当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>アージュさん
>ユニットは基本faの下位互換っぽいのでそこは大丈夫と信じて概ねスルーして、
>主にパイロット周りに色々と。
>>全般
>Sp50級キャラ全般経験値170はちょい高い感あるので-10希望です。
>>格闘射撃
>ベルリオーズ(AC4)、アンジェ(AC4)、ジョシュア・オブライエン、(ボリスビッチ(AC4))
>と、格闘+射撃が300クラスのキャラが結構いますが、全体的なレア度を考えるとこの辺の値を
>脇につけるのはもう少し絞って欲しいかと思います。
>全員下げろとまでは言いませんが、1〜2人は低下希望です。
>>アンジェ(AC4)
>脇で格闘160超はあんまり積極的につけて欲しくはって、今見たら有澤隆文とド・スはもっとアレか……。
>流石に有澤隆文の射撃168は色々おかしすぎる感がありますがとりあえず今は置いておくとして。
>上記であわせてここはキャライメージ的に絶対に下げ難いとかでなければ多少の低下希望で。
>あと、8LvまでSP習得しないってのもちょいとアレな感がありますが、そういうキャラなんでしょうか?
>>レオハルト(AC4)
>SEEDの方でもちらっと話ありましたが、乗換ありのリアル系脇でひらめき・集中・熱血全部揃えてるのって
>多少の額面パラの差を補って余りあるくらいに強力な利点なわけで、その辺込みで優遇が必要なキャラなんでしょうか?
>>セロ(AC4)
>うーん、基本ボス仕様としても味方使用も考えられるんであれば、反応165超は気になるところ。
>素質持ちは味方時に他よりLvがあげやすいって事もあり。
>NTボスとかそこらへんに対抗すること考えるならアリかもですが、他の大多数のフォルダ比だと
>このクラスで反応166はちょっと浮いてるレベルかとは思います。
>後半パラ3つの並びがレオハルト完全に被ってるのがちょいと引っかかたのでもうちょい散らしては?
>>ジョシュア・オブライエン
>だから、いくら作中で強かったからって、味方使用もありえるキャラで反応主人公以上に決意もちとかはよぅ……。
>敵メインなら特にSP優遇する必要はないんですから、その辺抑えて下さいな。
>>アマジーグ(AC4)
>だから、いくら作中で強かったからって(略)、このクラスの総合回避のキャラに集中+忍耐はアウトどころじゃ……。
>そもそも敵メインならSP優遇する必要は(ry
>あと、メッセにもちょっとだけ。
>>攻撃(対ダメージ大), 限界は見えた、終わりだ
>(対瀕死)でないと動作しないはずです。
>>攻撃対Unknown(AC4)), カタキ…!
>>攻撃対Unknown(AC4)), アナトリア!
>00−ARETHA
>>ガトリングガン, 2200, 1, 2, -5, 25, -, -, AABA, +5, 連L50P
>どうも、夢見眼です。一点だけ。
>
>>00−ARETHA
>>>ガトリングガン, 2200, 1, 2, -5, 25, -, -, AABA, +5, 連L50P
>
>本体の運動性130+OBで145に到達する事を考えると、
>この命中性能は流石にブッ飛びすぎではないかので
>命中補正か連属性の大幅低下のどちらかを希望です。
>
>命中補正を下げた方が回避系相手にダメージがバラけて面白いかも知れません。
>
>
>以上です。
>データ改訂よろしくお願いします。
>00−ARETHA
>00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
>陸, 5, M, 17000, 200
>特殊能力
>プライマルアーマーLv2
>オーバードブースト(ネクスト)
>
>ホバー移動
>8000, 200, 1100, 125
>BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
>コジマ粒子砲, 1900, 2, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B中
>ガトリングガン, 2200, 1, 2, -15, 10, -, -, AABA, +5, 連L50P
>アサルトアーマー, 2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
>コジマ粒子砲<C>, 2700, 2, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +50, B中
>===
>オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
>
>
># AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
># こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
># AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。
>毎度アージュです。
>パイロット側は基本了解でロボの方にちょこっとだけ、
>
>>00−ARETHA
>>00−ARETHA, ACネクスト, 1, 1
>>陸, 5, M, 17000, 200
>>特殊能力
>>プライマルアーマーLv2
>>オーバードブースト(ネクスト)
>>
>>ホバー移動
>>8000, 200, 1100, 125
>>BACA, AMC4_00-ARETHA.bmp
>>コジマ粒子砲, 1900, 2, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B中
>>ガトリングガン, 2200, 1, 2, -15, 10, -, -, AABA, +5, 連L50P
>>アサルトアーマー, 2200, 1, 4, -20, -, 50, 110, AAAA, +50, BM全中AL2<!バリア無効化状態>
>>コジマ粒子砲<C>, 2700, 2, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +50, B中
>>===
>>オーバードブースト, 付加Lv1="オーバードブースト=非表示" 再行動 解説="1ターンの間運動性+15、移動力+1", 0, -, 30, -, - <!バリア無効化状態>
>>
>>
>># AC4のラスボスにしてfAのルート限定中ボス
>># こちらは自律型ではないので、リンクスを搭乗させてください。
>># AC4でラスボスとして登場したときのパイロットはジョシュア。
>
>ボス前提運用だとボスランク乗ることになるでしょうから、
>それ考えると他作品のラスボス比較でもちと資金が高すぎる感が。
>設定上下げられない理由とかなければ適当に1万台前半まで低下希望です。
>リアル系MサイズユニットとするとHPも大分盛り過ぎな感じはありますが……
>こちらを下げるかどうかは判断お任せする感じで。
>あと、オーバードブースト(ネクスト)の下の謎の空白は何でしょう?