使い分けできる武装とかは不要かなと。
> 所詮ライトニングは設定のみの存在なのですから、あんまり強力になるべきではないと思います。
>>アストレイ
>
> いえ、初期のOSの設定からしてすでに3機に別の機能がついてるわけですし。
> それに、ブルーフレームだけでなく、ゴールドフレームも天、天ミナになった際に機体レベルでカスタムされています。装備だけではありません。(いちおうレッドも腕を別のものに取り替えたことがありますね。影響が明文化されたことはないですが)
> さて、レッドフレームがいつでもノーマルに戻せるのは個性ではなく、単にいらない装備はいちいち外してるというだけの話であり、再現を要するものではないような。
> ガンダムが常時ジャベリンとハンマーとバズーカの全部を持ってるのは原作とあってないからアイテム化しろ、と言っているようなものではないでしょうか?
> ブルーフレームについては、様々な特殊装備類を利用できることが3機の中での個性となっているので、アイテム化もありと判断しましたが、レッドとゴールドにそういう措置は不要と思われます。
>>レイ
>
> ええと、強気であることと冷静であることが、どうして相反することなのでしょう?
> ことあるごとに叫んだり熱血漢だったりするばかりが強気ではないかと。
>>デスティニー
>
> テンションが上がるまで使わないじゃないですか、光の翼。
> 素の能力に含めるというのは少なくともありえないかと。
>>>ギルさん
>
>>フォビドゥン
>
> とりあえず、特別の理由がない限り単一の武装を通常版とマップ版に分けるのは却下です。
>
> で、どちらを採用するかなのですが……。
> うーん、複数のザコを撃ち落すバンクがやっぱり印象に残ってると思うんですよねえ。
> 色変えだけなら不要かなと。
>>アッシュ
>>ウィンダム
>
> カラーリング違いだけのデータは基本的に作らないことにしています。
> 作っているのは性能に変化がある場合のみです。
>
> アイコンが投稿されたら画像変更用アイテムの追加を検討しますが、今のところは単になしということで。
>キサカ確か本編で黄ムラサメに乗っていたように記憶しています。
>アストレイの換装やはり、(金はおいといて)レッドとブルーで換装方法が異なるのはプレイの際に混乱を招きやすいのではないでしょうか。既出意見と被りますが、ありあわせ非戦闘用のレッドときっちり戦闘用のブルーという違いこそあれ同様のオプションシステムですからどちらもアイテムで対応する方がよいと思います。