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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【1544】「ゼビウス」第二稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 02時26分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
敵側のパイロットやアニメなどが未完成なのですが、
味方側のデータがある程度まとまったので、掲示させていただきます。


大きな変更点は以下のとおりです。
・ネームドパイロット5名を追加、以前の汎用パイロットは削除。
・新たに汎用パイロットを作成

・ソルバルウのパラメータをリアルよりにシフト。加えてイルドークト(バリア)を装備。
・武装に超属性付与。パイロットの超能力技能が反映されるように。

・ユニットクラスを「太陽の鳥」から「ソルバルウ計画」に
・味方サポートメカとしてシオナイト系ユニットを追加。

ユニットのタイプがずいぶん変わったので、強さの感じが第一稿とは別物になりました。
私はイマイチ巨大のデータ感が無いので、
強すぎたり弱すぎたりしていないかどうか、チェックお願いしたいところです。
当てられるようになった分、弱くは無いと思うんですが……


メッセージデータはヴァーミリオンさんが作ってくださったものを、
シチュエーション名等の整理だけして、使わせていただいています。
資料ともども、どうもありがとうございます。

圧縮データと動作テストは名前の横のリンク先にあります。
それではよろしくお願いします。

【1546】敵

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 02時32分 -
設定
引用なし
パスワード
#パイロットは提示したほかにもいくつか作る予定ですが、
#基本的にばら撒かれるのはこの方々です。

ゼビウス軍(ザコ)
ゼビウス軍, -, ゼビウス軍, AAAA, 70
特殊能力
超能力, 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid

#ガンプに脳改造された人々です。


ゼビウス軍人工知能(ザコ)
人工知能, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
超能力, 1
130, 130, 140, 130, 140, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid
===
弱点=式

#こちらは人工知能。

スパリオ(ザコ)
スパリオ, -, ゼビウス軍, AAAA, 30
特殊能力なし
130, 130, 150, 100, 130, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid

#こちらはギドスパリオ等の、砲弾系ユニットに乗せてください。


名称不明ゼビウス軍(ザコ)
???, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
名称不明=非表示, 1
130, 130, 140, 140, 145, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid


#敵の正体が不明のときはこちらのパイロットを用いてください。
#ユニット名が不確定名に変わります。


#----------空中ザコ----------

トーロイド
トーロイド, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=コイン (名称不明)
1000, 30, 600, 40
A--A, XEVIOUS_Toroid.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反

トーロイド隊
トーロイド隊, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 4000, 90
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=コイン隊 (名称不明)
部隊ユニット
5000, 120, 600, 80
A--A, XEVIOUS_ToroidFormation.bmp
スパリオ,         2500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超連L4
体当たり,         3000, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反連L4失L3


タルケン
タルケン, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2000, 40
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ビートル (名称不明)
1800, 50, 700, 80
A--A, XEVIOUS_Torkan.bmp
スパリオ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P


ゾシー
ゾシー, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2500, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=オクトパス (名称不明)
2000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Zoshi.bmp
体当たり,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反
バックアタック,      1500, 2, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突反
スパリオ,         1700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超


ジアラ
ジアラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 3000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=スピナー (名称不明)
1800, 50, 900, 100
A--A, XEVIOUS_Jara.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


カピ
カピ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ラムバス (名称不明)
4000, 70, 1200, 60
A--A, XEVIOUS_Kapi.bmp
連射スパリオ,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8


テラジ
テラジ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=リムロイド (名称不明)
3000, 90, 600, 110
A--A, XEVIOUS_Terrazi.bmp
連射スパリオ,       1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8


#----------空中ザコ(長距離砲弾)----------
#パイロットが乗っているわけではありません。


ギドスパリオ
ギドスパリオ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー (名称不明)
100, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariot.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実超自

ギドスパリオ群
ギドスパリオ群, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー群 (名称不明)
4000, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariotFormation.bmp
体当たり(ギドスパリオ),  2000, 1, 6, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実超M移自連L8

#ゼビウス軍の遠隔砲弾


#----------空中ザコ(無人攻撃機系)----------

ザカート
ザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 2000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=テレポーター (名称不明)
テレポートLv5
1000, 100, 500, 80
A--A, XEVIOUS_Zakato.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超自P後


ブラグザカート
ブラグザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 7000, 70
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=クラッカー (名称不明)
テレポートLv5
3000, 120, 700, 90
A--A, XEVIOUS_BragZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散自M扇L3識


ガルザカート
ガルザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 5000, 120
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ブルズアイ (名称不明)
4000, 70, 1200, 100
A--A, XEVIOUS_GaruZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散M全識
ブラグスパリオ,      2000, 1, 5, -20,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 超実追


#----------地上ザコ----------

グロブダー
グロブダー, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 2, M, 2000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
水上移動
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Grobda.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超P


#ゼビウス軍の戦車。動いたり止まっていたりの個体差が激しい。


ログラム
ログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=ドーム (名称不明)
1000, 60, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Logram.bmp
スパリオ,         1500, 2, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の砲台

ボザログラム
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 200
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム(破損) 消耗なし
必要技能=HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram.bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#ゼビウス軍の集合砲台。一撃で倒すと実入りが大きい
#通常はこの「ボザログラム」を配置してください。
#ダメージを受けると自動的に下の「ボザログラム(破損)」に変化するようになっています。


ボザログラム(破損)
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 2000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム 消耗なし
必要技能=!HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram(D).bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +20,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#こちらは上の「ボザログラム」制御用のユニットなので、このユニットをCreateして配置するのは避けてください。


ドモグラム
ドモグラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スライダー (名称不明)
ホバー移動
1800, 30, 600, 70
-A-A, XEVIOUS_Domogram.bmp
スパリオ,         1500, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の移動砲台


デロータ
デロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 4000, 130
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ルーク (名称不明)
2000, 100, 1000, 40
-A-A, XEVIOUS_Derota.bmp
連射スパリオ,       1800, 2, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改

ガルデロータ
ガルデロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 7000, 180
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv5
愛称変更=ダイザ (名称不明)
4000, 130, 1500, 40
-A-A, XEVIOUS_GaruDerota.bmp
連射スパリオ,       2200, 1, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改強化型


#----------地上ザコ(攻撃力なし)----------

ゾルバク
ゾルバク, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 20
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スカイライト (名称不明)
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Zolbak.bmp

#ゼビウス軍のレーダードーム。攻撃はしてこない。

バーラ
バーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ピラミッド (名称不明)
2000, 100, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_Barra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

ガルバーラ
ガルバーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ビッグ (名称不明)
6000, 200, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_GaruBarra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

#----------バキュラ----------

バキュラ(無回転)
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

#回転の演出が不要なときは、この「バキュラ(無回転)」を使ってください。


バキュラ
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 1 消耗なし
必要技能=!HPLv0
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q

#こちらの「バキュラ」を使うと、配置後毎ターンユニットアイコンが回転します。


#ここ以降のバキュラユニットはアイコン回転制御用なので、これらを直接Crreateすることは避けてください。

バキュラ2
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ3 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura2.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ3
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ4 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura3.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ4
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ5 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura4.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ5
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ6 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura5.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ6
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ1 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura6.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


バキュラ1
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突Q


アンドアジェネシス
アンドアジェネシス, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
ホバー移動
ZOC=巨大要塞 2
広域バリアLv5=バキュラ装甲Lv5 2 !突武接 0
バキュラ装甲=解説 コア以外の全体が破壊不可能物質『バキュラ』で覆われているため、5000点以下の『物魔』属性ダメージは無効となる。;装甲範囲内の他ユニットも、この効果で守られる。; ;範囲内にもぐりこんで攻撃するか、『突武接無』属性攻撃によって、この装甲を無視することが出来る。
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
多砲塔ユニット
8000, 300, 600, 40
AA-A, XEVIOUS_AndorGenesis.bmp
アルゴ,          2500, 1, 4, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超連L4

【1547】エリアス&メッセージ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 02時34分 -
設定
引用なし
パスワード
イル・ドークト装甲
バリア=イル・ドークト装甲Lv*1 !魔精超
弱点=感


多砲塔ユニット
部隊ユニット=多砲塔ユニット
多砲塔ユニット=解説 破壊可能な複数の砲台で構成されたユニット。【部隊ユニット】と同様に、受けたダメージに比例して;攻撃力が落ちる。

HP制御(バキュラ)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)


ムー=クラトー
回避, 何をしに来たんだ?
回避, どうするつもりだ?
回避, よし、かわせた!
ダメージ小, まずは小手調べといったところか
ダメージ小, まだ、大丈夫か
ダメージ小, 被害は微少だ
ダメージ中, いったい、何が起こっているんだ?
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, ちょっと危ないけど、まぁいいや
ダメージ大, 厄介な奴に好かれちゃったな
ダメージ大, このままじゃ犬死にだ!
ダメージ大, なんて事だ!
破壊, くそっ、やられた!
脱出, 後は頼んだぜ!
攻撃, とにかく戦闘体制に入ろう
攻撃, よし、攻撃だ
攻撃, あーあ、すっかりナメきっちゃってくれて
攻撃(反撃), こんなことが許されるはずはないんだ!
攻撃(反撃), 僕は、認めない!
攻撃(対ガンプ), おまえは間違っている!
熱血, 俺達は、まだ十分に生きちゃいない!

イブ(ゼビウス)
回避, 前方より攻撃を確認、回避します
回避, 回避に成功しました
回避, 退屈しないで済みそうです
ダメージ小, 被害は微少、作戦を続行します
ダメージ小, 外装に損傷を確認
ダメージ小, 大したことはありませんでした
ダメージ中, これは無視できませんね
ダメージ中, 機体の損傷を確認、作戦続行には支障無し……
ダメージ中, あまり悠長にはしていられませんね
ダメージ大, 冒険は嫌いなのですが……
ダメージ大, 機体に深刻なダメージを確認
ダメージ大, このままではいけませんね
破壊, 完敗でした……
脱出, 再戦に期待しましょう
攻撃, $(武器)で対処します
攻撃, 降伏の意思がないものと判断します
攻撃, 攻撃を開始します
攻撃(対ガンプ), 最優先事項……ガンプの破壊……


ミオ=ヴィータ
回避, 大丈夫、被害はないわ
回避, 外れた!?
回避, なーに、これ?
ダメージ小, えっ、当たったの!?
ダメージ小, だ、大丈夫
ダメージ小, よかった、まだ大丈夫ね
ダメージ中, キャーッ!
ダメージ中, 当たったの!?
ダメージ中, まだ、大丈夫……
ダメージ大, キャーッ!!
ダメージ大, 誰か……助けて……
ダメージ大, やられちゃう……!
破壊, だめみたいね……
脱出, 脱出します、後は宜しくお願いします
攻撃, あたれっ!
攻撃, $(武器)発射!
攻撃, 気をつけないとっ!


ジョン=ポール=ファーガソン
回避, 当たるか!
回避, 回避成功!
回避, ヒューッ、これは危なかったぜ
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, まだ行ける!
ダメージ小, こなくそっ!
ダメージ中, 畜生、見事なフェイントだ!
ダメージ中, まったく、なんて奴だ!
ダメージ中, まだだ!
ダメージ大, うわぁぁっ!
ダメージ大, くそっ! このままじゃ持たない!
ダメージ大, なんて奴だ!
破壊, ここまでか……
脱出, 脱出する!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, FOX2! FOX2!
攻撃, このタコがっ!
攻撃, $(武器)発射!

リチャード=アレン
回避, よし、回避成功だ
回避, あたらんよ
回避, 間一髪、といったところだな
ダメージ小, この程度では落ちんよ
ダメージ小, 被弾したか
ダメージ小, あたってしまったな
ダメージ中, なるほど、敵もやりおるな
ダメージ中, この借りは、返させてもらうぞ
ダメージ中, これは……!
ダメージ大, メイディ!
ダメージ大, 直撃を受けてしまったか
ダメージ大, このままではいかんな
破壊, ――!
脱出, 止むをえん、脱出する
攻撃, これまでの借り、返させて貰うぞ
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 攻撃開始!

【1548】味方(9日03時28分修正)

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 03時30分 -
設定
引用なし
パスワード
※9日03時28分、SP取得順を調整し忘れていたので、調整して再掲しました。


#全員超能力持ちなので、レアSPが使用選択肢に入ってくるところがミソですな。
#祈りや補給も効率が恐ろしいことに。
#でも所詮一人乗りなんで、主役SP値60、脇50のラインは維持したいところ。

############  味方  ############
#全員ソルバルウに乗っていておかしくない人々ですが、
#データ的には「ムー=クラトー」を主パイロット、「イブ(ゼビウス)」をヒロイン、
#残りをリザーブパイロットに想定しています。

ムー=クラトー
ムー, 男性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 20, Lv6, 28
154, 145, 158, 156, 168, 157, 強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 10, 鉄壁, 13, 気合, 20, 覚醒, 32
XEVIOUS_MuCrato.bmp, XEVIOUS.mid

#なんか主役っぽいんで、主役補正はこの人に。
#ソルバルウのHP的に根性は無意味なので「気合」に。これでスーパーソルバルウとの相性もばっちり。

イブ(ゼビウス)
イブ, 女性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv4, 1
140, 150, 160, 140, 180, 160, 普通
SP, 55, 我慢, 1, 信頼, 4, 加速, 11, 堅牢, 16, 看破, 24, 祈り, 31
XEVIOUS_Eve.bmp, XEVIOUS.mid

#パイロットとして有名なのはこの人なので、ヒロイン補正を与え、
#低レベル時の適性を最高に。

#ムーとSPがかぶらないように、ひらめき・鉄壁を我慢・堅牢に変更。
#偵察はぶっちゃけ弱いので看破に。

#対ガンプ軍ではイルドークトのバリアが「まったく」役に立たないため、堅牢は実は相性が悪いです。
#ただし共闘時には神のごとき防御力を発揮します。
#看破と合わせてとことん共闘向きの設計です。


ジョン=ポール=ファーガソン
ファスト, 男性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 41
142, 151, 145, 163, 171, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 7, 熱血, 13, てかげん, 19, 幸運, 24
XEVIOUS_Fast.bmp, XEVIOUS.mid

#フツーにリアル系。ソルバルウが回避型とはいえないので、だいぶ相性は悪いです。
#特に超能力が上がらない序盤のうちは厳しいでしょう。
#Lv20台になるとだいぶ安定してきます。育て甲斐のあるパイロットです。
#ソルバルウのHP的に根性は無意味なので「幸運」に。これならムーと使い分けする価値もあるでしょう。

リチャード=アレン
スクワイア, 男性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 48
140, 142, 158, 138, 182, 152, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 助言, 4, 必中, 9, 加速, 15, 熱血, 27, 激励, 34
XEVIOUS_Squier.bmp, XEVIOUS.mid

#基本サポート型ですが、熱血必中の一撃をかますことも可能。
#超能力+補給激励の二重取りはどうかと思う(&補給はシオナイトで事足りる)ので、
#補給を助言に差し替える。
#シオナイトの片割れにでも乗せておくと良いかもしれません。

ミオ=ヴィータ
ミオ, 女性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 47, Lv7, 56
127, 135, 132, 137, 152, 162, 普通
SP, 50, 献身, 1, 友情, 3, 隠れ身, 6, かく乱, 12, 覚醒, 20, 鼓舞, 35
XEVIOUS_MioVita.bmp, XEVIOUS.mid

#超能力補正で補助SP連打出来すぎるので補給は遠慮。序盤にうれしい「献身」に。

#なにげに超能力は一番伸びますが、Lv56というラインはなかなか厳しい。
#また、伸びたからといって他の能力と総合で考えると結局弱いので、
#「見た目のハッタリ」以上のものではありません。
#補給もたせても大丈夫かしらん。

#シオナイトの片割れにでも乗せておくと良いかもしれません。


ソルバルウパイロット(汎用)
パイロット, 男性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 49
145, 145, 147, 141, 176, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 15, 必中, 24, 気合, 32, 堅牢, 39
XEVIOUS_Pilot.bmp, XEVIOUS.mid

#ムーたちによって訓練中のパイロット候補達。あるいはプレイヤー。
#デビット・ウッド中尉 (ローンスター)あたりは、これをリネームして使ってください。

#超能力はスタートは低いものの、最終的には一番高くなります。SPも取得は遅いがガチです。
#だってプレイヤーなので。


#----------ソルバルウ----------#
#想定実用超能力Lvは3〜6

ソルバルウ
ソルバルウ,ソルバルウ計画, 1, 2
空, 4, S, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=ザッパー
イル・ドークト装甲Lv3
3200, 160, 800, 90
AABA, XEVIOUS_Solvalou.bmp
ザッパー,         1200, 1, 3, -10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 超
ブラスター,        1600, 2, 2, +30,  -,  -,  -, -ACB,  +0, 超P
ザッパー連射,       1900, 1, 1, +20,  -, 30,  -, A--A,  +0, 超

#武装威力-400。装甲削ってバリアに。パラメータをリアル寄りにシフト。
#その辺の雑魚の攻撃は避けてくれる=ENが温存できるはず。
#(ゼビウスフォルダ同士で喧嘩するときには関係ない話ですが)

#サイキックドライブの追加も考えたんですが、
#強パイロットと弱パイロットの差が取り返しつかないレベルになりそうだったんでやめました。
#超能力強度は運動性・装甲にまでは掛からないんじゃないかって気もしますし。

#逆に武装に関しては、強度がスパリオ生成能力に直結するらしいので、
#R属性なんてケチなことを言わずに強化されるようにしてあります。

ソルバルウ(スーパー)
ソルバルウ, ソルバルウ計画, 1, 2
空, 4, S, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=ザッパー
イル・ドークト装甲Lv4
ダミーLv2=バリアー
3200, 200, 800, 100
AABA, XEVIOUS_Solvalou.bmp
バックザッパー,      1300, 1, 2, -20,  -,  5,  -, A--A,  +0, 超先
ザッパー,         1300, 1, 3, -10,  -,  -,  -, A--A, +10, 超
ワイドブラスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, -ACB,  +0, 超
ブラスター,        1700, 2, 2, +30,  -,  -,  -, -ACB,  +0, 超P
ザッパー連射,       2000, 1, 1, +20,  -, 30,  -, A--A,  +0, 超
スーパーザッパー,     2600, 1, 3, -20,  -, 50, 120, A--A, +20, 超


#スーパーゼビウスでパワーアップした姿。
#バリアー・ワイドブラスター・バックザッパーは、ゲーム中のアイテムで随時手に入れるものです。
#またスーパーザッパーは厳しい条件の中で1度だけ手に入る貴重品なので、
#SRCでは中盤以降まで封印しておいたほうが「らしい」でしょう。

#----------その他----------#

ゼプナイト
ゼプナイト, ソルバルウ計画, 1, 2
空, 4, S, 4000, 130
特殊能力
修理装置
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=エスコート (名称不明)
合体=シオナイト シオナイト キャスナイト
合体技=エスコート キャスナイト
2000, 100, 600, 70
A--A, XEVIOUS_Zepnite.bmp
===
エスコート,     回復Lv5 補給Lv2,            1,  -, 20,  -, 合脱L1

#スペルは便宜的につけたものです。
#あと、アイコンがキャスナイトとひっくり返ってるかもしれません。
#識者の方に確認をお願いしたいところ。

#ゼプナイトとキャスナイトで他の機体を守る、ってのは、
#相手がソルバルウのときに限らないようなんで、
#合体アビリティで再現してみました。


キャスナイト
キャスナイト, ソルバルウ計画, 1, 2
空, 4, S, 4000, 130
特殊能力
補給装置
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=エスコート (名称不明)
合体=シオナイト シオナイト ゼプナイト
合体技=エスコート ゼプナイト
2000, 100, 600, 70
A--A, XEVIOUS_Chathnite.bmp
===
エスコート,     回復Lv5 補給Lv2,            1,  -, 20,  -, 合脱L1


#スペルは便宜的につけたものです。

シオナイト
シオナイト, ソルバルウ計画, 2, 2
空, 5, M, 8000, 130
特殊能力
修理装置
補給装置
イル・ドークト装甲Lv4
テレポートLv1
愛称変更=エスコート (名称不明)
分離=分離 ゼプナイト キャスナイト
4000, 200, 900, 60
A--A, XEVIOUS_Sheonite.bmp

【1600】Re(1):「ゼビウス」第二稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年11月16日(金) 05時35分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。ジム公です。
ようやく小説読めたのでいくつか。


イブが乗ってるのは黒いソルバルウらしいので、
専用機を用意してあげるか、彼女がソルバルウに乗ったときに
ユニット画像が変化するようにしてはどうでしょう。

ゾシーは機動性にパイロットが耐えられない関係で無人機だそうで、
実際ゲームでも積極的に体当たりを仕掛けてくるので
体当たり系統は反属性無しが良いんじゃないでしょうか。

つまらないことなんですが、ガルザカートが名称不定のときは
ブラグスパリオも「ジェミニ」になると嬉しいです。
ジェミニ誘導、必死で練習しました。

アンドアジェネシスの広域バリアですが、
味方を守れるのはザカートの群れで守ってることにしてはどうでしょうか。
それと遭遇直前のザカートのラッシュは印象的なので長射程武装化を希望します。

それでは。

【1607】Re(2):「ゼビウス」第二稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 02時09分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。レスありがとうございます。


>イブが乗ってるのは黒いソルバルウらしいので、
>専用機を用意してあげるか、彼女がソルバルウに乗ったときに
>ユニット画像が変化するようにしてはどうでしょう。

イル・ユースという名前もあるらしいので、専用機を作っておきます。
数値はソルバルウと同じでいいでしょうか?

>ゾシーは機動性にパイロットが耐えられない関係で無人機だそうで、
>実際ゲームでも積極的に体当たりを仕掛けてくるので
>体当たり系統は反属性無しが良いんじゃないでしょうか。

了解ですー。

>つまらないことなんですが、ガルザカートが名称不定のときは
>ブラグスパリオも「ジェミニ」になると嬉しいです。
>ジェミニ誘導、必死で練習しました。

ああ、ジェミニ誘導のジェミニって、そういう意味だったのですか。
了解です、そのようにしておきます。


>アンドアジェネシスの広域バリアですが、
>味方を守れるのはザカートの群れで守ってることにしてはどうでしょうか。
>それと遭遇直前のザカートのラッシュは印象的なので長射程武装化を希望します。

長射程武装のほうは了解です。弾数制の武器にしておきます。
いまのままだと部隊ユニットの影響でだんだん火力が下がってしまうので、
部隊ユニットを外してアルゴを体属性武装にします。

味方を守る効果はー。
正直ZOCと広域バリアをくっつけた副作用でしかないので、
「アンドアジェネシスはでかいんだ」と言い張れる今のままのほうが好都合なのです。
特に問題なければこのまま行かせていただきたいところ。

>それでは。

どうもありがとうございました。またよろしくお願いします。

【1608】Re(3):「ゼビウス」第二稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 03時25分 -
設定
引用なし
パスワード
>イル・ユースという名前もあるらしいので、専用機を作っておきます。
>数値はソルバルウと同じでいいでしょうか?

いえ、イル・ユースはイブの昔の愛機で、ソルバルウとはまた別物です。
ムーと一緒に惑星ゼビウスに潜入したときに使用され、
ゼビウスに置きざりになりました。
(地球に帰還するのにはシオナイトを使った)
武装などはっきりしない部分が多いのでこちらのデータ化は難しいと思います。

黒いソルバルウは他の機体とまったく同時期に作られたものなので
スペックは同じだと思われます。
「黒地に赤のライン」だそうで、
通常のソルバルウの白い部分が黒、翼などの青ライン部分が赤ラインに
カラリングされているのだと思います。

それでは。

【1609】Re(4):「ゼビウス」第二稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
>>イル・ユースという名前もあるらしいので、専用機を作っておきます。
>>数値はソルバルウと同じでいいでしょうか?
>
>いえ、イル・ユースはイブの昔の愛機で、ソルバルウとはまた別物です。
>ムーと一緒に惑星ゼビウスに潜入したときに使用され、
>ゼビウスに置きざりになりました。
>(地球に帰還するのにはシオナイトを使った)
>武装などはっきりしない部分が多いのでこちらのデータ化は難しいと思います。

あ、そうでしたか。了解です。


>黒いソルバルウは他の機体とまったく同時期に作られたものなので
>スペックは同じだと思われます。
>「黒地に赤のライン」だそうで、
>通常のソルバルウの白い部分が黒、翼などの青ライン部分が赤ラインに
>カラリングされているのだと思います。

ではカラーリング違いのアイコン指定して、
パラメータ同じなデータを作っておきますー

【1610】ゼビウス第三稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
敵を含めておおむね固まってきましたので、第三稿を上げさせていただきます。
出来ればこれでケリつける方向でー。

圧縮ファイルとデータテストはリンク先にあります。
変更点は以下のとおりです。


・味方ユニットに「ブラックソルバルウ」追加。

作中ではイヴの機体ですが、特に何かの縛りがあるわけでもなさそうなので、専用指定はしていません。
(専用指定してしかるべき理由があるようでしたら、ご指摘お願いします)
パラメータはソルバルウと同じです。
名称・愛称に関しては「名称:ソルバルウ(ブラック) 愛称:ソルバルウ」が正しいのかもしれませんが、
乗り換えのときに訳わからなくなるので「ブラックソルバルウ」としています。
ブラックソルバルウ自体は3Dにそういう名称のものがあるので、さほど酷い捏造にはならないでしょう。

(同様のことはソルバルウ(スーパー)にも言えるのですよね。
 いっそ「スーパーソルバルウ」という名称・愛称に してしまおうかという気にもなりますが、
 そう呼称されたことは無いはずなので、ちょっと捏造が過ぎてしまうでしょうね)


・ゾシーの突武装から反属性削除
・アンドアジェネシスに武装「ザカート」追加。「多砲塔ユニット」を削除。武装「アルゴ」を調整。
・ソルバルウの回避が上がってしまったので空中敵の運動性を全体的にアップ。
・地上的の武装の命中率を一部アップ。
・ガルザカートの名称不明時に、武装名が変わるように。
・ジアラだけサイズSでしたが、理由を思い出せないのでMに。
・アイテムに「ジェミニ誘導」「スペシャルフラッグ」追加。
・ゾシーを無人攻撃機カテゴリに移動。
・各キャラのメッセを調整。射程外メッセを創作。
・バックザッパーの威力-200、命中-10
・カピとジアラに「反」属性体当り追加。タルケンとテラジには、今のところ体当り系武装はありません。
    この辺、実際のゲームの動きと違う部分がありましたら、ご指摘お願いします。


敵の体当りでソルバルウが落ちないという状況だったので、
体当りに超属性をつけました。
いくらイルドークトでも、おなじイルドークトぶつけたら壊れるだろってことで。

思うところあって、反属性のつかない体当りには「後」属性付加。
強い攻撃をぶつければ、激突される前に叩き落せるのです。
ついでに体当りとの視覚的差別化がしやすいように、名称を「突撃」に変更。
ただしゾシーのバックアタックに関しては「後」ナシです。
叩き落したければバックザッパー持って来いってことで。

ギドスパリオは「後」つけると「ただ落とされて終わり」になりそうなので、
武装名を「着弾」に変えて「後」ナシ仕様にしておきます。当然反もナシです。
ついでだから「攻」属性もつけておきますかー。
バックザッパーで叩き落とされちゃうのは、まあしゃあないって事で。きっと避けてくれと信じてる。

【1611】パイロット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
#全員超能力持ちなので、レアSPが使用選択肢に入ってくるところがミソですな。
#祈りや補給も効率が恐ろしいことに。
#でも所詮一人乗りなんで、主役SP値60、脇50のラインは維持したいところ。

############  味方  ############
#全員ソルバルウに乗っていておかしくない人々ですが、
#データ的には「ムー=クラトー」を主パイロット、「イブ(ゼビウス)」をヒロイン、
#残りをリザーブパイロットに想定しています。

ムー=クラトー
ムー, 男性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 20, Lv6, 28
154, 145, 158, 156, 168, 157, 強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 3, 熱血, 10, 鉄壁, 13, 気合, 20, 覚醒, 32
XEVIOUS_MuCrato.bmp, XEVIOUS.mid

#なんか主役っぽいんで、主役補正はこの人に。
#ソルバルウのHP的に根性は無意味なので「気合」に。これでスーパーソルバルウとの相性もばっちり。

イブ(ゼビウス)
イブ, 女性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv4, 1
140, 150, 160, 140, 180, 160, 普通
SP, 55, 我慢, 1, 信頼, 4, 加速, 11, 堅牢, 16, 看破, 24, 祈り, 31
XEVIOUS_Eve.bmp, XEVIOUS.mid

#パイロットとして有名なのはこの人なので、ヒロイン補正を与え、
#低レベル時の適性を最高に。

#ムーとSPがかぶらないように、ひらめき・鉄壁を我慢・堅牢に変更。
#偵察はぶっちゃけ弱いので看破に。

#対ガンプ軍ではイルドークトのバリアが「まったく」役に立たないため、堅牢は実は相性が悪いです。
#ただし共闘時には神のごとき防御力を発揮します。
#看破と合わせてとことん共闘向きの設計です。


ジョン=ポール=ファーガソン
ファスト, 男性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 41
142, 151, 145, 163, 171, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 7, 熱血, 13, てかげん, 19, 幸運, 24
XEVIOUS_Fast.bmp, XEVIOUS.mid

#フツーにリアル系。ソルバルウが回避型とはいえないので、だいぶ相性は悪いです。
#特に超能力が上がらない序盤のうちは厳しいでしょう。
#Lv20台になるとだいぶ安定してきます。育て甲斐のあるパイロットです。
#ソルバルウのHP的に根性は無意味なので「幸運」に。これならムーと使い分けする価値もあるでしょう。

リチャード=アレン
スクワイア, 男性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 48
140, 142, 158, 138, 182, 152, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 助言, 4, 必中, 9, 加速, 15, 熱血, 27, 激励, 34
XEVIOUS_Squier.bmp, XEVIOUS.mid

#基本サポート型ですが、熱血必中の一撃をかますことも可能。
#超能力+補給激励の二重取りはどうかと思う(&補給はシオナイトで事足りる)ので、
#補給を助言に差し替える。
#シオナイトの片割れにでも乗せておくと良いかもしれません。

ミオ=ヴィータ
ミオ, 女性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 47, Lv7, 56
127, 135, 132, 137, 152, 162, 普通
SP, 50, 献身, 1, 友情, 3, 隠れ身, 6, かく乱, 12, 覚醒, 20, 鼓舞, 35
XEVIOUS_MioVita.bmp, XEVIOUS.mid

#超能力補正で補助SP連打出来すぎるので補給は遠慮。序盤にうれしい「献身」に。

#なにげに超能力は一番伸びますが、Lv56というラインはなかなか厳しい。
#また、伸びたからといって他の能力と総合で考えると結局弱いので、
#「見た目のハッタリ」以上のものではありません。
#補給もたせても大丈夫かしらん。

#シオナイトの片割れにでも乗せておくと良いかもしれません。


ソルバルウパイロット(汎用)
パイロット, 男性, ソルバルウ計画, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 42, Lv7, 49
145, 145, 147, 141, 176, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 15, 必中, 24, 気合, 32, 堅牢, 39
XEVIOUS_Pilot.bmp, XEVIOUS.mid

#ムーたちによって訓練中のパイロット候補達。あるいはプレイヤー。
#デビット・ウッド中尉 (ローンスター)あたりは、これをリネームして使ってください。

#超能力はスタートは低いものの、最終的には一番高くなります。SPも取得は遅いがガチです。
#だってプレイヤーなので。

############  敵  ############


ガンプ
ガンプ, -, ゼビウス軍, AAAA, 230
特殊能力
超能力Lv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 40
150, 150, 150, 150, 180, 155, 機械
SP, 50, 威圧, 1, 復活, 5, 鉄壁, 10, かく乱, 20, 激怒, 30, 覚醒, 40
XEVIOUS_Gamp.bmp, XEVIOUS.mid

ブラグザ(汎用)
ブラグザ, -, ゼビウス軍, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
メッセージ=ガンプ, 1
150, 150, 150, 150, 180, 155, 機械
SP, 30, 威圧, 1, 復活, 5, 鉄壁, 10, かく乱, 20, 激怒, 30, 覚醒, 40
XEVIOUS_Bragza.bmp, XEVIOUS.mid

#ガンプコピーらしいので、それらしい値に組んであります。

ゼビウス軍(ザコ)
ゼビウス軍, -, ゼビウス軍, AAAA, 70
特殊能力
超能力, 1
メッセージ=無言タイプ(ゼビウス), 1
140, 140, 150, 150, 150, 150, 機械
SPなし
XEVIOUS_LOGO.bmp, XEVIOUS.mid

#ガンプに脳改造された人々です。


ゼビウス軍人工知能(ザコ)
人工知能, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
超能力, 1
メッセージ=無言タイプ(ゼビウス), 1
130, 130, 140, 130, 140, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_XEVI.bmp, XEVIOUS.mid
===
弱点=式

#こちらは人工知能。

スパリオ(ザコ)
スパリオ, -, ゼビウス軍, AAAA, 30
特殊能力なし
130, 130, 150, 100, 130, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_LOGO.bmp, XEVIOUS.mid

#こちらはギドスパリオ等の、砲弾系ユニットに乗せてください。
#メッセージはありません。(「……」とも言いません)


名称不明ゼビウス軍(ザコ)
???, -, ゼビウス軍, AAAA, 50
特殊能力
名称不明=非表示, 1
メッセージ=無言タイプ(ゼビウス), 1
130, 130, 140, 140, 145, 145, 機械
SPなし
XEVIOUS_LOGO(2).bmp, XEVIOUS.mid


#敵の正体が不明のときはこちらのパイロットを用いてください。
#ユニット名が不確定名に変わります。

【1612】ユニット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 21時20分 -
設定
引用なし
パスワード
#「STGW飛行」はシナリオギミック上の調整。通常は「空」
#投稿時には修正します。げしょ。

############  味方  ############


#----------ソルバルウ----------#
#想定実用超能力Lvは3〜6

ソルバルウ
ソルバルウ,ソルバルウ計画, 1, 2
空, 4, S, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=ザッパー
イル・ドークト装甲Lv3
3200, 160, 800, 90
AABA, XEVIOUS_Solvalou.bmp
ザッパー,         1200, 1, 3, -10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 超
ブラスター,        1600, 2, 2, +30,  -,  -,  -, -ACB,  +0, 超P
ザッパー連射,       1900, 1, 1, +20,  -, 30,  -, A--A,  +0, 超

ソルバルウ(スーパー)
ソルバルウ, ソルバルウ計画, 1, 2
空, 4, S, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=ザッパー
イル・ドークト装甲Lv4
ダミーLv2=バリアー
3200, 200, 800, 100
AABA, XEVIOUS_Solvalou.bmp
バックザッパー,      1100, 1, 2, -30,  -,  5,  -, A--A,  +0, 超先
ザッパー,         1300, 1, 3, -10,  -,  -,  -, A--A, +10, 超
ワイドブラスター,     1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, -ACB,  +0, 超
ブラスター,        1700, 2, 2, +30,  -,  -,  -, -ACB,  +0, 超P
ザッパー連射,       2000, 1, 1, +20,  -, 30,  -, A--A,  +0, 超
スーパーザッパー,     2600, 1, 3, -20,  -, 50, 120, A--A, +20, 超

#スーパーゼビウスでパワーアップした姿。
#バリアー・ワイドブラスター・バックザッパーは、ゲーム中のアイテムで随時手に入れるものです。
#またスーパーザッパーは厳しい条件の中で1度だけ手に入る貴重品なので、
#SRCでは中盤以降まで封印しておいたほうが「らしい」でしょう。


ブラックソルバルウ
ブラックソルバルウ,ソルバルウ計画, 1, 2
空, 4, S, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=ザッパー
イル・ドークト装甲Lv3
3200, 160, 800, 90
AABA, XEVIOUS_BlackSolvalou.bmp
ザッパー,         1200, 1, 3, -10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 超
ブラスター,        1600, 2, 2, +30,  -,  -,  -, -ACB,  +0, 超P
ザッパー連射,       1900, 1, 1, +20,  -, 30,  -, A--A,  +0, 超

#黒いソルバルウ。イヴの乗機。


#----------その他----------#

ゼプナイト
ゼプナイト, ソルバルウ計画, 1, 2
空, 4, S, 4000, 130
特殊能力
修理装置
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=エスコート (名称不明)
合体=シオナイト シオナイト キャスナイト
合体技=エスコート キャスナイト
2000, 100, 600, 70
A--A, XEVIOUS_Zepnite.bmp
===
エスコート,     回復Lv5 補給Lv2,            1,  -, 20,  -, 合脱L1

#スペルは便宜的につけたものです。
#あと、アイコンがキャスナイトとひっくり返ってるかもしれません。
#識者の方に確認をお願いしたいところ。

#ゼプナイトとキャスナイトで他の機体を守る、ってのは、
#相手がソルバルウのときに限らないようなんで、
#合体アビリティで再現してみました。


キャスナイト
キャスナイト, ソルバルウ計画, 1, 2
空, 4, S, 4000, 130
特殊能力
補給装置
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=エスコート (名称不明)
合体=シオナイト シオナイト ゼプナイト
合体技=エスコート ゼプナイト
2000, 100, 600, 70
A--A, XEVIOUS_Chathnite.bmp
===
エスコート,     回復Lv5 補給Lv2,            1,  -, 20,  -, 合脱L1


#スペルは便宜的につけたものです。

シオナイト
シオナイト, ソルバルウ計画, 2, 2
空, 5, M, 8000, 130
特殊能力
修理装置
補給装置
イル・ドークト装甲Lv4
テレポートLv1
愛称変更=エスコート (名称不明)
分離=分離 ゼプナイト キャスナイト
4000, 200, 900, 60
A--A, XEVIOUS_Sheonite.bmp


############  敵  ############

#----------空中ザコ(有人)----------
#パイロットはゼビウス軍(ザコ)を推奨します。

トーロイド
トーロイド, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=コイン (名称不明)
1000, 30, 600, 60
A--A, XEVIOUS_Toroid.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超反

トーロイド隊
トーロイド隊, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, S, 4000, 90
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=コイン隊 (名称不明)
部隊ユニット
5000, 120, 600, 90
A--A, XEVIOUS_ToroidFormation.bmp
スパリオ,         2500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超連L4
体当たり,         3000, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超反連L4失L3


タルケン
タルケン, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2000, 40
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ビートル (名称不明)
1800, 50, 700, 90
A--A, XEVIOUS_Torkan.bmp
スパリオ,         1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P


ジアラ
ジアラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, M, 3000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=スピナー (名称不明)
1800, 50, 900, 110
A--A, XEVIOUS_Jara.bmp
スパリオ,         1400, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超
体当たり,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超反


カピ
カピ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 3000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ラムバス (名称不明)
4000, 70, 1200, 70
A--A, XEVIOUS_Kapi.bmp
連射スパリオ,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8
体当たり,         1600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超反


テラジ
テラジ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=リムロイド (名称不明)
3000, 90, 600, 120
A--A, XEVIOUS_Terrazi.bmp
連射スパリオ,       1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超P連L8


#----------空中ザコ(無人)----------
#パイロットはゼビウス軍人工知能(ザコ)を推奨します。

ゾシー
ゾシー, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 2500, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=オクトパス (名称不明)
2000, 70, 1200, 80
A--A, XEVIOUS_Zoshi.bmp
突撃,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超後
バックアタック,      1500, 2, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超
スパリオ,         1700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超


ザカート
ザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 2000, 60
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=テレポーター (名称不明)
テレポートLv5
1000, 100, 500, 100
A--A, XEVIOUS_Zakato.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超自P後


ブラグザカート
ブラグザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 0, S, 7000, 70
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=クラッカー (名称不明)
テレポートLv5
3000, 120, 700, 90
A--A, XEVIOUS_BragZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散自M扇L3識


ガルザカート
ガルザカート, ゼビウス軍, 1, 2
空, 4, M, 5000, 120
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ブルズアイ (名称不明)
4000, 70, 1200, 100
A--A, XEVIOUS_GaruZakato.bmp
スパリオ散弾,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超散M全識
ブラグスパリオ,      2000, 1, 5, -20,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 超実追(!名称不明)
ジェミニ,         2000, 1, 5, -20,  4,  -,  -, AA-A,  +0, 超実追(名称不明)


#----------空中ザコ(長距離砲弾)----------
#ゼビウス軍の遠隔砲弾。パイロットは「スパリオ(ザコ)」を推奨します。

ギドスパリオ
ギドスパリオ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー (名称不明)
100, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariot.bmp
着弾,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 攻実超自

ギドスパリオ群
ギドスパリオ群, ゼビウス軍, 1, 2
空, 6, SS, 10, 10
特殊能力
愛称変更=ロングレンジザッパー群 (名称不明)
4000, 30, 300, 120
A--A, XEVIOUS_GidooSpariotFormation.bmp
着弾,           2000, 1, 6, +10,  -,  -,  -, A--A,  +0, 実超M移自連L8


#----------地上ザコ----------

グロブダー
グロブダー, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 2, M, 2000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
水上移動
1800, 30, 600, 80
-A-A, XEVIOUS_Grobda.bmp
スパリオ,         1500, 1, 3, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超P


#ゼビウス軍の戦車。動いたり止まっていたりの個体差が激しい。


ログラム
ログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 50
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv2
愛称変更=ドーム (名称不明)
1000, 60, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Logram.bmp
スパリオ,         1500, 2, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の砲台

ボザログラム
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 200
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム(破損) 消耗なし
必要技能=HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram.bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +30,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#ゼビウス軍の集合砲台。一撃で倒すと実入りが大きい
#通常はこの「ボザログラム」を配置してください。
#ダメージを受けると自動的に下の「ボザログラム(破損)」に変化するようになっています。


ボザログラム(破損)
ボザログラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 2000, 80
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
多砲塔ユニット
愛称変更=ドームアレイ (名称不明)
ノーマルモード=ボザログラム 消耗なし
必要技能=!HPLv10
6000, 230, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_BozaLogram(D).bmp
スパリオ,         2200, 2, 4, +30,  -, 40,  -, AA-A,  +0, 超連L4

#こちらは上の「ボザログラム」制御用のユニットなので、このユニットをCreateして配置するのは避けてください。


ドモグラム
ドモグラム, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 100
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スライダー (名称不明)
ホバー移動
1800, 30, 600, 70
-A-A, XEVIOUS_Domogram.bmp
スパリオ,         1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 超

#ゼビウス軍の移動砲台


デロータ
デロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 4000, 130
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ルーク (名称不明)
2000, 100, 1000, 40
-A-A, XEVIOUS_Derota.bmp
連射スパリオ,       1800, 2, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改

ガルデロータ
ガルデロータ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 7000, 180
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv5
愛称変更=ダイザ (名称不明)
4000, 130, 1500, 40
-A-A, XEVIOUS_GaruDerota.bmp
連射スパリオ,       2200, 1, 4, +60,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 超連L8

#ゼビウス軍の砲台改強化型


#----------地上ザコ(攻撃力なし)----------

ゾルバク
ゾルバク, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 20
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
パイロット能力付加=広域サポートLv4
ステルス無効化
愛称変更=スカイライト (名称不明)
1800, 30, 600, 40
-A-A, XEVIOUS_Zolbak.bmp

#ゼビウス軍のレーダードーム。攻撃はしてこない。

バーラ
バーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, M, 1000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv3
愛称変更=ピラミッド (名称不明)
2000, 100, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_Barra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

ガルバーラ
ガルバーラ, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 0, L, 6000, 30
特殊能力
イル・ドークト装甲Lv4
愛称変更=ビッグ (名称不明)
6000, 200, 1000, 20
-A-A, XEVIOUS_GaruBarra.bmp

#ゼビウス軍のエネルギータンク。攻撃はしてこない。
#味方の気力タンクや、進行障害物として使えるかもしれません。

#----------バキュラ----------

バキュラ(無回転)
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超Q

#回転の演出が不要なときは、この「バキュラ(無回転)」を使ってください。


バキュラ
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 1 消耗なし
必要技能=!HPLv0
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超Q

#こちらの「バキュラ」を使うと、配置後毎ターンユニットアイコンが回転します。


#ここ以降のバキュラユニットはアイコン回転制御用なので、これらを直接Createすることは避けてください。

バキュラ2
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ3 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura2.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超Q


バキュラ3
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ4 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura3.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超Q


バキュラ4
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ5 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura4.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超Q


バキュラ5
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ6 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura5.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超Q


バキュラ6
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ1 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura6.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超Q


バキュラ1
バキュラ, ゼビウス軍, 1, 2
空, 3, L, 3000, 30
特殊能力
愛称変更=フライングボード (名称不明)
ノーマルモード=バキュラ2 2 消耗なし
HP制御(バキュラ)
2570, 20, 5000, 60
A--A, XEVIOUS_Bacura.bmp
激突,           1800, 1, 1, +100,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突超Q


アンドアジェネシス
アンドアジェネシス, ゼビウス軍, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 220
特殊能力
ホバー移動
ZOC=巨大要塞 2
広域バリアLv5=バキュラ装甲Lv5 2 !突武接 0
バキュラ装甲=解説 コア以外の全体が破壊不可能物質『バキュラ』で覆われているため、5000点以下の『物魔』属性ダメージは無効となる。;装甲範囲内の他ユニットも、この効果で守られる。; ;範囲内にもぐりこんで攻撃するか、『突武接無』属性攻撃によって、この装甲を無視することが出来る。
愛称変更=スティングレイ (名称不明)
8000, 300, 600, 80
AA-A, XEVIOUS_AndorGenesis.bmp
アルゴ,          500, 1, 4, -20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 超連L10体L20
ザカート,         1800, 4, 6, +30,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 間誘超

【1613】メッセージ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
ムー=クラトー
回避, 何をしに来たんだ?
回避, どうするつもりだ?
回避, よし、かわせた!
ダメージ小, まずは小手調べといったところか
ダメージ小, まだ、大丈夫か
ダメージ小, 被害は微少だ
ダメージ中, いったい、何が起こっているんだ?
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, ちょっと危ないけど、まぁいいや
ダメージ大, このままじゃ犬死にだ!
ダメージ大, なんて事だ!
ダメージ大, 俺達は、まだ十分に生きちゃいない!
破壊, くそっ、やられた!
脱出, 後は頼んだぜ!
射程外, 厄介な奴に好かれちゃったな
射程外, 照準に収まらんか
攻撃, とにかく戦闘体制に入ろう
攻撃, よし、攻撃だ
攻撃, あーあ、すっかりナメきっちゃってくれて
攻撃(反撃), こんなことが許されるはずはないんだ!
攻撃(反撃), 僕は、認めない!
攻撃(対ガンプ), おまえは間違っている!

イブ(ゼビウス)
回避, 前方より攻撃を確認、回避します
回避, 回避に成功しました
回避, 退屈しないで済みそうです
ダメージ小, 被害は微少、作戦を続行します
ダメージ小, 外装に損傷を確認
ダメージ小, 大したことはありませんでした
ダメージ中, これは無視できませんね
ダメージ中, 機体の損傷を確認、作戦続行には支障無し……
ダメージ中, あまり悠長にはしていられませんね
ダメージ大, 冒険は嫌いなのですが……
ダメージ大, 機体に深刻なダメージを確認
ダメージ大, このままではいけませんね
破壊, 完敗でした……
脱出, 再戦に期待しましょう
射程外, 敵は照準外です
射程外, 照準を外されました
攻撃, $(武器)で対処します
攻撃, 降伏の意思がないものと判断します
攻撃, 攻撃を開始します
攻撃(対ガンプ), 最優先事項……ガンプの破壊……


ミオ=ヴィータ
回避, 大丈夫、被害はないわ
回避, 外れた!?
回避, なーに、これ?
ダメージ小, えっ、当たったの!?
ダメージ小, だ、大丈夫
ダメージ小, よかった、まだ大丈夫ね
ダメージ中, キャーッ!
ダメージ中, 当たったの!?
ダメージ中, まだ、大丈夫……
ダメージ大, キャーッ!!
ダメージ大, 誰か……助けて……
ダメージ大, やられちゃう……!
破壊, だめみたいね……
脱出, 脱出します、後は宜しくお願いします
射程外, 照準の中にいない……?
射程外, だめ、見えない……
攻撃, あたれっ!
攻撃, $(武器)発射!
攻撃, 気をつけないとっ!


ジョン=ポール=ファーガソン
回避, 当たるか!
回避, 回避成功!
回避, ヒューッ、これは危なかったぜ
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, まだ行ける!
ダメージ小, こなくそっ!
ダメージ中, 畜生、見事なフェイントだ!
ダメージ中, まったく、なんて奴だ!
ダメージ中, まだだ!
ダメージ大, うわぁぁっ!
ダメージ大, くそっ! このままじゃ持たない!
ダメージ大, なんて奴だ!
破壊, ここまでか……
脱出, 脱出する!
射程外, くそっ、照準に捕らえられん!
射程外, 照準外だと!?
攻撃, 逃がすか!
攻撃, FOX2! FOX2!
攻撃, このタコがっ!
攻撃, $(武器)発射!

リチャード=アレン
回避, よし、回避成功だ
回避, あたらんよ
回避, 間一髪、といったところだな
ダメージ小, この程度では落ちんよ
ダメージ小, 被弾したか
ダメージ小, あたってしまったな
ダメージ中, なるほど、敵もやりおるな
ダメージ中, この借りは、返させてもらうぞ
ダメージ中, これは……!
ダメージ大, メイディ!
ダメージ大, 直撃を受けてしまったか
ダメージ大, このままではいかんな
破壊, ――!
脱出, 止むをえん、脱出する
射程外, む……
射程外, 照準を合わせられん……!
攻撃, これまでの借り、返させて貰うぞ
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 攻撃開始!

ガンプ
回避, そのような攻撃は、私にはあたらない
回避, 無駄な事だ
回避, やめたまえ
ダメージ小, そのような攻撃では、私を傷つける事は出来ない
ダメージ小, 抵抗は無意味だ
ダメージ小, 君には更正が必要だ
ダメージ中, 不適合者達が私に抵抗する事など不可能なのだ
ダメージ中, やめたまえ、そのような行為は一切意味を成さない
ダメージ中, そのような物で、私を破壊する事は出来ない
ダメージ大, 不適合者たちの抵抗は予測を上回っている……
ダメージ大, やめたまえ……
ダメージ大, ラスコ、オストー、助けてくれ……
破壊, クラトー……クラトー……クラ……ト……
射程外, お遊びはここまでだ
射程外, ……
攻撃, お前たちは滅びるだろう、所詮は非適合者の集まりに過ぎないから……
攻撃, お前たちの存在は秩序を乱し、円滑な人類の発展にはマイナスとなるであろう……
攻撃, これが私の本当の力だ……
攻撃, 安定した人類の繁栄には、これこそが最良の手段だ
攻撃, 君にはここで死んでもらう
攻撃, お別れだ
攻撃(対ムー=クラトー), ラスコ、お前はラスコではないのか?


無言タイプ(ゼビウス)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【1614】アイテム・エリアス・アニメ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
ジェミニ誘導
ジェミニ誘導, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
反射Lv4=ジェミニ誘導 H追有誘 100
0, 0, 0, 0, 0
*追尾武器を翻弄し、点数を稼ぐテクニック。
*ダメージ2000以下の【H追有誘】属性攻撃を完全に反射。

スペシャルフラッグ
スペシャルフラッグ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ダミーLv1=スペシャルフラッグ
0, 0, 0, 0, 0
*身代わりにすることで、被弾を一回無効化する。


イル・ドークト装甲
バリア=イル・ドークト装甲Lv*1 !魔精超
弱点=感


多砲塔ユニット
部隊ユニット=多砲塔ユニット
多砲塔ユニット=解説 破壊可能な複数の砲台で構成されたユニット。【部隊ユニット】と同様に、受けたダメージに比例して;攻撃力が落ちる。

HP制御(バキュラ)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)

汎用
ダミー(スペシャルフラッグ), シールド防御 EFFECT_XEVIOUS_SpecialFlag.bmp 32 UnitOn(2).wav スペシャルフラッグ
反射(ジェミニ誘導), 分身 Whiz.wav ジェミニ誘導


ソルバルウ計画
攻撃無効化(イル・ドークト装甲), シルエット Slash(6).wav イル・ドークト装甲
ザッパー(攻撃), 2連光弾 白 Type(Digital).wav
ザッパー(命中), ダメージ 白 Explode(Small).wav
ブラスター(準備), 照準
ブラスター(攻撃), 光子魚雷 白 BeamShot.wav
ブラスター(命中), 爆発
ザッパー連射(攻撃), 乱突 Beam(8Shot).wav
ザッパー連射(命中), 連続爆発
ダミー(バリアー), 暗黒バリア Block.wav バリアー
バックザッパー(攻撃), 光弾 白 Type(Digital).wav
バックザッパー(命中), ダメージ 白 Explode(Small).wav
ワイドブラスター(準備), 照準
ワイドブラスター(攻撃), 光弾 白 BeamShot.wav
ワイドブラスター(命中), 爆発
スーパーザッパー(攻撃), 2連光弾 白 UnitOn(2).wav;2連光弾 白 UnitOn(2).wav
スーパーザッパー(命中), ダメージ 白 Explode.wav

#ブラスター(準備), @SPアニメ_必中 相手ユニットID

ゼビウス軍
スパリオ(攻撃), 光弾 白 Type(Digital).wav
スパリオ(命中), 爆発
連射スパリオ(攻撃), ベアリング Beam(8Shot).wav
連射スパリオ(命中), ベアリング
スパリオ散弾(攻撃), ベアリング Beam(8Shot).wav
スパリオ散弾(命中), ベアリング
ブラグスパリオ(攻撃), 4WAY射出
ブラグスパリオ(命中), 連続爆発
ジェミニ(攻撃), 4WAY射出
ジェミニ(命中), 連続爆発
アルゴ(解説), $(機体)はアルゴから大量のスパリオを射出した。
アルゴ(攻撃), ベアリング Beam(8Shot).wav
アルゴ(命中), ベアリング
体当たり, タックル
突撃, スーパータックル
バックアタック, サマーソルト
バックアタック(命中), スーパータックル
着弾(解説), $(機体)が高速で飛来する!
着弾, スーパータックル
攻撃無効化(イル・ドークト装甲), シルエット Slash(6).wav イル・ドークト装甲
ザカート(攻撃), @戦闘アニメ_飛沫使用 黒 Bomb(8Shot).wav
ザカート(命中), 粒子集中 黒 Cannon(8Shot).wav


ボザログラム
スパリオ(解説), $(機体)は各砲台からスパリオを射出した。
スパリオ(攻撃), ベアリング Beam(8Shot).wav
スパリオ(命中), ベアリング
ノーマルモード(ボザログラム=>ボザログラム(破損)), @戦闘アニメ_自爆

【1615】Re(1):パイロット

名前
 虎鉄
投稿日時
 - 2007年11月17日(土) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
始めまして、虎鉄と申します。ちょっと気になったことを。

折角ソルバルウに迎撃武器=ザッパーがついてるのに、迎撃能力を持つパイロットがいないのはどうかと思います。多分ミスなんだと思いますけれど。
まぁフォルダ内の敵のうち実属性武装を持つのはガルザカートとギドスパリオしかいないようなので、あまり影響がないといえばそれまでですが…

パイロット側に迎撃レベルを設定するか、もし仕様ならば迎撃武器指定を消すかの対応をお願いします。

それでは

【1616】Re(2):パイロット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>始めまして、虎鉄と申します。ちょっと気になったことを。

はじめまして、よろしくお願いします。

>折角ソルバルウに迎撃武器=ザッパーがついてるのに、迎撃能力を持つパイロットがいないのはどうかと思います。多分ミスなんだと思いますけれど。

おお、お察しのとおりミスです。迎撃武器は不要なので外しておきます。
ご指摘ありがとうございましたー。

【1621】一点修正

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
元記事にはSTGW飛行がどうたらとか書いてありますが、見なかったことにしてください。
それはそれとして、ゼプナイト・キャスナイトの「エスコート」が自分に使えてしまうので、
援属性をつけておくことにします。

【1626】Re(1):ユニット

名前
 ヴァーミリオン
投稿日時
 - 2007年11月19日(月) 17時18分 -
設定
引用なし
パスワード
ご無沙汰です。

ブラスターの射程が2で固定となっていますが、一般的な空対地兵器の射程に
あわせて1にしてしまった方が良いかと思います。

ゲーム中の照準あわせについては、自機のスペックというよりも縦スクロール
シューティングゲームのシステム上による所が大きいので、そこをSRCに
反映させるポイントとするには違和感がありますので。

航空機から進行方向へと落下していく爆弾類も、SRCでは射程1ですし
当然それらの多くは作中真下への照準あわせではなく進行方向に向けて
照準合わせをしていますし。

【1630】Re(2):ユニット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 03時01分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。前ツリーでは大変お世話になりました。

ブラスターの射程ですがー。
まずブラスターは「落とす」武器と考えていいのでしょうか。
私は「空対地ロケットのように射出する」武器だと思っていたのです。
射出する武器なら最低射程があるのはまあ、おかしくないかなと。

落とす武器であるのでしたら……
確かにACのスプレッドボムなんかは見事に射程1ですね。
とはいえ、比較としてあげるのが適当かどうかはともかく、
ツインビーのボムなどは1-2Pと2射程までは届きます。
この辺はある程度「らしさ」を考えて調整しても良いところでしょう。

一般的には「ゼビウスのゲームといえばあの照準」でしょうし、
そのあたりはある程度データに反映させたほうがいいかな、と私は考えます。
ある程度距離をとって戦う姿が、他の近接系ロボと違った動きで面白い、というのもありますし。
(射程1だとアンドアジェネシスの広域バリア縮められるので、それはそれで好都合なんですが)


こちらの考えは以上です。
設定面で変だったり、やっぱり違和感が強い場合は、
改めてその旨ご意見いただけば再度考慮いたします。
でわー。

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