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【1671】エースコンバットゼロ・X 初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 23時24分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT(5).zip ファイルサイズ: 116.2KB
 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、エースコンバットゼロとXのデータを提示します。
 正式には『エースコンバット3・04・5 第二稿』の続きになりますが、とりあえずタイトルが変更になったので初稿としています。

 実のところXはまだ未完成なのですが、最大の山であるアニメーションとメッセージは完成しているので、ゼロの討議がいったん終わるまでには十分完成させられると思います。

 また、この稿から汎用機体が追加になりますので、あわせてご意見下さい。


 それでは、以前のシリーズも含めてご意見お待ちしています。

【1672】エースコンバットゼロ・パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 23時26分 -
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引用なし
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# エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
# サイファー
# ピクシー
# ウスティオ共和国
# ベルカ公国

##############################################################
# サイファー #################################################

サイファー(ACZ)
サイファー, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 53, Lv8, 61
ウスティオの鬼神=非表示, 1
140, 159, 156, 160, 182, 166, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 7, 必中, 14, 見極め, 23, 直撃, 29, 決意, 35
AceCombatZERO_Cipher.bmp, AceCombatZERO.mid


サイファー(単独)(ACZ)
サイファー, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 53, Lv8, 61
ウスティオの鬼神=非表示, 1
140, 159, 156, 160, 182, 166, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 7, 必中, 14, 見極め, 23, 直撃, 29, 決意, 35
AceCombatZERO_Cipher.bmp, AceCombatZERO.mid

# 322/326 +必中/集中

##  能力では現シリーズ中二位ですが、攻撃を無効化することが出来ないの
## で安定しません。ただし、広範囲のMAP兵器があるので『見極め+必中
## (直撃)+決意』などが有効に使えます。

##  さすがに攻撃無効化SPがないと辛い、という場合はご意見下さい。


##############################################################
# ピクシー ###################################################

ラリー=フォルク(ガルム2)
ピクシー, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49
132, 153, 154, 157, 176, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 助言, 5, 集中, 9, 加速, 14, 熱血, 17, 信頼, 22
AceCombatZERO_Pixy.bmp, AceCombatZERO.mid

# 314/317 +ひらめき/集中

#  ガルム2としてサイファーの僚機になっている味方の状態。
#  初期の状態から名の知れた傭兵だったので高能力。


ラリー=フォルク
ピクシー, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 49
137, 158, 159, 162, 181, 160, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 5, 激闘, 9, 加速, 14, 奇襲, 17, 闘志, 22
AceCombatZERO_Pixy.bmp, AceCombatZERO.mid

# 319/322 +集中/奇襲

#  ウスティオの傭兵を辞めて敵となった状態。ライバルかつラスボス。

## ピクシーが裏切った後、再度味方になるのはまずありえない、と考え主人公に
## 匹敵する高能力を与えています。一応、ひらめきを奇襲に依存させることで使
## い勝手は低下させていますが。


##############################################################
# ウスティオ共和国 ###########################################

パトリック=ジェームズ=ベケット
PJ, 男性, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 150
特殊能力
素質, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 44, Lv6, 50
132, 147, 139, 142, 167, 156, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 根性, 6, 熱血, 14, 突撃, 19, 必中, 26, 愛, 38
AceCombatZERO_PJ.bmp, AceCombatZERO.mid

# 295/298 +必中/根性

##  いきなり自己紹介を始めたり華麗に死亡フラグを立てたりなにかと脱力
## させられるので最初から脱力を持っています。原作に沿うなら、登場は中
## 盤以降になりますが。


イーグルアイ(ACZ)
イーグルアイ, 男性, 軍用機, AAAA, 130
特殊能力なし
121, 128, 134, 133, 160, 153, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 感応, 8, ひらめき, 15, 鉄壁, 26, 助言, 40
AceCombatZERO_EagleEye.bmp, AceCombatZERO.mid

# 287/286 +ひらめき/鉄壁

## 軍用機乗りなので戦闘力はありません。基本的にイベント用です。


ウスティオ軍傭兵(ザコ)
傭兵, ようへい, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 60
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
125, 135, 135, 135, 140, 140, 普通
SP, 40, 加速, 1, 必中, 10, ド根性, 20
AceCombatZERO_UstioMercenary.bmp, AceCombatZERO.mid

# 275/275 +必中/ド根性


##############################################################
# ベルカ公国 #################################################

ベルカ軍パイロット(ザコ)
ベルカ軍パイロット, べるかぐんぱいろっと, -, 戦闘機 攻撃機 軍用機 汎用, AAAA, 60
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
120, 130, 130, 135, 145, 145, 普通
SP, 40, 加速, 1, 必中, 10, ひらめき, 20
AceCombatZERO_BelkanSquadron.bmp, AceCombatZERO.mid

# 275/280 +必中/ひらめき


# エースパイロット勢は、メッセとデータの関係からデータ化していません。
## こいつはあったほうが良い、せめて汎用的な一つだけでもあったほうが良い、
## などと思われる場合はご意見下さい。

【1673】エースコンバットゼロ・ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 23時28分 -
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# エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー

##############################################################
# ザ・ベルカン・ウォー #######################################

# 戦闘機

X−02ワイバーン(ACZ)
X-02_Wyvern, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 100, 800, 80
S---, AceCombat_X-02.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実H
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP


ADF−01ファルケン(ACZ)
ADF-01_FALKEN, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2700, 130, 1000, 90
S---, AceCombat_ADF-01.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B


ADFX−01モルガン
ADFX-01_Morgan, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2900, 150, 1100, 90
A---, AceCombat_ADFX-01.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
TLS(ACZ),      1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL4
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -


ADFX−02モルガン
ADFX-02_Morgan, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 6000, 150
特殊能力
迎撃武器=機銃
広域フィールドLv8=ECM防御システム 1 全 5
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3500, 160, 1000, 90
A---, AceCombat_ADFX-02.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
戦略レーザー(モルガン),  1600, 1, 3, +10,  -,  5, -, SACA, +20, BP
多用途炸裂弾頭ミサイル,  1700, 1, 2,  +0,  6,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L1AL2P

## ECM防御システムは再現の方法に迷っています。
## 現状の広域フィールド/阻止(隣接=正面からの攻撃と見立てる)方式の他に、
##
## 超回避Lv7=ECM防御システム:当てにくいが、直撃か必中(正面からの攻撃)で有効。
## アクティブフィールドLv8/阻止+S防御LvX:フィールド発生=正面以外からの攻撃とする。
##
## という方法を考えています。
## こちらのほうがいい、こういう案がある、という意見があればお願いします。
## 現状だと、戦略レーザーで逃げられてしまうので巧く囲ったり、機銃でしか対応できないの
## がネックです。逆に戦略レーザーなどをQにすると足を止めての撃ち合いになり、フィール
## ドの意味がかなりなくなります。

## 敵状態。フィールド、3P、M兵器持ち。ただし、火力は低下。
## 敵として使うレーザーや炸裂弾頭ミサイルは自分で使うのとは違うので。
## ちなみに、ECM防御システムは機銃だろうがレーザーだろうが無効化するので
## 全属性に有効な形を取っています。ただし、本来は作動中は攻撃できません。


# その他

エクスキャリバー(ACZ)
エクスキャリバー, 汎用, 1, 1
陸, 0, XL, 10000, 130
特殊能力なし
8000, 200, 1000, 60
-A--, AceCombatZERO_Excalibur.bmp
レーザー列車砲,      1600, 1, 3, +20, 30,  -,  -, AACA,  +0, B
レーザー,         2200, 2, 7, +20,  -, 10,  -, AACA, +20, BM線

# 全長1kmで防衛施設、列車砲、発電施設などを含むためサイズXLです。
# 周囲にジャミング施設を設置してください。

## 本来は衛生や航空機を利用した反射により直線以外にも上空から特定地域を集中的に
## 攻撃することも可能ですが、オミットしてM線としています。


XB−0フレスベルグ
XB-0_Hresvelgr, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
ECMLv5
パイロット能力付加="メッセージ=フレスベルグ搭乗員"
7500, 200, 1100, 60
A--A, AceCombatZERO_Hresvelgr.bmp
機銃,           1400, 1, 2, +30, 50,  -, -, AABA,  +0, 連L10
ミサイル,         1800, 1, 4, +10, 30,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4

【1674】エースコンバットゼロ・メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 23時30分 -
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引用なし
パスワード
ラリー=フォルク(ガルム2)
回避, はずれろ!
回避, かわしてみせる
回避, 心配ない。回避できる
回避, 大丈夫、角度がある。かわせる
回避, 旋回して回避する!
回避, 飛ぶのが怖い奴は基地に戻って震えながら待っていな
回避, 苛立っているな
回避, この調子なら勝機もあるな
回避, 翼無しの帰還は、もうお断りだ
ダメージ小, 機体の調子は悪くないようだな
ダメージ小, これなら片翼で帰ることも無さそうだ
ダメージ小, かすっただけだ。機体に影響は無い
ダメージ小, 破片が機体を叩いたか
ダメージ小, ノックされた程度だな
ダメージ中, まだ大丈夫だ
ダメージ中, 狙われてるな
ダメージ中, まだ巻き返しは効く
ダメージ中, 囲まれたか
ダメージ中, まだ両翼とも健在だ
ダメージ大, いっそ全部吹き飛ばしてくれたら、戦争も終わるのにな
ダメージ大, 整備が不十分なのか?
ダメージ大, もう片翼なんてごめんだ
ダメージ大, 俺が花火になってたまるか
ダメージ大, 集中的に狙われたな
破壊, 片翼でも、帰る事ができれば御の字だ
破壊, 駄目だ。ここは退かせてもらう
射程外, 回り込まれたか!
射程外, 見失ったか
射程外, 届かないか
攻撃, ガルム2、交戦!
攻撃, 任せろ
攻撃, 俺に任せておけ
攻撃, 自由にやらせてもらうぞ
攻撃, 火力を集中させるぞ
攻撃, お財布握り締めて待ってろよ
攻撃, おしゃべりは終わりだ
攻撃, おこぼれは出せない。敵は一人で落とせ
攻撃, 一機ずつ落とせばいい
攻撃, 好機と思ってやらせてもらう
攻撃, しっかり仕事を片付けさせてもらうぜ
攻撃, よし、花火の中に突っ込むぞ!
攻撃, 血で血は止められない
攻撃, 受け入れろ。これが戦争だ
攻撃(対パトリック=ジェームズ=ベケット), 平和の下、世界では何万ガロンもの血が流れているんだよ、小僧
攻撃(対パトリック=ジェームズ=ベケット), 血で血は止められない。理想で空を飛ぶと死ぬぞ
攻撃(対パトリック=ジェームズ=ベケット), 受け入れろ。これが戦争だ
攻撃(対ウォルフガング=ブフナー), あの機体、ありゃ『ハゲ鷹』か!?

# 攻撃, ここは円卓。死人に口なし


ラリー=フォルク
回避, 降ってきたか
回避, 奮い立つか? ならば俺を落として見せろ
回避, 時間だ
回避, 来い
回避, 撃て、臆病者!
回避, 撃て!
回避, 苛立っているな
回避(対サイファー), 惜しかったなぁ、相棒
回避(対サイファー), 俺とお前は鏡のようなもんだ
回避(対サイファー), 向かい合って初めて本当の自分に気づく
回避(対サイファー), 似てはいるが、正反対だな
攻撃無効化(ECM防御システム), 正面から撃って来い、臆病者
攻撃無効化(ECM防御システム), もう一度、正面からだ
攻撃無効化(ECM防御システム), 撃ち合う気迫も無いのか
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, どうした、臆病者
ダメージ小, それではどうにもならないな
ダメージ小, 臆病な奴だ
ダメージ小, それが全力か?
ダメージ小(対サイファー), 随分と腕が鈍ったな
ダメージ小(対サイファー), 相棒、俺は戦う理由を見つけた
ダメージ中, なかなかの手際だ
ダメージ中, 歪んだパズルは元に戻すべきだ
ダメージ中, 臆病者は長生きできない
ダメージ中, よく訓練されているな
ダメージ中, 血は血で止められない
ダメージ中(対サイファー), まだ本調子ではないな
ダメージ中(対サイファー), それが全力か、相棒
ダメージ大, 戦いに慈悲はない。生きる者と死ぬ者がいる、それが全てだ
ダメージ大, 全てを『ゼロ』に戻し、次の世代に未来を託そう
ダメージ大, 俺は戦う理由を見つけた。おまえはどうだ
ダメージ大, 全てはここで決まる
ダメージ大, 世界は一度リセットされるべきだ
ダメージ大(対サイファー), お互い、腕は衰えていないな
ダメージ大(対サイファー), さすがだな、相棒
破壊, 撃て!
射程外, 臆病者全てが長生きというわけじゃない
射程外, 隠れているからといって狙われないわけじゃない
射程外, 巧いな。だが、戦場はそれが全てじゃない
攻撃, 不死身のエースってのは、戦場に長くいた奴の過信だ
攻撃, 戦いに慈悲はない。生きるものと死ぬものがいる。それが全てだ
攻撃, 歪んだパズルは一度リセットするべきだ
攻撃, 全てを『ゼロ』に戻し、次の世代に未来を託そう
攻撃, ここで全てが決まる
攻撃, いくぞ!
攻撃, 世界はリセットされるべきだ
攻撃, 次の世代に未来を託すため、一度世界をリセットする
攻撃, 俺は戦う理由を見つけたんだ
攻撃, 世界は一度やり直すべきだ
攻撃(対サイファー), 相棒、俺は戦う理由を見つけた
攻撃(対サイファー), よう相棒、まだ生きてるか?
攻撃(対サイファー), 戦う理由は見つかったか? 相棒
攻撃(対サイファー), 不死身のエースってのは、戦場に長くいた奴の過信だ;お前のことだよ、相棒
攻撃(対パトリック=ジェームズ=ベケット), 平和の下、世界では何万ガロンもの血が流れているんだよ、小僧
攻撃(対パトリック=ジェームズ=ベケット), 血で血は止められない。理想で空を飛ぶと死ぬぞ
攻撃(対パトリック=ジェームズ=ベケット), 受け入れろ。これが戦争だ


パトリック=ジェームズ=ベケット
回避, どうだ。俺の飛び方、よく覚えとけ!
回避, よく訓練されている。統制も取れている
回避, この戦場、サイファーならどう飛ぶ
回避, なにやってんの!
回避, なぜ戦いが続く。なぜわからないんだ!
回避, ここで落とされるわけにはいかない
ダメージ小, どうした、当てただけか!
ダメージ小, こんなことを続けても、戦争が終わるわけはないのに!
ダメージ小, やるってんならしょうがない
ダメージ小, 死角からの攻撃か
ダメージ小, かすっただけだ
ダメージ中, クソ、ウソみたいに早い
ダメージ中, くそ、攻撃が激しい
ダメージ中, 攻撃の手が止まない。何でだ!?
ダメージ中, なんて機動だ!
ダメージ中, ここを凌げば……
ダメージ大, 俺には守るべき人がいる
ダメージ大, いったいなんだってんだ、これは……
ダメージ大, 全員死ぬつもりか!
ダメージ大, 俺は必ず帰るんだ
ダメージ大, これまで死線を潜り抜けてきた。これからも
破壊, 俺、実は基地に恋人がいるんですよ。戻ったらプロポーズしようと花束も買ってあったりして
破壊, 俺、帰ったら恋人にプロポーズしようと思うんですよ
射程外, どこからの攻撃だ?
射程外, こちらPJ。様子が変だ
射程外, 死角はないのか?
攻撃, 任せといてください
攻撃, 俺がやってやる!
攻撃, 俺たちは俺たちの仕事を片付けるまでだ!
攻撃, 撃てばどれかに当たりそうっすね。やってやる!
攻撃, 俺は平和のために戦っている。だから世界の空で飛ぶ
攻撃, あんたらが流させるその血を、俺が止めてやるよ
攻撃, 絶対にやらせない
攻撃, サァいくか
攻撃, 俺だってやってやる
攻撃, ここで戦争は終わらせる
攻撃, 退き際はとっくに過ぎた。わかっているはずだ
攻撃, 何のために戦っているんだ
攻撃, やるしかない
攻撃, 突破する!
攻撃, いける。俺たちなら出来る
攻撃, この空は奪わせない
攻撃, こんな戦いはもう終わりにする
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム2)), 俺は平和のために戦っている。だから世界の空で飛ぶ
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム2)), アンタが流すその血も、俺が止めてやるよ
攻撃(対ラリー=フォルク), 俺は平和のために戦っている。だから世界の空で飛ぶ
攻撃(対ラリー=フォルク), アンタが流すその血も、俺が止めてやるよ


ウスティオ空軍傭兵(ザコ)
回避, 変えるなら今のうちだ
回避, こちらは異常なしだ
回避, 戻ったらエースのおごりだ。朝まで飲もうじゃねえか
回避, おっと、遭難者になるつもりは無いぜ
回避, 終わったら町でのんびりといきたいぜ
回避, 悪運の強そうな奴についていけば、生き残れるさ
回避, 機体の調子がいい。悪いが今日のエースは俺だな
ダメージ小, 下手に突っ込めないな
ダメージ小, やることはきっちりやるが、余計なことまでする必要はないさ
ダメージ小, 危ない橋を積極的に渡る馬鹿はいないぜ
ダメージ小, どうにもキナ臭いと思ったら、案の定これだ
ダメージ中, この程度でビビることはない!
ダメージ中, くそ、手に負えん
ダメージ中, 報酬を貰うまで死ねるかよ
ダメージ中, まずいな、報酬が引かれちまう
ダメージ中, どうも機体の動きに違和感があるな
ダメージ大, チェックメイトのつもりか
ダメージ大, 賭けの貸しを返されるまで死ねないぜ
ダメージ大, まだ死ねるかよ
ダメージ大, ただの作戦だ、たかが戦争だ。やられても死ぬだけだ
ダメージ大, 悪いな、悪運は強いほうなんだぜ
破壊, 被弾した。すまないが離脱する
破壊, くそ、高度維持……不能!
射程外, どこからの攻撃だ!?
射程外, くそっ、弾切れとはついてない
射程外, AWACS、敵はどっちにいる?
攻撃, さっさと片付けてホット・ワインでもやるか
攻撃, さっさと片付けてホット・ウィスキーとしゃれ込むぞ
攻撃, さっさと片付けてホット・ラムといこうか
攻撃, 今日は稼がせてもらう
攻撃, 金の分はきっちりやらせてもらう
攻撃, 今日は勝たせてもらう
攻撃, 好きな方から落とすぞ
攻撃, こいつらを落とせば、名が上がる
攻撃, ここで全て落とす
攻撃, こいつらで撃墜数を増やしてやるぜ
攻撃, 楽しい空戦と洒落こもうぜ
攻撃(対エクスキャリバー(ACZ)), 『王者の剣』をぶっこ抜いてやる!
攻撃(対エクスキャリバー(ACZ)), このまま『王者の剣』をぶっこ抜くぞ!
攻撃(対エクスキャリバー(ACZ)), くそ、手が震えてやがる


ベルカ空軍(ザコ)
回避, 取り付かれては不利だ。援護を頼む
回避, 哀れな連中だ
回避, 任務は必ず遂行してかえる
回避, やつらも必死というわけか
回避, また来るぞ! $(Random(12))時方向!
回避, ベルか空軍の機動を見せてやる
回避, 旋回して回避する
回避, 上昇して高度をとる
ダメージ小, 気にするな! 真っ直ぐ飛べばいい
ダメージ小, 度胸だけは認めよう
ダメージ小, 奴らも退くつもりはないようだ
ダメージ小, この程度なら飛行に支障はない
ダメージ小, 正確に狙う腕は無いようだな
ダメージ中, 編隊を崩すんじゃない!
ダメージ中, 敵に出来る奴が混ざっている
ダメージ中, 援軍はまだか!
ダメージ中, それなりに腕は立つようだな
ダメージ中, 雑魚とは違うぞ!
ダメージ中, くそ、空が狭い!
ダメージ中(対ウスティオの鬼神), あのウスティオの傭兵、なんて野郎だ!
ダメージ中(対ウスティオの鬼神), あいつが戦況をひっくり返してやがる!
ダメージ中(対ウスティオの鬼神), 奴は化け物か?
ダメージ中(対ウスティオの鬼神), 悪魔だ……
ダメージ中(対ウスティオの鬼神), 奴が悪魔? いや、そんな生易しいものじゃない
ダメージ中(対ウスティオの鬼神), ああいうのを『鬼神』っていうのか
ダメージ中(対ウスティオの鬼神), ウスティオの『鬼』だ
ダメージ中(対ウスティオの鬼神), 間違いない、本当に鬼神だ! みんな奴にやられていった
ダメージ中(対ウスティオの鬼神), まだ殺し足りないのか!?
ダメージ大, 追い詰められた。敵を甘く見ていたのか
ダメージ大, 一方的にやられている!?
ダメージ大, このままではなぶり殺しにされる!
ダメージ大, ベルカ空軍は負けない!
ダメージ大, 俺たちは誇り高きベルカの戦士だ!
ダメージ大, 我々の信念は折れぬ
ダメージ大, 不甲斐無い。遊ばれているぞ
ダメージ大, 国は奪えても、俺たちの心は奪えない
ダメージ大(対ウスティオの鬼神), あのウスティオの傭兵、なんて野郎だ!
ダメージ大(対ウスティオの鬼神), あいつが戦況をひっくり返してやがる!
ダメージ大(対ウスティオの鬼神), 奴は化け物か?
ダメージ大(対ウスティオの鬼神), 悪魔だ……
ダメージ大(対ウスティオの鬼神), 奴が悪魔? いや、そんな生易しいものじゃない
ダメージ大(対ウスティオの鬼神), ああいうのを『鬼神』っていうのか
ダメージ大(対ウスティオの鬼神), ウスティオの『鬼』だ
ダメージ大(対ウスティオの鬼神), 間違いない、本当に鬼神だ! みんな奴にやられていった
ダメージ大(対ウスティオの鬼神), まだ殺し足りないのか!?
破壊, 我々の死は志の死ではない
破壊, くそ、ベイルアウトする!
射程外, 背後に回りこまれたか
射程外, 見失ったか
射程外, 敵ながら巧い動きだ
攻撃, これでお前達も終わりだ
攻撃, 敵の動きを止める
攻撃, 奴を叩き潰す!
攻撃, 機体の性能確認でもさせてもらおうか
攻撃, 確実に追い込む
攻撃, 一撃離脱だ
攻撃, チャンスだ
攻撃, 今だ!
攻撃, 敵を迎え撃つ!
攻撃, ここで食い止めるぞ
攻撃, 一気に畳み掛けるぞ
攻撃, 恐れるな。誇りを胸に戦え。我々の中に正義はある
攻撃, 空線では負けられない。我々の誇りだ
攻撃, どれだけ燃やせば満たされる!
攻撃(対ウスティオの鬼神), ウスティオの傭兵風情が……
攻撃(対ウスティオの鬼神), 奴は速い。喰らいついてみせる
攻撃(対ウスティオの鬼神), 鬼神に敗れた同士に報いよ!
攻撃(対ウスティオの鬼神), 全機、鬼神を狙え!
攻撃(対ウスティオの鬼神), 全ては鬼神の仕業だ
攻撃(対ウスティオの鬼神), 鬼神を落とせ! 撃ち落せ!
攻撃(対ウスティオの鬼神), 我々は落とさねばならん。奴だけは
攻撃(対ウスティオの鬼神), 鬼神の首を手土産にするぞ
攻撃(対ウスティオの鬼神), 真の戦いだ。鬼神を落とせ!
攻撃(対ウスティオ空軍傭兵(ザコ)), ウスティオの傭兵風情が……
攻撃(対ウスティオ空軍傭兵(ザコ)), 傭兵が。大儀の前に消えろ
攻撃(対ウスティオ空軍傭兵(ザコ)), 所詮傭兵、たかが知れている
攻撃(対ウスティオ空軍傭兵(ザコ)), 金のために飛ぶ輩などに、我らが劣るはずはない


フレスベルグ搭乗員
回避, 急速回頭!
回避, 回避! 回避!
回避, フレスベルグに近づけさせるな!
ダメージ小, ダメコンは正常に作動中
ダメージ小, 気にすることはない。装甲が傷ついただけだ
ダメージ小, フレスベルグを落とすには力不足のようだな
ダメージ小, 凶鳥がやすやすと落ちるはずがない
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ中, 3番バルブの圧力が低下!
ダメージ中, 消火作業急げ!
ダメージ中, ブロック内に火災発生!
ダメージ中, フレスベルグに傷がついたか
ダメージ中, まだ機能が低下したわけではない
ダメージ大, 落とされるぞ、奴らに!
ダメージ大, Dブロック、封鎖しろ!
ダメージ大, ダメコンはどうなっている!
ダメージ大, まだだ、まだ持ちこたえさせろ!
ダメージ大, このままではフレスベルグが!
破壊, 我々の死は志の死ではない。後は任せたぞ
破壊, フレスベルグが落ちるだと!
射程外, 巧く隠れたようだな
射程外, 回り込まれたか
射程外, 一時凌ぎに過ぎん
攻撃, フレスベルグを落とさせるわけにはいかない!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 撃ち落せ!
攻撃, 群がるハエを叩き落せ!
攻撃, しっかり狙えよ!
攻撃, フレスベルグに近寄らせるな!
攻撃, 取り付かれる前に追い払え!
攻撃, そう易々とやられるわけにはいかない!

【1675】エースコンバットゼロ・ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 23時31分 -
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# サイファー #######################################################

サイファー(ACZ)
回避
サイファー, …………
回避
イーグルアイ, ブレイク! ブレイク!
回避
イーグルアイ, 後方に注意!
回避
イーグルアイ, 注意、狙われている!
回避
イーグルアイ, 注意、レーダー照射を受けている!
回避
イーグルアイ, 注意、敵にロックされている!
回避
イーグルアイ, 攻撃を回避!
回避
イーグルアイ, ガルム1、攻撃を回避!
回避
イーグルアイ, 敵機、$(Random(12))時方向
回避
イーグルアイ, $(Random(12))時に敵機
回避
イーグルアイ, 後方に敵機
ダメージ小
サイファー, …………
ダメージ小
イーグルアイ, 被弾
ダメージ小
イーグルアイ, 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
サイファー, …………
ダメージ中
イーグルアイ, 被弾
ダメージ中
イーグルアイ, 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
サイファー, …………
ダメージ大
イーグルアイ, 被弾
ダメージ大
イーグルアイ, 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
サイファー, …………
破壊
イーグルアイ, ガルム1! どうした、ガルム1!
破壊
イーグルアイ, ガルム1、墜落!
射程外
サイファー, …………
射程外
イーグルアイ, 敵機、射程外
射程外
イーグルアイ, ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
サイファー, …………
攻撃
イーグルアイ, ガルム1、$(武器)発射
攻撃
イーグルアイ, レーダーロック!
攻撃
イーグルアイ, レーダーロックオン
攻撃
イーグルアイ, ロックオン!
攻撃
イーグルアイ, 交戦を許可する
攻撃(機銃)
イーグルアイ, ガンの射程内
攻撃(機銃)
イーグルアイ, 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
イーグルアイ, フォックス2!
攻撃(ミサイル)
イーグルアイ, フォックス2! フォックス2!
イーグルアイ(ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(スプレッドボム)
イーグルアイ, ガルム1、スプレッドボム投下
攻撃(O.S.L)
イーグルアイ, レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
イーグルアイ, O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
イーグルアイ, 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
イーグルアイ, ガルム1、レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
イーグルアイ, ガルム1、レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
イーグルアイ, ガルム1、アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(SAAM)
イーグルアイ, ガルム1、SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
イーグルアイ, ガルム1、セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
イーグルアイ, ガルム1、セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
イーグルアイ, フォックス1!
攻撃(SAAM)
イーグルアイ, フォックス1! フォックス1!
攻撃(SAAM)
イーグルアイ, ガルム1、フォックス1!
攻撃(高機動ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
イーグルアイ, フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
イーグルアイ, フォックス3! フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、フォックス3!
攻撃(XMAA)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(XMAA)
イーグルアイ, ガルム1、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
イーグルアイ, フォックス3!
攻撃(XMAA)
イーグルアイ, フォックス3! フォックス3!
攻撃(XMAA)
イーグルアイ, ガルム1、フォックス3!
攻撃(XLAA)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(XLAA)
イーグルアイ, ガルム1、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
イーグルアイ, フォックス3!
攻撃(XLAA)
イーグルアイ, フォックス3! フォックス3!
攻撃(XLAA)
イーグルアイ, ガルム1、フォックス3!
攻撃(ロケットランチャー)
イーグルアイ, RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
イーグルアイ, ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
イーグルアイ, 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(ナパーム弾)
イーグルアイ, ガルム1、ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
イーグルアイ, ガルム1、NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(無誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(燃料気化爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
イーグルアイ, ガルム1、小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
イーグルアイ, ガルム1、BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(精密誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、GPB投下
攻撃(SOD)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(SOD)
イーグルアイ, ガルム1、スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、投下
攻撃(クラスター爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
イーグルアイ, ガルム1、CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、マグナム!
攻撃(長距離空対地ミサイル)
イーグルアイ, マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
イーグルアイ, ガルム1、LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
イーグルアイ, ガルム1、レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
イーグルアイ, ガルム1、戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
イーグルアイ, ガルム1、TLS照射
戦術核爆弾
イーグルアイ, ガルム1、投下
戦術核爆弾
イーグルアイ, ガルム1、戦術核爆弾投下
航空機用核ミサイル
イーグルアイ, ガルム1、ミサイル発射
航空機用核ミサイル
イーグルアイ, ガルム1、核ミサイル発射
ECMポッド
サイファー, …………
ECMポッド
イーグルアイ, ECMポッド作動開始
ECMポッド
イーグルアイ, ECM作動開始
とどめ
サイファー, -
とどめ
サイファー, -
とどめ
サイファー, -
とどめ
イーグルアイ, 撃墜
とどめ
イーグルアイ, ナイスキル!
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
イーグルアイ, A−10を撃墜!
とどめ(対ヘリコプター)
イーグルアイ, ヘリを撃墜!
とどめ(対戦車)
イーグルアイ, 戦車を破壊
とどめ(対対空機銃(AC))
イーグルアイ, AA−GUNを破壊
とどめ(対地対空ミサイル(AC))
イーグルアイ, SAMを破壊


サイファー(単独)(ACZ)
回避
サイファー, …………
回避
システムメッセージ, ブレイク
回避
システムメッセージ, 後方に注意
回避
システムメッセージ, 注意、狙われている
回避
システムメッセージ, 注意、レーダー照射を確認
回避
システムメッセージ, 注意、敵のロックを確認
回避
システムメッセージ, 攻撃を回避
回避
システムメッセージ, 敵機、$(Random(12))時方向
回避
システムメッセージ, $(Random(12))時に敵機
回避
システムメッセージ, 後方に敵機
ダメージ小
サイファー, …………
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
サイファー, …………
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
サイファー, …………
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
サイファー, …………
破壊
システムメッセージ, 墜落
破壊(ピクシー)
ラリー=フォルク, サイファー、応答しろ!
射程外
サイファー, …………
射程外
システムメッセージ, 敵機、射程外
射程外
システムメッセージ, ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
サイファー, …………
攻撃
システムメッセージ, $(武器)発射
攻撃
システムメッセージ, レーダーロック
攻撃
システムメッセージ, レーダーロックオン
攻撃
システムメッセージ, ロックオン
攻撃(機銃)
システムメッセージ, ガンの射程内
攻撃(機銃)
システムメッセージ, 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, フォックス2
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, スプレッドボム投下
攻撃(ニュートロンビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(プラズマビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, フォックス1
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, GPB投下
攻撃(SOD)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SOD)
システムメッセージ, スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, 戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, TLS照射
戦術核爆弾
システムメッセージ, 投下
戦術核爆弾
システムメッセージ, 核爆弾投下
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, ミサイル発射
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, 核ミサイル発射
ECMポッド
サイファー, …………
ECMポッド
システムメッセージ, ECMポッド作動開始
ECMポッド
システムメッセージ, ECM作動開始
とどめ
サイファー, -
とどめ
サイファー, -
とどめ
サイファー, -
とどめ
システムメッセージ, 撃墜
とどめ
システムメッセージ, ナイスキル
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
システムメッセージ, A−10を撃墜
とどめ(対ヘリコプター)
システムメッセージ, ヘリを撃墜
とどめ(対戦車)
システムメッセージ, 戦車を破壊
とどめ(対対空機銃(AC))
システムメッセージ, AA−GUNを破壊
とどめ(対地対空ミサイル(AC))
システムメッセージ, SAMを破壊


#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 注意、敵にロックされているぞ
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 注意、敵にロックされているぞ!
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 注意、レーダー照射を受けているぞ
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 注意、レーダー照射を受けているぞ!
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, ブレイク!
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 攻撃だ! よけろサイファー!
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 回避! 攻撃だ!
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 敵機接近! かわせ!
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 相棒、攻撃来てるぞ!
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, ブレイク! ブレイク!
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 余裕をかまして突っ込むなよ
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, ガルム1へ。生き残るぞ
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 慎重に、大胆に行こう
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, くるぞ。懐に飛び込め
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, よう相棒。まだ生きてるか?
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, その効率的な飛び方、俺も見習いたいもんだ
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 気を抜くと撃ち抜かれるぞ
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 気を抜いた瞬間に落とされるぞ
#回避(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, 注意、敵にロックオンされている
#回避(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, 注意、敵にロックオンされている!
#回避(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, 注意、レーダー照射を受けている
#回避(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, 注意、レーダー照射を受けている!
#回避(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, ガルム1の広い視野……俺にも出来る
#回避(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, ガルム1の無駄のない飛び方……俺にも出来る
#回避(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, ガルムを止めるのは無理だ
#回避(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, わかっているはずだ。ガルムには勝てない
#ダメージ中(ピクシー)
#ラリー=フォルク, おい相棒。大丈夫か?
#ダメージ中(ピクシー)
#ラリー=フォルク, サイファー、相手を見くびるなよ
#ダメージ中(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 相棒、落とされるなよ
#ダメージ中(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 機体のチェックをしておけ。後で言い訳にするなよ
#ダメージ大(ピクシー)
#ラリー=フォルク, おい相棒。大丈夫か?
#ダメージ大(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 機体に不調があるなら、すぐに戻ったほうがいい
#ダメージ大(ピクシー)
#ラリー=フォルク, ようピクシー、まだ生きてるか
#攻撃(ピクシー)
#ラリー=フォルク, がっついて、あっさり落ちてくれるなよ
#とどめ(ピクシー)
#ラリー=フォルク, ガルム1が敵機撃墜!
#とどめ(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 撃墜確認。ガルム1が1機キル!
#とどめ(ピクシー)
#ラリー=フォルク, いいぞ、スピーディに片付けるぞ
#とどめ(ピクシー)
#ラリー=フォルク, ナイスキル、サイファー!
#とどめ(ピクシー)
#ラリー=フォルク, グッドキル!
#とどめ(ピクシー)
#ラリー=フォルク, よしいいぞ、相棒!
#とどめ(ピクシー)
#ラリー=フォルク, サイファー、速い!
#とどめ(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, ナイスキル、ガルム1!
#とどめ(ピクシー)
#ラリー=フォルク, ナイスキル、ガルム1!
#とどめ(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 撃墜確認! 神速の攻撃!
#
#『騎士エース』
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, サイファー、作戦は成功する。俺たちの誇りは何よりも強い
#ダメージ大(ピクシー)
#ラリー・フォルク, 高いプライドは命取りになるぞ
#
#『兵士エース』
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, サイファー、随分器用な奴だな
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, サイファー、作戦は成功する。戦況は常に俺達の味方だ
#攻撃(ピクシー)
#ラリー・フォルク, 油断はするなよ
#
#『傭兵エース』
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 生き残るぞ、ガルム1!
#回避(ピクシー)
#ラリー=フォルク, サイファー、作戦は成功する。お前を信じている
#攻撃(ピクシー)
#ラリー=フォルク, 獲物は逃がさない性分らしいな
#攻撃(PJ)
#パトリック=ジェームズ=ベケット, サイファーが止まらない、全てを食らい尽すぞ!

【1676】ゼロ・ノンパイロット+アニメーション・...

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月25日(日) 23時40分 -
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## ノンパイの数が少ないので、他と一緒に提示します。

ブレット=トンプソン
ブレット, AceCombatZERO_BrettThompson.bmp


## エースコンバット3のユニットクラスがエアロコフィンになったことを忘れていました。
## 現在提示しているものが正しいものになります。また、ジオペリアの戦闘アニメ指定も
## 正しく直しておきます。

## アニメーション

エアロコフィン
機銃,                 バルカン
ヘビーマシンガン,           機関砲
キャノン,               重機関砲
パルスレーザー,            ニードルレーザー連射 緑
レーザーキャノン,           小ビーム 緑
レーザーキャノン(NR),        中ビーム 緑
ニュートロンビーム,          ニードルレーザー連射 青
ミサイル,               ミサイル 2
短距離ミサイル,            小型ミサイル 4
グランドミサイル,           ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8
スプレッドボム,            投下爆弾
プラズマビーム,            光子魚雷 青
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM,               ミサイル長距離
高機動空対空ミサイル,         ミサイル
中距離空対空ミサイル,         ミサイル
長距離空対空ミサイル,         ミサイル長距離
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾
無誘導爆弾(命中),           爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾
誘導貫通爆弾,             投下爆弾
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青


戦闘機
機銃,                 バルカン
ミサイル,               ミサイル 2
短距離ミサイル,            小型ミサイル 4
グランドミサイル,           ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8
スプレッドボム,            投下爆弾
プラズマビーム,            光子魚雷 青
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM,               ミサイル長距離
高機動空対空ミサイル,         ミサイル
中距離空対空ミサイル,         ミサイル
長距離空対空ミサイル,         ミサイル長距離
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾
無誘導爆弾(命中),           爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾
誘導貫通爆弾,             投下爆弾
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青
TLS(ACZ),            小ビーム 赤
TLS(モルガン),           持続ビーム 赤


攻撃機
機銃,                 バルカン
ミサイル,               ミサイル 2
短距離ミサイル,            小型ミサイル 4
グランドミサイル,           ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8
スプレッドボム,            投下爆弾
プラズマビーム,            光子魚雷 青
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM,               ミサイル長距離
高機動空対空ミサイル,         ミサイル
中距離空対空ミサイル,         ミサイル
長距離空対空ミサイル,         ミサイル長距離
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾
無誘導爆弾(命中),           爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾
誘導貫通爆弾,             投下爆弾
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青


ジオペリア随伴
機銃,                 バルカン
ヘビーマシンガン,           機関砲
キャノン,               重機関砲
パルスレーザー,            ニードルレーザー連射 緑
レーザーキャノン(NR),        中ビーム 緑
ミサイル(攻撃),            ミサイル 2;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
ミサイル(命中),            ミサイル 2;ミサイル 2
短距離ミサイル(攻撃),         小型ミサイル 4;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
短距離ミサイル(命中),         小型ミサイル 4;ミサイル 2
グランドミサイル(攻撃),        ミサイル 2;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
グランドミサイル(命中),        ミサイル 2;ミサイル 2
多弾頭ミサイル(攻撃),         ミサイル 2;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
多弾頭ミサイル(命中),         小型ミサイル 8;ミサイル 2
スプレッドボム,            投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
O.S.L,              衛星ビーム 緑
アンチナノバイトボム(攻撃),      投下爆弾
アンチナノバイトボム(命中),      粒子噴出 Explode.wav
SAAM(攻撃),            ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
SAAM(命中),            ミサイル長距離;ミサイル2
高機動空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
高機動空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル;ミサイル 2
中距離空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
中距離空対空ミサイル(命中),      ミサイル;ミサイル 2
長距離空対空ミサイル(攻撃),      ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
長距離空対空ミサイル(命中),      ミサイル;ミサイル2
ロケットランチャー,          グレネード 8
ナパーム爆弾(攻撃),          投下爆弾
ナパーム爆弾(命中),          炎
小型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
小型無誘導爆弾(命中),         小爆発;爆発;爆発
無誘導爆弾(攻撃),           投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
無誘導爆弾(命中),           爆発;爆発;爆発
大型無誘導爆弾(攻撃),         投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
大型無誘導爆弾(命中),         大爆発;爆発;爆発
燃料気化爆弾(攻撃),          投下爆弾;MAP大爆発
燃料気化爆弾(命中),          超爆発
小弾頭ディスペンサー(攻撃),      MAP移動タックル MicroMissile.wav
小弾頭ディスペンサー(命中),      連続爆発
自己鍛造小弾頭爆弾(攻撃),       投下爆弾
自己鍛造小弾頭爆弾(命中),       ベアリング
精密誘導爆弾,             投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
精密誘導爆弾,             投下爆弾;ミサイル 2
誘導貫通爆弾,             投下爆弾;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
誘導貫通爆弾,             投下爆弾;ミサイル 2
SOD(攻撃),             スーパーミサイル
SOD(命中),             連続爆発
クラスター爆弾(攻撃),         投下爆弾
クラスター爆弾(命中),         ベアリング
高機能対地ミサイル,          ミサイル;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
高機能対地ミサイル,          ミサイル;ミサイル 2
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
長距離空対地ミサイル,         ミサイル長距離;ミサイル 2
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離;瞬間変形 AceCombat3_Geopelia.bmp;ミサイル 2
長距離空対艦ミサイル,         ミサイル長距離;ミサイル 2
多用途炸裂弾頭ミサイル(攻撃),     スーパーミサイル;MAP大爆発
多用途炸裂弾頭ミサイル(命中),     超爆発
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
長距離衝撃波弾頭ミサイル(命中),    フラッシュ Explode(Nuclear).wav
TLS,                小ビーム 青


軍用機
爆撃,                 投下爆弾
絨毯爆撃(攻撃),            投下爆弾; 投下爆弾; 投下爆弾; 投下爆弾
絨毯爆撃(命中),            爆撃
フォーゲル(攻撃),           瞬間変形 AceComba5_Vogelird.bmp;ミサイル 2
フォーゲル(命中),           ミサイル 2
長距離衝撃波弾頭ミサイル(攻撃),    スーパーミサイル;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav


汎用
対空機銃,               機銃
対空ミサイル,             ミサイル
ミサイル,               ミサイル 2
ナノバイト汚染,            MAPオーラ 白
接近汚染,               煙
防衛施設,               機銃;ミサイル 2
地対空レールガン(準備),        -
地対空レールガン(攻撃),        中ビーム白;MAP大爆発
地対空レールガン(命中),        超爆発
レーザー列車砲,            小ビーム 白
レーザー,               MAPビーム 白


戦艦
対空機銃,               機銃
対空ミサイル,             ミサイル
弾幕,                 機銃;ミサイル;機銃
主砲,                 大キャノン砲長距離
近接防空兵器,             機銃;機銃
ミサイルVLS,            ミサイル 4
散弾ミサイル(攻撃),          ICBM;MAP大爆発
散弾ミサイル(命中),          ベアリング;連続爆発
UCAV(攻撃),            瞬間変形 AceComba5_UCAV.bmp;ミサイル 2
UCAV(命中),            ミサイル 2


## アイテム

ミサイル(AC)
ミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
*標準的なミサイル。能力は平均的だが、対空対地どちらにも有効
*攻撃力1400 射程1-4 命中補正+0 弾数10 CT+0 実H

#  形状を見る限り短距離ミサイルっぽいですが、ゲームの都合で射程は1-4になって
# います。
#  実はエースコンバットシリーズ一番のオーパーツ。


## AceCombat 3

# 通常武装

短距離ミサイル(AC)
短距離ミサイル, たんきょりみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
短距離ミサイル,      1300, 1, 2, +10, 10,  -, -, SABA,  +0, 実HP
*短距離用のミサイル。射程は短いが、速射が可能
*攻撃力1300 射程1-2 命中補正+10 弾数10 CT+0 実HP


グランドミサイル(AC)
グランドミサイル, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グランドミサイル,     1600, 1, 4, -10,  8,  -, -, BABB,  +0, 格実H
*対地用のミサイル。地形に沿って飛行する
*攻撃力1600 射程1-4 命中補正-10 弾数8 CT+0 実H


多弾頭ミサイル(AC)
多弾頭ミサイル, ただんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多弾頭ミサイル,      1800, 2, 3, -20,  6,  -, -, SACA, -10, 実H連L4
*着弾直前に弾頭が4つに分裂するミサイル
*攻撃力1800 射程2-3 命中補正-20 弾数6 CT-10 実H連L4


スプレッドボム(AC)
スプレッドボム, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スプレッドボム,      1700, 1, 1, -10,  8,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導機能を持たない投下爆弾
*攻撃力1700 射程1 命中補正-10 弾数8 CT+10 実


# 特殊武装

O.S.L(AC)
O.S.L, おーえすえる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
O.S.L,        2500, 1, 4, +50,  4,  -, -, SACA,  +0, BAL1
*衛星軌道上レーザー。高威力のレーザーを衛星軌道から放つ
*攻撃力2500 射程1-4 命中補正+50 弾数4 CT+0 BAL1

# AC3の最強兵器。取り扱い注意。


ジオペリア随伴(AC)
ジオペリア, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力
武器強化Lv2=実
戦闘アニメ=ジオペリア随伴
必要技能=エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
500, 50, 0, 0, 0
レーザーキャノン,     1800, 1, 2, +10,  -, 10, -, SACA, +20, BP
*機体に追従して飛ぶ随伴機。神経接続する戦闘機のみに追従可能
*HP+500 EN+50 実属性攻撃力+200 『レーザーキャノン』装備

# GRルート最終戦で一機ジオペリアを落とすと追従してくるジオペリア。
# 取り扱い注意。


アンチナノバイトボム(AC)
アンチナノバイトボム, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アンチナノバイトボム,   2000, 1, 2, -10, 10,  -, -, BABB,  +0, P封式
*ワクチン・ナノバイトを放出する特殊兵器
*攻撃力2000 射程1-2 命中補正-10 弾数10 CT+0 P封式

# 対ナノバイト戦の時、シナリオ側で装備させてください。
# 投下爆弾のようなものですが、レナ機に当てないといけないので空適応してます。


## AceCombat 04・5・ゼロ・X

# 対空武装

セミアクティブ空対空ミサイル(AC)
SAAM, せみあくてぃぶくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実HAL1
*高い誘導性と超射程を誇るミサイル。発射後も機体から誘導する必要がある
*攻撃力1600 射程2-5 命中補正+20 弾数8 CT+10 実HAL1


高機動空対空ミサイル(AC)
高機動空対空ミサイル, こうきどうくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP
*目標に回り込まれても攻撃可能な空対空ミサイル
*攻撃力1900 射程1-3 命中補正+40 弾数4 CT+30 実HP

# AC04を基準にした、撃っておけば撃墜できる強力な対空武装としています。
# 5以降版に弱体化させる場合、射程-1 威力-300 命中-30 CT-20 弾数+2にして下さい。


中距離高機能空対空ミサイル(AC)
中距離空対空ミサイル, ちゅうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な中距離ミサイル
*攻撃力1700 射程2-5 命中補正-10 弾数6 CT+0 実H

# 中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 3, -10,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な中距離ミサイル
# *攻撃力1700 射程2-3 命中補正-10 弾数2 CT+0 実HM扇L3

# 本来名称は「高機能空対空ミサイル(長距離)」ですが、紛らわしいので変更しています。


長距離高機能空対空ミサイル(AC)
長距離空対空ミサイル, ちょうきょりくうたいくうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
*空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な長距離ミサイル
*攻撃力1700 射程3-6 命中補正-20 弾数6 CT+0 実H

# 長距離空対空ミサイル,   1700, 4, 5, -20,  2,  -, -, S--A,  +0, 実HM扇L3
# *空中の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能な長距離ミサイル
# *攻撃力1700 射程4-5 命中補正-20 弾数2 CT+0 実HM扇L3

# 本来名称は「高機能空対空ミサイル(長距離)」ですが、紛らわしいので変更しています。


# 対地武装

ロケットランチャー(AC)
ロケットランチャー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロケットランチャー,    1500, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 連L8
*対地用のロケットランチャー
*攻撃力1500 射程1 命中補正-10 弾数10 CT+0 連L8


ナパーム爆弾(AC)
ナパーム爆弾, なぱーむばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ナパーム爆弾,       1500, 1, 2, -10,  4,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
*無誘導の投下爆弾。進行方向に沿って爆炎が広がる
*攻撃力1500 射程1-2 命中補正-10 弾数4 CT+0 爆M直P


小型無誘導爆弾(AC)
小型無誘導爆弾, こがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小型無誘導爆弾,      1400, 1, 1, -10, 14,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の小型爆弾
*攻撃力1400 射程1 命中補正-10 弾数14 CT+10 実


無誘導爆弾(AC)
無誘導爆弾, むゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の爆弾
*攻撃力1600 射程1 命中補正-10 弾数10 CT+10 実


大型無誘導爆弾(AC)
大型無誘導爆弾, おおがたむゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
*誘導性能の無い投下式の大型爆弾
*攻撃力1800 射程1 命中補正-10 弾数4 CT+10 実

# 本来の名称は「無誘導爆弾(大)」ですが、紛らわしいので変更しています。


燃料気化爆弾(AC)
燃料気化爆弾, ねんりょうきかばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
*着弾地点を中心に広範囲に大爆発を起こさせる無誘導爆弾
*攻撃力1800 射程1-2 命中補正+10 弾数2 CT+0 爆M投L1P

# AC5を基準に強力な対地武装としています。


小弾頭ディスペンサー(AC)
小弾頭ディスペンサー, しょうだんとうでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
*機体下部のディスペンサーから無数の小型爆弾をばら撒く
*攻撃力1500 射程1-4 命中補正+0 弾数4 CT-10 爆M移


自己鍛造小弾頭爆弾(AC)
自己鍛造小弾頭爆弾, じこたんぞうしょうだんとうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
自己鍛造小弾頭爆弾,    1000, 1, 3, +30,  4,  -, -, CAC-, -30, 格M全
*落下中に分散し、地表に無数の破片を撒き散らす無誘導兵器
*攻撃力1000 射程1-3 命中補正+30 弾数4 CT-30 M全

# 役立たずなのは仕様です。


精密誘導爆弾(AC)
精密誘導爆弾, せいみつゆうどうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
精密誘導爆弾,       1600, 1, 2, +20,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する爆弾
*攻撃力1600 射程1-2 命中補正+20 弾数8 CT+0 実HP


誘導貫通爆弾(AC)
誘導貫通爆弾, ゆうどうかんつうばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
*ロックオンした地上目標に対し誘導されながら落下する貫通爆弾
*攻撃力1600 射程1-2 命中補正+0 弾数8 CT+20 実HP


スタンドオフディスペンサー(AC)
SOD, すたんどおふでぃすぺんさー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
*ロックオンした標的上空で小型爆弾を散布する大型爆弾
*攻撃力1500 射程2-4 命中補正+10 弾数4 CT-10 爆M投L1


クラスター爆弾(AC)
クラスター爆弾, くらすたーばくだん, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
クラスター爆弾,      1600, 1, 1,  +0,  8,  -, -, -AC-, -10, 実
*小型爆弾を大量に散布する爆弾
*攻撃力1600 射程1-1 命中補正+0 弾数8 CT-10 実


高機能対地ミサイル(AC)
高機能対地ミサイル, こうせいのうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  8, -,  -, -AB-, +10, 格実H
*地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル
*攻撃力1700 射程1-4 命中補正+0 弾数8 CT+10 実H

# 高機能対地ミサイル,    1700, 1, 2,  +0,  2,  -, -, -AB-, +10, 格実HM扇L3
# *地表の4つの目標に対して同時に攻撃することが可能なミサイル
# *攻撃力1700 射程1-4 命中補正+0 弾数2 CT+10 実HM扇L3


長距離空対地ミサイル(AC)
長距離空対地ミサイル, ちょうきょりくうたいちみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H
*長い射程を持った空対地ミサイル
*攻撃力1800 射程2-5 命中補正-10 弾数8 CT+0 実H


長距離空対艦ミサイル(AC)
長距離空対艦ミサイル, ちょうきょりくうたいかんみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 格実H
*長い射程を持った空対艦ミサイル
*攻撃力1900 射程2-5 命中補正-10 弾数6 CT+10 実H


# 特殊武装

多用途炸裂弾頭ミサイル(AC)
多用途炸裂弾頭ミサイル, たようとさくれつだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL4
*標的に接近すると炸裂する散弾ミサイル
*攻撃力2200 射程3-5 命中補正+0 弾数2 CT+0 爆M投L2AL4

# ゼロ出展の超強力武装。取り扱い注意。


長距離衝撃波弾頭ミサイル(AC)
長距離衝撃波弾頭ミサイル, ちょうきょりしょうげきだんとうみさいる, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
長距離衝撃波弾頭ミサイル, 2000, 3, 5, +10,  2,  -, -, SABA, +0, M投L2AL2
*着弾時に衝撃波を発生させて広域を破壊するミサイル
*攻撃力2000 射程3-5 命中補正+10 弾数2 CT+0 M投L2AL2

# X出展の強力武装。取り扱い注意。


戦略レーザー(AC)
戦略レーザー, せんりゃくれーざー, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
*高出力のレーザーを発射する兵器
*攻撃力1900 射程1-5 命中補正+10 EN20 CT+20 B


ECMポッド(AC)
ECMポッド, いーしーえむぽっど, 汎用, 追加搭載武装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -
*短時間ECMを作動させる装置
*ECMLv3付加(1T) 弾数3


## パーツ

# エンジン

ターボエンジン(AC)
ターボエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 1
*出力を強化したエンジン。飛行機専用
*移動力+1


軽量エンジン(AC)
軽量エンジン, けいりょうえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, -100, 10, 1
*軽量化が施されたエンジン。飛行機専用
*装甲-100 運動性+10 移動力+1


スクラムジェットエンジン(AC)
スクラムジェットエンジン, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, -10, 3
*制御に難があるが、凄まじい速度を誇るエンジン。飛行機専用
*運動性-10 移動力+3


高効率エンジン(AC)
高効率エンジン, こうこうりつえんじん, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3
0, 0, 0, 0, 2
*効率の良いエンジン。飛行機専用
*移動力+2


# ウィング

改良トリムタブ(AC)
改良トリムタブ, かいりょうとりむたぶ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
500, 0, 0, 0, 0
*機体の安定性を向上させるウイング。飛行機専用
*HP+500


改良強化カナード(AC)
改良強化カナード, かいりょうきょうかかなーど, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 20, 0
*エルロンを軽量化する。飛行機専用
*運動性+20


高機動フラップ(AC)
高機動フラップ, こうきどうふらっぷ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
1000, 0, 0, 0, -1
*安定性を大幅に上昇させるフラップ。飛行機専用
*HP+1000 移動力-1


シルフウィング(AC)
シルフウィング, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
300, 0, -200, 20, 1
*エルロンを専用のものに換装する。飛行機専用
*HP+300 装甲-200 運動性+20 移動力+1


# 装甲

スケイルアーマー(AC)
スケイルアーマー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 200, 0, 0
*魚の鱗のような小型対爆装甲。飛行機専用
*装甲+200


チタンアルミナイド装甲(AC)
チタンアルミナイド装甲, ちたんあるみないどそうこう, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 500, -10, 0
*チタンとアルミニウムの特性を兼ね備えた装甲。飛行機専用
*装甲+500 運動性-10


電波吸収コート(AC)
電波吸収コート, でんぱきゅうしゅうこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv3
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*電波を反射しにくい塗料を使用する。飛行機専用
*ステルスLv3付加


新世代レーダー拡散コート(AC)
新世代レーダー拡散コート, しんせだいれーだーかくさんこーと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv2
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, -200, 0, 0
*レーダー波の拡散率を極限まで高める。飛行機専用
*ステルスLv2付加 装甲-200


# 兵器強化

高威力ミサイル(AC)
高威力ミサイル, こういりょくみさいる, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=実
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルの威力を高める。飛行機専用
*実属性攻撃力+200


追加ハードポイント(AC)
追加ハードポイント, ついかはーどぽいんと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ハードポイントLv2=強化パーツ
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, -10, 0
*機体重量が増すが、追加の装備が可能になる。飛行機専用
*強化パーツ装備数+2 運動性-10


トラッカーミサイル(AC)
トラッカーミサイル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
命中率強化Lv6=H
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*ミサイルの追尾性能を高める。飛行機専用
*H属性命中率+30


レーザー増幅装置(AC)
レーザー増幅装置, れーざーぞうふくそうち, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃強化Lv2=B
命中率強化Lv4=B
必要技能=戦闘機 or 攻撃機 or 軍用機 or エースコンバット3 or 人工神経制御戦闘機
0, 0, 0, 0, 0
*レーザーの照射時間を延ばす装置。飛行機専用
*B属性攻撃力+200 命中率+20

【1677】エースコンバットシリーズ汎用

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 00時51分 -
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引用なし
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## パイロット

# 各国空軍パイロットはそれぞれいるので、こちらはその他陸戦、海戦などの兵になります。

エースコンバット汎用兵士
兵士, へいし, 汎用 戦艦 ヘリコプター, AAAA, 30
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
110, 125, 130, 125, 135, 140, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5
AceCombat_Soldier.bmp, -.mid

# 270/265


## ユニット

## エースコンバットシリーズ共通

#  シリーズごとに装備が違うので、機銃とミサイルしか装備していません。味方と
# して使用する場合、アイテムから該当する装備をつけてください。
#  また、登場した機体全て収録しているわけではありませんので、必要な場合には
# ローカルで対応してください。
#  並び方は、エースコンバットシリーズに似せてあるので、一部を除き下に行くほ
# ど後継機となるようになっています。

F−5EタイガーII
F-5E_TigerII, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 50, 450, 50
S---, AceCombat_F-5ETigerII.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H

# エースコンバットX ジャケットイラスト


MiG−21MFフィッシュベッドJ
MiG-21MF_FishbedJ, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 900, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 40, 450, 45
S---, AceCombat_MiG-21MFFishbedJ.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


F−4FファントムII
F-4F_PhantomII, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2100, 50, 550, 45
S---, AceCombat_F-4FPhantomII.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


F−16Cファイティングファルコン
F-16C_FightingFalcon, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 60, 450, 60
S---, AceCombat_F-16CFightingFalcon.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


三菱F−2A
F−2A, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 60, 550, 65
S---, AceCombat_F-2A.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


F/A−18Eスーパーホーネット
F/A-18E_SuperHornet, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 70, 500, 55
S---, AceCombat_FA-18ESuperHornet.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


ミラージュ2000
Mirage2000, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 500, 60
S---, AceCombat_Mirage2000.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


MiG−29SファルクラムC
MiG-29S_Fulcrum, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1500, 85
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 50, 500, 60
S---, AceCombat_MiG-29SFulcrumC.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


F−14Dトムキャット
F-14D_Tomcat, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2500, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 60, 600, 60
S---, AceCombat_F-14DTomcat.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H

# エースコンバット5 ジャケットイラスト


トーネードGR.4
Tornado_GR4, 攻撃機, 1, 2
空, 4, S, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 600, 60
A---, AceCombat_TornadoGR4.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


MiG−31フォックスハウンド
MiG-31_Foxhound, 戦闘機, 1, 2
空, 6, S, 2000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 120, 600, 45
S---, AceCombat_MiG-31Foxhound.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


F−15Cイーグル
F-15C_Eagle, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 2300, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 110, 600, 65
S---, AceCombat_F-15CEagle.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H

# エースコンバット・ゼロ ジャケットイラスト


Su−27フランカー
Su-27_Flanker, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1900, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 60, 650, 70
S---, AceCombat_Su-27Flanker.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


S−37ベールクト
S-37_Berkut, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 3600, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2700, 90, 700, 80
S---, AceCombat_S-37Berkut.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


JAS39グリペン
JAS39_Gripen, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 70, 500, 65
S---, AceCombat_JAS39Gripen.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


F−22Aラプター
F-22A_Raptor, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 3200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ステルス
2300, 70, 600, 70
S---, AceCombat_F-22ARaptor.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H

# エースコンバット04・X ジャケットイラスト


EF2000タイフーン
EF2000_Typhoon, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1700, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 80, 550, 65
S---, AceCombat_EF2000Typhoon.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


ラファールM
RafaleM, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 90, 650, 70
S---, AceCombat_RafaleM.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H


ホークT1
HAWK, 戦闘機, 1, 1
空, 4, S, 900, 40
特殊能力, ハードポイントLv2=航空機用アイテム
1600, 40, 450, 55
S---, HAWKT1.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP

#  エースコンバット5中、サンド島からの脱出イベントで搭乗した機体。
#  登場するのは5だけなので武装が付いていますが、上記のイベント中は武装が
# 一切ありませんでした。


E−767
E−767, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 12000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=AWACS"
パイロット能力付加="階級Lv7=非表示"
3500, 150, 700, 30
A---, JASDFE-767.bmp

# エースコンバット04・ゼロのAWACS。


## 汎用敵機

対空機銃(AC)
AA−GUN, えーえーがん, 汎用, 1, 4
陸, 2, S, 200, 10
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
1000, 30, 300, 50
-A--, AceCombat_AA-GUN.bmp
対空機銃,         1000, 1, 2, +20, 10,  -, -, AB-A,  +0, 空連L5


地対空ミサイル(AC)
SAM, さむ, 汎用, 1, 4
陸, 2, S, 300, 15
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
800, 20, 250, 40
-A--, AceCombat_SAM.bmp
対空ミサイル,       1200, 1, 4, +30,  5,  -, -, AB-A, +10, 実空H


携行型地対空ミサイル(AC)
携行型SAM, けいこうがたさむ, 汎用, 1, 4
陸, 2, SS, 100, 5
特殊能力
ステルスLv1
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
50, 10, 50, 30
-A--, AceCombat_SAM(H).bmp
対空ミサイル,       1000, 1, 3, +30,  3,  -, -, AB-A, +10, 実空H

# 基本的に森などに隠れて行動するので、動けるように移動力2です。


戦闘ヘリ(AC)
戦闘ヘリ, せんとうへり, ヘリコプター, 1, 2
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
1300, 50, 500, 40
A---, AceCombat_CombatHelicopter.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, AABA,  +0, 射
ミサイル,         1200, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AABA,  +0, 実H

## 陸戦共通のため多少おかしなメッセージもありますが、デフォルメということで
## 勘弁して下さい。


ジャミング施設(AC)
ジャミング施設, じゃみんぐしせつ, 汎用, 1, 1
陸, 0, M, 2000, 50
特殊能力
ECMLv15
パイロット能力付加="メッセージ=AC陸戦共通"
パイロット愛称=施設兵員
3000, 100, 800, 50
-A--, AceCombat_Jamming.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5

# 重要施設の周辺に配置してください。


戦艦(AC)
戦艦, せんかん, 戦艦, 1, 2
水, 3, LL, 3000, 50
特殊能力
迎撃武器=対空機銃
水上移動
パイロット能力付加="メッセージ=AC海戦共通"
パイロット愛称=艦長
4000, 100, 1000, 40
--A-, AceCombat_battleship.bmp
対空機銃,         1100, 1, 2, +50, 50,  -, -, AABA,  +0, 空連L10
対空ミサイル,       1200, 1, 4, +30, 10,  -, -, AB-A, +10, 実空H
弾幕,           1500, 1, 3, +30,  5,  -, -, AB-A,  +0, 空連L20
主砲,           1500, 2, 5, +10,  5,  -, -, CACA, -10, -


## メッセージ

AC陸戦共通
回避, 外れた! 反撃に移るぞ!
回避, 真上の奴に注意しろ!
回避, 上手く外れてくれたな
回避, くそ、こっちを狙っていやがる!
回避(ジャミング施設(AC)), よし、ジャミングは正常に作動しているな
回避(対メビウス1), リボンが通り過ぎたぞ! 死にたくなければ身を隠せーっ!!
回避(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズが通り過ぎたぞ! 死神どもの目を盗んで行動しろーっ!!
回避(対ウスティオの鬼神), ウスティオの鬼が通り過ぎたぞ! 目を付けられないうちに急げーっ!!
回避(対星のエンブレム), 星のエンブレムが通り過ぎたぞ! 今だ! 急げ、急げ、急げーっ!!
ダメージ小, 破片が散ったぞ! 気をつけろ!
ダメージ小, 何とか凌げたみたいだな!
ダメージ中, 被害状況を報告しろ!
ダメージ中, 俺の真上にいる!
ダメージ大, 耐えろ! 味方は必ずやって来る!
ダメージ大, チクショウ、こんな所で死ねるか!
ダメージ大, クソ、クソ、クソッ! あの野郎!!
破壊, 命中……! やられた!
破壊, ここまでか……!
射程外, 無理して迎え撃つな! 防御に専念しろ!
射程外, 遠いヤツに無理してあわせるな! こっちは守りきれれば勝てるんだからな!
射程外, 一方的じゃないか……!
攻撃, 上空に敵機だ!
攻撃, 来たぞ、射撃用意!
攻撃, 敵襲だ、応戦しろ!
攻撃, 動きを止めるんだ!
攻撃, ハチの巣にしてやる!
攻撃, 砲撃開始! ありったけの弾を撃ち込め!
攻撃, 急げ、撃て!
攻撃, 応戦しろ!
攻撃, 弾の残りなんて気にするな! 撃て、撃て、撃て!!
攻撃(対メビウス1), 来たぞ! なんとしてもリボン付きからここを守るんだ!
攻撃(対メビウス1), 何としても追い払え! できなければ対価は俺たちの命だぞ!
攻撃(対ラーズグリーズ), 来たぞ! なんとしても死神どもからここを守るんだ!
攻撃(対ラーズグリーズ), ついていない、ラーズグリーズとかち合わせるとはな……
攻撃(対ウスティオの鬼神), 来たぞ! なんとしても鬼からここを守るんだ!
攻撃(対ウスティオの鬼神), 鬼神め、俺たちまで食い尽くす気か……!
攻撃(対星のエンブレム), 来たぞ! なんとしてもネメシスからここを守るんだ!
攻撃(対星のエンブレム), 凶星め、ここは通さんぞ!


AC海戦共通
回避, 回避! 取り舵一杯!
回避, 回避! 面舵一杯!
回避, 陣形を整え直し、弾幕を強化しろ!
回避(対メビウス1), リボンが通り過ぎたぞ! 死にたくなければ身を隠せーっ!!
回避(対ラーズグリーズ), ラーズグリーズが通り過ぎたぞ! 死神どもの目を盗んで行動しろーっ!!
回避(対ウスティオの鬼神), ウスティオの鬼が通り過ぎたぞ! 目を付けられないうちに急げーっ!!
回避(対星のエンブレム), 星のエンブレムが通り過ぎたぞ! 今だ! 急げ、急げ、急げーっ!!
ダメージ小, 右舷より敵機接近中!
ダメージ小, 左舷前方に注意しろ!
ダメージ小, 陣形をそのまま維持
ダメージ小, 機関室、もっと速力を上げろ!
ダメージ小, 沈められるもんなら沈めてみろ!
ダメージ中, 敵機接近! 誰か助けてくれ!
ダメージ中, こんな所で沈んでたまるか!
ダメージ中, 火が回る、早く消化だ! 急げ急げ急げ!
ダメージ中, 第3区から浸水、ハッチを閉めろ! 急げ、艦を沈ませたいのか!!
ダメージ中, 迎撃態勢が整わん! このままではやられるぞ!
ダメージ大, くそ、何隻生き残れるんだ
ダメージ大, 被害甚大! 我らの底意地を見せつけろ!
ダメージ大, くそ、艦が傾いてきたぞ!
ダメージ大, 消化班、直ちに消火に当たれ!
ダメージ大, くそ、何が何でも守りぬけ!
破壊, 船が傾いていく! 建て直しは不可能!
破壊, 被害甚大! 総員退艦!
破壊, 沈没、沈没、総員脱出!
破壊, 船を捨てる。このままではやられるだけだ
射程外, 無理に追うな! あとは味方に任せておけ
射程外, 敵機の位置を確認し、他の艦に通達しろ
射程外, 我が艦隊は、本艦だけではないと思い知らせてやる
攻撃, 弾幕を張れ! 敵機を寄せ付けるな!
攻撃, 我が艦隊の防空能力を見せ付けてやれ!
攻撃, 攻撃が可能な艦は我に続け
攻撃, 各砲塔で独立射撃を行え!
攻撃, 砲撃開始! ありったけの弾を撃ち込め!
攻撃, 来るぞ、迎え撃て!
攻撃, 敵機が確認でき次第、独自の判断で攻撃を開始しろ!
攻撃, 敵機を殲滅するぞ!
攻撃(対メビウス1), なんとしてもリボンを落とせ! 落とせれば勝利は決まったようなものだ!
攻撃(対メビウス1), 艦隊全てに伝達しろ! リボンを全力で落とすぞ!
攻撃(対ラーズグリーズ), なんとしても死神どもを落とせ!
攻撃(対ラーズグリーズ), 悪魔め、空から引き摺り下ろしてやる!
攻撃(対ウスティオの鬼神), なんとしても鬼神を落とせ!
攻撃(対ウスティオの鬼神), 空を我が物にしたつもりか! 鬼神め、その驕り叩き潰してやる!
攻撃(対星のエンブレム), なんとしてもネメシスを落とせ!
攻撃(対星のエンブレム), 凶星とて、落ちればただのガラクタだ!

# メッセージのミスを修正しました。

【1682】Re(1):エースコンバットゼロ・X 初稿

名前
 疲れ目に黄色い一滴
投稿日時
 - 2007年11月26日(月) 21時40分 -
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引用なし
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>>サイファー
MAP兵器持ちのこの人が最大火力出せるのはどうなんでしょうか、攻撃力最高
MAP兵器でひらめきいらず、必中・直撃持ち、勿論集中有、能力2位と実質最強
な気がします。
決意→幸運でMAP屋に特化させませんか、確かこの人だけ傭兵でしたから
金稼ぎ屋になっても違和感ないんじゃないかと。

>>架空機
ワイバーン・ファルケン・モルガンは統一しちゃってもいいのでは
装備はZERO仕様で。

それから性能がモルガン>ファルケン>ワイバーンになってますが
年代を考えるとファルケン>ワイバーン>モルガンではないかと
特に同じベルカ製で、15年後開発された発展機であるファルケンが
性能で劣るって考えにくいです。

【1685】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 02時24分 -
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引用なし
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 こんばんは。6調べたところ、ADMMなる板野サーカスミサイルを発見して嬉しい瓜実です。

 アニメーションが更新されたようですが、エースコンバットに利用できそうなものはありますでしょうか。自分でも試していますが、なにかあればご意見下さい。


>>サイファー
>MAP兵器持ちのこの人が最大火力出せるのはどうなんでしょうか、攻撃力最高
>MAP兵器でひらめきいらず、必中・直撃持ち、勿論集中有、能力2位と実質最強
>な気がします。
>決意→幸運でMAP屋に特化させませんか、確かこの人だけ傭兵でしたから
>金稼ぎ屋になっても違和感ないんじゃないかと。
 傭兵に金稼ぎの幸運は似合うと思いますが、ゼロの特色の一つである『エーススタイル』と、相棒に裏切られるなど決して幸運とはいえない境遇から、付けるのは躊躇ってしまいます。
『傭兵エース』なら金稼ぎに特化しても全く問題ないのですが、逆の『騎士エース』では必要最低限の敵しか落とさない戦闘方法から=金稼ぎという構図が考えづらいです。

 ですので、決意は痛撃に変更します。熱血+痛撃はそこそこ強力ですが、サイファーは技量が高くCTをある程度狙えるため、出なくなるのは十分なペナルティになるかと。
 また、現在のSPを中間の『兵士エース』ものとし、正統派戦闘型の『騎士エース』と金稼ぎ特化の『傭兵エース』のSPをコメントアウトしておこうと思います。それに伴い、多少全体のSP構成を変更し以下のようにしておきます。

『騎士エース』
熱血, 1, 集中, 7, 加速, 14, 必中, 23, ひらめき, 30, 直撃, 34
『兵士エース』
熱血, 1, 集中, 7, 突撃, 14, 必中, 23, 痛撃, 30, 直撃, 34
『傭兵エース』
熱血, 1, 集中, 7, 見極め, 14, 必中, 23, 幸運, 30, 直撃, 34

 余談ですが、今回データ化はしていないエースコンバット1・2の主人公は傭兵のようです。


>>架空機
>ワイバーン・ファルケン・モルガンは統一しちゃってもいいのでは
>装備はZERO仕様で。
 ではのようにします。装備に関しては……まあ、注釈をつければ大丈夫そうですね。
 ついでに、他の汎用機もゼロ基準にしておきます。また、ゼロにはトーネードがいないので、汎用機体から削除しておきます。


>それから性能がモルガン>ファルケン>ワイバーンになってますが
>年代を考えるとファルケン>ワイバーン>モルガンではないかと
>特に同じベルカ製で、15年後開発された発展機であるファルケンが
>性能で劣るって考えにくいです。
 ワイバーンに関しては、wikiからですが「基本的な機体形状や設計概念は、1987年にはほぼ完成していたと思われる資料が残っている」との記述があります。このことや扱いを考えると『ファルケン>モルガン>ワイバーン』がしっくり来る気がします。もっとも、開発開始は少なくとも1998年らしいので、多少は改善しているでしょうが。

 上記から、

ワイバーン(量産されていたことから多少頑丈に)
2800, 130, 1100, 85

ファルケン
2600, 150, 1100, 95

モルガン(試作機なので脆く)
2000, 110, 600, 90

 と、しておきます。一応の耐久力の違いから、運動性5程度の違いなら十分肩を並べられるかと。


 疲れ目に黄色い一滴さん、ありがとうございました。まだまだご意見募集中ですので、何か気になることがあれば気軽にご意見下さい。


 それでは、ご意見お待ちしています。


 以下、変更データ

>>パイロット
>SP順を変更し、エーススタイルについて解説を追加しました。

サイファー(ACZ)
サイファー, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 53, Lv8, 61
ウスティオの鬼神=非表示, 1
140, 159, 156, 160, 182, 166, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 7, 突撃, 14, 必中, 23, 痛撃, 30, 直撃, 34
AceCombatZERO_Cipher.bmp, AceCombatZERO.mid


サイファー(単独)(ACZ)
サイファー, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 53, Lv8, 61
ウスティオの鬼神=非表示, 1
140, 159, 156, 160, 182, 166, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 7, 突撃, 14, 必中, 23, 痛撃, 30, 直撃, 34
AceCombatZERO_Cipher.bmp, AceCombatZERO.mid

# 322/326 +必中/集中

#  初期のSPは『兵士エース』のものです。
# 『傭兵エース』
# 熱血, 1, 集中, 7, 見極め, 14, 必中, 23, 幸運, 30, 直撃, 34
# 『騎士エース』
# 熱血, 1, 集中, 7, 加速, 14, 必中, 23, ひらめき, 30, 直撃, 34


>>ユニット
>ゼロを基準にした装備を初期装備としました。
>ワイバーン、ファルケン、モルガン(01)をこちらに移動しました。

F−5EタイガーII
F-5E_TigerII, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1000, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 50, 450, 50
S---, AceCombat_F-5ETigerII.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ナパーム爆弾,       1500, 1, 2, -10,  4,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP

# エースコンバットX ジャケットイラスト


MiG−21フィッシュベッド
MiG-21_Fishbed, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 900, 60
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1500, 40, 450, 45
S---, AceCombat_MiG-21ishbed.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 連L8P
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP


F−4EファントムII
F-4E_PhantomII, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1200, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2100, 50, 550, 45
S---, AceCombat_F-4EPhantomII.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ナパーム爆弾,       1500, 1, 2, -10,  4,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実HAL1
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実


MiG−29Aファルクラム
MiG-29A_Fulcrum, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1500, 85
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 50, 500, 55
S---, AceCombat_MiG-29SFulcrumC.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 連L8P
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  8, -,  -, -AB-, +10, 格実H
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実HAL1


F−16Cファイティングファルコン
F-16C_FightingFalcon, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1600, 60, 450, 60
S---, AceCombat_F-16CFightingFalcon.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H


F/A−18Cホーネット
F/A-18C_Hornet, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 70, 500, 55
S---, AceCombat_FA-18CHornet.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実HAL1
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 格実H


MiG−31フォックスハウンド
MiG-31_Foxhound, 戦闘機, 1, 2
空, 6, S, 2000, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 120, 600, 45
S---, AceCombat_MiG-31Foxhound.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP


ミラージュ2000
Mirage2000, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1500, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 500, 60
S---, AceCombat_Mirage2000.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  8, -,  -, -AB-, +10, 格実H
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H


Su−27フランカー
Su-27_Flanker, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1900, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 60, 650, 70
S---, AceCombat_Su-27Flanker.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1000, 1, 3, +30,  4,  -, -, CAC-, -30, 格M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実


F−15Cイーグル
F-15C_Eagle, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 2300, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2500, 110, 600, 65
S---, AceCombat_F-15CEagle.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
大型無誘導爆弾,      1800, 1, 1, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 実
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP

# エースコンバット・ゼロ ジャケットイラスト


F−14Dトムキャット
F-14D_Tomcat, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2500, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2200, 60, 600, 60
S---, AceCombat_F-14DTomcat.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ナパーム爆弾,       1500, 1, 2, -10,  4,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H

# エースコンバット5 ジャケットイラスト


JAS39グリペン
JAS39_Gripen, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 70, 500, 65
S---, AceCombat_JAS39Gripen.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 連L8P
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H


三菱F−2A
F−2A, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1800, 60, 550, 65
S---, AceCombat_F-2A.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1000, 1, 3, +30,  4,  -, -, CAC-, -30, 格M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 格実H


ラファールM
RafaleM, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 90, 650, 70
S---, AceCombat_RafaleM.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 格実H


EF2000タイフーン
EF2000_Typhoon, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 1700, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
1900, 80, 550, 65
S---, AceCombat_EF2000Typhoon.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1000, 1, 3, +30,  4,  -, -, CAC-, -30, 格M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H


S−47ベールクト
S-47_Berkut, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 3600, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2700, 90, 700, 80
S---, AceCombat_S-47Berkut.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1000, 1, 3, +30,  4,  -, -, CAC-, -30, 格M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, -AB-, -10, 格爆M移
SAAM,         1600, 1, 5, +20,  8,  -, -, S--A, +10, 実HAL1


F−22Aラプター
F-22A_Raptor, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 3200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ステルス
2300, 70, 600, 70
S---, AceCombat_F-22ARaptor.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
誘導貫通爆弾,       1600, 1, 2,  +0,  8,  -, -, -AB-, +20, 格実HP
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H

# エースコンバット04・X ジャケットイラスト


X−02ワイバーン
X-02_Wyvern, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2800, 130, 1100, 85
S---, AceCombat_X-02.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  8,  -, -, -AB-, +10, 格実H
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP


ADF−01ファルケン
ADF-01_FALKEN, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2600, 150, 1100, 95
S---, AceCombat_ADF-01.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
TLS,          1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B

# エースコンバット5での表示名は『FALKEN』でした。


ADFX−01モルガン
ADFX-01_Morgan, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2100, 110, 700, 90
A---, AceCombat_ADFX-01.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
TLS(ACZ),      1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL4
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -


ホークT1
HAWK, 戦闘機, 1, 1
空, 4, S, 900, 40
特殊能力, ハードポイントLv2=航空機用アイテム
1600, 40, 450, 55
S---, HAWKT1.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP

#  エースコンバット5中、サンド島からの脱出イベントで搭乗した機体。
#  それにあわせて5の武装をしていますが、上記のイベント中は攻撃不能でした。


E−767
E−767, 軍用機, 1, 1
空, 3, L, 12000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="指揮Lv1=AWACS"
パイロット能力付加="階級Lv7=非表示"
3500, 150, 700, 30
A---, JASDFE-767.bmp

# エースコンバット04・ゼロのAWACS。

【1690】Re(1):レス

名前
 疲れ目に黄色い一滴
投稿日時
 - 2007年11月28日(水) 22時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>>サイファー

ダメージ減少したところで、基本能力上げられませんか?(メビウス級まで、特に技量)
世界最強のベルカ空軍エース部隊多数、クーデターに参加した他国エース部隊多数
その他大勢のNAMED機(ゲーム全体だと168機のエース)を薙ぎ倒して、強い・怖い・凄い
と敵エース達&ピクシーから賞賛され、イーグル単機でヘッドオン限定モルガン撃墜等
敵の強さも考えればメビウス以上の個人戦績・演出でしたし。(SPでメビウス最強は
揺るがないはず)

ついでに、ピクシーはライバルと言えるような力関係ではなかったと思うので
敵バージョンで能力上昇しなくてもいい気がします。


>>>架空機
>このことや扱いを考えると『ファルケン>モルガン>ワイバーン』がしっくり来る気がします。もっとも、開発開始は少なくとも1998年らしいので、多少は改善しているでしょうが。

確かに、ZEROでの値段もファルケン>モルガン>ワイバーンでした

>ADFX−01モルガン
>2100, 110, 700, 90
>A---, AceCombat_ADFX-01.bmp

ですんで、すいませんがもう少し頑丈にしてやって下さい(ENは必要としないワイバーンと入れ替えで)
ところで、こいつとADFX-02だけ空Aなのは仕様でしょうか?

>特殊兵装
確認したところ
F-14D XAGM→XLAA
MIG31 LAGM→XLAA
ミラージュ LAGM→UGB
でした

【1694】「よう相棒、まだ生きてるか?」レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月29日(木) 23時04分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 よく考えると、AC3で国境は無くなり経済によって支配される世界になったということは、ピクシーの本懐(?)は遂げられたということでしょうか。


>>サイファー
>ダメージ減少したところで、基本能力上げられませんか?(メビウス級まで、特に技量)

 確かに、シリーズ中ネームド(エース)撃墜率はサイファーが圧倒的だと思います。後のインタビューでもエースたちが口をそろえて賞賛するなど、強くする要素はかなり強いと考えられます。

 ですが、AC04にも圧倒的に強いと描写されたエースの黄色がいますし、個人ではなく全体で見れば『ユージア大陸内のほぼ全国が参加した連合を圧倒した国に勝利した英雄』と『4+αの国家連合とともに勝利した鬼神』ではやはり前者が強いように感じます。また、ゼロでは隠しボスとして、5では別エピソードの主役として活躍するなど、シリーズ中で圧倒的な格を持っていると思います。

 ですので、能力を上げることに異論はありませんが、メビウスの一歩手前程度にしたいと思います。
 対エースで物を言うのはやはり技量だと思いますので、技量は大幅に上げて、命中+3、回避+4、技量+8、反応+1としておきます。


>ついでに、ピクシーはライバルと言えるような力関係ではなかったと思うので
>敵バージョンで能力上昇しなくてもいい気がします。

 ここはボスとしての威厳と、一応あの時は「戦う理由を見つけた」といっていますので、迷いが無いぶん強くなった、ということでこのままにさせてください。


>>架空機
>確かに、ZEROでの値段もファルケン>モルガン>ワイバーンでした
>ですんで、すいませんがもう少し頑丈にしてやって下さい(ENは必要としないワイバーンと入れ替えで)

 わかりました。では、ENを差し替えてHP+400、装甲+200にします。
 架空機の中ではまだ脆いですが、試作機ですし、実在機と比べればタフで高運動性のため十分かと。


>ところで、こいつとADFX-02だけ空Aなのは仕様でしょうか?

 あー、これは戦闘機空S、マルチロール空Aにしていたときの名残ですね。
 SRCではマルチロールの区分も戦闘機になっていたのでSにしておきます。
 AC3も同様に修正しておきます。

>>特殊兵装
>確認したところ
>F-14D XAGM→XLAA
>MIG31 LAGM→XLAA
>ミラージュ LAGM→UGB
>でした

 ミスです。修正しておきます。
 ……心配になってフォルダ内の『装備武装』を確認したところ、こちらにミスはありませんでした。原因は見間違いのようです。
 また、自分も調べ直したところ、トーネードはゼロにもいましたのでデータに復帰させます。


 疲れ目に黄色い一滴さん、ありがとうございました。気になることがあればまたいつでもご意見下さい。


 それでは、引き続きご意見お待ちしています。


 以下、自己修正

・ロケットランチャーを2Pに変更しました。無誘導爆弾系と被っていましたし、確実に自前の推進装置があるでしょうし。


サイファー(ACZ)
サイファー, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 53, Lv8, 61
ウスティオの鬼神=非表示, 1
140, 159, 159, 164, 190, 167, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 7, 突撃, 14, 必中, 23, 痛撃, 30, 直撃, 34
AceCombatZERO_Cipher.bmp, AceCombatZERO.mid


ADFX−01モルガン
ADFX-01_Morgan, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 4500, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2400, 130, 800, 90
S---, AceCombat_ADFX-01.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
TLS(ACZ),      1900, 1, 5, +10,  -, 20, -, SACA, +20, B
多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL4
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -


トーネードGR.4
Tornado_GR4, 攻撃機, 1, 2
空, 4, S, 1600, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 90, 600, 60
A---, AceCombat_TornadoGR4.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
小弾頭ディスペンサー,   1500, 1, 4,  +0,  4,  -, -, -AB-, -10, 格爆M移
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 格実H
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -

## 攻撃機なので空Aです。

【1718】Re(1):エースコンバットシリーズ汎用

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

>>エースコンバット汎用兵士

(汎用)、または(ザコ)が付けられていないのは仕様でしょうか。
付いていた方が良いと思うのですが。

あと敵で出ることも考えると性格普通のverもあった方が良いと思います。


あとここでレスする内容ではないかもしれませんが
AC5においてオーシア軍パイロットが存在しないのは仕様でしょうか。


それでは。

【1738】「俺、実は基地に恋人がいるんすよ」レス

名前
 疲れ目に黄色い一滴
投稿日時
 - 2007年12月04日(火) 22時15分 -
設定
引用なし
パスワード
シャムロックは生き残ったのに……

>サイファー
>ですが、AC04にも圧倒的に強いと描写されたエースの黄色がいますし、個人ではなく全体で見れば『ユージア大陸内のほぼ全国が参加した連合を圧倒した国に勝利した英雄』と『4+αの国家連合とともに勝利した鬼神』ではやはり前者が強いように感じます。また、ゼロでは隠しボスとして、5では別エピソードの主役として活躍するなど、シリーズ中で圧倒的な格を持っていると思います。

ん〜、結局万全の黄色からは逃げ、圧倒できた理由であるストーンヘンジと黄色の4
を撃墜できたのはレジスタンスのおかげだったと記憶していますが、特にメビウス
一人でエルジアに勝利したような描写はなかった気が(黄色中隊が他の戦線に腕利き
とられて弱体化云々あったはず)
まぁ、シリーズで優遇され人気あるのは事実なんで、メビウスがトップ
なのは良いんですが、敵味方合わせて単独No.2にしてほしいです
今はベルカで撃墜したっぽい黄色と互角(迎撃の差で負けてる?)。
999メビウス(迎撃・能力・SP最高)


979サイファー
978黄色の13


958ピクシー
950ディジョン

939ブレイズ


>ADFX−01モルガン
>多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL4


2発ぶら下げてるくせに、1発しか撃てずリロードも長かった
武器ですが、Aは02と同じL2かL1で充分じゃないでしょうか。

【1747】「ここは円卓。死人にくちなし」マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 02時49分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
変更後主人公能力一覧.txt ファイルサイズ: 1.5KB
 こんばんは。瓜実です。
 ああ、6がやりたい……

>>バティゴールさん

>>エースコンバット汎用兵士
>(汎用)、または(ザコ)が付けられていないのは仕様でしょうか。
>付いていた方が良いと思うのですが。

 完璧なミスです。修正しておきます。


>あと敵で出ることも考えると性格普通のverもあった方が良いと思います。

 空軍連中に普通と強気は任せるつもりでしたが、必要ですか。

 では、能力を調整して性格普通のパイロットを作成します。


>あとここでレスする内容ではないかもしれませんが
>AC5においてオーシア軍パイロットが存在しないのは仕様でしょうか。

 あー、オーシア空軍のメッセージが集まらなかったので作成していませんでした。味方はほとんど陸戦兵ばかりでしたので。
 やはりあったほうが良いでしょうか? その場合、喋るメッセージはユークのものか、もしくはほとんど捏造のものになりますが。

 あと、タイトルは変わってしまいましたがAC3〜AC5の内容もご意見随時募集中ですので、意見があれば遠慮なくお願いします。


>>疲れ目に黄色い一滴さん

>>サイファー
>ん〜、結局万全の黄色からは逃げ、圧倒できた理由であるストーンヘンジと黄色の4
>を撃墜できたのはレジスタンスのおかげだったと記憶していますが、特にメビウス
>一人でエルジアに勝利したような描写はなかった気が(黄色中隊が他の戦線に腕利き
>とられて弱体化云々あったはず)
>まぁ、シリーズで優遇され人気あるのは事実なんで、メビウスがトップ
>なのは良いんですが、敵味方合わせて単独No.2にしてほしいです

 分かりました。ついでに、提示していただいたデータを見て他の主人公勢があまりに不憫だと思いましたので、少し底上げします。
 戦闘機乗りという大きなハンデがあり、作中の描写も圧倒的に強い面々がほとんどですので。

 具体的には、

・Nemo
 射撃+5
『サイボーグ=AI』とハッキングを能力として組み込みました。
 310(+5)/315(+5) +必中/ひらめき/集中
 能力合計920(+10)

・ブレイズ
 射撃+3 命中+1 回避+2 技量+3
 319/323 +集中/忍耐
 能力合計948

・サイファー
 射撃+4 回避+1
 迎撃Lvの習得を少し早めにしました。
 326/332 +必中/集中(/ひらめき)
 能力合計984

 こんな感じでどうでしょう。一応、主人公をまとめたものを上げておきます。


>>多用途炸裂弾頭ミサイル,  2200, 3, 5,  +0,  2,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L2AL4
>2発ぶら下げてるくせに、1発しか撃てずリロードも長かった
>武器ですが、Aは02と同じL2かL1で充分じゃないでしょうか。

 大きな理由としては疲れ目に黄色い一滴さんも言われている長時間リロードの再現ですが、もう一つの理由としてXのフェンリアが搭載する『長距離衝撃波弾頭ミサイル』との対比で火力が+200な分連発がさらに困難、としていました。
 ですが、衝撃波弾頭ミサイルのほうが命中+10ですので、一歩進めて命中CT+10にすれば技量の高い面子が多いので選択を迷わせることも可能になると思います。ですので、AL2にしておきます。


 バティゴールさん、疲れ目に黄色い一滴さん、ありがとうございました。
 上にも書きましたが、タイトルが変わっていてもそれ以前のデータについても意見はまだまだ募集中ですので、何かありましたら遠慮なくご意見下さい


 それでは、ご意見お待ちしています。


>>以下、変更データ

エースコンバット弱気兵士(ザコ)
兵士, へいし, 汎用 戦艦 ヘリコプター, AAAA, 25
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
110, 120, 125, 135, 135, 140, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5
AceCombat_Soldier.bmp, -.mid

# 265/275

## 弱気ですので、逃げ足がはやそうということで回避上昇。


エースコンバット汎用兵士(ザコ)
兵士, へいし, 汎用 戦艦 ヘリコプター, AAAA, 30
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 35
115, 130, 130, 125, 135, 140, 普通
SP, 30, 偵察, 1, ド根性, 5
AceCombat_Soldier.bmp, -.mid

# 270/265

## 回避以外は弱気の兵士より強く。

【1786】Re(1):「ここは円卓。死人にくちなし」マ...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年12月13日(木) 02時24分 -
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引用なし
パスワード
バティゴールです。

AC6は友人が買ってました。
やはりあのDLCが決め手だったようです。

>>あー、オーシア空軍のメッセージが集まらなかったので作成していませんでした。
>>味方はほとんど陸戦兵ばかりでしたので。
>>やはりあったほうが良いでしょうか? 
>>その場合、喋るメッセージはユークのものか、
>>もしくはほとんど捏造のものになりますが。

個人的には欲しいです。
無いとMission26以降が再現できませんし。

>>PJ

空Aなのは仕様でしょうか。
空Sで良いと思うのですが。

>>ADFX−02モルガン
>戦略レーザー(モルガン)

B属性付いてるので水適応は無しのSA-Aで良いと思うのですが。

ECM防御は単純に超回避で良いんじゃないかなぁと思います。
なんとなくですが。突武接には無効とかだと面白いかもしれません。

まぁ、某ツリーの某データのパクリそのものな案なんですが。

>>ZEROのエースパイロット勢
  
できれば汎用で良いので欲しいです。
少なくともインタビューがあった連中はノンパイくらいはあっても良いのではないかと。


それでは。

【1789】Re(1):「ここは円卓。死人にくちなし」マ...

名前
 疲れ目に黄色い一滴
投稿日時
 - 2007年12月13日(木) 22時33分 -
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引用なし
パスワード
>サイファー
何度もすいません、この人のSP
>『騎士エース』加速
>『兵士エース』突撃
>『傭兵エース』見極め
見極めは兵士か騎士の方が合ってる気がするんですが、どうでしょう
傭兵は力と報酬、並んで飛ぶ奴の苦労はお構いなし=加速 幸運
兵士は戦局眼、ルールに縛られぬ臨機応変さ=突撃 痛撃
騎士はプライド、強きを挫き、弱気を助く「騎士道」=見極め ひらめき
てな感じで。


>3
04・5・ZEROおそらくXも全装備になるでしょうから
全機ノーマルミサイル+シミュレータ装備にしませんか?(機銃は何れか一つ)
スプレッドボムはシナリオ使用機体と、ノーマルミサイルのみの機体に。
それとOSLはNemo以外使えるとは思えないので、ハッキングと同じく
必要技能制御のパイロット武装にしちゃっていいのでは。


>アイテムスロット
3は可変、他はスロット2で固定を
運動性100以上(ベルクト・ジオペリア)を2、100以下(ゲイム・デルフィナス3)は3
に統一できませんかね、100〜115の間が空いていて(Xがどうなるか分かりませんが)

メビウス+ワイバーン 420S集中+ひらめき
ブレイズ+ファルケン 418S集中+忍耐
サイファー+モルガン 422S集中(+ひらめき)
Nemo+ジオペリア※※ 435S集中+ひらめき

ちょうどスロット一個分くらいの差(余裕)があるかな〜と(移動力・攻撃力も)
空Sでも大丈夫……だと思います。


>実在機
S-47はSu-47
F-14Dの愛称はSuperTomcat
ではないでしょうか。

【1794】X移行予告+マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月17日(月) 01時36分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>>バティゴールさん
>AC6は友人が買ってました。
>やはりあのDLCが決め手だったようです。

 あのQAAMが84発撃てる機体ですか。どうも反則臭が……


>>オーシア軍パイロット
>個人的には欲しいです。
>無いとMission26以降が再現できませんし。

 わかりました。では、メッセージはユークと共通になりますが作成します。
 とりあえずどっちが言ってもおかしい箇所は無いと思います。

 で、確認したところ、ユークのほうに(ザコ)を付け忘れていたので付けておきます。
 また、いままで○○軍パイロットとしていたのを、○○空軍パイロットに変更します。


>>PJ
>空Aなのは仕様でしょうか。
>空Sで良いと思うのですが。

 ザコからコピペしたままでした。Sに直しておきます。


>>ADFX−02モルガン
>戦略レーザー(モルガン)
>B属性付いてるので水適応は無しのSA-Aで良いと思うのですが。

 SRCのお約束ではビーム-、レーザーCだったと記憶しているので、字面も設定もレーザーなTLS関連は海Cにしておきたいと思います。
 もっとも、自分の記憶が間違っているか、他に反対意見が付いたら海-にさせていただきます。


>ECM防御は単純に超回避で良いんじゃないかなぁと思います。
>なんとなくですが。突武接には無効とかだと面白いかもしれません。
>まぁ、某ツリーの某データのパクリそのものな案なんですが。

 では、とりあえず当初の案にあったように超回避Lv7にしようと思います。
 数値は高いですが、まあボスランクつけても装甲とHPは低いので熱血より必中直撃のほうが有効、ということで。
 武突接無効は面白そうですが、超回避では設定できないので見送らせてください。


>>ZEROのエースパイロット勢
>できれば汎用で良いので欲しいです。
>少なくともインタビューがあった連中はノンパイくらいはあっても良いのではないかと。

 わかりました、作成します。ノンパイロットも同様に。
 それで、ちょっと自分が根性出して個別アイテムを用意してみようかと思います。時間はかかりそうなので、X討議の途中、もしくは最後のまとめの段階ぐらいまでには出せるように頑張ります。
 とりあえず、汎用エース台詞、汎用エース部隊台詞、メッセが集まった各部隊用台詞の三種類を作成する予定です。


>>疲れ目に黄色い一滴さん

>>サイファー
>何度もすいません、この人のSP
>>『騎士エース』加速
>>『兵士エース』突撃
>>『傭兵エース』見極め
>見極めは兵士か騎士の方が合ってる気がするんですが、どうでしょう
>傭兵は力と報酬、並んで飛ぶ奴の苦労はお構いなし=加速 幸運
>兵士は戦局眼、ルールに縛られぬ臨機応変さ=突撃 痛撃
>騎士はプライド、強きを挫き、弱気を助く「騎士道」=見極め ひらめき
>てな感じで。

 わかりました。見極めの相性がガクッと低下しますが、他にはない完全回避SPがつくことで十分補填できるでしょう。


>>3
>04・5・ZEROおそらくXも全装備になるでしょうから
>全機ノーマルミサイル+シミュレータ装備にしませんか?(機銃は何れか一つ)
>スプレッドボムはシナリオ使用機体と、ノーマルミサイルのみの機体に。

 わかりました。では、機銃は現状のままで、ミサイルを追加しておきます。
 攻略本基準なので、たぶんそれでシナリオ準拠になるかと。
 また、ナイトレーベンなども通常ミサイル+シミュレータ仕様にしました。

 ついでに、ザコとしてばら撒かれることを考えて資金と経験値を調整しておきます。


>それとOSLはNemo以外使えるとは思えないので、ハッキングと同じく
>必要技能制御のパイロット武装にしちゃっていいのでは。

 これは見送らせてください。Nemoもそのつどハッキングしているわけではないでしょうし、他のパイロットを優遇したいという人もいるでしょうし。


>>アイテムスロット
>3は可変、他はスロット2で固定を
>運動性100以上(ベルクト・ジオペリア)を2、100以下(ゲイム・デルフィナス3)は3
>に統一できませんかね、100〜115の間が空いていて(Xがどうなるか分かりませんが)
>ちょうどスロット一個分くらいの差(余裕)があるかな〜と(移動力・攻撃力も)
>空Sでも大丈夫……だと思います。

 うーん、大丈夫かどうかちょっと判断しかねますが、とりあえずそのように。もし「止めたほうがいい」という旨のレスがついたら取りやめます。ただ、ゲイムに関しては各企業最終機のなかで唯一攻撃強化Lv3がついているので、アイテム数2のままで。
 完全にデルフィナス3が置いてけぼりな状況ですが、データ化の仕様上しょうがないと諦めてもらいます。


 Xのフェンリアについては、時系列的にファルケンより強くて問題ないだろう、ともいえますし、「二機のコストで三機製造、信頼と実績のグランダーI.G.」に比べてレサスの軍産複合体の技術力のほうが上なのか、といわれれば首を傾げざるを得ない感じがします。
 もっとも、ゲーム中のステータスではMOBはファルケンが上、その他はフェンリアの勝ち、といった感じなので、運動性は下で耐久力は上、という感じになります。というか、ワイバーンどころかラプターやベールクトにもMOBで負けてるのですが、架空機特権ということでそれよりは上になります。


>>実在機
>S-47はSu-47
>F-14Dの愛称はSuperTomcat
>ではないでしょうか。

 両方ともコピペしてそのままでした。直しておきます。
 スーパートムキャットは本来正式な名称では無くただの愛称なのですが、本編でもスーパー表記でしたのでこちらもあわせておきます。


 バティゴールさん、疲れ目に黄色い一滴さん、ありがとうございました。

 とりあえず数日中にはXの討議に移りたいと思いますので、そこでもよろしくお願いします。
 圧縮ファイルは、Xの討議と同時に出します。


 あと、まだ気が早いと思いますが、巨大と拡張、どちらに投稿すべきでしょうか。
 現状ではフォーマットも他戦闘機作品がある拡張にあわせていますが、共闘対象もユニットサイズも巨大作品であり、巨大フォルダにあったほうが探しやすいですし、座りもいいと思うのですが、いかがでしょうか。
 まあ、前例を無理に壊す必要もないですし、意見が無ければこのまま拡張に投稿する方向で討議を進めていきたいと思います。


>>以下、自己修正

・巨大な構造物系統の資金、経験値、HP、装甲を変更しました。
・SAAMの追尾属性をHから誘に変更しました。


>>追加データ
>パイロット

オーシア空軍パイロット(AC5)(ザコ)
オーシア空軍パイロット, おーしあくうぐんぱいろっと, 男性, 戦闘機 攻撃機 軍用機 汎用, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 45
115, 125, 130, 135, 140, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1, 友情, 40
AceCombat5_OseanSquadron.bmp, AceCombat5.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=ユークトバニア空軍パイロット(AC5)(ザコ)"

# 280/285 +根性


ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用)
エースパイロット, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 35, Lv6, 50
130, 145, 145, 150, 175, 155, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 必中, 10, 熱血, 15, ひらめき, 20, 威圧, 25
AceCombatZERO_BelkanAcePilot.bmp

# 300/305 +必中/ひらめき/集中

# エース部隊の隊長はこのパイロットを使ってください。

## 味方として使ってもそこそこ強い、くらいの強さで。


ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ)
エース部隊パイロット, -, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 130
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 35, Lv6, 50
125, 135, 140, 145, 165, 150, 強気
SP, 40, 集中, 1, 必中, 10, ひらめき, 20
AceCombatZERO_BelkanAceTeam.bmp

# 290/295 +必中/ひらめき/集中

# エース部隊の部隊員をこのパイロットとしてください。

## 強ザコ、ぐらいの強さで。


>>変更データ
>ユニット

ADFX−02モルガン
ADFX-02_Morgan, 戦闘機, 1, 3
空, 5, S, 6000, 150
特殊能力
迎撃武器=機銃
超回避Lv7=ECM防御システム
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3500, 160, 900, 90
S---, AceCombat_ADFX-02.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
戦略レーザー(モルガン),  1600, 1, 3, +10,  -,  5, -, SACA, +20, BP
多用途炸裂弾頭ミサイル,  1700, 1, 2,  +0,  6,  -, -, SABA,  +0, 爆M投L1AL2P

# ECM防御システムを超回避に。
# 代わりに、装甲-200。


UI-4053_Sphyrna
スフィルナ, 軍用機, 1, 2
空, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
迎撃武器=機銃
ECMLv10=ECM空中空母
母艦
ダミー特殊能力名=イーオン・ジェネレーター 空気清浄化作用を持つイーオン粒子を発生させる。
12000, 200, 1000, 50
A---, AceCombat3_Sphyrna.bmp
機銃,           1400, 1, 2, +50, 80,  -, -, AABA,  +0, 連L10
ミサイル,         1800, 1, 4, +30, 40,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4

# 経験値+30 HP+2000 装甲-200
# 見た目飛行船っぽく装甲が高そうには見えないので、HPで耐える感じに。


大気軌道宇宙船アークバード
アークバード, 軍用機, 1, 2
空, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
自動反撃=フォーゲル フォーゲル 全 100 <フォーゲル3マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=アークバード搭乗員"
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
条=解説 使用条件【フォーゲル3マス以内】 この武装は、フォーゲルが3マス以内にいる場合のみ使用できる。
格納不可
9000, 200, 1000, 70
A--A, AceCombat5_Arkbird.bmp
フォーゲル,      1400, 1, 5, +10,  -,  -, -, AABA,  +0, 実H(無人戦闘機フォーゲル3マス以内 自動反撃)
フォーゲル,      1400, 1, 5, +10,  -,  -, -, AABA,  +0, 実H動条|攻反
レーザー砲,      1600, 1, 3, +10,  -, 10, -, AACA, +10, B連L4
ミサイル,       1600, 1, 4,  +0, 40,  -, -, AABA,  +0, 実H連L2
大型レーザー砲,    1900, 2, 5,  +0,  -, 20, -, AACA, +10, B
===
フォーゲル射出, 召喚Lv3=無人戦闘機フォーゲル 再行動, 0, 5, -, -, AL3

# 資金+2000 経験値+10 HP+2000 装甲+200


エクスキャリバー(ACZ)
エクスキャリバー, 汎用, 1, 1
陸, 0, XL, 9000, 130
特殊能力なし
7500, 200, 1300, 60
-A--, AceCombatZERO_Excalibur.bmp
レーザー列車砲,      1600, 1, 3, +20, 30,  -,  -, AACA,  +0, B
レーザー,         2200, 2, 7, +20,  -, 10,  -, AACA, +20, BM線

# 資金-1000 HP-500 装甲+300


XB−0フレスベルグ
XB-0_Hresvelgr, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
ECMLv5
パイロット能力付加="メッセージ=フレスベルグ搭乗員"
7000, 200, 1200, 60
A--A, AceCombatZERO_Hresvelgr.bmp
機銃,           1400, 1, 2, +30, 50,  -, -, AABA,  +0, 連L10
ミサイル,         1800, 1, 4, +10, 30,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4

# 資金-1000 経験値-20 HP-500 装甲+100


>>エースの生き様(アイテム)
>とりあえず、エース部隊のアイテムはこんな感じにする予定です。
>「さすがにあの数のエース部隊分の僚機パイロットアイコンをそろえるのは大変だ」
>などの意見があれば、お願いします。

エースの生き様・ロト隊
ロト隊, ろとたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ストルツ (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_DetlefFleisher.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=デトレイフ=フレイジャー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ロト隊(ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_RotTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_EF2000Typhoon(Rot).bmp
0, 0, 0, 0, 0

# 装備機体:タイフーン

## 仕様は変更されることもあります。

【1801】エースコンバットXデータ提示

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月21日(金) 01時37分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ACECOMBAT(6).zip ファイルサイズ: 123.4KB
 こんばんは。瓜実です。
 タイトルどおり、エースコンバットXのデータを提示します。

 データ中の『ネベラ・ジャマー』や、グレイプニル・フェンリアの『光学迷彩』は敵専用能力として強力にしていますが、やはり加減が難しくやり過ぎているかもしれません。そう思われる場合は、ぜひご意見下さい。

 また、Xの討議が一定期間過ぎて意見が集まったと判断したら、新たにスレッドを立ててデータをまとめたものを提示します。その際には、「こうしたほうが見やすい」や「並びはこうしたほうがいい」などの意見を募集したいと思います。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【1802】エースコンバットX・パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月21日(金) 01時39分 -
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引用なし
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# エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション
# グリフィス1
# オーレリア連邦共和国
# レサス民主共和国

##############################################################
# グリフィス1 ###############################################

グリフィス1(ACX)
グリフィス1, -, ぐりふぃすわん, SAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 40
星のエンブレム=非表示, 1
137, 157, 159, 161, 184, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 機先, 1, ひらめき, 9, 熱血, 13, 補給, 24, 鼓舞, 30
AceCombatX_Gryphus1.bmp, AceCombatX.mid

グリフィス1(単独)(ACX)
グリフィス1, -, ぐりふぃすわん, SAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 26, Lv6, 34, Lv7, 40
星のエンブレム=非表示, 1
137, 157, 159, 161, 184, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 機先, 1, ひらめき, 9, 熱血, 13, 補給, 24, 鼓舞, 30
AceCombatX_Gryphus1.bmp, AceCombatX.mid

# 324/326 +集中/ひらめき

## 短いシナリオだったということもあわせて、早期に能力が完成する
## ようにしています。
##
## 機先→先手を打っての敵基地の制圧や部隊の殲滅。
## 補給→補給地点の維持による全軍の進行速度維持の功績(苦しい?)。
## 鼓舞→全軍の(?)指揮官。義勇軍をハイテンションにさせる戦果。


##############################################################
# オーレリア連邦共和国 #######################################

オーレリア空軍パイロット(ACX)
オーレリア空軍パイロット, おーれりあくうぐんぱいろっと, 男性, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, Lv40
115, 130, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 40, ド根性, 1, 集中, 20
AceCombatX_AureliaSquadron.bmp, AceCombatX.mid

# 285/280 +ド根性


##############################################################
# レサス共和国 ###############################################

レサス空軍パイロット(ACX)
レサス空軍パイロット, おーれりあくうぐんぱいろっと, 男性, 戦闘機 攻撃機, AAAA, 50
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 25
115, 135, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 40, 根性, 1, 突撃, 20
AceCombatX_LeasathSquadron.bmp, AceCombatX.mid

# 280/280 +根性


アレクト隊パイロット(汎用)
アレクト隊パイロット, あれくとたいぱいろっと, 男性, 戦闘機 攻撃機, SABA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 50
130, 145, 145, 145, 160, 155, 強気
SP, 40, 集中, 1, 加速, 5
AceCombatX_AlectSquadron.bmp, AceCombatX.mid

# 300/300 +集中


フランク=バーリントン
バーリントン, 男性, 軍用機, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 38
138, 140, 139, 121, 153, 150, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 激闘, 7, 報復, 14, 熱血, 19, 激怒, 23, 捨て身, 34
AceCombatX_FrankBurlington.bmp, AceCombatX.bmp

# 289/271

## アホみたいに攻撃的です。

【1803】エースコンバットX・ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月21日(金) 01時42分 -
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引用なし
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# エースコンバット・X スカイズ・オブ・デセプション

##############################################################
# スカイズ・オブ・デセプション ###############################

# 戦闘機

XFA−27(ACX)
XFA-27, 戦闘機, 1, 2
空, 5, S, 4500, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
武器強化Lv2=ミサイル
ダミー特殊能力名=スカーフェイスMBS ミサイルを4連続で発射可能にするミサイルベイ。通常のミサイルの攻撃力+200
2200, 120, 800, 85
S---, AceCombat_XFA-27.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
SOD,          1500, 2, 4, +10,  4,  -, -, -AC-, -10, 格爆M投L1
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP
===
ECM作動,    付加Lv1=ECMLv3 再行動, 0, 3, -, -, -

##  追加搭載武装で装備したときも火力が上がるように武器強化で攻撃力を上げています。
##  また、連L4は逆に弱体化もありえるので、つけていません。
##  エースコンバットX仕様としていますが、AC2と共通にしても良いかどうか、識者
## の方のご意見がほしいところです。


XFA−24Aアパリス
XFA-24A_Apalis, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2300, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
格闘強化Lv2=アースシェイカー
1900, 90, 600, 65
S---, AceCombatX_XFA-24AApalis.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
無誘導爆弾,        1600, 1, 1, -10, 10,  -, -, -AB-, +10, 実
高機能対地ミサイル,    1700, 1, 4,  +0,  8, -,  -, -AB-, +10, 格実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H


XR−45カリバーン
XR-45_Cariburn, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2500, 80
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2000, 100, 500, 85
S---, AceCombatX_XR-45Cariburn.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ロケットランチャー,    1500, 1, 2, -10, 10,  -, -, -AB-,  +0, 連L8P
長距離空対空ミサイル,   1700, 3, 6, -20,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
高機動空対空ミサイル,   1900, 1, 3, +40,  4,  -, -, S--A, +30, 実HP


YR−302フレガータ
YR-302_Fregata, 攻撃機, 1, 2
空, 5, S, 2600, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
2300, 80, 1000, 50
A---, AceCombatX_YR-302Fregata.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
ナパーム爆弾,       1500, 1, 2, -10,  4,  -, -, -AB-,  +0, 格爆M直P
燃料気化爆弾,       1800, 1, 2, +10,  2,  -, -, CAC-,  +0, 格爆M投L1P
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H

# ハイドラジェットエンジン(未データ化)装備を想定。
# 元ステータス 3000, 80, 1200, 45, 移動力4


YR−99フォルネウス
YR-99_Forneus, 戦闘機, 1, 2
空, 4, S, 2900, 100
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ステルスLv2
2400, 110, 600, 70
S---, AceCombatX_YR-99Forneus.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
自己鍛造小弾頭爆弾,    1000, 1, 3, +30,  4,  -, -, CAC-, -30, 格M全
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
長距離空対地ミサイル,   1800, 2, 5, -10,  8,  -, -, -AB-,  +0, 格実H

# 新世代レーダー拡散コート装備を想定。
# 元ステータス 2400, 110, 800, 70


フェンリア(オーレリア)
Fenrir, 攻撃機, 1, 2
空, 5, S, 4500, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3200, 130, 1200, 80
S---, AceCombatX_Fenrir.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 10,  -, -, SABA,  +0, 実H
中距離空対空ミサイル,   1700, 2, 5, -10,  6,  -, -, S--A,  +0, 実H
長距離空対艦ミサイル,   1900, 2, 5, -10,  6,  -, -, -AB-, +10, 格実H
長距離衝撃波弾頭ミサイル, 2000, 3, 5, +10,  2,  -, -, SABA, +10, M投L2AL2


フェンリア(レサス)
Fenrir, 攻撃機, 1, 2
空, 5, S, 4500, 130
特殊能力
ステルスLv1=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃回避Lv3=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃属性=忍 <HPLv7>
光学迷彩=解説 ステルスLv1と、攻撃属性に忍を付加する。また、攻撃を受けたとき命中率を70%に減少させる。HP70%以下で使用不能。
条=解説 使用条件【Fenrir3マス以内】 味方のFenrirが3マス以内にいる場合使用可能。
3200, 150, 1200, 75
S---, AceCombatX_Fenrir.bmp
機銃,            900, 1, 1, +30, 30,  -, -, SABA,  +0, 射
ミサイル,         1400, 1, 4,  +0, 15,  -, -, SABA,  +0, 実H
HPM,          1800, 1, 3, +20,  -, 10, -, SA-A, +10, 貫条<フェンリア(レサス)3マス以内>

# 敵がフェンリアを運用する場合、こちらを使用してください。

# 攻撃機ですが、最終機ですので特例として空Sにしています。

## HPMはマイクロウェーブにより敵機の燃料を爆発させる武装。本編では
## アレクト隊が乗らない場合のみ装備されました。
## 敵でLSWMを使ってきた記憶が無いので、付いていません。
## また、武装が他より貧弱なのでミサイルの弾数+5です。

## 本来フェンリアは送電施設からのマイクロウェーブによる供給が無ければ使用できません。
## 敵限定能力なのでかなり強力です。


# その他

空中要塞グレイプニル
グレイプニル, 軍用機, 1, 1
空, 3, LL, 7000, 140
特殊能力
迎撃武器=機銃
ステルスLv1=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃回避Lv3=光学迷彩 <HPLv7>
攻撃属性=忍 <HPLv7>
光学迷彩=解説 ステルスLv1と、攻撃属性に忍を付加する。また、攻撃を受けたとき命中率を70%に減少させる。HP70%以下で使用不能。
7600, 230, 1400, 60
A---, AceCombatX_Gleipnir.bmp
機銃,           1200, 1, 2, +40, 40,  -, -, AABA,  +0, 連L10
ミサイル,         1600, 1, 4, +20, 20,  -, -, AABA,  +0, 実H連L4
ショックカノン,      1800, 1, 3, +20,  -, 30, -, -AC-, +10, M全AL2
衝撃波弾頭弾,       1800, 3, 5, +20,  8,  -, -, A--A,  +0, M投L2AL2
背面飛行ショックカノン,  2000, 1, 4, +10,  -, 30, -, AACA, +10, 瀕M扇L2(フランク=バーリントン HPLv3)

## ボスランクを考慮して、アイテムの衝撃波弾頭ミサイルなどより
## 火力は若干低めになっています。
## 背面飛行は緊急手段、かつ使用を想定されていない裏技的物なの
## で、使用できるまで隠しています。同時に、シナリオ中では量産
## も考えられるので、使った本人のみの特権にしています。


ネベラ・ジャマー
ネベラ・ジャマー, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 6000, 100
特殊能力
阻止=高性能AAガン 実 100 (発電施設)
当て身技Lv40=自動発射 ミサイル自動発射 全 100 (発電施設)
当=解説 当て身技専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 (発電施設)
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=ネベラ・ジャマー かく乱"
ネベラ・ジャマー=解説 超広範囲に影響を及ぼすジャミング。敵全ての命中率を半減させる。
パイロット能力付加="発電施設=非表示"
5600, 300, 1000, 50
-A--, AceCombatX_NeveraJammer.bmp
防衛施設,         1400, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
ミサイル自動発射,     1800, 1, 3, +70, 40,  -,  -, AABA, +10, 実共H(当て身技)
ミサイル自動発射(表示用), 1800, 1, 3, +70, 40,  -,  -, AABA, +10, 実共H当|攻反(発電施設)
超高性能ミサイル,     1800, 1, 5, +40, 40,  -,  -, AABA, +10, 実共H(発電施設)

#  原作通りにするなら周囲に発電施設などを作り、それを破壊した場合にダミー技能の『発電
# 施設』を消してください。その場合、ネベラ・ジャマーと防衛施設以外の能力はなくなります。

##  当て身技は3マス以内の攻撃と戦闘機の主力であるミサイルをほとんどを無効化できますが、
## 反面多くの機体が持っている4マス以上の位置から実属性以外の攻撃には脆いです。これは、
## 原作で超高性能ミサイルの範囲外からTLSで輪切りに出来たことの再現になっています。

##  超広域ジャミング施設に関しては「やりすぎだ」や「イベント再現では?」という意見があ
## ればお願いします。ただ、イベント再現するにしても味方の命中低下など似たことをすると思
## いますし、通常のECMでは通常のジャミング施設より超広範囲に影響があるという特徴を現
## せないと考え、現状のようになっています。


オーレリア首都グリスウォール
グリスウォール, 汎用, 1, 1
陸, 0, LL, 15000, 100
特殊能力
ダミー特殊能力名=MBSR 中間子ビーム安定化調整器。;中間子ビームの威力+500 (MBSR)
パイロット能力付加=MBSR
20000, 300, 1500, 50
-A--, AceCombatX_Greasewall.bmp
防衛施設,         1600, 1, 4, +20, 40,  -,  -, AABA,  +0, 空連L5
中間子ビーム,       2000, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!MBSR)
中間子ビーム(MBSR),  2500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(MBSR)

#  メソン・カノン8基と主と内部の防衛施設をあわせたもの。
##  グリスウォールは全長数キロでサイズXLですが、その中で攻撃対象はメソンカノンと
## 都市内の防衛施設だけなのでサイズLLになっています。
##  正直あまり使いではないかもしれません。


メソン・カノン
メソン・カノン, 汎用, 1, 1
陸, 0, L, 3000, 100
特殊能力
MBSR=解説 中間子ビーム安定化調整器。;中間子ビームの威力+300 (MBSR)
パイロット能力付加=MBSR
4000, 200, 1000, 50
-A--, AceCombatX_MesonCannon.bmp
中間子ビーム,       1600, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(!MBSR)
中間子ビーム(MBSR),  1900, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AA-A, +10, B(MBSR)

#  グリスウォールを囲うメソン・カノンの個別バージョン。全8基。

## ゲーム中プレイヤーの選択次第で装備されるかされないか変化するMBSRは
## 能力化して、取り外せるようにしています。


XC−01(AC)
XC-01, 3, L, 3400, 120
特殊能力なし
5000, 100, 800, 30
A---, AceCombatX_XC-01.bmp
中間子ビーム,       1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#  MBSRを搭載した輸送機。稼動させることで、ビームを撃つことが出来る。

【1804】エースコンバットX・メッセージ

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 瓜実 E-MAIL
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 - 2007年12月21日(金) 01時44分 -
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オーレリア空軍パイロット(ザコ)
回避, レーダー確認。何か来る!
回避, 注意しろ!
回避, ブレイク!
回避, 急旋回だ!
回避, 外れてくれよ!
回避, 景色にでも見とれてたか!
回避, 最大出力で振り切る!
ダメージ小, くそ、撃ってきたか!
ダメージ小, なめてかかれないな
ダメージ小, 必死だな
ダメージ小, ストール!
ダメージ中, 敵が多すぎる!
ダメージ中, 誰か、あいつを追っ払ってくれ!
ダメージ中, 攻撃を食らった!
ダメージ中, 囲まれている! 助けてくれ!
ダメージ大, だめだ! 破片を食らった!
ダメージ大, 敵は凄腕だ! 注意しろよ!
ダメージ大, もう長く持たない!
ダメージ大, しつこいが、腕もいい!
破壊, だめだ! ベイルアウトする!
破壊, やられた、脱出する!
射程外, 弾切れか!
射程外, 届かない! だれか支援頼む!
射程外, あんなところから!?
攻撃, いくぜ!
攻撃, 撃ち込んでやる!
攻撃, ここから追い出してやる!
攻撃, ロックオン!
攻撃, 勝たせてもらう
攻撃, ここで全て叩き落す
攻撃, 畳み掛けるぞ!
攻撃, 迎え撃つ!
攻撃, 食い止めてみせる!
攻撃(対空中要塞グレイプニル), あのデカブツにありったけの弾を撃ち込むぞ!
攻撃(対空中要塞グレイプニル), あいつを落とせば、俺たちにも勝ち目はある!
攻撃(対空中要塞グレイプニル), グレイプニル、今日こそ落とす!
攻撃(対フェンリア(レサス)), あれがフェンリアか!
攻撃(対フェンリア(レサス)), 透明で光ってるぞ。クラゲみたいだ
攻撃(対フェンリア(レサス)), くそ、ロックが安定しない。馬鹿みたいに早い!


アレクト隊パイロット(汎用)
回避, よく見えるぞ
回避, いいぞ
回避, 俺たちに勝てると思っているのか
回避, 真後ろに敵機!
回避, 余裕で避けられる
回避(対星のエンブレム), 俺たちが落としてやる! 覚悟しろよ!
回避(対星のエンブレム), 噂は噂ってことか!
ダメージ小, 大丈夫だ!
ダメージ小, 破片が翼を叩いただけだ
ダメージ小, なめてやがるのか?
ダメージ小, 必死になってるな
ダメージ中, 被弾した!
ダメージ中, くそ、命中だ!
ダメージ中, まだ飛べる
ダメージ中, 正確に狙ってくる!
ダメージ大, まだ飛べるが……長くは無いな
ダメージ大, 俺たちより腕が上だってのか!?
ダメージ大, 一矢報いるには十分だ
ダメージ大, まだだ、まだ落ちたわけじゃない!
ダメージ大(対星のエンブレム), あいつ、俺たちよりも早いぞ!
ダメージ大(対星のエンブレム), くそ、噂は事実ってことか!
ダメージ大(対星のエンブレム), なんてこった、あんなやつがいるなんて!
破壊, くそ……負けた!
破壊, 自分の腕を過信しすぎたってのか……
射程外, あんなところから攻撃するとは!
射程外, 死角に回り込まれた!
射程外, 弾切れだと!?
攻撃, 確実に追い込む
攻撃, 俺たちの腕前、じっくり味合わせてやる
攻撃, アレクト隊の実力、しっかりと目に焼き付けろ!
攻撃, レサス最強といわれるのは伊達ではない!
攻撃, 食らえ!
攻撃, ロックした、攻撃する!
攻撃, 俺たちの前に現れたこと、後悔するんだな!
攻撃, とっとと落としてやる!
攻撃, 見つけたぞ!
攻撃(対星のエンブレム), こっちはお前の噂をイヤってほど聞かされてるんだ!
攻撃(対星のエンブレム), お前の噂、嘘かホントか確かめてやる!
攻撃(対星のエンブレム), レサス各機に告ぐ! 南十字星をやるのは俺たちだ、邪魔はするなよ!
攻撃(対星のエンブレム), 合流しろ! ネメシスを挟み撃ちにする!


レサス空軍パイロット(ザコ)
回避, レーダーに反応!
回避, 攻撃してきた!
回避, 旋回! 右旋回!
回避, くそっ、攻撃だぞ!
回避, くそ! 回避する!
回避, よし、かわした!
回避, 回避成功
回避, 固まっているとやられるぞ! 散らばるんだ!
回避(対星のエンブレム), ネメシスがいるぞ!
ダメージ小, 速く! もっと速く飛べ!
ダメージ小, 攻撃だ! やられるぞ!
ダメージ小, 破片がかすった!!
ダメージ小, 敵だ! 後ろにつかれている!
ダメージ小, 大丈夫だ、損傷はほとんどない
ダメージ小(対星のエンブレム), あれが噂のネメシスか? 随分安全運転なんだな
ダメージ小(対星のエンブレム), 噂なんて当てになるものじゃないな
ダメージ小(対星のエンブレム), くそっ、俺たちをからかっているのか!?
ダメージ中, 助けてくれ! 追われている!
ダメージ中, だめだ、まだついてくる!
ダメージ中, こいつ、しつこいぞ!
ダメージ中, くそっ、破片が機体に当たる!
ダメージ中, これじゃいい的だ!
ダメージ中(対星のエンブレム), 馬鹿な!? あの星のエンブレム、あんな機動を!?
ダメージ中(対星のエンブレム), またあの星のエンブレムの奴か!!
ダメージ中(対星のエンブレム), こいつ、この動き、これがネメシスか!
ダメージ中(対星のエンブレム), くそっ、俺たちをからかっているのか!?
ダメージ中(対星のエンブレム), 駄目だ! アイツは、やはり凶星だ!!
ダメージ中(対星のエンブレム), 凶星め……! こんな時を狙ってきたか!
ダメージ中(対星のエンブレム), くそ、ネメシスだ! 隊の規模に惑わされるな!
ダメージ中(対星のエンブレム), あいつ、背中に目があるのか!?
ダメージ大, このままじゃ駄目だ!
ダメージ大, どうしても振り切れない!
ダメージ大, ちくしょう! 破片をもろに浴びた!
ダメージ大, 被弾した! もう長くは持たないぞ!
ダメージ大, 誰かあいつを追っ払ってくれ! 落とされる!!
ダメージ大(対星のエンブレム), 馬鹿な!? あの星のエンブレム、あんな機動を!?
ダメージ大(対星のエンブレム), またあの星のエンブレムの奴か!!
ダメージ大(対星のエンブレム), クソッ、あいつ一機に翻弄されている! 死神め!
ダメージ大(対星のエンブレム), こいつ、この動き、これがネメシスか!
ダメージ大(対星のエンブレム), 駄目だ! アイツは、やはり凶星だ!
ダメージ大(対星のエンブレム), 凶星め……! こんな時を狙ってきたか!
ダメージ大(対星のエンブレム), くそ、ネメシスだ! 隊の規模に惑わされるな!
ダメージ大(対星のエンブレム), あいつ一機にどれだけ落とされたんだ!
破壊, 避けきれない!
破壊, 駄目だ、直撃だ!
脱出, 脱出!
脱出, 限界だ、脱出する!
射程外, くそ、射程外だ!
射程外, 見えない、どこだ?
射程外, 死角に回り込まれた!
攻撃, 食らいついたぞ
攻撃, 撃墜する!
攻撃, 前方に敵影!
攻撃, 見えた、撃墜する!
攻撃, うしろにつけた
攻撃, いいぞ、真後ろをとった!
攻撃, こっちに来たか!
攻撃, 撃ち落せ!
攻撃, 射程内だ!
攻撃(対星のエンブレム), 来たぞ、あの星のエンブレムの機体だ
攻撃(対星のエンブレム), 今日こそあの星のエンブレムを撃ち落してやる
攻撃(対星のエンブレム), 星のエンブレムにレサスの力を思い知らせてやる!
攻撃(対星のエンブレム), 俺がやってやる! 覚悟しろ、ネメシスめ!
攻撃(対星のエンブレム), あの南十字星のエンブレム、ネメシスか!
攻撃(対星のエンブレム), ネメシスの後ろをとった!

【1805】エースコンバットX・ダイアログ

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 瓜実 E-MAIL
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 - 2007年12月21日(金) 01時46分 -
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### ACE COMBAT X ###################################################

# グリフィス1 #####################################################

グリフィス1(ACX)
回避
グリフィス1, …………
回避
ユジーン=ソラーノ, ブレイク! ブレイク!
回避
ユジーン=ソラーノ, 後方に注意!
回避
ユジーン=ソラーノ, 注意、狙われています!
回避
ユジーン=ソラーノ, 注意、レーダー照射を受けています!
回避
ユジーン=ソラーノ, 注意、敵にロックされています!
回避
ユジーン=ソラーノ, 攻撃を回避!
回避
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、攻撃を回避!
回避
ユジーン=ソラーノ, 敵機、$(Random(12))時方向
回避
ユジーン=ソラーノ, $(Random(12))時に敵機
回避
ユジーン=ソラーノ, すごいです隊長! ……いえ、グリフィス
回避
ユジーン=ソラーノ, 後方に敵機です
回避
ユジーン=ソラーノ, 無茶しすぎですよ隊長。見ているこっちが冷や冷やしたじゃないですか
ダメージ小
グリフィス1, …………
ダメージ小
ユジーン=ソラーノ, 被弾
ダメージ小
ユジーン=ソラーノ, 被弾、損傷は軽微です
ダメージ小
ユジーン=ソラーノ, 燃料に注意してください!
ダメージ中
グリフィス1, …………
ダメージ中
ユジーン=ソラーノ, 被弾
ダメージ中
ユジーン=ソラーノ, 被弾、まだ飛行には問題ありません
ダメージ中
ユジーン=ソラーノ, 大丈夫ですよね!? まだ堕ちてないですよね!?
ダメージ中
ユジーン=ソラーノ, もっとスピードを! 追いつかれます!
ダメージ中
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1! 高度を維持してください!
ダメージ大
グリフィス1, …………
ダメージ大
ユジーン=ソラーノ, 被弾
ダメージ大
ユジーン=ソラーノ, 被弾、ダメージを受けすぎています!!
ダメージ大
ユジーン=ソラーノ, 大丈夫ですよね!? もう仲間を失うのはイヤですよ!?
ダメージ大
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1! 持ちこたえてください!
ダメージ大
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1! 高度を維持してください!
ダメージ大
ユジーン=ソラーノ, 無茶はしないで下さい
ユジーン=ソラーノ, 勝利しても、あなたを失ってしまったら、何の意味も無いんですから
破壊
グリフィス1, …………
破壊
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1! 応答せよ!! 大変だ、隊長が撃墜された!
破壊
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1が墜落した! 聞えますかグリフィス1! 隊長!!
射程外
グリフィス1, …………
射程外
ユジーン=ソラーノ, 敵機、射程外
射程外
ユジーン=ソラーノ, ミサイルの残弾ゼロ
射程外
ユジーン=ソラーノ, おかしい……グリフィス1、なにか、奇妙な感じがしませんか?
攻撃
グリフィス1, …………
攻撃
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、$(武器)発射
攻撃
ユジーン=ソラーノ, レーダーロック!
攻撃
ユジーン=ソラーノ, レーダーロックオン
攻撃
ユジーン=ソラーノ, ロックオン!
攻撃
ユジーン=ソラーノ, 交戦を許可します
攻撃
ユジーン=ソラーノ, 攻撃態勢に入ってください
攻撃(機銃)
ユジーン=ソラーノ, ガンの射程内
攻撃(機銃)
ユジーン=ソラーノ, 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, フォックス2!
攻撃(ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, フォックス2! フォックス2!
ユジーン=ソラーノ(ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(スプレッドボム)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、スプレッドボム投下
攻撃(O.S.L)
ユジーン=ソラーノ, レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
ユジーン=ソラーノ, O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
ユジーン=ソラーノ, 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(SAAM)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
ユジーン=ソラーノ, フォックス1!
攻撃(SAAM)
ユジーン=ソラーノ, フォックス1! フォックス1!
攻撃(SAAM)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、フォックス1!
攻撃(高機動ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, フォックス3! フォックス3!
攻撃(高機動ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、フォックス3!
攻撃(XMAA)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(XMAA)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
ユジーン=ソラーノ, フォックス3!
攻撃(XMAA)
ユジーン=ソラーノ, フォックス3! フォックス3!
攻撃(XMAA)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、フォックス3!
攻撃(XLAA)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(XLAA)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
ユジーン=ソラーノ, フォックス3!
攻撃(XLAA)
ユジーン=ソラーノ, フォックス3! フォックス3!
攻撃(XLAA)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、フォックス3!
攻撃(ロケットランチャー)
ユジーン=ソラーノ, RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
ユジーン=ソラーノ, ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
ユジーン=ソラーノ, 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(ナパーム弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(無誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(燃料気化爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(精密誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、GPB投下
攻撃(SOD)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(SOD)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
攻撃(クラスター爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、マグナム!
攻撃(長距離空対地ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、TLS照射
戦術核爆弾
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、投下
戦術核爆弾
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、戦術核爆弾投下
航空機用核ミサイル
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、ミサイル発射
航空機用核ミサイル
ユジーン=ソラーノ, グリフィス1、核ミサイル発射
ECMポッド
グリフィス1, …………
ECMポッド
ユジーン=ソラーノ, ECMポッド作動開始
ECMポッド
ユジーン=ソラーノ, ECM作動開始
とどめ
グリフィス1, -
とどめ
グリフィス1, -
とどめ
グリフィス1, -
とどめ
ユジーン=ソラーノ, 撃墜
とどめ
ユジーン=ソラーノ, ナイスキル!
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
ユジーン=ソラーノ, A−10を撃墜!
とどめ(対ヘリコプター)
ユジーン=ソラーノ, ヘリを撃墜!
とどめ(対戦車)
ユジーン=ソラーノ, 戦車を破壊
とどめ(対対空機銃(AC))
ユジーン=ソラーノ, AA−GUNを破壊
とどめ(対地対空ミサイル(AC))
ユジーン=ソラーノ, SAMを破壊
とどめ(対空中要塞グレイプニル)
ユジーン=ソラーノ, 空の要塞が沈んでいく……
とどめ(対空中要塞グレイプニル)
ユジーン=ソラーノ, グレイプニル、墜落します!


グリフィス1(単独)(ACX)
回避
グリフィス1, …………
回避
システムメッセージ, ブレイク
回避
システムメッセージ, 後方に注意
回避
システムメッセージ, 注意、狙われている
回避
システムメッセージ, 注意、レーダー照射を確認
回避
システムメッセージ, 注意、敵のロックを確認
回避
システムメッセージ, 攻撃を回避
回避
システムメッセージ, 敵機、$(Random(12))時方向
回避
システムメッセージ, $(Random(12))時に敵機
回避
システムメッセージ, 後方に敵機
ダメージ小
グリフィス1, …………
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾
ダメージ小
システムメッセージ, 被弾、損傷は軽微
ダメージ中
グリフィス1, …………
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾
ダメージ中
システムメッセージ, 被弾、まだ飛行には問題ない
ダメージ大
グリフィス1, …………
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾
ダメージ大
システムメッセージ, 被弾、ダメージを受けすぎている
破壊
グリフィス1, …………
破壊
システムメッセージ, 墜落
破壊(ピクシー)
ラリー=フォルク, グリフィス1、応答しろ!
射程外
グリフィス1, …………
射程外
システムメッセージ, 敵機、射程外
射程外
システムメッセージ, ミサイルの残弾ゼロ
攻撃
グリフィス1, …………
攻撃
システムメッセージ, $(武器)発射
攻撃
システムメッセージ, レーダーロック
攻撃
システムメッセージ, レーダーロックオン
攻撃
システムメッセージ, ロックオン
攻撃(機銃)
システムメッセージ, ガンの射程内
攻撃(機銃)
システムメッセージ, 敵機、ガンの射程内
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, フォックス2
攻撃(ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル、フォックス2
攻撃(短距離ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(グランドミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(スプレッドボム)
システムメッセージ, スプレッドボム投下
攻撃(ニュートロンビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(プラズマビーム)
システムメッセージ, ビーム発射
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, レーザー照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, O.S.L照射開始
攻撃(O.S.L)
システムメッセージ, 衛星軌道上レーザー照射開始
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(レーザーキャノン)
システムメッセージ, レーザーキャノン照射
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, 投下
攻撃(アンチナノバイトボム)
システムメッセージ, アンチナノバイトボム投下
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, SAAM発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, セミアクティブ空対空ミサイル発射。誘導開始
攻撃(SAAM)
システムメッセージ, フォックス1
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, QAAM発射
攻撃(高機動ミサイル)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XMAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, 高機能空対空ミサイル発射
攻撃(XLAA)
システムメッセージ, フォックス3
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, RCL発射
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, ロケット弾斉射開始
攻撃(ロケットランチャー)
システムメッセージ, 斉射開始
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, ナパーム弾投下
攻撃(ナパーム弾)
システムメッセージ, NPB投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(小型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBS投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGB投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, 無誘導爆弾投下
攻撃(大型無誘導爆弾)
システムメッセージ, UGBL投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, 燃料気化爆弾投下
攻撃(燃料気化爆弾)
システムメッセージ, FAEB投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, 小弾頭ディスペンサー投下
攻撃(小弾頭ディスペンサー)
システムメッセージ, BDSP投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, 自己鍛造小弾頭爆弾投下
攻撃(自己鍛造小弾頭爆弾)
システムメッセージ, SFFS投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, 精密誘導爆弾投下
攻撃(精密誘導爆弾)
システムメッセージ, PGB投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, 誘導貫通爆弾投下
攻撃(誘導貫通爆弾)
システムメッセージ, GPB投下
攻撃(SOD)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(SOD)
システムメッセージ, スタンドオフディスペンサー発射
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, 投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, クラスター爆弾投下
攻撃(クラスター爆弾)
システムメッセージ, CLB投下
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(高機能対地ミサイル)
システムメッセージ, XAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, LAGM発射
攻撃(長距離空対地ミサイル)
システムメッセージ, マグナム
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離空対艦ミサイル)
システムメッセージ, LASM発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 散弾ミサイル発射
攻撃(多用途炸裂弾頭ミサイル)
システムメッセージ, MPBM発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, 衝撃波弾頭ミサイル発射
攻撃(長距離衝撃波弾頭ミサイル)
システムメッセージ, LSWM発射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, 戦略レーザー照射
攻撃(戦略レーザー)
システムメッセージ, TLS照射
戦術核爆弾
システムメッセージ, 投下
戦術核爆弾
システムメッセージ, 核爆弾投下
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, ミサイル発射
航空機用核ミサイル
システムメッセージ, 核ミサイル発射
ECMポッド
グリフィス1, …………
ECMポッド
システムメッセージ, ECMポッド作動開始
ECMポッド
システムメッセージ, ECM作動開始
とどめ
グリフィス1, -
とどめ
グリフィス1, -
とどめ
グリフィス1, -
とどめ
システムメッセージ, 撃墜
とどめ
システムメッセージ, ナイスキル
とどめ(対A−10AサンダーボルトII)
システムメッセージ, A−10を撃墜
とどめ(対ヘリコプター)
システムメッセージ, ヘリを撃墜
とどめ(対戦車)
システムメッセージ, 戦車を破壊
とどめ(対対空機銃(AC))
システムメッセージ, AA−GUNを破壊
とどめ(対地対空ミサイル(AC))
システムメッセージ, SAMを破壊

#回避(僚機)
#僚機(ACX), 注意、敵にロックされているぞ!
#回避(僚機)
#僚機(ACX), 敵機が後ろに! 振り切るんだ!
#回避(僚機)
#僚機(ACX), 後ろからきてるぞ、回避!
#回避(僚機)
#僚機(ACX), 信じられない……なんてウデだ!
#回避(僚機)
#僚機(ACX), さすが噂の南十字星だな
#回避(僚機)
#僚機(ACX), すげえ腕だ! あんたのファンになっちまいそうだぜ
#回避(僚機)
#僚機(ACX), 噂どおりのスゲエ腕だ!
#回避(僚機)
#僚機(ACX), あんたと一緒に飛べて光栄だよ
#回避(僚機)
#僚機(ACX), スゴイ、何という機動だ
#回避(僚機)
#僚機(ACX), 噂以上だな。ここまでとは思わなかった
#回避(僚機)
#僚機(ACX), さすがだな。みんな! 南十字星に遅れをとるなよ!
#回避(A.L.C.)
#A.L.C., おい、俺たちも乗せてくれよ、南十字星!
#回避(A.L.C.)
#A.L.C., スゲェ! 俺たちも負けちゃいられないな! 気合入れなおせ!
#回避(A.L.C.)
#A.L.C., すごい。あんな機動、どうやったらできるんだ?
#とどめ(僚機)
#僚機(ACX), 敵機撃墜!
#とどめ(僚機)
#僚機(ACX), よし! 1機減ったぞ!
#とどめ(僚機)
#僚機(ACX), イエス!
#とどめ(僚機)
#僚機(ACX), グッドキル!
#とどめ(僚機)
#僚機(ACX), ヤッホー! グリフィス1!
#とどめ(僚機)
#僚機(ACX), グリフィス1がまたやったぞ!
#とどめ(僚機)
#僚機(ACX), さすが、俺たちのエースだ!
#とどめ(A.L.C.)
#A.L.C., やった! アイツが敵を倒した!
#とどめ(A.L.C.)
#A.L.C., 南十字星がやったぞ! さすが、俺たちのヒーローだ!
#とどめ(A.L.C.)
#A.L.C., 南十字星、バンザ〜イ!


フランク=バートリン
回避
フランク=バートリン, 攻撃をかわせ!
回避
グレイプニル搭乗員, 攻撃を回避しました!
フランク=バートリン, よし、よくやった!
回避
フランク=バーリントン, 回避して見せろ!
ダメージ小
フランク=バートリン, こんなものか
ダメージ小
グレイプニル搭乗員, 損傷は軽微!
ダメージ小
フランク=バートリン, 光学迷彩はどうした!
ダメージ小
グレイプニル搭乗員, こちらの位置が完全に読まれています!
フランク=バートリン, 何とかしろ!
ダメージ小
フランク=バートリン, なぜこちらの位置が読まれているんだ!
ダメージ中
グレイプニル搭乗員, 光学迷彩システムに深刻なダメージ!
ダメージ中
フランク=バートリン, 奴に丸見えだぞ! 何とかならないのか!
グレイプニル搭乗員, だ、だめです!
ダメージ中
グレイプニル搭乗員, すばしっこいヤツだ!
ダメージ中
フランク=バーリントン, やはり、通常兵器では、あの野郎を満足に捉えることは出来ないか!
ダメージ中
グレイプニル搭乗員, 第6エンジンに引火しました!
ダメージ大
グレイプニル搭乗員, クソッ! ブリッジにまで煙が充満してきやがった!
ダメージ大
グレイプニル搭乗員, どうにかしてヤツを叩き潰す方法は無いのか!?
ダメージ大
グレイプニル搭乗員, な、なんだ……。ウ……ウワーッ!
ダメージ大
フランク=バーリントン, そんな馬鹿な……グレイプニルが……
ダメージ大
グレイプニル搭乗員, ウワーッ!!
ダメージ大
フランク=バーリントン, もはや……これまでなのか……
破壊
フランク=バーリントン, このグレイプニルが……、レサスの悲願の結晶が……
破壊
フランク=バーリントン, ――司令部、残念だが我々はここまでのようだ
脱出
フランク=バーリントン, くっ……出力を限界まで上げろ、一刻も早く離脱するんだ!
射程外
グレイプニル搭乗員, 射程圏外です
フランク=バーリントン, レサスの威信にかかわる。何としてでも探し出せ!
射程外
グレイプニル搭乗員, 死角に回りこまれました!
フランク=バーリントン, 炙り出せ!
射程外
フランク=バーリントン, ちょこまかと五月蝿いヤツだ!
攻撃
フランク=バートリン, しつこいヤツだ……撃ち落せ!
攻撃
フランク=バーリントン, レサスの力を見せ付けるのだ!
攻撃
グレイプニル搭乗員, 敵機、射程内です!
フランク=バーリントン, よし、撃て!
攻撃
フランク=バーリントン, 十分に引き付けたら一斉射しろ!
攻撃
フランク=バーリントン, 各砲座、よく狙えよ!
攻撃
グレイプニル搭乗員, 各砲座、攻撃開始します
攻撃
フランク=バーリントン, いまだ、撃て!
グレイプニル搭乗員, 了解。各砲座、攻撃を開始します
攻撃
フランク=バーリントン, レサスの敵を撃て!
攻撃
フランク=バーリントン, 今ならば当たる!
攻撃(対星のエンブレム)
フランク=バーリントン, 星のエンブレムにレサスの力を思い知らせてやる!
攻撃(対星のエンブレム)
グレイプニル搭乗員, 星のエンブレムを確認! ネメシスです!
フランク=バーリントン, よし、撃ち落せ!

【1810】Re(1):エースコンバットXデータ提示

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年12月23日(日) 00時42分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

ACXのサントラは何時か発売してくれるのでしょうか・・・。

○ACX

>>オーレリア空軍パイロット
>>レサス空軍パイロット

両パイロット共に(ザコ)なり(汎用)なりを付けるべきかと。

>>XC−01(AC)

ユニットクラスや移動地形等が抜けています。


あと追加でAC04についてもほんの少しだけ。
○AC04

>>ストーンヘンジ

水適応と宇宙適応があるのですが仕様でしょうか。
陸適応だけで良い気がするのですが。

あとこれはAC04フォルダ全体に関わることなのですが、
識別子やフォルダ名はAceCombat4よりAceCombat04の方が良いのではないかと思います。
一応「4」ではなく「04」の方が公式のようですし。


それでは。

【1835】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 19時55分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。


>バティゴールです。
>ACXのサントラは何時か発売してくれるのでしょうか・・・。

 こんばんは。6のサントラのほうが先に発売……もう出る芽はないのでしょうか。


>>オーレリア空軍パイロット
>>レサス空軍パイロット
>両パイロット共に(ザコ)なり(汎用)なりを付けるべきかと。

 修正しました。どうも識別子をつけると忘れやすくなるようです。

 ついでですので、たぶん重なることが無いと思われるザコパイロットの識別子を撤廃しました。


>>XC−01(AC)
>ユニットクラスや移動地形等が抜けています。

 これも自分がやりやすいミスです。修正しました。


>>ストーンヘンジ
>水適応と宇宙適応があるのですが仕様でしょうか。
>陸適応だけで良い気がするのですが。

 何で付けたんでしょうか。確かに陸だけでいいのでそのように直します。


>あとこれはAC04フォルダ全体に関わることなのですが、
>識別子やフォルダ名はAceCombat4よりAceCombat04の方が良いのではないかと思います。

 分かりました。長すぎるかなと思い省略していましたが、公式の名称のほうが座りもいいと思いますので、AC04の識別子は全て修正しておきます。


 最後になりますが、エースコンバット・ゼロのエース用アイテムがとりあえず出来ましたので提示します。
 まだ実動させていないとりあえずの段階ですので、なにかミスがあればご指摘下さい。

 では、ご意見お待ちしています。

【1836】ACZエース用アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 19時59分 -
設定
引用なし
パスワード
## アイテム ###################################################################

エースの生き様・ロト隊
ロト隊, ろとたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ストルツ (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_DetlefFleisher.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=デトレイフ=フレイジャー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ロト隊(ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_RotTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=強気エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_EF2000Typhoon(Rot).bmp
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:タイフーン/4機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×3


エースの生き様・グリューン隊
グリューン隊, ぐりゅーんたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ラオディ (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_BernhardSchmidt.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=ベルンハルト=シュミッド" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=グリューン隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_GrunTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=冷静エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_FA-18C(Grun).bmp
攻撃回避Lv3=ミサイル回避戦術 H
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:F/A-18Cホーネット/4機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×3

#  チャフやフレアを用いたミサイル回避戦術を得意とするので、攻撃回避Lv3付き。


エースの生き様・インディゴ隊
インディゴ隊, いんでぃごたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=バローン (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_DimitriHeinreich.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=デミトリ=ハインリッヒ" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=インディゴ隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_IndigoTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=普通エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_JAS-39C(Indigo).bmp
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:JAS-39Cグリペン/4機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×3


エースの生き様・ゲルプ隊
ゲルプ隊, げるぷたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ゲルプ1 (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_OrbertJager.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=オルベルト=イェーガー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ゲルプ2 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_RainerAltman.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=ライナー=アルトマン" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_Su-37(Gelb).bmp
攻撃属性=反先 ミサイル
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:Su-37フランカー/2機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×1

#  ミサイルを機体後方に向けてマウントし、背後の敵に対し攻撃を行うという特異な
# 戦法から、ミサイルに反先属性付き。


エースの生き様・シュヴァルツェ隊
シュヴァルツェ隊, しゅヴぁるつぇたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=トート (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_DominicZubov.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=ドミニク=ズボフ" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=シュヴァルツェ隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_SchwarzeTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=強気エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_Mig-31(Schwarze).bmp
0, 0, 0, 15, 0

# 装備機体:Mig-31フォックスハウンド/8機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×7

# フォックスハウンドの運動性が低いので運動性+15。


エースの生き様・シュネー隊
シュネー隊, しゅねーたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=フェニークス (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_ErichHillenberand.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=エリッヒ=ヒレンベランド" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=シュネー隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_SchneeTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=普通エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ECMLv2 (EA−6Bプラウラー)
ユニット画像=AceCombatZERO_F-14D(Schnee).bmp (F−14Dスーパートムキャット)
ユニット画像=AceCombatZERO_EA-6B(Schnee).bmp (EA−6Bプラウラー)
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:F-14Dスーパートムキャット×4 EA-6Bプラウラー×1/5機編成
# エースパイロット×1(F-14D搭乗) エース部隊×4


エースの生き様・ズィルバー隊
ズィルバー隊, ずぃるばーたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ラントヴィルト (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_DietrichKellerman.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=ディトリッヒ=ケラーマン" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="広域サポートLv4=(ケラーマン教室)" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ズィルバー隊 (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_SilberTeam.bmp (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=普通エース部隊" (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
運動性強化Lv2=非表示 (F−5EタイガーII)
ユニット画像=AceCombatZERO_F-4E(Silber).bmp (F−5EタイガーII)
ユニット画像=AceCombatZERO_F-16C(Silber).bmp (F−16Cファイティングファルコン)
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:F-5EタイガーII×1 F-16Cファイティングファルコン×4/5機編成
# エースパイロット×1(F-5E搭乗) ベルカ空軍パイロット×4

#  F−5Eは改造機なので通常の強化に加えて運動性+10。
#  部隊員はケラーマンの指揮下では強いものの、指揮がなくなれば烏合の衆となるの
# で、広域サポートで強化された一般のパイロットとしています。


エースの生き様・エスパーダ隊
エスパーダ隊, えすぱーだたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=トレーロ (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_AlbertoLopez.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=アルベルト=ロペズ" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=マカレナ (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_MarceraVasquez.bmp (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=マルセラ=バスケス" (ベルカ空軍パイロット(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_J35J(Espada).bmp (J35Jドラケン)
ユニット画像=AceCombatZERO_RafaleM(Espada).bmp (ラファールM)
0, 0, 0, 20, 0

# 装備機体:J35Jドラケン×1 F-16Cファイティングファルコン×4/2機編成
# エースパイロット×1(J35J搭乗) エース部隊×1(RafaleM搭乗)

#  驚異的な回避力をもつので運動性+20。


エースの生き様・ゴルト隊
ゴルト隊, ごるとたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=シャドウ (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_AntonKupchenko.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="メッセージ=アントン=カプチェンコ" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ゴルト隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_GaultTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=冷静エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_Su-47(Gault).bmp
条=解説 使用条件【Su-47 3マス以内】 味方ゴルト隊隊員のSu-47が3マス以内にいる場合使用可能。
0, 0, 0, 10, 0
ゴルトの巣,        1800, 2, 2, +20,  -, 20, -, SACA, +10, M投L1P条<Su−47ベールクト3マス以内>

# 装備機体:Su-47ベールクト/8機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×7

#  変則的な包囲攻撃『ゴルトの巣』を得意とするので武装化。ただし、ゴルト隊内を
# 条件にすると長くなるので、機体を条件にしています。ゴルト隊を出すときは、他に
# ベールクトを出さないようにしてください。


エースの生き様・ソーサラー隊
ソーサラー隊, そーさらーたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ベディヴィア (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_AnthonyPalmer.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="アンソニー=パーマー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ソーサラー隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_SorcererTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=冷静エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_F-15SMTD(Sorcerer).bmp
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:F-15S/MTD/8機編成
# エースパイロット×1 エース部隊×7


エースの生き様・ウィザード隊
ウィザード隊, うぃざーどたい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=ルーカン (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット画像=AceCombatZERO_JoshuaBristow.bmp (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット能力付加="ジョシュア=ブリストー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))
パイロット愛称=ウィザード隊 (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット画像=AceCombatZERO_WizardTeam.bmp (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=強気エース部隊" (ベルカ空軍エース部隊(ACZ)(ザコ))
ユニット画像=AceCombatZERO_YF-23(Wizard).bmp (YF−23ブラックウィドウII)
ユニット画像=AceCombatZERO_F-16XL(Wizard).bmp (F−16XL)
0, 0, 0, 10, 0

# 装備機体:YF-23ブラックウィドウII×4 F-16XL×4/8機編成
# エースパイロット×1(YF-23搭乗) エース部隊×7


## メッセージ #################################################################

デトレイフ=フレイジャー
回避, その程度で、我々が落とせるはずが無い
回避, 所詮はその程度だ
回避, かわせたようだ
回避, 堕ちるわけにはいかない
回避, 金と力のために戦うような輩と一緒にするな
回避(対サイファー), 金に群がる傭兵だ。我々を落とせるはずがない
回避(対サイファー), 所詮は傭兵だ
回避(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 金に群がる傭兵だ。我々を落とせるはずがない
回避(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 所詮は傭兵だ
ダメージ小, お遊びのつもりか
ダメージ小, 私の誇りは、簡単には汚せない
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ中, 油断していられない敵だ
ダメージ中, ロト1より各機。ここが正念場だ
ダメージ中, 互いのフォローを密にしろ
ダメージ中(対サイファー), 喰らいついたら離さない、卑しい奴らだ
ダメージ中(対サイファー), ただの傭兵だ。我々と違う
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 喰らいついたら離さない、卑しい奴らだ
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), ただの傭兵だ。我々と違う
ダメージ大, お遊びは終わりだ。こいつらを炎の中に叩き込む
ダメージ大, ベルカには無い飛び方をする
ダメージ大, 私は父のようにはならない
ダメージ大(対サイファー), ウスティオの傭兵風情が、なぜここまでやれる?
ダメージ大(対サイファー), 正当なベルカ空軍が傭兵風情に負けるわけが無い
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ピクシー)), ウスティオの傭兵風情が、なぜここまでやれる?
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 正当なベルカ空軍が傭兵風情に負けるわけが無い
破壊, 被弾した!?
破壊(対サイファー), 被弾した!? 傭兵風情に
攻撃(対サイファー), 国を背負わねば、早く飛べるとでも言うのか
破壊(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 被弾した!? 傭兵風情に
射程外, 回り込まれたか
射程外, ロト1より各機。敵の位置を確認しろ
射程外, 射程外か
攻撃, ここから生きて戻れると思うな
攻撃, 攻撃開始
攻撃, ロト1より各機。奴らを落とさねば、帰れぬと思え
攻撃, 炎の中に叩き込むぞ
攻撃, ベルカの威信をかけて勝利へと導く
攻撃, 『紅きツバメ』は敵を逃さない
攻撃(対サイファー), 野犬狩りだ。全機落とすぞ
攻撃(対サイファー), 金にたかる犬どもが
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム)), 野犬狩りだ。全機落とすぞ
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム)), 金にたかる犬どもが


ベルンハルト=シュミッド
回避, 型にはまらない飛び方をしている
回避, 面白いパイロットだ
回避, あっけないな
回避, 巧くやり過ごした
回避, かわした。フレアうまくに騙されてやがる
回避, 戦争ってのは、偉いさんが机の上でやるもんさ。だが、俺らは生き残らなきゃ意味がない
ダメージ小, グリューン各機、射出装置をグリーンにしろ
ダメージ小, 大丈夫だ。戦局を見誤るなよ
ダメージ小, 状況は常にこちらの味方だ
ダメージ中, 各機、やつらの機動にのまれるな
ダメージ中, 冗談じゃないらしい
ダメージ中, 予想以上にやってくれる
ダメージ中(対サイファー), やはりオーシアの連中とは飛び方が違う
ダメージ中(対サイファー), ベルカ空軍ってのは、みんな戦闘のプロなんだ。負けるわけが無い
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), やはりオーシアの連中とは飛び方が違う
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), ベルカ空軍ってのは、みんな戦闘のプロなんだ。負けるわけが無い
ダメージ大, ここまで楽しませてくれるのは、実に久しぶりだ
ダメージ大, くそ、やるじゃねえか
ダメージ大, 小賢しい。全機、お遊びはここまでだ
ダメージ大(対サイファー), やはりオーシアの連中とは飛び方が違う
ダメージ大(対サイファー), 戦場ではたまにお前みたいなやつが出てくる
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ピクシー)), やはりオーシアの連中とは飛び方が違う
破壊, 俺が戦局を見誤るとはな
破壊, こっちの目に狂いは無かったんだがな。予想を超えていた
射程外, グリューン各機、敵を追い詰めろ
射程外, 敵機を見失った
射程外, 臨機応変に対応しろ
攻撃, 楽しませてもらうとするか
攻撃, お前らは選択を誤ったようだ
攻撃, 手加減は無しだ
攻撃, グリューン1、攻撃開始
攻撃, ここで生き残ろうとでも考えたか
攻撃, 『フクロウの目』は戦局を見極めるぜ
攻撃(対サイファー), 手加減は無しだ。噛みつかれるぞ
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム)), 手加減は無しだ。噛みつかれるぞ


デミトリ=ハインリッヒ
回避, 甘さを見せるな。やられるぞ
回避, 気を引き締めていけ
回避, 我々の飛び方を貫けばいい。それが勝利へと導く
回避, 騎士道とは甘さではない
回避, 真意を遂げる者のみが、生き残ることを許される
回避(対サイファー), 傭兵とでは戦う意義が違う
回避(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 傭兵とでは戦う意義が違う
ダメージ小, 慌てるな。この程度ならば問題は無い
ダメージ小, 正面から戦えば、我々に負けは無い
ダメージ小, 我々軍人は、ベルカ騎士団の末裔だ。この程度では止まらない
ダメージ中, なかなかやるもんじゃないか
ダメージ中, 雰囲気にのまれるな。気負うことはない
ダメージ中, それがどうした。我々の騎士道は、この程度では汚されん
ダメージ中(対サイファー), (まずいな。この傭兵は強い)
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), (まずいな。この傭兵は強い)
ダメージ大, 先導部隊は何をやっていたのだ?
ダメージ大, 我々の飛び方を貫け。乱されれば、そこで終わりだ
ダメージ大, 我々の誇りは、決して揺るがない
破壊, 我々では駄目だというのか
射程外, 射程外か
射程外, インディゴ1より各機へ。敵機を見つけ次第、攻撃に移れ
射程外, 卑怯な
攻撃, インディゴ1から各機へ。目標を確認。攻撃を開始する
攻撃, 生き残るのは、真意を遂げようとするものだ
攻撃, 守り抜く
攻撃, 私の戦いの基本は騎士道にある
攻撃, 『ベルカ藍色』の騎士団の実力を見せ付けてやれ
攻撃, 『藍鷺』の名は伊達ではない
攻撃(対サイファー), 動きに躊躇がある。わずかながら甘さがあるな
攻撃(対サイファー), まざ若い。戦いのルールがまだ完成されていない


オルベルト=イェーガー
回避, せめてもう少し早ければな
回避, 遅い
回避, 回避する
回避, 無駄なことを
回避, この機体のことなら熟知している
ダメージ小, 騒がしいな
ダメージ小, どうということはない
ダメージ小, この機体なら、この程度で落ちはしない
ダメージ中, 遅かったか
ダメージ中, 不快な攻撃だ
ダメージ中, 見誤ったか
ダメージ大, まだ可能性はある
ダメージ大, 落ちたわけではない
ダメージ大, カタログスペックなど当てにならないな
破壊, 負けを認めるにも、時間が必要だ
射程外, 射程外か
射程外, 敵機を見失った
射程外, 巧い敵だ
攻撃, 奴を止めるぞ
攻撃, あいつを落とせば、まだ可能性はある
攻撃, 取り戻すぞ
攻撃, 攻撃する
攻撃, 受けろ
攻撃, 身につけた空戦の術、ここで活かす


ライナー=アルトマン
回避, 回避した
回避, 当たらない
回避, どうにかやり過ごした
回避, やられるわけにはいかない
回避, うまく引っかかったな
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 作戦を継続する
ダメージ小, かすったか
ダメージ中, まだ大丈夫か……?
ダメージ中, 飛行には問題ない
ダメージ中, 任務に支障は無い
ダメージ大, 時代の節目だというのか
ダメージ大, 任務は全うする
ダメージ大, 簡単に落ちるわけにはいかない
破壊, ゲルプ2、被弾した
射程外, どこだ!?
射程外, 回り込まれた。攻撃できない
射程外, 射程外か
攻撃, 好都合だ
攻撃, 元凶を消すのが我々の任務
攻撃, ゲルプ2、攻撃を開始する
攻撃, ロックした
攻撃, いけるぞ
攻撃, 伊達に『鵜』と呼ばれているわけではない


ドミニク=ズボフ
回避, 邪魔をするな
回避, 逃走機は後回しだ
回避, 先にアイツを撃ち落すぞ
回避, 狙ってきやがった
回避, 作戦は後回しだ。先にあいつを仕留めるぞ
ダメージ小, 遊んでやがるのか
ダメージ小, 舐められたもんだ
ダメージ小, 余裕見せやがって
ダメージ中, 厄介な奴らが敵にいる
ダメージ中, 各機、狩りを楽しむ余裕はねぇぞ
ダメージ中, 油断は出来ねぇな
ダメージ大, 化け物が
ダメージ大, なんだこのざまは
ダメージ大, 嫌な奴に目を付けられたようだな
破壊, 運の尽き、ってやつか
射程外, なんてこった、見失った
射程外, まいったね、ロストしちまった
射程外, 切れるヤツだ
攻撃, 怖いか? 恐ろしいか? それが『死』というヤツのことだ
攻撃, 狩りの時間だ
攻撃, どんなことをしてでも、敵は落とす
攻撃, 仲間だろうと、命令とあらば撃ち落す
攻撃, 『死』という恐怖を与えてやる
攻撃, ハゲ鷹のお出ましだ
攻撃(対サイファー), 金の匂いと死の匂い、群がるキサマも同じ空のハゲ鷹だ
攻撃(対ラリー=フォルク(ガルム)), 金の匂いと死の匂い、群がるキサマも同じ空のハゲ鷹だ


エリッヒ=ヒレンベランド
回避, 生き残って我が隊の名声を上げる
回避, ここは我々の空だ。自由にやらせてもらおう
回避, 癖の無い飛び方をするぞ。機動から目を離すな
回避, ここでは、生きてる証が得られる
回避, 『死ねない男』とはいえ、落とされるのはごめんだ
ダメージ小, 大丈夫だ、問題ない
ダメージ小, たいした損傷はない
ダメージ小, 惜しかったな
ダメージ中, 焦ることはない。迷わずいつもどおりに飛べば勝てる
ダメージ中, 戦闘機ってのは、落ちたら終わりだ
ダメージ中, 楽しませてもらっているぞ
ダメージ中(対サイファー), 楽しませてもらっているぞ、ウスティオの傭兵!
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 楽しませてもらっているぞ、ウスティオの傭兵!
ダメージ大, なんというパイロットだ、たった数コンタクトで……
ダメージ大, 潮時か
ダメージ大, 焦れば次の瞬間には落とされる
破壊, 見事だ
破壊(対サイファー), ウスティオの傭兵、見事だ
ダメージ中(対ラリー=フォルク(ピクシー)), ウスティオの傭兵、見事だ
射程外, 途方に暮れるな
射程外, 空は広すぎて――寂しいな
射程外, 我々よりさらに遠距離からの攻撃だと
攻撃, 目標を射程範囲内に補足
攻撃, シュネー1より各機、槍を放て
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 連携は密にとれ
攻撃, ただ私は、戦闘機乗りであり続けるだけだ
攻撃, 弾は無駄にするなよ


ディトリッヒ=ケラーマン
回避, 飛び方は全て教えた。後は自分でやってみろ
回避, いけ。ルールがお前達を守る
回避, 戦場で大切なものは憎しみを持たぬこと――.生き残ること――.そして、自分の決めたルールを守り抜くこと
回避, 教えられることは全て教えた。後は自分次第だ
回避, ろくな飛び方を学んでいないな
ダメージ小, 自機の能力も把握しておけ
ダメージ小, 自身を持て。最後の授業には丁度いい相手だ
ダメージ小, 威嚇だ。集中を乱さず飛べ
ダメージ中, 奴らは速い。ついていけ
ダメージ中, 飛び続けることに集中しろ
ダメージ中, 油断はするな
ダメージ大, どこでその飛行を学んだ
ダメージ大, 慌てるな。いつもどおりでいい
ダメージ大, 憎しみは持つな。犬死するだけだ
ダメージ大(対サイファー), 傭兵、どこでその飛行を学んだ
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ピクシー)), 傭兵、どこでその飛行を学んだ
破壊, 守れなかったか
破壊, もう老兵の出る幕ではないのだな
射程外, 迷ったら体に聞け。飛び方は叩き込んである
射程外, 戦況は流れている。常に気を配れ
射程外, 焦るな。状況を常に確認しろ
攻撃, 私について来い
攻撃, いくぞ
攻撃, 私の戦闘機動をよく見ておけ
攻撃, お前にルールがあれば、死ぬことは無い
攻撃, これが私の最後の授業だ
攻撃, 『銀色の犬鷲』は、まだ健在だ


アルベルト=ロペズ
回避, それだけで何ができると??
回避, 観客がいないのが残念だ。これだけの見世物を
回避, 警戒は怠るな。持っていかれるぞ
回避, 派手なだけが取り柄か
回避, どうした、かくし芸の一つも見せてみろ
ダメージ小, 無駄だ。邪魔をするな
ダメージ小, 軽いな
ダメージ小, 傷のうちにも入らん
ダメージ中, 身のこなしがいい
ダメージ中, なかなかやる
ダメージ中, 油断があったか
ダメージ大, 迂闊だったな
ダメージ大, 追い込まれたか
ダメージ大, まずいな
破壊, ヤキが回ったか。計器がバカになっちまった
破壊, 悪いが先に帰る。いつもの場所で待ってるぜ
射程外, 奴らはなにをしてくるか分からん
射程外, こいつはやられたな
射程外, こっちの手の内はお見通しか
攻撃, 信念だけで生き残れる空でもなかろう
攻撃, そのまま飛べ。後ろを取る
攻撃, 一刺しで勝負は決まる
攻撃, 追い込みをかける。合わせろ!
攻撃, 攻撃するぞ!
攻撃, 『灼熱の荒牛』のお出ましだ!
攻撃(対サイファー), 鬼神とかいったな。ここをどう潜り抜ける気か


マルセラ=バスケス
回避, 呼吸が乱れているわよ
回避, 迂闊ね
回避, 観客が欲しい所ね
回避, 無駄よ
回避, リズムが分かってないわね
回避(対サイファー), 私の行く手を阻むのね、鬼神!
ダメージ小, 破片が当たっただけよ
ダメージ小, 大丈夫、損害とも呼べないわ
ダメージ小, この程度じゃ、私のリズムは乱れないわ
ダメージ中, 相手に不足はなさそうね
ダメージ中, リズムが合わないようね
ダメージ中, 油断があったようね
ダメージ大, 私には飛ぶことや思想よりも大切なものがある
ダメージ大, 私は大切なものさえ守れれば……!
ダメージ大, 長くはなさそうね
ダメージ大(対サイファー), 強い……圧倒的に
破壊, ……でも、憎しみは無いわ
射程外, 弾切れなんて
射程外, 見失ったわ
射程外, 手の内を読まれているみたい
攻撃, チーム戦でなら、私達も負けない
攻撃, リズムを合わせていきましょう、エスパーダ1
攻撃, 遊びはなしよ。絡みとって叩き落す
攻撃, 負けを知ってもいい頃でしょう。落ちなさい
攻撃, 同時に仕掛ければ!
攻撃, いきます
攻撃(対サイファー), 噂の傭兵部隊。噂の真偽がわかる
攻撃(対パトリック=ジェームズ=ベケット), 噂の傭兵部隊。噂の真偽がわかる


アントン=カプチェンコ
回避, 3秒後に右旋回。コーナー速度を保て
回避, 動きを乱した奴から撃ち落される。死にたくなければついてこい
回避, 高度を50上げろ……今だ
回避, 大丈夫だ。そいつの弾は当たらない
回避, 全機、いつも通りでいい。私の指示に従い飛行しろ
ダメージ小, 避けずに前方の奴をやるぞ
ダメージ小, 損傷は無い。突っ込むぞ
ダメージ小, 恐れるな。この程度なら問題は無い
ダメージ中, 惑わされるな。指示通りに飛べばいい
ダメージ中, 敵の機動に振り回されるな
ダメージ中, 簡単には手を読ませてはくれんか
ダメージ中(サイファー), これが鬼神か。魅力的な奴じゃないか
ダメージ大, 人の出会いは皮肉だ。これが現実か
ダメージ大, 共に飛ぶ空を持つことも出来ただろう
ダメージ大, 惜しいな。これが現実か
ダメージ大(サイファー), これが鬼神か。魅力的な奴じゃないか
破壊, 「国境無き世界」が全ての国境を無くす
破壊, 新しい世界の門は開かれた;我が魂は風となり、その門へといざなう
射程外, 各機、体勢を立て直せ
射程外, 敵の位置を報告しろ
射程外, ここまで無駄弾を使わせるとはな
攻撃, ゴルト1より各機、状況を開始する
攻撃, 奴らの好きな殺し合いで、正義を決める
攻撃, 醜いパイの奪い合いだ。だから終わりにする
攻撃, 王を育てた責務だ。その罪が、我々に王を育てさせた
攻撃, お前が戦場に望むものは何だ?
攻撃, 君はここにいるべきではなかった
攻撃(サイファー), 円卓の鬼神、別の形で会いたかったものだ
攻撃(サイファー), 鬼神、お前が戦場に望むものは何だ?
攻撃(サイファー), 鬼神よ、君はここにいるべきではなかった


アンソニー=パーマー
回避, 『国境無き世界』は、如何なる国家にも属さない、全人類理想の軍隊だ
回避, 制約も争いも無い、理想の世界だ。線なぞは消し去る
回避, 相手に恐怖を感じることは無い。
回避, 機体性能に騙されるな
回避, 大気が重い。奴のせいか?
ダメージ小, 気を抜くな。相手は一瞬で飲み込んでくるぞ
ダメージ小, 満たしてくれるはずだ、キサマなら……
ダメージ小, 帰還を考えるな
ダメージ中, 飲み込むつもりか
ダメージ中, きりが無い
ダメージ中, 後が無いと思え。でなければ一瞬でやられる
ダメージ大, なんだこの感覚は……
ダメージ大, 食われたら終わりだ。各機、強気でいけ
ダメージ大, 全機、こうなれば道連れも辞さん
ダメージ大(対サイファー), 全てを焼き尽くす傭兵か、噂通りのパイロットだ
ダメージ大(対サイファー), 鬼神とはよく言ったものだ
ダメージ大(対サイファー), 触れたものが全て壊れる、まるでマジックだ
破壊, 本物の英雄は『アヴァロン』に眠っている
射程外, 弾切れだと!?
射程外, やられた。見事な敵だ
射程外, ソーサラー1より各機、敵の位置を報告しろ
攻撃, ソーサラー1より各機、最大推力であたれ
攻撃, 我々は『国境無き世界』の住人。
攻撃, 数の事は忘れろ
攻撃, このチャンスを逃すわけにはいかない
攻撃, ソーサラー1、攻撃!
攻撃, 相手を飲めば、我々の勝ちだ
攻撃(対サイファー), キサマが鬼神か。待っていたぞ
攻撃(対サイファー), まがい物の英雄は始末する


ジョシュア=ブリストー
回避, 無益な破壊を好まんのだろう?
回避, 敵が網にかかった
回避, 燃料が尽きるまで付き合ってもらおう
回避, 正道な力こそが、創造を生む
回避, キサマは自分で自分の墓を掘るのが好きなようだ
回避(対サイファー), 無益な破壊を好まんのだろう、鬼神。それもエースの条件だ
回避(対サイファー), 奴の話通りだ。機動に癖がある
ダメージ小, 随分と舐められたものだ
ダメージ小, どうした、破壊は好まんか
ダメージ小, 小さな変化だ
ダメージ中, 戦果は関係ない。最後まで飛んでいたものが勝者だ
ダメージ中, 領土、人権、権力、今その全てを開放する。.『国境無き世界』が創造する、新しき国家の姿だ
ダメージ中, まだ飛ぶには十分だ
ダメージ大, キサマとは刺し違えてでも落とす
ダメージ大, キサマの墓は俺が掘る
ダメージ大, 今の世界も、既に変わっているんだ
破壊, まだ変われるさ。望む世界がどうであれ……
射程外, 暗闇は無限の世界を感じさせてくれる
射程外, 迂闊に踏み込んだツケか
射程外, まさか、こちらが網に絡まっていたとでも言うのか!?
攻撃, 空戦に決まりはない。ただ敵を殺すだけだ
攻撃, では始めよう
攻撃, 攻撃開始
攻撃, 破壊という名の新たな創造は、正道な力を以て我々が行使する
攻撃, 撃墜に興味はない。奴には死を
攻撃, 世界は変わる
攻撃, 生かして帰すな、コックピットを狙え
攻撃(対サイファー), 『鬼神』が網にかかった
攻撃(対サイファー), 鬼神、名声をも味方にしたか、私が確かめてやる
攻撃(対サイファー), 円卓の『鬼神』には、舞台から降りてもらおう
攻撃(対サイファー), 鬼神よ、キサマの好きな殺し合いだ
攻撃(対サイファー), 奴さえ落とせばいい。それが勝利だ


強気エース部隊
回避, 我々の姿は捕らえられまい
回避, 敵は混乱している
回避, 旋回して回避する
回避, こちらからはよく見えているぞ
回避, 無駄だ!
ダメージ小, それっぽっちかよ!
ダメージ小, 油断が命取りになったな!
ダメージ小, かすったぐらいでいい気になるなよ!
ダメージ中, 動きのいいやつがいるぞ
ダメージ中, 不用意に接近させるな
ダメージ中, いい腕してやがる
ダメージ大, 許さねぇ!
ダメージ大, おい、援軍を!
ダメージ大, もう長くはもたねぇぞ!
ダメージ大(対サイファー), くそ、こいつらただの野良犬じゃなさそうか!
ダメージ大(対ラリー=フォルク(ガルム)), くそ、こいつらただの野良犬じゃなさそうか!
破壊, くそ、ベイルアウトする!
破壊, 油断したか! 脱出する
射程外, そちらの敵は任せる
射程外, 臆病なヤツだ!
射程外, 弾切れかよ!
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 追い込み、いくぞ
攻撃, アイツを狙っていけ
攻撃, 怯えながら落ちていけ
攻撃, 後ろに目はあるまい
攻撃, 後方から援護しろ
ダメージ大(対サイファー), 鬼神といえど、後ろには目が無い


冷静エース部隊
回避, 調子には乗らせん
回避, 引っ掻き回してやればいい
回避, 撃墜するまで気を抜くな
回避, 誘い込むぞ……;今だ、ブレイク!
回避, やつらをかく乱する
ダメージ小, 無視していい損傷だ
ダメージ小, 大丈夫だ。パターン通りにいく
ダメージ小, 威嚇のつもりか
ダメージ中, どの機も攻め手に欠いている。奴ら何者だ
ダメージ中, 包囲を緩めるな。確実にいく
ダメージ中, パターンの修正を
ダメージ大, まだだ。冷静に対処すれば、どうとでもなる
ダメージ大, やぶられた!?
ダメージ大, 我々のパターンが通用しない!?
破壊, 隊長、指示を……指示を……
破壊, 被弾した。ベイルアウトする
射程外, どの機も攻め手に欠いている。奴ら何者だ
射程外, 射程外か
射程外, 無駄弾を使いすぎるとは
攻撃, 確実に追い込んでいくぞ
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 行動に移る
攻撃, 我々のテリトリーに追い詰める
攻撃, 背後につく。援護を
攻撃, 一撃離脱だ、正確に狙え
攻撃(対サイファー), 鬼神の飛び方か。羽をもいでやれ


普通エース部隊
回避, 右旋回、右旋回だ!
回避, 警戒しつつ高度をとれ
回避, 敵の全てに意識を向けろ
回避, 大丈夫、振り切る
回避, ダイブ!
ダメージ小, もっと早く飛べ!
ダメージ小, 墓穴堀だと知らせてやる
ダメージ小, すばしっこい!
ダメージ中, コイツの飛び方……まるで読めない
ダメージ中, 後ろに取り付かれた。援護を
ダメージ中, コイツ、速い!
ダメージ大, こいつら、化け物か
ダメージ大, ちくしょう!
ダメージ大, 戦線が後退していく
破壊, ベイルアウトを!
破壊, くそぉ!
射程外, 次の指示を
射程外, 弾切れ!?
射程外, どこからの攻撃だ!?
攻撃, 攻撃開始
攻撃, どこだろうと、いつもどうりにやれるはずだ
攻撃, 隊長機に続いて攻撃します
攻撃, 敵機の後ろについた。追い込みます
攻撃, 我々のルールのもとにねじ伏せます
攻撃, 何度でも食らい付いてやる
攻撃, 逃がさない!

【1843】Re(1):ACZエース用アイテム

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年12月28日(金) 20時44分 -
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引用なし
パスワード
バティゴールです。

○ロト隊
>パイロット能力付加="メッセージ=デトレイフ=フレイジャー" (ベルカ空軍エースパイロット(ACZ)(汎用))

とりあえずゲーム中の字幕表記だと
「デトレフ=フレイジャー」なのでそちらの方が良いかと思います。

>攻撃, 『紅きツバメ』は敵を逃さない

ゲーム中で実際に言ったセリフなのか捏造セリフなのかどちらかわからないのですが、
ゲーム中の字幕(少なくともインタビューの紹介時の部分)では『赤いツバメ』なので、
そちらの方が良いと思います。


あとこちらはユニット全般に関してなんですが、
ワイバーン等愛称が英スペルで表記されているユニットは
読み仮名が必要ではないかと思います。


それでは。

【1873】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年01月08日(火) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 PCの調子が悪くなったのでリカバリしていたらレスが遅くなってしまいました。申し訳ありません。

>>ロト隊
>とりあえずゲーム中の字幕表記だと
>「デトレフ=フレイジャー」なのでそちらの方が良いかと思います。

 完璧にミスです。修正しておきます。


>攻撃, 『紅きツバメ』は敵を逃さない
>ゲーム中で実際に言ったセリフなのか捏造セリフなのかどちらかわからないのですが、
>ゲーム中の字幕(少なくともインタビューの紹介時の部分)では『赤いツバメ』なので、
>そちらの方が良いと思います。

 そうですね、確かに劇中の呼び名のほうが優先されるべきだと思いますので、変更します。


>あとこちらはユニット全般に関してなんですが、
>ワイバーン等愛称が英スペルで表記されているユニットは
>読み仮名が必要ではないかと思います。

 わかりました。では、通常の機体も含め、
>X-02_Wyvern, わいばーん, ……
 上記のようにしておきます。


 バティゴールさん、レスが遅れてしまい申し訳ありませんでした。また何かあればよろしくお願いします。

 このままご意見がなければ一週間程度でまとめの最終稿(?)に移行したいと思います。


 それでは、ご意見お待ちしています。

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