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【5292】SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 19時50分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
seed(2).zip ファイルサイズ: 309.3KB
お久しぶりです。ぶれーかーです
しばらく時間が取れない日が続いた上、こまごま弄っていたら、ものっそい遅くなってしまいました。
すみません。
レスが長くなったこともあり、分割させてのレスとさせていただきたいと思います

【5293】自己修正・改正箇所

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 19時52分 -
設定
引用なし
パスワード
レス以外に個人的に気になった部分の、新規の修正箇所などです。
性能に大きくかかわる物というよりは、細かい仕様変更の箇所が多いです。

>フリーダムガンダムのフルバースト、クスィフィアスから共属性を外し、フルバーストに斉属性

リマスターでフルバースト時にピクウス使ってるシーンがあると聞いて
前からちょっと悶々としていた所なのでこの機会に。


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,           2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  4, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


フリーダムガンダム(ベーシック)
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
パーツ合体=フリーダムガンダム
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,           2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  4, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


>ストライクフリーダムのアニメーションを一部改定
高ENビームライフル、ロングライフル、カリドゥス、ドラグーンフルバーストを調整

ストライクフリーダムガンダム
シールド防御,           ビームシールド ブルー
近接防御機関砲,          バルカン
シュペールラケルタ,        ビームサーベル ピンク 二刀流
高ENビームライフル(準備),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃
高ENビームライフル(攻撃),    銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 二丁拳銃 Beam.wav
高ENビームライフル(命中),    小ビーム 緑;3;小ビーム 緑
ロングライフル(準備),       銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃;2;中心回転武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃;2;ビームランチャー Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ロングライフル(攻撃),       ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ロングライフル(攻撃),       中ビーム 緑
Aハルバート(準備),        連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),        回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),        回転ビームサーベル
クスィフィアス3,         2連光弾 黄
スーパードラグーン(攻撃),     4WAY射出;2;4WAY射出;3;@戦闘アニメ_光の翼準備 青 Charge(high).wav 二刀流
スーパードラグーン(命中),     包囲ビーム 緑
カリドゥス,             打ち下ろし超ビーム 赤
ドラグーンフルバースト(準備),   連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;4;銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 二丁拳銃;4;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃;3;光の翼 青 Charge(high).wav 二刀流
ドラグーンフルバースト(攻撃),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32 Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 二丁拳銃 Beam.wav;1;2連光弾 黄;1;超ビーム 赤;MAPビーム 緑
ドラグーンフルバースト(命中),   2連小ビーム 緑
ドラグーンフルバースト(命中),   2連光弾 黄
ドラグーンフルバースト(命中),   超ビーム 赤
ドラグーンフルバースト(命中),   包囲ビーム 緑
エリナケウス,           小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,           ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7cm高EN収束火線砲,      2連小ビーム 緑
120cm高EN収束火線砲,      2連中ビーム 赤
ミーティアフルバースト(準備),   連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),   2連小ビーム 緑;1;2連光弾 黄;1;2連中ビーム 赤;1;超ビーム 赤;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),   2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),   2連光弾 黄
ミーティアフルバースト(命中),   超ビーム 赤
ミーティアフルバースト(命中),   2連中ビーム 赤
ミーティアフルバースト(命中),   連続爆発


>ストライクE、ノワール、ブルデュエルも改正

ストライクE
アンカーランチャー,         実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12 有線
ビームライフルショーティー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二丁拳銃
ビームライフルショーティー(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 二丁拳銃 Beam.wav
ビームライフルショーティー(命中), 小ビーム 緑;3;小ビーム 緑


ストライクノワール
アンカーランチャー,         実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12 有線
ビームライフルショーティー(準備), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二丁拳銃
ビームライフルショーティー(攻撃), 銃撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 二丁拳銃 Beam.wav
ビームライフルショーティー(命中), 小ビーム 緑;3;小ビーム 緑


ブルデュエル
スティレット(準備),        連投剣
スティレット(攻撃),        連投剣
スティレット(命中),        連突;2;小爆発
リトラクタブルビームガン(準備),  銃撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二丁拳銃
リトラクタブルビームガン(攻撃),  銃撃武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp Beam\EFFECT_Beam(Green)05.bmp 二丁拳銃 Beam.wav
リトラクタブルビームガン(命中),  小ビーム 緑;3;小ビーム 緑
スコルピオン,           レールガン 黄


>カラミティガンダムのシュラークのEN消費軽減

攻撃力2000で消費60はかわいそうだな、て
EN消費35まで低下

カラミティガンダム
カラミティガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 130, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,      1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,        1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,            1800, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,           2000, 2, 5, -20,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


>一部キャラ、ユニットのBGMの変更

敷島MIDIに投稿されてるSEED系作品のBGMが意外と増えているので、
せっかくなのでちょこちょこ変更してみようかと

・キラ=ヤマト(通常)、つまりユニウス7脱出まわりの再現がメインになるであろう、
メット被ってないキラのBGMを「あんなに一緒だったのに」に

キラ=ヤマト(通常)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 160, 155, 158, 172, 164, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 友情, 38
GSEED_KiraYamato(N).bmp, GSEED_ED1.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(N)(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


・「SEED」のキラ=ヤマト(後期)とアスランのBGMを「moment」に

キラ=ヤマト(後期)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 160, 155, 158, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GSEED_OP2.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(後期)(SEED)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


アスラン=ザラ
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 44, Lv6, 59
153, 147, 157, 155, 174, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 自爆, 21, 必中, 22, 魂, 35
GSEED_AthrunZala.bmp, GSEED_OP2.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=アスラン=ザラ(SEED)" (気力Lv2 SEED アスラン=ザラ)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED アスラン=ザラ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


・SEED,DESTいNYのラクスのBGMを「Meteor -ミーティア-」に

ラクス=クライン
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
96, 124, 127, 126, 165, 152, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEED_LacusClyne.bmp, GSEED_Meteor.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
パイロット画像=GSEED_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス=クライン)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
ラクス=クライン=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 助言, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GSEED_Meteor.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
パイロット画像=GSEEDD_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY))
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))


・また、SEED、DESTINYのミーティア装備状態の
フリーダム、ジャスティス、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスに
「BGM=GSEED_Meteor.mid」を設定して、ミーティア装備中にはBGMがミーティアになるように


フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 フリーダムガンダム(ベーシック)
EN回復Lv0.5=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ハイマットフルバースト,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 共(非表示)
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2400, 1, 5, -10,  4, 105, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2識|共


ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ジャスティスガンダム(ベーシック)
EN回復Lv0.5=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_JusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2300, 1, 5, -15,  4, 95, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
ドラグーンフルバースト,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 共(非表示)
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識|共


インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすいてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 共実H
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2500, 1, 5, -15,  4, 105, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識


・「SEED」雑魚パイロットのBGMを「GUNDAM出撃」に

オーブ兵(ザコ)
オーブ兵, おーぶへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 6
120, 130, 130, 130, 140, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
GSEED_OrbSoldier.bmp, GSEED_GundamSally.mid


地球連合軍兵(SEED)(ザコ)
地球連合軍兵, ちきゅうれんごうぐんへい, 男性, MS(SEED), AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 6
125, 130, 130, 130, 140, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
GSEED_OMNIESoldier.bmp, GSEED_GundamSally.mid


地球連合軍艦長(ザコ)
地球連合軍艦長, ちきゅうれんごうぐんかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSEED_OMNIECaptain.bmp, GSEED_GundamSally.mid


ザフト兵(ザコ)
ザフト兵, ざふとへい, 男性, MS(SEED), AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
125, 130, 130, 130, 140, 145, 弱気
SP, 20, 根性, 1
GSEED_ZaftSoldier.bmp, GSEED_GundamSally.mid


ザフト赤服(ザコ)
ザフト赤服, ざふとあかふく, 男性, MS(SEED), AAAA, 70
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 135, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_ZaftRed.bmp, GSEED_GundamSally.mid


ザフト艦長(ザコ)
ザフト艦長, ざふとかんちょう, 男性, 戦艦, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GSEED_ZaftCaptain.bmp, GSEED_GundamSally.mid


・で、最後にDESTINYのシン=アスカのBGMを「Life Goes On」にしてみたいな、と思うのですが…
UXでの採用があったとは言えちょっと微妙でしょうかね?

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_ED2.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


>VS ASTRYのユニットアイコンを一部、丸投げに投稿されているものにあわせて修正

ゲイルストライク
ゲイルストライク, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲(EN消費)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEEDVSA_GaleStrikeGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDVSA_GaleStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
ウィングソー,          2100, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武連L2貫


ヘイルバスター
ヘイルバスター, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
PS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
ユニット画像=GSEEDVSA_HailBusterGundam(N).bmp (PSダウン)
4100, 140, 1200, 90
-ACA, GSEEDVSA_HailBusterGundam.bmp
3連装対艦バルカン,       1400, 1, 2, +15, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
6連装ミサイルポッド,      1700, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


ヴァンセイバー(MS)
ヴァンセイバー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
変形=変形 ヴァンセイバー(MA)
VPS装甲(EN消費)
シールド=空力防盾
ユニット画像=GSEEDVSA_VentSaviourGundam(N) (PSダウン)
4100, 160, 1200, 115
AACA, GSEEDVSA_VentSavourGundam.bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

ヴァンセイバー(MA)
ヴァンセイバー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4800, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
変形=変形 ヴァンセイバー(MS)
VPS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEEDVSA_VentSaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4100, 160, 1200, 105
A--A, GSEEDVSA_VentSavourGundam(MA).bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


・ミラージュフレームセカンドイシュー、及びサードイシューに仕込み
ガイアガンダムと同じ仕込をして、MSモードで移動、獣形態で攻撃してくれるように


アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(TM)
アストレイMFセカンドイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむせかんどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 2
陸, 6, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
移動力強化Lv-2=非表示
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(BM)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(TM)(N).bmp (PSダウン)
3900, 150, 1100, 120
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(TM).bmp
ビームサーベル,         1400, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ビームライフル,         1500, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
天羽々斬,            1900, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武貫


アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(BM)
アストレイMFセカンドイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむせかんどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(TM)
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(BM)(N).bmp (PSダウン)
3900, 150, 1100, 125
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(BM).bmp
フィンライフル,         1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
Cソード,            1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サーベルファング,        2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ブルートフォースアタック,    2500, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突


アストレイミラージュフレームサードイシュー(TM)
アストレイMFサードイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむさーどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 1
陸, 6, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
移動力強化Lv-2=非表示
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームサードイシュー(BM)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(TM)(N).bmp (PSダウン)
4000, 160, 1100, 125
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(TM).bmp
ビームサーベル,         1400, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ビームライフル,         1500, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
天羽々斬,            2000, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武貫


アストレイミラージュフレームサードイシュー(BM)
アストレイMFサードイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむさーどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 1
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームサードイシュー(TM)
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(BM)(N).bmp (PSダウン)
4000, 160, 1100, 130
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(BM).bmp
ビーム砲,            1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
フィンライフル,         1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
A・B・Cソード,        2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サーベルファング,        2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ブルートフォースアタック,    2700, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突


>105ダガーのラミネート装甲
ラミネート装甲をエリアス化したにも関わらず直接指定のままだったので修正。

105ダガー
ダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
ラミネート装甲
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=105ダガー (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=105だがー (!ストライカーパック装備)
3400, 80, 900, 80
-ACA, GSEEDM_105Daggar.bmp
50口径機関砲,          500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
機関砲ポッド,          1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,     1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)

エールダガー
エールダガー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 2700, 70
特殊能力
ラミネート装甲
シールド
3500, 110, 900, 90
BACA, GSEEDM_105Daggar.bmp
50口径機関砲,          500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
機関砲ポッド,          1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,     1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


ランチャーダガー
ランチャーダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 2700, 70
特殊能力
ラミネート装甲
3500, 110, 900, 70
-ACA, GSEEDM_105Daggar.bmp
50口径機関砲,          500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
アグニ,                2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


ソードダガー
ソードダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 70
特殊能力
ラミネート装甲
格闘武器=シュベルトゲベール
小型シールド=パンツァーアイゼン
3500, 110, 900, 80
-ACA, GSEEDM_105Daggar.bmp
50口径機関砲,          500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
パンツァーアイゼン,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
シュベルトゲベール,       1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


>ドラグーン関係に条属性
ふっと気がついたのですが、よく考えたら空間把握能力が必要なタイプのドラグーン(及びガンバレル)、
ファンネルと同じで条属性必要でしたね。
以下のように追加。・・・地味に多い。いつの間にこんなに増えたし…
DESTINY ASTRAYのマディガン専用機各種の持つマディガン専用銃にも条属性をつけるべきか?


メビウス<ゼロ>
メビウス<ゼロ>, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 50
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
2800, 70, 900, 80
---A, GSEED_Moebius-Zero.bmp
リニアガン,           1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
有線式ガンバレル,        1500, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実有連L4条L1<空間把握能力Lv1>


プロヴィデンスガンダム
プロヴィデンスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
4500, 160, 1100, 105
-ACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,         1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,      2200, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L43条L1<空間把握能力Lv1>

ドレッドノートガンダム
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv0.5=NJC
PS装甲
シールド (!Hユニット装備)
ハードポイントLv1=ドレッドノート換装パーツ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。 (!Hユニット装備)
3900, 120, 1000, 100
-ACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam.bmp
ピクウス,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,        1500, 1, 4, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, B(!Hユニット装備)
大型ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!Hユニット装備)
プリスティス,         1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B実有条L1<空間把握能力Lv1>(!Hユニット装備)

ドラグーンシステム
ドラグーンシステム, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=Xアストレイ
100, 0, 100, 0, 0
ドラグーン・システム,      2000, 2, 5, +15,  8, -, -, AA-A, +20, B実有連L20条L1<空間把握能力Lv1>
*ドラグーンシステム追加装備

#ドラグーン・システムの条属性の解説は、ドレッドノート側の解説に依存する形で


エグザス(DESTINY)
エグザス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDD_Exass.bmp
機関砲,             700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,           1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,        1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,        1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P条L1<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,           1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4条L1<空間把握能力Lv1>


モーガン専用エグザス
モーガン専用エグザス, もーがんせんようえぐざす, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2000, 60
特殊能力
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
3100, 90, 1000, 90
---A, GSEEDDA_Exass(Mogan).bmp
機関砲,             700, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーチャー,           1300, 2, 3,  +0,  4, -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装リニアガン,        1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AABA, +10, -
ホーニッドムーン,        1600, 1, 2, +20,  8, -,  -, AAAA, +20, 実格有連L4P条L1<空間把握能力Lv1>
ガンバレル,           1700, 2, 5, +20,  8, -,  -, AA-A, +20, B実有連L4条L1<空間把握能力Lv1>


ガンバレルストライカー
ガンバレルストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガンバレル$(愛称)
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=スカイグラスパー or コスモグラスパー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
100, 30, 0, 5, 0
バルカンポッド,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
有線式ガンバレル,       1600, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実有B連L4条L1<空間把握能力Lv1>
*ガンバレル追加ストライカーパック
*スカイグラスパー、コスモグラスパーには装備できない


アストレイレッドフレーム改
アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ステルス無効化
格闘武器=タイガーピアス
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
3900, 160, 1000, 120
AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実条L1<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
TAIILソードフォーム,     2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
Gストレート&Tピアス,     2600, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武連L2


タクティカルアームズIIL
タクティカルアームズIIL, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv10
修理費修正Lv3
空中移動
ステルス無効化
愛称変更=$(愛称)・改
格闘武器=タイガーピアス
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
600, 60, 200, 20, 1
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実条L1<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
TAIILソードフォーム,     2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
Gストレート&Tピアス,     2600, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武連L2
*アストレイレッドフレーム用装備


ニクスプロヴィデンス
ニクスプロヴィデンス, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
EN回復Lv0.5=NJC
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。 (!ドラグーンストライカー装備)
4700, 190, 1200, 115
-ACA, GSEEDVSA_NixProvidence.bmp
ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
一斉射撃,            2100, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
ドラグーン・システム,      2300, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L43条L1<空間把握能力Lv1>


ドラグーンストライカー
ドラグーンストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Dragoon).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Dragoon).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Dragoon).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
100, 30, 0, 5, 0
ドラグーンストライカー,     1700, 1, 5, -10,  10, -,  -, AA-A,  +0, B実条L1<空間把握能力Lv1>
*ドラグーン型ストライカーパック

【5295】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 19時57分 -
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引用なし
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PS装甲関係以外の各種レスです


>HOLICさん

>お疲れ様です。

>SEEDリマスターで一瞬登場したパーフェクトストライクガンダムは今回見合わせるのでしょうか。
>アレ、ムウがストライクに乗り換えてスカイグラスパーは誰も乗らない状況で登場ですよね。
>換装システムに組み込むならパーフェクトからエールソードランチャーにすると釣り合わないですね。

あれ全部あわせてマルチプルストライカーと言うらしいんですね。
残念ながらそこまで手が回らないので今回はパスで。
というのも、一番の問題として私がまだSEEDリマスターまだ見てないなんですよ。
まあ見てなくても作れる範囲のものではあるんですが。
・・・あれスカイグラスパーにつけれるんですかね
装備箇所と形状的には十分いけそうな気もしますが…
どっちみち弄りなおさないと行けなさそうな作品がいくつか控えてるので
まあその時にでも
…私以外の人がだれか弄ってくれないかなー、とかいう願望もなくはなく


>DESTINYリマスターで全載せインパルスは…無理か。背中は一つしかない。
デスティニー枠はルージュだったようで
・・・ストライカーパックもう増えないでクレー
という私の望みがここ数ヶ月で何度も破られている今日この頃


>ちゃあしゅうさん

>パイロットでやばそうな所を。
>まだなんか色々埋まってました。
すんません。地雷を埋める趣味はないはずなんですが


>アイシャ(SEED)


>メッセージ制御用ならSP無しでいいのでは。
>敵専用な訳ですし。

確かにそれもそうですね。作った当時に運用想定を具体的に思い描けてなかったです。
SPをなしにして、技量も1にしましょう。

アイシャ(SEED)
アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SPなし
GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid


>ロウ=ギュール


>うーんあたらめてみると2人乗り+底力は無しです。
>叢雲劾との性能差が凄いことになってますし。
>底力削除希望。
>回避が足りないのなら8のサポートを延ばす形で如何でしょうか。

作ってたころは、劾にはセカンドあるけどロウは一芸特化な機体ばかりで
単純に性能向上型の後期ユニットがないな・・・とか思ってたんですが
現状レッドフレーム改とかいろいろ出てきてる現状、底力は過剰ですね。
8との二人乗りは外せない要素ですし、おとなしく底力を外しましょう。

代わりとしてご提案どおり、8のサポートを強化する方向で
とは言えロウにしろジェスにしろ8は最初の最初から登場しますので
レベル成長型にして、後半からサポートレベルが強化される形でどうでしょうか。
機械が成長するのか、てのはまあ・・・ 8ですし


8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 20
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

#DESTINY ASTRAYフォルダのものも同様


直接関係ないですが、DESTINY ASTRAYの8のデータに以下のような解説文を追加しておきました。

# ASTRAYフォルダの8と同一データです。
# DESTNIY ASTRAYフォルダ単独で読み込んだ場合、
# ジェスとの掛け合いダイアログ指定されている8がパイロットデータに存在しないとエラーとなるため
# それを防ぐための措置として用意しています。
# 無印ASTRAYフォルダを同時に使用する場合、どちらか片方のデータだけで構いません。


…ASTRAY過去作のキャラが新作に出まくるんで、フォルダ跨いだキャラとかユニットが多いのが悩みの種というか


>プレア=レヴェリー

>勇気はLv30以降でお願いします。

ちょっとプレアは勇気の習得時期もありますが、SP構成が中途半端で使いにくい感が強いので
この機会にSPに大幅にメスを入れてみようかと
コンセプト的には、空間把握能力やドラグーンの性能、勇気や直撃による一定の戦闘能力を有しつつも
サポートSPによる補助役としての性能に優れる、という感じで

勇気の習得レベルを36に設定し、
かわりに信頼の習得時期を4にして、最初期から回復役として運用できるように
主人公としては技量が高くなく生かしづらいであろうてかげんを削除。
・・・てかげんはキラとかジャン・キャリーとかもっと徹底した人もいますし
直撃を13、癒しを31まで前倒し
直撃、必中とドラグーンの組み合わせで、アウトレンジから防御を抜いて攻撃できる、
という運用で一定の戦闘力を想定
まあXアストレイのドラグーンは有属性なんで射程は延びないんですが。
そして、てかげん削って空いた残り一個のところに、レベル24で祝福を追加。


プレア=レヴェリー
プレア, 男性, MS(SEED), AACA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 13, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 47, Lv7, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
131, 150, 148, 149, 169, 164, 普通
SP, 60, 必中, 1, 信頼, 4, 直撃, 13, 祝福, 24, 癒し, 31, 勇気, 36
GSEEDA_PrayerReverie.bmp, GSEEDA_ChildOfDestiny.mid


後方からドラグーンをチクチク撃ちながら、補助SPで味方部隊を援護。
勇気を覚えればボス相手に一撃も、みたいな感じでしょうか。
これにあわせてVS ASTRAYのプレアもSP変更


プレア=レヴェリー(VS)
プレア, 男性, MS(SEED), AACA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 13, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 47, Lv7, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
136, 155, 153, 154, 174, 164, 普通
SP, 60, 必中, 1, 信頼, 4, 直撃, 13, 祝福, 24, 癒し, 31, 勇気, 36
GSEEDVSA_PrayerReverie.bmp, GSEEDA_ChildOfDestiny.mid


正直Xアストレイでは、「格」としてはフリーダムやプロヴィデンスクラスの機体であることもあり
サポート性能の強化があっても後半〜終盤つらいかなと思いますが、
VS ASTRAYまで視野に入れた場合、
後半でも通じる性能と射程が延びる伸びる無線式ドラグーン積んだニクスプロヴィデンス
という選択肢があるので、主人公としての面目は一応保たれるかなというか、保たれたらいいなとか。
カーボンヒューマンプレアの存在というネックはありますが


>サトー(DESTINY)

>よほど特殊な事情が無ければ覚悟は無しでお願いします。

ではさくっと外してしまいましょう

サトー(DESTINY)
サトー, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22
146, 137, 141, 145, 170, 159, 超強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 必中, 15, 報復, 18, 戦慄, 24
GSEEDD_Satoh.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


>スカウト0984

>奇襲はLv25以降でお願いします。

ASTRAYのアッシュをベースにしたSP構成でしたので同じ問題点を抱えておりましたので、両者ともあわせて修正をば。
奇襲とひらめきを入れ替えた上で、奇襲の習得レベルを32というところでどうでしょうか。


アッシュ=グレイ
アッシュ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 165, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, ひらめき, 13, 突撃, 19, 奇襲, 32, 挑発, 42
GSEEDA_AshGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid


スカウト0984
スカウト0984, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 165, 普通
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, ひらめき, 13, 偵察, 19, 奇襲, 32, かく乱, 42
GSEEDDA_Scout0984.bmp, GSEEDV_Zips.mid


>きょうしろうさん

SPについて気になった部分を少々。
気になった奴から書いているので収録順ではないことをご了承ください。


>・アウル=ニーダ
>熱血+痛撃コンボを持たせるほどのキャラでもない気がします。

では早すぎた感のある挑発を痛撃の変わりにレベル21習得まで遅らせた上で痛撃を削除し
レベル15で鉄壁でどうでしょうか。敵の攻撃は受け止めて反撃ズドーン系で

アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
140, 150, 138, 137, 163, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 8, 突撃, 13, 鉄壁, 15, 挑発, 21, 熱血, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


>・エドモンド=デュクロ
>イベント用でも捨て身は遠慮してもらいたく。

うーん、ではここはおとなしく熱血に差し替え、代わりに習得レベルを25に前倒しで

エドモンド=デュクロ
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
不屈, 1
122, 150, 145, 142, 179, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 号令, 9, ド根性, 12, かく乱, 15, 足かせ, 21, 熱血, 25
GSEEDSG_EdmondDuclos.bmp, GundamSeedStargazer.mid


>・マーチン=ダコスタ
>   こいつって強SPである再動を持たせるほどの扱いでしたっけ?
>   しかも種フォルダ見渡して再動を覚えるのは8とこいつだけなんですよね。
>   そのくらい希少なSPを与える立ち位置ではないような気がするのですが。

では補給にさしかえ、習得レベルを44から34に変更ということで

マーチン=ダコスタ
ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
112, 114, 134, 131, 164, 154, 普通
SP, 40, 根性, 4, ひらめき, 8, 加速, 13, 信頼, 18, 熱血, 29, 補給, 34
GSEED_MartinDacosta.bmp, GundamSeed.mid


>・ラウ=ル=クルーゼ
>   強く希望するほどではありませんが、
>   ガンダムフォルダでボスキャラの魂所持も減っていますし外しませんか。

あの狂ったような「フハハハハハハ!」て感じが黒い意味で魂の叫びっぽくて個人的にはイメージに近いかなー
とか思ってたんですが、思えば戦慄のほうがそれっぽいかもしれません。
戦慄に変えておきましょう。

ラウ=ル=クルーゼ
クルーゼ, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
147, 153, 150, 156, 183, 165, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 策謀, 3, かく乱, 12, 集中, 18, 報復, 20, 戦慄, 37
GSEED_RawwLeKlueze.bmp, GundamSeed.mid


>・クロト=ブエル
>  他の二人に比べSP構成が優秀過ぎる気がします。
>  奇襲を外すなり集中を外すなりしませんか。

では集中を突撃に変更ということで。
レイダーが奇襲、て意味なんでできれば奇襲のほう残したいな、と


>・アッシュ=グレイ&スカウト0984
>   奇襲習得レベルを遅らせませんか。


>・プレア=レヴェリー&プレア=レヴェリー(VS)
>   勇気習得レベルを遅らせませんか。

この4名にかんしてはちゃあしゅうさんへのレス参照ということで


>・アイザック=マウ
>   忍耐+ひらめきに加え補給を持たせるほどのキャラなのでしょうか?
>   すくなくとも忍耐+ひらめきだけはやめてもらいたく。

ではひらめきを必中にとりかえ、忍耐は維持で


アイザック=マウ
アイザック, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 56
145, 142, 150, 147, 168, 158, 弱気
SP, 50, 根性, 2, 努力, 6, 必中, 10, 熱血, 17, 忍耐, 20, 補給, 26
GSEED-DA_IsaacMau.bmp, GSEEDV_Zips.mid


>・リリー=ザヴァリー
>   SP50枠として感応が早すぎる気がします。もう少し遅らせませんか。

では熱血をレベル19、感応を24として習得順の変更をば


リリー=ザヴァリー
リリー, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33
149, 144, 143, 149, 171, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, かく乱, 8, 機先, 12, 熱血, 19, 感応, 24, 絆, 31
GSEEDVSA_LiliyThevalley.bmp, GSEEDV_Zips.mid


リリー=ザヴァリー(汎用)
リリー, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33
149, 144, 143, 149, 171, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, かく乱, 8, 機先, 12, 熱血, 19, 感応, 24, 絆, 31
GSEEDVSA_LiliyThevalley.bmp, GSEEDV_Zips.mid


>・アサギ=コードウェル&ジュリ=ウー=ニェン&シホ=ハーネンフース&モーガン=シュバリエ
>  &エドワード=ハレルソン&ジャン=キャリー&ミゲル=アイマン&バリー=ホー&イライジャ=キール
>  &マリーン(アストレイ)&スティング=オークレー&ステラ=ルーシェ&エヌディ=ヒィ
>   SP50枠で集中ひらめき熱血持ちを抜き出しました。
>   もちろんSP50でもステラのように重要なキャラはいますが、
>   それ以外についてはちょっとSP優遇し過ぎのような。
>   とはいえ知らないキャラも多いのでなんともいえないのですが。
この枠を三段階ぐらいに分別すると

○そこそこ重要キャラ
  ・DESTINY ASTRAY南米の英雄編戦闘パートの事実上の主役キャラで、SEED MSVの顔的存在でもある
   エドワード=ハレルソン
  ・ある意味もう一人のMSVの顔というか西川枠というか、ちょっと特別なキャラのミゲル
  ・ライバル3人衆の一人にしてヒロインのステラ
  ・若いころのガイのコピーで、VSアストレイ敵キャラの中では一応主要キャラ?なエヌディ=ヒィ

○設定上エースな脇役
  ・ザフト赤服のシホ=ハーネンフース
  ・MSV連合側エースの一人のモーガン=シュバリエ
  ・同じくオーブエースのジャン=キャリー
  ・同じくバリー=ホー
  ・ライバル三人衆のリーダー?なスティング=オークレー

○ほぼ完全に脇役
  ・アサギ=コードウェル
  ・ジュリ=ウー=ニェン
  ・イライジャ=キール
  ・マリーン

といった感じでしょうか。
スティングとイライジャはもう1ランクずつ上の評価でもいいかもしれませんし
個人的な心象の影響があるかもしれませんが。
まああくまで大雑把なイメージとして。
とりあえずした二つの組に関してSPの見直しを行いましょう。


・シホ=ハーネンフース
大砲屋であり、また「ホウセンカ」の異名もあるので熱血、必中あたりは確保しておきたいので、ひらめきを努力に差し替え

シホ=ハーネンフース
シホ, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
141, 147, 148, 150, 168, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, 努力, 16, 必中, 20
GSEEDA_ShihoHahnenfuss.bmp, GSEEDV_Zips.mid


・モーガン=シュバリエ
NTじみた「ピキーン!」な先読みの人なので、集中ひらめきは保持し
老練なテクニックで戦う人なので、熱血を排除。必中に差し替えた上で、直撃と習得順入れ替え。
当てる、かわすは十分にこなせるけど爆発力に欠ける感じで。

モーガン=シュバリエ
モーガン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 48
132, 147, 146, 144, 185, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 9, 狙撃, 12, 集中, 15, 必中, 21, 直撃, 26
GSEEDA_MorganChevalier.bmp, GSEEDV_Zips.mid


・ジャン=キャリー
煌く凶星『J』なんていう速そうな異名持ってるのと、性格的には落ち着いた感じの人なので
熱血を加速に入れ替え

ジャン=キャリー
ジャン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 23
135, 148, 151, 153, 178, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, 加速, 15, 努力, 24, ひらめき, 31, 友情, 37
GSEEDA_JeanCarrey.bmp, GSEEDV_Zips.mid


・バリー=ホー
明らかにGガンの世界の人な格闘馬鹿なので熱血は維持するとして
ダガーの対人機銃食らったり(生身で)、最期はスーに素手で胴体貫かれたり(生身で)と
割とやられちゃってるシーンがあるので、ひらめきを削り、根性にさしかえ
やられたら根性で持ち直す、的なイメージで

バリー=ホー
バリー, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 46, Lv6, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 35
152, 135, 141, 152, 178, 163, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 根性, 13, 気合, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDA_BarryHoo.bmp, GSEEDV_Zips.mid


・スティング=オークレー
こいつはもう1ランク上の扱いでもいいんじゃないかという気もしますが
割とSP構成いいのがそろってたので見直しをば
ムラサメ三機に囲まれて落とされてる実績のある人なので、ひらめきを削り
変わりに根性に差し替え

スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
145, 147, 140, 139, 164, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 威圧, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 30
GSEEDD_StingOakley.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


・オーブ三人娘
・・・それぞれの顔と名前がなかなか一致しなかったのは内緒だ

アサギ=コードウェル
アサギ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 33
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 34
131, 132, 140, 139, 159, 156, 普通
SP, 45, 根性, 2, 努力, 5, ひらめき, 7, 気合, 16, 狙撃, 20, 熱血, 30
GSEED_AsagiCaudwell.bmp, GundamSeed.mid

#集中を根性に


マユラ=ラバッツ
マユラ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 5 , Lv2, 22, Lv3, 33
S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
128, 134, 138, 136, 152, 155, 強気
SP, 45, 足かせ, 3, 加速, 8, 根性, 12, 必中, 19, 信頼, 24, ひらめき, 31
GSEED_MayuraRabbatts.bmp, GundamSeed.mid

#熱血を信頼に


ジュリ=ウー=ニェン
ジュリ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 44
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
135, 127, 135, 138, 156, 153, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 助言, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 加速, 22, 魅惑, 28
GSEED_JuriWuNien.bmp, GundamSeed.mid

#熱血を加速、愛を助言に変えた上で魅惑と入れ替え

でもってジュリと同一人物のマリーンも同様にあわせ

マリーン(アストレイ)
マリーン, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 37
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
135, 127, 135, 138, 156, 153, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 助言, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 加速, 22, 魅惑, 28
GSEEDA_Marine.bmp, GSEEDV_Zips.mid


>ナナイよりハマーン様派さん


>ブルーフレームセカンド

>一応、PS装甲でなく、TP装甲です。
>正確にはTP装甲が出来る前(多分?)に、
>ロウがルージュの余りのPS装甲で作ったTP装甲と原理が同じ物だったはずですが。

機能的にTP装甲と変わらないためか、ゲームや一部媒体でTP装甲とされていますが
(特にゲームの場合はシステム的な都合もあるでしょうが)
厳密にはTP装甲に近い構造のPS装甲ということになります。
TP装甲はPS装甲が通常装甲に覆われており、通常装甲への着弾を感知して下のPS装甲が作動する仕組みですが
ブルーセカンドのものはPS装甲がむき出しになっており、PS装甲そのものが
着弾を感知するセンサーとして機能する構造になっています。
本データにおいては、バッテリー機などのPS装甲を毎ターンのEN消費型
核動力機を中心とする、毎ターンのEN消費がないタイプ
両方を別個にエリアス化している都合上TP装甲名義にする必要がないため
設定どおりにPS装甲ということにしています。


>ストライクフリーダム&インフィニットジャスティス

>この2機もデスティニー&レジェンドと同じくハイパーデュートリオンだったはずです。

この二機エンジンに関してはちょっと微妙なところでして、設定が媒体によってバラバラなんですよ
たしかにハイパーデュートリオンと書かれているものもありますし
レーザー核融合炉とするものもあれば、普通に核エンジンだとか、単に新型エンジンとだけ書かれているものもあります。
データ的にはNJC搭載機かハイパーデュートリオン化のどっちか
というのが無難なのですが

1、ミネルバとの合流がない、もしくは遅いと考えられる二機にとって、NJCとミネルバ近辺での回復アビリティが
 セットになっている能力である、現データのハイパーデュートリオンは、必要性が薄い
2、主にストライクフリーダムですが、ドラグーンフルバーストのための回復手段が今以上に増えるのは、バランス的にちょっとまずい

という観点から、NJCにしておく方がより無難であるかと
とりあえず核は積んでるのは間違いないですし。
インフィニットジャスティスも、NJCがあればそこまで回復手段に難儀するほど消費が重たい機体とも思えないので。
設定の森田さんがハイパーデュートリオンと言ってるかと思えば最新のMS大全集でもレーザー核融合あつかいだったりと
安定しないんですよね


>デストロイ

>TP装甲ではなくVPS装甲だったかと。

これも結構微妙なところでして、SEEDシリーズのガンダムなら大抵装甲材に関する設定がすぐ出てくるものなんですが
デストロイって当時装甲に関する設定が全然出てこなかったんですね。動力に関してはいまだに謎だったりします。
で、その後ゲームに登場した際TP装甲のアビリティ持ちだったため、現行データではTP装甲扱いにしたわけです。
・・・正直ソースとしては不明確ですし、防御能力として陽電子リフレクターがありますから
削ってしまってもいいかな、ぐらいに思ってたのですが
しかし確かに最新のMS大全集でもVPS装甲ということになってますね。
WIKIのよるとファクトファイルでもVPS装甲扱いになってるようですし、VPS装甲扱いにしましょうか。
ただ問題としては、毎ターンのEN消費がある通常のVPS装甲にするか、非消費型のVPSにするかですね。
前述の通り動力がまったく謎なのが困りどころ。あんだけバカスカビーム撃ってEN切れないところを見ると
核が怪しい気もしますが、設定にないこところまで突っ込むのは避けたいですし
少なくとも普通のMSと同じバッテリーとは思えないんですよね…

データ的には、EN消費武器の多さもあって、後半のボスユニットガンダムであることも加味すると
EN消費の悪化はできれば避けたいところ

特例的に毎ターンのENなし型のVPS装甲に変更ということでどうでしょう。


デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
バリアLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10 - 近接無効
ホバー移動
6700, 210, 1400, 65
AACA, GSEEDD_DestroyGundam(MA).bmp
多目的ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シュトゥルムファウスト,     1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ネフェルテム503,       1800, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,       2300, 1, 5, -10,  -, 70,  -, AA-A, +10, BM直


デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
陸, 3, L, 9000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
バリアシールドLv3=シュナイドシュッツSX1021 全 10
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
6700, 210, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
多目的ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
5連装スプリットビームガン,   1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB連L5
シュトゥルムファウスト,     1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ツォーンmk2,         1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, PB
スーパースキュラ,        2600, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


>PS装甲

>実は、ビームにも効果があったりするんですよ。
>ただ、MSぐらいではビームマシンガンとかそういった低威力な物しか防ぐ事ができないってだけで
>ジェネシスとかそれぐらいのものになると、ビームも殆ど……
>という事で、次からが意見です

設定としては把握しているんですが、データ的にはオミットの範囲かなと
初期のころ私も仕込もうとかとたくらんだことはあるんですが、まあやっぱりちょっと…


>SEED

>スパロボでは確かJ以外では気力130で発動するので、130発動の方が良いのではないかと

>フリーダム&ストライクフリーダム

>共or斉属性持ちとはいえ、初期状態から識属性持ちの高位力なMAP兵器を撃てるのはいかがな物かと
>必要気力を120辺りにして、ミーティアフルバースト(シャスティスのを含む)を130にするか
>識属性外して機先辺りを見極めにするのを希望します。
>……後者なら、
>第2次Zでキリコの有効活用的な事に利用できたりなって思ったり(ぉ
>個人的なイメージでは、SEEDでやっているイメージが強いので、
>一律130に……とも思うのですが、流石にそこまではと


この二点に関してはまとめて
どうしてもこうだ、と言えるような論理ではないんですが、
まず感情的に、気迫一発でシンがSEED発動できデスティニーとの相性がいいのが、個人的にいい感じなのと
気合系SPがなく、かつMAP屋なキラが気力を稼ぎにくいため、今以上に気力制限を高くすると
キラのSEED発動が困難になることもあり、できれば維持したいなと。

フルバーストへの気力設定でMAP兵器への依存度を下げるというのも一つの手であるのは事実ですが
かつて即効フルバーストを繰り出せるのがフリーダム&キラらしい、という意見のフィードバックから
現行のような形になっています。
当時の意見に拘るわけではありませんが、やはりフルバーストの使用が遅くなるというのは避けたいという思いはあります
気力が溜まるころには雑魚がいなくなっていた、ではフリーダム系最大の特色が生かせませんし。

またフルバースト、気力制限については留意して頂きたいことが二点あります

一つは、昨今のスパロボは、かなり気力が稼ぎやすくなっているということです。
同じ気力130でも、SRCとここ数年のスパロボでは溜めやすさが段違いに異なります。

第二に、フルバーストに関しては、MAP兵器としてかなり性能がよいことは理解しておりますので
アレヤコレヤとかなり手を尽くして使い勝手を落としにかかっていることです。
ほとんど大半の武器のリソースがフルバーストに直結していたり、ミーティア形態時の消費が分離後に響くようにしたり
共属性なんかもそうですね。


とまあ一応こんな感じで気を使ってはいるのですが・・・
フルバーストは気力制限かけるとしてもあんまり高くしたくはないというところです。
識属性に関しては、まあフルバーストの特色ですし、維持すべきではないかな、と
敵味方識別でのロックオンは、機体側のマルチロックオンシステムによるもののようですし


>NJC

>ハイパーデュートリオンとの差別化で、
>EN回復なくしてENを30〜50増やすぐらいでいいのではないかなと。
>PS装甲やハイベリオンのEN消費がないだけでも十分なアドバンテージだと思います。
>それプラス、核(反応炉)で動くスパロボ的におなじみな機体だけでも結構ありますし、
>SEEDのNJCが付いてる機体にEN回復あるからそちらにも……と言う意見が出ても困るかと思われますので

以前にもこのような議論はあるにはあったのですが、結局他の作品世界観との技術の比較よりも
作中での扱いや、扱いの大きさを優先するべきだと思うんですよね、キャラゲーとしては。
宇宙世紀でのガンダムは核融合炉が一般的な動力であり、別段特別視するほどのものではないという扱いですが
コズミックイラ世界のNJC、および核分裂エンジンは
「無限エネルギーを手に入れたスーパーハイペリオンは無敵だー!」
的な、無尽蔵のEN供給を供給するスーパーテクノロジー的な扱いです。
とすると、キャラゲー的にはその扱いを尊重すべきではないかと思うのです。


>>フォースシルエット

>フリーダムを倒した時のエクスカリバーの突撃の追加はダメでしょうか……?

うーん、この手の高機動型パックの火力の頭打ちという問題の解消にはなりえるのですが
SRCでこれやってもソードシルエットの存在価値を奪うだけではないかと思うのですが…
どうでしょう?
一つの選択肢としてはアリだとは思うのですが。
また、ミネルバさえいればパック換装で必要に応じて形態を変形でき、最大火力に問題を抱えている、というわけでもない以上
ちょっと必殺技的なものは分けたいという思いもあります。


>デスティニー

>武器として装備されてるアロンダイトより、
>パルマ・フィオキーナのほうが強いというのに何か違和感が
>確かにとどめの技的な印象がありますが、スパロボでは単体武器化されていませんし
>パルマ・フィオキーナとアロンダイトの攻撃力を入れ替えて欲しいです(命中率の除く)。
>で、最近まで採用されてなかったフラッシュエッジ2のサーベルも入れて欲しいなと。

現行のデータの方向性として、シュベルトゲベール等レーザー対艦刀の類(アロンダイトはビームソードですが)は、
最大火力と消費を抑え、ある程度連発がきく反面、必殺技的ポジションよりチョイ下、ぐらいで調整してます
実際問題、デスティニーはアロンダイトを割りと気軽には振り回しており、威力大、消費大の最大火力化するのは
それはそれで違和感の元ではないかと

実のところ、当時の討議でデスティニーの上位武装の序列には大概難儀しまして。
と言いますのも、上位武装は必殺武器級の塊であるのに、じゃあどれが一番強いか
というとイメージが纏まらずによく分からない、という事態に陥ったためです。
現行のデータは、多少の誇張というかデフォルメによって、若干の違和感を無視することで
その辺の武装の強弱問題に答えを出しているという形でして。


>>ヤタノカガミ

>何というか、ビームサーベルなどの固定化されたビームを反射できないだけなので、
>ビームサーベルにB属性の無い現状では近接無効はいらないんじゃないかなと

Iフィールドなんかにもついてますし、将来的にサーベル類にBが付く可能性も捨てきれません。
まあそれにデスティニーのパルマフィオキーナというB属性近接攻撃が同じフォルダにありますから
まったくの無意味ということはなく、無理にはずす必要もないのでは


>シュナイドシュッツSX1021

>反陽子リフレクターの方がわかりやすいのでは?
>特別な理由があるのでしたら別にそのままでも構わないですが

特に重大な意味があるわけではないのですが、SEED系は武器の「愛称」を
武器名として採用してる(ルプスとかバラエーナとか)んで、
その流れで陽電子リフレクターも愛称使ってるということです。
たしかに陽電子リフレクターのほうがわかりやすいですかね。ではさくっと

デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
バリアLv3=陽電子リフレクター 全 10 - 近接無効
ホバー移動
6700, 210, 1400, 65
AACA, GSEEDD_DestroyGundam(MA).bmp
多目的ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シュトゥルムファウスト,     1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ネフェルテム503,       1800, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,       2300, 1, 5, -10,  -, 70,  -, AA-A, +10, BM直


デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
陸, 3, L, 9000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
バリアシールドLv3=陽電子リフレクター 全 10
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
6700, 210, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
多目的ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
5連装スプリットビームガン,   1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB連L5
シュトゥルムファウスト,     1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ツォーンmk2,         1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, PB
スーパースキュラ,        2600, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


ザムザザー
ザムザザー, MS, 1, 2
空, 4, L, 5000, 140
特殊能力
バリアLv3=陽電子リフレクター 全 10 - 近接無効
5300, 160, 1300, 70
A--A, GSEEDD_ZamzaZah.bmp
イーゲルシュテルン,       900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L32
ヴァシリエフ,          1300, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
低圧砲,             1300, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
単装砲,             1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, B
ガムザートフ,          1900, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ゲルズゲー
ゲルズゲー, MS, 1, 2
陸空, 4, M, 4600, 130
特殊能力
ホバー移動
バリアLv3=陽電子リフレクター 全 10 - 近接無効
4300, 130, 1200, 80
AA-A, GSEEDD_Geruzger.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
滑腔砲,             1200, 2, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビーム砲,            1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


ユークリッド(DESTINY)
ユークリッド, MS, 1, 2
空陸, 5, L, 5500, 150
特殊能力
ホバー移動
バリアLv3=陽電子リフレクター 全 10 - 近接無効
5500, 170, 1200, 75
AA-A, GSEEDD_Euclid.bmp
7連装ガトリング機関砲,     1300, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L14
デグチャレフ,          2100, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


>ストライクE

>△アストレイフォルダにI.W.S.P.装備を付けたストライクEのデータを入れておけばいいのではないかと

ΔアストレイでのストライクE IWSPは、ほとんどイベント戦闘でごく短時間の使用でしたが
データ側で装着済みデータを用意しておくほどのものではないかと


>後、アビスガンダムが宇宙でもMA形態に変形したような記憶はあるのですが……
>うろ覚えで自身がありません(苦笑

うーん、でもさすがにあれが宇宙飛ぶのはちょっと…
いや、ガイアも大概だと言われればそれまでなんですが


>Zauberruteさん


>デュートリオンビーム

>解説文が「ミネルヴァ」となっています。「ミネルバ」かと。

ぐわー、マジだ。直しておきます。
対象機体が多いので、実物はデータのほうでご確認ください。


>カナード

>SP突撃の習得レベルが37になっています。30に変更したとあるので、恐らくミス。

あ、本当ですね。直しておきます

カナード=パルス
カナード, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 52
144, 151, 155, 154, 180, 163, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 堅牢, 5, 熱血, 21, かく乱, 26, 突撃, 30, 激闘, 37
GSEEDA_CanardPars.bmp, GSEEDA_ChildOfDestiny.mid


>長距離強行偵察複座型ジン, きょうこうていさつふくざがたじん, MS(SEED), (2), 3

>愛称と読み仮名が食い違っています。

了解修正しておきます。

長距離強行偵察複座型ジン
長距離強行偵察複座型ジン, ちょうきょりきょうこうていさつふくざがたじん, MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn(R).bmp
専用スナイパーライフル,     1200, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


>アストレイ系列の愛称

>いわゆる「○○フレーム」系ですが、こちらの愛称から「アストレイ」のカットを希望します。
>確かに劇中の要所要所で使われる単語ではあるのですが、平時は殆ど口にされず、
>基本的に「○○フレーム」と呼ばれますし、愛称側にはなくても良いのではないでしょうか。
>この希望の意図ですが、「愛称が過剰に圧縮されている状態の改善」です。
>例えば↓の辺り、かなりわかり易くなると思いますので。

>アストレイBFセカンドG→ブルーフレームセカンドG
>アストレイBFFA高速移動形態→ブルーフレームFA高速移動形態
>アストレイGF天→ゴールドフレーム天

>以上です。
>今現在膨らみ続ける大型データですので大変だと思いますが、討議頑張ってください。

確かにアストレイ、という単語そのものが出てくることは少ないんですが、
そうなってくると「ガンダム」はどうなんだ、という話でして…
まあそれは置いておくとしても、個人的に「アストレイ」の単語は可能な限り残しておきたい所存。
というのもですね、EXAでもネタになってましたが、アストレイ系の、キャラクターとしての正式な名称って
「ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリヴァイ」なんですよね。
ストライクとかフリーダムとかと同じで、作中での正式名称にガンダムとはつかないけど
作品キャラクターとしては「ストライクガンダム」という感じで、本来は「ガンダムアストレイ〜フレーム」なわけです。
現行すでに、ガンダム作品の主役ガンダムなのに「ガンダム」のところ削っちゃっており
その上で機体の正式名称である「アストレイ」まで削ってしまうのは、ちょっと可愛そうすぎる
〜フレーム、は本来はアストレイの中のどれなのか、を指す部分ですし
そこを名称のように扱うのには抵抗が。
・・・まあ、ブルフレームの高速移動形態あたりはちょっと無理してるな、とは思うんですが。


>アージュさん


>>全体的な
> キラとかアスランとか、無印→(DESTINY)で微妙にパイロットパラも変化してますが、
> 機体側のパワーアップが十分あるので、パイロットパラは据え置きで十分なんでは、と。
> OOの討議の時も言いましたが、連作でもこういう微妙なパラ上昇もあまり一般的ではなくー。


クロスケさんからの以下のレスに関してもまとめて

>無印→DESTINY移行によるパイロットステータスの変化

>年月経過でステータスが変化するキャラで有名なのは、アムロやシャアや刹那などで
> ガンダム以外だとレイズナーのエイジが主に該当しますが
> それと比較しても一律で続編キャラのステータスを向上させる必要は薄いかと思います。
> ステータスを変化させるのであれば、キラの射撃やアスランの格闘等
> 1〜2項目に絞ったほうが、強化された点が明確に判り易くなるかとは思います。
> 後、もし能力の統一があるのでしたら、基準はDESTINY時代をベースに置いて欲しいところです。

>理由としてはこれも個人的な感覚になりますが、DESTINY時代での主役3人のバランスが
> SPに不利な面があるが総合能力が一番高いキラと
> 総合能力は僅かに劣るが機体とSPの相性が非常に良いシンと
> その中間のアスランとで、非常に良い形で現データは3人のバランスが取れていたと感じていましたので
> 無印時代をベースにすると、どうしてもシンだけが抜き出るようになってしまうのが気になります。

年月を経ているにも関わらず性能的に変化がないことが多い、同一人物の年齢別データに関して
こういうのもありなんじゃないか、ていう一つの提案的に性能を変えてみたんですが
今まで特に反応がなかったから受け入れられてるのかなぁ、とかと思ってたのでちょっと残念。
まああんまり経過年数が長くないですし、外観、性格などにも比較的変化が少ないので
パラメータに差をつけるのが微妙だと言われたら、反論できないところはあるんですが。
クロスケさんのご意見を取り入れる形で、各種キラ、アスランの性能を
DESTINY時代に合わせる形で統一しましょう。
…アスランがインフィニットジャスティス回ってくるまで、機体特性とパイロット特性が掛け合わない
という事態が発生するわけでもありますが…
…この場合SPも合わせたほうがいいですかね。習得順の差で大まかな動かし方は変わりませんが
後他にも何名か地味に数値が変化してる続投組みがいるんで、あわせて統一を

キラ=ヤマト(通常)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 162, 158, 160, 174, 165, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 友情, 38
GSEED_KiraYamato(N).bmp, GSEED_ED1.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(N)(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##乗機:ストライクガンダム(Phase-01〜Phase-30)、フリーダムガンダム(Phase-34〜)


キラ=ヤマト
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 162, 158, 160, 174, 165, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 友情, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(通常)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


キラ=ヤマト(後期)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 162, 158, 160, 174, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GSEED_OP2.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(後期)(SEED)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


ムウ=ラ=フラガ
ムウ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, ひらめき, 11, 激励, 30, みがわり, 39
GSEED_MwuLaFllaga.bmp, GundamSeed.mid


マリュー=ラミアス
マリュー, 女性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
99, 130, 131, 138, 164, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEED_MurrueRamius.bmp, GundamSeed.mid


ラクス=クライン
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEED_LacusClyne.bmp, GSEED_Meteor.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン)
パイロット画像=GSEED_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス=クライン)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


カガリ=ユラ=アスハ
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
146, 140, 138, 137, 158, 157, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 激励, 30, 祝福, 39
GSEED_CagalliYulaAthha.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
パイロット画像=GSEED_CagalliYulaAthha(SEED).bmp (気力Lv2 SEED カガリ=ユラ=アスハ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

カガリ=ユラ=アスハ(パイロットスーツ)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
メッセージ=カガリ=ユラ=アスハ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35
146, 140, 138, 137, 158, 157, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 激励, 30, 祝福, 39
GSEED_CagalliYulaAthha(PS).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED カガリ=ユラ=アスハ)
パイロット画像=GSEED_CagalliYulaAthha(PS)(SEED).bmp (気力Lv2 SEED カガリ=ユラ=アスハ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


アスラン=ザラ
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 44, Lv6, 59
159, 147, 157, 159, 174, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 自爆, 21, 必中, 22, 魂, 35
GSEED_AthrunZala.bmp, GSEED_OP2.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=アスラン=ザラ(SEED)" (気力Lv2 SEED アスラン=ザラ)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED アスラン=ザラ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


イザーク=ジュール
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 164, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 気合, 39
GSEED_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

イザーク=ジュール(傷)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 164, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 報復, 39
GSEED_YzakJule(I).bmp, GundamSeed.mid


ディアッカ=エルスマン
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39
132, 154, 149, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 狙撃, 25, 挑発, 26
GSEED_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid


>VS後期で凄い領域に反応が跳ね上がってるサハクさんも、特に反応値は安易に上げて欲しくなく。

ふむ、コーディネイターでサイボーグつかっちゃってる分、肉体改造成分をどっかで出したいと思ってたのですが…
反応値の上昇はなくしてASTRAY版、VS前期版にあわせましょう。
現状アイコンの変更分くらいしか意味を成してないんですが、
そのアイコンも今のところ存在しないので存在意義が怪しくなってきたような。

ここで少し気になったのがASTRAY版ギナ・ミナとVS版ギナとの性能差。
VSのギナは格闘戦闘型のミラージュフレームが乗機なので、シーブック⇔キンケドゥ的に
格闘と射撃をASTRAY版から入れ替え、格闘型の性能に変更したのですが
よく考えると完成形の天になると、ゴールドフレームって格闘型になるんですよね。
天ミナで格闘兵装増加、オキツノカガミでさらにドン、と。
ですんで、ASTRAY側のギナ・ミナも格闘と射撃を入れ替え、VS版ギナと同ステータスにし
パイロット性能を変更を抑える、という上記レスに対応する意味もこめて、
格闘よりのパイロットに変更してみたいと思います。
この二人、実際には格闘と射撃の差が3しかないバランス型に近いので、
実質的なメリット・デメリットというのはないでしょうし。


そう考えてくるとVS版の蘊奥とプレアはどうしよう、て話なんですが。
若いころの全盛期の肉体で蘇りパワーアップしてる蘊奥と、
イレギュラーな肉体的成長は度外視するとしても、ライブラリアン最強と言われる
VS版プレアは、流石にステータスに差を付けてやりたいな、というところで。


ロンド=ギナ=サハク(VS)
ギナ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
152, 149, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 気合, 3, 集中, 11, 報復, 19, 必中, 25, 気迫, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ロンド=ギナ=サハク
ギナ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
152, 149, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 隠れ身, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 必中, 25, 奇襲, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ロンド=ミナ=サハク
ミナ, 女性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
152, 149, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 祝福, 25, 鼓舞, 38
GSEEDA_RondoMinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


VS版の復習に狂ったギナや、近年の優しいミナさま見てると、ASTARY版のギナ・ミナは
性格強気でも十分でないか、という気もしてきつつ


>また、キラ=ヤマト=非表示とか派生系に技能持たせたんであれば、
>対メッセでわざわざ正式名称指定してる系は削っておいて良いんでは。少しは軽くなりますし。

そうですね、整理もかねて全体的にメッセのほうを見直してみましょう。


>あと、SEEDフォルダのキラは無印→通常→後期の順に並べるの希望です。 現状最終SPがコロコロ変わってる感じの並びに見えるんで。

了解、対応しておきます。


>>ミーティア系
> MAP含め火力は凄まじくありますが、運動性-20とLサイズに加えシールド、PS装甲無しも相まって、
> 多少のHP増はあっても雑魚相手でも割合簡単に落ちます。
> 中身が強いんで外付けHPタンクになるだけでも十分って見方もありますが、
> 運用が違うとは言え対抗馬のデスティニーが気迫+分身のお陰で対ザコから対ボスまで安定して全面的に強いんで
> そことのバランスやら他の列強リアルとの枠争い考えるとミーティア装備での運動性の落ち幅は-10でも十分かなと。


んー、まあぶっちゃけた話をすると、ミーティアが割かしあっさり落ちてしまうのは想定内です。
というのも、フリーダムとジャスティス、ストライクフリーダムとインフィニットジャスティス、
それぞれの登場時期において、ミーティア抜きで既に上位クラスの性能を持ってるわけですね。
ストライクフリーダムを例にとって話をしますと、言ってみればストライクフリーダムはCE界のνガンダムのようなもので
その上でミーティアがつくと言うのは、νガンダムがオーキス背負ってデンドロビウム化しているようなものです。
時系列的序列や武装等の都合上、「中の人」の性能がたかが知れており、
パーツ分離による生存性確保のためのオマケのようなものになってる(ステイメンファンの人御免なさい)
ガンダム試作3号機とは、この点において大きな差があります。
ですんで単純に、「強力な武器庫+強力な中の人」というのをやってしまうと、流石にちょっと…と
中の人ことストライクフリーダムとデスティニーは、ご指摘の通り運用性の良し悪しはあれ同列の存在なので
単純にミーティア分をストライクフリーダムに加算すると、どうしてもストライクフリーダム(と∞ジャスティス)
の方が強い、となってしまいます。
ですので、ミーティアはフリーダム&ジャスティスの強化形態というよりは
宇宙用HPタンク件砲台用オプション、という意識の方が強いです。
…実際にはパーツ分離で生存性を確保できる以上、実質的には強化形態なのですが。


そしてもう一点、これは主にフリーダム、ストライクフリーダムの話です。
デスティニーとの運用の違い、というのが何かということです。
要するにフリーダムはMAP屋なんですね。それも多分、ZZが泣く位の。
いやまあ、もっと無体な性能のMAP屋もいると言えばいるんですが。
それでもリアル系主人公機レベルのユニットの持つMAP兵器としては、間違いなく最上級でしょう。
特に識別式なので、位置取りが容易なこともあって、使い勝手という意味では
ツインバスターやハイメガの比ではないのではないでしょうか。
ですんで、弾数制武器とEN武器のすべてがフルバーストのリソースに直結させて、使い勝手を悪くしているわけですが…
フリーダムにとってのミーティアというのは、この低リソース化装置の一部です。
つまり、ミーティアの火力を生かして戦おうとするとENをドンドン消費してしまう。
頑張ってミーティアフルバーストまで使おうものなら、パーツ分離時にはEN減ってるだけでなく
フルバーストの残弾数も減ってる、と。

特にこのミーティア時のEN消費が分離時に響くというのは、上述した、あまりミーティア時のアドバンテージを削る
という意図にも通じるため、ジャスティス側にも無関係なことではありません。
以前の改定時にMS側の武装削ったのは、弾数制の武器を削って、EN消費の重い武器を残す、という意図もありました。


まあなんと言いますかつまり、あんまり褒められたデータの作り方ではないのかもしれませんが
実のところミーティアというのはEN(フルバーストのリソース)を使わせるだけ使わせてあっさりモゲル
「罠」です。はい
デスティニーにミーティア相当のパワーアップ要素があるだとか、
いっそパーツ分離をオミットするだとかすれば、もっと全うな調整の仕方もあるんですが。
劇場版SEEDも音沙汰がないためデスティニーのパワーアップが望めない(個人的にはずっと待ってるんですが)
作中実際ぶっ壊されたり自発的だったりで分離を披露してるので、パーツ分離削るのも微妙…
となんとも言えない状況があり…

ケチョンケチョンに言いましたが、火力と射程の揃った最強武器、
高火力近接武器、
ハイマット・ドラグーンフルバーストを超える高性能MAP兵器、
そして当然生存性の強化がなされるわけですから、
強化装備としてのアイデンテティも確保はできてるとは思うんですが…
やはり性能的には不足があるでしょうか?


ただクロスケさんからのミーティアに関してレスをもらっているのですが
>SEED時代の関係もあるので、単純強化することが妥当なのかは別にしても
> DESTINYの最終戦で、わざわざ外して戦い
> 決着後再装着を行って、要塞を潰した流れを考えると
> 強化する方向性としては運動性を上げるよりも、中の機体と比較して
> ある意味パワーダウンしている火力を向上させたほうが良いのではないかと思います。
> 特にビームソードはジャスティスのグリフォンに完全に負けていることもありますし

ビームソードに関しては確かにそうなので、威力を300上げて2300に。
消費を10上げ30にし、近接の格闘必殺技的ポジションにすえるという形でどうでしょうか。
格闘型のアスランinジャスティスも、ミーティア付けると火力を出せるようになるので
インフィニットジャスティスが来るまで格闘が生かせる機体がない、という点も多少改善されるのではないかと。


フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
フリーダムガンダム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 フリーダムガンダム(ベーシック)
EN回復Lv0.5=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ハイマットフルバースト,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 共(非表示)
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2400, 1, 5, -10,  4, 105, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2識|共


ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ジャスティスガンダム(ベーシック)
EN回復Lv0.5=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_JusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2300, 1, 5, -15,  4, 95, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ストライクフリーダムガンダム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
ドラグーンフルバースト,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 共(非表示)
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識|共


インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすいてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 共実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2500, 1, 5, -15,  4, 105, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識


>あとフルバースト系列ですが、表記武装をミーティアのみに絞ってしまったのであれば
> フリーダム本体とのフルバーストの同期を外した上で各ミーティアのフルバーストの
> 消費や威力を統一するなど、完全にシンプルな形にしてしまっても良いとは思います。
> 実際にフルバースト使用時に本体武装をどれだけ使用しているのか明確には判らない事と
> データを見ると、消費や威力が違う理由がわかりにくい等があります。
> どちらにしても根本的な強化がいるのかという話になってしまいますが
> 強化案としてはこのようなものを出させて頂きます。

ハイマット(ドラグーン)フルバーストとミーティアフルバーストの同期は
上述したようにフルバーストの運用性を縛るためのものであるため、維持しておきたいところです。
また、ミーティアフルバーストの性能を統一してしまうのも、フリーダムとジャスティスとで
全く性能差がないというのは面白みに欠けると思いますし
本来MS部の使えるはずの武装も、フルバースト分に含める形でオミットしてますので
バラエーナやフォルティスと言った、ミーティアフルバースト時に使ってるはずのMS側武装分の個性が
完全にスポイルされるのも、ちょっとどうかなー、と。


>>デュートリオンビーム
> 解説が"ミネルバ"じゃなくて"ミネルヴァ"2マス以内になってますが仕様でしょうか?

修正しておきます。


>>マーズ=シメオン
> ほか二人と凄いコピペくさいS防御、切り払い成長の中、コイツだけ両方Lv6まで伸びるのは仕様なんでしょうか?
> 抑えたほうが収まりいいんではと思ったんですが……、初代の黒い三連星がそうなってるんすね、んじゃ仕方ないですか。

特殊能力がファースト三連星のコピーだということが遂にバレてしまったか…
いやちょっとどう差別化したら良いか分からなくて偉大なる先達に習ってですね…
とりあえず、S防御をレベル4、切り払いを5までに抑えましょう


マーズ=シメオン
マーズ, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5
145, 136, 140, 142, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 8, 集中, 9, 突撃, 16, 策謀, 17
GSEEDD_MarsSimeon.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


>>ミゲル=アイマン
> S防御、切り払いともに割と高めまで成長してますが、退場時期考えると初期値高めの伸び代少なめの方がいいんでは?
たしかにそうですね。
ではこんな感じでどうでしょう?

ミゲル=アイマン
ミゲル, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 26
142, 146, 145, 144, 175, 163, 強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5, ひらめき, 8, 足かせ, 18, 集中, 23, 熱血, 29
GSEED_MiguelAiman.bmp, GSEEDV_Zips.mid

せっかく専用機がジン唯一のシールド持ちなので、シールド防御側を高めに


>>グリーンフレーム+トロヤ=ノワレ
> 底力+集中と攻撃回避Lv3の合わせ技で、底力発動後の実質回避が
> 相手にもよりますが、回避合計480M超え相当、アムロ+H-νを上回り、
> 下手するとV-MAX発動したレイズナーMK2に匹敵するレベルまで行ってます。

>流石に意図的なものでは無いでしょうが他のSEED系主人公の立場も無いので集中か底力のどちらかは削らないと不味いかと。
> 魂ありますし、ロウからも削除要望でてますしこちらも底力外し希望です。
> その上でー、戦闘支援AI程度で全属性対象の攻撃回避Lv3もちょっとやりすぎ感が。
> 序列的にグリーンフレームをどの辺りの強さに据えたいかにもよるんですが、
> 命中回避強化Lv2〜3程度に丸めるか、攻撃回避維持するにしてもLv2以下でも十分くらいかと。

>また、切り払い、S防御の後半の伸びが異常に良く、軽く劾こえてるんですが良いんでしょうか?
> 某最強発言に縛られる訳ではないですが、この辺SEED系頂点は劾にしといた方が収まりいい気もします。

効果が強力すぎるという点はもちろん想定外です。
ただ、回避率や防御技能が高くしているのは、生存性特化というか防御特化キャラとして組んでいるので
その点に関しては意図的なものです。

…というのも、機体ともどもすっごい扱いに困るキャラなんですよね。
「主人公」ではあるものの、そもそもフレイムアストレイズという作品が群像劇的な作風であることもあり
劾とトロヤの間で主役的視点が変わり気味なんですよね。
で、どっちかというとトロヤは作品テーマ的な主人公で、戦闘パートではどっちかというと劾の方が活躍してる、ていう(笑
血気にはやった未熟な若者が、色々な出会いや師バリー・ホーの死を通じて「守る」ことに目覚める
というキャラなので、超人ぞろいのSEED世界においてそんなにスペック高くないと。
守る、ということに目覚めてからは、バリー・ホー仕込みの格闘能力で、仲間を守りつつスーの攻撃を捌ききって倒したりと
こと守る能力に関しては主人公っぽい強さになってるんですが…

ユニット側も問題で、ほぼ完全にただのプロトアストレイなんですよね。
違いは、初見では劾の攻撃すら捌いて見せた戦闘支援AIと、
後半になって追加されたロウ禁制の新兵器・・・ 
といっても刀身2本のサーベルとライフルが一体化しただけのツインソードライフル、と
かなりしょっぱいです。
ギミック過多なSEED系の中では異端的なほどに。

で、この戦闘支援AIなのですが、相手の動きを先読みする、という点からして攻撃にも使えそうな物なんですが
作中では防御、回避にしか使われてません。
グリーンフレームは防御型の機体とされており、前述の「守る」というトロヤの理念からしても
意図的に「防御用の能力」として演出されている感があります。
ので、「命中回避」化するのはちょっとどうかな、と。
戦闘支援AIを過信して不用意に仕掛けたせいで、逆に劾に軽くカウンター食らって伸されたりしてますし。

ここで問題である、トロヤ&グリーンフレームをどれぐらいに持ってくるか、ですが。
アストレイの新作が始まっている現状、グリーンフレームのパワーアップが今後ないとも限りませんが
現状で考えた場合、ツインソードライフルの解禁ぐらいしか強化イベントはありません。
ですが、ストライクフリーダムやデスティニー、ブルーセカンドリヴァイにレッドフレーム改と言った
SEED系後半〜終盤用は流石に無理としても
ブルーフレームサードやストライクノワールと言った、一段下ぐらいの性能の機体とは同時運用が可能な程度を目したい。
理由としては、最終機体としてはそれぐらいないとさすがにショッパイ、というのと
原作からしてブルーサードと共闘関係にあるためです。

前述の理由から単純にトロヤ&グリーンフレームを単純に高性能化するのは無理があるため
防御型というか生存性強化型的な方向性での強化ぐらいしかない、というのが私の認識です。


ただご指摘のように防御系能力を盛りすぎた、という感はあるので、トロヤから底力を外し
グリーンフレームの戦闘支援AIを攻撃回避Lv2に落とす、と言ったところでどうでしょうか。
命中回避に関しては、万能型エースキャラである劾に対し、防御特化型キャラの防御技能で匹敵、上回る
というのは、キャラゲー的デフォルメとしてはありな範囲ではないかな、と思うんですが…
一応後半一気に伸びるのは、バリー・ホーが死んでから「化けた」ことを意識しているものなのですが…

これはちょっとした思い付きのようなものなのですが、防御技能の最高レベルは劾に譲るとして
格闘技術で捌く、というイメージで、後半カウンターを覚える、というのはどうでしょうか?

トロヤ=ノワレ
トロヤ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
カウンターLv1, 25, Lv2, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv9, 16, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 28, Lv7, 34
149, 146, 149, 158, 170, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 3, 堅牢, 9, 集中, 18, ド根性, 22, 魂, 38
GSEEDFA_TrojanNoiret.bmp, GSEEDV_Zips.mid

SRCのカウンターの使用的に、守るというよりは先手必勝というイメージが強い気もしますが、
反撃時に先に落としてしまえる可能性がある分、実質的生存力はより高い、というのもありかなと。


>>ナーエ=ハーシェル
> よっぽどのことがなければみがわり+忍耐のコンボは無しです。
> ましてや戦艦に載せる可能性がある以上みがわりは外しておくべきでしょう。
> SP50キャラにしては切り払いとS防御の上限も妙に高く見えますが……。

ちょっとこちらも盛りすぎましたね。
この人はトロヤと違って分かりやすく防御の人なんですね。機体のガードシェルが防御力特化型で
強力なシールドを持ってると。んでもって突っ走り気味のアグニスのフォロー役と
実際機体を盾にしてアグニス守ったりしてるんで、できれば身代わりは維持したいんですが…

とりあえず「盾」の人ということで切り払いは思い切ってレベル3までに下げましょう。
シールド防御もレベル7までに。
忍耐を応援に差し替え、身代わりの習得レベルを39まで遅らせてみましょう。
…で、アグニス、ナーエに以下のコメントアウトを用意して、両名からユニットクラス戦艦を削除。
基本乗り換えなしのFIXである、艦長キャラのユニットクラスはあってないようなもんですし。


#アグニス
#デルタアストレイ、ターンデルタのパイロットだが、アキダリアの責任者でもあるため
#アキダリアの艦長として指示をするシーンもあり


ナーエ=ハーシェル
ナーエ, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 28
S防御Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 14, Lv6, 23, Lv7, 38
145, 148, 145, 153, 170, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 鉄壁, 6, 信頼, 10, 激励, 23, 応援, 25, みがわり, 39
GSEED-DA_NaheHerschel.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#アグニスが出撃している際はアキダリアで指揮を取っており、実質的にアキダリアの艦長的ポジションだが
#自身もガードシェルで出撃することがあり、その場合はアキダリアのクルーか、セトナが指示を出しているようだ。


で、ターンデルタの運用に必須でありながら艦長キャラの不在という、根本的な問題を解決するため少々力技を。
実は、いるにはいるんですよ。アグニスとナーエが出払った後にもキャプテンシートに座ってる人間が。
ターンデルタと共に合流したセトナ=ウィンタースです。
ざっとどんなキャラかというと、見た目はロリっとした少女だが、実はコールドスリープしてたせいで年齢が逆転してしまった
アグニスの実の姉。魔法少女みたいな格好をした天然系のキャラで
もともとはDESTINY ASTRAYに出てきてジェス達の元に転がりこんできた、
歌と家事が得意な正体不明の美少女…
だったんですが、リーダーとしての遺伝子調整を受けてるためか、本性は年齢の割りに非常に達観しており
ピンク色の髪と相まって、ちっこいラクス=クラインみたいな感じのキャラです。
アキダリアに合流してからは、アグニス達が出撃してる間、ごく自然にキャプテンシートに座ってました。

・・・じゃあなんでデータ作った時にデータ化しなかったのか、ということなんですが
戦闘メッセージと呼べるものがほとんど皆無なんですよ。
キャラ的にもキリッとしてるときとより、天然ボケかまして家事してる時のほうが圧倒的に多いので。
が、この際しょうがないのでメッセでっち上げてデータ化してみようかと
これで、ナーエが艦長やってる時にみがわりが使える、ということもないんじゃないかと思うんですが


セトナ=ウィンタース
セトナ, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
102, 124, 123, 127, 163, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 6, 応援, 13, 補給, 25, 祝福, 30, 癒し, 37
GSEEDDA_SetonaWinters.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#DESTINY ASTRAYの頃から登場していた謎の少女
#正体はコールドスリープの影響で年齢が逆転してしまったアグニスの姉
#ターンデルタと共に合流してからは、アグニス達が出撃してる間、アキダリアのキャプテンシートに座っていた。
#ただし、戦闘シーンはかなり少ないため、台詞は大部分捏造


セトナ=ウィンタース
回避, 皆さん、ありがとうございます
回避, どうぞご遠慮なく
回避, 気をつけて!!
回避, 回避完了ですね、次の行動に移ります!
ダメージ小, 何?
ダメージ小, えと……
ダメージ小, ひい〜ん!
ダメージ小, 攻撃ですか?
ダメージ中, すみません、当たってしまいました
ダメージ中, まだまだ大丈夫ですよ
ダメージ中, こんなのひどいです!
ダメージ中, ええ?!
ダメージ大, なんだか、強そうです…!
ダメージ大, キャアッ!!
ダメージ大, キャア! だ、大丈夫ですか?!
ダメージ大, お願い、持ちこたえて!
破壊, 負けちゃいました…
脱出, 皆さん、すぐに退艦してください!
射程外, まだ敵は遠いようですね
攻撃, お待たせしました!
攻撃, 私たちならきっと勝てます!
攻撃, 私は、皆さんのお役に立ちたいんです!
攻撃, 人は誰かに強制されるのではなく、生きていけると信じます
攻撃, 攻撃を開始しましょう
攻撃, 皆さん、どうか私に力を貸してください
攻撃, できれば、無駄な戦いは避けたいのですけど…


>>識別子関連
> DESTINYフォルダの機体なのに、識別子がGSEED_の機体がチラホラおるようです。アビスガンダムとか。
> あと通常指定はGSEEDD_なのにユニット画像の指定だとGSEEDの奴とかも。
了解、全体的に見直してみます。


>クロスケさん


>アンドリュー=バルトフェルド
>マルコ=モラシム
>バルサム=アーレンド
>サトー(DESTINY)


>この辺りはSP40となっていますが
>最近の討議作品の傾向が見る限り、所謂1話キャラでも
>一人乗りのパイロットならばSP50になっているので
>特別な理由がなければSP50にしたほうが良いとは思います

ではさくっとSP50にしましょうか
バルトフェルドは後述で


マルコ=モラシム
モラシム, 男性, MS(SEED), AAAA, 110
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30
134, 143, 136, 141, 161, 157, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 4, 熱血, 9, 集中, 14, かく乱, 25, 報復, 29
GSEED_MarcoMorasim.bmp, GundamSeed.mid


サトー(DESTINY)
サトー, 男性, MS(SEED), AABA, 130
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22
146, 137, 141, 145, 170, 159, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 3, 気合, 7, 必中, 15, 報復, 18, 戦慄, 24
GSEEDD_Satoh.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


バルサム=アーレンド
バルサム, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 29
130, 138, 135, 134, 162, 156, 超強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5, 足かせ, 10, 直撃, 16, 熱血, 23, 自爆, 32
GSEEDA_BalsamAhrend.bmp, GSEEDV_Zips.mid


>バルトフェルドさんはエターナルのサブパイでの
> 運用がメインになるかも知れませんが、少なくとも
> パイロット運用を目的にしたデータがあるのであればSP50が欲しい所です。


>アンドリュー=バルトフェルド
>142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
>SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
>アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
>146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
>SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36


>バルトフェルドさん2連発となりますが、無印とDESTINYとで
> ここまでSPを変える必要性も描写もあまり無いかと思います。
> 前述のエターナルのサブパイ運用を考えても、ここまでSPが違うと
> 動かし方まで変わりそうですし、前半3つは統一して最終SPだけ
> 変更するわけにはいかないでしょうか

では各バルトフェルドさんのSPを50にした上で、最終SP以外をDESTINY版にあわせて共通化しましょう。


>後は個人的な感覚が出てくるので、強くは押せませんが
> MSVやASTRAYのキャラと見比べて、原作を見直してみると
> もう少し技量中心にステータスを上げる余地はあるかなとは感じましたが
> これに関しては他のキャラとの序列もあるのでなんとも言えない所もあります。


SEED系はけっこうと二つ名付きのエースパイロットが沢山いるのですが
そういう連中と比べてそこまで性能的に劣ってるかな、と
とりあえず他のキャラクター同様ステータスの統一化を図ることもかねて
DESTINY版の性能にSEED版も合わせ、相対的にSEED期の性能を底上げする、
ということでそうでしょうか?


アンドリュー=バルトフェルド
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid

アンドリュー=バルトフェルド(通常)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeed.mid


アンドリュー=バルトフェルド(傷)
バルトフェルド, 男性, 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(I).bmp, GundamSeed.mid


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36
GSEEDD_AndrewBultfeld(N).bmp, GSEEDD_Ignited.mid

【5296】PS装甲関係

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 19時58分 -
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・PS装甲関係

再度の意見募集に関して、お二方より以下のようなご意見がありました。


>アージュさん
>>PS装甲周り
> 通常弾頭でも、76発で〜周りはわかった上で、優先度として簡略化を重視するならそこを切るという選択もありかなという事で。
> まぁ、この辺はPS装甲の再現に被弾ごとのEN消費がどこまで重要かって判断とも絡むので、そこを重視するならそれはそれで。

>で、再度の意見募集に関しては改めて1番希望ってことで。
> 2のフィールド案については状態異常云々よりも、アーマーと違って防御やらで効果が跳ね上がる都合上、
> マップ屋連中が敵陣に突っ込んでの防御時の安定性が高くなりすぎることや、一部いる堅牢持ちが
> 過度にPS装甲系もち機体との相性が上がってしまう点の方が問題になるんで避けた方が無難でしょう。

>あと、味方前提運用だとアーマー500点とフィールド1000点は全然等価じゃないというか圧倒的に後者有利ですわー。


>クロスケさん

> 1.現状維持

>を希望いたします。

>理由としては既に意見にも上がっておりますが
> フォルダ規模が宇宙世紀ガンダムに次ぐ大きさで
> PS装甲搭載機もかなりの数が存在している現状で
> 強さのバランスを一から変えるだけのメリットが浮かびにくいのと
> 単純にPS装甲という語感と描写を見ると、フィールドより
> アーマーの方が適切ではないかと感じました。


細部は兎も角として、性能の大幅な変更を伴うデメリットよりも、現状の性能を維持する方向で
議論のコンセンサスはとれたと考えられると思います。

またアージュ後意見にたいする返信としましては
まず被弾時のEN消費に関してですが、攻撃を受ける、というミスに対し
ダメージを軽減させるというフォローが入る代わりに、ENを消費する、という
ゲーム的に分かりやすい、メリットとデメリットの交換要素として残しておきたいと思っています。
EN消費Lv0.5と被弾時に消費するのの二重消費という形になっているわけですが
エリアス側でENの最大量減らすというのは、むしろ一見して分かりにくくなるのではないかと。
現行の方式のまま(もしくはそれに近い方式)でいくのであれば、
現行のEN消費の方式、バランスもできればを維持したい、というのもあります。


フィールドの1000減少案に関しては、議論の指針になる数値をとりあえず示す必要性を感じてのもので
あまり詰めて考えてのものではなかったのですが
アーマーとは異なり、「発動し、効果が表示される」フィールドの場合
相応のダメージ減少がなければ、「ビーム系以外に対する絶対装甲」であるPS装甲としては
いささか物足りないのでないか、という考えがありました。
が、あくまでフィールド案の一例ですので、PS装甲の個々人のイメージや
データ的都合による調整は別途必要になるだろうという認識でした。
もしフィールドのレベル設定が2だったから、ということが
フィールド案への反対の理由の一部になっているのであれば…
ということで一応弁明をば。


さて、以上の流れを踏まえまして、皆さんのご意見より
とりあえずPS装甲は現行データの物を流用する方針でいこうと思います。
必要なのは、

・ダメージ0の、縛属性武器のような、特殊効果武器の効力を無力化してしまうこと。
・直撃を使用した場合、アーマーの効果は残るがプロテクションは無力化されるため、
  EN消費なしでPS装甲の効果が得られること。
・PSダウンの起こらないタイプの機体の場合、残存ENが消費EN以下になっても、
 プロテクションが作動しないだけなので、アーマーは発動しEN消費なしでPS装甲の効果が得られること。

これらに対するフォローを解説文で入れることです。
そこで、現行のPS装甲関係のエリアスの解説文に手を加え、以下のように改めてみました。


PS装甲(EN消費)
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると発生。PS装甲の能力が消滅し、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)
EN消費Lv0.5 (ENLv1)


PS装甲
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"


VPS装甲(EN消費)
アーマーLv5=VPS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると発生。VPS装甲の能力が消滅し、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが10%以上に回復すると、VPS装甲が作動する (PSダウン)
EN消費Lv0.5 (ENLv1)


VPS装甲
アーマーLv5=VPS装甲 !B魔精
プロテクションLv0=VPS装甲 全 5 - バリア無効化無効
VPS装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-5。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"


TP装甲
アーマーLv5=TP装甲 !B魔精
プロテクションLv0=TP装甲 全 10 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 "B、魔、精属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10。;ダメージが0の攻撃は特殊効果も無効化。:SPによる直撃効果を受けた際や、;ユニットの残りENが消費ENを下回った際でも、;装甲上昇効果は消滅しない。"


また地味に関係し、迷うこととして、PS装甲に合わせる形でプロテクション化、エリアス化したラミネート装甲はどうしよう、と。
PS装甲機に比べれば圧倒的に搭載機が少なく、今のところ反対意見も出ていないのであれば
プロテクション維持でもいいのかな、と思うのですが。

>ラミネート装甲
>プロテクションLv2=ラミネート装甲 B 5 - バリア無効化無効

【5297】各作品主要データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時49分 -
設定
引用なし
パスワード
前稿できょうしろうさんからご提案があったこともあり
雑魚ユニット等を省いた主要ユニット、キャラに絞った提示とさせていただきます。
今回の改訂の性質的に主要ユニット以外への影響は少ないと思いますので
あまり大きな問題はないと思います。
実際のデータは添付ファイルをご参照ください

【5298】SEED robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ストライクガンダム
ストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲(EN消費)
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(N).bmp (PSダウン)
3700, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,           2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  4, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
フリーダムガンダム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 フリーダムガンダム(ベーシック)
EN回復Lv0.5=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ハイマットフルバースト,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 共(非表示)
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2400, 1, 5, -10,  4, 105, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2識|共


フリーダムガンダム(ベーシック)
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
パーツ合体=フリーダムガンダム
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,           2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  4, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


ジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
ハードポイントLv1=ミーティア
PS装甲    
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_JusticeGundam.bmp
サジットゥス,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L6
バッセル,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP
フォルクリス,          1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
フォルティス,          1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ファトゥム‐00,        2000, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AACA, +20, 実追BP


ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ジャスティスガンダム(ベーシック)
EN回復Lv0.5=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_JusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2300, 1, 5, -15,  4, 95, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識


ジャスティスガンダム(ベーシック)
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジャスティスガンダム
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_JusticeGundam.bmp
サジットゥス,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L6
バッセル,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP
フォルクリス,          1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
フォルティス,          1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ファトゥム‐00,        2000, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AACA, +20, 実追BP


カラミティガンダム
カラミティガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 130, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,      1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,        1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,            1800, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,           2000, 2, 5, -20,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B


フォビドゥンガンダム(MS)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 120, 1100, 80
-ABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,           1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


フォビドゥンガンダム(強襲形態)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 120, 1200, 70
AABA, GSEED_ForbiddenGundam(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,           1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,          1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, -
フレスベルグ,          1800, 2, 4, +25,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


レイダーガンダム(MS)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)
TP装甲
3800, 120, 1100, 100
AACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
超高初速防盾砲,         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ミョルニル,           1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,            1900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP


#ツォーンのEN消費低下

レイダーガンダム(MA)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 レイダーガンダム(MS)
TP装甲
3800, 120, 1100, 90
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,      1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
80mm機関砲M417,      1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
超高初速防盾砲,         1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
アフラマズダ,          1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 複B
ツォーン,            1900, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, BP


イージスガンダム(MS)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 イージスガンダム(MA)
PS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3700, 100, 1000, 95
-ACA, GSEED_AegisGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)


イージスガンダム(MA)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 3600, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 イージスガンダム(MS)
PS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3700, 100, 1000, 85
BB-A, GSEED_AegisGundam(MA).bmp
アームクロー,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スキュラ,            1800, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
零距離スキュラ,            2000, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, 突B複(!PSダウン)


デュエルガンダム
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
換装=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
コーディネイター用OS
PS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEED_DuelGundam(N).bmp (PSダウン)
他形態=デュエルガンダムベーシック
3800, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DuelGundam.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P


デュエルガンダム・アサルトシュラウド
デュエルガンダムAS, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=デュエルガンダム
コーディネイター用OS
シールド
換装=デュエルガンダム
パーツ分離=AS分離 デュエルガンダムベーシック
3800, 100, 1100, 80
-BCA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,      1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,             1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


デュエルガンダムベーシック
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
シールド
パーツ合体=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
PS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEED_DuelGundam(N).bmp (PSダウン)
3800, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DuelGundam.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P


ブリッツガンダム
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
ユニット画像=GSEED_BlitzGundam(N).bmp (PSダウン)
3500, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam.bmp
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレイプニール,         1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引


ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
シールド=トリケロス
3500, 100, 1000, 90
-A-A, GSEED_BlitzGundam(S).bmp
ランサーダート,         1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,         1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引

##イベント用


バスターガンダム
バスターガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
PS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEED_BusterGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 110, 1100, 80
-ACA, GSEED_BusterGundam.bmp
ガンランチャー,         1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,     1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
6連装ミサイルポッド,      1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対装甲散弾砲,          1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
超高IP長射程狙撃ライフル,   1900, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


プロヴィデンスガンダム
プロヴィデンスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
4500, 160, 1100, 105
-ACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,         1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,      2200, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L43条L1<空間把握能力Lv1>

【5299】SEED pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
キラ=ヤマト(通常)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 162, 158, 160, 174, 165, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 友情, 38
GSEED_KiraYamato(N).bmp, GSEED_ED1.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(N)(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##乗機:ストライクガンダム(Phase-01〜Phase-30)、フリーダムガンダム(Phase-34〜)


キラ=ヤマト
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 162, 158, 160, 174, 165, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 友情, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(通常)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


キラ=ヤマト(後期)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 162, 158, 160, 174, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 機先, 6, 熱血, 11, ひらめき, 12, てかげん, 20, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GSEED_OP2.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(後期)(SEED)" (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


オルガ=サブナック
オルガ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 53
悟り=ブーステッドマン, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
ブーステッドマン=解説 命中・回避を+10。精神不安定によりSP消費量が20%増加する, 1
138, 151, 143, 142, 165, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 4, 足かせ, 7, 挑発, 13, 必中, 25, 激闘, 39
GSEED_OrgaSabnock.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:カラミティガンダム


シャニ=アンドラス
シャニ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
悟り=ブーステッドマン, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
ブーステッドマン=解説 命中・回避を+10。精神不安定によりSP消費量が20%増加する, 1
146, 146, 135, 130, 160, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 集中, 8, 狙撃, 12, 熱血, 17, 隠れ身, 23, 激怒, 38
GSEED_ShaniAndras.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:フォビドゥンガンダム


クロト=ブエル
クロト, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
悟り=ブーステッドマン, 1
知覚強化Lv0=非表示, 1
ブーステッドマン=解説 命中・回避を+10。精神不安定によりSP消費量が20%増加する, 1
145, 144, 140, 138, 162, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 4, 熱血, 10, 集中, 16, 根性, 27, 奇襲, 40
GSEED_ClothoBuer.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:レイダーガンダム


アスラン=ザラ
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 44, Lv6, 59
159, 147, 157, 159, 174, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 自爆, 21, 必中, 22, 魂, 35
GSEED_AthrunZala.bmp, GSEED_OP2.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=アスラン=ザラ(SEED)" (気力Lv2 SEED アスラン=ザラ)
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED アスラン=ザラ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)

##乗機:イージスガンダム(Phase-01〜Phase-30)、ジャスティスガンダム(Phase37〜)


イザーク=ジュール
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 164, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 気合, 39
GSEED_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

イザーク=ジュール(傷)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
イザーク=ジュール=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 164, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 報復, 39
GSEED_YzakJule(I).bmp, GundamSeed.mid

##乗機:デュエルガンダム(Phase01〜Phase11)、デュエルガンダム・アサルトシュラウド(Phase12〜)


ニコル=アマルフィ
ニコル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
147, 146, 145, 143, 168, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 隠れ身, 3, 集中, 10, 助言, 19, 熱血, 26, みがわり, 29
GSEED_NicolAmarfi.bmp, GundamSeed.mid

# 乗機:ブリッツガンダム


ディアッカ=エルスマン
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39
132, 154, 149, 145, 170, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 突撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 狙撃, 25, 挑発, 26
GSEED_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:バスターガンダム


ラウ=ル=クルーゼ
クルーゼ, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
147, 153, 150, 156, 183, 165, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 策謀, 3, かく乱, 12, 集中, 18, 報復, 20, 戦慄, 37
GSEED_RawwLeKlueze.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:シグー(Phase-01〜Phase-02)、指揮官用ディン(Phase-34〜Phase-35)、指揮官用ゲイツ(Phase-44〜Phase-45)、プロヴィデンスガンダム(Phase-49〜)


フレドリック=アデス
アデス, 男性, 戦艦, AACA, 80
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
101, 127, 131, 130, 167, 151, 普通
SP, 40, 根性, 1, 信頼, 5, 足かせ, 10, ド根性, 15, 集中, 20, 鉄壁, 25
GSEED_Ades.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:ヴェサリウス


###バルトフェルド隊


アンドリュー=バルトフェルド
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid


アンドリュー=バルトフェルド(通常)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeed.mid


アイシャ(SEED)
アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SPなし
GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid

##ラゴゥのサブパイ用です。
##味方への参入は考慮していません。運用する際は注意してください

【5300】ASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時53分 -
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引用なし
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##ロウ一行

アストレイレッドフレーム
アストレイレッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
レッドフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド (!アストレイ換装パーツ装備)
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(R)
格闘武器=ガーベラストレート (!パワーローダー装備)
ランクアップLv0=アストレイレッドフレーム・MJ (マーズジャケット装備)
3300, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
ガーベラストレート,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
光電球,             2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP(!アストレイ換装パーツ装備)


アストレイレッドフレーム・MJ
アストレイレッドフレーム・MJ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
レッドフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ガーベラストレート
パーツ分離=分離 アストレイレッドフレームマーズジャケット(ベーシック)
ランクアップLv0=アストレイレッドフレーム (!マーズジャケット装備)
3800, 120, 1000, 100
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ガーベラストレート,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


アストレイレッドフレームマーズジャケット(ベーシック)
アストレイレッドフレーム・MJ, あすとれいれっどふれーむ・まーずじゃけっと, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
レッドフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイレッドフレーム
格闘武器=ガーベラストレート
パーツ合体=アストレイレッドフレーム
3800, 120, 900, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayredframeMJ(Separate).bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ガーベラストレート,       1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


ドレッドノート(ゲイツヘッド)
ドレッドノート, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ドレッドノートガンダム
シールド
3900, 120, 1000, 90
-ACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam(G).bmp
ピクウス,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


ドレッドノートガンダム
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv0.5=NJC
PS装甲
シールド (!Hユニット装備)
ハードポイントLv1=ドレッドノート換装パーツ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
3900, 120, 1000, 100
-ACA, GSEEDA_DreadnoughtGundam.bmp
ピクウス,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,        1500, 1, 4, -10, -,  5,  -, AA-A, +10, B(!Hユニット装備)
大型ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!Hユニット装備)
プリスティス,         1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B実有条L1<空間把握能力Lv1>(!Hユニット装備)

##XアストレイやドレッドノートHはアイテム交換で。

【5301】ASTRAY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時54分 -
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引用なし
パスワード
ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 51, Lv8, 60
153, 138, 148, 154, 176, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
===
阻止Lv1=ガーベラストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラストレート)


8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 20
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

##サーペントテイル


叢雲劾
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
151, 154, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 31, 魂, 37
GSEEDA_MurakumoGai.bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


叢雲劾(素顔)
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=叢雲劾, 1
叢雲劾=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
151, 154, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 31, 魂, 37
GSEEDA_MurakumoGai(N).bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


##特務部隊X


カナード=パルス
カナード, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 52
144, 151, 155, 154, 180, 163, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 堅牢, 5, 熱血, 21, かく乱, 26, 突撃, 37, 激闘, 37
GSEEDA_CanardPars.bmp, GSEEDA_ChildOfDestiny.mid


###オーブ


ロンド=ギナ=サハク
ギナ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
152, 149, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 隠れ身, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 必中, 25, 奇襲, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ロンド=ミナ=サハク
ミナ, 女性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
152, 149, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 祝福, 25, 鼓舞, 38
GSEEDA_RondoMinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid

【5302】SEED MSV robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
#MSVに主要ユニットもクソもないので全ユニット掲載

###SEED MSV

###連合軍

#MS


105ダガー
ダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
ラミネート装甲
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=105ダガー (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=105だがー (!ストライカーパック装備)
3400, 80, 900, 80
-ACA, GSEEDM_105Daggar.bmp
50口径機関砲,          500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
機関砲ポッド,          1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,     1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)

##DESTINY登場時には、ダガーLと同様のビームカービンを持った機体も


#以下ザコでばら撒く時用、ストライカー装備済みデータ


エールダガー
エールダガー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 2700, 70
特殊能力
ラミネート装甲
シールド
3500, 110, 900, 90
BACA, GSEEDM_105Daggar.bmp
50口径機関砲,          500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
機関砲ポッド,          1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,     1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


ランチャーダガー
ランチャーダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 2700, 70
特殊能力
ラミネート装甲
3500, 110, 900, 70
-ACA, GSEEDM_105Daggar.bmp
50口径機関砲,          500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
アグニ,                2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


ソードダガー
ソードダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 70
特殊能力
ラミネート装甲
格闘武器=シュベルトゲベール
小型シールド=パンツァーアイゼン
3500, 110, 900, 80
-ACA, GSEEDM_105Daggar.bmp
50口径機関砲,          500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
パンツァーアイゼン,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +15, 格実BP
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
シュベルトゲベール,       1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


ソードカラミティ
ソードカラミティ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
TP装甲
小型シールド=パンツァーアイゼン
格闘武器=シュベルトゲベール
4000, 130, 1200, 100
-ACA, GSEEDM_SwordCalamity.bmp
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パンツァーアイゼン,       1200, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実引有
レーザー砲,           1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実BP
スキュラ,            1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
シュベルトゲベール,       2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武


フォビドゥンブルー
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー(強襲形態)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
大型シールド
3900, 120, 1100, 80
-AA-, GSEEDM_ForbiddenBlue.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,           1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突


フォビドゥンブルー(強襲形態)
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
大型シールド
3900, 120, 1200, 70
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,           1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷,    1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,       1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


レイダー正式仕様(MA)
レイダー正式仕様, れいだーせいしきしよう, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4100, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
TP装甲
変形=変形 レイダー正式仕様(MS)
3700, 120, 1000, 85
A--A, GSEEDM_RaiderFullSpec(MA).bmp
クロー,                1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,      1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
機関砲ポッド,          1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
M20・20mm機関砲,      1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キングコブラ,          1500, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副翼射出,            1700, 1, 2, +10,  1,  -, 110, AACA,  +0, 格実P


レイダー正式仕様(MS)
レイダー正式仕様, れいだーせいしきしよう, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
TP装甲
変形=変形 レイダー正式仕様(MA)
3700, 120, 1000, 95
AACA, GSEEDM_RaiderFullSpec(MS).bmp
機関砲ポッド,          1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
副翼射出,            1700, 1, 2, +10,  1,  -, 110, AACA,  +0, 格実P


##MA


コスモグラスパー
コスモグラスパー, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, M, 1700, 40
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="MA=非表示"
3000, 80, 900, 85
---A, GSEEDM_CosmoGrasper.bmp
機銃,              800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ガトリング機関砲ポッド,     1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5P
レールガン,           1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
大型ビーム砲,          1600, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
===
ストライカーパック換装, 解説="ストライカーパック対応MSに、現在装備中のストライカーパックを付け替える。対象のMSのENは全快する", 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備)


###オーブ

M1Aアストレイ
M1Aアストレイ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 4, M, 1700, 60
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 95
---A, GSEEDM_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,      1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
狙撃型ビームライフル,      1400, 2, 5, -10,  -,  10,  -, AAAA, +10, B


###ザフト


ジンオーカー
ジンオーカー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_GinnOcher.bmp
スモークディスチャージャー,    0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
極超高初速ライフル,       1300, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬撃斧,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


ジンワスプ
ジンワスプ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-AA-, GSEED_GinnWasp.bmp
ロケットダーツ発射機,      1100, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, -
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
多目的魚雷4連装ランチャー,   1300, 1, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,       1400, 1, 4,  +5,  -, 5,  -, AAA-, +10, 音


ジン式典装飾タイプ
ジン式典装飾タイプ, じんしきてんそうしょくたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 80, 800, 70
-ACA, GSEEDD_Ginn(Palade).bmp
サーベル,            300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1000, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

##サーベルはMS用の木刀程度の物で、機銃も本来は発砲不可
##ただし、手を加えれば発射は可能で、MSV戦記で使用例あり


バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(M)
バクゥ改修タイプ(M), ばくぅかいしゅうたいぷ(みさいる), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(LG)
3200, 70, 900, 85
-AB-, GSEEDM_Bucue(Bultfeld)(M).bmp
スパイク,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
13連装大型ミサイル,      1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
頭部カッター,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突


バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(LG)
バクゥ改修タイプ(LG), ばくぅかいしゅうたいぷ(れーるがん), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(M)
3200, 70, 900, 85
-AB-, GSEEDM_Bucue(Bultfeld)(LG).bmp
スパイク,            1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +0, -


バクゥ戦術偵察タイプ
バクゥ戦術偵察タイプ, ばくぅせんじゅつていさつたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
ステルス
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
3000, 60, 800, 80
-AB-, GSEEDM_BucueTypeTacticalReconnaissance.bmp
スパイク,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機関砲,             1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ミサイル,            1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ビームサーベル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
高出力レーザー砲,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, B


ジン戦術航空偵察タイプ
ジン戦術航空偵察タイプ, じんせんじゅつこうくうていさつたいぷ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
ミラージュコロイド
コーディネイター用OS
2900, 70, 700, 75
ABC-, GSEEDM_GinnTypeTacticalAirReconnaissance.bmp
試製近接戦ビーム突撃銃,     1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, PB散盲
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
格闘戦用短槍,          1300, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 突


早期警戒・空中指揮型ディン特殊電子戦仕様
ディン特殊電子戦仕様, でぃんとくしゅでんしせんしよう, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
ECMLv2
2800, 70, 750, 80
ABC-, GSEEDM_DinnSpecialElectronicInstallation.bmp


グーン地中機動試験評価タイプ
グーン地中機動試験評価タイプ, ぐーんちちゅうきどうしけんひょうかたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸地中, 3, M, 1600, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 70, 900, 70
-AB-, GSEEDM_GoohnTypeUnderTerainManeuverTest&Evaluation.bmp
クロー,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,       1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAA-, -10, B


火器運用試験型ゲイツ改
火器運用試験型ゲイツ改, かきうんようしけんがたげいつかい, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEEDM_GuaizTypeFireArmsExperimental(N).bmp (PSダウン)
3600, 110, 900, 95
AACA, GSEED<_GuaizTypeFireArmsExperimental.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォルクリス,          1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
フォルティス,          1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
リフター,            1900, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AACA, +20, 実追B
フルバースト,          2000, 1, 4, -15,  4, 65, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


###その他分類
##SEEDMSVでの連載には含まれず、かといって初出がアストレイでもないMSV


##連合


ジャン専用ジン
ジャン専用ジン, じゃんせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEEDM_Ginn(Jean).bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,           1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャットゥス,          1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジャン専用ロングダガー・フォルテストラ
ジャン専用ロングダガー・FS, じゃんせんようろんぐだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 85
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
コーディネイター用OS
パーツ分離=FS分離 ジャン専用ロングダガー
3400, 90, 1100, 80
-ACA, GSEEDM_LongDaggerFS(Jean).bmp
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,            1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,         1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ジャン専用ロングダガー
ジャン専用ロングダガー, じゃんせんようろんぐだがー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 85
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジャン専用ロングダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 90
-ACA, GSEEDM_LongDagger(Jean).bmp
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実


デュエルダガー・フォルテストラ
デュエルダガー・FS, でゅえるだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
パーツ分離=FS分離 デュエルダガー
3400, 90, 1100, 65
-ACA, GSEEDM_DuelDaggerFS.bmp
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,            1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,         1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


デュエルダガー
デュエルダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 75
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
パーツ合体=デュエルダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 75
-ACA, GSEEDM_DuelDagger.bmp
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実


バスターダガー
バスターダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3600, 120, 1000, 70
-ACA, GSEEDM_BusterDagger.bmp
3連装ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ガンランチャー,         1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,     1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
対装甲散弾砲,          1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
超高IP長射程狙撃ライフル,   1800, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


ソードカラミティ初号機
ソードカラミティ初号機, そーどからみてぃしょごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=ソードカラミティ
TP装甲
小型シールド=パンツァーアイゼン
4000, 130, 1200, 100
-ACA, GSEEDM_SwordCalamity.bmp
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
パンツァーアイゼン,       1200, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実引有
レーザー砲,           1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実BP
スキュラ,            1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
シュベルトゲベール,       2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武


ディープフォビドゥン
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 2300, 80
特殊能力
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
TP装甲
変形=変形 ディープフォビドゥン(強襲形態)
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
大型シールド
3400, 110, 1000, 70
-AA-, GSEEDM_DeepForbidden.bmp
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


ディープフォビドゥン(強襲形態)
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 2300, 80
特殊能力
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
TP装甲
変形=変形 ディープフォビドゥン
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
大型シールド
3400, 110, 1100, 60
-BA-, GSEEDM_DeepForbidden(AssaultForm).bmp
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,           1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷,    1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H


##オーブ


ジャン専用M1アストレイ
ジャン専用M1アストレイ, じゃんせんようM1あすとれい, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 95
BACA, GSEEDM_M1Astray(Jean).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,      1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,      1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


##ザフト


ミゲル専用ジン
ミゲル専用ジン, みげるせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
BGM=GSEEDV_Zips.mid (ミゲル=アイマン)
3100, 70, 900, 75
-ACA, GSEEDM_Ginn(Miguel).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
バルルス改,          1700, 2, 5, -10,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


ジンフェムウス
ジンフェムウス, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3100, 70, 800, 65
-BA-, GSEEDM_GinnFemws.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフルダーツ発射管,     1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
8連装魚雷発射管,       1200, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, --A-,  +0, 実H


ジンハイマニューバー
ジンハイマニューバー, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 70, 900, 80
-ACA, GSEED_GinnTypeHighManeuver.bmp
重斬刀,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
装甲突撃銃,          1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


シグーディープアームズ
シグーディープアームズ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 90, 900, 75
-ACA, GSEEDA_CgueDeeparms.bmp
レーザー重斬刀,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
試製指向性熱エネルギー砲,   1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

【5303】SEED MSV pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時56分 -
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###SEEDMSV

##連合

モーガン=シュバリエ
モーガン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 48
132, 147, 146, 144, 185, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 9, 狙撃, 12, 集中, 15, 必中, 21, 直撃, 26
GSEEDA_MorganChevalier.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「月下の狂犬」


エドワード=ハレルソン
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 52, Lv7, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 54
147, 145, 149, 142, 176, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 熱血, 13, ひらめき, 22, 突撃, 34, 奇襲, 43
GSEEDA_EdwardHarrelson.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「切り裂きエド」


ジャン=キャリー
ジャン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 23
135, 148, 151, 153, 178, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, 加速, 15, 努力, 24, ひらめき, 31, 友情, 37
GSEEDA_JeanCarrey.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「煌く凶星『J』」


レナ=イメリア
レナ, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 23, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
145, 149, 149, 153, 181, 158, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 3, かく乱, 10, 突撃, 15, 熱血, 19, 堅牢, 26
GSEEDA_RenaImelia.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「乱れ桜」


ジェーン=ヒューストン
ジェーン, 女性, MS(SEED), AAAB, 170
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 55
142, 146, 146, 149, 173, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 6, 集中, 7, 鉄壁, 13, 絆, 24, 激励, 38
GSEED_JaneHouston.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「白鯨」


###ザフト

ミゲル=アイマン
ミゲル, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 26
142, 146, 145, 144, 175, 163, 強気
SP, 50, 根性, 1, ド根性, 5, ひらめき, 8, 足かせ, 18, 集中, 23, 熱血, 29
GSEED_MiguelAiman.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「黄昏の魔弾」
##SEED一話で戦死するが、事実上MSVのキャラであるためこちらに収録


シホ=ハーネンフース
シホ, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
141, 147, 148, 150, 168, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, 努力, 16, 必中, 20
GSEEDA_ShihoHahnenfuss.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「ホウセンカ」 
##SEEDのジュール隊の一員として登場
##こちらも実質的にMSVキャラなのでこちらに


ミハイル=コースト
ミハイル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
138, 144, 143, 154, 171, 158, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 10, 介抱, 13, 加速, 15, 癒し, 23, 熱血, 30
GSEEDA_MichaelCoast.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「ゴッドハンド」


###オーブ

バリー=ホー
バリー, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 46, Lv6, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 35
152, 135, 141, 152, 178, 163, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, 根性, 13, 気合, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDA_BarryHoo.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「拳神」

【5304】DESTINY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時57分 -
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##ミネルバ


インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
シールド=機動防盾 (!シルエット装備)
ハードポイントLv1=シルエット
ユニット画像=GSEEDD_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォールディングレイザー,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>
シルエット換装, 解説="ミネルバが3マス以内にいるとき、未使用のシルエットに換装することができる", 0, -, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>

セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
VPS装甲(EN消費)
シールド=空力防盾
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MS)(N) (PSダウン)
3900, 130, 1100, 105
AACA, GSEEDD_SaviourGundam(MS).bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
VPS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 95
A--A, GSEEDD_SaviourGundam(MA).bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオン
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=アロンダイト
4400, 150, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,       1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実BP
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
パルマ・フィオキーナ,      2300, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +20, B突
高EN長射程ビーム砲,      2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオン
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
4700, 180, 1200, 110
AACA, GSEEDD_LegendGundam.bmp
CIWS,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
高ENビームライフル,      1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,        1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
一斉射撃,            2100, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
突撃ビーム機動砲,        2300, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L10
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

##アークエンジェル・エターナル


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュペールラケルタ,       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,         1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クスィフィアス3,        1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,       2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,     2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ストライクフリーダムガンダム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
ドラグーンフルバースト,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 共(非表示)
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識|共


ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=ストライクフリーダムガンダム
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュペールラケルタ,       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,         1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クスィフィアス3,        1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,       2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,     2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉M扇L2識


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,       1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,     1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,      2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,           2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,        2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすいてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 共実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2500, 1, 5, -15,  4, 105, 110, AACA,  +0, 共BM扇L2識


インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
戦闘アニメ=インフィニットジャスティスガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
パーツ合体=インフィニットジャスティスガンダム
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,       1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,     1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,      2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,           2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,        2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


##ファントムペイン


カオスガンダム(MS)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
変形=変形 カオスガンダム(MA)
シールド=巡航機動防盾
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(N) (PSダウン)
4000, 130, 1100, 105
BACA, GSEEDD_ChaosGundam.bmp
12.5mmCIWS,         600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L15
20mmCIWS,          700, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ピクウス,            1000, 1, 2, +30,  8,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,        1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
機動兵装ポッド,            1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


カオスガンダム(MA)
カオスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4700, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
変形=変形 カオスガンダム(MS)
シールド=巡航機動防盾
ユニット画像=GSEEDD_ChaosGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4000, 130, 1200, 95
B--A, GSEEDD_ChaosGundam(MA).bmp
ピクウス,            800, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ファイヤーフライ,        1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビームクロウ,          1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,            1800, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L2(!PSダウン)
カリドゥス改,          2200, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


ガイアガンダム(MS)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 4600, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
移動力強化Lv-2=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
フェイズシフト(VPS)
変形=変形 ガイアガンダム(MA)
シールド
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(MS).bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,          1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


ガイアガンダム(MA)
ガイアガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
変形=変形 ガイアガンダム(MS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1100, 110
-ABB, GSEEDD_GaiaGundam(MA).bmp
機関砲,             600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,          1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,          1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


アビスガンダム(MS)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 4600, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
変形=変形 アビスガンダム(MA)
大型シールド
ユニット画像=GSEEDD_AbyssGundam(MS)(N).bmp (PSダウン)
3900, 140, 1200, 90
-AAA, GSEEDD_AbyssGundam(MS).bmp
12.5mm機関砲,          600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
20mmCIWS,          700, 1, 2, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 先連L8P
連装砲,             1500, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
ビームランス,          1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武(!PSダウン)
3連装ビーム砲,         1800, 2, 4, -10, -,  20,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
カリドゥス,           2100, 2, 3, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
バラエーナ改,          2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


アビスガンダム(MA)
アビスガンダム, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 4600, 100
特殊能力
セカンドステージ=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
変形=変形 アビスガンダム(MS)
ユニット画像=GSEEDD_AbyssGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 140, 1400, 85
--A-, GSEEDD_AbyssGundam(MA).bmp
高速誘導魚雷,          1500, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
バラエーナ改,          2200, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


デストロイガンダム(MA)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
変形=変形 デストロイガンダム(MS)
バリアLv3=陽電子リフレクター 全 10 - 近接無効
ホバー移動
6700, 210, 1400, 65
AACA, GSEEDD_DestroyGundam(MA).bmp
多目的ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
シュトゥルムファウスト,     1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ネフェルテム503,       1800, 1, 3,  +0,  -, 60,  -, AA-A,  +0, BM全
A・ドライツェーン,       2300, 1, 5, -10,  -, 70,  -, AA-A, +10, BM直


デストロイガンダム(MS)
デストロイガンダム, MS, 1, 1
陸, 3, L, 9000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲
バリアシールドLv3=陽電子リフレクター 全 10
変形=変形 デストロイガンダム(MA)
6700, 210, 1300, 75
-ACA, GSEEDD_DestroyGundam(MS).bmp
イーゲルシュテルン,       900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
多目的ミサイルランチャー,    1200, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
5連装スプリットビームガン,   1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, PB連L5
シュトゥルムファウスト,     1700, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, サ実B連L6
ツォーンmk2,         1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, PB
スーパースキュラ,        2600, 2, 4, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

#VPS装甲に変更

【5305】DESTINY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 20時59分 -
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##ミネルバ隊

シン=アスカ
シン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 57
155, 151, 158, 155, 173, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, ド根性, 10, ひらめき, 13, 気迫, 25, 魂, 34
GSEEDD_ShinnAsuka.bmp, GSEEDD_ED2.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED シン=アスカ)
パイロット画像=GSEEDD_ShinnAsuka(SEED).bmp (気力Lv2 SEED シン=アスカ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


レイ=ザ=バレル
レイ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
146, 152, 150, 155, 175, 164, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 4, 看破, 8, 心眼, 20, かく乱, 25, 熱血, 28
SEEDD_RayZaBarrel.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アスラン=ザラ(DESTINY)
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
アスラン=ザラ=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 44, Lv6, 59
159, 147, 157, 159, 174, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 友情, 16, 必中, 22, 魂, 35
GSEEDD_AthrunZala.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED アスラン=ザラ)
パイロット画像=GSEEDD_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv2 SEED アスラン=ザラ)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


キラ=ヤマト(DESTINY)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
145, 162, 158, 160, 174, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 1, 機先, 6, ひらめき, 12, 熱血, 16, 魂, 38
GSEEDD_KiraYamato.bmp, GSEEDD_Ignited.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED キラ=ヤマト)
パイロット画像=GSEEDD_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED キラ=ヤマト)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)


##ファントムペイン


スティング=オークレー
スティング, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28
145, 147, 140, 139, 164, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 威圧, 12, 熱血, 16, ド根性, 28, 信頼, 30
GSEEDD_StingOakley.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ステラ=ルーシェ
ステラ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 47
148, 142, 145, 143, 163, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 10, 必中, 14, 熱血, 20, 癒し, 28
GSEEDD_StellarLoussier.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アウル=ニーダ
アウル, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
悟り=エクステンデット, 1
CN用OS操作可能=非表示, 1
エクステンデット=解説 命中・回避を+10。コーディネイター用OSを持つMSに搭乗可能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 47
140, 150, 138, 137, 163, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 8, 突撃, 13, 鉄壁, 15, 挑発, 21, 熱血, 26
GSEEDD_AuelNeider.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


ネオ=ロアノーク
ネオ, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 46, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 49, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 47
139, 153, 149, 152, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 鉄壁, 11, みがわり, 30, 気合, 39
GSEEDD_NeoLorrnoke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

【5306】DESTINY ASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
###ジェス&カイト


アストレイアウトフレーム
アウトフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
愛称変更=アストレイアウトフレーム (!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 !ウィザード装備)
マルチパック
パイロット能力付加=広域サポートLv2 <ジェス=リブル>
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv2を付加する
エネルギーシールドLv1=ビームサイン 全 10 (!Gフライト装備)
3500, 100, 900, 95
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutframe.bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>
アンカー,            1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実有
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備)
ビームサイン,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネード,           1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
===
シルエット換装, 解説="ミネルバが3マス以内にいるとき、未使用のシルエットに換装することができる", 0, -, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>


アストレイアウトフレームD
アウトフレームD, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイアウトフレーム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
愛称変更=アストレイアウトフレームD (!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !シルエット装備 !ウィザード装備)
マルチパック
パイロット能力付加=広域サポートLv3 <ジェス=リブル>
ステルス無効化=非表示 (ジェス=リブル)
ダミー特殊能力名=ガンカメラ ジェス=リブルが搭乗している時、パイロットに広域サポートLv3を付加し;さらに敵のステルス能力を無効化することができる
エネルギーシールドLv1=ビームサイン 全 10 (!Gフライト装備)
3800, 120, 1000, 105
-ACA, GSEEDDA_AstrayOutframeD.bmp
ガンカメラ,            0, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 射B盲<ジェス=リブル>
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(!アストレイ換装パーツ装備 !ストライカーパック装備 !ウィザード装備 !シルエット装備)
ビームサイン,          1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
グレネード,           1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
===
シルエット換装, 解説="ミネルバが3マス以内にいるとき、未使用のシルエットに換装することができる", 0, -, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)3マス以内>

##ジャスとマディガンの二人乗りはデータ上サポートしていません。シナリオ側で対応してください


###一族


テスタメントガンダム(赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
変形=フェイズシフト(白) テスタメントガンダム(白)
弱点=非表示 す
量子コンピュータウィルス
3900, 120, 1300, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武


テスタメントガンダム(白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 140
特殊能力
移動力強化Lv-1=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
変形=フェイズシフト(赤) テスタメントガンダム(赤)
弱点=非表示 す
量子コンピュータウィルス
3900, 150, 1100, 100
-ACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武

##一族によって強奪後、連合によるトリケロス改やディバインストライカー、量子コンピュータウィルスの追加などがなされている
##強奪時点の話を再現するときはその辺に注意

##移動力強化Lv-1が付いているのは、ハイペリオンと同様の処置で、相手との距離が近づいた時にフェイズシフトを赤くしてくれるようにするため


テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 155
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(白) テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
量子コンピュータウィルス
4100, 150, 1300, 110
AACA, GSEEDDA_TestamentGuandamRed.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改<格闘>,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
トリケロス改<射撃>,       1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B
ディバインストライカー,     2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突忍


テスタメントガンダム(ディバインストライカー・白)
テスタメントガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 5500, 155
特殊能力
移動力強化Lv-1=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
シールド=トリケロス改
変形=フェイズシフト(赤) テスタメントガンダム(ディバインストライカー・赤)
量子コンピュータウィルス
4100, 180, 1100, 110
AACA, GSEEDDA_TestamentGuandamWhite.bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームハンドガン,        1400, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トリケロス改<格闘>,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
トリケロス改<射撃>,       1600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +5, B
ディバインストライカー,     2100, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 突忍


##一応ライバル機ということで何度か出すことになると思うので、ストライカーパック装備させる手間を省いた版を
##量子コンピュータウィルスはさすがにシナリオ側で制御しないと使ってくれる時が限られるので注意


プロトセイバー(MS)
プロトセイバー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
シールド=空力防盾
変形=変形 プロトセイバー(MA)
量子コンピュータウィルス
ユニット画像=GSEEDDA_ProtoSaviour(MS)(N) (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
AACA, GSEEDDA_ProtoSaviour(MS).bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


プロトセイバー(MA)
プロトセイバー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
変形=変形 プロトセイバー(MS)
量子コンピュータウィルス
ユニット画像=GSEEDDA_ProtoSaviour(MA)(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 90
A--A, GSEEDDA_ProtoSaviour(MA).bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2100, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

##ザフトから強奪され、量子コンピュータウィルスの付加とカラーリングの変更がなされた機体
##性能はアスランのセイバーと全く同じはずだが、パイロットが嫌な奴すぎて整備班と信頼関係が築けておらず、性能を100%発揮できてないない
##というわけで気持ち運動性低め


プロトセイバー+11(MS)
プロトセイバー+11, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
戦闘アニメ=プロトセイバー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
変形=変形 プロトセイバー+11(MA)
シールド=空力防盾
量子コンピュータウィルス
4800, 170, 1200, 110
AACA, GSEEDDA_ProtoSaviour+11(MS).bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
リジェネレイト,         2300, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 実P追
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


プロトセイバー+11(MA)
プロトセイバー+11, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 6000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=プロトセイバー
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
変形=変形 プロトセイバー+11(MS)
VPS装甲
量子コンピュータウィルス
4800, 170, 1200, 100
A--A, GSEEDDA_ProtoSaviour+11(MA).bmp
量子コンピュータウィルス,     0, 1, 4, -10,  -, 10, -, AA-A, +30, S魅盲撹不止憑L2
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
クロー,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
リジェネレイト,         2300, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 実P追
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

##背面にリジェネレイトのコアユニットを装備した形態。リジェネレイトのNJCで核動力が使える
##データ的にはハイパーデュートリオン機に匹敵する機体に
##事実上のデスティニーアストレイのラスボス想定

【5307】DESTINY ASTRAY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時01分 -
設定
引用なし
パスワード
###ジェス&マディガン

ジェス=リブル
ジェス, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36
132, 135, 137, 145, 158, 163, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 根性, 5, 集中, 11, 看破, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDDA_JessRabble.bmp, GSEEDV_Zips.mid


カイト=マディガン
マディガン, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 51
150, 152, 158, 156, 182, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 2, ひらめき, 9, 熱血, 13, 決意, 34, 絆, 37
GSEEDDA_KaiteMadigan.bmp, GSEEDV_Zips.mid


8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 20
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

# ASTRAYフォルダの8と同一データです。
# DESTNIY ASTRAYフォルダ単独で読み込んだ場合、
# ジェスとの掛け合いダイアログ指定されている8がパイロットデータに存在しないとエラーとなるため
# それを防ぐための措置として用意しています。
# 無印ASTRAYフォルダを同時に使用する場合、どちらか片方のデータだけで構いません。


###一族


スカウト0984
スカウト0984, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 165, 普通
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, ひらめき, 13, 偵察, 19, 奇襲, 32, かく乱, 42
GSEEDDA_Scout0984.bmp, GSEEDV_Zips.mid


イルド=ジョラール
イルド, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 35, Lv7, 46
140, 159, 153, 159, 182, 163, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 挑発, 9, かく乱, 11, 足かせ, 19, 隠れ身, 26, 奇襲, 38
GSEEDDA_IledeLlorar.bmp, GSEEDV_Zips.mid

【5308】DESTINY MSV

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時02分 -
設定
引用なし
パスワード
####SEED MSV

###連合軍


ワイルドダガー(MS)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 1500, 60
特殊能力
移動力強化Lv-2=非表示
変形=変形 ワイルドダガー(MA)
3400, 90, 900, 85
-ACA, GSEEDDM_WildDagger(MS).bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームカービン,         1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


ワイルドダガー(MA)
ワイルドダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 1800, 70
特殊能力
変形=変形 ワイルドダガー(MS)
3400, 90, 1100, 95
-A--, GSEEDDV_WildDagger(MA).bmp
175mm多目的滑腔砲,    1200, 1, 3, -20, 10,  -,  -, AABA, +10, -
6銃身ガトリング機関砲,  1200, 1, 2,  +0, 12,  -,  -, AABA, -10, 連L6P
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


NダガーN
NダガーN, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
EN回復L0.5=NJC
ミラージュコロイド
シールド=シルトゲヴェール
地形適応=ロケットアンカー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
3500, 130, 1000, 90
-ACA, GSEEDM_NDaggarN.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
スティレット,       1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
対装甲刀,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
高エネルギーブラスター,  1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ハーケンファウスト,    1600, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有


##オーブ

オオツキガタ(MS)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MA)
3200, 95, 900, 100
---A, GSEEDDM_M1Astray.bmp
自動近接防御火器,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70J式改ビームサーベル,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


オオツキガタ(MA)
オオツキガタ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 2200, 60
特殊能力
シールド
変形=変形 オオツキガタ(MS)
3200, 95, 800, 90
---A, GSEEDDM_M1Astray.bmp
72式高エネルギービーム砲, 1300, 1, 2,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, BP
イカズチ,         1400, 1, 4,  -5, -,  5,  -, AA-A, +10, B
レールガン,        1600, 2, 5,  -5,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


###ザフト


ザク量産試作型
ザク量産試作型, ざくりょうさんしさくがた, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
PS装甲
シールド
3500, 140, 1000, 100
-ACA, GSEEDDM_ZakuMassProductiveTrialType.bmp
高周波ブレードトマホーク, 1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
大口径レールガン,     1700, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -


プロトカオス
プロトカオス, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4500, 95
特殊能力
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEEDDV_ProtoChaos(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1200, 90
B--A, GSEEDDM_ProtoChaos(MA).bmp
ファイヤーフライ,      1500, 2, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロウ,           1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突(!PSダウン)
機動兵装ポッド,          2200, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実Bサ連L4(!PSダウン)


コマンドザクCCI
コマンドザクCCI, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
ECMLv1
3600, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDM_CommandZakuCCI.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実

##本来武器はないということになっていますが、なぜかこの手の非武装系ザクのバリエーションというのは大抵は腰のハンドグレネードがそのままになっているという不思議が…
##戦闘できないのもなんなので持たせています


ザクスプレンダー
ザクスプレンダー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 60
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
3300, 100, 1000, 85
-ACA, GSEEDDM_ZakuSplendor.bmp
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

##こちらもコマンドザク同様、本来は非武装機
##外観上ハンドグレネードを有していることと、シールドを装備しているためトマホークだけもたせてみました
##作例ではオリジナル装備が用意されていますが、オフィシャル性が微妙なので保留


試作型コアスプレンダー
試作型コアスプレンダー, しさくがたこあすぷれんだー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, S, 900, 30
特殊能力
コーディネイター用OS
1400, 60, 600, 80
A--A, GSEEDDM_ProtoTypeCoreSplendor.bmp


グフクラッシャー
グフクラッシャー, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
3800, 120, 1100, 95
AACA, GSEEDDM_GouufCrusher.bmp
スレイヤーウィップ,    1400, 1, 2,  -5,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格実有PS縛
インパクトヴァイス,    1500, 1, 1, -10,  9, -,  -, AAAA, +10, 突共
破砕球,          1600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格P実有
フルオート点火モード,   2000, 1, 1, -10,  3, -, 110, AAAA, +20, 突共

##フルオート点火モードとは、インパクトヴァイスのカートリッジをフル点火モードで連続使用した時のもので
##PS装甲すらかち割れるという恐ろしい万力攻撃です


ドムトルーパー(オリジナル仕様)
ドムトルーパー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 70
特殊能力
コーディネイター用OS
ホバー移動
シールド
ハードポイントLv1=ウィザード
合体技Lv0=ジェットストリームアタック ドムトルーパー(オリジナル仕様) ドムトルーパー(オリジナル仕様)
4000, 140, 1200, 100
-ACA, GSEEDDM_DomTrooper(TypeOriginalSpec).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ジェットストリームアタック,2000, 1, 3, +30,  3, 25,  -, AAAA, +20, P合<黒い三連星>


##専用ウィザードとしてナイトウィザードが用意されています
##データ上はドムでなくとも装備できますが


プロヴィデンスザク
プロヴィデンスザク, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ザクウォーリア
コーディネイター用OS
シールド
EN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオン
3700, 150, 1100, 100
AACA, GSEEDDM_ProvidenceZaku.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実
ビームトマホーク投擲,   1300, 1, 2,  -5,  2,  -,  -, AACA,  +0, 格P実B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1600, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A, +10, B
デファイアント改,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
一斉射撃,         1900, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
ドラグーン・システム,   2300, 2, 5, +20, 8,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L10
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>

##本来は両肩のシールドは取り外しが可能で、はずした場合は折りたたまれていた肩のブースターが展開するようになります


###その他

ハイネ専用デスティニーガンダム
ハイネ専用デスティニーガンダム, はいねせんようですてぃにーがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=ハイパーデュートリオン
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=フラッシュエッジ2
4400, 150, 1200, 125
AACA, GSEEDD_DestinyGundam(Heine).bmp
CIWS,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2,       1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実BP
フラッシュエッジ2斬撃,     1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
パルマ・フィオキーナ,      2300, 1, 1, +20,  -, 25, 120, AAAA, +20, B突
高EN長射程ビーム砲,      2300, 2, 5, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


#某西川氏のCDに特典で付属した限定プラモデルが元ネタ
#単なる色変えではなくれっきとした設定付き
#シンのデスティニーに比べて運動性+5、フラッシュエッジ2のビームサーベルモード保持
#西川補正ということで
#おまけ、隠し要素であろうハイネ生存を前提とした上で、さらにおまけ要素というレアリティを考慮してというのもありますが
#地味に種系最強ガンダムに近いかもしれない

【5309】STARGAZER robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時03分 -
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引用なし
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ストライクノワール
ストライクノワール, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 105
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲(EN消費)
地形適応=アンカーランチャー 暗礁空間 残骸 コロニー 宇宙要塞 宇宙ドック
ユニット画像=GSEED_StrikeE(N).bmp (PSダウン)
3900, 140, 1200, 110
AACA, GSEEDSG_StrikeNoir.bmp
トーデスシュレッケン,         700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アンカーランチャー,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実引縛有
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビームライフルショーティー,   1500, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!PSダウン)
2連装リニアガン,        1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +15, 実P
フラガラッハ3,         2000, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武(!PSダウン)


ブルデュエル
ブルデュエル, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲(EN消費)
シールド
ユニット画像=GSEEDSG_BluDuel(N).bmp (PSダウン)
4100, 130, 1300, 90
-ACA, GSEEDSG_BluDuel.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
スティレット,          1200, 1, 2, -10,  3,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
リトラクタブルビームガン,    1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP(!PSダウン)
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
スコルピオン,          1900, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -


ヴェルデバスター
ヴェルデバスター, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEEDSG_VerdeBuster(N).bmp (PSダウン)
4000, 130, 1200, 90
-ACA, GSEEDSG_VerdeBuster.bmp
バヨネット,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ガンランチャー,         1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高エネルギービーム砲,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
6連装ミサイルポッド,      1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームライフル,         1600, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
ビームライフル連装モード,    2000, 2, 5,  +0,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

スターゲイザー
スターゲイザー, MS(SEED), (2), 2
空陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
1人乗り可能
コーディネイター用OS
ハイパーモードLv1=ヴォワチュール・リュミエール スターゲイザー(VL)
HP回復Lv1
修理装置
4000, 140, 1100, 115
AACA, GSEEDSG_Stargazer.bmp
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


スターゲイザー(VL)
スターゲイザー, MS(SEED), (2), 2
空陸, 6, M, 5500, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
1人乗り可能
コーディネイター用OS
バリアLv2=ヴォワチュール・リュミエール
HP回復Lv1
修理装置
ノーマルモード=スターゲイザー 5 回数制限 消耗なし
4000, 140, 1100, 135
AACA, GSEEDSG_Stargazer(VL).bmp
ビームガン,           1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヴォワチュールリュミエール,   1700, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, BP

【5310】STARGAZER pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時04分 -
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引用なし
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##ファントムペイン


スウェン=カル=バヤン
スウェン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
148, 152, 152, 157, 173, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 11, 熱血, 19, 直撃, 27, 魂, 35
GSEEDSG_SvenCalBayang.bmp, GundamSeedStargazer.mid


ミューディー=ホルクロフト
ミューディー, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 35
140, 147, 147, 142, 167, 160, 強気
SP, 50, 根性, 4, 鉄壁, 11, 突撃, 10, 痛撃, 18, 集中, 23, 魅惑, 38
GSEEDSG_MudieHolcroft.bmp, GundamSeedStargazer.mid


シャムス=コーザ
シャムス, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 28, Lv4, 35
136, 154, 145, 141, 167, 161, 強気
SP, 50, 必中, 1, 忍耐, 10, 狙撃, 14, 挑発, 19, 激闘, 24, 友情, 39
GSEEDSG_ShamsCouza.bmp, GundamSeedStargazer.mid


ホアキン中佐
ホアキン中佐, ほあきんちゅうさ, 男性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
99, 125, 133, 127, 167, 150, 普通
SP, 45, 根性, 3, 必中, 7, 熱血, 16, 威圧, 21, 集中, 28, 号令, 33
GSEEDSG_Joaquin.bmp, GundamSeedStargazer.mid


###DSSD


セレーネ=マクグリフ
セレーネ, 女性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
131, 145, 149, 148, 163, 163, 強気
SP, 60, 偵察, 1, 鉄壁, 14, 気合, 15, 必中, 18, 信頼, 27, 夢, 38
GSEEDSG_SeleneMcGriff.bmp, GundamSeedStargazer.mid


ソル=リューネ=ランジュ
ソル, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29
125, 148, 146, 152, 165, 161, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 機先, 15, 熱血, 26, 献身, 30, 補給, 35
GSEEDSG_SolLyneLange.bmp, GundamSeedStargazer.mid

【5311】DELTA ASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時05分 -
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##アキダリア

###デルタアストレイ、及びターンデルタの武装、ヴォワチュールリュミエールは
##ヴォワチューリュ・リュミエール展開時の、敵陣へ突撃して次々に敵を撃破していくシーンをイメージしたもので
##ヴォワチューリュ・リュミエールそのものに攻撃力はありません


デルタアストレイ
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ハイパーモードLv1=ヴォワチュール・リュミエール デルタアストレイ(VL)
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B


デルタアストレイ(VL)
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ノーマルモード=デルタアストレイ 5 回数制限 消耗なし
4000, 150, 1100, 130
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヴォワチュールリュミエール,   2000, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突M移


ターンデルタ
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ハイパーモードLv1=ヴォワチュール・リュミエール ターンデルタ(VL)
4300, 130, 1200, 120
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
===
パワー受信, 解説="アキダリアが2マス以内にいるとき、ENを100回復できる" 補給Lv2, 0, 3, -, -, - (アキダリア(ASTRAY)2マス以内)


ターンデルタ(VL)
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ノーマルモード=ターンデルタ 5 回数制限 消耗なし
4300, 130, 1200, 140
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ヴォワチュールリュミエール,   2200, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突M移
===
パワー受信, 解説="アキダリアが2マス以内にいるとき、ENを100回復できる" 補給Lv2, 0, 3, -, -, - (アキダリア(ASTRAY)2マス以内)


ガードシェル(MA)
ガードシェル(MA), MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ分離=分離 ガードシェル(MS)
バリアLv3=ビームシールド
4500, 130, 1500, 80
-ACA, GSEED-DA_GurdShell(MA).bmp
ビーム砲,            1700, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +15, B


ガードシェル(MS)
ガードシェル, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ガードシェル(MA)
バリアシールドLv3=ビームシールド
4500, 130, 1300, 90
-ACA, GSEED-DA_GurdShell(MS).bmp
ロケットアンカー,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
レーザーロッド,         1400, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格実有P
レーザーソード,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
シールドスロー,         1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 格実P


マーズジャケット
マーズジャケット, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 95
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
パーツ分離=分離 マーズジャケット(ベーシック)
3800, 120, 1200, 95
-ACA, GSEEDA_AstrayredframeMJ.bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B


マーズジャケット(ベーシック)
マーズジャケット, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 95
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
パーツ合体=マーズジャケット
3800, 120, 900, 115
-ACA, GSEEDA_AstrayredframeMJ(Separate).bmp
ビームナギナタ,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビームライフル,       1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
日本刀,             1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
ビーム砲,            1900, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

【5312】DELTA ASTRAY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時06分 -
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引用なし
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###マーシャン

アグニス=ブラーエ
アグニス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 53
152, 147, 150, 159, 172, 162, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 激怒, 1, 集中, 3, 気合, 12, 激闘, 18, 決意, 34
GSEED-DA_ErgnesBrahe.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#デルタアストレイ、ターンデルタのパイロットだが、アキダリアの責任者でもあるため
#アキダリアの艦長として指示をするシーンもあり


ナーエ=ハーシェル
ナーエ, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 28
S防御Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 14, Lv6, 23, Lv7, 38
145, 148, 145, 153, 170, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 鉄壁, 6, 信頼, 10, 激励, 23, 応援, 25, みがわり, 39
GSEED-DA_NaheHerschel.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#アグニスが出撃している際はアキダリアで指揮を取っており、実質的にアキダリアの艦長的ポジションだが
#自身もガードシェルで出撃することがあり、その場合はアキダリアのクルーか、セトナが指示を出しているようだ。


ディアゴ=ローウェル
ディアゴ, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 50
150, 143, 148, 150, 169, 159, 強気
SP, 50, 気合, 5, 熱血, 12, 根性, 15, 集中, 21, 突撃, 24, 激闘, 32
GSEED-DA_DeagoLowell.bmp, GSEEDV_Zips.mid

セトナ=ウィンタース
セトナ, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
102, 124, 123, 127, 163, 154, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 6, 応援, 13, 祝福, 25, 補給, 30, 癒し, 37
GSEEDDA_SetonaWinters.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#DESTINY ASTRAYの頃から登場していた謎の少女
#正体はコールドスリープの影響で年齢が逆転してしまったアグニスの姉
#ターンデルタと共に合流してからは、アグニス達が出撃してる間、アキダリアのキャプテンシートに座っていた。
#ただし、戦闘シーンはかなり少ないため、台詞は大部分捏造


##ファントムペイン


エミリオ=ブロデリック
エミリオ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 44
144, 156, 153, 155, 177, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 突撃, 10, ひらめき, 16, 熱血, 24, 加速, 27, 気迫, 37
GSEED-DA_EmilioBloderick.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ダナ=スニップ
ダナ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 47
150, 142, 145, 145, 166, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 7, 痛撃, 13, かく乱, 21, 目眩し, 29, 機先, 35, 挑発, 39
GSEED-DA_DanaSnip.bmp, GSEEDV_Zips.mid

【5313】FRAME ASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時07分 -
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引用なし
パスワード
アストレイブルーフレームサード
アストレイブルーフレームサード, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
ブルーフレーム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
コーディネイター用OS
PS装甲
阻止Lv4=大型ソード B S防御 - - 近接無効
地形適応=地形適応 林 低木
格闘武器=大型ソード
3800, 150, 1100, 120
-ACA, GSEEDA_AstrayblueframeThird.bmp
アンカーランチャー,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
脚部アーマーシュナイダー,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
ライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
大型ソード,           2200, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武無

アストレイグリーンフレーム
アストレイグリーンフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
攻撃回避Lv2=戦闘支援AI 全
シールド
格闘武器=ツインソードライフル
3300, 100, 800, 105
-ACA, GSEEDFA_AstrayGreenframe.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ツインソードライフル<射>,    1800, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ツインソードライフル<格>,    2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

##ツインソードライフルは序盤封印推奨


###第四軍


ライゴウガンダム
ライゴウガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
装甲強化Lv-1=非表示 (アナザートライアルランチャーストライカー装備 or サムブリットストライカー装備 or ランチャーストライカー装備)
装甲強化Lv1=非表示 (アナザートライアルソードストライカー装備 or キャリバーンストライカー装備 or ソードストライカー装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲(EN消費)
シールド (標準装備使用ストライカー)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEEDFA_RaigoGundam(N).bmp (PSダウン)
4300, 130, 1200, 105
-ACA, GSEEDFA_RaigoGundam.bmp
頭部機関砲,           700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
肩部機関砲,            1000, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L6P
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(標準装備使用ストライカー)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

【5314】FRAME ASTRAY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時08分 -
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引用なし
パスワード
##ゲリラ

トロヤ=ノワレ
トロヤ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
カウンターLv1, 25, Lv2, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv9, 16, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 28, Lv7, 34
149, 146, 149, 158, 170, 163, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 3, 堅牢, 9, 集中, 18, ド根性, 22, 魂, 38
GSEEDFA_TrojanNoiret.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「密林のファイヤーボール」


##第四軍


ルカス=オドネル
ルカス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 41
148, 152, 156, 153, 175, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 3, 集中, 9, 熱血, 20, 気迫, 27, 策謀, 33
GSEEDFA_LukasO'donnell.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ルカス=オドネル(爆弾解除)
ルカス, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=ルカス=オドネル, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 53
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 41
148, 152, 156, 153, 175, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 助言, 3, 集中, 9, 熱血, 20, 気迫, 27, 策謀, 33
GSEEDFA_LukasO'donnell(NoBomb).bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「静かなる猛獣」


ジスト=エルウェス
ジスト, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46
135, 151, 146, 151, 173, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 集中, 11, 熱血, 15, 突撃, 18, 激闘, 23, 挑発, 32
GSEEDFA_XistElwes.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「混沌の申し子」


スー(FA)
スー, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 24, Lv7, 30
切り払いLv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 12, Lv5, 18, Lv6, 24, Lv7, 30
155, 150, 155, 160, 180, 165, 強気
SP, 55, 集中, 1, 突撃, 5, かく乱, 10, 激闘, 15, 戦慄, 20, 熱血, 25
GSEEDFA_Suu.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##「沈黙の仮面」

【5315】VS ASTRAY robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時09分 -
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引用なし
パスワード
##ロウ一行

アストレイレッドフレーム改
アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ステルス無効化
格闘武器=タイガーピアス
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
3900, 160, 1000, 120
AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実条L1<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
TAIILソードフォーム,     2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
Gストレート&Tピアス,     2600, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武連L2


###サーペントテール

アストレイブルーフレームセカンドリバイ
アストレイBFセカンドリバイ, あすとれいぶるーふれーむせかんどりばい, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
コーディネイター用OS
PS装甲
4200, 170, 1100, 125
AACA, GSEEDVSA_AstrayblueframeSecondRevise.bmp
隠しアーマーシュナイダー(R),  1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
TAIIガトリングアーム,     1500, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, P連L10
TAIIガトリングフォーム,    1700, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L10
TAIIソードフォーム,      2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武無
TAIIソードアーム,       2300, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L2


ゲイルストライク
ゲイルストライク, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲(EN消費)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEEDVSA_GaleStrikeGundam(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDVSA_GaleStrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
ウィングソー,          2100, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武連L2貫

##ヒィの乗機。シールドストライカーを標準装備


レーゲンデュエル
レーゲンデュエル, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
PS装甲(EN消費)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_RegenDuel(N).bmp (PSダウン)
3900, 130, 1200, 95
-ACA, GSEEDVSA_RegenDuel(N).bmp.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
グレネードランチャー,      1700, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
ルドラ,             1900, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, -(標準装備使用ストライカー)

##ライブラリアンに参加したカイトの乗機
##カイトのパイロットデータはDESTINYASTRAYのものを流用してもらうことを想定
##標準装備はバズーカストライカー


ネブラブリッツ
ネブラブリッツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
ユニット画像=GSEEDVSA_NebulaBlitz(N).bmp (PSダウン)
3700, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDVSA_NebulaBlitz.bmp
ツムハノタチ,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍
ランサーダート,         1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレイプニール,         1800, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引

##リリー(達)の乗機。標準装備はマガノイクタチストライカー
##ミラージュコロイドテレポートなる能力を持つとされているが、その実体は複数のネブラブリッツ&リリーで
##互い違いにミラージュコロイドで消えたり出たりしているだけだった
##この事実が判明する前の、ミラージュコロイドで出たり消えたりするネブラブリッツ、を再現する際は
##↓のネブラブリッツにリリー=ザヴァリー(汎用)を乗せてください


ネブラブリッツ(テレポート)
ネブラブリッツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 120
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
弱点=非表示 す
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲(EN消費)
緊急テレポートLv3=ミラージュコロイドテレポート 4 10
テレポートLv3
ユニット画像=GSEEDVSA_NebulaBlitz(N).bmp (PSダウン)
3700, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDVSA_NebulaBlitz.bmp
マガノイクタチ<MAP>,     500, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 忍奪M扇L2
ツムハノタチ,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武忍
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,         1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AABA, +15, 実P
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレイプニール,         1800, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P有引
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪


ヘイルバスター
ヘイルバスター, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
PS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
ユニット画像=GSEEDVSA_HailBusterGundam(N).bmp (PSダウン)
4100, 140, 1200, 90
-ACA, GSEEDVSA_HailBusterGundam.bmp
3連装対艦バルカン,       1400, 1, 2, +15, 12,  -,  -, AABA,  +0, P連L5
6連装ミサイルポッド,      1700, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##フィーニスソキウスの乗機
##標準装備はバスターストライカー


ヴァンセイバー(MS)
ヴァンセイバー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
変形=変形 ヴァンセイバー(MA)
VPS装甲(EN消費)
シールド=空力防盾
ユニット画像=GSEEDVSA_VentSaviourGundam(N) (PSダウン)
4100, 160, 1200, 115
AACA, GSEEDVSA_VentSavourGundam.bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

ヴァンセイバー(MA)
ヴァンセイバー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4800, 110
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
変形=変形 ヴァンセイバー(MS)
VPS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEEDVSA_VentSaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4100, 160, 1200, 105
A--A, GSEEDVSA_VentSavourGundam(MA).bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

##カーボンヒューマンヴェイアの乗機だが、彼の裏切りによりイライジャの乗機に
##ヴェイア使用時には標準装備のストライカーパックはないが
##イライジャが使用するようになってからはマガノイクタチストライカーを標準装備する
##実質的にマガノイクタチストライカー装備時の本機がイライジャの最終機体ということになる
#……割と本気でブルーセカンドリヴァイより強いんじゃないだろうか


##ミラージュフレーム
##カーボンヒューマンギナの乗機
##ノーマルからセカンド、サードへと強化されていくが、セカンド以降は肉体強化を行う必要があるため
##肉体改造を行った、後期版ギナを乗せること

アストレイミラージュフレーム(CM)
アストレイミラージュフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレーム(GM)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframe(CM)(N).bmp (PSダウン)
3700, 130, 1000, 115
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframe(CM).bmp
ビームサーベル,         1400, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ビームライフル,         1500, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
天羽々斬,            1800, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武貫


アストレイミラージュフレーム(GM)
アストレイミラージュフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレーム(CM)
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframe(GM)(N).bmp (PSダウン)
3700, 130, 1000, 120
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframe(GM).bmp
ビーム砲,            1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
A・Bソード,          2200, 1, 1, +20,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突


アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(TM)
アストレイMFセカンドイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむせかんどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 2
陸, 6, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
移動力強化Lv-2=非表示
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(BM)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(TM)(N).bmp (PSダウン)
3900, 150, 1100, 120
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(TM).bmp
ビームサーベル,         1400, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ビームライフル,         1500, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
天羽々斬,            1900, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武貫


アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(BM)
アストレイMFセカンドイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむせかんどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームセカンドイシュー(TM)
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(BM)(N).bmp (PSダウン)
3900, 150, 1100, 125
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeSecondIssue(BM).bmp
フィンライフル,         1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
Cソード,            1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サーベルファング,        2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ブルートフォースアタック,    2500, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突


アストレイミラージュフレームサードイシュー(TM)
アストレイMFサードイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむさーどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 1
陸, 6, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
移動力強化Lv-2=非表示
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームサードイシュー(BM)
シールド
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(TM)(N).bmp (PSダウン)
4000, 160, 1100, 125
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(TM).bmp
ビームサーベル,         1400, 1, 2, +10,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P
ビームライフル,         1500, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
天羽々斬,            2000, 1, 1, +25,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武貫


アストレイミラージュフレームサードイシュー(BM)
アストレイMFサードイシュー, あすとれいみらーじゅふれーむさーどいしゅー, MS(SEED)(ロンド=ギナ=サハク(VS後期)専用), 1, 1
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
ミラージュコロイド
変形=変形 アストレイミラージュフレームサードイシュー(TM)
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(BM)(N).bmp (PSダウン)
4000, 160, 1100, 130
-ACA, GSEEDVSA_AstrayMirageframeThirdIssue(BM).bmp
ビーム砲,            1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B
フィンライフル,         1400, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
A・B・Cソード,        2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
サーベルファング,        2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ブルートフォースアタック,    2700, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, +15, 突


ニクスプロヴィデンス
ニクスプロヴィデンス, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
EN回復Lv0.5=NJC
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。 (!ドラグーンストライカー装備)
4700, 190, 1200, 115
-ACA, GSEEDVSA_NixProvidence.bmp
ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
一斉射撃,            2100, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
ドラグーン・システム,      2300, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L43条L1<空間把握能力Lv1>

##カーボンヒューマンプレアの乗機で一応ラスボス?
##標準装備はドラグーンストライカー

【5316】VA ASTRAY pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月21日(日) 21時09分 -
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###ライブラリアン


エヌディ=ヒィ
ヒィ, 男性, MS(SEED), AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 58
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 56
143, 154, 154, 154, 179, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 必中, 25, 突撃, 31, 信頼, 34
GSEEDVSA_NDHE.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##フルフェイスのメットを被っていた前半用


エヌディ=ヒィ(素顔)
ヒィ, 男性, MS(SEED), AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=エヌディ=ヒィ, 1
エヌディ=ヒィ=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 58
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 56
143, 154, 154, 154, 179, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 必中, 25, 突撃, 31, 信頼, 34
GSEEDVSA_NDHE(N).bmp, GSEEDV_Zips.mid

##若き日のガイのコピーであることが判明してメットをとった後半用


蘊奥(VS)
蘊奥, うんのう, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 29, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 51
150, 130, 148, 146, 183, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 応援, 8, 加速, 11, 熱血, 14, 威圧, 35
GSEEDVSA_UnnNou.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##若かりし日の最盛期の肉体で蘇った蘊奥


グゥド=ヴェイア(VS)
ヴェイア, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 45
145, 142, 145, 147, 173, 158, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 応援, 5, 集中, 9, 熱血, 15, 加速, 20, 友情, 28
GSEEDVSA_GudVair.bmp, GSEEDV_Zips.mid


フィーニス=ソキウス
フィーニス, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
142, 148, 144, 147, 171, 161, 強気
SP, 50, 必中, 1, ひらめき, 8, 隠れ身, 11, 狙撃, 16, 挑発, 20, 奇襲, 37
GSEEDVSA_FinisSocius.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ロンド=ギナ=サハク(VS)
ギナ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
152, 149, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 気合, 3, 集中, 11, 報復, 19, 必中, 25, 気迫, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ロンド=ギナ=サハク(VS後期)
ギナ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv7, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
152, 149, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 気合, 3, 集中, 11, 報復, 19, 必中, 25, 気迫, 38
GSEEDVSA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid


リリー=ザヴァリー
リリー, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33
149, 144, 143, 149, 171, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, かく乱, 8, 機先, 12, 熱血, 19, 感応, 24, 絆, 31
GSEEDVSA_LiliyThevalley.bmp, GSEEDV_Zips.mid
 
#最初に味方入りした、リリーのなかでもメイン(?)で出張っていた1人を想定した
#ボス役、および味方入り用リリー

リリー=ザヴァリー(汎用)
リリー, 女性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 33
149, 144, 143, 149, 171, 163, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, かく乱, 8, 機先, 12, 熱血, 19, 感応, 24, 絆, 31
GSEEDVSA_LiliyThevalley.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##精神が不安定なために性格が安定しない… と思われていた初期運用用のリリー
##実は多数のカーボンヒューマンリリーが存在しており、それぞれ性格が異なる彼女たちが
##ミラージュコロイドで互い違いに隠れたり姿を現すことで
##同一の機体が瞬間移動し、しかもそのたびに性格が変わっているように見えた、というのが事の真相
##ネタがバレテからは複数機で姿を現して戦ったりもした

#このような状態を再現するため、この汎用版リリーは、一つのメッセージデータ上で
#性格の異なる台詞を喋らせることで、「一見性格が不安定なようにみえる」状態を再現
#…しましたがちょっと無理があるかもしれない。


プレア=レヴェリー(VS)
プレア, 男性, MS(SEED), AACA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 13, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 47, Lv7, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
136, 155, 153, 154, 174, 164, 普通
SP, 60, 必中, 1, 信頼, 4, 直撃, 13, 祝福, 24, 癒し, 31, 勇気, 36
GSEEDVSA_PrayerReverie.bmp, GSEEDA_ChildOfDestiny.mid

【5318】追加

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月22日(月) 18時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ナナイよりハマーン様派さんへのレスの中で、
フラッシュエッジ2のサーベルモードに関するレスを飛ばしてました、すみません
なのでそこに関する追加レスを

実はフラッシュエッジ2のサーベルモードは初期のデータには付けてたんですが
何度目かの改定のときに外した、という経緯があります。
これは、万能型とはいえ高機動突撃型の格闘機に近いデスティニーから
ビームサーベル系の、アンパイ的低消費格闘武器を削ることで
アロンダイトやパルマフィオキーナへの依存度を上げ、相対的に燃費を悪化させることを
目的しています。
これは、全領域に高火力を投射できる上、飛行性能と高い移動力でポジションの変更も容易である
というデスティニーの特性に対し、大振りな武器が多い分、比較的燃費が悪い
というウィークポイントを作りたかったためです。
原作的にも使用頻度が2,3しかなかった上、モーションが投擲版のフラッシュエッジ2と同じで
非常に使われない、目立たないという、オミットしてしまっても問題のない武器だと判断しました。

…まあ燃費が悪いといってもハイパーデュートリオンがあるので、
単位威力にあたり対するEN消費の重さという意味では、
実質的コストパフォーマンスはむしろ良好とすら言え
ブーメラン版のフラッシュエッジ2は残るので、多少ビームサーベルより威力は劣るものの
低消費移動後格闘攻撃の存在は維持されているので
言うほど効果が出てるかと言われると苦しいところですが。

個人的なイメージですが、サーベルがなく、EN回復があるため
ついアロンダイトで切りかかりたくなる率は高いと思うんですがどうでしょうね?

【5319】Re(1):SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 ウェル
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 15時16分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして。気になった部分を一つだけ。

SEED系は武装が多く固有名詞が多いのが特徴の一つですが、
ガンダム系では基礎武装となるビームライフル、ビームサーベルは
視認性を上げるために『固有名詞+ビームライフル/サーベル』と
名称を変更しませんか。

あまり詳しくはないのですが、wikiなどで調べる限り正式名称には
ビームライフル、サーベルがついているものが大半みたいですし、
特にビームライフルはストフリ、インジャにアップグレードすることで
ルプスから高ENビームライフルへと変化するため、見た目を合わせるためにも
ルプスビームライフルなどに変更するのを希望します。

ヴァジュラビームサーベル、S(シュペール)ラケルタビームライフルは
ギリギリ12文字に入りますが、プロヴィデンスのユーキディウムビームライフルは
大型ビームライフルにしてしまって注釈につける形にするしかないでしょうか。
ドレッドノートのビームライフルを改良したものみたいですし。

以上です。大型データで大変だと思いますが改訂頑張ってください。

【5320】Re(1):SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 スリーS
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 16時47分 -
設定
引用なし
パスワード
 スリーSです。この大量のデータを管理するのは大変かと思われますが、頑張ってください。
 気になった点を沢山。


 オルガ=サブナックとディアッカ=エルスマンに迎撃技能があるんですが、わざわざ乗り換えないと使えないので彼らの専用機に迎撃武器の指定を消極的希望。

 ラミネート装甲がエリアスになってないユニットが戦艦他多数あります。

 ロッソイージス(多脚形態)の移動可能地形と地形適応が一致していません。

 アンドリュー=バルトフェルドが戦艦(サポート)ではなく戦艦になってます。

 アイシャ(SEED)がメッセージ制御の為だけなら経験値は0でいいと思われます。

 バルトフェルド専用ガイアガンダムのデュートリオンビームに解説の追加と使用回数の変更がされていません。

 ゴンドワナ(DESTINY)の武装である大型対空砲が
>大型対空砲,         1800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, -20, 射先連L5
 となっています。射属性は必要なく、先属性を付ける理由は無いと思われます。

 フォノンメーザー砲がB属性と音属性があって統一されていません。
 というか、何故混在しているんだっけ。フォノンメーザーがビーム兵器と同じくPS装甲に有効だからだっけ。

 ザフト超大型機動要塞メサイアのネオジェネシス<MAP>にB属性がありません。

 カラミティガンダムのトーデスブロックやサムブリットストライカーにあるトーデスブロック改はバズーカなので実属性が必要だと思われます。

 デルタアストレイ等の武装であるヴォワチュールリュミエールに格属性がついていません。

 ウィンダム(マルチストライカー)の武装に必要技能の指定は不必要です。

 TAIIL<ドラグーン>とドラグーンストライカーにサ属性がありません。

 幾つかのストライカーパックに格闘武器が指定されているのですが、格闘武器に必要技能の指定がされておらず、MA形態でも不自然な形で切り払いが可能になっています。

 キャリバーンストライカーの格闘武器がシュベルトゲベール改とカラドボルグの2つ設定されています。

 スペキュラムストライカーの格闘武器であるビームサーベルが2つ設定されています。一つ余分です。

 統合兵装ストライカーの格闘武器に9.1m対艦刀が指定されていません。

 ネブラブリッツの高ENビームライフルには標準装備使用ストライカーの必要技能が必要だと思われます。

 ヴァンセイバー等ストライカーパックを装備可能なMAに変形出来る機体のMA形態には、パイロット能力付加="MA=非表示"が必要だと思われます。

 ライゴウガンダムの肩部機関砲に射属性は必要ありません。


 よろしくお願いします。

【5322】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月23日(火) 21時09分 -
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ちょっと気になる内容のご意見でしたので、取り急ぎレスをば


>はじめまして。気になった部分を一つだけ。

>SEED系は武装が多く固有名詞が多いのが特徴の一つですが、
>ガンダム系では基礎武装となるビームライフル、ビームサーベルは
>視認性を上げるために『固有名詞+ビームライフル/サーベル』と
>名称を変更しませんか。

>あまり詳しくはないのですが、wikiなどで調べる限り正式名称には
>ビームライフル、サーベルがついているものが大半みたいですし、
>特にビームライフルはストフリ、インジャにアップグレードすることで
>ルプスから高ENビームライフルへと変化するため、見た目を合わせるためにも
>ルプスビームライフルなどに変更するのを希望します。

>ヴァジュラビームサーベル、S(シュペール)ラケルタビームライフルは
>ギリギリ12文字に入りますが、プロヴィデンスのユーキディウムビームライフルは
>大型ビームライフルにしてしまって注釈につける形にするしかないでしょうか。
>ドレッドノートのビームライフルを改良したものみたいですし。

結論から言えば、したくない、ですね。
私がSEEDシリーズに手を出したとき、最初にぶつかったのは
PS装甲でもなくストライカーパックでもなく、武装名でした。
通常、ガンダムシリーズでは単に「メガ粒子砲」とか「ビームライフル」とかだけしか
設定されておらず、その兵器の愛称や型式番号はない
もしくは、設定されていても、「ガンダム」というキャラクターの
「プロフィール」からは省かれる状態でした。
しかし、SEED系の場合は兵器カテゴリ、型式番号、愛称と
某フルメタもかくやという、「ある意味リアルな」表記方法が採用されています。
キャラクター性というのは、そのキャラクターの作中の描写や設定を含めた情報の集合、
と言えますから、この独特の命名基準は、SEEDというキャラクターのゲームユニット化をする以上
外すことはできないと感じました。
あえて断言しますが「イーゲルシュテルン」ではなく、「近接防御機関砲」になってるストライクガンダムは
ストライクガンダムじゃありません。
本来なら「設定されている武器名」を全部書くべきなのでしょうが
ただでさえ本家スパロボでも入りきってないのに、文字数制限がきついSRCでは絶対無理です。
そこで取るべき手段は3つ

・武器カテゴリ(プラズマ収束ビーム砲)表記
・武器愛称(バラエーナ)表記
・混成

まず最初に切ったのは武器カテゴリ案。
対艦レーザー刀だとか超高インパルス砲だとかでは、SEEDらしさのかけらもないですし
逆にぶっちゃけ何がなんだか分かりません。

混成、というのは、Gジェネやスパロボのように、入るものは併記するだとか
ライフルやサーベルは単にビームサーベル、ビームライフルとだけ書いたりと言った
武器毎に対応を変えるというものです。

が、この混成案も早々に放棄しました。
現実的ではなかったからです。
ぱっと目についた範囲においても、「バラエーナプラズマ収束ビーム砲」が
「バラエーナ収束ビーム砲」になっているなど、少なからず破綻しているものが目に付き
当時のゲーム関係は、相当に四苦八苦しているのが見て取れたからです。
そもそもこの手のゲーム関係は、ゲームに出すだけのユニットのみに対応すればよいので
ゲーム未登場MSも相当数登場しており、(主にアストレイやMSVの出演率は
今日的にも決して高くありません)参考にできるものではなかったからです。

では比較的近年のスパロボ等ではどうでしょうか。
ライフル、サーベル類は「ビームライフル、ビームサーベル」表記で、
それ以外は愛称を使うのが一般的になっているようです。
が、これで全てのMSが参考にできるのならば兎も角、スパロボでこうなっているから
と、いう理由でそうする、というのは不健全であり、安易に選択すべきではありません。


なぜなら、我々は、私も含めて一介のファン、一介の素人であり
いうなれば皆がそれぞれの考えに基づいて「どの武器にどのような名前を採用するか」を
好き勝手に言えてしまうからです。

ご提案の意見においては、ビームライフルやサーベルは基礎武器であり
その視認性の向上のため、というご意見のようですが
では、なぜイーゲルシュテルンやピクウス、トーデスシュレッケンなど、UCシリーズで言うところの
バルカンに当たる基礎兵装は、問題ないのでしょうか?

そもそも、基礎兵装の視認性の必要性、の根拠とはなんでしょうか?
確かにビームライフルやサーベルは、雑魚相手によく使う武器です。
ですが、それが、この種の武器の特異性を担保する根拠になるのでしょうか?
対ボスキャラ用の火力担当装備であるアグニやバラエーナは
ユニット運用上の重要度として、ライフル・サーベル類に劣るのでしょうか?
劣ると考えられるとして、それは万人に共用される考え方でしょうか?
ライフル、サーベルがより重要だったとして、
それが他のガンダム作品やMSの、ビームライフルやビームサーベルと同種の武器である
ということを一見してわかる必要性を、要請する種の重要性なのでしょうか?
キャットゥス無反動砲やプラズマサボットバズーカ砲トーデスブロックといった
バズーカ類は、基礎兵装ではないのでしょうか?

また、単にビームサーベル、ライフルと仰られていますが
ハイペリオンのザスタバスティグマトビームサブマシンガンや
ロムテクニカビームナイフは、ニッチとしてはサーべル、ライフルと同じものですが
これらは対象ではないのでしょうか?
通常火力としての低コスト兵装、という意味では、デファイアントビームジャベリンや
テンペストビームソードなどにも同様のことが言えるでしょう。


私が言いたいのは結局、「この武器だけはこうしたほうがいい」という時の
「この武器」の線引きは、簡単に引けるようで、実のところ幾らでも引きようがある
ということです。

正直言いまして、私かなり戦々恐々としています。
私の認識としては、必要に応じて名称の方式を変える、というのは、
上述のように幾らでも線引きの仕方があるようなものであるため、
各々の考え方で様々な名称案が乱立しかねない、収集のつかない状況を招きかねないからです。
ここ数年は比較的討議の勢いも緩やかではありますが
討議掲示板の勢いも徐々に盛り上がる機運にあり
SEEDシリーズに主に議長をさせて頂いている身としては
杞憂と切って捨てれない危機感があります。
SEEDシリーズを切り盛りにするに当たり、
「もしこういう事態になったらSEEDからは一切手を引こう」
と思っている事案がいくつかあるのですが、
まさにその一つが、上述したような事態が発生することなのです。
このような長文で取り急ぎレスをさせて頂いてるのも
そう言った危機感の現われだと思っていただきたい。

もちろん、GSCのシステム上私はSEEDの管理人でもなんでもないので
私がいなくなった所で問題はありませんし、(まあ実際拡大し続けるSEEDシリーズに
データ整備の限界を感じつつあるのですが)別に私の意向が絶対の判断でもありません。
私の考えすぎということも十分あるでしょう。

ただ、愛称があるものは愛称に統一、するという基準に可能な限り準拠していけば
どの立場から見ても、公平、公正である、ということができるだろうと考えています。


さて、ここまでは、なぜ「ライフル、サーベル類の名称のみ変更することに反対である理由」ですが。
少々、「そもそも変えることにそれほどのメリットがあるのか?」という観点からお話を。


上述したなかでも少し触れましたが、そもそもなんでライフル・サーベル類だけ
武器カテゴリーが判明している必要性があるのか。
逆説的に言えば、バラエーナやアグニが問題ないのであれば、ルプスやラケルタも問題ないのではないか?
ということです。
バラエーナやアグニ(アグニは火の神様なんで分かる人に分かるかもしれませんが)が
大火力遠距離攻撃用のビーム砲であるということは、名称からは分かりません。
原作での立ち居地という意味でも、SRC上(スパロボ上)での運用という意味でも、です。
ですが、これらの武器の運用に困らないというのであれば、それはなぜでしょうか?
ステータス上の攻撃力を見て、射程を見て、EN消費と武器属性を見るからではないでしょうか?
攻撃力が大きく、射程が長く、消費も大きいB属性武器
シミュレーションゲームで運用するためには、これだけの情報が分かれば
どのような特性、運用をするべき武器なのか、というのは十分分かります。
ロボットのイメージという観点からも、どうやら威力のでかいビーム砲かなんからしい
というのは分かるでしょう。

すこしガンダム以外の作品に目を移してみましょう。
少々不適切かもしれませんが、本家スパロボの話です。
初めて買ったスパロボはFでした。
ゲッタードラゴンが入ったとき武器一覧の一番したにあるシャインスパークという武器に
わくわくしたものですが、ゲッターロボの知識が当時アニメ版のゴウしかなかった私にとって
どんな武器なのかは一切知識はなく、アニメーションを見るのを楽しみにしたものです。
しかし、どういう武器化は分かりませんでしたが、ボスキャラ相手に使うものだということはわかりました。
火力も消費も必要気力もでかい上に射程1でしたから。
だからシャインスパークのデビュー戦はボスクラスの相手に狙いを定めたと記憶しています。

むしろ当時の私は純粋なガンダムマニアだったので、ガンダムのほかに知ってるのはマジンガーZぐらいでした
どのロボットのどの武器がどんななのかなんて知りませんでしたし
とうぜん初登場のヒュッケバインの武器なんて未知の塊でしたが
特に不自由はしませんでした。ステータス見れば
リープスラッシャーがビームライフル的立ち居地だというぐらいのことは分かりましたから。
特に昨今のGSCは戦闘アニメが大体デフォになってますし
SEEDシリーズも頑張ってアニメ作ってます(データ作者は結構骨折って作ってるんで
たまに飛ばさずに見てもらえるとうれしいです)
ですんで、イメージ的にもスポロボ同様大体どんな武器かは掴めると思うんです。

そもそも、武器名を見てどんな武器なのか分からない武器、というのは幾らでもあるわけで
バンプレオリとかオービタルフレームとか、結構すごいです。
むしろ、私が武器の愛称のみという方向に決断したのは
悩んでるときに既存データを色々みてたら、なーんだ同じような武器一杯あるじゃない
等身大まで視野を広げるとなんとカオスなことか、という事を発見したためなんですね。


で話は戻りますが、じゃあビームライフルやビームサーベルは
UCガンダムの同名武器と似たようなポジションであることを
特別扱いしてまで名称で示さなければ、運用方法の分からない武器なのか、ということです。


以上です。
もちろん、これが私の見解だからと言って全体却下になるというわけではなく
最終的な討議の結果どうなるかという話ですが…

ただ私の考えに納得いただけないようでしたら、少し想像してもらいたいことがあります。
それは、もしこの先ファフナーのデータが討議にかけられた時
ルガーランスやガルム44やメデューサといった武器名をどうするのか、ということです。

【5323】Re(1):SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年07月24日(水) 20時55分 -
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引用なし
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お疲れ様です。

次はオオトリ装備希望。て思っててごめんなさい。まだ出てもいないのに。
ただでさえ大変なのに、クレクレはいけませんね。なのでエールとソードとランチャーを組み合わせてちょこちょこっと作ってはみたのですが…後で見せてもいいですかね。

<SEEDMSV>
>統合兵装ストライカー
>統合兵装ストライカー, とうごうへいそうすとらいかーぱっく, ストライカーパック, ストライカーパック
>特殊能力
>シールド (!MA)
>経験値修正Lv2
>修理費修正Lv2
>空中移動
>地形適応変更=-1 0 0 0 (!MA)
>愛称変更=$(愛称)IWSP
>ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
>ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
>ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(IWSP).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
>100, 20, 0, 5, 0
>ビームブーメラン,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA)
>6銃身ガトリング機関砲,     1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6(!MA)
>9.1m対艦刀,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(!MA)
>105mm単装砲,          1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
>115mmレールガン,        1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>*万能型ストライカーパック

マルチプルアサルトやオオトリを調べるついでに知ったのですが、シールドは固有の名称(コンバインシールド)があるようなので、別名の付加を希望します。
シールド=コンバインシールド (!MA)


<DESTINYMSV>
>ナイトウィザード
>ナイトウィザード, ウィザード, ウィザード
>特殊能力
>愛称変更=$(愛称)・KW (!ドムトルーパー)
>経験値修正Lv1
>修理費修正Lv1
>100, 0, 0, 0, 0
>ギガランチャーDR1・実,    1600, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
>ギガランチャーDR1・B,    1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
>フォーディオ,          1800, 1, 1, +18,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 武貫L3
>*ドムトルーパー用に開発された装備

!が全角です。


<VS>
>ニクスプロヴィデンス
>ニクスプロヴィデンス, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 5800, 180
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>ハードポイントLv1=ストライカーパック
>弱点=非表示 す
>EN回復Lv0.5=NJC
>シールド=複合兵装防盾システム
>PS装甲
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。 (!ドラグーンストライカー装備)
>4700, 190, 1200, 115
>-ACA, GSEEDVSA_NixProvidence.bmp
>ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
>大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>一斉射撃,            2100, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
>ドラグーン・システム,      2300, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L43条L1<空間把握能力Lv1>

>ドラグーンストライカー
>ドラグーンストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
>特殊能力
>パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
>修理費修正Lv1
>経験値修正Lv1
>ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Dragoon).bmp (スカイグラスパー)
>ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Dragoon).bmp (コスモグラスパー)
>ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Dragoon).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
>100, 30, 0, 5, 0
>ドラグーンストライカー,     1700, 1, 5, -10,  10, -,  -, AA-A,  +0, B実条L1<空間把握能力Lv1>
>*ドラグーン型ストライカーパック
自分が始めたことが広まっててこそばゆいやら気恥ずかしいやらですが。
条=解説が宇宙世紀仕様のままです。


<SEED>
>キラ=ヤマト(後期)
>ハイマットフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 武器を潰せば…!
>ハイマットフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), ターゲット確認、マルチロック…!;いっけぇぇぇ!
>ハイマットフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦いを終わらせる! そのためには…!;この力で!
>ハイマットフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦闘能力だけを…!
>ドラグーンフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 武器を潰せば…!
>ドラグーンフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), ターゲット確認、マルチロック…!;いっけぇぇぇ!
>ドラグーンフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦いを終わらせる! そのためには…!;この力で!
>ドラグーンフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦闘能力だけを…!
>ミーティアフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 想いだけでも… 力だけでも…!;守りたい世界のために!

字が足りません。

<DESTINY>
マーズ=シメオンのデータが不正です。
特殊能力「切り払いLv5」の修得レベルが記述無しです。
>切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5

以上です。

【5324】Re(1):SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年07月25日(木) 00時16分 -
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引用なし
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討議お疲れ様です。

>アストレイ系の愛称について
>機体の正式名称である「アストレイ」まで削ってしまうのは、ちょっと可愛そうすぎる
何か誤解されているような気がしたので、念のために補足を。
こちらとしては「名称はそのままで、愛称からアストレイを削ってほしい」と言う提案のつもりでした。
具体例としては、↓のような感じですね(愛称と読み仮名のみ弄っています。名称は現データそのまま)。

アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態
ブルーフレームFA高速移動形態, ぶるーふれーむふるあーまーこうそくいどうけいたい, MS(SEED), 1, 2
(以下略)

個人的に「愛称はわかり易くあるべき」と言う考えを持っているので、わかり難くなっている部分を緩和できたら、
と思っての提案でしたが、「アストレイと言う単語を残したい」と言う意見にも納得できるので、この提案は取り下げます。
ご迷惑をおかけしました。

>Aハルバート
今更ですが「Aハルバード」ではないでしょうか。

>デュエル用バズーカ
ガンプラ(MG)のデュエルASにて、「ゲイボルグ」と言う名称が付いたそうです。
レーゲンデュエルでも運用されたとの記述もあるようなので、おそらくそちらと同型の武装かと。

以上、よろしくお願いします。

【5327】マルチレス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年07月25日(木) 23時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
seed(3).zip ファイルサイズ: 299.7KB
今回は早めのレスを心がけてみました。


ラミネート装甲関係を見直していて気がついたのですが、スターゲイザーフォルダ
ばら撒き雑魚的用に、標準装備のエールストライカー装備版のスローターダガーがあったほうがいいな
と感じましたので、以下のようなデータ追加

105スローターダガー(エール)
105スローターダガー, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 2700, 70
特殊能力
ラミネート装甲
シールド
3500, 120, 900, 95
BACA, GSEEDSG_105SlaugterDaggar.bmp
12.5mm対人機関砲,        500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武

#雑魚としてばら撒く時用のスローターダガー
#上述のストライカーパック換装用のデータにエールストライカーを装備させた場合と
#若干性能が異なるところがあります。
#本来はスローターダガー本体とストライカーパックのものとでビームサーベルが2種類装備されることになりますが
#こちらの雑魚用ではエールストライカー側のものだけに省略しています。
#また、エールストライカー装備のものは愛称がエールスローターダガーとなりますが
#こちらは単に105スローターダガーとしています。
#本来エールストライカーが標準装備なためか、スターゲイザーではエールストライカー装備形態でも
#105スローターダガーと呼ばれているためです。
#デルタアストレイに登場した際は、他のパック装備形態との呼び分けのためか「エール〜」名義でしたが


>スリーSさん


> オルガ=サブナックとディアッカ=エルスマンに迎撃技能があるんですが、わざわざ乗り換えないと使えないので彼らの専用機に迎撃武器の指定を消極的希望。


うーん、なんか昔同じような提案を受けた記憶があるような。
ぶっちゃけた話こいつらに切り払いとか迎撃とかいるかな、と思ってるぐらいでして
つけてるのは、やっぱりどっちもないのは寂しいし、切り払いって感じじゃないから迎撃かなー
というレベルのことで。
両者の機体に設定するとすれば、カラミティはシールドの2連ビーム砲のケーファーツヴァイ
バスターの場合は散弾砲とかあたりになるのでしょうか。
SRCというかGSCの迎撃って大概バルカン系の武器が主流だと思うんですが
両者は結構そういうイメージの武器ではないよなーと
私が手がけたバーチャロンのソードウェーブみたいにいくらでも例外はあるんで
絶対ダメとかそういうことじゃないんですが…
そこまで用意してやるほどの立ち居地のキャラかなー、と。
あくまで脇役ですし。

それにバスター&ディアッカには2点思うところがありまして
1、突撃狙撃を覚えていて、このクラスの大砲屋としてはかなり強い上にバスターとの相性も抜群。その上で防御技能を発動させることまで気を配る必要はあるのか?
2、バスターに迎撃つけたらバスターダガーやヴェルデバスター、ヘイルバスターどうしよう
散弾砲を迎撃武器に設定するのであれば、砲の合体機能のない後者二機は無視できるんですが。
う〜ん、積極的な提案だったら考えるけどな〜てとこですかね(笑


> ラミネート装甲がエリアスになってないユニットが戦艦他多数あります。


ゴフ
見直してみます。

ドミニオン(SEED)
ドミニオン, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
ラミネート装甲
8000, 250, 1100, 60
A--A, GSEED_Dominion.bmp
イーゲルシュテルン,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,           1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,         1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,         1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
ストライカーパック換装(S), 解説="ストライカーパック対応MSに、未使用のストライカーパックを付け替える。対象のMSのENは全快する", 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備), 3, -, -, -, 援|封す


リ・ホーム
リ・ホーム, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8200, 130
特殊能力
母艦
ラミネート装甲
大型シールド
7600, 190, 1100, 65
---A, GSEEDA_ReHome.bmp
クレーンアーム,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バリアントMk-II,        1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
陽電子砲,            2000, 2, 5, -20,  -, 40, 110, AA-A, +10, B


105スローターダガー
スローターダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
ラミネート装甲
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
愛称変更=105スローターダガー (!ストライカーパック装備)
3400, 90, 900, 85
-ACA, GSEEDSG_105SlaugterDaggar.bmp
12.5mm対人機関砲,        500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


> ロッソイージス(多脚形態)の移動可能地形と地形適応が一致していません。


本当ですね。リジェネレイトに合わせる形でこんな感じで

ロッソイージス(多脚形態)
ロッソイージス(多脚形態), MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=変形 ロッソイージス(MS) ロッソイージス(MA)
VPS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEED-DA_RossoAegis(4Leg)(N).bmp (PSダウン)
3800, 110, 1200, 100
-ACA, GSEED-DA_RossoAegis(4Leg).bmp
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)


> アンドリュー=バルトフェルドが戦艦(サポート)ではなく戦艦になってます。


SEEDのノーマルなバルトフェルドさんは敵運用というかザフト側での想定したデータですので
ユニットクラス戦艦はレセップスの艦長役を想定したものとなっています


> アイシャ(SEED)がメッセージ制御の為だけなら経験値は0でいいと思われます。


それもそうですね。うっかりしてました。
0にしておきましょう。

アイシャ(SEED)
アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SPなし
GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid


> バルトフェルド専用ガイアガンダムのデュートリオンビームに解説の追加と使用回数の変更がされていません。


虎ガイアのほうは失念してました。他の機体に合わせて修正しておきます。
また、よく見るとノーマルのガイアよりENが20多かったので
ノーマルのガイアにあわせて修正しました。

バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 6, M, 4600, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ガイアガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
シールド
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MS)(N) (PSダウン)
移動力強化Lv-2=非表示
3800, 130, 1100, 100
-ACA, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MS).bmp
CIWS,            700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァジュラ,           1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,          1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
バルトフェルド専用ガイア, ばるとふぇるどせんようがいあ, MS(SEED), 1, 2
陸, 5, M, 4600, 100
特殊能力
戦闘アニメ=ガイアガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
VPS装甲(EN消費)
変形=変形 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS)
ユニット画像=GSEEDD_GaiaGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 130, 1100, 110
-ABB, GSEEDD_GaiaGundam(Bultfeld)(MA).bmp
機関砲,             600, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L8
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
ビーム突撃砲,          1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, BP(!PSダウン)
グリフォン2,            1900, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム, 解説="ミネルバが2マス以内にいるとき、ENを50回復できる" 補給Lv1, 0, 1, -, -, - <ミネルバ(DESTINY)2マス以内>


> ゴンドワナ(DESTINY)の武装である大型対空砲が


>>大型対空砲,         1800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, -20, 射先連L5


> となっています。射属性は必要なく、先属性を付ける理由は無いと思われます。


バルカンか何かをベースにしたのがそのまんま残ってましたね
以下のように修正を

ゴンドワナ(DESTINY)
ゴンドワナ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 2, LL, 34000, 200
特殊能力
母艦
20000, 360, 1300, 40
---A, GSEEDD_Gondwana.bmp
大型対空砲,         1800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AABA, -20, 連L5


> フォノンメーザー砲がB属性と音属性があって統一されていません。
> というか、何故混在しているんだっけ。フォノンメーザーがビーム兵器と同じくPS装甲に有効だからだっけ。


・・・あー、完全に意識の外でした
一種の音波兵器だからと音付けてるのと、PS装甲抜ける光線兵器だからB属性付けてるの
両者が混在してしまってるようですね。
フォースとのミスターフォノンメーザーのゾックさんは…
属性なしですね。
ちょっと解釈が微妙な武器ですが、見た目ほぼ光線ですし、B属性に統一しておく
ということでどうでしょうか
音属性が絡んでくるような能力に効果がある種の「音波兵器」かというと
今思うとちょっと違う気がしますし
あわせて、ブルフレーム用パーツのスケイルシステムからも
バリアシールドLv1=スケイルアーマー 音
をはずしておきましょう。
原作で位相をずらしてフォノンメーザー中和、なんてことしてたんで
他のビーム兵器と音属性で区別できるなら、と原作再現してみてたものなんですが

ケイルシステム(ASTRAY)
スケイルシステム, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 0 0 -1
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeSS.bmp
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・SS
100, 0, 100, 0, 0
隠しアーマーシュナイダー,    1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(アストレイブルーフレームセカンドG)
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(アストレイブルーフレーム)
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無(アストレイブルーフレームセカンドG)
ビームライフル,         1400, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Sキャビテーティング魚雷,    1500, 2, 4, +10,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H

アッシュ(MS)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 アッシュ(MA)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 85
-AA-, GSEEDD_Ash.bmp
2連装機関砲,          1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲,    1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, B


アッシュ(MA)(特殊部隊)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 アッシュ(MS)(特殊部隊)
3600, 100, 1100, 75
--A-, GSEEDD_Ash(MA).bmp
2連装機関砲,          1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲,    1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, B

アッシュ(MS)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 アッシュ(MA)
3600, 100, 1100, 80
-AA-, GSEEDD_Ash(B).bmp
2連装機関砲,          1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲,    1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, B


アッシュ(MA)
アッシュ, MS(SEED), 1, 2
水, 5, M, 1900, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 アッシュ(MS)
3600, 100, 1100, 70
--A-, GSEEDD_Ash(B)(MA).bmp
2連装機関砲,          1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P連L6
多目的ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームクロー,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービーム砲,      1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
2連装フォノンメーザー砲,    1500, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, B

ジオグーン
ジオグーン, MS(SEED), 1, 3
陸水地中, 4, M, 1900, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 80, 900, 75
-AA-, GSEEDD_GeoGoohn.bmp
クロー,             1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,       1300, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAA-, +10, B

フォビドゥンヴォーテクス(強襲形態)
フォビドゥンヴォーテクス, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 4000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンヴォーテクス
大型シールド
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
3900, 120, 1200, 65
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,           1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷,    1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,       1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, B


フォビドゥンブルー(強襲形態)
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
大型シールド
3900, 120, 1200, 70
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,           1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷,    1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,       1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, B

ジンワスプ
ジンワスプ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-AA-, GSEED_GinnWasp.bmp
ロケットダーツ発射機,      1100, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, -
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,           1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
多目的魚雷4連装ランチャー,   1300, 1, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,       1400, 1, 4,  +5,  -, 5,  -, AAA-, +10, B


> ザフト超大型機動要塞メサイアのネオジェネシス<MAP>にB属性がありません。

了解、修正しておきます


ザフト超大型機動要塞メサイア
メサイア, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, XL, 60000, 240
特殊能力
母艦
バリアLv3=陽電子リフレクター 全 10 - 近接無効
60000, 400, 2500, 50
---A, GSEEDD_Messiah.bmp
ネオジェネシス,         2800, 2, 5, +10, -, 30,  -, AACA, +10, B
ネオジェネシス<MAP>,     2800, 1, 6, +0, -, 50,  -, AACA, +10, BM拡AL1


> カラミティガンダムのトーデスブロックやサムブリットストライカーにあるトーデスブロック改はバズーカなので実属性が必要だと思われます。


そういえば忘れてました。
トーデスブロックはプラズマサボットバズーカ砲というカテゴリで
要はドラグナーのレールガンの弾種の一種であるプラズマ化弾と同様
プラズマ化してダメージを与えるという武器のようなのでが
これはもう普通に実属性扱いでいいですかね


カラミティガンダム
カラミティガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 130, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,      1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,        1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
スキュラ,            1800, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,           2000, 2, 5, -20,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B

サムブリットストライカー
サムブリットストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=サムブリット$(愛称)
ユニット画像=GSEEDSG_LauncherStrikeE.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEEDFA_SambulletRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sambullet).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Sambullet).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Sambullet).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
200, +30, 0, -5, 0
8連装ミサイルポッド,        1800, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
トーデスブロック改,       1800, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実
アグニ改,            2200, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
*砲撃戦用ストライカーパック


> デルタアストレイ等の武装であるヴォワチュールリュミエールに格属性がついていません。


ああそうか、この場合格属性いるんでしたね


デルタアストレイ(VL)
デルタアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 5000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ノーマルモード=デルタアストレイ 5 回数制限 消耗なし
4000, 150, 1100, 130
AACA, GSEED-DA_DeltaAstray.bmp
ソード,             1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ヴォワチュールリュミエール,   2000, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突格M移


ターンデルタ(VL)
ターンデルタ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
エネルギーシールドLv2=リュミエール・シールド
ノーマルモード=ターンデルタ 5 回数制限 消耗なし
4300, 130, 1200, 140
AACA, GSEED-DA_TurnDelta.bmp
ビームライフル,         1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,         1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ヴォワチュールリュミエール,   2200, 1, 5, -15,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突格M移
===
パワー受信, 解説="アキダリアが2マス以内にいるとき、ENを100回復できる" 補給Lv2, 0, 3, -, -, - (アキダリア(ASTRAY)2マス以内)


> ウィンダム(マルチストライカー)の武装に必要技能の指定は不必要です。


アイテムデータの丸写しになってましたね。

ウィンダム(マルチストライカー)
ウィンダム・MS, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 70
特殊能力
シールド=攻盾タイプE
3600, 130, 1000, 75
-ACA, GSEEDD_Windam.bmp
トーデスシュレッケン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
スティレット,          1100, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AAAA, -10, 実格P貫L2
ヴュルガーSA10,       1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
核ミサイル,           3000, 3, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, -20, 実H


> TAIIL<ドラグーン>とドラグーンストライカーにサ属性がありません。


本当だ、条属性付けるときに気づくべきでした

アストレイレッドフレーム改
アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ステルス無効化
格闘武器=タイガーピアス
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
3900, 160, 1000, 120
AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, Bサ実条L1<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
TAIILソードフォーム,     2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
Gストレート&Tピアス,     2600, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武連L2

タクティカルアームズIIL
タクティカルアームズIIL, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
経験値修正Lv10
修理費修正Lv3
空中移動
ステルス無効化
愛称変更=$(愛称)・改
格闘武器=タイガーピアス
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
ユニット画像=GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
600, 60, 200, 20, 1
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ,         1000, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ,          1200, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, BP
TAIILアローフォームS,    1400, 2, 3, +15,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
TAIILアローフォームL,    1500, 2, 4, +20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
TAIIL<ドラグーン>,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AA-A,  +0, B実サ条L1<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート,       1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
TAIILソードフォーム,     2200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
Gストレート&Tピアス,     2600, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 武連L2
*アストレイレッドフレーム用装備


> 幾つかのストライカーパックに格闘武器が指定されているのですが、格闘武器に必要技能の指定がされておらず、MA形態でも不自然な形で切り払いが可能になっています。


あーそうか。そういう動作になりますね確かに。
↓の分とかもあわせてストライカーパックの格闘武器周りを調整してみます。


> キャリバーンストライカーの格闘武器がシュベルトゲベール改とカラドボルグの2つ設定されています。
>
> スペキュラムストライカーの格闘武器であるビームサーベルが2つ設定されています。一つ余分です。
>
> 統合兵装ストライカーの格闘武器に9.1m対艦刀が指定されていません。


ソードストライカー
ソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール (!MA)
小型シールド=パンツァーアイゼン (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Sword).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA !アナザーストライカー対応機)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !MA)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)

アナザートライアルソードストライカー
ATソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール (!MA)
小型シールド=パンツァーアイゼン (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ATソード$(愛称)
ユニット画像=GSEEDSG_SwordStrikeE.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEEDFA_CaliburnRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(ATSword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(ATSword).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(ATSword).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, +30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,       1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA)
シュベルトゲベール,       1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !MA)
シュベルトゲベール,       1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)

スペキュラムストライカー
スペキュラムストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル (!MA)
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
空中移動 (!MA)
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=スペキュラム$(愛称)
ユニット画像=GSEEDFA_SpeculumRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Speculum).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Speculum).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Speculum).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
200, +30, 0, +15, +1
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !MA)
ミサイルポッド(スペキュラム),  1800, 2, 4,  -5,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
*高機動・中距離戦用ストライカーパック

キャリバーンストライカー
キャリバーンストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール改 (!MA)
小型シールド=パンツァーアイゼン改 (!MA)
修理費修正Lv1.5
経験値修正Lv1.5
愛称変更=キャリバーン$(愛称)
ユニット画像=GSEEDSG_SwordStrikeE.bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEEDFA_CaliburnRaigoGundam.bmp (!PSダウン ライゴウガンダム)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Caliburn).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Caliburn).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Caliburn).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
200, +30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン改,      1100, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー改,       1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA)
カラドボルグ,          1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !MA)
シュベルトゲベール改,      2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !MA)
シュベルトゲベール改,      2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)
*格闘戦用ストライカーパック


統合兵装ストライカー
統合兵装ストライカー, とうごうへいそうすとらいかーぱっく, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!MA)
格闘武器=9.1m対艦刀 (!MA)
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0 (!MA)
愛称変更=$(愛称)IWSP
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(IWSP).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 20, 0, 5, 0
ビームブーメラン,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA)
6銃身ガトリング機関砲,     1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6(!MA)
9.1m対艦刀,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(!MA)
105mm単装砲,          1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
115mmレールガン,        1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
*万能型ストライカーパック


> ネブラブリッツの高ENビームライフルには標準装備使用ストライカーの必要技能が必要だと思われます。


ネブラブリッツの高ENビームライフルは、ベース機のブリッツガンダム同様
トリケロスの一部として腕部に一体化してますので
ストライカーパックの換装によってなくなるということはありませんので
必要技能は不要かと思います


> ヴァンセイバー等ストライカーパックを装備可能なMAに変形出来る機体のMA形態には、パイロット能力付加="MA=非表示"が必要だと思われます。


ああそうか、シールドとか格闘武器の制御に必要ですね
ストライカーパックそうできる可変型、てこいつしかいないんで
変形してるときストライカーパックの機能どうなるんだよ!?
とか散々悩んだものです

ヴァンセイバー(MA)
ヴァンセイバー, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 4800, 110
特殊能力
パイロット能力付加="MA=非表示"
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
変形=変形 ヴァンセイバー(MS)
VPS装甲(EN消費)
ユニット画像=GSEEDVSA_VentSaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
4100, 160, 1200, 105
A--A, GSEEDVSA_VentSavourGundam(MA).bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L6
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,      2000, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,         2200, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


> ライゴウガンダムの肩部機関砲に射属性は必要ありません。

削除しておきます


ライゴウガンダム
ライゴウガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
装甲強化Lv-1=非表示 (アナザートライアルランチャーストライカー装備 or サムブリットストライカー装備 or ランチャーストライカー装備)
装甲強化Lv1=非表示 (アナザートライアルソードストライカー装備 or キャリバーンストライカー装備 or ソードストライカー装備)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
VPS装甲(EN消費)
シールド (標準装備使用ストライカー)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEEDFA_RaigoGundam(N).bmp (PSダウン)
4300, 130, 1200, 105
-ACA, GSEEDFA_RaigoGundam.bmp
頭部機関砲,           700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
肩部機関砲,            1000, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AABA, -10, 先連L6P
アーマーシュナイダー,      1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武(標準装備使用ストライカー)
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)


>HOLICさん

>次はオオトリ装備希望。て思っててごめんなさい。まだ出てもいないのに。
>ただでさえ大変なのに、クレクレはいけませんね。なのでエールとソードとランチャーを組み合わせてちょこちょこっと作ってはみたのですが…後で見せてもいいですかね。

んー、というか今回の改定は色々不具合があるっぽい、ということで
その解消を目的に半ばイレギュラーに起こしたものなんで
なんか新しい要素を入れることは想定してないんですよね。
結局不具合の解消のために色々作ったりいじったりしてますが。
本当はアーマードコアフォーアンサーからの流れで
アーマードコア4の討議を始めているべきタイミングなので
あんまり新要素に時間を割きたくないなぁ、というのがありまして。
SEEDシリーズの新要素は今後も増えて入ってるので
また追加する必要はあるのだろうなとは思っているのですが
量としてはそれぞれ小ぶりであるため、SEED:ReやDESTINYリマスターが終わってからでも
思っており、本当はしばらく弄る予定ないんですがー…

…ですんで何か新要素の追加とかが待ち遠しいようでしたら
この改定というか不具合除去が終わってから、もう誰かが弄ってしまうことオススメです(チラ


<SEEDMSV>

>統合兵装ストライカー
>統合兵装ストライカー, とうごうへいそうすとらいかーぱっく, ストライカーパック, ストライカーパック
>特殊能力
>シールド (!MA)
>経験値修正Lv2
>修理費修正Lv2
>空中移動
>地形適応変更=-1 0 0 0 (!MA)
>愛称変更=$(愛称)IWSP
>ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
>ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
>ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(IWSP).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
>100, 20, 0, 5, 0
>ビームブーメラン,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA)
>6銃身ガトリング機関砲,     1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6(!MA)
>9.1m対艦刀,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(!MA)
>105mm単装砲,          1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
>115mmレールガン,        1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
>*万能型ストライカーパック


>マルチプルアサルトやオオトリを調べるついでに知ったのですが、シールドは固有の名称(コンバインシールド)があるようなので、別名の付加を希望します。
>シールド=コンバインシールド (!MA)

統合兵装ストライカー
統合兵装ストライカー, とうごうへいそうすとらいかーぱっく, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド=コンバインドシールド (!MA)
格闘武器=9.1m対艦刀 (!MA)
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0 (!MA)
愛称変更=$(愛称)IWSP
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(IWSP).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 20, 0, 5, 0
ビームブーメラン,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA)
6銃身ガトリング機関砲,     1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6(!MA)
9.1m対艦刀,           1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(!MA)
105mm単装砲,          1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
115mmレールガン,        1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

ではこんな感じで


<DESTINYMSV>

>ナイトウィザード
>ナイトウィザード, ウィザード, ウィザード
>特殊能力
>愛称変更=$(愛称)・KW (!ドムトルーパー)
>経験値修正Lv1
>修理費修正Lv1
>100, 0, 0, 0, 0
>ギガランチャーDR1・実,    1600, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
>ギガランチャーDR1・B,    1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
>フォーディオ,          1800, 1, 1, +18,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 武貫L3
>*ドムトルーパー用に開発された装備


>!が全角です。
あ、本当ですね。修正しておきます

ナイトウィザード
ナイトウィザード, ウィザード, ウィザード
特殊能力
愛称変更=$(愛称)・KW (!ドムトルーパー)
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
100, 0, 0, 0, 0
ギガランチャーDR1・実,    1600, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実
ギガランチャーDR1・B,    1700, 2, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
フォーディオ,          1800, 1, 1, +18,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 武貫L3
*ドムトルーパー用に開発された装備


<VS>

>ニクスプロヴィデンス
>ニクスプロヴィデンス, MS(SEED), 1, 2
>陸, 4, M, 5800, 180
>特殊能力
>メッセージクラス=ガンダムタイプ
>ハードポイントLv1=ストライカーパック
>弱点=非表示 す
>EN回復Lv0.5=NJC
>シールド=複合兵装防盾システム
>PS装甲
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。 (!ドラグーンストライカー装備)
>4700, 190, 1200, 115
>-ACA, GSEEDVSA_NixProvidence.bmp
>ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
>ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
>大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>一斉射撃,            2100, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
>ドラグーン・システム,      2300, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L43条L1<空間把握能力Lv1>


>ドラグーンストライカー
>ドラグーンストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
>特殊能力
>パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
>修理費修正Lv1
>経験値修正Lv1
>ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Dragoon).bmp (スカイグラスパー)
>ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Dragoon).bmp (コスモグラスパー)
>ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Dragoon).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
>条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
>100, 30, 0, 5, 0
>ドラグーンストライカー,     1700, 1, 5, -10,  10, -,  -, AA-A,  +0, B実条L1<空間把握能力Lv1>
>*ドラグーン型ストライカーパック

>自分が始めたことが広まっててこそばゆいやら気恥ずかしいやらですが。
>条=解説が宇宙世紀仕様のままです。

あれ、なんでこいつだけ…
修正しておきます


ニクスプロヴィデンス
ニクスプロヴィデンス, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハードポイントLv1=ストライカーパック
弱点=非表示 す
EN回復Lv0.5=NJC
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。 (!ドラグーンストライカー装備)
4700, 190, 1200, 115
-ACA, GSEEDVSA_NixProvidence.bmp
ピクウス,            900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビーム砲,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
大型ビームサーベル,       1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
一斉射撃,            2100, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B連L10
ドラグーン・システム,      2300, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L43条L1<空間把握能力Lv1>


ドラグーンストライカー
ドラグーンストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Dragoon).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Dragoon).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Dragoon).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
100, 30, 0, 5, 0
ドラグーンストライカー,     1700, 1, 5, -10,  10, -,  -, AA-A,  +0, B実条L1<空間把握能力Lv1>
*ドラグーン型ストライカーパック


<SEED>

>キラ=ヤマト(後期)
>ハイマットフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 武器を潰せば…!
>ハイマットフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), ターゲット確認、マルチロック…!;いっけぇぇぇ!
>ハイマットフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦いを終わらせる! そのためには…!;この力で!
>ハイマットフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦闘能力だけを…!
>ドラグーンフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 武器を潰せば…!
>ドラグーンフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), ターゲット確認、マルチロック…!;いっけぇぇぇ!
>ドラグーンフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦いを終わらせる! そのためには…!;この力で!
>ドラグーンフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦闘能力だけを…!
>ミーティアフルバースト
>ラ=ヤマト(後期)(攻撃), 想いだけでも… 力だけでも…!;守りたい世界のために!


>字が足りません。
コピペミスですね
修正しておきました。


ハイマットフルバースト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 武器を潰せば…!
ハイマットフルバースト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ターゲット確認、マルチロック…!;いっけぇぇぇ!
ハイマットフルバースト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦いを終わらせる! そのためには…!;この力で!
ハイマットフルバースト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦闘能力だけを…!
ドラグーンフルバースト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 武器を潰せば…!
ドラグーンフルバースト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ターゲット確認、マルチロック…!;いっけぇぇぇ!
ドラグーンフルバースト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦いを終わらせる! そのためには…!;この力で!
ドラグーンフルバースト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 戦闘能力だけを…!
ミーティアフルバースト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 想いだけでも… 力だけでも…!;守りたい世界のために!


<DESTINY>
>マーズ=シメオンのデータが不正です。
>特殊能力「切り払いLv5」の修得レベルが記述無しです。

>切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5


マーズ=シメオン
マーズ, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
黒い三連星=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 38
切り払いLv1, 14, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 39, Lv5, 49
145, 136, 140, 142, 170, 156, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 8, 集中, 9, 突撃, 16, 策謀, 17
GSEEDD_MarsSimeon.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

誤って習得レベルまで削ってしまった当です。
修正しておきます。


>Zauberruteさん

>>アストレイ系の愛称について
>>機体の正式名称である「アストレイ」まで削ってしまうのは、ちょっと可愛そうすぎる

>何か誤解されているような気がしたので、念のために補足を。
>こちらとしては「名称はそのままで、愛称からアストレイを削ってほしい」と言う提案のつもりでした。
>具体例としては、↓のような感じですね(愛称と読み仮名のみ弄っています。名称は現データそのまま)。

>アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態
>ブルーフレームFA高速移動形態, ぶるーふれーむふるあーまーこうそくいどうけいたい, MS(SEED), 1, 2
(以下略)

>個人的に「愛称はわかり易くあるべき」と言う考えを持っているので、わかり難くなっている部分を緩和できたら、
>と思っての提案でしたが、「アストレイと言う単語を残したい」と言う意見にも納得できるので、この提案は取り下げます。
>ご迷惑をおかけしました。

いえ、こちらとしても思いのほか強い言い方になっていたようで。
SEED系は名称関連に地味に爆弾抱えてるところがあるので
少し神経質になってるところがあったかもしれません。

ご意見を改めて検討させていただいたのでしたが
「アストレイBFFA高速移動形態」が特に愛称が長すぎ、詰めすぎであるように感じました。
なんとか高速移動形態を入れようとしてのことですが、
よく考えるとブルーフレームフルアーマーと、ブルーフレームフルアーマー高速移動形態は
2形態間での変形であるため、愛称で両者を区別する必要性が薄いです。
当時は全身のアーマーを後方に集中してフライトユニットを形成する形態を
フルアーマーと言ってしまうことに抵抗があって「高速移動形態」の部分を入れ込んだと思うのですが
この「高速移動形態」の部分を切り、変形の前後共に愛称を「アストレイBFFA」
に統一すればだいぶマシになるのではないか、と考えました。
ですので、以下のように変更したいと思います。


アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態
アストレイBFFA, あすとれいぶるーふれーむふるあーまー, MS(SEED), 1, 2
陸空, 5, M, 6000, 110
特殊能力
ブルーフレーム=非表示
コーディネイター用OS
メッセージクラス=ガンダムタイプ
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
変形=変形 アストレイブルーフレームセカンドG
3800, 150, 1000, 110
AACA, GSEEDA_AstrayblueframeFA(Page).bmp
大型バルカン,          900, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
ハンドガン,           1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
レーザー砲,           1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B

##フルアーマーフェイズシフトを装備させると、セカンドGフルアーマー形態へと数値等が変化し
##この高速移動形態への変形が、必要技能が満たされることで機能し始めるようになります。


フルアーマーフェイズシフト
フルアーマーフェイズシフト, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv6
修理費修正Lv2
愛称変更=アストレイBFFA (!アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態)
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
PS装甲
200, 30, 200, -10, 0
大型バルカン,          900, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
アーマーシュナイダー,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武無
ハンドガン,           1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
レーザー砲,           1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B
*防御力強化装備


>>Aハルバート

>今更ですが「Aハルバード」ではないでしょうか。

もともとアンビデクストラスハルバートの呼称というのは小説版が初出なのですが
小説版確認してもハルバー「ト」になってるんです。
それでちょっと調べてみたんですが、ハルバートには綴りが二種類あるらしく
ハルバー「ド」になるときとハルバー「ト」になる時
両方あるみたいなんですね。
だからSEEDの場合はハルバー「ト」表記を採用している
ということだと思われます。
ハルバードの方が一般的なようですけどね。


>デュエル用バズーカ

>ガンプラ(MG)のデュエルASにて、「ゲイボルグ」と言う名称が付いたそうです。
>レーゲンデュエルでも運用されたとの記述もあるようなので、おそらくそちらと同型の武装かと。

うーん、どうしましょうかね。
VAアストレイのレーゲンデュエルが背負うバズーカストライカー
これにはデュエル用バズーカが付いてるんですが、これがVSアストレイに登場した段階で
このバズーカの名前としてゲイボルグ、という名前が設定されたんですよね。
つまり、VSアストレイでゲイボルグ、という名前が設定されたから
さかのぼってオリジナルのデュエル用のバズーカも当然ゲイボルグ、ということにしたようなんです。
しかし無印SEED、ASTRAYのころになかった名称を使うのもどうかな、て思ってまして。
MGの記述は知ってたんですが、現状まであえてほったらかしてました。
MGのインストって割と独自解釈が多めだということもあって、ちょっと気が引けるところでもあり…
現段階での私の意見としては、どちらかというと現状を維持なのですが、
やはり名称を統一したほう良い、ということでしたら対応したいと思います。
いかがでしょう?

【5328】Re(1):SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年07月29日(月) 22時05分 -
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毎度アージュです。

基本的には了解なんですが、いくつか補足やら追加やらで。

>んー、まあぶっちゃけた話をすると、ミーティアが割かしあっさり落ちてしまうのは想定内です。
>というのも、フリーダムとジャスティス、ストライクフリーダムとインフィニットジャスティス、
>それぞれの登場時期において、ミーティア抜きで既に上位クラスの性能を持ってるわけですね。
>ストライクフリーダムを例にとって話をしますと、言ってみればストライクフリーダムはCE界のνガンダムのようなもので
>その上でミーティアがつくと言うのは、νガンダムがオーキス背負ってデンドロビウム化しているようなものです。

それで言うとνの方もそれこそHi-νやらHWSやらありますんで、別にそれはそれでって話も。
まぁ、ストフリ+ミーティアの想定ラインをどこに置くかって話でもありますが、
SEED系MSで頂点に吸える事想定なら、νのライン超える余地があると判断しての提案でした。

で、

>要するにフリーダムはMAP屋なんですね。それも多分、ZZが泣く位の。
>いやまあ、もっと無体な性能のMAP屋もいると言えばいるんですが。
>それでもリアル系主人公機レベルのユニットの持つMAP兵器としては、間違いなく最上級でしょう。
>特に識別式なので、位置取りが容易なこともあって、使い勝手という意味では
>ツインバスターやハイメガの比ではないのではないでしょうか。

って言われてますが、ZZにしたって想定パイロットが幸運もちっつー圧倒的アドバンテージや、
高反応&早期覚醒による位置取り能力に加え、こっちは戦闘力上乗せ状態でのパーツ分離もちのFA形態や、
弾数式の単発大火力、オプションとはいえバリア装備の生存性等、上乗せ要素が多分にあり、
ウイングゼロの方は頑張っても2発撃つのがやっとのストフリと違い、デフォで3発打てる上に
改造やアイテムでの積み増しもより容易って言う燃費の良さがありますんで、
ストフリが圧倒的に勝ってると言うほどのモノでもありません。
また識別を強みに挙げられてますが、M全ならともかく、M拡やM扇は敵の進行を迎え撃ちつつの
運用が主体になるので、味方巻き込まない形で撃つのも苦にならない場面も多いです。

ただ、

>まあなんと言いますかつまり、あんまり褒められたデータの作り方ではないのかもしれませんが
>実のところミーティアというのはEN(フルバーストのリソース)を使わせるだけ使わせてあっさりモゲル
>「罠」です。はい

>ですので、ミーティアはフリーダム&ジャスティスの強化形態というよりは
>宇宙用HPタンク件砲台用オプション、という意識の方が強いです。
>…実際にはパーツ分離で生存性を確保できる以上、実質的には強化形態なのですが。

>ケチョンケチョンに言いましたが、火力と射程の揃った最強武器、
>高火力近接武器、
>ハイマット・ドラグーンフルバーストを超える高性能MAP兵器、
>そして当然生存性の強化がなされるわけですから、
>強化装備としてのアイデンテティも確保はできてるとは思うんですが…
>やはり性能的には不足があるでしょうか?


上記事情でミーティア形態を最強形態とみなすのでなく、基本的にストフリの段階で頂点級、
ミーティアはあくまでオプションで外付けHPタンクの役目だけで十分と言う
方向みたいなのと、ビームソード強化の話もありましたから、とりあえず現状で了解です。


>>>グリーンフレーム+トロヤ=ノワレ

>ただ、回避率や防御技能が高くしているのは、生存性特化というか防御特化キャラとして組んでいるので
>その点に関しては意図的なものです。
>
>で、この戦闘支援AIなのですが、相手の動きを先読みする、という点からして攻撃にも使えそうな物なんですが
>作中では防御、回避にしか使われてません。
>
>グリーンフレームは防御型の機体とされており、前述の「守る」というトロヤの理念からしても
>意図的に「防御用の能力」として演出されている感があります。
>ので、「命中回避」化するのはちょっとどうかな、と。
>
>前述の理由から単純にトロヤ&グリーンフレームを単純に高性能化するのは無理があるため
>防御型というか生存性強化型的な方向性での強化ぐらいしかない、というのが私の認識です。
>
>これはちょっとした思い付きのようなものなのですが、防御技能の最高レベルは劾に譲るとして
>格闘技術で捌く、というイメージで、後半カウンターを覚える、というのはどうでしょうか?
>

事情は大体飲み込めたのですが、カウンターは結局相手を倒しきれないと相手の気力を余計に上げるだけで
かえって不利になることもあり得る技能であり、防御型というよりどっちかというと
攻撃型よりの技能っぽいですし、パイロット機体共々防御型って事推し進めて、
戦闘支援AIの効果に切り払い&S防御強化を2Lvばかりつけてみるのはどうでしょう?
この形なら序列を崩さず実効で劾の技能超えられますし。

また、生存性よりと成長性アピールなら、反応値をもう1〜2点伸ばす余地あるかなと。
反応には単純にスペックあげられない場合の主役修正的側面もありますしね。


で、その観点でみると
アッシュ=グレイ(スカウト0984)やイザーク=ジュール辺りちょいキャラの位置づけの割には反応が高すぎるように感じました。
ちょい話題になってるディアッカもキャラや機体イメージから比べると高めの印象ですし、この辺2点程度引き下げ希望です。


逆に底力失った事考えるとロウはもう少し上積み欲しいところなので、こっちは反応+2&格闘も+3位希望ということで。


>その他気づいた点

いくつか移動タイプが陸空とかになってる機体があるようですが、
動作に問題ないとは言え、一般的記述に合わせて出来れば空陸に統一希望です。

あと、コンプトン級戦艦ですが、戦闘アニメ指定がコンプトン級地上戦艦
に対してユニット側がコンプトン級大型陸上戦艦となっており、
ユーレンベックの方はアニメ出るのに本体の方が出ないっぽいです。
正式名称がどっちなのか知りませんが、ご確認下さい。

そんなところで、では

【5331】Re(1):SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時32分 -
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ヤキン・ドゥーエよ。私は帰って来たぞ〜!
という事でこんばんはです。

>設定としては把握しているんですが、データ的にはオミットの範囲かなと
>初期のころ私も仕込もうとかとたくらんだことはあるんですが、まあやっぱりちょっと…

あー……これに関しては、↑の方でPS装甲について書いていらしたので、
単なる豆知識疲労というかなんというかで特に意見でもなんでも……(苦笑

>とまあ一応こんな感じで気を使ってはいるのですが・・・
>フルバーストは気力制限かけるとしてもあんまり高くしたくはないというところです。
>識属性に関しては、まあフルバーストの特色ですし、維持すべきではないかな、と
>敵味方識別でのロックオンは、機体側のマルチロックオンシステムによるもののようです

では、両方を120……と言いたい所ですがフリーダムの方は110でどうでしょう?
と、前の所でちゃあしゅうさんの意見を見て思って書き込もうと思っていたのですが、
書き込もうと思ってた事を書き込まないままなぜか書き込んだと思い込んでおり……(苦笑
個人的にはフルバーストは、フリーダムの各武器による広範囲の一斉斉射なので、
最大火力ではなく、ルプスビームライフルより多少威力が高く、
高クリティカル率の広範囲のMAP兵器ぐらいが妥当なのではないかなと思ったりするのですが、
スパロボでは最大火力の武器にされてまうから仕方ないですね。
まぁ、小隊とかそういうシステムがあったりするならともかく。
そういったのがない2次Zではなんだかなと思ったりするのですが(苦笑
で……前回は気付かなかったのですが、
Aハルバート(私も普通にドだと思っていたりした)は、
ENを普通のサーベル状態の4倍になっているので、せめて気力100または105辺りにするか、
消費ENを10ぐらいにしておいてもいいのでは? と。
少なくともアスランは連結状態で使用していた事の方が多かった……ような? と思うので。

>>NJC
>
>以前にもこのような議論はあるにはあったのですが、結局他の作品世界観との技術の比較よりも
>作中での扱いや、扱いの大きさを優先するべきだと思うんですよね、キャラゲーとしては。
>宇宙世紀でのガンダムは核融合炉が一般的な動力であり、別段特別視するほどのものではないという扱いですが
>コズミックイラ世界のNJC、および核分裂エンジンは
>「無限エネルギーを手に入れたスーパーハイペリオンは無敵だー!」
>的な、無尽蔵のEN供給を供給するスーパーテクノロジー的な扱いです。
>とすると、キャラゲー的にはその扱いを尊重すべきではないかと思うのです。
んー……多少理解はできますし、気持ちもわかります……
ですが、やはり納得できません。
1つは、全てのNJCを持つ機体に恩恵があるとは言えない事ですね。
SEEDのボス的機体のプロヴィデンスは、最大火力が弾数性の武器であり、
ENを消費する武器も所持していない機体も存在しています。
例えば、EN消費武器を持っていない機体にEN回復を付加するアイテムを付ける人なんて皆無です。
また、SRCはキャラゲーはキャラゲーかもしれませんが、
多くの作品とクロスオーバーが楽しめる物だと思います。
他に関連のある作品がなく、独立した作品ならば、
その作品の扱いに準じて……というのが普通だと思います。
しかし、SEEDはガンダムシリーズという大きな作品群の1作ですので、
SEEDシリーズのみでというのは……
SEEDが放送されていた頃には、フリーダムは原子炉と同じ動力なので、
核融合炉で動いているザクより下だというような意見を何度か見たりもしました。
その為、SEED世界で核がこういう扱いだから……と言うのだけでは少し足りません。
それに、NJCはあくまでも種世界でNJで阻害されている自機及び近くの核反エンジンが動くようになるもので、
NJC自体にENを発生させる能力はないのです。
例えばNJCの搭載している頭部が奪われたドレッドノートにしても、核は本体に載っているのであり、
ニュートロンジャマーの範囲外では問題なく使用できるのです。
なので、そもそもNJCでEN回復といったのは適当ではないかと思われます。

で、ここからが新たな意見です。

>フリーダム&ジャスティス
ストフリ&インジャでは、最大火力が同じに設定しているので、
フリーダム&ジャスティスも合わせてはいかがでしょう?

>フライトユニット(ASTRAY)
プロモーション映像で印象に残っている、バクゥヘッドのビームサーベルを入れておくべきじゃないかと。
確か、Gジェネポータブル辺りではバクゥヘッドビームサーベルとかそのままの名前だったような気がします。
……まぁ、一回しか使用してませんが、一回しか使ってないけどもって武器はゴロゴロありますし。

>ハイペリオンガンダム
1号機のみハイペリオンガンダムで、2号機&3号機がハイペリオン○号機というのはなんだかなと
ハイペリオンガンダムの名称をハイペリオン1号機で愛称をハイペリオンガンダムとするか、
1号機をそのままかまたはハイペリオンガンダム1号機とし、
2号機&3号機にガンダムを付けるかどちらかして頂きたいかなと
まぁ、SEED世界で正式にガンダムってついてるのは約一機だけってのは知ってますが(苦笑

>それは、もしこの先ファフナーのデータが討議にかけられた時
>ルガーランスやガルム44やメデューサといった武器名をどうするのか、ということです。
横からですが、この例は正しくないでしょうと。
私は別に現状維持でも問題なく、ビームサーベル&ライフルを付けて下さいとも言いません。
まぁ、付けた方がわかりやすいというのもわかりはするのですがね。
一番いいのは注釈で正式名称をつければいいのではないかと思ったりもしますが、
それは手間ですので特に希望はしません。
まぁそもそも、一番悪いのは中二病的なネーミングなんじゃないかなって思ったり?(苦笑
それは置いといて、ルガーランスやガルム44はそのままの名前で、
ルガーランス○○レールガンというような正式名称では少なくともない筈です。
まぁ、ただそれが言いたかっただけです。

【5342】Re(1):SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 22時06分 -
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ども、きょうしろうです。

戦艦乗りについて気になった部分をつらつらと書かせていただきます。


>ナタル=バジルール

戦艦(サポート)いりますかね?

中盤までの再現用にとの事だとは思うのですが、離脱以降アークエンジェルに補填があるわけでもなく、
そもそもSP50を二人乗せるほどアークエンジェルが重要なポジションかと言われると疑問です。

すぱっと外してしまってもよいのではないでしょうか。


>アンドリュー=バルトフェルド(傷)

ラクスのサポート枠として乗せることを想定していると思うのですが、
SP50にする必要もないのではないかなと、30くらいにまで落としませんか。

あとこれ戦艦サポートしかついてないなら能力値とかある必要ないのでは。
続編でMSにも乗るからとのことなら後述のバルドフェルドの部分でも書いていますが、
MSパイロットと戦艦サポート版を分離させることを提案します。


>オーブ兵(ザコ)

消極的提案なのですが艦長とMSパイロットで別けるわけには行きませんかね?


>ラウ=ル=クルーゼ

戦艦(サポート)外しませんか。

シャア大佐だって自分の戦艦持ってるのに戦艦サポートもなければ戦艦もついてないですし、
クルーゼをサポートとして乗せるくらいならいっそ艦長版を別に用意したほうがいいかと思います。


>アンドリュー=バルトフェルド

MSパイロットとしては凡庸な能力値で、
艦長としては高水準な能力を持つのはなんか違うのでは。

艦長版を別に用意してMSパイロット版をもう少し上乗せしてもいいのではないでしょうか。
一応ファーストでいうランバ・ラルのポジションなわけですし。


>マーチン=ダコスタ

戦艦(サポート)外しませんか。
バルドフェルドにダコスタ乗せて〜という扱いにするほどではないような。
一人乗り戦艦より遥かに強くする必要性は脇役の彼らにはないかと。


>キャプテン=ジョージ=グレン
>メイリン=ホーク

SPを30まで減らしませんか。

どの戦艦にも乗れてSP50っていうのは強すぎます。
あとサポートのみなら適応DDDDの経験値0でいいのではないかなと。


>アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)

他のバルドフェルドと同じでMSパイロット版とサポート版は分離しませんか。


それでは。

【5343】Re(1):SEEDシリーズ改定第二稿

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 23時22分 -
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細かいところばかりですが。

>ゲイボルグ
確かに劇中では名前が出ていませんが、同一のものだと言う設定があるのならば、名称は合わせた方が良いのではないでしょうか。
個人的には、「デュエル用バズーカ」の方がパッと見でわかり易くて好みですが。

>ダコスタ
外伝で上官を一人で守っていたり、本編でも連行途中のアスランを助けたり、ガイアで出撃したバルトフェルドの
代わりに艦の指揮をとったりと地味に出番と仕事のある人なので、もうちょっと強くても良い気がします。
せめて射撃値は120〜130台にならないでしょうか。

>メイリン
シンたちの陣営を主とする場合、Lv20未満で応援や補給を習得する優秀な支援SP使いが後半に消えてしまうのは、いくら原作再現でも厳しいのではないでしょうか。
メイリンの後釜であるアビーを代理のサポート役として追加するか、いっそメイリンをノンパイ化するのを希望です。

>VSアストレイ系の機体名称について
公式ページでは「ヘイルバスターガンダム」のように「ガンダム」付きがデフォルトになっているので、こちらもユニット名称をそれに合わせるのを希望します。
まあ、ヴェルデバスターやブルデュエル(公式ページでも左の表記)が少し悲しい事になりますが。

以上、よろしくお願いします。

【5344】戦艦サポートについてまとめ直し

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月01日(木) 23時48分 -
設定
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ども、きょうしろうです。

意見が纏められてないとチャットでは言ったな。あれは嘘だ。

という冗談はさておきZauberruteさんのレスを読んでいて、
やっぱノンパイ化したほうがスッキリすんじゃねえかなと思い直したので取り急ぎレスをまとめ直しました。


・戦艦のサポートパイロット

これなんですが全員すっぱりノンパイ送りにしませんか?
(バルトフェルドとかダコスタはMSパイロット版、艦長版のみにする)

理由としては、ナタルやメイリンのように陣営が動くメンバーの存在です。

SEEDのアークエンジェルはナタルがいなくなった分の補填が全く存在していないですし、
SEED DESTINYのミネルバもメイリンがいなくなった場合の補填はありません。

同じくバルトフェルドも途中からサポートではなくMSパイロットに復帰してしまうため、
戦艦からはいなくなり、その損失分が補填されることはありません。

恐らくメッセ制御のために作ったのが始まりだと思うのですが、今ならメッセージ技能で制御ができるようになりましたし、
複雑になってしまいがちな戦艦サポートはいっそのこと全部ノンパイ送りしてしまってはどうでしょうか。

ご一考いただければ幸いです。


それでは。

【5425】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年09月23日(月) 00時47分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
seed(4).zip ファイルサイズ: 300.8KB
えー大変お待たせしました。
ちょっと私生活のほうで色々面倒なことになっていて返事が遅れました。もうしわけない。


・個人的な修正
たいしたこではないんですが、各種ミーティア形態、斉属性と共属性が混在していたので、斉属性に統一して書式を整理
動作自体は変わらないはずですが

フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
フリーダムガンダム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 フリーダムガンダム(ベーシック)
EN回復Lv0.5=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ハイマットフルバースト,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -(非表示)
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2400, 1, 5, -10,  4, 105, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2識


ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ジャスティスガンダム(ベーシック)
EN回復Lv0.5=NJC
6000, 150, 1300, 90
---A, GSEED_JusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2300, 1, 5, -15,  4, 95, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2識


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ストライクフリーダムガンダム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
ドラグーンフルバースト,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -(非表示)
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア
∞ジャスティス+ミーティア, いんふぃにっとじゃすいてぃす+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2500, 1, 5, -15,  4, 105, 110, AACA,  +0, B斉M扇L2識


・クルーゼのユニットクラスから戦艦(サポート)を削除
まあ、いらないかなと。ダイアログ制御も絡んでませんし

ラウ=ル=クルーゼ
クルーゼ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 46, Lv6, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 40, Lv5, 56, Lv6, 61
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
147, 153, 150, 156, 183, 165, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 策謀, 3, かく乱, 12, 集中, 18, 報復, 20, 戦慄, 37
GSEED_RawwLeKlueze.bmp, GundamSeed.mid


>アージュさん


こんばんは。うーん、たしかにちょっとマップ屋に対する見解としはやや思慮に欠いたものがありましたね。
比較的気軽に使えるわりに高性能、という点で見ていて
総合力という観点がおろそかになっていたようです。

とはいえミーティアに関しては同意が得られたようですので、この点に関しては割愛を。


>グリーンフレーム+トロヤ=ノワレ 


>事情は大体飲み込めたのですが、カウンターは結局相手を倒しきれないと相手の気力を余計に上げるだけで
>かえって不利になることもあり得る技能であり、防御型というよりどっちかというと
>攻撃型よりの技能っぽいですし、パイロット機体共々防御型って事推し進めて、
>戦闘支援AIの効果に切り払い&S防御強化を2Lvばかりつけてみるのはどうでしょう?
>この形なら序列を崩さず実効で劾の技能超えられますし。

あーなるほど、その手がありますか
ではご提案の通りグリーンフレームにパイロット能力強化と解説文を加えて以下のように変更

アストレイグリーンフレーム
アストレイグリーンフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
攻撃回避Lv2=戦闘支援AI 全
パイロット能力強化=切り払いLv2
パイロット能力強化=S防御強化Lv2
戦闘支援AI=解説 "敵の攻撃の命中率を本来の80%に減少。さらにパイロット能力の切り払いとS防御のレベルが2増加する。"
シールド
格闘武器=ツインソードライフル
3300, 100, 800, 105
-ACA, GSEEDFA_AstrayGreenframe.bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,         1400, 1, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ツインソードライフル<射>,    1800, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ツインソードライフル<格>,    2200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


>また、生存性よりと成長性アピールなら、反応値をもう1〜2点伸ばす余地あるかなと。
>反応には単純にスペックあげられない場合の主役修正的側面もありますしね。
成長途中の未熟な若者キャラ、しかもナチュラルということで
素のスペックにどれぐらいのモノを持たせるか悩んだところなのですが
主人公補正としてはそれぐらいアリですかね。
ではトロヤの反応を+2しカウンター削って以下のように

トロヤ=ノワレ
トロヤ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv9, 16, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 28, Lv7, 34
149, 146, 149, 158, 170, 165, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 3, 堅牢, 9, 集中, 18, ド根性, 22, 魂, 38
GSEEDFA_TrojanNoiret.bmp, GSEEDV_Zips.mid


・・・正直もう、主人公補正という言葉で履かせられる下駄は全部履かせたかなと。
これ以上は新型の登場とかでもない限り、手のうちようがないという感じですか。
ただ、結果的にはトロヤの能力とグリーンフレームの特性のマッチングが薄れた感があり
戦闘支援AIはトロヤ以外でも回避率のプラスと防御技能プラスの恩恵を受けれることを考えると
多少他のパイロットに機体取られる可能性が上がってしまった気もしますが。
まあ問題になるほどのものではないでしょう。

>で、その観点でみると
>アッシュ=グレイ(スカウト0984)やイザーク=ジュール辺りちょいキャラの位置づけの割には反応が高すぎるように感じました。
>ちょい話題になってるディアッカもキャラや機体イメージから比べると高めの印象ですし、この辺2点程度引き下げ希望です。

ではそれぞれ反応を2ずつ下げてこんな幹事で

イザーク=ジュール
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 162, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 気合, 39
GSEED_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

イザーク=ジュール(傷)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
イザーク=ジュール=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 162, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 報復, 39
GSEED_YzakJule(I).bmp, GundamSeed.mid

イザーク=ジュール(DESTINY)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
イザーク=ジュール=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
151, 146, 151, 149, 170, 162, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 威圧, 29, 気合, 39
GSEEDD_YzakJule.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


アッシュ=グレイ
アッシュ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 163, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, ひらめき, 13, 突撃, 19, 奇襲, 32, 挑発, 42
GSEEDA_AshGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid

スカウト0984
スカウト0984, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 163, 普通
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, ひらめき, 13, 偵察, 19, 奇襲, 32, かく乱, 42
GSEEDDA_Scout0984.bmp, GSEEDV_Zips.mid


>逆に底力失った事考えるとロウはもう少し上積み欲しいところなので、こっちは反応+2&格闘も+3位希望ということで。
ではこんな感じで

ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 51, Lv8, 60
156, 138, 148, 154, 176, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
===
阻止Lv1=ガーベラストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラストレート)

地味に反応がちょっぴりガイ超えてますが、ロウならそれぐらいはアリだと思う

>その他気づいた点


>いくつか移動タイプが陸空とかになってる機体があるようですが、
>動作に問題ないとは言え、一般的記述に合わせて出来れば空陸に統一希望です。

ざっと修正しておきます。
詳細は添付ファイルをご参照ください。

>あと、コンプトン級戦艦ですが、戦闘アニメ指定がコンプトン級地上戦艦
>に対してユニット側がコンプトン級大型陸上戦艦となっており、
>ユーレンベックの方はアニメ出るのに本体の方が出ないっぽいです。
>正式名称がどっちなのか知りませんが、ご確認下さい。

コンプトン級大型陸上戦艦に統一しておきます


ユーレンベック(DESTINY)
ユーレンベック, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=コンプトン級大型陸上戦艦
母艦
7800, 250, 1200, 50
-A--, GSEEDD_Uhlenbeck.bmp
回転式4連装砲,         800, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
2連装副砲,           1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, -
3連装ビーム主砲,        1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


コンプトン級大型陸上戦艦
垂直ミサイルランチャー,      ミサイル 5
副砲,               キャノン砲 2
主砲,               大キャノン砲 3


>ナナイよりハマーン様派さん

んー、ぶっちゃけた話をすると正直今回の改訂、バグや不備、どうしてもバランス上問題になる点など
どうしても直しておかないとヤバイ部分の修正、を目的にしているもので、
SPの修正や、細々としたパイロットステータスの小修正などによる、限定的なバランス変更はともかく
本格的なバランス調整レベルのものを想定していたものではありません。
ので、そこまで突っ込んだ修正が必要であると考えられているのであれば
そういう改定の機会に、ないしは、ご自身での改定を行う機会にしていただいたほうが
本改定の趣旨的にも有意義でしょう。
一応、それぞれの項にご意見を返させていただいてはいますが


>フルバースト
>では、両方を120……と言いたい所ですがフリーダムの方は110でどうでしょう?
>と、前の所でちゃあしゅうさんの意見を見て思って書き込もうと思っていたのですが、
>書き込もうと思ってた事を書き込まないままなぜか書き込んだと思い込んでおり……(苦笑
>個人的にはフルバーストは、フリーダムの各武器による広範囲の一斉斉射なので、
>最大火力ではなく、ルプスビームライフルより多少威力が高く、
>高クリティカル率の広範囲のMAP兵器ぐらいが妥当なのではないかなと思ったりするのですが、
>スパロボでは最大火力の武器にされてまうから仕方ないですね。

そもそも、なんでフルバーストに気力設定されたいんでしょうか?
無論、性能の割りに気力制限がないから気になるからというのは了解しています。
私が疑問なのは、気力設定をすることによってフリーダム(ストライクフリーダム)の性能がどのように変化し
それが強化なのか弱点なのか、またその変化は必要なのか(変化前の現状にバランス的問題があるのか)
という点が不明で、その是非を問うことができません。
前回のレスにもありましたが、最近の本家のスパロボと比較して気力を稼ぐことが難しいSRCにおいて
気力制限というのは相対的に重たい枷です。
フルバーストは非常に高性能なMAP兵器である枷として、EN回復を込みでもリソースの管理が結構厳しく設定しています。
・・・厳しく設定してあるはずです、はい
その上で気力制限という「弱体化」が必要だとお考えでしょうか?
それとも、単に性能的に気力制限が必要だと感じているだけでしょうか?

なおフルバーストが最大火力化しているのは、別にスパロボの影響というわけでもありませんし
スパロボの再現方法が、データ化に際してそこまで強い権威を持つわけでもありません。
単にキャラゲーとしてデフォルメにおいて、必殺技とでも言うべき特性を強調した結果です。
最強の必殺技が、原理的には一機あたりのダメージが少ないはずだからと、低威力な武器として設定されていたら
がっかりしませんか?


>Aハルバート(私も普通にドだと思っていたりした)は、
>ENを普通のサーベル状態の4倍になっているので、せめて気力100または105辺りにするか、
>消費ENを10ぐらいにしておいてもいいのでは? と。
>少なくともアスランは連結状態で使用していた事の方が多かった……ような? と思うので。

まあ確かに威力の割には少々重たいかなという気もしますか。
OOのGNソードIIなんかも1700の消費10ですし、EN消費10にしておきましょう。

>>NJC

>1つは、全てのNJCを持つ機体に恩恵があるとは言えない事ですね。
>SEEDのボス的機体のプロヴィデンスは、最大火力が弾数性の武器であり、
>ENを消費する武器も所持していない機体も存在しています。
>例えば、EN消費武器を持っていない機体にEN回復を付加するアイテムを付ける人なんて皆無です。

それは一部機体に特殊能力の恩恵が少ないということの論証であって
逆説的に、そのほかの機体へは無視できない程度の恩恵がある、ということを示しているのでは?
そもそも恩恵の少なさがなぜ特殊能力化への反対意見へとなりうるのか、というのが理解出ません。
SEEDのガンダムはライフル一発、サーベル一撃、被弾一発でもENを消費する仕様が多い以上
相対的に恩恵が少ない機体はありえても、意味がないレベルで恩恵がない機体というのは考えにくいと思うのですが。

>また、SRCはキャラゲーはキャラゲーかもしれませんが、
>多くの作品とクロスオーバーが楽しめる物だと思います。
>他に関連のある作品がなく、独立した作品ならば、
>その作品の扱いに準じて……というのが普通だと思います。
>しかし、SEEDはガンダムシリーズという大きな作品群の1作ですので、
>SEEDシリーズのみでというのは……

それ言ったら縮退炉で動いてるガンバスターや∀ガンダム、ブラックホールエンジンで動いてるグランゾンやヒュッケバイン
理論上宇宙空間では無限のENが取り出せるはずの、相転移エンジン積んでるナデシコにすらEN回復ついてない現状
クロスオーバーして説得力のあるEN回復持たせられる作品って何があるんです?
キャラゲーとしてのデフォルメというのは作中のイメージや扱いから膨らめませて
適当な着地点に落ち着かせるものだと認識していますが
完全に作中で無限EN扱いだったSEEDの核エンジンが、EN回復じゃいけない理由ってなんでしょう?
特に作中そんな描写も設定ないのに、英知の結晶であるマトリックスの効果でENが毎ターン10%回復する
サイバトロン軍総司令官とかもいるわけですが。

>SEEDが放送されていた頃には、フリーダムは原子炉と同じ動力なので、
>核融合炉で動いているザクより下だというような意見を何度か見たりもしました。
>その為、SEED世界で核がこういう扱いだから……と言うのだけでは少し足りません。

えーとですね、そもそもSEEDのMSは、ジェネレーター出力数値とかがテキストとして設定されてないので
単純比較はできません。
仮に、「同じレベルの技術力の世界で」「融合炉と分裂炉が同程度に技術的に成熟していたとして」
「同規模の融合炉と分裂炉が作られた場合」「同量の燃料を使用するエンジンと仮定すれば」
理論上の核分裂反応と核融合反応のEN変換効率の差から、融合炉の方が圧倒的に高出力が得られるはずだ
と、極めて大雑把に推測することはできます。
その理屈で散々SEED世界のMSはUC世界のMSより低出力だ、なんていうレッテル張りが行われてるのを
ネットのいろんなところで見かけた記憶はありますが
そんなもん無根拠なでたらめです。比較のしようがないもんを比較した論理なんて意味がありません。
比較するに足るだけの情報が根本的に欠落してますから。

それでもあえて数字を提示するとすれば、フリーダムのジェネレーター出力が8826kw、てことですね。
私も以前WIKIでフリーダム調べてて知ったんですが、作中のモニター表示から出力が読み取れるシーンがあるのだそうで。
UCガンダムの中では、ちょっと頭がおかしいレベルのジェネレーター出力のZZが7340kw。
デンドロビウムを除けば、おそらく歴代最強であろうV2でも7510kw。
まあ、公式なテキストに起こされてないものなんで比較対象としてはあれですが
ザク以下ということはないんじゃないでしょうか


>それに、NJCはあくまでも種世界でNJで阻害されている自機及び近くの核反エンジンが動くようになるもので、
>NJC自体にENを発生させる能力はないのです。
>例えばNJCの搭載している頭部が奪われたドレッドノートにしても、核は本体に載っているのであり、
>ニュートロンジャマーの範囲外では問題なく使用できるのです。
>なので、そもそもNJCでEN回復といったのは適当ではないかと思われます。

まず一点、ニュートロンジャマーの設定なんて影も形もない世界観のスパロボで、NJCがEN回復能力扱いなスパロボが結構ありますが
(ていうかニュートロンジャマーの設定があったスパロボが思い出せないぐらいですが)違和感ありましたか?

もう一点、そもそもこの主張はEN回復の名称に「NJC」と設定してるいることへの是非であって
EN回復の削除につながる論理ではないのでは?


また、先ほども言いましたが、SEED系MSはリソースとしてENを使用する率が他のガンダム作品より大きいので
レベル0.5とは言えEN回復がついてるのは、かなり大きなアドバンテージです。
現状これがついてるSEED系上位機種からEN回復を削除するのは、
バランスを全体で見直す必要があるレベルの性能変化がある、というのが私の認識なのですが
そういったバランス上の変化も吟味した上でのご意見でしょうか?


上述したような理由で、どうしてもEN回復を削除する必要を私は感じませんし
またそれによるバランス修正を行うのは本改定の趣旨から外れるので、議長としては拒否させていただきたい。
GSCはデータを作成、調整したいと感じた人間が自由に議長となって実行することができるシステムですから
何も趣旨から外れた討議を、一緒くたにまとめて全てやろうとする必要もないでしょう。

…もう5年近く付き合ってるSEEDのデータで、今更そんなバランスの根底にかかわる様なところの変更を、
求められましても、ちょっと私ではできません。
まあ正直な所、最初の最初に固めておくようなデータフォーマットの部分を
ここまできてから作り直すというのは、全体を1から作りなおす勢いで見直さなきゃいかんわけですし
固まってしまっている私のなかの、データに対するイメージや方向性と言ったものも
自分で壊して自分で作りなおすことになるわけで
それはちょっと気力が持たないです。


>フリーダム&ジャスティス

>ストフリ&インジャでは、最大火力が同じに設定しているので、
>フリーダム&ジャスティスも合わせてはいかがでしょう?

意図して合わせたわけでもないんですが、まあファトゥムー00の攻撃力を100上げるぐらいなら誤差の範囲ですかね
ではAハルバートの件もあわせて以下のように


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,           2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  4, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識

フリーダムガンダム(ベーシック)
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
パーツ合体=フリーダムガンダム
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
バラエーナ,           2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  4, 80, 100, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


ジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
ハードポイントLv1=ミーティア
PS装甲    
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_JusticeGundam.bmp
サジットゥス,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L6
バッセル,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP
フォルクリス,          1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
フォルティス,          1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ファトゥム‐00,        2100, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AACA, +20, 実追BP


ジャスティスガンダム(ベーシック)
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジャスティスガンダム
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_JusticeGundam.bmp
サジットゥス,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, P連L6
バッセル,            1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP
フォルクリス,          1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L8
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,             1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
フォルティス,          1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ファトゥム‐00,        2100, 1, 2, +20,  -, 20, 110, AACA, +20, 実追BP


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
格闘武器=グリフォン
ランクアップLv0=インフィニットジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,       1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,     1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,      2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,           2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,        2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


インフィニットジャスティスガンダム(ベーシック)
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
戦闘アニメ=インフィニットジャスティスガンダム
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
パーツ合体=インフィニットジャスティスガンダム
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
CIWS,            1300, 1, 2, +15,  5,  -,  -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ,       1300, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ,       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,     1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス,      2000, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, B
グリフォン,           2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 突
ファトゥム−01,        2300, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AA-A,  +0, 実P追格B


>>フライトユニット(ASTRAY)

>プロモーション映像で印象に残っている、バクゥヘッドのビームサーベルを入れておくべきじゃないかと。
>確か、Gジェネポータブル辺りではバクゥヘッドビームサーベルとかそのままの名前だったような気がします。
>……まぁ、一回しか使用してませんが、一回しか使ってないけどもって武器はゴロゴロありますし。

プロモーションというか短編OVAですか。
本編に登場しない装備ですし、問題点の解消という観点からは関係がない点ですから
今回は見送らせてください。


>>ハイペリオンガンダム

>1号機のみハイペリオンガンダムで、2号機&3号機がハイペリオン○号機というのはなんだかなと
>ハイペリオンガンダムの名称をハイペリオン1号機で愛称をハイペリオンガンダムとするか、
>1号機をそのままかまたはハイペリオンガンダム1号機とし、
>2号機&3号機にガンダムを付けるかどちらかして頂きたいかなと
>まぁ、SEED世界で正式にガンダムってついてるのは約一機だけってのは知ってますが(苦笑

では2、3号機にもガンダムと付けましょう。
とりあえずハイペンリオンに関しては単行本で作中「ハイペリオンガンダム2号機」と
登場時のキャプションに書かれていたのを確認したので
ハイペリオンガンダム○号機表記が妥当であろうと判断しました。
ただし、カナードのハイペリオンは○号機表記がないのが一般的ですし
2、3号機がチョイ役で即効退場、あるいはそもそも登場しない可能性が高いことを考え
1号機表記はなしとします。


SEED世界はガンダムが愛称として付かないのが正式名称である都合上
「キャラクターとしての名称」 としての表記が「○○ガンダム」なのか「○○」なのかがやや曖昧であり
ことMSVやアストレイなどの外伝ものは、解説がSEED世界のテクストという形を取っていることから
是非もなく「SEED世界内での正式名称」での表記となる。
そのため名称表記にブレが出て、「キャラクターとしての名称」の判断が難しい、という問題があります。
以前の武器名のレスのように、一定の基準で割り切れればいいのですか
実際には判断が難しいものが多いということがあり
議論が紛糾した場合、論理的に決着を付けるということが、武器名以上に難しい
ということが予想され、ある意味武器名と同じかそれ以上に
SEED議論が抱える潜在的な爆弾でして・・・
まあ、ハイペリオンの2、3号機に関しては、そう言った曖昧性を利用して
ハイペリオン「ガンダム」という表記を、カナードの1号機だけにする
という個人的なロマン表記に利用したという側面もあり、
あんまり褒められたもんではないかもというところですが。


どうも、軽く直さなきゃならないところだけサクっと直そう
という軽度の議論で始めたつもりが、眠らせておきたかった爆弾へのニアミスが多い討議となり
結構困惑していたりします。


>Zauberrute


>ゲイボルグ

>確かに劇中では名前が出ていませんが、同一のものだと言う設定があるのならば、名称は合わせた方が良いのではないでしょうか。
>個人的には、「デュエル用バズーカ」の方がパッと見でわかり易くて好みですが。

うーん、この問題の微妙なところは、
レーゲンデュエルが装備しているゲイボルグというバズーカが、デュエル用バズーカと同型である、という設定が
VS ASTRAYで発生はしたものの、
デュエルや未完成状態のゴールドフレーム天の「ソレ」が「ゲイボルグという名称である」
という公式なテキストが、ほとんど存在しないことなんですよね。
全くないわけではなく、プラモデルのマスターグレードデュエルガンダムのインストには「ゲイボルグ」って書いてるんですが、
MGのインストは、意図的に公式設定とのすりあわせをあまりしないもので
既存設定と異なったり矛盾したりするものが結構あるものなんです。
フルーアーマーZZガンダムがIフィールド持ってることになってたりするのは、割と有名な話で。
なんで、「今のところは」デュエル用バズーカ、という名称でごまかしておいた方が無難かなと思うのですがどうでしょうか?


>ダコスタ

>外伝で上官を一人で守っていたり、本編でも連行途中のアスランを助けたり、ガイアで出撃したバルトフェルドの
>代わりに艦の指揮をとったりと地味に出番と仕事のある人なので、もうちょっと強くても良い気がします。
>せめて射撃値は120〜130台にならないでしょうか。
うーん、確かにいろいろ出番は考えられる人ではあるんですが、ほとんどイベントの範疇のような出番ばかりで
そもそもパイロットデータの需要はあるんかい、と結構疑問なぐらいだったりするんですが
そうですねー、たしかに攻撃値がどっちも110台はかわいそうですね。
射撃の値を+20で134にする形でどうでしょうか?

マーチン=ダコスタ
ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
112, 134, 134, 131, 164, 154, 普通
SP, 40, 根性, 4, ひらめき, 8, 加速, 13, 信頼, 18, 熱血, 29, 補給, 34
GSEED_MartinDacosta.bmp, GundamSeed.mid


>メイリン

>シンたちの陣営を主とする場合、Lv20未満で応援や補給を習得する優秀な支援SP使いが後半に消えてしまうのは、いくら原作再現でも厳しいのではないでしょうか。
>メイリンの後釜であるアビーを代理のサポート役として追加するか、いっそメイリンをノンパイ化するのを希望です。

メイリンの扱いにかんしてはきょうしろうさん


>VSアストレイ系の機体名称について

>公式ページでは「ヘイルバスターガンダム」のように「ガンダム」付きがデフォルトになっているので、こちらもユニット名称をそれに合わせるのを希望します。
>まあ、ヴェルデバスターやブルデュエル(公式ページでも左の表記)が少し悲しい事になりますが。

前述しましたが、SEED系の外伝ガンダムタイプのネーミングは結構微妙な問題なので
いろいろな意味で頭が痛いです(笑

が、今回のご意見は却下という形をとらせて頂きたいと思います。
ご意見に問題があるとかそういう話ではなく、やむを得ない理由と言いますか。
上述もしましたが、SEED外伝のガンダムというのはガンダムと付いたり付かなかったり標記にブレがあるもので
VSASTRAYの場合も同様に、ムックの解説や作中ではガンダムとはつきませんが
公式サイトやMS大全集、小説単行本のメカ解説ではガンダムと付いております。
データではできるだけ一般的であろう表記を心がけていますが…
VSの場合はどうしてもガンダムと付けれない理由があるんです。
それは、ライブラリアンのガンダムの大半はストライカーパック対応機であるということです。
より厳密にいうと、ランチャーストライカーとか付けたら、愛称が自動的に5文字とか増えるわけです。

…ええそうです、愛称欄に入りきりないのが出てくるんです。
特にニクスプロヴィデンスなんかは、ガンダム付くだけで愛称が結構ギリギリの長さに…
105ダガーみたいな処置もできないではないんですが、そこまでするぐらいなら「ガンダム」削ったほうがよくないかと


>きょうしろうさん

>・戦艦のサポートパイロット


何気にこれが一番悩ましいところでした…
えと、ちょっとレスする前に現行のサポパイ勢をデータ化してる経緯を説明しますと

まずナタルさんが出てきまして、まあスパロボでサブパイ化してたというのもあるんですが
どっち道ドミニオンの艦長用にデータが必要だったので、じゃあAAのサブにしたら掛け合い発生するようにすればええやん、と。
いなくなってしまうのは、まあスパロボでもそうだったし、別に問題になるほどでもなかろう、と軽い気持ちで(オイコラ

無印SEEDのバルトフェルドさんはまあ、敵だった人が味方になったということをわかり易く示す意味もありますし
あんだけ濃いキャラの人がサブパイじゃないのはなんかおかしいだろう、と。
何より、AAのナタルと違って途中離脱していなくなることがない。
という判断でした。…少なくともSEEDの時点では

DESTINYに移ってまず悩んだのがメイリンです。
…まあ、正直データなくてもいいかなぁ、と思ったんですが。
1、仮にも主役の一人である所のアスランの、一応彼女に納まったらしきヒロインの一人がパイロットデータないのはどうなんだろう
2、AAとエターナルが二人乗り(の時期が)あるのにミネルバだけサブパイロットないのはどうなんだろう
3、ミネルバからいなくなった時のダイアログ制御が楽

という理由で作成しました
途中離脱に関してはまあ「アークエンジェルもナタルいなくなるし」みたいな感じでやっぱり軽く考えてまして(オイコラ


次にDESTINY期のバルトフェルドさんなんですが、バルトフェルドさんも面倒くさくなったんですよね、デスティニーで。
というのも、きょうしろうさんは昨今のスパロボ同様、バルトフェルドさんは最終的に
MSパイロットに復帰する前提で考えられてるようですが
よく思い出してください。最終決戦のときバルトフェルドさんエターナルのシートに座ってました。
…つまり、MSパイロットとして正式加入するか、エターナルのブリッジに座り続けるかは
ぶっちゃけシナリオ次第なのです。イベントでスポット参戦してそのままってこともありますし
MSパイロットとして存続し続けることもあるでしょう。

考えられるパターンとしては、虎さんがMSパイロットになって、メイリンが変わりにラクスのサポートになる。
ラクス、虎、メイリンで3人乗りする。
ひねった所では、虎とメイリンが乗り換え可能なラクス用サポートパイロットで
IMPACTのナデシコのように必要に応じてサポートパイロットを切り替えられる(虎はMSにも乗れる)
とかいうのもありえるでしょうか。

…うーん、地味に面倒くさいです、虎さん


それでですね、まあキャラとしては彼らそれなりに重要人物でしたし
サポートパイロットとしての需要は少なからずあるのではないかと思うのです。
ただ、人員の減少やMSパイロットとの兼任という要素により、後半になるほど有用性が低下したりするのは
人によってはいただけない、というのもあるでしょう。
そこで以下のような注釈を、パイロットデータに付しつつ、ノンパイロットデータを追加するという形でどうでしょうか?


マリュー=ラミアス
マリュー, 女性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力なし
99, 130, 131, 138, 164, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEED_MurrueRamius.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:アークエンジェル


ナタル=バジルール
ナタル, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AACA, 120
特殊能力なし
96, 127, 138, 136, 175, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 7, 助言, 11, かく乱, 16, 隠れ身, 29
GSEED_NatarleBadgiruel.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:アークエンジェル(Phase-01〜Phase33)、ドミニオン(Phase-42〜)


# 原作の序盤を再現する際は、マリュー、ナタルの順で乗せ、Fixすることを想定しています。
# 二人乗りさせることで、ナタルが掛け合いに参加するダイアログが発生します。
# ただし、原作どおりに展開した場合、ナタルが途中離脱することになります。
# ナタルが離脱することでSP要員が減少してしまうことを防ぐため、
# 初めからサポートパイロットとしてのナタルを乗せたくないが、掛け合いはさせたいという場合
# 以下のようなイベントコマンドで、マリュー=ラミアスに特殊能力「メッセージ="マリューラミアス ナタル=バジルール"」
# を追加する形で制御することも可能です。
# この場合、ナタルが離脱するタイミングでClearSkillコマンドを使って、追加した「メッセージ」能力を除去してください。

## SetSkill マリュー=ラミアス メッセージ -1 "マリュー=ラミアス ナタル=バジルール"


ノンパイデータ

#######   SetSkill使用時対応用    #######

ナタル=バジルール
ナタル, GSEED_NatarleBadgiruel.bmp.bmp


見たとおりなのですが、一応補足説明しますと、
マリューにメッセージ="マリュー=ラミアス ナタル=バジルール"を追加して
直接「マリュー=ラミアス ナタル=バジルール」のダイアログを動かしてやろうということです。
メッセージに、2人のパイロット名とスペースがあるものが指定可能だったり
それがSetSkillで付加することが可能だということは、新しい発見でした。
できるんですね、こういうこと。

ただ、ダイアログが動いても、ナタルはパイロットデータで作られているため
Pilotコマンドで生成されない限り、ナタルの絡む掛け合いは再生されません。
そおのため、別途ノンパイロットデータの追加が必要ということです。

…むしろ、ナタルがアークエンジェルに乗ってない限り、ダイアログをマリュー単独と二人乗りとで分けなくても
今までは特に問題はなかたんだな、と気がついたわけですが、そこはまあ怪我の巧妙ということで。


で、これと同じことをDESTINYのメイリンにも


タリア=グラディス
タリア, 女性, 戦艦, AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
100, 127, 130, 136, 165, 153, 普通
SP, 50, 根性, 1, 助言, 3, 信頼, 10, 必中, 15, 鉄壁, 24, 絆, 35
GSEEDD_TaliaGradys.bmp, GSEEDD_Ignited.mid


メイリン=ホーク
メイリン, 女性, 戦艦(サポート), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 応援, 3, 必中, 5, 補給, 16, 幸運, 25, 献身, 33
GSEEDD_MeyrinHawke.bmp, GSEEDD_Ignited.mid

# 原作の序盤を再現する際は、タリア、メイリンの順で乗せ、Fixすることを想定しています。
# 二人乗りさせることで、メイリンが掛け合いに参加するダイアログが発生します。
# ただし、原作どおりに展開した場合、メイリンが途中離脱し、エターナルの乗員になってしまいます。
# メイリンが離脱することでSP要員が減少してしまうことを防ぐため、
# 初めからサポートパイロットとしてのメイリンを乗せたくないが、掛け合いはさせたいという場合
# 以下のようなイベントコマンドで、タリア=グラディスに特殊能力「メッセージ="タリア=グラディス メイリン=ホーク"」
# を追加する形で制御することも可能です。
# この場合、メイリンが離脱するタイミングでClearSkillコマンドを使って、追加した「メッセージ」能力を除去してください。

## SetSkill タリア=グラディス メッセージ -1 "タリア=グラディス メイリン=ホーク"


#######   SetSkill使用時対応用    #######

メイリン=ホーク
メイリン, GSEEDD_MeyrinHawke.bmp


で、次はMSパイロットが絡んでくるバルトフェルドさんです。
まずは順番にSEED版から
とりあえず最初にご提案いただいた通り、敵版バルトフェルドさんは艦長版とデータを分離して
艦長版の性能を低下させ、以下のように


アンドリュー=バルトフェルド
バルトフェルド, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid


アンドリュー=バルトフェルド(通常)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeed.mid


アンドリュー=バルトフェルド(艦長)
バルトフェルド, 男性, 戦艦, AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
126, 125, 128, 127, 168, 153, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid

#レセップスの艦長等として運用するとき用


でもって味方版バルトフェルドさんは、SEEDに限ればラクスのサブパイロットでの運用が前提になりますし
実際現行データでもユニットクラスは戦艦(サポート)オンリーになってますので
各種ステータスを1に統一

アンドリュー=バルトフェルド(傷)
バルトフェルド, 男性, 戦艦(サポート), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(I).bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:エターナル(Phase-42〜)

#ラクス=クラインのサポートパイロットとしてFixすることを想定


でまあ問題となるDESTINY版バルトフェルドさんですが
前述の通り色々なパターンが考えられるのですが、GSCデータとしてはとりあえず、
おとなしくパイロット版とサポートパイロット版を分離するということでどうでしょうか。
ついでにDESTINYのラクス側に以下のような注釈も追加で


ラクス=クライン(DESTINY)
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
ラクス=クライン=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
98, 126, 128, 126, 165, 153, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 介抱, 6, 助言, 17, 信頼, 20, 祝福, 28, 祈り, 38
GSEEDD_LacusClyne.bmp, GSEED_Meteor.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))
パイロット画像=GSEEDD_LacusClyne(SEED).bmp (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY))
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED ラクス=クライン(DESTINY))

##もしラクスにアイコンの表情変化への対応等の必要性から、通常時とSEED時のメッセージ、ダイアログを分けなければいけない場合
##以下のようなユニット能力をパイロット側から付加するようにしてください
##
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(DESTINY)(SEED)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY))
##パイロット能力付加="メッセージ=ラクス=クライン(DESTINY)(SEED) アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)" (気力Lv2 SEED ラクス=クライン(DESTINY) アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY))

#通常は以下のサポートパイロット版バルトフェルドをサポートパイロットとしてFixする事を想定。
#原作の展開に準じるのであれば、メイリンの搭乗も考えられますが
#現行のデータでは、メイリンを乗せることによるダイアログの変化は特にありません。
#またシナリオ次第ではバルトフェルドのMSパイロット化による離脱などもありえるでしょう。
#具体的な運用に関してはシナリオ側で弾力的に対応してください。


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
バルトフェルド, 男性, 戦艦(サポート), AABA, 120
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36
GSEEDD_AndrewBultfeld(N).bmp, GSEEDD_Ignited.mid

#DESTINY版のラクスのサポートパイロットとして運用する用のデータ。
#原作的ではMSパイロットとの兼任を行っていましたが、データ上では別データで対応しています。


アンドリュー=バルトフェルド(DESTINY)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37
146, 145, 148, 147, 178, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 9, 突撃, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 激励, 36
GSEEDD_AndrewBultfeld(N).bmp, GSEEDD_Ignited.mid

#専用ムラサメやガイアでMSパイロットとして活動する時用のデータ


んー、とりあえず大幅なデータの変更とかなしで
かつある程度需要にあわせて運用に幅をとりつつ、問題点に対応するこということで
戦艦のサポートパイロット周りはこんな感じでいかがかなと、

【5443】Re(1):マルチレス2

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2013年10月04日(金) 00時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもです

>>フルバースト
>その上で気力制限という「弱体化」が必要だとお考えでしょうか?
>それとも、単に性能的に気力制限が必要だと感じているだけでしょうか?

これは後者の理由が主ですね。
識属性持ち、高威力、広範囲、それなりの射程
と、弾数に関してはあれですが、ENに関してはEN回復がありますし、MAP屋として十分にやれると思います。
気力に関しても、110程度なら、初期気力増加アイテムも用意なさっていますし、
同作品内に激励持ちキャラも居ますし、開幕時に使いたいならそれらを駆使してでいいかと。
確かにフリーダムといえば開幕時にフルバーストという印象もあります。
しかし、SEEDの状態以外で使用していた事以外がなかったと思いますし、
ミーティアに関しても、同じ物であるのにフルバーストのみ微妙に違い、
ジャスティスに関しては何も問題ないのに、フリーダムはミーティア状態でフルバーストを使用したら、
パーツ分離後に使用できなくなる可能性も……あるっていうのも、MAP屋として元も子もありません。
ジャスティス+ミーティアの方のフルバーストに至っては、気力95というのは、
基本的に気力が100で始まる普通の戦闘に至っては全く気にする必要すらなく、
気力制限をする意味があるかというのも疑問です。
(ストフリに関してはお腹のもあるので違っててもいいかなと思いますが)
使い勝手を上げる事に囚われ過ぎているのではないかと。
そもそも、MAP兵器は、底力等を発動させる等というのは特殊な使い方で、大体の人は味方に当てずに敵だけに被害を与えるという目的で使いますよね?
その点だけでも、識属性を所持しているだけで誤爆の心配がなく、範囲も威力も十分なMAP兵器に必要気力がないというのはなんとも
こういった物を含め、マルチロックオンシステムの存在を置いておいても識属性を外し、
SPに見極めを……と思ったのですが……(苦笑
ミーティアが使い捨て想定との事で、両方のフルバーストの気力を110とする事を希望します。

>>EN回復
>それ言ったら縮退炉で動いてるガンバスターや∀ガンダム、ブラックホールエンジンで動いてるグランゾンやヒュッケバイン
>理論上宇宙空間では無限のENが取り出せるはずの、相転移エンジン積んでるナデシコにすらEN回復ついてない現状
>クロスオーバーして説得力のあるEN回復持たせられる作品って何があるんです?
>完全に作中で無限EN扱いだったSEEDの核エンジンが、EN回復じゃいけない理由ってなんでしょう?

えっと……言ってはんんですが、自分で理由言ってませんか?
まぁ、それは置いておいて、EN回復を削除するとバランスがというのは理解できるので、これ以上触れません。

>NJC

これに関しては、最後の一文が抜けてます。
なので誤解を招く恐れもあるので、
EN回復をもし残すにしてもNJCではなくただのEN回復にしておいた方がいいのではと。
という感じの文を。
EN回復がどうしても要るのかが疑問だったので、つい文を消してしまいましたが、
そうするとどういう意図があったのかも伝わりませんよね(苦笑

それに伴って、ペルグランデからのEN回復の削除を希望します。
弾数武器しか所持していないこの機体にEN回復は必要ないですよね。

【5445】Re(2):マルチレス2

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2013年10月06日(日) 01時36分 -
設定
引用なし
パスワード
>ジャスティス+ミーティアの方のフルバーストに至っては、気力95というのは、
>基本的に気力が100で始まる普通の戦闘に至っては全く気にする必要すらなく、
>気力制限をする意味があるかというのも疑問です。

すみません。多分眠気でENと気力を見間違えていたようです。

【5448】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年10月25日(金) 00時13分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ぶれーかーです
ご意見のほうももう増えないようになってきたようですので
そろそろ投稿予告も近い時期でしょうか。
それではレスのほうをば


>>フルバースト

>>その上で気力制限という「弱体化」が必要だとお考えでしょうか?
>>それとも、単に性能的に気力制限が必要だと感じているだけでしょうか?

>これは後者の理由が主ですね。
>識属性持ち、高威力、広範囲、それなりの射程
>と、弾数に関してはあれですが、ENに関してはEN回復がありますし、MAP屋として十分にやれると思います。

この回答は、フリーダムというユニットデータには性能的に問題はないが
フルバーストは性能の割りに気力設定が低い、ということですよね?
武器の、それも目玉中の目玉の性能を下方修正したら、ユニットデータとしても性能が下がる
ということではないでしょうか?

今回の改訂の趣旨としては、不具合やバランス的に壊れている部分(私の不明によるものですが)のような、
絶対直しておかないといけない部分、もしくはそれに準じる。、手を加えておいた方がよい部分、の修正、訂正であり
その一環、延長としての、SP構成等がバランス的にヤバイパイロットのご意見に対応しています。
ゆえに今回のご意見も、バランス的な都合上からの観点であろうと目しておりました。
ですが、ただ単に一武器の性能のみを他と比較して、のご意見であり、
ユニットデータのバランスという観点からのものではないのだとすれば、ちょっと受け入れがたいです。
データバランスの性能調整、という観点からのご提案であるのだとすれば
申し訳ないですが、今回はそういった趣旨の改定ではない、と。
改めて初稿をみると、もっとはっきりわかりやすく、この方針を書くべきだったのかもしれません。


>気力に関しても、110程度なら、初期気力増加アイテムも用意なさっていますし、
>同作品内に激励持ちキャラも居ますし、開幕時に使いたいならそれらを駆使してでいいかと。

これは論理的におかしいような・・・
初期気力増加アイテムや、同フォルダに激励持ちがいることが
なぜフルバーストへの気力設定の補填になるんです?
あくまでアレらのパーツ類は、SEED由来の強化パーツをシナリオで扱うとき用のものであり
立場としては汎用フォルダの既存の強化パーツと同質の存在です。
その扱いはシナリオ作者に一任され、出るか出ないかはデータ側の預かり知るところではなく
シナリオに出たとして、それをどのユニットにつけるかはプレイヤーに一存される所です。
SEED由来の気力増加アイテムだからと言って、それがキラに回るのかゲッターロボに付くのかは分かりませんよね?

激励にしても同じ事で、まあ確かに同作品のレギュラー級のキャラが激励を持っていれば
激励してもらえるキャラクターが確保できる可能性は高まると言えますが
実際にそのキャラクターが参入するかどうかは分かりませんし(実際ラクスが参戦しないスパロボとかありますし)
参入したとして、その激励をプレイヤーが誰に使うのか、どう使うのかは、やはりプレイスタイル次第ですよね?


>確かにフリーダムといえば開幕時にフルバーストという印象もあります。
>しかし、SEEDの状態以外で使用していた事以外がなかったと思いますし、

いやありますよ? 確かにぱっと何時だったか、思い出せるもんではないですが
少なくともストライクフリーダムの初出撃のときは種割れずにフルバーストしてるのは確認済みです。


>ミーティアに関しても、同じ物であるのにフルバーストのみ微妙に違い、
>ジャスティスに関しては何も問題ないのに、フリーダムはミーティア状態でフルバーストを使用したら、
>パーツ分離後に使用できなくなる可能性も……あるっていうのも、MAP屋として元も子もありません。
>ジャスティス+ミーティアの方のフルバーストに至っては、気力95というのは、
>基本的に気力が100で始まる普通の戦闘に至っては全く気にする必要すらなく、
>気力制限をする意味があるかというのも疑問です。
>(ストフリに関してはお腹のもあるので違っててもいいかなと思いますが)

えーと、ENに関しては勘違いのようなので割愛するとして
同じもの、というのも思い違いをされているようです。
というのも、ミーティアフルバーストはミーティアだけの兵装だけを用いて行っているわけではありません。
しっかりフリーダム、ジャスティスの兵装も使用しています。
といってもバラエーナやクスフィアス、フォルティスといった大物だけで
バルカン類やライフルまでは使用していませんが。
ミーティア形態ではMS本体側の武装は意図的にオミットしたデータにしているため
性能的にはフリーダム側とジャスティス側で全く同じです。
そこで、攻撃力とEN消費に差をつけ、両ミーティアの運用性に多少なりとも違いを持たせられれば、
という意図があります。…本当に多少の差、というレベルかもしれませんが。
MS本体側の使用兵装も、フリーダムがバラエーナとクスフィアス
(ストライクフリーダムならカリドゥスとクスフィアス3)と重火力であるのに対し
ジャスティス側はフォルティス(スーパーフォルティス)のみと差があるので
データ的、原作要素的にも問題はないと考えますが、いかがでしょうか。
フリーダム版とジャスティス版に多少差がある、といっても問題となるほどの性能差があるわけではないですし。


また認識にズレがあるようにも思われます。
あるいはミーティアを「罠」と表現したことが誤解を与えてしまったのかもしれませんが
ミーティア形態はちゃんと考えて運用すれば相応に強力なユニットであり
またフリーダムやストライクフリーダムを超える、強力なMAP兵器ユニットでもあります。

(ストライク)フリーダム単体でもかなり強力なMAP兵器ユニットであるのは当然ですが
それを超える性能のMAP兵器を有しているのは、かなり「もの凄い」ことだと言えるでしょう。
この「もの凄いMAP兵器」であるところのミーティアフルバーストを使用したら、というのは
すでにMAP屋としての仕事を十全に果たした後、ということではないでしょうか?

また、シナリオへの登場時期や改造段階にもよりますが、
分離後にフルバースト撃てないほど、ミーティアフルバーストを使用したとすれば
それは既に「もの凄いMAP兵器」を、それなり回数敵陣に撃ち込んだ後である、ということだと考えられます。
…その上で分離後にも「かなり強力なMAP兵器」であるところのハイマット(ドラグーン)フルバーストを
十分使用可能であることを想定するというのは、ちょっと過剰すぎではないでしょうか?


>使い勝手を上げる事に囚われ過ぎているのではないかと。
>そもそも、MAP兵器は、底力等を発動させる等というのは特殊な使い方で、大体の人は味方に当てずに敵だけに被害を与えるという目的で使いますよね?
>その点だけでも、識属性を所持しているだけで誤爆の心配がなく、範囲も威力も十分なMAP兵器に必要気力がないというのはなんとも
>こういった物を含め、マルチロックオンシステムの存在を置いておいても識属性を外し、
>SPに見極めを……と思ったのですが……(苦笑
>ミーティアが使い捨て想定との事で、両方のフルバーストの気力を110とする事を希望します。

えーと、まずSP見極めはなしです。
マルチロックオンはあくまでフリーダム、ジャスティスの機体側の機能によるものであって
キラ(やアスラン)の能力によるものではありません。
個人技能によるのは武器や推進器だけを攻撃し、戦闘力だけを奪う部分です。
機械的機能を、SPというパイロットの固有性に頼るのは可能なかぎり避けるべきでしょうし
そもそもアスランのジャスティス側のことを意識されてませんよね?
さすがに見極めを両者に持たせることはできませんし
かといってアスラン側がフルバーストで識別攻撃できなければ
キラ側と比較しての利便性の大幅な低下や、原作の再現性の低下という事態がおこることが考えられます。


第二に、
>ミーティアが使い捨て想定との事で、両方のフルバーストの気力を110とする事を希望します。
この一文がわからんのです。
ミーティアフルバーストに気力を設定しているのは
さすがにこれこそ、この性能で気力なしはヤバイ、というのもありますが
気力を稼ぐためにENなりSPなりといった、リソースを消費する必要性を設けているものです。
使い捨て… という表現は間違いではないですが、要するにミーティアとは登場時期の割りに防御性能が十分ではない
「壊れやすい」分離パーツであると言えます。
壊れやすいけど、最大の目玉であるミーティアフルバーストを使うには気力を稼げないといけない
→高消費EN使ってさっさと敵を倒して気力を稼ぐ(あるいはSP消費して気合や激励を使う)
という図式が成り立つ… ことが多くなるはず…
ということで、前述の「罠」としての機能を高めるためのものです。

つまり、使い捨てだからさっと稼げる程度の気力としての、110という気力設定、ではないのです。
10気力を稼ぐために通常戦闘しないといけないがための気力設定なのです。


でフリーダム本体の話になります。
私がハイマット(ドラグーン)フルバーストに使用性の良さに拘っているように思われているようですが
私としましては、そもそもフルバーストの性能をユニット全体の性能から切り離して考えてはいけない、と思います。
というのも、毎ターン5%のEN回復があるとは言え
基本的に一般的なリアル系としての通常戦闘と、フルバーストによるMAP屋の兼任は
リソース(主にEN)管理的には非常に厳しく(全くできないわけではないと思いますが)
どっちか一方に偏った運用が求められるユニットだからです。
なんせライフル、サーベル、被弾のそれぞれを一回行うことにENを5消費するという
リアル系として相当な燃費の悪さの部類です。
NJCによる回復を勘定に入れても、フルバーストでのEN消費も考えれば、決してEN管理は楽ではありません。
それなりに火力がほしいという時にバラエーナやカリドゥスを一発でも使おうものなら即赤字。
なら弾数製武器のクスフィアスやドラグーンを・・・ となりますが
フルバーストは斉属性なので、弾数性武器を2,3発も撃てばフルバーストが1発減ってしまいます。

要するに、普通に戦ってるとフルバーストを主軸にした運用ができるだけのリソースが足りず
フルバーストを主軸に戦っていると通常戦闘に回せるリソースがシンドイ、というのが
フリーダムガンダムというユニットなわけです。

これはPS装甲や、ライフル・サーベルといった主兵装までもがEN消費式である
という、ガンダム… というかリアル系としても割と特異なデータ性質によるものです。

私のデータを見る目がないからそう見えるのだ、と言われればそれまでなのですが
ぶっちゃけ今のフリーダムとストライクフリーダムは、そんなに使い安いユニットではないです。
弱い、という意味ではなくて。
「ちゃんと」使えば非常に強力なユニットですが、そのためには立ち回りやリソース管理を常に意識し
通常戦闘とMAP兵器運用との比率を天秤にかけて使わなければならないユニット、と認識しています。
…わざとそうしたんですけどね。必殺技級の火力かつ識別式で範囲のあるMAP兵器、となると
それぐらい面倒くさくしないと割りにあわないと思ったので。

この「面倒くさい」というのは、純粋な「強い弱い」というバランス問題とは厳密には異なる話ですが
癖が強く運用性が低いというのは、「単純に強いとは言いがたい」という形で
実質的バランスを下方修正できるものである、と考えています。


それでですね、この上でさらにMAP兵器運用をしようとすると気力をためる作業をしなければならない
というのは、さらに運用性を落とすことになるわけです。
MAP運用か通常戦闘かに偏らせたい、できればMAP運用に回したい
なのにMAP運用に回す分のリソースを、まず通常戦闘か、(キラが乗ってる場合は)激励使わなければいけない…
てのは非常に微妙な状態になるのではないか、というのが私の考えです。


ですので、フルバースト単体での性能、で気力設定の是非を問うのではなく
フリーダムというユニット全体での性能、その一部としてのフルバースト、という観点から考えていただきたい、と。


>>EN回復

>>それ言ったら縮退炉で動いてるガンバスターや∀ガンダム、ブラックホールエンジンで動いてるグランゾンやヒュッケバイン
>>理論上宇宙空間では無限のENが取り出せるはずの、相転移エンジン積んでるナデシコにすらEN回復ついてない現状
>クロスオーバーして説得力のあるEN回復持たせられる作品って何があるんです?
>>完全に作中で無限EN扱いだったSEEDの核エンジンが、EN回復じゃいけない理由ってなんでしょう?


>えっと……言ってはんんですが、自分で理由言ってませんか?
>まぁ、それは置いておいて、EN回復を削除するとバランスがというのは理解できるので、これ以上触れません。

いいえ、言っていません。
私が上げた例は、設定上EN回復がついてもいても、劇中の描写がEN源の特殊性に触れてない場合
再現されないこともある、ということです。
設定上の説得力、他にもっと強力なEN供給技術を持っている作品・ロボットの存在をを根拠に反対されるのであれば
腹の中にブラックホール抱えてるような連中でさえ作中描写やデータの都合で付かないものもあるのに
何を持ってEN回復をつけるのに必要な要求ラインとするのですか、ということです。
まあ何にせよEN回復削ったら、上位機体が軒並根本から再調整になるので
今回のかなり難しいということは同意が得られたと思います。


>NJC


>これに関しては、最後の一文が抜けてます。
>なので誤解を招く恐れもあるので、
>EN回復をもし残すにしてもNJCではなくただのEN回復にしておいた方がいいのではと。
>という感じの文を。
>EN回復がどうしても要るのかが疑問だったので、つい文を消してしまいましたが、
>そうするとどういう意図があったのかも伝わりませんよね(苦笑


これに関してはまず
>まず一点、ニュートロンジャマーの設定なんて影も形もない世界観のスパロボで、NJCがEN回復能力扱いなスパロボが結構ありますが
>(ていうかニュートロンジャマーの設定があったスパロボが思い出せないぐらいですが)違和感ありましたか?
という点について再度お伺いしたいですね。
まあぶっちゃけた話、スパロボでそうなってい続けていて、特に気になるという話もない以上
それは違和感や視認性の面についての懸念を払拭するのに、十分な材料ではないのかと思うのですが。


>それに伴って、ペルグランデからのEN回復の削除を希望します。
>弾数武器しか所持していないこの機体にEN回復は必要ないですよね。

同じようなことを前に言ったと思いますが、特殊能力の恩恵が少ないことが
なんで削除することに結びつくんです?
キャラゲーである以上は特殊能力は原作のイメージを演出するフレーバーでもあり
また同一の能力を持つユニットが複数いるにも関わらず
恩恵が少ないというだけで、同じ能力を持っているユニットがそれを所持してない
というのは、ゲーム的に不自然ではないでしょうか。
特に(データでは関係ないとはいえ)原作ではペルグランデがNJC持ってるのは
ストーリー上それなりに意味があることでしたし。
PS装甲、宇宙移動オンリーということで、恩恵が全くの皆無とも思えませんし。

【5453】Re(1):レス

名前
 クロスケ
投稿日時
 - 2013年10月25日(金) 21時23分 -
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引用なし
パスワード
お疲れ様です。
今回は根本的なバランス調整は考慮に入れていないとのことですが
前々から感じていた内容を投稿予告前で申し訳ないのですが、書かせて頂きます

>フルバースト系列

今更根本的なデータバランスの意見になってしまうのですが
あと少し、具体的には10ぐらい消費を下げれる余地はないですか

コンセプトの通常戦闘とMAP兵器運用との比率を
天秤にかけて使うという方向性は支持できるのですが
運用方法が明確なデスティニーや他の主役ガンダムと比較した際に
常に立ち回りやリソースを考慮に入れながら運用しないと
どうしても器用貧乏な形になりやすいことを考えると、運用難易度が高い分
私見ですが僅かには強化できる余裕はあるとは思います。

もう1つの理由としてはこれも印象論的な話になってしまいますが
原作描写的に極端に悪燃費でハイリスクハイリターンなフルバーストは
どうしてもイメージに合いにくいこともあります。
ZZのハイメガのような発射後ある程度消耗していた描写も無く
雑魚には積極的に使用して、その後も普通に戦闘していたことも考えると
現状の敵が集結している際にも、後の状況を考えた際には
見送ることも必要な運用よりはウイングゼロのようにもうすこし気軽に
撃ちたいというのが正直な所です。

現状のバランスで単純にフルバースト系列の消費を下げると強すぎるという場合には
素のフリーダム系は弱めの気力制限、ミーティアは僅かな威力減でバランスが
取れないでしょうか。

他に討議作品を抱えており、ご面倒かと思われますが
よろしくお願いいたします。

【5461】Re(2):レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月03日(日) 02時12分 -
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引用なし
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>お疲れ様です。
>今回は根本的なバランス調整は考慮に入れていないとのことですが
>前々から感じていた内容を投稿予告前で申し訳ないのですが、書かせて頂きます
>
>>フルバースト系列
>
>今更根本的なデータバランスの意見になってしまうのですが
>あと少し、具体的には10ぐらい消費を下げれる余地はないですか
>
>コンセプトの通常戦闘とMAP兵器運用との比率を
>天秤にかけて使うという方向性は支持できるのですが
>運用方法が明確なデスティニーや他の主役ガンダムと比較した際に
>常に立ち回りやリソースを考慮に入れながら運用しないと
>どうしても器用貧乏な形になりやすいことを考えると、運用難易度が高い分
>私見ですが僅かには強化できる余裕はあるとは思います。
>
>もう1つの理由としてはこれも印象論的な話になってしまいますが
>原作描写的に極端に悪燃費でハイリスクハイリターンなフルバーストは
>どうしてもイメージに合いにくいこともあります。
>ZZのハイメガのような発射後ある程度消耗していた描写も無く
>雑魚には積極的に使用して、その後も普通に戦闘していたことも考えると
>現状の敵が集結している際にも、後の状況を考えた際には
>見送ることも必要な運用よりはウイングゼロのようにもうすこし気軽に
>撃ちたいというのが正直な所です。
>
>現状のバランスで単純にフルバースト系列の消費を下げると強すぎるという場合には
>素のフリーダム系は弱めの気力制限、ミーティアは僅かな威力減でバランスが
>取れないでしょうか。
>
>他に討議作品を抱えており、ご面倒かと思われますが
>よろしくお願いいたします。


正直かなり難しいです。
まず今以上にフルバーストを気軽にとおっしゃいますが、単純にフルバーストのリソースだけで見れば
武器性能と比較した場合の消費効率はかなりいいほうです。
私個人の認識としては、今以上に軽くすると「かなりヤバイ」レベルに達すると考えています。
そもそもフリーダムは識別式MAP兵器を最強武器に持つ、という関係上
そこをユニットの起点として設計せざるをえないデータなので、どうやっても
「わかりやすい強さ」を持ったデータにはできません。
このわかりやすい強さ、を当たり前に通常武器で削り、反撃できて
適度に中間火力でダメージを調整しやすくて、ボス相手に適度に火力を発揮できる高火力武器がある
という、一般的なリアルが持つ運用を可能であることと、としましょう。
でフリーダムがこれができないかというと、できます。
通常火力のライフルとラケルタ、中間火力でENの温存にも使えるクスフィアス
火力担当のバラエーナ、ドラグーン、カリドゥスと
一通りのものはそろってるおり、ぶっちゃけこれだけで、使用想定時期(ストライクフリーダムなら
後半以降)で必要十分に使えるだけの性能はあります。
まあ、他のリアル系で主人公機と比べて突出した性能というレベルではありませんが。
ただそれだけで十分強いということが言えるでしょう。

その上で、フルバーストを今以上に「気軽に」使えるとなると
ちょっと強さの次元が変わってきてしまいます。
原作でそうだったからとは言え、SRCでのバランスというものがあります。
データである以上はその上で考えなければなりません。

そもそも、フルバーストがいくら識別式かつ気力100から使用可能で気軽に撃てるとは言え
このクラスのMAP兵器を実用レベルで運用できる機会というのは
普通にプレイしていて1MAP中に何回ぐらいあるでしょうか?
もちろんシナリオやプレイスタイルによって変わってくるでしょうが、せいぜい1回。
多くて2回ということが多いのではないでしょうか。

これはあくまで「普通に」プレイした場合であって、MAP兵器運用に特化した場合の話ではありませんが

とまれ、1回フルバーストをぶっ放した後、フリーダムはそこまで戦闘力を失ってるでしょうか?
1発、後半以降の強化具合なら2発ぐらい撃っても、そこからさらに高火力武器でボスを殴ぐったり
雑魚相手にある程度立ち回るぐらいのリソースは残っているのではないでしょうか。

また逆に、「フルバーストを使えるだけ使ってやろう」みたいな欲張ったことを考えず
1発ぶっ放せるだけのリソースを残すことだけを意識して立ち回った場合
たとえばクスフィアスやドラグーンはラスト一発以外前弾使えることになりますし
EN制武器の使用制限も一気にゆるくなるでしょう。

特にフリーダムはEN回復Lv0.5持ちユニットです。
種系ガンダム、特にフリーダムの消費に対し、決して十分なEN供給をできる数字ではありませんが
しかし少なくないレベルでENを底上げしてくれており
実際には、そこまでENの管理難易度は高いわけではない、と考えています。


・まとめますと、識別式高性能MAPを原作どおりのイメージで「何回も」気軽に撃てるようにすることはできない。
・欲張って何度も撃とうとしなければ、そこまでリソースの管理は難しいわけではない、です。

なおご提案にはEN消費を10下げるのが厳しいようなら低レベルの気力制限を、とありますが
これは実効力がないのではないかとおもいます。
仮に最低の105の気力制限をかけたとしましょう。
目の前にちょうどよく雑魚がいたとして、両方ともフリーダムが一撃で落とせるとして
どうやっても5稼ぐためには二発必要ですよね
ライフルかサーベ使ったとしたら、もうこの時点で10使ってますよね。
逆にフリーダムのENを温存するために、他の味方に5体倒してもらうとしましょうか。
でも、MAP兵器の対象となるべき雑魚が、MAP兵器使う前に5体減っちゃうんですよね。
目前にいる雑魚が5体減るって、SRCのMAPの広さを考えたら
MAP屋の利点をかなりつぶすことになりますよね。

結局のところ、10削って気力設定を少し付ける、では
実質的にフルバーストの使用効率アップにならないか、逆に能率を下げるだけだと思うのですが、いかがでしょうか?

【5481】投稿予告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月09日(土) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
これ以上の修正箇所、大幅な変更を要するご意見はないと判断し
投稿予告とさせていただきます。
一週間を様子を見、問題がなければ投稿させていただきます

【5511】ストライクフリーダムのドラグーンフルバ...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月17日(日) 23時32分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
seed(4)(2).zip ファイルサイズ: 302.5KB
アナウンスしていた投稿予告日が来ましたが
一点問題となる箇所が見つかってしまいました。
ストライクフリーダムガンダムのドラグーンフルバーストに
データ作成当時からB属性を付け忘れていたということが分かったのです。
そこで以下のように訂正したいと思いますが、
PS装甲というB属性の影響が濃い特殊能力をもったユニットが
主要機体に多いSEEDシリーズにおいて、比較的大きな変化であると考えれます。
そこで、投稿までさらにもう一週間様子見の期間を設けようと思います。

よりにもよって最終主人公機、もしくはラスボス機として運用されるような機体の
それも最強武器でこんなポカをしていた挙句
長年気づかず申し訳ないです・・・


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
ハードポイントLv1=ミーティア
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュペールラケルタ,       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,         1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クスィフィアス3,        1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,       2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,     2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉BM扇L2識


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 14000, 220
特殊能力
ストライクフリーダムガンダム=非表示
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=GSEED_Meteor.mid
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
パーツ分離=分離 ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
6000, 170, 1300, 90
---A, GSEEDD_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
ドラグーンフルバースト,      0, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -(非表示)
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
93.7cm高EN収束火線砲,     2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
ビームソード,          2300, 1, 1, +15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
120cm高EN収束火線砲,     2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,     2600, 1, 5, -10,  4, 115, 110, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


ストライクフリーダムガンダム(ベーシック)
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
コーディネイター用OS
EN回復Lv0.5=NJC
VPS装甲
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=ストライクフリーダムガンダム
4200, 170, 1200, 115
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
シュペールラケルタ,       1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
ロングライフル,         1600, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
クスィフィアス3,        1800, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -
スーパードラグーン,       2100, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, B実サ連L8
カリドゥス,           2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーンフルバースト,     2300, 1, 4, -10,  4, 90, 100, AA-A,  +0, 斉BM扇L2識

【5535】インクル修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
seed(5).zip ファイルサイズ: 299.9KB
再度の投稿予告からまた一週間たったタイミングで申し訳ないのですが
また偉いバグが見つかってしまったので、その修正をしたいと思います。
そのバグというのが

1、インパルスガンダムにフォースシルエットなど飛行可能シルエットを装備し
2、飛行状態で高層ビルや崖の上など、「着地できない地形」の上にいる際に
3、アビリティの「シルエット換装」を実行したうえで
4、「キャンセル」を選択すると

プレイヤーの自主的なキャンセル時に、行動を終了させないための
インクル側からかかる「覚醒」の効果が発生した後、
飛行不可能なシルエットに着地不可能な地形上で換装しようとした場合に
強制キャンセルされ、その際に行動を終了させないためにかかる「覚醒」が
後から別個にかかるために、インパルスが二回行動状態になる、というものです。
これを利用すると無限行動が可能になってしまいます。


また、同様の原因に起因するバグとして、飛行可能なストライカーパックを装備した
ストライカーパック対応MSが、着地不可能な地形の上空にいるときに
アークエンジェルからストライカーパックの換装を行っても同様の無限行動バグが発生します。
もっともこちらの場合、無限行動できるのはアークエンジェル(とドミニオン)だけですが。


さて、これらの問題を検証しているときに、もう一つ現行インクルードの問題点を発見してしまいました。

通常、ストライカーにせよシルエットにせよ、飛行可能な装備を装着し、着地不能地形の上を飛行中
ランチャーストライカーやソードシルエットといった飛行不可能な装備へ換装しようとすると
換装できない地形であることがメッセージで表示され、強制的にキャンセルされます。
この動作は上述した無限行動バグの原因の一環でもあります。

しかし、この飛行可能な装備を装着しているストライクガンダムなりインパルスガンダムなりが
別個に「ミノフスキークラフト等飛行能力獲得できる強化パーツ」など、
べつの手段によって飛行能力を獲得していた場合
本来なら換装できなければいけないということになりますが
この場合でも注意メッセージとともに換装がキャンセルされるということになります。

おそらく、飛行可能なパックが存在するのに、わざわざ貴重なミノフスキークラフトを
ストライクやインパルスにまわすような方が少数派だったために露見しなかったものと思われますが
現状空が飛べてストライカーパックに対応しており味方入りもありえるユニットとして
ヴァンセイバーガンダムがいたりするので
なんとか対応する必要があります。


最初にかきました無限行動バグはちょっと書き足しすれば直るのですが
後者はちょっと修正が効きそうにありません。
そもそも、引属性で水中の機体を地上に引っ張り上げられたときなど
強制的に移動不可能地形に乗り上げてしまうことは0ではなく
そのような地形で飛行できない形態に換装するのが間違いだったのだ、と
プレイヤーの自己責任として無視することも、インクル作成時は考えていたのですが
そうならないようにしたほうが親切だろう、と
インクル作るのが苦手であるにも関わらず「背伸び」してしまったのが諸悪の根源と言いますか…

実は(想定された動作かは怪しいですが)移動不能地形に乗り上げてしまっても
強制退去されるまでには1ターン猶予があり
その1ターンの間はどういうわけか(進入できないはずの地形の上を)普通に移動できてしまうので
そのターンのうちに移動可能地形まで脱出できれば、強制退去は避けれたりします。


以上のような事情から、3種類のバグの排除をかねて、
飛行可能なパックを装備し、着地できない地形の上を飛行中、
飛行能力を持たないパックへ換装しようとしても
注意メッセージの表示や強制キャンセルは発生しない
ようにインクルの仕様を変えてしまおうと思うのですがどうでしょうか?
要するにも問題箇所をごっそりを削除してしまおうと。
これはデータバランスの問題というよりはプレイアビリティの問題ということになるのですが…

これはこれで無視できないレベルの問題ですので、さらに一週間、投稿を待ち
様子を見させてもらおうと思います。

【5536】修正後インクルード

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 23時29分 -
設定
引用なし
パスワード
##############################シルエット関連初処理


使用 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

If Not 使用済みシルエットナンバー > 0 Then
 使用済みシルエットナンバー = 1
EndIf


戦艦換装シルエットナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
  戦艦換装シルエット[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = シルエット Then

  For j = 1 To 使用済みシルエットナンバー
 
   If 使用済みシルエット[j] = Item(未装備,i) Then
    このシルエットは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このシルエットは使用済み = 1 Then
    戦艦換装シルエット[戦艦換装シルエットナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装シルエットナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このシルエットは使用済み

Next


Ask 戦艦換装シルエット "$(Info(ユニットデータ,対象ユニットID,愛称))に装備するシルエットを選択してください"

If 選択 = 0 Then
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
EndIf


##カオス、ガイア、アビスシルエットを、アウトフレームに付けれなくするための処理


If Info(戦艦換装シルエット[選択],名称) = カオスシルエット Then
 If Not Unit(対象ユニットID) = インパルスガンダム(ASTRAY対応) Then
  Talk
  換装可能な機体ではありません
  End
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 EndIf
ElseIf Info(戦艦換装シルエット[選択],名称) = アビスシルエット Then
 If Not Unit(対象ユニットID) = インパルスガンダム(ASTRAY対応) Then
  Talk
  換装可能な機体ではありません
  End
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 EndIf
ElseIf Info(戦艦換装シルエット[選択],名称) = ガイアシルエット Then
 If Not Unit(対象ユニットID) = インパルスガンダム(ASTRAY対応) Then
  Talk
  換装可能な機体ではありません
  End
  Cancel
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 EndIf
EndIf


##


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) シルエット換装 :

Call 使用済みシルエット処理


Equip 対象ユニットID 戦艦換装シルエット[選択]


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装シルエットナンバー
UnSet 戦艦換装シルエット
SpecialPower 対象ユニットID 覚醒


Exit


使用済みシルエット処理:

For i = 0 To CountItem(対象ユニットID)

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,i),アイテムクラス) = シルエット Then
  使用済みシルエット[使用済みシルエットナンバー] = Item(対象ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みシルエットナンバー


Return


##############################ストライカーパック関連初処理


#######スカイグラスパーから換装する際の処理


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理


##Gフライトを、アウトフレーム以外に付けれなくするための処理

If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),名称) = Gフライト Then
 If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム Then
  If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレームD Then
   Talk
   換装可能な機体ではありません
   End
   Cancel
   SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  EndIf
 EndIf
EndIf


##


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))

Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック


UnSet スカグラ装備中パック

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit


#######戦艦から換装する際の処理


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
 戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

  For j = 1 To 使用済みSPナンバー
 
   If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
    このSPは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このSPは使用済み = 1 Then
    戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装SPナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next


Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Info(ユニット,相手ユニットID,愛称))に装備するストライカーパックを選択してください"

If 選択 = 0 Then
 SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
 Cancel
EndIf


##Gフライトを、アウトフレーム以外に付けれなくするための処理


If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],名称) = Gフライト Then
 If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム Then
  If Not Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレームD Then
   Talk
   換装可能な機体ではありません
   End
   Cancel
   SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  EndIf
 EndIf
EndIf

##


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit


使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
  使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return


#####以下アウトフレーム専用処理

*使用後 アストレイアウトフレーム シルエット換装 :
*使用後 アストレイアウトフレームD シルエット換装 :

Equip 対象ユニット ダミーストライカーパック
RemoveItem 対象ユニット ダミーストライカーパック
Equip 対象ユニット ダミーウィザード
RemoveItem 対象ユニット ダミーウィザード
Equip 対象ユニット ダミーアストレイ換装パーツ
RemoveItem 対象ユニット ダミーアストレイ換装パーツ

Exit


*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :
*使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


If Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレーム then
 Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
 Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
 Equip 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
ElseIf Unit(相手ユニットID) = アストレイアウトフレームD then
 Equip 相手ユニットID ダミーシルエット
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーシルエット
 Equip 相手ユニットID ダミーウィザード
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーウィザード
 Equip 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
 RemoveItem 相手ユニットID ダミーアストレイ換装パーツ
EndIf

Exit

【5537】アイテムテキスト修正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
こちらはインクルとは関係なくボンミスの修正です。
無印SEEDと、VS ASTRAYフォルダのitemテキストにダミーストライカーが入っておらず
それぞれのフォルダ単位で読み込むとインクルが機能しない状況でした。
両者にダミーストライカーを追加します。

【5538】SEED item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
seed(6).zip ファイルサイズ: 61.4KB
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


バズーカ
バズーカ, 固定, 追加兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実(!ストライカーパック装備 or 標準装備ストライカー装備)

##海中の戦いでストライクが装備したものや、コミック版においてM1アストレイ隊の一部が使っていたバズーカです。
##必要に応じて適宜装備させて下さい。


グランドスラム
グランドスラム, 固定, 追加兵装
特殊能力
格闘武器=グランドスラム
0, 0, 0, 0, 0
グランドスラム,            1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!ストライカーパック装備 or 標準装備ストライカー装備)

##プラモデルに付属するおまけ装備。オマケ要素用
##必要に応じて適宜装備させて下さい。


###ストライカーパック

エールストライカー
エールストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
空中移動 (!MA)
地形適応変更=-1 0 0 0 (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=エール$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Aile).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, +10, 1
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !MA)
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(MA)
*高機動・中距離戦用ストライカーパック


ランチャーストライカー
ランチャーストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ランチャー$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Launcher).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Launcher).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Launcher).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, -10, -1
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 連L6P(!アナザーストライカー対応機)
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実(!アナザーストライカー対応機)
アグニ,                2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
*砲撃戦用ストライカーパック


ソードストライカー
ソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=シュベルトゲベール (!MA)
小型シールド=パンツァーアイゼン (!MA)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ソード$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Sword).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, +20, 格実引有
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 格実BP(!PSダウン !MA !アナザーストライカー対応機)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !MA)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(MA)
*格闘戦用ストライカーパック


ミーティア
ミーティア, ミーティアパーツ, ミーティア
特殊能力
パイロット能力強化="ミーティアLv1=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*フリーダム、ジャスティスをパワーアップさせる。またエターナルに装備することで武装が追加、あるいは強化される

#フリーダム、ジャスティス、エターナルの換装用
#2個作ってください


グゥル
グゥル, 固定, 非表示
特殊能力
空中移動
地形適応固定変更=4 0 0 0 強制
0, 0, 0, -10, 1
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##イベント用
##原作チックに海上戦再現などのお供に
##可変型MS等は変形を封印するなどの処理をシナリオ側でお願いします


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム


####強化パーツ


## 運動性 ###------------------------------------------------------------------

ピンクハロ
ピンクハロ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 1
*移動力+1
*運動性+20

#ハロ下位互換


### 特殊装甲 ###----------------------------------------------------------------

PS装甲
PS装甲, ふぇいずしふとそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 400, 0, 0
*装甲+400

#特殊強化装甲下位互換

TP装甲
TP装甲, とらんすふぇいずそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 300, 0, 0
*装甲+300

#特殊強化装甲下位互換


### HP・装甲 ###--------------------------------------------------------------

アサルトシュラウド
アサルトシュラウド, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
500, 0, 150, 0, 0
*HP+500
*装甲+150

#チョバムアーマー互換


### EN消費 ###----------------------------------------------------------------

パワーエクステンダー
パワーエクステンダー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN消費減少Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*武器とアビリティのEN消費を10%減少

#ENチップ互換


## EN回復 ###----------------------------------------------------------------

Nジャマーキャンセラー
Nジャマーキャンセラー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
EN回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの10%分のENを回復

#ソーラーパネル互換


### 地形適応 ###----------------------------------------------------------------


フライトユニット(強化パーツ)
フライトユニット, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

#ミノフスキークラフト互換


スケイルシステム(強化パーツ)
スケイルシステム, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

#スクリューモジュール互換


### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

マルチロックオンSYS
マルチロックオンSYS, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃属性=識 M
0, 0, 0, 0, 0
*MAP兵器に識属性を付加する


### バリア ###------------------------------------------------------------------

ラミネート装甲
ラミネート装甲, らみねーとそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10 バリア無効化無効
0, 0, 0, 0, 0
*ビーム兵器によるダメージを1000減少
*発動時にENを10消費

#ENを消費する点で対ビームコーティングの下位互換
#ただしバリア無効による影響を受けない点では優位


Gパンツァー
Gパンツァー, げしゅまいでぃっひぱんつぁー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10
0, 0, 0, 0, 0
*S防御能力/16の確率で発動。ビーム兵器によるダメージを3000無効化
*発動時にENを10消費


### 特殊 ###--------------------------------------------------------------------

ハウメアの護り石
ハウメアの護り石, はうめあのまもりいし, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="SP回復=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターンパイロットレベル/8+5のSPを回復
*「SP回復」を持つパイロットには無効

#ひとみのペンダント互換


### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

ミラージュコロイド
ミラージュコロイド, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv3
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットがステルスLv3を得る


### 気力 ###--------------------------------------------------------------------

ザフトの赤服
ザフトの赤服, ざふとのあかふく, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効

#シャッフルの紋章互換


### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------

ケバブ
ケバブ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ケバブ, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを完全に回復
*使い捨て

#ドンキーのパン互換


バルトフェルドのコーヒー
バルトフェルドのコーヒー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
SPドリンク, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て

#SPドリンク互換

【5539】VS ASTRAY item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年11月24日(日) 23時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
VSASTRAY(2).zip ファイルサイズ: 17.8KB
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

##これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。


シールドストライカー
シールドストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=ビームサーベル
アクティブシールド
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Shield).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Shield).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Shield).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, +10, 0
ビームサーベル,            1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !MA)
*防御用ストライカーパック


バズーカストライカー
バズーカストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Bazooka).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Bazooka).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Bazooka).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 0, 0
ゲイボルグ,           1800, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
*砲撃戦用ストライカーパック

#いま一つ性能がぱっとしない・・・


バスターストライカー
バスターストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Buster).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Buster).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Buster).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 0, 0
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,     1600, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
一斉射撃,            2100, 1, 3, -10,  3, 10, 110, AA-A,  +0, 斉M扇L3(!PSダウン ヘイルバスター)
*砲撃戦用ストライカーパック


マガノイクタチストライカー
マガノイクタチストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Maganoikutati).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Maganoikutati).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Maganoikutati).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
100, 30, 0, 5, 0
マガノイクタチ<MAP>,     500, 1, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, -10, 忍奪M扇L2
マガノシラホコ,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
マガノイクタチ,         2000, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 突忍奪(!MA)
*特殊戦闘型ストライカーパック


ドラグーンストライカー
ドラグーンストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Dragoon).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDM_CosmoGrasper(Dragoon).bmp (コスモグラスパー)
ユニット画像=GSEEDDA_SkyGrasper(FormalAdoption)(Dragoon).bmp (スカイグラスパー(正式採用機))
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
100, 30, 0, 5, 0
ドラグーンストライカー,     1700, 1, 5, -10,  10, -,  -, AA-A,  +0, B実条L1<空間把握能力Lv1>
*ドラグーン型ストライカーパック


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【5574】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年12月01日(日) 23時18分 -
設定
引用なし
パスワード
特に変更を要することもないようでしたので先ほど投稿してきました。
参加していただいた皆様ありがとうございました。

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