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【5332】六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
godmars(5).zip ファイルサイズ: 21.1KB
こんばんわ。
ギシン星編の敵データが完成し、一段落付いた所で第二項と移らせて貰います。
マルメロ星編と地球編は…リアルとの相談でしょうか(後40話…スパロボ戦記が面白すぎる…)

ギシン星戦闘メカは超属性が多い以外は、それほど特徴はありません。
意見が出そうなのもズール皇帝ぐらいでしょうか。

初稿にてアージュ氏の意見が出ていた為、その返信も含めて掲示いたします。

それでは、よろしくお願いします。

【5333】Re(1):前項の返信

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時49分 -
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>アージュ氏

確かにファイナルゴッドマーズの威力はこんなに高くていいの?
と自分でも思っていました、ちゃあしゅう氏は反対意見が出なければということでしたので、
改めて覚悟仕様として仕切りなおそうと思います。

FGMの気力120については、原作でも六神合体した時点で勝利確定と
言われるほどの瞬殺ロボであったので、ハイパーモードLv2から即撃てるようにしておりました。
3000代後半で気力120に該当しそうなのは、いろいろ制限があるジャイアントロボや昔のデータなのでバランスが歪んでいるボルテス辺りでしょうか。
この内一人乗りのジャイアントロボと比較すると武装性能以外では確かにパイロットも機体性能もゴッドマーズが有利と言えるでしょうが、
新たに調整してFGMの威力3300〜3800となりましたので、原作の瞬殺ぶりを見れば気力120でも許されるかな、と。

タケルとコスモクラッシャーのSPについては
ゴッドマーズにとって加速は生命線であるから削るのはまずいのではないでしょうか。
理由はその他スーパーロボットは何かしら移動力5以上を確保出来る手段があるので
4止まりだと本気で置いて行かれる可能性があります。
そこで思い付いたのが

1・必中→心眼にする
2・ケンジに助言を付けて、セット運用をさらに強める。

1は原作のイメージにあってるし、心眼持ちは殆どいないので個性化にも繋がりますが
どちらか一方の効果しか得たい時に限ってSPを無駄に消費するデメリットがあります。

2も原作のイメージ的には合ってるのですが、これだと鋼鉄ジーグとビッグシューター並に欠かせなくなってしまうので、出撃枠を圧迫する恐れがあります。
どちらも甲乙付けがたいのですが、現状では1の案を取らせて貰います。

マーグの超能力については原作でも俺たちは離れていても一心同体的な描写が目立った為、あえて超能力レベルは合わせたものとしてあります。

以下は主な変更点です。
指摘されたサポートSPについても言及。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
162, 150, 147, 143, 165, 160, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 心眼, 14, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

#必中→心眼 ある程度格闘を維持したい為-3。
#覚悟追加。

日向ミカ
ミカ, 女性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力なし
112, 128, 133, 134, 155, 157, 普通
SP, 25, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 14, てかげん, 19, 隠れ身, 24, 祝福, 30
GM_HyuugaMika.bmp, Godmars.mid

#絆→祝福。 祝福担当は彼女にする。

伊集院ナオト
ナオト, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
136, 149, 144, 138, 164, 158, 強気
SP, 25, 必中, 1, 根性, 1, 集中, 7, 狙撃, 13, 突撃, 18, 熱血, 22
GM_IzyuuinNaoto.bmp, Godmars.mid

#かく乱を狙撃に戻して、挑発を適当に根性とする。

ギシン星人ロゼ(地球編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ コスモクラッシャー, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 48
139, 145, 143, 142, 163, 159, 普通
SP, 25, 感応, 1, 加速, 8, 介抱, 10, 必中, 17, ひらめき, 22, 愛, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

#祈り→ひらめきにして、愛を35に。
#感応のほうがタケルのサポートになると判断。
#SPが1だけ足らなかったのはただのミスです。

【5334】Re(1):パイロット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時50分 -
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##### クラッシャー隊&協力者 ###################################

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
162, 150, 147, 143, 165, 160, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 心眼, 14, 気合, 22, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

五神ロボ(汎用)
五神ロボ, ごしんろぼ, -, 六神ロボ, AAAA, 140
特殊能力なし
140, 135, 135, 130, 150, 150, 普通
SPなし
M_AI.bmp, Godmars.mid

飛鳥ケンジ
ケンジ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 40
125, 146, 148, 142, 173, 158, 普通
SP, 35, 集中, 1, ド根性, 1, 我慢, 5, 加速, 10, 鉄壁, 18, 激励, 27
GM_AsukaKenzi.bmp, Godmars.mid

木曽アキラ
アキラ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 33
133, 138, 134, 140, 157, 156, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 足かせ, 1, 努力, 3, 直撃, 7, 友情, 12, ひらめき, 22
GM_KisoAkira.bmp, Godmars.mid

日向ミカ
ミカ, 女性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力なし
112, 128, 133, 134, 155, 157, 普通
SP, 25, 偵察, 1, 信頼, 3, ひらめき, 14, てかげん, 19, 隠れ身, 24, 祝福, 30
GM_HyuugaMika.bmp, Godmars.mid

伊集院ナオト
ナオト, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
136, 149, 144, 138, 164, 158, 強気
SP, 25, 必中, 1, 根性, 1, 集中, 7, 狙撃, 13, 突撃, 18, 熱血, 22
GM_IzyuuinNaoto.bmp, Godmars.mid

#コスモクラッシャーに乗せる時はこの順番で

ギシン星人マーグ
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
155, 148, 144, 140, 165, 160, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 気合, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

ギシン星人マーグ(洗脳)
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 戦艦 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
155, 148, 144, 140, 165, 160, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 感応, 10, 熱血, 14, 集中, 19, 気合, 25, 突撃, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

ギシン星人ロゼ(ギシン星編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ 戦艦, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 48
139, 145, 143, 142, 163, 159, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 加速, 8, かく乱, 10, 必中, 17, 熱血, 22, 再動, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid

ギシン星人ロゼ(地球編)
ロゼ, 女性, ギシン星戦闘メカ コスモクラッシャー, AABA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 48
139, 145, 143, 142, 163, 159, 普通
SP, 25, 感応, 1, 加速, 8, 介抱, 10, 必中, 17, ひらめき, 22, 愛, 35
GM_Lose.bmp, Godmars.mid


##### ギシン星人 ###############################################
#ゲルとカッチ新規追加。

ズール皇帝
ズール皇帝, ずーるこうてい, 男性, ズール皇帝, AAAA, 230
特殊能力
底力, 1
超能力Lv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 45, Lv8, 50
S防御Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 20, Lv6, 30
152, 168, 158, 140, 183, 150, 超強気
SP, 50, 威圧, 3, 必中, 8, 隠れ身, 10, 激怒, 17, 戦慄, 22, 復活, 35
GM_Kingzuur.bmp, Godmars.mid

ギシン星人サグール
サグール, 男性, ギシン星戦闘メカ 戦艦, AABA, 170
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 35, Lv5, 49
154, 149, 148, 141, 170, 155, 強気
SP, 35, 威圧, 1, 鉄壁, 1, 熱血, 12, 気合, 19, 激怒, 30, 必中, 37
GM_Sagul.bmp, Godmars.mid

ギシン星人ワール
ワール, 男性, ギシン星戦闘メカ 戦艦, AABA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 22
115, 140, 146, 135, 159, 154, 普通
SP, 35, 偵察, 1, 集中, 5, 策謀, 12, ひらめき, 19, かく乱, 26, 補給, 31
GM_Warl.bmp, Godmars.mid

ギシン星人グール
グール, 女性, ギシン星戦闘メカ, AABA, 140
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 44
129, 147, 135, 142, 166, 156, 強気
SP, 30, 加速, 1, かく乱, 8, みがわり, 10, ひらめき, 17, 魅惑, 22, 愛, 35
GM_Gool.bmp, Godmars.mid

ギシン星人ゲル
ゲル, 男性, ギシン星戦闘メカ, AABA, 130
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
135, 142, 139, 138, 160, 155, 強気
SP, 30, 鉄壁, 1, 根性, 1, 集中, 8, 狙撃, 15, 挑発, 22, 報復, 33
GM_Gel.bmp, Godmars.mid

ギシン星人カッチ
カッチ, 男性, ギシン星戦闘メカ, AABA, 130
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 48
137, 145, 142, 133, 162, 154, 強気
SP, 30, 隠れ身, 1, 足かせ, 1, 必中, 11, 痛撃, 23, 鉄壁, 29, 狙撃, 36
GM_Katch.bmp, Godmars.mid

ギシン星人バレン
バレン, 女性, ギシン星戦闘メカ, AABA, 130
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 46
122, 144, 141, 145, 163, 157, 強気
SP, 30, ひらめき, 1, かく乱, 5, 必中, 13, 足かせ, 19, 魅惑, 25, 直撃, 30
GM_Baren.bmp, Godmars.mid

ギシン星兵士(ザコ)
ギシン星兵士, ぎしんせいへいし, 男性, ギシン星戦闘メカ, AAAA, 60
特殊能力なし
110, 130, 130, 130, 135, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
GM_GisinSoldier.bmp, Godmars.mid

ギシン星超能力者(ザコ)
ギシン星超能力者, ぎしんせいちょうのうりょくしゃ, 男性, ギシン星戦闘メカ, AAAA, 80
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34, Lv4, 49
135, 140, 140, 140, 155, 152, 普通
SP, 35, 集中, 1, ド根性, 1
GM_GisinEsp.bmp, Godmars.mid

【5335】Re(1):ロボット

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時52分 -
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##### 六神ロボ #################################################

#ガイヤーを合体式から変形式に変更。
#雑魚担当をガイヤー、ボス担当をゴッドマーズと設定。
#射程4武器や五神ロボを使いこなしENを節約しつつ、
#ボスにはファイナルゴッドマーズを叩き込む仕様です。
#状況によってガイヤーとゴッドマーズを使い分ける必要があるでしょう。
#五神ロボはイベント扱い。

ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
ウラヌス・フリーザー,   1700, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1700, 1, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, -(マーグのロケット)
タイタン・サイクロン,   1800, 1, 2, +10, 5,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1800, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AAAA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1900, 1, 1, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1900, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 超突
六神アタック,       2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)

#マーグのロケットが手に入る前は、気力120にならないと変形できません。
#入手後は自由に合体分離可能で、六神アタック+αが使えるようになります。
#各種五神ロボの武装は、状況によってdisableして下さい。

#衝撃波ビーム+100。
#エネルギー衝撃波の最大威力-100。


ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM) (!マーグのロケット)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     2000, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武R
六神アタック(GM),    2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)
Wマーズフラッシュ,    2500, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合R
ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3800, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超接合

#最大火力に特化した分、射程はガイヤーより下。
#六神アタックも使えますが、ENの殆どはファイナルゴッドマーズに費やすと思われます。

#超能力Lv6に戻ったので再設定。
#現在の最大火力は以前のものよりちょっとだけ上くらい。


スフィンクス(GM)
スフィンクス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sphinx.bmp
パイロット愛称=スフィンクス
5500, 150, 1500, 60
AAAA, GM_SphinxU.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スフィンクス・アタック(単),1900, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


ウラヌス(GM)
ウラヌス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Uranus.bmp
パイロット愛称=ウラヌス
5000, 150, 1300, 70
AAAA, GM_UranusU.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウラヌス・フリーザー(単),1700, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, S


タイタン(GM)
タイタン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Titan.bmp
パイロット愛称=タイタン
5000, 150, 1300, 70
AAAA, GM_TitanU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイタン・サイクロン(単),1800, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, P


シン(GM)
シン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sin.bmp
パイロット愛称=シン
5100, 150, 1400, 65
AAAA, GM_SinU.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シン・フレア(単),    1700, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, -


ラー(GM)
ラー, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Ra.bmp
パイロット愛称=ラー
5100, 150, 1400, 65
AAAA, GM_RaU.bmp
格闘,          1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラー・パルサー(単),   1800, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, -


ガイヤー(OVA)
ガイヤー, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
変形=六神合体 ゴッドマーズ(OVA)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie(OVA).bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
エネルギー衝撃波,     1900, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 超突


ゴッドマーズ(OVA)
ゴッドマーズ, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
変形=分離 ガイヤー(OVA)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ(2) ゴッドマーズ
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars(OVA).bmp
格闘,              1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,        2000, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,        2100, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武R
Wマーズフラッシュ,       2500, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合R
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), 3200, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超接(マーグ)
ファイナルゴッドマーズ,     3200, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超接(明神タケル)
Wファイナルゴッドマーズ(2),  3800, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 超接合

#OVA版ゴッドマーズ。通称ゴッドマーグ。
#SRWDでマーグが乗ってきたので、データではマーグ専用となってますが、
#rideコマンドでタケルも一応乗せられます。


##### コスモクラッシャー #######################################

コスモクラッシャー(前期)
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 4, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
分離=分離 コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#スパロボ風単独版
#トリプル・レーザー(単),1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B連L3


コスモクラッシャー1号機(前期)
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3

#飛鳥ケンジが搭乗


コスモクラッシャー2号機(前期)
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー(前期) コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー3号機(前期)
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3

#木曽アキラ、日向ミカが搭乗


コスモクラッシャー3号機(前期)
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機(前期) コスモクラッシャー2号機(前期)
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3

#伊集院ナオトが搭乗


コスモクラッシャー
コスモクラッシャー, コスモクラッシャー, 5, 2
空, 4, M, 4500, 120
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
分離=分離 コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
4000, 120, 1200, 110
A--A, GM_CosmoCrasher.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B

#ロゼが加わった5人乗りコスモクラッシャー。
#ケンジ、ロゼ、アキラ、ミカ、ナオトの順で乗せて下さい。

コスモクラッシャー1号機
コスモクラッシャー1号機, こすもくらっしゃー1ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー2号機 コスモクラッシャー3号機
3500, 120, 1100, 110
A--A, GM_CosmoCrasher1.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー2号機
コスモクラッシャー2号機, こすもくらっしゃー2ごうき, コスモクラッシャー, 2, 2
空, 4, M, 1500, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー3号機
2800, 120, 1000, 115
A--A, GM_CosmoCrasher2.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


コスモクラッシャー3号機
コスモクラッシャー3号機, こすもくらっしゃー3ごうき, コスモクラッシャー, 1, 2
空, 4, S, 1000, 60
特殊能力
迎撃武器=コスモ・レーザー
合体=合体 コスモクラッシャー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
合体技Lv0=トリプル・レーザー コスモクラッシャー1号機 コスモクラッシャー2号機
2400, 120, 800, 110
A--A, GM_CosmoCrasher3.bmp
コスモ・レーザー,    1500, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
トリプル・レーザー,   1900, 1, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +10, B合連L3


マリンクラッシャー
マリンクラッシャー, コスモクラッシャー, 1, 3
水, 4, S, 1500, 40
特殊能力
補給装置
2200, 80, 700, 70
--A-, GM_MarinCrasher.bmp

#新規追加。ほぼイベント用。
#ゲーム的な措置として、補給装置を装備。


##### ギシン星軍 ###############################################

#戦闘メカは超属性を持ち、レベルによって火力が上昇するので注意が必要。

ズール皇帝(分身)
ズール皇帝, ずーるこうてい, ズール皇帝, 1, 2
空陸, 4, L, 18000, 190
特殊能力
超回避Lv2=透過体
20000, 250, 2000, 90
AAAA, GM_KingZuurU.bmp
電撃,            1600, 1, 4, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 超
格闘,            1700, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,    1800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超

#第13話や第24話に登場したズール皇帝の分身。
#中盤の顔見せなどに。ファイナルゴッドマーズを無効化したので、超回避を持つ。


ズール皇帝
ズール皇帝, ずーるこうてい, ズール皇帝, 1, 2
空陸, 4, L, 30000, 220
特殊能力
超回避Lv3=透過体
大型シールド=マント
HP回復Lv1
40000, 350, 2500, 100
AAAA, GM_KingZuurU.bmp
死の光,            1600, 1, 3, +15, -, 30, 120, AAAA, +0, 超M全
電撃,            1800, 1, 4, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 超
格闘,            1900, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,    2000, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超

#諸悪の根源、ズール皇帝。
#6つのゲシュタルトの合身体でもある。


マーグ司令船
マーグ司令船, まーぐしれいせん, 戦艦, 1, 2
空, 4, LL, 15000, 150
特殊能力
母艦
17000, 230, 1300, 60
A--A, GM_GisinShip1.bmp
小型ビーム砲,      1600, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
大出力ビーム,      1900, 1, 3, +0, -, 15,  -, AA-A, +0, B

#マーグとロゼが指揮する戦艦。
#第15話から第21話まで登場した。


ギシン星戦闘艦
ギシン星戦闘艦, ぎしんせいせんとうかん, 戦艦, 1, 2
空, 4, LL, 16000, 150
特殊能力
母艦
18000, 250, 1300, 55
A--A, GM_GisinShip2.bmp
対空ビーム砲,      1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AA-A, -20, BP
大型ビーム砲,      1800, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, B

#ワール等が指揮した戦艦。


ギシン星小型円盤機
ギシン星小型円盤機, ぎしんせいこがたえんばんき, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 3, S, 1000, 45
特殊能力なし
2600, 60, 600, 60
A--A, GM_GisinsUFO.bmp
レーザー,        1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AACA, +10, -


ギシン星戦闘機
ギシン星戦闘機, ぎしんせいせんとうき, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 3, M, 1500, 50
特殊能力なし
3500, 80, 800, 65
A--A, GM_GisinFighter.bmp
2連レーザー,      1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AACA, +10, -

#しばしば戦闘メカのお供に現れる戦闘機。円盤機も同上である。


マーグ専用戦闘機
マーグ専用戦闘機, まーぐせんようせんとうき, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 4, S, 2500, 60
特殊能力なし
3200, 100, 700, 100
A--A, GM_MargFighter.bmp
2連レーザー,      1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +10, -

#マーグが搭乗する戦闘機。
#雑魚の戦闘機より遥かに高性能。


ロゼ専用戦闘機
ロゼ専用戦闘機, ロゼせんようせんとうき, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 4, S, 2500, 60
特殊能力なし
2900, 90, 800, 95
A--A, GM_LoseFighter.bmp
2連レーザー,      1300, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +10, -
ミサイル,        1500, 1, 3, -10,  4, -, -, AACA, +0, 実H

#20話でロゼが使用した戦闘機。


戦闘メカ・バルバラ
バルバラ, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 60
特殊能力なし
5500, 100, 800, 50
AACA, GM_Barubara.bmp
クローアーム,      1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
拡散ビーム,       1300, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 超

#第1話に登場。搭乗者はバール。
#生身のタケルを追い詰めるが、駆け付けたガイヤーによって倒される。


戦闘メカ・ギララ
ギララ, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 70
特殊能力なし
6500, 150, 1100, 50
AACA, GM_Girara.bmp
対人ビーム,       1100, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, +10, 超P
腹部ビーム,       1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 超

#第2話に登場。搭乗者はギーラ。
#巨大な砲台のような戦闘メカ。
#明神博士を殺害した後乗り込み、ガイヤーを苦しめるが、
#始めて六神合体したゴッドマーズにパンチ→ゴッドファイヤーのコンボを喰らい敗北。


戦闘メカ・グルダー
グルダー, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 80
特殊能力なし
6900, 120, 1100, 55
AACA, GM_Guruda.bmp
突撃,          1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ビーム,         1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 超

#第3話に登場。搭乗者はゲル。
#兄であるグルの弔いとコスモクラッシャーを襲う。
#最後はファイナルゴッドマーズ(無言)を喰らい敗北。


戦闘メカ・サイクロン
サイクロン, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 3, L, 5000, 90
特殊能力なし
8500, 190, 1400, 45
A--A, GM_Cycron.bmp
対空ビーム,       1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AABA, -10, 超P
サイクロン旋風,        1500, 1, 3, +10, -, 80,  -, AA--, +0, 超M全

#第4話に登場。搭乗者はヘルツ。
#空に浮かぶ要塞の様な戦闘メカで、各部アンテナを回転させてサイクロン旋風を起こす。
#サイクロン旋風でガイヤーを苦しめたが、アンテナをコスモクラッシャーに破壊され、
#六神合体したゴッドマーズに機体を握り潰され爆破。


戦闘メカ・バースト
バースト, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 70
特殊能力なし
5900, 150, 1000, 55
BACA, GM_Burst.bmp
頭部ビーム,       1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 超P

#第5話に登場。搭乗者はバロン。
#戦車に首が付いたような外見をしている。
#宇宙から戻ってきたガイヤーと戦うが、ゴッドマーズに瞬殺。


戦闘メカ・バキバキ
バキバキ, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 5, L, 4000, 60
特殊能力
超回避Lv2=残像
5200, 110, 1100, 85
AACA, GM_Bakibaki.bmp
頭部ビーム(バキバキ),  1100, 2, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 超
高速衝撃波,       1300, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 超P

#第6話に登場。搭乗者はバーキ。
#高速で移動し、残像で敵を惑わす。更にすれ違い様に衝撃波を放ち切り裂く。
#スフィンクスを狙い六神合体を妨害したが、他の五神ロボに阻止される。
#最後はファイナルゴッドマーズ(無言)で瞬殺された。


戦闘メカ・コールガッチ
コールガッチ, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 3, L, 4000, 80
特殊能力なし
7400, 150, 1300, 60
A--A, GM_Koalgatch.bmp
ビーム(コールガッチ),  1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +20, 超S
灼熱ビーム,       1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 超P

#第7話に登場。搭乗者はカッチ。
#冥王星基地開発の妨害を任務とし、冥王星でタケルと戦う。
#ガイヤーを氷付けにするが、五神ロボに助けられ六神合体される。
#合体したゴッドマーズには歯が立たずファイナルゴッドマーズで倒された。


戦闘メカ・グルグル
グルグル, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 70
特殊能力なし
8900, 130, 900, 70
ABBA, GM_Guruguru.bmp
ビーム(グルグル),    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 超
発光,          1400, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 超射

#第8話に登場。搭乗者はグール。
#偽タケル作戦が失敗し、ガイヤーに戦いを挑む。
#パンチ→ゴッドファイヤー→ファイナルゴッドマーズといつもより一つ多いコンボを喰らい敗北。
#しかしタケルを引き付けて、ギシン星の小型ポッド降下という役目は果たした。
#パンチ→ゴッドファイヤーを喰らってもまだ大破しなかったので、HPはかなり高いが、低装甲。


戦闘メカ・ジシン
ジシン, ギシン星戦闘メカ, 3, 2
水, 4, L, 4500, 90
特殊能力なし
7700, 150, 1300, 60
--A-, GM_Jishin.bmp
トリプル電磁波,        1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAA-, +20, S
高圧水流,        1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAA-, +0, 超

#第9話に登場。搭乗者はアルファ、ベータ、ガンマ。
#ジシンの力によって日本海溝に大地震を起こす。
#海中では自分たちに分があると豪語していたが、その海中でゴッドマーズに瞬殺された。


戦闘メカ・バキューム
バキューム, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 70
特殊能力なし
7300, 140, 1400, 65
AACA, GM_Bacume.bmp
ビーム(バキューム),   1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 超
大型ファン,       1400, 1, 2, +0, -, 15,  -, AACA, +40, 超引P

#第10話に登場。搭乗者はバレン。
#少女クミに変身し、宇宙船衝突事故を起こす作戦を実行するがタケルに見破られる。
#阿蘇山上空でゴッドマーズと対峙するが、全く通用せずファイナルゴッドマーズで敗北した。


戦闘メカ・パンドラ
パンドラ, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 4, L, 4000, 90
特殊能力なし
7500, 120, 1100, 70
A--A, GM_Pandpra.bmp
ビーム(パンドラ),    1200, 2, 4, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 超
トラクタービーム,    1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 超
クロー衝撃波,      1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突

#第11話に登場。搭乗者はゴーズ。
#中継ステーションに増設されてあったパーツが連結して完成した。
#クローでガイヤーを苦しめるが、結局ゴッドマーズに瞬殺された。


戦闘メカ・ゾンデ
ゾンデ, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 4, L, 3000, 80
特殊能力なし
6600, 140, 1000, 55
A--A, GM_Zonde.bmp
拡散ビーム,       1400, 1, 3, +20, -, 20,  -, AABA, +10, 超

#第12話に登場。搭乗者は不明。
#マーグと出会ったタケルを襲う。ガイヤーをビームで苦しめたが、
#最後はマーズフラッシュ投擲を喰らい呆気無く倒された。


戦闘メカ・ゴアンダ
ゴアンダ, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 4, L, 3000, 60
特殊能力なし
5700, 100, 1100, 50
A--A, GM_Goanda.bmp
ビーム(ゴアンダ),    1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 超

#第14話に登場。搭乗者はゴア。
#タケルを捕えて地球爆破を強要するが、失敗しゴアが乗り込む。
#駆け付けたゴッドマーズに恐怖しながらファイナルゴッドマーズを喰らい敗北。


戦闘メカ・ダンドック
ダンドック, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力なし
8400, 130, 1500, 65
AACA, GM_Dandog.bmp
パワーアーム,      1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 超実格有P

#第15話に登場。搭乗者はマーグ(とロゼ)。
#マーグ司令船に搭載されていた。
#タケルの超能力を消耗させた上で、戦いを挑む。
#しかし最後は底力を発動したゴッドマーズに破れた。
#マーグが乗ってるせいで火力は段違いに高い。


戦闘メカ・ガニメデス
ガニメデス, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 4, L, 5000, 100
特殊能力なし
9000, 150, 1300, 70
A--A, GM_Ganimedes.bmp
アーム,         1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突
ビーム(ガニメデス),   1300, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 超
光の剣,         1600, 1, 3, +5, -, 20,  -, AABA, +40, 超低移

#第16話に登場。搭乗者はマーグ(とロゼ)。
#ミカを操り人形にした、ロゼが乗る戦闘機を収納した。
#光の剣はゴッドマーズの装甲を貫くという地味に凄い武器であったが、
#結局ファイナルゴッドマーズに破れた。


戦闘メカ・ロゼットン
ロゼットン, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力なし
7500, 150, 1600, 55
AACA, GM_Rosetton.bmp
腹部大型ビーム,     1500, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 超

#第17話に登場。搭乗者はロゼ。
#アキラの恋人のふりをした、アカネに化けてバトルキャンプ爆破を企んだロゼが乗り込んだ。
#10番惑星でタケルを向かい撃つが、ゴッドマーズに瞬殺された。
#ロゼにとって羞恥プレイみたいな名前である。(ゴッドマーズもだけど)


戦闘メカ・ランドーラ
ランドーラ, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力なし
7000, 120, 1200, 55
AABA, GM_Landora.bmp
突撃,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高熱線砲,        1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +10, 超

#第18話に登場。搭乗者はハーレ。
#南極基地に建設されたワープカタパルトの破壊を目的とする。
#戦闘機とのコンビネーションでガイヤーを苦しめたが、五神ロボを呼ばれて形勢逆転。
#ゴッドマーズを見て逃げようとするが、直立不動で追撃された上、海中でボコボコにされ敗北。


戦闘メカ・ゼーロン
ゼーロン, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 4, L, 4500, 100
特殊能力なし
7800, 170, 1400, 70
A--A, GM_Zeron.bmp
ハンドアーム,      1300, 1, 2, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 突格有P
ビーム(ゼーロン),    1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 超
ハイパービーム,     1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +10, 超

#第19話に登場。搭乗者はロゼ。
#マーグの記憶が戻りタケルと二人の世界に入ってた所に、ロゼが割り込むように出現。
#ガイヤーを甚振っていたが、ゼーロンが放ったビームによりマーグが致命傷を負う。
#激昂したタケルが六神合体し、ファイナルゴッドマーズで瞬殺された。
#SRWではロゼがこれに乗って味方になることがあった。


戦闘メカ・イーグラム
イーグラム, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 4, L, 4000, 90
特殊能力なし
7300, 150, 1200, 75
A--A, GM_Iegram.bmp
大型ビーム,      1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 超

#第20話に登場。搭乗者はロゼ。
#タケルと一騎打ちを望んだロゼが乗り込んだ。
#ビームでそれなりにゴッドマーズを怯ませるが、マーズフラッシュ→ファイナルゴッドマーズで瞬殺された。


戦闘メカ・ローゼム
ローゼム, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力なし
5600, 100, 900, 65
AACA, GM_Rosem.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ビーム(ローゼム),   1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 超

#第21話に登場。搭乗者はロゼ。
#マーグ司令船から出撃してガイヤーと戦うが、
#六神合体することもなく倒された。


戦闘メカ・ジロンド
ジロンド, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 80
特殊能力なし
6400, 120, 1100, 55
AACA, GM_Jirond.bmp
ダブルアームビーム,  1300, 1, 2, +10, -, 15,  -, AABA, -10, 超P

#第21話に登場。搭乗者は奴隷惑星基地司令官。
#奴隷達の反乱に対し鎮圧の為出撃するが、ゴッドマーズのいつものコンボを喰らって瞬殺された。


戦闘メカ・キュルタクス
キュルタクス, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 90
特殊能力なし
8000, 90, 1200, 75
A--A, GM_Cultacs.bmp
ワイヤー付き鎌,    1500, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +40, 超武P止

#第22話に登場。搭乗者は不明。
#大塚長官と静子を救出しようとしたガイヤーを妨害した。
#鎌はゴッドマーズの装甲を切り裂くほどの威力だったが、ゴッドファイヤー→マーズフラッシュで倒された。


戦闘メカ・ギャンドーラ
ギャンドーラ, ギシン星戦闘メカ, 1, 2
空, 4, L, 4000, 80
特殊能力なし
6900, 110, 1000, 80
A--A, GM_Gyandora.bmp
胸部ビーム,      1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 超

#第23話に登場。搭乗者は不明。
#翼竜のような姿をしており、タケルとの戦いに破れたサグールごと攻撃した。
#直後に六神合体され、瞬殺された。

【5336】Re(1):ダイアログ

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時53分 -
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#五神ロボ武装に対応
#コスモクラッシャーのダイアログ追加

明神タケル
ウラヌス・フリーザー
明神タケル, 行け、ウラヌス!
ウラヌス(GM), ……
ウラヌス・フリーザー
明神タケル, ウラヌス行け! ウラヌス・フリーザーで攻撃だ!
ウラヌス(GM), ……
シン・フレア
明神タケル, 行け、シン!
シン(GM), ……
シン・フレア
明神タケル, シン! シン・フレアだ!
シン(GM), ……
タイタン・サイクロン
明神タケル, 行け、タイタン!
タイタン(GM), ……
タイタン・サイクロン
明神タケル, タイタン! タイタン・サイクロン!
タイタン(GM), ……
ラー・パルサー
明神タケル, 行け、ラー!
ラー(GM), ……
ラー・パルサー
明神タケル, 行けラー! ラー・パルサーだ!
ラー(GM), ……
スフィンクス・アタック
明神タケル, 行け、スフィンクス!
スフィンクス(GM), ……
スフィンクス・アタック
明神タケル, スフィンクス行け! スフィンクス・アタックだ!
スフィンクス(GM), ……
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、やろう!
ギシン星人マーグ, わかった、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
ギシン星人マーグ, フラッシュ!!
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、いいかい!
ギシン星人マーグ, ああ、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
ギシン星人マーグ, フラッシュ!!
Wファイナルゴッドマーズ
明神タケル, 兄さん、やろう!
ギシン星人マーグ, わかった、マーズ!
Wファイナルゴッドマーズ
明神タケル, 兄さん、いいかい!
ギシン星人マーグ, ああ、マーズ!

ギシン星人マーグ
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、やろう!
ギシン星人マーグ, わかった、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
ギシン星人マーグ, フラッシュ!!
Wマーズフラッシュ
明神タケル, 兄さん、いいかい!
ギシン星人マーグ, ああ、マーズ!
明神タケル, よし、いくぞ! ダブルマーズ!
ギシン星人マーグ, フラッシュ!!
Wファイナルゴッドマーズ(2)
明神タケル, 兄さん、やろう!
ギシン星人マーグ, わかった、マーズ!
Wファイナルゴッドマーズ(2)
明神タケル, 兄さん、いいかい!
ギシン星人マーグ, ああ、マーズ!

飛鳥ケンジ 木曽アキラ 日向ミカ 伊集院ナオト
回避
飛鳥ケンジ, 旋回しろ!
回避
飛鳥ケンジ, あたるわけにはいかんな!
回避
飛鳥ケンジ, この程度なら…
回避
飛鳥ケンジ, なんとか回避出来たか…
回避
飛鳥ケンジ, コスモクラッシャーのスピードならば!
回避
伊集院ナオト, アキラ、しっかり操縦しろよ!
木曽アキラ, まかしといて!
回避
日向ミカ, 敵の攻撃、外れました!
飛鳥ケンジ, よーし、このまま敵を引き付けるんだ!
回避
木曽アキラ, ほれ! こっちだ、こっち!
飛鳥ケンジ, 油断するなよ、アキラ!
回避
伊集院ナオト, アキラ! あんまり振り回すな! 撃てやしねえぜ!!
木曽アキラ, 人のせいにしないの! プロフェッショナルでしょ!?
ダメージ小
飛鳥ケンジ, くっ! だがたいした事はないな
ダメージ小
飛鳥ケンジ, 戦闘に支障は無い!
ダメージ小
飛鳥ケンジ, この程度か…
ダメージ小
飛鳥ケンジ, む! かすったか! 次のチャンスを待つんだ、ナオト!
伊集院ナオト, しゃらくせえ! 撃ち落としてやりますよ!
ダメージ小
木曽アキラ, くそ、避けきれなかった!
飛鳥ケンジ, いや、よく直撃を逃れたぞ、アキラ!
ダメージ小
飛鳥ケンジ, 当たったか!? ミカ!
日向ミカ, 機体底面を擦過! 戦闘に支障はありません!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだ、この程度!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, ちっ! ひるむなっ!!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだこの程度でやられるものか!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, コスモクラッシャーはまだ戦える!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, 当たったか! だが、まだこれからだ!
ダメージ中
伊集院ナオト, ちいっ! 早くやり返さねえと!
飛鳥ケンジ, 焦るなナオト! 冷静になるんだ!
ダメージ中
木曽アキラ, な、何て正確な攻撃なんだ!
飛鳥ケンジ, 落ち着け、アキラ! 次は避けるんだ!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, ミカ、被害状況は!
日向ミカ, 中央尾翼に被弾! ラダーが動きません!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, くそおー! なんという奴だ!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, むう… 流石にまずい…
ダメージ大
飛鳥ケンジ, このままでは機体がもたん!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, これ以上はまずいぞ!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, まだだ! クラッシャー魂を見せてやる!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, ナオト! 恐らく次が最後の一撃になるぞ!
伊集院ナオト, へっ…! 一発撃てりゃ、十分ですよ!
ダメージ大
木曽アキラ, わああっ! このままじゃ…!
飛鳥ケンジ, 弱音を吐くな、アキラ!
ダメージ大
日向ミカ, エンジン出力が低下! このままでは!
飛鳥ケンジ, なんとかもたせるんだ、ミカ!
破壊
飛鳥ケンジ, し、しまった! 脱出だ!!
破壊
飛鳥ケンジ, くっ! 退避!!
破壊
飛鳥ケンジ, うおおっ!? 全員退避しろっ!!
破壊
飛鳥ケンジ, 駄目か! 後退する!
射程外
飛鳥ケンジ, 反撃できないとは、失態だな…!
射程外
飛鳥ケンジ, エネルギー切れか!? これでは…!
射程外
飛鳥ケンジ, この距離では、手も足も出ないか…!
射程外
伊集院ナオト, ちいっ! もうエネルギーがねえ!
飛鳥ケンジ, 積極的に攻撃した結果だ、やむを得ん…!
射程外
飛鳥ケンジ, アキラ! 攻撃可能な位置まで接近するんだ!
木曽アキラ, 危険ですが、やってみます!
射程外
日向ミカ, センサー反応無し、敵は見当たりません
伊集院ナオト, くそおっ、どこに雲隠れしやがった!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃ち落とせっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃てーっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, コスモクラッシャー隊、戦闘開始!
攻撃
飛鳥ケンジ, コスモクラッシャー、攻撃を開始する!
攻撃
伊集院ナオト, いやがったな! アキラ、しっかり操縦頼むぜ!
木曽アキラ, まかしといて!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃用意!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
飛鳥ケンジ, ミカ! 敵との距離は!?
日向ミカ, 射程距離内! 攻撃可能です!
攻撃
日向ミカ, 目標発見!
飛鳥ケンジ, よし、攻撃しろ!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃だ!
伊集院ナオト, OK!
攻撃
飛鳥ケンジ, 攻撃開始!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
伊集院ナオト, アキラ、いくぞ!
木曽アキラ, おおっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト! 準備はいいな!
伊集院ナオト, バッチリですよ、隊長!
攻撃
飛鳥ケンジ, 攻撃開始だ、ナオト!
伊集院ナオト, 了解! 任せといて下さい!
攻撃
木曽アキラ, 直進します、隊長!
飛鳥ケンジ, わかった! このまま仕掛けるぞ!
攻撃
日向ミカ, 隊長! 敵が来ます!
飛鳥ケンジ, よし! 迎撃するぞ!
攻撃
飛鳥ケンジ, アキラ、敵との距離に気をつけろ!
木曽アキラ, わかってますって!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, トリプル・レーザーだ! アキラは2号機、ナオトは3号機だ!
木曽アキラ, 了解!
伊集院ナオト, 了解!
飛鳥ケンジ, 今だ!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, 分離してトリプル攻撃! アキラ2号機、ナオトは3号機だ!
日向ミカ, 敵機捕捉! ナオト、アキラ、今よ!
木曽アキラ, 了解だ!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, アキラ、ナオト! トリプル・レーザーで行くぞ!
日向ミカ, みんな、頑張ってね!
伊集院ナオト, 了解!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, 総員! トリプル・レーザー、スタンバイ!
伊集院ナオト, 了解!
ウルトラマリン
飛鳥ケンジ, ウルトラマリン発射!
伊集院ナオト, 了解!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, トリプルフォーメーションだ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 分離するぞ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 3方から攻撃だ!;ナオト、3号機へ! アキラ、ミカ2号機へ!
伊集院ナオト, おう!
日向ミカ, はい!

飛鳥ケンジ ギシン星人ロゼ(地球編) 木曽アキラ 日向ミカ 伊集院ナオト
回避
飛鳥ケンジ, 旋回しろ!
回避
飛鳥ケンジ, あたるわけにはいかんな!
回避
飛鳥ケンジ, この程度なら…
回避
飛鳥ケンジ, なんとか回避出来たか…
回避
飛鳥ケンジ, コスモクラッシャーのスピードならば!
回避
伊集院ナオト, アキラ、しっかり操縦しろよ!
木曽アキラ, まかしといて!
回避
日向ミカ, 敵の攻撃、外れました!
飛鳥ケンジ, よーし、このまま敵を引き付けるんだ!
回避
木曽アキラ, ほれ! こっちだ、こっち!
飛鳥ケンジ, 油断するなよ、アキラ!
回避
伊集院ナオト, アキラ! あんまり振り回すな! 撃てやしねえぜ!!
木曽アキラ, 人のせいにしないの! プロフェッショナルでしょ!?
ダメージ小
飛鳥ケンジ, くっ! だがたいした事はないな
ダメージ小
飛鳥ケンジ, 戦闘に支障は無い!
ダメージ小
飛鳥ケンジ, この程度か…
ダメージ小
飛鳥ケンジ, む! かすったか! 次のチャンスを待つんだ、ナオト!
伊集院ナオト, しゃらくせえ! 撃ち落としてやりますよ!
ダメージ小
木曽アキラ, くそ、避けきれなかった!
飛鳥ケンジ, いや、よく直撃を逃れたぞ、アキラ!
ダメージ小
飛鳥ケンジ, 当たったか!? ミカ!
日向ミカ, 機体底面を擦過! 戦闘に支障はありません!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだ、この程度!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, ちっ! ひるむなっ!!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, まだこの程度でやられるものか!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, コスモクラッシャーはまだ戦える!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, 当たったか! だが、まだこれからだ!
ダメージ中
伊集院ナオト, ちいっ! 早くやり返さねえと!
飛鳥ケンジ, 焦るなナオト! 冷静になるんだ!
ダメージ中
木曽アキラ, な、何て正確な攻撃なんだ!
飛鳥ケンジ, 落ち着け、アキラ! 次は避けるんだ!
ダメージ中
飛鳥ケンジ, ミカ、被害状況は!
日向ミカ, 中央尾翼に被弾! ラダーが動きません!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, くそおー! なんという奴だ!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, むう… 流石にまずい…
ダメージ大
飛鳥ケンジ, このままでは機体がもたん!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, これ以上はまずいぞ!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, まだだ! クラッシャー魂を見せてやる!
ダメージ大
飛鳥ケンジ, ナオト! 恐らく次が最後の一撃になるぞ!
伊集院ナオト, へっ…! 一発撃てりゃ、十分ですよ!
ダメージ大
木曽アキラ, わああっ! このままじゃ…!
飛鳥ケンジ, 弱音を吐くな、アキラ!
ダメージ大
日向ミカ, エンジン出力が低下! このままでは!
飛鳥ケンジ, なんとかもたせるんだ、ミカ!
破壊
飛鳥ケンジ, し、しまった! 脱出だ!!
破壊
飛鳥ケンジ, くっ! 退避!!
破壊
飛鳥ケンジ, うおおっ!? 全員退避しろっ!!
破壊
飛鳥ケンジ, 駄目か! 後退する!
射程外
飛鳥ケンジ, 反撃できないとは、失態だな…!
射程外
飛鳥ケンジ, エネルギー切れか!? これでは…!
射程外
飛鳥ケンジ, この距離では、手も足も出ないか…!
射程外
伊集院ナオト, ちいっ! もうエネルギーがねえ!
飛鳥ケンジ, 積極的に攻撃した結果だ、やむを得ん…!
射程外
飛鳥ケンジ, アキラ! 攻撃可能な位置まで接近するんだ!
木曽アキラ, 危険ですが、やってみます!
射程外
日向ミカ, センサー反応無し、敵は見当たりません
伊集院ナオト, くそおっ、どこに雲隠れしやがった!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃ち落とせっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, 撃てーっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, コスモクラッシャー隊、戦闘開始!
攻撃
飛鳥ケンジ, コスモクラッシャー、攻撃を開始する!
攻撃
伊集院ナオト, いやがったな! アキラ、しっかり操縦頼むぜ!
木曽アキラ, まかしといて!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃用意!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
飛鳥ケンジ, ミカ! 敵との距離は!?
日向ミカ, 射程距離内! 攻撃可能です!
攻撃
日向ミカ, 目標発見!
飛鳥ケンジ, よし、攻撃しろ!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト、攻撃だ!
伊集院ナオト, OK!
攻撃
飛鳥ケンジ, 攻撃開始!
伊集院ナオト, 了解!
攻撃
伊集院ナオト, アキラ、いくぞ!
木曽アキラ, おおっ!
攻撃
飛鳥ケンジ, ナオト! 準備はいいな!
伊集院ナオト, バッチリですよ、隊長!
攻撃
飛鳥ケンジ, 攻撃開始だ、ナオト!
伊集院ナオト, 了解! 任せといて下さい!
攻撃
木曽アキラ, 直進します、隊長!
飛鳥ケンジ, わかった! このまま仕掛けるぞ!
攻撃
日向ミカ, 隊長! 敵が来ます!
飛鳥ケンジ, よし! 迎撃するぞ!
攻撃
飛鳥ケンジ, アキラ、敵との距離に気をつけろ!
木曽アキラ, わかってますって!
攻撃
飛鳥ケンジ, やれるな、ロゼ!
ギシン星人ロゼ(地球編), はい、大丈夫です!
攻撃
飛鳥ケンジ, 頼むぞ、ロゼ!
ギシン星人ロゼ(地球編), 私も今はクラッシャー隊の一員です!
攻撃
日向ミカ, ロゼ! そこから狙えるわ!
ギシン星人ロゼ(地球編), ありがとう! それっ!
攻撃
伊集院ナオト, ロゼ! どっちが先に落とせるか!
ギシン星人ロゼ(地球編), 勝負ね! 望むところよ!
攻撃
伊集院ナオト, お手並み拝見といくぜ、ロゼ!
ギシン星人ロゼ(地球編), 任せて、ナオト!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, トリプル・レーザーだ! アキラは2号機、ナオトは3号機だ!
木曽アキラ, 了解!
伊集院ナオト, 了解!
飛鳥ケンジ, 今だ!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, 分離してトリプル攻撃! アキラ2号機、ナオトは3号機だ!
日向ミカ, 敵機捕捉! ナオト、アキラ、今よ!
木曽アキラ, 了解だ!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, アキラ、ナオト! トリプル・レーザーで行くぞ!
日向ミカ, みんな、頑張ってね!
伊集院ナオト, 了解!
トリプル・レーザー(単)
飛鳥ケンジ, 総員! トリプル・レーザー、スタンバイ!
ギシン星人ロゼ(地球編), 了解!
ギシン星人ロゼ(地球編), そこっ!
トリプル・レーザー(単)
ギシン星人ロゼ(地球編), ここはトリプル・レーザーで行きましょう!
飛鳥ケンジ, よし! 総員、配置につけ!
伊集院ナオト, 了解!
トリプル・レーザー(単)
ギシン星人ロゼ(地球編), 隊長! トリプル攻撃なら、私も!
飛鳥ケンジ, 頼むぞ! ナオトはフォローに回れ!
伊集院ナオト, ロゼとなら、いいコンビが組めそうだぜ!
ウルトラマリン
飛鳥ケンジ, ウルトラマリン発射!
伊集院ナオト, 了解!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, トリプルフォーメーションだ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 分離するぞ!
分離(コスモクラッシャー)
飛鳥ケンジ, 3方から攻撃だ!;ナオト、3号機へ! アキラ、ミカ2号機へ!
伊集院ナオト, おう!
日向ミカ, はい!

飛鳥ケンジ
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, トリプル・レーザーだ!
木曽アキラ, 了解!
伊集院ナオト, 了解!
飛鳥ケンジ, 今だ!
トリプル・レーザー
日向ミカ, 敵機捕捉! ナオト、アキラ、今よ!
木曽アキラ, 了解だ!
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, アキラ、ナオト! トリプル・レーザーで行くぞ!
日向ミカ, みんな、頑張ってね!
伊集院ナオト, 了解!

飛鳥ケンジ ギシン星人ロゼ(地球編)
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, トリプル・レーザーだ!
木曽アキラ, 了解!
伊集院ナオト, 了解!
飛鳥ケンジ, 今だ!
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, 総員! トリプル・レーザー、スタンバイ!
ギシン星人ロゼ(地球編), 了解!
ギシン星人ロゼ(地球編), そこっ!
トリプル・レーザー(単)
ギシン星人ロゼ(地球編), ここはトリプル・レーザーで行きましょう!
飛鳥ケンジ, よし! 総員、配置につけ!
伊集院ナオト, 了解!
トリプル・レーザー
ギシン星人ロゼ(地球編), 隊長! トリプル攻撃なら、私も!
飛鳥ケンジ, 頼むぞ! ナオトはフォローに回れ!
伊集院ナオト, ロゼとなら、いいコンビが組めそうだぜ!

木曽アキラ 日向ミカ
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, トリプル・レーザーだ!
木曽アキラ, 了解!
伊集院ナオト, 了解!
飛鳥ケンジ, 今だ!
トリプル・レーザー
日向ミカ, 敵機捕捉! ナオト、アキラ、今よ!
木曽アキラ, 了解だ!
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, アキラ、ナオト! トリプル・レーザーで行くぞ!
日向ミカ, みんな、頑張ってね!
伊集院ナオト, 了解!

伊集院ナオト
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, タイミングを合わせろ!
木曽アキラ, 2号機了解!
伊集院ナオト, 3号機了解!
飛鳥ケンジ, ようし行くぞ!
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, トリプル・レーザーだ!
木曽アキラ, 了解!
伊集院ナオト, 了解!
飛鳥ケンジ, 今だ!
トリプル・レーザー
日向ミカ, 敵機捕捉! ナオト、アキラ、今よ!
木曽アキラ, 了解だ!
トリプル・レーザー
飛鳥ケンジ, アキラ、ナオト! トリプル・レーザーで行くぞ!
日向ミカ, みんな、頑張ってね!
伊集院ナオト, 了解!

【5337】Re(1):メッセージ

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 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時54分 -
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明神タケル
回避, とおっ!
回避, 何かが来る…何かが…
回避, 右後方か!?
回避, 思い通りにさせるかっ
回避, やられてたまるかっ!!
回避, くっ… なんのっ!
回避, かわせたか!?
回避, 上昇しろ、$(機体)!
回避, そんな攻撃なんて!
ダメージ小, 大丈夫だ、効いちゃいない!
ダメージ小, そんな攻撃、効きはしないっ!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, しまった!
ダメージ小, $(機体)がそんな攻撃で!
ダメージ中, まだまだぁーっ!!
ダメージ中, 俺は生きる! 生き延びなくてはならないんだ!!
ダメージ中, くっ! だが、このくらいで倒れているわけにはいかないんだ!!
ダメージ中, くそ!負けるもんかっ!
ダメージ中, よくもっ!
ダメージ中, くじけてたまるか…! 俺はまだ戦える!
ダメージ中, まだだ! 俺には背負っているものがあるんだ!
ダメージ大, うああああああっ!!
ダメージ大, ああぁあああああっ!!
ダメージ大, 耐えてくれ… $(機体)ッ!!
ダメージ大, くうっ…! 耐えてくれ、$(機体)!
ダメージ大, まだだ… 俺は死ぬわけにはいかないんだっ!!
ダメージ大, か、母さん… うおおおおおっ!!!
ダメージ大, 俺は死ねんっ!!
ダメージ大, 俺は死なん!
ダメージ大, くそう… こんな所で死んだら…
ダメージ大(ガイヤー), …ゴッドマーズ…
ダメージ大(ゴッドマーズ), 立て! ゴッドマーズ!
破壊, 活動停止か…
破壊, くっ… こ、こんな事で…
破壊, みんな… すまない…
破壊(ガイヤー), ガ、ガイヤーッ!!
射程外, くっ…届かない!
射程外, もっと接近しなければ…!
射程外, おのれ! そんなところから!
射程外, 誰だ! 出てこい!
攻撃, たぁっ!!
攻撃, せえいっ!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, これまでだっ!
攻撃, むんんんんっ!!
攻撃, つあぁぁぁぁぁっ!!
攻撃, とりゃぁぁぁぁっ!!
攻撃, おぅりゃあぁぁっ!!
攻撃, はあぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃, 俺は生きる!
攻撃, 消え失せろ!
攻撃, 地球は俺が守る!
攻撃, 今だっ!
攻撃, 俺は迷わない…!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 俺の力がみんなの役に立つのなら…!
攻撃, よし! フルパワーだ!
攻撃, こいつめっ!
攻撃, 平和を守るためには…!
攻撃, 現れたな…!
攻撃, みんなの平和と幸せを守るために、俺は戦う!
攻撃, この力、正しい事のために使う!
攻撃(衝撃波ビーム), 精神を集中させるんだ…!
攻撃(衝撃波ビーム), 俺の超能力ならば…!
攻撃(エネルギー衝撃波), 精神を集中させるんだ…!
攻撃(エネルギー衝撃波), 俺の超能力ならば…!
攻撃(ガイヤー), こんな奴ら、ガイヤーだけで十分だっ!
攻撃(ガイヤー), ガイヤー、奴を倒せ!
攻撃(ゴッドマーズ), ゴッドマーズの力を見せてやる!
攻撃(ゴッドマーズ), いくんだ! ゴッドマーズ!
攻撃(ゴッドマーズ), やるぞ、ゴッドマーズ!
かけ声, 行くぞっ!
かけ声, これまでだっ!
かけ声, くらえっ!
かけ声, これまでだっ!
かけ声, 逃がすもんか!
かけ声, 俺は生きる!
かけ声, 消え失せろ!
かけ声, 地球は俺が守る!
かけ声, 今だっ!
かけ声, 俺は迷わない…!
かけ声, そこだっ!
かけ声, 俺の力がみんなの役に立つのなら…!
かけ声, よし! フルパワーだ!
かけ声, こいつめっ!
かけ声, 平和を守るためには…!
かけ声, 現れたな…!
かけ声, みんなの平和と幸せを守るために、俺は戦う!
かけ声, この力、正しい事のために使う!
かけ声(反撃), 今度はこっちの番だ!
かけ声(反撃), 逃がすものか!
かけ声(反撃), やめるんだぁーッ!
かけ声(反撃), やられたままで終わるか!
かけ声(反撃), お前達と遊んでいる暇は無いんだ!
かけ声(ゴッドマーズ), ゴッドマーズの力を見せてやる!
かけ声(ゴッドマーズ), いくんだ! ゴッドマーズ!
かけ声(ゴッドマーズ), やるぞ、ゴッドマーズ!
かけ声(スーパーファイナルゴッドマーズ), -
エネルギー衝撃波(命中), 衝撃波っ!!
エネルギー衝撃波(命中), 衝撃波ぁぁぁぁっ!!
六神アタック, 五神ロボ、来いっ!;@戦闘アニメ_光球集中準備 青 Charge(long).wav;よし、一斉に攻撃だっ!
六神アタック, 五神ロボ、来いっ!;@戦闘アニメ_光球集中準備 青 Charge(long).wav;行くぞっ! 六神アタックだ!!
六神アタック, 五神ロボ、来いっ!;@戦闘アニメ_光球集中準備 青 Charge(long).wav;六神! アタァァァァァック!!
六神アタック(GM), よし、一斉に攻撃だっ!
六神アタック(GM), 行くぞっ! 六神アタックだ!!
六神アタック(GM), 六神! アタァァァァァック!!
マーズフラッシュ, マァァァズフラーッシュ!!
マーズフラッシュ, マーズフラァァァッシュ!!
マーズフラッシュ, マァァァズフラァァァァァッシュ!!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤーッ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ゴッドファイヤー, ゴオォォォッド!! ファイヤァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤーッ!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ, ゴオォォォッド!! ファイヤァァァァッ!!!
スーパーファイナルゴッドマーズ, これが最後の戦いだ! 俺の全てを懸ける!
ハイパーモード(六神合体), 五神ロボーッ!;六神! がったぁぁぁいっ!!!
ハイパーモード(六神合体), 来い! 五神ロボッ!;六神合体っ!!
変形(六神合体), 五神ロボーッ!;六神! がったぁぁぁいっ!!!
変形(六神合体), 来い! 五神ロボッ!;六神合体っ!!
発進, 行くぞ、$(機体)!

五神ロボ(汎用)
ダメージ小, …
ダメージ中, ……
ダメージ大, ………
回避, …
射程外, ……
破壊, ………
攻撃, ……

飛鳥ケンジ
回避, 旋回しろ!
回避, あたるわけにはいかんな!
回避, この程度なら…
回避, なんとか回避出来たか…
ダメージ小, くっ! だがたいした事はないな
ダメージ小, 戦闘に支障は無い!
ダメージ小, この程度か…
ダメージ中, まだ、この程度!
ダメージ中, ちっ! ひるむなっ!!
ダメージ中, まだこの程度でやられるものか!
ダメージ大, くそおー! なんという奴だ!
ダメージ大, むう… 流石にまずい…
ダメージ大, このままでは機体がもたん!
破壊, し、しまった! 脱出だ!!
破壊, くっ! 退避!!
脱出, どうにか脱出出来たな…!
射程外, この距離ではどうする事も出来ん!
射程外, 射程距離外からの攻撃か…
攻撃, いくぞっ!
攻撃, 撃ち落とせっ!
攻撃, そこだな!
攻撃, これでどうだ!?
攻撃, このっ!
攻撃, あたれよっ!
攻撃, 撃てーっ!
発進, $(機体)発進!

伊集院ナオト
回避, きやがったな!
回避, へっ、どんなもんよ?
回避, あたらねえぜ!
回避, おせえんだよ!
ダメージ小, 効いちゃいねえな!
ダメージ小, まだたいした事ねえ!
ダメージ小, そんなもんかよ?
ダメージ小, これじゃクラッシャー隊もカビが生えちまうぜ
ダメージ中, 隊長! 機体に亀裂が!
ダメージ中, くっ! だがこんなもんで!
ダメージ中, まだ大丈夫だ! まだ持つ!
ダメージ中, 隊長!?
ダメージ中, くそうっ!
ダメージ大, さ、さすがにやべえな…
ダメージ大, このままじゃ時間の問題だぜ!
ダメージ大, ちっ! やられてたまっかよ!!
ダメージ大, うわっ! 出力が下がっている!?
破壊, しまった! ここまでか!!
破壊, やばい! やられた!!
脱出, 脱出する! 後はたのむぜ!
射程外, くそおっ、どこに雲隠れしやがった!?
射程外, こっからじゃ届くかねえぜ!
攻撃, いくぜっ!
攻撃, そらそら!
攻撃, これでもくらいな!
攻撃, あたれよっ!
攻撃, 逃がすかよ!
攻撃, 邪魔だっ!
攻撃, 死にたくなかったらどきな!
攻撃, こいつでどうだっ!?
攻撃, 許せねえ!
攻撃, 逃がすもんかい!
攻撃, よし、いただきだ!
攻撃, しゃらくせえ!
攻撃, いまだ!

木曽アキラ
回避, わわっ! な、なんとか…
回避, ふう、助かったあ…
回避, 俺だってなあ!
回避, おっと、軽い軽い!
ダメージ小, 効いてない!
ダメージ小, 損傷軽微、まだ大丈夫!
ダメージ小, へへっ、効いてないよ!
ダメージ中, うわっ! で、でもまだ!
ダメージ中, こ、このくらいで!
ダメージ中, まだいけるはず…!
ダメージ中, うわああああっ!!
ダメージ大, バランサー損傷!
ダメージ大, くっ! 機体の損傷が激しい!
ダメージ大, こ、このままじゃやられちまうっ!
ダメージ大, ああっ! 舵がききません!
破壊, うわあっ! 駄目だあっ!!
破壊, そ、そんなあっ!!
脱出, すいません、脱出します!
射程外, なんだよ? この距離じゃ届かないのかよ?
射程外, くっそお! 反撃出来ねえ!
攻撃, いくぞおっ!
攻撃, これでどうだっ!?
攻撃, いけえーっ!!
攻撃, あたってくれよっ!
攻撃, これならっ!!
攻撃, あたれーっ!!
攻撃, ナオトの奴に負けるもんかっ!

日向ミカ
回避, いつまでも逃げ切れるものでもないわ…
回避, なんとか…
回避, 攻撃は逸れたみたいね…
回避, 回避完了です
ダメージ小, くっ! けど損傷はたいしたことないわ
ダメージ小, 大丈夫、効いてないわ
ダメージ小, このくらいの攻撃じゃ落ちないわよ
ダメージ中, くっ… 今のは効いたわね…
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%… まだ大丈夫!
ダメージ中, まだいけるわ
ダメージ中, このままじゃ機体が!
ダメージ大, こ、このままだと…
ダメージ大, まずいわ! これ以上は…!
ダメージ大, さ、流石に…
破壊, きゃあああああっ!!
破壊, は、はやく脱出を!
脱出, すいません、あとはお願いします
射程外, この距離で反撃できる武器は無いわ
射程外, この距離じゃ届かないわね
攻撃, いくわよ!
攻撃, あたって!
攻撃, これならっ!
攻撃, ターゲットロックオン!
攻撃, 敵機確認!

ギシン星人マーグ
回避, あたるものかっ!
回避, そんな攻撃などっ!!
回避, 無駄だっ!
回避, 思った通りだ!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんなことで俺が倒せるかっ!!
ダメージ小, かすり傷程度っ!!
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ中, ぐはっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, やるなっ!! でもまだだっ!!
ダメージ中, 俺は負けん! 負けるわけにはいかない!!
ダメージ中, マーズの為にも…負けられない!
ダメージ中, く、うわっ!
ダメージ大, うあぁぁぁぁ?!
ダメージ大, うわああああっ!!
ダメージ大, 直撃?! 迂闊だったか?!
ダメージ大, まずい、このままではっ…!
ダメージ大, うぅぅぅあぁぁぁっ!!
破壊, マ…マーズ…
破壊, 負けか…
破壊, うわああああっ!!
射程外, 卑怯な!
射程外, 俺が怖いのかっ!!
射程外, おのれっ! 射程外からとは!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, そこだ!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, 守るべき人々の為に…俺は戦う!
攻撃, 俺が成すべきことは…!
攻撃, 後ろを取ったぞ!!
攻撃, かわせるものならかわしてみろっ!!
攻撃, 必ず! 必ずお前を!!
攻撃, ようし!
かけ声, いくぞっ!!
かけ声, そこだ!
かけ声, もらったぞ!
かけ声, 守るべき人々の為に…俺は戦う!
かけ声, 俺が成すべきことは…!
かけ声, 後ろを取ったぞ!!
かけ声, かわせるものならかわしてみろっ!!
かけ声, 必ず! 必ずお前を!!
かけ声, ようし!
エネルギー衝撃波(命中), 衝撃波っ!!
エネルギー衝撃波(命中), 衝撃波ぁぁっ!!
マーズフラッシュ, マァァァズフラーッシュ!!
マーズフラッシュ, マーズフラァァァッシュ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤーッ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), ゴッドファイヤーッ!!
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), ゴッドファイヤァァァァァッ!!!

ギシン星人マーグ(洗脳)
回避, フフフ…どうしたっ!!
回避, そんな攻撃などっ!!
回避, 無駄だっ!
回避, フッ、思った通りだ!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんなことで俺が倒せるかっ!!
ダメージ小, かすり傷程度っ!!
ダメージ小, フン、貴様など敵ではない!
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ中, ぐはっ!
ダメージ中, おのれえぇぇぇっ!!
ダメージ中, やるなっ!! でもまだだっ!!
ダメージ中, 俺は負けん! 負けるわけにはいかない!!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, く、うわっ!
ダメージ大, うあぁぁぁぁ?!
ダメージ大, うわああああっ!!
ダメージ大, 直撃?! 迂闊だったか?!
ダメージ大, まずい、このままではっ…!
ダメージ大, うぅぅぅあぁぁぁっ!!
破壊, くっ…ロゼ、撤退だ!!
破壊, 負けか…
破壊, うわああああっ!!
射程外, 卑怯な!
射程外, 俺が怖いのかっ!!
射程外, おのれっ! 射程外からとは!
攻撃, 死ねいっ!
攻撃, いくぞっ!!
攻撃, フフフ…いつまで持ちこたえることが出来る?
攻撃, ここをお前の墓場にしてやる!!
攻撃, 後ろを取ったぞ!!
攻撃, かわせるものならかわしてみろっ!!
攻撃, 戦え、戦うんだっ!!
攻撃, そうれっ!
攻撃, どうした!
攻撃, 必ず! 必ずお前を!!
攻撃, ようし!
かけ声, 死ねいっ!
かけ声, いくぞっ!!
かけ声, フフフ…いつまで持ちこたえることが出来る?
かけ声, ここをお前の墓場にしてやる!!
かけ声, 後ろを取ったぞ!!
かけ声, かわせるものならかわしてみろっ!!
かけ声, 戦え、戦うんだっ!!
かけ声, そうれっ!
かけ声, どうした!
かけ声, 必ず! 必ずお前を!!
かけ声, ようし!
マーズフラッシュ, マァァァズフラーッシュ!!
マーズフラッシュ, マーズフラァァァッシュ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤーッ!!
ゴッドファイヤー, ゴッドファイヤァァァァァッ!!!
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), ゴッドファイヤーッ!!
ファイナルゴッドマーズ(マーグ), ゴッドファイヤァァァァァッ!!!

ギシン星人ロゼ(ギシン星編)
回避, 無駄よ!
回避, そんな攻撃っ!!
回避, か、かわせたのか!?
ダメージ小, うっ…!
ダメージ小, くっ!!
ダメージ小, あぅ!?
ダメージ小, アァァッ!
ダメージ中, あっ?!
ダメージ中, おのれっ!!
ダメージ中, キャァァァァァッ!!
ダメージ中, くぅっ! こんなものでは!
ダメージ大, ああああぁぁっっ?!
ダメージ大, イヤアアアァァッッ?!
ダメージ大, このままでは…!
ダメージ大, うぅぅぅっ!
ダメージ大, ウワァァァァッ!!
破壊, 脱出します…!
破壊, あ!? あぁぁぁぁぁぁっ!!!
射程外, 届かない?!
射程外, くっ、卑怯な!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃, とどめをさしてやる!!
攻撃, 情けは無用っ!!
攻撃, そこか!
攻撃, はあぁぁぁっ!!
攻撃, ええいっ!
攻撃, どうした!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!

ギシン星人ロゼ(地球編)
回避, 無駄よ!
回避, そんな攻撃っ!!
回避, か、かわせたの!?
ダメージ小, うっ…!
ダメージ小, くっ!!
ダメージ小, あぅ!?
ダメージ小, アァァッ!
ダメージ中, あっ?!
ダメージ中, キャァァァァァッ!!
ダメージ中, くぅっ! こんなものでは!
ダメージ大, ああああぁぁっっ?!
ダメージ大, イヤアアアァァッッ?!
ダメージ大, このままでは…!
ダメージ大, うぅぅぅっ!
ダメージ大, ウワァァァァッ!!
破壊, 脱出します…!
破壊, あ!? あぁぁぁぁぁぁっ!!!
破壊, マーズ…
射程外, 届かない?!
射程外, くっ、卑怯な!
攻撃, 覚悟っ!
攻撃, それっ!
攻撃, 見ていて、マーズ!
攻撃, さあ、行くわよ!
攻撃, そこっ!
攻撃, はあぁぁぁっ!!
攻撃, ええいっ!
攻撃, そこまでよ!
攻撃, 倒してみせる!
攻撃, やってみせる!

ズール皇帝
回避, ハッハッハ!どうした?
回避, ククク…無駄だ!
回避, お前がどうあがこうと宇宙に君臨するワシには勝てぬ!
回避, 所詮は己の力を知らぬ愚か者に過ぎぬのか!
回避, フッハッハッハッ!
回避, そんなものでワシが倒せるとでも思うのか?
ダメージ小, どうした?それだけか?
ダメージ小, お前の力はこんなものか?
ダメージ小, こざかしいぞ!
ダメージ小, お前の力はそんなものか
ダメージ小, フハハハ! 効かぬわ!
ダメージ小, 愚か者めがあ!
ダメージ中, 生かしては帰さぬ!!
ダメージ中, ぬうっ?!
ダメージ中, ムシケラがあっ!
ダメージ中, ぬうおぅああっ!!
ダメージ中, おのれ! 生かしては帰さん!
ダメージ中, おおおっ!?
ダメージ大, うおっ?!
ダメージ大, お、おのれ…!
ダメージ大, うおぉぉぉぉぉぁぁっ!!!
ダメージ大, ぐうう! ワシは死なんぞ!
ダメージ大, うおお!? 許さんぞこのムシケラどもがあっ!!
破壊, ぐあぁあぁぁぁぁぁっっっっっ!!
破壊, な、なんだとぉぉぉっ!?
破壊, このワシが! ズールが敗れるだと!?
射程外, 小癪な…
射程外, ワシの力が通じない?!
射程外, なんと! 届かぬと言うのか!? おのれっ!
攻撃, 屍をさらせぇっっ!!
攻撃, 死ね、虫ケラども!
攻撃, 死ねいっ!
攻撃, お前の命、今こそ果てる時だ!
攻撃, 覚悟っ!!
攻撃, お前に勝ち目はない!!
攻撃, 今度はワシの番だ!
攻撃, 己の無力を思い知るがいい!!
攻撃, ハッハッハッハッ!!
攻撃, 馬鹿者がぁぁぁっ!!
攻撃, ワシは宇宙の帝王だ!!
攻撃, しぶとい奴め!
攻撃, おそれを知らぬ奴め!
攻撃, ハーッハッハッハッハッハ!
攻撃, ワシに逆らったものは死ぬのだ!
攻撃, フハハハハハハ!
攻撃, あきらめの悪い奴めっ!
攻撃, ばかめえ!
攻撃, 宇宙に生きる命は、ワシあっての命だ!
攻撃, ワシの力を思い知るがいい!
攻撃, 死ぬがいい! ムシケラども!

ギシン星人サグール
回避, フハハハハ!!
回避, 馬鹿め、そんな攻撃に当たると思っているのか!
回避, 甘いわ!
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, この程度の実力で…舐められたものだな!
ダメージ小, それだけか!
ダメージ中, ぐふっっっ!
ダメージ中, なかなかやる…だが俺は負けんっ!!
ダメージ中, そんな姑息な技が通用すると思っているのか?!
ダメージ大, ウアァァァァッ!!
ダメージ大, まさか…この俺が負けるのか?!
ダメージ大, おのれええぇぇぇぇ!
破壊, 俺もどうやらバトルマシンにすぎなかったようだ…
破壊, うわあぁぁぁぁぁっ!!
射程外, 射程外だと?!クソッッ!
射程外, おのれ、卑怯な手を使いおって…!
攻撃, ズール皇帝に反逆する者は生かしてはおかん!!
攻撃, でぇぇぇぇい!
攻撃, この俺を甘く見るなよ!
攻撃, 青二才がっ!!くたばれ!!
攻撃, えぇい!!
攻撃, グハハハハ!!俺の超能力に勝てるか…?
攻撃, フン!
攻撃, 未熟者め!屍を宇宙に晒すがいい!
攻撃, 今楽にしてやる!
攻撃, ズール皇帝への反逆の罪は重いぞ!

ギシン星人ワール
回避, 計算通りだ!
回避, あたらなかったようだな
回避, 外れたか
回避, フッフッフ…
ダメージ小, そんな攻撃でやられはせん
ダメージ小, うっ、だがかまわん!
ダメージ中, くっ、こんなばかな!?
ダメージ中, うおっ! お、おのれ!
ダメージ中, こ、これでは…!
ダメージ大, ガァァッ!? こんなところで!!
ダメージ大, おおうっ! や、奴らの力がこれほどとは!?
ダメージ大, こ、これでは私まで死んでしまう!!
射程外, なに、届かないだと!?
射程外, くっ、射程外とは!
射程外, 敵も考えているようだな…
攻撃, やれ!
攻撃, さあ!
攻撃, 狙い撃て!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 一斉射撃!
攻撃, やつを集中攻撃だ!
攻撃, ようし、撃て!
攻撃, それ!
攻撃, どうだ!
攻撃, フッ、貴様も俺の手の内よ!

ギシン星人グール
回避, どうしたの?かすりもしないわよ…
回避, 見切ったわ!
回避, 悔しいかしら?だったらしっかり狙ってらっしゃい!
ダメージ小, うふふ…可愛い攻撃ね…
ダメージ小, 痛っ!
ダメージ小, どうしたの?それだけかしら?
ダメージ中, なかなかやるじゃない…効いたわよ…
ダメージ中, ああっ?!
ダメージ中, まだまだ…これからが勝負よ!
ダメージ大, こ、このままでは済まさない!
ダメージ大, うぅっ…こ、ここまでかしら…
破壊, これでいい…これで私の役目は終わったのだ…
破壊, ワール司令官ーーーーーっ!!
射程外, 卑怯者!正々堂々とこないかっっ!!
射程外, くっ!届かない!
攻撃, 死ねぇっ!!
攻撃, 自惚れてると…痛い目に遭うわよ…
攻撃, 墜ちなさい!!
攻撃, 死ぬのが怖いかしら?
攻撃, 覚悟っ!!
攻撃, 腕の差は歴然のようね…あなたに勝ち目はないわ!
攻撃, フフフフフフフ…!!
攻撃, あなたは何を思いながら戦うのかしら?
攻撃, 戦場の外であなたと会いたかったわ…

ギシン星人ゲル
回避, 馬鹿め!
回避, どこを狙っている!
回避, フフフ…どうした!?
ダメージ小, フン、無駄だ!
ダメージ小, 毛ほどにも感じぬわ!
ダメージ小, フフフ…!
ダメージ中, ぬおっ!?
ダメージ中, ええーい!
ダメージ中, くっ、くそぉーっ!
ダメージ大, ぐあああっ!!
ダメージ大, な、何だこの力は!?
破壊, あ…兄よ……
破壊, ぐああああああーっ!!
射程外, な、何だ今のは!?
射程外, おのれ!出てこい!
攻撃, 死ねい!
攻撃, ハッハッハッ!
攻撃, 邪魔だ! どけっ!
攻撃, フフフフフ…!
攻撃, このゲルがお前の秘密を暴いてやる!!
攻撃, 行くぞとどめだ!

ギシン星人カッチ
回避, フフフ!
回避, ぬおっと!
回避, ざまあみろ!
ダメージ小, ぬおっ!?
ダメージ小, ええい、邪魔しおって!
ダメージ小, そんな攻撃がこの$(機体)に効くと思ったか!
ダメージ中, ええーい、よくも!!
ダメージ中, おのれい!
ダメージ中, くそおーっ!
ダメージ大, ぐおおおっ!!
ダメージ大, しまった! 間に合わなかったか!?
破壊, ぬわーーーーーーっ!!
射程外, いかん! これは!
射程外, ぬうっ、なんと!?
攻撃, ギシン超能力者カッチ!
攻撃, 邪魔をする者は誰であろうと生かしてはおかん!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 死ぬがいい!
攻撃, 死ねぇーっ!
攻撃, フフフフフッ、どこまで耐え切れるか!?
攻撃, どうだ! 手も足も出まい!
攻撃, フハハハハハッ!!
攻撃, 粉々にしてやる!

ギシン星人バレン
回避, 甘いわね、鍛え方が足りないんじゃない?
回避, その程度?笑わせるわ!
回避, どうしたの?当たってないわよ…
ダメージ小, くっ…やったな!!
ダメージ小, 子供の遊びじゃないのよ!
ダメージ小, こんな攻撃で私を倒せると思って?
ダメージ中, このお返しは必ずさせてもらう!
ダメージ中, 嘘っ、命中した?!
ダメージ中, ま、まだ!まだ落ちない!!
ダメージ大, これが私の限界なの?!
ダメージ大, そ、そんな…私が…私が…!
破壊, …私の腕が足りなかったということね……
破壊, あああぁぁぁぁーっ!!
射程外, 手出しができない?!
射程外, 射程外!もっと接近しなくては…
攻撃, 覚悟っ!!
攻撃, これであなたも一巻の終わり……
攻撃, 私の邪魔はさせない!!
攻撃, バカめ!こっちの思うツボだ!!
攻撃, フフフ…どうだ?
攻撃, もはや最後だ…観念するがいい!
攻撃, この攻撃に耐えられるかしら?
攻撃, 目障りな!消えろっ!!

ギシン星超能力者(ザコ)
回避, バカな奴め!
回避, どこを狙っている!
回避, 俺はここにいるぞ!!
回避, ハッハッハ!腕の未熟さは隠し切れんな!
回避, そんな攻撃がこの俺に通用するか!
ダメージ小, ぬあっ!?
ダメージ小, おのれイィィィィィ!
ダメージ小, 小賢しいわ!
ダメージ小, ナメた真似を…
ダメージ小, どうした、もうお終いか!
ダメージ小, そんな攻撃がこの$(機体)に効くと思ったか!
ダメージ中, ちいっ、やるな!!
ダメージ中, なあぁぁっ?!
ダメージ中, ま、まだだ、まだこれからだ!!
ダメージ中, なかなかやる…だが所詮は悪足掻きにすぎん!!
ダメージ中, 間に合わないかっ?!
ダメージ大, く、くそ…すべてがあと少しだったのに…!
ダメージ大, ズ、ズール皇帝っっっっ!!
ダメージ大, ぬあぁ、しまったあぁぁ!!
ダメージ大, そんな馬鹿なあぁぁぁっ!!
ダメージ大, ば、馬鹿な! この$(機体)が!?
破壊, ズール皇帝、万歳ーーーーっ!!
破壊, ズール皇帝、お許しををををををっっっっ!!
射程外, ぐぬう…卑怯なマネを……
射程外, 射程外からだと?!
射程外, 手も足も出ない?!
射程外, 己の傷つかぬところからでなければ戦えないのか?!
攻撃, 死ねえぇぇぇぇぇぇ!!
攻撃, わからぬ奴め!!
攻撃, 行くぞ、とどめだ!!
攻撃, どうにもなるまい?
攻撃, 覚悟ーーーーっ!!
攻撃, 貴様から死ねっ!!
攻撃, こっちから行くぞ!
攻撃, お前に邪魔はさせん!!
攻撃, 俺の超能力に勝てるか?!
攻撃, 死ぬがいい!ここが貴様の墓場だ!!
攻撃, しばらく眠っていてもらおう……
攻撃, ケリをつけてやる!!
攻撃, 邪魔する奴は誰であろうと生かしてはおかん!!
攻撃, 手も足もでまい?!
攻撃, こっちから行くぞ!!
攻撃, 叩きつぶしてやる!!
攻撃, 受けてみろ、必殺の攻撃!!
攻撃, この$(機体)で叩き潰してくれる!
攻撃, $(機体)!奴を血祭りに上げろ!
攻撃, この$(機体)の力を見よ!
サイクロン旋風, サイクロン旋風!!
トリプル電磁波, 電磁波発射!
トリプル電磁波, トリプル電磁波!!

【5338】Re(2):追記

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時55分 -
設定
引用なし
パスワード
追記です。
ギシン星暗殺者と超能力者は統合しました。
分ける必要もないかと。

【5339】Re(1):アニメーション

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 01時56分 -
設定
引用なし
パスワード
ガイヤー(GM)
ハイパーモード(六神合体), 光球集中 青 Charge(long).wav;変形 GM_GodMars.bmp
変形(六神合体), 光球集中 青 Charge(long).wav;変形 GM_GodMars.bmp

ガイヤー(OVA)
変形(六神合体), 光球集中 青 Charge(long).wav;変形 GM_GodMars(OVA).bmp

ゴッドマーズ
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), 超打 Crash.wav
格闘(とどめ), 貫通穴
ゴッドファイヤー(攻撃), 文字ビーム G 黄
ゴッドファイヤー(命中), 文字ビーム G 黄
マーズフラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;ソード
マーズフラッシュ(命中), 大斬撃
六神アタック(GM)(攻撃), 変形 GM_Gaie.bmp;複数画像投射 画像ファイル=GM_Sphinx.bmp=GM_UranusU.bmp=GM_TitanU.bmp=GM_SinU.bmp=GM_RaU.bmp Whiz.wav;ショックビーム 黄
六神アタック(GM)(命中), 包囲ビーム 黄;ショックビーム 黄
ファイナルゴッドマーズ(攻撃),文字ビーム G 黄
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(とどめ), 縦分割
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(攻撃),文字ビーム G 黄
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 ギシン星人マーグ "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 ギシン星人マーグ "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 ギシン星人マーグ "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 ギシン星人マーグ "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 ギシン星人マーグ "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 ギシン星人マーグ "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(命中),文字ビーム G 黄;_
会話 ギシン星人マーグ "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 ギシン星人マーグ "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」";@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;円弧斬撃 Crash.wav
ファイナルゴッドマーズ(マーグ)(とどめ), 縦分割
ウラヌス・フリーザー(準備), ロケットパンチ
ウラヌス・フリーザー(攻撃), ロケットパンチ
ウラヌス・フリーザー(命中), 特殊光線 白 Beam.wav
マーズフラッシュ投擲(準備), @戦闘アニメ_ベル攻撃
マーズフラッシュ投擲(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
マーズフラッシュ投擲(命中), 大刺突 黄 Warship.wav;フラッシュ 黄 -.wav
マーズフラッシュ投擲(とどめ), @戦闘アニメ_大光柱命中
スーパーファイナルゴッドマーズ(準備), @戦闘アニメ_ベル攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
スーパーファイナルゴッドマーズ(命中), 円弧斬撃 黄 Warship.wav;フラッシュ 黄 -.wav
スーパーファイナルゴッドマーズ(とどめ), @戦闘アニメ_大光柱命中
Wマーズフラッシュ(攻撃), @戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav; @戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav Partner(1);同時斬撃
Wマーズフラッシュ(命中), 同時斬撃
Wファイナルゴッドマーズ(攻撃), 会話 明神タケル "「マーズフラッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav Partner(1);_
会話 明神タケル "「よし、いくぞ!」" 固定;会話 ギシン星人マーグ "「ダブルファイナル!!」" 固定;会話 明神タケル "「ゴッドマァァァーズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_同時フェイスアップ準備 GM_MyoujinTakeru.bmp 青 - GM_Marg.bmp 青 - -.wav 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1);@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1)
Wファイナルゴッドマーズ(命中), 同時大斬撃 Crash.wav
Wファイナルゴッドマーズ(とどめ), 縦分割
Wファイナルゴッドマーズ(2)(攻撃), 会話 明神タケル "「マーズフラッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 青 Beamcoat.wav Partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav Partner(1);@戦闘アニメ_振る武器転送準備 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp 32 発光 -.wav;_
会話 明神タケル "「よし、いくぞ!」" 固定;会話 ギシン星人マーグ "「ダブルファイナル!!」" 固定;会話 明神タケル "「ゴッドマァァァーズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_同時フェイスアップ準備 GM_Marg.bmp 青 - GM_MyoujinTakeru.bmp 青 - -.wav 衝撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃;@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1);@戦闘アニメ_ソード突撃攻撃 Partner(1)
Wファイナルゴッドマーズ(2)(命中), 同時大斬撃 Crash.wav
Wファイナルゴッドマーズ(2)(とどめ), 縦分割

六神ロボ
衝撃波ビーム, ショックビーム 黄
エネルギー衝撃波(攻撃), スーパータックル 黄
エネルギー衝撃波(命中), 大放電
六神アタック(攻撃), 複数画像投射 画像ファイル=GM_Sphinx.bmp=GM_UranusU.bmp=GM_TitanU.bmp=GM_SinU.bmp=GM_RaU.bmp Whiz.wav;ショックビーム 黄
六神アタック(命中), 包囲ビーム 黄;ショックビーム 黄
ウラヌス・フリーザー(準備), 振る武器 GM_UranusU.bmp Whiz.wav
ウラヌス・フリーザー(攻撃), 瞬間変形 GM_UranusU.bmp 反映;特殊光線 白 beam.wav
ウラヌス・フリーザー(命中), 特殊光線 白 Beam.wav
シン・フレア(準備), 振る武器 GM_SinU.bmp Whiz.wav
シン・フレア(攻撃), 瞬間変形 GM_SinU.bmp 反映;特殊光線 青 beam.wav
シン・フレア(命中), 特殊光線 青 Beam.wav
タイタン・サイクロン(準備), 振る武器 GM_TitanU.bmp Whiz.wav
タイタン・サイクロン(攻撃), 瞬間変形 GM_TitanU.bmp 反映;特殊光線 緑 beam.wav
タイタン・サイクロン(命中), 特殊光線 緑 Beam.wav
ラー・パルサー(準備), 振る武器 GM_RaU.bmp Whiz.wav
ラー・パルサー(攻撃), 瞬間変形 GM_RaU.bmp 反映;特殊光線 黄 beam.wav
ラー・パルサー(命中), 特殊光線 黄 Beam.wav
スフィンクス・アタック(準備), 振る武器 GM_SphinxU.bmp Whiz.wav
スフィンクス・アタック(攻撃), 瞬間変形 GM_SphinxU.bmp 反映;ヘッドバット
スフィンクス・アタック(命中), ヘッドバット
ウラヌス・フリーザー(単), 特殊光線 白 Beam.wav
シン・フレア(単), 特殊光線 青 Beam.wav
タイタン・サイクロン(単), 特殊光線 緑 Beam.wav
ラー・パルサー(単), 特殊光線 黄 Beam.wav
スフィンクス・アタック(単), ヘッドバット

コスモクラッシャー
コスモ・レーザー, ニードルレーザー 赤
トリプル・レーザー(攻撃), ニードルレーザー 赤;ニードルレーザー 赤 Partner(1);ニードルレーザー 赤 Partner(2)
トリプル・レーザー(命中), ニードルレーザー連射 赤
トリプル・レーザー(単)(準備), 変形 GM_CosmoCrasher1.bmp Transform.wav;左右別武器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",コスモクラッシャー2号機,"グラフィック")) - - ("Unit\" & Info("ユニットデータ",コスモクラッシャー3号機,"グラフィック")) - -
トリプル・レーザー(単)(攻撃), ニードルレーザー 赤;ニードルレーザー 赤 Partner(1);ニードルレーザー 赤 Partner(2)
トリプル・レーザー(単)(命中), ニードルレーザー連射 赤
ウルトラマリン, ミサイル

ズール皇帝
分身(透過体), 分身 - 透過体
シールド防御, シールド防御 Shield\EFFECT_Mant(Black)01.bmp 32 - - マント
死の光, MAPダークネス
電撃, 落雷
エネルギー衝撃波, メガショックビーム 紫

戦艦
小型ビーム砲, ニードルレーザー連射 青
大出力ビーム, 大ビーム 黄
対空ビーム砲, ニードルレーザー連射 青
大型ビーム砲, 大ビーム 青

ギシン星戦闘メカ
レーザー, 小ビーム 青
2連レーザー, 2連小ビーム 青
ミサイル, ミサイル
分身(残像), 分身 - 残像
クローアーム, 触手 白
拡散ビーム, 拡散ビーム 赤
対人ビーム, 特殊光線 緑 Beamgun.wav
腹部ビーム, 中ビーム 緑
ビーム, 拡散ビーム 青
突撃, ヘッドバット
対空ビーム, ニードルレーザー 青
サイクロン旋風, MAP竜巻 青 Storm.wav
頭部ビーム, 2連小ビーム 青
頭部ビーム(バキバキ), 拡散ビーム 緑
高速衝撃波, スーパータックル乱舞 橙
灼熱ビーム, 中ビーム 赤
ビーム(コールガッチ), ショックビーム 白
ビーム(グルグル), ショックビーム 橙
発光, 拡散ビーム 赤
トリプル電磁波, 大電撃 赤
高圧水流, 2連水流
ビーム(バキューム), ショックビーム 赤
大型ファン, 旋風
ビーム(パンドラ), 拡散ビーム 緑
トラクタービーム, 特殊光線 緑 Beamgun.wav
クロー衝撃波(攻撃), 触手 緑
クロー衝撃波(命中), 触手 緑 Thunder.wav
拡散ビーム, ショックビーム 緑
ビーム(ゴアンダ), 中ビーム 黄
パワーアーム(攻撃), 触手 橙
パワーアーム(命中), 触手 橙;放電
ビーム(ガニメデス), 拡散ビーム 緑
アーム(攻撃), 触手 白
アーム(命中), 触手 白 Thunder.wav
光の剣(攻撃), 実弾乱射 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光
光の剣(命中), 乱突 水色 Slash(4).wav
腹部大型ビーム, 中ビーム 赤
高熱線砲, 特殊光線 赤 Beamgun.wav
ハンドアーム(攻撃), 触手 橙
ハンドアーム(命中), 触手 橙
ビーム(ゼーロン), 中ビーム 紫
ハイパービーム, 必殺光線 白 Beamgun.wav
大型ビーム, ショックビーム 橙
ビーム(ローゼム), 中ビーム 青
ダブルアームビーム, 2連中ビーム 緑
ワイヤー付き鎌(攻撃), 触手 黄
ワイヤー付き鎌(命中), 連斬撃 Thunder.wav
胸部ビーム, ショックビーム 青

【5340】Re(1):アイテム

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年07月31日(水) 02時00分 -
設定
引用なし
パスワード
#マーズフラッシュ投擲とウルトラマリンを追加。

マーグのロケット
マーグのロケット, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加=マーグのロケット=非表示
0, 0, 0, 0, 0

#マーグがタケルに渡した六神ロボを操るロケットペンダント。
#六神合体が自由に行えます。


ウラヌス・フリーザー(GM)
ウラヌス・フリーザー, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ウラヌス・フリーザー,   1800, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, PS(ゴッドマーズ)

#コールガッチ戦で見せたウラヌスをゴッドマーズがロケットパンチのように飛ばす技。
#仕様上、分離版と違って2Pになっています。


祈りの力
祈りの力, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
マーズフラッシュ投擲,        3400, 1, 2, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 超格P(ゴッドマーズ)
スーパーファイナルゴッドマーズ,   3500, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超(ゴッドマーズ)

#最終回の黄金状態のゴッドマーズ。終盤用。
#スーパーファイナルゴッドマーズは、SRW第二次Zで追加された必殺技。
#黄金状態になってファイナルゴッドマーズを放つ。


ウルトラマリン
ウルトラマリン, 固定, 非表示
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
ウルトラマリン,     2000, 1, 4, +0, 1, -, -, --A-, +10, 実H

#第9話でコスモクラッシャーが使用した大型魚雷。

【5345】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

ちょっと見逃せない点があったので一言だけ。

>FGMの気力120については、原作でも六神合体した時点で勝利確定と
>言われるほどの瞬殺ロボであったので、ハイパーモードLv2から即撃てるようにしておりました。
>3000代後半で気力120に該当しそうなのは、いろいろ制限があるジャイアントロボや昔のデータなのでバランスが歪んでいるボルテス辺りでしょうか。
>この内一人乗りのジャイアントロボと比較すると武装性能以外では確かにパイロットも機体性能もゴッドマーズが有利と言えるでしょうが、
>新たに調整してFGMの威力3300〜3800となりましたので、原作の瞬殺ぶりを見れば気力120でも許されるかな、と。

文章中において比較対象にジャイアント・ロボを持ってくる理由も、
ゴッドマーズのファイナルゴッドマーズが許されるとする根拠も提示されておりません。

全弾発射は射程3で切り払われないとはいえ、
スーパーロボットとしてかなり低い射撃150で一発限りの必殺技です。
あとロボは宇宙Bですね。忘れがちですが。

対してファイナルゴッドマーズは射程1とはいえ、
切り払われない、格闘値162、最大火力3800に加えて覚悟まであります。
そのうえアイテムを装備するとさらに大火力を出せるというおまけつきですね。

これを並列に並べて許される理由も根拠も僕には見つけることができません。
原作の瞬殺ぶりを見れば許されるというレベルを逸脱しているとすら考えます。

気力制限を+20、EN消費を+40もしくは火力-500くらいしてもバチは当たらない性能です。
もう一度よくお考えのうえでご検討いただけると幸いです。

あと最後に蛇足ではありますが、ボルテスの天空剣Vの字斬りは格闘判定であり、
剛健一の格闘値が134しかないことを除外して考えないでいただきたく存じます。

それでは。

【5346】Re(2):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月02日(金) 23時37分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも

>きょうしろう氏

私はジャイアントロボと比較してあっちが気力120だからこっちも120にしようと思ったわけではありません。
原作を見た上で、即瞬殺の嵐だったとしか説明が出来なかったからです。
ジャイアントロボの宇宙Bについても武装性能以外はゴッドマーズのほうが有利と書いたはずです。

同じ瞬殺仲間のレオパルドンのソードビッカーも、気力120消費100で2Pとかなり高性能となっています。

一応、ボルテスですが、正直複数乗りとの単純な比較はかなり面倒なことになりそうなので、割愛させてもらいます。

FGMの性能については、威力下げるのは最大火力特化というコンセプトから外れるので
Wファイナルゴッドマーズだけ-100とし、各FGM系の気力+10して、消費を上げようと思います。
ゴッドマーズの破壊力については、瀕死の覚悟発動が絶対条件であり、
恐らくシナリオではゴッドマーズの撃墜=ゲームオーバーとなっているのが多いはずです。
プレイヤーにとってはやるかやられるかというリスクの伴った破壊力となるはずです。

ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接合
マーズフラッシュ投擲,        3400, 1, 2, +0, -, 130, 140, AAAA, +20, 超格P(ゴッドマーズ)
Sファイナルゴッドマーズ,   3500, 1, 1, +20, -, 130, 140, AAAA, +20, 超(ゴッドマーズ)

各スーパーロボットの必殺武器の燃費を調べた所、無改造EN満タンで2回撃てるかどうか、というケースが多かったです。
そこでデフォのファイナル〜は2回撃てて、スーパー〜は一回改造すれば2回撃てる、という消費としました。

【5350】Re(3):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月03日(土) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。


まず、本題とは少し関係ありませんが。

>私はジャイアントロボと比較してあっちが気力120だからこっちも120にしようと思ったわけではありません。
>原作を見た上で、即瞬殺の嵐だったとしか説明が出来なかったからです。
>ジャイアントロボの宇宙Bについても武装性能以外はゴッドマーズのほうが有利と書いたはずです。

レスの意図を読み間違えています。

「ジャイアント・ロボを比較にするのは適切ではない」
「そもそもジャイアント・ロボと比較して有利だけど問題ないとするのはおかしい」
「原作で瞬殺だからという理由でもこの火力は逸脱している」

これが僕の意見です。
それに対してその返答では意味が通じません。


続けて前回のレスで省略していた「いかに火力が逸脱しているか」について書かせていただきます。

>FGMの性能については、威力下げるのは最大火力特化というコンセプトから外れるので
>Wファイナルゴッドマーズだけ-100とし、各FGM系の気力+10して、消費を上げようと思います。

最大火力特化型という事なのですが、まず覚悟についての認識が甘いように思えます。

調べていただけるとすぐわかるのですが、ロボデータは覚悟持ちが絞られています。
どのくらい強いのか軽く一人乗りスーパーロボットの最大火力を計測してみました。


※計測条件
 自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80

ゴッドマーズ(超能力Lv6時):25042(Sファイナルゴッドマーズは27660)
ライディーン       :24396(制限きつい)
ダイターン        :23712(CTなし)
ダイモス         :21598(CTなし)
ゴッドガンダム      :19724
ジャイアント・ロボ    :18300
レオパルドン       :16032


ついでに参考までに他のデータも計測しました。

ガンバスター      :27684(CTなし)※奇跡使用
ジェネシックガオガイガー:25524(2スロット)
ボルトガンダム     :20956(!?)
ウルトラマンティガ   :20625
ドラゴンガンダム    :16550(!?)

現時点のゴッドマーズは圧倒的な火力を持っています。
ゴッドボイスを見てみて下さい。それよりも遥かに使いやすく強いんです。
2スロット使ってるジェネシックガオガイガーなんて涙目ですね。

>同じ瞬殺仲間のレオパルドンのソードビッカーも、気力120消費100で2Pとかなり高性能となっています。

ダブル・Aさんは途中でこんな事も仰られていますが、レオパルドンの火力なんてジャイアント・ロボ以下です。
レオパルドンにはソードビッカーしかないんですね。ゴッドマーズと単純に比較できません。

Sファイナルゴッドマーズなんてガンバスターと同等です。

この数値を参照にファイナルゴッドマーズの火力をダイターンより少し下程度に、
マーズフラッシュ投擲とSファイナルゴッドマーズを制限をかなり厳しくしたうえで、
ライディーンと同程度に落とすことを希望します。


>ゴッドマーズの破壊力については、瀕死の覚悟発動が絶対条件であり、
>恐らくシナリオではゴッドマーズの撃墜=ゲームオーバーとなっているのが多いはずです。
>プレイヤーにとってはやるかやられるかというリスクの伴った破壊力となるはずです。

ゴッドマーズが撃墜されるとゲームオーバーだからリスクに見合うとするのはやめて下さい。
それはあくまでシナリオ側での裁量であり、データを討論をするうえで前提とするのは間違っています。

また、ゴッドマーズは心眼堅牢に加え、HP7500、装甲1600+600と瀕死状態の維持は比較的容易なほうです。

終盤になればきつくはなりますが、それは他のロボも代わりませんし、
味方が増えてサポートSPが潤沢に使えるようになっているはずですので、
相対的には瀕死維持も楽に行えるようになるはずです。

そのため瀕死状態を維持するのがリスクであるという理由だけで他のロボを突き放す最大火力を維持するのは反対です。


>ゴッドマーズ(OVA)
>ゴッドマーズ, 六神ロボ(マーグ専用), 1, 2

あくまでOVA版のゴッドマーズであり、TV版と同一存在ですよね?
それをマーグ専用にするのはやめませんか。だって原作通りなら乗るのはタケルですから。

SRW再現がしたいのなら専用指定をしなければいいだけだと思います。


それでは。

【5351】六神ロボについて

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月03日(土) 03時05分 -
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ども、夢見眼です。

>> 六神アタック(GM),    2400, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 超複P(マーグのロケット)

これなのですが、ゴッドマーズ側から外すか、
ガイヤー側含めてR属性つけるなり弱対するか出来ませんでしょうか。
もしくはPを外して射程1にするか。

超能力補正込みで2500〜3000、Lv20前という早い段階で2700に到達する訳ですが
その時点でサブ必殺技としては相当強い… というよりかなり類を見ない性能になってるようです。

真のゲッタービームの消費半分で2倍の距離飛ぶ(2P)といえば、
どの程度かなんとなく御想像いただけるかと。

もしくは標準的なスーパーロボットの前期必殺技と同等の火力を
半分程度の消費で撃てる、と考えて頂ければさほど間違ってないかと思います。

少なくともファイナルゴッドマーズ温存のために使用を切る、という性能ではないです。
終盤もうちょっと威力が上がった場合や覚悟が乗った場合は……
それこそ並のスーパーロボットの必殺技級の火力を
消費30射程2Pでバラまく、というあんまり想像したくない状態になります。

また、豪快な最大火力がウリであるはずのに強力な2Pがあるせいで
小器用になりすぎるのも良くないのではないかと思います。
その点で六神アタックだけではなく、

>>マーズフラッシュ投擲,        3400, 1, 2, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 超格P(ゴッドマーズ)

こちらもPを外すか、
スーパーファイナルゴッドマーズの演出に取り込むなどの形で削除希望です。

以上です。データ作成よろしくお願いします。

【5352】Re(4):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年08月03日(土) 20時32分 -
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こんばんは、ヤゴの子です

>ゴッドマーズ(超能力Lv6時):25042(Sファイナルゴッドマーズは27660)
>ライディーン       :24396(制限きつい)
>ダイターン        :23712(CTなし)
>ダイモス         :21598(CTなし)
>ゴッドガンダム      :19724
>ジャイアント・ロボ    :18300
>レオパルドン       :16032

>ガンバスター      :27684(CTなし)※奇跡使用
>ジェネシックガオガイガー:25524(2スロット)
>ボルトガンダム     :20956(!?)
>ウルトラマンティガ   :20625
>ドラゴンガンダム    :16550(!?)

最大火力の比較から覚悟削除を提案されていますが、ライディーンはゴッドゴーガンの高性能ぶりやゴッドバード形態など便利な扱いができるユニット、ダイターンは戦闘開始から安定して戦い続けられる「全体的に高性能」なロボットです。
レオパルドンの2Pも隣を他の機体(幸運持ち)に譲りつつ削れる、という自由度は相当な価値があります。

ガンバスターやジェネガは言うまでもなく、MAP兵器や雑魚殲滅にある程度SPを割り振れるわけですから全体的な貢献度は非常に高いです。ジェネシックはむしろワンスロで出して代わりにレオパルドンとか出した方が総火力が上る可能性も……w

ゴッドマーズは鉄壁の安定使用による安全性や幸運などをオミットした上で、なのでリスクのある覚悟を瞬間最大火力のみを捉えて外してしまうのはどうかと。
現ゴッドマーズも別に弱くない、つか強いですが、多人数乗りスーパーロボット勢と喧嘩するならこれくらいはあってもいいんじゃないかと思います。

【5353】Re(1):返信レス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 00時14分 -
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どうもです。

最初に一言。

きょうしろう氏のジャイアントロボの比較が適切その他の返信が
不適切であったことは謝ります。
ただ、言いたくはないのですがこのまま続けるとデータ議論から離れていくかもしれないので、ここで止めにしたいです。

後、撃墜=ゲームオーバーとかマーグ専用指定とかシナリオ製作者についての配慮が
データ議論から外れていることも謝ります。

覚悟持ちについては最初強すぎると判断していた通り承知しておりました。
ついでに覚悟持ちを検索した所、パイロットが夢+覚悟を持ってる
ZINV(光鳳翼)とベルゼフォンが個人的にやばいと感じました。
SP消費が激しいものの現状のゴッドマーズ以上と思われます。

>※計測条件
>自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80

これは、ちゃあしゅう氏の時も思ったのですがどういう理由で装甲4000とか攻撃力低成長とか付けてるんでしょうか…
装甲4000なんてラスボスぐらいしかいない気がします。
私は計測によく使われるRA氏の最大ダメージテストから最大ダメージ期待値を元に計測しています。
これだとライディーンの最大期待値はダイモスと同じくらいでそれほどの数値とはいきません(恐らくパイロットが原因)
ただのこのダメージテストは等身大基準で作られてた節があるので、ロボ基準で計測するのは不適切かもしれません。
そもそも最大ダメージ計測についても個人差が見られると思い、一概には語れないと思います。
よってゴッドマーズの最大火力については一度保留とし、後日議長である自分が測定した値を元に、調整いたします。
後、一人乗りで最強クラスであろうマジンカイザー+ブースト+甲児のデータもあると有難かったです。

>六神アタックについて

夢見眼氏の意見なのですが、2Pにしてたのは
流石に2P無しは辛いのでは?と思って付けていたのですが
覚悟付加の為こっちまで強すぎることになっていたようです。
射程1として消費を40とします。またマーズフラッシュ投擲もSファイナルゴッドマーズの
演出とさせて頂きます。
Sファイナルゴッドマーズ(準備), @戦闘アニメ_ベル攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;投擲武器 Weapon\EFFECT_GoldSword(T)01.bmp 発光
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラーッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マーズフラァァァッシュ!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマーーーーーズッ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルッ! ゴッドマァァァァァァァッズ!!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(攻撃), 変形 GM_GodMars(S).bmp Flash.wav;会話 明神タケル "「マァァァズフラァァァァァッシュ!!!」" 固定;@戦闘アニメ_文字投射使用 M 黄 Beamcoat.wav;会話 明神タケル "「ファイナルゴッドマァァァズ!!」" 固定;_
@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 黄 GM_MyoujinTakeru.bmp 衝撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃;@戦闘アニメ_金剣突撃攻撃
Sファイナルゴッドマーズ(命中), フラッシュ 黄 Warship.wav
Sファイナルゴッドマーズ(とどめ), @戦闘アニメ_大光柱命中

2分の1の確率でマーズフラッシュ投擲になるはずです。

ヤゴの子氏も申されてたのですが、身も蓋もないことを言うと、
一人乗りがいくら火力を上げようが、覚醒付き複数乗りの決定力には敵わないです…

以下は自己変更

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
155, 150, 147, 143, 165, 160, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 8, 心眼, 14, 気合, 18, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

格闘155、気合を18に前倒し。
武装の表面威力を維持する為、結局格闘を155に戻すことにしました。

明石ナミダ
ナミダ, 男性, コスモクラッシャー, ACCA, 130
特殊能力
超能力Lv1, 30
99, 125, 130, 127, 149, 158, 弱気
SP, 20, 足かせ, 1, 応援, 5, 信頼, 10, 努力, 17, ひらめき, 23, 心眼, 30
GM_AkeshiNamida.bmp, Godmars.mid

新規追加。マルメロ星でケンジが抜けた時の穴埋めとして用意
本当はギシン星編からいたのですけど。
基本的に応援を飛ばすのが仕事ですが、Lv30になれば超能力と心眼を覚えます。

ギシン星人マーグ
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
150, 148, 144, 140, 165, 160, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 気合, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

格闘150に低下。旧データのタケルと同数値とする。

【5354】Re(2):返信レス

名前
 RA
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 01時09分 -
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RAです。

# レスつけるの何年ぶりかしら。

>※計測条件
>自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80

これは、私がいにしえに色々測った時に使用した基準です。
微妙に誤解なさってますが、ロボが4000・等身が2000です。

(参考:昔測った代物なので、数字は色々古いです)
ロボ
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamageBasic.txt
等身
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txt

計測条件の設定理由を明記しておきます。

> 気力150、Lv80
極力、各種技能やSPを習得済かつ武装も使用可能とするためです。
各パイロット・ユニットが最高の力を出せる条件にしないとアンフェアと考えたためこの条件としました。

> 攻撃力低成長、5段階改造

一方で、原則として長編シナリオの後半を測定の基本的なベースとしたかったため、
攻撃力低成長としました。これだとLv40相当になるため、丁度いい感じになります。
5段階改造も大体長編シナリオだと「みんな5段階改造」くらいに収まるためです。
# 6ランク以降の改造費は高いですね。

> 装甲4000

ロボの後半戦ボスはこのくらい普通です。
# ラスボスは6000級です。

というか、装甲4000くらい無いとリアル系魂>スーパー系熱血になります。
装甲4000超はスーパー系を活躍させるための値なのですね。
試していただくとわかると思いますが、2000だと魂優位、6000だと貫優位になりすぎると思います。

いずれの数値設定も、長編シナリオの後半戦を想定して私が適当に決めたものです。
何らかの基準を決めないと比較できないですから。
# これだけ広まるとは思ってなかったですが。

さて、これだけだとなんなので、ちょっとデータにも意見しておきます。

> 移動力

> ゴッドマーズ
> 空陸, 3, L, 16000, 200

> ゴッドマーズ(OVA)
> 空陸, 4, L, 16000, 200

移動力が一致してません。ミスでは?

というのはさておき、移動力は4に1票。
ガイヤー移動4、ゴッドマーズ移動3だと移動形態としてガイヤーを使用することになります。
移動時にイチイチガイヤーに戻るのは違うのではないですか。
ロケット入手前だと移動力がゆえにハイパーモード発動をためらうことにもなりますね。

極論ですが、「移動力3は多人数乗りスーパー専用のデメリット」くらいに思って頂いても結構ですよ!

> 火力
> 一人乗りがいくら火力を上げようが、覚醒付き複数乗りの決定力には敵わないです…

一案ですが、タケルに覚醒を持たせるのはどうでしょう?(覚悟は外す)
SPが65以上あれば、Lv40時点で熱血×3+覚醒×1の使用が可能です。
2回行動と合わせてファイナルゴッドマーズ3連射が可能となり、複数乗りに匹敵する瞬発力を得られます。
(必中ひらめきはマーグに頼る)

案のひとつとしてご検討くださいな。

> 反応

上記の案と反するようですが、やっぱり反応160は無いです。
どの案にせよトップクラスの決定力を狙うならなおさらです。
スーパー系に関しては、対ボス決定力があればあるほど反応は下げて欲しい。
# タカヤ=ノリコ辺りは参考にしないでください。今あの値は通りません。


それでは調整頑張ってください。

【5355】Re(2):返信レス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 02時21分 -
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どうも、補足と言うか横槍にきました。

>
>>※計測条件
>>自分気力150、5段階改造、相手気力130、相手装甲4000、攻撃力低成長でLv80
>
>これは、ちゃあしゅう氏の時も思ったのですがどういう理由で装甲4000とか攻撃力低成長とか付けてるんでしょうか…
>装甲4000なんてラスボスぐらいしかいない気がします。
>私は計測によく使われるRA氏の最大ダメージテストから最大ダメージ期待値を元に計測しています。
>これだとライディーンの最大期待値はダイモスと同じくらいでそれほどの数値とはいきません(恐らくパイロットが原因)
>ただのこのダメージテストは等身大基準で作られてた節があるので、ロボ基準で計測するのは不適切かもしれません。
>そもそも最大ダメージ計測についても個人差が見られると思い、一概には語れないと思います。
>よってゴッドマーズの最大火力については一度保留とし、後日議長である自分が測定した値を元に、調整いたします。

よく『装甲4000とか5000とかいねえ! ゲストメカぐらいだろwwww』的な事を
色んな所で言われてるのでちょっと補足。

BossrankによるHPと装甲増加が以下の様になってます。

Rank 1 装甲 +300  HP*1.5
Rank 2 装甲 +600  HP*2.0
Rank 3 装甲 +1000  HP*2.0+10000
Rank 4 装甲 +1500  HP*2.0+20000
Rank 5 装甲 +2000  HP*2.0+40000

仮に終盤的の改造ランクが5程度なら素の装甲1500のユニットなら
Bossrank5で4000到達します。改造が10段階までならRank4。

ちなみに、現行データですとズール皇帝が同条件で5000到達。
ラスボスではない、大ボス格の一体のような扱いだったとしてもRank3で4000到達。

近年スーパー系ボス格の装甲値が大体2000前後が多かったと思いますので
4000近辺なら割と普通に出てくる、と想定される範囲になります。

なお、リアル系の場合なら、SEED系ガンダムのPS装甲系含む装甲値が1500近辺ですので
やはり実値で同程度。中ボス扱いで3でも実値3000近辺。

他MS含むリアル系でもボス系に多い重装甲機体
(ナイチンゲール、オージ、ギルガザムネ、ちょっと違うけどザカール)
が1400ほどですので、上の条件だとラスボス扱いで3900、中ボス扱いで2900。

ぶっちゃけ、装甲1000の奴でも上の条件だと3500になります。
Rank3でも2500。

ですので、装甲3000ぐらいなら柔らかい(もしくはリアル系の)ボスな訳で、
ボスキラー能力を測る対象にはなりえないのではないでしょうか。
その辺りだと、アイテムなどでHP底上げしてない限りは
ダメージうんぬんどころか実際オーバーキルにしかなりえなさそう、ですしね。

あ、攻撃力低成長についてですが、
おそらく『Lv80=ほとんどのパイロットで技能・SPが出揃った状態』で
攻撃力が非低成長状態である時の『Lv40=終盤想定Lv』相当である実験状況なのだと思います。


以上です。蛇足失礼しました。

【5356】Re(3):返信レス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 02時41分 -
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どうも、書いてる間にすげえ蛇足になってしまった感があるレスですが
自己訂正。

BossRank 5 装甲 +2500  HP*2.0+40000

でした。Bossrank5について言及してる部分全部500ほど足りてません……
ので、Bossrank5の改造5だとリアル系のような『柔らかい連中』ですら
4000を超えてきます。

以上です。失礼しました。

【5357】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 15時50分 -
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お疲れ様です。


前項での話、考えをまとめるのに手間取ってしまいました。
マーグのロケットですが、タケルの非表示技能としてデフォルト所有にできませんか?
本家で後から入手、と言っても、GSCでは無印がデフォルト状態、封印→開放になるケースが多いので。
それこそスーパーファイナルゴッドマーズのような最終回の限定必殺技がSRW本家で隠し条件になったり、そういうのは後から付加するのはアリだと思います。
シナリオではequip一行分とはいえ、デフォルト状態にするためにひと手間かけさせ続けるのは良くないのではないでしょうか。


<ロボット>
五神ロボの武器の内、シン・フレア(熱線)とラー・パルサー(切断光線)だけは水中適応をBに希望です。単体でもガイヤーの武装でも。
あと、ガイヤーの武装としては計25発もの五神ロボ単体召喚は少々過剰な多さで、燃費抑制にもってこいに見えます。ましてやOVAガイヤーには無いですし。
もう少し使用頻度は少なくなるるようになりませんか?

大型データで大変でしょうが、頑張ってください。

追伸;
某ボルテスは、健一の格闘初期値でも改造費修正が付き、真ゲッターと並び称されるほどの攻撃力の持ち主です。
改訂者がコンVの続編ではないといいながら明らかに意識したあの数字は歪んでると思うんですけどねぇ…なかなか手を出す余裕がありません。
今回の改訂には関係ないですけどね。

【5358】Re(2):返信レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月04日(日) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。


>きょうしろう氏のジャイアントロボの比較が適切その他の返信が
>不適切であったことは謝ります。

議長様が謝る必要はありません。

対立意見や付く度に謝るのが議長様の議論における姿勢である、
というのでしたら止めはしませんが、謝られた所で議論にはなりませんし、
その必要性も全くありません。


>ただ、言いたくはないのですがこのまま続けるとデータ議論から離れていくかもしれないので、ここで止めにしたいです。

僭越ながら一言申し上げます。

意見に対して適切でない返答が返ってきた事を指摘し、
さらに意見の根拠を詳しく説明したにも関わらず、それに対する返答が、
「間違ってました謝ります、データ議論から離れていくからここで話を止めましょう」では筋が通っていません。

老婆心ながらもう少し落ち着いてレスを読み、意図を理解していただけますようお願い致します。


それでは改めてお聞きしたいのですが、原作で瞬殺しているからという理由で超火力にしているとの事ですが、
同様にに原作で瞬殺しているレオパルドンを遥かに超える火力の維持に拘られる理由はなんなのでしょうか。

>ヤゴの子氏も申されてたのですが、身も蓋もないことを言うと、
>一人乗りがいくら火力を上げようが、覚醒付き複数乗りの決定力には敵わないです…

これが議長様の理由であるとして続きを書かせていただきます。
多人数乗りの決定力に敵わないからゴッドマーズは特別に火力が突き抜けていい、では理由になりません。

今まで一人乗りスーパーロボットの改訂が行われた際、
可能な範囲で歪まないように一人乗りを優遇するという方針で改訂が行われてきました。

その努力を無駄にする形で一人だけ突き抜けます。理由はゴッドマーズだからです。
これでは流石に納得も賛成もすることができません。


>覚悟持ちについては最初強すぎると判断していた通り承知しておりました。
>ついでに覚悟持ちを検索した所、パイロットが夢+覚悟を持ってる
>ZINV(光鳳翼)とベルゼフォンが個人的にやばいと感じました。
>SP消費が激しいものの現状のゴッドマーズ以上と思われます。

ZINV(光鳳翼)&四加一樹は夢で魂ひっぱってくるだけの代償があるので、
所詮一発限りと考えれば(強いことには変わりありませんが)そこまで目くじらを立てることもないでしょう。
神名麻耶&ベルゼフォンは漫画版は読んだことはありませんが、メッセ見る限り敵専用ですね。

普通に使えて普通に超火力を出せるゴッドマーズと比較するのはちょっと違います。


それとどうしても見逃せない点があります。

>よってゴッドマーズの最大火力については一度保留とし、後日議長である自分が測定した値を元に、調整いたします。
>略
>格闘155、気合を18に前倒し。
>武装の表面威力を維持する為、結局格闘を155に戻すことにしました。

最大火力については一時保留として後日調整と仰られているのに、
そのレスの中で表面威力を維持するために格闘を下げているのですがこれは何なんでしょう?

ちょっと意味が分かりません。


>ヤゴの子さん

僕に対してレスをしているように見受けられるので一言だけ。


>最大火力の比較から覚悟削除を提案されていますが、

そのような提案はしていません。
横槍を入れるなら入れるでレスをしっかり読んで下さい。


それでは。

【5366】Re(1):返信レス2

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 05時15分 -
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どうもです。

ロボ基準の計測について様々な方からの説明を受け誠にありがたく思います。
確かに装甲4000は理にかなった数値でした。

後、測定するとき状態異常指定を忘れていました、その為ライディーンとダイモスが同じくらいになっていました。

後述でも説明しますが、現在のゴッドマーズは移動4加速なし、格闘と反応下がった、射程3、2P無し…と
かなり辛い状態です。
ガイヤー側も五神ロボ武装が合計15発になり、継続力も落ちたはずです。

ゴッドマーズがなぜ最大火力特化になったかというと、複数乗りその他が入り乱れるロボ基準において
一人乗りと定めたことにより、何か最大の長所を作るしか無いと考えた上で、ちゃあしゅう氏やその他の方々が
原作での一撃で敵を粉砕するゴッドマーズの破壊力に特化すべきと推したからです。
レオパルドンについてはあくまでメインは等身大、ロボは半分おまけです、その為バランス取りが必要だったからです。

以上のことより、まず素のファイナルゴッドマーズでダイターンと同じ最大ダメージぐらいとし、CTダメージと合わせて
当初の予定であったダイターン越えを果たしたはずです。

Sファイナルゴッドマーズについては原作では最終回限定の超必殺技であり、他作品だと石破ラブラブ天驚拳や
アカツキの大太刀とか、ラムーの星ライディーンとか、弾丸Xとか半ばイベント扱いと言ってもいいです。
インフレ激しい終盤の対策の為アイテムとして用意してるのであり、
貶すつもりはないですが、原作でバンカーに破られたゴッドボイスより更に格上の存在かと思います。

最大ダメージ争いをしそうなのが、神モードマジンカイザー、ライディーン、ダイアポロン、真ゲッター、ジェネシックガオガイガーと
実に錚々たるメンバーです、この中で最大火力争いをしそうなのがマジンカイザーでしょう。
このカイザーをSファイナルゴッドマーズで少し上回れば、充分な火力特化型であると思われます。
スーパー系で3倍ダメージ持ってるSRXとかガンバスターとかゲッPーXXファイヤー号とかワンセブンとかは論外とします。
ただワンセブンはゴッドマーズ以上に最大火力に特化してるので、このワンセブンを真の最大ダメージ保持者とし、
ゴッドマーズは2位という位置に付けます。

タケルの格闘155技量165とし、味方のLv80攻撃力低成長、敵の装甲4000気力130技量150で測定し、

ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Sファイナルゴッドマーズ, 3500, 1, 1, +20, 1, 130, 140, AAAA, +20, 超接(ゴッドマーズ)

これで大凡最大ダメージ23742、期待値33832、Sで最大ダメージ26270、期待値は37434です。
この数値はFゴッドマーズで最大ダメージがダイターンと同等、真ゲッターより上、
ライディーンガオガイガーを下回り、期待値なら上回り、ダイアポロンを下回る数値です。

Sだと神モードカイザーの最大ダメージ25386、期待値36809と上回ることになりますが、
ヤゴの子氏が申してたようにライディーンもマジンカイザーも万能性ならゴッドマーズを確実に上回るし、
その万能機が多大なリスクを伴って放つゴッドボイスと、万能性捨てて最大火力特化のゴッドマーズの最強武器の
制限が同じというのは、本末転倒では無いかと思いました。
マジンカイザーは気合がありませんが、激励持ちは大勢いるのでフォロー可能、というか多すぎて気力制限が
機能していないかもしれません…。
更にカイザーノヴァは1改造で3発撃てるなど破格の性能です。

Sの制限として弾数1とし、補給を受けない限り連発出来ないようにしました、制限になってるかどうか分かりませんが。

以下は返答レス

>きょうしろう氏
えっとですね…
可能な限りで歪まない範囲と書かれてますが、そんなこと決まってたでしょうか?
かなり漠然として決められていたように思われます。
そもそも複数乗りが強すぎて、それに対抗して強くしなきゃいけないのに、強くなりすぎるからやめろというのは
可笑しいのではないでしょうか?
そういうことだから複数乗りと一人乗りとの差が広まっていくのではないでしょうか?

ゴッドマーズの最大威力が突き抜けすぎなら、以前の威力4600の時でも指摘できたはずです。
覚悟に変更して、ジャイアントロボを一例に出した途端、言ってきたようにも感じます。

タケルの格闘下げたことも単に次の調整の為の前準備です、そこまで細かく突っ込む必要があるのでしょうか?

>そのような提案はしていません。
>横槍を入れるなら入れるでレスをしっかり読んで下さい。

なぜヤゴの子氏にまで対してそう神経質で攻撃的な接し方をするのでしょうか。
自分からは喧嘩を売ってるように思われるし、討議を荒らしかねないのではないでしょうか。
更に氏が述べているライディーンその他の万能性についても返信していません。

総合力、破壊力合わせると、ゴッドマーズ以上に突き抜けてそうなマジンカイザーのことも述べて無いし、
悪く書くようですが、どうも私からは都合の悪い設定を無視して、
ゴッドマーズのトップクラスの最大火力を防ごうとしてるようにも感じます。

>RA氏、夢見眼氏

丁寧なご説明ありがとうございます、まさか本人が来てくれるとは思いませんでした。
最大ダメージ計測については等身大基準しか目を通す機会がなく、ロボ基準についての知識が欠けていました、申し訳ありません。

移動力についてはOVAについてはただのミスです。
ゴッドマーズで現地に駆け付けることは殆ど無く、ガイヤーで駆け付けてたので
移動力4としてたのですが、確かにハイパーモードのことを考えれば不便です。
制限をつけるという意味でも、移動力4とし、加速→忍耐、心眼→必中とします。心眼も個性的で捨てがたかったのですが…
またケンジの加速を助言に変えます。

反応については156まで落とし、パイロット全体を-4ぐらいとします、その代わりコスモクラッシャーのメンバーは回避を上げます。

覚醒ですが、複数乗りがやばいのは1ターンの決定力ではなく、圧倒的なSP保持力です。
本来なら熱血×3、覚醒×1なんてやったらパイロットのSPは殆どゼロになるでしょうが、
複数乗りとかはそれをやってもまだ戦闘継続できるSPが残っているのです。
これがどうしても埋められない差だと私は思います。
…攻撃回数で張り合うのはやめにして、1回の破壊力に特化する方針で行きます。

>HOLIC氏

意見は大体了解です。
ロケットは非表示技能とします。シンとラーの武装海適正もBにします。
五神ロボの武装については、弾数を下げるしか思い付きません、威力を下げた所で
節約の為に使う羽目になるでしょうし。
弾数は各3とし、計15発とします。

>ボルテス
複数乗り集めて大幅改訂とかやりたい所ですが、その労力は半端じゃない量になりそうなので
結局誰もやらないのですよね…結果差が開いたまま現在に至ってると。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
マーグのロケット=非表示, 1
155, 150, 147, 143, 165, 156, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 忍耐, 8, 必中, 14, 気合, 18, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

加速→忍耐、心眼→必中、反応156とする。

飛鳥ケンジ
ケンジ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 40
125, 146, 148, 145, 173, 154, 普通
SP, 35, 集中, 1, ド根性, 1, 我慢, 5, 助言, 10, 鉄壁, 18, 激励, 27
GM_AsukaKenzi.bmp, Godmars.mid

加速→助言、反応-4 回避+3


ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
ウラヌス・フリーザー,   1700, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1700, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -(マーグのロケット)
タイタン・サイクロン,   1800, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1800, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1900, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1900, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 超突
六神アタック,       2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

五神ロボの武装弾数3。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM) (!マーグのロケット)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1900, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武R
Wマーズフラッシュ,    2400, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合R
六神アタック(GM),    2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接合

ゴッドファイヤーとマーズフラッシュの威力-100。六神アタック1P消費40に。

【5367】最大火力以外の事。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 15時28分 -
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またちょっと横槍になりますが、気になるもので。
申し訳ない。

>>ライディーンの万能性

これについて議長殿が肯定されているようなのでちょっとご確認。

なお、パイロットの低攻撃力(加えて熱血習得Lv25)が前提の話となります。

>>ゴッドゴーガンの高性能ぶり

気力110制限、なおかつそれ以下の武装が悲惨の一言。
パイロット側、狙撃無し。

>>ゴッドバード形態など便利な扱いができるユニット

気力130、制限時間3消耗有、高運動性、移動力5、分身あれど対ザコ能力ある訳でもなし。
かといって、対ボスに特化されている訳でも無し。
戦闘力はほぼEN依存(EN無消費武器の威力が1000(!))

これに加えて、威力『だけ』は出るゴッドボイスとなります。

と、私にはライディーンの万能性とやらについて見出す事が出来ませんでした。
少なくとも万丈からして規格外のダイターンや
終盤機だわ真ゲッターと張り合ったっぽいだわのマジンカイザーと比べるような性能ではない、
と見てます。

きょうしろう氏にこれについて返信すべきであると仰られるなら、
議長殿の見解についてもお聞きしたいです。


下手するとライディーンよりもガイヤーの方が使い勝手の上で強いです。
……というか、ガイヤーの時点で下手なスーパー系前期ロボぐらいの戦闘力があります。
グレート合体前の勇者ロボ連中と混じって戦ってても見劣りしないでしょう。

ですので、『最大火力特化!』というには現状(弱体化含めても)色々出来すぎる感があります。
(ガイヤーとGMを別々に考えれば、後者は確かにそれっぽいんですが
武装をずらっと並べて眺めてみると他のスーパー系と大差ない武装のラインナップと
平均より上の命中性能をもったスーパーロボットがぼんやり見えてくるかと思います)


以上です。横槍失礼しました。

【5368】と追記。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 17時02分 -
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と、すいません。スレ汚しだと思うのですが追記です。
マジンカイザーとブーストに少し関連したお話になります。
ただし、最大火力以外のですが。

何故、連射の利く3900(と2200〜2000無消費)を持つマジンカイザーに
外付けアイテムとはいえブーストあるかはちょいとわかりかねるのですが、
とんでもなく強いのは確かです。確かなのですが…

マジンカイザー+ブーストが最終盤要素である事は
Sファイナルゴッドマーズを比較にされてる議長殿もご理解されていると思います。

ただ、終盤での最大火力にばかり目がいっていて、
そこまでを見落とされているのではないかと思うのです。

というのも、ファイナルゴッドマーズ。

ファイナルゴッドマーズ,  3200(3300〜3800), 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接

>>Fゴッドマーズで最大ダメージがダイターンと同等、真ゲッターより上、
>>ライディーンガオガイガーを下回り、期待値なら上回り

初期状態から完成状態のダイターンほどではありませんが、
ゴッドマーズも序盤からこれに近い状態です。
初期状態から3300覚悟ですので、開始から並のスーパーロボットなら
相手にならない程度の火力を保有してます。

ガオガイガーは中盤Gハンマーの威力は3500止まり、
中盤機であるゲッターGのシャインスパークは3600悪燃費、
ライディーンは前レスの通り。

中盤想定(Lv20前後)でも3500。上のメンツ比較でも
+覚悟分飛びぬけた火力である事はわかるかと思います。
(貫の本領発揮が後半である事を考えると、
ダイターンですら飛びぬけて有利かはちょいとわかりません…)

覚悟抜きで考えても、
・装甲1900 EN250
・1800命+30と2200の優秀な無消費
・2700 消費40 気力110 の良燃費な中間必殺技
・ファイナルゴッドマーズ3500

と、かなり豪勢なユニットです。

ゴッドマーズが後半〜終盤想定機とかでないのでしたら、
最終盤勢とも火力以外の点についても…
中盤でのゴッドマーズがどれぐらいの性能になってるか、
という点について御一考頂ければ幸いです。

と、たびたび失礼しました。データ討議よろしくおねがいします。

【5369】あれこれと返信

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年08月05日(月) 20時31分 -
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こんばんは、ヤゴの子です。

>きょうしろう氏

該当レスに「覚悟についての認識」がメインでしたのでその前のレスの事を失念していました。申し訳ありません。

その上で、そこまで火力を下げなければならないかなあと思う次第です。
気力+10にはなりましたが、レス番5345の「気力制限を+20かEN消費を+40か威力-500」はちょっと過剰ではないかと。

ロケットなしの時は瀕死のみハイパーモード、ロケットありでハイパーモードLv3(=すぐFGMが撃てる。不可逆変形化)として更にガイヤー形態への依存度上げつつ合体=必殺とする抑え方で火力発揮の機会を抑制する、何て調整をふと思いつきましたが、これまたコンセプトが大きく変わっちゃいますねえ。


>夢見眼氏
横槍続きぽくなりますが言い出しっぺ私なので一応返信しておこうかと思います。

>>ゴッドゴーガン
110なら気合一発で使えるわけですから初手にはほとんど迷いません。
どの道ゴッドボイスまで届かせるには一回くらい気合か激励が欲しいところですし、最初に使ってしまえばいいのです。

もともと射程5はそこそこ希少ですし、一歩引いた位置から撃ち漏らしを安全に潰すのには狙撃なしでもそう不自由はしないと思います。これだけで12発も撃てますし、気力上げ放棄なら束ね撃ち便利ですし。

>>ゴッドバード
気力130時点でボスに取り巻きが残っていたりした場合、ボイスでボス狩りかバードでボスにちょっかい出しつつ取り巻き倒すかの二択になるくらいには強いです。分身のおかげてクイックロードの回数は激減します……というのは半ば冗談ですが、ひらめき剥がされても割と生き残れますね。

ゴッドボイスはたしかに強いですが、これくらいしか切り札がないから狙うしか無い、なんて駒不足かつ強敵揃いでもなければ、そこそこ小回りの効きそこそこ威力の出るゴッドバードでボスを相手にするのもアリかと思われます。140に気力が足りない時、別の幸運持ってるスーパーロボに激励を気兼ねなく回してバードアタックでもダメージではそこそこ貢献できるわけで。


確かに下位武装に使いでがなくていまいち脆いですが、似たような欠点抱えてるコンVやらボルテスやらがSPの暴力で補えてしまえることを考えればライディーンが弱いというか一人乗りが多人数乗りより弱いということになってしまうのではないかと思うのですがどうでしょう。

――下位武装と格闘上げて強くしてもいいと思いますけどね。その場合ゴーガン射程4になりそうですが。

で、ゴッドマーズに戻りますが、変則複数人乗りという個性を捨てているわけですからあるていどはっちゃけないとずいぶんひどい弱体化になりそうです。
火力お化け、というコンセプトはゴッドマーズぽいと思いますし、一人乗りスーパーの挽回に先鞭をつける意味でも「アリ」ではないかと。
幸いというか、近年は不動明王とかカット三枚で瞬殺とか、変な意味で有名ですしw

もしゴッドマーズは改定前よりかなり弱体化するくらいでいい、ということならまずそちらの方向性で詰めたほうがいいと思います。

【5371】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年08月06日(火) 00時27分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。


>えっとですね…
>可能な限りで歪まない範囲と書かれてますが、そんなこと決まってたでしょうか?
>かなり漠然として決められていたように思われます。

そうですね。明確には決められていません。漠然とした決まり事です。


>そもそも複数乗りが強すぎて、それに対抗して強くしなきゃいけないのに、強くなりすぎるからやめろというのは
>可笑しいのではないでしょうか?
>そういうことだから複数乗りと一人乗りとの差が広まっていくのではないでしょうか?

そもそも一人乗りの比較対象が複数乗りというのがおかしいんです。
比較対象とすべきは同じく一人乗りのスーパーロボットであるべきですよね?

いかにして差を埋めるかは確かに考えるべき事案です。
そのための初期SPの高さであり、SP高成長だと考えているのですが間違っていますでしょうか。


>ゴッドマーズの最大威力が突き抜けすぎなら、以前の威力4600の時でも指摘できたはずです。
>覚悟に変更して、ジャイアントロボを一例に出した途端、言ってきたようにも感じます。

第二稿になったタイミングで改めて見たからというだけですね。


>タケルの格闘下げたことも単に次の調整の為の前準備です、そこまで細かく突っ込む必要があるのでしょうか?

「次の調整の為の前準備」というのはダブル・Aさんだけが知っていることですよね。

あの時点では「一度保留して後日決めます」と言ったレスの中で、
「武装の表面威力を維持するため格闘を下げます」と発言されているわけです。

言動が一致しなけれればレスをする側は混乱してしまいます。


>なぜヤゴの子氏にまで対してそう神経質で攻撃的な接し方をするのでしょうか。
>自分からは喧嘩を売ってるように思われるし、討議を荒らしかねないのではないでしょうか。
>更に氏が述べているライディーンその他の万能性についても返信していません。

議長でないにも関わらず他の方へレスをしている時点で、
あまり褒められた行為ではないというのは自覚しております。
その事については場を乱し大変申し訳なく思います。

しかし、ヤゴの子さんが事実と反することを発言している件については問題視せず、
喧嘩を売っている、討議を荒らしていると決めつけるのは早合点が過ぎます。

この件についてヤゴの子さんから失念していたと謝罪を頂いたので、
これ以上問題にするつもりはありませんが、議長として公平性を欠く言動はやめて欲しいなと。

なお、ライディーンについては僕が返信せずとも夢見眼さんが全て書いてくれたのでそちらをお読み下さい。
僕の意見を簡潔に言えば「ライディーンは強くないし、ゴッドバードに万能性はない」です。

また、議長を通さずレスをつけあうのは収拾つかなくなる場合もありますので、
それを推奨するかのような行為はおすすめしません。


>総合力、破壊力合わせると、ゴッドマーズ以上に突き抜けてそうなマジンカイザーのことも述べて無いし、
>悪く書くようですが、どうも私からは都合の悪い設定を無視して、
>ゴッドマーズのトップクラスの最大火力を防ごうとしてるようにも感じます。

これは通常使用想定していないはずなんで、比較として出すものではないですね。
後は、まず相手が悪であるという想定でレスをされると僕としても対応に困ります。


ここからデータに対するレスを書きます。

>ゴッドマーズ

格闘、ゴッドファイヤー、マーズフラッシュの攻撃力の低下を希望します。
最大火力特化型と仰られているのですから、それ以外の点でも一線級の能力を維持する必要はないかと思います。


それでは。

【5372】Re(1):(歪んだ)レス

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月08日(木) 00時30分 -
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最初に一言。
今回の意見でデータの歪みにぶつかってしまい、
返信も全体的に歪んでしまっていますが、そこはどうかご了承頂きたいと思います。

>ライディーンの万能性
これは大体指摘された通り
盾剣あり、分身付き移動5ハイパーモード(消耗は多分設定ミス)、射程5、滅多に出せないが3Pあり
念動力で命中回避に補正、ランク6かかるが強力なMAP兵器あり
これらはゴッドマーズに無いか、あっても上回る長所だと思います。
ですが…下位武器の低さと装甲の低さは確かに否定出来ません。
特に下位武器は何でこんなに低いんだよ!と自分でも突っ込みたくなるぐらいです。
多分コンバトラーやボルテスに引っ張られたからだと思います。
…なんかこの二機がロボ基準全体の歪みの元凶な気がして来ました。

かといって「ライディーン改訂されたら間違いなく強くなるからそれを前提にしようぜ」だと
曖昧ではっきりしないし
「ライディーン弱いから遠慮しよう」だと他の強豪ユニットとの兼ね合いで頭を抱えてしまい
データ上の歪みにぶつかってしまいます。

>SP高成長が救済
これについてはRA氏の返信でも書きましたが
正直情けない限りではありますが、「とりあえず一人乗りのSP増やしておこう」くらいの扱いでしかありません。
そもそも複数乗りの総SP値にはこれでも足りないし、SP選択範囲も差が大きすぎます。
これはゲームシステム的な都合でもあり、どうやっても覆せません。
バランス取りたい場合は、一人乗りを強化するより、複数乗りを最近のスパロボみたいに弱体化するのが確実なのですが
それらを改訂するには途方も無い労力が必要であり、個人の量を超えていると言ってもいいです。
…原作やSRWに近づけて一人乗りにしなければ、ただでさえ多忙なのに
データ調整に神経を擦り減らさなかったんだろうかと最近思うようになりました…

>マジンカイザーとの比較
通常使用を想定してないとありましたが、真ゲッターともども人気や知名度から考えて
結局終盤に登場して共闘するんじゃないかなと思います。
普通に使いたいならOVA版を使えばよさそうですが、製作者によってはTV版の方を使いたいという意見もあるだろうし
一応、最大火力なら上回ってるので、その他の面で追従するのは止めておきます。

>ガイヤーの万能性、序盤について
前項でも書きましたが、原作の流れをSRC的に再現する為、ガイヤーには雑魚掃討という役割を持たせてます。
火力特化でも雑魚を倒して気力を稼がなければならないので、ある程度の掃討力がいると思ったのです。
ワンセブンですら無消費2000、2200弾数42Pと最低限雑魚を相手する武装はあります。
ただ終盤だとガイヤーの脆さが響いてくるので、場合によっては雑魚相手でも硬いゴッドマーズで相手するなど
形態を使い分ける考えをプレイヤーにして欲しかったこともあります。
ただ、下げるべき所は下げようと思います。

で、序盤〜中盤については、困ったことにガイヤーもゴッドマーズも最終回まで碌に武装強化もパワーアップもないまま
最後まで戦ってしまったのです、つまり序盤からほぼ戦力MAXで戦えるのと同意義です。
データ的には一応六神アタックが追加されますが、最大の必殺技が変わりません。

こういう機体は序盤を考えすぎると終盤息切れして、終盤のことを考えてると序盤強すぎるとどっち付かずになってしまいます。
実際これと似たようなデータを探したら、序盤を無視しているデータが大分ありました。
一例として
・SP揃ってないとはいえ最初から5人乗りで威力3700持ちのコンバトラーとボルテス(またお前らかよ)
・SP全部揃ってる上、最初からサンアタック使えるダイターン
・装甲2500で無消費2500持ちのグレンダイザー

コンVとボルテスはまだSP揃ってないのでギリギリ行けるかもしれませんが
これらとゴッドマーズは中盤から出した方がいい気がしてきます。

ただ一応序盤の対策が無いわけではありません。
TV版は2話でゴッドマーズが登場しましたが、劇場版はクライマックスまで登場しませんでした。
つまり序盤〜中盤までタケルをコスモクラッシャーかガイヤーに乗せておいて
中盤辺りでゴッドマーズを解禁しても、無くは無い線だと思います。

他には序盤で強すぎる覚悟を25〜30習得にするというのも考えましたが
こういうのは大概1から覚えているので、タケルだけ変なことになりそうなので仮案とさせてもらいます。
ゴッドマーズが序盤強すぎるなら、封印すればいいのですし。

調整として、意見があったゴッドマーズの下位武装をワンセブンと同じくらいに下げます。
格闘1600、ゴッドファイヤー最大2000、マーズフラッシュ最大2100とします。
その代わりガイヤーの武装はある程度維持して、雑魚掃討力を高めようと思います。

ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +10, 超突
ウラヌス・フリーザー,   1700, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1700, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -(マーグのロケット)
タイタン・サイクロン,   1800, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1800, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1900, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
六神アタック,       2100, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

格闘の命中+20、衝撃波ビームの命中+0に下げ
格闘、衝撃波ビーム、エネルギー衝撃波-200、六神アタック-300消費50
終盤まで戦うとなるとこのくらいは欲しいかなーと

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM) (!マーグのロケット)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1700, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     1800, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武R
Wマーズフラッシュ,    2100, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合R
六神アタック(GM),    2100, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3700, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接合

Wマーズフラッシュ-300。
現在の強さは独断ではありますが、ダイアポロンと互角かちょっと上ぐらいですかね。

以上です。

【5373】ちょっとした注意『データの歪み』

名前
 夢見眼@データパック担当
投稿日時
 - 2013年08月08日(木) 04時46分 -
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どうも、夢見眼@データパック担当です。

参加してた討議に肩書き付けて参加するのは嫌だったのですが
取り急ぎ、そうしてレスする必要があると感じましたので。

拝見していて
『この討議が上手くいかないのは既存のデータが歪んでいるせいだ!』
と仰ってるように見受けられます。

強すぎるデータがあるのは確かです。
が、それは行き過ぎた強さであるが故にある種のボーダーラインと化しています。
そのラインに到達させようとすれば、
それはもう御自身の仰られている『歪んだデータ』です。
『歪んだデータ』を作らないために、データ討議があるのだと御理解ください。


また、参加者の方の質問に対して、応答が不完全であるとも見受けられます。
(私自身参加者であるので恐縮ですが、
いくつかの点で要領を得ないお答えを頂いているのは確かです)


現状、データの討議としてあまり正常な状態と言い難いと判断しました。

この状態が続くようであるならば、投稿に至ったとしても
データパック管理の立場としては正常な討議を経た、と見なす事は難しいです。

故に議長であるダブル・A氏には
討議参加者の質問に対するきちんとした応答等、討議状況の改善を求めます。


最後に。
管理側として発言した以上、この討議での個人としてのレスは控えますが
ただ最後にひとつだけ個人的な意見をさせてください。

ボルテスVはともかく、コンバトラーVはそこまで強いユニットではありません。
そして、複数人乗りのユニットの大半が圧倒的に強い… という訳でもありません。
付加えると真ゲッターが超列強とされるのはその圧倒的な火力ゆえ… という訳でもありません。

何故強いのか、何故列強と言われるのか
『何故』の部分を把握する事が大事ではないでしょうか。

以上です。
健全で実りあるデータ討議を目指して頂ける様お祈りしております。

【5376】[管理人削除]

名前
 
投稿日時
 - -
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この書き込みは管理人によって削除されました。(13/8/9(金) 2:13)

【5381】今回の管理介入についての補足。

名前
 夢見眼@データパック担当
投稿日時
 - 2013年08月09日(金) 02時11分 -
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どうも、データパック担当の夢見眼です。
今回の介入について誤解されてる方がいらっしゃるようですし
何より事態に対して私から言葉が尽くせていないと思いましたので説明させていただきます。

8月5日の時点でGSCチャットの方できょうしろう氏から
私の方に、当討議がこじれている為、管理側の人間として仲裁して欲しい、という要請がありました。
が、その時点ではそうするべきではない、
いわゆる荒れている状態といえるほど紛糾してはいない、と判断しました。

ですが、その時点で私個人としても、ダブル・A氏の発言に若干の違和感を感じていました。
具体的には最大ダメージ計測についての一連のやり取りです。
RA氏のダメージテストを理解して使用されていないと思しき様子と
ちゃあしゅう氏やきょうしろう氏の出されたダメージ計測条件に対する様子から
『巨大基準の強さについて、誤った認識があるのではないか』という疑念でした。
いわゆる『普通の』データを作成されるなら、問題ないのかも知れません。
ただ部分的にでも頂点を狙うようなデータの作成には支障があるかも知れない。

もちろん、これだけなら管理側が口を出す事ではありません。
ですのでそれ以後、個人として強さについて補足するレスをいくつか投稿させて頂きました。

しかし、

反対論に対する応答がない、もしくは要領を得ない事が多い
(なぜ複数乗りスーパーロボットが比較対象なのか、
通常使用が想定されているとは思えないマジンカイザー+ブーストが比較として正しいのか、など)
きょうしろう氏とのレスに見られる『こじれ』、
そして、直近レスでの『特定のデータが基準全てのデータを歪めている』という、
根拠の曖昧な『データの歪み』発言。

これらを合わせて考えて、
今の状況で本件のような上限級の強さを詰めていくデータの討議は問題があると判断し、
あくまで個人からのレスとするか悩みましたがあえて管理側からの注意に踏み切らせて頂きました。

もちろん、これは現行案への反対論者が正しい、という事ではありません。
ただ、上記のような理由から、
議長殿含む討議参加者間での前提となる認識(既存データの強さや基準など)で
大きなズレが生じており、このまま続けても正しく意見は伝わらず、
ダブル・A氏の理想すると形からも、討議参加者がより良いと思う形からも離れていく、
健全とは言い難い討議になりつつあると判断しました。

議長であるダブル・A氏には、
賛成反対問わず意見に対する一層の吟味、意見に対する明解な応答、
それらを含む討議態度の改善を望みます。

また本件に限らず討議参加者の方々全てに対してお願いですが、
既存のデータの強さを比較して語られる場合、
出来るだけ『何がどう強いのか』なども明示して頂ければと思います。
今回、特定ユニットの、あるいは複数人搭乗ユニットに対する漠然とした強さのイメージが
一人歩きしているのではないかと強く感じる事がありました。

認識の周知、あるいは共有、あるいは議論のためにも御協力頂ければ幸いです。


私が討議参加者であり、なおかつ反対寄りの論者であった事、事前に仲介の要請を受けていた事など
不審と取られる態度があった事は確かです。不快に思われた方がいても、当然だと思います。

また、最後に個人的な意見を残したのも卑怯でした。本当に申し訳ありませんでした。

ですが、今回の注意に関してはデータパック管理者の判断として行ったもの、
それ以外の何者でもありません。その点については御理解頂ければと思います。

なお、この件に関して匿名での御意見を数件頂きましたが、
討議上のルールに抵触いたしますので削除させて頂きます。
お叱りは心に留めておきます。ありがとうございました。


最後になりますが、
この討議とデータがより良い方向へ向かう事を心から望んでおります。

【5389】Re(1):今回の管理介入についての補足。

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月10日(土) 00時30分 -
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どうも、えー
レスするのも気が重い状況ですが…

>拝見していて
>『この討議が上手くいかないのは既存のデータが歪んでいるせいだ!』
>と仰ってるように見受けられます。

データの歪みを引き合いに出すのは確かに褒められた行為ではないことは分かっていましたが、
序盤無視しているユニットとか、昔のデータにあるライディーンの変なバランスとか、
それがないと説明出来なかった故に敢えて引き合いに出しました。


>また、参加者の方の質問に対して、応答が不完全であるとも見受けられます。
>反対論に対する応答がない、もしくは要領を得ない事が多い
>(なぜ複数乗りスーパーロボットが比較対象なのか、
>通常使用が想定されているとは思えないマジンカイザー+ブーストが比較として正しいのか、など)

返答については自分が考えるライディーンの万能性と問題、なぜ一人乗りがSP高成長を持っているのか、
序盤〜中盤についての自分の考え、きょうしろう氏が意見したゴッドマーズの下位武器低下、並びにガイヤーなどの
万能性低下など、出された意見には返答したつもりでしたが…
弱いの分かってるならライディーンを引き合いに出すなとか、個人的なレスが多いとか、
意見の見落としや、思い違いがあったとすれば申し訳ありませんでした。

複数乗りを比較にするのは、SRC(と本家SRW)でも様々な対象の作品と共闘を考えねばならず、
SP面で差が開いている複数乗りに出番を取られたままになるからと考えたからです。
マジンカイザー+ブーストについては、自分ではカイザーでも終盤が辛い、或いは真ゲッターと並ぶ為の
最終手段と思っており、Sファイナルゴッドマーズはそれと同じくらいの扱いであると、夢見眼氏が指摘している
ように私も思っていました。
ただ、夢見眼氏は通常仕様が想定されていないと考えており、認識の食い違いがあったのだと思います。
同時に、こういうバランスに関わるような重要アイテムは具体的な説明がコメントアウトで必要であるとも思いました。

複数乗りを比較にするのは収拾がつかなくなると思い、追従することは止めにします。

>ボルテスVはともかく、コンバトラーVはそこまで強いユニットではありません。
>そして、複数人乗りのユニットの大半が圧倒的に強い… という訳でもありません。
>何故強いのか、何故列強と言われるのか
>『何故』の部分を把握する事が大事ではないでしょうか。

>既存のデータの強さを比較して語られる場合、
>出来るだけ『何がどう強いのか』なども明示して頂ければと思います。
>今回、特定ユニットの、あるいは複数人搭乗ユニットに対する漠然とした強さのイメージが
>一人歩きしているのではないかと強く感じる事がありました。

僭越ながら、私から言いますと複数乗りは「複数のパイロットがSPの役割分担ができる」
という時点で強いとしか言えません。
SPの効果は強力であり、多少の性能差は簡単に覆せることができます。

一応、掲示しているコンバトラーの欠点は燃費の悪さと有用なSP持ちが偏っているという所だと思いますが、、
一人乗りから見れば、有用なSPが一人に偏っているのが欠点という所で可笑しいと思えます。
パイロットが宇宙適正Bなのが理由とすれば、昔のSRW基準に引きずられたものであり、それこそデータの歪みだと思います。

複数乗りの強さが一人歩きしてるという点は確かにあると思います。
ただ、SPの効率的な運用法を知っているかどうかで評価が変わってくると思います。
上手くSPを温存できるプレイヤーにとっては複数乗りは非常に強く感じるでしょうが、
あまり考えずゴリ押し主体のプレイヤーでは装甲などが薄めの複数乗りは微妙に感じるかもしれません。
そういうプレイヤースキルやプレイスタイルが影響しているのだと思うし、
プレイヤー同士で意識の齟齬が生じているのかもしれません。

今後の方針ですが、現在の火力特化の方針であれば討議が進まなるかもしれないと考え、
別の案を考えました、そちらが賛成されば、方針を変えるつもりです。

それでは。

【5390】Re(1):バランス型ゴッドマーズ案

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月10日(土) 00時42分 -
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パスワード
火力特化型について、最大ダメージ数に目を囚われていたり、
無理に超えようとする為に歪なデータになってるのではないかと考えました。

そこで、火力特化は止めて、その分全体的な武装のバランスを良くする案を考えました。

一人乗り同士を基準にし、複数乗りは視野にいれない…という訳でもないですが、
あまり考えないデータにしようかと。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
マーグのロケット=非表示, 1
162, 150, 147, 143, 165, 156, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 忍耐, 8, 必中, 14, 気合, 18, 覚醒, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

覚悟削除、格闘162に戻す、愛→覚醒。
一応の長所として、RA氏が提案して下さった覚醒での1ターン必殺回数を増やします。
原作イメージ的に愛を削るのはどうかと思いますが…。
覚醒が強すぎると言うなら、愛に戻します。

ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1400, 80
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1500, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
ウラヌス・フリーザー,   1600, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1600, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +10, 超突
タイタン・サイクロン,   1700, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1700, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1800, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
六神アタック,       2400, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

五神ロボの武装-100。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM) (!マーグのロケット)
変形=分離 ガイヤー(GM) (マーグのロケット)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1700, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +0, 超武
Wマーズフラッシュ,    2200, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 超武合
六神アタック(GM),    2400, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3300, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3800, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接合

加速無しの欠点そのまま。
最大火力を下げた変わり、全体的に武装のバランスを整える。

格闘=無消費武器
ゴッドファイヤー=それなりの射撃武器。
マーズフラッシュ=消費付き中間武装に格上げ。
六神アタック=準必殺技として扱う。

R属性を外して、武装の上げ幅を大きくして序盤にも対応する。
使用感覚としては第二次Zに近い形か?

問題点としては
良くも悪くも普通のスーパーロボットになった為、面白みが消えた。
ガイヤーの出番がEN節約ぐらいしか無さそう
多分改定前より弱い

この案で納得して下さるなら、方針を変えようかと。

【5392】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2013年08月12日(月) 21時26分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

原作をもう少し把握しようと思いギシン星編の各話あらすじ載せてるとこを
探して読み込んできましたが、レスにはあまり影響してないような気もします。

○方針の件
『火力特化』とするなら装甲も削るべきでは、
とか思っていたので方針転換には賛成します。
ただ、覚醒必殺連打はそれこそ複数乗りと張り合う方向ですし、
個人的なイメージともあまり合わないので消極的に反対したく。
覚悟は結構面白いと思っていたんですが、
覚悟積んだ上で火力抑えるとなると額面減ってしまってそれはそれでですし。
難しいですねぇ。

○六神アタック
ガイヤー状態での必殺技としてゴッドマーズからは外しませんか?
実のところ原作では結局ガイヤー+五神ロボはメインの敵はほぼ倒せてませんし、
合体しておいてなお頼るような技になるのには違和感が。
2Pではなくなったのでゴッドマーズになって無くなっても
さほど動かしにくくなるようなこともないのではないかと。

○ガイヤー
ゴッドマーズにサイキックドライブを戻しましたので
ガイヤーにもサイキックドライブを戻すべきかと思います。
序盤に出すにはガイヤーですら強すぎる点が若干ながら解消出来るかと。

○切り払い
改訂初期案の時点でタケルに追加された切り払いについて。
バランス的にどうという話はありませんが、
動かない動かないと言われるゴッドマーズに切り払いはどうなんでしょう?
削除するか、マーズフラッシュを突にして相殺専用にすることを希望します。
なお、方針変更案の格闘武器=マーズフラッシュの必要技能が武器と合っていないようです。方針変更案で切り払いを残すようなら修正お願いします。

○ギシン星戦闘メカ
基本的に近接格闘系の武装には超属性が付いていないようですが、
たまに近接で付いていたり近接以外で外れていたりするようです。
設定的な理由などがないのであればややこしいので全部超を付けませんか。
ズール皇帝も、全身超能力の固まりみたいな人ですし、格闘に超付けていいのでは。

以上です。よろしくお願いします。

【5393】Re(2):バランス型ゴッドマーズ案

名前
 ヤゴの子
投稿日時
 - 2013年08月13日(火) 07時52分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、ヤゴの子です。

改定案に関しましては覚悟付き、覚醒なしの方向性を支持しようと思ってます。


理由はいくつかありまして、まず一人乗り覚醒ではボスへの最大火力への維持のためによりSPを節約しなければならず、かなり普段の戦闘能力に影響が出るのではないかという懸念がひとつ。
複数人乗りや改定前を忘れたとしてもかなりのSP負担で抑制になってしまうと思います。

二つ目はトータルの火力はどの道かなりのものになるのだったら、複数回動ける汎用性より一撃を追求することによる役割や個性を狙っても良いのではないかと言うのがひとつ。
複数回行動できると二回殴るのみならず、一回攻撃してからボスの隣を空けてやる、なんて器用なこともできちゃいますし。一撃特化ならゲイオスグルードみたいな強雑魚を比較的安いSP消費で一匹ずつ掃除できたりもします

最後はせっかくガイヤーの汎用性を上げる案を汲んでいただいたので、二形態で武装バランスを分業したほうが「合体即殺」なゴッドマーズっぽくなるのではないかという運用イメージからの理由です。
雑魚戦、ボス戦の分業化という意味ではきょうしろう氏の「格闘、ゴッドファイヤー、マーズフラッシュの攻撃力の低下」を元にこれらを-200くらいにした方がいいかもしれません。


データ完成を楽しみにしています。頑張ってください。

【5394】Re(1):六神合体ゴッドマーズ 改訂 第二稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年08月13日(火) 10時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

覚悟搭載が嫌われた理由として、最大火力以外も相当に強い為、
他の近接型一人乗りスーパー系を単純に喰うという点があったと思います。
装甲の硬さ、近接無消費の強さなどですね。
特に近接無消費の強さが高い状態での覚悟搭載ははっきりダイターンやGロボを喰っていました。

近接無消費が大幅に下がった今なら、覚悟搭載もありではないかなーと思います。
現状ならば他ユニットには他ユニットのウリがあると言える。


・格闘、射撃の合計値
300枠というのはなくなりつつありますが、それでも312というのは過剰に高いように思います。
原作的にも射撃がウリでないので尚更。
射撃値の低下希望です。


・切り払い
一人乗りはチャンバラを売りにしているユニットが多いんで
まったく切り払いが目立ってなかったゴットマーズからはいっそのこと
完全に削除してしまった方が差別化になるのでは。
装甲も十分に硬く、成長要素は超能力がありますし。


・底力
覚悟を再採用する場合の話ですが、覚悟と底力の2重習得も他スーパー系の
売りを喰っていた部分の1つかと思います。
覚悟を採用するなら底力の削除希望。
不屈あたりも要らないかなーと。


以上です。では。

【5395】Re(1):返信レス3

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2013年08月14日(水) 18時29分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、全体的なゲームバランスを掴む為ロボダンをプレイしていました。
序盤だとアムロでも掠ったりするのが個人的に意外でした。

ヤゴの子氏、ちゃあしゅう氏、WIZARD氏の意見を纏めますと、

>改定案に関しましては覚悟付き、覚醒なしの方向性を支持しようと思ってます。

>近接無消費が大幅に下がった今なら、覚悟搭載もありではないかなーと思います。
>現状ならば他ユニットには他ユニットのウリがあると言える。

うーん、そこは迷ったんですが…
確かに原作見た後だと現状の移動力4で、雑魚をマーズフラッシュでバシバシ切り落として、覚醒で手数を増やすゴッドマーズにはたしかに違和感があるのですがw

私から言うと、SRC独自の運用法があっても良いはずなのですよ。
例えば鉄壁必中大車輪ロケットパンチを連発するマジンガーとか、
あくまで補助武装のフィンファンネルが主力メイン兵器になってるνガンダムとか、
SRCだと結構普通に戦えてるダイガードとか、ゲームバランスを考えた上で
敢えて原作から離れた調整をしているユニットも多いはずです。

ゴッドマーズについては、原作の一撃必殺の雰囲気を再現しようとしたのが
討議が荒れていた原因では無いかと思うので、
火力特化支持の方々には申し訳ありませんが、全体のバランスを考慮して
覚醒バランス型で行こうかと。


>理由はいくつかありまして、まず一人乗り覚醒ではボスへの最大火力への維持のためにより
>SPを節約しなければならず、かなり普段の戦闘能力に影響が出るのではないかという懸念がひとつ。
>複数人乗りや改定前を忘れたとしてもかなりのSP負担で抑制になってしまうと思います。

>ただ、覚醒必殺連打はそれこそ複数乗りと張り合う方向ですし、
>個人的なイメージともあまり合わないので消極的に反対したく。

火力特化をやめた為、何かSRC的な長所を、と思い覚醒を搭載したのですが、
一応ランク5,SPとEN全開が条件でSファイナルゴッドマーズ(弾数制限無くす予定)二連発という荒業も可能になっています。
確かにSP負担が激しいのは否めませんが、そこは他の一人乗りの立場も考えようと思います。
超能力持ちの覚醒は消費48なので、強雑魚を一匹ずつ掃除という運用が目立ちそうですが…そこは難しいところです。

>切り払いについて

以前も書いたのですが、一応ダンドック戦でマーズフラッシュで振り払う描写がありましたが、ちゃあしゅうの仰る通り他との差別化の為削除いたします。

>基本的に近接格闘系の武装には超属性が付いていないようですが、
>たまに近接で付いていたり近接以外で外れていたりするようです。
>設定的な理由などがないのであればややこしいので全部超を付けませんか。
>ズール皇帝も、全身超能力の固まりみたいな人ですし、格闘に超付けていいのでは。

これは原作を見た上で、格闘戦で超能力かと思われる電撃ビリビリの描写があったものだけ
超属性を付けております。
ただ、ズール皇帝は確かに塊のような存在なので、格闘を下げた上で超を付けます。

>300枠というのはなくなりつつありますが、それでも312というのは過剰に高いように思います。

ゴステロ様が合計317あったりしますが、ここは適当に射撃-7ぐらいしときます。
合計305でカミーユと同等なら問題無いでしょう。

>六神アタック削除とか、ガイヤーのサイキックドライブ

それについてはデータを再び再検討して、
ガイヤーを一段階能力下げて、ハイパーモードでゴッドマーズになるようにしてみます。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
マーグのロケット=非表示, 1
162, 143, 147, 143, 165, 156, 普通
SP, 70, 堅牢, 1, 熱血, 6, 忍耐, 8, 必中, 14, 気合, 18, 覚醒, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

射撃-7、超能力Lv3を20に上げる。
切り払い削除。


ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
サイキックドライブLv3=超能力増幅機能
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
ハイパーモードLv0=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
4700, 160, 1100, 65
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 超
ウラヌス・フリーザー,   1600, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1600, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 超突
タイタン・サイクロン,   1700, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1700, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1800, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
六神アタック,       2400, 1, 1, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=超能力増幅機能
ノーマルモード=ガイヤー(GM)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 45
AAAA, GM_GodMars.bmp
ゴッドファイヤー,     1700, 2, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 超
格闘,           1800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 超武
Wマーズフラッシュ,    2200, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +20, 超武合
ファイナルゴッドマーズ,  3300, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3800, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 超接合

ガイヤーをサイキックドライブに合わせて、一回り弱体化。
サイキックドライブに別名指定、ダンガイオーならこの名称でも違和感はなかったでしょうが、
ゴッドマーズの場合にはこうした方がいいかと。
ガイヤーのサイキックドライブにLv3を付けることにより、過剰なパワーアップを防ぐ。

六神アタックをガイヤーだけ搭載。最大威力-300、気力と消費微低下。
エネルギー衝撃波の気力105に指定。

ゴッドマーズの格闘+100。マーズフラッシュの消費25に低下。
マーズフラッシュの燃費はギリギリの範囲でしょうが…
ウィルナイフ(G)を参考にしました。
GGGGは射撃が死んでいる分、近接戦ならゴッドマーズ以上なので、
これくらいはありかなと。

六神合体したらガイヤーに戻れなくなったので、如何に強力だがEN消費も大きい
ゴッドマーズになるか見極める必要があります。
ただ考えるのが面倒なら即ゴッドマーズになってもいいような設定にはしてあります。

以下は自己変更点。

木曽アキラ
アキラ, 男性, コスモクラッシャー, ABBA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 33
133, 138, 134, 143, 157, 152, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 足かせ, 1, 努力, 3, 直撃, 7, ひらめき, 16, 友情, 23
GM_KisoAkira.bmp, Godmars.mid

ひらめきと友情の習得レベルを大体交換。
友情習得した時に、SPが足らず覚えられなかったので。

ギシン星人マーグ
マーグ, 男性, ギシン星戦闘メカ 六神ロボ, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 55
150, 148, 144, 140, 165, 156, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 感応, 10, 熱血, 14, みがわり, 19, 必中, 25, 愛, 35
GM_Marg.bmp, Godmars.mid

気合→必中。
流石に脇役に気合は破格だったかと。

ズール皇帝(分身)
ズール皇帝, ずーるこうてい, ズール皇帝, 1, 2
空陸, 4, L, 18000, 190
特殊能力
超回避Lv2=透過体
20000, 250, 2000, 90
AAAA, GM_KingZuurU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突超
電撃,            1600, 1, 4, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 超
エネルギー衝撃波,    1800, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超

格闘-400。

ズール皇帝
ズール皇帝, ずーるこうてい, ズール皇帝, 1, 2
空陸, 4, L, 30000, 220
特殊能力
超回避Lv3=透過体
大型シールド=マント
HP回復Lv1
40000, 350, 2500, 100
AAAA, GM_KingZuurU.bmp
格闘,            1500, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突超
死の光,            1600, 1, 3, +15, -, 30, 120, AAAA, +0, 超M全
電撃,            1800, 1, 4, +30, -, 15,  -, AABA, +0, 超
格闘,            1900, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エネルギー衝撃波,    2000, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超

格闘-400。

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