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【5404】斬魔大聖デモンベイン改訂第二稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月26日(月) 19時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(7).zip ファイルサイズ: 97.6KB
ども、きょうしろうです。

前稿からかなり間が空いてしまいましたが、
ようやくダイアログが大体整理できたんで第二稿を提示させて頂きます。

データ的には前稿から変わっていませんので、
パイロットとロボットのみの提示とさせていただきます。


それではご意見お待ちしております。

【5405】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月26日(月) 19時08分 -
設定
引用なし
パスワード
# 目次
# ○斬魔大聖
# ○ブラックロッジ
# ○魔術師
# ○ドクターウェスト&エルザ
# ○メタトロン&サンダルフォン
# ○機神胎動
# ○軍神強襲
# ○機神飛翔
# ○グレートオールドワン

### 斬魔大聖

大十字九郎
九郎, くろう, 男性, 鬼械神 破壊ロボ, AABA, 190
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38
神獣招喚=非表示, 1
153, 146, 145, 140, 167, 156, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 加速, 23, 気合, 30, 覚醒, 37
DMD_DaijyujiKrou.bmp, Demonbane.mid


大十字九郎(通常)
九郎, くろう, 男性, 鬼械神 破壊ロボ, AABB, 170
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 46
大十字九郎=非表示, 1
メッセージ=大十字九郎, 1
148, 141, 140, 135, 167, 156, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 加速, 23, 気合, 30, 覚醒, 37
DMD_DaijyujiKrou(N).bmp, Demonbane.mid


大十字九郎(旧神)
九郎, くろう, 男性, 鬼械神 破壊ロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38
大十字九郎=非表示, 1, 神獣招喚=非表示, 1
メッセージ=大十字九郎, 1
153, 146, 150, 145, 172, 156, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 加速, 23, 気合, 30, 覚醒, 37
DMD_DaijyujiKrou(EG).bmp, Demonbane.mid


アル=アジフ
アル, 女性, 鬼械神 破壊ロボ 破壊ロボ(サポート), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 41
ネクロノミコン=非表示, 1
130, 149, 144, 148, 171, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 幸運, 4, 熱血, 10, 必中, 21, 激励, 26, 復活, 31
DMD_AlAzif.bmp, Demonbane.mid


アル=アジフ(旧神)
アル, 女性, 鬼械神 破壊ロボ 破壊ロボ(サポート), AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 41
ネクロノミコン=非表示, 1
メッセージ=アル=アジフ, 1
130, 149, 149, 152, 176, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 幸運, 4, 熱血, 10, 必中, 21, 激励, 26, 復活, 31
DMD_AlAzif(Elder).bmp, Demonbane.mid


覇道瑠璃
瑠璃, るり, 女性, 鬼械神 破壊ロボ 戦艦, AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38
S防御Lv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 36
137, 133, 143, 136, 154, 153, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 6, 信頼, 13, 気合, 19, 熱血, 23, 号令, 36
DMD_HadouRuri.bmp, Demonbane.mid


覇道瑠璃(通常)
瑠璃, るり, 女性, 鬼械神 破壊ロボ 戦艦, AABB, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38
メッセージ=覇道瑠璃, 1
132, 128, 138, 131, 154, 153, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 6, 信頼, 13, 気合, 19, 熱血, 23, 号令, 36
DMD_HadouRuri(N).bmp, Demonbane.mid

#劇中この状態で鬼械神を動かすことはありませんでしたが一応参考用として用意。
#瑠璃+エルザでデモンベインを起動する時用というか

#一応ユニットクラスに戦艦を追加。ノーデンスのデータは作りようがないですが


### ブラックロッジ
## 魔術師

マスターテリオン
マスターテリオン, 男性, 鬼械神, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 42
150, 150, 159, 153, 183, 157, 強気
SP, 55, 戦慄, 1, てかげん, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 復活, 1, 熱血, 39
DMD_MasterTherion.bmp, Demonbane.mid
===
弱点=光


ナコト写本の精霊エセルドレーダ
エセルドレーダ, 女性, 鬼械神, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 39
魔導書=非表示, 1
137, 142, 151, 148, 176, 153, 強気
SP, 45, 魅惑, 1, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 愛, 1, 瞑想, 1
DMD_Etheldreda.bmp, Demonbane.mid


アンチクロス・エンネア
エンネア, 女性, 鬼械神, AAAA, 200
特殊能力
アンチクロス=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 28
147, 150, 149, 154, 177, 154, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 挑発, 8, 必中, 12, 熱血, 22, 威圧, 34
DMD_Ennea.bmp, Demonbane.mid

アンチクロス・ネロ
ネロ, 女性, 鬼械神, AAAA, 200
特殊能力
アンチクロス=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 28
147, 150, 149, 154, 177, 154, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 挑発, 8, 必中, 12, 熱血, 22, 威圧, 34
DMD_Nero.bmp, Demonbane.mid


アンチクロス・アウグストゥス
アウグストゥス, 男性, 鬼械神, AABA, 180
特殊能力
アンチクロス=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 34, Lv5, 43
131, 147, 150, 144, 164, 153, 強気
SP, 45, 鉄壁, 1, 集中, 3, 必中, 8, 根性, 15, 威圧, 24, 奇襲, 31
DMD_Augustus.bmp, Demonbane.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=地球皇帝アウグストゥス" (クトゥルーの加護装備 or 旧支配者クトゥルー)
パイロット画像=DMD_EarthEmperorAugustus.bmp (クトゥルーの加護装備 or 旧支配者クトゥルー)


アンチクロス・ウェスパシアヌス
ウェスパシアヌス, 男性, 鬼械神, AABA, 180
特殊能力
アンチクロス=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 41
137, 145, 154, 147, 170, 153, 強気
SP, 45, 集中, 1, 隠れ身, 9, ひらめき, 14, 足かせ, 18, 策謀, 28, 復活, 33
DMD_Vespasianus.bmp, Demonbane.mid


アンチクロス・カリグラ
カリグラ, 男性, 鬼械神, AAAA, 180
特殊能力
アンチクロス=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 44
S防御Lv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 46
158, 133, 146, 136, 149, 152, 強気
SP, 45, 熱血, 1, 鉄壁, 5, 気合, 8, 根性, 16, 激怒, 21, 激闘, 38
DMD_Caligula.bmp, Demonbane.mid


アンチクロス・クラウディウス
クラウディウス, 男性, 鬼械神, AABA, 180
特殊能力
アンチクロス=非表示, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 29
141, 141, 144, 156, 157, 160, 超強気
SP, 45, 挑発, 1, 熱血, 4, 突撃, 8, 加速, 12, 狙撃, 23, 友情, 36
DMD_Claudius.bmp, Demonbane.mid

アンチクロス・クラウディウス(ゾンビ)
クラウディウス, 男性, 鬼械神, AABA, 170
特殊能力
アンチクロス=非表示, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 29
141, 141, 144, 156, 157, 160, 超強気
精神なし
DMD_Claudius.bmp, Demonbane.mid


アンチクロス・ティトゥス
ティトゥス, 男性, 鬼械神, AABA, 180
特殊能力
アンチクロス=非表示, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 21, Lv7, 36, Lv8, 47
S防御Lv1, 8, Lv2, 19
161, 119, 148, 155, 173, 158, 強気
SP, 45, 瞑想, 1, 集中, 3, 気合, 9, 加速, 14, 痛撃, 25, 激闘, 32
DMD_Titus.bmp, Demonbane.mid


アンチクロス・ティベリウス
ティベリウス, 男性, 鬼械神, AABA, 150
特殊能力
アンチクロス=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
146, 141, 144, 137, 162, 152, 強気
SP, 45, 激怒, 1, 挑発, 3, 熱血, 7, 自爆, 19, 気合, 26, 復活, 37
DMD_Tiberius.bmp, Demonbane.mid


##ドクターウェスト&エルザ

ドクターウェスト
ドクターウェスト, 男性, 破壊ロボ 破壊ロボ(サポート) , AAAB, 140
特殊能力
ザコ=非表示, 1
127, 138, 140, 147, 148, 153, 超強気
SP, 60, 自爆, 1, ド根性, 8, ひらめき, 14, 挑発, 17, 脱力, 25, 友情, 33
DMD_DoctorWest.bmp, Demonbane.mid


人造人間エルザ
エルザ, 女性, 破壊ロボ 破壊ロボ(サポート) 鬼械神, AABB, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
154, 142, 147, 155, 163, 155, 強気
SP, 45, 加速, 1, 根性, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 15, 信頼, 24, 必中, 31
DMD_Elsa.bmp, Demonbane.mid


### メタトロン&サンダルフォン

ライカ=クルセイド
ライカ, 女性, 魔術師, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 27
S防御Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 38
140, 145, 143, 150, 170, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 11, 信頼, 19, 堅牢, 29, 奇襲, 38
DMD_Leica(M).bmp, Demonbane.mid


リューガ=クルセイド
リューガ, 男性, 鬼械神 魔術師, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 32
S防御Lv1, 12, Lv2, 32, Lv3, 47
魔導書=非表示, 1
164, 121, 147, 155, 168, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 5, 熱血, 8, ド根性, 16, 闘志, 26, 鉄壁, 35
DMD_Ryuga.bmp, Demonbane.mid


ハンティング・ホラー(DMD)
ハンティング・ホラー, 女性, 魔術師, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 39
メッセージ=ナコト写本の精霊エセルドレーダ, 1
137, 142, 151, 148, 176, 153, 強気
SP, 45, 魅惑, 1, 偵察, 1, 集中, 1, 信頼, 1, 愛, 1, 瞑想, 1
M_UnKnown(S)(2).bmp, Demonbane.mid


## 機神胎動

魔術師アズラッド
アズラッド, 男性, 鬼械神, AABA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 44
魔導書=非表示, 1, 低位位階=非表示, 1
159, 132, 157, 138, 168, 154, 強気
SP, 55, 集中, 1, 気合, 4, 熱血, 8, 忍耐, 15, 捨て身, 34, 祈り, 38
DMD_Azlad.bmp, Demonbane.mid


覇道鋼造
鋼造, こうぞう, 男性, 鬼械神 破壊ロボ, AABA, 170
特殊能力
不屈, 1
魔導書=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38
153, 146, 150, 145, 177, 151, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 幸運, 23, 気合, 30, 覚醒, 42
DMD_HadouKouzou(OS).bmp, Demonbane.mid


オーガスタ=エイダ=ダーレス
エイダ, 女性, 破壊ロボ, AABB, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 34
S防御Lv1, 6, Lv2, 14, Lv3, 26
139, 134, 146, 138, 159, 151, 超強気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 4, 熱血, 11, 気合, 16, 信頼, 22, 激励, 31
DMD_AugustaAdaDerleth.bmp, Demonbane.mid


ラアル=ロブディ
ロブディ, -, 鬼械神, AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 24
147, 138, 141, 146, 164, 150, 強気
SP, 45, 偵察, 1, 魅惑, 9, 集中, 14, かく乱, 21, 熱血, 28, 瞑想, 36
DMD_LahalleRobdy.bmp, Demonbane.mid

#正式スペル不明。
#アンチクロスより弱めです


邪神ズアウィア
ズアウィア, -, 鬼械神, AAAA, 220
特殊能力なし
150, 150, 159, 153, 183, 157, 強気
SPなし
DMD_Zs-awia.bmp, Demonbane.mid
===
弱点=光
愛称変更=邪神ズアウィア (リベル・レギス)

#鬼神飛翔版ズアウィアの再現法として、
#パイロット能力付加=メッセージ="邪神ズアウィア完全体"
#を任意でつけてください。


## 軍神強襲

魔術師エドガー(DMD)
エドガー, 男性, 鬼械神, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 41
148, 150, 145, 140, 158, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 挑発, 3, 熱血, 8, 加速, 14, 気合, 23, 激闘, 34
DMD_Edgar.bmp, Demonbane.mid


機械語写本の精霊リトル・エイダ
L・A, 女性, 鬼械神 破壊ロボ 破壊ロボ(サポート), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 45
ネクロノミコン=非表示, 1
130, 140, 140, 150, 160, 150, 普通
SP, 30, 集中, 1, 加速, 5, 偵察, 10, 必中, 25, 直撃, 30, ひらめき, 35
DMD_LittleAda.bmp, Demonbane.mid


## 機神飛翔

大十字九朔
九朔, くざく, 男性, 鬼械神, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 41
ネクロノミコン=非表示, 1, 神獣招喚=非表示, 1
145, 152, 147, 153, 167, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 必中, 16, 熱血, 19, 気合, 28, 絆, 35
DMD_DaijyujiKuzaku.bmp, Demonbane.mid


ネクロノミコン血液言語版
アナザーブラッド, 女性, 鬼械神, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 48
ネクロノミコン=非表示, 1, 神獣招喚=非表示, 1
142, 145, 153, 147, 167, 160, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 足かせ, 6, 忍耐, 16, 熱血, 19, かく乱, 28, 夢, 35
DMD_AnotherBlood.bmp, Demonbane.mid


ラバン=シュリュズベリィ(DMD)
シュリュズベリィ, 男性, 鬼械神, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 45
149, 141, 151, 146, 176, 152, 強気
SP, 50, 気合, 1, 心眼, 4, 熱血, 14, 看破, 16, 助言, 28, 気迫, 35
DMD_LabanShrewsbury.bmp, Demonbane.mid DMD_Dr.SONICBOOM.mid
===
特殊効果無効化=盲
無効化=視

セラエノ断章の精霊ハヅキ
ハヅキ, 女性, 鬼械神 鬼械神(シュリュズベリィ専属サポート), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 29, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 34
140, 139, 137, 152, 165, 157, 強気
SP, 30, 加速, 1, 集中, 6, ひらめき, 12, 必中, 21, 信頼, 26, 神速, 36
DMD_Hazuki.bmp, Demonbane.mid DMD_Dr.SONICBOOM.mid

#人格面をシュリュズベリィに大部分依存してるそうなのでSPは低いです


## グレート・オールド・ワン

ナイアルラトホテップ(DMD)(汎用)
ナイアルラトホテップ, -, 鬼械神, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1
S防御Lv4, 1
140, 140, 152, 167, 190, 155, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 策謀, 1, 挑発, 1, 偵察, 1, 足かせ, 1, かく乱, 1
DMD_Nyarlathotep.bmp, Demonbane.mid
===
弱点=光火

#推奨機体:鬼械神クロックワーク・ファントム/鬼械神デモンベイン・トゥーソード


旧支配者(DMD)(ザコ)
旧支配者, きゅうしはいしゃ, -, 旧支配者, AAAA, 70
特殊能力なし
140, 140, 141, 134, 135, 148, 強気
精神なし
DMD_GreatOldOnes.bmp, Demonbane.mid

#ダゴン/ヒュドラ/ゴンドラ用


奉仕種族(DMD)(ザコ)
奉仕種族, ほうししゅぞく, -, 奉仕種族, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 12, Lv2, 24
135, 135, 141, 130, 135, 146, 強気
精神なし
DMD_GreatOldOnes.bmp, Demonbane.mid


# ズアウィアの眷属/火星人用


ページモンスター(DMD)(汎用)
ページモンスター, -, 魔物, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 149, 144, 148, 171, 154, 強気
精神なし
DMD_PageMonster.bmp, Demonbane.mid


# 参考:推奨戦闘曲ファイル名
# 機神咆吼ッ! デモンベイン!            DMD_DeusMachinaShouting!Demonbane!.mid
# EVILL SHINE               DMD_EvillShine.mid
# 機神咆吼 ──交錯する刃金と刃金          DMD_DeusMachinaShouting.mid
# 正義爆臨 ──憎悪の空より来たる          DMD_JusticeDescend.mid
# 鋼鉄の猛威 ──灼熱する水銀の血          DMD_SteelViolence.mid
# 神の摂理に挑む者達 ──魔を断つ剣は未だ折れず   DMD_ChallengersToProvidence.mid
# 魔人狂舞 ──血風、爆炎、灼ける大気を呼吸する時間 DMD_DevilDancing.mid
# 超人舞踏 ──激突する法則と法則          DMD_SupermanDancing.mid

# 破神昇華 ──渇かず飢えず無に還れ         DMD_GodCrachSublimation.mid
#  レムリアインパクト及び真トラペゾへドロンの武器BGMにでも。
# 世界最終の詩 ──我らは世界を紡ぐ者なり      DMD_TheLastSong.mid
#  通常トラペゾへドロン武器BGMにでも。
#HOLY WORLD                 DMD_HolyWorld.mid
#  真トラペゾへドロンの武器BGMにでも。

# 断罪者 ──白き天使の羽が舞う           DMD_Executor.mid
#  メタトロン推奨曲

【5406】ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月26日(月) 19時08分 -
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# 目次
# ○斬魔大聖
# ○鬼械神
# ○破壊ロボ
# ○各種クリーチャー
# ○メタトロン&サンダルフォン
# ○機神飛翔
# ○外伝


## 斬魔大聖

鬼械神デモンベイン(前期)
デモンベイン, 鬼械神, 2, 2
陸, 3, L, 7000, 200
特殊能力
1人乗り可能 (魔導書 or ネクロノミコン)
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
5500, 180, 1200, 50
-ABB, DMD_Demonbane.bmp
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レムリア・インパクト,   3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔

#メッセ制御用のイベントユニットです。断鎖術式が使えない段階の再現にどうぞ


鬼械神デモンベイン(中期)
デモンベイン, 鬼械神, 2, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
1人乗り可能 (魔導書 or ネクロノミコン)
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
分身=ニトクリスの鏡 (ネクロノミコン)
5500, 180, 1200, 70
-ABB, DMD_Demonbane.bmp
アトラック=ナチャ,      0, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 実魔縛(ネクロノミコン)
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二挺魔銃,         1600, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔火風連L10(ネクロノミコン)
偃月刀投擲,        1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実魔火格P(ネクロノミコン)
バルザイの偃月刀,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔火(ネクロノミコン)
イタクァ追尾弾,      1800, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔風誘連L6(ネクロノミコン)
クトゥグア炸裂弾,     2000, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔火(ネクロノミコン)
イタクァ神獣弾,      2200, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔風追凍(神獣招喚 ネクロノミコン)
アトランティスストライク, 2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突魔
クトゥグア神獣弾,     2500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 魔火追(神獣招喚 ネクロノミコン)
神獣弾同時撃ち,      2800, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 魔火風追(神獣招喚 ネクロノミコン)
レムリア・インパクト,   3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔


鬼械神デモンベイン
デモンベイン, 鬼械神, 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
1人乗り可能 (魔導書 or ネクロノミコン)
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
分身=ニトクリスの鏡 (ネクロノミコン)
ユニット画像=DMD_Demonbane(S).bmp (空中 or 宇宙 ネクロノミコン)
合体技Lv0=A・W・ストライク 鬼械神デモンベイン・トゥーソード
合体技Lv0=レムリア・W・インパクト 鬼械神デモンベイン・トゥーソード
7000, 200, 1200, 80
AABA, DMD_Demonbane.bmp
アトラック=ナチャ,      0, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 実魔縛(ネクロノミコン)
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二挺魔銃,         1600, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔火風連L10(ネクロノミコン)
偃月刀投擲,        1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実魔火格P(ネクロノミコン)
バルザイの偃月刀,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔火(ネクロノミコン)
イタクァ追尾弾,      1800, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔風誘連L6(ネクロノミコン)
クトゥグア炸裂弾,     2000, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔火(ネクロノミコン)
イタクァ神獣弾,      2200, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔風追凍(神獣招喚 ネクロノミコン)
アトランティスストライク, 2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突魔
クトゥグア神獣弾,     2500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 魔火追(神獣招喚 ネクロノミコン)
神獣弾同時撃ち,      2800, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 魔火風追(神獣招喚 ネクロノミコン)
A・W・ストライク,    2800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 突合(大十字九郎 アル=アジフ)
レムリア・インパクト,   3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔
レムリア・W・インパクト, 3800, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔合(大十字九郎 アル=アジフ)
輝くトラペゾヘドロン,   3900, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無浄(大十字九郎 アル=アジフ)
輝くトラペゾヘドロン(真), 4000, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無光浄(大十字九郎 アル=アジフ)

# 術者:大十字九郎
# 魔導書:アル=アジフ
# 覇道鋼造が作り出した巨大ロボット。
# その起動には力有る魔導書が必要であり、ひょんな事から九郎とアルが乗ることとなる。

## 各種装備初登場タイトルリスト
# アトラック=ナチャ   :第3話『TAKE ME HIGHER』
# アトランティスストライク:第3話『TAKE ME HIGHER』
# ニトクリスの鏡     :第5話『I, ROBOT』
# バルザイの偃月刀    :第6話『THE INVADERS』
# 自動拳銃クトゥグア   :第9話『QUO VADIS』
# 回転式拳銃イタクァ   :第9話『QUO VADIS』
# 神獣召喚/神獣弾同時撃ち:第10話『BIG "C"』
# シャンタク(飛行ユニット):アル編第14話『THE RETURN OF THE SORCERER』/ライカ編第14話『THE CALL OF CTHULHU』/瑠璃編第13話『THE HAUNTER OF THE DARK』
# 輝くトラペゾへドロン  :アル編第13話『BLADE RUNNER』/ライカ編最終話(15話)『STRANGE EONS』
# 輝くトラペゾへドロン(真):アル編最終話(15話)『STRANGE EONS』(通常トラペゾヘドロンと差し替え習得が望ましいです)

# 通常はメインパイロットに「大十字九郎」、サポートパイロットに「アル=アジフ」を乗せてください。
# また、アル不在イベント時はメインに「大十字九郎(通常)」、サポートに「人造人間エルザ」、
# 九郎不在イベント時はメインに「覇道瑠璃」、サポートに「アル=アジフ」を乗せてください。


## 鬼械神
# シナリオで登場させるときは適宜BossRankを掛けることを推奨。
# デモンベインとのタイマン勝負の場合BossRank2でだいたい本編のバランスになるかと。


鬼械神リベル・レギス
リベル・レギス, 鬼械神, 2, 1
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv0=拘束開放 鬼械神リベル・レギス(開放) 気力発動
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
1人乗り可能
テレポートLv0=空間転移 10
7000, 230, 1400, 70
AABA, DMD_LiberLegis.bmp
重力結界,         1000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔重S
手刀,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
黄金の剣,         1600, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 実魔連L7
金色の十字架,       1800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
ン・カイの闇,       2200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 魔重連L11
ABRAHADABRA,  2500, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突魔
H・ゼロドライブ,     3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突魔

鬼械神リベル・レギス(罪人の十字架)
リベル・レギス, 鬼械神, 2, 1
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
ノーマルモード=鬼械神リベル・レギス
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
1人乗り可能
テレポートLv2=空間転移 10
7000, 250, 1400, 85
AABA, DMD_LiberLegis(T).bmp
重力結界,         1000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔重S
餓鬼結界,         1400, 3, 4, -15,  1, 40, 130, AAAA, +10, 実魔連L5M投L1
乱撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
黄金の剣,         1600, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 実魔連L7
天狼星の弓,        1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実魔
メテオ,          2000, 4, 5, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実魔
ン・カイの闇,       2200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 魔重連L11
断罪の十字架,       2300, 1, 1,  +0,  -,  5, 120, AAAA, +10, 武魔
光の雨,          2400, 2, 4, -30,  -, 30, 110, AAAA, -10, 実魔連L10
ABRAHADABRA,  2500, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突魔
グランドクロス,      2800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武魔
天狼星の弓・セト,     2900, 2, 4, -10,  -, 50, 120, AACA,  +5, 魔
H・ゼロドライブ,     3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突魔
輝くトラペゾヘドロン,   3900, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無

# 術者:マスターテリオン(邪神ズアウィア)
# 魔導書:ナコト写本(エセルドレーダ)/魔導書無しでもズアウィアとして顕現可能
# 鬼械神の中でも最強クラスの機体。
# 本来はナコト写本無しには操縦どころか招喚も不可能であるが、
# ライカ編においてサンダルフォンはナコト写本を文字通り『喰う』ことで操縦に成功した。
# また、機神胎動では邪神ズアウィアとしてナコト写本無しで出現している。
# ただしマスターテリオン、エセルドレーダ、リベル・レギスの三位一体でなくてはその真価は発揮できない。


鬼械神ネームレス・ワン
ネームレス・ワン, 鬼械神, 1, 1
陸, 3, LL, 11000, 180
特殊能力
ホバー移動=浮遊
テレポートLv2=瞬間転移 10
反射Lv2=カウンター・スペル 全 S防御-1 15 110 近接無効
アクティブフィールドLv2.5=防禦陣Lv2.5 全 5
8000, 230, 1500, 50
BABA, DMD_NamelessOne.bmp
バインド・スペル,       0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔縛
ブリット・スペル,     1600, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔連L5
ソード・スペル,      1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
ライトブリンガースペル,  2000, 1, 2,  +5,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武魔格
カノン・スペル,      2100, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 魔
Sスター・スペル,     2200, 1, 3,  +0,  -, 60, 110, AAAA,  +0, 魔M全連L5AL3
フルバースト,       2400, 1, 4, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 魔連L10
ソードダンサー,      2500, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +10, 武魔
情報消去,         3000, 1, 2, +10,  -, 100, 130, AAAA,  +0, 魔貫殺QAL2

# 術者:ネロ(エンネア)
# 魔導書:無銘祭祀書


鬼械神レガシー・オブ・ゴールド
レガシー・オブ・ゴールド, 鬼械神, 1, 2
陸, 2, L, 8000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
ホバー移動=浮遊
5000, 200, 2600, 45
-A-A, DMD_LegacyOfGold.bmp
フレイザー砲<近距離>,   1500, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔BP
フレイザー砲<収束>,    1800, 2, 5,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B
フレイザー砲<弾幕>,    2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔B連L5
フレイザー砲<全砲門解放>, 2200, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔B連L10M全AL3
フレイザー砲<最大出力>,  2800, 2, 5,  +0,  -, 60, 120, AACA,  +0, 魔B

# 術者:アウグストゥス
# 魔導書:金枝篇


鬼械神サイクラノーシュ
サイクラノーシュ, 鬼械神, 1, 2
空, 3, LL, 8000, 180
特殊能力
ステルス
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
7500, 200, 1500, 55
AABA, DMD_Cykranosh.bmp
無形落胤,           0, 1, 5,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔縛
機械の触手,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実有奪
魔力弾,          1600, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 魔誘連L5
I・D・オドフクロンク,  2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実魔射Q
巨人結界,         2600, 1, 1, +15,  -, 40, 120, AAAA, +30, 魔SQAL3

# 術者:ウェスパシアヌス
# 魔導書:エイボンの書(不完全な英訳版)
# 人面疽(ガルバ/オトー/ウィテリウス)を身代わりとして3回まで復活することが可能


鬼械神クラーケン
クラーケン, 鬼械神, 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
5000, 200, 2200, 55
-AAA, DMD_Kraken.bmp
剛腕,           1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アナコンダアーム,     1600, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実有格連L2P
氷撃,           2200, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔水連L5
九頭龍撃,         2300, 1, 1,  +5,  -, 30, 120, AAAA,  +5, 実格魔水

# 術者:カリグラ
# 魔導書:水神クタアト


鬼械神ロードビヤーキー
ロードビヤーキー, 鬼械神, 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
4000, 200, 1100, 110
AACA, DMD_LoadByakhee.bmp
風刃,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔風
フーン機関加速,      1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スペル・ライフル,     1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風
スクリーミングバード,   2400, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突魔風

# 術者:クラウディウス
# 魔導書:セラエノ断章


鬼械神皇餓
皇餓, おうが, 鬼械神, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
5000, 200, 1400, 80
-ABA, DMD_Ouga.bmp
鎌居太刀,         1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格
秘剣・飛竜,        1600, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, -10, 実格
二刀流,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L2
紅桜,           1800, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
兜割り,          2000, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武Q
剣舞・阿修羅,       2200, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 武連L10
必殺剣・羅刹,       2300, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武先QJL4

# 術者:ティトゥス
# 魔導書:屍食教典儀


鬼械神ベルゼビュート
ベルゼビュート, 鬼械神, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
超回避Lv1=疫病の黒風 10
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
8000, 200, 1300, 60
-ABA, DMD_Belzebuth.bmp
酸,            1100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 劣
格闘,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
呪弾,           1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 魔
スター・ヴァンパイア,   1500, 1, 4, +20,  -, 15, 105, AAAA, +30, 実追魔減
暴食大罪,         1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +30, 追魔減連L5
バッド・トリップ・ワイン, 2000, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +15, 突魔S
怨霊呪弾,         2500, 1, 3,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 魔D

# 術者:ティベリウス
# 魔導書:妖蛆の秘密


## 破壊ロボ

スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル
無敵ロボ28号スペシャル, むてきろぼ28ごうすぺしゃる, 破壊ロボ, 1, 3
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力なし
6000, 120, 1100, 40
-ACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
冷凍ビーム,          0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA--, +10, 凍
バルカン,          900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
砲塔,           1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, 実
ゴツイ腕,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
熱光線,          1400, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, B
ドリル,          1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Gクロスファイア,     1700, 1, 3, -20,  1, 40, 110, AAAA,  +0, 斉連L10


スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル改
無敵ロボ28号SP改, むてきろぼ28ごうすぺしゃるかい, 破壊ロボ, 1, 3
陸地中, 4, L, 4500, 100
特殊能力なし
6000, 120, 1100, 45
BACB, DMD_SuperWestRobo28SPKai.bmp
ミサイル,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ドリル,          1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Dトルネードクラッシャー, 1600, 1, 2, -10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格P
DTクラッシュアッパー,  1700, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AA--, +10, 突

# 正式名称:スーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャル改ドリル・エディション〜男の夢よ永久に〜


スーパーウェスト無敵ロボ28号DX
デモンペイン, 破壊ロボ, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力なし
5500, 120, 1200, 70
-ABB, DMD_DemonPain.bmp
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
我、埋葬にあたわず<拡散>, 1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA, -10, 魔B連L5
我、埋葬にあたわず,    1900, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AACA,  +0, 魔B
アトランティスストライク, 2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突魔

# 度重なる敗北を経て、ドクターウェストが建造したデモンベインのパクリロボット。
# アル=アジフのページを装着したエルザによって魔導書をエミュレートする事で起動。
# ただし、操縦もエルザが行っているためドクターウェストはただ単に乗っているだけである。

# なお、アル編第11話『THE CROW』に於いてこの機体のシステムはデモンベインに搭載され、
# アル=アジフが力を失いただの本となったためデモンベイン起動不能に陥った九郎の力となった。

#シナリオによっては何らかの魔導書と一緒にゾンバイオの代わりに入手させて
#自軍加入させるのもアリでしょう


破壊ロボ・ゾンバイオ
ゾンバイオ, 破壊ロボ, 1, 3
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
補給装置
4000, 120, 1100, 90
AACB, DMD_Zombio.bmp
バルカン砲,        1200, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
格闘,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
破壊ビーム,        1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B

# 飛行型破壊ロボをベースにドクターウェストが建造した機体。
# 頭部に付けられたアンテナは角ではなく、ドクターウェストを示すアホ毛である


スーパーウェスト無敵ロボ28號〜皇帝の紋章〜
無敵ロボ28號〜皇帝の紋章〜, むてきろぼ28ごうこうていのもんしょう, 破壊ロボ, 1, 2
陸地中, 3, L, 4000, 100
特殊能力
修理装置
6000, 120, 1100, 40
-ACB, DMD_SuperWestRobo28SP.bmp
冷凍ビーム,          0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA--, +10, 凍
バルカン,          900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
破壊ロボ砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, 実
ドリル,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
破壊ビーム,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
Dトルネードクラッシャー, 1600, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格P
DTクラッシュアッパー,  1700, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AA--, +10, 突
Gクロスファイア,     2500, 1, 3, -20,  1, 40, 120, AAAA,  +0, 斉連L10
H・D・L・O・D,    2800, 1, 1, -30,  -, 80, 130, AAAA, +10, 突

# 機神飛翔版無敵ロボ。ドクターウェストの後期型機体としてデザインしています
# 正確には修理装置はスーパーウェスト無敵ロボ28號DESTINYの使った装備ですが、
# こっちでも出来るだろうと言うことで。


スーパーウェスト無敵ロボ28號過渡期リファイン
無敵ロボ28號Ver.Ka, むてきろぼ28ごうう゛ぁーか, 破壊ロボ, 1, 3
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力なし
6000, 120, 1100, 60
-ABB, DMD_SuperWestRobo28VerKa.bmp
冷凍ビーム,          0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA--, +10, 凍
バルカン,          900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L5
破壊ロボ砲,        1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, 実
破壊ビーム,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B
スレッジハンマー,     1700, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# DESTINYの次にウェストが建造した無敵ロボ。無敵ロボにデモンベインの手足が付いているどうしようもないメカ。
# 武装が不明である為、他の無敵ロボの胴体内蔵装備+ライナーノーツで装備していたハンマーを武器としてセレクトしています


量産型破壊ロボ
量産型破壊ロボ, りょうさんがたはかいろぼ, 破壊ロボ, 1, 4
空陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力なし
3500, 60, 700, 60
AACB, DMD_DestructionRobo.bmp
バルカン砲,        1100, 1, 2,  -5,  5,  -,  -, AABA, -10, P連L5
格闘,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
破壊ビーム,        1500, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B

#各種ムックを見る限り飛行用と陸戦用は同一機体のようなので統合


## 各種クリーチャー

移動要塞『夢幻心母』
夢幻心母, むげんしんぼ, 移動要塞, 1, 1
空, 3, XL, 20000, 120
特殊能力
母艦
20000, 200, 1200, 40
A--A, DMD_DreamHeartMother.bmp
破壊ロボ軍団,       1300, 1, 3, +10, 30,  -,  -, AACA,  +0, 実間追連L5
触腕,           1500, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実有

#破壊ロボ軍団に間追連追加

# ブラックロッジの本拠地である移動要塞。アーカムシティの13番区画に秘匿されていた。

#マスターテリオンかアウグストゥスあたりを乗せてください。


旧支配者クトゥルー(DMD)
旧支配者クトゥルー, くとぅるー, 旧支配者, 1, 1
空水, 3, XL, 30000, 200
特殊能力
母艦
HP回復Lv2
EN回復Lv2
弱点=光
40000, 300, 1400, 40
AAAA, DMD_Cthulhu.bmp
触腕(黒),         2100, 1, 4, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実有
邪神の吐息,        3000, 1, 4,  +0,  -, 100, 120, AAAA, +10, 魔M全AL5

# 『夢幻心母』を依代として召喚されたクトゥルー。ただし夢幻心母自体の機能も残っている。
# アウグストゥスかウェスパシアヌスを乗せることを推奨。


海神ダゴン(DMD)
ダゴン, (旧支配者), 1, 1
陸水, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=光
8000, 120, 1100, 50
-BA-, DMD_Dagon.bmp
触腕,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実有
突進,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
大海嘯,          1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, -


海神ヒュドラ(DMD)
ヒュドラ, (旧支配者), 1, 1
陸水, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=光
8000, 120, 1100, 50
-BA-, DMD_Dagon.bmp
触腕,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実有
突進,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
大海嘯,          1700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, -

#DMD_Hydra.bmp
#ダゴンとの違いは名前だけです。


融合海神(DMD)
合体怪獣ゴンドラ(仮), ごんどら, (旧支配者), 1, 1
陸水, 4, LL, 8000, 100
特殊能力
超回避Lv1=分離
弱点=光
16000, 180, 1400, 60
-BA-, DMD_Gondra.bmp
触腕,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実有
突進,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
大海嘯,          1900, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, -


ページモンスター・イタクァ
イタクァ, (魔物), 1, 1
空, 4, L, 5000, 110
特殊能力
愛称変更=イタクァ
パイロット画像=DMD_Ithaqua.bmp
弱点=光
5000, 140, 700, 90
AA-A, DMD_IthaquaU.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ブリザード,        1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔風凍
氷の抱擁,         2300, 1, 1, +30,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 突魔風


ページモンスター・クトゥグァ
クトゥグァ, (魔物), 1, 1
空陸, 3, L, 5000, 110
特殊能力
愛称変更=クトゥグア
パイロット画像=DMD_Cthugha.bmp
弱点=光
5500, 140, 1000, 60
AA-A, DMD_CthughaU.bmp
爪,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火球,           1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔火
プラズマ,         2500, 1, 1, -10,  -, 50, 110, AACA,  +0, 突魔火


ページモンスター・ジャバウォック
ジャバウォック, (魔物), 1, 1
空陸, 3, L, 4200, 100
特殊能力
愛称変更=ジャバウォック
パイロット画像=DMD_Jabberwock.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ページモンスター・ジャバウォック"
弱点=光
5200, 120, 800, 50
BACA, DMD_JabberwockU.bmp
爪,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み砕き,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
炎,            1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, -


## メタトロン&サンダルフォン

人間魔導兵器メタトロン
メタトロン, 魔術師(ライカ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 2000, 130
特殊能力
パイロット画像=DMD_Metatron.bmp
パイロット愛称=メタトロン
2000, 130, 800, 80
AACA, DMD_MetatronU.bmp
ガトリングガン,      1000, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, AACA, -10, 魔BP連L5共
ヘヴンズ・セイバー,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
ビームカノン,       1300, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔B
クロス・ファイア,     1500, 1, 2, +15,  5, 60, 130, AACA, +15, 魔M全共
スラッシュ・クロス,    1600, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武魔
ヴァニッシュ・クロス,   1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +15, 武魔


試験体4号ライカ
ライカ, (魔術師(ライカ専用)), 1, 2
空陸, 4, SS, 2000, 130
特殊能力なし
1400, 130, 300, 80
AACA, DMD_Leica(M)U.bmp
ガトリングガン,      1000, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, AACA, -10, 魔BP連L5共
ヘヴンズ・セイバー,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
ビームカノン,       1300, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔B
クロス・ファイア,     1500, 1, 2, +15,  5, 60, 130, AACA, +15, 魔M全共
スラッシュ・クロス,    1600, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +15, 武魔
ヴァニッシュ・クロス,   1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 130, AAAA, +15, 武魔

#アーマーが破壊された状態のメタトロン。イベント用


メタトロンonハンティング・ホラー
ハンティング・ホラー, 魔術師, 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=DMD_Metatron.bmp
パイロット愛称=メタトロン
格闘武器=ヘヴンズ・セイバー
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
不安定
暴走時パイロット=ハンティング・ホラー(DMD)
2000, 140, 800, 100
AACA, DMD_MetatronOnHuntingHorror.bmp
ガトリングガン,      1000, 1, 2,  +5, 20,  -,  -, AACA, -10, 魔BP連L5共(ライカ=クルセイド)
突撃,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビームカノン,       1300, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔B(ライカ=クルセイド)
クロス・ファイア,     1500, 1, 2, +15,  5, 60, 130, AACA, +15, 魔M全共(ライカ=クルセイド)
忌まわしき狩人,      2100, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔突

#メタトロン(含むライカ)の後期型機体としてどうぞ


人間魔導兵器サンダルフォン
サンダルフォン, 魔術師(リューガ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 2000, 130
特殊能力
パイロット画像=DMD_Sandalphon.bmp
パイロット愛称=サンダルフォン
格闘武器=正拳突き
2000, 130, 800, 80
AACA, DMD_SandalphonU.bmp
気弾,           1200, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
格闘,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


サンダルフォンonハンティング・ホラー
ハンティング・ホラー, 魔術師, 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 150
特殊能力
パイロット画像=DMD_Sandalphon.bmp
パイロット愛称=サンダルフォン
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
格闘武器=正拳突き
2000, 140, 800, 100
AACA, DMD_SandalphonOnHuntingHorror.bmp
気弾,           1200, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格
格闘,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
忌まわしき狩人,      2100, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔突


## 機神胎動/軍神強襲

鬼械神アイオーン
アイオーン, 鬼械神, 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
1人乗り可能 (ネクロノミコン)
分身=ニトクリスの鏡 (!低位位階)
阻止Lv5=偃月刀多重招喚 全 切り払い 10 (アズラッド)
6000, 250, 1300, 80
AABA, DMD_Aeon.bmp
アトラック=ナチャ,      0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 実魔縛(!低位位階)
格闘,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
偃月刀投擲,        1700, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔火格P
バルザイの偃月刀,     1700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武魔火
神銃,           2100, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AAAA, +15, 魔風(!低位位階)
焼滅呪法,         2300, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AACA,  +0, 突魔火
対霊狙撃砲,        2400, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AACA,  +0, 魔火M直
必滅の掌打,        3000, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔失L1(アル=アジフ !低位位階)
//
魔銃鍛造,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔連L2(アズラッド)
二刀偃月刀,        1900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔連L2(アズラッド)
偃月刀投擲剣舞,      2200, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 実魔格連L6(アズラッド)
魔刃結界,         2800, 1, 3, -20,  -, 50, 120, AABA, +10, 実魔格連L10(アズラッド)


鬼械神アイオーン(エドガー)
アイオーン, 鬼械神, 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
1人乗り可能 (ネクロノミコン)
6000, 250, 1300, 80
AABA, DMD_Aeon(Edgar).bmp
アトラック=ナチャ,      0, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 実魔縛
格闘,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
魔銃鍛造,         1500, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔連L2
偃月刀投擲,        1700, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔火格P
バルザイの偃月刀,     1700, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武魔火
二刀偃月刀,        2000, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔火風連L2
偃月刀二重螺旋,      2200, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔火風格
呪文螺旋,         2400, 1, 5, -10,  -, 100, 120, AACA,  +0, 魔火M直

# アイオーンは術者によって姿を変えるときがある。エドガーが乗った場合はこちら。

#エドガーは偃月刀に炎と冷気をエンチャントするので二刀時技が強化されます

# 術者:魔術師アズラッド、魔術師エドガー他多数
# 魔導書:アル=アジフ


プロトタイプデモンベイン
プロトタイプデモンベイン, 鬼械神, 2, 3
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
1人乗り可能 (魔導書 or ネクロノミコン)
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5 (ネクロノミコン)
4000, 120, 800, 50
-ACB, DMD_PrototypeDemonbane.bmp
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
レムリア・インパクト,   3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔

# 術者:覇道鋼造
# 魔導書:ネクロノミコン機械語写本

# 一応アルやL・Aを乗せる事も出来ますが、原作的には鋼造の1人乗りで想定しています

#まだ装甲が付いてなかったり登場直後に邪神にいきなりバラバラにされてるんで
#レムリアインパクト以外どうしようもないスペックです。

鬼械神デモンベイン(二つの心臓)
二つの心臓のデモンベイン, 鬼械神, 2, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
1人乗り可能 (魔導書 or ネクロノミコン)
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
6500, 300, 1200, 70
-ABA, DMD_Demonbane.bmp
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
魔銃鍛造,         1500, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔連L2(ネクロノミコン)
偃月刀投擲,        1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実魔火格P(ネクロノミコン)
バルザイの偃月刀,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔火(ネクロノミコン)
アトランティスストライク, 2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突魔
A・S・ヴォーテックス,  2800, 1, 1,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +15, 突魔
レムリア・インパクト,   3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔
L・デュアル・インパクト, 3600, 1, 1,  +0,  -, 140, 130, AAAA,  +0, 突魔

# 術者:覇道鋼造
# 魔導書:ネクロノミコン機械語写本(リトル・エイダ)
# リベル・レギスから奪取した無限の心臓を組み込んだデモンベイン。
# 圧倒的大出力を誇る。

#原作ではアトランティスストライク以下の武装しか使ってませんが、
#バルザイの偃月刀と魔銃鍛造をL・Aが使えることは確認されてますので。


超鬼械神デモンベイン
超鬼械神デモンベイン, 鬼械神, 2, 1
空陸, 3, LL, 20000, 250
特殊能力
阻止=ド・マリニーの時計 全 S防御-1 10 110
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
1人乗り可能 (ネクロノミコン)
12000, 350, 1600, 70
AABA, DMD_SuperDemonbane.bmp
六挺拳銃,         2100, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔連L6
格闘,           2300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アトランティスストライク, 2600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突魔
呪文螺旋,         2600, 2, 5,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 魔火
呪文螺旋同時撃ち,     2800, 2, 5, -10,  -, 60, 120, AABA, +10, 魔火風
呪文螺旋神槍形態,     3000, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA,  +5, 武魔
神槍レムリア・インパクト, 3700, 1, 1,  +0,  -, 100, 130, AAAA, +20, 武魔

# 術者:魔術師エドガー
# 魔導書:アル=アジフ
# 火星そのものを魔法陣として招喚されるも、無限の心臓を奪還されたデモンベインに
# エドガーの駆るアイオーンが融合した機体。超鬼械神リベル・レギスと永劫の戦いを繰り広げる
# 全長約500m。三対の腕を持つ。


万能自走蒸気機関ゴリアテ
ゴリアテ, 破壊ロボ, 1, 3
水陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
ジャンプLv0=反重力ジャイロ
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5 (L・A)
5400, 120, 1000, 40
-AAB, DMD_Goliath.bmp
砲塔,           1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
巨腕,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
魔銃鍛造,         1500, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔連L2(L・A)
偃月刀投擲,        1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実魔火格P(L・A)
バルザイの偃月刀,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔火(L・A)

# オーガスタ=エイダ=ダーレスが発明した巨大ロボ。
# ネクロノミコン機械語写本(リトル・エイダ)と相性が良いため、
# 彼女を乗せることで各種魔術を行使可能。
# 本来は破壊ロボではありませんが、他に適切なカテゴリがないのでご了承下さい。


鬼械神ズアウィア
ズアウィアの巨像, 鬼械神, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
HP回復Lv3
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
7400, 200, 1000, 60
-ABA, DMD_Zs-awia(DeusMachina)U.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 術者:ラアル=ロブディ
# 魔導書:流血祈祷書

# ロブディが召喚した原初的な機械神。


邪神ズアウィア
邪神ズアウィア, 旧支配者, 1, 1
陸水, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=光
20000, 250, 1400, 40
-AAA, DMD_Zs-awiaU.bmp
翼竜の群れ,        1600, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AACA, -10, 実追連L20
触手,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実有

# ズアウィア初期形態

邪神ズアウィア(リベル・レギス)
邪神ズアウィア, 旧支配者, 1, 1
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
弱点=光
20000, 250, 2000, 85
AABA, DMD_LiberLegis(T)U.bmp
鉤爪,           2500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# リベル・レギスの姿へと圧縮したズアウィア
# 本来はリベル・レギスより弱いと思われますがゲーム的処置としてこの数値です。


ズアウィアの眷属
翼竜, (魔物), 1, 1
空, 4, M, 3000, 50
特殊能力
弱点=光
3200, 50, 300, 80
A--A, DMD_Pterosauria.bmp
くちばし,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


ズアウィアの眷属(融合)
巨竜, (魔物), 1, 1
空, 4, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=光
6400, 80, 1200, 80
A--A, DMD_Pterosauria(Fusion).bmp
くちばし,         1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突


超鬼械神リベル・レギス
超鬼械神リベル・レギス, 鬼械神, 2, 1
空陸, 3, LL, 20000, 250
特殊能力
阻止=時間反転 全 S防御-1 10 110
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
1人乗り可能
テレポートLv2=時間省略 10
12000, 350, 1600, 70
AABA, DMD_LiberLegis.bmp
時間停止,           0, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +40, 魔縛
格闘,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ン・カイの闇,       2200, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 魔重連L18
黄金の剣,         2300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
天狼星の弓,        2800, 2, 5, -30,  -, 50, 110, AAAA, -10, 実魔連L20
断罪の十字架,       3000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武魔
百撃必滅H・ゼロドライブ, 3700, 1, 1, +30,  -, 100, 120, AAAA,  +0, 突魔

# 術者:マスターテリオン
# 魔導書:ナコト写本(エセルドレーダ)?
# 火星を魔法陣として出現した超機械神デモンベインの第二心臓を招喚経路とし、
# 同様の超機械神として出現したリベル・レギス。
# ヨグ・ソトースを招喚することなく外なる神々を呼び込むことが可能。
# こちらも全長500mだが、腕の本数が変わってないところを見るに姿は同じと思われる。


地球製火星戦闘マシン(DMD)
火星戦闘マシン, 魔物, 1, 3
陸, 3, L, 2500, 50
特殊能力
ホバー移動
ジャンプLv0=反重力
3200, 80, 800, 60
-A-A, DMD_MarsBattleMachine(Earth).bmp
脚部スパイク,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
熱線砲,          1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, B

# マスターテリオンが火星に発生させた奉仕種族が地球上で使用したメカ


火星戦闘マシン(DMD)
火星戦闘マシン, 魔物, 1, 3
陸, 3, L, 3500, 80
特殊能力
ホバー移動
ジャンプLv0=反重力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
3400, 100, 1000, 70
-A-A, DMD_MarsBattleMachine.bmp
触手,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
呪力弾,          1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔

# 火星の技術による、火星戦闘マシンの真の姿


## 機神飛翔

鬼械神デモンベイン・トゥーソード(前期)
デモンベイン・トゥーソード, 鬼械神, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
分身=ニトクリスの鏡
弱点=光火
6800, 200, 1300, 90
AABA, DMD_DemonbaneTwosword.bmp
アトラック=ナチャ,      0, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 実魔縛
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二挺魔銃,         1600, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔火風連L10
ロイガー&ツァール,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔風連L2
ロイガー&ツァール投擲,  1800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実魔風格P
イタクァ追尾弾,      1800, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔風誘連L6
クトゥグア炸裂弾,     2000, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
銃声の子守歌,       2000, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AACA, +15, 魔火風M全識(大十字九朔)
イタクァ神獣弾,      2100, 1, 3, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔風追凍
アトランティスストライク, 2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突魔
クトゥグア神獣弾,     2500, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 魔火追
銃鳴葬送曲,        2600, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AABA, +20, 魔火風先(大十字九朔)
剣聖銃神騎行曲,      2800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接魔火風複(大十字九朔)
神獣弾同時撃ち,      2800, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AABA, +10, 魔火風追
レムリア・インパクト,   3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔


鬼械神デモンベイン・トゥーソード
デモンベイン・トゥーソード, 鬼械神, 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
分身=ニトクリスの鏡
1人乗り可能
合体技Lv0=A・W・ストライク 鬼械神デモンベイン
合体技Lv0=レムリア・W・インパクト 鬼械神デモンベイン
6800, 200, 1300, 90
AABA, DMD_DemonbaneTwosword(True).bmp
アトラック=ナチャ,      0, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 実魔縛
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二挺魔銃,         1600, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, -10, 魔火風連L10
ロイガー&ツァール,    1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔風連L2
ロイガー&ツァール投擲,  1800, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実魔風格P
イタクァ追尾弾,      1800, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔風誘連L6
クトゥグア炸裂弾,     2000, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
銃声の子守歌,       2000, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AACA, +15, 魔火風M全識(大十字九朔)
イタクァ神獣弾,      2100, 1, 3, +15,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 魔風追凍
アトランティスストライク, 2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突魔
クトゥグア神獣弾,     2400, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 魔火追
銃鳴葬送曲,        2500, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AABA, +20, 魔火風先(大十字九朔)
剣聖銃神騎行曲,      2600, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接魔火風複(大十字九朔)
神獣弾同時撃ち,      2800, 1, 3,  +0,  -, 60, 120, AABA, +10, 魔火風追
A・W・ストライク,    2800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突合(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版)
レムリア・インパクト,   3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔
レムリア・W・インパクト, 3800, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔合(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版)

# 術者:大十字九朔
# 魔導書:ネクロノミコン血液言語版(大十字九朔)→ネクロノミコン血液言語版(アナザーブラッド)
# 大十字九朔と共にアーカムシティに落着したデモンベイン。
# しかしその機体は邪神の陰謀によりニャルラルトホテップの化身とすり替えられていた。
# 後に、もう1人の大十字九朔であるアナザーブラッドとの三位一体により、魔を断つ剣として新生する。


鬼械神デモンベイン・ブラッド
デモンベイン・ブラッド, 鬼械神, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
分身=血の水面に魅入る、写せ
格闘武器=血刃
7000, 200, 1200, 70
-ABA, DMD_DemonbaneBlood.bmp
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
血刃を放つ、断て,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
血刃を放つ、刎ねよ,    1900, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実格
灼熱の血を孕む、爆ぜよ,  2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突魔
禁忌の血を解放つ、侵せ,  2600, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔複

# 術者:アナザーブラッド
# 魔導書:ネクロノミコン血液言語版(アナザーブラッド)
# ニャルラルトホテップによって創られた並行世界の大十字九朔である
# アナザーブラッドと共に在ったデモンベイン。


鬼械神アンブロシウス
アンブロシウス, 鬼械神, 2, 2
空陸, 5, L, 9000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
変形=戦闘機形態 鬼械神アンブロシウス戦闘機形態
4400, 200, 1200, 125
AACA, DMD_Ambrose.bmp
賢者の鎌,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハスターの爪,       1800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔風格
竜巻攻撃,         2000, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔風
凶殺の魔爪,        2500, 1, 1, +15,  -, 50, 120, AAAA, -10, 突魔風

鬼械神アンブロシウス戦闘機形態
エーテルライダー, 鬼械神, 2, 2
空, 6, L, 9000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
変形=鬼械神形態 鬼械神アンブロシウス
4400, 200, 1100, 120
A--A, DMD_Etherrider.bmp
エーテルランチャー,    1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔B
ハスターの翼,       1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
鏖殺の魔翼,        2400, 1, 1, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突魔風

# 術者:ラバン=シュリュズベリィ
# 魔導書:セラエノ断章(ハヅキ)
# ロードビヤーキーと同一の魔導書であるが、術者の位階の差により鬼械神が異なる。


鬼械神クロックワーク・ファントム
クロックワーク・ファントム, 鬼械神(ナイアラルトホテップ専用), 1, 1
陸, 0, LL, 100000, 200
特殊能力
HP回復Lv2
EN回復Lv2
格闘武器=ワイヤー
70000, 500, 2000, 70
AAAA, DMD_ClockworkPhantom.bmp
マグネットビーム,       0, 1, 6, +60,  -, 10,  -, AAAA, +30, 引
オルフィレウスの歯車,   2100, 1, 5, +50,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実
メタルシュトロォム,    2200, 1, 2, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L10
エレクトリックブラスト,  2300, 3, 5, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔雷
火星人襲来,        2500, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 実B連L10
巨腕,           2800, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


鬼械神クロックワーク・ファントム最終ロット
クロックワーク・ファントム, 鬼械神(ナイアラルトホテップ専用), 1, 1
陸, 0, LL, 120000, 255
特殊能力
HP回復Lv2
EN回復Lv2
格闘武器=ワイヤー
80000, 500, 2000, 70
AAAA, DMD_ClockworkPhantom(F).bmp
工具の嵐,         2000, 1, 6, +50,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実連L10
ワイヤー,         2200, 1, 2, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格有
エレクトリックブラスト,  2300, 3, 5, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔雷
電撃の嵐,         2600, 1, 1, +50,  -, 20, 110, AA-A, +10, 魔雷射
核ミサイル,        2800, 3, 5, +20,  -, 200, 120, AABA, +10, HM投L2AL2
這い寄る混沌,       3500, 1, 4, +50,  -, 80, 130, AAAA, +30, 魔誘


ダンウィッチの怪異
ダンウィッチの怪異, (旧支配者), 1, 1
空陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
愛称変更=ダンウィッチの怪異
パイロット画像=DMD_DunwichHorror.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ダンウィッチの怪異"
弱点=光
6500, 130, 1100, 55
BACA, DMD_DunwichHorrorU.bmp
触腕,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実有
瘴気,           1600, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA,  +0, -
魔眼,           1900, 1, 1, +30,  -, 30,  -, AABA, -10, -
ヨグ=ソトース招喚,    2600, 1, 3, +60,  -, 50, 120, AAAA, +20, 魔

#ウェイトリイとも呼ばれていますが、ダンウィッチの怪異の方が通りが良かろうということで。

【5407】Re(1):斬魔大聖デモンベイン改訂第二稿

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 ヤゴの子
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 - 2013年08月27日(火) 19時20分 -
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こんばんは、ヤゴの子です。

第二稿お疲れ様です。
前回出しそこねたり思いついたことを幾つか。


>クトゥグァ炸裂弾・イタクァ追尾弾

どちらもENという共通のリソースを使う様になって、イタクァの方が長射程高命中なのでクトゥグァの使用率がかなり減る気がします。
多少威力が高くても、命中が不確定になりやすいクトゥグァ撃つくらいなら回避か防御しそうですし、集中・必中わざわざ使うかなーと。

クトゥグァの射程を2-4、イタクァの射程を1-3にして、「真っ直ぐぶち抜くクトゥグァと、死角を補うイタクァ」という立ち位置に変更しませんか?
余裕があれば射程4に反撃可能(ただし命中率的に不確実)な感じで


>神獣弾
個別撃ちはばっさりカットして、同時撃ちオンリーにするのを提案します。
個別で撃つ場面ってあんまりなかったはずですし(機神飛翔でも同時撃ちのみ)、ちまちま使い分けるよりは豪勢にぶっぱするほうがそれらしいかと。
これ個別にするよりは、デモンベインに必滅奥義の零距離銃舞の方を採用してほしいな、とも思います。

なくさないにしても、追尾弾・炸裂弾とは武装としての性質がまったく異なるので射程はふたつとも1-3か1-4でいいのではないでしょうか……この意見を突き詰めると、基本的に神獣弾は属性が違うだけだし同時撃ちだけでいいんじゃないかというところに戻るんですが。
命中率に差が出るわけでも無さそうですし、イタクァは凍結=粉砕な感じではないかな、と。


>零距離銃舞
と、上記のように武装を減らしたので増やしましょうw
と、冗談は置いといても九朔の方は必滅奥義全部持ってて武装も多いけど問題にはなってないようなので無くす理由がないです。
最低でも参考扱いで入れておくべきだと思います。

以下私案。適当な形に改変して使っていただけたら嬉しいです。

零距離銃舞,        2700, 1, 2,  +0,  -, 50, 120, AABA, +20, 突魔火風複P(ネクロノミコン)
#とりあえず敵陣に飛び込んで、中ボスクラスに一撃カマす用。燃費はいい方

#ダイアログ
零距離銃舞
アル=アジフ, 断鎖術式壱号ティマイオス、弐号クリティアス!
零距離銃舞(とどめ)
大十字九郎, アトランティス・ストライクッ!

#アニメ
零距離銃舞(準備), 左右別武器 weapon\EFFECT_DMD_Ithaqua.bmp 32 - weapon\EFFECT_DMD_Cthugha.bmp 32 -
零距離銃舞(攻撃), スーパーダイブ
零距離銃舞(命中), スーパーダイブ;「――散華しろ」;@戦闘アニメ_リボルバー攻撃 weapon\EFFECT_DMD_Ithaqua.bmp;@戦闘アニメ_リボルバー攻撃 weapon\EFFECT_DMD_Ithaqua.bmp;@戦闘アニメ_リボルバー攻撃 weapon\EFFECT_DMD_Ithaqua.bmp;_
@戦闘アニメ_ピストル攻撃 weapon\EFFECT_DMD_Cthugha.bmp 32;@戦闘アニメ_ピストル攻撃 weapon\EFFECT_DMD_Cthugha.bmp 32;@戦闘アニメ_ピストル攻撃 weapon\EFFECT_DMD_Cthugha.bmp 32;連続爆発
零距離銃舞(とどめ), @戦闘アニメ_バックキック攻撃 緑 1;@戦闘アニメ_大爆発命中


以上を全て導入した場合、おそらく両デモンベインとも反撃力は落ちるので「飛び込んで攻撃したら回避と防御で耐え忍び、反撃の時を待つ」という運用になると思われます。
より「デモンベインらしい」動きになると思うのですが、どうでしょう。


>輝くトラペゾヘドロン・トラペゾヘドロン(真)

とどめアニメが「重力圧壊」ですが、機神飛翔のムービーを見ると、ドバーッと「闇が展開する」感じの演出なので、

重力圧壊;@戦闘アニメ_フラッシュ命中 黒 Interference.wav

にとどめアニメを変更しませんか。


それから真トラペゾの方を、気力150、EN消費150以上、いっそ200とかにしてほぼ連発不可、かつ威力を上げてみてはと試しに提案。
せっかく別技扱いですし額面派手になんないかなと思いまして。基本対ラスボス中に習得するイベント武装のようなものでもあります。
高ランクのEN増加パーツとのシナジーが凄いことになりそうですが、もう一歩足りない装甲・命中を補うパーツがひとつ減ると考えれば……と思います。

実質レムリア・Wレムリアのほうが取り回しで便利なんで九朔も埋もれることはないかと思います。
九朔はM全識とか高火力先属性とか持ってて便利度では相当なもんですしー。


>鬼械神デモンベイン・トゥーソード(前期)
特に特定の属性に弱かった描写もないはずですし、弱点は外していいかと思います。
「機神胎動」でも「人間であるときは本当に人間」ということで退魔結界すらスルーしてますし、こんな不審過ぎる弱点は残しとかないんじゃないかとw


>ニトクリスの鏡
繰り返しの提案になりますが、気力110の超回避Lv2〜4(10から20程度のEN消費)になりませんか。


1.設定・描写的な理由
さあ、レムリアが撃てるぞ! という段階に来てもまだニトクリスを使わない、と言うのは原作的に考えて変だと思います。
技としては前座で、まず一撃を鏡の虚像で躱してから、という使い方が目立ちますし、分身と言うよりは「身代わりの術」っぽいです。とくにペイン戦。

初手の気合一発で能動的に使えるようにして「さあ、来やがれ!」というほうがらしいのではないでしょうか。
シンプルにこだわりすぎて劇中の運用から離れすぎていると思います。


2.コマとしての理由
デモンベインは気力120でレムリア・インパクト、レムリアWインパクトという必殺技が使えるようになります(トラペゾを狙うならもっと稼ぐ必要はありますが、この辺なら激励飛ばす価値もある)。
スーパーロボットとしての最大の仕事である「ボスに必殺技をぶち込む」が出来るようになったなら、無理に戦うよりENやSPを温存するために雑魚をリアル系に任せて温存するのは大きな選択肢の一つです。
で、ボスに対してはまず間違い無くひらめきを使うので実質分身のありがたみは殆ど感じられなくなる可能性があります。
ゲッターのように気合タンクですぐ130とは行きませんし、気力130の必殺技もないから激励をすぐ飛ばすのは戸惑われることも考えると、実用性は微妙かと。

その点で言えば、気合一回で生存率がある程度上がる方がその後の気力溜めもやりやすくなるので分身より便利かと思います。
分身よりよほど「雑魚戦を任せる(自力で気力稼ぐ)」という選択肢も出てきますし。


3.分身という技能の扱いとか
私見ですが、分身という技能はノーコスト・高気力という条件から「能動的に分身して躱す」のではなく「(パワーが上がって)常に分身が発生している」状態に付きがちな能力のように見受けられます。
F-91やデスティニー、ゲッターは塗料剥離やミラコロ、高速走行によって分身状態を維持することで幻惑するといった感じで、「分身をポンと置いて本物はこっそりと後ろに回りこんで……」的な「身代わりの術」とは違う幻惑の仕方です。
アクティブに動きまわるタイプと言うべきでしょうか。無論探せば例外はあるかもしれませんし、別名指定できるのですからここはさして大きな問題ではない気もしますが。

ニトクリスの鏡は上記しましたように制御可能な魔術の実体(鏡)を能動的に設置して自分は別行動できるという「身代わりの術」です。
パワーやスピード、テンションに依存する物というよりも、冷静に計算して使う魔術ということで「分身」の条件気力130はらしくないかと。
ゲッターやF-91なんかはひとつの必殺技レベルの扱いですけど、ニトクリスはやっぱり前座ですしね。


以上です。完成を目指して頑張ってください。

【5408】主に旧支配者へのレス

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年08月27日(火) 21時38分 -
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毎度アージュです。

味方周りもまだ議論続いてそうですが、
こちらは表題通り敵側メインで今更気づいたとこをいくつか。


>リューガ

敵使用メインかもしれませんが、味方使用もありえんレベルじゃないでしょうし、
熱血+闘志コンボの26完成はちょいと早すぎ感があるんで、無難に差し替えるか
どちらかを30代以降での習得への調整希望です。


>ナイアルラトホテップ

前稿?まであったデータコメントで
>回避だけが愉快な数字なのも仕様です
ってありましたが、技量190と大台届いている訳で
"だけ"と言うのはちょいと無理があるかなと。
その上でー、回避167の妥当性ですが、

・イデとか飛影みたいな規格外データ、
・古すぎて手の入ってない参考外データ、
・全体的に古くかつある意味独自基準で回避が爆裂してるマクロス系の頂点級キャラ

が現状で回避167以上あるキャラと言ったところでしょうか。

正直この辺は比較対象とすべきではない気もしてるのですが、
・回避166までは比較的最近のデータでも複数名居ること
・SRW系の大ボス連中の回避上限が165なので回避166でもボス級の頂点には行ける
・あと66が並んでる方が邪神っぽい(笑)

以上の理由でコンセプト上超高回避を維持するにしても、-1して166に留めてもらうの希望です。
160代前半でも十分高回避ボスの範疇ではあるので、もうちょい下げてもいいかもしれませんが、
その辺はお任せします。


>旧支配者(DMD)(ザコ)
>奉仕種族(DMD)(ザコ)
>ページモンスター(DMD)(汎用)

この辺今の基準だとパラ5刻みのが標準な気がします。
あと、多分"精神,"を"SP,"に一括置換したせいでしょうが
"精神なし"の方は"SPなし"に直ってなさげです。


とりあえずそんなところで、では。

【5409】Re(1):斬魔大聖デモンベイン改訂第二稿

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 17時09分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
demonbane_hyoujou.zip ファイルサイズ: 202.2KB
第二稿お疲れ様です。七転八倒です。

今回は勝手ながら現在アイコンパックに投稿されている表情に対応したメッセを
作成させていただきました。

ついでになぜか改定前からなかったクラウディウス(ゾンビ)のメッセを追加し、
さらにおまけとしてネスとストーンとウィンフィールド、プロジェクトD2関係の
メッセを入れておきました。

それ以外にも色々追加+変更した影響で、中のファイルを上書きした上で
いくつかデータに手を加えて頂く必要があります。
詳しい内容はファイルに添付されている解説をお読みください。
お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。

では以下意見をば

>凄い単純に言ってしまえばラスボス補正といいましょうか、
>データ的に強くあることが望ましいユニットだから底上げしているわけですね。

そういうことであれば無理に巨腕を底上げしなくとも
必殺技ポジションは鋼鉄の嵐の方が妥当かと。
前回の解説では省いてしまいましたがあれは最終ロットの這い寄る混沌と同じく瀕死時に
解禁される技でかつ初期形態の技の中では最大威力のものなので。

>ブリットスペル・フルバースト、アデプトタイプ・ソードダンサー
>禁呪指定666号「匣の中の宇宙」は長すぎて表示が乱れるので現在の名称のままにしておきます。

それならフルバーストの名称をソードダンサーに合わせる意味を込めてガンスリンガーに、
そして微妙な違いではありますが情報消去を存在消去に変更希望です。
存在消去はカードゲームでの表記とはいえ、他の鬼械神の技名はチラシに沿っていたので
こちらのほうが公式に近いんじゃないかと思われます。

>デモンベイン

防禦陣ですが九郎が単独で使えた描写はなかったはずなので、これにも
(魔導書 or ネクロノミコン) を付けて制御するべきかと。

それと以前却下されたEN回復なのですが、原作を再確認した上でもう一度提案します。
基本スペックは低いが術者に負担をかけず永久に戦えるという点は作中で言われている通り
他の鬼械神との明確な差となっている点でもあり、そこが原作でのデモンベインの
(機体単体で見た場合の)最大の優位点となっているところだからです。
実際に作中では壊れすぎて行動不能になるということはあってもエネルギー不足で
戦えなくなるというのはスター・ヴァンパイアに張り付かれた時以外はなかったと
思いましたし、リベル・レギスとの大技合戦でも息切れした様子はありませんでした。
なにより無限螺旋を無限に戦い抜け、その後も旧神となり無限に近い数のニャル様と旧支配者を
単身で無限に相手していくデモンベイン的には無限のリソースを持つのはイメージ的にも相応しいんじゃないかと。
ですので多少他の性能を落としてでも再現しておくべき原作要素だと思うのですが、どうでしょうか。

>二つの心臓のデモンベイン

レムリア・デュアル・インパクトの際は膨大なエネルギーに耐え切れずに機体が破損
している描写があるので失L1〜2を付けるのはどうでしょうか。

>リベル・レギス

えっと、リベル・レギス(開放)の名称をリベル・レギス(罪人の十字架)に変更された
ようですが以前私が提案したのはビーム刃展開状態の十字架剣の名称を断罪の十字架から
罪人の十字架に変えませんかというものだったはずですがこれは…?
意図があっての変更ならすみません。

>皇餓

秘剣・飛竜ですがぶっちゃけ鎌居太刀があれば事足りるレベルになっちゃってませんかね?
原作では一応大奥義扱いだった技ですしもうちょっと攻撃力上げるか、いっそのこと
M扇あたりにするのはどうでしょうか。もともと扇状に地走り斬撃を飛ばす技なわけですし。

剣舞・阿修羅も奥義中唯一の四刀流技のため少なくとも必殺剣・羅刹よりかは威力は高く設定
したほうがよいかと思われます。ゲーム中でも最後に開放される技でかつ最大威力でしたし。

それと四刀流発覚は武装解禁で再現は了解しましたが現状だと剣舞・阿修羅が追加されるだけに
なってしまうので「二刀流」の上位互換として「四連斬」を追加して、さらに鎌居太刀と紅桜を
四刀流仕様として強化するのはどうでしょうか。

鬼械神皇餓
皇餓, おうが, 鬼械神, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
武器強化Lv1=鎌居太刀 (四刀流)
武器強化Lv1=紅桜 (四刀流)
5000, 200, 1400, 80
-ABA, DMD_Ouga.bmp
鎌居太刀,   1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格
秘剣・飛竜,  1600, 1, 3,  +0,  -, 20, 110, AAAA, -10, 実格
二刀流,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L2(!四刀流)
四連斬,    1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L4(四刀流)
紅桜,     1800, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
兜割り,    2000, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武Q
剣舞・阿修羅, 2200, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 武連L10(四刀流)
必殺剣・羅刹, 2300, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武先QJL4

具体的にはこんな感じで。やることが多くなった分ティトゥスに制御技能を追加して


>サイクラノーシュ

神魂藝術ですが完全に消してしまうのも寂しいので
斬魔大聖での巨大な拳で殴りつけるやつを想定して武装化しませんか?
斬魔大聖での数少ないサイクラノーシュの攻撃描写ですし確か2回くらいは
使ってたはずですので。

あと斬魔大聖では自身の姿の幻影を使って攻撃を回避する描写が多かったので
(鬼械神で使ったのはサンダルフォン戦くらいで大体は生身での使用でしたが)
超回避Lv2〜3=幻術 とかつけるのはどうでしょうか。
んでその代わりに装甲を-200くらい下げるという感じで。基本的に斬魔大聖では
無傷の状態から一撃でやられてばかりの残念な機体ですし当てられると一気に
ガリっとHP持ってかれるほうが原作ライクでいいんじゃないかと。

それとI・D・オドフクロンクですが原作でそういう効果のある技という
ことが確認できたので威力は現状維持にしても吹属性はやっぱり欲しいかなーと。

もうひとつ斬魔大聖で機械の触手と思われるものが突き刺した鬼械神から魔力を吸収する
描写があったことだけご報告を。奪属性をつけるかどうかはお任せします。

>アンブロシウス

まずは謝罪から。以前風の結界を別枠の特殊能力に、と提案しましたが原作内で
クラウディウスが使ったほぼ同様の防御技が『風の防禦陣』と記述されていたのを
発見しました。防禦陣=魔法陣シールドだと思い込んでいたので(クラウディウス、
シュリュズベリイ先生はそちらも使いますし)別種の技だと思っていましたが
顕現させる形が違うだけで防禦陣には変わりなかったようです。
不確かな思い込みから適当なことを言ってしまい申し訳ありません。

では本題を。
本編中で使ったエルダーサイン斬り(仮)を武装に追加…はちょっと厳しいにしても
どっかで反映してもらえないかなーと。具体的には賢者の鎌クリティカル時とかに。

それと小説ド・マリニーの時計を読み返してみたら本編にはない要素が色々あったので
これらのデータ化を希望します。

・ヒアデスの風(左手を押し付けた状態で爪から魔風の刃を放ち切り刻む技)の追加
・ハードポイントLv1=爆装の追加
・判明している爆装2種(GBU-XバンカーバスターとD型爆装(デクスター爆弾))を
 アイテムに

>デモンベイン・ブラッド

大分今更かもですが血の水面に魅入る、写せをニトロワから輸入しちゃうのであれば
血風を纏う、抱け(包め)もニトロワ版の当身技にされてはどうでしょうか。

>鬼械神アイオーン

必滅の掌打,        3000, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔失L1(アル=アジフ !低位位階)
//
魔銃鍛造,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 魔連L2(アズラッド)

↑この部分でエラーになるようなので//を#にしたほうがいいようです

>鬼械神クロックワーク・ファントム最終ロット

工具の嵐にアイオーンに使用した武器ハリセン化+分解をゲーム的に再現する意味を
込めて状態異常攻撃にするのはどうでしょうか。具体的には低攻、低運とかその辺りで。
個人的に使われると鬱陶しい武器であって欲しいなーとも思うので。

>エンネア

エンネアですが正式名称をアンチクロス・エンネアからエンネア(DMD)に変え、
特殊能力からメッセ制御用のアンチクロスの削除を希望します。
イメージ的な話ですがアンチクロスのネロではあってもアンチクロスのエンネア
というのは違うと思うのです。本人もそんな感じで一人称使い分けてましたし。

>アウグストゥス

自覚のないナイアルラトホテップの化身だと原作者が名言したわけですし、
なにかしらナイアルラトホテップとパラメータを似せておくとかすると
面白いかもしれません。…完全に思いつきですごめんなさい。

>ティベリウス

ノンパイに登録されてるアンチクロス・ティベリウス(素顔)ですが
本編での仮面を取った素顔はあくまで死体の顔の方なわけですし
少し紛らわしいのでアンチクロス・ティベリウス(生身)or(生前)、
またはティベリウス(DMD2)とかにした方がいいんじゃないかなと。

>アナザーブラッド

>#おそらく機神飛翔後のニトロ+ロワイヤルでも相変わらずアナザーブラッド表記だからいいか、と

この部分ですがニトロワの彼女(というか登場キャラ全員)はどの時間軸でもないパラレル仕様かと。
流石に機神飛翔のあとにあんな事件起こしたり悪徳に螺旋禍れ〜だの言ったり
しないでしょうし、なによりトゥーソードがニャル様仕様のままだったりするので
あれを機神飛翔後の後日談仕様として考えるのは違和感が。
後はまあアルのアーケードモードでポロっと言っちゃってるとはいえキャラクター紹介で
大十字九朔(悪)とか表記されてたら公式サイト見ただけで原作ネタバレになってしまいますし
そこら辺を避けるためのアナザーブラッド表記だったんじゃないかなーと(笑)

なので後日談の外伝小説の方で九朔からは「紅薔薇の」と呼ばれていましたし
和解後も違えた血が愛称というのも可哀想なので改心前、改心後を別パイロットにして
改心後の正式名称を大十字九朔(紅薔薇)、愛称を紅薔薇九朔、もしくは九朔(紅薔薇)とかに
しておくのはどうでしょうか。騎士の方の九朔も自己紹介のときは騎士九朔と名乗ってましたし。

>ラバン=シュリュズベリィ(DMD)

シュリュズベリィの最後の"ィ"は大文字の"イ"が正しいようです。

>覇道鋼造

覇道鋼造が外伝の中年時代を想定したパイロットのみになってしまっているようなので
こちらを覇道鋼造(中年)に変更しノンパイロット(もしくはパイロット)に斬魔大聖時代を想定した
無印覇道鋼造を登録しておいてはどうでしょうか。

>ネス&ストーン

作中では装甲車で頑張ってるシーンもありましたし汎用ユニットに乗せられる
パイロットデータがあると嬉しいかなと。

>対霊狙撃砲と呪文螺旋

アイオーンの対霊狙撃砲とアイオーン(エドガー)の呪文螺旋が完全に同性能なのは違和感が。
同じ魔杖を媒介にしたクトゥグア砲とはいえ呪文螺旋はその名の通り術式を回転させて
撃ちだす対霊狙撃砲にはない特性があるため多少の変化はあるかと思われます。
劇中で比較されたわけではないので推測が入りますが威力重視の呪文螺旋と
(狙撃と付くからには)射程重視の対霊狙撃砲という感じでしょうか
威力を上げないにしても少し性能の変化が欲しいです。

あと以前スリーSさんもおっしゃられてましたが呪文螺旋は呪文螺旋・神銃形態とフルで
表記してほしいかなと。一応はそちらが正式名称になりますし、神槍形態という
ほぼ同じ字面の別形態もあるわけですからちゃんとフルで表示しておいたほうが
分かりやすく、武装覧的にも見栄えが良いのではと思います。

>ニトクリスの鏡・ミラーコーティング

・九郎自身が編み出した独自の使い方で後半の九郎の成長の証
・習得はシャンタク入手後と比較的遅め
・習得後は劇中でも(さらなる応用含めて)頻繁に使われている
・命中したビームを鏡面装甲で拡散させる防御技
・破壊ビーム程度ならともかくフレイザー砲レベルでは拡散しきれない程度の物なので
 完全回避技のニトクリスの鏡と統合してしまうと違和感がある

以上の理由からメッセ対応ではなく別途特殊能力化希望です。

ついでになりますがニトクリスの鏡自身も魔術兵装なわけですし
ヤゴの子さんと同じく(分身と同性能にするにしても)超回避型にして
ENを消費する方がらしいかと思います。

>クトゥグア炸裂弾

クトゥグア爆裂弾が正しいようです。

>破壊ロボ

斬魔大聖で確認してみたところスーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャルから
デモンペインまでの「号」の部分はこれらも「號」の方が正しいようです。

それとアンブロシウスと同じく小説ド・マリニーの時計の要素である
スーパーウェスト無敵ロボ28號EXザ・クロックアップド〜お客様による改造後は保証の対象外となります〜
の追加を希望します。…相変わらず名前長い
時計塔のド・マリニーの時計がなければ完全勝利していた恐らく最強の破壊ロボですし
需要はあるかと。見た目も判明してますし

>ダンウィッチの怪異

無効化前提とはいえ本来見えないのがデフォルトなわけですし
弱めでもいいんでステルスを付けてやってもいいんじゃないかなと

>・の有無

細かい部分ではありますがアトランティス・ストライクのように・を入れると
文字数制限に引っかかってしまうようなもの以外は原作通りに・を入れて表記
して欲しいかなと。具体的には以下のものです。

ドクターウェスト → ドクター・ウェスト
Gクロスファイア → G・クロスファイア
スクリーミングバード → スクリーミング・バード
呪文螺旋神槍形態 → 呪文螺旋・神槍形態

ここから下は分かりにくくなりそうな気もするのでどちらでも
アトランティスストライク → A・ストライク
Dトルネードクラッシャー → D・T・クラッシャー
DTクラッシュアッパー → D・T・C・アッパー

>参考midi指定あれこれ

># EVILL SHINE               DMD_EvillShine.mid

『EVIL』 SHINEだったよう…な…

># 機神咆吼ッ! デモンベイン!            DMD_DeusMachinaShouting!Demonbane!.mid
># 機神咆吼 ──交錯する刃金と刃金          DMD_DeusMachinaShouting.mid

たしか原作で機神咆吼にメタリック・ウォークライとルビがふってあったと思うので
DMD_MetallicWarcry.mid、DMD_MetallicWarcry!Demonbane!.midにされてはどうでしょうか。
CDタイトルとかアニメ版サブタイトルにもなってますし。

では、今回も長々と失礼しました。

【5410】Re(2):斬魔大聖デモンベイン改訂第二稿

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 17時48分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message.zip ファイルサイズ: 47.0KB
えーと、すみませんミスがありました。…またかよ自分。
申し訳ありませんがpilot_message.txtのみこのファイルで上書きしてやってください。

それでは失礼しました。

【5411】Re(1):斬魔大聖デモンベイン改訂第二稿

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2013年09月06日(金) 19時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おつかれさまです
まとめてデータを見る時間があったのでひと通り
バランス的なところはあんまり突っ込んでません
ダイアログ、メッセージは七転八倒さんのデータでなおってるかもしれません

>>ダイアログ・メッセージ・ノンパイロット関係データ
>大十字九朔、ネクロノミコン血液言語版メッセージなどの対ナイアさん指定
対邪神ナイアルラトホテップ(DMD) になっていますが
パイロットデータにあるのはナイアルラトホテップ(DMD)(汎用) のようです
たぶん喋らなくなっちゃうので修正が必要かと

>メタトロンメッセージ
>スラッシュ・クロス, <SIZE=8>    ヘヴンズ・セイバー  スラッシュ・クロス/SIZE>.――天帝神罰剣。 十字・断罪
サイズ指定のタグがきちんと閉じられていないので――以降も小さいままです
ヴァニッシュクロス、クロスファイアも同様

>ドクターウエストのメッセージ
>攻撃(対サンダルフォン) 貴様の好きにはさせんのである、サンダルフォン!
区切りのカンマが抜けていたのでエラーを吐きました

>天狼星の弓・セト
>大導師マスターマスターテリオン, アルゲンティウム・アストルム――.天狼星の弓よ、放て
>ナコト写本の精霊エセルドレーダ, イエス、マスター
大導師”マスター”マスターテリオンになっています。マスターしすぎ
マスターテリオンの名称指定は”マスターテリオン”になっているので大導師の部分もいらないようです

>魔術師エドガー
ダイアログでの指定が魔術師エドガーになっていますが
パイロット名称は”魔術師エドガー(DMD)”、愛称は”エドガー”なのでエラーを吐くようです

>表情指定系
大十字九郎(衝撃)、大十字九郎(叫び)、大十字九郎(攻撃)、大十字九郎&アル=アジフ、アル=アジフ(沈痛)、
アル=アジフ(攻撃)、大十字九朔&ネクロノミコン血液言語版、大十字九郎&大十字九朔、
アル=アジフ&ネクロノミコン血液言語版、大十字九郎&アル=アジフ&大十字九朔&ネクロノミコン血液言語版、
ドクターウェスト&人造人間エルザ、大十字九郎&旧神アル=アジフ、旧神アル=アジフ、
アル=アジフ(旧神)&ネクロノミコン血液言語版、大十字九郎(旧神)&大十字九朔、
大十字九郎(旧神)&アル=アジフ(旧神)&大十字九朔&ネクロノミコン血液言語版、大十字九郎(旧神)&アル=アジフ(旧神)、
セラエノ断章の精霊ハヅキ(微笑み)、ラバン=シュリュズベリィ&セラエノ断章の精霊ハヅキ、
ナイアラルトホテップ(ナイア)(怒り)、ナイアラルトホテップ(ナイア)(狂気)
という定義がないためエラーを吐きました
なお、”九郎&アル”ならノンパイロットにありました

また、”旧神大十字九郎”も指定先がないにもかかわらず頭に@がついているのでエラー自体は吐かない模様

あと、”大十字九郎&アル=アジフ&大十字九朔&ネクロノミコン血液言語版”という合体技用表情なんですが
愛称だけで指定しても”九郎&アル&九朔&アナザーブラッド”もしくは”九郎&アル&九朔&AB”
と、やたら長くなるので何か統合した呼称あるといいかもしれません(魔を断つ剣達 とか)

>ヒンターシュトイザー, Hinterstoisser,bmp
bmpの前のドットがカンマになってるのでエラー吐きました

>ラバン=シュリュズベリイ(DMD)
ラバン=シュリュズベリ”イ”(DMD)とラバン=シュリュズベリ”ィ”(DMD)が
パイロットデータ、メッセージデータ、ダイアログデータ中に混在しています
多分最後のィは小文字が正解なんじゃないかと

>>アニメ メインどころで追加された部分
>凶殺の魔爪(命中), なぎ払い;「風は虚ろな空を行く!」;@戦闘アニメ_大鎌突撃攻撃;大鎌突撃;_
>@DMD_Hazuki.bmp;ハヅキ.「声は絶えよ」;@戦闘アニメ_大鎌突撃攻撃;大鎌突撃;_
>@DMD_Hazuki.bmp;ハヅキ.「声は絶えよ、歌は消えよ!」;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;斬撃乱舞;@DMD_Hazuki.bmp;ハヅキ.「──涙は!」
>@DMD_LabanShrewsbury.bmp;シュリュズベリィ.「流れるまま枯れ果てよ!」@戦闘アニメ_大斬撃攻撃;大斬撃
ハヅキ.「──涙は!」のあとにおそらく”;_”が抜けているのでエラーを吐きます

>剣聖銃神騎行曲(命中), マシンガン;_
>「受けよ、剣聖の舞!」;@戦闘アニメ_左右別武器準備 weapon\EFFECT_DMD_Liogor.bmp 32 - weapon\EFFECT_DMD_Zhar.bmp 32 -_
>「斬魔!」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;「斬魔! 破邪!」;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし;「斬魔! 破邪! 天魔覆滅!」;@戦闘アニメ_斬撃突撃攻撃 二刀流;斬撃突撃 二刀流
「受けよ、剣聖の舞!」のあとにおそらく”;”が不足していると思われます

>銃声の子守歌(攻撃), リボルバー weapon\EFFECT_DMD_Ithaqua.bmp;リボルバー weapon\EFFECT_DMD_Cthugha.bmp 32
>銃声の子守歌(攻撃), マシンガン
>クトゥグア炸裂弾(攻撃), 粒子集中 赤;対物ライフル weapon\EFFECT_DMD_Cthugha.bmp 32
>クトゥグア炸裂弾(攻撃), 爆発
下のほうの(攻撃)はおそらく(命中)の間違いかなと

>アトランティスストライク, スーパーキック 緑
>アトランティスストライク, $(機体名)はアトランティス・ストライクで攻撃をかけた。
下側に(解説)が抜けてるのでアニメが再生されないことがあります

>>ユニットデータ
>皇餓
前項で二刀流の間は四刀流の技を封印、とあったのですが
斬魔大聖や機神咆吼だけやっていて機神飛翔をやっていない人にはどれが四刀流なのかわからない
(少なくとも私がそうでした)ので
コメントアウトで説明が追加してあるとありがたいです
鬼神飛翔はプレイできる環境も限られるのでこういう人も割といるのではないかと

>浄化
輝くトラペゾヘドロンに浄属性がついていますが
パイロット側に浄化技能がないのでおそらく発動しません
どちらかといえばゾンダーやインベーダーの再生とか阻止できたら面白いと思うんで
浄化技能を何らかの形で追加希望。とりあえず案としては”浄化=魔を断つ剣”あたりで
あとゲーム中に出る輝くトラペゾヘドロンが(真)と同じ名称で並んでるのでわかりにくいな、と感じたので
真・輝くトラペゾヘドロンあたりにならないでしょうか
一緒だと最終必殺技っぽさ(最終必殺技としての格?)も微妙なので

以上です。またアニメとかかけてる部分作ってみたいんですが
鬼神飛翔をやっていないのでわからず……
それでは頑張ってくださいー

【5412】Re(1):斬魔大聖デモンベイン改訂第二稿

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2013年09月07日(土) 18時53分 -
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いつもニコニコあなたの隣に這い寄る天才ドクターウェスト!
というわけでこんにちは&お疲れさまです。
気が付くと最後のマルチレスが……という事でレスできませんでした(汗

>アニメ版

一応アニメ版はストーリーはしょったり、
デザインちょっと違ったり、
初めに使えるようになるのがレムリアより先にアトランティスだったり、
アトランティスストライクの時に一部が変形したり
神獣形態なんてなかった。
マギウススタイルが途中から変化した
等とかを除けば大体同じなはず
……だけど何か色々残念だったぐらいですね。
ってダメじゃん(笑

>デモンベイン

そういえば、バルザイの偃月刀って開いて盾のように使ってませんでしたっけ?
九郎にシールド防御とデモベにシールド系の能力の追加を希望します。
上の書いててふと思ったのですが、
断鎖術式使った時って、結構ジャンプしてたイメージが強いので、
断鎖術式をEN消費のジャンプとしては特殊能力に入れてはどうでしょう?
断鎖術式の方は、ちょっとした提案ですのでそれほど強くは求めません
追加してくれる場合は、ペインとかブラッドとかにも追加をお願いしたいです。

>デモンペイン

書き方が悪かったですね。
別にレムリア波にしろという事ではなく、
デモペの最大火力にして欲しいぐらいの意味でした。
確か、我、埋葬にあたわずをアトランティスストライクで迎撃したけど
脚部が破損して……とかあったと思いますし、
せめて一歩手前ぐらいの2200とか2100とか……ダメでしょうか?
改めてデータを見ましたが、何で命中補正が-15なのだろうかと。
むしろ、バルザイの時に魔術理論がどうとかで自動追尾しませんでしたっけ
拡散の方は散属性、しない方は追属性でも原作的に問題はないのでは?
とも思うのですが、そこまでは言いませんので、
特別な理由がないのでしたらせめて命中補正を+にとは言いません、
0にしてもらえないでしょうか?

>輝くトラペゾヘドロン(真)

横からですが、名称変更するならばスパロボに合わせて
F・S・トラペゾヘドロン
にしてはいかがかと(ファイナル・シャイニング・トラペゾヘドロン)

【5456】マルチレス前半

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年10月30日(水) 00時34分 -
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ども、きょうしろうです。

ちょっと時間が取れないので、一先ずミス修正を主眼とし、
データ的に大きな変更のない部分のマルチレスを先にさせていただきます。

まず自己レス

・アイテムの「這い寄る混沌の化身ニアーラ」
 「メッセージ=這い寄る混沌の化身ニアーラ」を
 「メッセージ=這い寄る混沌の化身ニアーラ(DMD)」に修正。


以下マルチレス


>>ヤゴの子さん

・輝くトラペゾヘドロン&トラペゾヘドロン(真)

>とどめアニメが「重力圧壊」ですが、機神飛翔のムービーを見ると、ドバーッと「闇が展開する」感じの演出なので、
>
>重力圧壊;@戦闘アニメ_フラッシュ命中 黒 Interference.wav

修正しておきます。


・鬼械神デモンベイン・トゥーソード(前期)

うーん、そうですねえ。
ニャルラトホテプの手が加わっているという再現としてはありだとは思うんですが、
正直どちらでもいい部分ではあるのですよねえ。とりあえず外しておきます。


>>アージュさん

・リューガ

無難なSPに差し替えるとしましょうか……元通りの激闘にしておきます。


・ナイアルラトホテップ

では回避を166にしておきます。


・旧支配者(DMD)(ザコ)
・奉仕種族(DMD)(ザコ)
・ページモンスター(DMD)(汎用)

こんな感じでどうでしょうか。


旧支配者(DMD)(ザコ)
旧支配者, きゅうしはいしゃ, -, 旧支配者, AAAA, 70
特殊能力なし
140, 140, 140, 135, 135, 148, 強気
SPなし
DMD_GreatOldOnes.bmp, Demonbane.mid

#ダゴン/ヒュドラ/ゴンドラ用


奉仕種族(DMD)(ザコ)
奉仕種族, ほうししゅぞく, -, 奉仕種族, AAAA, 70
特殊能力
S防御Lv1, 12, Lv2, 24
135, 135, 140, 130, 135, 146, 強気
SPなし
DMD_GreatOldOnes.bmp, Demonbane.mid


# ズアウィアの眷属/火星人用


ページモンスター(DMD)(汎用)
ページモンスター, -, 魔物, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 150, 145, 150, 170, 154, 強気
SPなし
DMD_PageMonster.bmp, Demonbane.mid


>>七転八倒さん

>今回は勝手ながら現在アイコンパックに投稿されている表情に対応したメッセを
>略

イヤアアアア! もう足向けて眠れないですゥゥゥ!!
ありがとうございますゥゥゥゥゥ!(五体投地


・デモンベイン

>防禦陣ですが九郎が単独で使えた描写はなかったはずなので、これにも
>(魔導書 or ネクロノミコン) を付けて制御するべきかと。

ではそのように。


>クトゥグア炸裂弾

>クトゥグア爆裂弾が正しいようです。

修正しておきます。


・リベル・レギス

>えっと、リベル・レギス(開放)の名称をリベル・レギス(罪人の十字架)に変更された
>ようですが以前私が提案したのはビーム刃展開状態の十字架剣の名称を断罪の十字架から
>罪人の十字架に変えませんかというものだったはずですがこれは…?
>意図があっての変更ならすみません。

僕も何故こうなっているのか全くわかりません。

ハイパーモードの部分が開放のままなのを見る限りコピペ変なところで誤爆させたか、
単純に勘違いして作業してたかどっちかだと思います。だからなんだって話ではありますが。

断罪の十字架から罪人の十字架に変更しておきます。


・鬼械神ネームレス・ワン

>それならフルバーストの名称をソードダンサーに合わせる意味を込めてガンスリンガーに、
>そして微妙な違いではありますが情報消去を存在消去に変更希望です。

変更しておきます。


・アンブロシウス

>まずは謝罪から。以前風の結界を別枠の特殊能力に、と提案しましたが原作内で
>クラウディウスが使ったほぼ同様の防御技が『風の防禦陣』と記述されていたのを
>発見しました。防禦陣=魔法陣シールドだと思い込んでいたので(クラウディウス、
>シュリュズベリイ先生はそちらも使いますし)別種の技だと思っていましたが
>顕現させる形が違うだけで防禦陣には変わりなかったようです。
>不確かな思い込みから適当なことを言ってしまい申し訳ありません。

いえいえ、むしろ僕の方こそ毎回確認してもらって本当に助かっています。


>では本題を。
>本編中で使ったエルダーサイン斬り(仮)を武装に追加…はちょっと厳しいにしても
>どっかで反映してもらえないかなーと。具体的には賢者の鎌クリティカル時とかに。

アニメで対応を…で、できたらやります!


>それと小説ド・マリニーの時計を読み返してみたら本編にはない要素が色々あったので
>これらのデータ化を希望します。
>
>・ヒアデスの風(左手を押し付けた状態で爪から魔風の刃を放ち切り刻む技)の追加
>・ハードポイントLv1=爆装の追加
>・判明している爆装2種(GBU-XバンカーバスターとD型爆装(デクスター爆弾))を
> アイテムに

余裕があればとしか、申し訳ない。


・破壊ロボ

>斬魔大聖で確認してみたところスーパーウェスト無敵ロボ28号スペシャルから
>デモンペインまでの「号」の部分はこれらも「號」の方が正しいようです。

修正しておきます。


>それとアンブロシウスと同じく小説ド・マリニーの時計の要素である
>スーパーウェスト無敵ロボ28號EXザ・クロックアップド〜お客様による改造後は保証の対象外となります〜
>の追加を希望します。…相変わらず名前長い
>時計塔のド・マリニーの時計がなければ完全勝利していた恐らく最強の破壊ロボですし
>需要はあるかと。見た目も判明してますし

これもちょっと余裕があったらってことで。すいません。


・鬼械神アイオーン

>↑この部分でエラーになるようなので//を#にしたほうがいいようです

修正しておきます。


・二つの心臓のデモンベイン

>レムリア・デュアル・インパクトの際は膨大なエネルギーに耐え切れずに機体が破損
>している描写があるので失L1〜2を付けるのはどうでしょうか。

それでは失L1をつけておきます。


・ダンウィッチの怪異

>無効化前提とはいえ本来見えないのがデフォルトなわけですし
>弱めでもいいんでステルスを付けてやってもいいんじゃないかなと

ふむふむ。それではステルスLv4でどうでしょうか。


・エンネア

>エンネアですが正式名称をアンチクロス・エンネアからエンネア(DMD)に変え、
>特殊能力からメッセ制御用のアンチクロスの削除を希望します。
>イメージ的な話ですがアンチクロスのネロではあってもアンチクロスのエンネア
>というのは違うと思うのです。本人もそんな感じで一人称使い分けてましたし。

うーん、アンチクロス・ネロがエンネアと名乗っているだけなので、
名称はアンチクロス・エンネアのまま、制御用のアンチクロスを削除するという形でどうでしょうか。


・アウグストゥス

>自覚のないナイアルラトホテップの化身だと原作者が名言したわけですし、
>なにかしらナイアルラトホテップとパラメータを似せておくとかすると
>面白いかもしれません。…完全に思いつきですごめんなさい。

ナイアに合わせづらいってのもあるのですが、
自覚がないのならアウグストゥスという個人として扱ってもいいんじゃないかなと。


・ティベリウス

>ノンパイに登録されてるアンチクロス・ティベリウス(素顔)ですが
>本編での仮面を取った素顔はあくまで死体の顔の方なわけですし
>少し紛らわしいのでアンチクロス・ティベリウス(生身)or(生前)、
>またはティベリウス(DMD2)とかにした方がいいんじゃないかなと。

では生前にしておきます。


・アナザーブラッド

>なので後日談の外伝小説の方で九朔からは「紅薔薇の」と呼ばれていましたし
>和解後も違えた血が愛称というのも可哀想なので改心前、改心後を別パイロットにして
>改心後の正式名称を大十字九朔(紅薔薇)、愛称を紅薔薇九朔、もしくは九朔(紅薔薇)とかに
>しておくのはどうでしょうか。騎士の方の九朔も自己紹介のときは騎士九朔と名乗ってましたし。

キラケンとキラすらたまにごっちゃになる僕のような人種からすると、
同じような名前で別キャラが並ぶと分りづらくて分りづらくて、などというどうでもいい話はさておきまして。

メッセ的にも別けるほどの分量もありませんし、
表記的な分かりやすさもありましてアナザーブラッドのままにしておきます。
紅薔薇のとか騎士とかはシナリオ側で発言してくれたらいいんじゃいかなーと。


・ラバン=シュリュズベリィ(DMD)

>シュリュズベリィの最後の"ィ"は大文字の"イ"が正しいようです。

ですね、修正しておきます。


・覇道鋼造

>覇道鋼造が外伝の中年時代を想定したパイロットのみになってしまっているようなので
>こちらを覇道鋼造(中年)に変更しノンパイロット(もしくはパイロット)に斬魔大聖時代を想定した
>無印覇道鋼造を登録しておいてはどうでしょうか。

ノンパイに覇道鋼造を追加し、パイロットの覇道鋼造を覇道鋼造(中年)に変更しておきます。

……中年だと寂しい感じがするんで機神胎動とかにした方がいいですかね?


・ネス&ストーン

>作中では装甲車で頑張ってるシーンもありましたし汎用ユニットに乗せられる
>パイロットデータがあると嬉しいかなと。

追加するにしても汎用パイロットを名称変更&画像変更した程度のものになりますがそれでもよろしいでしょうか?


・「・」の有無

>ドクターウェスト → ドクター・ウェスト

これはパイロット名称では・を使用せずに=を使用するというルールに従うと、
ドクター=ウェストになってなんか違うだろってことでドクターウェストになっている…っていうのが理由のはずですね。

アンチクロス・アウグストゥスとかはどうなんだと言われたら、
こいつらは識別子をつけないために組織名などをつけて愛称がアウグストゥスになってるからオッケーってことですね。多分。

なので慣例に従うのなら・は外しておいた方が無難かなと。


>Gクロスファイア → G・クロスファイア
>スクリーミングバード → スクリーミング・バード
>呪文螺旋神槍形態 → 呪文螺旋・神槍形態

修正しておきます。


>ここから下は分かりにくくなりそうな気もするのでどちらでも
>アトランティスストライク → A・ストライク
>Dトルネードクラッシャー → D・T・クラッシャー
>DTクラッシュアッパー → D・T・C・アッパー

アトランティスストライクは流石にそのままのほうがよいかなと。
下二つについてはどっちでもいい気がしますが、分りづらくなる点もあるのでそのままにしておきます。


・参考midi指定あれこれ

># EVILL SHINE               DMD_EvillShine.mid

>『EVIL』 SHINEだったよう…な…

ですねえ。修正しておきます。


># 機神咆吼ッ! デモンベイン!            DMD_DeusMachinaShouting!Demonbane!.mid
># 機神咆吼 ──交錯する刃金と刃金          DMD_DeusMachinaShouting.mid

>たしか原作で機神咆吼にメタリック・ウォークライとルビがふってあったと思うので
>DMD_MetallicWarcry.mid、DMD_MetallicWarcry!Demonbane!.midにされてはどうでしょうか。
>CDタイトルとかアニメ版サブタイトルにもなってますし。

ではそのように。


>>リトルプラチナさん

・ダイアログ・メッセージ・ノンパイロット関係データ

修正されてました。


・表情指定系

修正されてました。


・浄化

>輝くトラペゾヘドロンに浄属性がついていますが
>パイロット側に浄化技能がないのでおそらく発動しません
>どちらかといえばゾンダーやインベーダーの再生とか阻止できたら面白いと思うんで
>浄化技能を何らかの形で追加希望。とりあえず案としては”浄化=魔を断つ剣”あたりで
>あとゲーム中に出る輝くトラペゾヘドロンが(真)と同じ名称で並んでるのでわかりにくいな、と感じたので
>真・輝くトラペゾヘドロンあたりにならないでしょうか
>一緒だと最終必殺技っぽさ(最終必殺技としての格?)も微妙なので

あー、浄化ってそういえばそういう属性でしたね。
それでは浄化=魔を断つ剣を付けておきます。

輝くトラペゾヘドロンは差し替え習得なんで見づらいってこともないとは思いますが、
ひと目ですぐに強くなったんだなと分かるように真・輝くトラペゾヘドロンにしておきます。


>>ナナイよりハマーン様派さん

・デモンベイン

>そういえば、バルザイの偃月刀って開いて盾のように使ってませんでしたっけ?
>九郎にシールド防御とデモベにシールド系の能力の追加を希望します。

レスを頂けるのは非常にありがたく思うのですが、ひとまずは落ち着いてデータを見直してください。
見ていただけるとわかると思うのですが、九郎はS防御を持っています。

なお剣での防御は大抵切り払いとして再現されており、デモンベインも例外に漏れず切り払いでの再現となっています。


>断鎖術式使った時って、結構ジャンプしてたイメージが強いので、
>断鎖術式をEN消費のジャンプとしては特殊能力に入れてはどうでしょう?
>断鎖術式の方は、ちょっとした提案ですのでそれほど強くは求めません
>追加してくれる場合は、ペインとかブラッドとかにも追加をお願いしたいです。

これについては改定前のデータがそうだったのですが、
ジャンプがあると運用的に空飛ばなくなっちゃうんですよ。

そういうわけで移動力3→4&運動性上昇という形での再現となっています。


>輝くトラペゾヘドロン(真)

>横からですが、名称変更するならばスパロボに合わせて
>F・S・トラペゾヘドロン
>にしてはいかがかと(ファイナル・シャイニング・トラペゾヘドロン)

急に略称になってもなんですし、真・輝くトラペゾヘドロンで十分かなと。


以上です。

できれば近いうちに残りの部分をレスしたく思いますが、
確約できる状態でもありませんので、気長にお待ちいただけると幸いです。

それでは。

【5525】Re(1):マルチレス前半

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年11月23日(土) 13時20分 -
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demobe_kaihen.zip ファイルサイズ: 441.9KB
お忙しい中お疲れ様です。七転八倒です。
今回はアニメーションの追加+改変、メッセージの行送りなどの一部修正をさせて頂きました。
それに伴い専用指定の関係でアニメ、メッセ指定系の特殊能力をデータ部分に追加させてもらいました
正直勝手にここまでやっていいのか自分でも不安なので問題があった場合はご指摘orスパッと削除してやってください。

ミスは極力減らしたつもりですが毎度毎度チェックが甘いみたいなので
ミスがあったり戦闘アニメに歯抜けがあった場合などはご指摘ください。

変更点
○全般
・行送りやルビなどメッセージの調整
・アニメ中にメッセが入るものは専用指定を導入。旧神ルートのアンチクロス鬼械神や前期トゥーソードなどニャル様が使用orザコとしてばら撒かれる可能性がある機体のため。なお魔刃結界など武装の方でパイロットが指定されているものなどは除外。
・対ライカ=クルセイド(メタトロン)、対リューガ=クルセイド(サンダルフォン)のメッセを正体バレしてるかどうかで変化させるための制御能力を追加(前回までのものだと正体バレ前からライカ、リューガの名前が出てしまうため)

○pilot_message.txt
・アズラッドのメッセージ指定"偃月刀多重剣舞"を"偃月刀投擲剣舞"に修正
・ティベリウスの超回避(疫病の黒風)を分身(疫病の黒風)に修正
・邪神ズアウィア完全体のメッセージをカタコトっぽく修正
・ズアウィアの眷属の専用メッセージを追加
・ライカ、リューガの表情対応によりそのままだと画像が変更されてしまう為人間魔導兵器メタトロン、人間魔導兵器サンダルフォンのメッセを追加

○Animation.txt
・作成されていなかった武装のアニメーションの追加および一部既存アニメの改変
・解説部分の$(機体名)がこの書式だと動作しないようなので$(ユニット)に変更
・"イタクァ誘導弾"を"イタクァ追尾弾"に修正
・戦闘アニメ"重力圧壊"が動作していなかったので"重力圧縮"に変更
・ロイガー&ツァール関係で指定されているEFFECT_DMD_Liogor.bmp、EFFECT_DMD_Zhar.bmpがGSCのアイコンパックに存在していないようなので汎用画像に変更
・プラズマ・ガンで指定されているEFFECT_RW_LUGER_P08.bmpが汎用画像に見当たらなかったので別のものに差し替え

○Item.txt
・アニメーションの指定関係の問題でクトゥグアのページ(未制御)で追加される武装をクトゥグアからクトゥグア(未制御)に名称変更
・クトゥルーの加護(DMD)に以下の能力を追加
メッセージクラス=クトゥルーの加護
・這い寄る混沌の化身ナイアにメッセージ技能がなくナイア単体のメッセが動作していなかったので以下の能力を追加
メッセージ=這い寄る混沌の化身ナイア(DMD)

○pilot.txt
・名称変更+画像変更
覇道瑠璃 → 覇道瑠璃(マギウス・スタイル)
DMD_HadouRuri.bmp → DMD_HadouRuri(M).bmp
(本当は非登録式に投稿されてるアイコン名に合わせておきたいのですがマイナーの通常時と指定名称が被ってしまっているためこんな形に)
覇道瑠璃(通常) → 覇道瑠璃(司令)
DMD_HadouRuri(N).bmp → DMD_HadouRuri(C).bmp
・画像変更
大十字九郎
DMD_DaijyujiKrou.bmp → DMD_DaijyujiKrou(M).bmp
大十字九郎(通常)
DMD_DaijyujiKrou(N).bmp → DMD_DaijyujiKrou.bmp
大十字九郎(旧神)
DMD_DaijyujiKrou(EG).bmp → MD_DaijyujiKrou(Elder).bmp
アル=アジフ
DMD_AlAzif.bmp → DMD_AlAzif(Helmet).bmp
・ライカ=クルセイドに以下の能力とコメントアウト部分に一文追加
===
メッセージクラス=メタトロンの仮面 (!正体発覚)
メッセージクラス=メタトロンの正体 (正体発覚)
# シナリオ上で正体が発覚した後はSetSkillで"正体発覚"を非表示で付加してください。
・リューガ=クルセイドに以下の能力とコメントアウト部分に一文追加
===
メッセージクラス=サンダルフォンの仮面 (!正体発覚)
メッセージクラス=サンダルフォンの正体 (正体発覚)
# シナリオ上で正体が発覚した後はSetSkillで"正体発覚"を非表示で付加してください。
・ドクターウェストに以下の能力を追加
===
パイロット能力付加="メッセージ=ドクターウェスト&エルザ" (人造人間エルザ)

○robot.txt
・鬼械神皇餓に以下の能力を追加+コメントアウト部分に一文追加
戦闘アニメ=ティトゥス専用鬼械神皇餓 (アンチクロス・ティトゥス !二刀流)
戦闘アニメ=ティトゥス専用鬼械神皇餓(二刀流) (アンチクロス・ティトゥス 二刀流)
戦闘アニメ=鬼械神皇餓(二刀流) (!アンチクロス・ティトゥス 二刀流)
# 鎌居太刀、紅桜を二刀流仕様のアニメにしたい場合パイロットにSetSkillで"二刀流"を非表示で付加してください。
・人間魔導兵器メタトロン、メタトロンonハンティング・ホラーに以下の能力を追加
パイロット能力付加="メッセージ=人間魔導兵器メタトロン" (ライカ=クルセイド)
・人間魔導兵器サンダルフォン、サンダルフォンonハンティング・ホラーに以下の能力を追加
パイロット能力付加="メッセージ=人間魔導兵器サンダルフォン" (リューガ=クルセイド)
・鬼械神デモンベイン・トゥーソード(前期)、鬼械神デモンベイン・トゥーソードに以下の能力を追加
戦闘アニメ=九朔専用鬼械神デモンベイン・トゥーソード (大十字九朔)
・鬼械神アンブロシウスに以下の能力を追加
戦闘アニメ=シュリュズベリイ&ハヅキ専用鬼械神アンブロシウス (ラバン=シュリュズベリイ(DMD) セラエノ断章の精霊ハヅキ)
・ズアウィアの眷属、ズアウィアの眷属(融合)に以下の能力を追加
パイロット能力付加="メッセージ=ズアウィアの眷属"
・万能自走蒸気機関ゴリアテに以下の能力を追加
戦闘アニメ=鬼械神

○include.eve
・以下の戦闘アニメを追加
戦闘アニメ_左右別武器突撃攻撃
戦闘アニメ_別武器二丁拳銃準備
戦闘アニメ_別武器二丁拳銃攻撃
戦闘アニメ_別武器二丁拳銃連射攻撃
戦闘アニメ_別武器二丁拳銃乱射攻撃
戦闘アニメ_四刀流準備
戦闘アニメ_四刀流突撃攻撃
戦闘アニメ_ビームレイン命中
戦闘アニメ_シュートカッター改命中
戦闘アニメ_自機連続爆発準備
戦闘アニメ_振る武器粒子集中召喚準備
戦闘アニメ_射撃武器粒子集中召喚準備
戦闘アニメ_レムリア・インパクト命中
戦闘アニメ_レムリア・インパクトとどめ
○おまけ
・ナアカル・コード送信を地味に改良(?)
・使い方.txtを追加
・おまけメッセにネクロノミコン血液言語版(後期)を追加


それでは意見の方を…と言いたいところなのですが
前回の意見でひどい間違いが2つほどあったのでまたも謝罪から…

>>サイクラノーシュ
>もうひとつ斬魔大聖で機械の触手と思われるものが突き刺した鬼械神から魔力を吸収する
>描写があったことだけご報告を。奪属性をつけるかどうかはお任せします。

この部分ですが奪ついてましたね、完全に見落としてましたすみません。

>>対霊狙撃砲と呪文螺旋
>アイオーンの対霊狙撃砲とアイオーン(エドガー)の呪文螺旋が完全に同性能なのは違和感が。
>同じ魔杖を媒介にしたクトゥグア砲とはいえ呪文螺旋はその名の通り術式を回転させて
>撃ちだす対霊狙撃砲にはない特性があるため多少の変化はあるかと思われます。

もうひとつはこの部分。
機神飛翔のADVパートを再度確認した所魔法陣を高速回転させているのは対霊狙撃砲も同じでした。
両者の本当の差異は描写を確認する限り対霊狙撃砲がビーム、呪文螺旋が着弾地点に
超熱量の光球が出現する砲弾と撃ちだされたクトゥグアの形が異なっていることのようです。

これに関してはもう本当に申し訳ない。
呪文螺旋という名前から回転してるのはこっちだけで回転してる描写は全部
軍神強襲で見たものだと思い込んでいたようです…
正直言い訳きかないレベルの大失態ですねこれ…いやもう本当にすみません…

…とりあえずこれをもとに意見を言い直させてもらえれば、
対霊狙撃砲はそのままで呪文螺旋をM直からM投L1〜2に変更するのはどうか、ということで。

この意見を採用してもらえた場合は戦闘アニメを以下のものに入れ替えてください。
呪文螺旋(準備), 射撃武器粒子集中召喚 "Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp" 64 Breath.wav 赤;2;射撃武器 "Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp" 64
呪文螺旋(攻撃), 手持ち発射 "Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp" 64 対象ユニットID "Impact\EFFECT_ImpactBall(Orange)02.bmp" 28 HyperBazooka.wav;2;発光 橙 -.wav;MAPオーラ 橙 Explode(Long).wav
呪文螺旋(命中), 大爆発 橙 Explode(High).wav


では以下意見をば

>エンネアの名称について

>うーん、アンチクロス・ネロがエンネアと名乗っているだけなので、
>名称はアンチクロス・エンネアのまま、制御用のアンチクロスを削除するという形でどうでしょうか。

うーんとですね、アンチクロス表記の削除を求めた理由を詳しく話しますと作中ではエンネアという
名前は一貫して魔人ネロと切り離してただの少女として扱われてるからなんですよ。
九郎との決戦でネロが「その名前は嘘で本当はネロ」「倒すべき邪悪はネロ」「ネロは魔人」と
エンネアを否定して"ネロ"として戦う一方で九郎は動揺しつつも最終的に"エンネア"と暮らしてた頃と
同じノリで「お仕置きしてやる!」として最後に「ネロは殺した。ここにいるのはただのエンネア」
という結論で収めるわけです。そしてネロは"ループに囚われた魔人ネロ"を語った後"ただのエンネア"
として九郎に感謝を伝え買ってもらった服を汚すことを謝って死ぬ、とこんな感じで。
なのでエンネアって名前にアンチクロスを並べるのが…というか突き詰めるとパイロット名称として
エンネアの名前が使われることに違和感があるわけなのです

個人的な理想の形を言わせてもらえば現在の"アンチクロス・ネロ"の正式名称を
"アンチクロス・ネロ(拘束具)"に変更し"アンチクロス・エンネア"を"アンチクロス・ネロ"にして
愛称もネロに変更した上でノンパイにエンネア(DMD)を追加って形なんですが…

>アナザーブラッドの名称について

こちらも原作からなんですが"アナザーブラッド"って名前は彼女自身が名乗っているわけではなく、
むしろその名前で呼ぶなって激怒するくらい毛嫌いしてる名前なんですよ。
大十字九朔だけど大十字九朔にはなりえない、大十字九朔ではない違えた血として
(恐らく騎士の方の九朔に)勝手に付けられたわけなんで当然といえば当然なんですが。
実際作中で名乗るときは"ネクロノミコン血液言語版"としか言ってませんし
実は作中キャラも地の文はともかくアナザーブラッドという名称を使って呼びかけたのは
騎士九朔とマスターテリオンをだけだったりします。
なのでやっと騎士九朔に受け入れてもらって九朔を名乗れるようになったのに
表記がアナザーブラッドのままというのはなんか可哀想ですし生まれ変わった
(ニャル様から与えられたパーツを排除して完全に"九朔"になった)ってのを
強調するためにも別パイロット化と名称変更はしてもらいたいなーと。

とりあえず同じ名前が並んで分かりにくいということなら
正式名称を"ネクロノミコン血液言語版(後期)"にして愛称を"紅薔薇の九朔"にするのはどうでしょうか。
一応後期仕様のメッセをおまけメッセ内に用意しておいたので採用して頂ける場合はお使いください。

>覇道鋼造(中年)

>……中年だと寂しい感じがするんで機神胎動とかにした方がいいですかね?

見落としてしまっていましたが以下の名称でアイコンパックに投稿されているようですので
こちらの名称でもいいかもしれません。
覇道鋼造(外伝)
DMD_HadouKouzou(OS).bmp

>ネス&ストーン

>追加するにしても汎用パイロットを名称変更&画像変更した程度のものになりますがそれでもよろしいでしょうか?

あれば嬉しいなくらいの軽い気持ちだったので、追加してもらえる場合はその形で十分です。
あ、なくても全然構いませんのでご無理はなさらずに。

>サイクラノーシュ

前回提案した神魂藝術の武装化についてなんですが、
ファンブックの方に「巨人が放つ雄叫びで破壊音波を作り出して攻撃する」との記述があり
巨人を一体だけ出して巨人結界時のような破壊音波を出すこともできそうなのでこちらでもいいかもしれません。

武装化してもらえる場合は巨大な拳の殴りつけか単体破壊音波かはお任せします。

>ベルゼビュート

暴食大罪ですが機神飛翔を見る限り無数のスター・ヴァンパイアを上空にバラ撒き
落雷(のようなエネルギー波?)を周囲一帯に落とすという技のようですので接触しなければ
エネルギーを奪えないスター・ヴァンパイアの性質上、減属性は外したほうがいいかと。
それと(少なくともゲーム上は)追尾するわけでもないですし追属性も必要ないかもしれません。

>クラーケン

九頭龍撃なんですが腕のばして捕まえる技ですし射程伸ばしてやってもいいんじゃないかと。

>デモンベイン・トゥーソード

銃声の子守歌なんですがメッセージから察するにADVパートで周囲の破壊ロボを
全滅させた銃鳴葬送曲だと思うのですが銃鳴葬送曲<MAP>でも銃声の鎮魂歌でもなく
この名称になっているのは何故でしょうか?

>ネームレス・ワン

前回見逃してしまいましたがライトブリンガースペルも・が抜けてる表記でしたね。
・入れてもギリギリ12文字ですしこちらも変更を希望します。

>アンブロシウス

竜巻攻撃なんですが戦闘アニメを見た限り機神飛翔の竜巻攻撃→電撃→追撃のコンボが
セットになった武装だと思うのですが、この辺の気象を操る技は小説ド・マリニーの時計でまとめて
気象攻撃と呼ばれていたので電撃→追撃までセットになっているなら気象攻撃の方が武装名としては
分かりやすいのではないかと思うのですが、どうでしょうか?

>ダンウィッチの怪異

防禦陣を使えるようなので追加を希望します。

>アイオーン二種

それぞれアズラッド、エドガーを一人乗りさせた場合SetSkillでネクロノミコンを
付加させないと出撃できないのは仕様でしょうか?
それでしたら一応コメントアウト部分に注釈を付けておいた方がいいのではないかと。
エドガーは置いておくとしてもアズラッドは機神飛翔での一人乗りの方が需要ありそうですし

>バルザイの偃月刀

以前の討議でバルザイの偃月刀を使う武装には火属性を付けるようになったようですが
以下のものに付いていないようです。

鬼械神アイオーン
二刀偃月刀,        1900, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔連L2(アズラッド)
偃月刀投擲剣舞,      2200, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, -10, 実魔格連L6(アズラッド)
魔刃結界,         2800, 1, 3, -20,  -, 50, 120, AABA, +10, 実魔格連L10(アズラッド)

>シャンタク

シャンタクの有無による画像変更が現状デモンベインのみの対応となっているようですが
前期トゥーソードや無印アイオーンなどは画像も投稿されていますし対応してもよいのではないかと
無印アイオーンのシャンタクは術者がアズラッドかどうかで羽状かデモンベインと同じものかに
変化するようなのでちょっと複雑ですが


お忙しい中大変でしょうが無理せず自分のペースで進めていってください。
それでは今回も長々と失礼しました。

【5544】マルチレス後半

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 00時31分 -
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ども、きょうしろうです。

ちょっとまた間が開いてしまいましたが後半レス+αです。

一応全部にレスをつけたとは思うのですが、
見落としなどがありましたら一言お願いします。


・ニトクリスの鏡(含む血の水面に魅入る、写せ)

ひとまず「超回避Lv2=ニトクリスの鏡 5 110」に変更しようと思います。

分身から超回避に落ちた分の補填については、
魔銃関係をEN消費から弾数に引き戻すか超回避のレベルを3〜4程度に上げるなどを考えていますが、
もう少し考えてみたいので現状のままとしておきます。


>>ヤゴの子さん

・クトゥグァ炸裂弾・イタクァ追尾弾

そこまでしなくてもイタクァの命中補正を下げるか、
クトゥグアの命中補正を上げる方向で十分住み分けができるかなと。

ユニット性能が微妙なんで強くできるとこは強くしておきたいところですし、
クトゥグア炸裂弾の命中修正を+10ほどでどうでしょうか。


・神獣弾

神獣弾の統合自体に問題はないのですが、ただでさえ武装数が多いユニットなので、
武装の一部を削って新たに武装を追加というのはしたくないところです。
零距離銃舞については見送らせていただきたく思います。

神獣弾同時撃ち,      2800, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AABA,  +0, 魔火風追凍

統合し再調整して、だいたいこんな感じでしょうか。
ついでにトゥーソードも同じく統合しておきます。


・輝くトラペゾヘドロン&真・輝くトラペゾヘドロン

>それから真トラペゾの方を、気力150、EN消費150以上、いっそ200とかにしてほぼ連発不可、かつ威力を上げてみてはと試しに提案。
>せっかく別技扱いですし額面派手になんないかなと思いまして。基本対ラスボス中に習得するイベント武装のようなものでもあります。
>高ランクのEN増加パーツとのシナジーが凄いことになりそうですが、もう一歩足りない装甲・命中を補うパーツがひとつ減ると考えれば……と思います。
>
>実質レムリア・Wレムリアのほうが取り回しで便利なんで九朔も埋もれることはないかと思います。
>九朔はM全識とか高火力先属性とか持ってて便利度では相当なもんですしー。

最大火力は気軽に超えられないラインがありますので、
気力150、EN消費150を超える消費に見合うだけの火力を〜と考えると難しいところです。

申し訳ありませんが現状維持とさせていただきたく。


>>七転八倒さん

・デモンベイン

>それと以前却下されたEN回復なのですが、原作を再確認した上でもう一度提案します。
>基本スペックは低いが術者に負担をかけず永久に戦えるという点は作中で言われている通り
>他の鬼械神との明確な差となっている点でもあり、そこが原作でのデモンベインの
>(機体単体で見た場合の)最大の優位点となっているところだからです。
>実際に作中では壊れすぎて行動不能になるということはあってもエネルギー不足で
>戦えなくなるというのはスター・ヴァンパイアに張り付かれた時以外はなかったと
>思いましたし、リベル・レギスとの大技合戦でも息切れした様子はありませんでした。
>なにより無限螺旋を無限に戦い抜け、その後も旧神となり無限に近い数のニャル様と旧支配者を
>単身で無限に相手していくデモンベイン的には無限のリソースを持つのはイメージ的にも相応しいんじゃないかと。
>ですので多少他の性能を落としてでも再現しておくべき原作要素だと思うのですが、どうでしょうか。

まず前提として無限のエネルギーを持つ=EN回復がつくわけではありません。

またEN回復を持つことがデモンベインの駒としての特徴かと言われるとうなずき難く。

リベル・レギスとの戦いはもう終盤も終盤であり、状況が限定的過ぎる事を含め、
それを元に遡って無限のリソースを持つべきであるというのは些か行き過ぎではないかなと。


>・九郎自身が編み出した独自の使い方で後半の九郎の成長の証
>・習得はシャンタク入手後と比較的遅め
>・習得後は劇中でも(さらなる応用含めて)頻繁に使われている
>・命中したビームを鏡面装甲で拡散させる防御技
>・破壊ビーム程度ならともかくフレイザー砲レベルでは拡散しきれない程度の物なので
> 完全回避技のニトクリスの鏡と統合してしまうと違和感がある
>
>以上の理由からメッセ対応ではなく別途特殊能力化希望です。

これをいいだすと断鎖術式もシャンタクも〜となってしまいます。
管理的にも運用的にも駒としてシンプルにまとめられる部分はまとめるべきですので、
ミラーコーティングについては現状維持とさせていただきます。


・皇餓

>秘剣・飛竜ですがぶっちゃけ鎌居太刀があれば事足りるレベルになっちゃってませんかね?
>原作では一応大奥義扱いだった技ですしもうちょっと攻撃力上げるか、いっそのこと
>M扇あたりにするのはどうでしょうか。もともと扇状に地走り斬撃を飛ばす技なわけですし。

ふむふむ。それではM扇にしてみましょうか。
具体的には下記のように変更します。

秘剣・飛竜,        1600, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, -10, 実格M扇L2

書いてから気付いたのですが、
射程2のM扇L2って射程2M拡と範囲同じなんですよね。

M扇L4の射程1とかのほうがいいですかねえ。


>剣舞・阿修羅も奥義中唯一の四刀流技のため少なくとも必殺剣・羅刹よりかは威力は高く設定
>したほうがよいかと思われます。ゲーム中でも最後に開放される技でかつ最大威力でしたし。

それでは攻撃力をそのまま入れ替えます。


>それと四刀流発覚は武装解禁で再現は了解しましたが現状だと剣舞・阿修羅が追加されるだけに
>なってしまうので「二刀流」の上位互換として「四連斬」を追加して、さらに鎌居太刀と紅桜を
>四刀流仕様として強化するのはどうでしょうか。

それでは必要技能を制御し、二刀流の上位として四連斬を使えるようにしましょう。
ただ武器強化は紅桜を上げると、兜割りが死んじゃったりもするので、
四連斬と剣舞・阿修羅が追加されるという扱いのみにしておきます。


・サイクラノーシュ

>神魂藝術ですが完全に消してしまうのも寂しいので
>斬魔大聖での巨大な拳で殴りつけるやつを想定して武装化しませんか?
>斬魔大聖での数少ないサイクラノーシュの攻撃描写ですし確か2回くらいは
>使ってたはずですので。

了解です。
使用頻度の少なさから若干微妙な感じにして、
ひとまずこんな感じでどうでしょうか。

神魂藝術,         1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


>あと斬魔大聖では自身の姿の幻影を使って攻撃を回避する描写が多かったので
>(鬼械神で使ったのはサンダルフォン戦くらいで大体は生身での使用でしたが)
>超回避Lv2〜3=幻術 とかつけるのはどうでしょうか。
>んでその代わりに装甲を-200くらい下げるという感じで。基本的に斬魔大聖では
>無傷の状態から一撃でやられてばかりの残念な機体ですし当てられると一気に
>ガリっとHP持ってかれるほうが原作ライクでいいんじゃないかと。

それでは装甲を-200したうえで、超回避Lv2=幻術Lv2を追加します。


>それとI・D・オドフクロンクですが原作でそういう効果のある技という
>ことが確認できたので威力は現状維持にしても吹属性はやっぱり欲しいかなーと。

了解です。それでは吹L1をつけてCT-20程度にしておきます。


・対霊狙撃砲と呪文螺旋

>あと以前スリーSさんもおっしゃられてましたが呪文螺旋は呪文螺旋・神銃形態とフルで
>表記してほしいかなと。一応はそちらが正式名称になりますし、神槍形態という
>ほぼ同じ字面の別形態もあるわけですからちゃんとフルで表示しておいたほうが
>分かりやすく、武装覧的にも見栄えが良いのではと思います。

修正しておきます。


・デモンベイン・ブラッド

>大分今更かもですが血の水面に魅入る、写せをニトロワから輸入しちゃうのであれば
>血風を纏う、抱け(包め)もニトロワ版の当身技にされてはどうでしょうか。

遠近両用の当身技とのことなので…うーん。どうしましょうかね。
当て身反射色々考えてみたのですが、敵使用時に分かりやすく反撃性能の上がる武装としてみます。

具体的にはこんな感じですね。

血風を纏う、抱け,     1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 反格


・鬼械神クロックワーク・ファントム

>そういうことであれば無理に巨腕を底上げしなくとも
>必殺技ポジションは鋼鉄の嵐の方が妥当かと。
>前回の解説では省いてしまいましたがあれは最終ロットの這い寄る混沌と同じく瀕死時に
>解禁される技でかつ初期形態の技の中では最大威力のものなので。

よくよく考えてみれば巨腕が高い必要性もないのでサクッと攻撃力2000の命中+30まで下げます。

鋼鉄の嵐ことメタルシュトロォムは最終ロットとある程度互換をもたせいているため、
火力の上乗せをし辛いところがありますのでひとまず現状維持とさせて下さい。


・鬼械神クロックワーク・ファントム最終ロット

>工具の嵐にアイオーンに使用した武器ハリセン化+分解をゲーム的に再現する意味を
>込めて状態異常攻撃にするのはどうでしょうか。具体的には低攻、低運とかその辺りで。
>個人的に使われると鬱陶しい武器であって欲しいなーとも思うので。

それでは低攻低防低運全て乗っけてみましょうか。
そのうえでCT率を-10から+10まで上げておきます。


>>ナナイよりハマーン様派さん

・デモンペイン

>書き方が悪かったですね。
>別にレムリア波にしろという事ではなく、
>デモペの最大火力にして欲しいぐらいの意味でした。
>確か、我、埋葬にあたわずをアトランティスストライクで迎撃したけど
>脚部が破損して……とかあったと思いますし、
>せめて一歩手前ぐらいの2200とか2100とか……ダメでしょうか?
>改めてデータを見ましたが、何で命中補正が-15なのだろうかと。
>むしろ、バルザイの時に魔術理論がどうとかで自動追尾しませんでしたっけ
>拡散の方は散属性、しない方は追属性でも原作的に問題はないのでは?
>とも思うのですが、そこまでは言いませんので、
>特別な理由がないのでしたらせめて命中補正を+にとは言いません、
>0にしてもらえないでしょうか?

うーん、火力を上げてしまうと消費も上がって継続的な戦闘力が落ち、
敵としても味方としてもちょっと残念になってしまうのがあれなんですよねえ。

扱い的にも鬼械神に比べて破壊ロボは頭ひとつ落としておくべきでしょうし、
このくらいで問題ない範囲だと思っておます。

我、埋葬にあたわずの命中は+0に変更し、追属性を追加しておきます。


>>もう一回七転八倒さん

・アニメとメッセとかとかとか

土下寝しますゥ! 土下寝しますゥ!
ちょっとレスを書くことを重視して現時点では中身を見ていないため、
圧縮データに未収録未対応となっていますが、本当に毎度毎度ありがたくて頭が上がりません。

土下寝!


・対霊狙撃砲と呪文螺旋

ふむふむ、なるほどなるほど。
しかし、M直とM投L1〜2だと後者のほうが圧倒的に使いやすいんで、
どっちのほうが優れているかという優劣をつけすぎるのもなんかなぁと思わなくもなく。
(まあ射撃値の問題でエドガーのほうが優れているんんですけども)

アニメに差異があるのならば、
そこまで大きく差別化する必要もないんじゃないかなあと思う所存です。


・エンネアの名称について

なるほどなるほど。なんかなるほどしか言ってない気がしますが、気にしないでください。
ネロとネロが並んじゃうと、あまり詳しくない人が見るとなんのこっちゃになりそうでもあるので、
ここはアンチクロス・ネロとエンネア(DMD)ということでどうでしょうか。

関係ないけどDMDをDMCと打ち間違えた事をここに白状しておきます。


・アナザーブラッドの名称について


・覇道鋼造(中年)

おお、見逃していました。
覇道鋼造(外伝)にしておきましょう。


・ネス&ストーン

本当に下記のような感じで、汎用パイロットの中にこっそり混ぜると喋ってくれる存在だぞ!
くらいの扱いで大丈夫でしょうか!

ネス(DMD)
ネス, 男性, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
100, 120, 120, 120, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
DMD_Nesu.bmp, -.mid

ストーン(DMD)
ストーン, 男性, 汎用, AAAA, 50
特殊能力なし
100, 120, 120, 120, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
DMD_Stone.bmp, -.mid


・サイクラノーシュ

>神魂藝術

ひとまず巨人パンチにしてありますが(上記レス参照)、
音波攻撃のほうがいいんじゃよーという意見があれば対応するって感じで。


・ベルゼビュート

それでは減は外しておきましょう。
追は…ゲーム的には追尾しなくても設定的に追尾できるなら残しておいてもいいかなと。


・クラーケン

>九頭龍撃なんですが腕のばして捕まえる技ですし射程伸ばしてやってもいいんじゃないかと。

某ゲッターの大雪山なんとかも腕が延びても射程1ですし、
ここは大先輩に敬意を払って射程1としておきます。

というのは冗談としても、射程を伸ばすほどでもねえかなあと、
デモンベインとインファイトしたほうがカッコイイじゃあないっすか。


・デモンベイン・トゥーソード

多分、名称間違えはただのミスです!
ひとまず銃声の鎮魂歌としておきます。

銃鳴葬送曲<MAP>と銃声の鎮魂歌どっちがいいですかね?


・ネームレス・ワン

修正しました。


・アンブロシウス

それでは気象攻撃に変更しておきます。


・ダンウィッチの怪異

追加しておきます。

またパイロットにS防御がないので、
ユニット側でS防御を追加するようにしておきます。


・アイオーン二種

あ、これは…どちらかというと、
「1人乗り可能 (魔導書 or ネクロノミコン)」が正解…かな?
アイオーン各種をこれに修正して、エドガーに魔導書技能を追加しておきます。


・バルザイの偃月刀

修正しておきます。


・シャンタク

修正しておきます。
術者がアズラッド云々については、まあアイコンが来てから考えましょう。


それでは。

【5547】Re(1):マルチレス後半

名前
 うあと
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 13時07分 -
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初めまして、うあとと申します。

見送りにしたいとおっしゃられているところ申し訳ありませんが、
デモンベインに零距離銃舞を希望します。

ムービーで表現され、飛翔では必滅奥義化と印象深い技ですし、
おっしゃられている武装数についても、リベルレギスやトゥーソードの方が多い状態です。(合体技のぞいた場合ですが)、
両機においては飛翔での同格の技がすべてデータ化されているのに、
零距離銃舞だけ無いのも違和感を感じます。

というわけで再度一考いただけないでしょうか。

【5559】Re(1):マルチレス後半

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年11月25日(月) 19時03分 -
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こんばんは、ヤゴの子です
改訂作業お疲れ様です


>EN回復

終盤以外でも『機神胎動』、つまりデモンベインが建造中と言う段階から「無限の熱量を汲み上げて半永久的に動く」ということを強調されているので、後半から遡ってという文言は当てはまらないのではないかと思います。
作中でも「脆いけれども耐えて耐えて戦い続けて勝つ」という「けして折れない魔を断つ剣」の他の鬼械神との一線を画す部分ですので、駒としての性能に織り込むには十分ではないかと。

改訂作業中の作品なので今触れることは適切ではないかもしれませんが「フリーダムガンダムはNJCのおかげで事実上無制限のエネルギーと言う優位点がある」
と言うのと同じかそれ以上にストーリーとして重要なくらいには他の機体との差別点になっていますし。


また、純粋にデータとして考えた時、ニトクリスと神獣弾結合で消費がまた重た目になりましたので、積む余地はあるのではないかと思います。

デモンベインのENが200、フル改造で300。つまり回復量はLv1なら20〜30。フル改造はなかなか到達しませんし回復量は25くらいが目安かと思われます。
ニトクリスと防禦陣の消費ENを10に上昇し、EN回復Lv1とすれば防御技能が3回も発動すると回復分はチャラで反撃はちょっと難しい。4方囲まれたりしたら赤字になるか命中して痛い思いをする可能性が高まります。
装甲・運動性に難があり、発動自体も確率なので不安定なことも考えれば生存性と燃費のバランスとしては釣り合いがとれているのではないかと思います。

ニトクリスの調整も含め以上の数値設定でどうでしょうか。
現状でも魔銃の弾数化引き戻しを検討するくらいには燃費キツいわけですし、乗せられないことはないはずだと考えます。


戦闘中、ただ後方へ下がるだけならレムリア分の70確保に3〜4ターンかかりますし、結局回復地形や補給などのお世話になりそうな気もしますが、このへんはシナリオとの兼ね合いですね。


>浄化

別名は作中でトラペゾ到達した九郎の形容する言葉として何度か出された「白き王」でどうでしょうか。
これなら対になるマスターテリオンにも「黒き王」で浄化を持たせられます。

と、思ったらリベル・レギスは現状浄属性持ってないんですね。
同一武装ですしデモンベインとリベル・レギスのトラペゾを同一性能にした上で

九郎、デモンベインに
浄化=白き王

マスターテリオン、リベル・レギスに
浄化=黒き王

の追加を希望します。
ついでにトラペゾの必要技能をこの「白き王」「黒き王」にしておけばこの技能の封印でトラペゾの習得を制御できるはずですのでコメントで解説するといいのではないかと。

【5561】Re(1):マルチレス後半

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年11月27日(水) 01時29分 -
設定
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お忙しい中レスお疲れ様です。七転八倒です。

>圧縮データに未収録未対応となっていますが、本当に毎度毎度ありがたくて頭が上がりません。

こちらこそ毎度毎度面倒くさいやらバランス調整をそちらにぶん投げた
勝手な意見と希望ばっかりで申し訳ない。

前回の小説要素のデータ化とか叩き台になりそうなデータくらい用意できればよかったのですが
私ステータスというか数値の調整にまったく自信がないのでそれすらも…ぐぎぎ…
言うばっかで全部そちらにお任せしっぱなしで申し訳ないです。


では以下意見を

>EN回復について

>リベル・レギスとの戦いはもう終盤も終盤であり、状況が限定的過ぎる事を含め、
>それを元に遡って無限のリソースを持つべきであるというのは些か行き過ぎではないかなと。

うーんと、リベル・レギス戦はそれだけやってもエネルギー切れを起こさないことの証明として
例に上げただけで別にそこから遡って主張しているわけではないのです。
これ以前の描写ですとダゴン&ヒュドラの大群→夢幻心母(クトゥルー)→皇餓→サイクラノーシュ→
レガシー・オブ・ゴールド→ネームレス・ワン→リベル・レギスの連戦を補給なしで
(というか消耗した描写すらなしで)乗り切った点。そして以前に書いたスターヴァンパイアに
エネルギーを奪われた際の描写ですと張り付かれている間は出力がさがってしまったものの
それから逃れた後は

麻痺した魔術回路を再び結線し直し、失った魔力をコル・レオニス――無限の心臓をフル稼働することで、取り戻す。
(無限の心臓は原文の通りです)

この一文で失ったエネルギーを軽々全回復している点でしょうか。
どちらも終盤のイベントではありますがこれ以前だと武装の都合や敵の関係で
そもそもエネルギーを多用するような事態になっていないので…

それと言うほど最後のリベル・レギス戦の状況は限定的でもないと思われます。
デモンベイン側はトラペゾヘドロンの時以外特別なことは何一つ起こってませんし。
途中で地球をバックに全回復するようなシーンはありますがあれはいつもの
追い詰められたらその場のノリと根性と底力で挽回するシーンですし。

>またEN回復を持つことがデモンベインの駒としての特徴かと言われるとうなずき難く。

これは作中でデモンベインという機体の特徴として印象に残るほど取り沙汰されていたか、
というような意味でいいのでしょうか? 違っていたら申し訳ない。
確かに作中でデモンベインのエネルギーは無限だ!どれだけ消耗したって問題ない!(大技連発)
という感じで主だって主張されるような扱いは受けていませんでしたが
その代わりエネルギーを自前で無限に用意でき、それにより術者に負担をかけないで
半永久的に戦い続けることが出来る「人間のための鬼械神」という点が
動力=術者=消耗品な他の鬼械神と比較する形でクローズアップされていますし、
上述のように凄まじいまでのエネルギー回復描写も存在するので十分特徴として扱われていると
言えるのではないかと。

>まず前提として無限のエネルギーを持つ=EN回復がつくわけではありません。

こう言われてしまうと厳しいのですが…うーん
あくまで原作的にはその方がいいのではないか、という私の個人的な希望と意見です。
勝手で申し訳ない。
とりあえずEN回復についての私の意見は↑で言い切ったと思うので
最終的な判断は議長であるきょうしろうさんにお任せします。


>・アナザーブラッドの名称について

む、無言で却下されてしまったっ…!

…まあ冗談は置いておいて、この部分のレスが抜けちゃってるようです。

ついでですが
>実は作中キャラも地の文はともかくアナザーブラッドという名称を使って呼びかけたのは
>騎士九朔とマスターテリオンをだけだったりします。
これアルも呼んでましたね。というかメッセで言ってますね。…自分で追加しておいて何やってんだか。
そもそもアナザーブラッドって名前自体は九朔から聞いてるから誰が使ってもおかしくない訳で。
…すみませんこの部分は忘れて下さい。


>皇餓の制御技能について

私の提供したデータだとアニメ用の制御技能名が二刀流になっており
以前私が提案した技能名(四刀流)と違っている件についてです。

すみません、これ全面的に私が悪いです。
実はアニメ作成中に他のパイロットが乗るかもしれない可能性を考えたときに
それならデフォルトが四刀流開放状態で"制御技能があると二刀流になる"方が都合がいいだろうと
思いついそれに合わせて制御技能名も"二刀流"になるようにしてしまいました。申し訳ない。

どちらに合わせるかは…うーん、前述の件を考えるとやっぱり技能があると二刀流のほうがいい気が
するのでできれば制御技能名は二刀流の方で合わせて以下のような感じにしてやってください。

鬼械神皇餓
皇餓, おうが, 鬼械神, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv2=防禦陣Lv2 全 5
###
戦闘アニメ=ティトゥス専用鬼械神皇餓 (アンチクロス・ティトゥス !二刀流)
戦闘アニメ=ティトゥス専用鬼械神皇餓(二刀流) (アンチクロス・ティトゥス 二刀流)
戦闘アニメ=鬼械神皇餓(二刀流) (!アンチクロス・ティトゥス 二刀流)
###
5000, 200, 1400, 80
-ABA, DMD_Ouga.bmp
鎌居太刀,         1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実格
秘剣・飛竜,        1600, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, -10, 実格M扇L2
二刀流,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L2(二刀流)
四連斬,          1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L4(!二刀流)
紅桜,           1800, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
兜割り,          2000, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA, +10, 武Q
必殺剣・羅刹,       2200, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武先QJL4
剣舞・阿修羅,       2300, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 武連L10(!二刀流)


>クロックワーク・ファントム

>鋼鉄の嵐ことメタルシュトロォムは最終ロットとある程度互換をもたせいているため、
>火力の上乗せをし辛いところがありますのでひとまず現状維持とさせて下さい。

すみませんこれは色々言葉足らずでした。
これは以前の討議でメタルシュトロォムとして統合された鋼の竜巻と鋼鉄の嵐を分割し直し、
メタルシュトロォムはそのままの性能で鋼の竜巻に名称を変え(変える必要もないかもですが)、
鋼鉄の嵐を(以前の)巨腕と同程度の能力の武装にして新しく追加し、巨腕の性能を落として
通常武装にしたらいいのではないか、ということだったのです。


>対霊狙撃砲と呪文螺旋

>しかし、M直とM投L1〜2だと後者のほうが圧倒的に使いやすいんで、
>どっちのほうが優れているかという優劣をつけすぎるのもなんかなぁと思わなくもなく。
>
>アニメに差異があるのならば、
>そこまで大きく差別化する必要もないんじゃないかなあと思う所存です。

うーん、同じ武器を使っているとはいえ違う技であることに変わりはないですし
(アルもアズラッドも対霊狙撃砲と呼んでるものをエドガーだけ別名で呼んでるってことはないでしょうし)
個人的には優劣というか明確に別性能の技にしちゃってもいいんじゃないかなーと思います。
M投にするだけが駄目ということなら原作の気絶&招喚解除するレベルの消耗の再現として
EN消費をさらに重くするとかどうでしょうか。そのままだとギリギリ2回使えない130消費とか。

あと実は現状ではアニメに対霊狙撃砲と呪文螺旋でアニメに差異はないのです。
M直だと攻撃時のアニメがかなり限定されてしまうのでどうにも難しく…
だからといって命中時のアニメに差異をつけようにも命中した敵それぞれから光球が上がるのも
なんか違うだろと結局対霊狙撃砲のコピペになってしまっています。申し訳ない。

あ、それと超鬼械神デモンベインの呪文螺旋が呪文螺旋・神銃形態に変更されていないようです。

>ネス&ストーン

追加していただきありがとうございます。
データはそのままでまったく問題ないので専用メッセがおまけの中に入ったままです、とだけ。
あ、でもネスの格闘を+10だけ上げてもらってもいいでしょうか。
柔道黒帯でティベリウスを一本背負いした実績がありますしちょっとだけストーン君より格上ってことで。


>血風を纏う、抱け

このままだと原作の当身技っぽさがちょっと薄いですしEN消費を上げるか威力を下げるかして
先属性を付けるのはどうでしょうか。

それと一応ニトロワの方の詳細を。性能の参考になれば。

初動:腕を組んで構える
失敗:一定時間以内に攻撃を受けられないと高笑いを上げ隙だらけに
成功:敵の攻撃を周囲に集中させた血の塊で受け止める

以下攻撃ボタンで分岐
弱:そのままその塊を爆破
中:噴き出た血で攻撃し血の鎌で斬りつけた後さらに追い打ちで周囲の血を爆破する
強:敵を血で包み込み爆破しさらに自身の周囲の血も爆発させる

遠近ともに取れる当身技ですが成功した場合どこにいようと特に演出もなく唐突に
アナザーブラッドの手前まで引き寄せられてしまうという理不尽な描写なので
無理に射程を長くする必要はないかも、と迷わせるようなことを言ってみます。

あ、↓の戦闘アニメは強版を元に作ってありますが大丈夫でしょうか?

>追加戦闘アニメ・メッセ

追加・改定された武器のアニメとメッセです(四連斬の追加に合わせて二刀流も微改定しました)。
新規のものはそのまま追加、同名のものは差し替えてお使いください。

あ、技内容が巨大パンチに決定したのなら現状のウェスパシアヌスの神魂藝術のメッセは
削除した方がいいかもしれません。あれ巨人結界の前準備としてのメッセなので。


ネクロノミコン血液言語版
血風を纏う、抱け, 血風を纏う、抱け!
血風を纏う、抱け, 血風を纏う……包め
血風を纏う、抱け, ふふっ……あはははははは!

鬼械神
## 皇餓
二刀流(準備), 野太刀 二刀流 Reload(2).wav
二刀流(攻撃), 連斬撃
二刀流(命中), 連斬撃
四連斬(準備), 四刀流 Transform.wav
四連斬(攻撃), 連斬撃;なぎ払い;振り下ろし
四連斬(命中), 連斬撃;なぎ払い;振り下ろし
秘剣・飛竜(準備), 野太刀 二刀流 Reload(2).wav;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;オーラ上昇 黄 Charge(High).wav;粒子集中 黄 -.wav;振る武器 "LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Yellow)01.bmp" 56 BeamSaber(5).wav
秘剣・飛竜(攻撃), 大炎斬撃 黄 Bazooka.wav;2;MAP地表衝撃波 黄 速 残像 MultipleRocketLauncher(Light).wav
秘剣・飛竜(命中), 唐竹割り 黄 Crash.wav
## サイクラノーシュ
神魂藝術(準備), 射撃武器粒子集中召喚 "Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp" 48 赤 Fold.wav
神魂藝術(攻撃), 実弾発射 "Hand\EFFECT_Punch(Red)03.bmp" 48 AntiAirMissile.wav
神魂藝術(命中), 超打 Crash.wav
## デモンベイン・ブラッド
血風を纏う、抱け(準備), 発光 赤
血風を纏う、抱け(攻撃), 粒子集中 赤 Splash.wav
血風を纏う、抱け(命中), @戦闘アニメ_泡球準備 赤 相手ユニットID Splash.wav;4;大爆発 赤 BeamGun.wav

そして申し訳ないのですが以下のものは汎用データにない効果音を使ってしまっていた、
アニメ指定が不十分などのミスがあった箇所なのでこちらに差し替えください。ご迷惑おかけします。


破壊ロボ
破壊ビーム(攻撃), 持続ビーム 青
破壊ビーム(命中), 光噴出 青 Slash.wav;大爆発 BeamCannon.wav
G・クロスファイア(命中), MicroMissile.wav;連続大爆発 4 -.wav;連続大爆発 4 -.wav;@戦闘アニメ_持続ビーム攻撃 青;大爆発 BeamCannon.wav


※修正箇所
破壊ビーム, 持続ビーム 青

破壊ビーム(攻撃), 持続ビーム 青

大爆発 Explode(1).wav

大爆発 BeamCannon.wav


それでは今回も長々と失礼しました。

【5641】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年01月09日(木) 00時09分 -
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ども、きょうしろうです。

レス漏れをすぐレスしようと思ったけど、
いっぱいレスがついちゃったから即レスはやめたんだ(精一杯の言い訳)。

ちょいと少々立て込んでいまして、メッセ・ダイアログ・アニメ関係は手を入れていません。
元々分量も多くチェックが大変なので、申し訳ないのですがデータ部分が纏まってから一括で修正をしようかと思います。


まずは自己修正から。


・データ変更修正漏れ

修正するよ!と言って修正してなかった部分を修正しました。

ここも修正漏れじゃないかな?という点があったら、
チャットなり掲示板なりどちらでもいいので一言いただけると助かります。


・デモンベイントゥーソード

イタクァ追尾弾・クトゥグア爆裂弾の消費がデモンベインとずれていたのであわせます。
また銃鳴葬送曲と剣聖銃神騎行曲が前期と無印でずれていたので無印にあわせました。

九朔に必要技能がついてるのにトゥーソード側で設定してないのもなんなので、
デモンベインと同じように(ネクロノミコン)や(神獣招喚 ネクロノミコン)をつけておきます。


・分身の補填について

デモンベインとトゥーソードの二挺魔銃をEN消費型から弾数消費型に変更し、
鬼械神デモンベイン(前期)・鬼械神デモンベイン(中期)・鬼械神デモンベインをそれぞれEN+50、
鬼械神デモンベイン・トゥーソード(前期)・鬼械神デモンベイン・トゥーソードをそれぞれEN+40します。

それにあわせて鬼械神アイオーン、鬼械神アイオーン(エドガー)、鬼械神デモンベイン(二つの心臓)の魔銃も弾数に変更します。
ただ、超鬼械神デモンベインは火力の代償にEN消費を激しくしているのでそのままにしておきます。


以下、マルチレスです。

>うあとさん

>初めまして、うあとと申します。

初めまして、きょうしろうです。


>見送りにしたいとおっしゃられているところ申し訳ありませんが、
>デモンベインに零距離銃舞を希望します。
>
>ムービーで表現され、飛翔では必滅奥義化と印象深い技ですし、
>おっしゃられている武装数についても、リベルレギスやトゥーソードの方が多い状態です。(合体技のぞいた場合ですが)、
>両機においては飛翔での同格の技がすべてデータ化されているのに、
>零距離銃舞だけ無いのも違和感を感じます。
>
>というわけで再度一考いただけないでしょうか。

ひとまずリベル・レギスは味方仕様を考慮していないデータなので除外するとして。

まず、トゥーソードは銃声の鎮魂歌、銃鳴葬送曲、
剣聖銃神騎行曲と高めの回避合計を駆使して立ち回るという運用を想定しているため、
デモンベインに比べて武装を多く搭載しています。

一方でデモンベインは、分かりやすい最大火力型で、
あえて武装の選択肢を廃し火力を求めているわけですね。
そういった理由からレムリア・ディレイ・インパクトなども外しています。

というわけでレムリア・ディレイ・インパクトと同じく、
アイテムとして用意しておくというのでいかがでしょうか。

零距離銃舞
零距離銃舞, 固定, 術式
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
零距離銃舞,        2600, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接魔火風複(大十字九郎 ネクロノミコン)

こんな感じで。


>ヤゴの子さん

>終盤以外でも『機神胎動』、つまりデモンベインが建造中と言う段階から「無限の熱量を汲み上げて半永久的に動く」ということを強調されているので、後半から遡ってという文言は当てはまらないのではないかと思います。
>作中でも「脆いけれども耐えて耐えて戦い続けて勝つ」という「けして折れない魔を断つ剣」の他の鬼械神との一線を画す部分ですので、駒としての性能に織り込むには十分ではないかと。

何度か書いたと思うのですが「無限のエネルギー」というのは、大抵のスーパーロボットが持っているわけです。
設定的描写的にそうであろうと付けなければならないというわけではありません。

さらにデモンベインだけが特別そういう描写に優れているわけでもありませんし、
「脆いけれども耐えて耐えて勝つ」、「けして折れない魔を断つ剣」=「EN回復」というよりは、
九郎の底力・不屈・ド根性で再現されるべき部分かと思います。


>改訂作業中の作品なので今触れることは適切ではないかもしれませんが「フリーダムガンダムはNJCのおかげで事実上無制限のエネルギーと言う優位点がある」
>と言うのと同じかそれ以上にストーリーとして重要なくらいには他の機体との差別点になっていますし。

機体がエネルギー切れになってピンチになるという描写が敵味方ともにあり、
NJC搭載機に乗り換えてからエネルギー切れになる描写が起きないため、
それによる危機的状況に陥らないという対比があるんですよね。

他にも電童やエクシアなんかも対比があるからこそEN回復が付くわけです。

デモンベインの場合はグレンラガンなんかと同じ扱いだと思うんですよ。
グレンラガンも即時修復や瞬間的にエネルギーを増大させたりしているのですが、
HP回復やEN回復を付けるべきかと言われたらちょっと違いますからね。


>デモンベインのENが200、フル改造で300。つまり回復量はLv1なら20〜30。フル改造はなかなか到達しませんし回復量は25くらいが目安かと思われます。
>ニトクリスと防禦陣の消費ENを10に上昇し、EN回復Lv1とすれば防御技能が3回も発動すると回復分はチャラで反撃はちょっと難しい。4方囲まれたりしたら赤字になるか命中して痛い思いをする可能性が高まります。
>装甲・運動性に難があり、発動自体も確率なので不安定なことも考えれば生存性と燃費のバランスとしては釣り合いがとれているのではないかと思います。
>
>ニトクリスの調整も含め以上の数値設定でどうでしょうか。
>現状でも魔銃の弾数化引き戻しを検討するくらいには燃費キツいわけですし、乗せられないことはないはずだと考えます。
>
>戦闘中、ただ後方へ下がるだけならレムリア分の70確保に3〜4ターンかかりますし、結局回復地形や補給などのお世話になりそうな気もしますが、このへんはシナリオとの兼ね合いですね。

勿論EN回復については検討はしましたが、単純に強くなり過ぎなんですね。

あと、雑魚相手にEN切れるまで戦ったらボス戦まで後ろで待機。
ボスが出てきたら鳴り物入りで突入してトラヘゾをぶちかますというのが、
デモンベインらしからぬというのもあります。

また、影響力のある作品なので、設定的描写的につけられるからというだけでEN回復をつけると、
他のデータにどれだけ波及するか未知数な部分もあり、気軽に付けるのは躊躇われます。
積極的につけていこうとするには強すぎる能力なので。

以上の事から、EN回復については見送らせていただきたく思います。


>別名は作中でトラペゾ到達した九郎の形容する言葉として何度か出された「白き王」でどうでしょうか。
>これなら対になるマスターテリオンにも「黒き王」で浄化を持たせられます。

通常トラヘゾも真トラヘゾも浄属性付きなので、現在の必要技能を指定しない仕様となっています。

魔を断つ剣をトラヘゾの必要技能にして、真トラヘゾの必要技能を白き王にということでしたら、
魔を断つ剣どこいっちゃうのって話になるので現状維持のままとさせていただきたく。

また、リベル・レギスの輝くトラペゾヘドロンが浄属性に適するかどうかは、
設定でどうなってるのか分からないため現状維持とさせていただきます。

誰か詳しい人おしえて下さい。


>七転八倒さん

>こちらこそ毎度毎度面倒くさいやらバランス調整をそちらにぶん投げた
>勝手な意見と希望ばっかりで申し訳ない。
>
>前回の小説要素のデータ化とか叩き台になりそうなデータくらい用意できればよかったのですが
>私ステータスというか数値の調整にまったく自信がないのでそれすらも…ぐぎぎ…
>言うばっかで全部そちらにお任せしっぱなしで申し訳ないです。

いえいえ、そんなそんな。
毎度毎度助かっております。


・EN回復について

ヤゴの子さんのレスに書いたんでそこを見てもらえると助かります。

ちなみに要約すると、「EN回復強過ぎ」「運用方法がデモンベインらしくなくなる」
「今後他のデータがインフレする可能性を防ぐ」ですね。

あとちょっと追記しますと、データ的な傾向から、EN回復持ちは大抵「常時発動系のバリアまたはフィールド持ち」、
「後半のパワーアップ要素」として搭載するパターンが多く、それ以外の場合は大抵古いデータであるか、
バンプレオリジナルであるか、あとは特殊な事情でついているかですね。

そんなわけで、全体的に所持者が絞られている能力なので、積極的に付けるという考えは現時点ではありません。


・アナザーブラッドの名称について

>む、無言で却下されてしまったっ…!
>
>…まあ冗談は置いておいて、この部分のレスが抜けちゃってるようです。

すいません、コピペした段階で書いたつもりになってすっ飛ばしてました。
量が多いと変なミスをするからいけませんね。(土下寝)


>とりあえず同じ名前が並んで分かりにくいということなら
>正式名称を"ネクロノミコン血液言語版(後期)"にして愛称を"紅薔薇の九朔"にするのはどうでしょうか。
>一応後期仕様のメッセをおまけメッセ内に用意しておいたので採用して頂ける場合はお使いください。

一応メインで使いたいであろう形態に識別子をつけるのもなんですし、
いっそのことネクロノミコン血液言語版と紅薔薇の九朔で分けちゃったほうがすっきりするかもしれませんね。
とりあえず下記のようにするって感じでどうでしょうか。

一応どっちを載せても九朔とのダイアログは喋るよにしておけば、
使う人が好きに選択できるのでよろしいのではないかなーと。
まあ手間は若干増えるんですが。


紅薔薇の九朔
紅薔薇の九朔, べにばらのくざく, 女性, 鬼械神, AABA, 190
(略)


ネクロノミコン血液言語版
アナザーブラッド, 女性, 鬼械神, AABA, 190
(略)


・皇餓の制御技能について

ではせっかくなので張っていただいたデータに変更します。


・クロックワーク・ファントム

>すみませんこれは色々言葉足らずでした。
>これは以前の討議でメタルシュトロォムとして統合された鋼の竜巻と鋼鉄の嵐を分割し直し、
>メタルシュトロォムはそのままの性能で鋼の竜巻に名称を変え(変える必要もないかもですが)、
>鋼鉄の嵐を(以前の)巨腕と同程度の能力の武装にして新しく追加し、巨腕の性能を落として
>通常武装にしたらいいのではないか、ということだったのです。

あ、なーるほど。つまりこういうことですね!

マグネットビーム,       0, 1, 6, +60,  -, 10,  -, AAAA, +30, 引
巨腕,           2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
オルフィレウスの歯車,   2100, 1, 5, +50,  -,  5,  -, AAAA, -10, 実
鋼の竜巻,         2200, 1, 2, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実連L10
エレクトリックブラスト,  2300, 3, 5, +30,  -, 20,  -, AA-A, +20, 魔雷
火星人襲来,        2500, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 実B連L10
鋼鉄の嵐,         2800, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 射実連L10


・対霊狙撃砲と呪文螺旋

>うーん、同じ武器を使っているとはいえ違う技であることに変わりはないですし
>(アルもアズラッドも対霊狙撃砲と呼んでるものをエドガーだけ別名で呼んでるってことはないでしょうし)
>個人的には優劣というか明確に別性能の技にしちゃってもいいんじゃないかなーと思います。
>M投にするだけが駄目ということなら原作の気絶&招喚解除するレベルの消耗の再現として
>EN消費をさらに重くするとかどうでしょうか。そのままだとギリギリ2回使えない130消費とか。

うーむ、そうですね。
火力+100の消費+30ということでどうでしょうか。


>あと実は現状ではアニメに対霊狙撃砲と呪文螺旋でアニメに差異はないのです。
>M直だと攻撃時のアニメがかなり限定されてしまうのでどうにも難しく…
>だからといって命中時のアニメに差異をつけようにも命中した敵それぞれから光球が上がるのも
>なんか違うだろと結局対霊狙撃砲のコピペになってしまっています。申し訳ない。

いえいえ、作ってもらっている立場から文句など一言もなく。
むしろこちらこそ頭が上がらないです。


>あ、それと超鬼械神デモンベインの呪文螺旋が呪文螺旋・神銃形態に変更されていないようです。

これは気付きませんでした!
修正しましたー。


・ネス&ストーン

ネスの格闘を+10しておきます。


・血風を纏う、抱け

>このままだと原作の当身技っぽさがちょっと薄いですしEN消費を上げるか威力を下げるかして
>先属性を付けるのはどうでしょうか。

先属性! いいですね、先属性!
敵が持つと鬱陶しくてかなわなくて好きです。つけましょう。

火力を-200して先属性追加で↓のようにします。

血風を纏う、抱け,     1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 先反格


>遠近ともに取れる当身技ですが成功した場合どこにいようと特に演出もなく唐突に
>アナザーブラッドの手前まで引き寄せられてしまうという理不尽な描写なので
>無理に射程を長くする必要はないかも、と迷わせるようなことを言ってみます。

むしろそれ引属性がついちゃう可能性が微レ存…?
射程についてはひとまずこのままで、射程4の先属性とかウザくていいですよね。


>あ、↓の戦闘アニメは強版を元に作ってありますが大丈夫でしょうか?

強が一番それっぽいと思うので大丈夫だと思います。


・追加戦闘アニメ・メッセ

>追加・改定された武器のアニメとメッセです(四連斬の追加に合わせて二刀流も微改定しました)。
>新規のものはそのまま追加、同名のものは差し替えてお使いください。

あかん、まだチェックもしてないのに…手が空き次第差し替えておきます。


>あ、技内容が巨大パンチに決定したのなら現状のウェスパシアヌスの神魂藝術のメッセは
>削除した方がいいかもしれません。あれ巨人結界の前準備としてのメッセなので。

削除は勿体無いのでコメントアウト送りにしておきます。


それでは。

【5645】Re(1):マルチレス

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年01月17日(金) 14時49分 -
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レスお疲れ様です。毎度の七転八倒です。
EN回復の件は了解しました。丁寧に説明していただきありがとうございます。

>ちょいと少々立て込んでいまして、メッセ・ダイアログ・アニメ関係は手を入れていません。
>元々分量も多くチェックが大変なので、申し訳ないのですがデータ部分が纏まってから一括で修正をしようかと思います。

とのことでしたが自己修正すべきところもまだあったので(申し訳ない)
せっかくなので今のデータに合わせる形で追加+修正してみました。
以前の内容と前回の修正分に加え以下の部分を追加、変更したものです。

・覇道瑠璃(司令)、覇道瑠璃(マギウス・スタイル)にメッセ制御用能力"覇道瑠璃=非表示"を追加
・鬼械神デモンベイン各種に以下の能力を追加
戦闘アニメ=九郎&アル専用鬼械神デモンベイン (大十字九郎 アル=アジフ)
戦闘アニメ=旧神九郎&旧神アル専用鬼械神デモンベイン (大十字九郎(旧神) アル=アジフ(旧神))
・浄化時のメッセを一部キャラに追加
・ネス、ストーン、紅薔薇の九朔用のメッセをおまけ内から移動
・"大十字九朔 紅薔薇の九朔"のダイアログ追加
・一部パイロットや武器名などの名称変更に伴いメッセやアニメ指定名を合わせる
・新規武装(零距離銃舞、鋼鉄の嵐等)のアニメを追加
・戦闘アニメの会話、おまけのナアカル・コード送信インクル内の一部台詞に固定オプションを付け逃していたので修正
・レムリア・インパクトとどめアニメを調整

前回までの修正分をすべて含んでおりますのでこちらを使っていただけると幸いです。
それでは以下意見をば。

>メッセージ能力

大十字九郎(通常)、大十字九郎(旧神)、アル=アジフ(旧神)、覇道瑠璃(通常)(私の提供した方では(司令))に
付いているメッセージ指定能力は各パイロットの表情対応に伴い外しておくべきかと。

それとハンティング・ホラーにエセルドレーダを指定したメッセージ技能があるようですので
エセルドレーダの表情対応に伴い別途表情変化のないメッセージを追加するべき…なんですが
なんというか暴走時限定とはいえエセルドレーダの台詞をハンティング・ホラーがペラペラ喋るのは
何か違うと思うので旧支配者(DMD)(ザコ)か奉仕種族(DMD)(ザコ)あたりの無言系メッセージを
指定しておいた方がいいんじゃないかなと。

あと邪神ズアウィアのコメントアウト部分に掲載されている部分なんですが
""の位置がずれていてうまく動作しないようです。
>#パイロット能力付加=メッセージ="邪神ズアウィア完全体"

以下の形に修正しておいたほうがいいかと。

パイロット能力付加="メッセージ=邪神ズアウィア完全体"

>対霊狙撃砲と呪文螺旋

>うーむ、そうですね。
>火力+100の消費+30ということでどうでしょうか。

あーとすみません。
>M投にするだけが駄目ということなら原作の気絶&招喚解除するレベルの消耗の再現として
>EN消費をさらに重くするとかどうでしょうか。そのままだとギリギリ2回使えない130消費とか。
この部分はM投への変更のみが駄目というならそれに加えてEN消費を上げるならどうか、
ということだったのです。つまりM投+EN消費130化ですね。
毎度書き方が分かり辛いようで申し訳ない。

>トラペゾについて

>通常トラヘゾも真トラヘゾも浄属性付きなので、現在の必要技能を指定しない仕様となっています。
>
>魔を断つ剣をトラヘゾの必要技能にして、真トラヘゾの必要技能を白き王にということでしたら、
>魔を断つ剣どこいっちゃうのって話になるので現状維持のままとさせていただきたく。

横から失礼しますがこれヤゴの子さんは現在の九郎の 浄化=魔を断つ剣 を 浄化=白き王 に変更し
マスターテリオンにも 浄化=黒き王 を追加しませんか、ということではないでしょうか。
その上でトラペゾの必要技能に白き王(or黒き王)を追加しておけば白き王(正の極限)に到達
(setskillで解放)→トラペゾ解禁というニャル様大興奮の流れが再現できると。
まあテリオンは最初から到達済みなのであまり関係ないのですが。

>また、リベル・レギスの輝くトラペゾヘドロンが浄属性に適するかどうかは、
>設定でどうなってるのか分からないため現状維持とさせていただきます。
>
>誰か詳しい人おしえて下さい。

とのことなのでまたまた横からですが自分が覚えてる限りの知識で解説をば。
(…多分トラ"ヘ"ゾには触れないでおいたほうがいいんだろうな!)

もともと輝くトラペゾヘドロンはアザトースの庭を封印するために無限に存在する並行宇宙そのものを
結界にしたものなので、その成り立ち上全ての並行宇宙で共有された存在となっています。
それを破壊するために正の極限と負の極限の使用者2名で相反する属性となった2つのトラペゾヘドロンの
エネルギーをぶつけなければならない、というのが斬魔大聖での状況なのであの2つは完全に同質の
物ですね。根本的な属性が使用者によって正負で反転してるようですがSRC的には再現する余地のない
部分ですし浄属性含めて完全に同じ性能の武装にしていいかと。

あ、蛇足になりますが斬魔大聖作中で「奴等(旧神)が僕達の宇宙を2つに引き裂き、封滅し、
結晶させた物質」とニャル様が語っているので初めからトラペゾヘドロンは2つあったのだと
思われます。ここらへん諸説別れてるようなので自信はありませんが。

浄属性は当時の討議を知らないので推測になりますがトラペゾの効果は命中した対象を封印された
アザトースの庭に追放してしまうというものなので作中でティベリウスがやられた通り再生しようが
不死だろうがトラペゾが破壊されない限り二度と出てこれない場所で旧支配者たちに永久に
可愛がられるだけだから無問題=再生潰し=浄属性って感じでついてるものだと思われます。
特に聖なる力で再生を妨害!とかそういう機能はなかったかと。
…これを考えると対象の存在をなかったことにするという効果かつ
実際にまだ人面疽の残機が残っていたウェスパシアヌスを消し飛ばした描写もある
ネームレス・ワンの存在消去にも浄属性ついていてもいいような気がしますね。

あー、それと真・輝くトラペゾヘドロンについてなんですがデータ的に仕方ないかなーと思う部分や
設定的に不明瞭な部分が多く私の推測も含みますので言うべきかどうか迷ったんですが
トラペゾヘドロンの設定面に触れましたしせっかくなので全部吐き出してみます。
自分でもちょいちょい不安な部分もあるので参考程度にお聞き下さい。

まずメッセを見る限りこの武装は舞&詠唱付きの本来の使い方をしているものと
2つのトラペゾヘドロンが融合した光の剣の2種が統合されているようですが
正直ちょっと違和感があります。いえ武装数とかの関係の苦肉の策だというのは分かるのですが。

前者を含むのであれば本来の使い方をしているリベル・レギスのトラペゾヘドロンの性能は
こちらの真の方に合わせるべきということになってしまいますし、後者は後者であの融合した姿が
本来の姿というわけでもなさそうなので"真"という名称は不適切な気も。
それと単純に2つが融合した攻撃が1つで攻撃したものと同じになるというのはどうなのかなと。

一応機神飛翔で使ったトラペゾヘドロンはあのまま融合してひとつになったものを使っているという
説もあるようなのですが私の知る限りトラペゾヘドロンがどうなっているのかについてを明言された
ことはなかったはずですし、何より光の剣として使ってない以上あれを同様のものとして
統合してしまうのは無理があるんじゃないかなと思います。

以上のことを踏まえまして、トラペゾヘドロンは原作通り以下の3種に分けた上で
通常トラペゾ2種を入れ替え方式にして真トラペゾは独立させ共存できる性能にした方が
いいのではないかと思ったのですがどうでしょうか?
・勝手に招喚されて暴れている物の矛先を何とか敵に向けてる通常トラペゾ前期仕様
・舞と詠唱で完全に制御して使っている通常トラペゾ後期仕様
・融合した光の剣こと真トラペゾ


それでは今回も長々と失礼しました。

【5648】トラペゾについての追記

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 14時20分 -
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引用なし
パスワード
ちょっと見返してみたら最後の方意見まとめきれてなかった気がしたので追記を。

よく考えてみたら未制御のトラペゾ(私の言う通常トラペゾ前期)は自由に使えるわけでは
なかったわけですしイベント用と割りきってしまいデータ上の"輝くトラペゾヘドロン"という
武装としてあるのは舞&詠唱付きの制御後のもの(通常トラペゾ後期)のみ、という形でいいかもしれません。
とりあえず私の意見としては少なくとも無印トラペゾと真トラペゾ(光の剣)は上位互換の
入れ替え方式ではなく共存できる形の性能にしたほうがいいのでは、ということで。

それでは失礼しました。

【5649】トラペゾについての追記の追記

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年01月19日(日) 16時19分 -
設定
引用なし
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…あれこれ全然まとめきれてない?
というわけでまさかの2回目の追記となります。何やってんだかホント…

えーと、というわけでちゃんとまとめさせてもらうと
・真トラペゾから舞&詠唱付きの本来の使い方を切り離し融合した光の剣単体として扱う
・本来の使い方は無印トラペゾの方に送る(未制御版と合わせて前期後期に分ける、または未制御版を割り切り本来の使い方をしてるもののみとする?)
・リベル・レギスのトラペゾはデモンベイン側の"本来の使い方をしているトラペゾ"の性能に合わせる
・上記の上で無印と真の関係を上位互換の入れ替え方式ではなく共存できる形の性能に変更する
という感じになります。
正直この案自分でもまとめきれてないとこが結構あるので色々と意見を聞かせてもらえると幸いです…

それでは何度も失礼しました。スレ汚し申し訳ない…。

【5746】レス&投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年04月03日(木) 23時03分 -
設定
引用なし
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data(10).zip ファイルサイズ: 445.7KB
ども、きょうしろうです。
私事でレスが大幅に遅れ申し訳ありませんでした。

大分間が空きましたが、七転八倒さん以外にレスもないようなので、
来週の13日あたりを目処にして投稿しようかと思います。


>七転八倒さん

>とのことでしたが自己修正すべきところもまだあったので(申し訳ない)
>せっかくなので今のデータに合わせる形で追加+修正してみました。
>以前の内容と前回の修正分に加え以下の部分を追加、変更したものです。

ひ、ひえーっ
七転八倒さんにはいつも頭が上がらないです。
ありがとうございますっ!!!!!!


>>メッセージ能力

>大十字九郎(通常)、大十字九郎(旧神)、アル=アジフ(旧神)、覇道瑠璃(通常)(私の提供した方では(司令))に
>付いているメッセージ指定能力は各パイロットの表情対応に伴い外しておくべきかと。

外しておきました。


>それとハンティング・ホラーにエセルドレーダを指定したメッセージ技能があるようですので
>エセルドレーダの表情対応に伴い別途表情変化のないメッセージを追加するべき…なんですが
>なんというか暴走時限定とはいえエセルドレーダの台詞をハンティング・ホラーがペラペラ喋るのは
>何か違うと思うので旧支配者(DMD)(ザコ)か奉仕種族(DMD)(ザコ)あたりの無言系メッセージを
>指定しておいた方がいいんじゃないかなと。

旧支配者(DMD)(ザコ)か奉仕種族(DMD)(ザコ)あたりのメッセージを読ませようと思ったのですが、
そんな大幅に容量も増えませんし、抜き出すときの事も考えてハンティング・ホラー(DMD)の無言メッセを追加することにします。


>あと邪神ズアウィアのコメントアウト部分に掲載されている部分なんですが
>""の位置がずれていてうまく動作しないようです。

修正しました。


>>対霊狙撃砲と呪文螺旋

>この部分はM投への変更のみが駄目というならそれに加えてEN消費を上げるならどうか、
>ということだったのです。つまりM投+EN消費130化ですね。
>毎度書き方が分かり辛いようで申し訳ない。

とと、これは僕が見落としたのが悪い感じです。申し訳ない。

で、M直とM投だと当然のことながら後者のほうが圧倒的に使いやすいんですね。
そうするとEN消費の他にも射程を弄る必要もあるわけで、M投にするならこんな感じでどうでしょうか。

呪文螺旋・神銃形態,    2400, 2, 3, -10,  -, 130, 120, AACA,  +0, 魔火M投L1


>>トラペゾについて

>とのことなのでまたまた横からですが自分が覚えてる限りの知識で解説をば。
>(…多分トラ"ヘ"ゾには触れないでおいたほうがいいんだろうな!)

ヘとペとベの見分けがつかないだけだし(震え声)


>もともと輝くトラペゾヘドロンはアザトースの庭を封印するために無限に存在する並行宇宙そのものを
>結界にしたものなので、その成り立ち上全ての並行宇宙で共有された存在となっています。
>それを破壊するために正の極限と負の極限の使用者2名で相反する属性となった2つのトラペゾヘドロンの
>エネルギーをぶつけなければならない、というのが斬魔大聖での状況なのであの2つは完全に同質の
>物ですね。根本的な属性が使用者によって正負で反転してるようですがSRC的には再現する余地のない
>部分ですし浄属性含めて完全に同じ性能の武装にしていいかと。

なるほどなるほど。

>以下略

>・真トラペゾから舞&詠唱付きの本来の使い方を切り離し融合した光の剣単体として扱う
>・本来の使い方は無印トラペゾの方に送る(未制御版と合わせて前期後期に分ける、または未制御版を割り切り本来の使い方をしてるもののみとする?)
>・リベル・レギスのトラペゾはデモンベイン側の"本来の使い方をしているトラペゾ"の性能に合わせる

それではそのように。
未制御版については七転八倒さんも仰っていた通り、
イベント再現ということでデータ的に反映はしない方向でいこうかと。


>・上記の上で無印と真の関係を上位互換の入れ替え方式ではなく共存できる形の性能に変更する

データ的にこれ以上、真の方に数値的な上乗せをするのは難しいですし、
逆に通常の方を下げてしまうのも格的にやり辛い所なんですよね。

そのため差し替え習得のほうがデータ的にも数値的にも収まりがいいので、
できればこの部分については維持とさせていただきたく思います。

というわけで以下のように変更。
通常トラペゾを九郎とマステリで仕様を統一&必要技能を修正。
九郎の浄化をSetAbility方式にした上で名称を白き王に。
マステリに浄化=黒き王を追加。


大十字九郎
九郎, くろう, 男性, 鬼械神 破壊ロボ, AABA, 190
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38
神獣招喚=非表示, 1
153, 146, 145, 140, 167, 156, 強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 8, 熱血, 15, 加速, 23, 気合, 30, 覚醒, 37
DMD_DaijyujiKrou.bmp, Demonbane.mid

##SetSkill 大十字九郎 浄化 -1 白き王

鬼械神デモンベイン
デモンベイン, 鬼械神, 2, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
1人乗り可能 (魔導書 or ネクロノミコン)
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5 (魔導書 or ネクロノミコン)
超回避Lv2=ニトクリスの鏡 5 110 (ネクロノミコン)
ユニット画像=DMD_Demonbane(S).bmp (空中 or 宇宙 ネクロノミコン)
合体技Lv0=A・W・ストライク 鬼械神デモンベイン・トゥーソード
合体技Lv0=レムリア・W・インパクト 鬼械神デモンベイン・トゥーソード
###
戦闘アニメ=九郎&アル専用鬼械神デモンベイン (大十字九郎 アル=アジフ)
戦闘アニメ=旧神九郎&旧神アル専用鬼械神デモンベイン (大十字九郎(旧神) アル=アジフ(旧神))
###
7000, 250, 1200, 80
AABA, DMD_Demonbane.bmp
アトラック=ナチャ,      0, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 実魔縛(ネクロノミコン)
バルカン砲,        1000, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二挺魔銃,         1600, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, -10, 魔火風連L10(ネクロノミコン)
偃月刀投擲,        1700, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, +10, 実魔火格P(ネクロノミコン)
バルザイの偃月刀,     1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔火(ネクロノミコン)
イタクァ追尾弾,      1800, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔風誘連L6(ネクロノミコン)
クトゥグア爆裂弾,     2000, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔火(ネクロノミコン)
アトランティスストライク, 2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突魔
神獣弾同時撃ち,      2800, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AABA,  +0, 魔火風追凍(神獣招喚 ネクロノミコン)
レムリア・インパクト,   3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔
輝くトラペゾヘドロン,   3900, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無浄(大十字九郎 アル=アジフ)
真・輝くトラペゾヘドロン, 4000, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無光浄(大十字九郎 アル=アジフ)
##
A・W・ストライク,    2800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 突合(大十字九郎 アル=アジフ)
レムリア・W・インパクト, 3800, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔合(大十字九郎 アル=アジフ)


マスターテリオン
マスターテリオン, 男性, 鬼械神, AAAA, 220
特殊能力
浄化=黒き王, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 42
150, 150, 159, 153, 183, 157, 強気
SP, 55, 戦慄, 1, てかげん, 1, 必中, 1, 鉄壁, 1, 復活, 1, 熱血, 39
DMD_MasterTherion.bmp, Demonbane.mid
===
弱点=光

鬼械神リベル・レギス(開放)
リベル・レギス, 鬼械神, 2, 1
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
ノーマルモード=鬼械神リベル・レギス
アクティブフィールドLv3=防禦陣Lv3 全 5
1人乗り可能
テレポートLv2=空間転移 10
7000, 250, 1400, 85
AABA, DMD_LiberLegis(T).bmp
重力結界,         1000, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔重S
餓鬼結界,         1400, 3, 4, -15,  1, 40, 130, AAAA, +10, 実魔連L5M投L1
乱撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
黄金の剣,         1600, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  -5, 実魔連L7
天狼星の弓,        1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実魔
メテオ,          2000, 4, 5, -20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実魔
ン・カイの闇,       2200, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 魔重連L11
罪人の十字架,       2300, 1, 1,  +0,  -,  5, 120, AAAA, +10, 武魔
光の雨,          2400, 2, 4, -30,  -, 30, 110, AAAA, -10, 実魔連L10
ABRAHADABRA,  2500, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突魔
グランドクロス,      2800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武魔
天狼星の弓・セト,     2900, 2, 4, -10,  -, 50, 120, AACA,  +5, 魔
H・ゼロドライブ,     3200, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA, +10, 突魔
輝くトラペゾヘドロン,   3900, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無浄(マスターテリオン 黒き王)


それでは。

【5749】Re(1):レス&投稿予告

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年04月06日(日) 15時31分 -
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demobe_fix2.zip ファイルサイズ: 470.3KB
お忙しい中お疲れ様です。七転八倒です。
更新内容を踏まえたアニメの変更とまだあった自己ミス修正などをしましたので
今回もデータを添付しときましたー。申し訳ない。
変更内容は以下の通りです。

・トラペゾヘドロンの変更にともないアニメを見直し、一部戦闘アニメやメッセの調整
・大十字九郎(旧神)、アル=アジフ(旧神)に制御用能力旧神=非表示を追加
・覇道鋼造(外伝)に覇道鋼造=非表示を追加
・デモンベイン各種の戦闘アニメ指定能力を以下の形に変更
戦闘アニメ=九郎&アル専用鬼械神デモンベイン (大十字九郎 アル=アジフ !旧神)
戦闘アニメ=旧神九郎&旧神アル専用鬼械神デモンベイン (大十字九郎(旧神) アル=アジフ(旧神) 旧神)
・リベル・レギス各種に以下の能力を追加
戦闘アニメ=マスターテリオン専用鬼械神リベル・レギス (マスターテリオン !ナコト写本の精霊エセルドレーダ)
戦闘アニメ=テリオン&エセル専用鬼械神リベル・レギス (マスターテリオン ナコト写本の精霊エセルドレーダ)
・呪文螺旋・神銃形態の指定が呪文螺旋のままだったので修正。
・邪神ズアウィア完全体のメッセを勢い余って武装指定までカタコトにしてたので修正
・メッセの変形(エーテルライダー)が動作していなかったので変形(鬼械神アンブロシウス戦闘機形態)に修正
・以下のエドガーのメッセ
呪文螺旋同時撃ち, <SIZE=8>                            スペル・ヘリクス</SIZE>.遠慮なく行かせてもらうぜ──呪文螺旋!

行送りが発生してぐちゃぐちゃになっていたのでルビを取って以下の形に
呪文螺旋同時撃ち, 遠慮なく行かせてもらうぜ──呪文螺旋!

・レムリア・W・インパクト、A・W・ストライクのメッセがうまく動作していなかったのでインクルードで対応
詳しく言いますとどうも合体技はかけ声が動作しない仕様なようだったり以前までの形式だと
大十字九郎(旧神)が大十字九郎の表情扱いされて相手パイロットの違いに対応できずに
どちらのパターンも出てきてしまったりしていたのでインクルードで対応せざるをえませんでした。


では以下意見をば

>大十字九郎

浄化=魔を断つ剣がそのままになっているようです。

あ、思いつきですみませんが"魔を断つ剣"という名称をどこかに残しておきたいのであれば
真・輝くトラペゾヘドロンの名称を魔を断つ剣に変えるというのはどうでしょうか?
地の文でも巨大な神剣とか呼ばれてましたし黒幕を倒した作品最後の一撃ってのを踏まえて
デモンベインの代名詞を与えてやってもいいんじゃないかなーとか。
融合したトラペゾヘドロンというのが分かり難くなりますしあくまで単なる思いつきですので消極的にですが。


>覇道瑠璃(司令)

メッセージ=覇道瑠璃がまだ付いてました。


>邪神ズアウィア

#パイロット能力付加=メッセージ="邪神ズアウィア完全体"
が以前のままでした。


>ネームレス・ワン

前回ちらっと触れていましたがせっかくですし存在消去に浄属性の追加を希望です。
エンネアとネロの浄化技能名は魔人か暴君あたりでどうでしょうか。


>量産型破壊ロボ

ライカ編を確認したところどうも相手によって通常兵装と魔導兵装を使い分けている模様です。
魔導兵装時はバルカンに魔力を付加させ威力を上げたり
複数機で敵を取り囲んで呪縛の魔法陣を描き動きを止めるなどが出来るようです。
バルカンの強化はともかく呪縛魔法陣は4体での合体攻撃か量産型破壊ロボ範囲○マス以内×3とかで
武装に組み込んでも面白いのでは。


>アイオーン

魔銃鍛造,         1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 魔連火L2(アズラッド)

連属性のレベルがないため使用するとエラー落ちしてしまうようです。
たしか以前は火属性が付いていなかったと思うのでバルザイの偃月刀関連の武装に火属性を追加する際に
誤ってこの武装の連L2の間に挿入してしまったのではないかと。
アズラッドの魔銃は呪力の弾丸を撃ちだしているだけなので"火"部分を消してしまえば問題ないと思われます。


>超鬼械神リベル・レギス

断罪の十字架が罪人の十字架に変更されていないようです


>武装の制限

デモンベイン
輝くトラペゾヘドロン,   3900, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無浄(大十字九郎 アル=アジフ)
真・輝くトラペゾヘドロン, 4000, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無光浄(大十字九郎 アル=アジフ)
##
A・W・ストライク,    2800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 突合(大十字九郎 アル=アジフ)
レムリア・W・インパクト, 3800, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔合(大十字九郎 アル=アジフ)

これらのアル=アジフを指定した武装なんですがアル=アジフ(旧神)がアル=アジフ=非表示を
持っていないため旧神の九郎とアルを乗せた場合使用できなくなるようです。
あとトラペゾヘドロンの制限はリベル・レギス側に黒き王を追加したようですし
こちらにも白き王を追加しておいてもいいんじゃないかなと

デモンベイン・トゥーソード
A・W・ストライク,    2800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突合(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版)
レムリア・W・インパクト, 3800, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔合(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版)

同じくこちらはネクロノミコン血液言語版が紅薔薇の九朔に代わった際に使用できなくなるようです。

リベル・レギス
輝くトラペゾヘドロン,   3900, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無浄(マスターテリオン 黒き王)

他の武装はともかくトラペゾヘドロンだけはこちらも三位一体になった際にのみ、
つまりエセルドレーダも揃ってないと使えないようにしておいた方がいいんじゃないかなと。
デモンベイン側と違ってパートナーがいないと弱体化する部分が一切ないですし
こういうところでエセルドレーダを制限にしておけば三位一体でなければ
いけないという設定に意味をもたせられるのでは。


>メタトロンとサンダルフォン

人造魔道兵器メタトロン(翼)
DMD_Metatron(Wing)U.bmp

人造魔道兵器サンダルフォン(翼)
DMD_Sandalphon(Wing)U.bmp

非登録式の方にこんなユニットアイコンが投稿されているようですし
シャンタクのように空中or宇宙にいる場合はこちらに変化するようにしてもいいんじゃないかなと。


>その他アイコン指定

鬼械神リベル・レギス(開放)
DMD_LiberLegis(T).bmp

邪神ズアウィア(リベル・レギス)
DMD_LiberLegis(T)U.bmp

この二体のアイコン指定が微妙に違うのは意図的に変えてあるのでしょうか?

鬼械神デモンベイン・トゥーソード
ユニット画像=DMD_DemonbaneTwoSword(Shantaks).bmp (空中 or 宇宙)

まだこちらのバージョンのアイコンが投稿されてないとはいえこれだと誤解が生まれそうなので
素直にDMD_DemonbaneTwoSword(True)(Shantaks).bmp辺りにしておいた方がいいんじゃないかなと。

>アイテム

デモンベインの武装追加系のアイテムは全種類同時に装備させたいという人もいるでしょうし
装備個所は非表示にしておいた方がなにかと都合がいいんじゃないかなと。
今の形式だと1つしか装備できない上に装備中強化パーツとして表示されちゃいますし。


投稿まであと少しですがご無理をなさらないようお気をつけ下さい。
それでは今回も失礼致しました。

【5752】Re(1):レス&投稿予告

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2014年04月08日(火) 22時19分 -
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討議お疲れ様です
少しだけ気になるところをー

>マスターテリオン
レスに添付のデータでは浄化=黒き王がないので浄化できないようです

こちらは戦闘アニメの演出なので
どちらかというと七転八倒さん宛になるんでしょうか
>クラーケン
>氷撃(攻撃), 斬撃 二刀流 Walk(Snow).wav;氷塊落下 Bazooka.wav
これ、落下のし始めにBazooka.wavが再生されているのですが
どうも戦闘アニメの速度的に落下し終わりに音がなったほうが重みがあると思うのですがどうでしょうか
>氷撃(攻撃), 斬撃 二刀流 Walk(Snow).wav;氷塊落下 -.wav;Bazooka.wav
こんな感じに良ければご一考お願いします

最後になりますが、四刀流、レムリア・インパクトや情報消去のアニメなど、見ていて参考になりました
分身にこんな使い方もあるなんて……

以上です。お二方よろしくお願いします

【5753】Re(2):レス&投稿予告

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年04月11日(金) 00時00分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
demobe_fix3.zip ファイルサイズ: 470.5KB
というわけで呼ばれました七転八倒です。

>最後になりますが、四刀流、レムリア・インパクトや情報消去のアニメなど、見ていて参考になりました
>分身にこんな使い方もあるなんて……

ありがとうございます。
ミスも多く拙い出来ゆえ、お褒めいただけるようなものではありませんがお役に立てれば幸いです。


さて氷撃の戦闘アニメですがリトルプラチナさんが提示されたアニメの方が
格段に重みが増した演出になっていましたのでサクッと差し替えておきました。
きょうしろうさんにはご迷惑おかけしますがまた少しだけ更新も加えましたので
今回添付した最新データを使っていてだけると幸いです。


戦闘アニメとはいえ他の方の意見に則ったデータの変更ですので議長であるきょうしろうさんには
一言許可をもらっておこうかと思ったのですが中々チャットの方での時間が合わせられず
結局ここでの事後報告になってしまいました。失礼になってしまっていましたら申し訳ありません。


書き忘れた前回分の更新内容
・アイオーンの呪文螺旋・神銃形態の性能変更に合わせて戦闘アニメを変更
・光斬撃系のサイズ変更が機能してなかったので修正

今回分の更新
・リトルプラチナさん提案通りに氷撃のアニメを変更
・行送りを失敗していた箇所があったので修正
・おまけフォルダのアニメに前回の更新が適用されていなかったので修正

今回はこれだけのつもりでしたがトラペゾヘドロンについてひとつだけ。

未制御版はイベント再現で決定したようなので武装化されている輝くトラペゾヘドロンが
舞と詠唱で制御された完全版であること、それが原作的にどの時期以降の物を想定されているのかを
コメントアウトで注釈入れておいたほうが解放時期が分かりやすくなっていいんじゃないかなと。

一応原作的には終盤のティベリウスとの決戦での覚醒〜エンネア戦での使用までが未制御版、
マスターテリオンとの決戦での使用時から完全版となっているのでマスターテリオンとの
決戦開始あたりで解放される感じでしょうか。

…問題は解放のタイミングがここだとそのすぐ後に真・輝くトラペゾヘドロンに
取って代わられてしまうであろうことなのですが。


それでは今回も失礼致しました。

【5754】マルチレス&投稿予定後ろ倒し

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年04月13日(日) 22時51分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
data(11).zip ファイルサイズ: 457.1KB
ども、きょうしろうです。

直したと思い込んで直してないミスが多すぎて自分自身を信じられない……!
特にレスがないところは修正したってことでひとつ。

ちょっとレスをする時間がなく遅くなってしまいましたので、
投稿予定を少し後ろ倒しにして16日としておきます。


以下レス。

>>七転八倒さん

随分と間が開いてしまいこちらこそ申し訳ありませんでした。


>今回もデータを添付しときましたー。申し訳ない。
>変更内容は以下の通りです。

毎度毎度ありがとうございます。差し替えておきます。


>大十字九郎

魔を断つ剣については確かに残したい名称ではあるのですが、
そしたら今度は白き王どこいっちゃうの?ってなっちゃうしでにんともかんとも。

下手に制御技能増やしすぎてもわかりづらくなっちゃいますしひとまずこのままにしておきたいところ。


>ネームレス・ワン

トラペゾヘドロンはその効果と格的に浄属性がついているはずなのですが、存在消去はどうなんでしょうねえ。
ひとまずぱっと思いついた同一系統の武装である非エリンコゲート空間追跡器(ガンパレード・マーチ)はついてませんし、
なしでもいいんじゃないかなあとは思います。一応他の人の意見も聞いてみたいところ。


>量産型破壊ロボ

>ライカ編を確認したところどうも相手によって通常兵装と魔導兵装を使い分けている模様です。
>魔導兵装時はバルカンに魔力を付加させ威力を上げたり
>複数機で敵を取り囲んで呪縛の魔法陣を描き動きを止めるなどが出来るようです。
>バルカンの強化はともかく呪縛魔法陣は4体での合体攻撃か量産型破壊ロボ範囲○マス以内×3とかで
>武装に組み込んでも面白いのでは。

合体攻撃だとCPUは使わなかったような気がするので、
追加するとしたら範囲何マス以内指定での通常武装化でしょうか。

ただ、ばら撒き前提のザコに内部処理を増やす能力を持たせるのもどうかなあと思わなくもないのですよねえ。
ひとまずコメントアウトで用意しておくという形にしておこうかなと。

具体的にはこんな感じでしょうか。

#呪縛の魔法陣,         0, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AACA, +15, 魔縛(量産型破壊ロボ3マス以内)
#
#量産型破壊ロボをウザくしたい場合は追加して下さい。


>アイテム

どうせなのですべて非表示に変更しておきます。


>一応原作的には終盤のティベリウスとの決戦での覚醒〜エンネア戦での使用までが未制御版、
>マスターテリオンとの決戦での使用時から完全版となっているのでマスターテリオンとの
>決戦開始あたりで解放される感じでしょうか。

ふむふむ。修正しておきます。
あ、ライカ編だとどっち使ってましたっけ?


>…問題は解放のタイミングがここだとそのすぐ後に真・輝くトラペゾヘドロンに
>取って代わられてしまうであろうことなのですが。

そこら辺は割りとシナリオで好きにしちゃえば良い点ですからね。

あんまり原作に対して厳密なデータ化をしちゃうと使いづらくなりますし、
習得に間があっても全然いいんじゃないかなーと思っております。


>リトルプラチナさん

レスありがとうございます。修正しました!
まだどこかにミスがあるかもしれません! ないといいなあ!


それでは。

【5755】Re(1):マルチレス&投稿予定後ろ倒し

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年04月14日(月) 17時03分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
demobe_fix4.zip ファイルサイズ: 474.1KB
すみませんちょっと内容にミスがあったので一旦削除させていただきました。

改めまして、レスお疲れ様です。七転八倒です。
参考用とはいえ武装が追加されたのでそれにあわせてアニメ追加しときましたー。
それと資料が揃ったので今まで手付かずだったメタトロン&サンダルフォンの戦闘アニメを大改定しました。
…なんだかんだ言って毎回データ添付してますね。毎度お手数おかけして申し訳ないですがよろしくお願いします。
あ、一応全ファイル入れてありますが特に更新内容に触れてないファイルは変更はないですー。

更新内容
・呪縛の魔法陣の戦闘アニメを追加
・メタトロン&サンダルフォンの戦闘アニメを改定
・こっそりデモンベイン用の格闘にアニメ追加
・九郎&アルの輝くトラペゾヘドロンのメッセをひとつ追加
・大十字九郎&エルザのダイアログにミスがあったので修正
・覇道鋼造(外伝)のメッセージ、ダイアログが覇道鋼造のままだったので修正

それでは以下意見を。

>大十字九郎(旧神)

この状態の九郎は浄化=白き王を最初から付けておいてもいいんじゃないかなと。
原作的にもすべてを終えて色々超越した後の状態ですし。

>鬼械神デモンベイン・トゥーソード

A・W・ストライク,    2800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突合(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版)
レムリア・W・インパクト, 3800, 1, 1,  +5,  -, 70, 120, AAAA,  +5, 突魔合(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版)

これらの制御がそのままでした。
紅薔薇の九朔にネクロノミコン血液言語版=非表示を付けてしまうと(対ネクロノミコン血液言語版)の
メッセが出てきてしまう可能性がありますし以下みたいな形で制御するといいんじゃないかと
(大十字九朔 ネクロノミコン血液言語版 or 紅薔薇の九朔)

>邪神ズアウィア(リベル・レギス)

DMD_LiberLegis(T)U.bmp

リベル・レギス(解放)のユニットアイコンと合わせるのであれば最後のUは外しておくべきかと。

>アイオーン

魔銃鍛造,         1300, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 魔連連L2(アズラッド)

火が消えた代わりに連が2つになってしまったようです。

>存在消去

一応本編で再生能力持ちを消し飛ばしたシーンがあるのを確認したのでせっかくだからという
くらいの軽い気持ちで提案しただけなので問題があれば流してもらっても構わないですー。

>トラペゾヘドロンについて

ライカ編のトラペゾヘドロンは招喚こそ出来たものの未制御版ですらない暴走状態だったかと。
九郎の意思を離れてデモンベインを動かしリベル・レギスごと世界を飲み込みかねないような状態でした。
まともに扱えるのはアル編だけなのでそこら辺は気にせずに原作でのテリオンとの最終決戦時に
詠唱を習得し制御した後の状態であること、それ以前の未制御の状態はイベントで対応してほしいという
旨を書いておけば十分じゃないかなと。

>魔を断つ剣について

>魔を断つ剣については確かに残したい名称ではあるのですが、
>そしたら今度は白き王どこいっちゃうの?ってなっちゃうしでにんともかんとも。
>下手に制御技能増やしすぎてもわかりづらくなっちゃいますしひとまずこのままにしておきたいところ。

すみません大十字九郎の欄にそのまま続けて書いてしまったためまた誤解を招いてしまったようです。
本当に毎度分かり難い書き方ばっかりで申し訳ない…

えーと、前回の私の魔を断つ剣に関しての提案は新たな制御能力の追加ではなく
真・輝くトラペゾヘドロンの武装名そのものを魔を断つ剣に変えてはどうか、ということだったのです。

魔を断つ剣,      4000, 1, 1, -10,  -, 120, 140, AAAA, +10, 魔武無光浄(大十字九郎 アル=アジフ 白き王)

↑のような感じで。理由付けするならだいたい以下のような感じです。
・解説がほとんどなく正式名称が不明なこと(地の文で巨大な神剣と例えられてはいましたが)
・融合した状態が本来の姿というわけではないようなので真と付いてるのは微妙に不適切かも?
(それほど違和感があるわけではないのでこのままでも問題はないと思いますが)
・デモンベインの物語を締めくくった最終最後の一撃であること
・呼んで字のごとく魔(ニャル様)を断った剣であること
・デモンベインの代名詞ですしどこかに名前を残しておきたい

ここら辺の理由から魔を断つ剣という名前でも問題ないんじゃないかなーと思った次第です。
ただ前回書いたとおり融合し光の剣となったトラペゾヘドロンというのが分かり難くなって
しまいますしあくまで消極的な希望というか単なる思い付きレベルのものですので
現在の名称のままでもまったく問題はないですー。


それでは今回も失礼致しました。

【5756】Re(2):マルチレス&投稿予定後ろ倒し

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年04月14日(月) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
data(12).zip ファイルサイズ: 460.6KB
ども、きょうしろうです。

特に何も書いてないところは修正しました。
今度こそ何もミスがなければいいな!

>>七転八倒さん

>魔を断つ剣について

あー、なるほど!

うーむ、すごく魅力的な提案ではあるのですが、
仰る通り分かり辛くなるというのがネックなんですよね。

なのでやはりこのままのほうが無難かと思います。


それでは。

【5757】Re(3):マルチレス&投稿予定後ろ倒し

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年04月16日(水) 01時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demobe_fix5.zip ファイルサイズ: 469.9KB
あああああ、すみません七転八倒です。
ギリギリ滑りこむ形で申し訳ありませんがちょっと大きなミスというか
仕様の勘違いをしていたようでメッセとダイアログに一部まったく動作しない
書式のものがあったので緊急修正させていただきました。

攻撃(○○)(対○○)

具体的にはこのタイプの書式です。改定前のメッセでも使われていたので動作するものだと
思い込んでチェックを怠ってしまいました、申し訳ありません。
これをどうにか動作させるのはちょっと私の腕では無理そうだったので
大丈夫そうなものはユニットの専用指定を外した上で残留、それ以外のものは
おまけメッセ.txtの方に送り参考扱いという形にさせていただきました。

最後の最後まで迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした。

【5758】投稿しました

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年04月20日(日) 21時12分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

予定からちょっと遅れましたが、タイトル通り投稿しました。
レスをしてくれた皆様ありがとうございました。

以下ちょっとしたレス。

>七転八倒さん

>あああああ、すみません七転八倒です。
>ギリギリ滑りこむ形で申し訳ありませんがちょっと大きなミスというか
>仕様の勘違いをしていたようでメッセとダイアログに一部まったく動作しない
>書式のものがあったので緊急修正させていただきました。
>
>攻撃(○○)(対○○)
>
>具体的にはこのタイプの書式です。改定前のメッセでも使われていたので動作するものだと
>思い込んでチェックを怠ってしまいました、申し訳ありません。
>これをどうにか動作させるのはちょっと私の腕では無理そうだったので
>大丈夫そうなものはユニットの専用指定を外した上で残留、それ以外のものは
>おまけメッセ.txtの方に送り参考扱いという形にさせていただきました。
>
>最後の最後まで迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした。

あー、そういえばそういうシチュエーション指定ってダメでしたねえ。
ダメでもそのまま残したりしてるのであんまり気にしてなかったです。申し訳ない。
こちらこそ、メッセとアニメをほぼ丸投げするような形でお付き合いいただき大変ありがとうございました。


それでは。

【5759】申し訳ありません

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年05月14日(水) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demobe_fixF.zip ファイルサイズ: 469.9KB
…報告はここで大丈夫でしょうか?

誠に申し訳ありません。
前回添付したデータにメッセ確認などのために自分用にいじったものが混ざってしまっていたようで
デモンベインの超回避がLv10になってたり武器BGM指定が勝手に追加されていたりえらいことになってました。

焦ってたとはいえこんな大きなミスをしてしまい本っっっ当に申し訳ありません。
なんだかミスばっかり謝罪してばっかりで本当に最後の最後まで迷惑かけっぱなしで…

直接修正する方が早いかもしれませんが一応そのミスを修正したデータを添付しておきました。
重ね重ね、本当に申し訳ありませんでした…

【5760】申し訳ありません・修正内容

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2014年05月14日(水) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
修正内容
○robot.txt

無印鬼械神デモンベインの超回避Lv10をLv2に戻し以下の武器BGM指定をまるっと削除

武器BGM=零距離銃舞 DMD_ChallengerAgainstNature.mid
武器BGM=レムリア・D・インパクト DMD_LemuriaImpact.mid
武器BGM=レムリア・インパクト DMD_LemuriaImpact.mid
武器BGM=輝くトラペゾヘドロン DMD_ChallengerAgainstNature.mid
武器BGM=真・輝くトラペゾヘドロン DMD_HolyWorld.mid
武器BGM=レムリア・W・インパクト DMD_LemuriaImpact.mid

○pilot_dialog.txt&pilot_message.txt

大十字九郎(通常)(&エルザ)、大十字九郎(旧神)のメッセ

ダメージ中(対アンチクロス), やっぱアンチクロス相手に、.無傷ってわけにはいかねえか…!
ダメージ大(対女性), 俺に関わる女は……どいつもこいつもみんなっ…….俺のことを、全力で、陥れたがる……っ!
ダメージ中(対ザコ), ぬああああああ!? ぐげふぶぐぶはあっ!

↑というようにダメージ中に挟まれていたダメージ大(対女性)をダメージ中(対女性)に修正

【5761】緊急ミス修正

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年05月16日(金) 12時03分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ミス部分を修正し他の部分をひと通り確認し直したうえで、
24日に修正データを投稿しようかと思います。

また、七転八倒さんにはお世話になりながらも、
迷惑をかけてしまう形になってしまい大変申し訳ありませんでした。


それでは。

【5762】投稿しました

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2014年06月01日(日) 23時41分 -
設定
引用なし
パスワード
報告が遅れましたが、投稿しました。

それでは。

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