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【77】ガンダムW微修正

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 20時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ミサイル.lzh ファイルサイズ: 10.0KB
超合金雪人です
昨今の流れを見ていてと言うことになってしまうのですが、以前の改訂で削った
ミサイルポッドと8連ミサイルランチャーという名称を元に戻そうと思います。

武装ごとの差別化はやはり名称から、と言う意見を見て納得したというのもあります
ですが、その意見が出た流れでいろいろ試して気づいたことなのですが
ミサイルポッドとミサイルランチャー、そしてミサイルという単体名称では
戦闘アニメの自動判別が異なっていると言う事が最大の理由になります

ミサイルポッドという名称である以上、小型ミサイルを数多く撃つ武装です。ミサイルランチャーも同様です。
ですが、これから後ろのポッド、ランチャーを削ると中型ミサイルが一発だけになります。
イメージや作中描写的には当然間違っているわけです
ポッド、ランチャーをつけることによって小型ミサイルのアニメーションの記載を省略できるわけです

詳しくは添付されたテストシナリオを参照してください。

その程度の手間を惜しむな、と言う意見もあるかも知れませんがバランスに関わらない手間ならば
かからないに越したことがないと思います


以上です

【78】Re(1):ガンダムW微修正

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 21時43分 -
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>超合金雪人です
>昨今の流れを見ていてと言うことになってしまうのですが、以前の改訂で削った
>ミサイルポッドと8連ミサイルランチャーという名称を元に戻そうと思います。
>
>武装ごとの差別化はやはり名称から、と言う意見を見て納得したというのもあります
>ですが、その意見が出た流れでいろいろ試して気づいたことなのですが
>ミサイルポッドとミサイルランチャー、そしてミサイルという単体名称では
>戦闘アニメの自動判別が異なっていると言う事が最大の理由になります
>
>ミサイルポッドという名称である以上、小型ミサイルを数多く撃つ武装です。ミサイルランチャーも同様です。
>ですが、これから後ろのポッド、ランチャーを削ると中型ミサイルが一発だけになります。
>イメージや作中描写的には当然間違っているわけです
>ポッド、ランチャーをつけることによって小型ミサイルのアニメーションの記載を省略できるわけです
>
>詳しくは添付されたテストシナリオを参照してください。
>
>その程度の手間を惜しむな、と言う意見もあるかも知れませんがバランスに関わらない手間ならば
>かからないに越したことがないと思います
>
>
>以上です

基本方針には異論ないです。ミサイルについてはいったん名称簡略化に賛成しましたが思い直してるこの頃。まぁそれ自体はAW改定スレあたりでもうちょっと意見修正を表明しようと思っていることなのですが、それとは別のもっと単純な次元で。
ブラスターマリの討議中にアニメ自動判別の言及があったはずなのですが、シナリオ側で戦闘アニメ非自動選択が選択されていた際にアニメが表示されなくなる、という理由でアニメ記述は省略しないほうがいい、といった結論になった経緯があったように記憶しています。
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/cbbs.cgi?mode=one&namber=2763&type=2738&space=60&no=0
ACに関してどう判断されるかは別として、一応そういう論議もあったことをお伝えしておきます。

【94】Re(2):ガンダムW微修正

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 21時39分 -
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超合金雪人です レスありがとうございます

>ブラスターマリの討議中にアニメ自動判別の言及があったはずなのですが、
>シナリオ側で戦闘アニメ非自動選択が選択されていた際にアニメが表示されなくなる、
>という理由でアニメ記述は省略しないほうがいい、といった結論になった経緯があったように記憶しています。


ヘルプのoptionコマンド、戦闘アニメ非表示の部分を見てみますと

>汎用戦闘アニメの代わりに戦闘アニメ用サブルーチンを独自で用意している場合等、
>戦闘アニメの自動選択を行いたくない場合に指定して下さい。以下のようにアニメ表示が行われます。

となっております。

これを鑑みるに、シナリオ独自でサブルーチンを作成しているケースを前提としていると思われます。
そもそもあまり使われているのを見ないオプションですし、サブルーチンを自作していないシナリオで使用する状況が
あまり想像できないのが正直なところ。
あるとするならば「全武装animation.txt記載推奨計画」とかいって
いろいろな配布データをそのオプションをつけて公開し、自動判別に頼ってるデータを見つけ出すとか
言う冗談ぐらいしか思い浮かびませんでした
現状、自動判別があって困ったという意見はあまり聞きません。
むしろGSCの配布データでも恩恵を受けているものはかなりの数に上がる事を考えると
まずは自動判別を見てからイメージと違う場合、修正を加えることのほうが一般的なのでしょう
ブラマリの討議に私は参加していませんでしたし、どのような意図でこの意見が出たのかよく分かりませんが
そのような意見が後にも先にもこの一回である事を考えると、そのような流れにまではなっていないと
思う次第です


以上です

【96】Re(3):ガンダムW微修正

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 22時19分 -
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>超合金雪人です レスありがとうございます
>
>>ブラスターマリの討議中にアニメ自動判別の言及があったはずなのですが、
>>シナリオ側で戦闘アニメ非自動選択が選択されていた際にアニメが表示されなくなる、
>>という理由でアニメ記述は省略しないほうがいい、といった結論になった経緯があったように記憶しています。
>
>
>ヘルプのoptionコマンド、戦闘アニメ非表示の部分を見てみますと
>
>>汎用戦闘アニメの代わりに戦闘アニメ用サブルーチンを独自で用意している場合等、
>>戦闘アニメの自動選択を行いたくない場合に指定して下さい。以下のようにアニメ表示が行われます。
>
>となっております。
>
>これを鑑みるに、シナリオ独自でサブルーチンを作成しているケースを前提としていると思われます。
>そもそもあまり使われているのを見ないオプションですし、サブルーチンを自作していないシナリオで使用する状況が
>あまり想像できないのが正直なところ。
>あるとするならば「全武装animation.txt記載推奨計画」とかいって
>いろいろな配布データをそのオプションをつけて公開し、自動判別に頼ってるデータを見つけ出すとか
>言う冗談ぐらいしか思い浮かびませんでした
>現状、自動判別があって困ったという意見はあまり聞きません。
>むしろGSCの配布データでも恩恵を受けているものはかなりの数に上がる事を考えると
>まずは自動判別を見てからイメージと違う場合、修正を加えることのほうが一般的なのでしょう
>ブラマリの討議に私は参加していませんでしたし、どのような意図でこの意見が出たのかよく分かりませんが
>そのような意見が後にも先にもこの一回である事を考えると、そのような流れにまではなっていないと
>思う次第です
>
>
>以上です

一応ブラマリでは「ドリルのanimation.txt記載を削るか否か」の文脈で出たようです。
了解いたしました。
現在タイムリーに血眼で(嘘)UCのアニメ指定を洗い直している途中なのですが、なにしろUC統合改訂となるとデータの量が多いのでアニメの設定やらテストやら時間がかかることかかること。泣きそうです。
量が多いと自動判別機能がどう判別してくれるかのテストを見るよりもいっそ設定してかかった方が早いかもしれないというジレンマに悩んでおります。
余談はさておきこのへんで。改訂頑張ってください。

【101】ついでというわけではありませんが

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 21時54分 -
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超合金雪人です
この際、もう一つやっておきたいと思います。
エリアステキストのゼロシステム、エピオンシステムについた、不安定を非表示にすると言うことです。

ダミー能力の説明の中に不安定要素の解説が書いてあるにもかかわらず不安定の行が特殊能力に出てしまうのは
冗長かなと思いますので。

以上です

【106】投稿予告

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月12日(月) 20時53分 -
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と言うわけで、特にレスもつかないようなので投稿予告です
一週間後をめどに投稿します

【107】滑り込み

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月15日(木) 02時22分 -
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すいません。んーと、ヒイロとゼクスの決闘ありますよね、南極だかでヘビーアームズ借りての。あの時だけの左腕フレームに仕込んだビームサーベルを再現していただけないでしょうか。アイテムとかで。

【108】Re(1):滑り込み

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月15日(木) 22時02分 -
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超合金雪人です

毎度どうもです
またがっくしという姿が目に浮かびますが
>あの時だけの左腕フレームに仕込んだビームサーベルを再現していただけないでしょうか。アイテムとかで。

んー 曲がりなりにも一応対軍兵器として使われたであろう、ボンボン版の武装と比較して
そこまでして特殊な状況を再現する必要もないかなと思いますし、ここは採用しない方向で
行きたいかなと

一行ビームサーベルを追加すればいいだけですしね

以上です 投稿予定日はかわらずで

【111】投稿報告

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月20日(火) 22時01分 -
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一週間経ちましたので 投稿させていただきました
ありがとうございました

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