当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ACE1量産ゲシュ2装甲を上げるのを提案します。
>イクスブラウ(ノーマル)
>ミサイルポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
>スティールワイヤー, 1800, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, -10, 実格引
>###ACE3###
>
>フェイ=ロシュナンテ
>攻撃, 銃口補正よし!
>攻撃, 照準オーケー!
>攻撃(対ベルクト), バレル、構っちゃダメ!バレルが居ない状況も考えたほうがよさそうなので、ベルクト相手のメッセがいいかと思われます
>>レーザーエッジの追加原作再現の観点から希望です。ゲーム内での格闘攻撃(○ボタン攻撃)はレーザーエッジ使用が基本になっているので、あった方がいいと思います。
>>大型ブレードの削除こちらも原作再現の観点から希望です。ゲーム内で大型ブレードを使用するのは格闘攻撃の一部フィニッシュと「ツーハンデッド〜」という名称の武装時のみです。なので、大型ブレード単体での使用には違和感があると思います。
>イクスブラウ
>イクスブラウ, イクスブラウ, 1, 2
>空陸, 4, M, 8000, 170
>特殊能力
>シールド=スティールディフェンサー
>追加攻撃=スティールアタック レーザーエッジ(加) @モスティールワイヤー 100 0 命中時限定
>換装=イクスブラウform−B イクスブラウform−G イクスブラウform−H イクスブラウform−T
>3800, 150, 1200, 110
>BACA, ACE_Exblau.bmp
>スティールワイヤー, 500, 1, 2, +30, 4, -, -, AAAA, +30, 実有引
>レーザーエッジ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>レーザーエッジ(加), 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(追加攻撃)
>イオンブリットライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
>ミサイルポッド, 1700, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
>ACE1の量産型ゲシュペンストMk−2パイロットがいないという特殊な扱いだったとは言え、
>同量産型クラウドブレイカーわざわざACE版として識別しなくとも単にARKでいいのではないかなというのが一点。
>クラウドブレイカーとゲシュペンストMk2のパイロット一応原作での扱いや、どのような経緯のデータであるかを