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【1651】俺を誰だと思ってやがるッ!『天元突破グ...

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 10時42分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TTGL(3).lzh ファイルサイズ: 29.1KB
どうも、はばたきです。
メッセのデータがある程度揃いましたので第三稿にうつりたいと思います。

○前項からの変更点

※変更点1:pilot_message.txtの中身をを大量に追加。
※変更点2:全体的にバランス調整。

詳しい事は次のレスで。


それと、データテスト用のシナリオも置いておきます。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/022.lzh

【1652】変更点(詳細)

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 10時46分 -
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○ロボット

キングキタンDX
キングキタンDX, ガンメン, 2, 3
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能
攻撃属性=オ
シールド=キヤルシールド
分離=分離 キングキタン キヤルンガ
5000, 150, 1200, 60
CACA, TTGL_KingKittan.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
キヤルランサー,            1600, 1, 1,  +0,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
キヤルシールド投擲,        1600, 2, 3, -10,  -,  -,   -, AACA,  +0, 実格
キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突

>遠距離武装を追加。これで少しはまともに。


ダイガンカイ
ダンガンカイ, ガンメン, 1, 2
水, 4, M, 15000, 210
特殊能力
母艦
7500, 200, 1000, 40
-AAB, TTGL_Daigunkai.bmp
津波,            0, 1, 3,  +20,  -,  -,  -, -AA-, +30, M全止
魚雷ガンメン,           1500, 1, 4,  +0,  12,  -,  -, --A-, +10, 実追
ミサイル,         1600, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H
アームズカッター,     1800, 1, 1,  -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

>武装に津波を追加しました。


カミナ=ジーハ
カミナ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 180
特殊能力
不屈,1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 34, Lv6, 48
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 42
152, 127, 144, 137, 162, 154, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 威圧,1, 熱血,7, ド根性,16, 必中,28, 闘志,33
TTGL_Kamina.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

>SPコマンドを変更。


ヴィラル
ヴィラル, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 52
サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 34
147, 143, 153, 154, 163, 155, 超強気
SP, 60, 痛撃, 1, 気合, 4, 我慢, 9, 鉄壁, 16, ド根性, 24, 激闘, 32
TTGL_Viral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


>SPコマンド変更&サポート技能追加。


ロシウ=アダイ
ロシウ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 160
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
138, 142, 145, 141, 155, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 我慢,15, 必中,28, 信頼,34
TTGL_Rossiu.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

#SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 助言,15, 必中,28, 信頼,34


#アダイ村出身の少年。
#2部(9話以降)ではグレンラガンのサブパイロットはロシウを推奨。
#本作では珍しいクールキャラ。
#推奨ユニット:グレン、グレンラガン(サポート)


ロシウ=アダイ(後期)
ロシウ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
138, 142, 145, 141, 155, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 我慢,15, 必中,28, 加速,34
TTGL_Rossiu(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

#SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 助言,15, 必中,28, 策謀,34


#推奨ユニット:アークグレン
#覚悟はアークグレンで離脱するときの場面を参照。

>SPコマンド変更。

【1654】○パイロット

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 10時48分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
pilot.txt ファイルサイズ: 14.6KB
# ※ キャラの苗字(セカンドネーム)について
#  出身村の名前がそのまま苗字になっているので肉親関係というわけではありません。


#### 大グレン団 ####


シモン=ジーハ(初期)
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
144, 121, 141, 145, 157, 156, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 努力,8,ド根性,15,熱血,24, 覚醒,31
TTGL_Simon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#本作の主人公。小型ガンメン『ラガン』のパイロット。14歳。
#気弱な性格だが、冷静に状況を見据える判断力を持つ。極めて強力な螺旋力の持ち主。
#味覚音痴かつ、非常に強力な胃袋の持ち主でもある。
#本作では天を貫き、運命に立ち向かう『彼』という男を描いた物語となっている。

#推奨ユニット:ラガン
# ※ 通常、グレンラガンのメインパイロットはシモンですが、
#   好みによって、カミナをメインパイロットにしてください。


シモン=ジーハ
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 220
特殊能力
オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
149, 126, 146, 150, 164, 156, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 加速,1, 努力,8,集中,15,熱血,24, 覚醒,31
TTGL_Simon(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#7年後のシモン。総司令。
#推奨ユニット:ラガン
#基本、アークグレンラガン、超銀河グレンラガン、
#天元突破グレンラガンのメインパイロットはシモンで。


カミナ=ジーハ
カミナ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 180
特殊能力
不屈,1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 34, Lv6, 48
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 42
152, 127, 144, 137, 162, 154, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 威圧,1, 熱血,7, ド根性,16, 必中,28, 闘志,33
TTGL_Kamina.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#カリスマ性の高い人情派の熱血漢。17歳。『グレン』のパイロット。
#大グレン団の初代リーダー。全ての物事は気合で片付くと信じている精神論者である。

#未成熟さを強調して描かれるシモンに代わり、物語の進行を行う狂言回しの役割を担う。
#道中のスタイルは、日本刀に紅マントと髑髏の腕輪を愛用し、サラシを巻いてるという風体。
#心の通じた人物を『魂の兄弟』と呼び、シモンからは『アニキ』と呼ばれ慕われていた。

#推奨ユニット:グレン


ブータ
ブータ, 男性, ガンメン(サポート) グレンラガン(サポート), AAAA, 50
特殊能力
オーラLv4=螺旋力, 32
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 献身, 1, 根性,1, 信頼,3,集中,15,補給,29, 絆,38
TTGL_Boot.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#地下世界で飼育されている食用獣・ブタモグラの子供。
#知能が高く、シモン達の言葉を理解してる節がある。
#ヨーコさんの胸に挟まる癖がある。俺もブータになりたい。

#推奨ユニット:ラガン(サポート)
#変更:ブータのサポートパイロット化はオミット。追加したい場合はシナリオで調整。
#終盤で螺旋力が凄いことになってたので、いきなりLv4


ヨーコ=リットナー
ヨーコ, 女性, グレンラガン グレンラガン(サポート) ガンメン, AAAA, 140
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20
105, 148, 151, 138, 163, 152, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 激怒,3, 必中,9,熱血,16,愛,28, 突撃,32
TTGL_Yoko.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#本作に登場する2人のヒロインのうちの一人。リットナー村出身。
#抜群のプロポーションを持つ、容姿端麗な美少女。電導ライフルを所持している。

#推奨ユニット、アインザー(サポート)、グレン、グレンラガン(サポート)
#3部以降、ダヤッカイザー


キタン=バチカ
キタン, 男性, ガンメン, AAAA, 190
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 43
148, 135, 141, 139, 160, 158, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 根性,1, 熱血,6, 加速,12, 激闘,21, 捨て身,35
TTGL_Kittan.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』のリーダーにして長男。
#単純かつ短気で喧嘩っ早い性格。使用ガンメンは『キングキタン』
#下の3姉妹とは仲がいいようだ。
#推奨ユニット:キングキタン、キングキタンDX

#後期のキタンはオミット。見た目&性格がほとんど変わっていないので。
#ただし、キヤルは3部以降ガンメンには搭乗していないので注意。


キヨウ=バチカ
キヨウ, 女性, ガンメン, AAAA, 90
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 34
132, 147, 144, 139, 152, 148, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 幸運, 5, 気合, 12, 狙撃, 18, 信頼, 25, 愛, 30
TTGL_Kiyou.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の長女。
#金髪巨乳なお姉さん。
#推奨ユニット:ダヤッカイザー


キノン=バチカ
キノン, 女性, ガンメン ガンメン(サポート), AAAA, 90
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
サポートLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
131, 133, 132, 145, 141, 151, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 4, 信頼, 10, 集中, 14, 努力, 22, 必中, 28
TTGL_Kinnon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の次女。
#地味でメガネな人。
#推奨ユニット:ダイグレン(サポート)


キヤル=バチカ
キヤル, 女性, ガンメン, AAAA, 90
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34
128, 134, 138, 136, 142, 145, 強気
SP, 30, 加速, 1, 応援, 5, 根性, 12, 必中, 19, 熱血, 24, 激励, 31
TTGL_Kiyal.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の末っ子。
#天真爛漫な子。口癖『〜だぜ!』
#推奨ユニット:キヤルンガ、キングキタンDX(サポート)

#3部以降はガンメンを操縦することは無かったが、なぜか出番は格段に増えた。


ロシウ=アダイ
ロシウ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 160
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
138, 142, 145, 141, 155, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 我慢,15, 必中,28, 信頼,34
TTGL_Rossiu.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

#SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 助言,15, 必中,28, 信頼,34


#アダイ村出身の少年。
#2部(9話以降)ではグレンラガンのサブパイロットはロシウを推奨。
#本作では珍しいクールキャラ。
#推奨ユニット:グレン、グレンラガン(サポート)


ロシウ=アダイ(後期)
ロシウ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
138, 142, 145, 141, 155, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 我慢,15, 必中,28, 加速,34
TTGL_Rossiu(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

#SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 助言,15, 必中,28, 策謀,34


#推奨ユニット:アークグレン
#覚悟はアークグレンで離脱するときの場面を参照。


ダヤッカ=リットナー
ダヤッカ, 男性, ガンメン, AAAA, 140
特殊能力
統率Lv1, 20
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 36
139, 135, 128, 133, 159, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 必中, 9, 信頼, 17, 気合, 22, 熱血, 33
TTGL_Dayakka.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#リットナー村村長。真面目な常識人である、ユーモアも併せ持つ。
#推奨ユニット:ダヤッカイザー、ダイグレン(メインパイロット)
#基本、ダイグレンを手に入れたあとは艦長はダヤッカ指定で。


キッド=コイーガ
キッド, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 16, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 43
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 43
122, 149, 147, 139, 156, 151, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 狙撃,1, 加速,11, 熱血,18, 気合,27, 友情,34
TTGL_Kid.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#雀斑が特徴の茶髪の少年。アイラックとは相棒同士。
#推奨ユニット:キッドナックル


アイラック=コイーガ
アイラック, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
139, 142, 145, 142, 158, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速,1, 感応,7, 痛撃,16, 気合,26, 友情,32
TTGL_Ailac.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#青髪の伊達男。冷静沈着だがキザな一面がある。
#キッドとは相棒同士。
#推奨ユニット:アインザー


ゾーシィ=カナイ
ゾーシィ, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
134, 145, 139, 144, 154, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速,5, 根性,14, 鉄壁,21, 気合,27, 激闘,34
TTGL_Zosy.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#愛煙家の中年男性。
#推奨ユニット:ソーゾーシン


ジョーガン&バリンボー
ジョーガン&バリンボー, 男性, ガンメン, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 60, 気合, 1, 加速,4, 根性,9, 熱血,17, かく乱,29, みがわり,34
TTGL_Jogan&Barinbo.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#双子の兄弟。同一化でいくならこっち使用で。


ジョーガン=バクサ
ジョーガン, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 加速,4, 根性,9, 熱血,17, かく乱,29, みがわり,34
TTGL_Jogan.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


バリンボー=バクサ
バリンボー, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 加速,7, 根性,19, 熱血,27, かく乱,39, みがわり,47
TTGL_Barinbo.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#双子の兄弟。アフロにサングラスを常に身に着けている。
#赤いサングラスが兄のジョーガン。青いほうが弟のバリンボー。
#推奨ユニット:ツインボークン

# ※ 二人乗りの恩恵を受けたいのならこっちで。


マッケン=ジョーキン
マッケン, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 38
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 41
151, 125, 142, 149, 156, 153, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性,1, 突撃,12, 熱血,19, 気合,27, 自爆,34
TTGL_Makken.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#外見が松平健に似ている人。
#3部にてレイテと結婚している。
#推奨ユニット:モーショーグン


大グレン団員(ザコ)
大グレン団員, ガンメン, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 120, 120, 130, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1
TTGL_DaigrenMember.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#### 獣人 ####


ヴィラル
ヴィラル, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 52
サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 34
147, 143, 153, 154, 163, 155, 超強気
SP, 60, 痛撃, 1, 気合, 4, 我慢, 9, 鉄壁, 16, ド根性, 24, 激闘, 32
TTGL_Viral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#人間掃討軍極東方面部隊長の肩書きを持つ獣人。
#鮫のような歯と異形な手、右眼を隠すようにした金髪が特徴的で、
#通常の獣人と比べ人間色が強い。
#身体能力が高く、ガンメンの操縦は元より白兵戦にも長けている。

#推奨ユニット:エンキ、エンキドゥ、エンキドゥドゥ


ジャモ兄弟
ジャモ兄弟, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
120, 120, 125, 125, 145, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 激怒, 3
TTGL_Jamoiti.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#16匹で一人扱いな獣人。
#典型的なやられ役。
#推奨ユニット:カオパ=ジール


獣人(ザコ)
獣人, ガンメン, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
120, 120, 125, 125, 145, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 激怒, 3
TTGL_BeastPerson.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#### 螺旋四天王 ####


#螺旋王の獣人軍団を束ねる最強の4獣人。
#チミルフは第1部のみ、残りの3人は第2部のみ登場。最終話で一瞬登場した。


怒涛のチミルフ
チミルフ, 男性, ガンメン, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 23
157, 128, 134, 136, 171, 153, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 8, 突撃, 13, 激闘, 17, 熱血, 21, ド根性, 27
TTGL_Thymilph.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ゴリラ型の獣人。豪快ではあるが優しく、部下から慕われていた。
#推奨ユニット:ダイガンザン、ビャコウ


流麗のアディーネ
アディーネ, 女性, ガンメン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 19
138, 145, 137, 139, 172, 156, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 魅惑, 1, 激怒, 9, 報復, 14, 挑発, 21, 戦慄, 33
TTGL_Adiane.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#四天王の紅一点。サソリのような尻尾を持つ。激しい気性の持ち主。
#推奨ユニット:ダイガンカイ、セイルーン


神速のシトマンドラ
シトマンドラ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 19, Lv3, 31
145, 144, 137, 156, 170, 155, 強気
SP, 60, 加速, 1, 感応, 7, 気合, 9, 神速, 16, かく乱, 23, みがわり, 32
TTGL_Cytomander.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ナルシストで孔雀の様な派手な羽と鶏冠を持つ獣人。
#推奨ユニット:ダイガンテン、シュザック


不動のグアーム
グアーム, 男性, ガンメン, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 29
139, 145, 145, 127, 178, 146, 強気
SP, 60, 偵察, 1, 集中, 3, 鉄壁, 6, 激励, 14, 心眼, 26, 瞑想, 33
TTGL_Guame.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人ではなく、数千年生きたアルマジロ。ただの動物やん。
#他の四天王からも一目置かれる存在。
#推奨ユニット:ダイガンド


螺旋王ロージェノム
ロージェノム, 男性, グレンラガン, AAAA, 250
特殊能力
オーラLv3=螺旋力, 1, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 29
152, 147, 154, 152, 179, 159, 強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 9, 心眼, 17, 気合, 23, 直撃, 33, 熱血, 45
TTGL_Lordgenome.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#地上を治める螺旋王。不死に近い体を持ち、1000以上生きている。
#推奨ユニット:ラゼンガン
#


#### 3部・4部(17話〜27話) ####


#3部(17話〜)テッペリン戦から7年が経過している。
#


ギミー=アダイ
ギミー, 男性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24
142, 137, 142, 146, 158, 154, 強気
SP, 55, 加速, 1, 突撃,1, 根性,12, 集中,19, 応援,31, 熱血,44
TTGL_Gimmy(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#格闘寄りで。
#推奨ユニット:グラパール


ダリー=アダイ
ダリー, 女性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24
131, 144, 142, 152, 160, 153, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 集中,1, 加速,12, 必中,19, 根性,31, 気合,44
TTGL_Darry(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#こいつら二人は新キャラだとばっかり思ってた。顔変わりすぎ。
#射撃寄りで。
#推奨ユニット:グラパール


#### アンチスパイラル ####


アンチスパイラルAI(ザコ)
アンチスパイラルAI, -, ムガン, AAAA, 80
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 140, 145, 機械
SPなし
TTGL_AI(Antispiral).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


アンチスパイラル
アンチスパイラル, -, アンチスパイラル, AAAA, 280
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 34, Lv5, 39, Lv6, 45, Lv7, 54
150, 150, 150, 150, 182, 155, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 気迫, 1, 加速, 5, 決意, 10, 直撃, 17, 戦慄, 35
TTGL_Antispiral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ラスボス
#推奨ユニット:グランゼボーマ

【1655】○メッセ関連

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 はばたき E-MAILWEB
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 - 2007年11月24日(土) 10時50分 -
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○ダイアログ


シモン=ジーハ(初期)
回避
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),ひぃー!?
回避
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),あ、アニキー!
回避
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),俺には無理だよ、もう!
回避
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),うわー!?
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期),まだ大丈夫みたいだ
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),ひぃー、あたった!?
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期)(真剣),どうしよう、狙われてる……
ダメージ中
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),畜生、畜生ー!
ダメージ中
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),俺には無理だってー!
ダメージ中
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),俺はシモンだ。穴掘りシモンだ!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),もっと……パワーを!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),ひぃー!?
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),無理無理無理、無理だってー
破壊
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),もう、無理だよぉ……
射程外
シモン=ジーハ(初期)(真剣),ここにいちゃ無理か……
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺は、掘るのが仕事だ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺は穴掘りシモンだ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),うおおおお!!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),やってやる、やってやる!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),アニキ、見ててくれ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(真剣),こうなったらやるしかない……
ラガンインパクト
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺は、穴掘りシモンだぁぁぁッ!
ラガンインパクト
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺のドリルで天を突く!


カミナ=ジーハ
回避
カミナ=ジーハ(笑顔),ハッ! 気合でかわせるぜ!
回避
カミナ=ジーハ(笑顔),アニキって呼べ!
回避
カミナ=ジーハ(笑顔),イヤッホゥー!
回避
カミナ=ジーハ(笑顔),ハーハッハハァー!
回避
カミナ=ジーハ,いよっしゃー!
回避
カミナ=ジーハ,ちったー驚いたかぁ?
回避
カミナ=ジーハ,余裕だな!
回避
カミナ=ジーハ,男は気合だぁ!
回避
カミナ=ジーハ,ナイス、俺!
ダメージ小
カミナ=ジーハ(攻撃),どけぇ、$(相手ユニット)!
ダメージ小
カミナ=ジーハ(攻撃),俺は逃げねぇ!
ダメージ小
カミナ=ジーハ,へっ、それだけか?
ダメージ小
カミナ=ジーハ,なんだ、てめぇは!?
ダメージ小
カミナ=ジーハ,寝ぼけてんのか?
ダメージ中
カミナ=ジーハ,へっ、やるじゃねぇか!
ダメージ中
カミナ=ジーハ(攻撃),その先に、輝く青空があるんだ!
ダメージ中
カミナ=ジーハ,上を向いて歩け、俺!
ダメージ中
カミナ=ジーハ,俺は不屈だ!
ダメージ中
カミナ=ジーハ(ダメージ),なんじゃこりゃ!?
ダメージ中
カミナ=ジーハ(攻撃),手荒い歓迎だなぁ!
ダメージ中
カミナ=ジーハ(攻撃),生意気なッ!!
ダメージ大
カミナ=ジーハ(攻撃),てめぇら全員湯あたりしやがれ!!
ダメージ大
カミナ=ジーハ(笑顔),退かねぇ、逃げねぇ、悔やまねぇ!
ダメージ大
カミナ=ジーハ(ダメージ),お前らなんかに……!
ダメージ大
カミナ=ジーハ(攻撃),俺にはさっぱりわからねぇ!!
ダメージ大
カミナ=ジーハ(攻撃),なんだー!?
破壊
カミナ=ジーハ(瀕死),アバヨ……ダチ公
射程外
カミナ=ジーハ(攻撃),くっそ、10倍返しだ覚えてろ!!
射程外
カミナ=ジーハ(笑顔),やっぱ違うなぁ!
射程外
カミナ=ジーハ,逃げるなよ!
射程外
カミナ=ジーハ,気に入らねぇぜ!
切り払い
カミナ=ジーハ,馬鹿野郎!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),俺を誰だと思ってやがるッ!!
攻撃
カミナ=ジーハ(攻撃),俺が乗るって言ってんだッ!!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),無茶で無謀と笑われようと、.意地が支えの喧嘩道!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),その意地背負って戦う俺に、.どのツラ下げて喧嘩売るゥ!?
攻撃
カミナ=ジーハ(攻撃),昔話に咲かせた花を、.なんで散らすか野暮天どもがァ!
攻撃
カミナ=ジーハ,よっしゃー! 男は気合だ!
攻撃
カミナ=ジーハ,お前がやらなきゃ俺がやるぜ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),俺がやるからお前もやれよォ!
攻撃
カミナ=ジーハ,行くぜ、$(ユニット)!!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),へっ、待たせたな!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),俺たちゃ、無敵のグレン団!
攻撃
カミナ=ジーハ(攻撃),オウオウオウオウオウオウ!!
攻撃
カミナ=ジーハ,その耳、かっぽじって聞きやがれぇ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),ジーハ村に悪名轟く、カミナ様たぁ俺のことよッ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),これは『漢(<small>おとこ</small>)』の戦いだ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),このカミナ様に出来ないことなんかねぇ!
攻撃
カミナ=ジーハ,無理を通して道理を蹴っ飛ばすんだよ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),貴様の横暴は天が許しても、.このカミナ様が許さねぇ!
攻撃
カミナ=ジーハ(攻撃),これがグレン団の力だ!
攻撃
カミナ=ジーハ,逃げるだと……舐めるなよ?
攻撃
カミナ=ジーハ,敵に後ろは見せねぇぜ!
攻撃
カミナ=ジーハ,戦いってのは気合なんだよぉ!
攻撃
カミナ=ジーハ,さぁて、いっちょ暴れてくるか!
攻撃
カミナ=ジーハ,前からきた敵は、全部俺が叩き潰す!
攻撃(とどめ)
カミナ=ジーハ(笑顔),アバヨ、$(相手ユニット)!
合体
カミナ=ジーハ,男の合体、それは気合だ!.そして宙を舞う美しさだ!
気合
カミナ=ジーハ,男は気合だぁぁッ!


シモン=ジーハ(初期) カミナ=ジーハ
回避
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),ひぃー!?
回避
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),あ、アニキー!
カミナ=ジーハ,大丈夫だ、シモン!
回避
カミナ=ジーハ,かわせるじゃないか!
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),俺には無理だよ、もう!
回避
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),うわー!?
回避
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),ひぃぃ!?
カミナ=ジーハ,怯えるな、シモン
回避
シモン=ジーハ(初期),どうするの、アニキ?
カミナ=ジーハ,勿論、戦うに決まってんだろ!
回避
シモン=ジーハ(初期),アニキぃ!
カミナ=ジーハ,シモン、助かったぜ!
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期),まだ大丈夫みたいだ
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),ひぃー、あたった!?
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期)(真剣),どうしよう、狙われてる……
ダメージ小
カミナ=ジーハ(攻撃),どけぇ、$(相手ユニット)!
ダメージ小
カミナ=ジーハ(攻撃),俺は逃げねぇ!
ダメージ小
カミナ=ジーハ,へっ、それだけか?
ダメージ小
カミナ=ジーハ,なんだ、てめぇは!?
ダメージ小
カミナ=ジーハ,寝ぼけてんのか?
ダメージ中
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),畜生、畜生ー!
ダメージ中
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),俺には無理だってー!
ダメージ中
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),俺はシモンだ。穴掘りシモンだ!
ダメージ中
カミナ=ジーハ(ダメージ),なんじゃこりゃ!?
ダメージ中
シモン=ジーハ(初期),まだ大丈夫だよ、アニキ
カミナ=ジーハ,俺のピンチを救ってくれるのはお前だぜ、シモン?
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),もっと……パワーを!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),ひぃー!?
カミナ=ジーハ(攻撃),シモン、歯ぁ食いしばれぇ!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),無理無理無理、無理だってー
ダメージ大
カミナ=ジーハ(攻撃),なんだー!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),怖いよ、怖いけど…….アニキを見殺しにするほうがもっと嫌だ!
カミナ=ジーハ,よく言った、兄弟!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(真剣),今日は引こう……明日、勝つために
カミナ=ジーハ,お前のそういうところが、俺を救ってくれるんだ
破壊
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),もう、無理だよぉ……
射程外
シモン=ジーハ(初期)(真剣),ここにいちゃ無理か……
切り払い
カミナ=ジーハ,馬鹿野郎!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),お前のドリルで天を突け!
シモン=ジーハ(初期),分かってるよ、アニキ!
攻撃
カミナ=ジーハ,行くぞ、グレンラガンでやってやるぞ!
シモン=ジーハ(初期),分かってるよ、アニキ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺は、掘るのが仕事だ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺は穴掘りシモンだ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),うおおおお!!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),やってやる、やってやる!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),アニキ、見ててくれ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(真剣),こうなったらやるしかない……
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),俺を誰だと思ってやがるッ!!
攻撃
カミナ=ジーハ(攻撃),俺が乗るって言ってんだッ!!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),無茶で無謀と笑われようと。.意地が支えの喧嘩道!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),その意地背負って戦う俺に、.どのツラ下げて喧嘩売るゥ!?
攻撃
カミナ=ジーハ(攻撃),昔話に咲かせた花を、.なんで散らすか野暮天どもがァ!
攻撃
カミナ=ジーハ,よっしゃー! 男は気合だ!
攻撃
カミナ=ジーハ,お前がやらなきゃ俺がやるぜ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),俺がやるからお前もやれよォ!
攻撃
カミナ=ジーハ,行くぜ、$(ユニット)!!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),へっ、待たせたな!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),俺たちゃ、無敵の紅蓮団!
攻撃
カミナ=ジーハ(攻撃),オウオウオウオウオウオウ!!
攻撃
カミナ=ジーハ,その耳、かっぽじって聞きやがれぇ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),ジーハ村に悪名轟く、カミナ様たぁ俺のことよッ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),これは『漢(<small>おとこ</small>)』の戦いだ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),このカミナ様に出来ないことなんかねぇ!
攻撃
カミナ=ジーハ,無理を通して道理を蹴っ飛ばすんだよ!
攻撃
カミナ=ジーハ(笑顔),貴様の横暴は天が許しても、.このカミナ様が許さねぇ!
攻撃
カミナ=ジーハ(攻撃),これが紅蓮団の力だ!
攻撃
カミナ=ジーハ,逃げるだと……舐めるなよ?
攻撃
カミナ=ジーハ,敵に後ろは見せねぇぜ!
攻撃
カミナ=ジーハ,戦いってのは気合なんだよぉ!
攻撃
カミナ=ジーハ,さぁて、いっちょ暴れてくるか!
攻撃
カミナ=ジーハ,前からきた敵は、全部俺が叩き潰す!


シモン=ジーハ(初期) ロシウ=アダイ
回避
ロシウ=アダイ,右です!
回避
シモン=ジーハ(初期),くそっ、こんなところで……
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期),まだ大丈夫みたいだ
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期)(ダメージ),そんな、あたった!?
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期)(真剣),どうしよう、狙われてる……
ダメージ小
ロシウ=アダイ,あたった?
シモン=ジーハ(初期),落ち着け、ロシウ。まだ大丈夫だ
ダメージ小
シモン=ジーハ(初期),どうだ?
ロシウ=アダイ,損傷軽微、いけます
ダメージ中
ロシウ=アダイ,シモンさん!
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),まだ大丈夫だ。こんな攻撃で$(ユニット)はやられたりしない!
ダメージ中
ロシウ=アダイ,シモンさん、強引すぎます!
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),先手必勝だ!
ダメージ中
ロシウ=アダイ,シモンさん、僕たちも安全な場所に退避しましょう!
シモン=ジーハ(初期),あ、ああ……
ダメージ中
ロシウ=アダイ,ダメだ、相手の動きが速すぎる!
ダメージ中
ロシウ=アダイ,うわっ!?
ダメージ中
ロシウ=アダイ,シモンさん、落ち着いて!
ダメージ中
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺はシモンだ。穴掘りシモンだ!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),もっと……パワーを!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),くっ……!
ダメージ大
ロシウ=アダイ,しまった!?
ダメージ大
ロシウ=アダイ,そんな……
ダメージ大
ロシウ=アダイ,もう無理ですよ、シモンさん!
シモン=ジーハ(初期),俺は諦めない、諦めたらそこで負けだ!
ダメージ大
ロシウ=アダイ,……無理だ、勝てっこない
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),諦めるな! 無理を通して、通りを蹴っ飛ばすのがグレン団なんだよ!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期)(真剣),ロシウ、俺を信じろ! お前の信じる俺を信じろ。俺達はまだ戦える……
攻撃
ロシウ=アダイ,あてます!
攻撃
シモン=ジーハ(初期),行くぞ、ロシウ!
ロシウ=アダイ,はい!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),うおおおお!!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),この野郎!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),こいつさえ……こいつさえ倒せば!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),俺達はなぁ、こんなところで……
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺達はなぁ、こんなところで…….グズグズしてらんねぇんだよ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),これが……俺のドリルだ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺は、掘るのが仕事だ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺は穴掘りシモンだ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),うおおおお!!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃),やってやる、やってやる!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),アニキ、見ててくれ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(真剣),こうなったらやるしかない……
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺は、穴掘りシモンだぁぁぁッ!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃2),俺のドリルで天を突く!
ダメージ大
シモン=ジーハ(初期),ロシウ!?
ロシウ=アダイ,大丈夫、僕のことは気にしないで!
攻撃
シモン=ジーハ(初期)(攻撃)ガタガタ言ってんじゃねぇ! お前なんかに、絶対負けねぇんだよ!
攻撃(対ラゼンガン)
ロシウ=アダイ,グレンラガンと同じ反応を示していたのは、これか!


#### 獣人 ####


ヴィラル
回避
ヴィラル(攻撃), あたるかぁっ!
回避
ヴィラル(攻撃), 俺はこっちだぁっ!!
回避
ヴィラル, 甘いっ!
回避
ヴィラル, その程度か!?
回避
ヴィラル(攻撃), だが奇襲は奇襲に過ぎん!
ダメージ小
ヴィラル, くっ!? かすったか!?
ダメージ小
ヴィラル(攻撃), こんなもので! $(機体)が倒せるかっ!!
ダメージ小
ヴィラル, 甘く見るな!
ダメージ小
ヴィラル, やるな、人間
ダメージ小
ヴィラル(ダメージ), まだまだ勝負はこれからだ!!
ダメージ小
ヴィラル, その強がりが死を招く……
ダメージ中
ヴィラル(ダメージ), まだまだ勝負はこれからだ!!
ダメージ中
ヴィラル(ダメージ), くっ、まだ生きていたか?
ダメージ中
ヴィラル(ダメージ), くぅっ!? 油断したか!?
ダメージ中
ヴィラル(ダメージ), まだまだぁっ!!
ダメージ中
ヴィラル(ダメージ), やるなっ! だがまだぁっ!!
ダメージ中
ヴィラル(ダメージ), 貴様……やるな!
ダメージ大
ヴィラル(ダメージ), くっ、まずい……
ダメージ大
ヴィラル, なんだ!?
ダメージ大
ヴィラル(ダメージ), 獣人の俺に、こんな攻撃などぉぉッ!
ダメージ大
ヴィラル, 見くびっていたよ、人間!
ダメージ大
ヴィラル(ダメージ), ぐぁぁぁぁっっ!!
ダメージ大
ヴィラル(攻撃), 命ある限り戦える!
ダメージ大
ヴィラル(ダメージ), 俺は……負けないっ!!!
ダメージ大
ヴィラル(ダメージ), こんな攻撃などぉぉぉぉ!!!
破壊
ヴィラル(ダメージ), ぐわぁぁぁぁっっ!!
破壊
ヴィラル(ダメージ), 馬鹿、な………
破壊
ヴィラル(ダメージ), 申し訳ありません。螺旋王……
射程外
ヴィラル(攻撃), 卑怯な! そんな所にいないで正々堂々かかってこい!!
射程外
ヴィラル, 射程外だと!?
射程外
ヴィラル, くそぉっ!
射程外
ヴィラル, くっ!? そんな所から攻撃できるのか!?
シールド防御
ヴィラル, そんな物は効かん!!
シールド防御
ヴィラル(攻撃), そんな物が通用するほど甘くは無い!!
切り払い
ヴィラル,中々やるが、所詮素人の剣!
切り払い
ヴィラル,言ったはずだぞ、奇襲は奇襲…….二度目はないとぉ!
攻撃
ヴィラル(攻撃), でやぁぁぁぁぁぁっ!!!
攻撃
ヴィラル(攻撃), 死ねぇぇ!!
攻撃
ヴィラル(攻撃), うおぉぉぉぉぉりゃぁぁぁっ!!!!
攻撃
ヴィラル(攻撃), 終わりだぁっ!!!
攻撃
ヴィラル(攻撃), 訓練された兵士に敵うと思っているのか!
攻撃
ヴィラル, 地上に出た人間は、我々掃討軍が殲滅する
攻撃
ヴィラル(攻撃), 逃がさん!
攻撃
ヴィラル(攻撃), はあぁぁぁぁっ!!
攻撃
ヴィラル(攻撃), 人間ごときに、四の五言われる筋合いはない!
攻撃
ヴィラル(攻撃), 夕食までには決まりそうだな!
攻撃
ヴィラル(攻撃), 勝つのは、俺だああっっ!!
攻撃
ヴィラル(攻撃), 人間掃討軍極東方面部総隊長、ヴィラルだ!
攻撃
ヴィラル, 立てよぉ……


## 3部以降 ##


シモン=ジーハ ヴィラル
回避
シモン=ジーハ,何ぃ!?
回避
シモン=ジーハ,目が覚めたか?
回避
シモン=ジーハ,くそっ、早いな!
回避
シモン=ジーハ,よし、いけるぞ!
回避
シモン=ジーハ(攻撃),ナメんじゃねぇ!
回避
ヴィラル, あたるかぁっ!
回避
ヴィラル, 俺はこっちだぁっ!!
回避
ヴィラル, 甘いっ!
回避
ヴィラル, その程度か!?
ダメージ小
ヴィラル,お前たちの強さが分かったような気がするよ
シモン=ジーハ,まだまだだ、俺達はもっと強くなる
ダメージ小
ヴィラル,……殺すぞ、貴様
ダメージ中
ヴィラル,機体調整は俺に任せろ!
シモン=ジーハ,ああ、任せたぞ。ヴィラル!
ダメージ中
シモン=ジーハ,くそっ、もう一度だ……!
ダメージ中
ヴィラル,ちぃ!
シモン=ジーハ,心配するな、ヴィラル。俺達は負けない!
ダメージ大
ヴィラル,くっ、シモン……!
シモン=ジーハ,……忘れるものか、この一分一秒を
ダメージ大
ヴィラル,不味いぞ、機体が持たない
シモン=ジーハ(攻撃),耐えろ、もう少しだ!
ダメージ大
シモン=ジーハ(攻撃),俺達のパワーは無限だ、折れない心がある限り!
ヴィラル,無茶をいう男だ。だが……その無茶に乗らせてもらおう!
ダメージ大
シモン=ジーハ(攻撃),こんなところで……終わってたまるかァァァァッ!!
ダメージ大
ヴィラル,俺に螺旋力があれば……くそっ!
攻撃無効化
シモン=ジーハ(攻撃),そんなモノが……効いてたまるか!!
射程外
シモン=ジーハ,くっ、届かないか!
射程外
ヴィラル, 卑怯な! そんな所にいないで正々堂々かかってこい!!
攻撃
シモン=ジーハ,くそっ! もう一度いくぞ
ヴィラル,さっきのダメージが効いてるな……
攻撃
シモン=ジーハ,行くぞ、最後の戦いだ!
攻撃
ヴィラル,俺を誰だと思っていやがるッ!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),俺を誰だと思っていやがるッ!
攻撃
シモン=ジーハ,行くぞ、ヴィラル
ヴィラル,命令か?
シモン=ジーハ,命令じゃない、提案だ!
攻撃
ヴィラル,全く、貴様といると飽きないなぁ!
シモン=ジーハ,その言葉……ありがたく受け取っておくぞ、ヴィラル!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),いくぜ、ヴィラル!
ヴィラル,上等だ!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),そんなこと、させてたまるか!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),うおおおおおおっ!!!!
攻撃
シモン=ジーハ,なんとしても、ここで食い止めるぞ!
攻撃
ヴィラル,シモン、攻撃だ!
シモン=ジーハ,ああ、任せろ!
攻撃
シモン=ジーハ,俺達は絶望などしない!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),無限の力、見せてやるぜッ!!
攻撃
シモン=ジーハ,まだ見ぬ明日に怯えて、今を後悔しない。それが俺達、大グレン団だ!
攻撃
ヴィラル,敵影捕らえたぞ!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),過去も未来も一気にぶち抜けッ!
攻撃
シモン=ジーハ,いくぜ、ダチ公
ダブルブーメラン
シモン=ジーハ(攻撃),ダブルブーメラン、ファイナル!
ダブルブーメラン
ヴィラル,ダブルブーメラン、ファイナル!
時空烈断BSパンチ
シモン=ジーハ,食らえ、時空烈断……
ヴィラル,バーストスピニングパンチ!
時空烈断BSパンチ
ヴィラル,食らえ、時空烈断……
シモン=ジーハ(攻撃),バーストスピニングパンチ!
超銀河Gドリルブレイク
シモン=ジーハ(攻撃),超銀河……ギガドリルブレイク!!


○メッセージ


キタン=バチカ
回避,トーシロは引っ込んでな!
回避,こいつ、焦ってらぁ!
回避,五月蝿ぇ、五月蝿ぇ!
ダメージ小,なんだぁ、こいつ?
ダメージ小,しゃーねーなぁ!
ダメージ中,マジかよ!?
ダメージ中,おいおいおい!!
ダメージ中,畜生、なんなんだこりゃ!
ダメージ中,おのれー!
ダメージ大,なんだ、こりゃあ!?
ダメージ大,畜生、畜生!
ダメージ大,これ以上、好きにはさせねぇぞ!
ダメージ大,なんてこった!
射程外,なんだ、こりゃあ!?
射程外,逃げんじゃねー!
射程外,かかってこんかい!
破壊,畜生が!
切り払い,へっ、邪魔すんな!
切り払い,無駄だ無駄だぁ!
攻撃(対獣人),くたばれ、この獣人野郎!
攻撃,一匹足りと逃がさねぇ!
攻撃,俺の獲物だ!
攻撃,どけどけぇ! 道をあけろぉ!!
攻撃,おらぁ!
攻撃,オラオラオラオラァァァァッ!!
攻撃,よぉし、行くぞぉ!
攻撃,俺は『黒の4兄妹』リーダー、キタンさまだ!
攻撃,何だテメェ! やるか!?
攻撃,俺もいるぜぇー!
攻撃,勝負だ、勝負!
合体,よぉし、キングキタンDXに合体するぜ!
ギガドリルブレイク,キングゥゥ、キタン…….ギガドリルブレイクゥゥゥゥッ!!!!


ヨーコ=リットナー
回避,下がってなさい!
回避,こっちに気づいた?
回避,ちょっと、何よコレ……
回避,見てなさい……!
ダメージ小,なっ?
ダメージ小,何それ?
ダメージ小,あっそ
ダメージ中,何てことすんの!
ダメージ中,一難去って、また一難みたいね
ダメージ中,あんまりでしゃばらないでよね!
ダメージ大,あぁ〜、もうダメ!
ダメージ大,なんて奴なの!?
ダメージ大,嘘っ……冗談でしょ!?
破壊,そんな、ごめん……みんな
射程外,この私が射程外なんて!?
射程外,弾切れ?
射撃,外したら気づかれる。一発で仕留めなきゃ……
射撃,射撃の腕は村一番よ!
攻撃,頂き!
攻撃,そらっ、行くわよ!
攻撃,大人しくしてなさい!
攻撃,あてるわ!
攻撃,ほらほら、よそ見しない!
攻撃,甘いわよ!
攻撃,このまま切り崩すわ!


ダヤッカ=リットナー
ダメージ小,無理せずいこう
ダメージ小,気のせいか……?
ダメージ中,かなり不味いみたいだな
ダメージ中,くっ……!
ダメージ大,またきやがった!
ダメージ大,くそっ、これでは……
破壊,ちっ、ここまでか……
射程外,ふぅ、届かないか
攻撃,攻撃を集中させろ、ファイヤ!
攻撃,今のうちに攻撃する
攻撃,これならどうだ
攻撃,あてるぞ!
攻撃,いくぞ!


ロシウ=アダイ
回避,右からの攻撃ですね
回避,……あたりませんね
回避,無駄な動きが多いんですよ
ダメージ小,あたった?
ダメージ小,うっ……
ダメージ中,うわぁ!?
ダメージ中,ダメだ、相手の動きが速すぎる!
ダメージ大,しまった!?
ダメージ大,これじゃあ、無理だ……
破壊,そんな……僕は……
射程外,$(ユニット)の武装じゃあ……
攻撃,いきますよ!
攻撃,それっ!
攻撃,あてますよ!
攻撃,僕でも、これぐらいは
攻撃,……やるしかないですね
攻撃,くっ、迎え撃つしか!
攻撃,僕たちは負けるわけにはいきません!
攻撃,なかなかやりますが、ここまでです
攻撃,……直撃させます


キッド
回避,やるねぇ、こっちも負けてられないじゃん!
ダメージ小,ちっ!
ダメージ小,くっそ!
ダメージ中,くそっ、やるじゃん!
ダメージ中,おいおいおい!
ダメージ中,貸しにしておくぜ!
ダメージ大,このキッド様をここまで……
ダメージ大,へっ、まだまだだぜ……
破壊,畜生、マジかよ……
射程外,マジかよ!?
攻撃,あてるぜ!
攻撃,おらおら!
攻撃,あらよっと!
攻撃,そらよっ!
攻撃,狙い撃ちだ!
攻撃,この、糞どもがぁ!
攻撃,グレン団の意地、見せてやるぜぇぇっ!


ジョーガン&バリンボー
破壊,うははははははっ!
攻撃,大雑把さらなら誰にも負けん!


キヨウ=バチカ
回避,うふふ、甘く見たわね〜
ダメージ小,嫌っ!
ダメージ中,まだよ!
ダメージ大,痛ったぁ〜い
破壊,そんな……?
攻撃,黒の兄弟、キヨウよ!
攻撃,それぇ〜
攻撃,いくわよっ!


ゾーシィ
ダメージ大,ちっくしょうぉぉぉぉ!!!
ダメージ大,やべぇなこりゃあ、脱出装置も動かねぇ
破壊,俺、どこまでいけた……?
攻撃,うおおおおっ!


アイラック
攻撃,グレン団の意地、見せてやるぜぇぇっ!


#### 獣人 ####


ジャモ兄弟
回避,バラバラ分離回避だ!
ダメージ大,逃げるぞ、野郎ども!
破壊,恐るべし、$(相手ユニット)……!
攻撃,なめんじゃねー!
攻撃,うおおおお!!
攻撃,俺達に勝てると思ってるのか!


獣人(ザコ)
回避,やーいっ、やーいっ!
回避,へへー
ダメージ小,ああああ!
ダメージ小,いでで!
ダメージ小,ぬおー
ダメージ小,ンギャ? なんだ、キサマ!
ダメージ中,ぐおお!?
ダメージ中,畜生ー!
ダメージ中,あで?
ダメージ大,ああああ!
ダメージ大,覚えてろー
破壊,ああ……俺のガンメンが!
破壊,覚えてろ人間ども!
破壊,畜生ーやられちまった!
射程外,覚えてろー
射程外,ギャ? どこ行った!!
攻撃,潰れろー
攻撃,おらー
攻撃,ふんがー
攻撃,やってやるぞー
攻撃,ふんがー
攻撃,踏み潰してやる!
攻撃,うごー
攻撃,ぶごー
攻撃,人間どもが!
攻撃,ちっぽけな人間に何ができる、ペチャンコになれ!
攻撃,グギャギャ、やるぞー
攻撃,これでどーだ!
攻撃,お仕事、お仕事。人間を退治しよ!


#### 四天王 ####


怒涛のチミルフ
回避,甘いわ!
回避,む? 誰だ!
ダメージ小,手こずっているようだな
ダメージ小,なんの真似だ!
ダメージ小,小さい、小さい
ダメージ中,小賢しいわ!
ダメージ中,これ以上、でかい口叩かせんぞ!
ダメージ大,貴様ら人間ごときが、調子に乗ってくれたな
ダメージ大,ぐおぁ!?
ダメージ大,な、何が起こったというのだ!?
破壊,―――!?
射程外,逃がすかぁ!
射程外,死角か!?
射撃,撃て撃て撃て撃て!
攻撃,お仕置きしてくれるわ!
攻撃,見たか、人間ども!
攻撃,この$(ユニット)を舐めるんじゃないぞ!!
攻撃,人間どもは一匹たりとも逃がしはせん!
攻撃,螺旋四天王の一人、シトマンドラ様が相手をしてやろう
攻撃,千切れろ、裂けろ
攻撃,踏み潰してくれるわ!
攻撃,ワシがぶち壊してくれるわ!
アルカイドグレイヴ,アルカイドグレイヴ!


流麗のアディーネ
回避,うっぜぇんだよ!
回避,そんなもの、効かないわよ!
ダメージ小,そんなことはどうでもいいね!
ダメージ小,何ぃ!?
ダメージ小,この$(ユニット)には効かないよ!
ダメージ中,腐れ人間ども!
ダメージ中,クズどもがぁ!
ダメージ中,ボケ、カス、クズ!
ダメージ大,馬鹿なっ、背骨が!?
ダメージ大,くっ……!
ダメージ大,このまま引き下がる訳には……!
破壊,チミルフ……すまない
脱出,言っとくがこれは退却じゃないよ
射程外,うっぜぇんだよ!
射程外,心底ムカつくわね!
攻撃,踏み潰せば済むことよ
攻撃,思い知らせてやりましょう
攻撃,逃げられないよ、人間ども
攻撃,やっちまうよ!
攻撃,人間を皆殺しにするのが私の任務だ
攻撃,シイィィネェェェ!
攻撃,アタシが八つ裂きにしてやるよぉ!
攻撃,海の藻屑と化すがいい!
攻撃,ナメるんじゃないよ!
攻撃,こうなったら破れかぶれだ!


神速のシトマンドラ
回避,いつまで遊んでいるつもりだ?
回避,ハハッ、私にあてることなど不可能!
ダメージ小,野蛮な連中だな
ダメージ小,弱い、弱すぎる
ダメージ小,私が強すぎる、ということか?
ダメージ中,人間ごときに……
ダメージ中,なにぃ? まさか……
ダメージ中,やるな人間
ダメージ大,ぎぃぃぃぃ!?
ダメージ大,一体どうなっている!?
ダメージ大,お前に、一目置こうか
攻撃,ようやく我が力、見せるときがきた
攻撃,黙ってろ!
攻撃,ただでは済まさんからな
攻撃,ハハハハハッ! バカがっ!
攻撃,面白いなぁ、人間!
攻撃,残念だったな、裸猿!
攻撃,終わりだぁ!
攻撃,見せてくれるわ、$(ユニット)の底力を!


不動のグアーム
ダメージ小,愚かのよぉ
ダメージ小,ひひひひひひっ!
ダメージ小,所詮、ザコじゃな
ダメージ中,とんだ掘り出しモンかもしれんな
ダメージ中,やめろ、やめるのじゃ
ダメージ大,追い詰められたアルマジロも牙を向く
破壊,おおおおおおおお!?
脱出,撤退、撤退だ!
射程外,もちろん策はある
攻撃,攻撃する、それだけのことじゃ
攻撃,よいではないか、あたるだけだ
攻撃,形勢逆転だな、人間ども
攻撃,この$(ユニット)に、そんなザコが敵うかな?
攻撃,御託は要らんのだ!
攻撃,とくと味わうがよい
攻撃,人間にしては良くやったな


螺旋王ロージェノム
回避,愚かだな、人間は
回避,検討はついている
回避,無駄なことよ
ダメージ小,ワシにあてるのか?
ダメージ小,ん?
ダメージ小,その程度か? 人間よ……
ダメージ中,光を求める……絶望が待つというのに
ダメージ中,ほぉ……
ダメージ中,無知とは恐ろしいものだな
ダメージ大,ワシが造った世界こそが、人間を救うのだよ
ダメージ大,久々に楽しめたぞ?
ダメージ大,その重み、知ってから公開するがいい
射程外,そこで見ているがいい
破壊,所詮ガンメンなぞ、こんなものか!
攻撃,二度と目覚めぬよう、封じ込めてみせるわ
攻撃,螺旋王に反旗を翻す、愚かだな
攻撃,教えてやろう、その愚かさを
攻撃,教えてやろう、本当の螺旋力というものを……
攻撃,知る必要もない、どうせすぐに死ぬのだ
攻撃,まだ立ち上がる力が残っているか
攻撃,しかし、悪あがきもここまでだ
攻撃,お前に、一欠けらの勝ち目もない!
攻撃,ならばワシは全力でお前を潰そう!
攻撃,フハハハハッ!


#### 3部以降 ####


ギミー=アダイ
回避,各自散開、四方から攻撃だ!
ダメージ小,くっ!
ダメージ小,ちぃ……
ダメージ中,……大丈夫、まだ動く
ダメージ中,くそっ、やりたい放題かよ!
ダメージ大,うわっ!?
ダメージ大,持たない……?
ダメージ大,量産型には量産型の意地があるんだ!
破壊,くそっ、冗談だろ!?
射程外,バーロォ!
攻撃,総司令がでるまでもないんだよ!
攻撃,いくぜっ!
攻撃,100機目貰った!
攻撃,『無理を通して、道理を蹴っ飛ばす』.それが俺達グレン団だ!
グラパールブレード,必殺、グラパールブレード!


ダリー=アダイ
回避,油断せずにいくわよ
回避,簡単よ
ダメージ小,あたった!?
ダメージ中,そんな、強い……
ダメージ中,嘘よ……
ダメージ大,無理、なの……?
ダメージ大,う、嘘……よ……
ダメージ大,きゃぁぁぁぁ!!
破壊,きゃぁぁぁぁ!?
射程外,そんな……?
攻撃,あたしはまだ戦える!
攻撃,狙い打つわ!
攻撃,えいっ!
攻撃,いくわよっ!
攻撃,突出しすぎよ!
攻撃,これが私たちの役目!


#### 3部以降(敵陣営) ####


アンチスパイラルAI(ザコ)
回避,…………
ダメージ小,……?
ダメージ中,……!
ダメージ大,……!?
破壊,!?!?
射程外,……?
攻撃,…………
自爆,!


アンチスパイラル
回避,……ん?
回避,無駄な事だ
ダメージ小,……何とも愚かしいこと
ダメージ小,螺旋力とは、進化する力だ……
ダメージ小,不可思議な行為だな、イレギュラーども
ダメージ小,この宇宙は我々が完全に支配している、お前たちが勝つ可能性はゼロだ!
ダメージ中,微かな希望にすがりつき、絶望の淵から何度も這い上がってくる
ダメージ中,ほほぉ、面白い
ダメージ中,ソレが螺旋族の限界……だから滅びなければならないのだ
ダメージ中,ハハハハハハッ!
ダメージ大,それも終わりだ。お前たちの希望の光はあの娘と共に消えるのだ
ダメージ大,己の欲望のまま螺旋の力を使い、その力におぼれる
ダメージ大,何故だ、お前たちのドコにこんな力が
破壊,ならば、この宇宙……必ず守れ
攻撃,絶対的絶望、それで終わりだ
攻撃,お前たちが特別な存在だと思うな
攻撃,お前たちは、ちっぽけな存在に過ぎない
攻撃,この宇宙は無に還る、それが『スパイラル・メネシス』だ
攻撃,愚かな、一時の感情のために宇宙を滅ぼす気か
攻撃,かつての螺旋の戦士と同じ運命を……辿れ!
攻撃,宇宙の連鎖に閉じ込められるがいい!
攻撃,これで再び螺旋力が発動することはない
攻撃,何故、我々にそこまで逆らう?
攻撃,もうお前たちに残された時間はない
攻撃,同じ地平で戦ってやろう
攻撃,ココまで来たら専属ははじめてだ
攻撃,そんなものか、螺旋族ゥゥゥゥゥゥッ!
攻撃,我々アンチスパイラルは、元々螺旋族だ!
攻撃,そして我々は進化を止めた!
攻撃,我々の覚悟にかなう道理があるか!
攻撃,否、否否否否否!! 断じて否!!!
攻撃,決意もなく、覚悟もなく、道理もなく!
攻撃,その思いあがり、後悔させてやる!
攻撃,所詮は犬死だ、消えろ!
∞・ビッグバンストーム,DNAの一端まで、完全に消滅するがいいィィィィィッ!!!
∞・ビッグバンストーム,インフィニティ、ビッグバン…….ストォォォムゥゥゥゥゥゥッ!!!

【1656】○戦闘アニメ

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 10時51分 -
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#### 戦闘アニメ ####


ガンメン
格闘,タックル
ドリルタックル(準備),ドリル Drill.wav
ドリルタックル(攻撃),振る武器突撃 -.bmp
ドリルタックル(命中),ドリル
ラガンインパクト(準備),変形 TTGL_Lagann(I).bmp
ラガンインパクト(攻撃),@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 緑 Flash.wav;スーパーキック 緑
ラガンインパクト(命中),スーパーキック 緑 Drill.wav
ラガンインパクト(とどめ),貫通穴
キャノンボールアタック(準備),オーラ上昇準備 緑 Flash.wav 対象ユニットID;オーラ上昇準備 緑 Flash.wav partner(1)
キャノンボールアタック(攻撃),気弾 緑 速 残像 Explode(High).wav
キャノンボールアタック(命中),中ビーム 緑 Drill.wav
キャノンボールアタック(とどめ),貫通穴
攻撃無効化(螺旋力シールド), ビームシールド 緑 BeamSaber.wav 螺旋力シールド;ビームコート Explode(small).wav " "
ジャンプ(跳躍), @戦闘アニメ_急降下攻撃
グレンブーメラン(準備),振る武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp Reload(3).wav
グレンブーメラン(攻撃),スーパーブーメラン 黒
グレンブーメラン(命中),シュートカッター 黒 Sword.wav
グレンパンチ,打突
グラサンカッター(準備),振る武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp Reload(3).wav
グラサンカッター(攻撃),斬撃
グラサンカッター(命中),大斬撃 黒 Sword.wav
グラサンカッター(命中),大斬撃
キタンスティンガー(準備),-
キタンスティンガー(攻撃),ヘッドバット
キタンスティンガー(命中),ヘッドバット;超斬撃 黄
シールド防御(キヤルシールド),シールド防御 "Shield\EFFECT_SFShield02.bmp" 32 Reload.wav - キヤルシールド
キヤルランサー(準備),ドリルスピア Reload(3).wav
キヤルランサー(攻撃),ドリルスピア突撃
キヤルランサー(命中),刺突 黒 Drill.wav
キヤルシールド投擲(準備),振る武器 Anime\Shield\EFFECT_SFShield02.bmp 32 Reload.wav
キヤルシールド投擲(攻撃),回転投擲武器 Anime\Shield\EFFECT_SFShield02.bmp 32 発光
キヤルシールド投擲(命中),大斬撃 黄
大型カノン砲,キャノン砲 1
カイザースタンプ,飛びかかり
ナックルガン,ピストル
ナックルガン連射(準備),ピストル
ナックルガン連射,ピストル;ピストル
トルネードナックル,ロケットパンチ
ソニックジャマー,音波
ソニックジャマー(命中),放電 Thunder(2).wav
チェーン・ブレード(準備),脇差 Reload(2).wav
チェーン・ブレード(攻撃),触手 白 Sword.wav
チェーン・ブレード(命中),刺突 白
ワキザシブレード(準備),脇差 Reload(2).wav
ワキザシブレード,斬撃
機銃,機関砲
カタパルトアーム(攻撃),なぎ払い
カタパルトアーム(命中),超打
ミサイル,ミサイル 4
主砲,大キャノン砲 1
主砲【ビーム】, 2連中ビーム 白
主砲【実弾】,大キャノン砲 1
回し蹴り,スピンキック 2
回し蹴り(命中),超打
エンキカウンター,ニードルレーザー連射 黒
エンキソード,仕込み刃 二刀流
エンキミサイル,小型ミサイル 2
エンキ・サン・アタック,持続ビーム ピンク
エンキ・サン・アタック(命中),超爆発
エンキラッガー(準備),ハルペー Reload.wav
エンキラッガー,ハルペー
エンキラッガー投稿(準備),ハルペー Reload.wav
エンキラッガー投擲(攻撃),投擲武器 Anime\Weapon\EFFECT_Harpe01.bmp 32
エンキラッガー投擲(命中),大斬撃
エンキラッガー遠投(準備),ハルペー Reload.wav
エンキラッガー遠投(攻撃),投擲武器 Anime\Weapon\EFFECT_Harpe01.bmp 32 下投げ
エンキラッガー遠投(命中),大斬撃
エンキソード4刀流(準備),サーベル Reload(3).wav 二刀流
エンキソード4刀流,連続なぎ払い
エンキソード乱舞(準備),オーラ上昇 白 Flash.wav;@戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp 32 - - 二刀流;_
振る武器 Anime\Weapon\EFFECT_Saber01.bmp 32 - Reload(3).wav - 二刀流
エンキソード乱舞(攻撃),サーベル突撃 Storm.wav 二刀流
エンキソード乱舞(命中),@戦闘アニメ_斬撃攻撃 二刀流;大斬撃 二刀流 Sword.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 Sword.wav;_
@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;超斬撃 白
ロケットパンチ,気弾 緑
回転体当たり(準備),-
回転体当たり(攻撃),透明化;4WAY射出;4WAY射出;4WAY射出
回転体当たり(命中),オールレンジ;大爆発
突撃,スーパータックル 青
ビャコウグレイヴ(準備), 方天戟(突) Reload(3).wav
ビャコウグレイヴ, 方天戟(突)
コンデムブレイズ, ビームランチャー 白 Anime\Weapon\EFFECT_Houtengeki_thrust01.bmp 64
アルカイドグレイヴ(準備), オーラ上昇 白 Flash.wav;方天戟(突) Reload(3).wav
アルカイドグレイヴ(攻撃), 方天戟突撃(突) Storm.wav
アルカイドグレイヴ(命中), 凍斬撃 Freeze.wav
魚雷, ミサイル 2
鞭(準備),鞭 Swing.wav 二刀流
鞭(攻撃),斬撃 Swing(2).wav 二刀流
鞭(命中),打撃 オレンジ Whip.wav
ブラッディクラッパー(準備), 翅 白 Swing.wav
ブラッディクラッパー(攻撃), 斬撃 二刀流 Swing(2).wav;スーパーブーメラン 白
ブラッディクラッパー(命中), シュートカッター 白 Sword.wav
多関節アーム,多触手 青
クロー,爪撃 青 二刀流 連続
円形ノコギリ,チェンソー
ゲンバープレス,踏み潰し
巨大ハンマー,鎖鉄球
スピンバリアーライフル,光弾銃 青
ロケットランチャー,ロケットランチャー
棍棒,棍棒
パンチ,打突
ひっかき,爪撃
体当たり,タックル
刀,黒剣 二刀流
踏みつけ,飛びかかり
ロケットハンマー,鎖鉄球
爪ミサイル,小型ミサイル 1
爪,爪撃
ガトリングガン,機関砲
大型ミサイル,スーパーミサイル
突進,タックル
爆弾,投下爆弾
ミサイルガンメン,小型ミサイル 4


グレンラガン
グレンブーメラン(準備),振る武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp Reload(3).wav
グレンブーメラン(攻撃),スーパーブーメラン 黒
グレンブーメラン(命中),シュートカッター 黒 Sword.wav
ダブルブーメラン(準備),左右別武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp 32 発光 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32 発光 Reload(5).wav
ダブルブーメラン(攻撃),斬撃 二刀流 Swing(2).wav;回転発射 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp;回転発射 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp
ダブルブーメラン(命中),横大斬撃 黒 Sword.wav;唐竹割り 緑 Sword.wav
スカルブレイク(準備),-
スカルブレイク(攻撃),打突
スカルブレイク(命中),打撃;ドリル
ギガドリル(準備), 突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
ギガドリル(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
ギガドリル(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃 Swing(3).wav;ドリル
ギガドリルブレイク(準備),振る武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp Reload(3).wav 二刀流
ギガドリルブレイク(攻撃),2WAY射出 Inori.wav
ギガドリルブレイク(命中),ダメージ 黒 連続;@戦闘アニメ_ドリル準備;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 緑 Flash.wav;_
@戦闘アニメ_会話準備 シモン(初期)(グレンラガン)(攻撃) ギガァ……;@戦闘アニメ_会話準備 シモン(初期)(グレンラガン)(攻撃) ギガァ……ドリルゥ……;_
@戦闘アニメ_突く武器準備 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 Transform.wav;_
@戦闘アニメ_会話準備 シモン(初期)(グレンラガン)(攻撃2) <Size=20><B>ブレイカァァァァァッ!!!!</B></Size>;_
@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 Storm.wav;_
突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 刺突;@戦闘アニメ_貫通穴とどめ;超爆発
旋闘術,連打 黒
ドリル(準備),ドリル
ドリル(攻撃),拡散ビーム 黒 Drill.wav
ドリル(命中),ホーミングレーザー 黒 Drill.wav
ギガドリルクラッシャー(準備),オーラ上昇 黒 Flash.wav;突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav;_
突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 Transform.wav
ギガドリルクラッシャー(攻撃),突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 Storm.wav;スピンジャンプアタック 黒 発光
ギガドリルクラッシャー(命中),スピンジャンプアタック 黒 発光;超爆発
ハンドガン, マシンガン
スピンバリアーライフル, 光弾銃 青
グラパールブレード(準備), 大剣 Sword.wav
グラパールブレード(攻撃), 斬撃
グラパールブレード(命中), 大斬撃 白 Slash(4).wav
スピニングパンチ(準備), オーラ上昇 緑 Flash.wav
スピニングパンチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
スピニングパンチ(命中), スーパーパンチ 緑 Punch(Metal).wav
スピニングギガドリル(準備), 突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
スピニングギガドリル(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
スピニングギガドリル(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃 Swing(3).wav;ドリル
時空烈断BSパンチ(準備), オーラ上昇 緑 Flash.wav;魔法放射 緑 BeamSaber(4).wav 大 対象ユニット
時空烈断BSパンチ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Storm.wav
時空烈断BSパンチ(命中), @戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超アッパー;_
@戦闘アニメ_急降下攻撃 -.wav 相手ユニットID;重力圧縮;超爆発
超銀河大切断(準備),振る武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp Reload(3).wav
超銀河大切断(攻撃),スーパーブーメラン 黒
超銀河大切断(命中),シュートカッター 黒 Sword.wav;超斬撃 黒
波動時空軸一斉射撃, MAPビーム 緑 Charge(High).wav
波動時空軸一斉射撃(命中), 大ビーム 緑
超銀河ギガドリル(準備), 突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav;オーラ上昇 緑 Flash.wav
超銀河ギガドリル(攻撃), 突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav
超銀河ギガドリル(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃 Swing(3).wav;ドリル
超銀河ギガドリルブレイク(準備),オーラ上昇 緑 Flash.wav;突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp Drill.wav 二刀流+;_
@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃;突く武器 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 Transform.wav
超銀河ギガドリルブレイク(攻撃),突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 Storm.wav
超銀河ギガドリルブレイク(命中),突く武器突撃 Anime\Weapon\EFFECT_Drill01.bmp 128 発光 刺突;@戦闘アニメ_貫通穴とどめ;超爆発
超銀河アンカー,大錨投擲
超電導ライフル, 対戦車ライフル
超電導ライフル(命中), 対戦車ライフル;大爆発
俺の嫁は宇宙一スイング(準備), -
俺の嫁は宇宙一スイング(攻撃), 多触手 黒
俺の嫁は宇宙一スイング(命中), @戦闘アニメ_捕縛クリティカル;ジャイアントスイング
ドリル型確立変動弾(準備), -
ドリル型確立変動弾(攻撃), ドリルミサイル 速;ドリルミサイル 速;ドリルミサイル 速
ドリル型確立変動弾(命中), ドリル;超爆発


ムガン
拡散ビーム砲, 拡散ビーム 赤
大出力ビーム砲, 持続ビーム 赤
大出力ビーム砲(命中), 大爆発 赤
火炎,火炎放射
星投擲, 岩
確立変動弾, 光子魚雷 白
光線, ショックビーム
引き千切り, 立ち固め
蹴り, キック

アンチスパイラル
銀河投擲, ソーサー
∞・ビッグバンストーム, 巨大ビーム 白

【1657】○ノンパイロット

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 10時52分 -
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#### グレン団(ノンパイロット) ####


シモン=ジーハ(初期)(攻撃)
シモン, TTGL_Simon(A).bmp

シモン=ジーハ(初期)(攻撃2)
シモン, TTGL_Simon(A)(2).bmp

シモン=ジーハ(初期)(ダメージ)
シモン, TTGL_Simon(D).bmp

シモン=ジーハ(初期)(真剣)
シモン, TTGL_Simon(S).bmp

#7年後のシモン

シモン=ジーハ(攻撃)
シモン, TTGL_Simon(Three)(A).bmp


カミナ=ジーハ(攻撃)
カミナ, TTGL_Kamina(A).bmp

カミナ=ジーハ(ダメージ)
カミナ, TTGL_Kamina(D).bmp

カミナ=ジーハ(グラサン)
カミナ, TTGL_Kamina(Glass).bmp

カミナ=ジーハ(グラサン&マント)
カミナ, TTGL_Kamina(Glass)(Mant).bmp

カミナ=ジーハ(笑顔)
カミナ, TTGL_Kamina(Smile).bmp

カミナ=ジーハ(瀕死)
カミナ, TTGL_Kamina(Die).bmp

ヨーコ=リットナー(攻撃)
ヨーコ, TTGL_Yoko(A).bmp

ヨーコ=リットナー(呆れ)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Amaze).bmp

ヨーコ=リットナー(怒り)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Angry).bmp

ヨーコ=リットナー(不貞腐れ)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Blush).bmp

ヨーコ=リットナー(笑顔)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Smile).bmp

ヨーコ=リットナー(悲しみ)
ヨーコ, TTGL_Yoko(Sad).bmp

ヨーコ=リットナー(inブータ)
ヨーコ, TTGL_Boota&Yoko.bmp

ニア=テッペリン
ニア,TTGL_Nia.bmp

ニア=テッペリン(ショートヘア)
ニア,TTGL_Nia(Shorthair).bmp

#本作のもう一人のヒロイン。純真無垢。スカートチラリズム。
#螺旋王ロージェノムの実娘で王都第1王女。
#料理の腕は壊滅的に酷い。

ニア=テッペリン(後期)
ニア,TTGL_Nia(Three).bmp

#7年後のニア。大人ニア。

ニア=テッペリン(メッセンジャー)
ニア,TTGL_Nia(Messenger).bmp

#アンチスパイラルのメッセンジャーと化したニア。

リーロン=リットナー
リーロン,TTGL_Leeron.bmp

リーロン=リットナー(思案)
リーロン,TTGL_Leeron.bmp

#グレン団の天才メカニック。
#厚化粧とオネェ言葉が特徴的なオカマ。
#作品内で一番博学である。

ギミー=アダイ(幼少)
ギミー,TTGL_Gimmy.bmp

#ロシウと同じく、アダイ村から一行に加わった男の子。
#ダリーとは双子(兄)

ダリー=アダイ(幼少)
ダリー,TTGL_Darry.bmp

#1部、2部では引っ込み思案な性格で、
#人相の悪いウサギのぬいぐるみをいつも抱えていた。
#ギミーとは双子(妹)

ココ爺
ココ爺,TTGL_OldCoco.bmp

#ニアの執事である羊の獣人。

レイテ=ジョーキン
レイテ,TTGL_Reite.bmp

#メガネと白衣を身にまとう、姉御肌&愛煙家の女性。
#ダイグレンの機関室クルーを務め、出力調整を担当していた。

ジュリ=ジョーキン
ジュリ,TTGL_Zyuri.bmp

ゾッカ=ジョーキン
ゾッカ,TTGL_Zokka.bmp

シオナ=ジョーキン
シオナ,TTGL_Siona.bmp

#マッケンとレイテの子供達。

アーテンボロー=コアロッチ
アーテンボロー,TTGL_Atenbro.bmp

#たらこ唇と縦模様のシャツが特徴的な男。
#すぐに主砲を打ちたがるトリガーハッピーな性格。

テツカン=リットナー
テツカン,TTGL_Tetukan.bmp

#オレンジ色のバンダナをした男性。

ガバル=ドッカー
ガバル,TTGL_Gabal.bmp

#ダイグレンの操舵担当。

キンブレー=カイト
キンブレー,TTGL_Kinbre.bmp

#ロシウをサポートするエリート補佐官。メガネ。

シラベ=クトー
シラベ,TTGL_Sirabe.bmp

#ロシウ(3部)お墨付きのオペレーター。

シャク村長
シャク村長,TTGL_Syak.bmp

#カミナとシモンが住んでいた村の長。

マギン司祭
マギン司祭,TTGL_Magin.bmp

#ロシウが住んでいた村の長。司祭様。

ジョー=ジーハ
ジョー,TTGL_Jyo.bmp

#カミナの親父。

ナキム(グレンラガン)
ナキム,TTGL_Nakimu.bmp

#ヨマコ先生(ヨーコ)の生徒。泣き虫。

マオシャ(グレンラガン)
マオシャ,TTGL_Maosya.bmp

#ヨマコ先生(ヨーコ)の生徒。木登りが得意。

バチョーン(グレンラガン)
バチョーン,TTGL_Batyo-n.bmp

#### 獣人とか ####

ヴィラル(攻撃)
ヴィラル,TTGL_Viral(A).bmp

ヴィラル(ダメージ)
ヴィラル,TTGL_Viral(D).bmp

【1658】○アイテム

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 10時53分 -
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item(2).txt ファイルサイズ: 0.9KB
トビダマ
トビダマ,とびだま, 強化パーツ(ガンメン専用),強化パーツ
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空中移動が可能になる。


スペース・ガンメン
スペース・ガンメン,すーぺーす・がんめん, スペース・ガンメン(ガンメン専用),ガンメン
特殊能力
サイズ変更=LL
愛称変更=スペース・$(愛称)
修理費修正Lv2
宇宙移動
武器強化Lv2=全
+1200, +50, +500, +10, 0
スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
*アークグレンラガン級のガンメン。ガンメン自身が乗り込んで操縦する。
*HP+1200、EN+50、装甲+500。


ギガドリルブレイク
ギガドリルブレイク, ぎがどりるぶれいく, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ギガドリル,           2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突破(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
#キタンの最期の再現アイテム。終盤強化用にも。

【1659】○ロボット

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 11時18分 -
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ミスがあったので修正。

#### 主役級ガンメン ####


ラガン
ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
陸, 3, S, 5500, 190
特殊能力
攻撃属性=オ
バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
ジャンプLv0=ジャンプ 5
合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン(初期)
合体=合体 グレンラガン(初期) グレン(初期)
合体=合体 グレンラガン グレン
3200, 120, 900, 80
BACA, TTGL_Lagann.bmp
ドリルタックル,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラガンインパクト,            1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
キャノンボールアタック,         1800, 1, 4, -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(シモン)


#シモン専用ガンメン。名付け親はカミナ。
#対アンチスパイラル用の最強兵器の一つで、合体したメカを支配することができる。

# ※男の魂完全燃焼キャノンボールアタック
#  グレンがラガンを直接投げ、相手のガンメンを貫く技。


グレン(初期)
グレン, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
攻撃属性=オ
合体技Lv0=キャノンボールアタック ラガン
合体=合体 グレンラガン(初期) ラガン
4400, 140, 1200, 55
CABA, TTGL_Gurren.bmp
グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
グレンパンチ,      1300, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グラサンカッター,    1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
キャノンボールアタック, 1800, 1, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)


#カミナ専用ガンメン(序盤)。後半は様々な人間に乗用されている。
#元々、敵だった『ギャンザ』をカミナが強奪した。
#その後、リーロン達の手によって改造され、『グレンブーメラン』を装備する。


グレン
グレン, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
攻撃属性=オ
空中移動
合体=合体 グレンラガン ラガン
4400, 140, 1200, 55
AABA, TTGL_Gurren.bmp
グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
グレンパンチ,      1300, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
グラサンカッター,    1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#キャノンボールアタック, 1800, 1, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)
#飛べるようになってからのグレンはロシウが搭乗しているので、合体技はオミット。


#### グレンラガン各種 ####


グレンラガン(初期)
グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
陸, 4, M, 8000, 240
特殊能力
主形態
攻撃属性=オ
バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
分離=分離 グレン(初期) ラガン
5000, 160, 1300, 75
BABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
グラサンカッター,    1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スカルブレイク,        1700, 1, 1,  -15,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突貫L1
ギガドリル,        1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク,    2500, 1, 1,  -10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接破


#グレンとラガンが合体して生まれた巨大ロボット。
#『グレンブーメラン』他、全身から突出するドリル等の武装を持つ。

#基本、シモンがメインパイロットになるが、
#操縦を委託することでグレン搭乗者がメインになることも可能。
#また、合体後の角と兜は破壊したエンキの頭部から奪ったものを被せ、
#カラーリングや各部を同化させたものである。


グレンラガン
グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
陸, 4, M, 8000, 240
特殊能力
攻撃属性=オ
空中移動
バリアシールドLv2=螺旋力シールド 全 5 110 近接無効
分離=分離 ラガン グレン
5000, 160, 1300, 75
AABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
ダブルブーメラン,    1500, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, -15, 実格
グラサンカッター,    1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スカルブレイク,        1700, 1, 1,  -15,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突貫L1
ギガドリル,        1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク,    2500, 1, 1,  -10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接破


#飛行ガンメン『カトラ・リーダー』を背面部に取り込んだ状態。
#空中戦闘をこなせるようになったグレンラガン。もはや反則。
#ちなみに、単独での大気圏離脱も可能としている。


アークグレンラガン
アークグレンラガン, グレンラガン, 2, 1
空陸, 4, LL, 26000, 260
特殊能力
攻撃属性=オ
格闘武器=腕
バリアシールドLv2=螺旋力シールド
8000, 250, 1200, 70
AACA, TTGL_ArcGurrenLagann.bmp
格闘,                  1500, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スピニングパンチ,            2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA,  +0, 突
スピニングギガドリル,          2500, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA, +10, 突
時空烈断BSパンチ,           2800, 1, 1,  -20,  -, 120, 130, AAAA, +20, 突無


#グレンラガンとアークグレンが合体して生まれたロボット。
# 【時空烈断BSパンチ】= 時空烈断バーストスピニングパンチ
#グレンラガンからの合体はオミット。UpGradeコマンドを使用して対応してください。


超銀河グレンラガン
超銀河グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
空陸, 4, XL, 30000, 280
特殊能力
格納不可
攻撃属性=オ
バリアシールドLv2=螺旋力シールド
12000, 260, 1200, 70
AACA, TTGL_ArcGurrenLagann.bmp
格闘,                  1500, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
超銀河大切断,              1600, 1, 2,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実P格
波動時空軸一斉射撃,           1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, M全
超銀河ギガドリル,            2600, 1, 1,  -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武突
超銀河ギガドリルブレイク,        3000, 1, 1,  -20,  -, 120, 130, AAAA, +20, 突無破


#アークグレンラガンと超銀河ダイグレンが合体した形態。
#大きさは衛星サイズ。
#なお、合体には相当量の螺旋力が必要になるので時間がかかる。


天元突破グレンラガン
天元突破グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
宇宙, 5, XL, 35000, 300
特殊能力
攻撃属性=オ
格納不可
15000, 300, 1200, 70
AACA, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
超銀河アンカー,              0, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実縛有永
エンキソード,              1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(ヴィラル)
超電導ライフル,             1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
俺の嫁は宇宙一スイング,         1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接(ダヤッカ)
ドリル型確率変動弾,           2100, 1, 4,  +30,  6,  -, 110, AAAA, -20, 無
天元突破Gドリル,            2600, 1, 1,  -15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
天元突破Gドリルブレイク,        3200, 1, 1,  -20,  -, 150, 140, AAAA, +20, 突無破


#グレンラガンの最終形態。その大きさは銀河をも凌駕する。
#搭乗しているパイロットが創造した武装を繰り出す。


#### 脇役ガンメン ####


キングキタン
キングキタン, ガンメン, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
合体=合体 キングキタンDX キヤルンガ
4800, 130, 1200, 60
CACA, TTGL_KingKittan.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突


#キタン専用ガンメン。星型。
#各部の突起状のパーツが特徴。色は黄色。


キヤルンガ
キヤルンガ, ガンメン, 1, 4
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
攻撃属性=オ
合体=合体 キングキタンDX キングキタン
3600, 120, 900, 60
CACA, TTGL_Kiyarunga.bmp
キヤルランサー,    1600, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AAAA, +10, 武


#キヤル専用ガンメン。色はピンク。
#キングキタンと合体できる。


キングキタンDX
キングキタンDX, ガンメン, 2, 3
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能
攻撃属性=オ
シールド=キヤルシールド
分離=分離 キングキタン キヤルンガ
5000, 150, 1200, 60
CACA, TTGL_KingKittan.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
キヤルランサー,            1600, 1, 1,  +0,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
キヤルシールド投擲,        1600, 2, 3, -10,  -,  -,   -, AACA,  +0, 実格
キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突


#キヤルンガと合体したキングキタン。
#槍と盾を装備したからなのか、ちょっとカッコイイ。


ダヤッカイザー
ダヤッカイザー, ガンメン, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
4700, 140, 1300, 40
CACA, TTGL_Dayakkaiser.bmp
カイザースタンプ,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型カノン砲,         1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#西洋鎧型ガンメン。
#ダヤッカ専用だが、彼がダイグレンの指揮を執っている時はキヨウが代行する。
#鈍足長射程狙撃タイプを意識してみました。
#3部以降は主にヨーコが乗る。


アインザー
アインザー, ガンメン, 2, 3
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
1人乗り可能
攻撃属性=オ
ジャンプLv1=跳躍 10
迎撃武器=大型カノン砲
4500, 120, 1000, 75
CACA, TTGL_Ainza.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超電導ライフル,         1500, 2, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
大型カノン砲,            1800, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#バッタ型ガンメン。高機動戦闘を得意とする。
#ヨーコをサブパイロットにすることで、超電導ライフルが使用可能になります。


キッドナックル
キッドナックル, ガンメン, 1, 4
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
攻撃属性=オ
迎撃武器=ナックルガン
4600, 120, 1200, 60
CACA, TTGL_Kidnacckl.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナックルガン,            1600, 1, 4,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 共
ナックルガン連射,        2000, 1, 4, -10,  8,  -, 120, AABA,  +0, 共連L2


#キッド専用ガンメン。ガンマンの様な猿型である。色はグレー。


ツインボークン
ツインボークン, ガンメン, 2, 4
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
1人乗り可能
格闘武器=腕
4800, 150, 1300, 50
CACA, TTGL_TuinBo-kun.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トルネードナックル,        1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実有P格


#ジョーガン&バリンボー専用ガンメン。双子連中の。色はブラウン。


ソーゾーシン
ソーゾーシン, ガンメン, 1, 4
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
格闘武器=腕
4600, 120, 1200, 55
CACA, TTGL_So-zo-sin.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックジャマー,          1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 音不


#ゾーシィ専用ガンメン。脱出ポット装備つき。
#ソニックジャマーは音波で敵の動きを止める技。


モーショーグン
モーショーグン, ガンメン, 1, 4
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
攻撃属性=オ
ジャンプLv1=跳躍 10
4400, 130, 1200, 65
CACA, TTGL_Moshogun.bmp
チェーン・ブレード,        1400, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA,  +0, 実格有
ワキザシブレード,        1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ワキザシブレード突撃,        2000, 1, 1, 10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

#剣を装備したガンメン。


#### 戦艦系 ####


ダイグレン
ダイグレン, ガンメン, 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 240
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 200, 1100, 30
BABA, TTGL_Daigurren.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
爆雷,          1400, 1, 1, +10, 12,  -,  -, --A-, +10, 実
カタパルトアーム,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
主砲,           1800, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
回し蹴り,         2000, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突


#奪取した『ダイガンザン』を改修した大グレン団専用要塞型ガンメン。
#手足が付いているため、戦艦ながら格闘戦もこなせる。

#艦長:ダヤッカ。副艦長:リーロン。
#操舵手:ガバル。砲撃手:アーテンボロー。
#機関部:レイテ。オペレーター:キノン。


アークグレン
アークグレン, ガンメン, 1, 1
空, 3, LL, 25000, 250
特殊能力
母艦
攻撃属性=オ
広域バリアLv2.5=螺旋力シールド【広域】 3 B 40
8000, 250, 1100, 40
A--A, TTGL_ArcGuren.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
ミサイル,         1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
主砲,           1800, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#元はロージェノム所有の戦艦。
#ロージェノムの生体コードと莫大な螺旋力により起動する。


超銀河ダイグレン
超銀河ダイグレン, ガンメン, 1, 1
空, 3, XL, 30000, 280
特殊能力
母艦
攻撃属性=オ
テレポートL2=螺旋界認識転移システム 40
9000, 220, 1100, 50
A--A, TTGL_SuperMilkyWayDaiGuren.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AAAA,  +0, 射先連L10
主砲【ビーム】,      1800, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
主砲【実弾】,       2000, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -


#元は月に偽装されていた戦艦。
#グレンラガンのドリルをスピンオンすることで起動する。


#### 獣人ガンメン ####


エンキ
エンキ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
小型シールド=エンキシールド
4800, 140, 1000, 85
AACA, TTGL_Enki.bmp
エンキカウンター,           1300, 1, 2,  +10, 12, -,  -, AABA, +20, 実P連L10
エンキソード,             1400, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
エンキミサイル,            1800, 1, 3,  +10,  8, -,  -, AAAA,  +0, 実H
エンキ・サン・アタック,        2200, 2, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, B


#ヴィラル専用ガンメン。


エンキドゥ
エンキドゥ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 210
特殊能力
小型シールド=エンキシールド
5000, 150, 1100, 90
AACA, TTGL_Enkidu.bmp
エンキラッガー,             1400, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
エンキラッガー投擲,           1500, 1, 2,  +0,  -, -,  -, AAAA, +10, 実P格
エンキラッガー遠投,           1500, 2, 4,  +0,  -, -,  -, AAAA,  +0, 実格
エンキラッガー連続投擲,         2000, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 実格連L8


#エンキラッガーを外すとコクピットがむき出しになる。
#だが、宇宙適応Aに突っ込みを入れてはいけない。


エンキドゥドゥ
エンキドゥドゥ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 220
特殊能力
小型シールド=エンキシールド
5200, 160, 1100, 95
AACA, TTGL_Enkidudou.bmp
エンキカウンター,          1300, 1, 2,  +10, 12, -,  -, AABA, +20, 実P連L10
エンキソード,            1600, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エンキミサイル,           1800, 2, 3,  +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
エンキソード乱舞,          2200, 1, 1,  -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武連L4


#何故か改修する度に武装が減っていくので、SRC的に都合の悪いロボット。


#### 四天王ガンメン ####


ダイガンザン
ダイガンザン, ガンメン, 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 240
特殊能力
母艦
7000, 200, 1000, 30
AAAA, TTGL_Daiganzan.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射連L10
カタパルトアーム,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
主砲,           2000, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


ビャコウ
ビャコウ, ガンメン, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力なし
5500, 150, 1300, 70
AABA, TTGL_Byakou.bmp
ビャコウグレイヴ,    1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
コンデムブレイズ,     1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, B
アルカイドグレイヴ,   2100, 1, 1,  +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 武B


#8話にて、グレンを槍で貫いたガンメン。
#その後、ギガドリルブレイクの元に一撃で破壊される。


ダイガンカイ
ダンガンカイ, ガンメン, 1, 2
水, 4, M, 15000, 210
特殊能力
母艦
7500, 200, 1000, 40
-AAB, TTGL_Daigunkai.bmp
津波,            0, 1, 3,  +20,  -,  -,  -, -AA-, +30, M全止
魚雷ガンメン,           1500, 1, 4,  +0,  12,  -,  -, --A-, +10, 実追
ミサイル,         1600, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H
アームズカッター,     1800, 1, 1,  -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


#アディーネが座乗する潜水空母型ガンメン。


セイルーン
セイルーン, ガンメン, 1, 2
空陸水, 4, M, 8000, 210
特殊能力
変形=変形 セイルーン(カブトガニ型)
5500, 150, 1300, 75
AAAA, TTGL_Sayrune.bmp
鞭,                1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実有格
ブラッディクラッパー,        1800, 1, 2,  -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突P格


#アディーネ専用ガンメン。
#


セイルーン(カブトガニ型)
セイルーン, ガンメン, 1, 2
陸水, 5, M, 8000, 210
特殊能力
変形=変形 セイルーン
5500, 150, 1300, 75
-AAA, TTGL_Sayrune(Scorpius).bmp
アームズカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


ダイガンテン
ダンガンテン, ガンメン, 1, 2
空, 4, M, 14000, 200
特殊能力
母艦
7000, 200, 900, 50
A--A, TTGL_Daigunten.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射連L10
ミサイル,         1800, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, 実H
主砲,           2000, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#シトマンドラが座乗する飛行要塞空母型ガンメン。
#途中で主砲をミサイルに換装した設定があるが、データが増えるので統一。


シュザック
シュザック, ガンメン, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力なし
5200, 150, 1100, 85
AABA, TTGL_Shuzakku.bmp
多関節アーム,     1400, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AABA, +10, 実有
クロー,        1500, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +0, 武
円形ノコギリ,     1700, 1, 1,  -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武


#シトマンドラ専用ガンメン。
#変形できる上に、必殺技持ちらしいが、披露することなく撃墜されたので無し。


ダイガンド
ダイガンド, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 20000, 210
特殊能力
母艦
広域バリアLv3=殺人回転木馬 3 全 50
6000, 200, 1400, 40
-ABA, TTGL_Daigund.bmp
主砲,            1600, 1, 4,  +0,  12, -,  -, AABA, +10, -
ミサイル,       1800, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, 実H


ゲンバー
ゲンバー, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 220
特殊能力なし
5000, 150, 1300, 50
-ABA, TTGL_Genba.bmp
噛み付き,        1600, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AABA, +10, 突
ミサイル,        1800, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, 実H
ゲンバープレス,    2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, -


デカブツ
デカブツ, ガンメン, 1, 1
空, 1, LL, 15000, 230
特殊能力
母艦
14000, 200, 800, 30
AABA, TTGL_Dekabutu.bmp
巨大ハンマー,            2000, 1, 1,  +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武


#### ラゼンガン ####


ラゼンガン
ラゼンガン, グレンラガン, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
攻撃属性=オ
5500, 200, 1300, 110
AAAA, TTGL_Lazengann.bmp
旋闘術,           1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドリル,           1600, 1, 3,  +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実
ギガドリルクラッシャー,   2400, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突破


#ロージェノム専用機体。グレンラガンに酷似した姿をしている。


#### ザコガンメン ####

ゴズー
ゴズー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2700, 50
特殊能力なし
3000, 60, 900, 70
-ACA, TTGL_Gozu.bmp
ロケットランチャー,   1000, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
棍棒,          1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#第1話にて、ヨーコと交戦中にジーハ村に落下してきたガンメン。
#カミナとシモンが地上へ出るきっかけとなった。


アガー
アガー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
2300, 50, 800, 50
-ACA, TTGL_Aga.bmp
パンチ,   1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第2話にて、地上に出た直後のシモン達を襲撃したガンメン。
#リットナー村の総攻撃で機能停止。


ゴネー
ゴネー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力なし
2800, 70, 900, 60
-ACA, TTGL_Gone.bmp
ひっかき,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第2話にて、ギャンザに率いられてリットナー村を襲撃したガンメン。


ングー
ングー, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 50
特殊能力なし
2900, 70, 800, 70
-ACA, TTGL_Ngu.bmp
体当たり,   1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第2話にて、ギャンザに率いられてリットナー村を襲撃したガンメン。


ギャンザ
ギャンザ, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力なし
3400, 80, 1000, 60
-ACA, TTGR_Gyanza.bmp
刀,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#第2話にて、リットナー村を襲撃したガンメン部隊の隊長機。
#カミナに奪われ、グレンの元になった。


カオパ=ジール
カオパ=ジール, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3900, 80
特殊能力なし
4200, 90, 900, 70
-ACA, TTGR_Kaopa=Zele.bmp
回転体当たり,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,   1500, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA, +0, 格実永P


#第4話にて、シモン達と黒の兄弟を襲撃したガンメン。
#ガンマジール1号をコアに、2号〜16号が手足となって完成する16機合体ガンメン。
#ロケットパンチは1号以外の15機が切り払われると打ち止め。


アゴデゴ
アゴデゴ, ガンメン, 1, 2
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力なし
3200, 50, 1100, 40
-ACA, TTGR_Agodego.bmp
突進,   1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
パンチ,  1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第5話にて、アダイ村で顔神様として崇められていた旧型ガンメン。
#パワーと頑丈さだけなら最新鋭機も上回る。


ウンゴー
ウンゴー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, S, 3000, 50
特殊能力なし
3200, 80, 900, 80
-ACA, TTGR_Ungo.bmp
格闘,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第5話にて、グレンラガンを追ってアダイ村に落ちてきたガンメン。
#量産型ガンメンの中では最新鋭機。


イタミループ
イタミループ, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 4300, 50
特殊能力なし
4600, 100, 900, 50
-ACA, TTGR_Itamiloop.bmp
踏みつけ,   1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第6話にて、温泉旅館に偽装してシモン達を襲った巨大ガンメン。
#温泉はコンセントで湧かしていた。


角兎
角兎, かくと, ガンメン, 1, 2
陸, 4, S, 2400, 50
特殊能力なし
2800, 80, 800, 70
-ACA, TTGL_Kakuto.bmp
ロケットハンマー,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武


#第6話にて、シモン達を温泉におびき寄せグレンを奪ったガンメン。兎型から人型に変形する。


コズー
コズー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力なし
2700, 60, 700, 60
-ACA, TTGL_Kozu.bmp
ロケットランチャー,   1100, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
棍棒,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#第7話にて、チミルフ陸戦隊として登場したガンメン。ゴズーの量産機。


メズー
メズー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, S, 3200, 50
特殊能力なし
3200, 60, 800, 70
-ACA, TTGL_Mezu.bmp
爪ミサイル,     1000, 2, 3, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 実H
爪,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガトリングガン,   1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,    1600, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 実H


#第9話にて、姫捨て谷でシモンとニアを追い詰めたガンメン。
#珍しく火器が豊富。


ホーダイン
ホーダイン, ガンメン, 1, 2
陸, 3, S, 2800, 50
特殊能力なし
3000, 70, 800, 50
-ACA, TTGL_Houdain.bmp
キャノン,   1300, 1, 3, +0, 15,  -,  -, AABA, +0, -


#第11話にて初登場した、グアーム配下の重砲ガンメン。


ホーダインマックス
ホーダインマックス, ガンメン, 1, 2
陸, 3, S, 3300, 50
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 50
-ACA, TTGL_HoudainMax.bmp
長距離キャノン,   1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -


#第11話にて初登場した、グアーム配下の重砲ガンメン。
#ダヤッカイザーはこのガンメンを鹵獲して改造したもの。


カノン・ガノン
カノン・ガノン, ガンメン, 1, 2
陸, 3, S, 3000, 50
特殊能力なし
3000, 80, 800, 60
-ACA, TTGL_CannonGannon.bmp
ガトリングガン,   1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
ミサイル,      1300, 2, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +0, 実H
キャノン,      1400, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, -


#第11話にて初登場した、グアーム配下の重砲ガンメン。


カトラ・リーダー
カトラ・リーダー, ガンメン, 1, 2
空, 4, S, 2900, 50
特殊能力なし
2600, 80, 600, 95
A--A, TTGL_KatraLeader.bmp
格闘,     1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,   1400, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実H


#第13話にて、大軍でダイグレンを襲撃したシトマンドラ配下の空戦ガンメン。
#グレンラガンに取り込まれ、グレンウイングの元になった。


カトラ・ゲイ
カトラ・ゲイ, ガンメン, 1, 2
空, 4, S, 2400, 50
特殊能力なし
2300, 70, 500, 90
A--A, TTGL_KatraGei.bmp
格闘,     1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,   1300, 2, 3, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 実H


#第13話にて、大軍でダイグレンを襲撃したシトマンドラ配下の空戦ガンメン。


モウキーン
モウキーン, ガンメン, 1, 2
空, 3, S, 2500, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 70
A--A, TTGL_Moukin.bmp
爆弾,   1500, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AABA, +0, 射実


#第13話にて、大軍でダイグレンを襲撃したシトマンドラ配下の空爆ガンメン。


螺旋軍ダイガン級ガンメン
螺旋軍戦艦, らせんぐんせんかん, ダイガン, 1, 1
空陸, 3, LL, 7400, 100
特殊能力
母艦
7200, 170, 1100, 55
AA--, TTGL_DaiGun(E).bmp
機関砲,        500, 1, 1, +30, 15,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
主砲,         1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, -
カタパルトアーム,   1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイルガンメン,   1600, 2, 3, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 実H


#第15話にて、テッペリン攻防戦に参加した獣人軍側の量産型戦艦。


#### 3部(17話〜27話) ####

#15話終了時から7年が経過し、兵器レベルは格段にあがっている。

#・大グレン団(3部〜)
#・アンチ・スパイラル陣営


グラパール
グラパール, グレンラガン, 1, 3
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー=アダイ)
ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー=アダイ)
4600, 130, 1200, 80
AABA, TTGL_Grapal.bmp
ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, 連L10
グラパールブレード,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B


#グレンラガンを元にして、新政府が作った量産ロボット。
#戦闘に特化している。
#一番最初のムガンとの戦闘ではスピンバリアーライフルをDispel推奨。


スペース・グラパール
スペース・グラパール, グレンラガン, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
攻撃属性=オ
ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー=アダイ)
ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー=アダイ)
5000, 180, 1400, 80
AABA, TTGL_Grapal.bmp
ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, 連L10
グラパールブレード,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B


#### アンチ・スパイラル陣営 ####


ムガン
ムガン, ムガン, 1, 3
空, 4, M, 4000, 120
特殊能力
バリアLv2
4800, 150, 1100, 100
A--A, TTGL_Mugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自瀕


#第3部から登場する敵ロボット。
#破壊したとしても、その破片が爆発し、大きな被害を受ける。


上級ムガン
上級ムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
5800, 180, 1200, 80
A--A, TTGL_UpperGradeMugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自瀕


#宇宙で待ち伏せしていたムガン。


キョムガン
キョムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
5800, 180, 1200, 80
A--A, TTGL_KyoMugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自瀕


クウムガン
クウムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
5800, 180, 1200, 80
A--A, TTGL_CooMugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自瀕


アシュタンガ級
アシュタンガ級, ムガン, 1, 1
宇宙, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
母艦
テレポートLv2=ランダムシュレディンガーワープ 40
10000, 200, 1400, 50
---A, TTGL_Ashtanga.bmp
火炎,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, -
星投擲,           1800, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +0, 実格
確率変動弾,         2200, 1, 3,  +30,  8,  -, -, AAAA,  +0, 無


#超銀河ダイグレンよりも巨大な敵。


ハスタグライ級
ハスタグライ級, ムガン, 1, 2
宇宙, 3, L, 5000, 130
特殊能力なし
5200, 160, 1300, 70
---A, TTGL_Hastagurai.bmp
光線,            1600, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, B
引き千切り,         1800, 1, 1,  -10,  -, 20, -, AAAA,  +0, 突


#手の形をした量産機。


パダ級
パダ級, ムガン, 1, 2
宇宙, 3, L, 5000, 130
特殊能力なし
5200, 160, 1300, 70
---A, TTGL_Pada.bmp
光線,            1600, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, B
蹴り,            1800, 1, 1,  -10,  -, 20, -, AAAA,  +0, 突


#足の形をした量産機。


グランゼボーマ
グランゼボーマ, アンチスパイラル, 1, 1
宇宙, 5, XL, 35000, 300
特殊能力
格闘武器=腕
20000, 300, 2000, 100
AAAA, TTGL_GuranzeBoma.bmp
拡散ビーム砲,        1800, 1, 4,  +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B散
格闘,            2200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
銀河投擲,          2500, 1, 4,  -10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, -
アンチギガドリル,      2700, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +10, 突破
∞・ビッグバンストーム,   3200, 2, 5,  -20,  -, 50, 130, AAAA, +15, -


#ラスボス機体。
#姿が天元突破グレンラガンに酷似している。


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【1654】○パイロット
名前  はばたき 
投稿日時 - 2007年11月24日(土) 10時48分 -
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〜添付ファイル〜
pilot.txt ファイルサイズ: 14.6KB
# ※ キャラの苗字(セカンドネーム)について
#  出身村の名前がそのまま苗字になっているので肉親関係というわけではありません。


#### 大グレン団 ####


シモン=ジーハ(初期)
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
144, 121, 141, 145, 157, 156, 弱気
SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 努力,8,ド根性,15,熱血,24, 覚醒,31
TTGL_Simon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#本作の主人公。小型ガンメン『ラガン』のパイロット。14歳。
#気弱な性格だが、冷静に状況を見据える判断力を持つ。極めて強力な螺旋力の持ち主。
#味覚音痴かつ、非常に強力な胃袋の持ち主でもある。
#本作では天を貫き、運命に立ち向かう『彼』という男を描いた物語となっている。

#推奨ユニット:ラガン
# ※ 通常、グレンラガンのメインパイロットはシモンですが、
#   好みによって、カミナをメインパイロットにしてください。


シモン=ジーハ
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 220
特殊能力
オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
149, 126, 146, 150, 164, 156, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 加速,1, 努力,8,集中,15,熱血,24, 覚醒,31
TTGL_Simon(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#7年後のシモン。総司令。
#推奨ユニット:ラガン
#基本、アークグレンラガン、超銀河グレンラガン、
#天元突破グレンラガンのメインパイロットはシモンで。


カミナ=ジーハ
カミナ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 180
特殊能力
不屈,1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 34, Lv6, 48
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 42
152, 127, 144, 137, 162, 154, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 威圧,1, 熱血,7, ド根性,16, 必中,28, 闘志,33
TTGL_Kamina.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#カリスマ性の高い人情派の熱血漢。17歳。『グレン』のパイロット。
#大グレン団の初代リーダー。全ての物事は気合で片付くと信じている精神論者である。

#未成熟さを強調して描かれるシモンに代わり、物語の進行を行う狂言回しの役割を担う。
#道中のスタイルは、日本刀に紅マントと髑髏の腕輪を愛用し、サラシを巻いてるという風体。
#心の通じた人物を『魂の兄弟』と呼び、シモンからは『アニキ』と呼ばれ慕われていた。

#推奨ユニット:グレン


ブータ
ブータ, 男性, ガンメン(サポート) グレンラガン(サポート), AAAA, 50
特殊能力
オーラLv4=螺旋力, 32
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 献身, 1, 根性,1, 信頼,3,集中,15,補給,29, 絆,38
TTGL_Boot.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#地下世界で飼育されている食用獣・ブタモグラの子供。
#知能が高く、シモン達の言葉を理解してる節がある。
#ヨーコさんの胸に挟まる癖がある。俺もブータになりたい。

#推奨ユニット:ラガン(サポート)
#変更:ブータのサポートパイロット化はオミット。追加したい場合はシナリオで調整。
#終盤で螺旋力が凄いことになってたので、いきなりLv4


ヨーコ=リットナー
ヨーコ, 女性, グレンラガン グレンラガン(サポート) ガンメン, AAAA, 140
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20
105, 148, 151, 138, 163, 152, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 激怒,3, 必中,9,熱血,16,愛,28, 突撃,32
TTGL_Yoko.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#本作に登場する2人のヒロインのうちの一人。リットナー村出身。
#抜群のプロポーションを持つ、容姿端麗な美少女。電導ライフルを所持している。

#推奨ユニット、アインザー(サポート)、グレン、グレンラガン(サポート)
#3部以降、ダヤッカイザー


キタン=バチカ
キタン, 男性, ガンメン, AAAA, 190
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 43
148, 135, 141, 139, 160, 158, 強気
SP, 60, 挑発, 1, 根性,1, 熱血,6, 加速,12, 激闘,21, 捨て身,35
TTGL_Kittan.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』のリーダーにして長男。
#単純かつ短気で喧嘩っ早い性格。使用ガンメンは『キングキタン』
#下の3姉妹とは仲がいいようだ。
#推奨ユニット:キングキタン、キングキタンDX

#後期のキタンはオミット。見た目&性格がほとんど変わっていないので。
#ただし、キヤルは3部以降ガンメンには搭乗していないので注意。


キヨウ=バチカ
キヨウ, 女性, ガンメン, AAAA, 90
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 34
132, 147, 144, 139, 152, 148, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 幸運, 5, 気合, 12, 狙撃, 18, 信頼, 25, 愛, 30
TTGL_Kiyou.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の長女。
#金髪巨乳なお姉さん。
#推奨ユニット:ダヤッカイザー


キノン=バチカ
キノン, 女性, ガンメン ガンメン(サポート), AAAA, 90
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
サポートLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
131, 133, 132, 145, 141, 151, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 4, 信頼, 10, 集中, 14, 努力, 22, 必中, 28
TTGL_Kinnon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の次女。
#地味でメガネな人。
#推奨ユニット:ダイグレン(サポート)


キヤル=バチカ
キヤル, 女性, ガンメン, AAAA, 90
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34
128, 134, 138, 136, 142, 145, 強気
SP, 30, 加速, 1, 応援, 5, 根性, 12, 必中, 19, 熱血, 24, 激励, 31
TTGL_Kiyal.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の末っ子。
#天真爛漫な子。口癖『〜だぜ!』
#推奨ユニット:キヤルンガ、キングキタンDX(サポート)

#3部以降はガンメンを操縦することは無かったが、なぜか出番は格段に増えた。


ロシウ=アダイ
ロシウ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 160
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
138, 142, 145, 141, 155, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 我慢,15, 必中,28, 信頼,34
TTGL_Rossiu.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

#SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 助言,15, 必中,28, 信頼,34


#アダイ村出身の少年。
#2部(9話以降)ではグレンラガンのサブパイロットはロシウを推奨。
#本作では珍しいクールキャラ。
#推奨ユニット:グレン、グレンラガン(サポート)


ロシウ=アダイ(後期)
ロシウ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
138, 142, 145, 141, 155, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 我慢,15, 必中,28, 加速,34
TTGL_Rossiu(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

#SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 助言,15, 必中,28, 策謀,34


#推奨ユニット:アークグレン
#覚悟はアークグレンで離脱するときの場面を参照。


ダヤッカ=リットナー
ダヤッカ, 男性, ガンメン, AAAA, 140
特殊能力
統率Lv1, 20
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 36
139, 135, 128, 133, 159, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 必中, 9, 信頼, 17, 気合, 22, 熱血, 33
TTGL_Dayakka.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#リットナー村村長。真面目な常識人である、ユーモアも併せ持つ。
#推奨ユニット:ダヤッカイザー、ダイグレン(メインパイロット)
#基本、ダイグレンを手に入れたあとは艦長はダヤッカ指定で。


キッド=コイーガ
キッド, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 16, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 43
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 43
122, 149, 147, 139, 156, 151, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 狙撃,1, 加速,11, 熱血,18, 気合,27, 友情,34
TTGL_Kid.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#雀斑が特徴の茶髪の少年。アイラックとは相棒同士。
#推奨ユニット:キッドナックル


アイラック=コイーガ
アイラック, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
139, 142, 145, 142, 158, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速,1, 感応,7, 痛撃,16, 気合,26, 友情,32
TTGL_Ailac.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#青髪の伊達男。冷静沈着だがキザな一面がある。
#キッドとは相棒同士。
#推奨ユニット:アインザー


ゾーシィ=カナイ
ゾーシィ, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
134, 145, 139, 144, 154, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速,5, 根性,14, 鉄壁,21, 気合,27, 激闘,34
TTGL_Zosy.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#愛煙家の中年男性。
#推奨ユニット:ソーゾーシン


ジョーガン&バリンボー
ジョーガン&バリンボー, 男性, ガンメン, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 60, 気合, 1, 加速,4, 根性,9, 熱血,17, かく乱,29, みがわり,34
TTGL_Jogan&Barinbo.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#双子の兄弟。同一化でいくならこっち使用で。


ジョーガン=バクサ
ジョーガン, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 加速,4, 根性,9, 熱血,17, かく乱,29, みがわり,34
TTGL_Jogan.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


バリンボー=バクサ
バリンボー, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 加速,7, 根性,19, 熱血,27, かく乱,39, みがわり,47
TTGL_Barinbo.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#双子の兄弟。アフロにサングラスを常に身に着けている。
#赤いサングラスが兄のジョーガン。青いほうが弟のバリンボー。
#推奨ユニット:ツインボークン

# ※ 二人乗りの恩恵を受けたいのならこっちで。


マッケン=ジョーキン
マッケン, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 38
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 41
151, 125, 142, 149, 156, 153, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性,1, 突撃,12, 熱血,19, 気合,27, 自爆,34
TTGL_Makken.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#外見が松平健に似ている人。
#3部にてレイテと結婚している。
#推奨ユニット:モーショーグン


大グレン団員(ザコ)
大グレン団員, ガンメン, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 120, 120, 130, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1
TTGL_DaigrenMember.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#### 獣人 ####


ヴィラル
ヴィラル, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 52
サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 34
147, 143, 153, 154, 163, 155, 超強気
SP, 60, 痛撃, 1, 気合, 4, 我慢, 9, 鉄壁, 16, ド根性, 24, 激闘, 32
TTGL_Viral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#人間掃討軍極東方面部隊長の肩書きを持つ獣人。
#鮫のような歯と異形な手、右眼を隠すようにした金髪が特徴的で、
#通常の獣人と比べ人間色が強い。
#身体能力が高く、ガンメンの操縦は元より白兵戦にも長けている。

#推奨ユニット:エンキ、エンキドゥ、エンキドゥドゥ


ジャモ兄弟
ジャモ兄弟, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
120, 120, 125, 125, 145, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 激怒, 3
TTGL_Jamoiti.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#16匹で一人扱いな獣人。
#典型的なやられ役。
#推奨ユニット:カオパ=ジール


獣人(ザコ)
獣人, ガンメン, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
120, 120, 125, 125, 145, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 激怒, 3
TTGL_BeastPerson.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#### 螺旋四天王 ####


#螺旋王の獣人軍団を束ねる最強の4獣人。
#チミルフは第1部のみ、残りの3人は第2部のみ登場。最終話で一瞬登場した。


怒涛のチミルフ
チミルフ, 男性, ガンメン, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 23
157, 128, 134, 136, 171, 153, 強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 8, 突撃, 13, 激闘, 17, 熱血, 21, ド根性, 27
TTGL_Thymilph.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ゴリラ型の獣人。豪快ではあるが優しく、部下から慕われていた。
#推奨ユニット:ダイガンザン、ビャコウ


流麗のアディーネ
アディーネ, 女性, ガンメン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 19
138, 145, 137, 139, 172, 156, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 魅惑, 1, 激怒, 9, 報復, 14, 挑発, 21, 戦慄, 33
TTGL_Adiane.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#四天王の紅一点。サソリのような尻尾を持つ。激しい気性の持ち主。
#推奨ユニット:ダイガンカイ、セイルーン


神速のシトマンドラ
シトマンドラ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 19, Lv3, 31
145, 144, 137, 156, 170, 155, 強気
SP, 60, 加速, 1, 感応, 7, 気合, 9, 神速, 16, かく乱, 23, みがわり, 32
TTGL_Cytomander.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ナルシストで孔雀の様な派手な羽と鶏冠を持つ獣人。
#推奨ユニット:ダイガンテン、シュザック


不動のグアーム
グアーム, 男性, ガンメン, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 29
139, 145, 145, 127, 178, 146, 強気
SP, 60, 偵察, 1, 集中, 3, 鉄壁, 6, 激励, 14, 心眼, 26, 瞑想, 33
TTGL_Guame.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人ではなく、数千年生きたアルマジロ。ただの動物やん。
#他の四天王からも一目置かれる存在。
#推奨ユニット:ダイガンド


螺旋王ロージェノム
ロージェノム, 男性, グレンラガン, AAAA, 250
特殊能力
オーラLv3=螺旋力, 1, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 29
152, 147, 154, 152, 179, 159, 強気
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 9, 心眼, 17, 気合, 23, 直撃, 33, 熱血, 45
TTGL_Lordgenome.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#地上を治める螺旋王。不死に近い体を持ち、1000以上生きている。
#推奨ユニット:ラゼンガン
#


#### 3部・4部(17話〜27話) ####


#3部(17話〜)テッペリン戦から7年が経過している。
#


ギミー=アダイ
ギミー, 男性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24
142, 137, 142, 146, 158, 154, 強気
SP, 55, 加速, 1, 突撃,1, 根性,12, 集中,19, 応援,31, 熱血,44
TTGL_Gimmy(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#格闘寄りで。
#推奨ユニット:グラパール


ダリー=アダイ
ダリー, 女性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24
131, 144, 142, 152, 160, 153, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 集中,1, 加速,12, 必中,19, 根性,31, 気合,44
TTGL_Darry(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#こいつら二人は新キャラだとばっかり思ってた。顔変わりすぎ。
#射撃寄りで。
#推奨ユニット:グラパール


#### アンチスパイラル ####


アンチスパイラルAI(ザコ)
アンチスパイラルAI, -, ムガン, AAAA, 80
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 140, 145, 機械
SPなし
TTGL_AI(Antispiral).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


アンチスパイラル
アンチスパイラル, -, アンチスパイラル, AAAA, 280
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 34, Lv5, 39, Lv6, 45, Lv7, 54
150, 150, 150, 150, 182, 155, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 気迫, 1, 加速, 5, 決意, 10, 直撃, 17, 戦慄, 35
TTGL_Antispiral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ラスボス
#推奨ユニット:グランゼボーマ

【1660】【修正版】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 11時21分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TTGL(3)(2).lzh ファイルサイズ: 29.1KB
4P武装&メッセの漢字変換ミスを修正したバージョンです。

【1661】意見レス(修正1)

名前
 涼原夏冬
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 12時56分 -
設定
引用なし
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討議進行お疲れ様です。
前ツリーまで討議参加してなかったのですが気になった点を。

SRCのオーラ能力はサブパイロット最初の1名の1/2がメインに加算されるわけですが、
螺旋力がないヴィラルは現状の仕様だとSP面で相当他に比べて色付けないと
グレンラガンのサブパイロットとしてペイできないんじゃないかと。
終盤だと螺旋力持ちはみんな螺旋力Lv4〜5になってますからヴィラルを乗せるより攻撃力が200かわってくるわけです。
スーパーロボットの最大火力200違いはなかなか痛い差かと。
無論ヴィラルにもサポートという救済がありますが、
現状だと必中がない&アーク以降は回避期待するだけ無駄なんで終盤対応としては辛いかと。
ぶっちゃけると必中持ちで螺旋力もあるヨーコを乗せる方がよくなっています
その辺を考慮した進行をお願いしたいです。


まあ実例出さないのもアレなんで、ロボ討議においてそこそこスタンダードな
レベル80、5段階改造、気力150、攻撃力低成長時の最大ダメージ値計測で数字を出しましょう。
敵に関しても敵は気力130、装甲4000で。

Case.1 超銀河グレンラガン

螺旋力5+0(シモン+ヴィラル):最大火力14736(痛撃込みで考えると確定ダメージ22104)
螺旋力5+2(シモン+他キャラ):最大火力16096(痛撃持ちなら確定ダメージ24145)

Case.2 天元突破グレンラガン

螺旋力5+0(シモン+ヴィラル) :最大火力16096(痛撃時確定ダメージ24145)
螺旋力5+2(シモン+他キャラ) :最大火力17457(痛撃時確定ダメージ26186)

参考:
ガンバスター:26739/ダイターン3:23712/真ゲッター:22883/ボルテスV:20069
電童:19660/ゲッターG:18368/コン・バトラーV:16853
(いずれもCT無し。ダイターンとボルテスは劣属性なのでダメージ確定)

個人的な意見を言わせてもらえば、
螺旋力=オーラのコンセプトかつヴィラルの立場を維持するのならば
武装へのオ属性無しで火力調整してユニット側へオーラ変換器を付ける、
つまり攻撃力面以外でのレベル成長に切り替えた方がヴィラルのサポート技能でカバーできてよいかと思います。
(ブータが乗った途端螺旋力が+2Lvされる=ENが20増える ってのもそれっぽいかと。)


##追記。
 グレンラガンのユニットクラス見落としてました。申し訳ない
 カミナとロシウが抜けるんで実質ヴィラルかヨーコかの選択ですね。
 ヨーコには痛撃ないからペイできてるのかなー。
 ただ見た目上のユニット火力的に現在の仕様だと作品カラーの割におとなしいと思うのですよ。
 ヨーコとの逆転現象さえなければヴィラルから痛撃抜いてアーク以降の素の火力上げられると思うんですが
##

あと、それとは別の話なんですが、カトラリーダーorトビダマ装着前の各ガンメンって推進器ないんで宇宙適正BorCでいいんでは。

また、天元突破グレンラガンにダヤッカを乗せる手段がまったくないんで固有技が死んでるような。


ついでに報告です。テストシナリオ、第3部verがシモンの名字付加に対応してないんでエラー吐きます。

【1662】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 14時17分 -
設定
引用なし
パスワード
>パイロット

>カミナ
SP鼓舞は外せない所だと思います。
前項でも2票入ってましたし、対ザコ戦向けの闘志持たせるより、矢面に立って一点突破しながら仲間の戦意を上げる方がらしいかと。

>キタン
SP熱血、激闘、捨て身ってのは実用性抜きにしても強烈なんで激闘か捨て身どちらかを外して必中入れませんか?

>ジャモ兄弟
しつこいですが、ジャモー兄弟です。


>ノンパイ

>ココ爺
本名シーヴスだそうで。
まぁ、小説版で一回だけ出てきた呼び名なんで態々対応するほどでもないかもしれませんが。


>ユニット

>グレン
>#キャノンボールアタック, 1800, 1, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)
>#飛べるようになってからのグレンはロシウが搭乗しているので、合体技はオミット。
最終回でヴィラルがラガンぶん投げてましたがあれはオミットでしょうか。
あとグレンだけ通常攻撃の名称が格闘じゃないのに違和感が・・・。

>グレンラガン
「威力でグラサンカッターに劣るも、当てやすい武装」として格闘追加しても良いと思います。

>キッドナックル
見た目的にもパイロットの性格的にもトリッキーな近接での戦い方するそうなんで、ナックルガンの威力を下げて2P化を希望します。
どうも大グレン団のガンメンは機体性能的に似たり寄ったりなんで、特徴付けに装甲下げて運動性上げてやっても良いかも。

>モーショーグン
そういやこいつなんでジャンプ付いてるんでしたっけ・・・?

>大グレン団ダイガン級戦艦ガンメン
が、見当たりません。

>エンキ各種
空適応はBにするという話ではー。

>ダイガンカイ
移動可能地形に陸が無いので、折角陸適応持たせたのに陸走れません。
あと適応はAで良いんでしょうか?

>シュザック
>多関節アーム,     1400, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AABA, +10, 実有
>ラゼンガン
>ドリル,           1600, 1, 3,  +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実
格属性付けても問題ないと思います。

>アゴデゴ〜モウキーン
なんでかこの辺ユニットサイズがSになってます。
イタミループはL、それ以外はMですよね。
角兎と飛行ガンメンはSでも良いでしょうか。
その場合、飛行ガンメンは少し運動性落とした方が良いと思いますが。

【1665】グレンの武器について

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2007年11月24日(土) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
変更を最小限にするということを前提に意見をのべさせていただきます。
>アークグレンラガン
>スピニングパンチ,            2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA,  +0, 突
>スピニングギガドリル,          2500, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA, +10, 突
>時空烈断BSパンチ,           2800, 1, 1,  -20,  -, 120, 130, AAAA, +20, 突無

>超銀河グレンラガン
>波動時空軸一斉射撃,           1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, M全
>超銀河ギガドリル,            2600, 1, 1,  -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 武突
>超銀河ギガドリルブレイク,        3000, 1, 1,  -20,  -, 120, 130, AAAA, +20, 突無破

スピニングギガドリルの気力制限は110ですが、超銀河ギガドリルは120です。
スピニングギガドリルの気力制限は120でいいと思います。


>天元突破グレンラガン
>俺の嫁は宇宙一スイング,         1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 接(ダヤッカ)
>ドリル型確率変動弾,           2100, 1, 4,  +30,  6,  -, 110, AAAA, -20, 無
>天元突破Gドリル,            2600, 1, 1,  -15,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
>天元突破Gドリルブレイク,        3200, 1, 1,  -20,  -, 150, 140, AAAA, +20, 突無破

天元突破Gドリルが超銀河ギガドリルのVerアップとするなら命中率は同じで
攻撃値は超銀河よりあげていいかと思います。
あと天元突破Gドリルブレイクも同様です。超銀河にあわせて
天元突破Gドリルブレイク,        3200, 1, 1,  -20,  -, 120, 130, AAAA, +20, 突無破

【1666】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 09時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうでいいですが、グレンラガン小説買いました。
ですが、2巻と3巻が見当たらねぇ。

ではいつものマルチレスで。


○涼原夏冬 さん

>・オーラとヴィラルの関連について
言われてみると確かにヨーコ乗せたほうが強くなりますね。
オーラ変換器を使う手もありますが、それをやるとデータ調整が振り出しに戻るので現在は採用することができません。

>・火力に関して
ガンバスターには届きませんが、データみると奇跡の影響でここまでダメージがでるようなので、
実質1回限りだと思います。天元突破グレンラガンはその最大火力が5・6回撃てる(シモン&ヴィラルの場合)ので
総合的にみて火力はこれ以上上げなくてもいいと思います。

>・カトラリーダーorトビダマ装着前の各ガンメンって推進器ないんで宇宙適正BorCでいいんでは。
ですね。その方向で修正かけます。

>・また、天元突破グレンラガンにダヤッカを乗せる手段がまったくないんで固有技が死んでるような。
了解。ダヤッカのユニットクラスに『グレンラガン(サポート)』を追加しました。

>・テストシナリオ、第3部verがシモンの名字付加に対応してないんでエラー吐きます。
申し訳ない、修正版を再アップしました。


○通りすがりの旅芸人 さん

>・カミナの鼓舞
そうですね……なぜか外してしまいました。闘志→鼓舞、に戻します。

>・キタン
>SP熱血、激闘、捨て身ってのは実用性抜きにしても強烈なんで激闘か捨て身どちらかを外して必中入れませんか?
了解。激闘→必中に差し替えます。

>ジャモー兄弟
何度も申し訳ない。修正しました。

>ココ爺
本名は補足として追加するぐらいですかね。

>>・グレン
>#キャノンボールアタック, 1800, 1, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)
>#飛べるようになってからのグレンはロシウが搭乗しているので、合体技はオミット。
>最終回でヴィラルがラガンぶん投げてましたがあれはオミットでしょうか。
言われると思いましたが、あれはイベント戦闘で対応するという形で……。
何か上手いやりかたがあればいいんですけどね。

>・キッドナックル
>どうも大グレン団のガンメンは機体性能的に似たり寄ったりなんで、特徴付けに装甲下げて運動性上げてやっても良いかも。
そのほうが面白そうですね。どうやら、スーパー系ということを意識しすぎてスピードタイプは考えていませんでした。

>モーショーグンのジャンプ
……根拠なしでした。外しておきます。

>大グレン団ダイガン級戦艦ガンメン
作成します。

>>エンキ各種
>空適応はBにするという話ではー。
うわ、修正したと思い込んでました。今度こそ修正したので大丈夫です。

>>アゴデゴ〜モウキーンのユニットサイズ
設定資料がないので微妙なところなんですよね。
10M超えてるか超えてないかギリギリだと思うのですが……。
一応はその形で修正をかけました。


○へのへのもへじ さん

>スピニングギガドリルの気力制限は110ですが、超銀河ギガドリルは120です。
>スピニングギガドリルの気力制限は120でいいと思います。

統一性ありませんでしたね。その形で修正かけました。


>天元突破Gドリルが超銀河ギガドリルのVerアップとするなら命中率は同じで
>攻撃値は超銀河よりあげていいかと思います。

了解。その方向で修正しました。


今回は以上です。

【1667】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 11時41分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

色々忙しくて忘れてしまったのでしょうけど、以前に調整すると言われてそのままになってる物がいくつかあるので、改めてその辺を。
調整面では真ドラゴンを見たらやっぱHPもっと高くてもバチ当たらない気がするのでその辺を、

>HP

グレンラガンを5500〜6000、アークを10000前後、超銀河を15000前後、天元突破を20000前後位まで引き上げ希望。
グレンラガンは一応四天王ガンメンとかより強いはずですし、アーク以降は上でも述べた通りなので。

また、四天王の要塞型ガンメンは+1000程、アークグレンと超銀河ダイグレンは変形合体した形態にあわせて引き上げ希望。

>EN

アークと超銀河がほとんど変わらないという事は無いと思うので、超銀河を300前後、天元突破を350前後に引き上げ希望。

>スペースガンメン

グレンラガンがアークになった時に装甲も運動性も下がるのに、こっちはこんなに増えるのは不自然だと思います。
逆にHPやENの増え方は足りないので、上昇値はまとめてアークに近い数値にするのを希望。
スペースガンメンに大きさでやや劣りますけど、スペースグラパールも同様に。

それと、攻撃力が増えるのもグレンラガンやグラパールに比べると変でしょう。
ほとんどの奴がグレンラガンより無消費武器が強くなったりします。

>超伝導ライフル

ガンメンの武器じゃないグレンラガンやアインザーのこれが螺旋力レベルで攻撃力上がるのは変な気がします。
攻撃属性の対象武器から外した方が良いかと。

>グレンブーメランとグラサンカッター

命中の入れ替えを希望。
ブーメランとして使う武器ならそのぐらいが普通だと思いますので。

>グレンラガン

例え消費ENがついてもやはり射程2〜4Pは強力すぎるでしょう。
Pは無しを希望。

>アークグレンラガン

BSパンチが威力の割に消費EN大きすぎると思いますので、前後形態の必殺技の中間で90位まで低下希望。

>超銀河グレンラガン

格闘が死に武装になってる気がします。
攻撃力以外を他のガンメンの格闘にあわせて、超銀河大切断の命中修正を+0にするとか。
アークの格闘も他のに統一させたほうがいいかな。

>天元突破グレンラガン

必要技能を設定するという事はヨーコやダヤッカが乗ることを前提にしているんでしょうか?
そうだとしたらパイロットの設定数が足りないと思われますが。

後、滅多に無いと思いますが、ヴィラルではなくカミナやロシウでここまで来た時に無消費武器が無くなってしまいます。
ただの格闘位は武装にあるべきかと。

>大グレン団のガンメン

皆、強化パーツ4というほど弱く無いと思います。
全員3で統一希望。

>ビャコウ

ビャコウグレイブの攻撃力を200ほど強化希望。
オ属性で結局負けるでしょうけど、基本攻撃力の地点で大グレン団ガンメンの格闘と同値は低いと思いますので。

>螺旋軍ダイガン級ガンメン

これ、どう見ても量産型ですので四天王の要塞型ガンメンに劣ると思います。
現状ではスペック高すぎる感じが。

また、これだけユニットクラスがダイガンになっています。
キノンがどんなガンメンでもサポートできちゃうのを防ぐため、他の要塞型ガンメンのユニットクラスをダイガンに合わせるほうが良いと思いますが。

>グランゼボーマ

ビッグバンストームの強化希望案があったはず。
たしかに、あんな設定の武器でこの攻撃力は低く感じるかも。

>ひらめき

普及率トップクラスで主力キャラにはほぼ必須――代わりになるSPもあるので必ずしもでは無いですが――が全く無いというのも。
ロシウを中心として何人かに追加希望。

>シモン

スーパー系に必中が無いのはやはりかなりきついので、この際集中を必中に変更希望。
また、回避上昇SPが無くなるんで底力の追加を希望。

それと、後期型はキャラとして大成してると思うので努力は似あわないと思います。
努力して無いわけじゃないでしょうけど、それは努力が無い全てのキャラに言えることなので。
忍耐の代わりに消えたド根性を努力と入れ替え希望。
後、忍耐の習得レベルは入れ替え元のSPと同じ方が分かりやすい気がします。

>ヴィラル

いっそ、ヴィラル&ブータ扱いで螺旋力つけちゃうとか。
サポートはパイロット画像を変えられないんで、別枠で後期ヴィラルを作っても問題ないでしょう。
髪が伸びて派手に見た目変わってますし。

>ギミーとダリー

二人でワンセットみたいな感じはありますが、SPや技能の習得レベルが全く同じというほどシンクロしてるキャラでは無いでしょう。
もっとばらけさせるのを希望。

また、コアドリルとグレンラガンを継承することを考えると螺旋力はもっと高くて良いと思います。
……ダリーがグレンに乗っていたのかなー?


以上です。それでは。

【1691】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年11月29日(木) 04時35分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
ひとまず横槍レスから。

>>・火力に関して
>ガンバスターには届きませんが、データみると奇跡の影響でここまでダメージがでるようなので、
>実質1回限りだと思います。天元突破グレンラガンはその最大火力が5・6回撃てる(シモン&ヴィラルの場合)ので
>総合的にみて火力はこれ以上上げなくてもいいと思います。

圧縮データの天元突破グレンラガンを見てみたのですが、
最大ENが300で天元突破Gドリルの消費が150になっています。
五段階時点を考慮しても二発うつくらいが限界だと思うのですが、
5・6回撃てるというのは補給装置などを想定しての数値なのでしょうか。


あとは気になった部分を少々。

・パイロット

>苗字について

・シモン
シモンはジーハという苗字をつけていません。
理由は「面倒だから」だったはず。

・カミナ
ロシウが苗字を登録する制度をはじめる前に死んでいるため苗字はありません。
もし生きていてもシモンと同じ理由で苗字はつけそうにないですね。

・ヨーコ
政府と関わらないような生活を送っていたため苗字を持っていません。

以上の理由から上記3人から苗字は外しませんか。


>シモン=ジーハ(初期)

初期の弱虫シモンが切り払いやらS防御やらを普通に持っているのは何か違う気が。
所詮兄貴の腰ぎんちゃくみたいな扱いでしたし、すぱっと外しませんか。


># ※ 通常、グレンラガンのメインパイロットはシモンですが、
>#   好みによって、カミナをメインパイロットにしてください。

あとこれは初期シモンの所に書いておくのはおかしいんじゃないでしょうか。
グレンラガンのメインパイロットってどう考えても兄貴ですし。


>ブータ

サポートパイロット化やめませんか。
こいつがいるだけで攻撃力に+200されるっていうのは嘘くさいです。
あとこいつがいるかいないかで(グレンラガンやガンメン含め)性能に大きく差がでるというのも何か違うような。


>#変更:ブータのサポートパイロット化はオミット。追加したい場合はシナリオで調整。

ちなみにこれサポートパイロット化はオミットと書いてありますが、
普通にサポートパイロットとして存在しています。どういう事なんでしょう?


>キタン=バチカ

捨て身外しませんか。
格闘値は低めとはいえ攻撃力3000+捨て身は、
脇役が持っていい火力のレベルをぶち抜いています。

特攻をしたキャラ全員に捨て身が付くわけでもありませんし、
バランス的にもすぱーっと外して欲しいところです。


・ロボット

>螺旋力シールド

ラガンやグレンラガンから外しませんか。

確か描写的に見られるようになったのは超銀河グレンラガンあたりからだったはずなので。
あと、敵の攻撃を器用に螺旋力シールドで防ぐグレンラガンって作中描写から乖離し過ぎなんじゃないかなと。


>グレンラガン

スカルブレイク外してトロイデルバースト追加しませんか。

同じ作中で一度しか使っていない武装なら、
兄貴が死んで自暴自棄になったシモンが一度だけ使った武装よりも、
穴掘りシモンの本領発揮といえるトロイデルバーストの方がグレンラガンらしいんじゃないかなと。


>アークグレンラガン
>スピニングパンチ
>スピニングギガドリル

資料漁ってみても特にそういった武装の記述はなかったと思いますが、捏造武器って事でいいんでしょうか。
もしそうならコメントで書いておいた方がいいんじゃないかなと。


>天元突破グレンラガン
>超銀河アンカー

確証はないのですが、超次元アンカーじゃありませんでした?


>キヤルンガ

キヤルランサーはあくまでキヤルンガが変形したものなので、
こいつにキヤルランサーがあるのは違うんじゃないでしょうか。


>アークグレン

ロシウが「みなさん、アークグレンの後ろに下がってください!」
と言わんばかりに広域バリアで味方を援護するのは違うんじゃないかなと。
むしろ「人類のためにも僕らだけでも生き残らないと」という方がらしいので普通のバリアにしませんか。


>超銀河ダイグレン
>螺旋界認識転移システム

シモンが乗っている時くらいしか使用例がありませんし、
戦場を縦横無尽にワープ移動するような戦闘方法をしてもいないので、
テレポートはオミットしませんか。


>ダイガンカイ
>アームズカッター

こちらも確証はないのですが、アームカッターだった気が。


>ムガン系列
>自爆

射程2もあれば自爆する事なく破壊可能になっています。これは想定内の動作なのでしょうか?
もし違うようなら射程をつけるなり何なりをした方がいいんじゃないかなと。


・メッセージ関連

>カミナ
>回避
>カミナ=ジーハ(笑顔),アニキって呼べ!

どうしても回避するたびに弟分や妹分を作ろうとする兄貴という図が思い浮かんでしまいます。
流石にそれはアレなんで外しませんか。


>ダメージ中
>カミナ=ジーハ(攻撃),その先に、輝く青空があるんだ!
>ダメージ大
>カミナ=ジーハ(攻撃),てめぇら全員湯あたりしやがれ!!
>破壊
>カミナ=ジーハ(瀕死),アバヨ……ダチ公
>攻撃
>カミナ=ジーハ(攻撃),昔話に咲かせた花を、.なんで散らすか野暮天どもがァ!
>攻撃
>カミナ=ジーハ,お前がやらなきゃ俺がやるぜ!
>攻撃
>カミナ=ジーハ(笑顔),俺がやるからお前もやれよォ!

ここら辺はちょっとシュチエーションが限定され過ぎてるので汎用な戦闘台詞には向かないかなと。

>攻撃
>カミナ=ジーハ(笑顔),無茶で無謀と笑われようと。.意地が支えの喧嘩道!
>攻撃
>カミナ=ジーハ(笑顔),その意地背負って戦う俺に、.どのツラ下げて喧嘩売るゥ!?

これは繋げないと意味が通らないので繋げた方がいいんじゃないかなと。


>攻撃(とどめ)
>カミナ=ジーハ(笑顔),アバヨ、$(相手ユニット)!

ザコを倒すたびにメッセが出るのは邪魔にりそうなのでコメントアウトにしませんか。


それでは。

【1692】Re(2):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 月神
投稿日時
 - 2007年11月29日(木) 10時16分 -
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横槍失礼します。月神です

>>苗字について
>・ヨーコ
>政府と関わらないような生活を送っていたため苗字を持っていません。
>

一応苗字設定がされた箇所があります。(多元世界なので確証は薄いですが)
それと、3人だけ外すと統一感がなくなると思いますが

これだけです

【1693】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2007年11月29日(木) 21時12分 -
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こんばんは。WIZARDです。

データ作成お疲れさまです。

ゲーム版、すっかり積んでます。どうしたものだか。

# pilot

>シモン=ジーハ
現状、シモンに気合がないのですが螺旋力的にそれでいいのでしょうか?

>大グレン団全般
ほぼ全員が螺旋力の最大Lvが5になっていますが、
シモン、カミナ、キタン以外はそんなに上がらなくても良いのでは。
習得レベルで差を付けているのは分かりますが、違和感があります。

>ジョーガン=バクサ
>バリンボー=バクサ
SP習得Lvが微妙にずれてますが仕様でしょうか?
統一するのを希望します。

それから、司祭様ことマギンと、バチョーンのパイロットデータ希望。

# unit

>グレン
>#キャノンボールアタック, 1800, 1, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA, +20, 格突合(カミナ)
>#飛べるようになってからのグレンはロシウが搭乗しているので、合体技はオミット。
わざわざ必要技能で制御してるのにパイロット変更を理由に外さなくてもよいのでは。
それこそIf展開でカミナのまま飛行可能版になる可能性もあるわけで。

>グレンラガン
一発ネタに近い技だったスカルブレイクが貫L1もあって
妙に存在感があるのが気になります。
スカルブレイクを外してカトラリーダー取り込んだ時に
使ってたドリルとか、あの辺を組み込んで欲しいところ。
武装名が無いのが難点ですが。……ゲーム版で命名されてないかなぁ。

>超銀河グレンラガン
アシュタンガ級の顔にめり込ませた指ドリルの追加を希望。
アークグレンラガンのスピニングパンチ互換ぐらいで。
武装名は基礎工事編のラフ案にあったドリクローで。

>天元突破グレンラガン
>グランゼボーマ
移動タイプ空陸でいいんじゃ、とか提案した気がしますが、
却下ということでよろしいのでしょうか?

>アゴデゴ
獣人以外が乗ると愛称が顔神になるとかのギミックを希望。
少なくとも司祭様が乗ってるときは顔神になって欲しいじゃないですか。

以上です。では。

【1702】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年11月30日(金) 21時54分 -
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電車内で小説読んで泣きそうになりました。はばたきです。


○虚空さん


>以前に調整すると言われてそのままになってる物がいくつかあるので
うわ、すみません。今度こそ修正かけました。


>>HP&EN
>グレンラガンを5500〜6000、アークを10000前後、超銀河を15000前後、天元突破を20000前後位まで引き上げ希望。
意見を採用します。

グレンラガン 5500
アークグレンラガン 10000
超銀河グレンラガン 15000
天元突破グレンラガン 18000

にしました。ENはそのまま超銀河300、天元突破350で。


>・スペースガンメンの仕様

スペース・ガンメン
スペース・ガンメン,すーぺーす・がんめん, スペース・ガンメン(ガンメン専用),ガンメン
特殊能力
サイズ変更=LL
愛称変更=スペース・$(愛称)
修理費修正Lv2
宇宙移動
+4000, +100, 0, 0, 0
スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
*アークグレンラガン級のガンメン。ガンメン自身が乗り込んで操縦する。
*HP+4000、EN+100。

それでは、この仕様にします。


>・超伝導ライフル
>ガンメンの武器じゃないグレンラガンやアインザーのこれが螺旋力レベルで攻撃力上がるのは変な気がします。
>攻撃属性の対象武器から外した方が良いかと。

外す方法が思いつかなかったので……


>超電導ライフル,      0, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, KL1(ヨーコ)
崖の下からきた敵ガンメンを吹き飛ばして谷底に突き落としていたので。

それか
>超電導ライフル,      1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, 固(ヨーコ)
いっそのことダメージ固定か。

>・グレンブーメラン等の命中入れ替え
採用します。

>2〜4P
これ、ミスですので既に晒しているデータは修正しました。
(一番上の圧縮データは修正できませんでしたが……)

>BSパンチの消費EN
では、消費90に変更します。

>>超銀河グレンラガン
>格闘が死に武装になってる気がします。
>攻撃力以外を他のガンメンの格闘にあわせて、超銀河大切断の命中修正を+0にするとか。
>アークの格闘も他のに統一させたほうがいいかな。
採用します。ついでに全ての格闘のデータを統一化しました。


>>天元突破グレンラガン
パイロット数を増やすとSP使い放題でえらいことになるので現状の仕様にしているのですが。
それだと武装使えませんね……。

まだ案の段階ですが、必要技能を撤廃して天元突破の特殊能力に
『パイロット能力付加="メッセージ=大グレン団総員メッセ, 1"』
を追加しようと思っています。

・強化パーツスロット
了解。キヤルンガ以外は3で統一に。


>>螺旋軍ダイガン級ガンメン
>これ、どう見ても量産型ですので四天王の要塞型ガンメンに劣ると思います。
>現状ではスペック高すぎる感じが。
>また、これだけユニットクラスがダイガンになっています。
了解。弱体化させます。ユニットクラスもその仕様に変更します。


>>グランゼボーマ
>ビッグバンストームの強化希望案があったはず。
>たしかに、あんな設定の武器でこの攻撃力は低く感じるかも。

グランゼボーマ
グランゼボーマ, アンチスパイラル, 1, 1
宇宙, 5, XL, 35000, 300
特殊能力
格闘武器=腕
20000, 300, 2000, 100
AAAA, TTGL_GuranzeBoma.bmp
拡散ビーム砲,        1800, 1, 4,  +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B散
格闘,            2200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
銀河投擲,          2500, 2, 4,  -10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, -
アンチギガドリル,      2700, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +10, 突破
∞・ビッグバンストーム,   3800, 2, 5,  -20,  -, 50, 130, AAAA, +15, -


一応、案としてこの仕様に。
ラスボスの強さ設定がどの程度なのか曖昧ですが。


>ひらめき
作品的にあえて外しているんですけどね……。
この意見は保留という事で様子見します。

>シモンのSP
必中はサブパイロットのカミナ、ロシウ、ヴィラル全員に持たせているので変更する必要はないかと。
努力に関しては採用します。差し替えは気合で。

>後期ヴィラル
意見を採用します。

>ギミーとダリー
意見を採用します。


ギミー=アダイ
ギミー, 男性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 27
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 43
142, 137, 142, 146, 158, 154, 強気
SP, 55, 加速, 1, 突撃,1, 根性,10, 集中,16, 応援,21, 熱血,28
TTGL_Gimmy(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


ダリー=アダイ
ダリー, 女性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 44
131, 144, 142, 152, 160, 153, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 集中,1, 加速,8, 必中,11, 根性,18, 気合,27
TTGL_Darry(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


○きょうしろうさん

非常に申し訳ないですが、ほとんどの意見を採用することができません。
詳細は下記の通りです。


・火力に関して
>圧縮データの天元突破グレンラガンを見てみたのですが、
>最大ENが300で天元突破Gドリルの消費が150になっています。
>五段階時点を考慮しても二発うつくらいが限界だと思うのですが、
>5・6回撃てるというのは補給装置などを想定しての数値なのでしょうか。

これはSP関連のみの観点からあくまで"例え"として発言したものです。
実際の戦闘で5・6回撃てる、とは一言も言ってません。

ですが、虚空さんの意見を採用したのでEN350、
消費ENは120(※私の意思による変更)に引き下げたのであながち間違いではないと思われます。


>苗字
月神さんに先に言われてしまいましたが、苗字は外しません。
理由は『SRCシナリオで使用するデータ』だからです。

原作基準で苗字を外すと識別子つけなくてはなりませんし、
それだと統一感が無くなる&シナリオを書く際にやり辛くなります。

苗字に関しては今まで散々討議した結果、現在の形に落ち着いたので変更する気はありません。
ご了承ください。

>ブータ
後期ヴィラルと統一する形で進めているので外す事は外します。
ですが、性能に大きく差がでる描写(特に超銀河合体時のあの描写)は正しいと思います。

なお、オミット関連のコメントは消し忘れです。


>キタン
捨て身は外せません。
"脇役の火力レベルをぶち抜いてる"と言われましたが、元々攻撃力偏重でデータ組んでるので問題ありません。
納得いかないのでしたら、捨て身持ちのパイロットを提示して下さい。
もしキタンがそのキャラの特攻描写に劣っていると私が判断したら外します。

>螺旋力シールド

これも外せません。
ラガンでエンキのサンアタックを反らしている描写ありますし。
グレンラガンも結構な頻度で使用していますし、あながち剥離しているとは思えません。

蛇足ですが、私的にはあのシールドでの防ぎ方、器用には見えません。


>>グレンラガン
>スカルブレイク外してトロイデルバースト追加しませんか。

スカルブレイクのオミットは複数意見を貰いましたので採用します。
ですが、トロイデルバーストは追加しません。

理由ですが……。
1 地盤が限定されているときでないと使えない。
2 一度しか使用していない。

以上の理由から、追加はしません。


・模造武器
了解。コメント追加しておきます。


>>天元突破グレンラガン
>>超銀河アンカー
>確証はないのですが、超次元アンカーじゃありませんでした?

>>ダイガンカイ
>>アームズカッター

以上2点、調べてみます。


>アークグレンのバリア
意見を採用します。あの大きさだとどうしても広域っぽかったのでつい。


>>ムガン系列
>>自爆
>射程2もあれば自爆する事なく破壊可能になっています。これは想定内の動作なのでしょうか?
>もし違うようなら射程をつけるなり何なりをした方がいいんじゃないかなと。

何十回も文章を読み返したのですが、文意が読み取れませんでした。
読解力がなくて申し訳ない。

一応、『射程外から攻撃:→『自爆することなく破壊可能』ということを想定しています。

>カミナのメッセ関連
全ての意見を採用します。
ちなみに小説版の台詞をさらに追加しました。

○月神さん

返信していいのがどうか微妙ですが……。
とりあえず援護ありがとうございます、とだけ。


○WIZARDさん


>シモンに気合
そうですね。努力の差し替えで気合を追加します。

>螺旋力の最大Lv
ですね。ならシモン、カミナ、キタンのみはLv6に上げます。

>ジョーガン&ばりんぼー
仕様ですが、双子ですので統一が自然でしたね。修正します。

>それから、司祭様ことマギンと、バチョーンのパイロットデータ希望。

ありますよ……と思ったらパイロット化希望ですか。
第4項までには作成しておきます。


>キャノンボールアタック
データ設定が複雑化するので外しましたが……。
If展開を考慮して元に戻したいと思います。

>スカルブレイク
他の方の意見もあり、外しました。
追加の武装は現状では未定。

>超銀河グレンラガン追加武装

では、これで。
>超銀河ドリルクロー,           2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA,  +0, 突
ドリクローだと語呂が悪い気がするのでドリルクローに。

>アンスパ様の機体
すみません。修正してませんでした。
地形適応は『空陸』で。

>アゴデゴ

アゴデゴ
アゴデゴ, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
愛称変更=顔神 (!獣人(ザコ))
3200, 50, 1100, 40
-ACB, TTGR_Agodego.bmp
突進,   1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
パンチ,  1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


これで恐らくOKかと。

【1715】Re(1):【マルチレス】

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 17時01分 -
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引用なし
パスワード
 気になった部分だけですが、少しだけ。

>超伝導ライフル

 「攻撃属性=オ !超電導ライフル」で良いのでは。
 動作未確認ですが、ヘルプを見る限り、これで動くはずです。

>ギガドリルブレイク
>ギガドリル,           2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
>ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突破(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)

 アイテムの方のこれですが、必要技能は(螺旋力Lv5 !スペース・ガンメン)ではないでしょうか。
 正常動作するのならばこのままでも良いような気もしますが、一応。

 以上です。それでは。

【1720】苗字に関して

名前
 紙細工
投稿日時
 - 2007年12月02日(日) 01時05分 -
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パスワード
はじめまして紙細工と申します。

さっそく本題なんですが、
現在、三部以降準拠と言う形で出身村の名前が苗字になってますが
これ『〜〜村の〜〜』のように変更しませんか?
たとえばシモンならジーハ村のシモン、ロシウならアダイ村のロシウのような感じです。
これなら識別目的、血縁関係との勘違い、苗字のないキャラに対する対策すべてができるんじゃないかなと思います。
三部以前になぜか苗字があるって問題も解決できますしね。
しいて問題点を挙げれば修正作業によってはばたきさんの作業量が増えちゃうこと位ですかね。

それとヴィラルとブータも『獣人ヴィラル』や『ブタモグラのブータ』とかにしておいた方が良いんじゃないかなと。

後もう一つ、ジュリ=ジョーキンじゃなくてシュリ=ジョーキンだったと思うんですがどうでしたっけ?

【1721】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年12月02日(日) 02時35分 -
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パスワード
ども、きょうしろうです。
今回は手短に。

・データについて

最後に添付されたデータから変更された部分が多いので、
最新のデータを添付してもらえませんでしょうか。


>非常に申し訳ないですが、ほとんどの意見を採用することができません。
>詳細は下記の通りです。

との事なのですが、いくつかレスが書かれていない部分があります。
それらは却下されたという事なのでしょうか。

もしそうでしたら、できればその理由を書いて頂けませんでしょうか。
理由もなしに不採用というのは少し寂しいです。


それでは。

【1722】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年12月02日(日) 11時09分 -
設定
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パスワード
どうも、虚空です。

今回は一点だけ

>グレンラガンの必中

サブに全員持たせているという話ですが、最新データのヴィラルには付いてないような
私が気づかないだけで、誰かへのレスで直してるいるのでしょうか?


以上です。それでは。

【1724】【マルチレス】&【最新データ】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月02日(日) 11時25分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TTGL(3)(3).lzh ファイルサイズ: 30.3KB
今回、最新データを添付しております。


○Zauberruteさん

>>超伝導ライフル
>「攻撃属性=オ !超電導ライフル」で良いのでは。
>動作未確認ですが、ヘルプを見る限り、これで動くはずです。

>>ギガドリルブレイク
>アイテムの方のこれですが、必要技能は(螺旋力Lv5 !スペース・ガンメン)ではないでしょうか。
>正常動作するのならばこのままでも良いような気もしますが、一応。

教えていただきありがとうござます。
動作確認した後、データに反映させたいと思います。


○紙細工さん

>現在、三部以降準拠と言う形で出身村の名前が苗字になってますが
>これ『〜〜村の〜〜』のように変更しませんか?

これ、私も以前同じことを考えてました。
ですが、シナリオを書く際に入力字数が多くなるので変更しません。

>ヴィラルとブータも『獣人ヴィラル』や『ブタモグラのブータ』とかにしておいた方が良いんじゃないかなと。

了解しました。ですが、ブータはすでに後期ヴィラルと統合したのでヴィラルのみ変更ということで。


○きょうしろうさん

レスを見直したところ、一点だけ返していませんでした。
他にレス漏れはないと思いますが、あれば報告してください。
申し訳ありません。

>>超銀河ダイグレン
>>螺旋界認識転移システム
>シモンが乗っている時くらいしか使用例がありませんし、
>戦場を縦横無尽にワープ移動するような戦闘方法をしてもいないので、
>テレポートはオミットしませんか。

特徴づけのため付けたのですが。
もしや、テレポート能力は『戦場を縦横無尽にワープ移動』しているユニットにしか付けない風潮でもあるのでしょうか?
もしなければわざわざ外す必要はないと思われますが。
ただ、EN馬鹿食いなので敵母艦がガス欠になる、という弊害がでるようなら外します。

なお、最新データは圧縮のみですが上げています。

○虚空さん

>>グレンラガンの必中
>サブに全員持たせているという話ですが、最新データのヴィラルには付いてないような
>私が気づかないだけで、誰かへのレスで直してるいるのでしょうか?

すいません。初期レスの圧縮データだと付いていません。<必中
現在のヴィラルには必中ついてますのでご安心を。

【1726】Re(1):【マルチレス】&【最新データ】

名前
 紙細工
投稿日時
 - 2007年12月02日(日) 13時37分 -
設定
引用なし
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作業効率と統一感を重視して作中ありえない名前をつけるくらいなら
いっその事全員『名前(グレンラガン)』でいいじゃん
とは思わなくはないんですがそれはそれ


最新ファイルを見ていて思ったんですが一部のキャラのSP値を変更希望です

カミナ50→55
キタン60→50
ジョーガン&バリンボー60→50
ヴィラル60→55
四天王60→50
螺旋王60→55
ギミー&ダリー55→50

これ位を希望します。
キタン、ジョーガン&バリンボー(二人乗りの再現にしても)、四天王、ギミー&ダリーはあくまで脇役ですし
ヴィラル、螺旋王はメインキャラですがSP60は主人公とラスボスの特権にしたほうが良いんじゃないかなと
カミナはいくら一部で死ぬからといってもある意味この作品の中心にいる人物なんで50はあんまりだと思います


>特徴づけのため付けたのですが
>もしや、テレポート能力は『戦場を縦横無尽にワープ移動』しているユニットにしか付けない風潮でもあるのでしょうか?

横槍のようで失礼かもしれませんが
同じガイナックス作品であるトップをねらえ!では
設定上ワープできるガンバスターや作中ワープしたエクセリオンにはついていませんね


バチョーンに苗字が付いていません
公式サイトによるとバチョーン・ドッカナイのようです

【1746】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 01時34分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

>レスを見直したところ、一点だけ返していませんでした。
>他にレス漏れはないと思いますが、あれば報告してください。
>申し訳ありません。

即レスを返していただき、本当にありがとうございます。
それではまず抜けている部分について書かせていただきますね。


>シモン=ジーハ(初期)
>
>初期の弱虫シモンが切り払いやらS防御やらを普通に持っているのは何か違う気が。
>所詮兄貴の腰ぎんちゃくみたいな扱いでしたし、すぱっと外しませんか。
>
># ※ 通常、グレンラガンのメインパイロットはシモンですが、
>#   好みによって、カミナをメインパイロットにしてください。
>
>あとこれは初期シモンの所に書いておくのはおかしいんじゃないでしょうか。
>グレンラガンのメインパイロットってどう考えても兄貴ですし。

まず、ここが抜けていますね。
だだこれについては、ちょっと勘違いしていた点があったので、
意見を修正して以下のようにさせてください。


>シモン=ジーハ(初期)

第一部と第二部のシモンは共用になっているようなのですが、これはなぜ共用になっているのでしょうか。
チミルフ相手に「俺はシモンだ、穴掘りシモンだ!」と啖呵切ったシモンが、
性格が弱気な上に(ダイアログを見る限りでは)弱音を吐いたりアニキを頼ろうとするのは違うんじゃないでしょうか。

第二部の名実ともに大グレン団のリーダーとなったシモンを追加する事を強く希望します。


>キヤルンガ
>
>キヤルランサーはあくまでキヤルンガが変形したものなので、
>こいつにキヤルランサーがあるのは違うんじゃないでしょうか。

次がこいつですね。
添付していただいた最新データだと、
キヤルランサーから格闘に変更になっているようなのですが、
これは採用という事でよろしかったのでしょうか。
また採用という事でしたらなぜ書いていただけなかったのでしょう。


ひとまず以上です。
ここからは普通のレスになります。

・パイロット

>苗字
>原作基準で苗字を外すと識別子つけなくてはなりませんし、
>それだと統一感が無くなる&シナリオを書く際にやり辛くなります。

カミナとシモンとヨーコにだけ識別子をつければいいのではないでしょうか。
ただ、ロボデータにおいて原作の設定を無視し統一感を重視するというのが、
スタンダートであるというのでしたら、この意見は取り下げさせていただきます。

あと、シナリオを書く際にやり辛いとの事ですが、僕はコピペ派なのでよく分からないです。


>キタン
>捨て身は外せません。
>"脇役の火力レベルをぶち抜いてる"と言われましたが、元々攻撃力偏重でデータ組んでるので問題ありません。
>納得いかないのでしたら、捨て身持ちのパイロットを提示して下さい。
>もしキタンがそのキャラの特攻描写に劣っていると私が判断したら外します。

攻撃力偏重で組んであるから問題ないそうなのですが、
なぜ問題ないのかを書いていただかないと分かりません。

とはいえ、僕もなぜ「脇役の火力レベルをぶち抜いている」かを書いていないので、
まず先になぜ「脇役の火力レベルをぶち抜いている」のかを書かせていただきますね。

まず涼原さんも行った方法で最大ダメージを計測してみました。
(なおキングキタンDXにギガドリルブレイクを装備させた状態で計測しています)

キングキタン(キタン単独):最大火力16812

参考:(涼原さんのレスから抜粋、グレンラガンは再度同じ方法で計測し直しました)
天元突破グレンラガン:18136/ガンバスター:26739/ダイターン3:23712/真ゲッター:22883
ボルテスV:20069/電童:19660/ゲッターG:18368/コン・バトラーV:16853
(いずれもCT無し。ダイターンとボルテスは劣属性なのでダメージ確定)


参考データを見ていただければ分かると思うのですが、
これはほぼ主役クラスといっても過言ではありません。

これだけでも脇役として火力が行き過ぎていると考えているのですが、
さらにキングキタンDXは二人乗りまたは三人乗りが可能となっています。
ついでにロシウ後期をメインに据えるとダメージは23379にまで跳ね上がります。

以上の事から、キタンは脇役として逸脱した火力を持っていると判断し、
捨て身を外す事を強く提案させていただきます。


・ロボット

>螺旋力シールド
>これも外せません。
>ラガンでエンキのサンアタックを反らしている描写ありますし。
>グレンラガンも結構な頻度で使用していますし、あながち剥離しているとは思えません。

DVDをスロー再生させてみたのですが、
ラガンの螺旋力シールドでサンアタックを反らしたような描写はありませんでした。
そもそも反らしたのは地中からのドリルアタックを兜部分に当てたからですね。

また、グレンラガンが螺旋力シールドと思われるものを使用したのは、
初合体時とアニキがギガドリルブレイクをするちょっと前の二つくらいだったような。
(ここら辺はちょっと曖昧なので違うかもしれません)

そのどちらもイベント的な要素が強いため、
現状の生き残るために螺旋力シールドを頼らなければならないグレンラガンは、
作中のイメージから乖離すると僕は考えています。

はばたきさんはどうお考えなのでしょうか。


>グレンラガン
>スカルブレイクのオミットは複数意見を貰いましたので採用します。
>ですが、トロイデルバーストは追加しません。
>
>理由ですが……。
>1 地盤が限定されているときでないと使えない。
>2 一度しか使用していない。
>
>以上の理由から、追加はしません。

地盤が限定されていないと使えないとの事なのですが、
どこからそういった結論に結びついたのでしょうか。
作中を見る限りでは特に限定された地盤でなくては使えないといった話もなかったような。
(あったら申し訳ありません。)

また、グレンラガンに一度しか使用していないダブルブーメランを付けているのに、
一度しか使用してないから追加しませんというのは筋が通らないんじゃないかなと。

僕としてはトロイデルバーストがサイズの大きな敵用の足止め武装として存在すると、
そこそこ面白いんじゃないかなと考えるのですがどうでしょうか。


>天元突破グレンラガン

>これはSP関連のみの観点からあくまで"例え"として発言したものです。
>実際の戦闘で5・6回撃てる、とは一言も言ってません。

なるほど。総合力と仰っていたので勘違いしてしまったようです。
申し訳ありませんでした。


>ですが、虚空さんの意見を採用したのでEN350、
>消費ENは120(※私の意思による変更)に引き下げたのであながち間違いではないと思われます。

今度は消費が軽すぎます。
ついでに天元突破Gドリルも消費が軽いです。
他のロボデータを参考に消費を上げる事を提案します。

>超銀河アンカー

切り払われない限り無限に使え、さらにCT+30の縛は行き過ぎです。
作中でバリバリ敵を縛った電童のクロックマネージャーでさえこの数値です。

クロックマネージャー,     0, 1, 3, -30,  -, 30, 120, AAAA, +30, 無縛(ガトリングボア)

たった一度敵を投げ飛ばす時に使用した武装なので、
CT値を大幅に減らす、またはそもそも縛ってないので縛を外すなりして欲しいところです。

>俺の嫁は宇宙一スイング

これ、ようするにダヤッカが超銀河アンカーを使った時のセリフなだけじゃないでしょうか。
武装化をやめてセリフ対応にする事を希望します。


>超銀河ダイグレン
>螺旋界認識転移システム
>特徴づけのため付けたのですが。
>もしや、テレポート能力は『戦場を縦横無尽にワープ移動』しているユニットにしか付けない風潮でもあるのでしょうか?
>もしなければわざわざ外す必要はないと思われますが。
>ただ、EN馬鹿食いなので敵母艦がガス欠になる、という弊害がでるようなら外します。

作中でワープ能力を持つが、データとしてワープを持っていないユニットですか。
ええと、ボルテス・ゼオライマー・ナデシコ・マクロス・ガンバスターですかね。
上記五つだけでもテレポート能力を持っていません。探せばまだいるかも。

また『シモンが乗っている時にしか使っていない』
という部分をスルーされているようなのですが、そこら辺はどうお考えなのでしょうか。


>ムガン
>何十回も文章を読み返したのですが、文意が読み取れませんでした。
>読解力がなくて申し訳ない。
>
>一応、『射程外から攻撃:→『自爆することなく破壊可能』ということを想定しています。

なぜ破壊すると自爆するユニットなのに、射程外から攻撃すると自爆しなくなるのでしょうか。
少なくとも作中で射程外から攻撃すれば自爆しないという描写は見受けられませんでした。


それでは。

【1752】【マルチレス&最新データ】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月07日(金) 22時17分 -
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○紙細工さん

>・SP値
了解しました。全てそのように変更させて頂きます。

>・テレポート
了解です。テレポートは削除で。


○きょうしろうさん

>第一部と第二部のシモンは共用になっているようなのですが、これはなぜ共用になっているのでしょうか。

これは初稿のときの皆さんの意見で、
シモンの人数4人→2人
にしたことによって共用という形になっております。

それに、2部のシモンは(ロシウがサブ限定ですが)メッセが変わっています。
性格に関しては……普通に変更して両方に対応させたいと思いますが。
現段階では1部と2部でパイロットを分けるつもりはありません。


>キヤルランサーから格闘に変更になっているようなのですが、
>これは採用という事でよろしかったのでしょうか。

すみません。採用です。
非情に申し訳ないですが、レス漏れです。


>苗字と識別子に関して

原作設定を完全に無視しているわけではないのですが、
シナリオが書きやすいデータというのがあるべき姿だと思います。

余談ですが、自分は直接入力派です。コピペだと時間かかるので。


>キタンの捨て身
了解しました。捨て身は外します。
数字で示されるとかなりのダメージが出る事が確かに分かりました。
宜しければ差し替えのSPコマンドを提示してもらえると助かります。

>・螺旋力シールド
>DVDをスロー再生させてみたのですが

そこまで検証されたということであれば、こちらとしては外すしかないですね。
シモン達は生き残るためには気合と底力で逆転しているというイメージを自分も持っているので、シールドは確かに違いますね。
では、シールドは超銀河グレンラガンのみということで他ユニットはオミットします。


>地盤が限定されていないと使えないとの事なのですが、
>どこからそういった結論に結びついたのでしょうか。

すみません。これ小説版から持ってきた設定でした。
『ダイガンザンの砲撃であちこちに大きな凹みができていたが、場所によってえぐれ方にバラつきがあった』
『元々、地盤が緩い場所を、ダイガンザンの大質量と、ドリルを撃ちこんだ衝撃で崩したのだ』

アニメでは説明は皆無でしたが、確かにそういう状況だったと思うので了承してください。
それと、あと一つ理由があります。
『マップ兵器を持つユニットはマップ兵器が無ければ案山子性能』
という説明が確かロボデータ基準にありました。

よって採用することはできません。


>・EN消費に関して
>ついでに天元突破Gドリルも消費が軽いです。
>他のロボデータを参考に消費を上げる事を提案します。

了解しました。調整します。


>・超銀河アンカー
>CT値を大幅に減らす、またはそもそも縛ってないので縛を外すなりして欲しいところです。

了解しました。縛属性を外して引属性に付け替えたいと思います。


>俺の嫁は宇宙一スイング

了解しました。外します。


>ボルテス・ゼオライマー・ナデシコ・マクロス・ガンバスター
>上記五つだけでもテレポート能力を持っていません。探せばまだいるかも。

了解しました。ナデシコに無いということなので外します。


>また『シモンが乗っている時にしか使っていない』
>という部分をスルーされているようなのですが、そこら辺はどうお考えなのでしょうか。

これは普通に考えれば分かりそうですが……。
グレンラガンにシモンが乗っていない状態、というのがありえるのでしょうか?
ラガンのユニットクラスにシモン専用、とつけていますし。

まあ、もうすでにオミットしたのであまり突っ込むことでもありませんが。


>なぜ破壊すると自爆するユニットなのに、射程外から攻撃すると自爆しなくなるのでしょうか。
>少なくとも作中で射程外から攻撃すれば自爆しないという描写は見受けられませんでした。

これはゲーム(データ)の仕様だと思うのですが。
仮に、ザコ敵を破壊→隣接している全ユニットにダメージ。
では、流石に不味いのではないかと。

ここは原作設定を完全に再現する所ではないと考えます。

【1761】Re(1):【マルチレス&最新データ】

名前
 抹茶 WEB
投稿日時
 - 2007年12月09日(日) 02時24分 -
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こんばんは。

>シモン

一期と二期ですが、少なくともメッセージが分かれる必然性があるなら、用意しない方がシナリオ
では使いにくいです。メッセージを用意するのが大変、というならまた別の話になりますが。

>苗字とか

直接表記するにしろ、コピーするにしろ、どのみち、直接テキストを視認して確認しなければならない
ので、この場合苗字付きに整えても、趣味の問題ではないでしょうか。

識別子のほうならまだ、『ああ、(グレンラガン)って全部ついてるんだなあ』と頭で処理も出来ますが、
苗字付きが原作識者に馴染みの無い表記なら、逐一『こいつはこういう名称で〜』と考えなければならないんで、
統一することに別段のメリットはないと思います。

>『マップ兵器を持つユニットはマップ兵器が無ければ案山子性能』
>という説明が確かロボデータ基準にありました。

少なくともウイングガンダムゼロやフリーダムがマップ兵器があるから素が弱い、ということはないです。

『ロボデータ基準』が現状に即していない、ということもままあります。

>グレンラガンにシモンが乗っていない状態、というのがありえるのでしょうか?

ロボ基準では、まずない状況ですが、化属性・写属性で化けられた時。この場合はシモンが乗っていませんね。
細かいところですけど。

それでは。

【1769】抹茶さんへ

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月09日(日) 15時28分 -
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>一期と二期ですが、少なくともメッセージが分かれる必然性があるなら、
>用意しない方がシナリオでは使いにくいです。

ですね。2部用を用意しておいて、アイテムで装着する方向でいきます。


>・苗字について
>統一することに別段のメリットはないと思います。

言いすぎのような気もしますが……。
私的にはメリットがあると考えます。


直接入力の場合ですが、例えば『シモン=ジーハ』と打つ場合と、『シモン(グレンラガン)』
では入力の手間がたいぶ違います。
苗字の場合は入力数が格段に少ないので、作業スピードにかなりの差がでます。
ましてやメインキャラですし必然的に入力回数は多くなるかと。

それに最初は識別子で統一していたものを途中で全部苗字に変えたので、いまさら感が拭えません。
あと、統一されてるほうがスッキリしているように思えますし。

>・マップ兵器

確かにその通りですが。
トロイデルバーストは初稿の際に提示し、評判が宜しくなかったので現在は削除されています。
ですが、追加希望者が大勢いる場合は復活するかもしれません。

>シモンが乗っていない状態
>ロボ基準では、まずない状況ですが、化属性・写属性で化けられた時。この場合はシモンが乗っていませんね。

ああ、確かに。
余談ですが、アンスパ様の機体はその属性を持っていそうです。
本当にどうでもいい余談ですが。

【1770】【ラスト機体の仕様】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月09日(日) 15時32分 -
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天元突破グレンラガン(最終形態)の仕様を以下の通りにしたいと思います。

パイロット数:最大2名(シモン確定+ユニットクラスにグレンラガンがあるパイロット)

#ユニットクラスの(サポート)は全て撤廃しました。

まずはロボデータから。


天元突破グレンラガン
天元突破グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
宇宙, 5, XL, 35000, 300
特殊能力
攻撃属性=オ
格納不可
格闘武器=エンキソード
パイロット能力付加="メッセージ(天元突破グレンラガン), 1"
18000, 350, 1200, 70
AACA, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
超次元アンカー,              0, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実引有永
格闘,                    1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
エンキソード,              1500, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
超電導ライフル,             1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -
ドリル型確率変動弾,           2100, 1, 4,  +30,  6,  -, 110, AAAA, -20, 無
天元突破Gドリル,            2800, 1, 1,  -10,  -, 100, 120, AAAA, +10, 武突
天元突破Gドリルブレイク,        3200, 1, 1,  -20,  -, 150, 130, AAAA, +20, 突無破


ダイアログはこちら
(ほとんど使いまわしですが)


メッセージ(天元突破グレンラガン)
回避
シモン=ジーハ,何ぃ!?
回避
シモン=ジーハ,目が覚めたか?
回避
シモン=ジーハ,くそっ、早いな!
回避
シモン=ジーハ,よし、いけるぞ!
回避
シモン=ジーハ(攻撃),ナメんじゃねぇ!
回避
ヴィラル, あたるかぁっ!
回避
ヴィラル, 俺はこっちだぁっ!!
回避
ヴィラル, 甘いっ!
回避
ヴィラル, その程度か!?
ダメージ小
ヴィラル,お前たちの強さが分かったような気がするよ
シモン=ジーハ,まだまだだ、俺達はもっと強くなる
ダメージ小
ヴィラル,……殺すぞ、貴様
ダメージ中
ヴィラル,機体調整は俺に任せろ!
シモン=ジーハ,ああ、任せたぞ。ヴィラル!
ダメージ中
シモン=ジーハ,くそっ、もう一度だ……!
ダメージ中
ヴィラル,ちぃ!
シモン=ジーハ,心配するな、ヴィラル。俺達は負けない!
ダメージ大
ヴィラル,くっ、シモン……!
シモン=ジーハ,……忘れるものか、この一分一秒を
ダメージ大
ヴィラル,不味いぞ、機体が持たない
シモン=ジーハ(攻撃),耐えろ、もう少しだ!
ダメージ大
シモン=ジーハ(攻撃),俺達のパワーは無限だ、折れない心がある限り!
ヴィラル,無茶をいう男だ。だが……その無茶に乗らせてもらおう!
ダメージ大
シモン=ジーハ(攻撃),こんなところで……終わってたまるかァァァァッ!!
ダメージ大
ヴィラル,俺に螺旋力があれば……くそっ!
攻撃無効化
シモン=ジーハ(攻撃),そんなモノが……効いてたまるか!!
射程外
シモン=ジーハ,くっ、届かないか!
射程外
ヴィラル, 卑怯な! そんな所にいないで正々堂々かかってこい!!
攻撃
シモン=ジーハ,くそっ! もう一度いくぞ
ヴィラル,さっきのダメージが効いてるな……
攻撃
シモン=ジーハ,行くぞ、最後の戦いだ!
攻撃
ヴィラル,俺を誰だと思っていやがるッ!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),俺を誰だと思っていやがるッ!
攻撃
シモン=ジーハ,行くぞ、ヴィラル
ヴィラル,命令か?
シモン=ジーハ,命令じゃない、提案だ!
攻撃
ヴィラル,全く、貴様といると飽きないなぁ!
シモン=ジーハ,その言葉……ありがたく受け取っておくぞ、ヴィラル!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),いくぜ、ヴィラル!
ヴィラル,上等だ!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),そんなこと、させてたまるか!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),うおおおおおおっ!!!!
攻撃
シモン=ジーハ,なんとしても、ここで食い止めるぞ!
攻撃
ヴィラル,シモン、攻撃だ!
シモン=ジーハ,ああ、任せろ!
攻撃
シモン=ジーハ,俺達は絶望などしない!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),無限の力、見せてやるぜッ!!
攻撃
シモン=ジーハ,まだ見ぬ明日に怯えて、今を後悔しない。それが俺達、大グレン団だ!
攻撃
ヴィラル,敵影捕らえたぞ!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),過去も未来も一気にぶち抜けッ!
攻撃
シモン=ジーハ,いくぜ、ダチ公
ダメージ小
ニア=テッペリン(後期),銀河の輪廻に囚われようと!
ダメージ小
螺旋王ロージェノム,……今はただの戦士だ
ダメージ中
リーロン=リットナー,くっ、無限の宇宙が阻もうとも!
ダメージ中
ヨーコ=リットナー,それでも……残した想いが扉を開く!
ダメージ中
獣人ヴィラル(後期),だが、この血のたぎりが定めを決めるんだ!
ダメージ大
シモン=ジーハ,まだだ、まだやれる
ダメージ大
螺旋王ロージェノム,我々に絶対的絶望を与えようとしている
攻撃
シモン=ジーハ,天も次元も突破して、つかんで見せるぜ、己の道を
攻撃
螺旋王ロージェノム,仮初めの体だが、今は共に戦わせてくれ
超電導ライフル
ヨーコ=リットナー,任せて!
エンキソード
ヴィラル,ちぃぃぃぃぃ!
超次元アンカー(命中)
ダヤッカ=リットナー,俺の嫁は宇宙位置スイング!
ドリル型確率変動弾
アーテンボロー=コアロッチ,いまだ、食らえ食らえ食らえ!
ドリル型確率変動弾
アーテンボロー=コアロッチ,発射、発射ー!
攻撃
シモン=ジーハ(攻撃),俺達が掴もうとしている明日は、てめぇが決める明日じゃねぇ!
攻撃
シモン=ジーハ,勝つぞこの戦い、必ずな
天元突破Gドリル
シモン=ジーハ(攻撃),俺達は一分ごとに進化する、それがドリルなんだよ!
天元突破Gドリル
シモン=ジーハ(攻撃),覚えておけ、このドリルはこの宇宙に風穴を開ける! それが天元突破、それがグレンラガン!
天元突破Gドリルブレイク
シモン=ジーハ(攻撃),天元突破……ギガドリルブレイク!!

【1771】Re(1):【ラスト機体の仕様】

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年12月09日(日) 16時29分 -
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 気になった部分だけを、簡潔に。

>天元突破グレンラガン
>パイロット能力付加="メッセージ(天元突破グレンラガン), 1"

 「パイロット能力付加="メッセージ=メッセージ(天元突破グレンラガン)"」
 ではないかと。

>メッセージ(天元突破グレンラガン)
>超次元アンカー(命中)
>ダヤッカ=リットナー,俺の嫁は宇宙位置スイング!

 宇宙一、ではないでしょうか。

 以上です。それでは。

【1772】9日21時50分に間に合いますように

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年12月09日(日) 21時47分 -
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 こんにちは。
 苗字と識別子に関する事等,他にも意見したい事は幾つか有るのですが,カミナとヴィラルのSPコマンド投票の締め切りに間に合いそうに無いので,一旦記事を投稿させて頂きます。

>○SPコマンド投票
 これ,負の値の投票は可能でしょうか。
 可能ならば,
・カミナ、ド根性、必中、信頼、鼓舞
・ヴィラル、必中、突撃(−1)、激闘(−1)、闘志(−1)
とさせて頂きます。

 カミナのド根性は,機体損傷が精神力で回復する現象が,彼がグレンに乗っている時に顕著だから。
 必中はシモンが持ってないから,信頼はシモンとのやり取りから。
 鼓舞は,途中離脱した後も登場人物に影響を与え続ける,越えられるべき,しかし存在感の有る師匠・兄貴系キャラには,消費が重く実際には扱い辛いが,額面上派手なSPを持っていて欲しいから,という事が理由です。
 結局,虚空さんと全て同じになってしまいました。

 ヴィラルのマイナス票は,味方時の想定機体であるアークグレンラガンと超銀河グレンラガンに,これらのSPと相性の良い,射程3以上の非MAP兵器が無い事が理由です。
 むずねこさんも仰っていますが,突撃は完全に死んでいます。
 必中の賛成票は,カミナと同じ理由です。

>シモン=ジーハ(初期)
>SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 気合,8,ド根性,15,熱血,24, 覚醒,31
>シモン=ジーハ
>SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 気合,8,ド根性,15,熱血,24, 覚醒,31
 カミナに信頼を付ける場合,カミナの信頼習得をシモンの根性より早くした上で,シモンの加速を信頼に,ド根性を根性に差し替える事を希望します。
 「お前を信じる俺を信じろ」「俺が信じるお前を信じろ」を経た後,「お前が信じるお前を信じろ」=自分を「信頼」する根性を習得する,と言う事で。
 グレンラガンは移動力4で空を飛べるので,加速が無くても何とかなるかと思います。
 只,シモンもカミナやヴィラル同様,SPについての意見が多いので,今更変えるのは難しいでしょうか。

>ヴィラル&ブータ
>オーラLv4=螺旋力(ブータ), 25
 使い勝手を考慮して,シモンやロシウ同様,前期型である獣人ヴィラルの真下に置いて欲しいです。

>キノン=バチカ
 ユニットクラスにグレンラガンを追加して,第19話の再現が出来るようにしませんか。
 また,第2部から第3部にかけて,性格に伴い表情が比較的大きく変化していると思うので,2部までの非戦闘員データと,3部でのパイロットデータを分ける事を希望します。

>キヤル=バチカ
 SP50にして良いと思います。
 キングキタンDXが2人乗りである事を危惧されているのかと思いますが,キヤル以外の(彼女よりSP値の高い)パイロット達でもキヤルンガに乗れる為,余り意味が無いような気がします。

>リーロン=リットナー
 この人,パイロットデータを用意しませんか。
>#基本、ダイグレンを手に入れたあとは艦長はダヤッカ指定で。
 と有りますが,テッペリン攻略戦前は,ダヤッカはダヤッカイザーに乗る事が多かったと思います。
 その間のダイグレンのパイロットとして,ダイグレンに各種改造を施し,乗員の中でも出番の多いリーロンを乗せられる様にして欲しいです。
 またリーロンは,ダイグレン・アークグレン・超銀河ダイグレンの何れに乗っても不自然でないパイロットです。
 経験値の引き継ぎやSP構成の変更等を無視する為に,ダヤッカやロシウを乗せ換えず,最後までリーロンを艦長として使う,という選択肢をシナリオ作者に用意出来る事も,パイロット化の利点として挙げられます。

>アーテンボロー=コアロッチ
 正しくは,アーテンボロー=コア「チ」ッチです。

>スペース・ガンメン
>スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
 スピンバリアー弾は,スペースガンメン登場前の,カテドラル・テラ戦の時点で,通常のガンメン達に装備されているようです。
 また,機体によっては,武器の形が必ずしもライフル状では有りません。
 以上の理由から,武装名を「スピンバリアー弾」に変更した上で,ガンメンのユニットデータ側に付け,時期が来るまでDisableする形にする事を提案します。

【1774】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年12月10日(月) 03時26分 -
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ども、きょうしろうです。

>シモン
>ですね。2部用を用意しておいて、アイテムで装着する方向でいきます。

アイテムを装着するという方法は、パイロット&アイテムの両方を確認しなければいけないので、
普段より手間が増えてちょっと面倒になります。

なので、可能でしたらパイロットのみでバリエーションを揃えた方が、
データとして使いやすくなるんじゃないかなと。

アイテムでやるなら、3部と4部での服装の違いとか、
そういったシナリオでは必ずしも必須ではない要素とかですかね。


>苗字

>原作設定を完全に無視しているわけではないのですが、
>シナリオが書きやすいデータというのがあるべき姿だと思います。
>
>余談ですが、自分は直接入力派です。コピペだと時間かかるので。
>
>言いすぎのような気もしますが……。
>私的にはメリットがあると考えます。
>
>直接入力の場合ですが、例えば『シモン=ジーハ』と打つ場合と、『シモン(グレンラガン)』
>では入力の手間がたいぶ違います。
>苗字の場合は入力数が格段に少ないので、作業スピードにかなりの差がでます。
>ましてやメインキャラですし必然的に入力回数は多くなるかと。
>
>それに最初は識別子で統一していたものを途中で全部苗字に変えたので、いまさら感が拭えません。
>あと、統一されてるほうがスッキリしているように思えますし。

うーん、文字数を気にされるくらいでしたら、辞書に登録しておくのをおすすめします。
それこそ何十回・何百回と打たねばならないのなら、その方が効率もいいですしね。

んで、統一されている方がスッキリしているとの事なのですが、
ロボデータでは統一感を重視するために原作の設定を無視して苗字をつけるという風習はないです。

具体的に分かり易いのは、ちょうど討論中のチェンゲですね。
ゴウ・ケイ・ガイは元々一文字號・南風渓・大道剴から来ているキャラなので、
他のキャラとの統一感を重視するのなら上記の通りの名前になっているはずです。
(ケイは弁慶の養子なので車渓の方が正しいかもしれませんが)

しかし、作中において苗字が出てきた事はなく、
公式サイトにおいてもゴウ・ケイ・ガイとしか表記されていないので、
現状の通りカタカナで名前のみの表記+識別子となっています。

あとは、いまさら感とおっしゃられますが、レスの内容によってはいつであろうと対応すべきです。
でなければ、先出し有利という状況になりかねません。


>トロイデルバースト

MAP兵器云々については抹茶さんが書いているので置いておくとして。

僕は一度もマップ兵器にしろとは言っていません。
また別にマップ兵器であってもバランスの調整は可能だと考えています。
削除したデータを戻すのではなく、無理のないバランス調整を考えてみてはどうでしょう。


それでは。

【1779】アンスパって略し方、SRWの新作っぽい

名前
 むずねこ E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月12日(水) 04時09分 -
設定
引用なし
パスワード
横槍失礼。便乗っつーか、何つーか。仲介、かな。語彙の少ない自分に絶望。
ソレは置いといて、きょうしろうさんの案に対する対応案を提示。

>シモン2部対応

シモン=ジーハ(初期)
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
俺は俺だ!=非表示, 1
149, 126, 146, 150, 164, 156, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 気合,8,ド根性,15,熱血,24, 覚醒,31
TTGL_Simon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid
===
性格変更=弱気 (!俺は俺だ!)
パイロット能力付加="メッセージ=シモン=ジーハ(2部)" (俺は俺だ!)

#俺は俺だ!をDisableすればシモンが弱気(1部仕様)になります。

現行に即する場合、これでいいんじゃないでしょうか。コメントアウト込み。
あとはダイアログあるだけで大丈夫かと。2部版必要になりますがー。
あ、「俺は俺だ!」は何となくなので。単純に「2部仕様」とかでもいいでしょう。


>>苗字

削除失礼。取り敢えず、きょうしろうさんの意見読んだ上で第三者意見。

まず議長。きょうしろうさんの意見ですが、コレ、意固地に対応したくない、ってほどの意見でもないでしょう。今更感もないです。
以前出た意見に加え、こうした方がもっと良いんじゃないか?、という意見ですので、対応しない理由がない限り渋る部分じゃないと考えます。
で。文面から読み取れる議長の意見棄却理由は「手間がかかるから」の一点なワケで。
これまでの流れで、同様の理由で却下したと取れる意見が幾つか見られるために指摘しておきます。手間が嫌なら何でデータ作って意見求めて調整して、なんて面倒なことをしているのか、と。忙しいというなら、それこそ「何でこんな作業してんの?」という話です。


それから。きょうしろうさんに対して。
その意見はどうしても通したいものなのか。そうであるなら、どうしてそうして欲しいのか。議長は自分の時間を使ってデータを作ってるわけで、手間が増えるのは避けたいというのも当然。そこに自分の意見を反映しろと言っている訳ですから、それによるライター、プレイヤーへのメリットも提示すべきでしょう。徹底して原作通りにする必要は無いでしょうし、それが物語の根幹に根ざす重要な設定でもない限り、押し通す必要も無いでしょう。他のデータがこうだからとか、そういう風習はないです、とか。それ、絶対遵守しなきゃならない規約でもあるんでしょうか。無知ですいませんが、そうであるなら記述のあるURLを教えていただけると助かります。

ちと辛辣になってしまいましたが。要約すると、どうしようもなく忙しいときは誰だってありますよねー、という話。お二方に言っていることが食い違っているように見えるのは、飽くまで「第三者視点」だからです。どっち側にも立ちません。

まぁ、ザコデータ提供が既にあるように、何もデータを議長一人で作る必要もないと思うので、この場合はメールのやり取りでもして、きょうしろうさん側でダイアログの名前変更とか手伝ってあげるのが妥協案じゃないかと思うのですよー。対応するなら、という前提ですが。ほんの数回のやり取りで口出しするのもでしゃばりだと分かってますが、特に重大な理由無く却下とごり押しが続くと、討議が停滞・遅延する事が予想されるんで勘弁して欲しいですよー。


>>トロイデルバースト

何故か人気のトロイデルバースト。一回しか使用したことないと思いますが。
コレ追加するより、ギガドリルマキシマム採用しませんかね?
OPでも使っていて印象強いですし。M兵器が嫌なら反撃用飛び道具として追加とか。

ギガドリルマキシマム,  1400, 1, 4,  -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 連L8

対空も可。アニメでは派手ですが、威力は抑え目。反射を別技カウントすれば使用頻度は高くは無いと思うので。こんぐらい威力あればカトラ・ゲイもぽこぽこ落とせそうですし。使い過ぎると息切れする感じで。水Cは、レーザーじゃないとは思いますが、水中に強すぎると水中専用ユニットとの共闘がある場合、彼らの立つ瀬無いですし。取り敢えず光線っぽいので。

ついでに。シールド外すなら、グレンラガンのHPを+500位して欲しいです。
生存能力がかなり落っこちるのでー。でも、+500では気休めですかねぇ……。

【1792】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月15日(土) 11時39分 -
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○Zauberruteさん

>ミス関連もろもろ

うあ、すみません。速攻で修正しました。
どうもです。


○魔王(ちゃん様) さん


>SPコマンド投票

……すっかり忘れていた訳ではありません。
ええ、そうです。

>・ヴィラル、必中、突撃(−1)、激闘(−1)、闘志(−1)

了解です。突撃は確かに死に精神ですね。
というか、最新データではこうなってます。↓
>SP, 55, 痛撃, 1, 気合, 4, 我慢, 9, 必中, 16, ド根性, 24, 激闘, 32

>・シモンのSPコマンド
>シモンもカミナやヴィラル同様,SPについての意見が多いので,今更変えるのは難しいでしょうか。

いえいえー、そんなことはありません。
ド根性はカミナと被っているので根性に差し替えました。
あと、加速がなくてもいい理由も筋が通っていますので。
加速を信頼に差し替えます。

>>ヴィラル&ブータ
>使い勝手を考慮して,シモンやロシウ同様,前期型である獣人ヴィラルの真下に置いて欲しいです。

了解です。気が利かなくてすみません。

>・キノン
>2部までの非戦闘員データと,3部でのパイロットデータを分ける事を希望します。

了解です。その方向で。


>>キヤル=バチカ
>SP50にして良いと思います。
>キヤル以外の(彼女よりSP値の高い)パイロット達でもキヤルンガに乗れる為,余り意味が無いような気がします。

確かにその通りです。SP値は50で。


>>リーロン=リットナー
>この人,パイロットデータを用意しませんか。

うーん。イメージ的にパイロットじゃないので作成してなかったのですが……。
パイロット化の利点は確かに提示されたとおりですので作成しておきます。

リーロン=リットナー
リーロン, 女性, ガンメン, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27
124, 147, 142, 139, 163, 155, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 気合, 3, 応援, 12, かく乱, 19, 脱力, 26, 必中, 32
TTGL_Leeron.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

>偵察を入れるかどうかで迷いましたが……。


>・アーテンボロー=コアロッチ
>正しくは,アーテンボロー=コア「チ」ッチです。

すみません。修正しました。


>>スペース・ガンメン
>>スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
>スピンバリアー弾は,スペースガンメン登場前の,カテドラル・テラ戦の時点で,通常のガンメン達に装備されているようです。
>また,機体によっては,武器の形が必ずしもライフル状では有りません。
>以上の理由から,武装名を「スピンバリアー弾」に変更した上で,ガンメンのユニットデータ側に付け,時期が来るまでDisableする形にする事を提案します。

了解しました。対応に少し時間かかるかもしれませんが。


○きょうしろうさん


大変申し訳ないですが、レス番1779のむずねこさんのレスを読んだ後、こちらを読んでください。
読み終えた前提で話をしますので。


>シモンの2部仕様に関して
>アイテムを装着するという方法は、パイロット&アイテムの両方を確認しなければいけないので、
>普段より手間が増えてちょっと面倒になります。


むずねこさんの提示した仕様だとそれほど面倒にはならないかと。

それと、主人公は劇中で成長していくものですし、その変化に一々対応してパイロットデータを
作るのは筋じゃないと思うのですが。
あまりこのキャラを取り上げたくないのですが。
無印種、キラ=ヤマトのデータも初期と後期で別パイロットにはなっていませんし。


>苗字に関して

これ、もう、人それぞれの好みの問題な気がしてならないのですが。
原作設定にすることは置換コマンド一発で終わるので作業的にはそんなに問題ないのですが。
この後また違う意見で変更があった場合、終わる気がしないのでこの辺で固めたいと思うのですが。


>あとは、いまさら感とおっしゃられますが、レスの内容によってはいつであろうと対応すべきです。
>でなければ、先出し有利という状況になりかねません。

これは失言でした。
ただ、意見というのは先だし有利というのはあるかと思います。
全然関係ないですが、集団面接とかで最初にズバっと意見を出した人は印象度が強いですし。


>・トロイデルバースト
>僕は一度もマップ兵器にしろとは言っていません。

すみません。こちらの勝手な思い込みでした。
あの描写だとマップ兵器しかないだろう、と思っていたので。

ただ、あの技は本当にイベント再現的な要素が強いように思えるので武装化する必要はないと考えます。


○むずねこさん

岡目八目というか。
その立場じゃないと見えないものもあるので横槍とかは気にせずに。


>シモン2部対応

非常にスッキリした仕様です。お見事としか。
ダイアログは作成中ですので暫しお待ちを。

>苗字に関して

使いまわしっぽいですが、上のきょうしろうさんへのレスを参照に。

あと、討議がこれのせいで停滞・遅延するようなら原作設定コテコテで対応します。
また別の意見がでてきてゴタゴタするとやっかいですが……。


>何故か人気のトロイデルバースト。一回しか使用したことないと思いますが。
>コレ追加するより、ギガドリルマキシマム採用しませんかね?
>OPでも使っていて印象強いですし。M兵器が嫌なら反撃用飛び道具として追加とか。
>ギガドリルマキシマム,  1400, 1, 4,  -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 連L8


実は追加しようかどうかで迷っていたのですが。
マップ兵器になりそうで保留してたんですよねー。

あと、射程は2or3ぐらいで十分なような。
連L8もちょっと違う気が。連続でドリルを叩き込んでる訳ではないですし。

とりあえず参考程度までに作成してみます。

【1795】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 千奈
投稿日時
 - 2007年12月17日(月) 12時36分 -
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はじめまして。
あまり一見ものが意見して良い雰囲気ではない感じですが
どうせ言うなら早い方が良さそうだと思い、書き込ませていただきます。
データ討議に参加するのは初めてなので、見当違いのことを言っているようであれば軽く流して下さって結構です。


> ギガドリルマキシマム
まだ追加されていない武装に意見を出すのもどうかと思ったのですが、
一度バランス調整してから変更意見が出たりすると二度手間になるとも思ったので。

まず追加自体には賛成です。グレンラガンの武装として印象の強さはかなり上位でしょうし。
M兵器でない場合、射程は3で良いと思います。
最長射程からのダイガンの主砲に反撃できる程は伸びてない気がしますので。
逆に2ではPにでもしないと使いでが無いでしょうし、Pというイメージでも無いです。

また、むずねこさんの案よりもEN消費を増やして攻撃力も上げて欲しいです。
劇中において使いすぎで息切れした描写がある武装はほぼこれだけですし、派手な方がらしいかなぁと。
ユニットとして考えた場合も、遠距離からの攻撃に対して何度も反撃できるのは違うと思います。
ヨーコがいる場合、超伝導ライフルと使いどころが被ってしまうのも良くないでしょうし。
EN消費40〜50ぐらい、攻撃力1800ぐらいでどうでしょう?
シモンの射撃はかなり低いですので、もうすこし強くても良いかもしれません。

M兵器の場合、それだけで派手になるので攻撃力1500程度、射程2のM全識あたりでしょうか?
識が付くかどうかは微妙なところですが、ドリル一本一本で器用に敵を刺しているので
味方には当たらないんじゃないかなぁ…と。


> ダブルブーメラン
上の話とも関連するのですが、グレンラガンに便利な射程4武装は必要ないんじゃないでしょうか?
使用頻度が(ギガドリルブレイクの前動作以外)さほど高くないものが
反撃時のメイン武装になるのは違う気がします。


> ギガドリル系統
これは今更な感じですが、アーク以降のギガドリル(ブレイクでは無い方)はもうすこし低威力で良いと思います。
アークはスピニングパンチがあるので良いのですが、この時の攻撃力設定のせいで
超銀河以降の中間武装が無くなり、EN消費と気力制限の関係で弱体化しているように見えます。
ギガドリルが使えるようになるまでほぼ無消費武装しかなく、使えるようになっても数回で息切れという状態です。
無印ギガドリル→スピニングギガドリルの攻撃力上昇が700というのもちょっと大きすぎる気がします。
気力制限なし〜110ぐらいまでの間で、攻撃力とEN消費を調整したほうが良いのではないでしょうか?

また、無印グレンラガンと各武装の気力制限は完全互換した方が良いと思います。

描写上も、腕から出たギガドリルで殴るだけですよね?
特別強そうな描写があるのは天元突破の連続ギガドリルだけなので、これだけ分離すれば良いのではないでしょうか?

スピニングパンチ,    1800, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
スピニングギガドリル,  2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突

超銀河大切断,      1800, 1, 2,  +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 実P格
超銀河ギガドリル,    2200, 1, 1,  -10,  -, 50, 110, AAAA, +10, 突

エンキソード,      1900, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
天元突破Gドリル,    2400, 1, 1,  -10,  -, 60, 110, AAAA, +10, 突
連続天元突破Gドリル,  2700, 1, 1,  -10,  -, 80, 120, AAAA, +10, 突

他作品とのバランスはちょっと詳しくないので、おかしいかもしれないですが…


> グレンラガン各種の装甲
パワーアップして低くなるのはちょっと違う気がします。
同値か微上昇ではダメなのでしょうか?
上昇するとしたら、如何にも硬そうな超銀河で+100ぐらいでしょうか。
耐久力が高すぎるなら、無印グレンラガンを装甲低下+HP上昇するというのも良いと思います。
また、わたしは螺旋力シールド維持派です。但しS防御は最大2レベルぐらいで。


> 大グレン団ガンメンの格闘
螺旋力による上昇を考慮に入れると、威力が高すぎるように感じます。
螺旋力が使えないヴィラルのエンキよりは低くなるようにするべきかと思います。
ドゥ、ドゥドゥが出る頃には螺旋力も更に上昇しているでしょうし。


> キタンの捨て身
特攻したキャラ全員に付くわけでは無いのは解りますが、キタンから捨て身は外したくないです。
バランス上威力が高すぎるとの事ですが、イベント用のギガドリルブレイクでの計算ですよね?
確かに終盤用のアイテムとして装備する可能性もあるわけですが、
キングキタン・ギガドリルブレイクの威力を下げれば良いのではないでしょうか?
キタンスティンガーももう少し下げる余地がありそうですし、捨て身は残せませんか?
また、直接は関係ないですがキングキタンGDブレイクは弾数1で良いと思います。


意見した内容をまとめると

・ギガドリルマキシマムの仕様案
・ダブルブーメランの廃止、もしくは射程の減少希望
・各種グレンラガンの中間武装のバランス、及び互換性
・各種グレンラガンの装甲互換、及び螺旋力シールドの維持希望
・螺旋力による強化が期待できるガンメンの、通常武装の威力低下希望
・キタンの捨て身は外したくない

になります。
拙い意見で議論を混乱させてしまったら申し訳ありません。

【1798】Re(1):【マルチレス】

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年12月19日(水) 21時57分 -
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どもこんばんわ。

<ぱいろっと>
>リーロン=リットナー
>リーロン, 女性

いやおかま・・・

<あにめ>
グレンラガン(初期)のギガドリルブレイクは別物を希望します。
カミナだろうが大人シモンだろうがいつも子供シモンが出てくるのはちょっと・・・

以上です。でわ。

【1800】グレンラガン+討議の進行に関して

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年12月20日(木) 23時20分 -
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こんばんは。panuです。
データを見ていて気になった点がありましたので、数点ご意見させていただきます。
今回は、グレンラガン及びそれに関係の深い戦艦についてです。
他にもいろいろ気になった点はありますが、一度にやると分量が大きくなるので少しずついきます。


>螺旋力シールド
螺旋力シールドは、名称が同じであるにもかかわらず効果がばらばらです。
プレイヤーに対して親切ではないので、効果の統一を希望します。
ただ、バリアシールドで2000点防げるのは序盤では堅過ぎます。
レベルを1に落とし、その代わり螺旋力レベル1につき100ずつパワーアップするようにするのはどうでしょうか。
これなら序盤から後半まで対応でき、かつ強すぎないようになります。
なお、シールドそのものの有無に関しては、あったほうがいいと思います。


>ラガン
ジャンプはないほうがいいです。最序盤用の分離メカとしては、移動3でも十分です。
シモンに加速が初めからあるので、そう困ることはないと思います。

ロボ基準の陸上用兵器なので空中適応は - にしておくべきです。
ほとんどのロボ基準の陸上用兵器は、原作において近接攻撃を空中の敵に対して行っています。
ですが、ゲーム的処置として空中適応は - となっています。
あからさまに飛んでいたゲッターライガーですら空中適応がないので、これはフォーマットととらえていただければと思います。

螺旋力の修正を考えると、ドリルタックルの攻撃力は-200して1100でも十分にザコと渡り合えます。
ラガンインパクトが修正込みで1700あれば、火力は分離メカとしてはトップクラスです。


>グレン
ラガンと同様に、空中適応は必要ありません。
分離メカである上にグレンブーメランがあるので、移動力は3でかまわないです。

グラサンカッターに消費がないため、格闘を使用する機会がほぼ皆無です。
螺旋力の修正を考え、ブーメランと格闘の威力をそれぞれ-100した上で
グラサンカッターに消費10を付けると、使い分けができてよいと思います。


>グレンとラガンの合体技
合体技は双方が使用条件を満たしていなければならず、双方がENを消費します。
よって、キャノンボールアタック程度のスペックであれば、
必殺技扱いとしても気力制限110、EN消費40あたりが上限でしょう。
キャノンボールの武器属性を突から実に変更すれば、貴重な対空手段となるので存在価値が出てきます。


>グレンラガン
修理費が分離形態の修理費の合計と異なっています。
合体メカの修理費は分離形態の合計としておいたほうがシナリオ運用上無難です。
また、初期バージョンには、分離形態と同様の理由で空中適応は必要ありません。

合体形態のHPが低すぎるので、現状では合体のうまみがあまりりありません。
ほとんどビッグモスしかないダンクーガのHPが3000近く上昇しているのは、合体形態のほうを強くするためです。
ラガンがグレンの性能を引き出しているという描写がありますので、合体時のHP+1000する十分な理由になります。

グレンラガン形態の移動力を3に下げ、代わりに水地形移動を追加するのはどうでしょうか。
そうすることで、水中ドリルの表現ができてよいと思います。水中でも移動3なら出過ぎることはありません。
また、序盤で合体した場合、移動3がちょうどよいハンデとなります。

グレンラガンはドリルを打ち出す能力を持っています。
ロボット基準で最大射程が2なのは相当厳しいので、ドリル弾を威力1000、射程2〜3程度の実弾兵器として加えてみてはどうでしょう。
射撃判定武器なら攻撃力が低いため、そうそう問題になることはありません。

トロイデルバーストに関してですが、地形適応が地上しかない中間距離用の武器とするのはどうでしょう。
それなりに見せ場があったので、気力制限110、消費40、威力1800、射程2-3程度でちょうどよいと思います。
また、命中を低めにとって、地上戦艦相手に有効な武器にするとよいです。

ヨーコ搭乗時にK属性のライフルがつきますが、これが戦術的に有効すぎます。
イベント用の武器として、固定アイテムにすることを希望します。
もしこの武器が通常運用可能な場合、他のキャラ(ロシウなど)を放り出して、ヨーコライフルでチマチマ押すことになります。
グレンラガンとしてこの戦い方はらしいとは思えません。
ダブルブーメランに対しても同様です。こちらは射程を3にするとちょうどよいと思います。
また、消極的ですが、名称をWブーメランスパイラルにすることを希望します。


>アークグレンラガン
活躍期間が短かったせいか、武装が少ないため弱体化しています。
もし地上マップがある場合、この機体が最上位の扱いとなるため問題です。

アークグレンラガンが弱体化している大きな原因は、以下のものです。
・2以上の射程を持った武器がまったくない。
・気力制限がなく良燃費なため主力であったギガドリルが消滅している。
これらの問題が解決しない限り、プレイヤーは「なんでアークグレンラガンになるんだよ! よええ!!」と憤るでしょう。
私は第二次αでゴーフラッシャースペシャルが全体攻撃になり援護に使えなくなったので憤りました。


アークグレンラガンは、原理上グレンラガンと同じ能力(=ドリルを出す)があります。
よって、ドリル弾、トロイデルバーストは使用可能であると判断してよいのでは。少しは遠距離がマトモになります。

問題はブーメラン系の武器です。アークグレンラガンにはグラサンがないので、
便利な2P武器のグレンブーメラン、長射程武器のダブルブーメランが消滅しています。
グラサンカッターもないのですが、上記2点はメイン武器になりうるものなので戦力的に痛いです。

一応参考までに私が思いついた対策を上げておきますが、これが最善とは思っていません。
このデータの最も難しい所だと思います。
・アークグレンの武器は撃てそうな気がするので移植
・互換性のある武器をなんか捏造してでっちあげる
・後半のデータが載っている資料集が出るまで待つ
・アークグレンとグレンラガンに分離できるようにする(ロシウが離脱できなくなるので非推奨)


>超銀河グレンラガン
現状のデータは空陸なのですが、地上や空中での戦闘は不可能です。
月の直径(3400km)が宇宙との境目(80〜120km)よりはるかに大きいためです。
月の直径を170cmの人間の身長に置き換えると、大気圏の限界は4〜6cmとなります。
人間で考えれば、地表に立つとくるぶしの下辺りでカクリコンがアメリアーとか言いながら燃え尽きていることになるのです。
よって、地形適応は宇宙のみ、---Aとなるのではないでしょうか。超銀河ダイグレンに関しても同様です。

現状のデータでは、超銀河ダイグレンの艦長をしていたダヤッカもどこかにいってしまいます。
アークグレンのロシウはスポット参戦っぽい感じだったのでいなくなってもそう問題ではないですし、
適当なガンメンのパイロットとして隠しキャラ扱いなどで復帰させてもよいのですが、
原作で最後まで参戦していたダヤッカが消えるのは、育てていたプレイヤーにとっては結構痛いのではないでしょうか。

この問題を解消するため、ガイキングと同様の形式でアークグレンラガンと合体させることを提案します。
超銀河グレンラガンが母艦能力を持ってしまうことになるのですが、それはゲーム的処置として仕方ないことです。
この仕様なら、超銀河グレンラガン登場後に地上面が合ったとしてもアークグレンラガンを出撃させることができ、
多少オーバースペックな調整になっても出撃枠2スロットなのでなんとかカバーできます。

問題はダヤッカが3人目のパイロットとして入ってしまうことなんですが。

また、武装面ですが、アークと同様にギガドリルが重くなっているのが痛いです。
武装をグレンラガンに似せることを希望します。
グレンブーメランをそのまま移植し、ダブルブーメランの位置に超銀河大切断をもって来るのがよいと思います。


>天元突破グレンラガン
通常運用の場合、超銀河グレンラガンからの気力150のハイパーモードでの推移を希望します。
厳しい条件を付ければ多少理不尽に強くてもいいし、そのほうがらしいです。
原作でもボス決戦のみの機体だったので。

原作再現時には、はじめからIncreaseMoraleで150にすればよいですし、そうすべきイベントです。

普通のSRCシナリオライターなら、最終話でOrganizeした味方パイロットを全員乗せて、
フィンファンネルとか天空剣がついたローカル用天元突破グレンラガンを用意した上で
巨大ケイサルエフェスと一騎打ちさせるぐらいは簡単にやります。

SRCにはそれだけの柔軟性があるので、公式データの天元突破グレンラガンは通常運用を考慮したものにすると
よいのではないでしょうか。

武装面ですが、超銀河と同様に、グレンラガンと運用上の差異が少ないような構成を希望します。
ダブルブーメランの位置に超次元アンカーを持ってきて普通の武器とし、波動時空軸一斉射撃も維持した上で、
通常射撃武器として確率変動弾を付けておくとよいと思います。

特に超次元アンカーは、最終決戦で威力なしの引とかやらないので、振り回し、叩き付け込みで
通常の武器としてしまうほうが利用価値が上がります。


>討議の遅延等に関して
討議の遅延、停滞を危惧するような意見を見受けますが、このデータの討議は時間をかけて行うべきです。
なぜなら前例がないほど複雑だからです。ぱっと見ただけでも
・オーラによる攻撃力補正
・パワーアップの回数の多さ、スケールの大きさ
・ロボット性能の各形態における互換性のなさ
・合体の仕組みの特殊性からくる合体再現の難しさ
・無印グレンラガンでのサブパイロット非固定によるメインとの相性の問題
という要素があります。

私も長いことSRCで遊ばせていただいていますが、
これほどの要素が絡み合っているデータは見たことがありません。
この作品のデータ化は非常に難しいです。
討議には時間をかけて、じっくり作ったほうがよいと思います。


簡単ですが以上です。ご一考よろしくお願いいたします。

【1808】【マルチレス】&ツリー最終返信レス

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月21日(金) 21時58分 -
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パスワード
どうも、はばたきです。
データ仕様にかなりの変化があるので、第4稿の準備に入ります。
よって、このツリーに対する返信は最後とさせていただきます。

12月27日に第4稿を立ち上げるので、それまでに何か意見がありましたら、このレスに返信をお願いします。
ただ、あまりにも長くなるようでしたら、4稿まで温めておいてください。


○千奈さん

>ギガドリルマキシマム
案の提出どうもです。
武装の方向性としては通常武器(非M兵器)になるかなと。

>ダブルブーメラン
確かに射程長すぎですね。3にします。

>ギガドリル系統
了解です。その方向性で各種修正かけました。

>装甲・HP
同意見多数なので、装甲低下&HP上昇&螺旋力シールド弱体化で復活。
ということにします。

>格闘
了解です。威力は1200まで下げます。

>キタン
自分も捨て身は外したくなかったんですけどね。
シナリオ側で変更できる部分でもあるので、これはこのままで。


あと、貴方のその配慮の深さに少なからず癒されたので特に謝る必要はありません。
新規レスお断り、みたいな空気にしてしまった自分が悪いのですから。


○HOLICさん

>リーロン=おかま
素で間違えてました。ですが、男性と書くと妙に違和感ありますね。

>戦闘アニメ
これは途中で気づいたので最新版では修正されてます。


○panuさん

まず初めに……。
とても素晴らしいご意見、誠にありがとうございます。
色々と素晴らしいですが、長くなるので割合します。
なお、基本的に貴方の意見は全て反映させていただきます。


>螺旋力シールド
統一、ということはもうalias.txtでやったほうが良さそうですね。
意見のほうですが、そのまま反映させてもらいます。

>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100

気力制限をつけるかどうかで迷いましたが、一応これで。


>ラガン・グレン・合体技
了解です。分離メカ、としての基準がよく分かりました。
全てそのように反映します。


>ラガン
>ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
>陸, 3, S, 5500, 190
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン(初期)
>合体技Lv0=キャノンボールアタック(2) グレン
>合体=合体 グレンラガン(初期) グレン(初期)
>合体=合体 グレンラガン グレン
>3200, 120, 900, 80
>-ACA, TTGL_Lagann.bmp
>ドリルタックル,             1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
>ラガンインパクト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>キャノンボールアタック,         1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(シモン)
>キャノンボールアタック(2),       1800, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(シモン)


>グレン(初期)
>グレン, ガンメン, 1, 2
>陸, 3, M, 5500, 190
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>合体技Lv0=キャノンボールアタック ラガン
>合体=合体 グレンラガン(初期) ラガン
>4400, 140, 1100, 55
>-ABA, TTGL_Gurren.bmp
>グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
>格闘,             1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>グラサンカッター,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>キャノンボールアタック, 1800, 1, 4,  -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(カミナ)

ただ、飛行可能形態のグレンも空適応は-にすべきなのでしょうか……。


>グレンラガン
こちらも合体形態というデータの仕様がとてもよく分かりました。感謝します。


>グレンラガン(初期)
>グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
>陸水, 3, M, 11000, 240
>特殊能力
>主形態
>攻撃属性=オ !超電導ライフル
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>分離=分離 グレン(初期) ラガン
>6500, 160, 1200, 75
>-ABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
>ドリル弾,        1000, 1, 3,  +10,  6,  -,  -, AACA, -20, 実
>グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
>格闘,             1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>グラサンカッター,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, -(ヨーコ)
>トロイデルバースト,   1800, 2, 3,  -20,  -, 40, 110, -A--, -10, 突
>ギガドリル,        1800, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突
>ギガドリルブレイク,    2500, 1, 1,  -10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 接破


なお、K属性は案として出しただけなので、本気でその仕様にすることはないです。

>アークグレンラガン
とりあえず、移植の案を採用させて頂きました。


>アークグレンラガン
>アークグレンラガン, グレンラガン, 2, 1
>空陸, 4, LL, 26000, 260
>特殊能力
>攻撃属性=オ
>格闘武器=腕
>10000, 250, 1200, 70
>AACA, TTGL_ArcGurrenLagann.bmp
>ドリル弾,        1000, 1, 3,  +10,  6,  -,  -, AACA, -20, 実
>機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
>格闘,             1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ミサイル,         1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
>トロイデルバースト,    1800, 2, 3,  -20,  -, 40, 110, -A--, -10, 突
>主砲,           1800, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
>スピニングパンチ,     1800, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
>スピニングギガドリル,   2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>時空烈断BSパンチ,    2600, 1, 1,  -20,  -, 100, 130, AAAA, +20, 突無


以前に比べ、かなり強くなった気もしますが……。


>・超銀河グレンラガン
>現状のデータは空陸なのですが、地上や空中での戦闘は不可能です。
>月の直径(3400km)が宇宙との境目(80〜120km)よりはるかに大きいためです。
>月の直径を170cmの人間の身長に置き換えると、大気圏の限界は4〜6cmとなります。

これ、自分も同じことを思っていたのですが……何故この仕様になったのか、もはや覚えていません。

>ガイキングと同様の形式でアークグレンラガンと合体させることを提案します。
>問題はダヤッカが3人目のパイロットとして入ってしまうことなんですが。

ええ、パイロット数が増えるのを避ける処置として、合体はあえて外してます。
合体した瞬間、ダヤッカが消える仕様にできればいいのですが……無理そうです。

なので、採用は見送るということで。


>ダヤッカが消える
これは、艦長用のダヤッカをもう一人用意したほうがいい。ということなのでしょうか。
現状、メッセ取りするだけで終わるので作成可能ですが。

>・天元突破グレンラガン
>通常運用の場合、超銀河グレンラガンからの気力150のハイパーモードでの推移を希望します。

それ、採用です。確かにそのほうがスッキリしてます。
ただ、普通のシナリオライターでその脚本を書く人が存在しないと思うのですが。
そこまでの過程が本当に大変だと思うので。ええ。
……蛇足なのでスルーしてください。

アンカーの仕様も完全に間違ってました。修正します。

>・最後に
>討議の遅延、停滞を危惧するような意見を見受けますが、このデータの討議は時間をかけて行うべきです。

何故か軽く終わるものだと勝手に解釈してました。
これは私の完全な思い込みなので、申し訳ないとしか。

もう少し気持ちに余裕を持って、(極端ですが)1年・2年ぐらいのスパンで考えていきたいと思います。

それでは、また第4稿でもよろしくお願いいたします。

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