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【20】ULTRAMAN引継ぎについて

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 HOLIC
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 18時53分 -
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映画第二弾が頓挫した上、旧拡張巨大板最後の討議途中データにもなった、映画URTRAMANの投稿引継ぎをしたいと思います。とりあえず雑誌のノアとTVのネクサスは脇に置いておきましょう。

内容としては、ザンギリスト氏の最終レスをはじめとする各レスを参考にしつつ、小生なりの若干修正を加えておくことになります。

規約に則りしばらく皆様のご意見を待ち、一週間程度反対意見が無ければ討議に入りたいと思います。
それではよろしくお願いします。

【61】Re(1):ULTRAMAN引継ぎについて

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 20時42分 -
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反対どころか意見一つないさびしい状況ですが、とにかく討議に入らせていただきます。以下変更点。変えたところを書き出しているだけなので雑多でお見苦しいでしょうが、それはご勘弁を。

・デュミナスト→デュナミスト
・アニメとeffectのクロスレイをエボルレイに修正。また、各シチュエーションをちと修正。アニメの音を多分effectで再現できていると思います。てか、色違うし。
・真木のSP狙撃→39で絆(真木の年齢がわからなかったので役者さんの当時の年齢を)。3P1800+狙撃は鬼。ただしフォルダ内に限って言えば、どのみち移動アウトレンジができるかできないかの二択ですが。もっと極悪な覚悟不屈SP高成長高回避集中激闘忍耐切り払い阻止コンボはどうしましょうかねえ…なるべく初代マンと被っている部分は残したいのですが、さりとて丸々コピーなんてありえませんし。とりあえず阻止とS防御削除します。
・ザ・ワンの汎用をやめる。
・10mユニットのサイズをMに。Sでもいいと思いますが。
・ノンパイに各形態、有働貴文(通常)、曽我部一佐、誰かさん追加。
・アイテムの「デュナミストの力(アンファンス)」にデュナミストの力(等身大)変身を追加。その分ダイアログも修正。あと、デュナミストの力(ジュネッス)はいらないんじゃないでしょうか。真木からジュネッスになったわけでなし。
・有働貴文メッセの射程外をカタカナに。
・ユニット・パイロット共に必要な振り仮名を追加。真木ユニットの名称愛称変更。格闘追加。
・ユニットの武器を(主に小生が)見やすいように各項目の位置を調整。
・ザ・ワンの尻尾と噛み付きをオールAに。超絶火炎光弾の消費を30に。
・ザ・ワン(ベルゼブア・コローネ)の画像変更を、ザ・ワン(ベルゼブア)と一緒に。
・ネクスト阻止とS防御削除
・レプティリア以降に毒耐性
・有働貴文をユニットに追加。並びにザ・ワンの2P爪は射程1に、尻尾を2Pに統一。多分2P爪は有働の伸びる腕と混同されたんだと思います。
・ザ・ワンは爆発していないので人間ユニットに。
・ウルトラマン・ザ・ネクストの愛称からザ・を取りました。劇中合わせです。
・ザ・ワンを追加パイロットに。パイロットがせっかくあるのにもったいないんで。

【62】animation.txt

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 20時43分 -
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ウルトラマン
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(攻撃), 打突
ウルトラファイト(攻撃), キック
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ラムダスラッシャー(攻撃), シュートカッター オレンジ
ラムダスラッシャー(攻撃), シュートカッター オレンジ;シュートカッター オレンジ
ラムダスラッシャー(命中), ダメージ Slash.wav
エルボーブレード(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
エルボーブレード(命中), 斬撃突撃
ストラトスエッジ(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
ストラトスエッジ(命中), 斬撃突撃
エボルレイシュトローム(準備), 粒子集中 オレンジ Thunder.wav
エボルレイシュトローム(攻撃), 特殊光線 青 LaserGun.wav
エボルレイシュトローム(命中), 特殊光線 青 LaserGun.wav;飛沫 青 Shore.wav

怪獣
爪, クロー
尻尾, 舌
噛み付き, 噛み付き
超絶火炎光弾(準備), Charge.wav
超絶火炎光弾(攻撃), 火炎弾 青 Bazooka.wav
超絶火炎光弾(命中), 爆発
伸腕(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp Beam.wav 遅 有線

防衛チーム
格闘, 格闘
20mmバルカン, バルカン
空対空赤外線ミサイル, ミサイル

【63】effect.txt

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 20時44分 -
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ウルトラマン
ラムダスラッシャー(攻撃), Beam.wav
ラムダスラッシャー(命中), Slash.wav
エルボーブレード(攻撃), Swing.wav
エルボーブレード(命中), Slash.wav
ストラトスエッジ(攻撃), Swing.wav
ストラトスエッジ(命中), Slash.wav
ウルトラファイト, BreakOff.wav
ウルトラファイト(命中), Explode(Small).wav
エボルレイシュトローム(準備), Thunder.wav
エボルレイシュトローム(攻撃), LaserGun.wav
エボルレイシュトローム(命中), LaserGun.wav;Shore.wav

怪獣
爪(命中), Slash.wav
尻尾(攻撃), Swing.wav
尻尾(命中), Whip.wav
噛み付き(命中), UnitOn.wav
超絶火炎光弾(準備), Charge.wav
超絶火炎光弾(攻撃), Bazooka.wav
超絶火炎光弾(命中), Explode.wav
伸腕(攻撃), Beam.wav

防衛チーム
格闘(攻撃), Swing.wav
20mmバルカン(攻撃), Machingun.wav
空対空赤外線ミサイル(攻撃), Missile.wav
空対空赤外線ミサイル(命中), Explode.wav

【64】item.txt

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 20時45分 -
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デュナミストの力(アンファンス)
デュナミストの力, 固定, 変身アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
デュナミストの力, 変身=ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス), 0, 1, -, -, (真木舜一 !真木舜一(等身大基準))
デュナミストの力(等身大), 変身=ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)(等身大基準), 0, 1, -, -, (真木舜一(等身大基準))

#真木舜一に同化したウルトラマンの力を解放する。

【65】non_pilot.txt

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 20時46分 -
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ウルトラマン・ザ・ネクスト(光)
ネクスト, UMNEXT_UltramanTheNext.bmp

#真木との会話シーンを想定。

ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)
ネクスト, UMNEXT_UltramanTheNext(Anfans).bmp

ウルトラマン・ザ・ネクスト(ジュネッス)
ネクスト, UMNEXT_UltramanTheNext(Juness).bmp

ザ・ワン(イドロビア)
ザ・ワン, UMNEXT_TheOne(Idlovia).bmp

ザ・ワン(レプティリア)
ザ・ワン, UMNEXT_TheOne(Reptilia).bmp

ザ・ワン(ベルゼブア)
ザ・ワン, UMNEXT_TheOne(Belzebua).bmp

有働貴文(通常)
有働, UMNEXT_UdouTakafumi(N).bmp

#ザ・ワンに取り付かれる前と、排水機場での会話中の顔。つまり斑点無し

水原沙羅
沙羅, UMNEXT_MizuharaSara.bmp

真木蓉子
蓉子, UMNEXT_MakiYohko.bmp

真木継夢
継夢, UMNEXT_MakiTsugumu.bmp

万城目(ULTRAMAN)
万城目, UMNEXT_Manjohme.bmp

一平(ULTRAMAN)
一平, UMNEXT_Ippei.bmp

由利子(ULTRAMAN)
由利子, UMNEXT_Yuriko.bmp

曽我部一佐(ULTRAMAN)
曽我部一佐, UMNEXT_SogabeIssa.bmp

孤門一輝
孤門一輝, UMNX_KomonIKazuki.bmp

#漫画版最終回に少し登場

【66】pilot.txt

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 20時46分 -
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真木舜一
真木, まき, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 144, 143, 157, 173, 160, 普通
SP, 55, 加速, 2, 集中, 13, 激闘, 26, 熱血, 34, 忍耐, 38, 絆, 39
UMNEXT_MakiShunichi.bmp, UltramanTheNext.mid

#狙撃を止め、絆を39習得に

ウルトラマン・ザ・ネクスト
ネクスト, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 46
146, 146, 143, 157, 173, 160, 普通
SPなし
UMNEXT_UltramanTheNext.bmp, UltramanTheNext.mid

有働貴文
有働, うどう, 男性, 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
148, 147, 147, 141, 170, 156, 普通
SP, 60, てかげん, 2, 威圧, 10, 熱血, 14, 鉄壁, 22, かく乱, 29, 激怒, 39
UMNEXT_UdouTakafumi.bmp, UltramanTheNext.mid

ザ・ワン(ULTRAMAN)
ザ・ワン, -, 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
148, 147, 147, 141, 170, 156, 超強気
SPなし
UMNEXT_TheOne.bmp, UltramanTheNext.mid

倉島剛
倉島, くらしま, 男性, 防衛チーム, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
140, 147, 146, 157, 172, 156, 普通
SP, 55, 集中, 2, 加速, 10, 信頼, 13, 熱血, 22, 友情, 34, 激励, 36
UMNEXT_KurashimaGoh.bmp, UltramanTheNext.mid

【67】pilot_dialog.txt

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 20時47分 -
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真木舜一
デュナミストの力
真木舜一, Saber.wav;9;……;Saber.wav;9
ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス), Saber.wav;9;……;Saber.wav;9
デュナミストの力(等身大)
真木舜一, Saber.wav;9;……;Saber.wav;9
ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス), Saber.wav;9;……;Saber.wav;9

【68】pilot_message.txt

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 20時48分 -
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真木舜一
回避, そう来たか!
回避, 危なかった…
回避, あたるものかっ!
回避, 危ないっ!
回避, ふう、かわせた…
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, くっ、なんのこれしきっ!
ダメージ小, 大したことがない…いけるっ!
ダメージ小, ま、まだ大丈夫だっ!
ダメージ小, あれを食らってこの程度で済んだのか…
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, くそっ、油断した!
ダメージ中, あと一瞬遅かったら、やられていたか…
ダメージ中, 強い…だが、逃げるわけにはいかない!
ダメージ大, 継夢…お前のためにも、俺は負けないっ!!
ダメージ大, だ、駄目なのか!?
ダメージ大, 限界は近いということか…
ダメージ大, ぐ…直撃したか!
ダメージ大, ごふっ!?
破壊, すまない、継夢…
破壊, これが俺の限界だというのか…
射程外, くそっ、届かないか!
射程外, 何処からの攻撃なんだ!?
射程外, 相手は…どこにいる!?
攻撃, 倒れろっ!
攻撃, いけぇっ!
攻撃, 邪魔をするなっ!
攻撃, 俺が相手をしてやるさ!
攻撃, これで決める!
攻撃, どうだっ!

ウルトラマン・ザ・ネクスト
回避, デァッ!
回避, ハァッ!
回避, ムッ!
回避, ダッ!
ダメージ小, デゥァッ!
ダメージ小, ダァッ!
ダメージ小, ダッ!
ダメージ小, デァッ!
ダメージ中, デュォァッ!
ダメージ中, ダァァァッ!!
ダメージ中, デァァァッ!!
ダメージ中, グァァッ!
ダメージ大, デュァァァッ!!
ダメージ大, デゥォァッ!!
ダメージ大, ダァァァァッ!!
ダメージ大, デュォァァァッ!
破壊, ………
射程外, ムゥゥッ……
攻撃, ダァァァッ!
攻撃, デァッ!!
攻撃, ダァッ!!
攻撃, デュァッ!!
攻撃, ダッ!!
攻撃, デュワッ!!

有働貴文
回避, 馬鹿メ!
回避, な、何だ!?
回避, …
回避, …外レダ
回避, …遅イ!
ダメージ小, ガハッ!
ダメージ小, 効カン!
ダメージ小, え?いったい何が起こったんだ!?
ダメージ小, ナンダ、ソレハ?
ダメージ中, 馬鹿ナッ!?
ダメージ中, ココマデノ相手トハ…!
ダメージ中, い、いったい何が起こっているんだ! 教えてくれっ!
ダメージ中, オノレ、下等生物ガ!!
ダメージ大, コノ俺ヲココマデ追イ詰メルトハ!?
ダメージ大, 貴様…イッタイ何者ダ!?
ダメージ大, グオォォォォォッッ!?
ダメージ大, ごふっ!?
破壊, ここは……何処…だ…?
破壊, オノレ…!!
射程外, クソッ、届カン!
射程外, 何処カラ攻撃シテキタ!?
射程外, 奴ハ…ドコニイル!?
攻撃, 貴様ハ殺ス!
攻撃, 死ネ!
攻撃, ガァァッ!
攻撃, 邪魔ハサセン!
攻撃, グォァァァッ!!
攻撃, オマエ、邪魔…死ネッ!!

ザ・ワン(ULTRAMAN)
回避, 馬鹿メ!
回避, …
回避, …外レダ
回避, …遅イ!
回避, ガォッ!
回避, グァッ!
ダメージ小, ガハッ!
ダメージ小, 効カヌ!
ダメージ小, 無駄ナコトヲ!
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, ガァッ!
ダメージ小, グォォッ!
ダメージ中, 馬鹿ナッ!?
ダメージ中, ココマデノ相手トハ…!
ダメージ中, オノレ、下等生物ガ!!
ダメージ中, ガォォォッ!!
ダメージ中, グァァッ!!
ダメージ中, ガァォッ!!
ダメージ大, コノ俺ヲココマデ追イ詰メルトハ!?
ダメージ大, 貴様…イッタイ何者ダ!?
ダメージ大, グオォォォォォッッ!?
ダメージ大, ガァァァァッ!!
ダメージ大, ガォォォォッ!!
ダメージ大, グアォォォッ!!
破壊, オノレ…!!
破壊, グァォォォォォォッ!!
射程外, グァッ!
攻撃, 貴様ハ殺ス!
攻撃, 死ネ!
攻撃, ガァァッ!
攻撃, 邪魔ハサセン!
攻撃, オマエ、邪魔…死ネッ!!
攻撃, グォァァァッ!!
攻撃, グアッ!!
攻撃, ガッ!!
攻撃, グァォッ!
攻撃, グァァッ!
攻撃, ガォァッ!

倉島剛
回避, ボヤボヤするなよ!
回避, 回避成功…
回避, 逸れてくれたか!
回避, 危ないっ!
回避, 間一髪だったな…
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, くっ、被弾した!?
ダメージ小, まだやれるのか!?
ダメージ小, ぐっ、まずは体勢を立て直す!
ダメージ小, この程度で済んだのか…
ダメージ中, エマージェンシー!
ダメージ中, 油断したか!
ダメージ中, 損傷チェック…まだいける!
ダメージ中, この程度で落ちるわけにはいかない!
ダメージ大, まだ動けるか!?
ダメージ大, だ、駄目なのか!?
ダメージ大, せめて…せめてあと一撃!
ダメージ大, もってくれよ…頼むっ!
ダメージ大, 直撃なのか!?
破壊, これが限界か…脱出!
破壊, 役に立てなくてすまん、真木!
射程外, くそっ、肝心な時に弾切れか!
射程外, 相手はこちらの射程外にいる、反撃は不能!繰り返す…
射程外, どこから撃ってきたんだ!?
攻撃, 落とす!
攻撃, 攻撃開始っ!
攻撃, これ以上はやらせんっ!
攻撃, 発射っ!!
攻撃, これでどうだっ!

【69】Unit.txt

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 20時49分 -
設定
引用なし
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真木舜一
真木舜一, まきしゅんいち, (防衛チーム(真木舜一専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力なし
200, 50, 200, 70
BABB, UMNEXT_MakiShunichiU.bmp

真木舜一(等身大基準)
真木舜一, まきしゅんいち, (防衛チーム(真木舜一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力なし
3500, 80, 500, 70
BABB, UMNEXT_MakiShunichiU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)
ザ・ネクスト(アンファンス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Anfans).bmp
4400, 200, 1000, 85
BABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Anfans)U.bmp
ウルトラファイト,    1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー,   1600, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB
エルボーブレード,    1800, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)(等身大基準)
ザ・ネクスト(アンファンス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 6500, 150
特殊能力
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Anfans).bmp
6400, 200, 1000, 75
BABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Anfans)U.bmp
ウルトラファイト,    1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー,   1600, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB
エルボーブレード,    1800, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(ジュネッス)
ザ・ネクスト(ジュネッス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Juness).bmp
7000, 250, 1200, 110
AABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Juness)U.bmp
ウルトラファイト,    1500, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー,   1800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB
ストラトスエッジ,    2000, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突
エボルレイシュトローム, 2800, 1, 4, +20, -, 70, 110, AACA, +0, B

#ザ・ワン

ザ・ワン(イドロビア)
ザ・ワン(イドロビア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 110
特殊能力
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
HP回復Lv2
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Idlovia).bmp
4000, 150, 1000, 55
BABB, UMNEXT_TheOne(Idlovia)U.bmp
爪,           1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1500, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突

ザ・ワン(イドロビア)(等身大基準)
ザ・ワン(イドロビア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, L, 5200, 110
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
HP回復Lv2
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Idlovia).bmp
6000, 150, 1000, 45
BABB, UMNEXT_TheOne(Idlovia)U.bmp
爪,           1300, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1500, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 突

ザ・ワン(レプティリア)
ザ・ワン(レプティリア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 120
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Reptilia).bmp
6300, 200, 1400, 60
BABB, UMNEXT_TheOne(Reptilia)U.bmp
爪,           1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1700, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突

ザ・ワン(レプティリア)(等身大基準)
ザ・ワン(レプティリア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Reptilia).bmp
8300, 200, 1400, 50
BABB, UMNEXT_TheOne(Reptilia)U.bmp
爪,           1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1700, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突

ザ・ワン(ベルゼブア)
ザ・ワン(ベルゼブア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, L, 8200, 150
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Belzebua).bmp
7500, 250, 1700, 65
BABB, UMNEXT_TheOne(Belzebua)U.bmp
爪,           1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1700, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突
超絶火炎光弾,      2300, 1, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 火

ザ・ワン(ベルゼブア・コローネ)
ザ・ワン(ベルゼブア・コローネ), (怪獣), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 150
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Belzebua).bmp
7500, 250, 1700, 65
AABA, UMNEXT_TheOne(BelzebuaColoune)U.bmp
爪,           1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1700, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1800, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突
体当たり,        2000, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 突
超絶火炎光弾,      2300, 1, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 火

有働貴文(等身大基準)
有働貴文, うどうたかふみ, (怪獣), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力なし
3500, 80, 600, 70
BABB, UMNEXT_UdouTakafumiU.bmp
伸腕,          800, 1, 2, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 格P実

F−15J
F−15J, 防衛チーム, 1, 3
空, 4, S, 3400, 110
特殊能力なし
2600, 80, 800, 100
A---, UMNEXT_F15J.bmp
20mmバルカン,      700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射
空対空赤外線ミサイル,  1200, 1, 3, +0, 6, -,  -, AA-A, -10, 実

【100】Re(1):ULTRAMAN引継ぎについて

名前
 デクレ
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 16時51分 -
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はじめまして。

>真木舜一
>SP, 55, 加速, 2, 集中, 13, 激闘, 26, 熱血, 34, 忍耐, 38, 絆, 39
レベル26まで習得SPが2つだけというのは少々厳しいかなーと
せめて激闘はもっと早く習得できないでしょうか? 使い勝手の良いSPではないですし

>等身大基準について
武装の性能が巨大基準と同じというのは流石に無理があるかと
調整を希望します


以上です、データ作成がんばってください。

【102】ULTRAMAN引継ぎ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 21時10分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ULTRAMAN.lzh ファイルサイズ: 6.3KB
はじめまして。レスありがとうございます。本当に……本当にありがとう!(某執事漫画の遊園地の森の妖精風)


>>真木舜一
>>SP, 55, 加速, 2, 集中, 13, 激闘, 26, 熱血, 34, 忍耐, 38, 絆, 39
>レベル26まで習得SPが2つだけというのは少々厳しいかなーと
>せめて激闘はもっと早く習得できないでしょうか? 使い勝手の良いSPではないですし

う、狙撃→絆にしただけでフォローし損なってました。集中も下げた方がいいかな? 激闘熱血を10下げ、忍耐集中は5下げにします。

>>等身大基準について
>武装の性能が巨大基準と同じというのは流石に無理があるかと
>調整を希望します

わかりました。他ウルトラマンと違って伸び縮みしているわけでないので、ザ・ワンも含め装甲200火力200をプラスします。有働の修理費と経験値も底上げ。


ザ・ワンを生身にしたせいでボスランクで一気に跳ね上がるので、ネクストの総合力はこのままでもいいかと思います。あるいはザ・ワンとネクスト両方の総合力を下げるかですが。

以下変更点

・有働貴文巨大基準をユニットに追加。並びに真木巨大基準のユニット名称に(ユニット)を再添付。(等身大基準)については、基準を削除(真木と有働には代わりに「ユニット」を追加)。そうするのが伝統っぽいので。
・アニメを少しいじり。
・誰かさんのスペルを修正。いや、最初鳳凰座と同じ読みだと思っていた名残です。つまり消し忘れ。

<パイロット>
真木舜一
真木, まき, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 144, 143, 157, 173, 160, 普通
SP, 55, 加速, 2, 集中, 8, 激闘, 16, 熱血, 24, 忍耐, 33, 絆, 39
UMNEXT_MakiShunichi.bmp, UltramanTheNext.mid

<ユニット>
真木舜一(ユニット)
真木舜一, まきしゅんいち, (防衛チーム(真木舜一専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力なし
200, 50, 200, 70
BABB, UMNEXT_MakiShunichiU.bmp

真木舜一(等身大ユニット)
真木舜一, まきしゅんいち, (防衛チーム(真木舜一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力なし
3500, 80, 500, 70
BABB, UMNEXT_MakiShunichiU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)(等身大)
ザ・ネクスト(アンファンス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 6500, 150
特殊能力
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Anfans).bmp
6400, 200, 1200, 75
BABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Anfans)U.bmp
ウルトラファイト,    1400, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー,   1800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB
エルボーブレード,    2000, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突

ザ・ワン(イドロビア)(等身大)
ザ・ワン(イドロビア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, L, 5200, 110
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
HP回復Lv2
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Idlovia).bmp
6000, 150, 1200, 45
BABB, UMNEXT_TheOne(Idlovia)U.bmp
爪,           1500, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1700, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 突

ザ・ワン(レプティリア)(等身大)
ザ・ワン(レプティリア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Reptilia).bmp
8300, 200, 1600, 50
BABB, UMNEXT_TheOne(Reptilia)U.bmp
爪,           1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1900, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        2000, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突

有働貴文(ユニット)
有働貴文, うどうたかふみ, (怪獣), 1, 2
陸, 2, SS, 2000, 150
特殊能力なし
400, 80, 300, 80
BABB, UMNEXT_UdouTakafumiU.bmp
伸腕,          500, 1, 2, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 格P実

有働貴文(等身大ユニット)
有働貴文, うどうたかふみ, (怪獣), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
3500, 80, 600, 80
BABB, UMNEXT_UdouTakafumiU.bmp
伸腕,          800, 1, 2, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 格P実

<アニメ>
ウルトラマン
(中略)
ウルトラファイト(攻撃), 打突;打突

<ノンパイ>
孤門一輝
孤門一輝, UMNX_KomonKazuki.bmp

【109】ULTRAMAN引継ぎ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 23時12分 -
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少々修正。

・絆→夢(繰り返しますが役者さんの年齢)、忍耐→絆(夢−息子の年齢=息子の生まれた時の年齢)。あらま習得レベル自体は変わってないですね。
・忍耐がなくなったのでザ・ワン総合力を下げる。避けるか倒すか、ですね。
・ジュネッスのラムダスラッシャーを2連射タイプに変更。
・各形態スペルをWikipedia英語版に則る。
・大きくなったのに全く爪の威力が変わらないのも変なので、レプティリアの爪を+100

【110】データの立ち位置について 他

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月19日(月) 23時26分 -
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どうも、完全に見逃してました赤松です。
Nプロジェクトはネクサスしか見てない門外漢ではありますが、やはり気になるのはデータの立ち位置です。
とりあえず今回は、Nプロジェクトとしてはまとめず、ULTRAMAN単体での投稿を目指す、ということですよね?
そうだとしても、もし今後ネクサスやノアについて(GSCでも、ローカルでも)作成するとなれば、このデータの討議内容が参照されることは大いにありえます。設定上、光は受け継がれるたびに進化しているので、ネクサスはネクストよりも強くしようとかなると、現状ではノアがどうなっちゃうのか不安なんです。
個人的には、そういう序列を気にするあまり、ウルトラ史上最弱とも言えるネクサスの描写が損なわれるのは惜しいと思いますので、そこら辺のポリシーというか、方針というかを明示しておくと、後の人のためになるように思います。
逆に、ネクストを思い切って弱くするという選択肢もありかと思います。エボルレイシュトロームをスペシウム互換で2500まで下げちゃうとか、不屈は姫矢、覚悟は憐に譲って、瀕死技能を削っちゃうとか、ですね。まあ、原作見てない人間の意見ですが。

で、データ個別の話なんですが、
>格闘武器=ウルトラチョップ
チョップでいいんですかね?イメージ的にエルボーブレードとかストラトスエッジに武属性つけて切り払うべきかとも思うのですが。
原作でチョップでたたき落とす描写があるなら、別に構わないのですが。確認まで。

多分、私からのレスは以上になるかと思います。
データ製作、頑張ってください。

【113】Re(1):データの立ち位置について 他

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月28日(水) 23時01分 -
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一週間以上放置してしまい、申し訳ありません。


>どうも、完全に見逃してました赤松です。
>Nプロジェクトはネクサスしか見てない門外漢ではありますが、やはり気になるのはデータの立ち位置です。
>とりあえず今回は、Nプロジェクトとしてはまとめず、ULTRAMAN単体での投稿を目指す、ということですよね?
>そうだとしても、もし今後ネクサスやノアについて(GSCでも、ローカルでも)作成するとなれば、このデータの討議内容が参照されることは大いにありえます。設定上、光は受け継がれるたびに進化しているので、ネクサスはネクストよりも強くしようとかなると、現状ではノアがどうなっちゃうのか不安なんです。
>個人的には、そういう序列を気にするあまり、ウルトラ史上最弱とも言えるネクサスの描写が損なわれるのは惜しいと思いますので、そこら辺のポリシーというか、方針というかを明示しておくと、後の人のためになるように思います。
>逆に、ネクストを思い切って弱くするという選択肢もありかと思います。エボルレイシュトロームをスペシウム互換で2500まで下げちゃうとか、不屈は姫矢、覚悟は憐に譲って、瀕死技能を削っちゃうとか、ですね。まあ、原作見てない人間の意見ですが。

ネクサスやノアのパワーレベルについては、白状すると全然考えてませんでした。怒っちゃヤです。
ノアは最終イベント限定の最上位としても、ネクサスとの差異は考慮の必要ありですね。ご提案の通り、エボルレイを2500まで下げちゃいましょう。でも小生としては、真木ネクストから覚悟は外せません。自我の消滅も省みず戦うキャラですから。また、ユニットはともかくパイロットの総合力ではネクストがネクサスに勝っちゃってもいいと思うんですよ。彼にザ・ワンを倒してもらわないと地球での物語が始まりませんし。


>で、データ個別の話なんですが、
>格闘武器=ウルトラチョップ
>チョップでいいんですかね?イメージ的にエルボーブレードとかストラトスエッジに武属性つけて切り払うべきかとも思うのですが。
>原作でチョップでたたき落とす描写があるなら、別に構わないのですが。確認まで。

たぶんないですね、避けるか食らうか(なんかこの言い回し多いな…)だけしかしなかったと思います。ネクサスならアームドネクサスを指定されるでしょうが。

>多分、私からのレスは以上になるかと思います。
>データ製作、頑張ってください。

ありがとうございます。

【114】高パイロットの方向で

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 21時35分 -
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せっかくレスを返してくださったのに、言いっぱなしはどうかと思いまして。
「ネクサスはユニット高パイロット低、ネクストはユニット低パイロット高」の方向性で、いくつか案を出してみます。

真木の不屈・覚悟は維持と考えた上で、
まず格闘はともかく、射撃は150台復帰希望です。劣りがちのユニット火力をカバーする目的で。
ネクサスデュナミストだと凪副隊長以外、射撃150台、技量170台に到達しそうにないので、差別化できるかと思います。

切り払い描写がないという点について。
ネクサスは切り払い描写がそれなりに多かったのですが、多分ネクストは切り払うより回避しちゃった方が早いユニットかと思うのです。
いくらネクサスの光が強くなってる設定だとはいえ、劇中描写があれですから、ネクサスの回避性能や耐久性を現状のネクストより上げようとする人はいないはず。
なので、思い切って切り払い切っちゃうのはどうでしょう。
現状で回避427、耐久性能も低くはない状況です。もっとと言うなら……反応+5とか、運動性+10とか、さらにヤバい方向に行くしかありませんね。

ネクサス、作りたい気はあるんですがね……気持ちだけじゃあね……
ご検討お願いいたします。

【115】ちょっくら意見

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2006年06月30日(金) 23時33分 -
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私も高パイロット・低ユニットの方向で。
このままザ・ネクストを機動力偏重の突撃野郎で強化してもバリアないし大技ないしでネクサスと比べて勝らず劣らず丁度良い感じになるんじゃないでしょうか。
(実はデータ討議が再開されたら真っ先にバリア名称のサークルシールドへの統一を進言しようと思ってたのは秘密)
ネクサスは忠実に組んだらさらに反射持ちテレポート(ジャンプ?)持ちとえらい事になってきますし。
問題なのはノアがどうなるかですが・・・(苦笑

【129】悩みがちなマルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 23時51分 -
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>>赤松弥太郎さん
>真木の不屈・覚悟は維持と考えた上で、
>まず格闘はともかく、射撃は150台復帰希望です。劣りがちのユニット火力をカバーする目的で。
>ネクサスデュナミストだと凪副隊長以外、射撃150台、技量170台に到達しそうにないので、差別化できるかと思います。

あー、そっか。またしても未フォロー。いきなり−300ですからね、とりあえずきっかり150まで挙げておきます。元戦闘機乗りですから、理由になるでしょう。

>切り払い描写がないという点について。
>ネクサスは切り払い描写がそれなりに多かったのですが、多分ネクストは切り払うより回避しちゃった方が早いユニットかと思うのです。
>いくらネクサスの光が強くなってる設定だとはいえ、劇中描写があれですから、ネクサスの回避性能や耐久性を現状のネクストより上げようとする人はいないはず。
>なので、思い切って切り払い切っちゃうのはどうでしょう。
>現状で回避427、耐久性能も低くはない状況です。もっとと言うなら……反応+5とか、運動性+10とか、さらにヤバい方向に行くしかありませんね。

これも元戦闘機乗りだから――げふんげふん。まずウルトラチョップ削除してもよさそうですが、パイロット能力はどうしましょうかね。ジュネッスならまだしも、真木の格闘能力頼りという設定のアンファンスまで相手の切り払い下げることもなくなるのもちょっと厳しいかと。


>>通りすがりの旅芸人さん
>私も高パイロット・低ユニットの方向で。
>このままザ・ネクストを機動力偏重の突撃野郎で強化してもバリアないし大技ないしでネクサスと比べて勝らず劣らず丁度良い感じになるんじゃないでしょうか。
>(実はデータ討議が再開されたら真っ先にバリア名称のサークルシールドへの統一を進言しようと思ってたのは秘密)
>ネクサスは忠実に組んだらさらに反射持ちテレポート(ジャンプ?)持ちとえらい事になってきますし。
>問題なのはノアがどうなるかですが・・・(苦笑

反射かなー、あれ。確か撃ち返す時に属性変わっているという設定ですよね。
敵に闇の巨人がいるからといって、ウルトラマンに光と闇の果てしないバトル……じゃなくて光と闇の相克関係を持ち込んでいいんでしょうか(弱点=闇を採用すると打たれ弱くはなりますが)。
データ化されているカオスウルトラマンとティガ闇の巨人はそういうことしてないですね……もうちょっと煮詰め直した方がいいかもしれません。


自己修正
・イドロビア等身大に誤って毒耐性付けていたのをレプティリア等身大に移し変え。

【130】修正ユニットデータ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 18時19分 -
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ああ、いい加減新しいのも提示しないと。というわけでまずはユニットから。


真木舜一(ユニット)
真木舜一, まきしゅんいち, (防衛チーム(真木舜一専用)), 1, 2
陸, 2, SS, 1000, 100
特殊能力なし
200, 50, 200, 70
BABB, UMNEXT_MakiShunichiU.bmp

真木舜一(等身大ユニット)
真木舜一, まきしゅんいち, (防衛チーム(真木舜一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力なし
3500, 80, 500, 70
BABB, UMNEXT_MakiShunichiU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)
ザ・ネクスト(アンファンス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Anphans).bmp
4400, 200, 1000, 85
BABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Anphans)U.bmp
ウルトラファイト,    1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー,   1600, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB
エルボーブレード,    1800, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)(等身大)
ザ・ネクスト(アンファンス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 6500, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Anphans).bmp
6400, 200, 1200, 75
BABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Anphans)U.bmp
ウルトラファイト,    1400, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー,   1800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB
エルボーブレード,    2000, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突

ウルトラマン・ザ・ネクスト(ジュネッス)
ザ・ネクスト(ジュネッス), (ウルトラマン(ウルトラマン・ザ・ネクスト専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマン・ザ・ネクスト
パイロット画像=UMNEXT_UltramanTheNext(Junis).bmp
7000, 250, 1200, 110
AABA, UMNEXT_UltramanTheNext(Junis)U.bmp
ウルトラファイト,    1500, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ラムダスラッシャー(J), 1800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AACA, +0, PB連L2
ストラトスエッジ,    2000, 1, 1, -10, -, 15, 105, AAAA, +20, 突
エボルレイシュトローム, 2500, 1, 4, +20, -, 70, 110, AACA, +0, B


#ザ・ワン
#レプティリア以降の毒耐性は自衛隊に撃ち込まれた毒への免疫の表現です。
#シナリオ進行によってDisableして下さい。

ザ・ワン(イドロビア)
ザ・ワン(イドロビア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 110
特殊能力
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
HP回復Lv2
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Idrobia).bmp
3500, 150, 900, 55
BABB, UMNEXT_TheOne(Idrovia)U.bmp
爪,           1200, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1400, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突

ザ・ワン(イドロビア)(等身大)
ザ・ワン(イドロビア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, L, 5200, 110
特殊能力
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
HP回復Lv2
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Idrovia).bmp
5500, 150, 1100, 45
BABB, UMNEXT_TheOne(Idrovia)U.bmp
爪,           1400, 1, 1, +30, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1600, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +20, 突

ザ・ワン(レプティリア)
ザ・ワン(レプティリア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 120
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Reptilia).bmp
5800, 200, 1300, 60
BABB, UMNEXT_TheOne(Reptilia)U.bmp
爪,           1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1600, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突

ザ・ワン(レプティリア)(等身大)
ザ・ワン(レプティリア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Reptilia).bmp
7800, 200, 1500, 50
BABB, UMNEXT_TheOne(Reptilia)U.bmp
爪,           1500, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1800, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1900, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突

ザ・ワン(ベルゼブア)
ザ・ワン(ベルゼブア), (怪獣), 1, 2
陸, 4, L, 8200, 150
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Belzebua).bmp
7000, 250, 1600, 65
BABB, UMNEXT_TheOne(Belzebua)U.bmp
爪,           1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1600, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突
超絶火炎光弾,      2200, 1, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 火

ザ・ワン(ベルゼブア・コローネ)
ザ・ワン(ベルゼブア・コローネ), (怪獣), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 150
特殊能力
耐性=毒
追加パイロット=ザ・ワン(ULTRAMAN)
格闘武器=爪
HP回復Lv3
パイロット画像=UMNEXT_TheOne(Belzebua).bmp
7000, 250, 1600, 65
AABA, UMNEXT_TheOne(BelzebuaCorone)U.bmp
爪,           1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,          1600, 1, 2, +20, -, -,  -, AAAA, +20, 格P突
噛み付き,        1700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +25, 突
体当たり,        1900, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +10, 突
超絶火炎光弾,      2200, 1, 4, +10, -, 30,  -, AACA, +0, 火

有働貴文(ユニット)
有働貴文, うどうたかふみ, (怪獣), 1, 2
陸, 2, SS, 2000, 150
特殊能力なし
400, 80, 300, 80
BABB, UMNEXT_UdouTakafumiU.bmp
伸腕,          500, 1, 2, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 格P実

有働貴文(等身大ユニット)
有働貴文, うどうたかふみ, (怪獣), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
3500, 80, 600, 80
BABB, UMNEXT_UdouTakafumiU.bmp
伸腕,          800, 1, 2, +25, -, -,  -, AAAA, +0, 格P実

F−15J
F−15J, 防衛チーム, 1, 3
空, 4, S, 3400, 110
特殊能力なし
2600, 80, 800, 100
A---, UMNEXT_F15J.bmp
20mmバルカン,      700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射
空対空赤外線ミサイル,  1200, 1, 3, +0, 6, -,  -, AA-A, -10, 実

【131】戦闘アニメ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 18時20分 -
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引用なし
パスワード
ウルトラマン
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(攻撃), 打突;打突
ウルトラファイト(攻撃), キック
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ラムダスラッシャー(攻撃), シュートカッター オレンジ
ラムダスラッシャー(命中), ダメージ Slash.wav
ラムダスラッシャー(J)(攻撃), シュートカッター オレンジ;シュートカッター オレンジ
ラムダスラッシャー(J)(命中), ダメージ Slash.wav;ダメージ Slash.wav
エルボーブレード(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
エルボーブレード(命中), 斬撃突撃
ストラトスエッジ(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
ストラトスエッジ(命中), 斬撃突撃
エボルレイシュトローム(準備), 粒子集中 オレンジ Thunder.wav
エボルレイシュトローム(攻撃), 特殊光線 青 LaserGun.wav
エボルレイシュトローム(命中), 特殊光線 青 LaserGun.wav;飛沫 青 Shore.wav

怪獣
爪, クロー
尻尾, 舌
噛み付き, 噛み付き
超絶火炎光弾(準備), Charge.wav
超絶火炎光弾(攻撃), 火炎弾 青 Bazooka.wav
超絶火炎光弾(命中), 爆発
伸腕(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp Beam.wav 遅 有線

防衛チーム
格闘, 格闘
20mmバルカン, バルカン
空対空赤外線ミサイル, ミサイル

【132】エフェクト

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 18時21分 -
設定
引用なし
パスワード
ウルトラマン
ラムダスラッシャー(攻撃), Beam.wav
ラムダスラッシャー(命中), Slash.wav
ラムダスラッシャー(J)(攻撃), Beam.wav;Beam.wav
ラムダスラッシャー(J)(命中), Slash.wav;Slash.wav
エルボーブレード(攻撃), Swing.wav
エルボーブレード(命中), Slash.wav
ストラトスエッジ(攻撃), Swing.wav
ストラトスエッジ(命中), Slash.wav
ウルトラファイト, BreakOff.wav
ウルトラファイト(命中), Explode(Small).wav
エボルレイシュトローム(準備), Thunder.wav
エボルレイシュトローム(攻撃), LaserGun.wav
エボルレイシュトローム(命中), LaserGun.wav;Shore.wav

怪獣
爪(命中), Slash.wav
尻尾(攻撃), Swing.wav
尻尾(命中), Whip.wav
噛み付き(命中), UnitOn.wav
超絶火炎光弾(準備), Charge.wav
超絶火炎光弾(攻撃), Bazooka.wav
超絶火炎光弾(命中), Explode.wav
伸腕(攻撃), Beam.wav

防衛チーム
格闘(攻撃), Swing.wav
20mmバルカン(攻撃), Machingun.wav
空対空赤外線ミサイル(攻撃), Missile.wav
空対空赤外線ミサイル(命中), Explode.wav

【133】パイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 18時22分 -
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引用なし
パスワード
真木舜一
真木, まき, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 144, 143, 157, 173, 161, 普通
SP, 55, 加速, 2, 集中, 8, 激闘, 16, 熱血, 24, 絆, 33, 夢, 39
UMNEXT_MakiShunichi.bmp, UltramanTheNext.mid

ウルトラマン・ザ・ネクスト
ネクスト, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 46
146, 150, 143, 157, 173, 161, 普通
SPなし
UMNEXT_UltramanTheNext.bmp, UltramanTheNext.mid

有働貴文
有働, うどう, 男性, 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
148, 147, 147, 141, 170, 156, 普通
SP, 60, てかげん, 2, 威圧, 10, 熱血, 14, 鉄壁, 22, かく乱, 29, 激怒, 39
UMNEXT_UdouTakafumi.bmp, UltramanTheNext.mid

ザ・ワン(ULTRAMAN)
ザ・ワン, -, 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
148, 147, 147, 141, 170, 156, 超強気
SPなし
UMNEXT_TheOne.bmp, UltramanTheNext.mid

倉島剛
倉島, くらしま, 男性, 防衛チーム, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
140, 147, 146, 157, 172, 156, 普通
SP, 55, 集中, 2, 加速, 10, 信頼, 13, 熱血, 22, 友情, 34, 激励, 36
UMNEXT_KurashimaGoh.bmp, UltramanTheNext.mid

【134】ノンパイロット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 18時23分 -
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引用なし
パスワード
ウルトラマン・ザ・ネクスト(光)
ネクスト, UMNEXT_UltramanTheNext.bmp

#真木との会話シーンを想定。

ウルトラマン・ザ・ネクスト(アンファンス)
ネクスト, UMNEXT_UltramanTheNext(Anphans).bmp

ウルトラマン・ザ・ネクスト(ジュネッス)
ネクスト, UMNEXT_UltramanTheNext(Junis).bmp

ザ・ワン(イドロビア)
ザ・ワン, UMNEXT_TheOne(Idrovia).bmp

ザ・ワン(レプティリア)
ザ・ワン, UMNEXT_TheOne(Reptilia).bmp

ザ・ワン(ベルゼブア)
ザ・ワン, UMNEXT_TheOne(Belzebua).bmp

有働貴文(通常)
有働, UMNEXT_UdouTakafumi(N).bmp

#ザ・ワンに取り付かれる前と、排水機場での会話中の顔。つまり斑点無し

水原沙羅
沙羅, UMNEXT_MizuharaSara.bmp

真木蓉子
蓉子, UMNEXT_MakiYohko.bmp

真木継夢
継夢, UMNEXT_MakiTsugumu.bmp

万城目(ULTRAMAN)
万城目, UMNEXT_Manjohme.bmp

一平(ULTRAMAN)
一平, UMNEXT_Ippei.bmp

由利子(ULTRAMAN)
由利子, UMNEXT_Yuriko.bmp

曽我部一佐(ULTRAMAN)
曽我部一佐, UMNEXT_SogabeIssa.bmp

孤門一輝
孤門一輝, UMNX_KomonKazuki.bmp

#漫画版最終回に少し登場


他テキストは大きな修正が無いので割愛。

【139】光のオーラ身にまとい

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 19時58分 -
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タイトルは本文とは関係ありません。
んー、もう一押しパイロット上げないと高パイロットとは呼べないかも。
真木の射撃を140後半に乗せちゃって、ネクストは真木の格闘射撃+5でどうでしょう。初代マンが射撃152ですしね。
それとも……Nプロジェクトの巨人って、適合者と別人格って気がしないんですよ。宇宙人が化けてるってわけでもなし、デュナミストの人格がダイレクトにネクサスに反映されてるというか。6パラの数字は揃えちゃって、真木を射撃152にしちゃうのも個性かと。ネクサスの凪やら溝呂木やらを睨むと、やつらはそれくらい行きそうですから。

切り払い……そっか、相手の切り払いをもろに食らっちゃうのかー。
パイロット技能は残しておかないとダメですね、これは。

光と闇の属性は、積極的に反対で。
巨大だとあまり意味がありませんし、メフィストがネクサスに特に弱かったなんて描写はありませんでした。逆も然り。普通にチェスターから攻撃食らってました。おそらくワンとネクストも同じではないですか?
妙に特徴づけて、わざわざ使いにくくすることもないかと。

>通りすがりの旅芸人さん
それでも弱いのがネクサスなんですよね(笑)特に姫矢。回避バカのネクサスなのに耐久系のパイロットとか、それくらいかわいそうなことをされそうです。意味もなく不屈鉄壁持ちとか。
ネクサスは紙装甲、一撃必殺バカみたいな位置づけがらしそうです。ま、今回の討議とは直接関係しませんけどね。

【192】愛に勇気を与えてくれレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月18日(火) 04時57分 -
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引用なし
パスワード
タイトルは当作品及びスペシャルパワーとは一切関係ございません。
あと、放置プレイが趣味なわけでもありません。


>>赤松弥太郎さん
いつもお世話になっております。

>んー、もう一押しパイロット上げないと高パイロットとは呼べないかも。
>真木の射撃を140後半に乗せちゃって、ネクストは真木の格闘射撃+5でどうでしょう。初代マンが射撃152ですしね。
>それとも……Nプロジェクトの巨人って、適合者と別人格って気がしないんですよ。宇宙人が化けてるってわけでもなし、デュナミストの人格がダイレクトにネクサスに反映されてるというか。6パラの数字は揃えちゃって、真木を射撃152にしちゃうのも個性かと。ネクサスの凪やら溝呂木やらを睨むと、やつらはそれくらい行きそうですから。

ではパラメータを若干上げておきませう。

真木舜一
真木, まき, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 147, 143, 157, 173, 161, 普通
SP, 55, 加速, 2, 集中, 8, 激闘, 16, 熱血, 24, 絆, 33, 夢, 39
UMNEXT_MakiShunichi.bmp, UltramanTheNext.mid

ウルトラマン・ザ・ネクスト
ネクスト, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 46
148, 152, 143, 157, 173, 161, 普通
SPなし
UMNEXT_UltramanTheNext.bmp, UltramanTheNext.mid


>光と闇の属性は、積極的に反対で。
>巨大だとあまり意味がありませんし、メフィストがネクサスに特に弱かったなんて描写はありませんでした。逆も然り。普通にチェスターから攻撃食らってました。おそらくワンとネクストも同じではないですか?
>妙に特徴づけて、わざわざ使いにくくすることもないかと。
>通りすがりの旅芸人さん
>それでも弱いのがネクサスなんですよね(笑)特に姫矢。回避バカのネクサスなのに耐久系のパイロットとか、それくらいかわいそうなことをされそうです。意味もなく不屈鉄壁持ちとか。
>ネクサスは紙装甲、一撃必殺バカみたいな位置づけがらしそうです。ま、今回の討議とは直接関係しませんけどね。

実を言うと弱点をつけるのはネクサスだけで一方的に防御力下がる、とか考えてたんですけど、まあネクサスがぼこぼこにされればそれでいいです。(酷
でもこれだけは先に言わせてもらいますが、ネクサスのスピルレイジェネレードとナックレイジェネレードは、反射より当て身技が設定準拠かと思います。

【220】投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月26日(水) 06時06分 -
設定
引用なし
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そろそろ意見もなくなったので、31日をめどに投稿します。データ討議上の諸注意によると最終猶予は5日程度なので、ちょうどよいです。締め切りがその日だからというのもありますが。

【233】投稿報告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 22時05分 -
設定
引用なし
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ただいま投稿しました。たくさんのご意見ありがとうございました。


……さて、ロボと拡張どちらに収録されるのか?

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