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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【1295】「ゼビウス」物理バリアザコ軍団

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 01時38分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、巨大データでははじめまして。霞薙と申します。
シューティングゲームの古典の一つ、「ゼビウス」を掲示させていただきます。
あくまでシューティングゲームであり、ロボットの要素はかけらもありませんが、
サイズを考えると、こちらの巨大掲示板が適当だと考えます。
(シューティングゲームデータを活性化させたい、という下心もありますが)
もしここでの討議が不適当でしたらご指摘お願いします。


このデータの最大の目的は「珍しいタイプのザコの供給」です。
対物理バリアを標準装備した敵軍は、プレイに新鮮さをもたらしてくれることでしょう。
データは基本的には初代「ゼビウス」を元にしておりますが、
一部にFC版「スーパーゼビウス」の要素を含めています。

圧縮データとデータテストは、この記事の一番上のリンク先に用意してあります。


掲示に当たってご意見をいただきたい点が3つあります。


1:主人公の人格が不明であること。
2:スパリオとイルドークトの再現が適切かどうか。
3:バキュラはありか。

以下に詳しく説明します。

●1:主人公の人格が不明であること。

なにせ昔のゲームですので、主人公の性格がわかりません。
小説版が存在するらしいのですが、私は持っていない上に今からの入手は困難です。
一応主人公機「ソルバルウ」と、想定されるパイロットのデータは用意してありますが、メッセージが作成できません。
となると、対応は以下のようになると思います。
    1:誰かが小説版の資料(もしくはそれ対応のデータ)を提供してくれる。
    2:ソルバルウのパイロットの性格をでっち上げる。あるいはメッセージをダメージ%等のシステム系セリフで埋め尽くす。
    3:投稿の際に主人公とソルバルウのデータは削除される。現実は非情である。
さて、どれが適当でしょうか。


●2:スパリオとイルドークトの再現が適切かどうか。

ゼビウス軍の兵器の装甲に用いられているイルドークトは、核もへっちゃらな無敵物質です。
これを唯一破壊できるのが、精神エネルギーを具現化した「スパリオ」です。
現状、イルドークトは物理バリア、スパリオを魔属性とすることでこれを再現しています。
(これにより、魔法系ロボの立場が少し向上します)
が、これは適当でしょうか。
ちなみにスパリオは精神攻撃ではないので、「精」属性は不適当だと考えられます。

また、イルドークトに関しては現状エリアスを避けています。
これは「エリアスを使うと、敵思考時にいちいち読みに行くので動作が遅くなる」
と聞いたためです。
大して速度低下が無いならばエリアスにまとめたほうがラクなのですが、
そのあたりどうなのでしょうか。

●3:バキュラはありか。

初代のバキュラは256発打っても破壊できませんが、
スーパーゼビウスでは破壊可能であることと、
ストナーサンシャインとかファイナルゴッドマーズなら壊せそうなんで、
現状では「装甲5000」としています。
これは適当でしょうか?

またテストをやっていただくとわかりますが、ターンごとに絵が回転するような「遊び」を入れています。
こういった遊びをデータに含めても良いものでしょうか。


以上三点、ご意見お願いします。
もちろんこれ以外の点に関しても、ご意見は大歓迎です。

【1296】robot

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 01時39分 -
設定
引用なし
パスワード
#----------空中ザコ----------

トーロイド
トーロイド, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
バリアLv2=イル・ドークト装甲Lv2 物
愛称変更=コイン (名称不明)
1000, 30, 600, 40
A--A, XEVIOUS_Toroid.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10, 110, AA-A,  +0, 魔
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

トーロイド隊
トーロイド隊, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 4000, 90
特殊能力
バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 物
愛称変更=コイン隊 (名称不明)
部隊ユニット
5000, 120, 600, 80
A--A, XEVIOUS_ToroidFormation.bmp
スパリオ,         2500, 1, 3, -20,  -, 10, 110, AA-A,  +0, 魔連L4
体当たり,         3000, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4失L3


タルケン
タルケン, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2000, 40
特殊能力
バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 物
愛称変更=ビートル (名称不明)
1800, 50, 700, 80
A--A, XEVIOUS_Torkan.bmp
スパリオ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔P


ゾシー
ゾシー, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2500, 50
特殊能力
バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 物
愛称変更=オクトパス (名称不明)
2000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Zoshi.bmp
体当たり,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バックアタック,      1500, 2, 2, +30,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 突
スパリオ,         1700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔


ジアラ
ジアラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 3000, 60
特殊能力
バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 物
愛称変更=スピナー (名称不明)
1800, 50, 900, 100
A--A, XEVIOUS_Jara.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


カピ
カピ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
バリアLv4=イル・ドークト装甲Lv4 物
愛称変更=ラムバス (名称不明)
4000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Kapi.bmp
連射スパリオ,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔P連L8


テラジ
テラジ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
バリアLv4=イル・ドークト装甲Lv4 物
愛称変更=リムロイド (名称不明)
3000, 90, 600, 110
A--A, XEVIOUS_Terrazi.bmp
連射スパリオ,       1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔P連L8


ギドスパリオ
ギドスパリオ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー (名称不明)
100, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariot.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実魔自

ギドスパリオ群
ギドスパリオ群, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー群 (名称不明)
4000, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariotFormation.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  2000, 1, 6, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実魔M移自連L8

#ゼビウス軍の遠隔砲弾


#----------空中ザコ(無人攻撃機系)----------

ザカート
ザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 2000, 60
特殊能力
バリアLv2=イル・ドークト装甲Lv2 物
愛称変更=テレポーター (名称不明)
テレポートLv5
1000, 100, 500, 80
A--A, XEVIOUS_Zakato.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔自P後


ブラグザカート
ブラグザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 7000, 70
特殊能力
バリアLv2=イル・ドークト装甲Lv2 物
愛称変更=クラッカー (名称不明)
テレポートLv5
3000, 120, 700, 90
A--A, XEVIOUS_BragZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔散自M扇L3識


ガルザカート
ガルザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 5000, 120
特殊能力
バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 物
愛称変更=ブルズアイ (名称不明)
4000, 70, 1200, 100
A--A, XEVIOUS_GaruZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔散M全識
ブラグスパリオ,      2000, 1, 5, -20,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 魔実追


#----------地上ザコ----------

グロブダー
グロブダー, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 2, M, 2000, 100
特殊能力
バリアLv4=イル・ドークト装甲Lv4 物
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
水上移動
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Grobda.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 魔P


#ゼビウス軍の戦車。動いたり止まっていたりの個体差が激しい。


ログラム
ログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 50
特殊能力
バリアLv2=イル・ドークト装甲Lv2 物
愛称変更=ドーム (名称不明)
1000, 60, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Logram.bmp
スパリオ,         1500, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔

#ゼビウス軍の砲台

ボザログラム
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 200
特殊能力
バリアLv4=イル・ドークト装甲Lv4 物
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム(破損) 消耗なし
必要技能=HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram.bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 魔連L4

ボザログラム(破損)
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 2000, 80
特殊能力
バリアLv4=イル・ドークト装甲Lv4 物
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム 消耗なし
必要技能=!HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram(D).bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 魔連L4

#ゼビウス軍の集合砲台。
#一撃で倒すと実入りが大きい

ドモグラム
ドモグラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 物
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スライダー (名称不明)
ホバー移動
1800, 30, 600, 70
-A-A, XEVIOUS_Domogram.bmp
スパリオ,         1500, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔

#ゼビウス軍の移動砲台


デロータ
デロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 4000, 130
特殊能力
バリアLv4=イル・ドークト装甲Lv4 物
愛称変更=ルーク (名称不明)
2000, 100, 1000, 40
-A-A, XEVIOUS_Derota.bmp
連射スパリオ,       1800, 2, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔連L8

#ゼビウス軍の砲台改

ガルデロータ
ガルデロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 7000, 180
特殊能力
バリアLv5=イル・ドークト装甲Lv5 物
愛称変更=ダイザ (名称不明)
4000, 130, 1500, 40
-A-A, XEVIOUS_GaruDerota.bmp
連射スパリオ,       2200, 1, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 魔連L8

#ゼビウス軍の砲台改強化型


#----------地上ザコ(攻撃力なし)----------

ゾルバク
ゾルバク, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 20
特殊能力
バリアLv4=イル・ドークト装甲Lv4 物
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スカイライト (名称不明)
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Zolbak.bmp

#ゼビウス軍のレーダードーム。攻撃はしてこない。

バーラ
バーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 1000, 30
特殊能力
バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 物
愛称変更=ピラミッド (名称不明)
2000, 100, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_Barra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

ガルバーラ
ガルバーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 30
特殊能力
バリアLv4=イル・ドークト装甲Lv4 物
愛称変更=ビッグ (名称不明)
6000, 200, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_GaruBarra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

#----------バキュラ----------

バキュラ
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 1 消耗なし
必要技能=!HPLv0
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

#必要技能=!HPLv0
#ダミー技能「回転禁止」を持たせると、回らなくなります。
#それ以外では、上記のユニットを配置すれば、以降ターンごとに回転し続けます。

バキュラ2
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ3 2 消耗なし
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura2.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ3
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ4 2 消耗なし
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura3.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ4
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ5 2 消耗なし
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura4.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ5
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ6 2 消耗なし
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura5.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ6
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ1 2 消耗なし
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura6.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ1
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 2 消耗なし
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


アンドアジェネシス
アンドアジェネシス, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
ホバー移動
浮遊要塞Lv1=浮遊要塞Lv1 周囲の4マスに影響を及ぼす巨大なユニット。周囲のユニットをバキュラ装甲で守るが、接近され隣接されるとその効果を自他に及ぼせなくなる。
ZOCLv1=移動阻害
広域バリアLv5=バキュラ装甲Lv5 1 !突武接 0
バキュラ装甲=解説 コア以外の全体が破壊不可能物質『バキュラ』で覆われているため、5000点以下の『物魔』属性ダメージは無効となる。;接近して隣接した位置から攻撃するか、;『突武接無』属性攻撃によって、;この装甲を無視することが出来る。
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
多砲塔ユニット
8000, 300, 600, 40
AA-A, XEVIOUS_AndorGenesis.bmp
アルゴ,          2500, 1, 4, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 魔連L4

【1297】pilotその他

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 01時43分 -
設定
引用なし
パスワード
ゼビウス軍(ザコ)
ゼビウス軍, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 145, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid


名称不明ゼビウス軍(ザコ)
???, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
名称不明=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 145, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid


多砲塔ユニット
部隊ユニット=多砲塔ユニット
多砲塔ユニット=解説 破壊可能な複数の砲台で構成されたユニット。【部隊ユニット】と同様に、受けたダメージに比例して;攻撃力が落ちる。


ゼビウス軍
スパリオ(攻撃), 光弾 白 Type(Digital).wav
スパリオ(命中), 爆発
連射スパリオ(攻撃), ベアリング Beam(8Shot).wav
連射スパリオ(命中), ベアリング
スパリオ散弾(攻撃), ベアリング Beam(8Shot).wav
スパリオ散弾(命中), ベアリング
ブラグスパリオ(攻撃), 重力弾
ブラグスパリオ(命中), 重力弾
アルゴ(解説), $(機体)はアルゴから大量のスパリオを射出した。
アルゴ(攻撃), ベアリング Beam(8Shot).wav
アルゴ(命中), ベアリング
体当たり, タックル
体当たり, サマーソルト
体当たり(ギドスパリオ), スーパータックル
攻撃無効化(イル・ドークト装甲), シルエット Slash(6).wav イル・ドークト装甲


ボザログラム
スパリオ(解説), $(機体)は各砲台からスパリオを射出した。
スパリオ(攻撃), ベアリング Beam(8Shot).wav
スパリオ(命中), ベアリング
ノーマルモード(ボザログラム=>ボザログラム(破損)), @戦闘アニメ_自爆

【1298】主人公

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 01時49分 -
設定
引用なし
パスワード
ソルバルウパイロット
パイロット, 女性, 太陽の鳥, AAAA, 150
特殊能力
超能力, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 55
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
154, 144, 161, 146, 160, 162, 強気
SP, 60, 看破, 1, 熱血, 3, 必中, 10, 鉄壁, 16, 瞑想, 25, 我慢, 35
M_AI(2).bmp, XEVIOUS.mid

#スーパー形にしては高めの反応。


ソルバルウ
ソルバルウ, 太陽の鳥, 1, 2
空, 4, S, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=ザッパー
3800, 160, 1600, 70
AABA, XEVIOUS_Solvalou.bmp
ザッパー,         1600, 1, 3, -10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 魔
ブラスター,        2000, 1, 2, +30,  -,  -,  -, -ACB,  +0, 魔P
ザッパー連射,       2300, 1, 1, +20,  -, 30,  -, A--A,  +0, 魔

#ソルバルウのが放つ弾丸「スパリオ」は「イル・ドークト装甲」を破壊できる唯一の武器。
#超能力の産物なのですが、ここでは魔属性としています。
#ソルバルウ自身はイル・ドークト装甲もってたかなあ、どうだっけか。
#「全員スパリオ装備」なゼビウス軍と戦うのに、イル・ドークト装甲は無意味なんで
#イル・ドークト装甲ではない気がするんですけどねえ。

#小説版ならパイロット確定できそうなんですが、読んだ事ないし手配も難しそうなので、
#アムロとかウッソとか適当に乗せてくださいー。


ソルバルウ(スーパー)
ソルバルウ, 太陽の鳥, 1, 2
空, 4, S, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=ザッパー
ダミーLv2=バリアー
4700, 200, 1800, 70
AABA, XEVIOUS_Solvalou.bmp
バックザッパー,      1500, 1, 2, -20,  -,  5,  -, A--A,  +0, 魔先
ザッパー,         1700, 1, 3, -10,  -,  -,  -, A--A, +10, 魔
ワイドブラスター,     1800, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, -ACB,  +0, 魔
ブラスター,        2100, 1, 2, +30,  -,  -,  -, -ACB,  +0, 魔P
ザッパー連射,       2400, 1, 1, +20,  -, 30,  -, A--A,  +0, 魔
スーパーザッパー,     3000, 1, 3, -20,  -, 50, 120, A--A, +20, 魔


#スーパーゼビウスでパワーアップした姿。
#バリアー・ワイドブラスター・バックザッパーは、ゲーム中のアイテムで随時手に入れるものです。
#またスーパーザッパーは厳しい条件の中で1度だけ手に入る貴重品なので、
#SRCでは中盤以降まで封印しておいたほうが「らしい」でしょう。


ソルバルウ
ザッパー(攻撃), 2連光弾 白 Type(Digital).wav
ザッパー(命中), ダメージ 白 Explode(Small).wav
ブラスター(準備), 照準
ブラスター(攻撃), 光子魚雷 白 BeamShot.wav
ブラスター(命中), 爆発
ザッパー連射(攻撃), 乱突 Beam(8Shot).wav
ザッパー連射(命中), 連続爆発
ダミー(バリアー), 暗黒バリア Block.wav バリアー
バックザッパー(攻撃), 光弾 白 Type(Digital).wav
バックザッパー(命中), ダメージ 白 Explode(Small).wav
ワイドブラスター(準備), 照準
ワイドブラスター(攻撃), 光弾 白 BeamShot.wav
ワイドブラスター(命中), 爆発
スーパーザッパー(攻撃), 2連光弾 白 UnitOn(2).wav;2連光弾 白 UnitOn(2).wav
スーパーザッパー(命中), ダメージ 白 Explode.wav

【1300】追記

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 02時18分 -
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敵パイロットですが、
「無人機」ザカートがあるということは、
当然「無人機以外は有人」と想定されます。

ですがその存在、人格を確認できないので、
小説等の資料提供が無ければ「全部無人」とみなし、
現状のまま性格「機械」で行こうと思います。
その場合、「……」で埋め尽くしたメッセージを用意します。
(「……」も毎回表示がうっとうしいんで、無ければ無いで済ませたいところですが)

【1301】イルドークト装甲とザッパーについて

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 02時25分 -
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 原作に明るくないので断言しかねますが、ネーミング等から判断した思いつきを一点。

 イルドークト装甲を盾能力、ソルバルウ側の武装を破属性では再現できないでしょうか?
 物理バリアの再現では相性問題がオールオア・ナッシングのみで解決されてしまいどこか寂しいこと、SFチックな世界観に魔属性が持ち込まれる違和感(原作の描写上問題がないのなら無用の心配ですが)から、こちらの方が面白く感じまして。
 また、まずバリバリと打ち込んで盾を引っぺがしていくイメージも、シューティングの対大型機戦に近いかなあと。(大火力型のスーパーロボットならはがれるのを待たずに、盾ごと吹っ飛ばすかもしれませんが)
 太陽の鳥なる自機名、ザッパーとブラスターって武装名称からも、なんだか破壊力に頼もしそうなので破属性は似合うように思えます。

 装甲と敵パイロットのS防御技能次第ではありますが、軽火力のリアル系は盾がなくなるまで削りにも参加できなくなる(かつ、盾さえはがれれば応対できる)点もミソです。

【1302】データテストと圧縮データ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 02時33分 -
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すいません、ホームページのリンク外してたの忘れてました。

以下のアドレス、または上のリンクから飛んでください。
http://www.geocities.jp/cafeno3/test.html
一番上の「巨大データテスト」が件のブツです。
ゼビウスのデータは「ローカル」フォルダに入っています。


>架方さん
ご意見ありがとうございます。
ある程度皆様のご意見が出揃ってから、改めてお返事を差し上げます。

【1305】Re(1):主人公

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 09時12分 -
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おはようございます。PANUです。

主人公の性格についてですが、以下の案を思いつきました。

1.「明るく優しい熱血漢」〜「クールでニヒル」の4種類を用意し、メッセはとあるところからコピー

2.コメントに「メッセはないので"メッセージ=○○"(アムロとか)をくっつけてね」と書いておく

のどちらかでおおむね解決できると思います。
どうでしょうか。

【1312】個人的な質問

名前
 
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 16時46分 -
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どうも、Nです。
本データの内容に関することでなくて申し訳ありませんが、
少し気になったことがあるので質問させて頂けませんでしょうか。

こちらの掲示板で討議を進めるという事は
巨大基準に基づいた、等身とは別基準でのキャラ作りをして
現在等身大フォルダに収録されているガンバードや式神の城、東方Project
またこれから収録されるかもしれないエスプレイド、ガルーダ、ぐわんげ、虫姫さま等の
人型自機STGとの共闘は考慮せず、
乗り物は乗り物、人は人で別にやっていくという事でしょうか?
だとしたら個人的にちょっと寂しいかなと思いまして。
それだけですみません。
(……レイストームフォルダってやはりロボフォルダに移動するのが正しい姿なのでしょうか強さ基準的に)

【1314】Re(1):個人的な質問

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 17時45分 -
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こんばんは、霞薙です。
データの投稿先に関するご質問ですので、個別にレスをさせていただきます。


>こちらの掲示板で討議を進めるという事は
>巨大基準に基づいた、等身とは別基準でのキャラ作りをして
>現在等身大フォルダに収録されているガンバードや式神の城、東方Project
>またこれから収録されるかもしれないエスプレイド、ガルーダ、ぐわんげ、虫姫さま等の
>人型自機STGとの共闘は考慮せず、
>乗り物は乗り物、人は人で別にやっていくという事でしょうか?
>だとしたら個人的にちょっと寂しいかなと思いまして。
>それだけですみません。

そうですね。等身サイズ基準のSTGとは、そのままでの共闘は考えていません。

乗り物自軍のSRPGである魔装機神と、
人間自軍のSRPGであるファイアーエムブレムが別基準で作られているように、
STGであっても別にやったほうが良かろうと考えています。
等身大基準に飛空挺を持ち込んだ「紅の豚」フォルダなどもありますが、
二次大戦前の機体とSF機体では一概に比べることも出来ませんし。
(等身大基準で考えると、メカ系自機はどうしたってサイズL以上になって
  回避系としての調整が難しくなりますしね)

ただ当然ながら、ローカルでの調整を拒否するものではありません。
巨大データの「ゼビウス」を調整して等身大基準で共闘させる、
あるいは等身大データのSTG自機たちを巨大基準に持ち上げて共闘させるのは、
(バランスが取れるかどうかは別として)さほど難しい作業ではないでしょう。
後者のほうが若干ラクかもしれませんね。
サイズ調整だけして「火力低めのSSユニット」としての運用が出来そうです。

なので「共闘できなくて寂しい」ということは無いと思います。
等身大のほうがレスがつきやすいので、巨大での討議は寂しい、という現象はあるかもしれませんが。


>(……レイストームフォルダってやはりロボフォルダに移動するのが正しい姿なのでしょうか強さ基準的に)

レイストームの投稿は2003年ですね。
(ていうか存在を忘れてました)
当時は「ロボットモノ以外は全部拡張データ」の流れが強かったと記憶しています。
なのでレイストームは「データ基準は巨大データ基準で、フォルダは拡張」ということになったのでしょう。
「ツインビー」も自機のサイズから判断するに、同様の経緯でしょうね。

今ならどちらにあるのが正しいのでしょうねえ。
かつてシューティングをロボ基準に持ち込もうと提案した方がいらっしゃったのですが、
あのときの結論はどうだったか……。ちょっと覚えていません。
が、サンダーフォース5のアイコンが巨大サイズのほうに分類されているのは、その名残でしょう。
ていうか画像は「巨大サイズ」「等身大サイズ」で分かれてるのに、
データのほうは「ロボ」と「拡張」の分け方なのですね。

ともあれ、字面から判断すると、「巨大データの掲示板で討議」をし、投稿する際は「拡張データのパックに投稿」する。
画像は「巨大サイズに投稿」する、のが妥当かなと思います。
なのでレイストームやツインビーも、現状のまま拡張フォルダに置いておけばよいのではないでしょうか。

【1325】Re(1):「ゼビウス」物理バリアザコ軍団

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 20時06分 -
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せがとってもたかい。
たいとうみうし。
なむこんにちは。

こういう古い作品は資料も限られてきますし、持ってる人はその分協力せねばなるまい。
と思って何とかオールアバウトナムコを本の山から発掘してきました。

小説版は…復刊ドットコムに在庫はあるみたいですね。


>●1:主人公の人格が不明であること。
>なにせ昔のゲームですので、主人公の性格がわかりません。
>小説版が存在するらしいのですが、私は持っていない上に今からの入手は困難です。

オールアバウトナムコに載ってた抜粋によると、

「古代地球人類が作り出した生体コンピュータの素体に使われた被験者(超能力者)のマトリクスを埋め込まれた超能力持ちの女性型アンドロイド(生体部品が使われてない)のイヴ」

が乗ってるくさいです。
…とはいえ、メッセージの作りようがないのは変わらないのですけれど。

いっそのこと全部「…………」でも構わないのではないでしょうか。


>●2:スパリオとイルドークトの再現が適切かどうか。

これは…どうなんでしょう。
構わないような気もしますけど、架方さんの提案もいいと思うので…うーん。

難しいですね。

>●3:バキュラはありか。
>初代のバキュラは256発打っても破壊できませんが、

できれば当時の噂どおり256発で壊れてほしいので、HPは2560にしてもらいたいのですが、だめでしょうか(笑)

あと、装甲がいくつになろうと256発で壊れてほしいので、東方Projectの幻想春花のようにHPはランクでは伸びないようにしていただきたいところです。


また、敵は無人機以外はお察しの通り人が乗っています。
とはいえ、脳みそにコード突っ込まれ精神改造されてガンプに操られているわけですが。

ですから、性格は機械で構わないと思うのですが、ただ一点、有人機の敵が自発的に体当たりしてくるのはやめてください。

開発者の遠藤さんの発言にも「人が乗ってるから無意味な体当たりはしてこない」という類のものがあったと思いますし、また、スタート直後から何も操作せず放っておいても、敵が弾を撃ってくるまで撃墜されなかったと思うのですよ。急接近してきても、ぎりぎりで避けていってしまうので。
どちらもうろ覚えで申し訳ないのですが。

ですから、有人機の体当たりは射程2くらいの自動反撃用武装にしてみてはいかがでしょうか。
攻撃しに近付いていって撃墜できなかった場合はボカンと痛い目に遭う感じで。

とりあえず有人っぽいのを挙げてみると、タルケン、カピ、テラジ…あたりですかねぇ。
…どれも体当たり持ってませんね(笑)
いや、失礼しました。

ただ、人間のパイロットは回避高め、人工知能みたいなやつは命中高め、また弱点=式の有無という差別化もできそうですし、両方用意しておいてもいいのではないでしょうか。

あと、味方機にシオナイト(補給機あたりが適当でしょうか。ゼビウス星からテレポートして逃れてきた反乱分子が乗ってるそうです)、またアイテムとしてスペシャルフラッグなど用意してみてもいいのではないでしょうか。
1UPの効果は…ダミーのほか、V−UPなんてのも面白いかもしれません。


何だかとりとめもない文章を長々と書き連ねて申し訳ありません。
ひとまず以上です。

それでは〜。

【1328】Re(2):個人的な質問

名前
 
投稿日時
 - 2007年10月21日(日) 22時53分 -
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回答ありがとうございます。委細承知しました。
本データがSTGデータの呼び水となることを期待します。
討議についてはスターフォース辺りなら少しお手伝いできたかもしれませんが
……無念。

【1338】Re(2):主人公

名前
 ヴァーミリオン
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 23時29分 -
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初めまして、ヴァーミリオンと申します。以後お見知りおきを。

手持ちの「小説ゼビウス・ファードラウドサーガ」で台詞及び人物描写のある
ネームドパイロットはムー・クラトー、イブ、ミオ・ヴィータ、アレン・スクワイア
ジョン・ポール・ファーガソンの計5名が存在します。

これらについて、こちらでデータ作成用に資料を作るか、メッセ・パイロット各
データの叩き台を作成してツリーに提示する事も出来ますが、どちらが良いでしょう?

割り込みの様で恐縮ですが、ご返信頂ければ幸いです。

【1339】Re(1):「ゼビウス」物理バリアザコ軍団

名前
 ネオ・ぐらっちぇ
投稿日時
 - 2007年10月22日(月) 23時43分 -
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こんばんは、ネオ・ぐらっちぇです。

>●2:スパリオとイルドークトの再現が適切かどうか。
>
>ゼビウス軍の兵器の装甲に用いられているイルドークトは、核もへっちゃらな無敵物質です。
>これを唯一破壊できるのが、精神エネルギーを具現化した「スパリオ」です。
>現状、イルドークトは物理バリア、スパリオを魔属性とすることでこれを再現しています。
>(これにより、魔法系ロボの立場が少し向上します)
>が、これは適当でしょうか。
>ちなみにスパリオは精神攻撃ではないので、「精」属性は不適当だと考えられます。
>
>また、イルドークトに関しては現状エリアスを避けています。
>これは「エリアスを使うと、敵思考時にいちいち読みに行くので動作が遅くなる」
>と聞いたためです。
>大して速度低下が無いならばエリアスにまとめたほうがラクなのですが、
>そのあたりどうなのでしょうか。

個人的には超属性が一番しっくり来るんですけどね。
ドークトとはつまり超能力の事ですし、それを兵器にしたのがスパリオというのが原作における設定だったと記憶しています(ヴァーミリオンさんのおっしゃってた小説を私も半年ほど前に読みました)。
魔属性はどうしてもファンタジー的なイメージがありますので、ガチSFなゼビウスで用いられるとどうしても違和感が拭えないと思います。
やはり、ダンガイオーのサイキックウェーブを普通に防いで、レイアースの炎の矢が通ってしまうというのは何か間違ってる気がしないでもないんですよね。
しかし、もちろん問題点も。

・ただでさえ強力な超属性(というか超能力技能)が更に強力に
・共闘を考えると、超属性より魔属性の方が広く扱われている

個人的には魔ではなく超属性にしておいて、魔属性も通るようにするか否かはコメントに残しておいてシナリオ作者に選択を委ねるという形がいいかと思います。

【1340】横やりになりますが

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月23日(火) 06時44分 -
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超合金雪人です。
これはロボット基準に限った話になりますが。


>・ただでさえ強力な超属性(というか超能力技能)が更に強力に

この点ですが、超属性そのものは超能力技能がパイロットにないと全く意味のない技能です
逆にいえば、超能力技能と組み合わせて運用することが前提とされているわけですね。

ですので、パイロットに超能力さえ持たせなければ超属性そのものが強力なわけではないと思うのですがいかがでしょう。
(アンドロイドに超能力属性がつくとは思えないですし)

等身大の一部で超属性が防御判定に引っかかる属性として扱われているケースもありますが
あれはあくまで等身大のケースかと思います。


まああれって、弱点=オとか弱点=シとかやっているようなものなのではと最近思うようになりましたが、
これも超能力という言葉の多義性なのかもしれませんね

以上です

【1342】主人公とイルドークト

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月23日(火) 11時30分 -
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皆様、多くのご提案および情報提供ありがとうございます。
正直ここまでの情報提供をいただけると思っていなかったので、
感謝すると共に、GSCコミュニティの凄さに改めて感じ入っているところです。

だいぶ案も出揃ってきましたので、
主人公とイルドークトに関しては早めのレスをさせていただきます。
他の点に関してのレスはもう少々お待ちください。

もしもレスの抜けがありましたらご指摘いただけると助かります。


●主人公に関して


・panuさん

ご提案ありがとうございます。
幸い情報提供をいただけたので、ご提供の案は使わずに済みそうです。
またキャラ不明のデータを作るときに、参考にさせていただきます。

・さとをさん

いただいた情報を元に、小説版のあらすじを探し当てることが出来ました。
ざっと見た感じ、「基本的にはイヴがゲーム中のパイロット」「他に何人かパイロットがいる」というところでしょうか。
どうやらパイロット名不明という事態は避けられそうです。
どうもありがとうございました。

小説は……むう、確かにアマゾンやセブンアンドワイでも買えますね。
でも2,625円はさすがにちょっと手が出せません。
データ議長が全ての資料を持っていればラクではありますが、
持っていなければならないという事もないと思うので、購入は見送らせていただこうかなーと。


・ヴァーミリオンさん

はじめまして。私は霞薙(かすみなぎ)と申します。よろしくお願いします。
そして有力な情報ありがとうございました。
私の探し当てたあらすじには、セリフや性格描写まではありませんでしたので、
今のところヴァーミリオンさんだけが頼りです。

叩き台を作っていただけるのでしたら、大変助かります。
パイロットデータのほうでしたら、パイロットの特徴(射撃が得意、ESP強度が高い等)や、
想定されるSPのいくつかを挙げていただければ、こちらで叩き台を仕上げてもかまいません。

一度叩き台が出来れば、キャラをご存知の方々と一緒に、データ的な調整をしていくのも容易かと思います。

なお、ソルバルウのデータはすでに存在していますが、
これはパイロットを想定して作ったものではありません。
ですからパイロットデータに関しては、
このソルバルウの数値に捕らわれないでいただけるとありがたいです。
回避系だったり、魂もちだったりした場合は、それに合わせてソルバルウを調整します。
(もちろん、パイロットデータのほうを調整することもあるでしょうが)

なおご好意への甘えついでに一点伺いたいのですが、
ソルバルウの機体が何で出来ているかの記述は小説中にあるでしょうか?
イルドークトだったりすると、その、色々調整しないといけないので。

色々お願いしてしまってこちらこそ恐縮ですが、
お答えいただけると大変助かります。
よろしくお願いします。


●イル・ドークトに関して

・架方さん

    私としては「魔」での再現に違和感は無いのですが、これは等身大的な考えかもしれませんね。
    盾と破による再現は確かに面白いのですが、以下の点で不適合な面もあります。
    1:「バリバリ引っ剥がす」のは、ゲームのゼビウスのイメージとだいぶ異なる。
            アンドアジェネシスに限ってはアリかもしれませんが、他の敵は主人公機と同サイズで一撃で落とせるんです。
    2:盾にたいしては「浸」属性のほうがはるかに有利。
            破は半減効果こそあるものの、浸の「盾無視」ほどには有効ではありません。
            対ゼビウス軍で浸持ちに後れを取るソルバルウは、やっぱりちょっと悲しいです。
            ただしこれは、ソルバルウの武器を「破」では無く「浸」にすれば解決できるので、絶対の不適合とはいえません。
            スパリオの設定をネット見るに「狙った相手を直接倒す」という文も散見されるので、浸の適用も可能でしょう。
    3:盾技能が使いにくい。
            巨大データの破壊力で敵が盾技能を有効に使うには、S防御が最低16レベルくらい必要だと感じます。
            現状ではS防御が9を超えるデータもごくごく稀ですし、盾の本格導入にはためらいがあります。
            また盾技能には属性指定が出来ないため、物理限定とかが出来ないのが惜しいところです。
            ていうか盾技能もうちょっとカスタムできるようにならないかなー。
            計算式と属性指定が出来れば、かなりステキな能力なんですが。

    以上の事に加え、破や浸属性の使用度合いが少ないためにイマイチ共闘で面白くならないのではないか……
    ということもありまして、盾での再現は避けさせていただきたいと思います。
    そんな事いってるからいつまでも盾や破の運用例が増えないって話もありますが、
    その辺はきっと続くSTGデータが何とかしてくれると信じましょう。

・さとをさん

    たしかになかなか難しいところです。
    魔法系ユニットとの共闘も面白いですが、盾技能って言うのは本当に面白いんですよねー。

・ネオ・ぐらっちぇさん

    確かに超属性が一番しっくり来るのですが……。
    超属性は「超能力攻撃」を表す属性というよりも、
    「超能力技能によるダメージ増加を行う属性」という使われ方をしてるように思えまして。
    属性コラム的に言うならば、システム属性であって、イメージ属性ではない、と。
    そして私は「物魔精」以外のシステム属性を防御対象にすることに、強い抵抗を覚えます。
    
    が、ガチSFに魔属性を用いることに違和感が出るのもまた道理。
    皆さんの反応が戸惑い気味な点からも、それは良くわかります。

・雪人さん

    上でも述べましたが確かに超はシステム属性なんですよねー。
    ただ「霊的エネルギー一般」をあらわすイメージ属性が無いこともまた事実。
    一番近いのは魔でしょうが、他のフォルダのその手の攻撃に「魔」をつけてくださいと頼むのもナンです。
    
    いずれにせよ、現状の流れで行くと、パイロット間に超能力技能のレベル差が生じ、
    これを生かすためにソルバルウの武装に超属性が与えられることは大いにありえそうです。
    ならいっそ、超属性を一種の「イメージ属性」とみなしてしまうのもアリでしょう。
    これならサイキックウェーブやエネルギー衝撃波が突き抜けますし。
    オーラ斬りやウェイブライダー突撃はまあ、あきらめてもらうということで。
    
    アンドロイドのイヴさんには、超能力者のマトリクスが組み込まれてるそうなんで、多分超能力技能つくでしょう。
    その高低はどうあれ。


・結論

    イルドークトの防御効果が確認されているのは、現状あくまで「物理攻撃に対して」ですから、
    いままでどおり魔法攻撃や精神攻撃は突破できていいでしょう。なので……。
    
バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 !魔精超

    という形が良いのではないでしょうか。
    「あくまで物理防御が主眼。超属性が突破できるのはオマケ」とすれば、
    システム属性を防御対象にする点を多少ごまかせると思います。
    以上が私の現時点での考えです。
    

【1343】ブラスターについて

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年10月23日(火) 19時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。ジム公です。
懐かしいですね。ケイブンシャの攻略本置いとけば良かった……


ソルバルウの対地兵器ブラスターですが、
射程を1-2Pでなく2-2Pにしてはどうでしょうか。
ほとんどのプレイヤーはグロブダーなどにカーソルの内側に潜り込まれて
悔しい思いをした経験があるはずです。

対地射程1が空いてしまうと厳しいでしょうか?
巨大基準だとジャンプして殴ってくる格闘系の敵は少ないので
それほど苦しくはならないかもとも思うのですが……


それから、小説版ゼビウスですが、もう図書館は探されましたでしょうか。
私の地元では蔵書検索すると市外の図書館に見つけられたので
近所の図書館に取り寄せてもらいました。
お手伝いできればと思います。


それでは、討議頑張ってください。

【1346】Re(1):主人公とイルドークト

名前
 ヴァーミリオン
投稿日時
 - 2007年10月23日(火) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
>霞薙さん
レスありがとうございます。
叩き台等はテストモデルレベルであれば、どうにか土日中に出せますので
どうぞご随意にお使い頂ければ幸いです。

>ソルバルウの機体が何で出来ているかの記述は小説中にあるでしょうか?
こちらはズバリ、イル・ドークト製です。
ドークト(小説内でも明示的にESP的な超能力によって得られるエネルギー)
に情報を与えて実体化させています。

ドークト関連の話題と絡みますが…

>バリアLv3=イル・ドークト装甲Lv3 !魔精超
>
>    という形が良いのではないでしょうか。
>    「あくまで物理防御が主眼。超属性が突破できるのはオマケ」とすれば、
>    システム属性を防御対象にする点を多少ごまかせると思います。
>    以上が私の現時点での考えです。
というのには賛成です。

ドークト能力者(超能力者)の能力の大小がザッパー,ブラスター(ドークトで
作られた弾)の生成にも影響を及ぼす設定もありますので、武器側も超属性を付けて
パイロットにも超能力のレベルが適度に上昇する余地を与えられればと。

他、設定がらみで先行してレスを。

>敵
ガンプは元々生体コンピューターということもあり、体言止めの口調で
会話をするシーンがあります。
また、敵メカの中には数体のガンプレプリカに支配されている星の住人が
ガンプに精神支配された状態で取り込まれていますので、こちらもガンプと
同じ口調で喋らせる形を取ればよさそうです。

【1387】資料提示について

名前
 ヴァーミリオン
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 15時38分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちわ、ヴァーミリオンです。
資料の提示についてのお詫びですが、今週は諸事に追われてしまった為
あまり情報が精査できずにいますので、今来週中に提示が延びてしまいそうです。
申し訳ございませんが、しばしお待ち下さい。

それでは失礼します。

【1390】Re(1):「ゼビウス」物理バリアザコ軍団

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 19時36分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。お返事が遅くなってしまいました、すいません。
前回レスしなかった分まとめてレスさせていただきます。
なお、変更点を先にまとめますと、以下のようになっております。

・武装の魔属性を超属性に変更。これで属性的には物理攻撃になりました。

・ザコパイロットを何種類か増やす

・イルドークト装甲をエリアス化。以下のように。

#イル・ドークト装甲
#バリア=イル・ドークト装甲Lv*1 !魔精超
#弱点=感

・敵ザコが性格機械デフォなので、武装から気力制限撤廃。

・敵の武装「体当たり」に、原則「反」属性をつける。

・アンドアジェネシスの広域バリア等を範囲2に

ソルバルウやイヴさんは弄ってありますが、調整中なので提示はしません。


それでは個別レスに移ります。


・さとをさん

>できれば当時の噂どおり256発で壊れてほしいので、HPは2560にしてもらいたいのですが、だめでしょうか(笑)

    まあ私もそれ真っ先に考えたわけですが(笑)。
    あのうわさはウソテクなんで、256そのままにはしないほうが、
    資料的意味合いとして良いのではないかと思うしだいです。
    (256にしたうえでウソテクであることをコメントすればいいのかもしれませんけれど)

>HPはランクでは伸びないようにしていただきたいところです。

    HP上昇に関しては……。
    等身大のメタル系と同じで「無改造推奨」なつもりでいたのですが、ふむ……東方の処理は面白いですね。
    メタルスライム的運用をされるであろうことを考えると、
    ランク調整しやすくなる要素はあって損はありません。
    特に異論が無ければ同じものをつけておきましょうか。


>敵は無人機以外はお察しの通り人が乗っています

    なんと、やはりそうでしたか。
    では別パイロットはサクット用意しておきましょう。
    自発的体当たりをしないようにするのは、了解です。確かに原作でも、避けていきますものね。
    (無人機らしいトーロイドも避けますが……)
    んー……タルケン、カピ、テラジあたりは抜いたままとして、他のは色々調整してみます。
    いつまでたってもトーロイドがスパリオ撃って来ないとか、ゾシーがバックアタックしてこない等、
    現状でも色々突っ込みどころがありますからー。

>ただ、人間のパイロットは回避高め、人工知能みたいなやつは命中高め、また弱点=式の有無という差別化もできそうですし、両方用意しておいてもいいのではないでしょうか。

    パイロットは弱点=式の「人工知能」と、ギドスパリオ用のを用意しておきました。
    パラメータの差異は……うーん、人間のほうを全体的に高めておくことにします。
    わざわざ人間使うってことは、それなりに意味があるんでしょう。強いとかの。


>シオナイト、スペシャルフラッグ

    面白そうなので合間を見て追加しようと思います。


●ジム公さん

    昔のゲームの攻略本って、資料として貴重だったりしますからねえ。
    私も「とっておけば……」と思うものがたくさん。
    
>ブラスターですが、射程を1-2Pでなく2-2Pにしてはどうでしょうか。

    確かに面白いのですが、アンドアジェネシスの広域バリア(範囲1)に防がれてしまうという問題が……。
    ただ、ご提案のとおりに「2-2P」の方が「らしい」とは思います。
    んー……アンドアジェネシスの広域バリアを広げて対処してみます。
    ZOC&広域バリア2となりますので、アリかどうかのご意見を諸兄からいただきたいところです。
    やりすぎなようならさっくり削除しましょう。


>図書館

    おお、これは盲点でした。
    少し離れた図書館に一冊存在しているようなので、試してみることにします。
    (貸し出し中 になってるので、いつ見られるかわかりませんが……)
    

●ヴァーミリオンさん

    ご協力ありがとうございます。
    急がなければいけないものではありませんから、お時間のあるときにしていただければ十分です。
    
    
>こちらはズバリ、イル・ドークト製です

    了解しましたっ!
    イルドークトをバリア型で維持していくのは難しいかもしれませんねー。
    でも面白いから挑戦してみたいところ。
    現状データが原作ゲームの割には硬すぎる、という部分もありますので、
    「物理攻撃には超頑丈・弱点突かれると落ちる」という方向は、それはそれでありでしょう。
    
>ガンプは元々生体コンピューターということもあり、体言止めの口調で会話をするシーンがあります。
    
    なるほど、それはよさそうですねー。

以上です。どうもありがとうございましたー。

【1391】↑はマルチレスです。これは変更後データ...

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 19時38分 -
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●エリアス

イル・ドークト装甲
バリア=イル・ドークト装甲Lv*1 !魔精超
弱点=感

#超能力技能で強化されるべきなんでしょうけど、計算が面倒くさくなるのがなー。
#「Lv*1000無効化される」と覚えたほうがプレイアビリティがいいんですよねえ。特に敵。
#別途アーマーで装甲上昇させるかなあ。
#アーマーLv0=非表示 超能力*100
#イル・ドークト装甲=解説 Lv*1000以下のダメージを無効化する。;発動時に10ENを消費。「魔精超」属性には無効。;また超能力Lv*100だけ装甲が上昇する。

多砲塔ユニット
部隊ユニット=多砲塔ユニット
多砲塔ユニット=解説 破壊可能な複数の砲台で構成されたユニット。【部隊ユニット】と同様に、受けたダメージに比例して;攻撃力が落ちる。

HP制御(バキュラ)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)


●パイロット


ゼビウス軍(ザコ)
ゼビウス軍, -, ゼビウス軍, AAAA, 70
特殊能力
超能力, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid

#ガンプに脳改造された人々です。


ゼビウス軍人工知能(ザコ)
人工知能, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
超能力, 1
130, 130, 140, 130, 140, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid
===
弱点=式

#こちらは人工知能。

スパリオ(ザコ)
スパリオ, -, ゼビウス軍, AAAA, 30
特殊能力なし
130, 130, 150, 100, 130, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid

#こちらはギドスパリオ等の、砲弾系ユニットに乗せてください。


名称不明ゼビウス軍(ザコ)
???, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
名称不明=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 145, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid


#敵の正体が不明のときはこちらのパイロットを用いてください。
#ユニット名が不確定名に変わります。


●ユニット

#----------空中ザコ----------

トーロイド
トーロイド, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=コイン (名称不明)
1000, 30, 600, 40
A--A, XEVIOUS_Toroid.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反

トーロイド隊
トーロイド隊, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 4000, 90
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=コイン隊 (名称不明)
部隊ユニット
5000, 120, 600, 80
A--A, XEVIOUS_ToroidFormation.bmp
スパリオ,         2500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超連L4
体当たり,         3000, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反連L4失L3


タルケン
タルケン, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2000, 40
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ビートル (名称不明)
1800, 50, 700, 80
A--A, XEVIOUS_Torkan.bmp
スパリオ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P


ゾシー
ゾシー, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2500, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=オクトパス (名称不明)
2000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Zoshi.bmp
体当たり,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反
バックアタック,      1500, 2, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反
スパリオ,         1700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超


ジアラ
ジアラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 3000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=スピナー (名称不明)
1800, 50, 900, 100
A--A, XEVIOUS_Jara.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


カピ
カピ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ラムバス (名称不明)
4000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Kapi.bmp
連射スパリオ,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8


テラジ
テラジ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=リムロイド (名称不明)
3000, 90, 600, 110
A--A, XEVIOUS_Terrazi.bmp
連射スパリオ,       1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8


#----------空中ザコ(長距離砲弾)----------
#パイロットが乗っているわけではありません。


ギドスパリオ
ギドスパリオ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー (名称不明)
100, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariot.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実超自

ギドスパリオ群
ギドスパリオ群, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー群 (名称不明)
4000, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariotFormation.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  2000, 1, 6, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実超M移自連L8

#ゼビウス軍の遠隔砲弾


#----------空中ザコ(無人攻撃機系)----------

ザカート
ザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 2000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=テレポーター (名称不明)
テレポートLv5
1000, 100, 500, 80
A--A, XEVIOUS_Zakato.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超自P後


ブラグザカート
ブラグザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 7000, 70
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=クラッカー (名称不明)
テレポートLv5
3000, 120, 700, 90
A--A, XEVIOUS_BragZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散自M扇L3識


ガルザカート
ガルザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 5000, 120
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ブルズアイ (名称不明)
4000, 70, 1200, 100
A--A, XEVIOUS_GaruZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散M全識
ブラグスパリオ,      2000, 1, 5, -20,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 超実追


#----------地上ザコ----------

グロブダー
グロブダー, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 2, M, 2000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
水上移動
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Grobda.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超P


#ゼビウス軍の戦車。動いたり止まっていたりの個体差が激しい。


ログラム
ログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=ドーム (名称不明)
1000, 60, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Logram.bmp
スパリオ,         1500, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の砲台

ボザログラム
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 200
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム(破損) 消耗なし
必要技能=HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram.bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#ゼビウス軍の集合砲台。一撃で倒すと実入りが大きい
#通常はこの「ボザログラム」を配置してください。
#ダメージを受けると自動的に下の「ボザログラム(破損)」に変化するようになっています。


ボザログラム(破損)
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 2000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム 消耗なし
必要技能=!HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram(D).bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#こちらは上の「ボザログラム」制御用のユニットなので、このユニットをCreateして配置するのは避けてください。


ドモグラム
ドモグラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スライダー (名称不明)
ホバー移動
1800, 30, 600, 70
-A-A, XEVIOUS_Domogram.bmp
スパリオ,         1500, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の移動砲台


デロータ
デロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 4000, 130
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ルーク (名称不明)
2000, 100, 1000, 40
-A-A, XEVIOUS_Derota.bmp
連射スパリオ,       1800, 2, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改

ガルデロータ
ガルデロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 7000, 180
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv5
愛称変更=ダイザ (名称不明)
4000, 130, 1500, 40
-A-A, XEVIOUS_GaruDerota.bmp
連射スパリオ,       2200, 1, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改強化型


#----------地上ザコ(攻撃力なし)----------

ゾルバク
ゾルバク, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 20
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スカイライト (名称不明)
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Zolbak.bmp

#ゼビウス軍のレーダードーム。攻撃はしてこない。

バーラ
バーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ピラミッド (名称不明)
2000, 100, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_Barra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

ガルバーラ
ガルバーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ビッグ (名称不明)
6000, 200, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_GaruBarra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

#----------バキュラ----------

バキュラ(無回転)
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

#回転の演出が不要なときは、この「バキュラ(無回転)」を使ってください。


バキュラ
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 1 消耗なし
必要技能=!HPLv0
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

#こちらの「バキュラ」を使うと、配置後毎ターンユニットアイコンが回転します。


#ここ以降のバキュラユニットはアイコン回転制御用なので、これらを直接Crreateすることは避けてください。

バキュラ2
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ3 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura2.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ3
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ4 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura3.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ4
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ5 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura4.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ5
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ6 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura5.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ6
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ1 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura6.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ1
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


アンドアジェネシス
アンドアジェネシス, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
ホバー移動
ZOC=巨大要塞 2
広域バリアLv5=バキュラ装甲Lv5 2 !突武接 0
バキュラ装甲=解説 コア以外の全体が破壊不可能物質『バキュラ』で覆われているため、5000点以下の『物魔』属性ダメージは無効となる。;装甲範囲内の他ユニットも、この効果で守られる。; ;範囲内にもぐりこんで攻撃するか、『突武接無』属性攻撃によって、この装甲を無視することが出来る。
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
多砲塔ユニット
8000, 300, 600, 40
AA-A, XEVIOUS_AndorGenesis.bmp
アルゴ,          2500, 1, 4, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超連L4

【1468】パイロットメッセージ&プロフィール

名前
 ヴァーミリオン
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 14時12分 -
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引用なし
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ヴァーミリオンです。
随分と遅くなってしまいましたが、パイロットのメッセージと
プロフィールを抜き出してきましたので、こちらをデータ作成の
参考としてどうぞご自由にお使い下さい。

>シオナイトのデータ化
これは面白そうですね。
小説ではイブ達が惑星ゼビウスに囚われた際、脱出の折に作成した
ドークト製宇宙船となっており、単体飛行やワープは勿論、ゲーム中で
ソルバルウと合体がするシーンもありますので、合体前・後のデータが
あればゲーム中の場面の再現も出来てよいのではないでしょうか?

閑話休題、下にプロフィール&メッセージを記載します。
#    時間軸
#        統合世紀時代・ガンプ生誕
#        新政府レプケ樹立〜壊滅
#        新政府レプケ再興〜消滅
#        西暦2000年代
#
#
#    ドークト・テクノロジー
#        ゼビウス世界ではESP能力=ドークト、が重要な役割を占めている
#        通常の世界の力とは別の次元の力を呼び出して使う事、と作中では
#        定義されており、それは一定の遺伝子マトリクスを持つ人間の脳に
#        よって使用が可能となるが、生体脳を演算装置に用いるガンプには
#        それが備わっている。
#        いわゆる精神感応としてのESPはもとより、テレポーテーションや        
#        エネルギーを質量のある固体として生成し、それを消去する力もある。
#        ガンプが生み出す兵器・機械・装置類はガンプ自身が作り出した
#        設計図をドークトによって実体化させている物(イル・ドークト)
#        であり、通常の物質に対してはほぼ無敵の防御を誇る。
#        しかしながら、ドークトにも弱点はあり、同じくそのイルドークトを
#        消し去るという情報を持つイル・ドークト(ザッパー、スパリオ)が
#        命中すれば当然ダメージを受けてしまうのである。
#
#    ストーリー
#        ストーリーパートでの重要人物は各期にいるが、原作中で戦闘を行いかつ
#        十分な人物描写のある人物のステータス指針とメッセージ案を記載した。
#        統合世紀〜レプケまでの時代は紀元前の地球において千年単位のスパンで
#        切り替わっている。
#        統合世紀時代後期、オスト・クラトーの手で作られた生体コンピューター
#        ガンプは自己進化の結果、人格を有し、遂にはESP(ドークト)能力を
#        得るに至る。
#        ガンプは自らの更なる進化と人類の”安定した発展”を目的とすべく
#        地球氷河期の到来を示唆し「アウス・シオウス・オリウス・ファーウス・
#        オリウス・ゼビウスへの人類強制移住」を画策、人類と自らのレプリカを
#        各惑星へと送り込み遂には人類をドークトによって洗脳・支配する……
#        ガンプの意図に早くから気づいていた組織、バグルスは強制移住を拒み
#        地球に残ると同時に新政府レプケを地球に設立、地球に存在するオリジナル
#        ガンプを破壊するが、レプリカガンプからのドークトによる精神攻撃で
#        その多くが死亡、僅かに逃れた人々はレプケを再興する。
#        レプケの再興にはガンプの開発を行ったオスト・クラトーの息子であった
#        ラスコ・クラトーが関わった。
#        一度はゼビウスへの移民船に乗り込んでいた彼だが、ガンプと同じDNA
#        (厳密にはラスコ・ガンプ共にオストの遺伝子が使われている)だった為
#        彼もドークトを有しており、レプリカガンプ達の地球攻撃を察し、地球へ
#        テレポートを敢行、人類を救出していたのだ。
#        再興されたレプケの文明は十世紀超過に及び、かつての壊滅時前後の記録は
#        失われていたが、統合世紀時代にガンプの意図に感づいていた者達によって
#        対抗手段として残されていた人工知能、アッシュとクラトー家の子孫らに
#        よってガンプとの決戦を迎えるべく、幾つかの準備が始められていた。
#        アンドロイドでありながらアッシュの手で密かにガンプの様々な情報を託され
#        そしてESP能力を持つ少女イブ、そしてアッシュの”機会”提供によって
#        図らずも祖先の持つドークト能力を覚醒させた青年、ムーである。
#        レプケ再興から暫くして、再びレプリカガンプは地球へドークトによる干渉
#        を開始、大規模な地殻変動が始まり遂にレプケは消滅する。
#        アッシュの手引きによって、宇宙探査――それは他でもない「惑星ゼビウス」
#        に出向いていたムー、イブの二人は難を逃れるも、レプリカガンプの手によって
#        囚われる事となる。
#        ガンプに囚われたムーはそこで「ガンプの精神支配を受けない不適合者」
#        とされるドークト能力者のミオと出会い、惑星ゼビウスがレプリカガンプによって
#        支配され、更にはガンプ率いるドークト製戦闘兵器の部品として人間が
#        取り込まれている事を知る。
#        二人はイブと共に宇宙船・シオナイトでゼビウスを脱出、ワープを敢行
#        2000年代の地球へと帰還し、人類らと合流、兼ねてから地球へと侵略を開始した
#        ゼビウス軍に立ち向かうことになる……
#
# パイロット資料&メッセージ:新政府レプケ再興〜消滅
# ムー・クラトー
# イブ
# ミオ・ヴィータ(ゼビウス現地出身)
#    
# ムー=クラトー    
# レプケ政府の特殊部隊「ミル・フラッタ」のエースパイロット
# 黒髪、長身で高い反射神経と勘――ドークトの予兆――を有する。
# 正義感と陽気さをかねそろえた性格。
# アッシュの手引きによって発生した血統更正から、祖先であるラスコ・クラトー
# とほぼ同一に近いESP遺伝子マトリクスを持つ。
# その為、イブと共にESP能力は登場人物中では最高である。
# 元来、特殊部隊でパイロットを務めてきた事から、パイロットとしての戦闘能力も高い。
# (精神コマンド指針としては、集中,ひらめき,熱血,根性,鉄壁,覚醒
# 等、徹底したガチ実装を推奨)

ムー=クラトー
射撃, とにかく戦闘体制に入ろう
射撃, よし、攻撃だ
射撃, あーあ、すっかりナメきっちゃってくれて
射撃(反撃), こんなことが許されるはずはないんだ!
射撃(反撃), 僕は、認めない!
射撃(対ガンプ), おまえは間違っている!
回避, 何をしに来たんだ?
回避, どうするつもりだ?
回避, よし、かわせた!
ダメージ小, まずは小手調べといったところか
ダメージ小, まだ、大丈夫か
ダメージ小, 被害は微少だ
ダメージ中, いったい、何が起こっているんだ?
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, ちょっと危ないけど、まぁいいや
ダメージ大, 厄介な奴に好かれちゃったな
ダメージ大, このままじゃ犬死にだ!
ダメージ大, なんて事だ!
破壊, くそっ、やられた!
脱出, 後は頼んだぜ!
熱血, 俺達は、まだ十分に生きちゃいない!


# イブ        
# クラトー家の末裔、ケイ・クラトー女史によって作られたサポートアンドロイド
# 人間に極めて近い外見を持ち、ピンク色のロングヘアーをトレードマークとする。
# 会話も十分にこなすが、ムーに時として「愛想が悪い」と指摘される事も。
# 当初はESP能力を持たなかったが、ガンプの地球再侵攻を予測していたアッシュの
# 開発した半導体ベースの遺伝子マトリクスを装備し、ドークト能力を得る。
# アッシュが数十世紀以上かけて開発をバックアップした為、ガンプに拮抗しえる
# だけの力をもつに至るが、そのアプローチは正反対(彼女のAIは生体脳ではない)
# である。
# パイロットとしての力は勿論の事、サポートコンピュータとしての知的能力
# そしてシオ・ナイトを設計・製造(ドークトによる)する技術的能力を兼ねる為
# サポート・メイン双方の能力をかね揃ええた万能タイプのステータス、精神を推奨
# (精神コマンドとしては、偵察・信頼・鉄壁・ひらめき・加速・祈りを推奨)


イブ(ゼビウス)
射撃, $(武器)で対処します
射撃, 降伏の意思がないものと判断します
射撃, 攻撃を開始します
射撃(対ガンプ), 最優先事項……ガンプの破壊……
回避, 前方より攻撃を確認、回避します
回避, 回避に成功しました
回避, 退屈しないで済みそうです
ダメージ小, 被害は微少、作戦を続行します
ダメージ小, 外装に損傷を確認
ダメージ小, 大したことはありませんでした
ダメージ中, これは無視できませんね
ダメージ中, 機体の損傷を確認、作戦続行には支障無し……
ダメージ中, あまり悠長にはしていられませんね
ダメージ大, 冒険は嫌いなのですが……
ダメージ大, 機体に深刻なダメージを確認
ダメージ大, このままでは行けませんね
破壊, 完敗でした……
脱出, 再戦に期待しましょう


# ミオ・ヴィータ
# レプケ滅亡後の時代、惑星ゼビウスでガンプによる洗脳を受け付けない不適合者
# として同内部に幽閉されていた少女。
# 惑星ゼビウスにおける民間人である為、パイロットとしての能力は低いがドークト
# 能力はイブをして「予想外」といわれる程の物であり、直接的な戦闘能力より
# サポート能力を重視すべきである
# (精神コマンドとしては、隠れ身・覚醒・鼓舞・かく乱・友情・補給を推奨)

ミオ=ヴィータ
射撃, あたれっ!
射撃, $(武器)発射!
射撃, 気をつけないとっ!
回避, 大丈夫、被害はないわ
回避, 外れた!?
回避, なーに、これ?
ダメージ小, えっ、当たったの!?
ダメージ小, だ、大丈夫
ダメージ小, よかった、まだ大丈夫ね
ダメージ中, キャーッ!
ダメージ中, 当たったの!?
ダメージ中, まだ、大丈夫……
ダメージ大, キャーッ!!
ダメージ大, 誰か……助けて……
ダメージ大, やられちゃう……!
破壊, だめみたいね……
脱出, 脱出します、後は宜しくお願いします


# 生体コンピューターガンプ
# オスト・クラトーの手で作られた生体コンピューター。
# 強力なドークト能力を持ち、敵対する生命体への精神攻撃や洗脳、強固なまでの防御力、自己修復能力を持つ
# (精神コマンドとしては鉄壁、威圧、かく乱、激怒、覚醒、復活辺りを推奨)
# 基本的には大陸の一部を占有するほどまでに拡大した存在なので、移動することは無いと考えてよいでしょう
# (ゼビウス3DG,ソルバルウ,スーパーゼビウス・ガンプの謎等ではガンプ=一つの巨大施設として描かれています)

ガンプ
射撃, お前たちは滅びるだろう、所詮は非適合者の集まりに過ぎないから……
射撃, お前たちの存在は秩序を乱し、円滑な人類の発展にはマイナスとなるであろう……
射撃, これが私の本当の力だ……
射撃, 安定した人類の繁栄には、これこそが最良の手段だ
射撃, 君にはここで死んでもらう
射撃, お遊びはここまでだ
射撃(とどめ), お別れだ
射撃(対ムー=クラトー), ラスコ、お前はラスコではないのか?
回避, そのような攻撃は、私にはあたらない
回避, 無駄な事だ
回避, やめたまえ
ダメージ小, そのような攻撃では、私を傷つける事は出来ない
ダメージ小, 抵抗は無意味だ
ダメージ小, 君には更正が必要だ
ダメージ中, 不適合者達が私に抵抗する事など不可能なのだ
ダメージ中, やめたまえ、そのような行為は一切意味を成さない
ダメージ中, そのような物で、私を破壊する事は出来ない
ダメージ大, 不適合者たちの抵抗は予測を上回っている……
ダメージ大, やめたまえ……
ダメージ大, ラスコ、オストー、助けてくれ……
破壊, クラトー……クラトー……クラ……ト……

# パイロット資料&メッセージ:地球時代
# 2000年代の連合軍特殊部隊「ゼロ」のメンバー達
# ジョン・ポール・ファンガーソン中尉 (ファスト)
# デビット・ウッド中尉 (ローンスター)
# リチャード・アレン大佐 (スクワイア)
# ウッドは登場間も無く戦死している為、一般兵の名称変更で対応の事


# ジョン・ポール・ファンガーソン中尉 (ファスト)
# コールサインはファスト、特殊部隊の中尉。
# ゼビウス軍の地球侵攻に南アフリカで遭遇、イブによって救出され
# 事の真相を知る。
# その後、訓練によってドークト能力を覚醒させ、ソルバルウのパイロットとなる
# 精神コマンドはリアル系パイロットの物を推奨する。
# 尚、ドークト能力も地球の中では比較的高い模様。
# (加速、熱血、ひらめき、根性、てかげん、ひらめき)

ファスト
射撃, 逃がすか!
射撃, FOX2! FOX2!
射撃, このタコがっ!
射撃, $(武器)発射!
回避, 当たるか!
回避, 回避成功!
回避, ヒューッ、これは危なかったぜ
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, まだ行ける!
ダメージ小, こなくそっ!
ダメージ中, 畜生、見事なフェイントだ!
ダメージ中, まったく、なんて奴だ!
ダメージ中, まだだ!
ダメージ大, うわぁぁっ!
ダメージ大, くそっ! このままじゃ持たない!
ダメージ大, なんて奴だ!
破壊, ここまでか……
脱出, 脱出する!


# リチャード・アレン大佐 (スクワイア)
# コールサインはスクワイア、特殊部隊の大佐
# ファストとイブが遭遇したのと同じ頃、ムーと出会いガンプの存在を知らされ
# 地球の技術者を集め、ソルバルウ型戦闘機の量産(小説ラストでは数機のみ完成)
# 等に携わる。
# ファストと同じく、ドークト能力を訓練によって得ている。
# 実質、地球における対ガンプ作戦の指揮官といえる(技術的・知識的面ではイブ達に
# 頼る事になるが……)
# 作中では彼自身は地球の既存の戦闘機にドークト兵器(ザッパー)を装備させる
# 実験に参加していたが、階級上は母艦の類に載せることを前提にしたステータスや
# 精神コマンドを推奨する(操縦能力、ドークトもファストに比べるとやや低い)
# (加速、信頼、努力、必中、激励、補給)

ファスト
射撃, これまでの借り、返させて貰うぞ
射撃, 行くぞ!
射撃, 攻撃開始!
回避, よし、回避成功だ
回避, あたらんよ
回避, 間一髪、といったところだな
ダメージ小, この程度では落ちんよ
ダメージ小, 被弾したか
ダメージ小, あたってしまったな
ダメージ中, なるほど、敵もやりおるな
ダメージ中, この借りは、返させてもらうぞ
ダメージ中, これは……!
ダメージ大, メイディ!
ダメージ大, 直撃を受けてしまったか
ダメージ大, このままではいかんな
破壊, ――!
脱出, 止むをえん、脱出する

【1476】Re(1):パイロットメッセージ&プロフィール

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 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 23時18分 -
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霞薙です。たくさんの資料、本当にありがとうございます。
メッセージをはじめ、キャラ設定・歴史の流れ等、
これがあれば優れたデータが作れそうです。

なるべく早いうちに、データ化してアップするつもりです。
少々お待ちくださいませー。

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