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【242】ドリルな艦は男の艦。海底軍艦・初稿

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 03時30分 -
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とどのつまりは轟天号のアイコンを複数発見したことがデータ制作のきっかけであります。
ここから他の海底軍艦のシリーズに突入するか、他の東宝特撮に手を出すか、はたまた
このまま大戦中の日本軍の超兵器シリーズを続けるかは議論次第ということで……

【243】ユニット

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 03時33分 -
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轟天号(海底軍艦)
轟天号, ごうてんごう, 海底軍艦, 1, 2
空水地中, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
格納不可
10000, 300, 2000, 80
A-AC, ATR_Gohtengoh.bmp
高圧電流,         800, 1, 1, +20,  -, 30, 100, AAAA, -20, M全S
三連電子砲,        1100, 1, 2, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, P連L10
サブロック,        1500, 2, 5, +20, 20,  -,  -, BBAA,  +0, 実H
魚雷,            1900, 1, 4, +15, 15,  -,  -, --A-, -10, 実H
冷線砲,            2400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAC, +20, P冷
艦首ドリル,        3500, 1, 1, +10,  -, 100, 130, AAAA, +20, 突貫

# 第二次世界大戦時に旧日本海軍が設計した万能戦艦。建造される前に終戦を迎えたが、
# 南方の島に逃げ延びた神宮司大佐率いる「轟天建武隊」によって極秘に建造されていた。
# 全長:150m 重量:1万t 空中速度:マッハ2 水上速度:80ノット
# 水中速度:50ノット 地中速度:時速20km

# 武器解説:轟天号は設定上は多数の武器を内蔵しているが、劇中では高圧電流と冷線砲
# しか使用していない。よってその内容はほとんど推測となる。
# 高圧電流  まきついてきたマンダを振りほどくのに使用。
# 三連電子砲 艦橋付近に四基設置。大きさからして対空機銃と思われるが、実弾兵器か
#       ビーム兵器かはたまた電磁波兵器なのかどうかは迷うところ。戦時中にビ
#       ーム兵器はないだろうし、電磁波兵器だったらパラボラの方が似合う。よ
#       って実はかなり古くから研究されているレールガンに代表される電磁砲と
#       推定。
# サブロック 対潜水艦ロケット兵器。弾頭に爆雷を搭載したミサイルで、艦両側面の発
#       射管から発射されるという設定。上映当時は最新の実在兵器だった。
# 魚雷    艦首ドリルの両側に二基ずつ計四基の発射管がある。
# 冷線砲   轟天号のメイン武器。冷線とあるがビームではなく、艦首ドリル先端から
#       極低温の液体ヘリウムを吹き付けるスプレーのようなもの。地中潜航時は
#       掘り進む岩盤を凍らせて脆くする目的で使用される。
# 艦首ドリル 元は冷線砲と併用して地中を掘り進むためのもの。よって武器として使用
#       する際も冷線砲との組み合わせとしたい。冷線砲で相手を一時的に凍らせ
#       て脆くするということで貫属性をつけてみる。とはいえ、神宮司大佐の格
#       闘値が低いので、決め手としてはむしろ弱いかもしれない。

# 識別子ATRは海外版のタイトルから。

MU潜航艇(海底軍艦)
MU潜航艇, むうせんこうてい, 海底軍艦, 1, 2
水, 3, LL, 10000, 160
特殊能力
格納不可
8000, 250, 1800, 60
--A-, ATR_MUsubmarine.bmp
光線砲,            1500, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AA-A, -20, PB
電子魚雷,        1700, 1, 4, +15, 15,  -,  -, --A-, -10, 実H

# 地上征服を目指すムウ帝国の潜水艦。形状から“石棺潜水艇”とも呼ばれる。
# 全長:130m 重量:7500t 耐圧深度:3000m
# メイン武器は守護神マンダを象ったフィギュアヘッドから放たれる怪光線。


守護龍マンダ(海底軍艦)
マンダ, 怪獣(守護龍マンダ(海底軍艦)専用), 1, 2
陸水, 3, L, 6000, 120
特殊能力なし
9000, 250, 900, 65
CBAB, ATR_MandaU.bmp
まきつき,    1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# ムウ帝国の守護神として飼われていた怪獣。本作以外にもいくつかの東宝作品に登場するが
# いずれも相手にまきつく攻撃がメインだった。
# 全長:150m 体重:3万t

【244】パイロット

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 03時35分 -
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引用なし
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神宮司八郎(海底軍艦)
神宮司大佐, じんぐうじたいさ, 男性, 海底軍艦 潜水艦, ABAA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 52, Lv7, 57
128, 165, 152, 146, 176, 152, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 7, 気合, 14, 必中, 20, 加速, 28, 熱血, 34
ATR_JinguujiHachirou.bmp, KaiteiGunkan.mid

# 第二次世界大戦末期に轟天建武隊を率いて日本を脱出、南海の孤島で密かに海底軍艦を建造する。
# 海底軍艦による皇国の復活を信じる彼は国連による出動要請をかたくなに拒否する。だが娘・真琴
# がムウ帝国に拉致されると知ると救出のために海底軍艦で出撃する。
# 演:田崎潤


ムウ帝国長老(海底軍艦)
ムウ帝国長老, 男性, 海底軍艦, ABAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
122, 145, 140, 145, 162, 148, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 4, 脱力, 18, 激怒, 22, 足かせ, 26, 威圧, 36
ATR_MUchourou.bmp, KaiteiGunkan.mid

# ムウ帝国皇帝の忠実なる臣下。自ら潜航艇を指揮して戦闘を行う、年の割に行動的な人物。
# 演:天本英世


ムウ帝国艦長(海底軍艦)(ザコ)
ムウ帝国艦長, 海底軍艦, ABAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1
125, 140, 137, 137, 150, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1
ATR_MUCaptain.bmp, KaiteiGunkan.mid

# MU潜航艇は複数存在するので、画面には登場しない潜航艇の艦長を作ってみる。


守護龍マンダ(海底軍艦)
マンダ, 怪獣, CBAB, 150
特殊能力なし
148, 122, 142, 135, 156, 148, 普通
SPなし
ATR_Manda.bmp, KaiteiGunkan.mid

【245】メッセージ

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 03時37分 -
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神宮司八郎(海底軍艦)
回避, 下げ舵30! 緊急降下だッ!
回避, 緊急回頭ッ!
回避, 最大戦速! 攻撃を振り切れッ!
回避, 外れたか…
ダメージ小, 揺れるな…
ダメージ小, この程度ならまだいける!
ダメージ小(轟天号), 流石は轟天号、設計通りの性能だ。
ダメージ中, 被害状況知らせ!
ダメージ中, 修理班は直ちに損傷箇所に急行せよ!
ダメージ中, 総員静まれ! この程度で本艦は沈みはせんッ!
ダメージ中(轟天号), この程度で沈む轟天号では無いッ!
ダメージ大, まだだ! 大義を果たすまではここで屈するわけにはいかぬのだッ!
ダメージ大, なに?! 出力が上がらないだと?
ダメージ大(轟天号), 保て! 持ち堪えてくれ轟天号ッ!
破壊, む、無念……
破壊, 諸君らはよくやってくれた、……総員,退艦せよ。
射程外, こちらの武器では反撃出来ぬと言うのか?!
射程外, 電探士、画面から目を離すなよ。
高圧電流, 高圧電流ッ!
高圧電流, 高圧放電、開始!
高圧電流, 高圧電流で敵包囲陣を振り切る!
三連電子砲, 対空銃座は各個に敵を迎撃せよ!
三連電子砲, 撃方用意、……始めッ!
三連電子砲, 対空銃座、よく狙え!
サブロック,    対艦噴進弾、発射ッ!
サブロック,    発射管開け! ロケット発射だ!
サブロック, 対艦ロケット、水平発射だ!
魚雷, 1番、2番発射ッ!
魚雷, 魚雷攻撃、開始!
魚雷, ……撃て。
冷線砲, 冷線砲、発射ッ!
冷線砲, 冷線砲で奴の足を止める!
冷線砲, ようし、冷線砲で奴の頭を思い切り冷やしてやれ!
艦首ドリル, 吶喊ぁーーーんッ!!!
艦首ドリル, 冷線砲発射後、目標に向けて突撃をかける!
艦首ドリル, 突撃するぞ! 全員何かにつかまれッ!!
艦首ドリル, 両舷全速! 艦首ドリル最大出力!!


ムウ帝国長老(海底軍艦)
回避, ふぅ、、寿命が5年縮んだわい……
回避, どこを狙っておるッ!
回避, 緊急回避じゃ! 早くせんかッ!!
回避, 残念じゃったのう。
ダメージ小, 効かぬわッ!
ダメージ小, 貴様の実力はこの程度か。
ダメージ小, 蚊が刺したほどにも感じぬわ。
ダメージ中, うぬッ! なかなかやりおるわい…
ダメージ中, ええい何をしておる! 早く反撃せぬかッ!!
ダメージ中, 火災じゃと?! ええい早う火を消せ!
ダメージ大, まだじゃ! まだ沈んではならんッ!!
ダメージ大, ここで倒れれば皇帝陛下に申し訳が立たん!
ダメージ大, 直撃じゃと?!
破壊, 皇帝陛下、申し訳ありませぬッ!
破壊, ムウ帝国に栄光あれッ!
射程外, この臆病者めッ!
射程外, 反撃できぬだと?!
攻撃, 帝国に歯向かう愚か者め、思い知れいッ!
攻撃, 撃てぃ! なぎ払えッ!
攻撃, 外してはならんぞ!
攻撃, 前方の敵に集中砲火じゃッ!
攻撃, 捻り潰せぃッ!
攻撃, 敵を近づけさせるでないぞ!


ムウ帝国艦長(海底軍艦)(ザコ)
回避, 帝国の科学力を甘く見ているようだな。
回避, 面舵! 急速回避だ!
回避, 当たりはしない!
ダメージ小, この程度の攻撃!
ダメージ小, 大した被害は無い様だな。
ダメージ小, こんなもので帝国に戦いを挑もうとはな。
ダメージ中, 修理班! 直ちに損傷箇所の修理にあたれ!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, くッ、総員ひるむな!
ダメージ大, 機関部に直撃?! ええい、こんなときに!
ダメージ大, うおおおおッ、こ、このままでは……
ダメージ大, まだだ! こんなところで沈んでなるものか!
破壊, ムウ帝国に栄光あれッ!
破壊, や、やられた?! 総員直ちに退艦せよ!
射程外, こちらからは届かないというのか?!
射程外, くッ、反撃できん!
攻撃, 我らが帝国の地上復帰の悲願のために!
攻撃, 沈めぇッ!!
攻撃, 当てろよ!
攻撃, 今だ、撃てぇい!
攻撃, 砲撃手、しっかり狙え!


守護龍マンダ(海底軍艦)
回避, グルルル……
回避, ……
ダメージ小, ゴアッ?
ダメージ小, ゴアアッ?!
ダメージ中, ゴアアアアッ!?
ダメージ中, グルルル!
ダメージ大, ゴアアアァァ!!
ダメージ大, グルルルルル!!
破壊, ゴァァ……
破壊, ……
射程外, ゴアアッ!
攻撃, ゴアアアッ!
攻撃, ゴアッ!!

【246】ノンパイロット

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 03時38分 -
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引用なし
パスワード
旗中進
進, ATR_HatanakaSusumu.bmp

# 本作品の(一応)主人公。
# 演:高島忠夫

神宮司真琴
真琴, ATR_JinguujiMakoto.bmp

# 神宮司大佐の娘。本作品のヒロイン。
# 演:藤山陽子

楠見元少将
楠見, ATR_Kusumi.bmp

# 神宮司大佐の元上官。
# 演:上原謙

ムウ帝国皇帝
皇帝, ATR_MUempress.bmp

# 演:小林哲子

【249】Re(1):ドリルな艦は男の艦。海底軍艦・初稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 22時53分 -
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アイコンの多さは、近年の東宝映画での活躍が理由であると考えられます、大佐!
特に劇場版セイザーXでほぼ「海底軍艦」どおりのデザイン、「海底軍艦」どおりの武装、そして艦長の名前までも同じ轟天号が登場し、一つの懐古ブームが起きたものであります。
劇場版セイザーXだけを見、原作を知らぬ不肖ではありますが、赤松弥太郎、本ツリーに参戦致します!

>冷線砲
轟天号の主砲ですが、その威力は「凍らせる」ことにあるのかと思います。原作描写は知らないのですが、セイザーXではマンモスボスキートを凍らせ、数十秒の隙を生みました。
凍属性はかなり強烈なので、もし付けるなら、たとえレベル制限を付けても、火力の大幅低下は避けられないところです。
コンセプトに関わる部分ですが、どうでしょうか。

>艦首ドリル
たとえ神宮司の格闘が低くとも、格闘150の3000相当、この火力の貫属性はやばいでしょう。弱いなんてものじゃない。予備動作なしで突っ込むことも想定できるので、貫属性撤廃を提案します。
それでも冷線砲が凍属性になれば、コンビネーションも成立するはずです。

>サイズ
せっかくだし、艦隊サイズデータも作りませんか?
閑古鳥がずっと鳴いてて、寂しいです。

大きめの提案ばかりですが、以上です。

【250】Re(2):ドリルな艦は男の艦。海底軍艦・初稿

名前
 涼原夏冬
投稿日時
 - 2006年08月24日(木) 06時41分 -
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一点だけですが。

>>艦首ドリル
>たとえ神宮司の格闘が低くとも、格闘150の3000相当、この火力の貫属性はやばいでしょう。弱いなんてものじゃない。予備動作なしで突っ込むことも想定できるので、貫属性撤廃を提案します。

ロボ基準討議でしばしば使用される
「レベル80、5段階改造、気力150、攻撃力低成長時/敵気力130、装甲4000」
状態でのドリル性能の試算を行ってみましたが、
火力的には20192でビッグオー、ボルテス以上ダイモス以下って所ですね。
かなり高い方ではあるんですが特別警戒するほどでもなく。
というか貫を抜くと13168で弱いことこの上ありません。
貫を維持したまま3400に落とすと
ビッグオー、ボルテス当たりに抜かれてゴッドガンダム級、
3300でマジンカイザーよりちょっと上、3200でシャインスパーク級って感じになります。

あと、冷線砲と同時使用しているという解釈ならドリルは接属性で良いと思います。

【251】Re(1):ドリルな艦は男の艦。海底軍艦・初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月24日(木) 07時20分 -
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引用なし
パスワード
panuです。

パイロットですけど、こいつ主人公ならSp60で、ついでにSp高成長付けませんか?

この戦艦、武器以外の数字はダイターンぐらいあるんですけど、武器がほぼ対水中なのと、地上に降りられない事、鉄壁がない事がわりと響いているように見えます。

なので、Sp高成長は付けてもいいんじゃないかと思うんですが、どうでしょう。
一人乗りスーパーでもあるわけですし。

>でんぱさん。

>あと、冷線砲と同時使用しているという解釈ならドリルは接属性で良いと思います。

でも、突貫という字面は棄てがたいですよね。難しいところだなあ。

【252】Re(3):ドリルな艦は男の艦。海底軍艦・初稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月24日(木) 21時50分 -
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パスワード
>どりるんるん
RAさんのテスト的に書くと、
通常ダメージ:8976
通常ダメージ期待値:11340
最大ダメージ:17952
最大ダメージ期待値:26569

なんでか涼原夏冬さんと1つも数字が合ってませんが、たぶん涼原夏冬さんは底力抜かして考えたのかな、と。
まあ、いずれにせよ強くはあるが、警戒するほどでもないってところですね、確かに。
貫属性が外れると、当たり前ながらてんで弱く、

通常ダメージ:5856
通常ダメージ期待値:7203
最大ダメージ:11712
最大ダメージ期待値:17334

となります。
個人的に、凍らせないと効かないという印象があるので、冷線砲に凍がつくなら貫飛ばして控えめでいいとは思います。
いくら控えめでもこれではあまりに情けないと言うのなら、むしろいじるべきは大佐の格闘でしょう。ここまで低い理由はないかと(生身の格闘が原作にあるなら、別ですが)。熱血も遅いですしね。

2点追加。

>適応
セイザーX映画で、地上の偽ケンライザーに思いっきり突貫してました。
某特オタ本でさんざんバカにされてましたが、陸移動なしは当然として、陸適応はAではないかと。
パイロットは全適応Aにしておくのがスタンダードかと。

>パイロット
反応の字面が低すぎです。
轟天号の運動性から5くらい貰ってくるべきかと。

以上です。

【253】マルチレス

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 02時26分 -
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まさか、これだけ古い作品なのにレスを下さる方々がおられるとは、感謝感激でございます。

>>冷線砲
>凍属性はかなり強烈なので、もし付けるなら、たとえレベル制限を付けても、火力の大幅低下は避けられないところです。

凍属性は確かに強力です。つけるとしたら攻撃力を2000程度に落とした上で消費Enを50程度にしなければならないかも。ただ、映画の中では冷線砲で積極的に相手の動きを止めようとする場面が少なかったように思うのです。攻撃を受けた敵は凍り付いた後、なぜか爆発しているので。ですが、凍属性を与えることは検討の余地があるように思います。

>>どりるんるん

こちらとしては攻撃力は落としても貫属性は残したいところですので、特別警戒することは無いと聞きほっとしております。あとは攻撃力を落としてでもなんとか冷線砲の凍属性と共存させたいところなのですが……、贅沢ですかね?

>この戦艦、武器以外の数字はダイターンぐらいあるんですけど、武器がほぼ対水中なのと、地上に降りられない事、鉄壁がない事がわりと響いているように見えます。

実のところ、加速をやめて別のSPにしようかと考えていたところでしたので、鉄壁を入れてみたいと思います。

>>あと、冷線砲と同時使用しているという解釈ならドリルは接属性で良いと思います。
>でも、突貫という字面は棄てがたいですよね。難しいところだなあ。

いや、属性突貫は半分ネタなもんで、こちらとしては属性接貫でもよいように思います。

>某特オタ本でさんざんバカにされてましたが、陸移動なしは当然として、陸適応はAではないかと。

…一応設定では陸移動も可能だそうです。でも設定書や写真のどこをみても車輪やキャタピラが見えないので。とりあえず陸適応に関しては了解です。

>反応の字面が低すぎです。
>轟天号の運動性から5くらい貰ってくるべきかと。

実は轟天号の運動性を60程度に下げようかと思っていたところです。代わりに神宮司大佐の反応を175程度にするというのはどうでしょう?

>>サイズ
>せっかくだし、艦隊サイズデータも作りませんか?
>閑古鳥がずっと鳴いてて、寂しいです。

うわー、、艦隊基準のルールを無くしてしまったんですよ。どこにありましたっけ、、
それさえあればたとえばコミック版新・海底軍艦の世界各国の海底軍艦とか、
「天空の覇者Z」の空中戦艦群とかが作れるのに……

【254】冷線砲について

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 17時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも。東宝特撮データが増えるのは嬉しいですね。ひとまず一点だけ。

>>冷線砲

>凍属性は確かに強力です。つけるとしたら攻撃力を2000程度に落とした上で消費Enを50程度にしなければならないかも。ただ、映画の中では冷線砲で積極的に相手の動きを止めようとする場面が少なかったように思うのです。攻撃を受けた敵は凍り付いた後、なぜか爆発しているので。ですが、凍属性を与えることは検討の余地があるように思います。

これですが、CT率をぐっと落としてみてはいかがでしょうか。
ザコ敵相手にたまに凍る、ぐらいならば威力や消費を(多少はいじらねばならないにしても)ほぼ現状のままにしても大丈夫ではないかと思います。


僕からは以上です。なにかの参考にでもなれば幸いです。
それでは、データ作成頑張ってください。

【255】Re(1):マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 19時58分 -
設定
引用なし
パスワード
映画版セイザーXの轟天号を、ランクダウンで再現できるようにしたいなあ、という願望を多分に含ませつつ、レスです。

>冷線砲
強かったんですねえ、原作では。セイザー映画ではただの足止めですからね。ゴジラFWでゴジラを封印した実績もありましたか。
ゲーム的処置として、Mr.ゴルドンさんに全面賛成ってことで。EN40の2300、CT-10でどうでしょう。

>反応
反応175は、何の冗談ですかと。
反応は155-165くらいって決まりは、生きてますよね?大佐は字面的に155-160くらいではないでしょうか。
反応最高はるぱんざさーの170、だいぶ古いデータですよ、と。
というか、スーパー系にしては命中も回避も高めですよね。理由があるんでしょうか。

以上です。

【256】Re(1):マルチレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年08月25日(金) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、こんばんは。
この作品は、昔一度見たきりで、輪転機の向こうでMUの字面が躍っている以外あまり印象に残ってなかったのですが、それでも頑張って意見を書こうと思います。

>>>どりるんるん
>>>あと、冷線砲と同時使用しているという解釈ならドリルは接属性で良いと思います。
>>でも、突貫という字面は棄てがたいですよね。難しいところだなあ。
>いや、属性突貫は半分ネタなもんで、こちらとしては属性接貫でもよいように思います。

超電磁タツマキのように敵を固定してた覚えがないのですが…やってましたっけ?
固定してたら接貫、でなければ突貫でいいのでは?

そもそも格納庫の扉ぶち破る以外どこで使われてたのか、いまいち記憶に残ってないのですけれど。


>>反応の字面が低すぎです。
>>轟天号の運動性から5くらい貰ってくるべきかと。
>実は轟天号の運動性を60程度に下げようかと思っていたところです。代わりに神宮司大佐の反応を175程度にするというのはどうでしょう?

戦艦乗りですし、出動を渋っていたので反応は低くてもいいと思うのですが〜。
まあそれは冗談として、高くても163くらいが限度ではないかと。

この163という数字は、拡張データ・ヤマモトヨーコの中で一番高いキャラの数字であって、他に大した理由はないのですが〜。
ついでに書けばあっちは艦隊戦データであり、TAシリーズはロボデータの轟天号と並んで戦えるようなスペックは持ってないのですが、まあバーチャロイドにも乗れるので一応の基準にはなるかな、と思います。

あ、艦長バージョンのシロッコが反応163でした。
こっちはよりまっとうな基準になるはず。

…ベラやシェリンドンの168なんて数字は見なかったことにしましょう。
あと「ぼーそーしんかんせん」のパイロットとかも。目が腐ります(笑)


>うわー、、艦隊基準のルールを無くしてしまったんですよ。どこにありましたっけ、、
>それさえあればたとえばコミック版新・海底軍艦の世界各国の海底軍艦とか、
>「天空の覇者Z」の空中戦艦群とかが作れるのに……

GSCデータパックのtextフォルダに入っている「戦艦データ指針.txt」のことでは?

「従来のロボットものでは、ありえないとされやすい、惑星破壊兵器や、
恒星破壊兵器、惑星サイズの要塞といった巨大なスケールで展開される作品。」

で始まる文章なのですが。
フルセットでなくても入っていたと思うのですが…。

あ、あと「天空の覇者Z」は等身大データの方もぜひお願いします。
決着をつけたのはZでも天翔馬号でもなく流星の剣ですしね。

それでは、データ作成頑張ってください。

【257】Re(2):マルチレス

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月26日(土) 08時32分 -
設定
引用なし
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>>冷線砲
>ゲーム的処置として、Mr.ゴルドンさんに全面賛成ってことで。EN40の2300、CT-10でどうでしょう。

それくらいでよいかと思います。それならばドリルの貫属性とも合いそうです。


>>反応
>反応175は、何の冗談ですかと。

すみません、冗談でした(^^;  ……つうか脊髄反射でした。
ていうか、見直してみて轟天号が“避ける”戦艦だったことを思い出しまして、運動性80が妥当な値だった
ということでよろしいでしょうか?

【258】Re(2):マルチレス

名前
 超合金ZZ E-MAIL
投稿日時
 - 2006年08月26日(土) 09時30分 -
設定
引用なし
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超合金ZZです。

>この作品は、昔一度見たきりで、輪転機の向こうでMUの字面が躍っている以外あまり印象に残ってなかったのですが、それでも頑張って意見を書こうと思います。

いやいや、実際にみていただいた方からの意見が聞けることはとてもありがたいことだと思います。

>>>>どりるんるん
>>>>あと、冷線砲と同時使用しているという解釈ならドリルは接属性で良いと思います。
>>>でも、突貫という字面は棄てがたいですよね。難しいところだなあ。
>>いや、属性突貫は半分ネタなもんで、こちらとしては属性接貫でもよいように思います。

>超電磁タツマキのように敵を固定してた覚えがないのですが…やってましたっけ?
>固定してたら接貫、でなければ突貫でいいのでは?
>そもそも格納庫の扉ぶち破る以外どこで使われてたのか、いまいち記憶に残ってないのですけれど。

あと、ムウ帝国の本拠地に突入するときとか。武器としては使用してませんが、
まあいわゆるゲーム的な措置ですね。確かに突貫という字面はかっこいいですけど。


>あ、あと「天空の覇者Z」は等身大データの方もぜひお願いします。
>決着をつけたのはZでも天翔馬号でもなく流星の剣ですしね。

同じパイロットデータが巨大、等身大、艦隊戦基準のすべてで使われるなんてこの作品くらいなもんですね。

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