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【41】UCガンダム統合改定前半(1st〜逆シャア...

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 21時25分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
g1st.lzh ファイルサイズ: 284.0KB
というわけでお待たせしました。涼原さんからの引継ぎで討議を始めさせていただきたく思います。ひとつ、宜しくお願いします。

とりあえずは比較的簡単な前半戦の修正稿からまとめていきたいと思います。

一応引き継ぎ直前の涼原さんの変更点も示させて頂きたく思います。

涼原さん改定事項
拡散系の武器に散属性付加(2.2対応)
全開投稿時のミス修正

私イーペルトの改定事項
可変MSでの弾数制武器の弾数不具合の修正
0080のサイクロプス隊の「SP」が「精神」となっていたものを修正

とりあえず変更点のみ抜粋しておきたいとおもいます。圧縮ファイルには今回の対象をすべて収録してあります。

※可変武装関連修正対象ユニット
・機動戦士ガンダムMSV
ガンダムGT−FOUR(B)…ビームライフル(MA)
・機動戦士Zガンダム
ウェイブライダー…ハイパーメガランチャー(MA)、ビームライフル(MA)
ガブスレイ(MA)、ハンブラビ(MA・ヤザン機)…フェダーインライフル(MA)
ハンブラビ(MA・ダンケル機)、ハンブラビ(MA・ラムサス機)、バウンドドッグ(MA・ゲーツ専用)、バウンドドッグ(MA・ジェリド専用)…ビームライフル(MA)
アッシマー(MA)…大型ビームライフル(MA)
バウンドドッグ(MA)については機体側の指定がもともと「ビームライフル」だったためアニメのみ修正
・機動戦士ZガンダムMSV
ウェイブライダー3号機、ウェイブライダー(クワトロ専用)、ウェイブライダー(シャア専用)…ハイパーメガランチャー(MA)、ビームライフル(MA)
ZII(MA)…メガビームライフル(MA)
Gトップ…ダブルビームライフル(MA)
ウェイブライダー・グスタフ…MG88(MA)、120mmスマートガン(MA)
・機動戦士ガンダムZZ
Gフォートレス、強化型Gフォートレス、コアトップ…ダブルビームライフル(MA)
バウ(MA)、バウ・アタッカー、量産型バウ(MA)、量産型バウ・アタッカー…ビームライフル(MA)

【42】1st改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 21時26分 -
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引用なし
パスワード
robot.txt

ジム
ジム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
シールド
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079_GM.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン,    1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B散
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#散対応

【43】Re(1):UCガンダム統合改定前半(1st〜逆...

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 21時28分 -
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引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

データに直接関係ないですが

グワジンの解説で

# グワデン
#  グワジン級6番艦。艦長はエギユー=デラーズ。「機動戦士ガンダム0083」に存在

エギ「ユー」になっていますので修正お願いします

それでは失礼します

【44】MSV改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
ガンダムEz−8ハイモビリティカスタム
ガンダムEz−8HMC, がんだむいーじーえいとはいもびりてぃかすたむ, MS, 1, 4
陸, 5, M, 1600, 55
特殊能力なし
2800, 80, 800, 85
-BDA, GSD_Ez-8HMC.bmp
35mm機関砲,        600, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームスプレーガンII,   1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B散

#散対応

ガンダムGT−FOUR(B)
ガンダムGT−FOUR(B), がんだむじーてぃーふぉー, MS, 2, 3
空, 5, M, 3000, 60
特殊能力
1人乗り可能
変形=変形 ガンダムGT−FOUR(F) ガンダムGT−FOUR(G)
3000, 80, 800, 55
A---, G0079V_GT-FOUR(B).bmp
30mmバルカン砲,      700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームキャノン,      1400, 1, 4, -15,  8,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正(圧縮ファイル内に変更点コメントを入れ忘れております。申し訳ありません)


animation.txt
#修正ミスがありました。最新版は(他にもミスがありそうですのでまとめてアップします)

ガンダムGT−FOUR(B)
ビームライフル, 小ビーム

【45】Re(1):MSV改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 21時33分 -
設定
引用なし
パスワード
うげー。結構な数のユニットを忘れていました。こちらは抜き出し忘れだけです。

robot.txt
ジムキャノン
ジムキャノン, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力なし
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079V_GM-Cannon.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
240mmキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散

#散対応


ジムキャノン(ウォルフ専用)
ウォルフ専用ジムキャノン, うぉるふせんようじむきゃのん, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力なし
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079V_GM-Cannon(Wolf).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
240mmキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散

#散対応


デザートジム
デザートジム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
2700, 60, 700, 55
-AC-, G0079V_GM-Desert.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
4連装ミサイルポッド, 1100, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
レールガン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散

#散対応


陸戦用ジム
陸戦用ジム, りくせんようじむ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
小型シールド
2700, 60, 800, 55
-AC-, G0079V_GM-LandBattle.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レールキャノン, 1300, 2, 4, -15, 4, -, -, AABA, +10, -
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散

#散対応


パーフェクトジオング
パーフェクトジオング, MS, 1, 2
陸, 3, L, 5500, 110
特殊能力
パーツ分離=脱出 パーフェクトジオングヘッド
4500, 140, 900, 80
-BDA, G0079V_ZeongPF.bmp
頭部メガ粒子砲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP
腰部メガ粒子砲, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
有線制御式メガ粒子砲, 1800, 1, 2, +20, -, 20, -, AA-A, +20, 実B有連L4P(NTLv1 or 強化人間Lv1)

パーフェクトジオングヘッド
ジオングヘッド, MS, 1, 2
空, 4, S, 5500, 90
特殊能力
パーツ合体=パーフェクトジオング
1500, 40, 700, 70
B--A, G0079_Zeong(H).bmp
メガ粒子砲, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, +10, BP

#ジオングヘッド運動性を他と合わせる

【46】外伝改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 21時34分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
イフリート
イフリート, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
2700, 60, 700, 70
-AC-, G0079S_Efreet.bmp
ヒートサーベル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ショットガン, 1300, 2, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, 散

#散対応


装甲強化型ジム
装甲強化型ジム, そうこうきょうかがたじむ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1100, 30
特殊能力
シールド
2800, 70, 800, 60
-ACA, G0079S_ArmeredGM.bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームスプレーガン, 1300, 1, 3, +10, 8, -, -, AA-A, +10, B散
ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実H

#散対応

【47】0080改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 21時35分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
ケンプファー
ケンプファー, MS, 1, 3
陸, 5, M, 2000, 60
特殊能力なし
3100, 80, 800, 75
-ACA, G0080_Kampfer.bmp
60mm機関砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ショットガン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -10, 散
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 2, -, -, AAAA, -10, 実
ジャイアントバズ, 1400, 2, 3, -10, 5, -, -, AAAA, -10, 実
チェーンマイン, 1500, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 突

#散対応


pilot.txt

シュタイナー=ハーディ
シュタイナー, 男性, MS, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 27, Lv6, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 33
140, 145, 147, 146, 180, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 1, 熱血, 2, ひらめき, 3, 隠れ身, 8, てかげん, 12
G0080_SteinerHardy.bmp, 0080.mid


ガブリエル=ラミレス=ガルシア
ガルシア, 男性, MS, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 39
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 35
144, 135, 144, 141, 172, 157, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 4, 必中, 8, 挑発, 15, 熱血, 17, 隠れ身, 25
G0080_GabrielRamirezGarcia.bmp, 0080.mid


ミハイル=カミンスキー
ミーシャ, 男性, MS, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 7, Lv2, 17, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 37
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 26, Lv4, 35
139, 143, 142, 144, 175, 158, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 1, 集中, 5, 突撃, 8, 熱血, 12, かく乱, 22
G0080_MikhailKaminsky.bmp, 0080.mid


アンディ=ストロース
アンディ, 男性, MS, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 28, Lv4, 34
切り払いLv1, 14, Lv2, 20
140, 138, 135, 136, 169, 154, 普通
SP, 45, ド根性, 1, 加速, 5, 必中, 10, 隠れ身, 18, 熱血, 25, 気合, 32
G0080_AndyStrauss.bmp, 0080.mid

#これらすべて「精神」→「SP」

【48】0083改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 21時36分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt

ガンダム試作3号機ステイメン(単体)
ガンダム試作3号機ステイメン, がんだむしさく3ごうきすていめん, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
シールド=フォールディングシールド
格闘武器=ビームジュッテ
3200, 120, 900, 85
-ACA, G0083_GP-03S.bmp
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フォールディングバズーカ, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#名称変更

【49】Z改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
ガンダムMkII
ガンダムMkII, がんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
合体=ドッキング スーパーガンダム Gディフェンサー
3300, 120, 800, 85
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#散対応


ウェイブライダー
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider.bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#武装名修正


百式
百式, ひゃくしき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力なし
3300, 120, 1000, 95
-ACA, G0087_Type100.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クレイバズーカ,      1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

#散対応

ディジェ
ディジェ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
シールド=ラウンドシールド
3500, 120, 1100, 90
-ACB, G0087_Dijeh.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームナギナタ,      1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
クレイバズーカ,      1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#散対応


パラス・アテネ
パラス・アテネ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
シールド
4000, 120, 1200, 80
-ACA, G0087_PalaceAthene.bmp
脚部クロー,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P
シールドミサイル,     1200, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散ビーム砲,       1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 散BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガビーム砲,       1400, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
2連装ビームガン,     1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
対艦大型ミサイル,     1800, 2, 5, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#拡散ビーム砲の仕様を変更して散対応


ガンダムMkII(ティターンズ仕様)
ガンダムMkII, がんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
合体=ドッキング スーパーガンダム(ティターンズ仕様) Gディフェンサー
3300, 120, 800, 85
-ACA, G0087_GundamMkII(T).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#散対応


Gフライヤー(ティターンズ仕様)
Gフライヤー, MS, (2), 2
空, 5, M, 3400, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 スーパーガンダム(ティターンズ仕様)
分離=ドッキングアウト Gディフェンサー ガンダムMkII(ティターンズ仕様)
4000, 120, 1000, 80
A--A, G0087_G-Flier.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミニレーザー砲,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B連L10
14連装ミサイルポッド,  1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

#散対応

ガブスレイ(MA)
ガブスレイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2400, 85
特殊能力
変形=変形 ガブスレイ(MS)
3500, 120, 1100, 80
A--A, G0087_Gabthley(MA).bmp
クローアーム,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームガン,        1200, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
フェダーインライフル,   1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正

ハンブラビ(MA)
ハンブラビ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS)
3300, 120, 1000, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP

#武装名修正

ハンブラビ(MA・ヤザン機)
ハンブラビ, MS(ヤザン専用), 1, 2
空, 5, M, 2200, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS・ヤザン機)
合体技Lv0=クモの巣 ハンブラビ(MA・ダンケル機) ハンブラビ(MA・ラムサス機)
3300, 120, 1000, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
メガ粒子砲,        1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
フェダーインライフル,   1400, 2, 5, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クモの巣,         1800, 1, 3,  +0,  1, 20,  -, AAAA, +20, 格PS縛合

#武装名修正

ハンブラビ(MA・ダンケル機)
ハンブラビ, MS(ダンケル専用), 1, 2
空, 5, M, 2100, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS・ダンケル機)
合体技Lv0=クモの巣 ハンブラビ(MA・ヤザン機) ハンブラビ(MA・ラムサス機)
3300, 120, 1000, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クモの巣,         1800, 1, 3,  +0,  1, 20,  -, AAAA, +20, 格PS縛合

#武装名修正


ハンブラビ(MA・ラムサス機)
ハンブラビ, MS(ラムサス専用), 1, 2
空, 5, M, 2100, 80
特殊能力
変形=変形 ハンブラビ(MS・ラムサス機)
合体技Lv0=クモの巣 ハンブラビ(MA・ヤザン機) ハンブラビ(MA・ダンケル機)
3300, 120, 1000, 85
A--A, G0087_Hambrabi(MA).bmp
クロー,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1300, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A,  +0, BP
クモの巣,         1800, 1, 3,  +0,  1, 10,  -, AAAA, +20, 格PS縛合

#武装名修正

アッシマー(MA)
アッシマー, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 アッシマー(MS)
3500, 110, 1300, 75
A---, G0087_Asshimar(MA).bmp
大型ビームライフル,   1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正

サイコガンダム(MA)
サイコガンダム, MS, 1, 1
空, 3, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MS)
Iフィールド
6500, 210, 1200, 75
A--A, G0087_PsycoGundam(MA).bmp
拡散メガ粒子砲,      1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

サイコガンダム(MS)
サイコガンダム, MS, 1, 1
陸, 2, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 サイコガンダム(MA)
Iフィールド
シールド
6500, 210, 1200, 80
-ACA, G0087_PsycoGundam(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
拡散メガ粒子砲,      1500, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP
ビーム砲,         1700, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B

#散対応

サイコガンダムMkII(MA)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS, 1, 1
空, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MS)
パーツ分離=脱出 サイコガンダムMkII(ヘッド)
Iフィールド
7000, 230, 1300, 80
A--A, G0087_PsycoGundamMkII(MA).bmp
メガ拡散ビーム砲,     1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP
メガビーム砲(MAP),    1600, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,       1800, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
レフレクタービット,    2300, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv2 or 強化人間Lv2)

サイコガンダムMkII(MS)
サイコガンダムMkII, さいこがんだむまーく2, MS, 1, 1
陸, 2, L, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 サイコガンダムMkII(MA)
パーツ分離=脱出 サイコガンダムMkII(ヘッド)
Iフィールド
シールド
7000, 230, 1300, 85
-ACA, G0087_PsycoGundamMkII(MS).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB
メガ拡散ビーム砲,     1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP
サイコミュ式ビームソード, 1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格実有P(NTLv1 or 強化人間Lv1)
メガビーム砲(MAP),    1600, 1, 3, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BM全
メガビーム砲,       1800, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
レフレクタービット,    2300, 1, 5, +20,  8, 20,  -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv2 or 強化人間Lv2)

サイコガンダムMkII(ヘッド)
サイコガンダムMkII(H), さいこがんだむまーく2, MS, 1, 1
空, 3, S, 8000, 160
特殊能力
パーツ合体=サイコガンダムMkII(MA)
他形態=サイコガンダムMkII(MS)
2000, 60, 1000, 85
A--A, G0087_PsycoGundamMkII(H).bmp
小型メガビーム砲,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB

#散対応

バウンドドッグ(MA)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MS)
4000, 120, 1300, 100
A--A, G0087_BoundDog(MA).bmp
クローアーム,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

バウンドドッグ(MS)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MA)
4000, 120, 1200, 105
-ACA, G0087_BoundDog(MS).bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

#散対応・MAは武装名修正

バウンドドッグ(MA・ゲーツ専用)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MS・ゲーツ専用)
4000, 120, 1300, 100
A--A, G0087_BoundDog(MAGaits).bmp
クローアーム,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

バウンドドッグ(MS・ゲーツ専用)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MA・ゲーツ専用)
4000, 120, 1200, 105
-ACA, G0087_BoundDog(MSGaits).bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

#散対応・MAは武装名修正

バウンドドッグ(MA・ジェリド専用)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MS・ジェリド専用)
4000, 120, 1300, 100
A--A, G0087_BoundDog(MAJerid).bmp
クローアーム,       1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

バウンドドッグ(MS・ジェリド専用)
バウンドドッグ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
変形=変形 バウンドドッグ(MA・ジェリド専用)
4000, 120, 1200, 105
-ACA, G0087_BoundDog(MSJerid).bmp
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      1700, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP

#散対応・MAは武装名修正


アッシマー(MA)
アッシマー, MS, 1, 2
空, 5, M, 2000, 60
特殊能力
変形=変形 アッシマー(MS)
3500, 110, 1300, 75
A---, G0087_Asshimar(MA).bmp
大型ビームライフル,   1400, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正

pilot.txt

アポリー=ベイ
アポリー, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 17, Lv2, 26, Lv3, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 49
132, 140, 144, 140, 176, 157, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 6, 熱血, 13, 気合, 14, 必中, 19, ひらめき, 20
G0087_Apolli.bmp, Z Gundam.mid

#フルネーム化


ロベルト(Z)
ロベルト, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 12, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 44
130, 141, 142, 141, 173, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 狙撃, 8, 鉄壁, 13, 気合, 18, 熱血, 23, 集中, 29
G0087_Roberto.bmp, Z Gundam.mid

#識別子付加

animation.txt

ウェイブライダー
ビームライフル, 小ビーム
ハイパーメガランチャー, 中ビーム

ガブスレイ
拡散ビーム砲(攻撃), 発光 黄 Charge.wav 対象ユニットID
拡散ビーム砲(命中), 発光 黄 Charge.wav

ガブスレイ(MA)
フェダーインライフル, 小ビーム

ハンブラビ(MA・ヤザン機)
フェダーインライフル, 小ビーム

ハンブラビ(MA・ダンケル機)
ビームライフル, 小ビーム

ハンブラビ(MA・ラムサス機)
ビームライフル, 小ビーム

アッシマー(MA)
大型ビームライフル, 中ビーム

バウンドドッグ(MA)
ビームライフル, 小ビーム

バウンドドッグ(MA・ゲーツ専用)
ビームライフル, 小ビーム

バウンドドッグ(MA・ジェリド専用)
ビームライフル, 小ビーム

#「MS」のジャンル指定の該当武装アニメは一応残してあります。

【50】ZMSV改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 22時09分 -
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引用なし
パスワード
robot.txt
Zガンダム3号機
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー3号機
シールド
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087V_Z-Gundam(Amuro).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー3号機
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム3号機
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087V_Waverider(Amuro).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#ロングビームサーベルをカミーユ機と合わせる。
#MAの武器名修正

ZII(MA)
ZII, ぜっつー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4000, 110
特殊能力
変形=変形 ZII(MS)
3800, 160, 1100, 95
A--A, G0087V_ZII(MA).bmp
メガビームライフル,    2100, 1, 5, -10, 10, 25,  -, AA-A, +10, B

#MAの武器名修正

Gトップ
Gトップ, MS, 1, 2
空, 5, M, 2300, 70
特殊能力
合体=合体 プロトタイプZZガンダム Gベース
2400, 100, 1000, 80
A--A, G0087V_G-Top.bmp
ダブルビームライフル   ,1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

ディジェSE−R
ディジェSE−R, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
シールド
4000, 170, 1200, 110
AACA, G0087V_DijehSE-R.bmp
80mmバルカン砲,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1400, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クレイバズーカ,      1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#散対応

百式改
百式改, ひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 100
特殊能力なし
3600, 150, 1200, 105
-ACA, G0087V_Type100S.bmp
パルスレーザー,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームガトリングガン,   1300, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AA-A,  +0, PB連L5
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
クレイバズーカ,      1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

#散対応

量産型ZZガンダム
量産型ZZガンダム, りょうさんがただぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
3700, 160, 1200, 80
-ACA, G0087V_ZZ-GundamMP.bmp
50mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルポッド,      1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
簡易ハイメガキャノン,   1800, 1, 4, -10,  -, 100, 110, AA-A,  +0, BM扇L1

#拡散メガ粒子砲の仕様を変更して散対応

フルアーマー百式改
フルアーマー百式改, ふるあーまーひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 110
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム 百式改ベーシック
フィールドLv4=リフレクターパネル B 5 - 近接無効
3600, 150, 1300, 95
-ACA, G0087V_Type100S-FA.bmp
パルスレーザー,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B先連L10
炸裂ボルト,        1000, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, -10, S散
ミサイルポッド,      1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームキャノン,      1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1900, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ロングメガバスター,    2300, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

百式改ベーシック
百式改, ひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 110
特殊能力
パーツ合体=フルアーマー百式改
3600, 160, 1200, 105
-ACA, G0087V_Type100S.bmp
パルスレーザー,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#散対応

陸戦用百式改
陸戦用百式改, りくせんようひゃくしきかい, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
シールド
3600, 160, 1200, 100
-AB-, G0087V_Type100K.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード,     1300, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
3連ミサイルボッド,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
レールガン,        1300, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
中距離ビームキャノン,   1600, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B

#レールガン追加

サイコガンダムMkIII
サイコガンダムMkIII, さいこがんだむまーく3, MS, 1, 1
陸, 4, L, 9000, 255
特殊能力なし
7200, 210, 1500, 85
-ACA, GSD_PsycoGundamMkIII.bmp
拡散メガ粒子砲,      1500, 1, 2, +10,  -, 25,  -, AA-A, -10, 散BP
連装ビーム砲(MAP),    1600, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AA-A, +10, BM拡
ビームサーベル,      1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
連装ビーム砲,       2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B
パンチ,          2100, 1, 1, -40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#散対応

量産型サイコガンダム
量産型サイコガンダム, りょうさんがたさいこがんだむ, MS, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 120
特殊能力なし
4400, 180, 1300, 90
-ACA, G0087V_PsycoGundamMP.bmp
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +10, PB
拡散メガ粒子砲,      1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, 散BP
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
収納式ハイメガバスター,  1800, 1, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, -10, B
有線ビーム砲,       1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AA-A, +20, 実B有連L4P(NTLv1 or 強化人間Lv1)
インコム,         1900, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

#散対応

ギャプラン改
ギャプラン改, ぎゃぷらんかい, MS, 1, 2
空, 5, M, 3300, 75
特殊能力なし
3800, 140, 1000, 80
A--A, GSD_Gaplant-C.bmp
バルカン,         800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散メガ粒子砲,      1400, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP
メガ粒子砲,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#散対応

G−3(MS)
ゲー・ドライ, MS, 1, 2
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
変形=変形 G−3(MA)
5000, 200, 1200, 100
-ACA, G0087V_G-Drei(MS).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2200, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

G−3(MA)
ゲー・ドライ, MS, 1, 2
空, 5, L, 7000, 160
特殊能力
変形=変形 G−3(MS)
5000, 200, 1100, 95
A--A, G0087V_G-Drei(MA).bmp
ビームキャノン,      1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
メガ粒子砲,        1800, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
ファンネル,        2200, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AACA, +20, 実Bサ連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

#ファンネル射程を5で統一

Zグスタフ
Zグスタフ, ぜーたぐすたふ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー・グスタフ
シールド
3500, 150, 1000, 90
-ACA, G0087V_Z-Gustav.bmp
チェーンガンクラスター,  800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビームガン,     1100, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
MG88,         1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L5
120mmスマートガン,    2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

ウェイブライダー・グスタフ
ウェイブライダー・グスタフ, MS, 1, 2
空, 5, M, 3200, 90
特殊能力
変形=変形 Zグスタフ
3500, 150, 900, 80
A--A, G0087V_WaveriderZ-Gustav.bmp
クラスタースネークボム,  1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, -A--, -10, P
MG88,         1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, 連L5
120mmスマートガン,    2000, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -

#連対応
#MAの武器名修正

ガンダムMkII(アムロ専用)
アムロ専用ガンダムMkII, あむろせんようがんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
合体=ドッキング スーパーガンダム(アムロ専用) Gディフェンサー
3300, 120, 800, 85
-ACA, G0087_GundamMkII(Amuro).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

スーパーガンダム(アムロ専用)
アムロ専用スーパーガンダム, あむろせんようすーぱーがんだむ, MS, (2), 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 Gフライヤー(アムロ専用)
分離=ドッキングアウト ガンダムMkII(アムロ専用) Gディフェンサー
4000, 120, 1000, 90
-ACA, G0087_SuperGundam(Amuro).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
14連装ミサイルポッド,  1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

Gフライヤー(アムロ専用)
アムロ専用Gフライヤー, あむろせんようGふらいやー, MS, (2), 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 スーパーガンダム(アムロ専用)
分離=ドッキングアウト Gディフェンサー ガンダムMkII(アムロ専用)
4000, 120, 1000, 80
A--A, G0087_G-Flier(Amuro).bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミニレーザー砲,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B連L10
14連装ミサイルポッド,  1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

#散対応


ガンダムMkII(シャア専用)
シャア専用ガンダムMkII, しゃあせんようがんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
合体=ドッキング スーパーガンダム(シャア専用) Gディフェンサー
3300, 120, 800, 85
-ACA, G0087_GundamMkII(Char).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

スーパーガンダム(シャア専用)
シャア専用スーパーガンダム, しゃあせんようすーぱーがんだむ, MS, (2), 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 Gフライヤー(シャア専用)
分離=ドッキングアウト ガンダムMkII(シャア専用) Gディフェンサー
4000, 120, 1000, 90
-ACA, G0087_SuperGundam(Char).bmp
バルカンポッド,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
14連装ミサイルポッド,  1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーバズーカ,     1500, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

Gフライヤー(シャア専用)
シャア専用Gフライヤー, しゃあせんようGふらいやー, MS, (2), 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
主形態
1人乗り可能
変形=変形 スーパーガンダム(シャア専用)
分離=ドッキングアウト Gディフェンサー ガンダムMkII(シャア専用)
4000, 120, 1000, 80
A--A, G0087_G-Flier(Char).bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ミニレーザー砲,      800, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AACA, -20, 射B連L10
14連装ミサイルポッド,  1100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ロングライフル,      1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

#散対応


Zガンダム(クワトロ専用)
クワトロ専用Zガンダム, くわとろせんようぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(クワトロ専用)
シールド
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam(Quattro).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー(クワトロ専用)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(クワトロ専用)
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider(Quattro).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#ロングビームサーベルを通常機に合わせる
#MAの武器名修正

Zガンダム(シャア専用)
シャア専用Zガンダム, しゃあせんようぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(シャア専用)
シールド
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam(Char).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,   1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパーメガランチャー,  2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

ウェイブライダー(シャア専用)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(シャア専用)
3800, 160, 1000, 90
A--A, G0087_Waverider(Char).bmp
ビームガン,         1100, 1, 2,  +5,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー,   2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

#ロングビームサーベルを通常機に合わせる
#MAの武器名修正

百式(シャア専用)
シャア専用百式, しゃあせんようひゃくしき, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力なし
3300, 120, 1000, 95
-ACA, G0087_Type100(Char).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
拡散バズーカ,       1300, 2, 3, +10,  2,  -,  -, AABA, -10, S散
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クレイバズーカ,      1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
メガバズーカランチャー,  2000, 1, 5, -10,  -, 100,  -, AA-A, -10, BM直

#散対応

animation.txt
ウェイブライダー3号機
ビームライフル, 小ビーム
ハイパーメガランチャー, 中ビーム

ウェイブライダー(クワトロ専用)
ビームライフル, 小ビーム
ハイパーメガランチャー, 中ビーム

ウェイブライダー(シャア専用)
ビームライフル, 小ビーム
ハイパーメガランチャー, 中ビーム

ZII(MA)
メガビームライフル, 中ビーム

Gトップ
ダブルビームライフル, 2連中ビーム

ウェイブライダー・グスタフ
MG88, 機関砲
120mmスマートガン, キャノン砲

メタス改
ハイメガキャノン, 中ビーム

メタス改(MA)
ハイメガキャノン, 中ビーム

量産型Zガンダム
メガビームライフル, ビームライフル

サイコガンダムMkIII
ビームサーベル, ハイパービームサーベル

ギャプラン改
メガ粒子砲, 2連中ビーム

#「MS」指定の方も残してはあります

【51】ZZ改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt
Gフォートレス
Gフォートレス, MS, 1, 2
空, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 ZZガンダム
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
4000, 170, 1200, 80
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

強化型Gフォートレス
強化型Gフォートレス, きょうかがたGふぉーとれす, MS, 1, 2
空, 5, M, 6000, 150
特殊能力
変形=変形 強化型ZZガンダム
耐ビームコーティング
パーツ合体=フルアーマーZZガンダム
4000, 190, 1200, 85
A--A, G0088_G-Fortress.bmp
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ダブルキャノン,      1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

コアトップ
コアトップ, MS, 1, 2
空, 4, M, 3000, 60
特殊能力なし
2600, 90, 1000, 80
A--A, G0088_CoreTop.bmp
ダブルビームライフル,   1800, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武器名修正

ズサ
ズサ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力なし
3400, 90, 900, 80
-ACA, G0088_Zssa.bmp
30mmバルカン砲,      600, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイル,       1200, 2, 3,  +5, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
拡散メガ粒子砲,      1300, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 散BP
ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
大型ミサイル,       1400, 2, 4, -10, 11,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#拡散メガ粒子砲の仕様を変更して散対応

バウ(MS)
バウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 バウ(MA)
他形態=バウ・アタッカー
シールド
3700, 120, 1100, 95
-ACA, G0088_Bawoo(MS).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B散

バウ(MA)
バウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 バウ(MS)
変形技=バウ・ナッター バウ・アタッカー
3700, 120, 1000, 90
A--A, G0088_Bawoo(MA).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

バウ・アタッカー
バウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
ノーマルモード=バウ(MS)
他形態=バウ(MA)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttacker.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#変形技ミス修正。散対応
#MAとアタッカーの武装名修正

量産型バウ(MS)
バウ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 量産型バウ(MA)
他形態=量産型バウ・アタッカー
シールド
3700, 120, 1100, 95
-ACA, G0088_BawooMP(MS).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1800, 1, 3,  -5,  -, 20,  -, AA-A, +10, B散

量産型バウ(MA)
バウ・アタッカー+ナッター, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
変形=変形 量産型バウ(MS)
変形技=バウ・ナッター 量産型バウ・アタッカー
3700, 120, 1000, 90
A--A, G0088_BawooMP(MA).bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
バウ・ナッター,      2200, 1, 5,  +0,  -,  -, 120, AAAA,  +0, 実H変

量産型バウ・アタッカー
バウ・アタッカー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
ノーマルモード=量産型バウ(MS)
他形態=量産型バウ(MA)
2700, 120, 1000, 95
A--A, G0088_BawooAttackerMP.bmp
ミサイル,         1200, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#変形技ミス修正。散対応
#MAとアタッカーの武装名修正

animation.txt
#動作確認中に修正点確認…再アップしておきます。

Gフォートレス
ダブルビームライフル, 2連中ビーム

コアトップ
ダブルビームライフル, 2連中ビーム

バウ・アタッカー
ビームライフル, 小ビーム

バウ(MA)
ビームライフル, 小ビーム

#愛称の一部で指定ってこういうことでいいんでしょうか?

【52】センチネル改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt

ウェイブライダーA1(アムロ専用)
ウェイブライダーA1, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ZプラスA1(アムロ専用)
戦闘アニメ=α任務部隊
3500, 150, 1000, 95
A---, G0088S_WaveRiderA1(Amuro).bmp
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン,    1500, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

#武装名修正

animation.txt

ウェイブライダーA1(アムロ専用)
ビームライフル, 小ビーム 青

【53】逆シャア改定対象

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 22時22分 -
設定
引用なし
パスワード
robot.txt

量産型νガンダム(インコムパック装備型)
量産型νガンダムI, りょうさんがたにゅーがんだむI, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 125
特殊能力
換装=量産型νガンダム(フィンファンネル装備型)
3700, 170, 1200, 115
-ACA, G0093_Nu-GundamMP(I).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームカノン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B
ビームスプレーガン,    1400, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AA-A,  +5, 散B
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハイパービームサーベル,  1700, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
インコム,         2300, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

#散対応

サザビー
サザビー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
シールド
4300, 200, 1300, 115
-ACA, G0093_Sazabi.bmp
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームトマホーク,     1600, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ビームショットライフル,  1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
拡散メガ粒子砲,      2000, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AA-A, -10, 散BP
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

#散対応

ヤクト・ドーガ
ヤクト・ドーガ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
シールド
4000, 190, 1300, 110
-ACA, G0093_JagdDoga.bmp
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアサルトライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1900, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 散B
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

#散対応

ヤクト・ドーガ(クェス専用)
ヤクト・ドーガ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 140
特殊能力
シールド
4000, 190, 1300, 110
-ACA, G0093_JagdDoga(Quess).bmp
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームガトリングガン,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
メガ粒子砲,        1900, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 散B
ファンネル,        2400, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

#散対応

量産型ヤクト・ドーガ
量産型ヤクト・ドーガ, りょうさんがたやくと・どーが, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド
4000, 170, 1300, 105
-ACA, G0093_JagdDogaMP.bmp
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームアサルトライフル,  1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1900, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 散B
インコム,         2300, 1, 5, +10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実B有連L4

#散対応

# ファンネルの代わりにインコムシールドを装備

ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)
ギラ・ドーガサイコミュ試験型, ぎら・どーがさいこみゅしけんがた, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力なし
3600, 140, 1100, 100
-ACA, G0093_GearaDogaX.bmp
ミサイル,         1100, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1900, 1, 3,  -5,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 散B
ファンネル,        2300, 1, 5, +20,  6,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

#散対応

【70】Re(1):修正ファイル

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
g1st_0602.lzh ファイルサイズ: 125.8KB
提示していきなりで申し訳ありませんが修正点ファイルを。

MSV、ZZのanimation.txtを修正。(昨日の抜粋部分は修正後で載せてあります)
咲岡さんからの指摘を受け1stのrobot.txt内解説を修正。

今回は該当する3フォルダのみ収録してあります。

こちらはバグ修正が主ですので、特に意見がなければ6月中に投稿を済ませたいと思います。宜しくお願いします。

【71】Re(1):UCガンダム統合改定前半(1st〜逆...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 01時31分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめましてバティゴールという者です。

掲示板に挙げられていないユニットに関しても
言及してよいのかわかりませんが気になった点をいくつか。

>>ガンダム系データ全フォルダに関する話
宇宙用MS(またはMA)の移動適応を「宇宙陸」にすることを希望です。
現状だと例えばガンダムEz−8HMCが月面ステージで戦うと、
飛べれば宇宙Aになるのに飛べないせいで月面で陸Bの状態で戦うことになり、
プレイヤー的な観点から見ると

「コレは本当に宇宙用MSなのか?」

という風になってしまいます。
なので移動適応に宇宙を付けて月面上から宇宙に飛べるようにした方が
よいと思います。

1st(外伝&MSV含む)
>>ガンダム系列&ジムスナイパーII(WD仕様)
>ガンダムハンマー
>ハイパーハンマー
ゴックに「受け止めて」もらいたいのはよくわかるのですが、
ヒートロッド等と同じ鞭またはハンマー系の武装なので、
武属性ではなく実属性の方がよいと思います。

あとヒートロッドと違い有属性が付いていないのは仕様でしょうか?

>>グフ系列
>ヒートロッド
縛属性はLv指定しなくても問題なく動くのは確かですが、
プレイヤーやデータ上の視認性を考えると
Lv指定しておいた方がよいと思います。

>>リックドム系列
ホバー移動は付かないのでしょうか?
というよりそもそも地上での運用が可能なのでしょうか?
ホバー移動が付くかどうかはともかく
地上用に無印ドムがあるので陸適応Bでもよいと思います。

あと正式には名称は「リック・ドム」だったと思うのですが、
なので名称と愛称を「リック・ドム」に変更希望です。
ただこちらの記憶と調査が間違っているかもしれないのでその時はすいません。

>>ゾック
一応ホバーで動いていたのでホバー移動を付けた方がよいと思います。
陸B海Aなので海ではちゃんと水中に潜るでしょうし。

また現状水中用MAのくせに水中でまともに使えるのはクローのみ、
陸では全武装使えるものの陸適応Bと
かなりの欠陥機状態(間違っているわけじゃないですが)になっています。
メガ粒子砲はしょうがないにしてもフォノンメーザー砲は
海Aに変更することを希望です。

>>ゲルググ(陸戦仕様)
>ツインビームソード
コイツだけ他のゲルググと違い、「ビームナギナタ」でないのは仕様でしょうか?

0080
>>ケンプファー
>チェーンマイン
多少特殊ではありますが武装としては鞭系列の武装なので
突属性ではなく実属性にした方がよいと思います。

あとコイツにホバー移動がないのは仕様でしょうか?

0083
>>ガンダム試作3号機ステイメン
設定を見る限りビームジュッテは搭載していないようなので、
削除希望です。
ただこちらの記憶と調査が間違っているかもしれないのでその時はすいません。

Z
>>Gディフェンサー&スーパーガンダム系列
>14連装ミサイルポッド
個人的な美的センスの話なので強くは希望しませんが、
数字のところは2桁のならば半角の方が見栄えがよいと思うので、
「14」のところを半角数字に変更するのを希望します。

>>リックディアス系列
正式には名称は「リック・ディアス」だったと思うのですが、
なので名称と愛称を「リック・ディアス」に変更希望です。
ただこちらの記憶と調査が間違っているかもしれないのでその時はすいません。

>>ハンブラビ
>海ヘビ
>クモの巣
添えつけファイルの方では問題ありませんが、
掲示板上だとラムサスだけクモの巣の消費ENが違っています。

あと縛属性はLv指定しなくても問題なく動くのは確かですが、
プレイヤーやデータ上の視認性を考えると
Lv指定しておいた方がよいと思います。

あと腕部ビーム砲がオミットされてるのは仕様でしょうか?

ZZ
>>ガザ系列
>ガザストーム
盲属性と撹属性はLv指定しなくても問題なく動くのは確かですが、
プレイヤーやデータ上の視認性を考えると
Lv指定しておいた方がよいと思います。


余談
こちらはできればの話ですので強くは希望しませんが「〜ミサイルランチャー」や
「〜ミサイルポッド」からは「ランチャー」、「ポッド」の
削除を希望します。

【72】Re(2):UCガンダム統合改定前半(1st〜逆...

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。
ちょっとだけ横やリになりますが。

>>>ガンダム系データ全フォルダに関する話
>宇宙用MS(またはMA)の移動適応を「宇宙陸」にすることを希望です。
>現状だと例えばガンダムEz−8HMCが月面ステージで戦うと、
>飛べれば宇宙Aになるのに飛べないせいで月面で陸Bの状態で戦うことになり、
>プレイヤー的な観点から見ると
>
>「コレは本当に宇宙用MSなのか?」
>
>という風になってしまいます。
>なので移動適応に宇宙を付けて月面上から宇宙に飛べるようにした方が
>よいと思います。
>

これ反対します。
そういった連中は月面の重力にも勝てないから地上をはっているものと考えるべきではー?

そもそもヘルプには以下の記載もあるわけで。

(7)移動可能地形

ユニットの移動可能な地形を示します。空、陸、水、地中、宇宙が指定可能です。複数指定することもできます。

(中略)

宇宙    宇宙でのみ移動が可能になります
        (宇宙以外の地形でも移動可能な場合は指定しないで下さい)


指定するな、とされているものをわざわざ指定することで、無用の混乱は引き起こしてほしくなかったり。
(何の説明もなく宇宙陸とされていたら、僕なら外してくれとレスします)

>1st(外伝&MSV含む)
>>>ガンダム系列&ジムスナイパーII(WD仕様)
>>ガンダムハンマー
>>ハイパーハンマー
>ゴックに「受け止めて」もらいたいのはよくわかるのですが、
>ヒートロッド等と同じ鞭またはハンマー系の武装なので、
>武属性ではなく実属性の方がよいと思います。
>

実と違い武属性だと、ユニット側の地形適応が用いられます。
この効果を狙っているのではないでしょうか。
つまり、ヒートロッドは空中にも楽々仕掛けられ、ガンダムハンマーは空には使えない、と。

他の実ではなく突になっている武装も、これと同様なのでは?

>>>ゾック
>一応ホバーで動いていたのでホバー移動を付けた方がよいと思います。
>陸B海Aなので海ではちゃんと水中に潜るでしょうし。

ホバー移動は水中には潜らないっす。
てかこういう提案するんだったら実際に試してから書きましょうよー。

>>>グフ系列
>>ヒートロッド
>縛属性はLv指定しなくても問題なく動くのは確かですが、
>プレイヤーやデータ上の視認性を考えると
>Lv指定しておいた方がよいと思います。

>あと縛属性はLv指定しなくても問題なく動くのは確かですが、
>プレイヤーやデータ上の視認性を考えると
>Lv指定しておいた方がよいと思います。
>
>ZZ
>>>ガザ系列
>>ガザストーム
>盲属性と撹属性はLv指定しなくても問題なく動くのは確かですが、
>プレイヤーやデータ上の視認性を考えると
>Lv指定しておいた方がよいと思います。
>

レベル省略はデフォルトの効果なわけで。
特にわかりづらくはないのではー?

視認性もさほど変わるわけでなし。
むしろ効果時間を変更したのかと勘違いしかねないので、個人的にはそのままにしてほしかったり。

以上です。

【73】Re(2):UCガンダム統合改定前半(1st〜逆...

名前
 涼原夏冬
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 02時49分 -
設定
引用なし
パスワード
まあ、何というか、放棄した私がレスをつけるのもどうなのかと思いますが、気になったので。
ほとんど大菊さんがおっしゃっていますが。

>移動タイプ宇宙
これに関してはドラッツェやGP03等をはじめとする完全宇宙機の特権であるべきではないでしょうか。
ヘルプに書いていることをねじ曲げてまでやる価値はないと考えます。

>ガンダムハンマーの属性
これに関しては私が担当した部分なので説明いたしますが、
決してゴッグに受け止められる為だけに武属性にしたのではありません。
ガンダムハンマーが実属性の場合、ガンダムが対空攻撃でハンマーを多用するというイメージに沿わない事態になるのです。
2P武属性というのは武装の住み分けとイメージ面の妥協点なわけですね。

>ゾックのホバー
水地形というのは本当にSRC本体側で軽視されているようで、たとえ水Aで他がBでもCPUは水中に潜ってくれません。
ということでつけていないわけですね。

>ミサイルランチャー
ええと、他のツリーでこの提案に対して疑問点を提示されているのに、
それを放置して他ツリー提案するというのはいかがなものでしょうか。
と言うか、ミサイルと一部の実属性だけと言っても、
「メガビームランチャーはIフィールドに弾かれた」とどう違うのか私には分かりませんし、
ミサイルだけというのはかえって統一感を損ねます。
またジャイアントバズーカ等は「360mmロケット弾」等にしなければいけないのでしょうか?
そしてそれらの個々の弾頭の違いを誰が調べるのですか?
さらに、「ランチャー」「ポッド」をシナリオライターが削るのはエディタで一括置換することが出来ますが、
逆に付与したい場合はいちいち手作業で行う必要があります。
配布データの見地からすると削らない状態で配布した方がよいのではないでしょうか?

【74】Re(3):UCガンダム統合改定前半(1st〜逆...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 06時39分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

>>移動タイプ宇宙
>これに関してはドラッツェやGP03等をはじめとする完全宇宙機の特権であるべきではないでしょうか。
>ヘルプに書いていることをねじ曲げてまでやる価値はないと考えます。
では逆に聞きたいのですが「移動タイプ陸の宇宙用MSの特権」とは
一体何なのでしょうか?
陸では陸戦用に負け、宇宙では移動タイプ宇宙のMSに負け。
これでは彼等の立つ瀬がありません。
「地上でも宇宙でも戦えるが両方に対して微妙に中途半端」になってしまいます。
これでは「宇宙用MS」とは言えないと思います。
それならばいっそ「移動タイプ陸の宇宙用MS」の移動タイプも
宇宙にして欲しいと思います。

というよりガンダムEz−8HMC等も設定等を見る限りでは
足が付いているとはいえドラッツェ等と同じ
完全宇宙用MSだと思うのですが。

>>ガンダムハンマーの属性
>これに関しては私が担当した部分なので説明いたしますが、
>決してゴッグに受け止められる為だけに武属性にしたのではありません。
>ガンダムハンマーが実属性の場合、ガンダムが対空攻撃で
>ハンマーを多用するというイメージに沿わない事態になるのです。
>2P武属性というのは武装の住み分けとイメージ面の妥協点なわけですね。
では逆に何故グフがヒートロッドで空の敵を攻撃するのが「違和感がなく」
ガンダムがハンマーで空の敵を攻撃するのが「違和感がある」のでしょうか?

個人的には武装の性質から考えてグフがヒートロッドで空の敵を攻撃する方が
よほど違和感があります。
何故ならグフのヒートロッドはどうやっても一定以上の射程から伸ばせませんが、
極論すればハンマーなら投げればヒートロッドの倍以上の距離は届くでしょうから。
ハイパーハンマーに至ってはブースターも付いていますし、
CPUとして出てきてもどのシリーズのアムロも射撃>格闘なので
基本的には空のユニットには近くにいてもバズーカ(1400)を使うでしょう。
バズーカの弾切れ時にハンマーを使い出すという少し破天荒な行動を行うのは
イメージの面から見てもむしろアムロ(特に1stの)っぽいと個人的には思います。

ガンダムハンマーなら威力が1200でビームライフル(1300)、
ビームサーベル(1300)より低くかつ命中もその2つより低いので
CPUとして出てもそもそも多用しません。
空のユニットへの攻撃に関してもバズーカ(1400)、ジャベリン(1400)、
ビームライフル(1300)が弾切れにならないと多用し始めませんし。

というよりハイパーハンマーの威力が1400でビームライフル(1300)より
威力が高く、ハイパーバズーカ(1400)と威力が同じで無消費である以上
ハンマーを多用するのはある程度はしょうがないと思うのですが。

>ゾックのホバー
あ、すいません。勘違いしてました。
ではこの案は取り下げてください。

で、コイツなんですが水中限定で移動力3にしませんか?
一応水中用の潜行形態(身体倒してるだけですが)があるみたいなので。

>>縛属性等のLv指定
>レベル省略はデフォルトの効果なわけで。
>特にわかりづらくはないのではー?
>
>視認性もさほど変わるわけでなし。
>むしろ効果時間を変更したのかと勘違いしかねないので、
>個人的にはそのままにしてほしかったり。
改定前のデータを知っている人にはともかく知らない初心者のプレイヤーには
Lv指定があった方がわかりやすくてよいと思うのですがどうでしょう?
かならずしもこのデータを使用したシナリオをプレイするプレイヤーが
昔からのデータを知っている人だとは限らないわけですし。


>>余談部分
チャットのところで色々議論しまして
「本題のところの脇にたまに余談として入れることもある」
程度の要望にすることにしたのでそれほど強く言うつもりはないです。
反対が出たらすぐに取り下げる程度です。
ですから取り下げます。

【75】Re(2):UCガンダム統合改定前半(1st〜逆...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 08時16分 -
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引用なし
パスワード
はじめまして。ジム公と申します。

>宇宙用MS(またはMA)の移動適応を「宇宙陸」にすることを希望です。
>現状だと例えばガンダムEz−8HMCが月面ステージで戦うと、
>飛べれば宇宙Aになるのに飛べないせいで月面で陸Bの状態で戦うことになり、

月面地形では地上(月面)に降りていても、宇宙を飛んでいても、
適用されるのは宇宙適応ですよ。
Ez−8HMCなら適応Aで戦えます。

宇宙用MSたちの強みは移動力などでも表現されていることですし、
私は月面で飛行できなくても充分だと思います。
それに、あまり皆が皆飛行していたら、せっかくの地形の意味が薄れますし。

それでは。

【76】Re(1):戦闘アニメについて

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 12時38分 -
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どうも、こんにちは。
自分で作っておいてなんですが、
戦闘アニメについて少し。


各フォルダにある戦闘アニメのユニットクラスがMSなため、
これらをフォルダを同時に起動させると
すべて同一のアニメと認識されてしまうようです。

例えば
ZZフォルダでは

ビームキャノン, 中ビーム

となっていますが、逆シャアフォルダでは

ビームキャノン, 小ビーム

となっていて、ビームキャノンのアニメが
中ビームと小ビームがランダムで表示されるようになってしまいます。

これを防ぐには識別子を付けるなり〜の方法がありますが、
そこは議長さんに任せようかな、と。

それでは、失礼いたしました。

【80】マルチレス

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 22時00分 -
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あまり早くないレスで申し訳ありません。
とりあえずレスのみさせていただきます。データは追々ということでお許しください。

まずこれは自己提案事項なのですが二つほど。
○「宇宙閃光の果てに…」
私が旧掲示板で提案させていただいた件です。いったん凍結ということにしましたが、前半戦も大がかり改定の匂いがしてきましたので、それならばついでということで(言い方悪いですかね)「宇宙閃光の果てに…」も外伝フォルダへの追加収録という形で討議させていただきたいのですがいかがでしょう。特に異論なければ再提示して開始したいと思います。
○Ez8HMC、HAC
この二つのユニットは現状「MSV」フォルダに収録されていますが、他のいわゆる「Gジェネバリエーション」機体は派生元機体と同じフォルダに収録されていることが多いように思います。そういう観点から言うとHMCとHACは08小隊のフォルダに移すべきだと思うのですが…

ではレスに移ります。
>移動タイプ
一応こちらでも検証してみましたが、移動タイプが陸でも月面では(月面上を這ってますが)きちんと宇宙適正の恩恵を受けられるようです。
よって統合的な改定はなしで。
ただしEz8HMCの地形適正は確かに下げた方がよいかも…と。個人的にはCぐらいかな、と思います。他の「宇宙用MS」もBあるので微妙ですが…

>ハンマー有属性
ガンダムハンマーって「有線誘導」なのでしょうか?鎖でつながってるだけで投げた後はそれっきりのような気もしますが… 尤も、それを言い出すとヒートロッドも少し怪しくはあります(^^;

>ハンマー類の実/武
個人的にはハンマーは(投擲とはいえ)イメージ的に格闘武器的なニュアンスを感じますので武かなぁ、とは思うのですが、もうちょっと皆さんの意見を聞いてみたいです。
ただしチェーンマインは実でいいのではないでしょうか。変更しておきます。

>リックドムの地上適応
Bに落としておきます。ホバーは…とりあえずなしの方面で。

>ケンプファーホバー
短時間のみ可能、というのは若干気になりますが追加しておくことにします。

>ゾック
フォノンメーザーを水中Aにします。

>陸戦ゲルググ
「ツインビームソード」とはビームナギナタのことのようですね。ナギナタに変更しておきます。

>リックドム、リックディアス名称
これ、結構微妙ですねー。商品名等でも「リックドム」が少なくない上に(公式含めた)HP上の記述でも両方見られますので、こちらでは一概に判断できませんでした。具体的な出展情報があれば従います。
ちなみにSRW各シリーズではどうなってるんでしょうか?ご存知の方がいらしたら教えてくださると幸いです。

>縛属性等のLv指定
省略可能なものは省略で構わないのではないでしょうか。分からなかったらその際にヘルプを開ければいいだけですし…

>GP03Sのジュッテ
ライフルを見る限りでは使えそうな気もしますがネットを洗う限りでは言及がありません。「使えそう」のままでデータに残すのはどうかと思いますので外しますが、情報をお持ちの方がいたらご提供ください。

>14連装ミサイルポッド
どちらでもいいような気もしますが希望をお持ちの方がいらっしゃるので半角に変更の方面で。

>ハンブラビ消費EN
添付データが正で掲示板が誤のはずです。申し訳ありません。

>ハンブラビ腕部ビーム
文字設定を見る限り、現行データの「メガ粒子砲」が該当する武装なのではないでしょうか?
ちなみに調べた限りでは「背面ビームキャノン」といった感じでしたが…

>ミサイルランチャー
AWの方にもレスさせていただきましたが涼原さんの意見に賛同です。不要に感じるシナリオ作者さんにローカル対応していただく程度でいいのでは。

>戦闘アニメ
センチネルの「α任務部隊」のような感じで重複するアニメーションを分離する方向で行こうかと思います。

【81】0083〜Zの強化提案

名前
 ギル
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 22時08分 -
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前々から思っていた事なのですが
フォルダ間のMS性能の差、もう少し減らせないでしょうか?

本家SRWでもGP03やZは後半辛いバランスになってはいますが
WR突撃やらゼロ距離メガビームやらの救済措置はある訳です。
その分こちらにもう少し色をつけられないかなぁ? と思ったので。

また、SRCではGジェネレーションのような
年代を追って進んでいくシナリオ(後の年代のMSほど強い)よりも
本家SRWのようなZとνとF91とV2が一緒に居る
シナリオの方が多い(厳密に数えた訳ではありませんが)ですし。


ご一考をお願いします。

【82】Re(1):ZMSV改定対象

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 23時53分 -
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どうも、おにこんぼうです。
ミス報告。

>陸戦用百式改

>3連ミサイルボッド,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
『3連ミサイルポッド』の間違いでは。


>スーパーZZガンダム・コロサス

>実体弾ランチャー ,    1600, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +10, -
実体弾ランチャーの横に半角スペースがあります。
エラーは出ませんが一応。


以上です、それでは。

【83】Re(1):マルチレス

名前
 35m
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 00時05分 -
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>「ツインビームソード」とはビームナギナタのことのようですね。ナギナタに変更しておきます。
コロ落ちに登場する陸戦ゲルググは「ツインビームソード」となっているので、これはこれで間違いではないと思います。

シャアのように旋風切りができないのがツインビームソードなのだろうか?とか想像するのですが、
ゲーム中で実際どういうモーションで格闘攻撃していたか記憶がもう無いので、詳しい人がいたら聞いてみたいところです。

名前だけのこととは言え、コロ落ちゲルググのアイデンティティーとして残すのもアリかと思います。

【84】Re(1):0083〜Zの強化提案

名前
 リオン
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 05時13分 -
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サイコミュオーバーロード
サイコミュオーバーロード, 固定, 追加武装
特殊能力
ブースト=オーバーロード (NTLv5)
バリアLv1.5=ニュータイプバリア 全 10 130 NT (NTLv5)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv5 気力Lv3 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv5 気力Lv3 ウェイブライダー)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv5 気力Lv3 ZZガンダム)
0, 0, 0, 0, 0
ハイパービームサーベル,  2000, 1, 1, +10,  -, 20, 130, AAAA,  +0, 武(NTLv5 Zガンダム)

こういうのがありますよ。ただZの場合運動性の方がつらいんですけどね。
ブーストだけじゃなくいっそのこと運動性も上がるようにしたほうがいいのかもしれません。もしくはバリアではなくフィールドにして何発かは耐えられるようにするか。
このバリアだとあんまり意味がないんですよね。

【85】Re(2):マルチレス

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 08時55分 -
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超合金雪人です

>シャアのように旋風切りができないのがツインビームソードなのだろうか?とか想像するのですが、
>ゲーム中で実際どういうモーションで格闘攻撃していたか記憶がもう無いので、詳しい人がいたら聞いてみたいところです。
>
>名前だけのこととは言え、コロ落ちゲルググのアイデンティティーとして残すのもアリかと思います。

横槍気味になりますがGジェネの初期ではゲルググの武装はビームソードになっており
(グラフィックはおなじみのナギナタ風でした)
シャアゲルググの武装のみビームナギナタという不思議な表記になっていた時があります
評判が悪かったのか今ではビームナギナタに統一されているようですので、ビームソードという
名称設定はあったのかも知れません

ギャンの剣が放送当時はレーザーサーベルという名称だったことを考えるとここら辺の設定は
コロコロ変わる様な気もしますので、イーペルトさんがいい方を選ぶといいんではと思います

以上です

【86】Re:ツインビームソード

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 10時12分 -
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ツインビームソードですが、google等で「ゲルググ ツインビームソード」と検索をかけたあたりから察するに、当初はゲルググのビームナギナタ自体がツインビームソード(ないしはツインビームサーベルetc)と呼ばれていたようです。
コロ落ちでツインビームソードとなっていたのならそれでいい気もしますが、他ゲルググとの整合性をここは優先したいと思います。

【87】Re(1):ツインビームソード

名前
 35m
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 11時20分 -
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>検索
確認してみました。
なるほど、ゲルググキャノンの頃からあった設定だったんですね。
了解しました。

【90】Re(2):戦闘アニメについて

名前
 どん
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 17時53分 -
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一点だけですが、同じく戦闘アニメについてです。

>ジャムル・フィン(MS)
>ハイメガキャノン, 中ビーム

>ジャムル・フィン(MA)
>ハイメガキャノン, 中ビーム

>MS
>ハイメガキャノン(攻撃), 粒子集中 対象ユニットID;大ビーム
>ハイメガキャノン(命中), 大ビーム

ZZのこの部分なんですが、どうもMS側でシチュ事に個別設定されているせいか、
ジャムル・フィン側のアニメが再生されないようです。

>ジャムル・フィン(MS)
>ハイメガキャノン(攻撃), 中ビーム
>ハイメガキャノン(命中), 中ビーム

の様に設定してみたら解決しましたので、修正お願い致します。

【91】マルチレス2+方針

名前
 イーペルト
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 20時23分 -
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いい加減修正データ提示しないといけないのですがもうしばしお許しください。

>コロ落ち陸ゲルググ
個別レスに書きましたが「ビームナギナタ」の方面で。

>戦闘アニメ
修正しておきます(^^;

>0083、Z強化
個人的にはGジェネ派なのであまり乗り気はしないのですが、とりあえず0083とZを分けて話をさせていただきたく。
0083についてはwikipediaからの引用をしますと
-----
これらGPシリーズのモビルスーツ群は、宇宙世紀0083年という開発時期を考慮すると格段に高性能で、4年後のグリプス戦役に登場する第2世代モビルスーツと比較しても遜色無い高い性能値を示している。量産を前提としていないワンオフの機体であることを考慮してもいささか性能が高く設定され過ぎており(例えば、フルバーニアンのジェネレータ出力2,045kWとスラスター総推力234,000kgは、ガンダムMk-IIの1,930kW、81,200kgはおろかΖガンダムの2,020kW、112600kgをも凌駕している)、とりわけ試作3号機デンドロビウムに関しては、デザインを担当したカトキハジメをして「オーパーツ」と言わしめるほどのあり得ないとも言える高性能ぶりである。しかし、ガンダム開発計画は公式記録では抹消されたこととなっており、後にアナハイム・エレクトロニクスから第2世代モビルスーツの開発に技術が投入されていたという追加設定が起こされ、それら矛盾を緩和している。
-----
(引用元:http://ja.wikipedia.org/wiki/GP03
wikipediaの見解自体は今回重要ではないのですが、とりあえず数字設定的にはGPシリーズ(とノエ?)の性能は底上げして問題なさそうに思います。ですので若干の性能底上げの方面で。
Zについてはあまり弄ると話がややこしくなりますし、他との「序列」もありますから、サイコミュオーバーロードに色を付けるのが比較的無難かもしれません。運動性アップあたりでしょうかね?

>武装名ミス
対応しておきます。

現在継続審議事項とさせていただきたいのは
●リック・ドムかリックドムか(リックディアスも同様)
●ガンダムハンマーの属性は実か武か
●GPシリーズの性能底上げ
●サイコミュオーバーロードをどうするか
●Ez8改シリーズはMSVフォルダより08小隊フォルダの方がいいのではないか
このあたりが主なところでしょうか(リックドム名称はあまり主でない気もしますが)
それ以外については特に意見がなければ現状維持の形で流します。

それでは、引き続き宜しくお願いします。

【98】Re(1):マルチレス2+方針

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 23時35分 -
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いくつかに意見を。

>ハンマー類の有/実/武
現状では、ドップにはガンダムハンマーで攻撃できませんが、(システムメッセージに表示されない部分でジャンプしているにせよ)ヒートロッドならできてしまい、ガンダムハンマーは迎撃をものともしませんが、ヒートロッドは撃ち落とされるわけです。それともう一つ、武属性のガンダムハンマーは特殊能力「射程延長」「ECM」の影響外です。これは有属性も同じであり、長さに制限があることに加え、手に持って軌道をある程度操作している以上、実にするなら有も必要ではないでしょうか。さらに注目すべきは、ガンダムハンマー及びヒートロッドが「地上から空中の敵に使うに制限無く使えるか」「迎撃の対象になるか」ということだと思われます。小生としてはハンマー類は実+有に一票投じます。理由としては迎撃対象になりうる上、前述の通りジャンプすれば空中にも届くと判断したからです。といってもハンマー類が使われているのを見たのはゲームだけですのでイメージが間違っているかもしれませんが。SRWでは地上限定ですし。あ、バティゴールさんも投げればと仰ってますが、それは鎖ごとという意味でしょうか……? なんか書いてて自信なくなってきた……


>リックドム、リックディアス名称
α攻略本を読むと、SRWでは「・」付ですね。他のディアスが付く機体はどうしますか?


>ポッドとかランチャー

SRWシリーズじゃ起きない問題ですね。今まで傍観していましたが、汎用SFツリーにてどんさんが「アニメデータ、またはエフェクトデータで切り払われた時のメッセージも指定できる」と仰られたのを見て、戦闘アニメにシステムメッセージを設定して「ミサイルを切り払った」みたくできないかと思い立ちました。試した結果、ちょっと無理があるようです。

汎用
切り払い(対皆殺し爆弾発射装置)(解説), 皆殺し爆弾を切り払った!
皆殺し爆弾発射装置(切り払い)(解説), 皆殺し爆弾を切り払った!

以上のようにしてもうまく出てきません。設定を変えると反応はするので、汎用指定が間違っているわけではないようです。ヘルプを見ると、下の方は根本的に間違っているみたいですが。逆に上の方は、ヘルプ>戦闘アニメのシステムメッセージ設定可能なところには切り払いも迎撃も書いてないので、仕様として無理なようです。それとも何か間違ってるんでしょうか。


あとは、イベントユニットとして0083のコアファイターIII(マスターグレードで登場したGP03の奴ね)をリクエストしたく。

【99】Re(2):マルチレス2+方針

名前
 どん
投稿日時
 - 2006年06月05日(月) 01時28分 -
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>「アニメデータ、またはエフェクトデータで切り払われた時のメッセージも指定できる」

あーこれ私の勘違いだったようです、申し訳ありません。
根本的に解決するにはこの部分もデータ側で指定できるようにリクエストするしかなさそうですね……。

>>リックドム、リックディアス名称
>α攻略本を読むと、SRWでは「・」付ですね。他のディアスが付く機体はどうしますか?

第三次(CB版)の攻略本ではリックディアスとなっていますね。
そうでなくてもαシリーズは「ビーム・ライフル」などと中点を付けたがるので、どっちかというとスタッフの気分次第な気がします。
旧シリーズからプレイしている身としては現状維持を希望したいですが、まあ制作者の気分次第でいいのではないかと。

……って、攻略本だとバウンドドッグは旧シリーズでも中点付きになってるし。本当に気分次第っぽいです。

【103】Re(1):マルチレス2+方針

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 04時05分 -
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どもこんにちわ

>●リック・ドムかリックドムか(リックディアスも同様)
これに関してなんですが、最近ではガンダムの表記に関しては
ハイパー・バズーカだとか、ビーム・ライフルのように、単語と単語の間に「・」
を入れて区切るの正確な表記となっているようです。
ソースはMS大全集2006。オフィシャルズとかでもそう断ってたかな?
手元の最近の資料で調べた限りではドムの場合も「リック・ドム」であるようです。

・・・ただこの表記、・が一文字二文字増えるだけで結構文字数がヤバイ感じになって
しまう名称や武器名なんかが結構ありまして(汗
そこまでこだわる必要もないのかもしれないなぁとか

>●ガンダムハンマーの属性は実か武か
実か武か、というよりは現在提案されている「有」属性についてなのですが、「有」
というの有線ミサイルやインコムのように、有線によって武器本体を操作できるため、
距離による命中率の低下がそれほどない武器、と捕らえていたのですが(あくまで
個人的に)ガンダムハンマーなどのような「ただ繋がっているだけ」の武器も相当
するでしょうか?
まだデータ化されていませんが、例えばXアストレイの「有線だけど実際はデータの
やり取りなんかには全然使われていないコード」のようなものは「有」属性じゃないよなー

などと考えたことがあるもので

>●GPシリーズの性能底上げ
むしろこれは今までの評価が低すぎたのではないかという気がします。ですので賛成に一票。

・・・・・・ついでにGPシリーズがZの第二世代MSの性能に近づければ、ゲーム的な誤魔化しで
1年戦争MSの性能も底上げできて、Zとファーストが共闘してもバランス的にはなんとか
いける、とかならないかなぁと言ってみたり。

>●サイコミュオーバーロードをどうするか
主にZの性能の底上げの措置としてのオーバーロードをどうするか、という話題で
あると思うのですが、オーバーロードはバイオセンサーの搭載によるものなんですよね。
ということはその時点でバイオセンサーが搭載されているわけで・・・
後期型・・・というかバイオセンサー搭載型のデータを作るなり、オーバーロードのアイテム
データ(どっちかというとバイオセンサー(Z)とかいう名称のほうがしっくりくるんでは
ないかというのは余計な話)を弄くるなりして、「バイオセンサーがついてるから運動
性能が上がったんだー」という言い訳の元、素の運動性を強化。なんならさらにオーバー
ロード時に運動性が上がり〜
つーのはどうでしょう? やろうと思えば(あくまでやろうと思えばですが)序列を崩さず
νガンダムにも匹敵する運動性をもたせる事も可能ではないかなと


>●Ez8改シリーズはMSVフォルダより08小隊フォルダの方がいいのではないか

08小隊フォルダが一番無難かと思います。
実を言いますと、GジェネMSが関連性が深い作品フォルダに入ったことで、逆にGジェネ
MSを探す手間が増えてしまったのではないか?という疑問が最近ありまして・・・
その上一番関連深いはずの08小隊内にデータがないと、下手すると見つからないとか
言うことにもなりかねないのではないかと思いますので。

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