当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>アージュ氏
>FGMの気力120については、原作でも六神合体した時点で勝利確定と
>言われるほどの瞬殺ロボであったので、ハイパーモードLv2から即撃てるようにしておりました。
>3000代後半で気力120に該当しそうなのは、いろいろ制限があるジャイアントロボや昔のデータなのでバランスが歪んでいるボルテス辺りでしょうか。
>この内一人乗りのジャイアントロボと比較すると武装性能以外では確かにパイロットも機体性能もゴッドマーズが有利と言えるでしょうが、
>新たに調整してFGMの威力3300〜3800となりましたので、原作の瞬殺ぶりを見れば気力120でも許されるかな、と。
>きょうしろう氏
>私はジャイアントロボと比較してあっちが気力120だからこっちも120にしようと思ったわけではありません。
>原作を見た上で、即瞬殺の嵐だったとしか説明が出来なかったからです。
>ジャイアントロボの宇宙Bについても武装性能以外はゴッドマーズのほうが有利と書いたはずです。
>FGMの性能については、威力下げるのは最大火力特化というコンセプトから外れるので
>Wファイナルゴッドマーズだけ-100とし、各FGM系の気力+10して、消費を上げようと思います。
>同じ瞬殺仲間のレオパルドンのソードビッカーも、気力120消費100で2Pとかなり高性能となっています。
>ゴッドマーズの破壊力については、瀕死の覚悟発動が絶対条件であり、
>恐らくシナリオではゴッドマーズの撃墜=ゲームオーバーとなっているのが多いはずです。
>プレイヤーにとってはやるかやられるかというリスクの伴った破壊力となるはずです。
>ゴッドマーズ(OVA)
>ゴッドマーズ, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
>> 六神アタック(GM), 2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)
>>マーズフラッシュ投擲, 3400, 1, 2, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 超格P(ゴッドマーズ)
>ゴッドマーズ(超能力Lv6時):25042(Sファイナルゴッドマーズは27660)
>ライディーン :24396(制限きつい)
>ダイターン :23712(CTなし)
>ダイモス :21598(CTなし)
>ゴッドガンダム :19724
>ジャイアント・ロボ :18300
>レオパルドン :16032
>ガンバスター :27684(CTなし)※奇跡使用
>ジェネシックガオガイガー:25524(2スロット)
>ボルトガンダム :20956(!?)
>ウルトラマンティガ :20625
>ドラゴンガンダム :16550(!?)
>※計測条件
>自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80
>六神アタックについて
>※計測条件
>自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80
> 気力150、Lv80極力、各種技能やSPを習得済かつ武装も使用可能とするためです。
> 攻撃力低成長、5段階改造
> 装甲4000
> 移動力
> ゴッドマーズ
> 空陸, 3, L, 16000, 200
> ゴッドマーズ(OVA)
> 空陸, 4, L, 16000, 200
> 火力
> 一人乗りがいくら火力を上げようが、覚醒付き複数乗りの決定力には敵わないです…
> 反応
>
>>※計測条件
>>自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80
>
>これは、ちゃあしゅう氏の時も思ったのですがどういう理由で装甲4000とか攻撃力低成長とか付けてるんでしょうか…
>装甲4000なんてラスボスぐらいしかいない気がします。
>私は計測によく使われるRA氏の最大ダメージテストから最大ダメージ期待値を元に計測しています。
>これだとライディーンの最大期待値はダイモスと同じくらいでそれほどの数値とはいきません(恐らくパイロットが原因)
>ただのこのダメージテストは等身大基準で作られてた節があるので、ロボ基準で計測するのは不適切かもしれません。
>そもそも最大ダメージ計測についても個人差が見られると思い、一概には語れないと思います。
>よってゴッドマーズの最大火力については一度保留とし、後日議長である自分が測定した値を元に、調整いたします。
>きょうしろう氏のジャイアントロボの比較が適切その他の返信が
>不適切であったことは謝ります。
>ただ、言いたくはないのですがこのまま続けるとデータ議論から離れていくかもしれないので、ここで止めにしたいです。
>ヤゴの子氏も申されてたのですが、身も蓋もないことを言うと、
>一人乗りがいくら火力を上げようが、覚醒付き複数乗りの決定力には敵わないです…
>覚悟持ちについては最初強すぎると判断していた通り承知しておりました。
>ついでに覚悟持ちを検索した所、パイロットが夢+覚悟を持ってる
>ZINV(光鳳翼)とベルゼフォンが個人的にやばいと感じました。
>SP消費が激しいものの現状のゴッドマーズ以上と思われます。
>よってゴッドマーズの最大火力については一度保留とし、後日議長である自分が測定した値を元に、調整いたします。
>略
>格闘155、気合を18に前倒し。
>武装の表面威力を維持する為、結局格闘を155に戻すことにしました。
>ヤゴの子さん
>最大火力の比較から覚悟削除を提案されていますが、
>きょうしろう氏えっとですね…
>そのような提案はしていません。
>横槍を入れるなら入れるでレスをしっかり読んで下さい。
>RA氏、夢見眼氏
>HOLIC氏
>ボルテス複数乗り集めて大幅改訂とかやりたい所ですが、その労力は半端じゃない量になりそうなので
>>ライディーンの万能性
>>ゴッドゴーガンの高性能ぶり
>>ゴッドバード形態など便利な扱いができるユニット
>>Fゴッドマーズで最大ダメージがダイターンと同等、真ゲッターより上、
>>ライディーンガオガイガーを下回り、期待値なら上回り
>きょうしろう氏
>夢見眼氏横槍続きぽくなりますが言い出しっぺ私なので一応返信しておこうかと思います。
>>ゴッドゴーガン110なら気合一発で使えるわけですから初手にはほとんど迷いません。
>>ゴッドバード気力130時点でボスに取り巻きが残っていたりした場合、ボイスでボス狩りかバードでボスにちょっかい出しつつ取り巻き倒すかの二択になるくらいには強いです。分身のおかげてクイックロードの回数は激減します……というのは半ば冗談ですが、ひらめき剥がされても割と生き残れますね。
>えっとですね…
>可能な限りで歪まない範囲と書かれてますが、そんなこと決まってたでしょうか?
>かなり漠然として決められていたように思われます。
>そもそも複数乗りが強すぎて、それに対抗して強くしなきゃいけないのに、強くなりすぎるからやめろというのは
>可笑しいのではないでしょうか?
>そういうことだから複数乗りと一人乗りとの差が広まっていくのではないでしょうか?
>ゴッドマーズの最大威力が突き抜けすぎなら、以前の威力4600の時でも指摘できたはずです。
>覚悟に変更して、ジャイアントロボを一例に出した途端、言ってきたようにも感じます。
>タケルの格闘下げたことも単に次の調整の為の前準備です、そこまで細かく突っ込む必要があるのでしょうか?
>なぜヤゴの子氏にまで対してそう神経質で攻撃的な接し方をするのでしょうか。
>自分からは喧嘩を売ってるように思われるし、討議を荒らしかねないのではないでしょうか。
>更に氏が述べているライディーンその他の万能性についても返信していません。
>総合力、破壊力合わせると、ゴッドマーズ以上に突き抜けてそうなマジンカイザーのことも述べて無いし、
>悪く書くようですが、どうも私からは都合の悪い設定を無視して、
>ゴッドマーズのトップクラスの最大火力を防ごうとしてるようにも感じます。
>ゴッドマーズ
>ライディーンの万能性これは大体指摘された通り
>SP高成長が救済これについてはRA氏の返信でも書きましたが
>マジンカイザーとの比較通常使用を想定してないとありましたが、真ゲッターともども人気や知名度から考えて
>ガイヤーの万能性、序盤について前項でも書きましたが、原作の流れをSRC的に再現する為、ガイヤーには雑魚掃討という役割を持たせてます。
>拝見していて
>『この討議が上手くいかないのは既存のデータが歪んでいるせいだ!』
>と仰ってるように見受けられます。
>また、参加者の方の質問に対して、応答が不完全であるとも見受けられます。
>反対論に対する応答がない、もしくは要領を得ない事が多い
>(なぜ複数乗りスーパーロボットが比較対象なのか、
>通常使用が想定されているとは思えないマジンカイザー+ブーストが比較として正しいのか、など)
>ボルテスVはともかく、コンバトラーVはそこまで強いユニットではありません。
>そして、複数人乗りのユニットの大半が圧倒的に強い… という訳でもありません。
>何故強いのか、何故列強と言われるのか
>『何故』の部分を把握する事が大事ではないでしょうか。
>既存のデータの強さを比較して語られる場合、
>出来るだけ『何がどう強いのか』なども明示して頂ければと思います。
>今回、特定ユニットの、あるいは複数人搭乗ユニットに対する漠然とした強さのイメージが
>一人歩きしているのではないかと強く感じる事がありました。
>改定案に関しましては覚悟付き、覚醒なしの方向性を支持しようと思ってます。
>近接無消費が大幅に下がった今なら、覚悟搭載もありではないかなーと思います。
>現状ならば他ユニットには他ユニットのウリがあると言える。
>理由はいくつかありまして、まず一人乗り覚醒ではボスへの最大火力への維持のためにより
>SPを節約しなければならず、かなり普段の戦闘能力に影響が出るのではないかという懸念がひとつ。
>複数人乗りや改定前を忘れたとしてもかなりのSP負担で抑制になってしまうと思います。
>ただ、覚醒必殺連打はそれこそ複数乗りと張り合う方向ですし、
>個人的なイメージともあまり合わないので消極的に反対したく。
>切り払いについて
>基本的に近接格闘系の武装には超属性が付いていないようですが、
>たまに近接で付いていたり近接以外で外れていたりするようです。
>設定的な理由などがないのであればややこしいので全部超を付けませんか。
>ズール皇帝も、全身超能力の固まりみたいな人ですし、格闘に超付けていいのでは。
>300枠というのはなくなりつつありますが、それでも312というのは過剰に高いように思います。
>六神アタック削除とか、ガイヤーのサイキックドライブ