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【1283】俺を誰だと思ってやがるッ!『天元突破グ...

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 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 16時30分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TTGL(2)(2).lzh ファイルサイズ: 19.7KB
[添付]〜添付ファイル〜
TEST(グレンラガン).lzh ファイルサイズ: 29.5KB
どうも、はばたきです。
以前のものに修正を加えたデータを作成したのでツリーを立て直します。

以下、変更点
・装甲の最高値を1400(味方)に。
・ヴィラルの機体をリアル系タイプに。
・大グレン団の脇役の方々の螺旋力Lvを最大5までに
・戦闘アニメをほぼ補完。
・抜けデータをほぼ補完。


今回、データのアップに伴ってテスト用シナリオも置いておきます。


それと、レス返信も含めて書き込みます。

・月神さん
>後、テッペリン攻略戦でデカブツに体当たりしたのはオミットでしょうか?
あれ、一度きりの技なので現状では付けてません。
もし付けるのなら、失属性は必須でしょうが。


・ひっしーさん
>分けるのはシモン、シモン(7年後)程度でいいと思います。
>メッセージや★グラサンは特殊能力なりで制御すればいいですし。
了解です。見た目が大幅に変わったキャラ(シモン&ロシウ)以外は統一で。


・通りすがりの旅芸人さん
>HPお持ちならZIPだけじゃなく、ウェブ上で全データ回覧できるようにして貰えるとありがたいです。
>データ参照する度にいちいちtxtファイル開くのは面倒なので・・・。
申し訳ありませんが、まだデータ事態が安定していない状態で、変更のたびにUPデータを
変更するのは物凄い手間が発生します。
それに、掲示板にデータをコピー&ペーストしているのですが、それだと何か問題があるのでしょうか?


>あとダイガンザン・ダイガンテン・シュザック・ゲンバーやザコガンメンなどのデータが見当たらないのですがこれはまだ製作中なのでしょうか?
>ついでにギルガやリューシュの追加も希望しときます。
了解。追加しておきます。
それと、ザコガンメンの名称が悩みどころなのですが。
普通に"ガンメン"or"ガンメン(敵)"のどちらか。武装も現状では格闘しか付かないのが問題ですが。


・コウさん
敬称付け忘れ、非常に申し訳ありませんでした。以後気をつけます。
それと、アドバイス等ありがとうございました。今後はそのやり方でいきます。


・むずねこさん
>「グレン(初期)」を「ラガン」より上に持ってきませんか?
気持ちは分かりますが、ラガンは主人公機ですし、一番最初に手に入れたロボですし。
順番は現状維持のままで。

>アニキ離脱後の攻撃力の低下
これはもうシナリオ側で調節する問題だと思います。
いっそのこと、オーラを外すべきか……。

>>スペースグラパール
>コイツ、要らなくありませんかね?
>グラパールと大きさぐらいしか変わりませんし。
>グラパールにアイテムのスペース・ガンメンを装備できるようにするだけで十分な気が>します。
以前はその仕様にしていたのですが、量産機ということもあり
スペース版のグラパールを追加しました。
なので、現状維持になります。

>「俺の嫁は宇宙一スイング」や「超電導ライフル」に、必要技能でヨーコやダヤッカを指定しませんか?
了解です。追加武装の件も後ほど追加しておきますので。

>識別子のほうが良い、と主張してみたり。
>理由としては、シモンとカミナ、ダヤッカとヨーコ、それ以外にも数名が同じファミリーネームを背負うことになるわけで。
そうなんですよね、先に言われてしまいましたが。まあ。
とりあえず、今から修正かけると作業量が半端ではなくなってしまうので識別子のままで。


皆さん、意見ありがとうございました。

【1284】データ閲覧

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 16時33分 -
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#### 天元突破グレンラガン(パイロット) ####


# ガイナックス発の巨大ロボットアニメ。
# 『進化と宇宙での象徴である螺旋』をテーマに乗せ、
# 一人の男の成長劇と、生命と宇宙の進化を描いた作品となっている。

#    解説につきましては、Wikipediaのコンテンツを参照しています。

#・大グレン団
#・獣人
#・螺旋四天王
#・螺旋王ロージェノム


#### 大グレン団 ####


シモン(初期)(グレンラガン)
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
144, 121, 141, 145, 157, 156, 弱気
SP, 60, 忍耐, 1, 加速,1, 努力,8,集中,17,熱血,32, 覚醒,45
TTGL_Simon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#本作の主人公。小型ガンメン『ラガン』のパイロット。14歳。
#気弱な性格だが、冷静に状況を見据える判断力を持つ。極めて強力な螺旋力の持ち主。
#味覚音痴かつ、非常に強力な胃袋の持ち主でもある。
#本作では天を貫き、運命に立ち向かう『彼』という男を描いた物語となっている。

#推奨ユニット:ラガン


シモン(後期)(グレンラガン)
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 220
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
149, 126, 146, 150, 162, 156, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 加速,1, 努力,8,集中,17,熱血,32, 覚醒,45
TTGL_Simon(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#7年後のシモン。総司令。
#推奨ユニット:ラガン
#基本、アークグレンラガン、超銀河グレンラガン、
#天元突破グレンラガンのメインパイロットはシモンで。


カミナ(グレンラガン)
カミナ, 男性, ガンメン グレンラガン グレンラガン(サポート), AAAA, 180
特殊能力
不屈,1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 34, Lv6, 48
オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 42
152, 127, 144, 137, 162, 154, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 威圧,1, 信頼,8, ド根性,17, 必中,29, 鼓舞,42
TTGL_Kamina.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#カリスマ性の高い人情派の熱血漢。17歳。『グレン』のパイロット。
#大グレン団の初代リーダー。全ての物事は気合で片付くと信じている精神論者である。

#未成熟さを強調して描かれるシモンに代わり、物語の進行を行う狂言回しの役割を担う。
#道中のスタイルは、日本刀に紅マントと髑髏の腕輪を愛用し、サラシを巻いてるという風体。
#心の通じた人物を『魂の兄弟』と呼び、シモンからは『アニキ』と呼ばれ慕われていた。

#推奨ユニット:グレン

#SP解説
#全SPコマンド:キャラ的に。
#他候補のSPコマンド。突撃、激励、激闘、鼓舞、根性、挑発、友情、、魂、捨て身、等。


ブータ(グレンラガン)
ブータ, 男性, ガンメン(サポート) グレンラガン(サポート), AAAA, 50
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 39
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 献身, 1, 根性,1, 信頼,12,集中,27,補給,39, 絆,49
TTGL_Boot.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#地下世界で飼育されている食用獣・ブタモグラの子供。
#知能が高く、シモン達の言葉を理解してる節がある。
#ヨーコさんの胸に挟まる癖がある。俺もブータになりたい。
#推奨ユニット:ラガン(サポート)
#変更:ブータのサポートパイロット化はオミット


ヨーコ(グレンラガン)
ヨーコ, 女性, ガンメン ガンメン(サポート) グレンラガン(サポート), AAAA, 140
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25
105, 148, 151, 138, 163, 152, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 激怒,1, 必中,8,熱血,17,愛,29, 突撃,42
TTGL_Yoko.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#本作に登場する2人のヒロインのうちの一人。リットナー村出身。
#抜群のプロポーションを持つ、容姿端麗な美少女。電導ライフルを所持している。

#推奨ユニット、アインザー(サポート)、グレン、グレンラガン(サポート)
#3部以降、ダヤッカイザー


キタン(グレンラガン)
キタン, 男性, ガンメン, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 43
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 39
148, 135, 141, 139, 160, 158, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 根性,4, 激怒,15, 激闘,22, 熱血,35, 捨て身,48
TTGL_Kittan.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』のリーダーにして長男。
#単純かつ短気で喧嘩っ早い性格。使用ガンメンは『キングキタン』
#下の3姉妹とは仲がいいようだ。
#推奨ユニット:キングキタン、キングキタンDX

#SP解説
#カミナと差別化するために、なるべく同じSPを持たせないように。
#他候補としては、威圧、加速、等。


#後期のキタンは保留。見た目&性格がほとんど変わっていないので。
#推奨ユニット:キングキタンDX
#ただし、キヤルは3部以降ガンメンには搭乗していないので注意。


キヨウ(グレンラガン)
キヨウ, 女性, ガンメン, AAAA, 90
特殊能力
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 34
132, 147, 134, 139, 149, 146, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 幸運, 5, 気合, 12, 狙撃, 18, 信頼, 25, 愛, 30
TTGL_Kiyou.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の長女。
#金髪巨乳なお姉さん。
#推奨ユニット:ダヤッカイザー


キノン(グレンラガン)
キノン, 女性, ガンメン ガンメン(サポート), AAAA, 90
特殊能力
サポートLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
131, 133, 132, 145, 150, 151, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 4, 信頼, 10, 集中, 14, 努力, 22, 必中, 28
TTGL_Kinnon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の次女。
#地味でメガネな人。
#推奨ユニット:ダイグレン(サポート)


キヤル(グレンラガン)
キヤル, 女性, ガンメン ガンメン(サポート), AAAA, 90
特殊能力
S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34
128, 134, 138, 136, 142, 145, 強気
SP, 30, 加速, 1, 応援, 5, 根性, 12, 必中, 19, 熱血, 24, 激励, 31
TTGL_Kiyal.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の末っ子。
#天真爛漫な子。口癖『〜だぜ!』
#推奨ユニット:キヤルンガ、キングキタンDX(サポート)


ロシウ(グレンラガン)
ロシウ, 男性, ガンメン グレンラガン グレンラガン(サポート), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36
138, 142, 145, 141, 155, 152, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 足かせ,1, 努力,12, 瞑想,25, 必中,38, 集中,49
TTGL_Rossiu.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#アダイ村出身の少年。
#2部(9話以降)ではグレンラガンのサブパイロットはロシウを推奨。
#本作では珍しいクールキャラ。
#推奨ユニット:グレン、グレンラガン(サポート)


ロシウ(後期)(グレンラガン)
ロシウ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 36
143, 147, 150, 146, 160, 152, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中,1, 忍耐,12, 瞑想,19, 必中,31, 決意,44
TTGL_Rossiu(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#推奨ユニット:アークグレン
#覚悟はアークグレンで離脱するときの場面を参照。


ダヤッカ(グレンラガン)
ダヤッカ, 男性, ガンメン, AAAA, 140
特殊能力
統率Lv1, 20
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 14, Lv3, 23
139, 135, 128, 133, 152, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 信頼, 19, 加速, 28, 必中, 32, 熱血, 46
TTGL_Dayakka.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#リットナー村村長。真面目な常識人である、ユーモアも併せ持つ。
#推奨ユニット:ダヤッカイザー、ダイグレン(メインパイロット)
#基本、ダイグレンを手に入れたあとは艦長はダヤッカ指定で。


キッド(グレンラガン)
キッド, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 43
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 16, Lv3, 32, Lv4, 38, Lv5, 48
122, 149, 147, 139, 156, 151, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 狙撃,1, 加速,14, 熱血,21, 気合,37, 友情,48
TTGL_Kid.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#雀斑が特徴の茶髪の少年。アイラックとは相棒同士。
#推奨ユニット:キッドナックル


アイラック(グレンラガン)
アイラック, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 37, Lv5, 47
132, 142, 145, 142, 158, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速,1, 感応,7, 熱血,19, 気合,36, 友情,47
TTGL_Ailac.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#青髪の伊達男。冷静沈着だがキザな一面がある。
#キッドとは相棒同士。
#推奨ユニット:アインザー


ゾーシィ(グレンラガン)
ゾーシィ, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 51
132, 145, 139, 144, 154, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速,5, 感応,17, 熱血,24, 気合,33, 根性,47
TTGL_Zosy.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#愛煙家の中年男性。
#推奨ユニット:ソーゾーシン


ジョーガン(グレンラガン)
ジョーガン, 男性, ガンメン ガンメン(サポート), AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 加速,7, 根性,19, 熱血,27, かく乱,39, みがわり,47
TTGL_Jogan.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


バリンボー(グレンラガン)
バリンボー, 男性, ガンメン ガンメン(サポート), AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 加速,7, 根性,19, 熱血,27, かく乱,39, みがわり,47
TTGL_Barinbo.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#双子の兄弟。アフロにサングラスを常に身に着けている。
#赤いサングラスが兄のジョーガン。青いほうが弟のバリンボー。
#推奨ユニット:ツインボークン

# ※ こいつらは同一化して1パイロットにしてもいいかもしれない。


マッケン(グレンラガン)
マッケン, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 32
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47
151, 105, 132, 149, 156, 153, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性,1, 突撃,12, 熱血,19, 気合,31, 自爆,44
TTGL_Makken.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#外見が松平健に似ている人。
#3部にてレイテと結婚している。
#推奨ユニット:モーショーグン


#### 獣人 ####


ヴィラル(グレンラガン)
ヴィラル, 男性, ガンメン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 52
147, 143, 153, 154, 163, 155, 超強気
SP, 60, 突撃, 1, 加速, 1, 気合, 9, 熱血, 17, 復活, 31, 激闘, 45
TTGL_Viral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#人間掃討軍極東方面部隊長の肩書きを持つ獣人。
#鮫のような歯と異形な手、右眼を隠すようにした金髪が特徴的で、
#通常の獣人と比べ人間色が強い。
#身体能力が高く、ガンメンの操縦は元より白兵戦にも長けている。

#推奨ユニット:エンキ、エンキドゥ、エンキドゥドゥ

#SP解説
#復活:不老不死の力を貰ったので。
#※変更点:命中、回避を上げ、スピードタイプに。


ジャモ兄弟(グレンラガン)
ジャモ兄弟, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
120, 120, 125, 125, 140, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 激怒, 3
TTGL_Jamoiti.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#16匹で一人扱いな獣人。
#典型的なやられ役。
#推奨ユニット:カオパ=ジール


獣人(グレンラガン)(ザコ)
獣人, ガンメン, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
110, 110, 120, 120, 120, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 激怒, 3
TTGL_BeastPerson.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#### 螺旋四天王 ####

#
#螺旋王の獣人軍団を束ねる最強の4獣人。
#チミルフは第1部のみ、残りの3人は第2部のみ登場。最終話で一瞬登場した。
#


怒涛のチミルフ(グレンラガン)
怒涛のチミルフ, 男性, ガンメン, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 23
157, 128, 134, 136, 171, 153, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 8, 突撃, 13, 激闘, 17, 熱血, 21, ド根性, 27
TTGL_Thymilph.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

#ゴリラ型の獣人。豪快ではあるが優しく、部下から慕われていた。
#推奨ユニット:ダイガンザン、ビャコウ
#


流麗のアディーネ(グレンラガン)
流麗のアディーネ, 女性, ガンメン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 19
138, 145, 137, 139, 172, 156, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 魅惑, 1, 激怒, 9, 報復, 18, 挑発, 27, 戦慄, 43
TTGL_Adiane.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#四天王の紅一点。サソリのような尻尾を持つ。激しい気性の持ち主。
#推奨ユニット:ダイガンカイ、セイルーン
#


神速のシトマンドラ(グレンラガン)
神速のシトマンドラ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 19, Lv3, 31
145, 144, 137, 156, 170, 155, 強気
SP, 60, 加速, 1, 感応, 7, 気合, 19, 神速, 26, かく乱, 33, みがわり, 47
TTGL_Cytomander.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ナルシストで孔雀の様な派手な羽と鶏冠を持つ獣人。
#推奨ユニット:ダイガンテン、シュザック
#


不動のグアーム(グレンラガン)
不動のグアーム, 男性, ガンメン, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 29
139, 145, 145, 127, 178, 146, 強気
SP, 60, 偵察, 1, 集中, 8, 鉄壁, 12, 激励, 26, 心眼, 33, 瞑想, 43
TTGL_Guame.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人ではなく、数千年生きたアルマジロ。ただの動物やん。
#他の四天王からも一目置かれる存在。
#推奨ユニット:ダイガンド


螺旋王ロージェノム(グレンラガン)
螺旋王ロージェノム, 男性, グレンラガン, AAAA, 250
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 29, Lv6, 36
152, 147, 154, 152, 179, 159, 強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 9, 心眼, 17, 気合, 23, 直撃, 33, 熱血, 45
TTGL_Lordgenome.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#地上を治める螺旋王。不死に近い体を持ち、1000以上生きている。
#推奨ユニット:ラゼンガン
#


#### 3部・4部(17話〜27話) ####


#3部(17話〜)テッペリン戦から7年が経過している。
#


ギミー(グレンラガン)
ギミー, 男性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24
142, 137, 142, 146, 158, 154, 強気
SP, 55, 加速, 1, 突撃,1, 根性,12, 集中,19, 応援,31, 熱血,44
TTGL_Gimmy(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#格闘寄りで。
#推奨ユニット:グラパール


ダリー(グレンラガン)
ダリー, 女性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24
131, 144, 142, 152, 160, 153, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 集中,1, 加速,12, 必中,19, 根性,31, 気合,44
TTGL_Darry(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#こいつら二人は新キャラだとばっかり思ってた。顔変わりすぎ。
#射撃寄りで。
#推奨ユニット:グラパール


#### アンチスパイラル ####


アンチスパイラルAI(ザコ)
アンチスパイラルAI, -, ムガン, AAAA, 80
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
TTGL_AI.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


アンチスパイラル
アンチスパイラル, -, アンチスパイラル, AAAA, 280
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 34, Lv5, 39, Lv6, 45, Lv7, 54
150, 150, 150, 150, 182, 155, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 気迫, 1, 加速, 5, 決意, 10, 直撃, 17, 戦慄, 35
TTGL_Antispiral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ラスボス
#推奨ユニット:グランゼボーマ


〜ロボット〜


#### 主役級ガンメン ####


ラガン
ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
空陸, 3, S, 5500, 190
特殊能力
攻撃属性=オ
バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン
合体=合体 兄弟合体グレンラガン(初期) グレン
合体=合体 兄弟合体グレンラガン グレン
3200, 120, 900, 80
BACA, TTGL_Lagann.bmp
格闘,                  1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラガンインパクト,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
キャノンボールアタック,         1800, 1, 4, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(シモン)


#シモン専用ガンメン。名付け親はカミナ。
#対アンチスパイラル用の最強兵器の一つで、合体したメカを支配することができる。

# ※男の魂完全燃焼キャノンボールアタック
#  グレンがラガンを直接投げ、相手のガンメンを貫く技。


グレン(初期)
グレン, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
攻撃属性=オ
合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン
合体=合体 グレンラガン(初期) ラガン
4400, 140, 1200, 55
AABA, TTGL_Gurren.bmp
グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
グレンパンチ,      1300, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グラサンカッター,    1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キャノンボールアタック, 1800, 1, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)


#カミナ専用ガンメン(序盤)。後半は様々な人間に乗用されている。
#元々、敵だった『ギャンザ』をカミナが強奪した。
#その後、リーロン達の手によって改造され、『グレンブーメラン』を装備する。


グレン
グレン, ガンメン, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
攻撃属性=オ
合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン
合体=兄弟合体 グレンラガン ラガン
4400, 140, 1200, 55
AABA, TTGL_Gurren.bmp
グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
グレンパンチ,      1300, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グラサンカッター,    1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キャノンボールアタック, 1800, 1, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)


#### グレンラガン各種 ####


グレンラガン(初期)
グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
陸, 4, M, 8000, 240
特殊能力
攻撃属性=オ
バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
分離=分離 ラガン グレン(初期)
5000, 160, 1300, 75
AABA, TTGL_GurrenLagann(1).bmp
グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
グラサンカッター,    1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダブルブーメラン,    1500, 2, 4,  +0,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
スカルブレイク,        1700, 1, 1,  -15,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突貫L1
ギガドリル,        1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク,    2200, 1, 1,  -10,  -, 50, 130, AAAA, +20, 接破


#グレンとラガンが合体して生まれた巨大ロボット。
#『グレンブーメラン』他、全身から突出するドリル等の武装を持つ。

#基本、シモンがメインパイロットになるが、
#操縦を委託することでグレン搭乗者がメインになることも可能。
#また、合体後の角と兜は破壊したエンキの頭部から奪ったものを被せ、
#カラーリングや各部を同化させたものである。


グレンラガン
グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
空陸, 4, M, 8000, 240
特殊能力
攻撃属性=オ
バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
分離=分離 ラガン グレン
5000, 160, 1300, 75
AABA, TTGL_GurrenLagann(1).bmp
グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
グラサンカッター,    1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダブルブーメラン,    1500, 2, 4,  +0,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
スカルブレイク,        1700, 1, 1,  -15,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突貫L1
ギガドリル,        1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク,    2200, 1, 1,  -10,  -, 50, 130, AAAA, +20, 接破


#飛行ガンメン『カトラ・リーダー』を背面部に取り込んだ状態。
#空中戦闘をこなせるようになったグレンラガン。もはや反則。
#水中適応がAなのは、海中戦闘においてもスクリュードリルを使用して海中を掘り進んでいたから。
#ちなみに、単独での大気圏離脱も可能としている。


アークグレンラガン
アークグレンラガン, グレンラガン, 2, 1
空陸, 4, LL, 26000, 260
特殊能力
攻撃属性=オ
8000, 250, 1200, 70
AABA, TTGL_ArcGurrenLagann.bmp
格闘,                  1500, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スピニングパンチ,            2200, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
スピニングギガドリル,          2500, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 突
時空烈断BSパンチ,           2800, 1, 1,  -20,  -, 120, 130, AAAA, +20, 突無


#グレンラガンとアークグレンが合体して生まれたロボット。
#
#グレンラガンからの合体はオミット。UpGradeコマンドを使用して対応してください。


超銀河グレンラガン
超銀河グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
空陸, 4, XL, 30000, 280
特殊能力
格納不可
攻撃属性=オ
バリアシールドLv2=螺旋力シールド
12000, 260, 1200, 70
AABA, TTGL_ArcGurrenLagann.bmp
超銀河大切断,              1600, 1, 2,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実P格
波動時空軸一斉射撃,           1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, M全
超銀河ギガドリル,            2600, 1, 1,  -10,  -, 50,  -, AAAA, +10, 武突
超銀河ギガドリルブレイク,        3000, 1, 1,  -20,  -, 120, 130, AAAA, +20, 突無破


#
#
#


天元突破グレンラガン
天元突破グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
宇宙, 5, XL, 35000, 300
特殊能力
攻撃属性=オ
格納不可
15000, 300, 1200, 70
AABA, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
超銀河アンカー,             1200, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実縛永
エンキソード4刀流,           1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(ヴィラル)
超電導ライフル,             1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, -(ヨーコ)
俺の嫁は宇宙一スイング,         1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接(ダヤッカ)
ドリル型確率変動弾,           2100, 1, 4, +100,  6,  -,  -, AAAA, -20, 無
天元突破Gドリル,            2600, 1, 1,  -15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
天元突破Gドリルブレイク,        3200, 1, 1,  -20,  -, 150, 140, AAAA, +20, 突無破


#
#
#


#### 脇役ガンメン ####


キングキタン
キングキタン, ガンメン, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
合体=合体 キングキタンDX キヤルンガ
4800, 130, 1200, 60
AABA, TTGL_KingKittan.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突


#キタン専用ガンメン。星型。
#各部の突起状のパーツが特徴。色は黄色。

#キタンスティンガーor脳天地獄裂き、どっちがいいだろうか?


キヤルンガ
キヤルンガ, ガンメン, 1, 4
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
攻撃属性=オ
合体=合体 キングキタンDX キングキタン
3600, 120, 900, 60
AABA, TTGL_Kiyarunga.bmp
キヤルランサー,    1600, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA, +10, 武


#キヤル専用ガンメン。色はピンク。
#キングキタンと合体できる。


キングキタンDX
キングキタンDX, ガンメン, 2, 3
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能
攻撃属性=オ
シールド=キヤルシールド
分離=分離 キングキタン キヤルンガ
5000, 150, 1300, 70
AABA, TTGL_KingKittan.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
キヤルランサー,            1600, 1, 1,  +0,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突


#キヤルンガと合体したキングキタン。
#槍と盾を装備したからなのか、ちょっとカッコイイ。


ダヤッカイザー
ダヤッカイザー, ガンメン, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
4700, 140, 1300, 40
AABA, TTGL_Dayakkaiser.bmp
カイザースタンプ,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型カノン砲,         1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#西洋鎧型ガンメン。
#ダヤッカ専用だが、彼がダイグレンの指揮を執っている時はキヨウが代行する。
#鈍足長射程狙撃タイプを意識してみました。
#3部以降は主にヨーコが乗る。


アインザー
アインザー, ガンメン, 2, 3
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
1人乗り可能
攻撃属性=オ
ジャンプLv1=跳躍 10
4500, 120, 1000, 75
AABA, TTGL_Ainza.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
超電導ライフル,            1600, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
大型カノン砲,            1800, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#バッタ型ガンメン。高機動戦闘を得意とする。
#ヨーコをサブパイロットにすることで、超電導ライフルが使用可能になります。


キッドナックル
キッドナックル, ガンメン, 1, 4
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
4600, 120, 1200, 60
AABA, TTGL_Kidnacckl.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナックルガン,            1600, 1, 4,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 共
ナックルガン連射,        2000, 1, 4, -10,  8,  -, 120, AABA,  +0, 共連L2


#キッド専用ガンメン。ガンマンの様な猿型である。色はグレー。


ツインボークン
ツインボークン, ガンメン, 2, 4
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
4800, 150, 1300, 50
AABA, TTGL_TuinBo-kun.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トルネードナックル,        1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実有P格


#ジョーガン&バリンボー専用ガンメン。双子連中の。色はブラウン。


ソーゾーシン
ソーゾーシン, ガンメン, 1, 4
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
4600, 120, 1200, 55
AABA, TTGL_So-zo-sin.bmp
格闘,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックジャマー,          1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 音不


#ゾーシィ専用ガンメン。脱出ポット装備つき。
#ソニックジャマーは音波で敵の動きを止める技。


モーショーグン
モーショーグン, ガンメン, 1, 4
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
ジャンプLv1=跳躍 10
4400, 130, 1200, 65
AABA, TTGL_Moshogun.bmp
脇差チェーン,        1400, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
脇差ブレード,        1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武


#剣を装備したガンメン。

#強化技
#脇差ブレード突撃,        2000, 1, 1, 10, -,  30,  110, AAAA, +20, 武


#### 戦艦系 ####


ダイグレン
ダイグレン, ガンメン, 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 240
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 200, 1100, 30
BABA, TTGL_Daigurren.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
カタパルトアーム,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
主砲,           1800, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
回し蹴り,         2000, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突


#奪取した『ダイガンザン』を改修した大グレン団専用要塞型ガンメン。
#手足が付いているため、戦艦ながら格闘戦もこなせる。

#艦長:ダヤッカ。副艦長:リーロン。
#操舵手:ガバル。砲撃手:アーテンボロー。
#機関部:レイテ。オペレーター:キノン。


アークグレン
アークグレン, ガンメン, 1, 1
空, 3, LL, 25000, 250
特殊能力
母艦
攻撃属性=オ
広域バリアLv2.5=螺旋力シールド【広域】 3 B 40
8000, 250, 1100, 40
A--A, TTGL_ArcGuren.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ミサイル,         1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
主砲,           1800, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#
#
#


超銀河ダイグレン
超銀河ダイグレン, ガンメン, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 280
特殊能力
母艦
攻撃属性=オ
テレポートL2=螺旋界認識転移システム 40
9000, 220, 1100, 50
A--A, TTGL_SuperMilkyWayDaiGuren.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AAAA,  +0, 連L10
主砲【ビーム】,      1800, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
主砲【実弾】,       2000, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -


#
#
#


#### 獣人ガンメン ####


エンキ
エンキ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
小型シールド=エンキシールド
4800, 140, 1000, 85
AABA, TTGL_Enki.bmp
エンキカウンター,           1300, 1, 2,  +10, 12, -,  -, AABA, +20, 実P連L10
エンキソード,             1400, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
エンキミサイル,            1800, 1, 3,  +10,  8, -,  -, AAAA,  +0, 実H
エンキ・サン・アタック,        2200, 2, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, B


#ヴィラル専用ガンメン。


エンキドゥ
エンキドゥ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 210
特殊能力
小型シールド=エンキシールド
5000, 150, 1100, 90
AABA, TTGL_Enkidu.bmp
エンキラッガー,             1400, 1, 1,  +20,  -, -, -, AAAA, +10, 武
エンキラッガー投擲,           1500, 1, 2,  +0,  -, -, -, AAAA, +10, 実P格
エンキラッガー遠投,           1500, 2, 4,  +0,  -, -, -, AAAA,  +0, 実格


#エンキラッガーを外すとコクピットがむき出しになる。
#だが、宇宙適応Aに突っ込みを入れてはいけない。


エンキドゥドゥ
エンキドゥドゥ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 220
特殊能力
小型シールド=エンキシールド
5200, 160, 1100, 95
AABA, TTGL_Enkidudou.bmp
エンキカウンター,          1300, 1, 2,  +10, 12, -,  -, AABA, +20, 実P連L10
エンキソード4刀流,         1600, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エンキミサイル,           1800, 1, 3,  +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
エンキソード乱舞,          2200, 1, 1,  -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武連L6


#何故か改修する度に武装が減っていくので、
#SRC的に都合の悪いロボット。


カオパ=ジール
カオパ=ジール, ガンメン, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃回避Lv2=バラバラ分離 全 110
4600, 120, 1100, 65
AABA, TTGL_TuinBo-kun.bmp
ガンメン投擲,         1600, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実永共
バラバラ突撃,        1900, 1, 1, -10, 16, 20,  -, AAAA, +10, 突永共


#毛玉の獣人、ジャモ兄弟が操る16面合体ガンメン。
#
#


ガンメン(敵)
ガンメン, ガンメン, 1, 4
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力なし
3600, 100, 1100, 60
AABA, TTGL_TuinBo-kun.bmp
格闘,         1500, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
突撃,        1800, 1, 1, +0, -, 20,  110, AAAA, +10, 突


#獣人(ザコ)はこれに。

#### 四天王ガンメン ####


ダイガンザン
ダイガンザン, ガンメン, 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 240
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 200, 1000, 30
AAAA, TTGL_Daiganzan.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
カタパルトアーム,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
主砲,           2000, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


ビャコウ
ビャコウ, ガンメン, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力なし
5500, 150, 1300, 70
AABA, TTGL_Byakou.bmp
アルカイドグレイヴ,   1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
コンデムブレイズ,     1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, B
アルカイドグレイヴ,   2100, 1, 1,  +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 武B


#8話にて、グレンを槍で貫いたガンメン。
#その後、ギガドリルブレイクの元に一撃で破壊される。


ダイガンカイ
ダンガンカイ, ガンメン, 1, 2
水, 4, M, 15000, 210
特殊能力
母艦
7500, 200, 1000, 40
-AAB, TTGL_Daigunkai.bmp
魚雷,               1600, 1, 4,  +0,  12, -,  -, --A-, +10, 実追
ミサイル,         1600, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AABA, +10, 実H
アームズカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA, +10, 武


#アディーネが座乗する潜水空母型ガンメン。


セイルーン
セイルーン, ガンメン, 1, 2
空陸水, 4, M, 8000, 210
特殊能力
変形=変形 セイルーン(カブトガニ型)
5500, 150, 1300, 75
AAAA, TTGL_Sayrune.bmp
鞭,                1600, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AAAA, +10, 実有格
ブラッディクラッパー,        1800, 1, 2,  +0,  -, -,  -, AAAA, +10, 突P格


#アディーネ専用ガンメン。
#


セイルーン(カブトガニ型)
セイルーン, ガンメン, 1, 2
陸水, 5, M, 8000, 210
特殊能力
変形=変形 セイルーン
5500, 150, 1300, 75
-AAA, TTGL_Sayrune(Scorpius).bmp
アームズカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA, +10, 武


ダイガンテン
ダンガンテン, ガンメン, 1, 2
空, 4, M, 14000, 200
特殊能力
母艦
7000, 200, 900, 50
A--A, TTGL_Daigunten.bmp
ミサイル,         1800, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, 実H
主砲,           2000, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#シトマンドラが座乗する飛行要塞空母型ガンメン。
#途中で主砲をミサイルに換装した設定があるが、データが増えるので統一。


シュザック
シュザック, ガンメン, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力なし
5200, 150, 1100, 85
AABA, TTGL_Shuzakku.bmp
多関節アーム,     1400, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AABA, +10, 実有
クロー,        1500, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +0, 武
円形ノコギリ,     1700, 1, 1,  -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武


#シトマンドラ専用ガンメン。
#変形できる上に、必殺技持ちらしいが、披露することなく撃墜されたので無し。


ダイガンド
ダイガンド, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 20000, 210
特殊能力
母艦
広域バリアLv3=殺人回転木馬 3 全 50
6000, 200, 1400, 40
AABA, TTGL_Daigund.bmp
主砲,            1600, 1, 4,  +0,  12, -,  -, AABA, +10, -
ミサイル,       1800, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, 実H


ゲンバー
ゲンバー, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 220
特殊能力なし
5000, 150, 1300, 50
AABA, TTGL_Genba.bmp
ゲンバープレス,    1600, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AABA, +10, -
ミサイル,        1800, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, 実H


デカブツ
デカブツ, ガンメン, 1, 1
陸, 0, LL, 15000, 230
特殊能力
母艦
10000, 200, 800, 30
-ABA, TTGL_Dekabutu.bmp
巨大ハンマー,            2000, 1, 1,  +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武


#### ラゼンガン ####


ラゼンガン
ラゼンガン, グレンラガン, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
攻撃属性=オ
5500, 200, 1300, 110
AAAA, TTGL_Lazengann.bmp
旋闘術,           1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドリル,           1600, 1, 3,  +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実
ギガドリルブレイク(L),   2200, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突破


#ロージェノム専用機体。グレンラガンに酷似した姿をしている。


#### 3部(17話〜27話) ####

#15話終了時から7年が経過し、兵器レベルは格段にあがっている。

#・大グレン団(3部〜)
#・アンチ・スパイラル陣営
#
#
#


グラパール
グラパール, グレンラガン, 1, 3
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー(3部))
ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー(3部))
4600, 130, 1300, 80
AABA, TTGL_Grapal.bmp
ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, 連L10
グラパールブレード,       2000, 1, 1,  +0,  -, 30, -, AAAA,  +0, 武
スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B


#
#
#


スペース・グラパール
スペース・グラパール, グレンラガン, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
攻撃属性=オ
ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー(グレンラガン))
ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー(グレンラガン))
5000, 180, 1500, 80
AABA, TTGL_Grapal.bmp
ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, -
グラパールブレード,       2000, 1, 1,  +0,  -, 30, -, AAAA,  +0, 武
スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B


#


#### アンチ・スパイラル陣営 ####


ムガン
ムガン, ムガン, 1, 3
空, 4, M, 4000, 120
特殊能力
バリアLv2
4800, 150, 1300, 100
A--A, TTGL_Mugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自(瀕死)


#
#


上級ムガン
上級ムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
5800, 180, 1300, 80
A--A, TTGL_UpperGradeMugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自(瀕死)


#


キョムガン
キョムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
5800, 180, 1300, 80
A--A, TTGL_KyoMugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自(瀕死)


#


クウムガン
クウムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
5800, 180, 1300, 80
A--A, TTGL_CooMugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自(瀕死)


#


アシュタンガ級
アシュタンガ級, ムガン, 1, 1
宇宙, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
母艦
テレポートLv2=ランダムシュレディンガーワープ 40
6500, 200, 1600, 50
A--A, TTGL_Ashtanga.bmp
火炎,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, 火
星投擲,           1800, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +0, 実格
確率変動弾,         2200, 1, 3, +100,  8,  -, -, AAAA,  +0, 無


#


ハスタグライ級
ハスタグライ級, ムガン, 1, 2
宇宙, 3, L, 5000, 130
特殊能力なし
5200, 160, 1400, 70
A--A, TTGL_Hastagurai.bmp
光線,            1600, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, B
引き千切り,         1800, 1, 1,  -10,  -, 20, -, AAAA,  +0, 突


#

パダ級
パダ級, ムガン, 1, 2
宇宙, 3, L, 5000, 130
特殊能力なし
5200, 160, 1400, 70
A--A, TTGL_Pada.bmp
光線,            1600, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, B
蹴り,            2000, 1, 1,  -10,  -, 20, -, AAAA,  +0, 突


#


グランゼボーマ
グランゼボーマ, アンチスパイラル, 1, 1
宇宙, 5, XL, 35000, 300
特殊能力
攻撃属性=オ
20000, 300, 2000, 120
AAAA, TTGL_GuranzeBoma.bmp
拡散ビーム砲,        1800, 1, 4,  +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B散
格闘,            2200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
銀河投擲,          2500, 1, 4,  -10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, -
アンチギガドリル,      2700, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突破
∞・ビッグバンストーム,   3200, 1, 5,  -20,  -, 150, 140, AAAA, +20, 光無AL2


#
#
#


#### 戦闘アニメ ####


ガンメン
格闘,タックル
ラガンインパクト(準備),変形 TTGL_Lagann(I).bmp
ラガンインパクト(攻撃),@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 緑 Flash.wav;スーパーキック 緑
ラガンインパクト(命中),スーパーキック 緑 Drill.wav
ラガンインパクト(とどめ),貫通穴
キャノンボールアタック(準備),オーラ上昇準備 緑 Flash.wav 対象ユニットID;オーラ上昇準備 緑 Flash.wav partner(1)
キャノンボールアタック(攻撃),気弾 緑 速 残像 Explode(High).wav
キャノンボールアタック(命中),中ビーム 緑 Drill.wav
キャノンボールアタック(とどめ),貫通穴
グレンブーメラン(準備),振る武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp Reload(3).wav
グレンブーメラン(攻撃),スーパーブーメラン 黒
グレンブーメラン(命中),シュートカッター 黒 Sword.wav
グレンパンチ,打突
グラサンカッター(準備),振る武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp Reload(3).wav
グラサンカッター(攻撃),斬撃
グラサンカッター(命中),大斬撃 黒 Sword.wav
グラサンカッター(命中),大斬撃
キタンスティンガー(準備),-
キタンスティンガー(攻撃),ヘッドバット
キタンスティンガー(命中),ヘッドバット;超斬撃 黄
キヤルランサー(準備),ドリルスピア Reload(3).wav
キヤルランサー(攻撃),ドリルスピア突撃
キヤルランサー(命中),刺突 黒 Drill.wav
大型カノン砲,キャノン砲 1
カイザースタンプ,飛びかかり
ナックルガン,ピストル
ナックルガン連射(準備),ピストル
ナックルガン連射,ピストル;ピストル
トルネードナックル,ロケットパンチ
ソニックジャマー,音波
ソニックジャマー(命中),放電 Thunder(2).wav
脇差チェーン(準備),脇差 Reload(2).wav
脇差チェーン(攻撃),触手 白 Sword.wav
脇差チェーン(命中),刺突 白
脇差ブレード(準備),脇差 Reload(2).wav
脇差ブレード,斬撃
機銃,機関砲
カタパルトアーム(攻撃),なぎ払い
カタパルトアーム(命中),横大斬撃
ミサイル,ミサイル 4
主砲,大キャノン砲 1
主砲【ビーム】, 2連中ビーム 白
主砲【実弾】,大キャノン砲 1
回し蹴り,スピンキック 2
回し蹴り(命中),超打
エンキカウンター,ニードルレーザー連射 黒
エンキソード,仕込み刃 二刀流
エンキミサイル,小型ミサイル 2
エンキ・サン・アタック,持続ビーム ピンク
エンキ・サン・アタック(命中),超爆発
エンキラッガー(準備),ハルペー Reload.wav
エンキラッガー,ハルペー
エンキラッガー投稿(準備),ハルペー Reload.wav
エンキラッガー投擲(攻撃),投擲武器 Anime\Weapon\EFFECT_Harpe01.bmp 32
エンキラッガー投擲(命中),大斬撃
エンキラッガー遠投(準備),ハルペー Reload.wav
エンキラッガー遠投(攻撃),投擲武器 Anime\Weapon\EFFECT_Harpe01.bmp 32 下投げ
エンキラッガー遠投(命中),大斬撃
エンキソード4刀流(準備),サーベル Reload(3).wav 二刀流
エンキソード4刀流,連続なぎ払い
エンキソード乱舞(準備),オーラ上昇 白 Flash.wav;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp 32 - - 二刀流;_
振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp 32 - Reload(3).wav - 二刀流
エンキソード乱舞(攻撃),サーベル突撃 Storm.wav 二刀流
エンキソード乱舞(命中),@戦闘アニメ_斬撃攻撃 二刀流;大斬撃 二刀流 Sword.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 Sword.wav;_
@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;超斬撃 白
ガンメン投擲,気弾 緑
バラバラ突撃(準備),-
バラバラ突撃(攻撃),透明化;4WAY射出;4WAY射出;4WAY射出
バラバラ突撃(命中),オールレンジ;大爆発
突撃,スーパータックル 青
コンデムブレイズ, ビームランチャー 白 Anime\Weapon\EFFECT_Houtengeki_thrust01.bmp 64
アルカイドグレイヴ(準備), オーラ上昇 白 Flash.wav;方天戟(突) Reload(3).wav
アルカイドグレイヴ(攻撃), 方天戟突撃(突) Storm.wav
アルカイドグレイヴ(命中), 凍斬撃 Freeze.wav
魚雷, ミサイル 2
鞭(準備),鞭 Swing.wav 二刀流
鞭(攻撃),斬撃 Swing(2).wav 二刀流
鞭(命中),打撃 オレンジ Whip.wav
ブラッディクラッパー(準備), 翅 白 Swing.wav
ブラッディクラッパー(攻撃), 斬撃 二刀流 Swing(2).wav;スーパーブーメラン 白
ブラッディクラッパー(命中), シュートカッター 白 Sword.wav
多関節アーム,多触手 青
クロー,爪撃 青 二刀流 連続
円形ノコギリ,チェンソー
ゲンバープレス,飛びかかり
巨大ハンマー,鎖鉄球
スピンバリアーライフル,光弾銃 青


グレンラガン
グレンブーメラン(準備),振る武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp Reload(3).wav
グレンブーメラン(攻撃),スーパーブーメラン 黒
グレンブーメラン(命中),シュートカッター 黒 Sword.wav
ダブルブーメラン(準備),左右別武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp 32 発光 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 発光 Reload(5).wav
ダブルブーメラン(攻撃),斬撃 二刀流 Swing(2).wav;回転発射 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp;回転発射 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp
ダブルブーメラン(命中),横大斬撃 黒 Sword.wav;唐竹割り 緑 Sword.wav
スカルブレイク(準備),-
スカルブレイク(攻撃),打突
スカルブレイク(命中),打撃;ドリル
ギガドリル(準備), 突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
ギガドリル(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
ギガドリル(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃 Swing(3).wav;ドリル
ギガドリルブレイク(準備),ブーメラン 二刀流
ギガドリルブレイク(攻撃),2WAY射出 Inori.wav
ギガドリルブレイク(命中),ダメージ 黒 連続;@戦闘アニメ_ドリル準備;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 緑 Flash.wav;_
@戦闘アニメ_会話準備 シモン(初期)(グレンラガン)(攻撃) ギガァ……;@戦闘アニメ_会話準備 シモン(初期)(グレンラガン)(攻撃) ギガァ……ドリルゥ……;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 Transform.wav;_
@戦闘アニメ_会話準備 シモン(初期)(グレンラガン)(攻撃2) <Size=20><B>ブレイカァァァァァッ!!!!</B></Size>;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 Storm.wav;_
突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 刺突;@戦闘アニメ_貫通穴とどめ;超爆発
旋闘術,連打 黒
ドリル(準備),ドリル
ドリル(攻撃),拡散ビーム 黒 Drill.wav
ドリル(命中),ホーミングレーザー 黒 Drill.wav
ギガドリルブレイク(L)(準備),オーラ上昇 黒 Flash.wav;突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav;_
突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 Transform.wav
ギガドリルブレイク(L)(攻撃),突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 Storm.wav;スピンジャンプアタック 黒 発光
ギガドリルブレイク(L)(命中),スピンジャンプアタック 黒 発光;超爆発
ハンドガン, マシンガン
スピンバリアーライフル, 光弾銃 青
グラパールブレード(準備), 大剣 Sword.wav
グラパールブレード(攻撃), 斬撃
グラパールブレード(命中), 大斬撃 白 Slash(4).wav
スピニングパンチ(準備), オーラ上昇 緑 Flash.wav
スピニングパンチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
スピニングパンチ(命中), スーパーパンチ 緑 Punch(Metal).wav
スピニングギガドリル(準備), 突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
スピニングギガドリル(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
スピニングギガドリル(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃 Swing(3).wav;ドリル
時空烈断BSパンチ(準備), オーラ上昇 緑 Flash.wav;魔法放射 緑 BeamSaber(4).wav 大 対象ユニット
時空烈断BSパンチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
時空烈断BSパンチ(命中), @戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超アッパー;_
@戦闘アニメ_急降下攻撃 -.wav 相手ユニットID;重力圧縮;超爆発
超銀河大切断(準備),振る武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp Reload(3).wav
超銀河大切断(攻撃),スーパーブーメラン 黒
超銀河大切断(命中),シュートカッター 黒 Sword.wav;超斬撃 黒
波動時空軸一斉射撃, MAPビーム 緑 Charge(High).wav
波動時空軸一斉射撃(命中), 大ビーム 緑
超銀河ギガドリル(準備), 突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav;オーラ上昇 緑 Flash.wav
超銀河ギガドリル(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
超銀河ギガドリル(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃 Swing(3).wav;ドリル
超銀河ギガドリルブレイク(準備),オーラ上昇 緑 Flash.wav;突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav 二刀流+;_
@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 Transform.wav
超銀河ギガドリルブレイク(攻撃),突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 Storm.wav
超銀河ギガドリルブレイク(命中),突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 刺突;@戦闘アニメ_貫通穴とどめ;超爆発
超銀河アンカー,大錨投擲
超電導ライフル, 対戦車ライフル
超電導ライフル(命中), 対戦車ライフル;大爆発
俺の嫁は宇宙一スイング(準備), -
俺の嫁は宇宙一スイング(攻撃), 多触手 黒
俺の嫁は宇宙一スイング(命中), @戦闘アニメ_捕縛クリティカル;ジャイアントスイング
ドリル型確立変動弾(準備), -
ドリル型確立変動弾(攻撃), ドリルミサイル 速;ドリルミサイル 速;ドリルミサイル 速
ドリル型確立変動弾(命中), ドリル;超爆発


ムガン
拡散ビーム砲, 拡散ビーム 赤
大出力ビーム砲, 持続ビーム 赤
大出力ビーム砲(命中), 大爆発 赤
火炎,火炎放射
星投擲, 岩
確立変動弾, 光子魚雷 白
光線, ショックビーム
物理攻撃, タックル


アンチスパイラル
銀河投擲, ソーサー
∞・ビッグバンストーム, 巨大ビーム 白

汎用
攻撃無効化(螺旋力シールド), ビームシールド 緑 BeamSaber.wav 螺旋力シールド;ビームコート Explode(small).wav " "
ジャンプ(跳躍), @戦闘アニメ_急降下攻撃


〜アイテム〜

トビダマ
トビダマ,とびだま, 強化パーツ(ガンメン専用),強化パーツ
特殊能力
空中移動
地形適応変更=+4 +0 +0 +0
0, 0, 0, 0, 0
*空中移動が可能になる。


スペース・ガンメン
スペース・ガンメン,すーぺーす・がんめん, スペース・ガンメン(ガンメン専用),ガンメン
特殊能力
サイズ変更=LL
愛称変更=スペース・$(愛称)
修理費修正Lv2
宇宙移動
武器強化Lv2=全
+1200, +50, +500, +10, 0
スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
*アークグレンラガン級のガンメン。ガンメン自身が乗り込んで操縦する。
*HP+1200、EN+50、装甲+500。


ギガドリルブレイク
ギガドリルブレイク, ぎがどりるぶれいく, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ギガドリルブレイク,       2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突破(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
#キタンの最期の再現アイテム。終盤強化用にも。


〜ノンパイロット〜


#### グレン団(ノンパイロット) ####


シモン(初期)(グレンラガン)(攻撃)
シモン, TTGL_Simon(A).bmp

シモン(初期)(グレンラガン)(攻撃2)
シモン, TTGL_Simon(A)(2).bmp

シモン(初期)(グレンラガン)(ダメージ)
シモン, TTGL_Simon(D).bmp

シモン(初期)(グレンラガン)(真剣)
シモン, TTGL_Simon(S).bmp

カミナ(グレンラガン)(攻撃)
カミナ, TTGL_Kamina(A).bmp

カミナ(グレンラガン)(ダメージ)
カミナ, TTGL_Kamina(D).bmp

カミナ(グレンラガン)(グラサン)
カミナ, TTGL_Kamina(Glass).bmp

カミナ(グレンラガン)(グラサン&マント)
カミナ, TTGL_Kamina(Glass)(Mant).bmp

カミナ(グレンラガン)(笑顔)
カミナ, TTGL_Kamina(Smile).bmp

カミナ(グレンラガン)(瀕死)
カミナ, TTGL_Kamina(Die).bmp

ヨーコ(グレンラガン)(攻撃)
ヨーコ, TTGL_Yoko(A).bmp

ヨーコ(グレンラガン)(呆れ)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Amaze).bmp

ヨーコ(グレンラガン)(怒り)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Angry).bmp

ヨーコ(グレンラガン)(不貞腐れ)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Blush).bmp

ヨーコ(グレンラガン)(笑顔)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Smile).bmp

ヨーコ(グレンラガン)(悲しみ)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Sad).bmp

ヨーコ(グレンラガン)(inブータ)
ヨーコ, TTGL_Boota&Yoko.bmp

ニア(グレンラガン)
ニア,TTGL_Nia.bmp

ニア(グレンラガン)(ショートヘア)
ニア,TTGL_Nia(Shorthair).bmp

#本作のもう一人のヒロイン。純真無垢。スカートチラリズム。
#螺旋王ロージェノムの実娘で王都第1王女。
#料理の腕は壊滅的に酷い。

ニア(グレンラガン)(後期)
ニア,TTGL_Nia(Three).bmp

#7年後のニア。大人ニア。

ニア(グレンラガン)(メッセンジャー)
ニア,TTGL_Nia(Messenger).bmp

#

リーロン(グレンラガン)
リーロン,TTGL_Leeron.bmp

リーロン(グレンラガン)(思案)
リーロン,TTGL_Leeron.bmp

#グレン団の天才メカニック。
#厚化粧とオネェ言葉が特徴的なオカマ。
#作品内で一番博学である。

ギミー(初期)(グレンラガン)
ギミー,TTGL_Gimmy.bmp

#ロシウと同じく、アダイ村から一行に加わった男の子。
#ダリーとは双子(兄)

ダリー(初期)(グレンラガン)
ダリー,TTGL_Darry.bmp

#1部、2部では引っ込み思案な性格で、
#人相の悪いウサギのぬいぐるみをいつも抱えていた。
#ギミーとは双子(妹)

ココ爺(グレンラガン)
ココ爺,TTGL_OldCoco.bmp

#ニアの執事である羊の獣人。

レイテ(グレンラガン)
レイテ,TTGL_Reite.bmp

#メガネと白衣を身にまとう、姉御肌&愛煙家の女性。
#ダイグレンの機関室クルーを務め、出力調整を担当していた。

ジュリ(グレンラガン)
ジュリ,TTGL_Zyuri.bmp

ゾッカ(グレンラガン)
ゾッカ,TTGL_Zokka.bmp

シオナ(グレンラガン)
シオナ,TTGL_Siona.bmp

#マッケンとレイテの子供達。

アーテンボロー(グレンラガン)
アーテンボロー,TTGL_Atenbro.bmp

#たらこ唇と縦模様のシャツが特徴的な男。
#すぐに主砲を打ちたがるトリガーハッピーな性格。

テツカン(グレンラガン)
テツカン,TTGL_Tetukan.bmp

#オレンジ色のバンダナをした男性。

ガバル(グレンラガン)
ガバル,TTGL_Gabal.bmp

#ダイグレンの操舵担当。

キンブレー(グレンラガン)
キンブレー,TTGL_Kinbre.bmp

#ロシウをサポートするエリート補佐官。メガネ。

シラベ(グレンラガン)
シラベ,TTGL_Sirabe.bmp

#ロシウ(3部)お墨付きのオペレーター。

シャク村長(グレンラガン)
シャク村長,Syak.bmp

#カミナとシモンが住んでいた村の長。

マギン(グレンラガン)
マギン,TTGL_Magin.bmp

#ロシウが住んでいた村の長。司祭様。

ジョー(グレンラガン)
ジョー,TTGL_Jyo.bmp

#カミナの親父。

ナキム(グレンラガン)
ナキム,TTGL_Nakimu.bmp

#ヨマコ先生(ヨーコ(グレンラガン))の生徒。泣き虫。

マオシャ(グレンラガン)
マオシャ,TTGL_Maosya.bmp

#ヨマコ先生(ヨーコ(グレンラガン))の生徒。木登りが得意。

#### 獣人とか ####

ヴィラル(グレンラガン)(攻撃)
ヴィラル,TTGL_Viral(A).bmp

ヴィラル(グレンラガン)(ダメージ)
ヴィラル,TTGL_Viral(D).bmp

【1285】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 月神
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 19時37分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、月神です

>・月神さん
>>後、テッペリン攻略戦でデカブツに体当たりしたのはオミットでしょうか?
>あれ、一度きりの技なので現状では付けてません。
>もし付けるのなら、失属性は必須でしょうが。
>
シュトマンドラのシュザックにも体当たりしています
それと付ける場合、先属性はいらないかと
(同じく突貫する、リーンホースジュニアのビームラムもありませんし)

> non_Pilot
> ニア(グレンラガン)
ニアは、ロージェノムと父娘関係が存在するので
フルネームにした方がよろしいかと?
(このためロージェノムにも、フルネームにしても問題ないかと)

> Pilot
> ロージェノム
愛称、これだと長くないですか?
ロージェノムか螺旋王にするべきかと

> Unit
> カオパ=ジール ガンメン(敵)
ユニットアイコン指定が同じです
カオペ=ジール以外、カトルリーダーなどは全部オミットですか?
(せめて空戦・陸戦は分けてもよろしいかと?)

> ダイガンザン
ダイグレンと地形適応が異なっています。
元は同じですしダイグレン準拠で調整希望です

> ビャコウ
アルカイドグレイヴが二つありますが、仕様でしょうか?
今のままだと死に武装化してもおかしくないです

今回は以上です。またなにかあったら報告します

【1286】Re(1):データ閲覧

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 19時48分 -
設定
引用なし
パスワード
 作品設定とかよく知らないので、データ的な突っ込みのみです。
 「設定的に数値はこれが正しい」等の設定面からの指摘は識者の方にお願いする方向で。

>グレンラガン
>ダブルブーメラン,    1500, 2, 4,  +0,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格

 いや、さすがにこれはどうかと。
 射程2-4無消費って、Pなしでも充分に「売り」になる武装ではないでしょうか。

>天元突破グレンラガン
>超電導ライフル,             1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, -(ヨーコ)

>アインザー
>超電導ライフル,            1600, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)

 威力はサイズ差分だとしても、射程・地形適応が異なるようなので統一を希望です。

>ソーゾーシン
>ソニックジャマー,          1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 音不
>#ソニックジャマーは音波で敵の動きを止める技。

 宇宙では機能しないのでは? 「AAC-」か、「AA--」を希望です。

>脇差チェーン,        1400, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格

 「有」属性の追加を希望です。

>ダイグレン
>アークグレン
>超銀河ダイグレン
>ダイガンザン
>機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 連L10

 「射」属性がないため格闘判定になっていますが、誤植でしょうか?

>ダイガンカイ
>魚雷,               1600, 1, 4,  +0,  12, -,  -, --A-, +10, 実追

 字面だけ見ると「追」ではなく「H」のように思えます。
 本体ヘルプによると、「自ら判断能力を持ち自動的に相手を追尾する」武装につくのが一般的なようですが、もしかしてこちらの設定なのでしょうか。

>グラパール
>ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, 連L10

>スペース・グラパール
>ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, -

 上記二つで武器属性が異なります。

>ムガン
>上級ムガン
>キョムガン
>クウムガン
>自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自(瀕死)

 特に隠しておきたい理由がないのならば、(瀕死)よりは「瀕」属性の方が良いかと。

>トビダマ
>トビダマ,とびだま, 強化パーツ(ガンメン専用),強化パーツ
>特殊能力
>空中移動
>地形適応変更=+4 +0 +0 +0
>0, 0, 0, 0, 0
>*空中移動が可能になる。

 プレイヤーに自由に付け返してもらうパーツだとすれば、書式が間違っています。
 「強化パーツ(ガンメン専用)」→「汎用(ガンメン専用)」が正しいかと。
 あと、空中移動だけ付けておけば、空適応は自動的にAになるはずです。

 以上です。
 大型データなので大変かと思いますが、頑張ってください。
 それでは。

【1287】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 20時05分 -
設定
引用なし
パスワード
お二方、意見ありがとうございます。


・月神さん
>シュトマンドラのシュザックにも体当たりしています
>それと付ける場合、先属性はいらないかと
>(同じく突貫する、リーンホースジュニアのビームラムもありませんし)
成る程。武装化を検討してみます。

>ニアは、ロージェノムと父娘関係が存在するので
>フルネームにした方がよろしいかと?
できれば識別子で統一したいんですけどね。
シナリオ側で調整もできますし。

>> Pilot
> ロージェノム
>愛称、これだと長くないですか?
>ロージェノムか螺旋王にするべきかと
了解。それではロージェノムで。

>> Unit
>> カオパ=ジール ガンメン(敵)
>ユニットアイコン指定が同じです
>カオペ=ジール以外、カトルリーダーなどは全部オミットですか?
>(せめて空戦・陸戦は分けてもよろしいかと?)
修正します。
それに、よくよく考えてみたらザコガンメン種類多いですね。
出来うる限り作成してみたいと思います。

>アルカイドグレイヴが二つありますが、仕様でしょうか?
誤植というかミスです。
槍の武装名が分からないのでそのままでした。
ビャコウランサー、とかでもいいですかね?

・Zauberruteさん
>ダブルブーメラン
誤字でした。修正します。

>>超電導ライフル,            1600, 2, 5, +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
>威力はサイズ差分だとしても、射程・地形適応が異なるようなので統一を希望です。
了解。統一します。

>>ソーゾーシン
>>ソニックジャマー,          1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 音不
>>#ソニックジャマーは音波で敵の動きを止める技。
>宇宙では機能しないのでは? 「AAC-」か、「AA--」を希望です。
確かに宇宙空間では音が伝わりませんが……。
これに突っ込みを入れるのは無粋な気もしますし。暫し保留で。

>>脇差チェーン,        1400, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
>「有」属性の追加を希望です。
了解。

>>ダイガンカイ
>魚雷,               1600, 1, 4,  +0,  12, -,  -, --A-, +10, 実追
>字面だけ見ると「追」ではなく「H」のように思えます。
>本体ヘルプによると、「自ら判断能力を持ち自動的に相手を追尾する」武装につくのが一般的なようですが、もしかしてこちらの設定なのでしょうか。

これ、魚雷自体がガンメンなんですよね。なのでヘルプの解説には当てはまっています。
流石に『魚雷』だけでは分かりづらかったようなので、ちょっとひねります。


>>グラパール
>>ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, 連L10
>>スペース・グラパール
>>ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, -
>上記二つで武器属性が異なります。
了解。統一します。

>>ムガン
>>上級ムガン
>>キョムガン
>>クウムガン
>>自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自(瀕死)
>特に隠しておきたい理由がないのならば、(瀕死)よりは「瀕」属性の方が良いかと。
指摘ありがとうございます。確かにそのほうが自然ですね。

>トビダマ
指摘どうもです。修正します。


まだミスが目立つので、再度確認してみたいと思います。
それでは。

【1289】Re(1):【マルチレス】

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 21時40分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れさまです。

名称絡みで幾つか横槍気味に。
と、その前に一つ。
変更データのみ、とかの分量少ない提示なら良いのですが、
一つのレスに全データを入れられると非常に見辛いので
次からは分けて頂きたく。

>>ニアは、ロージェノムと父娘関係が存在するので
>>フルネームにした方がよろしいかと?
>できれば識別子で統一したいんですけどね。
>シナリオ側で調整もできますし。

ニアのフルネームはニア=テッペリンですが、
これは他のキャラと同じく出身地を付けているだけなので、
特にロージェノムとの親子関係とは関係がありません。
他キャラがフルネームにしないのなら、こちらも要らないかと。

個人的にはカタログ的な意味としてフルネームの方が好みですが。

>> ロージェノム
>>愛称、これだと長くないですか?
>>ロージェノムか螺旋王にするべきかと
>了解。それではロージェノムで。

四天王も枕の部分は要らないと思います。一応。

>>アルカイドグレイヴが二つありますが、仕様でしょうか?
>誤植というかミスです。
>槍の武装名が分からないのでそのままでした。
>ビャコウランサー、とかでもいいですかね?
ビャコウグレイヴ、という名前のようです。

>脇差チェーン,        1400, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
>脇差ブレード,        1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

細かいですが手元の資料ですと
片仮名でワキザシブレード、となっているので片仮名希望。
チェーンの方は資料ではチェーン・ソードと記述されています。

>>>ダイガンカイ
>>魚雷,               1600, 1, 4,  +0,  12, -,  -, --A-, +10, 実追
>>字面だけ見ると「追」ではなく「H」のように思えます。
>>本体ヘルプによると、「自ら判断能力を持ち自動的に相手を追尾する」武装につくのが一般的なようですが、もしかしてこちらの設定なのでしょうか。
>
>これ、魚雷自体がガンメンなんですよね。なのでヘルプの解説には当てはまっています。
>流石に『魚雷』だけでは分かりづらかったようなので、ちょっとひねります。

魚雷ガンメンですがゲッソーという名前です。参考までに。

とりあえずは以上です。

【1290】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 21時55分 -
設定
引用なし
パスワード
なんか早速風邪ひいたらしく頭がズキズキぼんやりとしてます・・・。
なもんで実際にデータを動かした使用感を元にした微調整案はまた後日。
そして書いてる途中にまた誰かに意見を先を書かれていそうな気が・・・。

>まず、初めに……ここって確か、『通りすがり』『名無しさん』系統の匿名はやらないほうが良かったような。
うあー、そうは思うんですがもう何年もこれで通してるんでー・・・。
まぁ名前変えてても誰も気にしないでしょうし、自HP移転&SRC用に改装の予定があるんでその時に一緒に変える予定です。

>パイロットデータ

>苗字について
自分は苗字派です。
理由は単純に識別子より見栄えが良い事、入力時に「ぐれんらがん」と入力して変換するより名前 (shift押し)=苗字と入力した方が楽だからです。
また、不採用の理由は3部以降に付いたから、ですが、それならば逆に言えば三部以降を基準としたデータ(7年後のシモン、ギミーダリーら)には苗字が付いていないとおかしい、という事にもなります。
一部のデータは2部までと3部以降で共用ですし、どうせパイロット名称は外からは見えない部分なんでプレイヤー側がどう思うかは特に気にする必要はないかと。

>脇役キャラ後期版データについて
能力値の上昇は兎も角、容姿の変化を再現するために
>後期画像変更
>後期画像変更, 汎用, 非表示
>特殊能力
>パイロット画像=TTGL_Yoko(Three).bmp (ヨーコ(グレンラガン))
>0, 0, 0, 0, 0
みたいなアイテムの追加を希望。
後せめてノンパイくらいは必要かな、と。

>シモン
「いつの間にか背を抜いていた」という描写を考え、技量が後期版でカミナを少し上回るように調整を希望。

>カミナ
SPに熱血が入ってないのはなんででしょう。
彼にはとても似合うと思いますし、相方のシモンが後期にならなければ熱血を覚えない事を考えると攻撃力の面でもカミナが覚えても良いと思います。
>#他候補のSPコマンド。突撃、激励、激闘、鼓舞、根性、挑発、友情、、魂、捨て身、等。
多分決定時は消すんでしょうけど、一個余計な読点が入ってるんで報告を。

>黒の三姉妹
戦闘訓練を(少なくとも画面中では)やっていないキノンが一番技量が高いってのは如何なものかと。

>ダヤッカ
リットナーの自警団を束ねてきた人なんで、キタンと同じくらいには技量があっても良いのではないでしょうか。

>ヴィラル
サブパイとしてグレンラガンに乗った時用のダイアログの追加を希望。

>獣人(グレンラガン)(ザコ)
ザコにしても能力低すぎるような・・・。
格闘射撃は130くらいまで上げても良いのではないでしょうか。アンチスパイラルAIも同様に。


>ユニットデータ

>グレンラガン
二体合体なんで主形態付けるべきではないでしょうか?
また、1人乗り可能を持たせるべきかと。
後は初合体直後を再現するために画像変更用アイテムの追加を希望。
>ギガドリルブレイク
威力考えると気力120でも良い様な気が。キングキタンの必殺技は威力2000で気力110ですし。
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
設定画では渦巻きバリアーの横に「タービネートリフレクション」と記載されています。
>ダブルブーメラン
ダブルブーメランは確かグラサンカッターとグレンウィングを同時に投げつける技なんで、初期グレンラガンが持っているのはおかしいかと。
>むずねこさんの提案について
これは
>分離=分離 グレン(初期) ラガン
と記載して、合体時にカミナがメインパイロットになるようにして欲しい、という事ではないかなと。
実際1部ではカミナが主に操縦してましたし、原作再現としても私の希望としてもカミナが居る内はカミナがメインパイロットでいて欲しいです。
問題なのは再現方法ですが・・・。分離には必要技能が設定できないはずなんで、グレンにカミナが乗ってる時だけメインパイロットをカミナにするには専用にデータを用意しなきゃいけなくなりますし・・・。

>超銀河〜天元突破
こいつ等は他の連中も乗ってるんで専用のダイアログが欲しいです。
流石に12人乗りとかはいくらなんでも無茶ですが、せめて戦闘会話で受け持ちの武器使う時だけでも自己主張させてあげて欲しいかなと。

>超銀河グレンラガン
射程1格闘攻撃くらいは持たせても良いのではないでしょうか。
あと、ユニット画像がアークグレンラガンのままになっています。

>天元突破グレンラガン
>エンキソード4刀流,           1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(ヴィラル)
2刀流の間違い、もしくは無印エンキ合わせで「エンキソード」だけにすべきかと。

>キングキタン
ギガドリルブレイクの威力がキタンスティンガー+100で消費40だとありがたみが薄いんで、グレンラガンと同じ威力まで高めても良いのでは?
また、気力制限を持たせるべきかと。
武器属性がノーマルとスペースとで変わってますが、スペースと同じで統一しても構わないと思います。

>モーショーグン
>脇差ブレード
ワキザシの部分を漢字に変換する必要はないと思われます。

>エンキドゥ
現状、この攻撃力だと弱体化にしかなってないんで通常武装としてのエンキラッガーの威力を上げてやるなり、運動性をあと+5くらいして色を付けてやるなりで強化を希望。
エンキラッガーはなんか次々に出てきてたんで、必殺技として
>エンキラッガー連続投擲,         2000, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 実格連L8
みたいなのを追加するのもありかと。

>ビャコウ
>槍の武装名が分からないのでそのままでした。
>ビャコウランサー、とかでもいいですかね?
設定画にはビャコウグレイブと書かれています。
一応、前回記載したのですが・・・。

>ラゼンガン
設定に「奥儀:無想螺旋反転」というのがあるんですが詳細不明・・・。
あのでっかいドリル形態かなーと思ったんですが、設定画では旋闘術のポーズ集の横にちょろっと書かれてるくらいですし。
とりあえず参考までに。

>カオパ=ジール
>#毛玉の獣人、ジャモ兄弟が操る16面合体ガンメン。
性格にはジャモー兄弟です。

>ザコガンメン
一体に統一はあんまりかと。
公式やwiki見ても個体毎の紹介がないので、もしかしてそれが原因でしょうか?
一応全部記載すると、一話登場がゴズー、二話冒頭で破壊されたのがアガー、後のグレンの盾がゴネー、後のグレンの腕がングー、後のグレンがギャンザ、カオパ=ジールの分離前がそれぞれガンマ=ジールNo.1〜16、顔神様がアゴデゴ、アゴデゴに落とされたのがウンゴー、温泉ガンメンがイタミループ、ウサギガンメンが兎角(動物形態)/角兎(二足歩行形態)、ゴズーの量産型がコズー、馬面がメズー、ニア在住のコンテナを捨てに来たのがウンゴロガス、砲台型がホーダイン、長距離砲型がホーダインマックス(後のダヤッカイザー)、重火器搭載型がカノン・ガノン、映写機ガンメンがブロント・キャスト、魚雷ガンメンがゲッソー、後のグレンウィングがカトラ・リーダー、量産型がカトラ・ゲイ、爆撃機ガンメンがモウキーン、量産型ダイガンが螺旋軍、大グレン団それぞれで螺旋軍ダイガン級ガンメン、ダイガン級戦艦ガンメンです。
あ、あとやっぱギルガとリューシュは見送りでしょうか。

>グラパール
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー(3部))
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー(3部))
必要技能が元のパイロット名のままです。


>ノンパイ
ヴィラルの嫁とか娘とか追加希望。

【1291】Re(1):データ閲覧

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 22時11分 -
設定
引用なし
パスワード
>アークグレンラガン
>スピニングパンチ,            2200, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, >AAAA,  +0, 突
>スピニングギガドリル,          2500, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, >AAAA, +10, 突

>超銀河グレンラガン
>超銀河ギガドリル,            2600, 1, 1,  -10,  -, 50,  -, >AAAA, +10, 武突

攻撃値はオーラ修正で高くなりますので、気力制限なしで
この数値は高いかと思います。

【1292】雑魚っていったいなんですか?

名前
 ひっしー
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 00時35分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
gurrenlagann_zako.txt ファイルサイズ: 6.0KB
こんばんは。

>それと、ザコガンメンの名称が悩みどころなのですが。
>普通に"ガンメン"or"ガンメン(敵)"のどちらか。武装も現状では格闘しか付かないのが問題ですが。

とのことなので、設定資料集である基礎工事編と本編描写を基に作っていたデータを提供します。細かいバランスは未調整ですが。
3部以降に敵ガンメンは出てこないので、種類自体はこれでほぼ全部だと思います(正確にはコレハナ島を襲ってヨーコに瞬殺された蛇型ガンメンがいますが……)。お役に立てば幸いです。

それでは、失礼します。

【1309】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 12時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

第1稿では出遅れた……。

>螺旋力

表記はラセン力だったと思います。
それと、こういう持ってる奴が多くいるのはaliasでまとめて置いた方が良いかと思います。

で、本題ですけどシモン、カミナ、ロージェノムの習得レベル変更希望。
ドリルの事に関してはカミナよりシモンの方が確実に上のはずで、初期の内はロージェノムが更に上でしょうから、初期習得レベルはシモンが2、カミナが1、ロージェムが3位がちょうど良いかと。

>シモン

底力追加希望。
気弱な頃から追い詰められると真価を発揮するタイプだと思います。

忍耐集中底力はちょっと強すぎるかもしれませんが……。

>ジョーガンとバリンボー

検討されているようですが、1パイロットで良いと思います。
能力が何も変わらない上にどう差別化すれば良いかさっぱり分からないですし、脇の中でオーラの恩恵を二人で受けてしまいますし。

>前半後半で分かれてるキャラ

分かれてる基準を考えると、名前の後ろの()内は少年とか青年とかの方が分かりやすいと思います。

パイロットになるギミー達を考えると、前半にのみ付ける形が良いでしょう。

>SP習得レベル全般

近年のスパロボを参考にしてるのでしょうが、後ろ二つが30台〜40台ばかりというのはSRCのバランスにはそぐわないかと思います。

30前後には大体揃う。強力なものならば30台、サポート系で強力なのが40台くらいでしょうか。

熱血の習得レベルも全般に遅いです。
これだけ馬鹿(褒め言葉)な連中が揃ってるんだから1レベルで覚える奴がいてもおかしくないですし。

後、ギミーとダリーのSP習得レベルにもう少し差別化を。
切り払いレベルも。

>グレン

飛行はできないはずです。
分離すると兜と一緒に翼もどこかに消えてたはずなので。

>ギガドリルブレイク

攻撃力を+300位希望。
7年の成長をシナリオで取り扱う方法は限られてるので、シモンが子供でアーク以降無しでだけで終わる事もあるかと思います。
ノーマルのグレンラガンで最後まで戦えるように。

>超銀河と天元突破

ENの上がり幅はもっと大きくて良いと思います。
アークと超銀河が10しか違わないのはおかしいと思いますので。

その分EN消費も増やしていく必要がありますが。

アーク以降はもっとHP高くても良いとも思ってるのですが、バランス的に無理ですかね。

ただ、アークグレンとアークグレンラガンのHPが同じなんですから、超銀河ダイグレンもHP12000まで上げていいはず。
サイズ的に9000は有り得ない気がしますし。

>スペースグラパール

スペースガンメンにサイズでは一段劣りますけど、向こうの強化され方を考えるともう少しHP増やして良いような。

>スペースガンメン

アークが装甲も運動性も上がってるのにこっちはこんなに上がってるというのはバランス取れてないような。

HPを+2〜3000にして装甲と運動性は変化無しの方が

>ガンメン全般

飛行する敵に苦戦したので、空適応はグレンラガンがB、残りがCにするべきかと思います。
最初から空Aじゃトビタマのありがたみも薄いですし。

それと、オーラ変換機はつけないのでしょうか?
ラセン力の無い獣人は予備動力で動かしてるし、真の力を発揮できてないって設定ですし。
まあ、攻撃力上昇でその分を補ってるのかもしれませんが。

これも上のノーマルグレンラガンで終わらせる時対策の一種でもあります。
そこで終わらせる人はローカル調整するでしょうけど。


以上です。それでは。

【1322】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 18時43分 -
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引用なし
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結局、週末で一度もグレラガ見直せなかった……。
メッセ取りできねーな、こん畜生がッ!

では、いつも通りマルチなレス返信を。


○へのへのもへじさん
>攻撃値はオーラ修正で高くなりますので、気力制限なしで
>この数値は高いかと思います。
確かにそうですね。気力制限を付けてみます。


○WIZARDさん
>変更データのみ、とかの分量少ない提示なら良いのですが、
>一つのレスに全データを入れられると非常に見辛いので
>次からは分けて頂きたく。
申し訳ありません。以後、気をつけます。

>細かいですが手元の資料ですと
>片仮名でワキザシブレード、となっているので片仮名希望。
>チェーンの方は資料ではチェーン・ソードと記述されています。
了解。武装名はそちらのほうに変更します。

>魚雷ガンメンですがゲッソーという名前です。参考までに。
わざわざどうも。一考してみます。


○通りすがりの旅芸人さん
>>まず、初めに……ここって確か、『通りすがり』『名無しさん』系統の匿名はやらないほうが良かったような。
>うあー、そうは思うんですがもう何年もこれで通してるんでー・・・。
>まぁ名前変えてても誰も気にしないでしょうし、自HP移転&SRC用に改装の予定があるんでその時に一緒に変える予定です。
あ、すみません。SRC暦短いので知りませんでした……。無粋でした。


>>苗字について
>自分は苗字派です。
そうですかー。何というか、作業量を考えたら変更は避けたいところなんですがね。

>>後期画像変更
>>後期画像変更, 汎用, 非表示
>>特殊能力
>>パイロット画像=TTGL_Yoko(Three).bmp (ヨーコ(グレンラガン))
>>0, 0, 0, 0, 0
>みたいなアイテムの追加を希望。
>後せめてノンパイくらいは必要かな、と。
そのまま使わせていただきます。ノンパイはアイコンが無いのでどれぐらい作ればいいのか判りませんが……。
一応、攻撃&ダメージぐらいは作成しておきます。

>>シモン
>「いつの間にか背を抜いていた」という描写を考え、技量が後期版でカミナを少し上回るように調整を希望。
了解。調整しておきます。


>>カミナ
>SPに熱血が入ってないのはなんででしょう。
>彼にはとても似合うと思いますし、相方のシモンが後期にならなければ熱血を覚えない事を考えると攻撃力の面でもカミナが覚えても良いと思います。
シモンとSPコマンドを被らせないための処置でしたが。とりあえず熱血を戻しておきます。

>句読点
どうもです。ミスりました。


>>黒の三姉妹
>戦闘訓練を(少なくとも画面中では)やっていないキノンが一番技量が高いってのは如何なものかと。
了解。長女の技量を上げておきます。

>>獣人(グレンラガン)(ザコ)
>ザコにしても能力低すぎるような・・・。
>格闘射撃は130くらいまで上げても良いのではないでしょうか。アンチスパイラルAIも同様に。
ザコにそこまでの能力を与えていいのか疑問ですが……検討します。

>>グレンラガン
>二体合体なんで主形態付けるべきではないでしょうか?
>また、1人乗り可能を持たせるべきかと。
>後は初合体直後を再現するために画像変更用アイテムの追加を希望。
何故か外れてました。戻します。
画像変更はシナリオ側でどうにかなりそうですが、特に作業にもならないので作ります。

>>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>設定画では渦巻きバリアーの横に「タービネートリフレクション」と記載されています。
調べ次第、修正します。


>>ダブルブーメラン
>ダブルブーメランは確かグラサンカッターとグレンウィングを同時に投げつける技なんで、初期グレンラガンが持っているのはおかしいかと。
これもミスでした。修正します。


>>むずねこさんの提案について
>これは
>>分離=分離 グレン(初期) ラガン
>と記載して、合体時にカミナがメインパイロットになるようにして欲しい、という事ではないかなと。
文意を読み違えてました。んー、出来ればシモンをメインにしたいんですがね。主人公ですし。
面倒だったんですけど、パイロット変更でメインパイロット切り替え可能をしたほうがいいのか……。
調整してみます。

>>超銀河〜天元突破
>こいつ等は他の連中も乗ってるんで専用のダイアログが欲しいです。
>流石に12人乗りとかはいくらなんでも無茶ですが、せめて戦闘会話で受け持ちの武器使う時だけでも自己主張させてあげて欲しいかなと
メッセは膨大な時間と手間がかかるので急に作成することはできません。
正直、パイロットとユニットの調整だけで一杯一杯ですので。
一先ず落ち着いてからメッセのほうは追加していくという方針で。

>>超銀河グレンラガン
>射程1格闘攻撃くらいは持たせても良いのではないでしょうか。
>あと、ユニット画像がアークグレンラガンのままになっています。
了解。双方ともに修正します。

>>天元突破グレンラガン
>>エンキソード4刀流,           1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(ヴィラル)
>2刀流の間違い、もしくは無印エンキ合わせで「エンキソード」だけにすべきかと。
エンキドゥドゥのものをそのまま引っ張ってました。
エンキソードに変更します。

>>キングキタン
>ギガドリルブレイクの威力がキタンスティンガー+100で消費40だとありがたみが薄いんで、グレンラガンと同じ威力まで高めても良いのでは?
>また、気力制限を持たせるべきかと。
>武器属性がノーマルとスペースとで変わってますが、スペースと同じで統一しても構わないと思います。
了解。ではそのように。
(それにしても、キタンは優遇されてるような気がする)

>>エンキラッガー連続投擲,         2000, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 実格連L8
>みたいなのを追加するのもありかと。
了解。そのまま使用させて頂きます。

>設定画にはビャコウグレイブと書かれています。
>一応、前回記載したのですが・・・。
教えてももらった覚えはあったのですが、探しきれなくて……。
もう修正したので大丈夫です。

>設定に「奥儀:無想螺旋反転」というのがあるんですが詳細不明・・・。
一応、ギガドリルブレイクがあるので追加しないと思いますが……。
保留という形で。

>ザコガンメンに関して
教えてくださりありがとうございます。
一応、ひっしーさんからデータを頂いたのでこれに関しては補完できるかと。
>あ、あとやっぱギルガとリューシュは見送りでしょうか。
ですね。こちらでも資料を探したのですが、絵も文も何も無くて。
流石に名前だけではデータ作れないので保留ですね。

>・グラパール
>必要技能が元のパイロット名のままです。
修正します。

>ヴィラルの嫁&娘
名前すら出てきてませんし、幻想世界での妄想キャラみたいな人なので……わざわざデータ化するべきかどうか判断に迷います。


○ひっしーさん
>とのことなので、設定資料集である基礎工事編と本編描写を基に作っていたデータを提供します。細かいバランスは未調整ですが。
>3部以降に敵ガンメンは出てこないので、種類自体はこれでほぼ全部だと思います
>(正確にはコレハナ島を襲ってヨーコに瞬殺された蛇型ガンメンがいますが……)。お役に立てば幸いです。
あざーす!! いや、本当に助かります。データ提供は。
丁度、作業量を考えてて絶望しかけてたので。
とりあえずそのまま使わせていただきますが……パッと見、装甲が薄い気がするので調整するかもしれません。

○虚空さん
>螺旋力
カタカナ表記だとカッコ良くないんですよね。もろ主観ですが。
それと、alias使うと動作が重くなるらしいので、出来うる限り現状でいきたいです。
>習得レベル
つまり、螺旋力の初期習得LvをシモンがLv2、カミナがLv1、ロージェノムLv3、で。
調整してみます。
>シモンに底力
主役格のキャラは現段階でかなり強いですし、これ以上の強化はちょっと……。
この辺はもう少し意見を集めてから考えます。
>ジョーガンとバリンボー
統合意見が多いようなのでその方向で。
その場合、アイコンをどう指定するかが最大の難関ですが。
とりあえずその方向で。
>少年とか青年
一考してみます。
>SP習得レベル全般
あ、そうなんですか。勘違いしてました。
なら30前後で揃うように調整してみます。
>>グレン
>飛行はできないはずです。
>分離すると兜と一緒に翼もどこかに消えてたはずなので。
なんじゃそりゃあ……。一体どこに消えたんだ。
また合体がややこしくなりますが、まあ。何とかしてみます。
>>ギガドリルブレイク
>攻撃力を+300位希望。
オーラのせいでかなり攻撃力高いんですよね。流石にこれ以上あげるのは気が引けるので保留ということで。
>超銀河と天元突破
了解。全体的に調整かけます。
>スペースグラパール
>スペースガンメンにサイズでは一段劣りますけど、向こうの強化され方を考えるともう少しHP増やして良いような。
元々、量産期でしたし、いいとこ無しだった気がするので。
一応、HPは少し増やしてみます。

>アークが装甲も運動性も上がってるのにこっちはこんなに上がってるというのはバランス取れてないような。
>HPを+2〜3000にして装甲と運動性は変化無しの方が
流石に装甲上げすぎでしたね。HPで調節してみます。

>>ガンメン全般
>飛行する敵に苦戦したので、空適応はグレンラガンがB、残りがCにするべきかと思います。
>最初から空Aじゃトビタマのありがたみも薄いですし。
>それと、オーラ変換機はつけないのでしょうか?
>ラセン力の無い獣人は予備動力で動かしてるし、真の力を発揮できてないって設定ですし。
>まあ、攻撃力上昇でその分を補ってるのかもしれませんが。
空適応は下げておきます。
オーラ変換機はわざと外してます。元スペックの調整がまたややこしくなるので。
これに関しては保留で。


以上になります。
それにしても外が寒くすぎて外出する気がおきない。

【1331】Re(1):【マルチレス】

名前
 くろるり
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 23時30分 -
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引用なし
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始めまして、くろるりと申します
人気作品のデータ化ということで大変かと思いますが、頑張って下さい

さて本題、ちょっとレスつけるほどのことでもないですが
分離状態のグレンについてですが
18話の映像を見る限り
ラガンが分離した時もグレンウイングはついたままのようでした
(ギミー・ダリーにとめられてラガンだけでいくシーン)
兜はラガンがどこからか出すようですが
グレンウイングは取り込み以降ついたままなのではないでしょうか
ガンメン隊もテッペリン戦で空中戦闘を行っていたので
グレンウイング装着以降のグレンは飛行できてもいいかもしれません

以上、原作見ただけの発言ですので間違ってたらすみません
では

【1350】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 04時59分 -
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引用なし
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どもこんばんわ。

<ろぼっと>
>ラガン
>ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
>空陸, 3, S, 5500, 190
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン
>合体=合体 兄弟合体グレンラガン(初期) グレン
>合体=合体 兄弟合体グレンラガン グレン

兄弟合体がグレンラガンの名称から外れてますのでこのままではエラーを起こします。
無印グレンと合体名称違うのもちょっと。
それ以前に初期の方の合体が上に書いてあるといざ合体する時に困るというか。パートナーが初期グレンじゃないから困るというか。
ところで合体技は初期グレンとでは無理ですね。ちなみに合体技は能力と武装がワンセットです。

>グレンラガン
>グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
>空陸, 4, M, 8000, 240
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>分離=分離 ラガン グレン
>5000, 160, 1300, 75
>AABA, TTGL_GurrenLagann(1).bmp
>中略
>#水中適応がAなのは、海中戦闘においてもスクリュードリルを使用して海中を掘り進んでいたから。

もう水中適応Aじゃなくなってるのでこの文は不適当かと。

1部のアニキがメインなグレンラガンですが、初期をこちらにして無印をシモンメインにしませんか?
両方の特殊能力に空中移動をつければ飛行能力も封印・解除が可能です(たぶん)。2部でもロシウ操縦してましたし。

<のんぱい>
>ナキム(グレンラガン)
>ナキム,TTGL_Nakimu.bmp
>
>#ヨマコ先生(ヨーコ(グレンラガン))の生徒。泣き虫。
>
>マオシャ(グレンラガン)
>マオシャ,TTGL_Maosya.bmp
>
>#ヨマコ先生(ヨーコ(グレンラガン))の生徒。木登りが得意。

いやこの文でまでヨーコの識別子付けんでも。

【1385】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 14時54分 -
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どうも、虚空です。

最近出た小説とかだと螺旋力は漢字表記ですね……。

>ユニットクラス

(サポート)は1人乗り用の機体に2人目以降を乗せるためにつけるものです。
これが付いてるパイロットはキングキタンやダヤッカイザーのサポートにできてしまいます。
2人乗り可能な機体には必要ないので、ブータ以外は外してしまった方がいいでしょう。
ダイグレン等のサポートをさせるキャラは、ユニットの方のユニットクラスを戦艦かダイガンに変えれば大丈夫のはず。

>キングキタンDX

槍と盾持っただけで運動性が上がるって事は無いでしょう。
シールドが特殊能力に増える以上、装甲が上がるかどうかも微妙かも。

後、この話をして良いかどうか分かりませんが、この間出たゲームで盾を投げて攻撃していました。
盾の周りに刃物が出てたりしたので、設定上にある武装かもしれません。

>ラゼンガン

最強技はギガドリルクラッシャーという名前らしいです。
これもゲームで見た話ですが……。

>グラパール

格闘重視のギミーのためではあるのでしょうが、ブレードは攻撃力を落として普通の無消費近接攻撃であるべきかと。

>グランゼボーマ

攻撃属性=オは不要でしょう。
パイロットにオーラがありませんし。

>ヴィラル

加速を必中に変更希望。
最終的にグレンラガンに必中が無いのは厳しいですし、シモンとの被りを減らすという理由でもあります。


以上です。それでは。

【1432】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TTGL(2)(3).lzh ファイルサイズ: 21.6KB
気力が回復したので返信だけでも。

※変更点1:ひっしーさんから頂いたザコガンメン’sのデータを反映。
※変更点2:ほぼ全てのパイロットの螺旋力をLv5まで上がるよう調整。


○くろるりさん
どんな小さなことでも参考になりますので気にせずに。

>18話の映像を見る限り
>ラガンが分離した時もグレンウイングはついたままのようでした
意見どうもです。
というか、もう着いてることにしてもいいと思うんですよ。
そういう細かいことを気にする作品でもないですし。


○HOLICさん
>・ミスに関して
修正しておきます。

>・グレンラガンに関して
とりあえず参考にします。
飛行不可なグレンラガンのメインをグレン(カミナ)という形で。
空中移動は動作確認をしてから何とかします。


○虚空さん
>最近出た小説とかだと螺旋力は漢字表記ですね……。
では、そのまま漢字でいきます。
>ユニットクラス
あ、そうなんですか。勘違い。修正ですね。
>キングキタンDXについて
パワーアップということで上げてみましたが……。
このユニット、射程1なので弱体化すると要らない子になる恐れがあるんですよね。
どうしたものやら。
盾投げで射程を延ばせば何とかなりそうですが。
>ギガドリルクラッシャー
ゲームにでてれば根拠になりますので、そちらにします。
>グラパール
了解。そのように。
>グランゼボーマ
完全にミステイクでした。
>ヴィラル
それもそうですね、修正します。

【1436】空を飛ぶとは生意気なッ

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2007年11月02日(金) 23時50分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

ゲーム買ったけど全然進んでいないWIZARDです。
とりあえず、いきなりスパロボ機械獣チックに量産されてたゴズーに泣きました。


さて、本題。
今回はユニット地形適応関係メインで。

と、その前に。
○pilot.txt
>シモン(初期)(グレンラガン)
>シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 150
>特殊能力
>オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29
>S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
>切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
>144, 121, 141, 145, 157, 156, 弱気
>SP, 60, 忍耐, 1, 加速,1, 努力,8,集中,15,熱血,24, 覚醒,31
>TTGL_Simon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid
子供時代のシモンですが、
やはり第1部と第2部で分けませんか?
メッセの絡みもあるのですが、
第1部を性格強気とするのも第2部を性格弱気とするのも無理があります。
一つのシナリオで第1部から第2部に移行する可能性は高いので、
能力値やSPには変化なしで良いと思います。


あらためてユニット側。

○robot.txt
>ラガン
>空陸, 3, S, 5500, 190
>BACA, TTGL_Lagann.bmp
空移動を無くして、ホバー移動とジャンプ移動を付けませんか?
序盤のザコガンメンから空適応が消えた関係上、
空に浮けると強すぎるので。
作中描写的にそんなに間違っていないとも思います。
空適応はB維持で良いと思います。

ついでですが、ゲームで両腕+頭部ドリルでの攻撃が
ドリルタックルという名称になっていたので、
格闘の名前をそちらにしませんか。
格闘だと味気ないですし。

>エンキ
>空陸, 4, M, 6000, 200
>AACA, TTGL_Enki.bmp
>
>ビャコウ
>空陸, 4, M, 8000, 210
>AABA, TTGL_Byakou.bmp
>
>セイルーン
>空陸水, 4, M, 8000, 210
>AAAA, TTGL_Sayrune.bmp
この辺、空飛べるんですかね?
ちょっと観直せてはいないんですが覚えてる限り飛んでなかったような。
対空性能さえあればいいわけで、空移動は外して良いのでは。
空はシトマンドラの領域でもありますし、
グレンラガンが飛べない頃の敵なわけですので。
できればエンキドゥも外してほしいところなんですが、
あいつはシトマンドラ戦で再登場した時に
おもいっきり飛んでたので…… チミルフ戦では飛んでないと思うんですけどね。

>ダイガンド
>陸, 4, M, 20000, 210
>AABA, TTGL_Daigund.bmp
>
>ゲンバー
>陸, 4, M, 8000, 220
>AABA, TTGL_Genba.bmp
空適応は"-"では。
あと、ゲンバーの無消費を噛み付きにしてゲンバープレスを最強技にすることを希望。

>デカブツ
>陸, 0, LL, 15000, 230
>-ABA, TTGL_Dekabutu.bmp
こいつの移動タイプは空移動かと。
作中描写的にも空中での戦闘でしたので。


>アシュタンガ級
>アシュタンガ級, ムガン, 1, 1
>宇宙, 3, XL, 7000, 150
>特殊能力
>母艦
>テレポートLv2=ランダムシュレディンガーワープ 40
>6500, 200, 1600, 50
>A--A, TTGL_Ashtanga.bmp
>火炎,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, 火
>星投擲,           1800, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +0, 実格
>確率変動弾,         2200, 1, 3, +100,  8,  -, -, AAAA,  +0, 無
超銀河グレンラガン以上のサイズにしては
HP低すぎませんか?
敵専用ですし、軽く10000越えてて良いと思いますが。
あと、火炎に火属性がついていますが、
GSCデータでは火などの属性はファンタジー系以外の作品では
基本的に使用しない方針ですので削除したほうが良いかと。

それからハスタグライ級、パダ級も含め、
移動タイプ宇宙なら空適応は"-"であるべきでは。

>グランゼボーマ
>グランゼボーマ, アンチスパイラル, 1, 1
>宇宙, 5, XL, 35000, 300
>特殊能力なし
>20000, 300, 2000, 120
>AAAA, TTGL_GuranzeBoma.bmp
>拡散ビーム砲,        1800, 1, 4,  +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B散
>格闘,            2200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>銀河投擲,          2500, 1, 4,  -10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, -
>アンチギガドリル,      2700, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突破
>∞・ビッグバンストーム,   3200, 1, 5,  -20,  -, 150, 140, AAAA, +20, 光無AL2

もうちょっと強くていいんじゃないかなぁ、という個人的願望はさておくとして。
∞・ビッグバンストームに特にバリア突破的な要素は無かった筈なので
無属性は外すべきかと。
というか、もろに螺旋力フィールドで受け止めてたような気がします。
あとロボ基準での光属性は、歌とかジェネシックオーラとかなので
そちらも外して頂きたく。
AL2も、特に描写的には必要なかったかと。
正直いってラスボスでこの攻撃力なら消費ENも気力制限も
これほど過剰に制限掛けなくていいと思います。
A外して消費&気力制限の緩和を希望します。

それから、エンキソードで攻撃された際に、
腕をブレードのように変化させて弾きかえしたので、
エンキソード同等の武装として追加するか、
武装としては格闘に統合であれば格闘武器=ブレード、として追加を希望します。

移動タイプはいっそ天元突破もろとも空陸とかで良いんじゃないですかね。
銀河を地面にして戦ってましたし。
あと、こいつにフィールド系がないと
天元突破グレンラガンの確率変動弾に意味がないのですが、
それはまあ諦めるしかないですかね。

長くなりましたが、とりあえず今回は以上です。
できる限り協力させて頂きたいと思いますので頑張って下さい。では。

【1439】横槍意見、他

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2007年11月03日(土) 12時38分 -
設定
引用なし
パスワード
>カスタムガンメン空移動
エンキドゥの空適応は私も、せめてBくらいでも良いんじゃないかと思います。
専用機だからまぁ飛べても許されるんじゃないかと言う事で空移動はありのままで、常時空飛んでるのは描写的に変なのでメイン陸、空も飛べる、って感じにして欲しいかなと。
ただ、ライバルのグレンラガンが空中マップでも空Aでビュンビュン飛びまくってるのにエンキドゥがBだと能力的に制限掛けられちゃうんですよね(汗
一応、空中で(あの時点では)互角に渡り合ってたのに、空適応がBだと公務王ちょっとかわいそうなんじゃないかと・・・。
地形適応Sが使えれば空A、陸Sで原作再現もバッチリなのですが・・・。
いっそ陸移動の空陸Aで、空中マップではシナリオ作者側でトビダマでも付けて貰うとか・・・。
四天王も同様の理由で、まぁ飛べても良いのでは?とは思います。
地形適応はBAくらいで。ただ、ゲンバーはあの図体で飛べるかな・・・と思うので陸専用で良いと思いますけど。

あとコメントするのを綺麗に忘れてたのをいくつか
>>自分は苗字派です。
>そうですかー。何というか、作業量を考えたら変更は避けたいところなんですがね。
一応、今の所は(コメントしてる人数が少ないとは言え)苗字派多数なんで、頑張って対応して欲しい所。

>ヴィラル
螺旋力での補正がない代わり、キノン同様にサポート技能持たせるって手も。
超銀河の件とか見るとモニタリング担当って感じでしたし。

>アインザー、天元突破グレンラガン
>超電導ライフル,         1500, 2, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
グレンに乗った時もコクピットから身を乗り出してぶっ放してたんで、いっそパイロット側に持たせてもいいかもしれませんね。
後、(天元突破は除き)これも宇宙や水中では使えませんよね・・・という素朴な疑問が。

>ダイガンカイ
作中、陸上に現れたこともあったんで陸移動は適応Bくらいであっても良いんじゃないかと。
もっとも、無理矢理水引っ張ってきてたんでマップ変更で水場作るのが正しいのかもしれませんが、参考までに。

>ギルガとリューシュについて
これ等は小説版登場キャラクターです。リューシュが獣人の士官、ギルガがその乗機。
追加して欲しいんですが登場が一回ポッキリな上に設定画が存在しないデータ化超難度キャラです・・・(汗
データ作成関係なく、小説版とガガガのムックはちょっとお勧めしときます。
ロシウが無難な操縦技術で地味に模擬戦で全勝してるとか本編じゃ描写されない部分の言及もありますし。
ただ、規則考えるとデータに適応させるのに投稿期間待たねばならないって欠点がありますが・・・。

【1472】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 19時42分 -
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久々に7・8話を見直しました。
やはり燃える。


○WIZARDさん

>子供時代のシモンですが、やはり第1部と第2部で分けませんか?
最初、4つに分けていて指摘を受けたので現在の形にしたんですよね。
性格の変更程度ならシナリオ側で調節できますし。
しかし、メッセが難関ですね……個人的には1部・2部の総合的なメッセを作って対応させたいのですが。

>・ラガン
確かに強すぎますね。常時、空で戦闘していたわけでもないですし。
ホバーはちょっと微妙なのでジャンプ移動を採用します。
あと、ドリルタックルもそのように。

>・四天王ガンメン’S
一応、エンキは空飛んでましたからねぇ。ドゥが飛んでる描写はありませんでしたが。
しかし戦闘が空メインではなかったので、まとめて空移動は外しておきます。
セイルーンは見直したところ、空飛んでませんでした。
(何で付けたんだろうか……)
それと、ゲンバーの性能は意見を全面的に採用する方向で。
>デカブツ
何故か地面に立っているイメージがありました。
空ですね。
>・ムガン全般
ですね。全面的に修正します。
火属性は完全に勉強不足でした。属性は『-』で。
>・ラスボス
言われてみると確かに……その方向で作ってみたいと思います。


○通りすがりの旅芸人さん
>・エンキドゥ
地形適応Sはあまり使ったことが無いので躊躇ってしまうんですよね。
他データで使ってるの見たことありませんし。
とりあえず、空はBで。
>・苗字について
了解。なるべく早く対応させたいと思います。暫しお待ちを。
>・ヴィラルにサポート技能
確かに補正なしは厳しかったです。反映させます。
>・ダイガンカイ
武装も含めて大幅に改良しました。

>ダイガンカイ
>ダンガンカイ, ガンメン, 1, 2
>水, 4, M, 15000, 210
>特殊能力
>母艦
7500, 200, 1000, 40
-BAB, TTGL_Daigunkai.bmp
>津波,            0, 1, 3,  +20,  -, -,  -, -AA-, +30, M全止
>魚雷,               1500, 1, 4,  +0,  12, -,  -, --A-, +10, 実追
>ミサイル,         1600, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AABA, +10, 実H
>アームズカッター,     1800, 1, 1,  -10,  -, -,  -, AAAA, +10, 武

武装に津波を追加。足止めしてたので属性はこれがベターかなと。
水をどこから持ってくるかが疑問ですが。(笑)
>・小説のキャラについて
アニメ以外で展開してるものまで取り入れたらキリがないと思うので、
今後はアニメ限定で作りたいと思います。
それに、この辺の要素はシナリオライター側で調整(作成)したい人がするレベルのような。

【1473】【メッセージ】<チミルフ&アディーネ>...

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 19時45分 -
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※ 模造っぽいのも入ってます。


怒涛のチミルフ
回避,甘いわ!
回避,む? 誰だ!
ダメージ小,手こずっているようだな
ダメージ小,なんの真似だ!
ダメージ小,小さい、小さい
ダメージ中,小賢しいわ!
ダメージ中,これ以上、でかい口叩かせんぞ!
ダメージ大,貴様ら人間ごときが、調子に乗ってくれたな
ダメージ大,ぐおぁ!?
ダメージ大,な、何が起こったというのだ!?
破壊,―――!?
射程外,逃がすかぁ!
射程外,死角か!?
射撃,撃て撃て撃て撃て!
攻撃,お仕置きしてくれるわ!
攻撃,見たか、人間ども!
攻撃,この$(ユニット)を舐めるんじゃないぞ!!
攻撃,人間どもは一匹たりとも逃がしはせん!
攻撃,螺旋四天王の一人、シトマンドラ様が相手をしてやろう
攻撃,千切れろ、裂けろ
攻撃,踏み潰してくれるわ!
攻撃,ワシがぶち壊してくれるわ!
アルカイドグレイヴ,アルカイドグレイヴ!


不動のグアーム
ダメージ小,愚かのよぉ
ダメージ小,ひひひひひひっ!
ダメージ中,とんだ掘り出しモンだな
ダメージ大,追い詰められたアルマジロも牙を向く
脱出,撤退、撤退だ!
射程外,もちろん策はある
攻撃,攻撃する、それだけのことじゃ
攻撃,よいではないか、あたるだけだ
攻撃,形勢逆転だな、人間ども
攻撃,この$(ユニット)に、そんなザコが敵うかな?
攻撃,御託は要らんのだ!


流麗のアディーネ
回避,うっぜぇんだよ!
ダメージ小,そんなことはどうでもいいね!
ダメージ小,何ぃ!?
ダメージ小,この$(ユニット)には効かないよ!
ダメージ中,腐れ人間ども!
ダメージ中,クズどもがぁ!
ダメージ中,ボケ、カス、クズ!
ダメージ大,馬鹿なっ、背骨が!?
ダメージ大,くっ……!
ダメージ大,このまま引き下がる訳には……!
破壊,チミルフ……すまない
脱出,言っとくがこれは退却じゃないよ
射程外,うっぜぇんだよ!
射程外,心底ムカつくわね!
攻撃,踏み潰せば済むことよ
攻撃,思い知らせてやりましょう
攻撃,逃げられないよ、人間ども
攻撃,やっちまうよ!
攻撃,人間を皆殺しにするのが私の任務だ
攻撃,シイィィネェェェ!
攻撃,アタシが八つ裂きにしてやるよぉ!
攻撃,海の藻屑と化すがいい!
攻撃,ナメるんじゃないよ!


獣人(ザコ)
回避,やーいっ、やーいっ!
回避,へへー
ダメージ小,ああああ!
ダメージ小,いでで!
ダメージ小,ぬおー
ダメージ中,ぐおお!?
ダメージ中,畜生ー!
ダメージ中,あで?
ダメージ大,ああああ!
ダメージ大,覚えてろー
破壊,ああ……俺のガンメンが!
破壊,覚えてろ人間ども!
破壊,畜生ーやられちまった!
射程外,覚えてろー
攻撃,おらー
攻撃,ふんがー
攻撃,やってやるぞー
攻撃,ふんがー
攻撃,踏み潰してやる!
攻撃,うごー
攻撃,ぶごー
攻撃,人間どもが!


それにしても適当なメッセだ。

【1478】グラパールのパイロット、ロシウとヴィラ...

名前
 むずねこ E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 23時31分 -
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前回のスペースグラパール要らんのでは?、という提案に対し、量産機って事で追加した、という回答を頂いたワケですが、この解釈はある程度ばら撒きも考えている、って事でいいんでしょうか。でしたら、味方用ザコパイロットの捏造を希望します。
特に関連性の無いフォルダからパイロットデータを引っ張って来い、という仕様がデフォルト……というのは避けて欲しいので。ザコ獣人乗せる感じでもないですし。
ダヤッカがダヤッカイザー使い続けてヨーコがグラパール、というのも考えられなくはありませんが。

あと、既に提案・採用されてるヴィラルにサポート技能追加より、ロシウ(前後期)、ヴィラルのSP調整を提案。
サポート付いてもスーパー系はどうせSPで命中率上げると思いますし、回避率上がってもタカが知れてますんで有り難味が薄いかと。それに現状、シモン+ロシウ前期がやたら優秀で困るデス。ドラえもんカラーのスーツ着たヴィラルが。
それに、ロシウは第2部でグレンガランにほぼ乗ってるだけだった印象があるもので。や、頑張って空中戦ミサイルとか避けてましたけど、活躍ってほどでも。もっと使い勝手微妙なSPでいい気がします。

ロシウはグレンラガンに乗るであろう前期型の瞑想が便利すぎる気がするので、最終SPに持っていって修得後ろ倒しか、他のSPへの差し替えを希望。我慢も根性ぐらいに。ヴィラルの方は突撃を鉄壁、激闘を痛撃へ。
熱血と痛撃の重複&鉄壁で、敵としても味方としてもサポパイとしてもかなり優秀になるかと。
不死身になる前からやられても諦めずやってくるタフガイですし、鉄壁はそんなに間違ってない筈。
突撃は現状、エンキに乗ってるときはともかくグレンラガンのサポパイ時はほぼ死に精神です。

それからロシウ後期の決意ですが、アークグレンで覚悟+決意とか付いてても意味が薄いような。
というかそんな攻撃力偏重キャラでもないと思います。
どうせなら修得レベル前倒しして策謀、とか。技量低い分空回り感というか、ドツボに嵌ってく感じ……用意はしたんだけど状況はソレが通じるほど甘くない、という作中の姿が再現できるんじゃないかなー、などと。


以下はかなり消極的提案。シモンとカミナのSP変更。
むずねこ自身の趣味が大きく反映されてるんで無理に推すモノでもないです。

カミナ
気合, 1 激怒, 1, 熱血, 13, 友情, 19, 闘志, 27, 鼓舞, 40

シモン
集中, 1, ド根性, 9, 加速, 15, 必中, 20, 熱血, 24, 覚醒, 35

全て消費の重いSPであった方がハッタリ利いててカミナらしい気がします。
実用性ある辺りただのハッタリ男でない、とか。カミナのフォローをシモンが速い段階で覚える軽いSPで行う、というのがかなり燃えます。
シモンの初期SP集中はラガンでの戦闘を考慮。忍耐、ってキャラでもないかと。兄貴が死んだときも耐えるんで無く暴発気味でしたし、ロシウに捕まった時も耐えるってよりこれでいいんだ、的な雰囲気だった気が。

【1529】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月07日(水) 19時32分 -
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引用なし
パスワード
すでに言及されているということがありませんように。

<ろぼっと>
ガンメンがムガンに強いというのはどこで再現されているんでしょうか?
また、グラパールは螺旋力に対応してる設定なんでしょうか?

>ダイガンザン
>ダイガンザン, ガンメン, 1, 1
>陸, 3, LL, 20000, 240
>特殊能力
>母艦
>水上移動

小生の記憶が確かならダイグレンの水上移動はリーロンが付けたものでは?

<ぱいろっと>
>怒涛のチミルフ(グレンラガン)
>怒涛のチミルフ, 男性, ガンメン, AAAA, 170
>
>流麗のアディーネ(グレンラガン)
>流麗のアディーネ, 女性, ガンメン, AAAA, 180
>
>神速のシトマンドラ(グレンラガン)
>神速のシトマンドラ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
>
>不動のグアーム(グレンラガン)
>不動のグアーム, 男性, ガンメン, AAAA, 190
>
>螺旋王ロージェノム(グレンラガン)
>螺旋王ロージェノム, 男性, グレンラガン, AAAA, 250

愛称から二つ名抜きませんか。チミルフアディーネシトマンドラグアームロージェノム
てゆーか彼らは名称かぶるんでしょうか?自分は識別子いらないと思います

<のんぱい>
>シモン(初期)(グレンラガン)(グレンラガン)(攻撃)
>シモン, TTGL_Simon(A).bmp
>
>シモン(初期)(グレンラガン)(グレンラガン)(攻撃2)
>シモン, TTGL_Simon(A)(2).bmp
>
>シモン(初期)(グレンラガン)(グレンラガン)(ダメージ)
>シモン, TTGL_Simon(D).bmp

識別子が連続しているのでエラーを吐きます。

<だいあろぐ>
紅蓮団となっているところがありますがグレン団じゃないでしょうか。


以上です。でわ。

【1550】【提案&マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、はばたきです。

今回、ちょっとした提案を。
カミナ&ヴィラルのSPコマンドについての意見が多いので、ここでアンケート(投票)を実施して決定したいと思います。

【 記入要領 】
○SPコマンド投票
・カミナ、@コマンド名、@コマンド名、@コマンド名、@コマンド名
・ヴィラル、@コマンド名、@コマンド名、@コマンド名、@コマンド名

※現在のSPコマンド
カミナ:気合, 1, 威圧,1, 熱血,7, ド根性,16, 必中,28, 鼓舞,33
ヴィラル:突撃, 1, 気合, 4, 熱血, 9, 必中, 16, 復活, 24, 激闘, 32

両者とも、4つまで投票可。
投票のみのレスでも一向に構いません。
得票数に大差がつく&1ヶ月が経過、した時点で決定とします。
なお、カミナのSPで『気合』『熱血』は確定とします。

【現在の得票数】
むずねこさんの分のみですが。
・カミナ
激怒1、友情1、闘志1、鼓舞1
・ヴィラル
鉄壁1、痛撃1


それでは返信に。


○むずねこさん

>味方用ザコパイロットの捏造を希望します。
了解。
名称が難しい気がするのですが、【大グレン団員】or【新政府兵士】ぐらいしか思いつきません。

>・ヴィラル・カミナのSPについて
上記参照ですが……。
この二人はやけにSPコマンドの意見を貰うので、アンケートで決めたいと思います。
>ロシウSP
確かに優秀すぎますね、検証してみます。

○HOLICさん

>ガンメンがムガンに強いというのはどこで再現されているんでしょうか?
これは原作内でのローカルルールだと思うので再現する必要性は無いと思います。
共闘用のデータですし。
それに、攻撃力にオーラ補正がかかってる時点で再現されてるかと。

>・グラパール
申し訳ないですが、既に修正済みです。
攻撃属性=オ、は外しておきました。

>ダイグレンの水上移動はリーロンが付けたものでは?
こちらのミスでした、修正しておきます。

>愛称から二つ名抜きませんか。チミルフアディーネシトマンドラグアームロージェノム
>てゆーか彼らは名称かぶるんでしょうか?自分は識別子いらないと思います
ですね。修正します。
というか、識別子撤廃して苗字制度にするので識別子は無しで。

>・その他のミス報告
修正します。


それでは、皆さん意見ありがとうございました。

【1569】Re(1):【提案&マルチレス】

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 11時27分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

色々な調整面については次に全データを掲示した時という事で、カミナとヴィラルのSPだけを。

>カミナ

確定の二つ以外として必中、ド根性、信頼、鼓舞、を希望。

必中はシモンに無いなら必須なので。
台詞は「気合だ!」だったけど、損傷箇所が治る描写からド根性を。
信頼は誰よりもシモンを信用していたことから。
鼓舞はやっぱり大グレン団の前での演説を考えれば。

今とあんまり変わらないですね。

>ヴィラル

必中、我慢、ド根性、気合

必中はカミナと同じ理由で。
我慢はアディーネに苛められてても我慢してたから。
改良されてからの再生能力は復活よりド根性かな、と。
グレン団の味方になってからは気合論を語るようになったので、習得は最後の方で。


以上です。それでは。

【1576】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月12日(月) 17時37分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんにちわ。

>グラパール
ちいっ!(ニュータイプぽく)
SPに関しては興味無虚空さんがいいとこ取りしてくれたので省かせてもらいます。

<ぱいろっと>
>ヴィラル(グレンラガン)
>ヴィラル, 男性, ガンメン, AAAA, 180
>特殊能力
>サイボーグ=獣人, 1
>闘争本能, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
>切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 52
>147, 143, 153, 154, 163, 155, 超強気
>SP, 60, 突撃, 1, 気合, 4, 熱血, 9, 必中, 16, 復活, 24, 激闘, 32
>TTGL_Viral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

このままではグレンラガンに乗れません。

<ろぼっと>
最近発見したんですが、迎撃武器の自動指定には3つの条件を『同時に(ここ重要)』満たす必要があります。
・移動後に使用可能
・射撃武器
・最大弾数が10以上または最大弾数が0で消費ENが5以下
従って迎撃持ちの多い大グレン団の脇役ガンメンには、自動指定される武器が一切無いわけです!

>ラガン
>ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
>空陸, 3, S, 5500, 190
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン(初期)
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン
>合体=合体 グレンラガン(初期) グレン(初期)
>合体=合体 グレンラガン グレン
>3200, 120, 900, 80
>BACA, TTGL_Lagann.bmp
>格闘,                  1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ラガンインパクト,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>キャノンボールアタック,         1800, 1, 4, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(シモン)

通常、合体技は特殊能力と武装がワンセットです。同じ名前だからと言って重複はしないはずです。
いっそカミナ(グレンラガン)をパイロットにした方がいいのかな?

>グレンラガン(初期)
>グレンラガン

主形態がないと分離しての出撃になります。
また、特殊能力に付けた空中移動にDisableかけるとちゃんと飛べなくなるのを確認しました。
ラガンがメインになった途端に空飛べるのも妙だと思うので、移動可能地形から空を外して空中移動を付ける方式にしていただきたく。
あと、ヨーコ搭乗時用に超電導ライフル付けないんです?

>天元突破グレンラガン
>天元突破グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
>宇宙, 5, XL, 35000, 300
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>格納不可
>15000, 300, 1200, 70
>AACA, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
>超銀河アンカー,             1200, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実縛有永
>エンキソード,              1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(ヴィラル)
>超電導ライフル,             1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
>俺の嫁は宇宙一スイング,         1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接(ダヤッカ)
>ドリル型確率変動弾,           2100, 1, 4, +100,  6,  -, 110, AAAA, -20, 無
>天元突破Gドリル,            2600, 1, 1,  -15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
>天元突破Gドリルブレイク,        3200, 1, 1,  -20,  -, 150, 140, AAAA, +20, 突無破

ブータ以外サポートにはなれないパイロットのせいで最大でも2人+ブータしか乗れません。
あと確率変動弾の命中率がいくらなんでも突き抜けすぎだと思います。

>グラパール
>グラパール, グレンラガン, 1, 3
>空陸, 4, M, 6000, 200
>特殊能力
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー(3部))
>ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー(3部))
>4600, 130, 1300, 80
>AABA, TTGL_Grapal.bmp
>ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, 連L10
>グラパールブレード,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
>スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B

ユニット画像の必要技能がスペース版と違ってます。

>カオパ=ジール

四天王ガンメンの前後に1つずつあります。

>ツインボークン
>ツインボークン, ガンメン, 2, 4
>陸, 4, M, 5000, 160
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>4800, 150, 1300, 50
>CACA, TTGL_TuinBo-kun.bmp
>格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>トルネードナックル,        1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実有P格

一体化パイロットのために1人乗り可能の追加希望。

>イタミループ
>陸, 3, M, 4300, 50
>特殊能力なし
>4600, 100, 600, 50
>-ACA, TTGR_Itamiloop.bmp
>踏みつけ,   1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

愛称, クラス, 人数の行が抜けています。

>ホーダイン
>ホーダイン, ガンメン, 1, 2
>陸, 3, 2800, 50
>特殊能力なし
>2800, 70, 500, 50
>-ACA, TTGL_Houdain.bmp
>キャノン,   1300, 1, 3, +0, 15,  -,  -, AABA, +0, -

サイズの指定が抜けてます。


以上です。でわ。

【1601】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月16日(金) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、はばたきです。
ふと気になったのですが、ガンメンの大きさの設定がよく分かりません。
10M以上だとMサイズでそれ以下だとSなのですが……。
それはおいおい調べるとして、レス返信にうつります。


○虚空さん

SPコマンドへの投票ありがとうございます。
確かにあまり変化なしですね。ヴィラルは結構変わりそうですが。


【現在の得票数】
・カミナ
激怒1、友情1、闘志1、鼓舞1、ド根性1、必中1、信頼1、鼓舞1
・ヴィラル
鉄壁1、痛撃1、必中1、我慢1、ド根性1、気合1、


○HOLICさん

>ヴィラルのユニットクラス
修正します。

>迎撃武器について
では、ユニット特殊能力に
迎撃武器=大型カノン砲。や、ナックルガンを指定して対応します。
ですが、この場合だと迎撃が発動した場合不利に……。
ガンメンがバルカン系の武装持ってたら楽になるのですが。

>合体技のミス

では、初期のグレンのみ合体技使用可能ということにします。
飛べるようになってからはロシウメインですし。

>グレンラガン
主形態つけます。
あと、空中移動・ヨーコの電導ライフルはそのまま反映させます。

>天元突破グレンラガン
これ、全員乗せるとパイロット数がエライことになるのですが。
普通にメッセ対応で全員分用意する形にして、パイロット数は最大3(ブータ含む)でいいかと。

>・グラパール
>ユニット画像の必要技能がスペース版と違ってます。
修正しました。

>カオパ=ジール重複
微妙に統合しました。

カオパ=ジール
カオパ=ジール, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3900, 80
特殊能力なし
4200, 90, 900, 70
-ACA, TTGR_Kaopa=Zele.bmp
回転体当たり,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,   1500, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA, +0, 格実永P


こんなもんで。

>ツインボークン
1人乗り可能を追加しました。

>他ガンメンの抜け・漏れ。
全て修正しました。

【1602】【メッセ追加】シトマンドラ&ロージェノム

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月16日(金) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
神速のシトマンドラ
回避,いつまで遊んでいるつもりだ?
ダメージ小,野蛮な連中だな
ダメージ小,弱い、弱すぎる
ダメージ小,私が強すぎる、ということか?
ダメージ中,人間ごときに……
ダメージ中,なにぃ? まさか……
ダメージ中,やるな人間
ダメージ大,ぎぃぃぃぃ!?
ダメージ大,一体どうなっている!?
攻撃,ようやく我が力、見せるときがきた
攻撃,黙ってろ!
攻撃,ただでは済まさんからな
攻撃,ハハハハハッ! バカがっ!
攻撃,面白いなぁ、人間!
攻撃,残念だったな、裸猿!
攻撃,終わりだぁ!
攻撃,見せてくれるわ、$(ユニット)の底力を!


螺旋王ロージェノム
回避,愚かだな、人間は
回避,検討はついている
回避,無駄なことよ
ダメージ小,ワシにあてるのか?
ダメージ小,ん?
ダメージ小,その程度か? 人間よ……
ダメージ中,光を求める……絶望が待つというのに
ダメージ中,ほぉ……
ダメージ中,無知とは恐ろしいものだな
ダメージ大,ワシが造った世界こそが、人間を救うのだよ
ダメージ大,久々に楽しめたぞ?
ダメージ大,その重み、知ってから公開するがいい
射程外,そこで見ているがいい
破壊,所詮ガンメンなぞ、こんなものか!
攻撃,二度と目覚めぬよう、封じ込めてみせるわ
攻撃,螺旋王に反旗を翻す、愚かだな
攻撃,教えてやろう、その愚かさを
攻撃,教えてやろう、本当の螺旋力というものを……
攻撃,知る必要もない、どうせすぐに死ぬのだ
攻撃,まだ立ち上がる力が残っているか
攻撃,しかし、悪あがきもここまでだ
攻撃,お前に、一欠けらの勝ち目もない!
攻撃,ならばワシは全力でお前を潰そう!
攻撃,フハハハハッ!

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