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【140】ミラーマンREFLEX 初稿

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 12時27分 -
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引用なし
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どうも、Mr.ゴルドンと申します。

今年一月に劇場公開、その後3部に分けてDVD発売された
「ミラーマンREFLEX」の初稿です。

今回はじめてのデータ投稿となり、至らぬ点も多いかと思いますが、どうかよろしくお願いします。

共闘対象:
ウルトラマンシリーズ全般

参考資料:
DVDシリーズ全3巻(劇場版未見)
「宇宙船」イヤーブック2006

【141】Unit

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 12時28分 -
設定
引用なし
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### 巨大基準 ########################################################################

## 鏡の彼方には 幽世(かくりよ)という冥府が広がる
## 幽世に潜む邪仙(じゃせん)は 顕界(うつしよ)の心と躯を奪う

ミラーマンREFLEX
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 130
特殊能力なし
6400, 190, 1300, 90
CACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1700, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1800, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      2200, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +15, 武光

# 影山鑑が審神者(さにわ)であるももその「帰神の儀」によって変身した姿。一対の斧と剣が武器。
# 幽世から得た神仙の力によって、人の力ではどうすることもできない人鬼(=邪仙)を倒す。
# 審神者なしでの変身は、邪仙に取り憑かれる危険を伴う。

# 必殺技らしい必殺技がないので、燃費のいい武器を持たせてウルトラマンとの棲み分けを狙ってみました。
# それでも総合的にみて使えない感じなのはまぁ、しょうがないかな、とか……。
# 妖怪ハンターみたいな面があるので、武装には光属性を持たせてます。

# ユニットの名称は本編準拠に統一しましたが、共闘対象に合わせてカタカナ名との差し替えを推奨します。
# 邪仙はともかく"ウルトラマンマックス"と"鏡の武神"が並んでると少々間抜けな気がしないでもないので。

アイアン2006
蚩尤, しゆう, (邪仙), 1, 2
陸, 3, L, 5400, 130
特殊能力
弱点=光
6000, 200, 1400, 60
CACA, MRMR_Iron2006U.bmp
体当たり,        1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鎖の腕,         1500, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 格突縛
電撃,          1700, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 雷

# 南部教授が邪仙に憑かれて変身した姿だが、後に別個体も出現。

# 鎖の腕 :ミラーマンに切り落とされた腕の代わりに生えてきた手首つきの鎖。
# 邪仙は妖怪みたいなもんなので一律 弱点=光 を持たせてます。

ゴールドサタン2006
癘鬼, れいき, (邪仙(ゴールドサタン2006専用)), 1, 2
陸, 3, L, 7200, 150
特殊能力
弱点=光
シールド
7600, 200, 1600, 75
CACA, MRMR_GoldSatan2006U.bmp
格闘,          1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
盾の刃,         1800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鏡の武神の剣,      2200, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +15, 武光

# 矢尻の部下である轡の真の姿にして、最強の邪仙。

# 鏡の武神の剣:ミラーマンから奪い取った剣。戦闘中ずーっと自分の武器として振り回していた
#        (本来の武器よりよっぽど使っている)ので、武装に追加してしまいました。
#        状況に応じてお互いの武装を適宜Disableしてください。

### 等身大基準 ########################################################################

ミラーマンREFLEX(等身大)
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 130
特殊能力なし
4100, 190, 1100, 80
BACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +15, 武光

# 等身大バージョン。こっちでもけっこう戦ってます。

ミラーマンREFLEX(邪仙)
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
パイロット画像=MRMR_MirrormanREFLEX(Jasen).bmp
4100, 190, 1000, 80
BACA, MRMR_MirrormanREFLEX(Jasen)U.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 審神者なしで変身した状態。マスクがなく、赤く光る目が剥きだしになっている。

影山鑑
影山鑑, (人間(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
追加パイロット=影山鑑
3500, 190, 800, 70
BACA, MRMR_KageyamaAkiraU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の剣,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光
===
帰神の儀,     変身=ミラーマンREFLEX(等身大), 0, 1, -, -, -

# 本来ならももそを別ユニットで作って変身を合体技で再現すべきでしょうが、
# さすがにそんなことやってもしょうがないので彼女はどこかその辺にいるいうことで。


魑, ち, (邪仙), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 70
特殊能力
弱点=光
3100, 120, 700, 60
BACA, MRMR_ChiU.bmp
爪,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 戦闘員クラスの邪仙。アイアンやダークロンのような元ネタがあるのかは不明。

ダークロン2006
窮奇, きゅうき, (邪仙(ダークロン2006専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5100, 140
特殊能力
弱点=光
4700, 160, 1200, 75
BACA, MRMR_Darkron2006U.bmp
格闘,       1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
剣,        1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2

# 傭兵時代に鑑を銃殺した山下が変身した姿。二本の剣が武器。

轡(ミラーマンREFLEX)
轡, くつわ, (邪仙(轡専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3900, 130
特殊能力
弱点=光
4200, 160, 900, 70
BACA, MRMR_KutuwaU.bmp
格闘,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
薙刀,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
火炎,       1600, 1, 3, -10, -, 15,  -, AADA, +0, 火

# 矢尻の部下。その正体は癘鬼。

【142】Pilot

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 12時32分 -
設定
引用なし
パスワード
######### ミラーマンREFLEX

ミラーマンREFLEX
鏡の武神, かがみのぶしん, 男性, 鏡の武神, AAAA, 170
特殊能力
SP高成長, 1
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SP, 65, 集中, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 12, 熱血, 21, ド根性, 28, 復活, 37
MRMR_MirrormanREFLEX.bmp, MirrormanREFLEX.mid

影山鑑
鑑, あきら, 男性, 鏡の武神, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SPなし
MRMR_KageyamaAkira.bmp, MirrormanREFLEX.mid

# 7年前に東欧の内乱に傭兵として参戦した際に戦死するが、顕界と幽世の中間の存在として現世に帰ってきた。
# 現在はネットラジオを通じて、幽世に引き込まれそうになっている人々に警告を発している。
# ももそが古代鏡と言霊によって「帰神の儀」を行うことによって鏡の武神(ミラーマン)に変身できる。
# 人間とは違う存在になっているので、年もとらないし多分(寿命では)死なない。
# 演:唐渡亮 (「仮面ライダーアギト」劇場版に仮面ライダーG4=水城史朗役で出演)

######### 邪仙


魑(ザコ)
魑, ち, -, 邪仙, AAAA, 80
特殊能力なし
132, 120, 134, 134, 145, 150, 普通
SPなし
MRMR_Chi.bmp, MirrormanREFLEX.mid

アイアン2006(汎用)
蚩尤, しゆう, -, 邪仙, AAAA, 110
特殊能力なし
138, 138, 137, 132, 147, 152, 普通
SPなし
MRMR_Iron2006.bmp, MirrormanREFLEX.mid

ダークロン2006
窮奇, きゅうき, -, 邪仙, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 30
145, 134, 143, 140, 159, 155, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 熱血, 1, 挑発, 5, ひらめき, 12, 威圧, 20, 激闘, 30
MRMR_Darkron2006.bmp, MirrormanREFLEX.mid

轡(ミラーマンREFLEX)
轡, くつわ, 男性, 邪仙, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
147, 135, 147, 138, 165, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 集中, 1, 隠れ身, 11, 加速, 23, 報復, 35
MRMR_Kutuwa.bmp, MirrormanREFLEX.mid

# 矢尻の部下だが、その実彼を利用しているだけだった。その正体は癘鬼(ゴールドサタン2006)。
# 顕界と幽世とを繋ぎ、顕界に邪仙を大量に呼び出そうと目論む。
# 演:北岡龍貴

ゴールドサタン2006
癘鬼, れいき, -, 邪仙, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
147, 135, 147, 138, 165, 154, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 1, 集中, 1, 隠れ身, 11, 加速, 23, 報復, 35
MRMR_GoldSatan2006.bmp, MirrormanREFLEX.mid

【143】Pilot_message

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 12時32分 -
設定
引用なし
パスワード
ミラーマンREFLEX
回避, ……!
回避, ハッ!
回避, ファッ!!
回避, ハァァッ!!
ダメージ小, ウアッ!!
ダメージ小, ………!?
ダメージ小, ウォッ!!
ダメージ中, ウアァッ!!
ダメージ中, グウウゥゥゥ……!!
ダメージ中, ウオッ!?
ダメージ大, ……ゥゥゥ………ッ!!
ダメージ大, グァッ! ウオッ!!
ダメージ大, ウオッ……ウォォォッ!!
破壊, ウワァァァッ!!
射程外, ……!?
射程外, ………ッ!?
攻撃, トオッ!
攻撃, ハァ!
攻撃, シュワッ……!
攻撃, デャッ! トゥ、ダァッ!!
攻撃, ディア! ハッ!
攻撃, デュアッ!
攻撃, シュッ!!
攻撃, ハッ! ホオッ!!
攻撃, シュアッ!!
攻撃, ホァッ!
攻撃, トゥッ!!
攻撃, ヌゥゥゥ……デヤッ!!
攻撃, ゥゥゥ……ァァァアアアッ!!
攻撃, ヘェヤァァァァッ!!
攻撃, トォァッ!!
攻撃, イヤアアアァァッ!!
攻撃, デャァッ!!
攻撃, ホッ!
攻撃, オオオッ……!!
攻撃(ミラーマンREFLEX(邪仙)), ヴオオォォッ……!!
攻撃(ミラーマンREFLEX(邪仙)), ヴオオォッ!!
攻撃(対邪仙), <I>――幽世の邪仙の身で、顕界に留まるな!!</I>
攻撃(対魑), <I>――この魑どもが……!!</I>
攻撃(対ダークロン2006), <I>――貴様、山下か……!</I>
攻撃(対ダークロン2006), <I>――何故……あの時俺を撃った……!?</I>
攻撃(対ダークロン2006), <I>――貴様……! 何故あの時俺を撃った……!?</I>
攻撃(対ダークロン2006), <I>――この外道がぁぁっ!</I>
攻撃(対ダークロン2006), <I>――お前は邪仙に憑かれる以前から、既に人間ではなかった! その姿は、お前自身のものだ!!</I>
鏡の武神の剣(とどめ), シュアアァァ………!!

影山鑑
回避, ふっ!!
回避, !!
ダメージ小, !?
ダメージ小, ち……!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ……!?
ダメージ大, ぐあっ!!
ダメージ大, うおおっ!!
破壊, ……ガハッ……!
射程外, ……?
攻撃, ぬうぁぁっ……!
攻撃, ぬぅあっ!
攻撃, はぁッ!
攻撃(対魑), この魑どもが……!!

魑(ザコ)
回避, ……
ダメージ小, ……!
ダメージ中, ……!!
ダメージ大, ……!?
破壊, ……
射程外, ……?
攻撃, ……!!
攻撃, ……

アイアン2006(汎用)
回避, ……
ダメージ小, ……!
ダメージ中, ……!!
ダメージ大, ……!?
破壊, ……
射程外, ……?
攻撃, ゥオオオゥゥ……!!
攻撃, ゥオオオオ………
攻撃, ………

ダークロン2006
回避, ……
ダメージ小, ……!
ダメージ中, ……!!
ダメージ中, グゥッ!
ダメージ大, ……!?
ダメージ大, グボッ!?
破壊, グアァァッ!!
破壊(対ミラーマンREFLEX), <I>――カ……ゲ……ヤ……</I>
破壊(対影山鑑), <I>――カ……ゲ……ヤ……</I>
射程外, ……?
攻撃, フン……!
攻撃, グオオ……ウオオッ!!
攻撃, ヌゥゥゥ………!
攻撃, ウォォォッ!!
攻撃, ヌゥゥ……!!
攻撃, <I>――俺の中に何か得体の知れない力が漲っている…….これは、快楽だ………!!</I>
攻撃(対ミラーマンREFLEX), <I>――その鏡の鎧を叩き割り、お前を切り刻むことこそ俺の至福!!</I>

轡(ミラーマンREFLEX)
回避, ふん……
回避, フフフフフ……
ダメージ小, ……!
ダメージ小, ッ!?
ダメージ中, ぬゥゥゥ!!
ダメージ中, ウオッ!?
ダメージ大, ウグッ!? ……ガハァッ!!
ダメージ大, グハッ……ウグァァッ!
破壊, ……ガハァッ……!!
射程外, ……?
攻撃, そりゃァァ!!
攻撃, ふん!
攻撃, はァ!!

ゴールドサタン2006
回避, ……
ダメージ小, ……!
ダメージ中, ……!!
ダメージ大, ……!?
破壊, グゥオァァァァ……!!
射程外, ……?
攻撃, ……!!
攻撃, ……
攻撃, ギィヨォォォォオオオオゥゥゥ…………!!

【144】Pilot_dialog

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 12時33分 -
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引用なし
パスワード
影山鑑
帰神の儀
ももそ, ひ――ふ――み――よ――いむ――な――や――.こ――と――も――ち――ろ――な――れ――;_
し――き――る――ゆ――み――つ――.そ――を――は――た――く――ね――か――;_
う――お――ゑ――に――さ――り――え――て――.の――ま――す――:あ――せ――ほれ――ぇけ――
影山鑑, ハァァァッ……!!

【145】Animation

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 12時34分 -
設定
引用なし
パスワード
鏡の武神
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), アッパー
格闘(攻撃), キック
格闘(攻撃), 浴びせ蹴り
格闘(命中), 強打 Sword.wav
格闘(命中), 連打 Sword.wav
鏡の武神の斧(準備), スーパーブーメラン 白 Glass.wav 二刀流
鏡の武神の斧(攻撃), 振る武器突撃 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp Swing(2).wav 二刀流
鏡の武神の斧(命中), 連斬撃 Slash(4).wav
鏡の武神の斧(命中), 振り下ろし Slash(4).wav
鏡の武神の斧(命中), 斬撃 Slash(4).wav 二刀流
鏡の武神の斧・投擲(準備), スーパーブーメラン 白 Glass.wav 二刀流
鏡の武神の斧・投擲(攻撃), 2WAY射出 Swing(2).wav
鏡の武神の斧・投擲(命中), なぎ払い Slash(4).wav;なぎ払い Slash(4).wav
鏡の武神の剣(準備), 仕込み刃 Glass.wav
鏡の武神の剣(攻撃), 仕込み刃突撃
鏡の武神の斧(命中), 大斬撃 Crash.wav
鏡の武神の斧(命中), 大刺突 Crash.wav

人間
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), 打突
鏡の武神の剣(準備), 仕込み刃
鏡の武神の剣(攻撃), 仕込み刃突撃
鏡の武神の斧(命中), 斬撃 Sword.wav
帰神の儀(発動), 魔法集中 緑 Kabuki.wav

邪仙
シールド防御, ビームシールド 黄 Reload.wav シールド
爪, 爪撃
体当たり(攻撃), タックル
体当たり(命中), 強打 Sword.wav
鎖の腕, 分銅
鎖の腕(命中), 強打 Sword.wav
電撃(準備), 粒子集中 赤 Drill.wav
電撃(攻撃), 落雷 赤 Glass.wav
電撃(命中), 落雷 赤
格闘(攻撃), 打突;打突;ヘッドバッド
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), キック
格闘(命中), 強打 Sword.wav
格闘(命中), 連打 Sword.wav
剣(準備), フランベルジュ 二刀流
剣(攻撃), フランベルジュ突撃 二刀流
剣(命中), 斬撃乱舞
薙刀(準備), ナギナタ
薙刀(攻撃), ナギナタ突撃
薙刀(命中), 斬撃
火炎, 火炎放射
盾の刃(攻撃), 白兵武器
盾の刃(命中), 爪撃 Slash(4).wav
鏡の武神の剣(準備), 仕込み刃
鏡の武神の剣(攻撃), 仕込み刃突撃
鏡の武神の斧(命中), 斬撃 Sword.wav

【146】Non_pilot

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 12時35分 -
設定
引用なし
パスワード
緋呂亜佐美
亜佐美, MRMR_HiroAsami.bmp

# 本編の狂言回し。
# 古代の鏡に書かれた文字の解読中、無意識に言霊を発したことで幽世に引き込まれそうになるが、鑑に救われる。
# その後日向神優と名を変えて、自分に警告を与えてくれたネットラジオの声の主(=鑑)を探す。
# 演:伊藤裕子

日向神優
優, MRMR_HyugamiYu.bmp

# 名前を変えた後。でも眼鏡は外さない方が美人だと思うんだ。

影山ももそ
ももそ, MRMR_KageyamaMomoso.bmp

# いつもただ「ももそ」としか表記されないが本名はこうのはず。
# 恭太郎の娘。7年前に病死したが、恭太郎の"返魂の儀"によって審神者として蘇った。
# 鑑同様、人間とは違う存在になっているので年をとったりなどはしない。(でも飯は食う)
# 演:石田未来

影山恭太郎
恭太郎, MRMR_KageyamaKyotaro.bmp

# 考古学者で、古代鏡研究の第一人者。同時に幽世に通じる「鬼道」の研究家でもあった。
# 鑑の兄だが、冷徹な性格(すくなくとも鑑はそう思っている)ため彼からは絶縁されている。
# ももそを復活させるために行った"返魂の儀"によって自らが幽世に引き込まれるが、そのことを
# 察知してももそを弟の鏡に託した。
# 演:石田信之

矢尻祐一郎
矢尻, MRMR_YajiriYuichiro.bmp

# 著名な政策コンサルタント。元は恭太郎の弟子で「鬼道」を研究していた。
# その「鬼道」によって日本を再興せんとする野望を抱く神秘主義者で、そのために
# 完全な「帰神の儀」が行えるももそを狙った。

猪砂雅
雅, MRMR_InosagoMiyabi.bmp

# 矢尻の秘書。矢尻に心酔し、彼の審神者となることを願っている。
# 結局は矢尻に利用されて窮奇を生み出すための儀式の逆凪を受け、死亡。
# 演:三輪ひとみ

マリス(ミラーマンREFLEX)
マリス, MRMR_Maris.bmp

# 矢尻が彼の審神者とするべく育てている少女。
# ももその出現によりその存在意義を失い、幽世と顕界を繋ぐ装置の人柱にされるが……?
# 演:ジーナカトウ

山下(ミラーマンREFLEX)
山下, MRMR_Yamasita.bmp

# 傭兵時代の鑑の同僚で、「日本人を撃ってみたかった」という理由で彼を銃殺した張本人。
# 人蟲(人間同士を殺し合わせる呪術)に勝ち残り、窮奇ことダークロン2006に変貌する。
# 演:松山鷹志 (「仮面ライダークウガ」の杉田刑事)

南部哲朗
南部, MRMR_NanbuTeturo.bmp

# 亜佐美の研究室の教授で、彼女にセクハラまがいの行為を繰り返している。
# 言霊を発したことで邪仙に取り憑かれ、蚩尤(アイアン2006)に変身。
# 演:伊藤克信

【148】火力が心配

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 20時10分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎です。
原作見てない人間の意見ですが、ここまで低火力、バージョンアップ無しってユニットは見たことがないんですよね。いくら切り払い高、鉄壁不屈覚悟持ち、良燃費光属性武装とは言え、格闘も高くない、熱血も早くない、主人公としてはかなり心配です。ぱっと見、脇役クラスです。
巨大はあまり詳しくありませんし、マジンガーなどを見るとこのレベルでも許容されるのかと思いますが、等身大特撮で最高火力1600主役はさすがに見たことが無く。格闘以外の全武装をEN据え置きで+100していいはずです。鏡の武神の剣は+200で気持ちEN+5くらい入ってもいいかもしれません。それで殲滅型としては普通の性能かと。
合わせて敵も火力調整した方がいいかもしれません。
データを一から作ったことのない人間の意見ですが、参考までに。以上です。

【149】数パターン用意してみました。ご意見伺いた...

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。
赤松弥太郎さんの提案を全て反映させると

## 案A

ミラーマンREFLEX(等身大)
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 130
特殊能力なし
4100, 190, 1100, 80
BACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1400, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 武光

こうなりますね。
ただ、作中で無償費武器同然に振り回していた剣がライダーキック以上の火力というのは若干不自然な気がします。

そこで、必殺技相当の武装をコメント扱いで追加してみたのが以下の案Bです。

## 案B

ミラーマンREFLEX(等身大)
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 130
特殊能力なし
4100, 190, 1100, 80
BACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +15, 武光

# 鏡の武神の剣・突き,   1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武光

ゴールドサタン戦で盾を貫いた一撃が印象的だったので、けっこう苦しいですがこんな感じで捏造してみました。
もしくは、ちょっと遊びを加えて

# ミラーナイフ,      1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 格B光
# シルバークロス,     2000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 格B光

こんなのもアリかもしれません。
ただ、ユニットの方を底上げした場合、今度はSP65+高成長がネックになる気もします。その辺も合わせて

ユニットをどうするか
(案Aの全火力底上げ/案Bの捏造必殺技追加/据え置き)
パイロットのSPをどうするか
(等身大用にSP60+高成長なしのパイロットを用意するか)

の二点に関して御意見を伺いたいと思います。

なお、僕は「案B+別パイロット準備」を推したいと思います。
正直なところ、彼が他のヒーローと同等の装備や技を持っているかというとやや微妙なところであると僕は考えておりまして。
ということで、基本のユニットデータはあくまでも抑え目にしてパイロット側の不屈・覚悟で若干色をつけつつ、シナリオ作者の裁量でパワーアップもできるようにするのが理想的ではないかと思います。いかがでしょうか。

【159】Re(1):ミラーマンREFLEX 初稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 19時03分 -
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引用なし
パスワード
どうもですー。
とりあえず、思いついた意見をいくつか。


やはり赤松氏の言うとおり火力が心配ですね。
一応思いつける強化案としては激闘を持たせてみるというのは
どうでしょうか?
良燃費を誇る武装との組み合わせでボスよりもザコ戦で活躍できる
ユニットとして出撃枠を狙うといった感じです。
(初代ミラーマンがデータ化された場合ここら辺どうなるんだろうか…)


>ミラーマンREFLEX
>鏡の武神, かがみのぶしん, 男性, 鏡の武神, AAAA, 170
>特殊能力
>SP高成長, 1
>覚悟, 1
>不屈, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
>148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
>SP, 65, 集中, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 12, 熱血, 21, ド根性, 28, 復活, 37
>MRMR_MirrormanREFLEX.bmp, MirrormanREFLEX.mid

>影山鑑
>鑑, あきら, 男性, 鏡の武神, AAAA, 170
>特殊能力
>覚悟, 1
>不屈, 1
>切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
>148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
>SPなし
>MRMR_KageyamaAkira.bmp, MirrormanREFLEX.mid


このデータだと人間状態が追加パイロット扱いになってますが
ウルトラマンとかだと変身状態が追加パイロットになってますので、
できれば統合してくれるとありがたいです。
(その場合人間状態にSP高成長つけなければなりませんが。)
まぁ、なにか別の事情があるというなら無視してくださってもかまいません。

以上です、では。

【161】Re(2):ミラーマンREFLEX 初稿

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 00時50分 -
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引用なし
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ご意見ありがとうございます。
本家ミラーマンは、この際別物と考えてしまっていいと思います(笑


>激闘

確かにザコ掃討特化としては持たせてもいいかもしれませんね。
差し替えるならド根性あたりとでしょうか。
では、上のレスでの僕の見解と合わせて、他に意見がないようでしたら激闘付加の上でユニット側の火力は据え置き、参考武装を併記する形で調整したいと思います。

>追加パイロット
了解です、ではウルトラマン合わせということで。

【162】激闘+SP高成長で

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 01時15分 -
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引用なし
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SP高成長+激闘鉄壁があれば、火力1600でも結構強い掃討系になりそうですね。面白そうです。
ただ、そうなると激闘が生命線になってくるので、レベル前倒しで調整お願いします。Lv18とかだとどうでしょう?Lv28まで激闘なしで生き残るのは、結構辛いのかな、と思います。
以上。

【164】ちょっと説明不足だったようですが

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 03時03分 -
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引用なし
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ちょっと言葉足らずで誤解を招いてしまったようですが、149番の記事に書いたように等身大ではSP高成長は外すつもりです。とりあえずその一点だけ確認を。

激闘前倒しは検討しておきます。

【166】調整案

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 14時03分 -
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お二人の意見を元に調整してみました。こんな感じでいかがでしょうか。
では、引き続きご意見募集しております。

############# パイロット #######################################
影山鑑
鑑, あきら, 男性, 鏡の武神 人間, AAAA, 170
特殊能力
SP高成長, 1
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SP, 65, 集中, 1, ひらめき, 4, 激闘, 12, 鉄壁, 20, 熱血, 28, 復活, 37
MRMR_KageyamaAkira.bmp, MirrormanREFLEX.mid

影山鑑(等身大)
鑑, あきら, 男性, 鏡の武神 人間, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 激闘, 12, 鉄壁, 20, 熱血, 28, 復活, 37
MRMR_KageyamaAkira.bmp, MirrormanREFLEX.mid

ミラーマンREFLEX
鏡の武神, かがみのぶしん, 男性, 鏡の武神, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SPなし
MRMR_MirrormanREFLEX.bmp, MirrormanREFLEX.mid


############# ユニット #######################################

ミラーマンREFLEX
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 130
特殊能力
追加パイロット=ミラーマンREFLEX
6400, 190, 1300, 90
CACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1700, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1800, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      2200, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +15, 武光

# 鏡の武神の剣・突き,   2400, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武光

# ミラーナイフ,      2400, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 格B光
# シルバークロス,     2800, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 格B光


ミラーマンREFLEX(等身大)
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 130
特殊能力
追加パイロット=ミラーマンREFLEX
4100, 190, 1100, 80
BACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +15, 武光

# 鏡の武神の剣・突き,   1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武光

# ミラーナイフ,      1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 格B光
# シルバークロス,     2000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 格B光

影山鑑
影山鑑, (人間(影山鑑(等身大)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力なし
3500, 190, 800, 70
BACA, MRMR_KageyamaAkiraU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の剣,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光
===
帰神の儀,     変身=ミラーマンREFLEX(等身大), 0, 1, -, -, -

# ※ 格闘の威力が高すぎたので-200

【197】投稿予告

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月20日(木) 10時55分 -
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引用なし
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ぼちぼちレスもつかなくなったようなので投稿したいと思います。
ミラーマン以外はほぼ初稿のままですが、ダークロンの剣の威力を1500から1600にしてあります。

データは以下のURLにおいておきます。
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Pilot.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Unit.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Pilot_message.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Pilot_dialog.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Animation.txt
http://ogonkaiju.hp.infoseek.co.jp/MirrormanREFLEX.files/Non_pilot.txt

【198】Re(1):投稿予告

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2006年07月20日(木) 17時58分 -
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引用なし
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巨大基準のみですが
空を飛べない空C、低火力+近接武装のみでは微妙すぎるかと
激闘持たせて出撃枠を狙うといっても、リアル系の方が
優先されるでしょうし。(特に後半戦で苦しいはず)

挌闘+10前後
激闘→魂 集中→必中 (鉄壁→堅牢とか)
斧と斧・投擲の攻撃力入れ替えて(+斧・投擲2P格属性)
両方消費10(投擲2P格なら15、複なら10)
武神の剣の消費20(攻撃力-200?)
で、対空・通常・潜在火力がスーパーロボット並の
近接系にしてはどうでしょうか。

【199】巨大基準について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月20日(木) 18時27分 -
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引用なし
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ああ、巨大基準の話をすっかり忘れてましたね。
まず、飛べないユニットに空適応が付くのは、等身大のローカルルールです。巨大ではなしになります。
火力については……等身大での立ち位置も、参考武装加えてようやく独り立ち、というぐらいなので、初代マジンガーくらいの火力であれば、まあ、仕方ないかな、という感想です。等身大と巨大で著しく立ち位置が変わってしまってもなんなので、現状維持に一票で。
出撃枠を争いたいなら、参考武装を加えるってことでどうでしょう。燃費を見ても、非常に優秀な参考武装だと思うのですが。

【200】Re(2):投稿予告

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2006年07月20日(木) 19時15分 -
設定
引用なし
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ちなみに共闘対象のウルトラマンとのダメージ比較だと

ミラーマン挌闘160 投擲格属性(斧と攻撃力チェンジ) 武神の剣2200
全員Lv10 ランク0 敵味方気力100 敵装甲1000
敵が空
エメリウム光線 2568
武神の斧・投擲 2268(陸宇宙・武神の斧2472)
スペシウム光線 3660

味方気力110時
アイスラッガー 3688(エメリウム2945)
武神の斧・投擲 2615(陸宇宙・武神の剣3737)
スペシウム光線 4146(光輪3504)

全員Lv40ランク5 覚悟発動+魂(初代&ミラーマン)・熱血
味方気力130 敵気力150 敵装甲3000
敵が空
ウルトラノック 16580(+クリティカル)
スペシウム光線 16395(+クリティカル)
武神の斧・投擲 8700(+クリティカル)

敵が陸・宇宙
武神の剣 14361(+クリティカル)

です

【201】マルチレス

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月20日(木) 20時26分 -
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ご意見ありがとうございます。

>疲れ目に黄色い一滴。さん
確かに、使用できる局面の限られる激闘よりは魂の方がテコ入れとしてはよさそうですね。ただ覚悟+魂だと結構凄いことになってしまいそうなので、ユニットの火力はもうちょっと差っ引いておきますかね。
激闘を魂に差し替え、剣の威力-200、消費-5 こんな感じでどうでしょう。
参考武器も200〜300ぐらい威力を削ることにします。
格闘値に関してはひとまず据え置きで。前も書きましたが、ミラーマンREFLEXがウルトラマンやセブンと互角に活躍できちゃうってのはちょっと原作描写にそぐわないと思いますゆえ。

集中鉄壁に関しては、さしあたって変更する必然性は感じないのでこのままで。

斧投擲を2Pにしてしまうと、まともに反撃できるシチュエーションがかなり減ってしまうので現状のままで行きたいと思います。

>赤松弥太郎さん
ウルトラマン系フォルダでは飛べない怪獣でも空適応C〜Bがついてるので、それに倣いました。テレスドンやらケムラーやらに空Bがついてるのを見るとミラーマンやゴールドサタンも空Bでもいいかもしれないという気もしますが、ひとまずは現状維持で。

【210】再び投稿予告

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月22日(土) 22時41分 -
設定
引用なし
パスワード
こんな感じで調整してみました。
これ以上意見が出ないようでしたら、5日後に投稿したいと思います。


############# パイロット #######################################

影山鑑
鑑, あきら, 男性, 鏡の武神 人間, AAAA, 170
特殊能力
SP高成長, 1
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SP, 65, 集中, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 12, 熱血, 20, 復活, 28, 魂, 37
MRMR_KageyamaAkira.bmp, MirrormanREFLEX.mid

影山鑑(等身大)
鑑, あきら, 男性, 鏡の武神 人間, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 鉄壁, 12, 熱血, 20, 復活, 28, 魂, 37
MRMR_KageyamaAkira.bmp, MirrormanREFLEX.mid

ミラーマンREFLEX
鏡の武神, かがみのぶしん, 男性, 鏡の武神, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 36, Lv6, 43
148, 130, 148, 144, 166, 157, 強気
SPなし
MRMR_MirrormanREFLEX.bmp, MirrormanREFLEX.mid


############# ユニット #######################################

ミラーマンREFLEX
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 130
特殊能力
追加パイロット=ミラーマンREFLEX
6400, 190, 1300, 90
CACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1700, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1800, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 武光

# 鏡の武神の剣・突き,   2200, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武光
# ミラーナイフ,      2200, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 格B光
# シルバークロス,     2500, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 格B光

ミラーマンREFLEX(等身大)
鏡の武神, (鏡の武神(ミラーマンREFLEX専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 130
特殊能力
追加パイロット=ミラーマンREFLEX
4100, 190, 1100, 80
BACA, MRMR_MirrormanREFLEXU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
鏡の武神の斧,      1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 武光連L2
鏡の武神の斧・投擲,   1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +5, 複実光連L2
鏡の武神の剣,      1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +15, 武光

# 鏡の武神の剣・突き,   1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武光
# ミラーナイフ,      1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 格B光
# シルバークロス,     2000, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 格B光

【222】投稿しました

名前
 Mr.ゴルドン E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 10時28分 -
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引用なし
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すこし予告より遅くなりましたが、データ投稿しました。
討議に参加してくださった方々、ありがとうございました。

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