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【1373】エースコンバット3・04・5 第二稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT(3).zip ファイルサイズ: 97.6KB
 こんばんは。瓜実です。
 タイトルの通り、エースコンバットシリーズの第二稿に映りたいと思います。

 この稿の最初は4の提示を行います。
 4以降は現実の戦闘機(ミサイル搭載数は段違いですが)を用いるため、ユニットデータはエースコンバット独自の機体のみとなります。
 もし、それらもデータに含んだほうがいいとされる場合、レスしてくださればある程度は収録したいと思います。ベタコピーが大半になりそうですが。


 それでは、3も含めてご意見お待ちしています。

【1374】エースコンバット04・パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時44分 -
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引用なし
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# エースコンバット4 シャッタードスカイズ
# メビウス1
# ISAF
# エルジア共和国


##############################################################
# メビウス1 #################################################

メビウス1(AC4)
メビウス1, めびうすわん, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 26, Lv7, 34, Lv8, 45, Lv9, 57
149, 165, 163, 167, 189, 168, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 熱血, 13, 威圧, 16, 魂, 35
AceCombat4_Mobius1.bmp, AceCombat4.mid


メビウス1(単独)(AC4)
メビウス1, めびうすわん, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 26, Lv7, 34, Lv8, 45, Lv9, 57
149, 165, 163, 167, 189, 168, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 熱血, 13, 威圧, 16, 魂, 35
AceCombat4_Mobius1.bmp, AceCombat4.mid

# 331/335 +ひらめき/集中

##  エースコンバットシリーズ最強のパイロットと位置づけています。
##  素のパイロット能力では列強クラスを目指しています。もっとも、戦闘
## 機の性能では総合力は一段以上落ちますが、下手なパイロットと機体なら
## ば互角以上に渡り合えると思います。


##############################################################
# ISAF ###################################################

スカイアイ(AC4)
スカイアイ, 男性, 軍用機, AAAA, 130
特殊能力なし
123, 127, 135, 132, 161, 154, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 1, 応援, 8, 助言, 15, ひらめき, 26, 再動, 40
AceCombat4_SkyEye.bmp, AceCombat4.mid

# 289/286 +ひらめき

## 軍用機乗りなので戦闘力はありません。基本的にイベント用です。


第118戦術航空隊メビウス隊(ザコ)
メビウス隊, めびうすたい, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 90
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
125, 135, 135, 140, 140, 145, 普通
SP, 40, 集中, 1, 加速, 10, 根性, 20
AceCombat4_TFW118Mobius.bmp, AceCombat4.mid

# 280/285 +集中

#  メビウス1が所属することになるISAF空軍の戦闘機部隊員。
##  雑魚のわりに高能力です。


##############################################################
# エルジア共和国 #############################################

黄色の13(AC4)
黄色の13, きいろのじゅうさん, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 37
黄色=非表示, 1
143, 162, 157, 163, 188, 165, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 8, 威圧, 14, 号令, 17, 激励, 23
AceCombat4_Yellow13.bmp, AceCombat4.mid

# 322/328 +集中

##  ラスボスではありませんが、主人公と同等の能力を持つライバルとして
## 位置づけています。といっても、黄色の13を撃墜後は大戦末期に差し掛
## かり、既にエルジアにはパイロットがほとんど残っておらず訓練兵を出し
## てくるほどだったので、実質彼がラスボスといってもいいでしょう。


黄色の4(AC4)
黄色の4, きいろのよん, 女性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 48
黄色=非表示, 1
136, 154, 149, 152, 170, 159, 普通
SP, 50, 絆, 1, みがわり, 3, 集中, 10, 献身, 14, 必中, 21, 熱血, 32
AceCombat4_Yellow4.bmp, AceCombat4.mid

# 308/311 +必中/集中

##  能力高めなのは黄色中隊であることとトップであるメビウス1と黄色の
## 13に引っ張られているためです。
##  メッセージは黄色中隊を女性っぽくした捏造です。


黄色中隊(AC4)(汎用)
黄色中隊, きいろちゅうたい, 男性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 110
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
黄色=非表示, 1
130, 145, 140, 145, 150, 150, 普通
SP, 40, 集中, 1, 必中, 10, ひらめき, 20
AceCombat4_YellowSquadron.bmp, AceCombat4.mid

# 290/295 +必中/ひらめき/集中

##  数は出せないので能力は強め。黄色中隊から13と4を除いた人用のデータ
## です。
##  中隊唯一の女性はデータ化されているので、必然的に性別は男です。


ジャン=ルイ=フローベル
ジャン=ルイ, 男性, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 38
127, 134, 134, 132, 153, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 努力, 1, 突撃, 13, 足かせ, 21, 気合, 29, 捨て身, 39
AceCombat4_JeanLouisFlovel.bmp, AceCombat4.mid
===
メッセージ=黄色中隊(戦争末期)(AC4)(ザコ)

# 286/284 +根性

##  士官学校生徒であり、まだ能力は練習生レベルなのでSPも相まって弱
## いです。
##  愛称が「ジャン」ではなく「ジャン=ルイ」なのは一種の拘りです。
## 「ああ! ジャン・ルイがやられた!」


黄色中隊(戦争末期)(AC4)(ザコ)
黄色中隊, きいろちゅうたい, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 30
特殊能力
迎撃Lv1, 20, Lv2, 40
115, 130, 125, 125, 130, 130, 弱気
SP, 30, 根性, 1
AceCombat4_YellowSquadron(WE).bmp, AceCombat4.mid

# 255/255 +根性

##  名称が黄色中隊になっているのは、彼らが機体を黄色中隊仕様に塗って
## いたためです。


エルジア軍パイロット(ザコ)
エルジア軍パイロット, えるじあぐんぱいろっと, -, 戦闘機 攻撃機 軍用機 汎用, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
120, 135, 130, 135, 135, 140, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 20
AceCombat4_EruseaAirForce.bmp, AceCombat4.mid

# 270/275 +根性/ド根性

【1375】エースコンバット04・ノンパイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時46分 -
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引用なし
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# ISAF ###################################################

僚機(AC4)
僚機, AceCombat4_Friend.bmp

#  メッセージ用のパイロット。メビウス隊だったり、ISAF空軍機だっ
# たりします。


# その他 #####################################################

戦災孤児の少年(AC4)
少年, AceCombat4_Boy.bmp


酒場の娘(AC4)
娘, AceCombat4_Girl.bmp


ケイ=ナガセ(AC4)
ナガセ, AceCombat4_KeiNagase.bmp

【1376】エースコンバット04・ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時47分 -
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引用なし
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# エースコンバット04 シャッタードスカイズ
# X−02

##############################################################
# シャッタードスカイズ #######################################

# 戦闘機

X−02(AC4)
X−02, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 100, 800, 80
S---, AceCombat_X-02.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  4, -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP

#  可変翼を採用し、機体の高い安定性と運動力を得ることが出来る前進
# 翼形態、スーパークルーズが可能でステルス性の高い後退翼形態の二形
# 態を使い分けることが出来る。反面、後退翼形態では外翼を主翼に収納
# するため、翼中に燃料を搭載できないので航続距離は短くなっている。
#  また、ステルス性を高めるため武装を全て内蔵できるようになってい
# たり、三次元ベクタードノズルを採用していたりと他の面でも特徴的な
# つくりとなっている。


# その他

ストーンヘンジ(AC4)
ストーンヘンジ, 汎用, 1, 1
陸, 0, XL, 14000, 150
特殊能力なし
10000, 50, 1500, 50
-ACA, AC4_Stonehenge(T).bmp
防衛施設,         1600, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
地対空レールガン,     2500, 3, 9, +20, 20,  -,  -, A--A, +20, M投L3

ストーンヘンジ(個別)(AC4)
ストーンヘンジ, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 4000, 100
特殊能力なし
4000, 50, 1200, 50
-ACA, AC4_Stonehenge.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
地対空レールガン,     2000, 3, 9, +10, 10,  -,  -, A--A, +20, M投L1

【1377】エースコンバット04・メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時49分 -
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# ISAF ###################################################

スカイアイ(AC4)
回避, 敵機がこちらに向かっている。迎撃してくれ
回避, 敵機を警戒しろ
回避, レーダークリア
ダメージ小, 敵機が取り付いた。対応してくれ
ダメージ小, 敵機が攻撃を仕掛けてきた。支援を頼む
ダメージ中, 攻撃を受けた。対応してくれ
ダメージ中, 敵機に狙われている。支援してくれ
ダメージ大, ダメージが大きい。至急対応してくれ
ダメージ大, 敵機の集中攻撃だ。速急に支援を頼む
破壊, こちらスカイアイ。すまない、これ以上は……


第118戦術航空隊メビウス隊(ザコ)
回避, イヤッホー!
回避, うしろに付かれた。旋回する
回避, こいつ俺とドッグファイトするつもりだ!
回避, はずれてくれ!
回避, ブレイク!
回避, 引き起こせ!
回避, 最大出力!
回避, 雑な飛行は命取りだぞ!
回避, 旋回してまく!
回避, 大丈夫、振り切る
回避, 景色に見とれるなよ
回避, 条件が同じなら腕はこっちのほうが上だ!
回避, 今日は調子がいい。生き残れそうだ
回避(対黄色), 黄色がいるぞ! 気をつけろ!
回避(対黄色), ミサイルは全部捨てろ。機体を軽くすれば逃げられる!
回避(対黄色), 高度を捨ててスピードを稼げ! 何とか離れるんだ!
回避(対黄色), 接敵するな!
回避(対黄色), うしろにフランカー! 旋回しろ!
ダメージ小, くそ! 撃ってきやがった!
ダメージ小, こいつらしつこいぞ
ダメージ小, こっちに気づいているのか?
ダメージ小, これからが本番だ!
ダメージ小, まだ大丈夫
ダメージ小, くそっ、視界が悪い
ダメージ小(対黄色), ミサイルは全部捨てろ。機体を軽くすれば逃げられる!
ダメージ小(対黄色), 高度を捨ててスピードを稼げ! 何とか離れるんだ!
ダメージ小(対黄色), 接敵するな!
ダメージ小(対黄色), こいつらにわが軍は何機やられてるんだ!?
ダメージ小(対黄色), 黄色に食いつかれた!
ダメージ小(対黄色), 損害に構わず、逃げることに全力を尽くせ!
ダメージ小(対黄色), あいつが何とかしてくれるはずだ
ダメージ小(対黄色), 俺たちはたった5機に勝てないのか
ダメージ中, くそ!
ダメージ中, こいつら速い
ダメージ中, こっちに向かって来てる!
ダメージ中, ネガティブ! ネガティブ!
ダメージ中, だめだ、まだついてくる!
ダメージ中, 誰かうしろの奴を頼む!
ダメージ中(対黄色), ミサイルは全部捨てろ。機体を軽くすれば逃げられる!
ダメージ中(対黄色), 高度を捨ててスピードを稼げ! 何とか離れるんだ!
ダメージ中(対黄色), 接敵するな!
ダメージ中(対黄色), こいつらにわが軍は何機やられてるんだ!?
ダメージ中(対黄色), 黄色に食いつかれた!
ダメージ中(対黄色), 損害に構わず、逃げることに全力を尽くせ!
ダメージ中(対黄色), あいつが何とかしてくれるはずだ
ダメージ中(対黄色), 俺たちはたった5機に勝てないのか
ダメージ大, くそ、機体の整備が十分じゃない
ダメージ大, このままじゃだめだ!
ダメージ大, 必ず帰るぞ!
ダメージ大, ちくしょう! 機体に穴があいた!
ダメージ大, ちくしょう、振り切れない!
ダメージ大, 助けてくれ!
ダメージ大(対黄色), ミサイルは全部捨てろ。機体を軽くすれば逃げられる!
ダメージ大(対黄色), 高度を捨ててスピードを稼げ! 何とか離れるんだ!
ダメージ大(対黄色), 接敵するな!
ダメージ大(対黄色), こいつらにわが軍は何機やられてるんだ!?
ダメージ大(対黄色), 黄色に食いつかれた!
ダメージ大(対黄色), 損害に構わず、逃げることに全力を尽くせ!
ダメージ大(対黄色), あいつが何とかしてくれるはずだ
ダメージ大(対黄色), 俺たちはたった5機に勝てないのか
破壊, すまん、無理だ
破壊, ちくしょう、おちる!
破壊, メイディ! メイディ! メイディ!
破壊(対黄色), 黄色に取り付かれた! 逃げられん、脱出する!
脱出, このまま戦闘エリアを離脱する!
脱出, メビウス1、後は頼んだぞ!
射程外, まだ見えん
射程外, ちくしょう、どこにいる?
射程外, 相手を見失った!
攻撃, 6時から近づくぞ!
攻撃, いいぞ、いただきだ!
攻撃, いただいた!
攻撃, イヤッホー! やったぞ!
攻撃, くたばれ!
攻撃, こっちはまかせろ!
攻撃, ドッグファイトだ!
攻撃, ドンピシャだ
攻撃, よし、そこだ!
攻撃, よし、攻撃する!
攻撃, よし、追い詰めた!
攻撃, ロックしたぞ!
攻撃, 接敵したら常に位置と高度を変えろ!
攻撃, 徹底的に叩く!
攻撃, 突っ込みすぎだ!
攻撃, 逃がすなよ。戦争が今日終わっちまうぞ!
攻撃, こっちの飛行機はメビウス1だけじゃないんだぞ!
攻撃, メビウス1ばっかりに手柄を取らせるなよ!
攻撃(対ストーンヘンジ), なんてデカさだ!
攻撃(対ストーンヘンジ), 今までやられた借りを返すぞ!
攻撃(対ストーンヘンジ), 近づければ大丈夫だ
攻撃(対ストーンヘンジ), 大きいって事は弾が当たりやすいって事だ!
攻撃(対ストーンヘンジ), 一基でも残したらこの戦争は終わらないぞ!
攻撃(対ストーンヘンジ), ありったけぶち込んでやる
攻撃(対ストーンヘンジ), こんなにでかいのか。大陸の端まで届くはずだ


# エルジア共和国 #############################################

黄色の13(AC4)
回避, もう少し生き延びて、腕を磨け
回避, まだ俺の前に出られるほど、お前は上手くない
回避, この俺から逃げ延びることが出来たなら、お前は強くなれる
回避, お前はもっと成長できそうだ
回避, まだ俺には及ばない
ダメージ小, まだ足りないな
ダメージ小, もっと緊迫感を持て
ダメージ小, 成長して見せろ
ダメージ小, 俺に当てられたことは認めよう。だが、それだけでは足りない
ダメージ中, ようやく俺に並ぶ奴が出てきたか
ダメージ中, お前は十分に上手いようだ
ダメージ中, お前となら存分に戦える
ダメージ中, 正々堂々と戦おう
ダメージ中(メビウス1), 称えるに称する
ダメージ中(メビウス1), 俺にもこういう奴がいる:.姑息な破壊活動をする、ヘドの出る連中ばかりではないのだ
ダメージ大, どんな場合でも、操縦者が自分で責任を負うしかないのだ
ダメージ大, 死力を尽くして飛ぼう
ダメージ大, お前の腕は称えるに値する
ダメージ大, 責任を負えない操縦者に、空を飛ぶ資格はないのだ
ダメージ大(メビウス1), 称えるに称する
ダメージ大(メビウス1), 俺にもこういう奴がいる:.姑息な破壊活動をする、ヘドの出る連中ばかりではないのだ
破壊, ……悔いはない
破壊, 存分に……戦えた
射程外, 射程外か
射程外, 届かないようだな
射程外, 俺に的を絞ってきたか
攻撃, 全機、敵を始末するぞ
攻撃, 逃げて見せろ
攻撃, 攻撃する
攻撃, お前に実力があれば助かるはずだ
攻撃, 俺の前に立つのであれば、相応の実力が必要だ
攻撃, 俺の前に立ったのだ。責任は自分で持て
攻撃, 撃ち落す
攻撃, お前が最後ではないのでな
攻撃(対メビウス1), 一機でかかるな。全機で落とすぞ
攻撃(対メビウス1), あいつは侮れない。慎重にかかるぞ
攻撃(対メビウス1), お前とは満足に戦えるかもしれないな


黄色の4(AC4)
回避, よし!
回避, うしろ!?
回避, 落ち着けば勝てる!
回避, 回避します!
回避, 真後ろに敵機。援護お願いします!
回避, リボン付きはいる?
ダメージ小, 敵に狙われています!
ダメージ小, 侮れないわね
ダメージ小, 攻撃に命中しました!
ダメージ小, 撃ってきた!
ダメージ小, 敵も必死ね
ダメージ小(対メビウス1), リボン付き……!
ダメージ小(対メビウス1), リボンのエンブレム! あいつが!
ダメージ中, 機体損傷! 機体損傷!
ダメージ中, 援護お願いします!
ダメージ中, なんてやつなの!
ダメージ中, 当たった!?
ダメージ中, 振り切れない!
ダメージ中(対メビウス1), リボン付き……!
ダメージ中(対メビウス1), リボンのエンブレム! あいつが!
ダメージ大, 本格的な攻撃ね
ダメージ大, 誰か、後ろの敵機を引き剥がして!
ダメージ大, だめ! 破片が!
ダメージ大, 直撃を受けた!?
ダメージ大, 誰か、援護を!
ダメージ大(対メビウス1), リボン付き……!
ダメージ大(対メビウス1), リボンのエンブレム! あいつが!
破壊, 機体中破、脱出します!
破壊, 操作不能? そんな
射程外, もうすぐ見えるはず
射程外, 深追いはしない
射程外, 追われているようね
攻撃, いい的だわ
攻撃, いただきね
攻撃, 追いついた!
攻撃, 目の前、もらった!
攻撃, 敵機の後方につけたわ
攻撃, ロックオン!
攻撃, 全部撃ち落すわ
攻撃, 敵機補足!
攻撃(対メビウス1), リボン付きは優先して狙うわよ
攻撃(対メビウス1), リボンだって落とせないわけは無い
攻撃(対メビウス1), 不死身の戦闘機なんて存在しない!
攻撃(対メビウス1), リボンは黄色中隊で仕留めます!


黄色中隊(AC4)(汎用)
回避, いいぞ!
回避, うしろにいやがる!
回避, うしろに敵だ!
回避, 落ち着いていけば勝てるぞ
回避, 回避する!
回避, 真後ろに敵機。援護頼む!
回避, リボンは来ているのか?
ダメージ小, くそ、敵に狙われている!
ダメージ小, なめてかかるな
ダメージ小, やられた、食らった!
ダメージ小, 撃ってきた!
ダメージ小, 敵も必死だな
ダメージ小(対メビウス1), くそ、リボン付きめ!
ダメージ小(対メビウス1), リボンのエンブレムが見えたぞ!
ダメージ中, 機体損傷! 機体損傷!
ダメージ中, だれか援護頼む!
ダメージ中, ちくしょう! 後方に敵機だ!
ダメージ中, なんてやつらだ!
ダメージ中, やられた! 機体を損傷した!
ダメージ中(対メビウス1), くそ、リボン付きめ!
ダメージ中(対メビウス1), リボンのエンブレムが見えたぞ!
ダメージ大, くそ、本格的な攻撃だ
ダメージ大, 誰か後ろの奴をやってくれ!
ダメージ大, だめだ! 破片を食らった!
ダメージ大, ちくしょう! もろに浴びた!
ダメージ大, 誰か、助けてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), くそ、リボン付きめ!
ダメージ大(対メビウス1), リボンのエンブレムが見えたぞ!
破壊, 機体中破、脱出する!
破壊, 操作不能!
破壊, だめだ! 高度が上がらない!
脱出, 脱出する! 脱出する!
脱出, 脱出する!
射程外, もうすぐロックできる
射程外, 深追いはしない
射程外, 早く来てくれ! 追われている!
攻撃, いいカモだ
攻撃, いただきだ!
攻撃, 追い詰めたぞ!
攻撃, もらった。目の前だ
攻撃, やらせるな!
攻撃, よし、敵のケツにつけた
攻撃, ロックした!
攻撃, 弱い奴から狙え!
攻撃, 全機撃ち落せ!
攻撃, 敵機を捕らえた!
攻撃(対メビウス1), リボンつきの戦闘機は優先して叩くぞ!
攻撃(対メビウス1), リボンとて、人間だ。落とせん事は無い
攻撃(対メビウス1), 不死身の戦闘機など存在しない!
攻撃(対メビウス1), リボンは俺たちがやる。他のやつは任せたぞ


黄色中隊(戦争末期)(AC4)(ザコ)
回避, 訓練どおりにすれば大丈夫だ!
回避, 全部が強いわけじゃない!
回避, こっちに来た!
回避, ブレイク! ブレイク!
回避, ダイブする!
ダメージ小, 当たった! どこに!?
ダメージ小, まだ運には見放されてない!
ダメージ小, 当たり所が良かったみたいだ
ダメージ小, よし、これなら!
ダメージ中, まだ十分飛べるはずだ
ダメージ中, これなら飛んでいられる
ダメージ中, これくらい、どってことない!
ダメージ中, この機体のカタログスペックなら、まだ耐えられるはずだ
ダメージ大, 無理だ! 避けきれない!
ダメージ大, 直撃!? どうすればいい!
ダメージ大, もう少しだけでいい、持ってくれ!
ダメージ大, すごい、まだ持つのか
破壊, だれか、助けてくれ!
破壊, 落ちる!
脱出, 脱出するぞ!
脱出, べ、ベイルアウトします!
射程外, 深追いはダメだ
射程外, どこだ? どこにいる!
射程外, そんな、射程外だなんて
攻撃, 大空を飛ぶのは、エルジアの航空機だけだ!
攻撃, 俺たちの空から追い払え!
攻撃, 逃げはしないぞ!
攻撃, せめて1機は刺し違えてでも落とす!
攻撃, 格闘戦の性能はこっちが上なんだ。自身を持て!
攻撃, エルジアの空だ! 他の機体は全部落とす!
攻撃, この空で、お前達の好き勝手にはさせない!
攻撃, 落とすのが無理でも、ダメージぐらいは!
攻撃, ここで気張らないと!


エルジア空軍パイロット(AC4)(汎用)
回避, いいぞ!
回避, うしろにいやがる!
回避, うしろに敵だ!
回避, 落ち着いていけば勝てるぞ
回避, 回避する!
回避, 真後ろに敵機。援護頼む!
ダメージ小, くそ、敵に狙われている!
ダメージ小, なめてかかるな
ダメージ小, やられた、食らった!
ダメージ小, 撃ってきた!
ダメージ小, 敵も必死だな
ダメージ小(対メビウス1), 助けてくれ! リボン付きに狙われた
ダメージ小(対メビウス1), 死神だ! 死神に狙われた!
ダメージ小(対メビウス1), リボン付きだ! リボン付きに張り付かれた!
ダメージ小(対メビウス1), だれか、あのリボンを落としてくれ!
ダメージ小(対メビウス1), 我が軍はあいつに何機やられているんだ!
ダメージ小(対メビウス1), 黄色中隊にメビウス1をやらせてくれ!
ダメージ小(対メビウス1), 恐れるな。リボンのエンブレムがついているだけだ!
ダメージ小(対メビウス1), くそ、リボンつきの飛行機だ。あいつは死神だ
ダメージ小(対メビウス1), リボン付きを何とかしてくれ!
ダメージ小(対メビウス1), リボンだ! 敵だぞ!
ダメージ小(対メビウス1), 手だれとはいえ一機だぞ! なんとかならんのか!
ダメージ中, 機体損傷! 機体損傷!
ダメージ中, だれか援護頼む!
ダメージ中, ちくしょう! 後方に敵機だ!
ダメージ中, なんてやつらだ!
ダメージ中, やられた! 機体を損傷した!
ダメージ中(対メビウス1), 助けてくれ! リボン付きに狙われた
ダメージ中(対メビウス1), 死神だ! 死神に狙われた!
ダメージ中(対メビウス1), リボン付きだ! リボン付きに張り付かれた!
ダメージ中(対メビウス1), だれか、あのリボンを落としてくれ!
ダメージ中(対メビウス1), 我が軍はあいつに何機やられているんだ!
ダメージ中(対メビウス1), 黄色中隊にメビウス1をやらせてくれ!
ダメージ中(対メビウス1), 恐れるな。リボンのエンブレムがついているだけだ!
ダメージ中(対メビウス1), くそ、リボンつきの飛行機だ。あいつは死神だ
ダメージ中(対メビウス1), リボン付きを何とかしてくれ!
ダメージ中(対メビウス1), リボンだ! 敵だぞ!
ダメージ中(対メビウス1), 手だれとはいえ一機だぞ! なんとかならんのか!
ダメージ大, くそ、本格的な攻撃だ
ダメージ大, 誰か後ろの奴をやってくれ!
ダメージ大, だめだ! 破片を食らった!
ダメージ大, ちくしょう! もろに浴びた!
ダメージ大, 誰か、助けてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), 助けてくれ! リボン付きに狙われた
ダメージ大(対メビウス1), 死神だ! 死神に狙われた!
ダメージ大(対メビウス1), リボン付きだ! リボン付きに張り付かれた!
ダメージ大(対メビウス1), だれか、あのリボンを落としてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), 我が軍はあいつに何機やられているんだ!
ダメージ大(対メビウス1), 黄色中隊にメビウス1をやらせてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), 恐れるな。リボンのエンブレムがついているだけだ!
ダメージ大(対メビウス1), くそ、リボンつきの飛行機だ。あいつは死神だ
ダメージ大(対メビウス1), リボン付きを何とかしてくれ!
ダメージ大(対メビウス1), リボンだ! 敵だぞ!
ダメージ大(対メビウス1), 手だれとはいえ一機だぞ! なんとかならんのか!
破壊, 機体中破、脱出する!
破壊, 操作不能!
破壊, だめだ! 高度が上がらない!
脱出, 脱出する! 脱出する!
脱出, 脱出する!
射程外, もうすぐロックできる
射程外, 深追いはしない
射程外, 早く来てくれ! 追われている!
攻撃, いいカモだ
攻撃, いただきだ!
攻撃, 追い詰めたぞ!
攻撃, もらった。目の前だ
攻撃, やらせるな!
攻撃, よし、敵のケツにつけた
攻撃, ロックした!
攻撃, 弱い奴から狙え!
攻撃, 全機撃ち落せ!
攻撃, 敵機を捕らえた!
攻撃(対メビウス1), あいつさえ落とせれば、この戦争は勝てる!
攻撃(対メビウス1), リボン付きめ、これでおちろっ!
攻撃(対メビウス1), 死神め、ここで落としてやる!
攻撃(対メビウス1), ちくしょう、あいつを落とすことなんて出来るのかよ!

【1378】エースコンバット04・ダイアログ

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時50分 -
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引用なし
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### ACE COMBAT 04 ##################################################

# メビウス1 #######################################################

メビウス1(AC4)
回避
メビウス1(AC4), …………
回避
スカイアイ(AC4), ブレイク! ブレイク!
回避
スカイアイ(AC4), 後方に注意!
回避
スカイアイ(AC4), 注意、狙われている!
回避
スカイアイ(AC4), 注意、レーダー照射を受けている!
回避
スカイアイ(AC4), 注意、敵にロックされている!
回避
スカイアイ(AC4), 攻撃を回避!
回避
スカイアイ(AC4), メビウス1、攻撃を回避!
回避
スカイアイ(AC4), 敵機、$(Random(12))時方向
回避
スカイアイ(AC4), $(Random(12))時に敵機
回避
スカイアイ(AC4), 後方に敵機
ダメージ小
メビウス1(AC4), …………
ダメージ小
スカイアイ(AC4), 被弾
ダメージ小
スカイアイ(AC4), 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
メビウス1(AC4), …………
ダメージ中
スカイアイ(AC4), 被弾
ダメージ中
スカイアイ(AC4), 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
メビウス1(AC4), …………
ダメージ大
スカイアイ(AC4), 被弾
ダメージ大
スカイアイ(AC4), 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
メビウス1(AC4), …………
破壊
スカイアイ(AC4), メビウス1! どうした、メビウス1!
破壊
スカイアイ(AC4), メビウス1、墜落!
射程外
メビウス1, …………
射程外
スカイアイ(AC4), 敵機、射程外
射程外
スカイアイ(AC4), ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
メビウス1, …………
攻撃
スカイアイ(AC4), メビウス1、$(武器)発射
攻撃
スカイアイ(AC4), レーダーロック!
攻撃
スカイアイ(AC4), レーダーロックオン
攻撃
スカイアイ(AC4), ロックオン!
攻撃
スカイアイ(AC4), 交戦を許可する
攻撃(機銃)
スカイアイ(AC4), ガンの射程内
攻撃(機銃)
スカイアイ(AC4), 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
スカイアイ(AC4), フォックス2!
攻撃(ミサイル)
スカイアイ(AC4), フォックス2! フォックス2!
スカイアイ(AC4)(ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(スプレッドボム)
スカイアイ(AC4), メビウス1、スプレッドボム投下
攻撃(O.S.L)
スカイアイ(AC4), レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
スカイアイ(AC4), O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
スカイアイ(AC4), 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
スカイアイ(AC4), メビウス1、レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
スカイアイ(AC4), メビウス1、レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
スカイアイ(AC4), メビウス1、アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), フォックス1!
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), フォックス1! フォックス1!
攻撃(SAAM)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス1!
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), フォックス3! フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス3!
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), フォックス3!
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), フォックス3! フォックス3!
攻撃(XMAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス3!
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), フォックス3!
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), フォックス3! フォックス3!
攻撃(XLAA)
スカイアイ(AC4), メビウス1、フォックス3!
攻撃(ロケットランチャー)
スカイアイ(AC4), RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
スカイアイ(AC4), ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
スカイアイ(AC4), 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(ナパーム弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(燃料気化爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(精密誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、GPB投下
攻撃(SOD)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(SOD)
スカイアイ(AC4), メビウス1、スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、投下
攻撃(クラスター爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
スカイアイ(AC4), メビウス1、CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、マグナム!
攻撃(長距離空対地ミサイル)
スカイアイ(AC4), マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
スカイアイ(AC4), メビウス1、LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
スカイアイ(AC4), メビウス1、TLS照射
戦術核爆弾
スカイアイ(AC4), 主人公、投下
戦術核爆弾
スカイアイ(AC4), 主人公、戦術核爆弾投下
航空機用核ミサイル
スカイアイ(AC4), 主人公、ミサイル発射
航空機用核ミサイル
スカイアイ(AC4), 主人公、核ミサイル発射
ECMポッド
メビウス1(AC4), …………
ECMポッド
スカイアイ(AC4), ECMポッド作動開始
ECMポッド
スカイアイ(AC4), ECM作動開始
とどめ
メビウス1, -
とどめ
メビウス1, -
とどめ
メビウス1, -
とどめ
スカイアイ(AC4), 撃墜
とどめ
スカイアイ(AC4), ナイスキル!
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
スカイアイ(AC4), A−10を撃墜!
とどめ(対ヘリコプター)
スカイアイ(AC4), ヘリを撃墜!
とどめ(対戦車)
スカイアイ(AC4), 戦車を破壊
とどめ(対黄色)
スカイアイ(AC4), メビウス1が黄色を撃墜!


メビウス1(単独)(AC)
回避
メビウス1(AC4), …………
回避
システムメッセージ, ブレイク
回避
システムメッセージ, 後方に注意
回避
システムメッセージ, 注意、狙われている
回避
システムメッセージ, 注意、レーダー照射を確認
回避
システムメッセージ, 注意、敵のロックを確認
回避
システムメッセージ, 攻撃を回避
回避
システムメッセージ, 敵機、$(Random(12))時方向
回避
システムメッセージ, $(Random(12))時に敵機
回避
システムメッセージ, 後方に敵機
ダメージ小
メビウス1(AC4), …………
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
メビウス1(AC4), …………
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
メビウス1(AC4), …………
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
メビウス1(AC4), …………
破壊
システムメッセージ, 墜落
射程外
メビウス1(AC4), …………
射程外
システムメッセージ, 敵機、射程外
射程外
システムメッセージ, ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
メビウス1(AC4), …………
攻撃
システムメッセージ, $(武器)発射
攻撃
システムメッセージ, レーダーロック
攻撃
システムメッセージ, レーダーロックオン
攻撃
システムメッセージ, ロックオン
攻撃(機銃)
システムメッセージ, ガンの射程内
攻撃(機銃)
システムメッセージ, 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, フォックス2
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, スプレッドボム投下
攻撃(ニュートロンビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(プラズマビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, フォックス1
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, GPB投下
攻撃(SOD)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SOD)
システムメッセージ, スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, 戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, TLS照射
戦術核爆弾
システムメッセージ, 投下
戦術核爆弾
システムメッセージ, 核爆弾投下
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, ミサイル発射
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, 核ミサイル発射
ECMポッド
メビウス1(AC4), …………
ECMポッド
システムメッセージ, ECMポッド作動開始
ECMポッド
システムメッセージ, ECM作動開始
とどめ
メビウス1, -
とどめ
メビウス1, -
とどめ
メビウス1, -
とどめ
システムメッセージ, 撃墜
とどめ
システムメッセージ, ナイスキル
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
システムメッセージ, A−10を撃墜
とどめ(対ヘリコプター)
システムメッセージ, ヘリを撃墜
とどめ(対戦車)
システムメッセージ, 戦車を破壊

#回避(僚機)
#僚機, メビウス1、6時に敵機
#回避(僚機)
#僚機, うしろにいるぞ!
#回避(僚機)
#僚機, メビウス1、警告、狙われているぞ!
#回避(僚機)
#僚機, メビウス1、敵機だ、すぐ後ろ!
#回避(僚機)
#僚機, メビウス1、逃げろ!
#回避(僚機)
#僚機, 右に避けろ、早く!
#回避(僚機)
#僚機, 右へターンしろ!
#回避(僚機)
#僚機, 右を蹴れ!
#回避(僚機)
#僚機, 横だ、真横だぞ!
#回避(僚機)
#僚機, 回避しろ、メビウス1!
#ダメージ小(僚機)
#僚機, メビウス1、大丈夫か?
#ダメージ中(僚機)
#僚機, メビウス1、まだいけそうだな
#ダメージ大(僚機)
#僚機, メビウス1、無茶はするな!
#攻撃(僚機)
#僚機, よし、そこだ!
#攻撃(僚機)
#僚機, メビウス1、やっちまえ!
#とどめ(僚機)
#僚機, メビウス1が1機やったぞ!
#とどめ(僚機)
#僚機, メビウス1が敵をおとした!
#とどめ(僚機)
#僚機, メビウス1が敵機撃墜!
#とどめ(僚機)
#僚機, やった!
#とどめ(対黄色)(僚機)
#僚機, やった! メビウス1が黄色をおとしたぞ!

【1379】アイテム+アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時55分 -
設定
引用なし
パスワード
 こちらは、エースコンバットシリーズ共通です。
 前稿で提示したものと同じですので、まとめています。

## アイテム

ミサイル(AC)
ミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
*標準的なミサイル。能力は平均的だが、対空対地どちらにも有効
*攻撃力1400 射程1-4 命中補正+0 弾数10 CT+0 実H

#  形状を見る限り短距離ミサイルっぽいですが、ゲームの都合で射程は1-4になって
# います。
#  実はエースコンバットシリーズ一番のオーパーツ。


## AceCombat 3

# 通常武装

短距離ミサイル(AC)
短距離ミサイル, たんきょりみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
*短距離用のミサイル。射程は短いが、速射が可能
*攻撃力1300 射程1-2 命中補正+10 弾数10 CT+0 実HP


グランドミサイル(AC)
グランドミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
*対地用のミサイル。地形に沿って飛行する
*攻撃力1600 射程1-4 命中補正-10 弾数8 CT+0 実H


多弾頭ミサイル(AC)
多弾頭ミサイル, ただんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4
*着弾直前に弾頭が4つに分裂するミサイル
*攻撃力1800 射程2-3 命中補正-20 弾数6 CT-10 実H連L4


スプレッドボム(AC)
スプレッドボム, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導機能を持たない投下爆弾
*攻撃力1700 射程1 命中補正-10 弾数8 CT+10 実


# 特殊武装

O.S.L(AC)
O.S.L, おーえすえる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
O.S.L,        2500, 1, 4, +50,  4,  -, -, SACA,  +0, BAL1
*衛星軌道上レーザー。高威力のレーザーを衛星軌道から放つ
*攻撃力2500 射程1-4 命中補正+50 弾数4 CT+0 BAL1

# AC3の最強兵器。取り扱い注意。


ジオペリア随伴(AC)
ジオペリア, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力
武器強化Lv2=実
戦闘アニメ=ジオペリア随伴
必要技能=エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
500, 50, 0, 0, 0
レーザーキャノン,     1800, 1, 2, +10,  -, 10, -, SACA, +20, BP
*機体に追従して飛ぶ随伴機。神経接続する戦闘機のみに追従可能
*HP+500 EN+50 実属性攻撃力+200 『レーザーキャノン』装備

# GRルート最終戦で一機ジオペリアを落とすと追従してくるジオペリア。
# 取り扱い注意。


アンチナノバイトボム(AC)
アンチナノバイトボム, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アンチナノバイトボム,   2000, 1, 2, -10, 10,  -, -, BAAB,  +0, P封式
*ワクチン・ナノバイトを放出する特殊兵器
*攻撃力2000 射程1-2 命中補正-10 弾数10 CT+0 P封式

# 対ナノバイト戦の時、シナリオ側で装備させてください。
# 投下爆弾のようなものですが、レナ機に当てないといけないので空適応してます。


## AceCombat 04・5・ゼロ・X

# 対空武装

セミアクティブ空対空ミサイル(AC)
SAAM, せみあくてぃぶくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実HAL1
*高い誘導性と超射程を誇るミサイル。発射後も機体から誘導する必要がある
*攻撃力1600 射程2-5 命中補正+20 弾数8 CT+10 実HAL1


高機動空対空ミサイル(AC)
高機動空対空ミサイル, こうきどうくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP
*目標に回り込まれても攻撃可能な空対空ミサイル
*攻撃力1900 射程1-3 命中補正+40 弾数4 CT+30 実HP

# AC4を基準にした、撃っておけば撃墜できる強力な対空武装としています。
# 5以降版に弱体化させる場合、射程-1 威力-300 命中-30 CT-20 弾数+2にして下さい。


中距離高機能空対空ミサイル(AC)
中距離空対空ミサイル, ちゅうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な中距離ミサイル
*攻撃力1700 射程2-5 命中補正-10 弾数6 CT+0 実H

# 中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 3, -10,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な中距離ミサイル
# *攻撃力1700 射程2-3 命中補正-10 弾数2 CT+0 実HM扇L3

# 本来名称は「高機能空対空ミサイル(長距離)」ですが、紛らわしいので変更しています。


長距離高機能空対空ミサイル(AC)
長距離空対空ミサイル, ちょうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な長距離ミサイル
*攻撃力1700 射程3-6 命中補正-20 弾数6 CT+0 実H

# 長距離空対空ミサイル,   1700, 4, 5, -20,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な長距離ミサイル
# *攻撃力1700 射程4-5 命中補正-20 弾数2 CT+0 実HM扇L3

# 本来名称は「高機能空対空ミサイル(長距離)」ですが、紛らわしいので変更しています。


# 対地武装

ロケットランチャー(AC)
ロケットランチャー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロケットランチャー,    1500, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 連L8
*対地用のロケットランチャー
*攻撃力1500 射程1 命中補正-10 弾数10 CT+0 連L8


ナパーム爆弾(AC)
ナパーム爆弾, なぱーむばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム爆弾,       1500, 1, 2, -10,  4,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
*無誘導の投下爆弾。進行方向に沿って爆炎が広がる
*攻撃力1500 射程1-2 命中補正-10 弾数4 CT+0 爆M直P


小型無誘導爆弾(AC)
小型無誘導爆弾, こがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型無誘導爆弾,      1400, 1, 1, -10, 14,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の小型爆弾
*攻撃力1400 射程1 命中補正-10 弾数14 CT+10 実


無誘導爆弾(AC)
無誘導爆弾, むゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の爆弾
*攻撃力1600 射程1 命中補正-10 弾数10 CT+10 実


大型無誘導爆弾(AC)
大型無誘導爆弾, おおがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の大型爆弾
*攻撃力1800 射程1 命中補正-10 弾数4 CT+10 実

# 本来の名称は「無誘導爆弾(大)」ですが、紛らわしいので変更しています。


燃料気化爆弾(AC)
燃料気化爆弾, ねんりょうきかばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
*着弾地点を中心に広範囲に大爆発を起こさせる無誘導爆弾
*攻撃力1800 射程1-2 命中補正+10 弾数2 CT+0 爆M投L1P

# AC5を基準に強力な対地武装としています。


小弾頭ディスペンサー(AC)
小弾頭ディスペンサー, しょうだんとうでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
*機体下部のディスペンサーから無数の小型爆弾をばら撒く
*攻撃力1500 射程1-4 命中補正+0 弾数4 CT-10 爆M移


自己鍛造小弾頭爆弾(AC)
自己鍛造小弾頭爆弾, じこたんぞうしょうだんとうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
自己鍛造小弾頭爆弾,    1000, 1, 3, +30,  4,  -, -, CAC-, -30, 格M全
*落下中に分散し、地表に無数の破片を撒き散らす無誘導兵器
*攻撃力1000 射程1-3 命中補正+30 弾数4 CT-30 M全

# 役立たずなのは仕様です。


精密誘導爆弾(AC)
精密誘導爆弾, せいみつゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
精密誘導爆弾,       1600, 1, 2, +20,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する爆弾
*攻撃力1600 射程1-2 命中補正+20 弾数8 CT+0 実HP


誘導貫通爆弾(AC)
誘導貫通爆弾, ゆうどうかんつうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する貫通爆弾
*攻撃力1600 射程1-2 命中補正+0 弾数8 CT+20 実HP


スタンドオフディスペンサー(AC)
SOD, すたんどおふでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
*ロックオンした標的上空で小型爆弾を散布する大型爆弾
*攻撃力1500 射程2-4 命中補正+10 弾数4 CT-10 爆M投L1


クラスター爆弾(AC)
クラスター爆弾, くらすたーばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クラスター爆弾,      1600, 1, 1,  +0,  8,  -, -, -AC-, -10, 実
*小型爆弾を大量に散布する爆弾
*攻撃力1600 射程1-1 命中補正+0 弾数8 CT-10 実


高機能対地ミサイル(AC)
高機能対地ミサイル, こうせいのうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  8, -,  -, -AB-, +10, 格実H
*地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル
*攻撃力1700 射程1-4 命中補正+0 弾数8 CT+10 実H

# 高機能対地ミサイル,    1700, 1, 2,  +0,  2,  -, -, -AB-, +10, 格実HM扇L3
# *地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル
# *攻撃力1700 射程1-4 命中補正+0 弾数2 CT+10 実HM扇L3


長距離空対地ミサイル(AC)
長距離空対地ミサイル, ちょうきょりくうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H
*長い射程を持った空対地ミサイル
*攻撃力1700 射程2-5 命中補正-10 弾数8 CT+0 実H


長距離空対艦ミサイル(AC)
長距離空対艦ミサイル, ちょうきょりくうたいかんみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 格実H
*長い射程を持った空対艦ミサイル
*攻撃力1800 射程2-5 命中補正-10 弾数6 CT+0 実H


# 特殊武装

多用途炸裂弾頭ミサイル(AC)
多用途炸裂弾頭ミサイル, たようとさくれつだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL4
*標的に接近すると炸裂する散弾ミサイル
*攻撃力2200 射程3-5 命中補正+0 弾数2 CT+0 爆M投L2AL4

# ゼロ出展の超強力武装。取り扱い注意。


長距離衝撃波弾頭ミサイル(AC)
長距離衝撃波弾頭ミサイル, ちょうきょりしょうげきだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離衝撃波弾頭ミサイル, 2000, 3, 5, +10,  2,  -, -, SABA, +0, M投L2AL2
*着弾時に衝撃波を発生させて広域を破壊するミサイル
*攻撃力2000 射程3-5 命中補正+20 弾数2 CT+0 M投L2AL2

# X出展の強力武装。取り扱い注意。


戦略レーザー(AC)
戦略レーザー, せんりゃくれーざー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
*高出力のレーザーを発射する兵器
*攻撃力1900 射程1-5 命中補正+10 EN20 CT+20 B


ECMポッド(AC)
ECMポッド, いーしーえむぽっど, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -
*短時間ECMを作動させる装置
*ECMLv3付加(1T) 弾数3


## パーツ

# エンジン

ターボエンジン(AC)
ターボエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 1
*出力を強化したエンジン。飛行機専用
*移動力+1


軽量エンジン(AC)
軽量エンジン, けいりょうえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, -100, 10, 1
*軽量化が施されたエンジン。飛行機専用
*装甲-100 運動性+10 移動力+1


スクラムジェットエンジン(AC)
スクラムジェットエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, -10, 3
*制御に難があるが、凄まじい速度を誇るエンジン。飛行機専用
*運動性-10 移動力+3


高効率エンジン(AC)
高効率エンジン, こうこうりつえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3
0, 0, 0, 0, 2
*効率の良いエンジン。飛行機専用
*移動力+2


# ウィング

改良トリムタブ(AC)
改良トリムタブ, かいりょうとりむたぶ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
500, 0, 0, 0, 0
*機体の安定性を向上させるウイング。飛行機専用
*HP+500


改良強化カナード(AC)
改良強化カナード, かいりょうきょうかかなーど, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 20, 0
*エルロンを軽量化する。飛行機専用
*運動性+20


高機動フラップ(AC)
高機動フラップ, こうきどうふらっぷ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
1000, 0, 0, 0, -1
*安定性を大幅に上昇させるフラップ。飛行機専用
*HP+1000 移動力-1


シルフウィング(AC)
シルフウィング, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
300, 0, -200, 20, 1
*エルロンを専用のものに換装する。飛行機専用
*HP+300 装甲-200 運動性+20 移動力+1


# 装甲

スケイルアーマー(AC)
スケイルアーマー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 200, 0, 0
*魚の鱗のような小型対爆装甲。飛行機専用
*装甲+200


チタンアルミナイド装甲(AC)
チタンアルミナイド装甲, ちたんあるみないどそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 500, -10, 0
*チタンとアルミニウムの特性を兼ね備えた装甲。飛行機専用
*装甲+500 運動性-10


電波吸収コート(AC)
電波吸収コート, でんぱきゅうしゅうこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv3
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*電波を反射しにくい塗料を使用する。飛行機専用
*ステルスLv3付加


新世代レーダー拡散コート(AC)
新世代レーダー拡散コート, しんせだいれーだーかくさんこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv2
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, -200, 0, 0
*レーダー波の拡散率を極限まで高める。飛行機専用
*ステルスLv2付加 装甲-200


# 兵器強化

高威力ミサイル(AC)
高威力ミサイル, こういりょくみさいる, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=実
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルの威力を高める。飛行機専用
*実属性攻撃力+200


追加ハードポイント(AC)
追加ハードポイント, ついかはーどぽいんと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ハードポイントLv2=強化パーツ
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, -10, 0
*機体重量が増すが、追加の装備が可能になる。飛行機専用
*強化パーツ装備数+2 運動性-10


トラッカーミサイル(AC)
トラッカーミサイル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv6=H
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルの追尾性能を高める。飛行機専用
*H属性命中率+30


レーザー増幅装置(AC)
レーザー増幅装置, れーざーぞうふくそうち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=B
命中率強化Lv4=B
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*レーザーの照射時間を延ばす装置。飛行機専用
*B属性攻撃力+200 命中率+20


## アニメーション

エースコンバット3
機銃,                 バルカン
ヘビーマシンガン,           機関砲
キャノン,               重機関砲
パルスレーザー,            ニードルレーザー連射 緑
レーザーキャノン,           小ビーム 緑
レーザーキャノン(NR),        中ビーム 緑
ニュートロンビーム,          ニードルレーザー連射 青
ミサイル,               ミサイル 2
短距離ミサイル,            小型ミサイル 4
グランドミサイル,           ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8
スプレッドボム,            投下爆弾
プラズマビーム,            光子魚雷 青
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM,               ミサイル長距離
高機動空対空ミサイル,         ミサイル
中距離空対空ミサイル,         ミサイル
長距離空対空ミサイル,         ミサイル長距離
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾
無誘導爆弾(命中),           爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾
誘導貫通爆弾,             投下爆弾
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青


戦闘機
機銃,                 バルカン
ミサイル,               ミサイル 2
短距離ミサイル,            小型ミサイル 4
グランドミサイル,           ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8
スプレッドボム,            投下爆弾
プラズマビーム,            光子魚雷 青
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM,               ミサイル長距離
高機動空対空ミサイル,         ミサイル
中距離空対空ミサイル,         ミサイル
長距離空対空ミサイル,         ミサイル長距離
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾
無誘導爆弾(命中),           爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾
誘導貫通爆弾,             投下爆弾
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青
TLS(ACZ),            小ビーム 赤
TLS(モルガン),           持続ビーム 赤


攻撃機
機銃,                 バルカン
ミサイル,               ミサイル 2
短距離ミサイル,            小型ミサイル 4
グランドミサイル,           ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8
スプレッドボム,            投下爆弾
プラズマビーム,            光子魚雷 青
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM,               ミサイル長距離
高機動空対空ミサイル,         ミサイル
中距離空対空ミサイル,         ミサイル
長距離空対空ミサイル,         ミサイル長距離
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾
無誘導爆弾(命中),           爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾
誘導貫通爆弾,             投下爆弾
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青


ジオペリア随伴
機銃,                 バルカン
ヘビーマシンガン,           機関砲
キャノン,               重機関砲
パルスレーザー,            ニードルレーザー連射 緑
レーザーキャノン(NR),        中ビーム 緑
ミサイル(攻撃),            ミサイル 2;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
ミサイル(命中),            ミサイル 2;ミサイル 2
短距離ミサイル(攻撃),         小型ミサイル 4;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
短距離ミサイル(命中),         小型ミサイル 4;ミサイル 2
グランドミサイル(攻撃),        ミサイル 2;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
グランドミサイル(命中),        ミサイル 2;ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8;ミサイル 2
スプレッドボム,            投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM(攻撃),            ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
SAAM(命中),            ミサイル長距離;ミサイル2
高機動空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
高機動空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル;ミサイル 2
中距離空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
中距離空対空ミサイル(命中),      ミサイル;ミサイル 2
長距離空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
長距離空対空ミサイル(命中),      ミサイル;ミサイル2
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発;爆発;爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
無誘導爆弾(命中),           爆発;爆発;爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発;爆発;爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
精密誘導爆弾,             投下爆弾;ミサイル 2
誘導貫通爆弾,             投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
誘導貫通爆弾,             投下爆弾;ミサイル 2
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
高機能対地ミサイル,          ミサイル;ミサイル 2
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離;ミサイル 2
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離;ミサイル 2
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青


軍用機
爆撃,                 投下爆弾
絨毯爆撃(攻撃),            投下爆弾; 投下爆弾; 投下爆弾; 投下爆弾
絨毯爆撃(命中),            爆撃
フォーゲル(攻撃),           瞬間変形 AceComba5_Vogelird.bmp;ミサイル 2
フォーゲル(命中),           ミサイル 2
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav


汎用
ミサイル,               ミサイル 2
ナノバイト汚染,            MAPオーラ 白
接近汚染,               煙
防衛施設,               機銃;ミサイル 2
地対空レールガン(準備),        -
地対空レールガン(攻撃),        中ビーム白;MAP大爆発
地対空レールガン(命中),        超爆発
レーザー列車砲,            小ビーム 白
レーザー,               MAPビーム 白


戦艦
近接防空兵器,             機銃;機銃
ミサイルVLS,            ミサイル 4
散弾ミサイル(攻撃),          ICBM;MAP大爆発
散弾ミサイル(命中),          ベアリング;連続爆発
UCAV(攻撃),            瞬間変形 AceComba5_UCAV.bmp;ミサイル 2
UCAV(命中),            ミサイル 2

【1398】メビウス1についてのみ少し

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 02時38分 -
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どうも、はじめまして?アージュです。

タイトル通りメイビス1について一点。

現状メビウス1のパイロットパラですが
パラ合計1001で1000の大台を超えています。
GSCの全ロボット基準データを見渡しても
1000の大台を超えるキャラはイベント前提のイデ、飛影・零影、
エルガイムの大ボスのアマンダラ、ファイブスター物語で
主人やら何やらを差し置いて作品世界中最強を作者に明言されているログナー
といったごく僅かなキャラのみであり、
通常味方使用が想定されてるキャラには一人も居ないと言っていいものです。
というわけで

##  エースコンバットシリーズ最強のパイロットと位置づけています。
##  素のパイロット能力では列強クラスを目指しています

とありますが素のパイロット能力は列強クラスどころか超列強クラスを越えて
GSCデータ最強といって過言でもないレベルなわけです。
NTやら異能者やら技能による修正含めれば更に上もいることは確かですが、
SRCのデータが数字を元に作られている以上素の数字の大きさの大小ってのも
十分意味を持つわけで、流石に現行の数値は抜けすぎと言えるかと。

とりあえずパラ合計を落とすだけなら格闘を下げるのが手っ取り早いですが、
射撃+命中の328や命中+回避の330、命中+反応331も味方前提キャラでは頂点なわけで、
この辺も考えるとこの辺の各合計値がそれぞれ5前後下がる程度の調整を希望します。
その位しても

##  素のパイロット能力ではロボット基準最強クラスを目指しています
ないし
##  素のパイロット能力では超列強クラスを目指しています

って言い張れるくらいだと思いますので。

そんな所で、では

【1400】Re(1):エースコンバット3・04・5 第二稿

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 18時30分 -
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こんばんは、オケサスケと申します。
原作の知識はあまりありませんが、一部気になるところがありましたので。

>ストーンヘンジ(AC4)
>地対空レールガン,     2500, 3, 9, +20, 20,  -,  -, A--A, +20, M投L3

>ストーンヘンジ(個別)(AC4)
>地対空レールガン,     2000, 3, 9, +10, 10,  -,  -, A--A, +20, M投L1

こちらの武装、もう少しマイルドに出来ませんか?
特に前者はある意味アトミックバズーカより凶悪です。

最大射程はエグザクソンに合わせるとしても、6が限界でしょう。
そしてこれ程の超射程ならM投L2で充分かと。
また、この攻撃力と弾数なら仮に最大射程4M投L2であっても充分凶悪です。
攻撃力もできれば低下を希望します。
(GSC天井の長射程(イデ除く)やM投L3に拘るなら、
攻撃力は更に低下させるべきかと。
原作描写がどうであれ、現時点では少なくとも実用的とは言い難いと思います)

少なくとも射程9M投L3は本気で勘弁してほしいです。
イデの領域ですので。

【1409】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 21時15分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>>アージュさん
>どうも、はじめまして?アージュです。

 たぶんはじめましてだと思います。はじめまして、瓜実です。


>現状メビウス1のパイロットパラですが
>パラ合計1001で1000の大台を超えています。
>〜
>射撃+命中の328や命中+回避の330、命中+反応331も味方前提キャラでは頂点なわけで、
>この辺も考えるとこの辺の各合計値がそれぞれ5前後下がる程度の調整を希望します。

 合計1000が通常使用可の壁であるなら、多少能力を低下させようと思います。

 ですが、メビウス1は、エースコンバットの中で最強のパイロットであり、描写の上でも強いことに説得力があるキャラクターだと考えます。

 作中、彼の活躍を簡単に言えば、大陸全土を圧倒的戦力で制圧した敵軍をほぼ一人の活躍で敵の首都まで押し返して休戦に持ち込み、さらに残党を壊滅させています。
 また、AC4以外でも、5でもう一度操作キャラクターとして登場したり、ゼロではスペシャルミッション中で最強の敵として登場したりしています。
 ちなみに、ゼロでラスボスを倒すと得られるポイントは5000ですが、メビウス1は30000であり、Xではこのポジションでスカーフェイス1(AC1、2主人公)とZ.O.E.(AC2のラスボス?)の二体が同時に出現するなど、そのあたりでも格の高さが見られました。

 それで、その前提から参考にしたのはアムロ@CCAです。そこから、アムロの切り払い・S防御・NTとメビウス1の迎撃しか持たない分の差を埋める意味で能力を上乗せしたのが現在のメビウス1です。
 確かに、現状なら能力は低下させても超列強、もしくはロボ最強といえますが、乗れるのは戦闘機系のみ、特殊能力が迎撃だけ、というのはかなりのマイナス要素になっていると思います。
 上記の通りメビウス1は強い、という設定のキャラクターですので、能力の合計は1000ギリギリを狙いたいと思います。これなら1000の壁を守りつつ、能力は味方最高峰でもその他技能でかなり劣っているため言い訳もできるかな、と思います。シナリオによってはボス使用もありえそうですし。

 こんな感じでいかがでしょうか。

メビウス1(AC4)
メビウス1, めびうすわん, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 19, Lv6, 26, Lv7, 34, Lv8, 45, Lv9, 57
147, 165, 162, 167, 189, 168, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 9, 熱血, 13, 威圧, 16, 魂, 35
AceCombat4_Mobius1.bmp, AceCombat4.mid

# 格闘-2 命中-1
# 合計能力 998


>>オケサスケさん
>こんばんは、オケサスケと申します。

 はじめまして。瓜実です。

>>ストーンヘンジ(AC4)
>>地対空レールガン,     2500, 3, 9, +20, 20,  -,  -, A--A, +20, M投L3
>>ストーンヘンジ(個別)(AC4)
>>地対空レールガン,     2000, 3, 9, +10, 10,  -,  -, A--A, +20, M投L1

>こちらの武装、もう少しマイルドに出来ませんか?
>特に前者はある意味アトミックバズーカより凶悪です。

 まず、アトミックバズーカより凶悪、という点については、そもそもこのストーンヘンジはロシュの限界を超えた小惑星を大気圏突入後に燃え尽きる大きさに砕く目的で建設された施設されたものですので、描写の上でアトミックバズーカより強力なものです。
 また、その役目を終えた後、この施設を占有した敵国家が大陸全体の制空権を保有し、その力を背景に大陸全土を掌握するという超兵器と化します。もともと対空兵器ですので2000フィート(約600メートル)以下には効果が無いのも特徴です。

 また、ストーンヘンジは当初8つ、作中で7つ存在し、それをまとめたものが上記のストーンヘンジ、ストーンヘンジ(個別)としたのが一つずつのものになります。

 上記がストーンヘンジの概略です。これを踏まえたうえで、ストーンヘンジには

・乗るのは一般兵、もしくはAIなので、額面ほど火力は出せない。
・作品中はともかく、対地攻撃は出来ないのでほとんどのロボに対して無力。
・移動できず、位置取りできない。
・敵前提で、量産できるものではない。

 という欠点が存在し、イデ・エグザソン・アトミックバズーカに比べると何段か下の性能だと考えます。弾数に関しては、簡単に弾切れを狙える施設ではないと考え、多めになっています。
 ですが、確かに現状では隙が無い射程のため面白みに欠けていると考えます。ですので、どの状況でも射程1に対しては効果が無いようにして、最大射程を-1にしておきます。

 以下の通りに。

>ストーンヘンジ(AC4)
>地対空レールガン,     2500, 5, 8, +20, 20,  -,  -, A--A, +20, M投L3
>ストーンヘンジ(個別)(AC4)
>地対空レールガン,     2000, 3, 8, +10, 10,  -,  -, A--A, +20, M投L1

 余談ですが、エグザソン、読んでみたいんですよね……。


 アージュさん、オケサスケさん、ご意見ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。

 それでは、AC3、AC4について、ご意見お待ちしています。
 あまり大幅な能力の変更が無ければ10日前後でエースコンバット5の討議も行いたいと思います。


以下、追加データ

# プレイし直してやたら印象に残ったデータ作成。調べたら意外と有名と判明して驚きました。

オメガ11(AC4)
オメガ11, 男, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
SP消費減少Lv5=不死身のオメガ 復活
メッセージ=第118戦術航空隊メビウス隊(ザコ), 1
125, 135, 130, 135, 140, 145, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 加速, 1, 根性, 8, 突撃, 13, 熱血, 18, 必中, 20
AceCombat4_Omega11.bmp, AceCombat4.mid

#  メビウス1と共に多数の作戦に参加した兵士。
#  人呼んで「不死身のオメガ」「ベイルアウトの達人」。

## 一般兵より能力低くしていますが、25で復活が使えるのはやりすぎでしょうか?
## でも、こいつはこれぐらいはっちゃけても説得力がある気がします。
## 「やりすぎ」との意見があれば、Lv3まで低下させて能力上昇させます。


ジョン=ハーバード(AC4)
ジョン, JohnHarvard.bmp

#  ストーンヘンジ飛行隊隊員。
#  AC2の傭兵の一人と同姓同名ですが、同一人物かは不明です。


解説の『ケイ=ナガセ』の項目に以下の文章追加。

# ただし、AC2の永瀬ケイとは同一人物である可能性が高い。

【1412】Re(1):マルチレス

名前
 コウ
投稿日時
 - 2007年10月30日(火) 00時23分 -
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引用なし
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エグザクソンに触れられてるみたいなんで惨状。


>>メビウス1のパイロットパラ

ニュータイプ連中のNT補正は最大で命中&回避+21で合計42です。
アムロは合計992で、NTは実用的な範囲だとLv44の8として+38、よって1030が実数値となります。
むっつり異能者になると1035+底力と、まあ尋常じゃないレベルですな。
特殊能力の底上げがないんだから1000超えてもいいんじゃないかなぁと思います。

まあ「1000超えはちょっと…」というなら命中-1をやめて合計999にしてみるとか。


>>ストーンヘンジ(AC4)
>>ストーンヘンジ(個別)(AC4)

正式名称『120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲』というらしいですが
名称から判断するにこれは対地攻撃も可能なんでは?

で、ちょっと調べてみたところストーンヘンジの射程は1200kmとの記述を見つけました。
これが事実なら射程はせいぜい6〜7ってところですね。
たかが大口径レールガンがマップ兵器になってるのも変ですし、個別を射程6〜7の非マップ兵器、
通常版を射程5〜6の投Lv1にするあたりが落とし所ではないかと。
まあ通常版も非マップ兵器化して連L7つけるだけでいいんじゃないかなーと思いますが。

昔の話ですが、ザンボットのイオン砲の射程で揉めたとき、射程7の基準とされたのが「月まで届く」ことでした。
ちなみに地表から月までの距離は3万km強です。

正直なところ古い基準ですので今でも通用するかというと微妙な線ですし
成層圏(上空50km程度)からの攻撃が印象的なザンネックキャノンが射程6になってますから
それより長射程であることを強調するのであれば射程7くらいは許容範囲でしょうか。


ちなみにエグザクソンは
エグザキャノン(射程6):日本からハワイ近海(6000km程度)
フルバレルエグザキャノン(射程7):反物質弾を対消滅させた際の敵艦との彼我距離(40〜60万km程度)
反物質砲(射程8):木星軌道上から地球軌道上(6億km程度)
ウェザビルの主砲(射程9):木星軌道上から地球のプレートを貫通可能
という感じになってます。
今考えるとエグザクソンは全体的に射程+1できたなー


>オメガ11(AC4)
何度撃墜されてもひょっこり出てくる程度ならSP復活がある時点で十分なのでは?
SP消費減少自体を外すべきだと思います。


いじょ

【1422】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月31日(水) 00時56分 -
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こんばんは。瓜実です。

>エグザクソンに触れられてるみたいなんで惨状。

 新刊、中古、ともに近くになくてがっかりです。最初は直接手にとって買いたい性質なので。


>>メビウス1のパイロットパラ
>〜
>特殊能力の底上げがないんだから1000超えてもいいんじゃないかなぁと思います。

 確かに、アムロは初期からNTLv3の合計1010で、合計1003のログナーも圧倒してますね。
 では、初期の合計1001にステータスを戻し、もう一度「止めたほうがいい」といわれたら現状から命中-1を取りやめた合計999にします。


>>ストーンヘンジ(AC4)
>>ストーンヘンジ(個別)(AC4)
>正式名称『120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲』というらしいですが
>名称から判断するにこれは対地攻撃も可能なんでは?

 名称では確かにそうなんですが、ゲーム中では600メートル以下に潜らないと絶対撃墜されるという性質のものでした。この高さだと大抵のロボットは楽々潜り抜けてしまう高さですので、現状対地には使えなくなっています。


>で、ちょっと調べてみたところストーンヘンジの射程は1200kmとの記述を見つけました。
>これが事実なら射程はせいぜい6〜7ってところですね。
>〜
>成層圏(上空50km程度)からの攻撃が印象的なザンネックキャノンが射程6になってますから
>それより長射程であることを強調するのであれば射程7くらいは許容範囲でしょうか。

 分かりました。範囲については後述しますが、一応現状と同じM投レベルを維持する方針ですので、ストーンヘンジが5-6、個別が3-7としたいと思います。


>たかが大口径レールガンがマップ兵器になってるのも変ですし、個別を射程6〜7の非マップ兵器、
>通常版を射程5〜6の投Lv1にするあたりが落とし所ではないかと。
>まあ通常版も非マップ兵器化して連L7つけるだけでいいんじゃないかなーと思いますが。

 範囲については、弾頭についてAPE弾と榴弾の他に、
>有効範囲が広い特殊砲弾についても存在する
>複数の破片をまとめて処理する上で欠かせないもの
 との記述が公式サイトにありました。
「(この特殊砲弾は)特別立法下で期限付きの使用に留める」との記述もありましたが、一発で複数の機体を落とした描写や、戦時下であることから、作中で使われているのはこの特殊砲弾だと考えられます。
 ですので、マップ兵器とするのが妥当と考えますが、いかがでしょうか。


 ついでに二つ、

 一つは、
>施設の地下にはスーパーコンピュータ群がある。 これは8台のスーパーコンピュータを1024セット用意し、高速ネットワークによって並列した計8192台から構成されるものである。 1台のコンピュータは秒間90億回の浮動少数演算を行い、システム全体では1秒間に100兆回に達する。
 との記述も発見しましたので、少し命中修正を向上させたいと思います。

 もう一つは、本来ジャミング施設で守られていることを思い出したので、ストーンヘンジに能力の追加、(個別)のほうにその旨の記述を行います。
 ジャミング施設自体は、エースコンバット共通のものを追加データとして一番下に書いておきます。


 全部あわせて、以下のように変更します。

ストーンヘンジ(AC4)
ストーンヘンジ, 汎用, 1, 1
陸, 0, XL, 14000, 150
特殊能力
ECMLv15=ジャミング施設 <HPLv9>
ジャミング施設=解説 3マス以内の敵の命中率を元の25%に減少させる。<B>サ誘有武突接</B>属性には無効。HP90%以下で使用不能。
10000, 50, 1500, 50
-ACA, AC4_Stonehenge(T).bmp
防衛施設,         1600, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
地対空レールガン,     2500, 5, 6, +50, 20,  -,  -, A--A, +20, M投L3

## ジャミング施設は最優先で破壊されると思うので、すぐに使用不能になるようにしています。


ストーンヘンジ(個別)(AC4)
ストーンヘンジ, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 4000, 100
特殊能力なし
4000, 50, 1200, 50
-ACA, AC4_Stonehenge.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
地対空レールガン,     2000, 3, 7, +30, 10,  -,  -, A--A, +20, M投L1

# ストーンヘンジを個別に分けたものです。
# 中央にジャミング施設、周囲に7つのストーンヘンジ(個別)を配置してください。


>>オメガ11(AC4)
>何度撃墜されてもひょっこり出てくる程度ならSP復活がある時点で十分なのでは?
>SP消費減少自体を外すべきだと思います。

 では、コメントアウトにして能力を一般兵と同じにします。
 何度落ちても次のマップには平然と出てくるエースコンバット史上唯一の存在ですので、まあコメントに残すぐらいは許されてもいいかな、と思います。


 コウさん、ありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。

 引き続き、ご意見お待ちしています。


 以下、追加データ

ジャミング施設(AC)
ジャミング施設, じゃみんぐしせつ, 汎用, 1, 1
陸, 0, M, 2000, 50
特殊能力
ECMLv15
3000, 100, 800, 50
-A--, AceCombat_Jamming.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5

# 必中か何かで早期に破壊しないと不利になる施設としています。
# 重要施設の周辺に配置してください。

【1425】反応について

名前
 疲れ目に黄色い一滴
投稿日時
 - 2007年10月31日(水) 18時03分 -
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現状メビウスだけ168と抜けてますが、他と離れすぎではないでしょうか
機体がショボイとは言っても、6も差を付ける程劣っているようには
見えないです、別にファルケンやらモルガンに乗ってもいいわけで(年代的に)
メビウスを-3〜4するか、他の連中を+4してやってもいいんじゃないでしょうか

【1450】エースコンバット3レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年11月03日(土) 20時52分 -
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こんばんは、TTTです。

エスコンは3しかやったことないのですが、
遅ればせながらエレクトロスフィアについて。

現状、ユニットクラスが「エースコンバット3」になってますが、
「エアロコフィン」という呼び名が折角あるのでこれを使いませんか?
巨大基準だと作品名をユニットクラスにすることは少ないみたいですし、
他のACも作品名をユニットクラスには使ってないようなので。

それから、エレクトロスフィア適応を宇宙適応扱いにするなら、
Nemoのパイロットの宇宙適応もSにしてしまいませんか。
乗れる機体に宇宙Sのものが無いので実質的には飾りですけど。

以上です。それでは頑張ってください。

【1460】マルチレス2

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 03時03分 -
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 こんばんは。AC6が発売になっても手が出せなくて悲しい瓜実です。

>>疲れ目に黄色い一滴さん
>現状メビウスだけ168と抜けてますが、他と離れすぎではないでしょうか
>機体がショボイとは言っても、6も差を付ける程劣っているようには
>見えないです、別にファルケンやらモルガンに乗ってもいいわけで(年代的に)
>メビウスを-3〜4するか、他の連中を+4してやってもいいんじゃないでしょうか

 稀代の英雄であるメビウス1なんで、差が有る程度あったほうがいいと思ったのですが、まあ、確かに他の能力で十分差は出ていると思います。
 まだデータ提示していないブレイズやガルム1は提示する時を楽しみにしていただくとして、とりあえずNemoの反応を+5しておきます。反応ぐらいは高くても罰は当たらないかな、と。


>>こんばんは、TTTです。

 こんばんは。自分も初めてプレイしたのは3でした。
 その後、これがエースコンバットのフォーマットだと思っていたら、むしろ『戦闘機の攻殻機動隊』などと呼ばれて賛否両論だったのに驚きました。


>現状、ユニットクラスが「エースコンバット3」になってますが、
>「エアロコフィン」という呼び名が折角あるのでこれを使いませんか?
>巨大基準だと作品名をユニットクラスにすることは少ないみたいですし、
>他のACも作品名をユニットクラスには使ってないようなので。

 ユニットクラス『エアロコフィン』を採用しなかったのは、5以降に登場するファルケンやXに出てくるフェンリアといった戦闘機も『エアロコフィン』と呼ばれているため、混同するのを避けるための措置でした。

 ただ調べてみると、それはかなり曖昧に定義付ければの話で、2040年以前の世界では未完成のコフィンシステムを棺おけになぞらえて『空飛ぶ棺おけ(エアロコフィン)』と皮肉られているという、ボトムズが『VOTOMS』ではなく『Bottom』と呼ばれているに等しい状況ですので、厳密には別物でした。

 ここは素直に変更しておきます。将来U.G.S.F.系のデータが作られた時、その時代に現れた謎のAI『Nemo』がエアロコフィンの宙間戦闘機で大暴れ、なんて素敵な状況も見れそうですし。

 ついでに、細かいことですがナイトレーベンの『人工神経制御式戦闘機』も『人工神経接続式戦闘機』に変更しておきます。制御だと通常のエアロコフィンとなんら変わりませんので。……接続でもですが。
 もっと適当な名前があればいいんですけどね。


>それから、エレクトロスフィア適応を宇宙適応扱いにするなら、
>Nemoのパイロットの宇宙適応もSにしてしまいませんか。
>乗れる機体に宇宙Sのものが無いので実質的には飾りですけど。

 うーん。あまり適応Sを乱発するというのは、最初に適応Sを導入したフォルダとして避けたいと思います。例え飾りでも「実質効果が無いからイメージで付けていいじゃないか。ほら、AC3の前例があるし」とならないとも限りませんし。


 疲れ目に黄色い一滴さん、ありがとうございました。また何かありましたら気軽に意見してください。
 TTTさん、ありがとうございました。舞-乙HiMEの討議、頑張ってください。応援しています。


 あまり4に関してはご意見も無さそうですので、近日中に5の討議に移りたいと思います。

 それでは、ご意見お待ちしています。

# ナイトレーベンのユニットクラスに関する件を追加しました。

【1482】Re:マルチレス 今度はメビウス1以外にも

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年11月05日(月) 01時19分 -
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ちと返信遅れて申し訳ありませんがアージュです。

んでメビウス1のパラですが、
こちらは#素のパイロット能力では〜というコメントに基づいて
特殊能力を除いたパイロットパラそのもので考えていたのですが
特殊能力等も含んだ総合力で比較したいということでよろしいでしょうか。

そういう意味ですと確かにアムロやキリコ等が補正込みで1000を大きく越えてるのは確かなのですが、
そのこと自体の是非はともかくとして、ロボット基準のデータ全体の歴史上、
そういった特殊能力を加味しない素の状態でのアムロ達のパラを基準に他の作品の
パイロットの能力値が設定されてきた流れもあるわけですし、
UCガンダムやボトムズフォルダだけとの比較ならまだしも
他作品フォルダとの兼ね合い上から、やはり上限は多少抑えるの希望です。

一方で現状のメビウス1ですが功績と比して見た場合
技量190代あってもいいかと思いますので、そっちは伸ばす余地あるかなと。
ロボ基準では技量190超の味方キャラは極めて貴重ですが、
その分説得力があるキャラは積極的に狙って欲しいです。
特に193,194は敵にも居ないっぽいのでオンリーワンでおいしいかなと。

反応もフォルダ上限確定ですし、169まで上げる余地もあるかなということで
ランキング的な影響の大きい命中を引き下げた上で、パラ合計1000未満に抑える
146, 165, 160, 166, 193, 169
みたいな感じを希望です。


・ストーンヘンジ

うーん、複数目標を攻撃していた程度ではM投L3というのはちと。
作中描写的に範囲攻撃でも単体攻撃にデフォルメされてる武装はいくらでもあるわけで
そんな中で特に広範囲攻撃を特徴として強調されていたわけではない武装に
与えられるほどM投L3のレアリティや強力さは軽くないと見ます。
M投武器の場合通常の射程距離に投Lv分足したものが実際の攻撃可能射程になるわけで
安易に高射程+高LvM投というのも与えるべきではないかと。
特に実質射程が8を越えるとSRCのウインドウサイズの制約の問題で
通常の画面表示範囲内に居ない敵から攻撃を受けうる事態になって
プレイアビリティ上の問題もありますし、設定上破壊力のが重要そうですし
攻撃力を上昇させた上での通常兵器かないしMAP範囲低下希望です。

・第118戦術航空隊メビウス隊(ザコ)

##  雑魚のわりに高能力です。
とありますが、他フォルダでもエリート兵や強化兵クラスでは普通にいるレベルですし
雑魚のわりに〜という程でもないかなーと。
##  やや高めの能力のザコとして組んでます。
くらいのが妥当かと。

・黄色中隊(戦争末期) エルジア軍パイロット
ザコとは言えちと反応が低いかと。黄色中隊(戦争末期)と似たような境遇のジオン新兵(ザコ)
も反応は145ありますし、反応は他のパラに比べて基本的に値の範囲が狭いパラですし
あえて低くするにしてもせいぜいが140前半が限界かと。汎用のAIですら143ありますしね。

そんなところで、では

【1488】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月06日(火) 01時33分 -
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 こんばんは。瓜実です。


>ちと返信遅れて申し訳ありませんがアージュです。

 こんばんは。討議自体はまだまだ続きそうなのでいつでも大歓迎です。


>>メビウス1
>んでメビウス1のパラですが、
>こちらは#素のパイロット能力では〜というコメントに基づいて
>特殊能力を除いたパイロットパラそのもので考えていたのですが
>特殊能力等も含んだ総合力で比較したいということでよろしいでしょうか。

 製作当初は特殊能力を除いたものを想定していたのですが、直接パラメータを向上させる技能はある程度考慮したほうが良いと考え直した上でのレスでした。
 考えが変わっても注釈を変更しなかった自分のミスです。すみません。


>そのこと自体の是非はともかくとして、ロボット基準のデータ全体の歴史上、
>そういった特殊能力を加味しない素の状態でのアムロ達のパラを基準に他の作品の
>パイロットの能力値が設定されてきた流れもあるわけですし、
>UCガンダムやボトムズフォルダだけとの比較ならまだしも
>他作品フォルダとの兼ね合い上から、やはり上限は多少抑えるの希望です。

 分かりました。何かご意見があれば1000未満にするとしていましたので、その通りにします。


>一方で現状のメビウス1ですが功績と比して見た場合
>技量190代あってもいいかと思いますので、そっちは伸ばす余地あるかなと。
>〜
>ランキング的な影響の大きい命中を引き下げた上で、パラ合計1000未満に抑える
>146, 165, 160, 166, 193, 169
>みたいな感じを希望です。

 技量に関しては、少し自分も臆病だったと思います。
 この能力はいい感じだと思いますので、提示していただいたものに変更させていただきます。


>>ストーンヘンジ
>うーん、複数目標を攻撃していた程度ではM投L3というのはちと。

 一応『ストーンヘンジ』は『ストーンヘンジ(個別)』七つを統合したものですので、M投L1×7で超広範囲武装としていました。
 また、物語中でこの兵器を奪取したことが敵の大陸制覇への大きな力になっているという重要なポジションでしたので、あまり弱いのも問題があると思い、このようになっています。


 ですが、既存の科学をぶっちぎりで超越しているような代物でもないということで、

>プレイアビリティ上の問題もありますし、設定上破壊力のが重要そうですし
>攻撃力を上昇させた上での通常兵器かないしMAP範囲低下希望です。

 この件については了解しました。個別はそのままにしますが、まとめたほうは
>地対空レールガン,     2800, 5, 6, +50, 20,  -,  -, A--A, +20, M投L2
 このように、威力+300、M投L3→L2に変更します。


>>・第118戦術航空隊メビウス隊(ザコ)
>>・黄色中隊(戦争末期) エルジア軍パイロット

 このへんは、自分がザコデータの感覚をいまだに掴んでいないのが原因です。
 とりあえず、複数のフォルダを見て参考にしつつ変更したものを下記しておきます。


 アージュさん、ありがとうございました。また何かありましたらぜひご指摘下さい。


 引き続き、ご意見お待ちしています。


## 以下、変更データ。AC3も変更しています。

ISAF軍パイロット(ザコ)
ISAF軍パイロット, あいさふぐんぱいろっと, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
110, 130, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 20
AceCombat4_ISAFPilot.bmp, AceCombat4.mid

# 275/280

# メビウス隊を高能力化させたので、一般のパイロットを分離させました。
# よくいる雑魚、といった感じに。


第118戦術航空隊メビウス隊(ザコ)
メビウス隊, めびうすたい, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
メッセージ=ISAF軍パイロット(ザコ), 1
120, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SP, 40, 集中, 1, 加速, 10, 根性, 20
AceCombat4_TFW118Mobius.bmp, AceCombat4.mid

# 295/295 +集中

# 格闘-5 射撃+5 命中+10 回避+10 技量+10 反応+5
# これで並のザコよりは強めだと思います。
# メッセージをISAF軍パイロット主体にしたので、メッセージ追加。
# オメガ11も同様に。


黄色中隊(AC4)(汎用)
黄色中隊, きいろちゅうたい, 男性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
黄色=非表示, 1
130, 145, 150, 150, 150, 155, 強気
SP, 40, 集中, 1, 必中, 10, ひらめき, 20
AceCombat4_YellowSquadron.bmp, AceCombat4.mid

# 305/305 +必中/ひらめき/集中

# 命中+10 回避+5 反応+5
# 下手なネームドパイロットよりは格上、という感じに。
# 黄色の13がラスボス格なら、中隊員は中ボス格ですし。


黄色中隊(戦争末期)(AC4)(ザコ)
黄色中隊, きいろちゅうたい, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 30
特殊能力
迎撃Lv1, 20, Lv2, 40
105, 120, 120, 125, 130, 140, 弱気
SP, 30, 根性, 1, 突撃, 5
AceCombat4_YellowSquadron(WE).bmp, AceCombat4.mid

# 260/265 +根性

# 格闘-10 射撃-10 命中-5 反応+10
# 反応は向上させましたが、他の低下で総合力は大幅減です。


エルジア軍(ザコ)
エルジア軍パイロット, えるじあぐんぱいろっと, -, 戦闘機 攻撃機 軍用機 汎用, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
120, 135, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 20
AceCombat4_EruseaAirForce.bmp, AceCombat4.mid

# 275/280 +根性/ド根性

# 技量+5 反応+5


エーリッヒ=イェーガー
エリック, 男性, エアロコフィン, SABA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 32
131, 140, 136, 138, 159, 156, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 信頼, 5, 必中, 11, 集中, 18, 友情, 24, 魂, 37
AceCombat3_ErichJaeger.bmp, AceCombat3.mid

# 288/291 +必中/集中

# 命中+4 回避+3


UPEOパイロット(ザコ)
UPEOパイロット, -, エアロコフィン ヘリコプター 軍用機, AAAA, 40
特殊能力
迎撃Lv1, 1
メッセージ=AC3ザコパイロット, 1
110, 120, 125, 125, 135, 140, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5
AceCombat3_UPEOSoldier.bmp, -.mid

# 265/265

# 格闘-10 射撃-10 命中+5 回避+5 技量+5


GRDFパイロット(ザコ)
GRDFパイロット, -, エアロコフィン ヘリコプター 軍用機, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=AC3ザコパイロット, 1
125, 135, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 35, 偵察, 1, ド根性, 5
AceCombat3_GRDFSoldier.bmp, -.mid

# 275/275

# 格闘-10 射撃-10 技量+5


NEUパイロット(ザコ)
NEUパイロット, -, エアロコフィン ヘリコプター 軍用機, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10
メッセージ=AC3ザコパイロット, 1
115, 125, 140, 140, 145, 145, 普通
SP, 35, 偵察, 1, 集中, 5
AceCombat3_NEUSoldier.bmp, -.mid

# 285/285 +集中

# 格闘-10 射撃-10 命中-5 回避-5 技量+5


OUROBOROSパイロット(ザコ)
OUROBOROSパイロット, -, エアロコフィン ヘリコプター 軍用機, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 30
メッセージ=AC3ザコパイロット, 1
125, 135, 140, 140, 145, 150, 強気
SP, 35, 偵察, 1, ド根性, 5, 集中, 10
AceCombat3_OUROBOROSSoldier.bmp, -.mid

# 290/290 +集中

# 格闘-10 射撃-10 命中-5 回避-5 技量+5 反応+5


## パイロット能力にミスがありましたので、修正しました。

【1536】Re(1):エースコンバット3・04・5 第二稿

名前
 ケーシー
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 00時55分 -
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引用なし
パスワード
どうも、初めまして、こんばんは。
一応ほとんどのシリーズはプレイしているのですが、
未だに機関砲をまともに当てられなかったり。

えーと、メッセージについて少し。

対メッセでパイロット愛称が使われているようですが、
これはフルネームで指定した方がいいかと。
共闘したら、誤爆したりすると思います。
特に(対キース)あたりとかですね。
(対黄色)は……大丈夫かなー、まずかぶらないとは思いますが。

あと、「!」や「?」の後を全角のスペースで開けてありますが、
他データとの見栄えを考えて、できれば半角のスペースにして欲しいです。
細かいところで申し訳ない。


以上です。データの完成を応援しておりますー。

【1553】レス+エースコンバット5データ提示

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT(4).zip ファイルサイズ: 113.1KB
 こんばんは。瓜実です。

 タイトルにありますように、エースコンバット5のデータ討議を開始します。

 圧縮データ内には現在製作済みの全データが入っていますので、参考にしたい方はどうぞ。
 現在、ACXの途中まで完成しています。また、汎用データ(AA−GUNやSAM、それらのパイロット)も製作中です。


>>ケーシーさん
>どうも、初めまして、こんばんは。
>一応ほとんどのシリーズはプレイしているのですが、
>未だに機関砲をまともに当てられなかったり。

 はじめまして、瓜実です。以後お見知りおきを。

 もう機関砲は意地と根性で当てるしか。対地ミッションや低難易度で慣れるといい感じです。


>対メッセでパイロット愛称が使われているようですが、
>これはフルネームで指定した方がいいかと。

 うっかりしてました。ついでに、ナイトレーベンなども被るかもしれないので名称で指定しておきます。


>(対黄色)は……大丈夫かなー、まずかぶらないとは思いますが。

 まず被らない……とは思いますが、一応『黄色AC4』とよく分からない感じに変更しておきます。別に表に出るものでもないので、被らないでそれと分かる名称なら十分かなと。


>あと、「!」や「?」の後を全角のスペースで開けてありますが、
>他データとの見栄えを考えて、できれば半角のスペースにして欲しいです。

 了解しました。
 ついでに、自分の製作したデータは全部全角になっているので、改定する機会に全部修正しておきます。DMCとかマブラヴとか。


 ケーシーさん、ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。


 引き続き、収録してほしい機体や5以前のデータについてもご意見お待ちしています。

【1554】エースコンバット5・パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 01時02分 -
設定
引用なし
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# エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー
# ブレイズ
# ウォードッグ隊/ラーズグリーズ隊
# オーシア連邦
# ユークトバニア連邦共和国
# ベルカ公国

# ラーズグリーズの能力は、部隊がその名で呼ばれるようになるまで
# 封印してください。

##############################################################
# ブレイズ ###################################################

ブレイズ(サンダーヘッド管制)(AC5)
ブレイズ, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 51
ラーズグリーズ=非表示, 1
136, 154, 154, 157, 174, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 7, 熱血, 11, 絆, 16, 激励, 24, 決意, 33
AceCombat5_Blaze.bmp, AceCombat5.mid


ブレイズ(オーカ・ニエーバ管制)(AC5)
ブレイズ, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 51
ラーズグリーズ=非表示, 1
136, 154, 154, 157, 174, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 7, 熱血, 11, 絆, 16, 激励, 24, 決意, 33
AceCombat5_Blaze.bmp, AceCombat5.mid


ブレイズ(AC5)
ブレイズ, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 51
ラーズグリーズ=非表示, 1
136, 154, 154, 157, 174, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 7, 熱血, 11, 絆, 16, 激励, 24, 決意, 33
AceCombat5_Blaze.bmp, AceCombat5.mid

# 318/321 +集中/忍耐

##  能力は他のAC主人公に比べて低めですが、回避系の忍耐、激励、決意
## という強SPによってそれをカバーしています。


##############################################################
# ウォードッグ隊/ラーズグリーズ隊 ###########################

ジャック=バートレット(AC5)
バートレット, 男性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 170
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 38
131, 155, 152, 151, 175, 157, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 信頼, 5, みがわり, 8, ひらめき, 13, 加速, 21, かく乱, 38
AceCombat5_JackBartlett.bmp, AceCombat5.mid

# 309/308 +ひらめき

## 主人公に匹敵する能力持ちですが、SPは微妙に使いにくいです。


ケイ=ナガセ(AC5)
ナガセ, 女性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 50
ラーズグリーズ=非表示, 1
130, 146, 145, 146, 171, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 9, 集中, 12, 熱血, 19, 絆, 26, 補給, 37
AceCombat5_KeiNagase.bmp, AceCombat5.mid

# 305/306 +ひらめき/集中/根性

# シリーズ内で複数登場する名前ですので、識別子がついています。

##  2番手として1番手を守るとよく発言しているので、絆や補給で支援させ
## てください。一応5のヒロインだと思いますので、能力は決して悪くない程
## 度には高いです。


アルヴィン=H=ダヴェンポート
ダヴェンポート, 男性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 40
ラーズグリーズ=非表示, 1
132, 148, 142, 143, 168, 157, 強気
SP, 50, 友情, 1, 突撃, 5, 熱血, 11, 脱力, 17, ひらめき, 22, 必中, 29
AceCombat5_AlvinHDavenport.bmp, AceCombat5.mid

# 299/300 +必中/ひらめき

##  早期の脱力が魅力。能力的には並です。


ハンス=グリム
グリム, 男性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 150
特殊能力
素質, 1
迎撃Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 38, Lv4, 52
ラーズグリーズ=非表示, 1
128, 144, 136, 139, 163, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 9, 応援, 15, 集中, 20, 感応, 27, 勇気, 34
AceCombat5_HansGrimm.bmp, AceCombat5.mid

# 292/295 +感応/集中/我慢/勇気

##  弱いですが、地味にいいSPがそろっています。


マーカス=スノー
スノー, 男性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 31, Lv5, 47
ラーズグリーズ=非表示, 1
135, 150, 144, 146, 170, 157, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 痛撃, 7, 集中, 18, 狙撃, 21, 激闘, 26, 信頼, 34
AceCombat5_MarcusSnow.bmp, AceCombat5.mid

# 301/303 +集中/堅牢

##  チョッパーの代わりに入隊する人物です。能力はチョッパーより高く、代
## わりにチョッパーの売りである脱力などの強SPは覚えません。


##############################################################
# オーシア連邦 ###############################################

ピーター=N=ビーグル
おやじさん, 男性, 戦闘機 攻撃機 軍用機, AAAA, 170
特殊能力
遅成長, 1
迎撃Lv6, 1
127, 148, 151, 158, 180, 152, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 信頼, 1, 助言, 5, 目眩し, 7, 激闘, 11, 忍耐, 15
AceCombat5_PeterNBeagle.bmp, AceCombat5.mid

# 303/310 +心眼/忍耐

##  AC5トップクラスの能力の持ち主としていますが、基本的に戦闘機に乗
## るのはイベントです。現役を退いているので低反応+空Aです。


ニコラス=A=アンダーソン
アンダーソン, 男性, 戦艦, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25
99, 138, 137, 121, 165, 153, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 7, 信頼, 13, 隠れ身, 18, 看破, 22, 補給, 27
AceCombat5_NicholasAAndersen.bmp, AceCombat5.mid

# 290/274 +必中/ひらめき/隠れ身

##  戦闘に参加するのは基本的にイベントでしょうか。「開戦以来一度も攻撃
## を受けたことが無い」というもの重要なポイントですので。


サンダーヘッド(AC5)
サンダーヘッド, 男性, 軍用機, AAAA, 140
特殊能力なし
121, 126, 133, 134, 158, 153, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 6, 必中, 13, かく乱, 21, 応援, 26, 絆, 32
AceCombat5_ThunderHead.bmp, AceCombat5.mid

# 286/287 +必中/集中

## 応援「あきらめるなチョッパー! がんばるんだチョッパー!」


アレン=C=ハミルトン
ハミルトン, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 27, Lv6, 35
130, 151, 145, 148, 171, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 7, 必中, 12, 策謀, 20, 激怒, 31, 捨て身, 40
AceCombat5_AllenCHamilton.bmp, AceCombat5.mid

# 305/308 +必中/集中


##############################################################
# ユークトバニア連邦共和国 ###################################

オーカ・ニエーバ(AC5)
オーカ・ニエーバ, 男性, 軍用機, AAAA, 130
特殊能力なし
114, 128, 131, 135, 156, 152, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 感応, 8, ひらめき, 11, 祝福, 18, 加速, 24, 友情, 30
AceCombat5_OkaNieba.bmp, AceCombat5.mid

# 283/287 +感応/ひらめき

#  最終話付近からサンダーヘッドの代わりになるAWACSです。
#  美声が特徴。


ユークトバニア軍パイロット(AC5)
ユーク軍パイロット, ゆーくぐんぱいろっと, 男性, 戦闘機 攻撃機 軍用機 戦艦 汎用, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
120, 130, 130, 135, 140, 140, 普通
SP, 40, 根性, 1, 友情, 40
AceCombat5_YukeSquadron.bmp, AceCombat5.mid

# 275/280 +根性


##############################################################
# ベルカ公国 #################################################

アシュレイ=ベルニッツ(AC5)
アシュレイ, 男性, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 160
特殊能力
遅成長, 1
迎撃Lv6, 1
ベルカの亡霊=非表示, 1
131, 152, 156, 154, 177, 151, 超強気
SP, 50, 報復, 1, 必中, 1, 熱血, 4, 号令, 6, 威圧, 9, 激怒, 11
AceCombat5_AshleyBernitz.bmp, AceCombat5.mid

# 307/305 +必中

## 高齢なので低反応です。


ミヒャエル=ハイメロート(AC5)
ミヒャエル, 男性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24
ベルカの亡霊=非表示, 1
128, 149, 147, 148, 175, 156, 強気
SP, 50, 報復, 1, 集中, 6, 熱血, 11, 突撃, 17, 激闘, 20, 加速, 24
AceCombat5_MichaelHeimeroth.bmp, AceCombat5.mid

# 303/304 +集中


グラーバク戦闘機隊(汎用)
グラーバク戦闘機隊, ぐらーばくせんとうきたい, 男性, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25
メッセージ=ベルカの亡霊, 1
ベルカの亡霊=非表示, 1
130, 140, 140, 145, 150, 150, 普通
SP, 40, 心眼, 1, 報復, 1
AceCombat5_GrabacrSquadron.bmp, AceCombat5.mid

# 290/295 +心眼


オヴニル戦闘機隊(汎用)
オヴニル戦闘機隊, おヴにるせんとうきたい, 男性, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 70
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
メッセージ=ベルカの亡霊, 1
ベルカの亡霊=非表示, 1
125, 145, 140, 140, 145, 150, 普通
SP, 40, 集中, 1, 報復, 1
AceCombat5_OfnirSquadron.bmp, AceCombat5.mid

# 290/290 +集中


無人戦闘機(AC5)(ザコ)
無人戦闘機, むじんせんとうき, -, 汎用, AAAA, 70
特殊能力なし
100, 130, 140, 140, 140, 160, 機械
SPなし
AceCombat5_AI.bmp, AceCombat5.mid

【1555】エースコンバット5・ノンパイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
# オーシア連邦 ###############################################

アルベール=ジュネット
ジュネット, AceCombat5_AlbertGenette.bmp

カーク(AC5)
カーク, AceCombat5_Kirk.bmp
# ダヴェンポートに飼われている黒いラブラドールレトリーバー。

オーソン=ペロー
ペロー, AceCombat5_OrsonPerrault.bmp

ビンセント=ハーリング
ハーリング, AceCombat5_VincentHarling.bmp


# ユークトバニア連邦共和国 ###################################

セリョージャ=ヴィクトロヴィッチ=ニカノール
ニカノール, AceCombat5_SeryozhaViktrovichNikanor.bmp

ナスターシャ=ヴァシーリエヴナ=オベルタス
少佐, AceCombat5_NastasyaVasilievnaObertas.bmp

【1556】エースコンバット5・ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 01時06分 -
設定
引用なし
パスワード
# エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー

##############################################################
# ジ・アンサング・ウォー #####################################

# 戦闘機

X−02ワイバーン(AC5)
X-02_Wyvern, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 100, 800, 80
S---, AceCombat_X-02.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H


ADF−01ファルケン(AC5)
FALKEN, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 6000, 150
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2700, 130, 1000, 90
S---, AceCombat_ADF-01.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B


# その他航空機

大気軌道宇宙船アークバード
アークバード, 軍用機, 1, 2
空, 4, LL, 6000, 130
特殊能力
自動反撃=フォーゲル フォーゲル 全 100 <フォーゲル3マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=アークバード搭乗員"
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
条=解説 使用条件【フォーゲル3マス以内】 この武装は、フォーゲルが3マス以内にいる場合のみ使用できる。
格納不可
7000, 200, 800, 70
A--A, AceCombat5_Arkbird.bmp
フォーゲル,      1400, 1, 5, +10,  -,  -, -, AABA,  +0, 実H(無人戦闘機フォーゲル3マス以内 自動反撃)
フォーゲル,      1400, 1, 5, +10,  -,  -, -, AABA,  +0, 実H動条|攻反
レーザー砲,      1600, 1, 3, +10,  -, 10, -, AACA, +10, B連L4
ミサイル,       1600, 1, 4,  +0, 40,  -, -, AABA,  +0, 実H連L2
大型レーザー砲,    1900, 2, 5,  +0,  -, 20, -, AACA, +10, B
===
フォーゲル射出, 召喚Lv3=無人戦闘機フォーゲル 再行動, 0, 5, -, -, AL3


無人戦闘機フォーゲル
フォーゲル, 汎用, 1, 2
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=無人戦闘機(AC5)(ザコ)
1600, 50, 300, 120
S---, AceComba5_Vogelird.bmp
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


## 潜水艦

戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ
シンファクシ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 7000, 140
特殊能力
ステルス
格納不可
パイロット能力付加="メッセージ=潜水艦乗り"
8000, 100, 1000, 50
--A-, AC5_Scinfaxi.bmp
近接防空兵器,       1400, 1, 2, +30, 50, -, -, ABBA,  +0, 空
ミサイルVLS,      1600, 1, 4, +10, 30, -, -, AABA,  +0, 実H連L4
散弾ミサイル,       2200, 3, 6, +20, 10, -, -, AA-A, +20, 爆識M投L2AL2

##  脅威の射程と範囲を誇る散弾ミサイルが肝。弾道ミサイルかつマップ
## 全域に有効なので、その脅威を再現しています。
##  識属性なのは、ゲーム中で明らかに命中している敵同士の誤爆が起こ
## らなかったためです。きっと事前に何らかの情報を渡しているんでしょ
## う、と脳内で補完します。


戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ
リムファクシ, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 7500, 140
特殊能力
ステルス
自動反撃=UCAV UCAV 全 100 <UCAV3マス以内>
格納不可
パイロット能力付加="メッセージ=潜水艦乗り"
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
条=解説 使用条件【UCAV3マス以内】 この武装は、UCAVが3マス以内にいる場合のみ使用できる。
8000, 100, 1000, 50
--A-, AC5_Hrimfaxi.bmp
近接防空兵器,       1400, 1, 2, +30, 50, -, -, ABBA,  +0, 空
UCAV,         1400, 1, 5, +20,  -, -, -, AABA,  +0, 実H(UCAV(AC5)3マス以内 自動反撃)
UCAV,         1400, 1, 5, +20,  -, -, -, AABA,  +0, 実H動条|攻反
ミサイルVLS,      1600, 1, 4, +10, 30, -, -, AABA,  +0, 実H連L4
散弾ミサイル,       2200, 3, 6, +20, 10, -, -, AA-A, +20, 爆識M投L2AL2
===
UCAV射出, 召喚Lv3=UCAV(AC5) 再行動, 0, 5, -, -, AL3


UCAV(AC5)
UCAV, 汎用, 1, 2
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=無人戦闘機(AC5)(ザコ)
1500, 50, 300, 120
S---, AceComba5_UCAV.bmp
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


# その他

StrategicOrbitalLinearGun
SOLG, 汎用, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
盾Lv8=外壁
パイロット能力付加="S防御Lv26=非表示"
外壁=解説 SOLGの強固な外壁。8回までダメージを3000軽減する。ダメージを与えられなかった場合防御回数は減少しない。
10000, 50, 1000, 30
A--A, AceCombat5_SOLG.bmp

#  制限ターン以内に破壊するなどのイベント用。

##  低装甲/高HP/S防御で貫属性にも強くなっています。
##  攻撃すると外壁が破壊されるのを再現するために、フィールド代わりに盾を使っています。
##  そのため、S防御レベルがかなりおかしい数値になっています。

【1557】エースコンバット5・メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 01時07分 -
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引用なし
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ジャック=バートレット
回避, 俺は人見知りの癖があってなぁ
回避, 降りかかる火の粉は払わせてもらうぞ
回避, 生意気すると死ぬぞ
回避, ビビってるようだな
回避, やれやれ、だぜ
回避, 繊細さが足りねぇんだよ
回避, それ、撃ってきた、撃ってきた
回避, 野郎! 大砲だぜ
回避, そんな狙いじゃ合格点にとどかねえぞ
回避, それ、捻り込みだ!
回避, 当たらない攻撃なんざ、派手なショーみたいなもんだ
回避, ハイヨー! シルバー! ほっほーい!
回避, 回避運動だ!
回避, よし! アフターバーナー点火!
回避, ドッグファイトを挑むのは、敵を知ってからにしろ
回避, ひらりひらり逃げるだけさ
ダメージ小, なんだぁ、気合が足りないぞ
ダメージ小, ひらりって訳にはいかなかったか
ダメージ小, 当てるだけじゃ駄目だぜ
ダメージ小, 例え当てられても合格には程遠いな
ダメージ小, 生意気にも当ててきやがったか
ダメージ中, よし、まだいけるぞ
ダメージ中, もう一度チェックだ!
ダメージ中, 譴責なんて珍しくもねえ
ダメージ中, よせよ、連中が妬いちまうぜ
ダメージ中, まだまだ、もう一発だ
ダメージ大, いけね、ちょっとはしゃぎ過ぎた
ダメージ大, 機体なんて消耗品だ。いくら壊したってたいした事は無いぜ
ダメージ大, まだ飛べるってことは、まだ戦えるってことだ
ダメージ大, 消耗品とはいえ、大事にしたほうがいいってことは解ってるんだけどな
ダメージ大, 油断しちまったか
破壊, ちょっくらベイルアウトするだけだ
破壊, 機体なんざ消耗品、搭乗員が生還すりゃ大勝利だ
射程外, またずいぶん遠くから来やがったな
射程外, どうも嫌な予感がする
射程外, ま、無理は禁物だな
攻撃, これより目標に攻撃を仕掛けるぞ!
攻撃, 泣き言を言うなよ
攻撃, お客さんだ、ゆくぞ!
攻撃, 逃がすかよ
攻撃, 俺に任せろ
攻撃, 後ろにも目を付けろよ
攻撃, 目立ってんだよ、おまえ
攻撃, よし、行くぞ
攻撃, 全部落とすぞ
攻撃, さっさと片付けるぞ
攻撃, ハート・ブレイク・ワン交戦
攻撃, 息ついてる暇あんのか!?
攻撃, 愛してるぜベイビー
攻撃, ハイヨー! 攻撃するぜ!
攻撃, 行動開始!
攻撃, まず俺が飛び込む! ついて来い!
攻撃, ふっ飛ばしてやるぜ
攻撃, 通り過ぎる敵に投げキッスだ!
攻撃(対アレン=C=ハミルトン), お前は生真面目すぎるんだよ、ハミルトン
攻撃(対アレン=C=ハミルトン), 敵味方の区別が出来なかったのが、お前の失敗なんだ
攻撃(対アレン=C=ハミルトン), 恐怖は味方じゃねえ
みがわり(対ケイ=ナガセ(AC5)), 気をつけろナガセ! 敵はまだいるぞ!


ケイ=ナガセ(AC5)
回避, 撃ってきた!
回避, 回避します!
回避, 旋回して回避します!
回避, 心配ない、回避できる
回避, 大丈夫、角度がある。かわせる
回避, かわしてみせる
回避, はずれて!
回避, かわしました!
回避, 何とか振り切った!
回避, 回避成功!
回避, また回り込んでくる、そうはさせない!
回避, また来た
回避, 少しうるさい
回避, すごい緊張感!
回避, 神経が研ぎ澄まされてゆく!
回避, もっと鋭く!
回避(対アレン=C=ハミルトン), ハミルトンから攻撃される!
回避(対アレン=C=ハミルトン), ハミルトン、あいつ!
回避(対アレン=C=ハミルトン), 邪魔しないで、ハミルトン
ダメージ小, もっと反応を早めないと
ダメージ小, 押されているわね
ダメージ小, ここは場所が悪い!
ダメージ小, 私たちに出来ることを全力でやるだけ
ダメージ小, 余計なことを考えてはいけない。しっかりしなきゃ
ダメージ中, しつこい!
ダメージ中, やっかいね
ダメージ中, 正面は不利だ。態勢を立て直す
ダメージ中, 事前情報がまた間違っている!
ダメージ中, それでも、やるしかない
ダメージ大, 逃げ場がないみたいね
ダメージ大, 憎しみは憎しみしか生まない。どんどん増幅してゆく
ダメージ大, 私たち、何かへの生贄に捧げられてるみたいな感じが!
ダメージ大, ただ事じゃないわね
ダメージ大, ブレイズを守る? ……守られていたのは私の方だ
ダメージ大, 巧いわ、この敵! 機動が鋭い!
ダメージ大, 手ごわい! 全く気が抜けない!
ダメージ大, まだ動く、まだ飛べる!
破壊, 隊長が……隊長があんなに言ってくれたのに、私……
破壊, 大丈夫。やられたのは消耗品の機体だけ
射程外, 死角から接近を試みる
射程外, 敵もこちらの動きを把握している
射程外, あの位置から攻撃してくるなんて
攻撃, ここは任せて
攻撃, 自由戦闘に入ります
攻撃, 自らの判断で攻撃します
攻撃, 攻撃します。カバーお願い!
攻撃, 前方に火力を集中します
攻撃, 発射準備よし
攻撃, 安全装置解除します
攻撃, ロックオン
攻撃, 捕まえた
攻撃, もらった!
攻撃, これより敵機に攻撃します!
攻撃, 真後ろを取れば勝てる!
攻撃, エッジ、交戦
攻撃, 応戦します
攻撃, これ以上は許さない
攻撃, 大丈夫、落ち着けば撃ち落せる
攻撃, 手間取ると時間がなくなるわ
攻撃, ミスは許されない
攻撃, こちらエッジ、ターゲットを補足
攻撃, 脅威を排除します
攻撃, もっと先へ行く!
攻撃(対ベルカの亡霊), ベルカの亡霊! 怨みがあなた達を鈍らせる!
攻撃(対ベルカの亡霊), おやじさんやバートレット隊長の因縁の敵!
攻撃(対ベルカの亡霊), 機械的な機動
攻撃(対ベルカの亡霊), 馬鹿よ、あなたたち、みんな!
攻撃(対ベルカの亡霊), 取り返しのきくうちに、どきなさい!
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), 大きい……
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), まるで悪魔の伝説と符合するようなこの敵;そんなはずはない。そんなはずはない!
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), 接近する。対空砲火に注意!
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), シンファクシに攻撃を集中!
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ), 鉄の雨の脅威が無くなれば、戦争の早期終結も!
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ), 少しでも油断すれば、あの鉄の雨を浴びてしまう
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ), リムファクシに攻撃を集中!
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), あんな射出口、元のデザインには無かった!
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), 平和になれば、きっと大統領がまた作ってくれる!
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), もっとスピードを! 取り逃がすわけにはいかない!
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), 人間がその使命を捻じ曲げた。あなたはもう堕ちなさい!
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), 終わらせない、ここでは!
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), 彼らの怨念だけが、こんな形で生き残っている
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), これは人が作ったもの、必ず止められる。いつだってそうだった
ECMポッド, ECM作動開始します


アルヴィン=H=ダヴェンポート
回避, ひゃあ、撃ってきた!
回避, アラームがうるせえ!
回避, 攻撃、どっからだ?
回避, やられてなるもんかい!
回避, 撃墜だけは勘弁だぜ
回避, おっしゃ、何とか振り切ったぞ!
回避, ふええ、助かったぜ!
回避, 腰抜かす寸前だったぜ
回避, ヒューッ
回避, 同じ空にいても、お互いの顔って、見えないもんだなぁ
回避, なんか俺ばかり狙われている;ような気がするよ
回避, いつもの訓練どおりに行こうぜ
回避, 燃料切れまで逃げ切ってやる
回避, 取り込み中だ、後にしてくれ!
回避, 脳みそが片寄りそうなくらい旋回してる
回避, やれやれだぜ
回避, 俺はしつこいのと、くどいのは嫌いなんだ
回避, 俺を遊ばせないつもりかよ
回避, ちくしょう! なんだってんだ
回避, 警報がなりっぱなしだ
回避, はやくこのハーネスはずして風呂に漬かりてえ。シートのすわり心地にはうんざりしてきた
回避, 空気がべたついてる感じがする
回避, どうだ。驚いたか。敵の奴
回避, たまには精神論も必要だろう。ガッツだ!
ダメージ小, 妙な機動をしやがるぜ
ダメージ小, あいつ、俺の正面をかすめたぞ!
ダメージ小, 仕切り直しだぜ
ダメージ小, 目が回るぜ
ダメージ小, うわっち!
ダメージ小, まったく、あくびが漏れる状況だぜい
ダメージ小, 俺はあいつを釘付けにしちまったってのか
ダメージ中, 勘弁してくれよ!
ダメージ中, 俺はもっと優しい指揮の下で飛びたかったよ
ダメージ中, うわっ! 奴らますますムキになりやがった!
ダメージ中, へっ、俺はフルコースのディナーなんて性に合わねえんだ
ダメージ中, くそっ、わんさかいやがって
ダメージ中, 燃料系が故障してないことを祈るぜ。いいか、この俺様が祈ってやったんだぜ
ダメージ中, トリック……か。これは
ダメージ中, 機体のネジがゆるんできた! あんまり揺らさないでくれ!
ダメージ中, いけね!
ダメージ中, まあ、たいしたことはない。身体は無事だし、もうしばらくは飛べる
ダメージ大, ぐぉわあああああああっ!
ダメージ大, ち……ちきしょう……きついよ、空戦って……
ダメージ大, 感覚が麻痺してきた。不安を感じる暇がもう無い
ダメージ大, 畜生、あいつ俺より腕が立つ
ダメージ大, もう少し耐え凌げよ!
ダメージ大, 大嫌いだ、こんな敵!
ダメージ大, ちっくしょ、まずいな
ダメージ大, ちくしょ、パワーダウンだ
破壊, ああ、レーダーが消えた。配電盤がいかれてる
破壊, オッケー、潮時だな
射程外, あいつ、あんなところにいやがって
射程外, 目視は無理だな
射程外, とほほ、だぜ
攻撃, 自由戦闘にシフト!
攻撃, 自由にやらせてもらうぜ
攻撃, よし、前方に火力を集めるぜ
攻撃, 攻撃するから、背中は任せたぜ
攻撃, 発射準備完了、覚悟しろよ!
攻撃, ロックオン!
攻撃, 食いついてやるぜ
攻撃, 戦果ってあげていいのか? やっちゃうぞ、オレ
攻撃, ビビってんじゃねえぞ!
攻撃, 撃墜スコアを競うってのもアリかな?
攻撃, チョッパー交戦
攻撃, これは阻止しなくちゃなんねい
攻撃, ああ、守らなきゃいけないものだらけだ!
攻撃, 回れ右して引き上げてくれよ!
攻撃, 相手が個性派の俺で悪かったな
攻撃, なめてんじゃねえぞ、こいつら!
攻撃, おっと、チョッパー交戦
攻撃, 待ってました。行こうぜ!
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), いい加減ここで終わらせてやるぜ
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), バケモンが……正体を現しやがったな
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), でけぇ。例のミサイル発射基地なだけはある
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), 浮上しても強い潜水艦なんて。詐欺だな
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), へっ、あんな潜水艦が、ラーズグリーズの訳がねえ
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ), いい加減ここで終わらせてやるぜ
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ), バケモンが……正体を現しやがったな
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ), へっ、あんな潜水艦が、ラーズグリーズの訳がねえ
ECMポッド, ECM作動開始


ハンス=グリム
回避, しまった、後ろを取られた!
回避, まだついてくる、どうすればいいんだ!?
回避, こっちに来る!
回避, 回避します
回避, 大丈夫、かわせます
回避, ここで撃ち落されるわけには!
回避, 外れてくれ!
回避, あと少しでやられるかと思いました
回避, 回避成功!
回避, 助かった!
回避, エンジン音良好。整備兵に感謝……
回避, エンジン最大出力!
回避, 目が回ってます!
回避, ははーん。なんか読めてきたぞ
回避, 撃ってきます! 回避行動に入る!
回避, これでは、きりがない
回避, 考えることが多すぎて……混乱しそうだ!
回避, うわっ! ……今のは危なかった
回避, まばたきも出来ない! 目が痛い!
回避, くぅっ! おおっ! わぁっ!
回避, 嫌な雰囲気だ
回避, 回避しました。汗が凍る!
ダメージ小, 何か匂うな
ダメージ小, よけきれない!
ダメージ小, よかった、まだ機体には異常なしだ
ダメージ小, 落ち着け。落ち着けば大丈夫だ
ダメージ小, クールに行こうと思うんですが……駄目だな
ダメージ中, 油圧系は……異常なし
ダメージ中, 落ち着け、落ち着け、落ち着け……
ダメージ中, まだ、大丈夫
ダメージ中, 機が追いつかない!
ダメージ中, なんてことだ
ダメージ中, まだ頑張れます
ダメージ大, どうする、どうする、どうする!
ダメージ大, もうだめだ、おしまいだ!
ダメージ大, だめだ、避けきれない!
ダメージ大, はめられたみたいだ
ダメージ大, まだ手はあるはず。諦めるには早い
ダメージ大, うわっ! うわっ! 強いよ、こいつ!
ダメージ大, こんなところを飛び続けるしかないなんて
破壊, もう限界だな。すいません、後はよろしくお願いします!
破壊, 脱出します。機体は消耗品ですから
射程外, よくわかんないけど、何かが変だ
射程外, どこから現れたんだろう
射程外, 見えません。どこにもいない
射程外, 敵が見えない。どこにいる?
射程外, くそ、いつも後手ばかりだ
攻撃, そう来ると思ってたよ
攻撃, 自らの判断で交戦します
攻撃, いきます、後ろお願いします!
攻撃, 前方に火力を集中させます
攻撃, こいつで勝負だ!
攻撃, 発射準備良し!
攻撃, ロックオン
攻撃, 捕らえました!
攻撃, 食いつきました!
攻撃, できるさ、やってやる!
攻撃, 軌道を捉えました。迎撃します
攻撃, 敵機は目と鼻の先なんだ!
攻撃, 攻撃を仕掛けます!
攻撃, 邪魔な敵を叩きます!
攻撃, よし、後ろに回りこんだ!
攻撃, 敵機補足! これより攻撃します!
攻撃, やってやるんだ!
攻撃(対ベルカの亡霊), 機械的な飛行だ!
攻撃(対ベルカの亡霊), 前大戦のベルカのエースたち!
攻撃(対ベルカの亡霊), 僕らに教科書の歴史の……そんな怨みを持ち出すな!
攻撃(対ベルカの亡霊), 怯えている暇は無い! 彼らを超えなくては!
攻撃(対ベルカの亡霊), 仕込まれた技、空戦の術、すべてはこのために
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), ここで叩いておけば、戦況を覆せる!
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母シンファクシ), こんな大きい潜水艦ってアリですか!
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ), 何度見ても信じられない大きさだ
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ), リムファクシを沈めれば、散弾ミサイル攻撃もなくなる!
攻撃(対戦略級ミサイル潜水空母リムファクシ), あの化け物を失えば、敵も大打撃なんだ
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), これがアークバード……でっかいなあ……
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), ベルカの手が加えられている?!
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), 壊しますよ、いいですね!?
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), かつての理想を落としているんだ、僕たち
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), 攻撃します。あれが無垢な白い鳥のはずが無い
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), 我々の手で堕とせるしろものなんでしょうか?
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), 融和のシンボル……気高い機体のはずでした
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), 罪は人間のほうにあります。でも!
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), ああ……なんて大きさだ。おちてゆく……
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), 僕らの後ろには大勢の心、前にあるたくさんの命
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), 思い出せ、孔のあいたベルカの大地を。繰り返させるな!
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), ついて行く! きっと僕らは奇跡を起こせる!
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), 回転のタイミングを見計らえば、あたるはずだ!
ECMポッド, ECM作動開始
ECMポッド, かく乱波放射開始

# 攻撃, んうううぅっ……!
# チョッパー撃墜後、攻撃時の台詞。


マーカス=スノー
回避, まずい、攻撃された!?
回避, こっちに来たか!
回避, 回避する!
回避, このまま食われてたまるか!
回避, かわしてやる!
回避, 心配いらん、かわす
回避, 避けられるか!?
回避, よし、回避成功!
回避, 何とかかわした、助かった!
回避, 何とか振り切った
回避, 助かった
回避, 振り払ってやる
回避, 俺についてくるには腕前が足りん
回避, 身に過ぎた武器は心を歪ませる
回避(対アレン=C=ハミルトン), しつこい奴だ
回避(対アレン=C=ハミルトン), かまわん。このまま引きずっていこう
回避(対アレン=C=ハミルトン), 怨みをかっているようだな
ダメージ小, 悠長に飛ぶ余裕はないってことだな
ダメージ小, 気の抜けた攻撃だな
ダメージ小, 機体に傷を付けてしまったか
ダメージ小, 問題ない。飛べる
ダメージ小, 避け切れなかったことは反省したほうがいいな
ダメージ中, 我々は最善を尽くす。それだけだ
ダメージ中, 許しがたい暴力だ
ダメージ中, 強敵だな
ダメージ中, 冷静に! それを常に維持しろ!
ダメージ中, くそっ! いつの間にか知りにつかれている
ダメージ大, ちくしょう、しぶとい奴だ
ダメージ大, くそ、こうまでして振り切れないとは!
ダメージ大, 油断するな! こいつは手強いぞ!
ダメージ大, こいつらは本物だ!
ダメージ大, ここで死ぬわけにはいかん
ダメージ大, 先に逝った部下ども、俺はまだまだやるぞ!
破壊, 機体が限界だ! 放棄するぞ!
破壊, 大丈夫だ、ベイルアウトは十分に間に合う
射程外, 一度突っ切るぞ!
射程外, 深追いは禁物だな
射程外, 届かないか
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 俺に任せろ
攻撃, 艦載機乗りの腕前、ご覧じろ!
攻撃, 自由戦闘に移る
攻撃, 俺の後方は頼む
攻撃, よし、前方に火力を集中させる
攻撃, 安全装置解除
攻撃, 全兵装使用許可、了解
攻撃, ここが使いどころだな!
攻撃, ロックオン!
攻撃, もらったぞ!
攻撃, そうそう後ろは取らせん!
攻撃, うろうろするな。そこらじゅうの敵に食われるぞ
攻撃, そのどてっぱらに一発お見舞いする!
攻撃, そんな簡単にやらせてたまるか!
攻撃, お前の敵はこっちだ!
攻撃, いたぞ、逃がすか!
攻撃, チャンスにねじ込む!
攻撃(対ベルカの亡霊), もう故郷へ帰れ! 二度と現れるな
攻撃(対ベルカの亡霊), 腕はよし。だが、ハートが歪んでいてはな!
攻撃(対ベルカの亡霊), お前たちのようなのに、かかずらわってはおれんのだ!
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), 何のシンボルだったかは知らんが、いまは「兵器」なんだ
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), ベルカの妄執が全てを狂わす
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), あの威力を敵にゆだねるわけにはいかん
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), こいつをこんな間近で見ようとはな
攻撃(対大気軌道宇宙船アークバード), 哀れだ
攻撃(対無人戦闘機フォーゲル), 人間離れした機動の無人機だ!
攻撃(対無人戦闘機フォーゲル), くそ、なんて機動をするんだ
攻撃(対無人戦闘機フォーゲル), さすが無人機。とんでもない機動だな
攻撃(対UCAV(AC5)), 人間離れした機動の無人機だ!
攻撃(対UCAV(AC5)), くそ、なんて機動をするんだ
攻撃(対UCAV(AC5)), さすが無人機。とんでもない機動だな
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), あいつを止めるぞ!
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), 破壊するぞ! あのままのサイズで墜落させるな!
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), 絶望的な光景は見慣れたが……これは強烈だ
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), 敵は最悪のカードを集めて並べた。……だがな!
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), あのパーツの隙間を狙うのか? 針の穴を通すようなものだ
攻撃(対StrategicOrbitalLinearGun), 絶対にやる! 信じろ、自分の力を!
ECMポッド, 敵レーダーかく乱開始


ピーター=N=ビーグル
回避, 敵にかぶられるんじゃないぞ
回避, 随分と機体の機嫌がいいようだ
回避, 備えておいた甲斐があったな
回避, やれやれ、私なんかに狙いを定めていていいのかい?
回避, 年寄りの冷や水は諦めさせろ――という隊長の言葉でね
回避, 久しぶりの戦闘機動だが、なんとかなりそうだな
回避, 失敬、避けさせてもらうよ
回避, おっと、逃げさせてもらうよ
回避, 目に映るものがすべてとは限らないよ
回避, 大きな翼はより高い場所へと志を導くものだよ
回避(対アシュレイ=ベルニッツ), アシュレイ、君かね?
回避(対アシュレイ=ベルニッツ), あれからさらに理想を捨てたようだね
ダメージ小, どうしたね
ダメージ小, 火器の故障かね
ダメージ小, 整備が十分じゃないようだね
ダメージ小, いい整備兵を紹介しようか
ダメージ小, まあ、そんな時もあるさ
ダメージ中, 単独飛行は孤独だ。だが、飛ぶというのは本来そういうことだ
ダメージ中, 生半可な覚悟ではいけないよ
ダメージ中, 当ててきたようだね
ダメージ中, まだ私は飛んでいるよ
ダメージ中, 当てるだけでは駄目なのだよ
ダメージ大, 何とか持ってくれよ
ダメージ大, 今は忍耐に徹するしかないようだね
ダメージ大, やれやれ、激しい飛行は体にこたえるね
ダメージ大, かつて私は一人で祖国と戦わねばならなかった。それに比べれば、どうって事は無いよ
ダメージ大, そろそろ頃合かね
破壊, 申し訳ないが、ここで退かせてもらうよ
破壊, なに、ベイルアウトは経験済みさ
射程外, そうだ、簡単に姿を晒しちゃいけないよ
射程外, 届かないみたいだね
射程外, よく観察しているようだ
攻撃, よし、今だ
攻撃, 周りは良く見たほうがいいよ
攻撃, 今は戦う時なのだよ。理解してくれ
攻撃, 今は根気よく積み重ねたほうがいいね
攻撃, わずかな隙も戦場では命取りになるよ
攻撃, 攻撃させてもらうよ
攻撃, 君の動きは捉えやすいね
攻撃(対アシュレイ=ベルニッツ), 前の戦争で「グラーバク戦闘隊」と気取っていた頃から、同じ空を飛ぶのは御免だと思っていたよ
攻撃(対アシュレイ=ベルニッツ), アシュレイ、君の癖は変わってないようだね


ニコラス=A=アンダーソン
回避, 情報を整理したまえ
回避, 前方に着弾か。チャフの残量を確認したまえ
回避, 揺れが激しい……だいぶ近くに落ちたようだな
回避, 攻撃には十分に警戒したまえ
回避, 近いな。警戒は怠るなよ
迎撃, ファランクス撃ち方始め!
迎撃, ファランクス、よく狙えよ
迎撃, 撃ち方始め!
ダメージ小, 落ち着きたまえ
ダメージ小, 弾幕を張りたまえ
ダメージ小, 警戒を怠らないように
ダメージ小, この程度で沈む艦ではないよ
ダメージ小, 落ち着いて対処すればどうということはない
ダメージ中, 機関室、もっと速力を上げたまえ!
ダメージ中, 弾幕を密に!
ダメージ中, 大丈夫だ。この程度では沈まんよ
ダメージ中, 被弾箇所の確認を急ぎたまえ
ダメージ中, まだ高校に支障は無いな?
ダメージ大, 最後まで希望を捨ててはならん
ダメージ大, 諸君、ここが踏ん張り所だ!
ダメージ大, 彼我の戦力差は絶対的。だが、希望はある
ダメージ大, 衝撃に備えたまえ
ダメージ大, 我らの意地、見せてやろうではないか
破壊, 艦が沈んでも、彼らが空中にある限り私の負けは無い
破壊, 脱出艇を下ろしたまえ。総員退艦だ
射程外, 索敵急げ!
射程外, ふむ。敵が的を絞ってきたようだ
射程外, 航空機隊に敵機の場所を伝えたまえ
攻撃, 応戦したまえ
攻撃, 良く狙えよ
攻撃, 弾幕を張れ
攻撃, 撃て! ここを突破するぞ
攻撃, 今だ、撃ちたまえ
攻撃, 十分ひきつけたら攻撃したまえ
攻撃, ここが正念場だぞ!


サンダーヘッド(AC5)
回避, こちらサンダーヘッド。攻撃を受けている
回避, 敵機が接近している。援護に戻ってくれ
回避, 敵機が攻撃してきた。引き離してくれ
ダメージ小, 攻撃を受けた。援護してくれ
ダメージ小, こちらサンダーヘッド。まだ損傷は軽微だ
ダメージ小, 攻撃を受けた。敵機を引き離してくれ
ダメージ中, 攻撃が本格化している。早く援護に戻ってくれ
ダメージ中, こちらサンダーヘッド。まだ飛行には問題ない
ダメージ中, 攻撃が継続中。敵機を本機から遠ざけてくれ
ダメージ大, もう長くは持たない。至急援護を頼む
ダメージ大, こちらサンダーヘッド。損傷は甚大だ
ダメージ大, 集中攻撃を受けている。早く敵機をどうにかしてくれ
破壊, こちらサンダーヘッド。すまない、これ以上は無理のようだ
破壊, すまない、撤退させてもらう


アレン=C=ハミルトン
回避, その程度の攻撃など!
回避, 回避する!
回避, 見切ったぞ!
回避, 急旋回だ!
回避, 我らの勝利にケチを付けるわけにはいかない
ダメージ小, 惰弱な攻撃だ
ダメージ小, 我々の勝利に揺るぎは無い!
ダメージ小, やはり我らの勝利は確実だ
ダメージ小, 勝利に添える花だ!
ダメージ中, この程度の攻撃を食らったところで!
ダメージ中, いくら私を攻撃しようと、我らの勝ちに変わりはない!
ダメージ中, 勝てる! 我々は勝てる!
ダメージ中, 無駄な攻撃だ。全ての戦争は我々の勝利で終わるのだ
ダメージ中, 貴様を仕留める余裕は十分にある
ダメージ中(対ラーズグリーズ), ウォードッグの亡霊め。私はまだ諦めない!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), 貴様らが、貴様ら亡霊が!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), 亡霊め、どこまで我々の勝利の邪魔をするのだ!
ダメージ大, まだ私は諦めない!
ダメージ大, 我らの勝利に間違いは無いのだ!
ダメージ大, 勝利が見えるぞ! 我々の勝利が!
ダメージ大, 我々が負けるわけがないのだ、負けるわけが!
ダメージ大, 諦めるわけにはいかないのだ!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), ウォードッグの亡霊め。私はまだ諦めない!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 貴様らが、貴様ら亡霊が!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 亡霊め、どこまで我々の勝利の邪魔をするのだ!
破壊, なぜだ! なぜ、なぜ……
破壊, 我々は負けない! 我々は勝つのだ! 戦争に勝つのだ!
射程外, くそ、逃げ足の速い!
射程外, 悪足掻きをしても無駄だ。我々の勝利は揺るがない
射程外, 貴様が堕ちることに変わりはない
攻撃, 私に続け!
攻撃, 全ての戦争に終止符を打つ
攻撃, 勝つのは我々だ! 敵に勝つのだ!
攻撃, 貴様らを倒して、我々の勝利で戦争は終結するのだ!
攻撃, 戦争は我々の勝利で終決する!
攻撃, 全ては勝つためだ!
攻撃, 我々の勝利のために、いくぞ!
攻撃, 戦争は我々の勝利に終わるのだ
攻撃, 勝利のためだ!
攻撃, 戦いは終決する、我らの勝利で!
攻撃(対ラーズグリーズ), ウォードッグの亡霊をしとめろ!
攻撃(対ラーズグリーズ), ウォードッグの幽霊、ラーズグリーズの亡霊なのだ
攻撃(対ラーズグリーズ), 災禍の元を断て!
攻撃(対ラーズグリーズ), 逃がすか! どこまでも追い詰めてやる!
攻撃(対ラーズグリーズ), 追い詰めろ! 亡霊どもを地獄へ追い返せ!
攻撃(対ラーズグリーズ), 追い詰めろ! 二度と我々を愚弄させるな!
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズ! ウォードッグ! お前達のせいなのだ!
攻撃(対ラーズグリーズ), ここで何をしている、ウォードッグ? 裏切り者!
攻撃(対ラーズグリーズ), 逃がすか、ウォードッグ! 滅びへの道を飛べ!
攻撃(対ラーズグリーズ), 逃げろ! 後戻りできない滑稽を思い知れ!


オーカ・ニエーバ(AC5)
回避, ララーララ〜〜;我らの美声は健在だぞ
回避, 我々全員が英雄となろう。平和のための英雄だ
回避, ひどい歌声だ。それでは君達に勝利は無いよ
ダメージ小, この程度なら問題なく飛んでいられるよ
ダメージ小, 歌声を潰すには力が足りないな
ダメージ小, 平和を願う我々には効かないよ
ダメージ中, まだ大丈夫だ。君たちを信じているよ
ダメージ中, 歌声は簡単には潰えないよ
ダメージ中, そんなものでは我らを止めることはできないね
ダメージ大, ひどい話だ。むずかしいね
ダメージ大, 歌声は平和への願いだ。決してなくならないさ
ダメージ大, 無駄だ。平和を願う想いは負けないさ
破壊, こちらオーカ・ニエーバ。のどを痛めたようだ。悪いがのど飴を買ってくる
破壊, 心配しなくていい。我々全員が平和のための英雄だ


アシュレイ=ベルニッツ(AC5)
回避, 気を抜くなよ
回避, 一度の偶然を信じるとは、若さ以前に愚かだ
回避, その程度の機動が通用するものか
回避, 相手の技量を考えて行動しろ
回避, 無駄だ
ダメージ小, 油断は死を招く
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, それでは無理だ
ダメージ小, 実力のほどを知れ
ダメージ中, 直撃か
ダメージ中, それでは我らには勝てんな
ダメージ中, まだまだ、これからだ
ダメージ中, 腕だけでは勝利することは出来ない
ダメージ中, 貴様には足りないものがある
ダメージ大, 我らが勝つか、貴様らが勝つか、運命が定めてくれよう
ダメージ大, 実力はあるようだ
ダメージ大, 運命は我らの役割を定めたようだ
ダメージ大, 気圧されているのか、私が
ダメージ大, 腕だけで生き残ってきたというわけではないようだな
破壊, 運命は決した。我らの役目は終わりだ
破壊, ああ……これほど出来るとは思わなかったよ、君たちが
射程外, 見失ったか
射程外, 回り込まれたか
射程外, 巧いな
攻撃, 過ぎたるは及ばざるが如し、だ。堕ちろ
攻撃, 歴史は貴様達を必要としない
攻撃, ベルカの敵よ、消えろ
攻撃, 危険な芽は摘み取るに限る
攻撃, 貴様らの腕を確かめてやろう
攻撃, ベルカの明日を邪魔するな
攻撃, 我々は15年前の誇りを取り戻す
攻撃, われわれは今、失われた勝利を取り戻す
攻撃, 者ども、目前にある勝利を信じろ!
攻撃, 貴様達も、無辜の民達の犠牲の痛みを思い知るがいい
攻撃, 我々は15年前の異物ではない。まっさらな憎悪なのだ!
攻撃, 追い詰めてやる! 貴様達を地獄へとな!
攻撃(対ラーズグリーズ), 敬意と共に君達を送らせて貰おう
攻撃(対ラーズグリーズ), この戦争に英雄は必要ない
攻撃(対ラーズグリーズ), 貴様達から堕ちるがいい、ラーズグリーズ!
攻撃(対ラーズグリーズ), 15年前バートレットを堕としたのは私だ。ましてや貴様たちなど!
攻撃(対ラーズグリーズ), バートレットもフッケバインも何ほどでもない。まして貴様らなど!
攻撃(対ラーズグリーズ), 一度の偶然を信じるとは、若さ以前に愚かだ
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズの凶鳥どもめが!
攻撃(対ピーター=N=ビーグル), あの飛び方……あれは大佐ではないか?
攻撃(対ピーター=N=ビーグル), あれは、凶鳥フッケバインの……
攻撃(対ピーター=N=ビーグル), 我が国最大の裏切りものめ


ミヒャエル=ハイメロート(AC5)
回避, 背後に回るぞ
回避, 大丈夫、振り切る
回避, 急旋回する!
回避, 隊形そのまま。付け入る隙を与えるな
回避, 同じ軌道が二度も通じるか。
ダメージ小, 不用意に接近させるな
ダメージ小, 当てられたか。だが、それだけだ
ダメージ小, 破片が当たったようだな
ダメージ小, それで勝つつもりか!
ダメージ中, 戦闘隊形を崩さず維持する
ダメージ中, 後方に敵機、援護しろ
ダメージ中, 機会はいずれ訪れる。それを待てばいい
ダメージ中, 勝負はまだこれからだ
ダメージ中, これならば、気迫で上回る我らの勝ちだ!
ダメージ大, くそ! しつこい!
ダメージ大, 油断するな、その辺の雑魚とは違う
ダメージ大, 我々は勝利する! 屈辱は既に十分なのだ!
ダメージ大, 勝ったと思うな。勝負はまだついていない!
ダメージ大, 我々にも執念があるのだ!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 見事だ。さすがラーズグリーズだな
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 悪魔め。さすがだといっておこう
破壊, また戻る。絶対に。
破壊, 神よ、我らの地獄への門出に栄光を!
破壊, 何度でも現れてやる! お前達の前に!
破壊, 今、戦友の列に加わらんとする。神よ、祖国に勝利を!
射程外, くそ、回り込まれた!
射程外, 距離をとってきたか
射程外, 我々の情報を正確につかんでいる!?
攻撃, 敵の先頭を狙う
攻撃, 撃墜する
攻撃, 攻撃する
攻撃, 低空に誘い込む
攻撃, 奴を追い出すぞ
攻撃, 確実に追い込む
攻撃, チャンスだ、逃がすな
攻撃, 集中しろ、今だ
攻撃, オーバーシュートだ、もらったぞ
攻撃, 今だ、叩き落せ!
攻撃(対ラーズグリーズ), ここを悪魔の墓場とする
攻撃(対ラーズグリーズ), さあ、決着を付けよう! 凶鳥どもめ!
攻撃(対ラーズグリーズ), やつらには単独戦闘を仕掛けない。二機で一機をしとめるぞ
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズよ、おとなしく地獄へ去れ!
攻撃(対ラーズグリーズ), 裏切り者さえなければ、とうに得ていた勝利を、実現する!
攻撃(対ラーズグリーズ), 今こそ雌雄を決する! フッケバインの弟子どもよ!
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズの亡霊どもめ!


ユークトバニア空軍(AC5)
回避, レーダーに反応あり!
回避, 最大出力で振り切る!
回避, 振り切ってやる!
回避, ここで落ちるわけには!
回避, 限界まで旋回すれば!
回避(対ラーズグリーズ), こいつら、まさかラーズグリーズか!?
回避(対ラーズグリーズ), $(Random(12))時方向ラーズグリーズ! ラーズグリーズ!
回避(対ラーズグリーズ), 悪魔め、今度はどこを狙ってくる?
回避(対ラーズグリーズ), 相手はあのラーズグリーズだ。油断は出来ん
ダメージ小, かすっちまった
ダメージ小, 当たっただけだ!
ダメージ小, 何とか直撃は避けられたか
ダメージ小, ストールかよ
ダメージ中, くそ、腕のいい野郎だ
ダメージ中, 敵ながらいい動きしやがる
ダメージ中, 損害に構うな
ダメージ中, 旋回が間に合わねぇ!
ダメージ中, まだ勝機はある!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズなんて作り話のはずだ!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), 見ろよ! やっぱりラーズグリーズは本当だったんだ!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), おとぎ話の中の悪魔が人を殺すか? 馬鹿を言え
ダメージ中(対ラーズグリーズ), 畜生が! 現実にある作り話なんて聞いたことが無いぞ!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), 畜生、なんて機動の仕方だ!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズだ! 間違いない、こいつらだ!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), 地獄からとんでもないパイロットを連れてきやがった!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), 助けてくれ! 悪魔相手じゃお手上げだ!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), 畜生、これがラーズグリーズなのか!?
ダメージ大, 警告、手強いのがいるぞ!
ダメージ大, そいつらはプロだ、注意しろ!
ダメージ大, 最後まで任務は遂行する
ダメージ大, こいつら凄腕だ。まともに戦ったら勝ち目は無いぞ!
ダメージ大, こいつら凄腕だぞ。俺の手には余る!
ダメージ大, もう駄目だ! とても勝ち目は無い!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 見ろよ! やっぱりラーズグリーズは本当だったんだ!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), くそっ、悪魔の所業そのものだ!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), やつらこそラーズグリーズだ……本物の悪魔だ……
ダメージ大(対ラーズグリーズ), おとぎ話の中の悪魔が人を殺すか? 馬鹿を言え
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 畜生が! 現実にある作り話なんて聞いたことが無いぞ!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 畜生、なんて機動の仕方だ!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズだ! 間違いない、こいつらだ!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 地獄からとんでもないパイロットを連れてきやがった!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 助けてくれ! 悪魔相手じゃお手上げだ!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 悪魔野郎が本性を現しやがった!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 畜生、これがラーズグリーズなのか!?
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 本当に悪魔が乗り移っているのか!?
ダメージ大(対ラーズグリーズ), やっぱり俺たちなんかが敵う相手じゃない!
破壊, もう持たない! 脱出する!
破壊(対ラーズグリーズ), 俺たちの相手はラーズグリーズだったようだな……
射程外, どこだ? どこにいる!?
射程外, くそっ、見失った
射程外, 届かないのか!?
攻撃, 低空へ誘い込め!
攻撃, 落伍した一機に攻撃を集中しろ
攻撃, これより攻撃する
攻撃, 複雑に考えるな、当てればいい
攻撃, タイミングを逃すな。敵は待ってくれんぞ
攻撃, 正確に狙え
攻撃, 当たるはずだ!
攻撃, 頼む、当たってくれよ!
攻撃, 避けるなよ、頼むぜ
攻撃, ふっ飛ばしてやる!
攻撃(対ラーズグリーズ), 死を降り注ぐ悪魔……冗談じゃない!
攻撃(対ラーズグリーズ), 俺たちの運命を悪魔なんぞに決められてたまるか!
攻撃(対ラーズグリーズ), あいつらはラーズグリーズなんかじゃない! 見てろ!
攻撃(対ラーズグリーズ), 悪魔にいいように食い荒らされてたまるか!
攻撃(対ラーズグリーズ), 我らでも勝てるはずなんだ!
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズといえど、この攻撃はかわせまい


潜水艦乗り
回避, 緊急浮上!
回避, こんな激しい潜航は訓練でもやってないぞ!
回避, 回避! 回避!
回避(シンファクシ), バカな奴らだ。英雄気取りか?
回避(リムファクシ), バカな奴らだ。英雄気取りか?
ダメージ小, 不意をついたつもりだろうが、そうは行かんぞ
ダメージ小, 腕が立つ奴らだ
ダメージ小, 見つけられたか。防衛しろ
ダメージ小, この程度では我が艦はビクともしないぞ
ダメージ小, ダメコンは正常に行われているな
ダメージ中, 機体一部損傷!
ダメージ中, 俺たちが下手なのか敵が上手いのかのどっちかが原因だ!
ダメージ中, ダメコンは正常か!?
ダメージ中, 海兵の底意地を見せてやる!
ダメージ中, 配電室、被害状況を報告しろ!
ダメージ大, 士官室で火災が発生しています! 消化班をよこしてください!
ダメージ大, 水の勢いが強すぎる! ポンプでは間に合わない!
ダメージ大, VLS発射管室で燃料が漏れ出してる!
ダメージ大, 救援を出そうにも、この状況じゃ無理だ!
ダメージ大, 危ないぞ、シャフトが空転している!
ダメージ大, くそ、隔壁を突き破りやがった!
ダメージ大, 主機関停止! 補助エンジン作動!
ダメージ大, 機関員を後部脱出筒に集めてくれ!
ダメージ大, 我が艦隊はいつから幸運の女神に見放されたんだ……?
ダメージ大, 居住区画にまで海水が流れ込んできた!
ダメージ大, 船体が悲鳴を上げている!
ダメージ大(対ラーズグリーズ), やつらこそラーズグリーズだ……本物の悪魔だ……
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 信じられん。相手は戦闘機だぞ
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 実に不吉だ。よくない、実によくない!
破壊, バラストタンク破損! 潜航不能!
破壊, 最後の命令だ、全員脱出しろ!
破壊(シンファクシ), シンファクシが沈むだと!?
破壊(リムファクシ), リムファクシが沈むだと!?
射程外, 探し出せ!
射程外, すぐに敵機をあぶりだせ!
射程外, 潜航しろ! すぐに隠れるんだ!
攻撃, 急げ急げ! 敵は今すぐにでも攻撃してくるぞ!
攻撃, さっさと片付けちまうに限るな
攻撃, 一気に落としてやる
攻撃, 敵に攻撃させる暇を与えるな!
攻撃, ロックしたぞ。思い知らせてやる
攻撃, 残らず叩き落してやるぞ!
攻撃, 我が艦の防衛能力を見せてやれ!
攻撃, 弾幕を張りつつ潜航せよ!
攻撃, 後悔させてやる
攻撃, ただ隠れているだけだと思うな!
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズ相手じゃ、攻撃なんて……
攻撃(対ラーズグリーズ), あれはただの飛行機だ! 撃てば落ちる戦闘機だ!
攻撃(対ラーズグリーズ), どちらが本当のラーズグリーズか確かめてやる!
散弾ミサイル, 散弾ミサイル発射!
散弾ミサイル, 味方機は逃げろ! 散弾ミサイルを発射するぞ!


アークバード搭乗員
回避, 軌道変更だ
回避, 回避しろ!
回避, 旋回だ! 攻撃をかわせ!
ダメージ小, 竜に挑むハエに過ぎない
ダメージ小, 無駄な足掻きだな
ダメージ小, ハエごときに落とせるはずも無い
ダメージ小, 無駄な攻撃だな
ダメージ小, 問題にならん
ダメージ中, 被弾箇所を調べろ!
ダメージ中, アークバードが落とされるわけが無い!
ダメージ中, 機関室、出力を上げろ!
ダメージ中, 迎撃しろ!
ダメージ中, 弾幕を密に!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズが我々を落とすようなことがあったら……
ダメージ中(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズといえど、アークバードなら!
ダメージ中(対ラーズグリーズ), 悪魔を追い払え!
ダメージ大, 仕切りなおしだ、まだいけるぞ
ダメージ大, 最後までやる! 補助エンジンに切り替え!
ダメージ大, アークバードが!?
ダメージ大, どうしたんだ、いいようにやられているぞ!
ダメージ大, アークバードが、あんな敵に……
ダメージ大(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズ……奴らは本物の悪魔だ
ダメージ大(対ラーズグリーズ), 悪魔に睨まれたら最後だとでも言うのか……
ダメージ大(対ラーズグリーズ), アークバードが……悪魔は実在するとでも言うのか
破壊, アークバードが堕ちるだと!?
破壊(対ラーズグリーズ), ……ラーズグリーズめ……
射程外, ロストだと!? 探し出せ!
射程外, アークバードから隠れるとは……
射程外, くそ、攻撃が届かないとは
攻撃, アークバードに敵は無い
攻撃, 徹底的に叩け
攻撃, 攻撃のチャンスを与えるな
攻撃, やつらの鼻を明かすチャンスだ
攻撃, アークバードの性能を試すいい機会だ
攻撃, 相手になってやる
攻撃, 返り討ちにしてやる
攻撃, 竜に踏み潰されるといい
攻撃, 宇宙からの狙撃だけではないぞ
フォーゲル, フォーゲルに迎撃させろ!
フォーゲル, アイツを叩き落させろ!
フォーゲル, 近いフォーゲルから迎撃に当たらせろ!
フォーゲル, アークバードに攻撃を加える敵から優先的に狙わせろ!
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズに知らしめてやれ
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズといえど、この機体に手出しは出来ん
攻撃(対ラーズグリーズ), 選ばれし我らはラーズグリーズを超える力を持つ!
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズもここまでだ


ベルカの亡霊
回避, 気は抜けないな
回避, そのような機動ではな
回避, 背後に回るぞ
回避, 振り切る
回避, 旋回する!
ダメージ小, 破片が機体を叩く
ダメージ小, これでも、油断は出来ない
ダメージ小, 我らは勝つのだ!
ダメージ小, 我らを甘く見るな
ダメージ小, 実力は我らが上のようだな
ダメージ中, まだまだ、これからだ!
ダメージ中, 腕だけで勝利することは出来ない
ダメージ中, 攻撃を受けた。援護してくれ!
ダメージ中, 今は機会を待つ
ダメージ中, これならば、我々の勝ちだ!
ダメージ大, 我々は勝利する!
ダメージ大, こいつ、雑魚とは違う!?
ダメージ大, ベルカは勝つのだ!
ダメージ大, 我らの執念を見せてやる!
ダメージ大, しつこい奴らだ! 腕もいい
破壊, 何度でも現れてやる! お前達の前に!
破壊, 神よ、我らの地獄への門出に栄光を!
射程外, 回り込まれた!
射程外, 距離を引き離されたか!?
射程外, 巧い敵だ
攻撃, 低空に追い込む
攻撃, 攻撃する
攻撃, 奴らを追い出すぞ
攻撃, 確実に追い詰める
攻撃, チャンスだ、もらったぞ!
攻撃, 我々はベルカの勝利を信じる!
攻撃, 失われた勝利を、我らの手に!
攻撃, 撃墜する
攻撃, ベルカは勝利する!
攻撃, 我らの執念を思い知るがいい
攻撃(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズ、勝負だ!
攻撃(対ラーズグリーズ), 実力を見せてみろ、ラーズグリーズ
攻撃(対ラーズグリーズ), おとなしく地獄へ帰れ!
攻撃(対ラーズグリーズ), フッケバインの弟子、その実力を見せてみろ!

【1558】エースコンバット5・ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月10日(土) 01時10分 -
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ブレイズ(サンダーヘッド管制)(AC5)
回避
ブレイズ(AC5), …………
回避
サンダーヘッド(AC5), ブレイク! ブレイク!
回避
サンダーヘッド(AC5), 後方に注意!
回避
サンダーヘッド(AC5), 注意、狙われている!
回避
サンダーヘッド(AC5), 注意、レーダー照射を受けている!
回避
サンダーヘッド(AC5), 注意、敵にロックされている!
回避
サンダーヘッド(AC5), 攻撃を回避!
回避
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、攻撃を回避!
回避
サンダーヘッド(AC5), 敵機、$(Random(12))時方向
回避
サンダーヘッド(AC5), $(Random(12))時に敵機
回避
サンダーヘッド(AC5), 後方に敵機
ダメージ小
ブレイズ(AC5), …………
ダメージ小
サンダーヘッド(AC5), 被弾
ダメージ小
サンダーヘッド(AC5), 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
ブレイズ(AC5), …………
ダメージ中
サンダーヘッド(AC5), 被弾
ダメージ中
サンダーヘッド(AC5), 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
ブレイズ(AC5), …………
ダメージ大
サンダーヘッド(AC5), 被弾
ダメージ大
サンダーヘッド(AC5), 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
ブレイズ(AC5), …………
破壊
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ! どうした、ブレイズ(AC5)!
破壊
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、墜落!
射程外
ブレイズ(AC5), …………
射程外
サンダーヘッド(AC5), 敵機、射程外
射程外
サンダーヘッド(AC5), ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
ブレイズ(AC5), …………
攻撃
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、$(武器)発射
攻撃
サンダーヘッド(AC5), レーダーロック!
攻撃
サンダーヘッド(AC5), レーダーロックオン
攻撃
サンダーヘッド(AC5), ロックオン!
攻撃
サンダーヘッド(AC5), 交戦を許可する
攻撃(機銃)
サンダーヘッド(AC5), ガンの射程内
攻撃(機銃)
サンダーヘッド(AC5), 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), フォックス2!
攻撃(ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), フォックス2! フォックス2!
サンダーヘッド(AC5)(ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(スプレッドボム)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、スプレッドボム投下
攻撃(O.S.L)
サンダーヘッド(AC5), レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
サンダーヘッド(AC5), O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
サンダーヘッド(AC5), 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(SAAM)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
サンダーヘッド(AC5), フォックス1!
攻撃(SAAM)
サンダーヘッド(AC5), フォックス1! フォックス1!
攻撃(SAAM)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、フォックス1!
攻撃(高機動ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), フォックス3! フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、フォックス3!
攻撃(XMAA)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(XMAA)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
サンダーヘッド(AC5), フォックス3!
攻撃(XMAA)
サンダーヘッド(AC5), フォックス3! フォックス3!
攻撃(XMAA)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、フォックス3!
攻撃(XLAA)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(XLAA)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
サンダーヘッド(AC5), フォックス3!
攻撃(XLAA)
サンダーヘッド(AC5), フォックス3! フォックス3!
攻撃(XLAA)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、フォックス3!
攻撃(ロケットランチャー)
サンダーヘッド(AC5), RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
サンダーヘッド(AC5), ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
サンダーヘッド(AC5), 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(ナパーム弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(無誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(燃料気化爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ(AC5)、燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(精密誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、GPB投下
攻撃(SOD)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(SOD)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
攻撃(クラスター爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、マグナム!
攻撃(長距離空対地ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、TLS照射
戦術核爆弾
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、投下
戦術核爆弾
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、戦術核爆弾投下
航空機用核ミサイル
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、ミサイル発射
航空機用核ミサイル
サンダーヘッド(AC5), ブレイズ、核ミサイル発射
ECMポッド
ブレイズ(AC5), …………
ECMポッド
サンダーヘッド(AC5), ECMポッド作動開始
ECMポッド
サンダーヘッド(AC5), ECM作動開始
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
サンダーヘッド(AC5), 撃墜
とどめ
サンダーヘッド(AC5), ナイスキル!
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
サンダーヘッド(AC5), A−10を撃墜!
とどめ(対ヘリコプター)
サンダーヘッド(AC5), ヘリを撃墜!
とどめ(対戦車)
サンダーヘッド(AC5), 戦車を破壊
とどめ(対対空機銃(AC))
サンダーヘッド, AA−GUNを破壊
とどめ(対地対空ミサイル(AC))
サンダーヘッド, SAMを破壊


ブレイズ(オーカ・ニエーバ管制)(AC5)
回避
ブレイズ(AC5), …………
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイク! ブレイク!
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), 後方に注意!
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), 注意、狙われている!
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), 注意、レーダー照射を受けている!
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), 注意、敵にロックされている!
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), 攻撃を回避!
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ、攻撃を回避!
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), 敵機、$(Random(12))時方向
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), $(Random(12))時に敵機
回避
オーカ・ニエーバ(AC5), 後方に敵機
ダメージ小
ブレイズ(AC5), …………
ダメージ小
オーカ・ニエーバ(AC5), 被弾
ダメージ小
オーカ・ニエーバ(AC5), 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
ブレイズ(AC5), …………
ダメージ中
オーカ・ニエーバ(AC5), 被弾
ダメージ中
オーカ・ニエーバ(AC5), 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
ブレイズ(AC5), …………
ダメージ大
オーカ・ニエーバ(AC5), 被弾
ダメージ大
オーカ・ニエーバ(AC5), 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
ブレイズ(AC5), …………
破壊
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)! どうした、ブレイズ(AC5)!
破壊
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、墜落!
射程外
ブレイズ(AC5), …………
射程外
オーカ・ニエーバ(AC5), 敵機、射程外
射程外
オーカ・ニエーバ(AC5), ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
ブレイズ(AC5), …………
攻撃
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、$(武器)発射
攻撃
オーカ・ニエーバ(AC5), レーダーロック!
攻撃
オーカ・ニエーバ(AC5), レーダーロックオン
攻撃
オーカ・ニエーバ(AC5), ロックオン!
攻撃
オーカ・ニエーバ(AC5), 交戦を許可する
攻撃(機銃)
オーカ・ニエーバ(AC5), ガンの射程内
攻撃(機銃)
オーカ・ニエーバ(AC5), 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス2!
攻撃(ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス2! フォックス2!
オーカ・ニエーバ(AC5)(ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(スプレッドボム)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、スプレッドボム投下
攻撃(O.S.L)
オーカ・ニエーバ(AC5), レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
オーカ・ニエーバ(AC5), O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
オーカ・ニエーバ(AC5), 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(SAAM)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス1!
攻撃(SAAM)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス1! フォックス1!
攻撃(SAAM)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、フォックス1!
攻撃(高機動ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス3! フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、フォックス3!
攻撃(XMAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(XMAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス3!
攻撃(XMAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス3! フォックス3!
攻撃(XMAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、フォックス3!
攻撃(XLAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(XLAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス3!
攻撃(XLAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), フォックス3! フォックス3!
攻撃(XLAA)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、フォックス3!
攻撃(ロケットランチャー)
オーカ・ニエーバ(AC5), RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
オーカ・ニエーバ(AC5), ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
オーカ・ニエーバ(AC5), 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(ナパーム弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5), UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(無誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5), UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5), UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(燃料気化爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(精密誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、GPB投下
攻撃(SOD)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(SOD)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
攻撃(クラスター爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、マグナム!
攻撃(長距離空対地ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、TLS照射
戦術核爆弾
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、投下
戦術核爆弾
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、戦術核爆弾投下
航空機用核ミサイル
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、ミサイル発射
航空機用核ミサイル
オーカ・ニエーバ(AC5), ブレイズ(AC5)、核ミサイル発射
ECMポッド
ブレイズ(AC5), …………
ECMポッド
オーカ・ニエーバ(AC5), ECMポッド作動開始
ECMポッド
オーカ・ニエーバ(AC5), ECM作動開始
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
オーカ・ニエーバ(AC5), 撃墜
とどめ
オーカ・ニエーバ(AC5), ナイスキル!
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
オーカ・ニエーバ(AC5), A−10を撃墜!
とどめ(対ヘリコプター)
オーカ・ニエーバ(AC5), ヘリを撃墜!
とどめ(対戦車)
オーカ・ニエーバ(AC5), 戦車を破壊
とどめ(対対空機銃(AC))
オーカ・ニエーバ, AA−GUNを破壊
とどめ(対地対空ミサイル(AC))
オーカ・ニエーバ, SAMを破壊


ブレイズ(AC5)
回避
ブレイズ(AC5), …………
回避
システムメッセージ, ブレイク
回避
システムメッセージ, 後方に注意
回避
システムメッセージ, 注意、狙われている
回避
システムメッセージ, 注意、レーダー照射を確認
回避
システムメッセージ, 注意、敵のロックを確認
回避
システムメッセージ, 攻撃を回避
回避
システムメッセージ, 敵機、$(Random(12))時方向
回避
システムメッセージ, $(Random(12))時に敵機
回避
システムメッセージ, 後方に敵機
ダメージ小
ブレイズ(AC5), …………
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
ブレイズ(AC5), …………
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
ブレイズ(AC5), …………
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
ブレイズ(AC5), …………
破壊
システムメッセージ, 墜落
射程外
ブレイズ(AC5), …………
射程外
システムメッセージ, 敵機、射程外
射程外
システムメッセージ, ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
ブレイズ(AC5), …………
攻撃
システムメッセージ, $(武器)発射
攻撃
システムメッセージ, レーダーロック
攻撃
システムメッセージ, レーダーロックオン
攻撃
システムメッセージ, ロックオン
攻撃(機銃)
システムメッセージ, ガンの射程内
攻撃(機銃)
システムメッセージ, 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, フォックス2
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, スプレッドボム投下
攻撃(ニュートロンビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(プラズマビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, フォックス1
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, GPB投下
攻撃(SOD)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SOD)
システムメッセージ, スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, 戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, TLS照射
戦術核爆弾
システムメッセージ, 投下
戦術核爆弾
システムメッセージ, 核爆弾投下
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, ミサイル発射
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, 核ミサイル発射
ECMポッド
ブレイズ(AC5), …………
ECMポッド
システムメッセージ, ECMポッド作動開始
ECMポッド
システムメッセージ, ECM作動開始
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
ブレイズ(AC5), -
とどめ
システムメッセージ, 撃墜
とどめ
システムメッセージ, ナイスキル
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
システムメッセージ, A−10を撃墜
とどめ(対ヘリコプター)
システムメッセージ, ヘリを撃墜
とどめ(対戦車)
システムメッセージ, 戦車を破壊
とどめ(対対空機銃(AC))
システムメッセージ, AA−GUNを破壊
とどめ(対地対空ミサイル(AC))
システムメッセージ, SAMを破壊


#回避(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), 敵の攻撃が来たらレーダーを見ろ
#回避(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), 俺を頼れ。助けは早めに求めろ
#回避(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), 後ろに目を付けろ
#回避(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), 生意気すると死ぬぞ
#回避(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), 注意、敵にロックオンされています
#回避(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), 注意、レーダー照射を受けています!
#回避(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズ、ブレイク!
#回避(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), 攻撃接近!
#回避(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), 後方に敵機、かわして!
#回避(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), 気をつけて! 攻撃が
#回避(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), 攻撃に警戒して!
#回避(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズ、油断しないで
#回避(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), 周辺に注意。死角に気をつけて!
#回避(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, 注意、敵にロックされてるぞ!
#回避(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, 注意、レーダー照射を受けているぞ!
#回避(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, かわせ! かわせ!
#回避(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, 急旋回しろ、ブレイズ!
#回避(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, ブレイズ、お前の後ろに敵機だ
#回避(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, 気を付けろ、だいぶ手ごわい相手みたいだ
#回避(アーチャー)
#ハンス=グリム, 注意、敵にロックオンされています!
#回避(アーチャー)
#ハンス=グリム, 注意、レーダー照射を受けています!
#回避(アーチャー)
#ハンス=グリム, 攻撃です! ブレイク!
#回避(アーチャー)
#ハンス=グリム, 避けてください!
#回避(アーチャー)
#ハンス=グリム, 敵機が後ろに! 振り切ってください!
#回避(アーチャー)
#ハンス=グリム, 後ろに敵機です!
#回避(アーチャー)
#ハンス=グリム, 攻撃されてます! 回避してください!
#回避(アーチャー)
#ハンス=グリム, アラート! 後方からです!
#回避(ソーズマン)
#マーカス=スノー, 注意、敵にロックされてるぞ!
#回避(ソーズマン)
#マーカス=スノー, 注意、レーダー照射を受けているぞ!
#回避(ソーズマン)
#マーカス=スノー, ブレイズ、攻撃だ!
#回避(ソーズマン)
#マーカス=スノー, ブレイク! ブレイク!
#回避(歌声に集う英雄)
#ユーク空軍(AC5), 我々もその歌を歌わせてくれ。一緒に行くよ
#回避(歌声に集う英雄)
#ユーク空軍(AC5), さすがラーズグリーズだな
#回避(歌声に集う英雄)
#ユーク空軍(AC5), すごい。おまえらに頼りっぱなしな気がするよ
#回避(歌声に集う英雄)
#ユーク空軍(AC5), やるじゃないか。敵として出会わなくて良かったぜ
#回避(歌声に集う英雄)
#オーシア空軍(AC5), さすがだな。君たちと飛べると思うと心強いよ
#回避(歌声に集う英雄)
#オーシア空軍(AC5), 仲良くやれば怖いものなんて無いさ
#回避(歌声に集う英雄)
#オーシア空軍(AC5), 戦争はもうごめんだ! 軍人の言うことじゃないがな!
#回避(歌声に集う英雄)
#オーシア空軍(AC5), 心強い限りだな
#ダメージ小(ハート・ブレイク・ワン)
#ャック=バートレット(AC5), ブービー、もっと気合入れて飛べ!
#ダメージ小(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズ、損害は?
#ダメージ小(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズ、肩の力を抜いて
#ダメージ中(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), ブービー! 飛び方考えろ
#ダメージ中(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), こんなチョロい機動にてこずってるんじゃねぇ
#ダメージ中(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズ、無理しないで
#ダメージ中(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ぼやっとしないでブレイズ
#ダメージ中(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, おい、やばいんじゃないかブレイズ?
#ダメージ中(アーチャー)
#ハンス=グリム, 被弾してます。大丈夫ですか?
#ダメージ中(ソーズマン)
#マーカス=スノー, 無理は禁物だぞ、ブレイズ!
#ダメージ大(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), ブービー! もちっと考えて飛べ!
#ダメージ大(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズ、無理なら一端後退して!
#ダメージ大(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, 大丈夫なのかよ、ブレイズ!
#ダメージ大(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, ブービー、地面にキスなんて十年速いぞ!
#ダメージ大(アーチャー)
#ハンス=グリム, 煙が……大丈夫ですか?
#ダメージ大(ソーズマン)
#マーカス=スノー, 無理はするな、ブレイズ!
#破壊(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), ブービー、後で説教してやる。だから生きて帰れよ
#破壊(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズが墜落した!
#破壊(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, ブレイズ、堕ちるな! おいっ!
#破壊(アーチャー)
#ハンス=グリム, 墜落した!?
#破壊(ソーズマン)
#マーカス=スノー, ブレイズが墜落した!
#攻撃(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), ブービー! お前のお手並みを拝見させてもらうぞ!
#攻撃(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), ブービー、潰せ
#攻撃(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), ブービー、任せたぜ
#攻撃(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズ、敵機補足!
#攻撃(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズ、今よ!
#攻撃(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズ、そっちから攻撃お願い
#攻撃(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, 追い詰めるんだ!
#攻撃(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, ゴー・フォー・ザ・キル!
#攻撃(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, うまく狙えよ!
#攻撃(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, 突っ込まないように気をつけろよ
#攻撃(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, そこだそこだ。今、撃たなきゃ損するぞ!
#攻撃(アーチャー)
#ハンス=グリム, ロックオン範囲内!
#攻撃(アーチャー)
#ハンス=グリム, やっちゃってください!
#攻撃(ソーズマン)
#マーカス=スノー, ここはあんたでなくては!
#攻撃(歌声に集う英雄)
#ユーク空軍(AC5), そこだ、ラーズグリーズ!
#攻撃(歌声に集う英雄)
#ユーク空軍(AC5), 幸運を!
#攻撃(歌声に集う英雄)
#ユーク空軍(AC5), 戦争を終わらせてくれよ、ラーズグリーズ!
#攻撃(歌声に集う英雄)
#オーシア空軍(AC5), やれ、ラーズグリーズ!
#攻撃(歌声に集う英雄)
#オーシア空軍(AC5), 幸運を!
#攻撃(歌声に集う英雄)
#オーシア空軍(AC5), 戦争を終わらせてくれよ、ラーズグリーズ!
#とどめ(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), よし、撃墜確認。俺が手製のメダルをくれてやる
#とどめ(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), ほいよ。やるじゃねえか
#とどめ(ハート・ブレイク・ワン)
#ジャック=バートレット(AC5), ブービー、どうだ。この位なら楽勝だろう?
#とどめ(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ブレイズが敵機撃墜!
#とどめ(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), ナイスキル、ブレイズ!
#とどめ(エッジ)
#ケイ=ナガセ(AC5), 見事だわ!
#とどめ(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, ブービーが一機撃墜!
#とどめ(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, グッドキル、ブービー!
#とどめ(チョッパー)
#アルヴィン=H=ダヴェンポート, イヤッホー!
#とどめ(アーチャー)
#ハンス=グリム, グッドキル!
#とどめ(アーチャー)
#ハンス=グリム, 1機撃墜確認!
#とどめ(アーチャー)
#ハンス=グリム, さすがです!
#とどめ(ソーズマン)
#マーカス=スノー, 撃墜確認。ブレイズが1機キル
#とどめ(ソーズマン)
#マーカス=スノー, 撃墜確認、いいぞ!
#とどめ(ソーズマン)
#マーカス=スノー, ブレイズ、たいしたものだ

【1561】Re(1):レス+エースコンバット5データ提示

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 00時24分 -
設定
引用なし
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はじめましてバティゴールという者です。
AC5からACにはまったのは良いがMGS4のためにPS3を選んだので
AC6がXbox360で発売されて超負け組状態です。

気になった点をいくつか。

>>ブレイズ

Mission27「ACES」で

「大統領筋によりますと『ラーズグリーズ』は四名の・・・内一人は女性パイロットとのことですが〜」

というオーシアマスコミの放送があるのでブレイズは公式で男性確定のようです。
なので性別は普通に男性で良いと思います。

>>ナガセ
>>ダヴェンポート

この2人の愛称をそれぞれエッジ、チョッパーにするのを希望です。
特にダヴェンポートについては基本的に皆チョッパーと呼んでましたし。


あとブレイズ、ナガセ、グリムの3人のSPに何かと差し替えで復活を入れるのを希望です。
「はじめには漆黒の悪魔として現れて、死んでしばしの眠りの後に英雄として現れる」ラーズグリーズですし。
ブレイズだけでも復活を入れて欲しいです。

>>おやじさん

空Sにするのを希望です。
周りの連中と比べて適応的に劣る理由も無さそうですし。

>>アンダーソン

できればSPに何かと差し替えで再動を入れるのを希望です。
「負け続けてきたが彼等を発艦させて勝った」のですし。
その辺の再現にはちょうど良いかなと。


>>アシュレイ
>>ミヒャエル

わざわざ個別にパイロットとして作る必要は無いと思うのですがどうでしょう。
ただ名前呼ばれたモブキャラと大して扱いは変わらない気がするので。
グラーバク戦闘機隊、オヴニル戦闘機隊に含めちゃって良いレベルのキャラだと思うので。

>>グラーバク戦闘機隊
>>オヴニル戦闘機隊

もっと強くするのを希望です。
いっそ強キャラネームドクラスの能力値にして良いと思います。
実質こいつ等がラスボスなわけですし。
少なくともハミルトンに能力値で劣っているのは何か違うかなと思います。
あと両隊共に空Sで良いと思います。

>>アークバード

軍事には詳しくないのでアレですが
大器摩擦を利用して軌道を変えるシステムなので
移動力は3以下での方が良い気がするので3以下にするのを希望です。

>>リムファクシ
>>シンファクシ

水Sにするのを希望です。
パイロットの方も対応させる必要が出てきますが、
それくらいやった方が飛行機と同じでデータ的にも面白いと思うので。

あともう少しHPを上げるなり装甲値を上げるなりして
耐久力を上げるのを希望です。
ゲーム中だとかなり堅かったですし。


それでは。

【1563】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月11日(日) 02時21分 -
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 こんばんは。瓜実です。


>はじめましてバティゴールという者です。
>AC5からACにはまったのは良いがMGS4のためにPS3を選んだので
>AC6がXbox360で発売されて超負け組状態です。

 はじめまして、瓜実です。以後お見知りおきを。

 自分はPS3も入手していないのでウルトラ負け組みな予感です。
 もっとも、DMCはマルチなのでともかく、MGSとACの選択はかなり厳しいものが……ACをマルチにしてくれると嬉しいんですが。


>>ブレイズ
>ブレイズは公式で男性確定のようです。
>なので性別は普通に男性で良いと思います。

 了解しました。性別を付けておきます。


>>ナガセ
>>ダヴェンポート
>この2人の愛称をそれぞれエッジ、チョッパーにするのを希望です。
>特にダヴェンポートについては基本的に皆チョッパーと呼んでましたし。

 チョッパーに関しては了解しました。
 ナガセについては……原作でもどちらかといえばナガセと呼ばれていた印象が強いので、このままにさせてください。


>あとブレイズ、ナガセ、グリムの3人のSPに何かと差し替えで復活を入れるのを希望です。

 分かりました。確かにラーズグリーズに相応しい感じです。
 では、最初期から通しているブレイズとナガセに付けておきます。こんな感じで。

>ブレイズ
>SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 7, 熱血, 11, 復活, 20, 激励, 24, 決意, 33
# 絆Lv16→復活Lv20

>ケイ=ナガセ
>SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 熱血, 16, 絆, 20, 復活, 26, 補給, 37
# 根性→集中 熱血Lv19→Lv16 絆Lv26→Lv20 絆→復活


>>アンダーソン
>できればSPに何かと差し替えで再動を入れるのを希望です。
>「負け続けてきたが彼等を発艦させて勝った」のですし。

 分かりました。では、習得順などを入れ替えて、以下のように。

>アンダーソン
>SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 7, 看破, 13, 隠れ身, 19, 補給, 24, 再動, 31
# あまり必中という感じではないので、必中を消して前倒し、最後に再動を持ってきました。
# ついでに、看破と隠れ身の入れ替え。


>>アシュレイ
>>ミヒャエル
>わざわざ個別にパイロットとして作る必要は無いと思うのですがどうでしょう。
>ただ名前呼ばれたモブキャラと大して扱いは変わらない気がするので。
>グラーバク戦闘機隊、オヴニル戦闘機隊に含めちゃって良いレベルのキャラだと思うので。

 確かにそんな感じもしますが、グラーバクリーダー、オヴニルリーダーを分けたらメッセージが集まってしまったので、無いよりあったほうがと思い製作しました。
 もっとも、ミヒャエルはともかくアシュレイはおやじさんとの会話もあるので、出来れば残したく思います。


>>グラーバク戦闘機隊
>>オヴニル戦闘機隊
>もっと強くするのを希望です。
>いっそ強キャラネームドクラスの能力値にして良いと思います。
>実質こいつ等がラスボスなわけですし。
>少なくともハミルトンに能力値で劣っているのは何か違うかなと思います。

 分かりました。では、こんな感じで。

>グラーバク戦闘機隊
>130, 145, 155, 155, 165, 155, 強気

>オヴニル戦闘機隊
>135, 155, 145, 145, 160, 155, 強気

 ついでに、能力の引き上げに伴って両者とも経験値を130まで引き上げました。


>あと両隊共に空Sで良いと思います。

 空適応Sにしておきます。


>>アークバード
>大器摩擦を利用して軌道を変えるシステムなので
>移動力は3以下での方が良い気がするので3以下にするのを希望です。

 うーん。大気圏に突入しても再び離脱できるだけのブースターを搭載していたり、従来の宇宙船以上の機動力を誇るとされていたりするのですが……まあ、確かに大気圏に入ってしまった段階でかなり速度が低下していると思いますので、3にしておきます。


>>リムファクシ
>>シンファクシ
>水Sにするのを希望です。
>パイロットの方も対応させる必要が出てきますが、
>それくらいやった方が飛行機と同じでデータ的にも面白いと思うので。

 これについてはちょっと控えさせてください。エースコンバットはあくまで戦闘機が主役ですし、たとえばFMPのトゥアハー・デ・ダナンにある超伝導推進やEMFCのように水に特化した超推進があるわけでもありませんので。
 もし今後『潜水艦は水Sで大丈夫』という風潮になったら、その時は対応させていただきます。


>あともう少しHPを上げるなり装甲値を上げるなりして
>耐久力を上げるのを希望です。
>ゲーム中だとかなり堅かったですし。

 現状でもフォルダ内に水適応が高い武装が無いのでかなり硬いと思いますが、とりあえず装甲を+200しておきます。


 バティゴールさん、ありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。


 それでは、引き続きご意見お待ちしています。

【1617】ゼロ討議移行予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 01時43分 -
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 こんばんは。エースコンバットも某SGも好きなので悲しい気分になった瓜実です。

 タイトルの通り、このままご意見が無ければ三日ほどでエースコンバット・ゼロの討議に移ろうと思います。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

【1618】今更ですが

名前
 疲れ目に黄色い一滴。
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 09時33分 -
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架空機だけじゃなくて、せめて初期機体+ラプターやトムキャット等の
公式?搭乗機は入れませんか?勿論空適応Sにして。

【1625】Re(1):ゼロ討議移行予告

名前
 どん
投稿日時
 - 2007年11月19日(月) 04時49分 -
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今更一点だけですが。

>散弾ミサイル,       2200, 3, 6, +20, 10, -, -, AA-A, +20, 爆識M投L2AL2

>##  脅威の射程と範囲を誇る散弾ミサイルが肝。弾道ミサイルかつマップ
>## 全域に有効なので、その脅威を再現しています。
>##  識属性なのは、ゲーム中で明らかに命中している敵同士の誤爆が起こ
>## らなかったためです。きっと事前に何らかの情報を渡しているんでしょ
>## う、と脳内で補完します。

ぶっちゃけ識属性はいらないかと。
ストーンヘンジの砲撃でも同じく敵はなんの影響も受けてませんし、ぶっちゃけゲーム上の都合だと思います。
何よりリムファクシとの戦闘中に<<くそ、味方まで巻き添えにしちまう!>>などという無線がありますので、画面で見えないだけで実際は巻き込んでいたようですし。

【1627】ダブルレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月19日(月) 21時00分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>>疲れ目に黄色い一滴。さん
>架空機だけじゃなくて、せめて初期機体+ラプターやトムキャット等の
>公式?搭乗機は入れませんか?勿論空適応Sにして。

 そうですね。では、何度か登場している機体なども追加しておきます。
 一部を除いて空適応S、サイズSに統一し、名称やグラフィック名称を変えておきます。

 追加する機体は下記の

・航空機
 F−5(ACXジャケット登場機)
 MiG−21
 F−4
 F−16
 F−2A
 F/A−18E
 ミラージュ2000
 MiG−29
 F−14(AC5ジャケット登場機)
 トーネード(攻撃機なので空適応A)
 MiG−31
 F−15(ACZジャケット登場機)
 Su−27
 S−37
 JAS39
 F−22(AC04ジャケット登場機)
 EF2000
 ラファールM
 ホークT1(AC5イベント使用機)
 E−767(AWACS)

・汎用敵機
 対空機銃
 地対空ミサイル
 携行型地対空ミサイル
 戦闘ヘリコプター
 戦艦

 こんな所でどうでしょう。他にも入れたほうがいいというものがあれば、ご意見お願いします。

 あと、データを使わせていただきますので、この場を借りて実在空軍フォルダの製作者様にお礼申し上げます。

 ……本当は名前を出してお礼したいのですが、分からないのでこれで失礼します。


>>どんさん
>ぶっちゃけ識属性はいらないかと。
>ストーンヘンジの砲撃でも同じく敵はなんの影響も受けてませんし、ぶっちゃけゲーム上の都合だと思います。
>何よりリムファクシとの戦闘中に<<くそ、味方まで巻き添えにしちまう!>>などという無線がありますので、画面で見えないだけで実際は巻き込んでいたようですし。

 あー、そんな会話確かにありましたね。消しておきます。

 ……UCAVを出すリムファクシがなかなか散弾ミサイルを使わなくなりそうですが、まあしょうがないですね。


 疲れ目に黄色い一滴。さん、どんさん、ご意見ありがとうございました。また何かありましたら遠慮なくご意見下さい。
 追加する実データは次の討議で出そうと思います。


 それでは、引き続きご意見お待ちしています。

【1644】Re(1):ゼロ討議移行予告

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年11月22日(木) 02時50分 -
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バティゴールです。
遅すぎかもしれませんが追加で。

>>ジャック=バートレット

性格は超強気で良いかと思います。
あんな性格ですし。
いまいち劇中での実力がわからないのでアレですが
一応技量は180台あっても良いのではないかと思います。

>>チョッパー

性格は超強気で良い気がします。
作戦中にあんな減らず口が叩けるくらいですから。

>>スノー

技量を175以上180未満に上げるのを希望です。
一応ケストレルの艦載機の(少なくともその中の1部隊の)隊長だったわけですし。

ラーズグリーズ隊の他の4人よりは技量は上で良いのではないかと思います。

>>おやじさん

性格は普通で良いと思います。
何となくですが。

>>アシュレイ

空Sで良いと思います。
特に適応的に劣っているとは思えませんし。

>>グラーバク戦闘機隊
>>オヴニル戦闘機隊

もう少し技量を強化するのを希望です。
15年前のベルカ戦争の生き残りであることや
ハミルトンの師であることを考えるとハミルトンや
グリムより低いというのはちょっと違和感が。

なので技量をもう少し上げて欲しいです。

(汎用)付きパイロットとしては類を見ない技量値になりそうですが
乗機が戦闘機であることや実質的なラスボスであることを加味すれば
形容の範囲内だと個人的には思います。


それでは。

【1647】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月23日(金) 02時23分 -
設定
引用なし
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 こんばんは。瓜実です。

>バティゴールです。
>遅すぎかもしれませんが追加で。
 遅きに失するにはまだまだ余裕ありまくりです。


>>ジャック=バートレット
>性格は超強気で良いかと思います。
>あんな性格ですし。
 了解しました。超強気に変更しておきます。


>一応技量は180台あっても良いのではないかと思います。
 そうですね。主役といっても良いくらい濃い人なんで、SPの使いにくさの分は色をつけても大丈夫でしょう。たぶん。
 と、いうわけで、技量は180にしておきます。ついでに、バートレットより上であってほしいおやじさんは181にします。


>>チョッパー
>性格は超強気で良い気がします。
>作戦中にあんな減らず口が叩けるくらいですから。
 うーん。個人的な感覚で申し訳ないのですが、どうも彼の陽気で明るいキャラクターに超強気は似合わないような気がします。
 意外と弱音を吐くこともありましたし、強気が丁度良いと思うのですが、いかがでしょう。


>>スノー
>技量を175以上180未満に上げるのを希望です。
>一応ケストレルの艦載機の(少なくともその中の1部隊の)隊長だったわけですし。
>ラーズグリーズ隊の他の4人よりは技量は上で良いのではないかと思います。
 確かに納得の理由です。技量177まで上げます。


>>おやじさん
>性格は普通で良いと思います。
 確かに、アシュレイに「前の戦争で「グラーバク戦闘隊」と気取っていた頃から、同じ空を飛ぶのは御免だと思っていたよ」など皮肉は言ってますが、強気というよりはGジェネなどの冷静が近いと思いますので、普通にしておきます。
 あと空適応ですが、Aに戻そうと思います。56歳は戦闘機乗りとしては超高齢ですし、適応Sにするにはちょっと体がついてこないんじゃないかなぁ、と思います。


>>アシュレイ
 上記と同様、高齢ですので適応Aということにしたいと思います。


>>グラーバク戦闘機隊
>>オヴニル戦闘機隊
>もう少し技量を強化するのを希望です。
>15年前のベルカ戦争の生き残りであることや
>ハミルトンの師であることを考えるとハミルトンや
>グリムより低いというのはちょっと違和感が。
 うーん、確かに理由は心の底から納得できるのですが、(汎用)で170台の技量が許されるか怖いところはありますが……まあ、高技量である理由もあり、グラーバク・オヴニル合わせて8機同時出現とはいえボス前提ですので、なんとかなるかと思います。なにか意見が付いたら下げるということで。
 と、言うわけで、双方技量+10のグラーバク175、オヴニル170にします。

 ついでに、ハミルトンの性能を落としておこうと思います。火力以外はグリムより上ぐらいで十分かな、と。
 こんな感じで。
>130, 151, 144, 143, 167, 155, 超強気


 バティゴールさん、ご意見ありがとうございました。


 とりあえず、2・3日後にはゼロの討議に映ろうと思います。

 それでは、ご意見お待ちしています。

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