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【1829】俺を誰だと思ってやがるッ!『天元突破グ...

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 12時59分 -
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TTGL(4).lzh ファイルサイズ: 31.8KB
どうも、はばたきです。
今回、ユニットデータで大きな仕様変更があります。

※ 変更点1:『攻撃属性=オ』を『オーラ変換機=螺旋エンジン』に置換。

オーラレベル(螺旋力)による攻撃力上昇を失くしました。
そのため、グレン団ガンメン’sのデータを全体的に調整しました。
少し攻撃力が低くなった印象もありますので、意見のある人は気軽にどうぞ。

それと、以下3名のパイロットの苗字を無くし、識別子にしました。

※ 変更点2:シモン、カミナ、ヨーコ、の苗字を撤廃


第4稿用のデータテスト↓
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/032.lzh

【1830】○パイロット

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 13時00分 -
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引用なし
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>キタンの捨て身を気合に変更。

#### 天元突破グレンラガン(パイロット) ####


# ガイナックス発の巨大ロボットアニメ。
# 『進化と宇宙での象徴である螺旋』をテーマに乗せ、
# 一人の男の成長劇と、生命と宇宙の進化を描いた作品となっている。

#    解説につきましては、Wikipediaのコンテンツを参照しています。

#・大グレン団
#・獣人
#・螺旋四天王
#・螺旋王ロージェノム


# ※ キャラの苗字(セカンドネーム)について
#  出身村の名前がそのまま苗字になっているので肉親関係というわけではありません。


#### 大グレン団 ####


シモン(グレンラガン)(初期)
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
2部仕様=非表示, 1
144, 121, 141, 145, 157, 156, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 気合,8,根性,15,熱血,24, 覚醒,31
TTGL_Simon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid
===
性格変更=弱気 (!2部仕様)
パイロット能力付加="メッセージ=シモン(グレンラガン)(2部)" (2部仕様)


#※ 『2部仕様』をDisableすればシモンが弱気(1部仕様)になります。
#  面倒ですが、最初のシモンを再現するには必ず上記の処置を取ってください。


#本作の主人公。小型ガンメン『ラガン』のパイロット。14歳。
#気弱な性格だが、冷静に状況を見据える判断力を持つ。極めて強力な螺旋力の持ち主。
#味覚音痴かつ、非常に強力な胃袋の持ち主でもある。
#本作では天を貫き、運命に立ち向かう『彼』という男を描いた物語となっている。

#推奨ユニット:ラガン


シモン(グレンラガン)
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 220
特殊能力
オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
149, 126, 146, 150, 164, 156, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 気合,8,根性,15,熱血,24, 覚醒,31
TTGL_Simon(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#7年後のシモン。総司令。
#推奨ユニット:ラガン
#基本、アークグレンラガン、超銀河グレンラガン、
#天元突破グレンラガンのメインパイロットはシモンで。


カミナ(グレンラガン)
カミナ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 180
特殊能力
不屈,1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 34, Lv6, 48
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 38
152, 127, 144, 137, 162, 154, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 威圧,1, 熱血,7, ド根性,16, 必中,28, 鼓舞,33
TTGL_Kamina.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#カリスマ性の高い人情派の熱血漢。17歳。『グレン』のパイロット。
#大グレン団の初代リーダー。全ての物事は気合で片付くと信じている精神論者である。

#未成熟さを強調して描かれるシモンに代わり、物語の進行を行う狂言回しの役割を担う。
#道中のスタイルは、日本刀に紅マントと髑髏の腕輪を愛用し、サラシを巻いてるという風体。
#心の通じた人物を『魂の兄弟』と呼び、シモンからは『アニキ』と呼ばれ慕われていた。

#推奨ユニット:グレン


ヨーコ(グレンラガン)
ヨーコ, 女性, グレンラガン ガンメン, AAAA, 140
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20
105, 148, 151, 138, 163, 152, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 激怒,3, 必中,9,熱血,16,愛,28, 突撃,32
TTGL_Yoko.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#本作に登場する2人のヒロインのうちの一人。リットナー村出身。
#抜群のプロポーションを持つ、容姿端麗な美少女。電導ライフルを所持している。

#推奨ユニット、アインザー(サブ)、グレン
#3部以降、ダヤッカイザー


キタン=バチカ
キタン, 男性, ガンメン, AAAA, 190
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 33
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 34, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 43
148, 135, 141, 139, 160, 158, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 根性,1, 熱血,6, 加速,12, 必中,21, 気合,35
TTGL_Kittan.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』のリーダーにして長男。
#単純かつ短気で喧嘩っ早い性格。使用ガンメンは『キングキタン』
#下の3姉妹とは仲がいいようだ。
#推奨ユニット:キングキタン、キングキタンDX

#後期のキタンはオミット。見た目&性格がほとんど変わっていないので。
#ただし、キヤルは3部以降ガンメンには搭乗していないので注意。


キヨウ=バチカ
キヨウ, 女性, ガンメン, AAAA, 90
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 34
132, 147, 144, 139, 152, 148, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 幸運, 5, 気合, 12, 狙撃, 18, 信頼, 25, 愛, 30
TTGL_Kiyou.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の長女。
#金髪巨乳なお姉さん。
#推奨ユニット:ダヤッカイザー


キノン=バチカ(後期)
キノン, 女性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 90
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
サポートLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
131, 133, 132, 145, 141, 151, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 足かせ, 4, 信頼, 10, 集中, 14, 努力, 22, 必中, 28
TTGL_Kinnon(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の次女。
#地味でメガネな人。
#推奨ユニット:?

#都合により、キノンのパイロットデータは後期仕様のみ。


キヤル=バチカ
キヤル, 女性, ガンメン, AAAA, 90
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 26
S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 34
128, 134, 138, 136, 142, 145, 強気
SP, 50, 加速, 1, 応援, 5, 根性, 12, 必中, 19, 熱血, 24, 激励, 31
TTGL_Kiyal.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人狩りを生業とするハンター集団『黒の兄妹』の末っ子。
#天真爛漫な子。口癖『〜だぜ!』
#推奨ユニット:キヤルンガ、キングキタンDX(サポート)

#3部以降はガンメンを操縦することは無かったが、なぜか出番は格段に増えた。


ロシウ=アダイ
ロシウ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 160
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
138, 142, 145, 141, 155, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 我慢,15, 必中,28, ひらめき,34
TTGL_Rossiu.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#アダイ村出身の少年。
#2部(9話以降)ではグレンラガンのサブパイロットはロシウを推奨。
#本作では珍しいクールキャラ。
#推奨ユニット:グレン、グレンラガン(サブ)


ロシウ=アダイ(後期)
ロシウ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 35
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
138, 142, 145, 141, 155, 152, 普通
SP, 50, 根性, 1, 足かせ,1, 集中,8, 我慢,15, 必中,28, ひらめき,34
TTGL_Rossiu(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#推奨ユニット:アークグレン
#覚悟はアークグレンで離脱するときの場面を参照。


ダヤッカ=リットナー
ダヤッカ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 140
特殊能力
統率Lv1, 20
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 36
139, 135, 128, 133, 159, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 必中, 9, 信頼, 17, 気合, 22, 熱血, 33
TTGL_Dayakka.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#リットナー村村長。真面目な常識人である、ユーモアも併せ持つ。
#推奨ユニット:ダヤッカイザー、ダイグレン


リーロン=リットナー
リーロン, 男性, ガンメン, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 27
124, 147, 142, 139, 163, 155, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 気合, 3, 応援, 12, かく乱, 19, 脱力, 26, 必中, 32
TTGL_Leeron.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#グレン団の天才メカニック。
#厚化粧とオネェ言葉が特徴的なオカマ。
#作品内で一番博学である。
#推奨ユニット:ダイグレン等の戦艦ユニット


キッド=コイーガ
キッド, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 16, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 43
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 43
122, 149, 147, 139, 156, 157, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 狙撃,1, 加速,11, 熱血,18, 気合,27, 友情,34
TTGL_Kid.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#雀斑が特徴の茶髪の少年。アイラックとは相棒同士。
#推奨ユニット:キッドナックル


アイラック=コイーガ
アイラック, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
139, 142, 145, 142, 158, 154, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速,1, 気合,7, 痛撃,16, ひらめき,26, 友情,32
TTGL_Ailac.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#青髪の伊達男。冷静沈着だがキザな一面がある。
#キッドとは相棒同士。
#推奨ユニット:アインザー


ゾーシィ=カナイ
ゾーシィ, 男性, ガンメン, AAAA, 130
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
134, 145, 139, 144, 154, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速,5, 根性,14, 鉄壁,21, 気合,27, 激闘,34
TTGL_Zosy.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#愛煙家の中年男性。
#推奨ユニット:ソーゾーシン


ジョーガン&バリンボー
ジョーガン&バリンボー, 男性, ガンメン, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 60, 気合, 1, 加速,4, 根性,9, 熱血,17, かく乱,29, みがわり,34
TTGL_Jogan&Barinbo.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#双子の兄弟。同一化でいくならこっち使用で。


ジョーガン=バクサ
ジョーガン, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 加速,4, 根性,9, 熱血,17, かく乱,29, みがわり,34
TTGL_Jogan.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


バリンボー=バクサ
バリンボー, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 45, Lv5, 53
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 48
148, 115, 139, 132, 153, 153, 強気
SP, 40, 気合, 1, 加速,7, 根性,19, 熱血,27, かく乱,39, みがわり,47
TTGL_Barinbo.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#双子の兄弟。アフロにサングラスを常に身に着けている。
#赤いサングラスが兄のジョーガン。青いほうが弟のバリンボー。
#推奨ユニット:ツインボークン

# ※ 二人乗りの恩恵を受けたいのならこっちで。


マッケン=ジョーキン
マッケン, 男性, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 38
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 41
151, 125, 142, 149, 156, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性,1, 突撃,12, 熱血,19, 気合,27, 自爆,34
TTGL_Makken.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#外見が松平健に似ている人。
#3部にてレイテと結婚している。
#推奨ユニット:モーショーグン


マギン司祭
マギン司祭, 男性, ガンメン, AAAA, 180
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 35
145, 144, 147, 143, 158, 150, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合,1, 堅牢,9, 我慢,17, 見極め,26, 祈り,32
TTGL_Magin.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ロシウが住んでいた村の長。司祭様。


バチョーン=ドッカナイ
バチョーン, 男性, ガンメン, AAAA, 170
特殊能力
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 16, Lv3, 27
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
143, 148, 144, 141, 160, 149, 強気
SP, 50, 気合, 1, 足かせ,5, 根性,12, 突撃,21, ド根性,25, 熱血,37
TTGL_Batyo-n.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


大グレン団員(ザコ)
大グレン団員, ガンメン, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 120, 120, 120, 130, 145, 普通
SP, 40, 根性, 1
TTGL_DaigrenMember.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#### 獣人 ####


獣人ヴィラル
ヴィラル, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 52
サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 34
147, 143, 153, 154, 163, 155, 超強気
SP, 55, 痛撃, 1, 気合, 4, 我慢, 9, 必中, 16, ド根性, 24, 激闘, 32
TTGL_Viral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#人間掃討軍極東方面部隊長の肩書きを持つ獣人。
#鮫のような歯と異形な手、右眼を隠すようにした金髪が特徴的で、
#通常の獣人と比べ人間色が強い。
#身体能力が高く、ガンメンの操縦は元より白兵戦にも長けている。

#推奨ユニット:エンキ、エンキドゥ、エンキドゥドゥ


ヴィラル&ブータ
ヴィラル&ブータ, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 220
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
闘争本能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 30
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 41, Lv5, 52
サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 34
オーラLv4=ブータの螺旋力, 25
147, 143, 153, 154, 163, 155, 超強気
SP, 55, 痛撃, 1, 気合, 4, 我慢, 9, 必中, 16, ド根性, 24, 激闘, 32
TTGL_Viral(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


ジャモー兄弟
ジャモー兄弟, ガンメン, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
120, 120, 125, 125, 145, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 激怒, 3
TTGL_Jamoiti.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#16匹で一人扱いな獣人。
#典型的なやられ役。
#推奨ユニット:カオパ=ジール


獣人(ザコ)
獣人, ガンメン, AAAA, 60
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
120, 120, 125, 125, 145, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 激怒, 3
TTGL_BeastPerson.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#### 螺旋四天王 ####


#螺旋王の獣人軍団を束ねる最強の4獣人。
#チミルフは第1部のみ、残りの3人は第2部のみ登場。最終話で一瞬登場した。


怒涛のチミルフ
チミルフ, 男性, ガンメン, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 23
157, 128, 134, 136, 171, 153, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 気合, 8, 突撃, 13, 激闘, 17, 熱血, 21, ド根性, 27
TTGL_Thymilph.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ゴリラ型の獣人。豪快ではあるが優しく、部下から慕われていた。
#推奨ユニット:ダイガンザン、ビャコウ


流麗のアディーネ
アディーネ, 女性, ガンメン, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 19
138, 145, 137, 139, 172, 156, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 魅惑, 1, 激怒, 9, 報復, 14, 挑発, 21, 戦慄, 33
TTGL_Adiane.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#四天王の紅一点。サソリのような尻尾を持つ。激しい気性の持ち主。
#推奨ユニット:ダイガンカイ、セイルーン


神速のシトマンドラ
シトマンドラ, 男性, ガンメン, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=獣人, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 19, Lv3, 31
145, 144, 137, 156, 170, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 感応, 7, 気合, 9, 神速, 16, かく乱, 23, みがわり, 32
TTGL_Cytomander.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ナルシストで孔雀の様な派手な羽と鶏冠を持つ獣人。
#推奨ユニット:ダイガンテン、シュザック


不動のグアーム
グアーム, 男性, ガンメン, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 29
139, 145, 145, 127, 178, 146, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 3, 鉄壁, 6, 激励, 14, 心眼, 26, 瞑想, 33
TTGL_Guame.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#獣人ではなく、数千年生きたアルマジロ。ただの動物やん。
#他の四天王からも一目置かれる存在。
#推奨ユニット:ダイガンド


螺旋王ロージェノム
ロージェノム, 男性, グレンラガン, AAAA, 250
特殊能力
オーラLv3=螺旋力, 1, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 34
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 29
152, 147, 154, 152, 179, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 突撃, 9, 心眼, 17, 気合, 23, 直撃, 33, 熱血, 45
TTGL_Lordgenome.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#地上を治める螺旋王。不死に近い体を持ち、1000以上生きている。
#推奨ユニット:ラゼンガン
#


#### 3部・4部(17話〜27話) ####


#3部(17話〜)テッペリン戦から7年が経過している。
#


ギミー=アダイ
ギミー, 男性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 27
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 43
142, 137, 142, 146, 158, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, 突撃,1, 根性,10, 集中,16, 応援,21, 熱血,28
TTGL_Gimmy(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#格闘寄りで。
#推奨ユニット:グラパール


ダリー=アダイ
ダリー, 女性, グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21
オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 35
131, 144, 142, 152, 160, 153, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 集中,1, 加速,8, 必中,11, 根性,18, 気合,27
TTGL_Darry(Three).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#こいつら二人は新キャラだとばっかり思ってた。顔変わりすぎ。
#射撃寄りで。
#推奨ユニット:グラパール


#### アンチスパイラル ####


アンチスパイラルAI(ザコ)
アンチスパイラルAI, -, ムガン, AAAA, 80
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 140, 145, 機械
SPなし
TTGL_AI(Antispiral).bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


アンチスパイラル
アンチスパイラル, -, アンチスパイラル, AAAA, 280
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 29, Lv4, 34, Lv5, 39, Lv6, 45, Lv7, 54
150, 150, 150, 150, 182, 155, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 気迫, 1, 加速, 5, 決意, 10, 直撃, 17, 戦慄, 35
TTGL_Antispiral.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid


#ラスボス
#推奨ユニット:グランゼボーマ

【1831】○ユニット

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 13時01分 -
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>・変更点
>オーラ変換器
>グレンラガン各種の武装大幅変更


#### ガンメン ####

#    解説につきましては、Wikipediaのコンテンツを参照しています。

#【1部・2部】(1話〜15話まで)
#
#・主役級ガンメン
#・グレンラガン各種
#・戦艦系
#・脇役ガンメン
#・獣人ガンメン


#### 主役級ガンメン ####


ラガン
ラガン, ガンメン(シモン専用), 1, 3
陸, 3, S, 5500, 190
特殊能力
オーラ変換器Lv6=螺旋エンジン
合体技Lv0=キャノンボールアタック グレン(初期)
合体技Lv0=キャノンボールアタック(2) グレン
合体=合体 グレンラガン(初期) グレン(初期)
合体=合体 グレンラガン グレン
2800, 100, 700, 75
-ACA, TTGL_Lagann.bmp
ドリルタックル,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラガンインパクト,            1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
キャノンボールアタック,         2000, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(シモン)
キャノンボールアタック(2),       2000, 1, 4, -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(シモン)


#シモン専用ガンメン。名付け親はカミナ。
#対アンチスパイラル用の最強兵器の一つで、合体したメカを支配することができる。

# ※男の魂完全燃焼キャノンボールアタック
#  グレンがラガンを直接投げ、相手のガンメンを貫く技。


グレン(初期)
グレン, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 5500, 190
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
合体技Lv0=キャノンボールアタック ラガン
合体=合体 グレンラガン(初期) ラガン
4100, 120, 900, 50
-ACA, TTGL_Gurren.bmp
グレンブーメラン,    1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グラサンカッター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キャノンボールアタック, 2000, 1, 4,  -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(カミナ)


#カミナ専用ガンメン(序盤)。後半は様々な人間に乗用されている。
#元々、敵だった『ギャンザ』をカミナが強奪した。
#その後、リーロン達の手によって改造され、『グレンブーメラン』を装備する。


グレン
グレン, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 5500, 190
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
空中移動
合体=合体 グレンラガン ラガン
4100, 120, 900, 50
-ACA, TTGL_Gurren.bmp
グレンブーメラン,    1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グラサンカッター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キャノンボールアタック, 2000, 1, 4,  -10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 実格合(カミナ)


#### グレンラガン各種 ####


グレンラガン(初期)
グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
陸水, 3, M, 11000, 240
特殊能力
主形態
オーラ変換器Lv7=螺旋エンジン
分離=分離 グレン(初期) ラガン
バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
6300, 150, 1000, 65
-ABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
ドリル弾,        1200, 1, 3,  +10, 16,  -,  -, AACA, -20, 実共
グレンブーメラン,    1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, -(ヨーコ)
格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グラサンカッター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ギガドリルマキシマム,  2000, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
トロイデルバースト,   2000, 2, 3,  -20,  8, 20, 110, -A--, -10, 共
ギガドリル,         2200, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク,     2800, 1, 1,  -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接破


#グレンとラガンが合体して生まれた巨大ロボット。
#『グレンブーメラン』他、全身から突出するドリル等の武装を持つ。

#基本、シモンがメインパイロットになるが、
#操縦を委託することでグレン搭乗者がメインになることも可能。
#また、合体後の角と兜は破壊したエンキの頭部から奪ったものを被せ、
#カラーリングや各部を同化させたものである。


グレンラガン
グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
陸水, 3, M, 11000, 240
特殊能力
主形態
オーラ変換器Lv7=螺旋エンジン
空中移動
分離=分離 ラガン グレン
バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
6300, 150, 1000, 65
-ABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
ドリル弾,        1200, 1, 3,  +10, 16,  -,  -, AACA, -20, 実共
グレンブーメラン,    1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, -(ヨーコ)
格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
グラサンカッター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ギガドリルマキシマム,  2000, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
トロイデルバースト,   2000, 2, 3,  -20,  8, 20, 110, -A--, -10, 共
ギガドリル,         2200, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
ギガドリルブレイク,     2800, 1, 1,  -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接破


#飛行ガンメン『カトラ・リーダー』を背面部に取り込んだ状態。
#空中戦闘をこなせるようになったグレンラガン。もはや反則。
#ちなみに、単独での大気圏離脱も可能としている。


アークグレンラガン
アークグレンラガン, グレンラガン, 2, 1
空陸, 4, LL, 26000, 260
特殊能力
オーラ変換器Lv8=螺旋エンジン
格闘武器=腕
バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
10000, 200, 1000, 60
AACA, TTGL_ArcGurrenLagann.bmp
機銃,          1200, 1, 1,  +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
ドリル弾,        1200, 1, 3,  +10, 16,  -,  -, AACA, -20, 実共
格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ミサイル,        1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
主砲,          1800, 2, 4,  +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ギガドリルマキシマム,  2000, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
トロイデルバースト,   2000, 2, 3,  -20,  8, 20, 110, -A--, -10, 共
スピニングパンチ,    2300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
スピニングギガドリル,  2600, 1, 1,  -10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突
時空烈断BSパンチ,   2900, 1, 1,  -20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突無


#グレンラガンとアークグレンが合体して生まれたロボット。
# 【時空烈断BSパンチ】= 時空烈断バーストスピニングパンチ
#グレンラガンからの合体はオミット。UpGradeコマンドを使用して対応してください。

# スピニングギガドリル……アークグレンラガンのドリル攻撃。名称は模造。

#


超銀河グレンラガン
超銀河グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
宇宙, 4, XL, 30000, 280
特殊能力
格納不可
オーラ変換器Lv9=螺旋エンジン
ハイパーモードLv5=天元突破 天元突破グレンラガン 気力発動
バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
15000, 250, 1100, 60
---A, TTGL_ArcGurrenLagann.bmp
ドリル弾,         1200, 1, 3,  +10, 16,  -,  -, AACA, -20, 実共
超銀河ブーメラン,     1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超銀河大切断,       1800, 2, 4,  -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実格
波動時空軸一斉射撃,    2000, 1, 4,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, M全
超銀河ドリルクロー,    2400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
超銀河ギガドリル,     2700, 1, 1,  -10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突
超銀河ギガドリルブレイク, 3000, 1, 1,  -20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突無破


#アークグレンラガンと超銀河ダイグレンが合体した形態。
#大きさは衛星サイズ。
#なお、合体には相当量の螺旋力が必要になるので時間がかかる。


天元突破グレンラガン
天元突破グレンラガン, グレンラガン, 2, 1
宇宙, 5, XL, 35000, 300
特殊能力
オーラ変換器Lv10=螺旋エンジン
格納不可
ノーマルモード=超銀河グレンラガン
パイロット能力付加="メッセージ(天元突破グレンラガン)"
バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
19000, 300, 1100, 60
---A, TTGL_GurrenLagann(Last).bmp
超次元アンカー,      1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超電導ライフル,      1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -
ドリル型確率変動弾,    1800, 1, 4,  +30,  6,  -,  -, AAAA, -20, 無
エンキソード,       1800, 1, 1,  +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
天元突破Gドリルクロー,  2500, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
天元突破Gドリル,     2800, 1, 1,  -10,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突
天元突破Gドリルブレイク, 3200, 1, 1,  -20,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突無破


#グレンラガンの最終形態。その大きさは銀河をも凌駕する。
#搭乗しているパイロットが創造した武装を繰り出す。


#### 脇役ガンメン ####


キングキタン
キングキタン, ガンメン, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
合体=合体 キングキタンDX キヤルンガ
4500, 120, 1000, 55
CACA, TTGL_KingKittan.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突


#キタン専用ガンメン。星型。
#各部の突起状のパーツが特徴。色は黄色。


キヤルンガ
キヤルンガ, ガンメン, 1, 4
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
合体=合体 キングキタンDX キングキタン
3000, 110, 700, 50
CACA, TTGL_Kiyarunga.bmp
格闘,            1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


#キヤル専用ガンメン。色はピンク。
#キングキタンと合体できる。


キングキタンDX
キングキタンDX, ガンメン, 2, 3
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
主形態
1人乗り可能
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
シールド=キヤルシールド
分離=分離 キングキタン キヤルンガ
7500, 150, 1000, 55
CACA, TTGL_KingKittan.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
キヤルランサー,            1600, 1, 1,  +0,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武
キヤルシールド投擲,        1600, 2, 3, -10,  -,  -,   -, AACA,  +0, 実格
キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突


#キヤルンガと合体したキングキタン。
#槍と盾を装備したからなのか、ちょっとカッコイイ。


ダヤッカイザー
ダヤッカイザー, ガンメン, 1, 3
陸, 3, M, 5500, 170
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
4400, 120, 1100, 35
CACA, TTGL_Dayakkaiser.bmp
格闘,               1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
カイザースタンプ,      1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
大型カノン砲,         1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#西洋鎧型ガンメン。
#ダヤッカ専用だが、彼がダイグレンの指揮を執っている時はキヨウが代行する。
#鈍足長射程狙撃タイプを意識してみました。
#3部以降は主にヨーコが乗る。


アインザー
アインザー, ガンメン, 2, 3
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
1人乗り可能
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン !超電導ライフル
ジャンプLv1=跳躍 10
迎撃武器=大型カノン砲
合体技Lv0=ツインアタック アインザー
4300, 110, 900, 70
CACA, TTGL_Ainza.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
超電導ライフル,         1500, 2, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +10, -(ヨーコ)
大型カノン砲,            1800, 2, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ツインアタック,            2000, 1, 2, -15, 10, 40, 120, AABA, +10, 合P共


#バッタ型ガンメン。高機動戦闘を得意とする。
#ヨーコをサブパイロットにすることで、超電導ライフルが使用可能になります。


キッドナックル
キッドナックル, ガンメン, 1, 3
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
迎撃武器=ナックルガン
合体技Lv0=ツインアタック アインザー
4300, 110, 800, 85
CACA, TTGL_Kidnacckl.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ナックルガン,            1600, 2, 4, +10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 共
ナックルガン【移動】,        1600, 1, 2,  +0, 16,  -,  -, AABA, -10, P共
ナックルガン連射,        1800, 1, 2, -10,  8,  -, 120, AABA,  +0, P共連L2
ツインアタック,            2000, 1, 2, -15, 16, 40, 120, AABA, +10, 合P共


#キッド専用ガンメン。ガンマンの様な猿型である。色はグレー。


ツインボークン
ツインボークン, ガンメン, 2, 3
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
1人乗り可能
格闘武器=腕
4500, 140, 1100, 45
CACA, TTGL_TuinBo-kun.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トルネードナックル,        1800, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実有P格


#ジョーガン&バリンボー専用ガンメン。双子連中の。色はブラウン。


ソーゾーシン
ソーゾーシン, ガンメン, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
格闘武器=腕
4300, 110, 1000, 50
CACA, TTGL_So-zo-sin.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ソニックジャマー,          1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AACA, +30, 音不


#ゾーシィ専用ガンメン。脱出ポット装備つき。
#ソニックジャマーは音波で敵の動きを止める技。


モーショーグン
モーショーグン, ガンメン, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
4000, 120, 900, 80
CACA, TTGL_Moshogun.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェーン・ブレード,        1400, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA,  +0, 実格有
ワキザシブレード,        1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ワキザシブレード突撃,        2000, 1, 1, 10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武


#剣を装備したガンメン。


#### 戦艦系 ####


ダイグレン
ダイグレン, ガンメン, 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 240
特殊能力
母艦
オーラ変換器Lv7=螺旋エンジン
水上移動
8000, 170, 1000, 30
-ABA, TTGL_Daigurren.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
爆雷,          1400, 1, 1, +10, 12,  -,  -, --A-, +10, 実
カタパルトアーム,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
主砲,           1800, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
回し蹴り,         2000, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突JL2
体当たり,         2400, 1, 1, -20,  -, 60, 130, AAAA,  +0, 突JL2


#奪取した『ダイガンザン』を改修した大グレン団専用要塞型ガンメン。
#手足が付いているため、戦艦ながら格闘戦もこなせる。

#艦長:ダヤッカ。副艦長:リーロン。
#操舵手:ガバル。砲撃手:アーテンボロー。
#機関部:レイテ。オペレーター:キノン。


アークグレン
アークグレン, ガンメン, 1, 1
空, 3, LL, 25000, 250
特殊能力
母艦
オーラ変換器Lv8=螺旋エンジン
バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
10000, 220, 1000, 40
A--A, TTGL_ArcGuren.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
ミサイル,         1600, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H
主砲,           1800, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#元はロージェノム所有の戦艦。
#ロージェノムの生体コードと莫大な螺旋力により起動する。


超銀河ダイグレン
超銀河ダイグレン, ガンメン, 1, 1
宇宙, 3, XL, 30000, 280
特殊能力
母艦
オーラ変換器Lv9=螺旋エンジン
15000, 250, 1100, 50
---A, TTGL_SuperMilkyWayDaiGuren.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AAAA,  +0, 射先連L10
主砲【ビーム】,      1800, 2, 4,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
主砲【実弾】,       2000, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -


#元は月に偽装されていた戦艦。
#グレンラガンのドリルをスピンオンすることで起動する。


大グレン団ダイガン級戦艦ガンメン
大グレン団戦艦, ガンメン, 1, 1
空陸, 3, LL, 10000, 140
特殊能力
母艦
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
5500, 100, 700, 30
BABA, TTGL_Daigurren.bmp
機銃,           1100, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
カタパルトアーム,     1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
主砲,           1800, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#### 獣人ガンメン ####


エンキ
エンキ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
小型シールド=エンキシールド
4800, 140, 1000, 85
BACA, TTGL_Enki.bmp
エンキカウンター,           1300, 1, 2,  +10, 12, -,  -, AABA, +20, 実P連L10
エンキソード,             1400, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
エンキミサイル,            1800, 1, 3,  +10,  8, -,  -, AAAA,  +0, 実H
エンキ・サン・アタック,        2200, 2, 4,  -10,  -, 50, 120, AAAA,  +0, B


#ヴィラル専用ガンメン。


エンキドゥ
エンキドゥ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 210
特殊能力
小型シールド=エンキシールド
5000, 150, 1100, 90
BACA, TTGL_Enkidu.bmp
エンキラッガー,             1400, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
エンキラッガー投擲,           1500, 1, 2,  +0,  -, -,  -, AAAA, +10, 実P格
エンキラッガー遠投,           1500, 2, 4,  +0,  -, -,  -, AAAA,  +0, 実格
エンキラッガー連続投擲,         2000, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 実格連L8


#エンキラッガーを外すとコクピットがむき出しになる。
#だが、宇宙適応Aに突っ込みを入れてはいけない。


エンキドゥドゥ
エンキドゥドゥ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 220
特殊能力
小型シールド=エンキシールド
5200, 160, 1100, 95
BACA, TTGL_Enkidudou.bmp
エンキカウンター,          1300, 1, 2,  +10, 12, -,  -, AABA, +20, 実P連L10
エンキソード,            1600, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エンキミサイル,           1800, 2, 3,  +10,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
エンキソード乱舞,          2200, 1, 1,  -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武連L4


#何故か改修する度に武装が減っていくので、SRC的に都合の悪いロボット。


#### 四天王ガンメン ####


ダイガンザン
ダイガンザン, ガンメン, 1, 1
陸, 3, LL, 20000, 240
特殊能力
母艦
8000, 200, 1000, 30
BABB, TTGL_Daiganzan.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射連L10
カタパルトアーム,     1800, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
主砲,           2000, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


ビャコウ
ビャコウ, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力なし
5500, 150, 1300, 70
BABA, TTGL_Byakou.bmp
ビャコウグレイヴ,    1600, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武B
コンデムブレイズ,     1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, B
アルカイドグレイヴ,   2100, 1, 1,  +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 武B


#8話にて、グレンを槍で貫いたガンメン。
#その後、ギガドリルブレイクの元に一撃で破壊される。


ダイガンカイ
ダンガンカイ, ガンメン, 1, 2
陸水, 4, M, 15000, 210
特殊能力
母艦
8500, 200, 1000, 40
-BAB, TTGL_Daigunkai.bmp
津波,            0, 1, 3,  +20,  -,  -,  -, -AA-, +30, M全止
魚雷ガンメン,           1500, 1, 4,  +0,  12,  -,  -, --A-, +10, 実追
ミサイル,         1600, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H
アームズカッター,     1800, 1, 1,  -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武


#アディーネが座乗する潜水空母型ガンメン。


セイルーン
セイルーン, ガンメン, 1, 2
陸水, 4, M, 8000, 210
特殊能力
変形=変形 セイルーン(カブトガニ型)
5500, 150, 1300, 75
BAAB, TTGL_Sayrune.bmp
格闘,              1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
鞭,                1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実有格
ブラッディクラッパー,        1800, 1, 2,  -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突P格


#アディーネ専用ガンメン。
#


セイルーン(カブトガニ型)
セイルーン, ガンメン, 1, 2
陸水, 5, M, 8000, 210
特殊能力
変形=変形 セイルーン
5500, 150, 1300, 75
-AAB, TTGL_Sayrune(Scorpius).bmp
アームズカッター,     1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武


ダイガンテン
ダンガンテン, ガンメン, 1, 2
空, 4, M, 14000, 200
特殊能力
母艦
8000, 200, 900, 50
A--A, TTGL_Daigunten.bmp
機銃,           1200, 1, 1, +30, 30,  -,  -, AABA,  +0, 射連L10
ミサイル,         1800, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, 実H
主砲,           2000, 2, 4, +15, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


#シトマンドラが座乗する飛行要塞空母型ガンメン。
#途中で主砲をミサイルに換装した設定があるが、データが増えるので統一。


シュザック
シュザック, ガンメン, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力なし
5200, 150, 1100, 85
AABA, TTGL_Shuzakku.bmp
多関節アーム,     1400, 1, 3,  +0,  -, -,  -, AABA, +10, 実有格
クロー,        1500, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +0, 武
円形ノコギリ,     1700, 1, 1,  -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武


#シトマンドラ専用ガンメン。
#変形できる上に、必殺技持ちらしいが、披露することなく撃墜されたので無し。


ダイガンド
ダイガンド, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 20000, 210
特殊能力
母艦
広域バリアLv3=殺人回転木馬 3 全 50
7000, 200, 1400, 40
-ABB, TTGL_Daigund.bmp
主砲,            1600, 1, 4,  +0,  12, -,  -, AABA, +10, -
ミサイル,       1800, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, 実H


ゲンバー
ゲンバー, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 220
特殊能力なし
5000, 150, 1300, 50
-ABB, TTGL_Genba.bmp
格闘,           1400, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,        1600, 1, 1,  +0,  -, -,  -, AABA, +10, 突
ミサイル,        1800, 1, 4,  +0,  8, -,  -, AAAA, +10, 実H
ゲンバープレス,    2000, 1, 1,  -10,  -, 30, 110, AABA, +10, -


デカブツ
デカブツ, ガンメン, 1, 1
空, 1, LL, 15000, 230
特殊能力
母艦
14000, 200, 800, 30
AABA, TTGL_Dekabutu.bmp
巨大ハンマー,            2000, 1, 1,  +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武


#### ラゼンガン ####


ラゼンガン
ラゼンガン, グレンラガン, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
オーラ変換器Lv5=螺旋エンジン
5500, 200, 1200, 110
BAAA, TTGL_Lazengann.bmp
格闘,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
旋闘術,           1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドリル,           1900, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実格
ギガドリルクラッシャー,   2700, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AAAA, +20, 突破


#ロージェノム専用機体。グレンラガンに酷似した姿をしている。


#### ザコガンメン ####

ゴズー
ゴズー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2700, 50
特殊能力なし
3000, 60, 900, 70
-ACB, TTGL_Gozu.bmp
ロケットランチャー,   1000, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
棍棒,          1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#第1話にて、ヨーコと交戦中にジーハ村に落下してきたガンメン。
#カミナとシモンが地上へ出るきっかけとなった。


アガー
アガー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
2300, 50, 800, 50
-ACB, TTGL_Aga.bmp
パンチ,   1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第2話にて、地上に出た直後のシモン達を襲撃したガンメン。
#リットナー村の総攻撃で機能停止。


ゴネー
ゴネー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力なし
2800, 70, 900, 60
-ACB, TTGL_Gone.bmp
ひっかき,   1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第2話にて、ギャンザに率いられてリットナー村を襲撃したガンメン。


ングー
ングー, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 50
特殊能力なし
2900, 70, 800, 70
-ACB, TTGL_Ngu.bmp
体当たり,   1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第2話にて、ギャンザに率いられてリットナー村を襲撃したガンメン。


ギャンザ
ギャンザ, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力なし
3400, 80, 1000, 60
-ACB, TTGR_Gyanza.bmp
刀,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#第2話にて、リットナー村を襲撃したガンメン部隊の隊長機。
#カミナに奪われ、グレンの元になった。


カオパ=ジール
カオパ=ジール, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3900, 80
特殊能力なし
4200, 90, 900, 70
-ACB, TTGR_Kaopa=Zele.bmp
回転体当たり,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,   1500, 1, 2, +10, 15,  -,  -, AABA, +0, 格実永P


#第4話にて、シモン達と黒の兄弟を襲撃したガンメン。
#ガンマジール1号をコアに、2号〜16号が手足となって完成する16機合体ガンメン。
#ロケットパンチは1号以外の15機が切り払われると打ち止め。


アゴデゴ
アゴデゴ, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
愛称変更=顔神 (!獣人(ザコ))
3200, 50, 1100, 40
-ACB, TTGR_Agodego.bmp
突進,   1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +20, 突吹L1
パンチ,  1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第5話にて、アダイ村で顔神様として崇められていた旧型ガンメン。
#パワーと頑丈さだけなら最新鋭機も上回る。


ウンゴー
ウンゴー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 50
特殊能力なし
3200, 80, 900, 80
-ACB, TTGR_Ungo.bmp
格闘,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第5話にて、グレンラガンを追ってアダイ村に落ちてきたガンメン。
#量産型ガンメンの中では最新鋭機。


イタミループ
イタミループ, ガンメン, 1, 2
陸, 3, L, 4300, 50
特殊能力なし
4600, 100, 900, 50
-ACB, TTGR_Itamiloop.bmp
踏みつけ,   1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


#第6話にて、温泉旅館に偽装してシモン達を襲った巨大ガンメン。
#温泉はコンセントで湧かしていた。


角兎
角兎, かくと, ガンメン, 1, 2
陸, 4, M, 2400, 50
特殊能力なし
2800, 80, 800, 70
-ACB, TTGL_Kakuto.bmp
ロケットハンマー,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武


#第6話にて、シモン達を温泉におびき寄せグレンを奪ったガンメン。兎型から人型に変形する。


コズー
コズー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
2700, 60, 700, 60
-ACB, TTGL_Kozu.bmp
ロケットランチャー,   1100, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
棍棒,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武


#第7話にて、チミルフ陸戦隊として登場したガンメン。ゴズーの量産機。


メズー
メズー, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3200, 50
特殊能力なし
3200, 60, 800, 70
-ACB, TTGL_Mezu.bmp
爪ミサイル,     1000, 2, 3, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 実H
爪,         1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ガトリングガン,   1300, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,    1600, 2, 4, +0, 1,  -,  -, AABA, +0, 実H


#第9話にて、姫捨て谷でシモンとニアを追い詰めたガンメン。
#珍しく火器が豊富。


ホーダイン
ホーダイン, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 2800, 50
特殊能力なし
3000, 70, 800, 50
-ACB, TTGL_Houdain.bmp
キャノン,   1300, 1, 3, +0, 15,  -,  -, AABA, +0, -


#第11話にて初登場した、グアーム配下の重砲ガンメン。


ホーダインマックス
ホーダインマックス, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3300, 50
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 50
-ACB, TTGL_HoudainMax.bmp
長距離キャノン,   1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, -


#第11話にて初登場した、グアーム配下の重砲ガンメン。
#ダヤッカイザーはこのガンメンを鹵獲して改造したもの。


カノン・ガノン
カノン・ガノン, ガンメン, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 50
特殊能力なし
3000, 80, 800, 60
-ACB, TTGL_CannonGannon.bmp
ガトリングガン,   1200, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
ミサイル,      1300, 2, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +0, 実H
キャノン,      1400, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, -


#第11話にて初登場した、グアーム配下の重砲ガンメン。


カトラ・リーダー
カトラ・リーダー, ガンメン, 1, 2
空, 4, M, 2900, 50
特殊能力なし
2600, 80, 600, 95
A--A, TTGL_KatraLeader.bmp
格闘,     1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,   1400, 2, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実H


#第13話にて、大軍でダイグレンを襲撃したシトマンドラ配下の空戦ガンメン。
#グレンラガンに取り込まれ、グレンウイングの元になった。


カトラ・ゲイ
カトラ・ゲイ, ガンメン, 1, 2
空, 4, M, 2400, 50
特殊能力なし
2300, 70, 500, 90
A--A, TTGL_KatraGei.bmp
格闘,     1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,   1300, 2, 3, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 実H


#第13話にて、大軍でダイグレンを襲撃したシトマンドラ配下の空戦ガンメン。


モウキーン
モウキーン, ガンメン, 1, 2
空, 3, M, 2500, 50
特殊能力なし
2400, 70, 700, 70
A--A, TTGL_Moukin.bmp
爆弾,   1500, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AABA, +0, 射実


#第13話にて、大軍でダイグレンを襲撃したシトマンドラ配下の空爆ガンメン。


螺旋軍ダイガン級ガンメン
螺旋軍戦艦, らせんぐんせんかん, ダイガン, 1, 1
空陸, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
母艦
5500, 170, 900, 55
AA--, TTGL_DaiGun(E).bmp
機関砲,        500, 1, 1, +30, 15,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
主砲,         1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, -
カタパルトアーム,   1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイルガンメン,   1600, 2, 3, +0, 7,  -,  -, AABA, +0, 実H


#第15話にて、テッペリン攻防戦に参加した獣人軍側の量産型戦艦。


#### 3部(17話〜27話) ####

#15話終了時から7年が経過し、兵器レベルは格段にあがっている。

#・大グレン団(3部〜)
#・アンチ・スパイラル陣営


グラパール
グラパール, グレンラガン, 1, 3
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー=アダイ)
ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー=アダイ)
4600, 130, 1200, 80
AABA, TTGL_Grapal.bmp
ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, 連L10
グラパールブレード,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B


#グレンラガンを元にして、新政府が作った量産ロボット。
#戦闘に特化している。
#一番最初のムガンとの戦闘では、スピンバリアーライフルDispel推奨。


スペース・グラパール
スペース・グラパール, グレンラガン, 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 200
特殊能力
ユニット画像=TTGL_Grapal(Gimmy).bmp (ギミー=アダイ)
ユニット画像=TTGL_Grapal(Darry).bmp (ダリー=アダイ)
8600, 230, 1000, 80
AABA, TTGL_Grapal.bmp
ハンドガン,           1500, 1, 4,  -10, 10,  -, -, AAAA,  +0, 連L10
グラパールブレード,       1500, 1, 1,  +0,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
スピンバリアーライフル,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20, -, AA-A, +10, B


#### アンチ・スパイラル陣営 ####


ムガン
ムガン, ムガン, 1, 3
空, 4, M, 4000, 120
特殊能力
バリアLv2
4800, 150, 1100, 100
A--A, TTGL_Mugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自瀕


#第3部から登場する敵ロボット。
#破壊したとしても、その破片が爆発し、大きな被害を受ける。


上級ムガン
上級ムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
5800, 180, 1200, 80
A--A, TTGL_UpperGradeMugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自瀕


#宇宙で待ち伏せしていたムガン。


キョムガン
キョムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
5800, 180, 1200, 80
A--A, TTGL_KyoMugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自瀕


クウムガン
クウムガン, ムガン, 1, 1
空, 4, L, 6000, 140
特殊能力
母艦
バリアLv2
5800, 180, 1200, 80
A--A, TTGL_CooMugan.bmp
拡散ビーム砲,        1600, 1, 4,  +10,  -, 10, -, AA-A,  +0, B散
大出力ビーム砲,       2000, 1, 3,  +0,  -, 30, -, AA-A,  +0, B
自爆,            2400, 1, 1,  +30,  1,  -, -, AACA,  +0, 自瀕


アシュタンガ級
アシュタンガ級, ムガン, 1, 1
宇宙, 3, XL, 7000, 150
特殊能力
母艦
15000, 300, 1400, 50
---A, TTGL_Ashtanga.bmp
火炎,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, -
星投擲,           1800, 1, 4,  +0, 10,  -, -, AAAA,  +0, 実格
確率変動弾,         2200, 1, 3,  +30,  8,  -, -, AAAA,  +0, 無


#超銀河ダイグレンよりも巨大な敵。


ハスタグライ級
ハスタグライ級, ムガン, 1, 2
宇宙, 3, L, 5000, 130
特殊能力なし
5200, 160, 1300, 70
---A, TTGL_Hastagurai.bmp
光線,            1600, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, B
引き千切り,         1800, 1, 1,  -10,  -, 20, -, AAAA,  +0, 突


#手の形をした量産機。


パダ級
パダ級, ムガン, 1, 2
宇宙, 3, L, 5000, 130
特殊能力なし
5200, 160, 1300, 70
---A, TTGL_Pada.bmp
光線,            1600, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, B
蹴り,            1800, 1, 1,  -10,  -, 20, -, AAAA,  +0, 突


#足の形をした量産機。


グランゼボーマ
グランゼボーマ, アンチスパイラル, 1, 1
宇宙, 5, XL, 35000, 300
特殊能力
格闘武器=腕
20000, 300, 2000, 100
AAAA, TTGL_GuranzeBoma.bmp
拡散ビーム砲,        1800, 1, 4,  +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B散
格闘,            2200, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
銀河投擲,          2500, 2, 4,  -10, 15,  -,  -, AAAA,  +0, -
アンチギガドリル,      2700, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA, +10, 突破
∞・ビッグバンストーム,   3800, 2, 5,  -20,  -, 50, 130, AAAA, +15, -


#ラスボス機体。
#姿が天元突破グレンラガンに酷似している。

【1832】○アイテム

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 13時03分 -
設定
引用なし
パスワード
>スピンバリアー弾を追加
>キタンのギガドリルブレイクの弾数を1に

トビダマ
トビダマ,とびだま, 強化パーツ(ガンメン専用),強化パーツ
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*空中移動が可能になる。


スピンバリアー弾
スピンバリアー弾,すぴんばりあーだん, 強化パーツ(ガンメン専用),強化パーツ
特殊能力なし
0, +0, 0, 0, 0
スピンバリアー弾,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
*スピンバリアー弾,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B


スペース・ガンメン
スペース・ガンメン,すーぺーす・がんめん, スペース・ガンメン(ガンメン専用),ガンメン
特殊能力
サイズ変更=LL
愛称変更=スペース・$(愛称)
修理費修正Lv2
宇宙移動
+4000, +100, 0, 0, 0
スピンバリアー弾,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
*アークグレンラガン級のガンメン。ガンメン自身が乗り込んで操縦する。
*HP+4000、EN+100。


ギガドリルブレイク
ギガドリルブレイク, ぎがどりるぶれいく, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ギガドリル,           2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突(螺旋力Lv5 !スペース・ガンメン)
ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  1, 80, 130, AAAA, +20, 突破(螺旋力Lv5 !スペース・ガンメン)
*ギガドリル,           2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突
*ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  1, 80, 130, AAAA, +20, 突破
#キタンの最期の再現アイテム。終盤強化用にも。

【1833】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 Zauberrute
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 13時59分 -
設定
引用なし
パスワード
 早速、データテストプレイしてみました。まだ第1部のみですが。
 その上で、気になったことがいくつか。

>#※ 『2部仕様』をDisableすればシモンが弱気(1部仕様)になります。

 pilot.txtのこの部分ですが、Disableではなく、SetSkillで封印、ではないでしょうか。
 具体的には、「SetSkill シモン(グレンラガン)(初期) 2部仕様 0」と。
 ともかく、その処理をしてちょっとだけ試してみたのですが、

>性格変更

 メインとサポート両方の性格が変わってしまうようです。つまり、カミナが弱気に。
 まあ、運用上は些細なこと(味方が撃墜されなければ、ですが)なので、気にならなければこのままでも良いかとは思いますが、一応報告を。

>ダイアログ

 カミナがメインパイロットであるため、「シモン(グレンラガン)(初期) カミナ(グレンラガン)」のダイアログが機能していないようです。
 固有メッセージ有りのギガドリルブレイクでカミナのみが喋る状態だったので、まず間違いないかと。
 これを逆の「カミナ(グレンラガン) シモン(グレンラガン)(初期)」にしたら機能したので、修正をお願いします。

 以上です。それでは。

【1834】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 通りすがりの旅芸人
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 15時08分 -
設定
引用なし
パスワード
通りすがりの旅芸人です。もうOG外伝発売ですねー・・・。
ああ、時間が・・・。

>リーロン
いっそ性別は「-」で良いんじゃないでしょうか。性別属性はロボデータじゃあまり使われないのでアテになりませんが、サキュバスの魅了なんかは通じそうに無いですし、金的受けて平気でも「まあ、リーロンだし」で納得できそうですし(を
それに、確かカードゲームだと性別不明になってましたし(笑

>グレン
キャノンボールアタックの合体技指定が削られてるのに武器自体が残ってます。
あと、一応空中移動についての注釈付けるべきでは?
も一つ、合体しても攻撃力が変わらないのもなんですし、グレンの格闘は他の連中と合わせて1400まで落としても良いのではないでしょうか。
一応グラサンカッターもありますし、スペシャルなのはラガンとカミナであってグレンはそう特別なものではないと思うので。

>グレンラガン
なんでかダブルブーメランが消えちゃってます。
確か射程3で対応でしたよね。

>キッドナックル
ナックルガンは2Pって時点でかなり使いやすいので、威力は若干落とした方が良いのではないでしょうか。
また、2P型と射程4型両方あるのは便利すぎるので射程4の方の削除を希望します。

>ダイグレン
ダイガンテン戦後は飛行可能になってるので、対応をお願いします。

>エンキドゥドゥ
>#何故か改修する度に武装が減っていくので、SRC的に都合の悪いロボット。
このコメントもう不要じゃないかとー。

【1837】墓穴掘っても掘り抜けてッ!

名前
 むずねこ E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月27日(木) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
データテスト作成、お疲れ様です。
欲を言うなら、シモンがメインパイロットでグレンラガンに乗っている状態や、キタンにギガドリルを装備させた状態、レベルの上下操作、ガンメン間の乗り換え・強化・アイテム(トビタマ、スペースガンメン、バリアー弾)付け替え等が可能なインターミッションなどもこちらで弄らずにテストできるようにして欲しかったです。あと、データテストで使用されているものではキタンの最終SPが捨て身のままです。

また、「攻撃力が下がった」とのことですが、確かに今回の修正で一撃によって叩きだせる瞬間最大火力は下がっているものの、変換器補正によりグレンラガン〜天元突破グレンラガンの必殺技を(無補給で)撃てる回数が実質一回増えるので、総合火力はむしろ上がったと考えられます。回復地形での回復量も上がりますし、装甲値こそコンバトラー並で信用し辛いですが、HPが元々高いので帳消し、戦闘力は格段に上がったように思えます。最終形態である超銀河グレンラガン、及び天元突破グレンラガンの無改造状態で威力3000超の攻撃を連射できる(最大5〜6回)、というのは十分ウリになると思いますし、激闘を持つヴィラルを乗せる旨味もアップ。自分としては今回の更新を諸手を上げて支持しますよー。


そして、Zauberrute氏のレスを見て、初めて性格変更の穴に気付く自分。まさに墓穴。
兄貴をメインパイロットにしてくれ、と主張したのも自分だというに。
せめて掘り抜けられますように、修正案を提示。

シモン(グレンラガン)(初期)
シモン, 男性, ガンメン グレンラガン, AAAA, 150
特殊能力
オーラLv2=螺旋力, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 34
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 43
2部仕様=非表示, 1
144, 121, 141, 145, 157, 156, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速,1, 気合,8,根性,15,熱血,24, 覚醒,31
TTGL_Simon.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid
===
性格変更=弱気 (!2部仕様 !カミナ)
パイロット能力付加="メッセージ=シモン(グレンラガン)(2部)" (2部仕様)

欠点はサポートシモンが強気のままになることと、カミナ以外がメインだと効果が無いこと。
前者については一緒に雄叫び上げたりしてるんで、二人一緒だと強気、というのも特別おかしいとは誰も思わないと祈りたい。ユニット性能的にもグレンラガンに合体している状態から分離する事は少ないと思いますし、気力が高まった状態で分離してもラガンの性能なら然程の不都合は無いと考えます。後者については1部の時点でカミナがグレンに乗ってない状態で合体、という状況はないと考えます。あったとしてもローカルかな、と。

反省、以上。以下は提案になります。


>スピンバリヤー弾、スペースガンメン、itemのギガドリルブレイク

武器と数値の上昇そのものはユニット側につけて、アイテム装備の必要技能で制御し、それぞれのガンメンの個性に合わせられませんでしょうか。現状、このアイテムによる追加効果は没個性過ぎると思うのですが。
特にスペース・ガンメンとバリヤー弾の同時装備はENが爆発的に上昇し、変換器の採用も相俟って弾数10消費20では普通に全弾撃ち切ってしまえるので、弾数10も消費20も双方意味が薄くなり、ユニットによってはバリアー弾だけ撃ってれば良くなりますし。

ただ、この提案による修正をかけると、スペース・ガンメン時の性能が分かり辛くなってしまいます。……いっそ、スペースガンメンの別ユニット化を提案しましょうか。パッと思いつくメリットはガンメンの個性が強調できること、ぐらいなので消極的意見になりますが。

ついでにミス報告。アイテム「スペース・ガンメン」は特殊能力に「非表示」が指定されていないため、インターミッションのアイテム交換で取り外しが可能であり、一度取り外すとハードポイント「ガンメン」が指定されていないため、二度と装備できなくなります。
また、アイテムの「ギガドリルブレイク」の必要技能指定の記述が誤っている為、スペース・ガンメン装備時も使用可能となります。特定のアイテムを装備している状態で使用不能にする正しい指定の記述は「(!スペース・ガンメン装備)」となります。

……余談ですが。itemデータを見た時、スペース・ガンメン装備時にギガドリルブレイクが使用不能である意図を「ああ、ギガドリルとスペース・ガンメンをアイテムで入手させてどっちを装備させるかで悩ませるのか。面白いなー」と解釈したのですが、仕様をよく見るとそういう意図は欠片も無かったことに気付きました。その後にデータを見た所、これ、不必要技能をギガドリルブレイクに付ける必要はあるんだろーかと沸々疑問が。どうなんでしょう。


>ムガン、上級ムガン、キョムガン、クウムガン

上級ムガン、キョムガン、クウムガンに違いがありません。データテストでの扱いを見るに、ザコ・中ボスとしてばら撒く目的の設定と考えますが、数値が全く同じではデータを分ける意味が薄いです。後ろ二つはボスランク前提なのかもしれませんが、そうであるならコメントアウトで記載を。そうでないなら、何かしらの違いを希望。まぁ、キョムガンとクウムガンは殆ど何もしてないわけですが……ヴァイエイトとメリクリウスのような住み分けとか、せめてキョムガンの方がHPが高い、クウムガンの方が攻撃力が高い、とか。その程度には。

更に。こいつら、滅多に自爆しません。BossRank付ければ別ですが、自爆するBossRank付きって「ひらめき」か「忍耐」一発で沈められるので正直間抜けでしか。雑魚としてのバラ撒きを前提として、以下のように仕様変更することを提案。


自動反撃=自爆 自爆 全 80
自爆=解説 瀕死状態に陥るか、瀕死状態でダメージを受けると80%の確率で射程距離無制限の自爆による自動反撃を行う。

~~~
自爆,            2400, 1, 9,  +50,  1,  -, -, AACA,  +0, 自瀕<自動反撃>


自動反撃はちと強すぎるように見えますが、元々ヤツ等は自爆用兵器ですし。これぐらいやれば原作を知らないプレイヤーもアンチスパイラルの厭らしさに戦慄するでしょう。一撃で殺す以外にも行動不能にしてやると自爆しないので、スピンバリアー弾のCT率下げてSL0属性、というのも面白いかもしれません。


>ハスタグライ級、パダ級

データが全く同じ、分けたのがアイコンの違いだけ、というのも寂しいので差別化を提案。具体的には「足」のパダ級は高い移動力と機動性、2P武器でうざったく。「手」のハスタグライ級は高い耐久性と攻撃力、或いはその形を利用して「掴む」攻撃による縛属性とか。両方捏造な特長ですが、全く同じというのはちょっと……。

ついでに。性格「超強気」と、気力制限105ぐらいで各種性能強化、という仕掛けで出現当初の「猫かぶり」を表現……とか考えましたが、そんな仕掛け付けるほど凝る必要もありませんかねー。


以上、長文失礼しました。

【1838】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年12月28日(金) 02時22分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

>今回、ユニットデータで大きな仕様変更があります。
>
>※ 変更点1:『攻撃属性=オ』を『オーラ変換機=螺旋エンジン』に置換。
>
>オーラレベル(螺旋力)による攻撃力上昇を失くしました。
>そのため、グレン団ガンメン’sのデータを全体的に調整しました。
>少し攻撃力が低くなった印象もありますので、意見のある人は気軽にどうぞ。

特に理由も提示せず、変更します気軽に意見どうぞ。と書かれていますが、
この変更は今までの議論を根底からひっくり返すほどの変更です。

はばたきさんは、これまでレスをつけてきた参加者の事をどうお考えなのでしょうか。
詳しい説明もなしに、変更します。だけでは、議長として、とても責任のある行動とは思えません。

それほどの変更をなさるのですから、この程度の説明に収めず、
変更した理由、変更におけるメリットやデメリット等、参加者に明確に示す事が一応の責任だと思います。


それでは。

【1839】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月28日(金) 11時41分 -
設定
引用なし
パスワード
○Zauberrute さん


>pilot.txtのこの部分ですが、Disableではなく、SetSkillで封印、ではないでしょうか。

その通りです。

>・性格変更

カミナが弱気ってのは流石にありえないので、修正します。

>ダイアログ

こちらでは機能するんですが、一応そのように修正します。


○通りすがりの旅芸人 さん

>リーロンの性別

確かに魅了は効きませんね。性別は「-」で。

>グレンの合体技

こちらのミスで消えてました。注釈・格闘値にあわせて修正します。

>ダブルブーメラン

ギガドリルマキシマム・トロイデルバーストの追加に伴い削除しました。
死に武装と化したので。

>キッドナックル

一応、射撃タイプの機体なので最大射程を2にするのはちょっと……。
射程4を3に変更するぐらいでいいかな、とは思いますが。

>ダイグレン

了解。空中移動、を追加しておきます。
(できればトビダマで対処して欲しかったですが)

>エンキドゥドゥ

コメントは削除しました。


○むずねこ さん

>・データテスト

あそこまで作って力尽きたので……。
あと、キタンの捨て身は修正します。

>・そのほか

支持ありがとうございます。
今までの仕様だと、後々行き詰る気がしたので変更させていただきました。

>・性格変更の修正案

カミナ以外をメインにすると、シモンの弱気がうつって……と解釈。
二人一緒で強気、も想定内。ということなので採用させていただきます。

>・アイテム関連

没個性化は私も薄々感じていました。
ですが、原作でもスピンバリアー弾しか撃ってなかったので原作再現ということで。
ミスに関しては速攻で修正しました。

>ギガドリルブレイク

ええ、そういう意図は全くありません。強化パーツ扱いにはしてませんし。
不必要技能は、『ガンメンモードでしか使ってなかった』という再現です。
というか、この辺……ちょっと文意が読み取れませんでした。申し訳ない。

>ムガン等、及び自爆の仕様について

了解です。差別化を図ります。手と足のやつについても。
猫かぶりの再現は、シナリオ側で再現するレベルのものではないかと。
上記については採用です。

ですが、自動反撃はちょっと……いや、かなり強い気が。
それに射程がここまであるとは到底思えません。
少なくとも私は、この能力を持ったザコを大量に出された場合、心が折れます。
採用は見送りということで。


○きょうしろう さん

>理由
すみません、明記してませんした。以下箇条書きで説明。

・涼原夏冬さんの意見がきっかけ。
・現在の仕様だと、後々変更せざるを得ない状況になると判断。
 (攻撃力云々かんぬん等、問題がでてくると予想)

次に、メリット。

・攻撃力の調整が安易になる。
・オーラ変換器のほうが原作再現に向いている。

最後に、デメリット

・ユニットの調整が振り出しに戻る。
・少なくとも、今までの討議の一部が徒労になる。


※ まとめ

上にも書きましたが、今回の仕様変更は先を見越した変更であり、
これによって無駄な時間が大幅に削減されたと(私が勝手に)思っています。
説明不足の点については謝罪します。申し訳ありませんでした。

【1840】Re(1):【マルチレス】

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年12月28日(金) 17時36分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんにちわ。

<めっせーじ>

>ジョーガン&バリンボー
>攻撃,大雑把さらなら誰にも負けん!

さらなら

<だいあろぐ>
ヴィラル&ブータはただ単にヴィラルとだけ指定されてますが、これでは上の方に位置する獣人ヴィラルの方が優先で判断されるのを確認しました。
ダイアログでただ一人愛称指定というのもなんだか原作再現の気もしますが。

以上です。でわ。

【1841】Re(1):【マルチレス】

名前
 むずねこ E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月28日(金) 19時22分 -
設定
引用なし
パスワード
文意が読み取れなかった、という事で早めに補足をー。
「itemギガドリルブレイクに不必要技能スペース・ガンメンが必要ない理由」を明記しておらず申し訳ない。

インターミッション時のプレイヤー任意によるアイテム交換を想定しておらず、シナリオライターが用意するイベントでの装備を前提とする場合。単純に、両方装備させなければ良いだけの話なのでわ、と思いまして。原作同様スペース・ガンメンが破壊されて中から通常ガンメン出現……がデータ上で可能であるか、プレイヤー任意でスペース・ガンメンと通常のガンメンとに形態を変えられる(換装、変形、アイテム交換等)ならともかく。スペース・ガンメンとギガドリルのどちらか一方のみしか入手できないようにする、という用途も推奨されてないみたいですし、ライターが両方装備させるということは、両方の効果を得させる目的なのだと思いますので。
重要なのはドリルと螺旋力で、スペース・ガンメン時でも別段ギガドリルブレイク出来ない、ってコトも無いと思いますが。現状だとスペース・キングキタンDXに2人乗りとギガドリルブレイク装備、なんて本当にやったらアークグレンラガンに肉薄する性能になってしまいますけれど。


>ムガンとかザコについて

差別化採用感謝です。やっぱり、敵は色々やってくるヤツが居る方が楽しいですよねー。

以下余談。
自動反撃は不採用ならそれで諦めますが、そんなに強いですかね、コレ。
実質、「一発だけ反撃として撃ってくるファンネル」なので、UCガンダム系強ザコ(量産型キュべレイやドーベンウルフ、ヤクト・ドーガなど)に比べれば大人しいと思うわけで。瀕死(HP1/4以下)にさえしなきゃ撃ってこないですし、考えながら戦うのとか楽しくないですかねー。
データテストに反映させた場合、ムガンにキッドナックルで熱血かけてナックルガン撃つと丁度使ってくるのですが、後半の強ザコはこれ位当たり前かなー、程度にしか感じられず。現行のバランスだと普通に戦ってれば瀕死になる事無く2発で倒せるので、クリティカル発生で思いがけず爆発される程度です。や、それでも強すぎなんですかねー。

うーん、自分の頭がインフレしてるんだろうか。

【1856】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 02時11分 -
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ども、きょうしろうです。

>すみません、明記してませんした。以下箇条書きで説明。

迅速なレスありがとうございます。
しかし、このレベルの箇条書きで、これほどの大幅なデータ変更を理解しろというのは、
いかがなものでしょうか。もう少し詳しく書いていただきたかったです。


>・涼原夏冬さんの意見がきっかけ。
>・現在の仕様だと、後々変更せざるを得ない状況になると判断。
> (攻撃力云々かんぬん等、問題がでてくると予想)

オ属性に対する反対意見は、涼原さん以外からは特に出ていなかったはずです。
なのに、後々変更せざるを得ないという判断はどこから出てきたのでしょうか。
現時点では、はばたきさんの勝手な推量から出てきたとしか思えません。
もし、そうでないと仰られるのでしたら、もっと詳しく説明をしていただけませんでしょうか。


>次に、メリット。
>
>・攻撃力の調整が安易になる。
>・オーラ変換器のほうが原作再現に向いている。

攻撃力の調整が容易になるとの事ですが、これをメリットに上げるのなら、
ユニットの調整が難しくなるというデメリットも存在する事をお忘れなく。

また、オーラ変換器の方が原作再現に向いているとの事なのですが、
具体的に、どう原作再現に向いているのか書いていただけないと、理解を得るのは難しいのではないでしょうか。
というわけで、詳しい説明をお願いいたします。


>最後に、デメリット
>
>・ユニットの調整が振り出しに戻る。
>・少なくとも、今までの討議の一部が徒労になる。

メリットに比べ、デメリットがあまりにも大き過ぎるように見受けられます。
箇条書きではなく、もう少し掘り下げて説明していただけますでしょうか。


>※ まとめ
>
>上にも書きましたが、今回の仕様変更は先を見越した変更であり、
>これによって無駄な時間が大幅に削減されたと(私が勝手に)思っています。
>説明不足の点については謝罪します。申し訳ありませんでした。

無駄な時間の削減と仰られていますが、具体的に何がどう無駄なのでしょうか。
また、今までの議論が無駄になってしまったという点についてはどうお考えなのでしょうか。
さらに、データが大幅に変更されたため、1から議論をやり直さなければならなくなりましたが、
これははばたきさんの仰られている無駄な時間の削減に繋がっているのでしょうか。

最後に。今までに何度かレスをいただいて気が付いたのですが、
どうも、はばたきさんは必要な時こそ説明が不足するように見受けられます。
僕はレスが1週間くらい遅れようと気にならないので、もう少し詳しい説明をしていただけると助かります。


それでは。

【1857】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 11時00分 -
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どうも、虚空です。

大幅な仕様変更があるようで、その辺りを。
個人的にオーラ変換器は大歓迎ですが

>オーラ変換器

どうせなら敵ガンメンにも付けませんか?
滅多に無いですけど、シモン達が敵ガンメンに乗り換えすることを想定して

少なくともマギンが乗る顔神には付いてるべきですし。

>オ属性

攻撃力が今度は不足気味になっている気がします。
しかし、調整が難しいのも確かなので、オR属性で復活させるのはどうでしょうか。

Rがついていれば補正の最大は400〜450位になりますから、今の数値のままでも普通のスーパー系の攻撃力に収まります。

ちなみにオーラ変換器のレベルも影響するはずなので、ノーマルグレンラガンは最大350までしか上がらないはず。

>運動性

全体的に見ると結構格差が激し過ぎる気がします。
敵ガンメンの運動性がほとんど10刻みだったりしますし、70以上の奴はもう少し見直しした方が良いかもしれません。

>グレンラガン

空中移動はアイテム用の特殊能力で、ユニット特殊能力ではないはずです。
普通に移動能力に空を入れて空中適応Aにするべきでしょう。

後、分離形態も含めて移動力3は無いと思います。
グレンラガンが3だと大グレン団のガンメンやエンキ、ビャコウなんかも3で無いとおかしいような。

>エンキ

ミサイルやサン・アタックの弱体化希望。
現状だと四天王ガンメンより強そうで、立場的にそれはないかな、と。

……ゲーム版で四天王より偉い奴がエンキアルとか使ってましたが。

攻撃力を下げてしまえばドゥ以降に無理に必殺技を入れる必要も無くなるかも知れませんし。

>ギャンザとホーダインマックス

ちょっとグレンやダヤッカイザーと能力差が激しいような。
元が同じ機体ならもう少しすり合わせるべきかと。
改造されてるはずのグレンらの方が弱い部分もありますし。

>MIDI

特に投稿されてませんし、BGM指定はGurrenLagann.midでいいと思います。
空色デイズがこのMIDIで投稿されるかもしれませんし、劇中の戦闘中に使われてたBGMや挿入歌が投稿される可能性もありますし。

>シモン

すでに指摘がありますが、複数パイロットが乗る機体でユニット特殊能力を付加する形は色々歪みが出ると思います。
試してないから分かりませんが、メッセージに関してもロシウそっちのけでシモンしかしゃべらない形になってるかも知れません。

普通に2部シモンは別パイロットにした方が良いと思います。


以上です。それでは。

【1859】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 15時53分 -
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○HOLIC さん

>・メッセのミスについて
うあ、すみません。修正します。


○むずねこ さん

>・ギガドリルandスペースガンメンについて
成る程。理解しました。補足どうもです。
強化パーツ扱いにする方法のほうがスマートかもしれません。
>アークグレンラガンに肉薄する性能になってしまいますけれど。
キタンなので、それはそれで有りだとは思いますが。一応。

>・ムガン等の差別化
一応、キョムガンとクウムガンに関してはHP&運動性で差別化を図りました。

ただ、パダ級ですが……。2P武器ということで。
>光線,            1600, 1, 2,  +0,  -, 10, -, AA-A,  +0, BP
これが限界です。流石に近接攻撃で射程2は出せないと思うので。


自動反撃での自爆は……射程長すぎやしませんかね、これ。9って。
原作に添った形にすると、射程2ぐらいだと思うのですが。
その仕様だと採用すると思いますが、いかがでしょうか。


○虚空 さん

>・オーラ変換器
>どうせなら敵ガンメンにも付けませんか?
そうですね……原作的にはありだと思いますが、その辺はローカル対応の部分かと。
顔神さまに無いのはミスでした、修正します。

>・オーラによる攻撃力調整
元々、これを外したのは……弾丸&砲撃系に修正入るのは変かな。と思った次第でして。
オーラバトラーみたいに一部武装に付くのは構いませんが、それだと武装攻撃力に開きがでるのでーううむ。

>・運動性
飛行ガンメンの運動性が高すぎるということですか……。
では、もう少し引き下げます。

>・グレンラガンの移動力とか
>グレンラガンが3だと大グレン団のガンメンやエンキ、ビャコウなんかも3で無いとおかしいような。
確かにそうでした。グレンラガンの移動は4で。
ただ、分離ロボの仕様を考えるとラガンとグレンは3でいいと思います。


>・エンキ

>エンキ
>エンキ, ガンメン(ヴィラル専用), 1, 2
>空陸, 4, M, 6000, 200
>特殊能力
>小型シールド=エンキシールド
>4800, 140, 1000, 85
>BACA, TTGL_Enki.bmp
>エンキカウンター,           1300, 1, 2,  +10, 12, -,  -, AABA, +20, 実P連L10
>エンキソード,             1400, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
>エンキミサイル,            1600, 1, 3,  +10,  8, -,  -, AAAA,  +0, 実H
>エンキ・サン・アタック,        2000, 2, 4,  -10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, B

こんなものですかね……。

>ギャンザとホーダインマックス
了解。以下、仕様変更バージョン。


>ギャンザ
>ギャンザ, ガンメン, 1, 2
>陸, 3, M, 5000, 120
>特殊能力なし
>3800, 120, 800, 50
>-ACB, TTGR_Gyanza.bmp
>格闘,             1400, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>刀,           1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

>ホーダインマックス
>ホーダインマックス, ガンメン, 1, 2
>陸, 3, M, 3300, 50
>特殊能力なし
>4000, 120, 1000, 35
>-ACB, TTGL_HoudainMax.bmp
>格闘,               1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>大型カノン砲,         1800, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


>・MIDI
コレに関しては先走りました。
GurrenLagann.midに置換しておきます。


>・シモン
>普通に2部シモンは別パイロットにした方が良いと思います。

ですね。色々とややこしくなってきたので、別パイロット化させます。

【1860】きょうしろうさんへ【個別レス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 15時55分 -
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○きょうしろう さんへ


初めに……。
一日ほど説明を考えていましたが、前回のレス以上のものは無理です。
私の頭が悪くて申し訳ない。一週間後に返信しようが、今しようが、変わりません。

>オ属性に対する反対意見は、涼原さん以外からは特に出ていなかったはずです。
>なのに、後々変更せざるを得ないという判断はどこから出てきたのでしょうか。

例えば、ダヤッカイザー・キッドナックルの弾丸&砲弾の威力が上昇する。
これに違和感を覚え、その時はオーラ事態の撤廃も考えましたが、
螺旋力を外すのはさすがに違うんじゃないかと思い、現在の仕様変更に至りました。

>ユニットの調整が難しくなるというデメリットも存在する事をお忘れなく。

忘れていたわけではありません。
これは、言わずとも理解できる範囲のこと、と感じたので明記していなかっただけです。
こういうあげ足取りをやリ続けると討議ではなくなると思いますが。

>また、オーラ変換器の方が原作再現に向いているとの事なのですが

原作終盤の超銀河ダイグレンのエンジンルームの描写がありましたよね?
螺旋力をあのエンジンに送りこんで機体性能を上げていると察することはできませんか。
また、理解を得るどうたらこうたら。とおっしゃっていますが、
他レスを見る限り、理解を得られたと感じるのですが。

>メリットに比べ、デメリットがあまりにも大き過ぎるように見受けられます。
>箇条書きではなく、もう少し掘り下げて説明していただけますでしょうか。

掘り下げて説明することにメリットがあるとは思えません。
仮に、掘り下げて説明し終えたとしても、それでは残るモノが何もありません。
といいますか、貴方が私に何をさせたいのかが理解できません。
『第3稿までの仕様に戻して欲しい』ということなら、そう言って下さい。
ただ、他レスを見る限り、現在の仕様のまま進んだほうが最終的な近道になると思います。


>無駄な時間の削減と仰られていますが、具体的に何がどう無駄なのでしょうか。

上に同じとなるので、説明する意味がありません。
文字だけで全てを伝えられるわけではありませんし、その辺はもう少し考えてください。

>また、今までの議論が無駄になってしまったという点についてはどうお考えなのでしょうか。

これに関しては一番最初のレスで示したとおりです。
というか、この質問は討議の論点から完全にズレてます。
貴方は私に謝罪をさせたいだけ、とも取れます。
これは政府の謝罪会見でよくあるマスコミの決まり文句にしか聞こえません。

>さらに、データが大幅に変更されたため、1から議論をやり直さなければならなくなりましたが、
>これははばたきさんの仰られている無駄な時間の削減に繋がっているのでしょうか。

1から、と言いますが。それは無いです。
今までの議論で培った様々な意見が随所に反映されてますし、これからはそれを基準に調整していけばいいだけの話なので。
正直、前回までの仕様で進めたとしても、絶対に行き詰る……というか既に行き詰っていたので。
それを予見したからこそ、今回の仕様変更に踏み切ったわけです。

>どうも、はばたきさんは必要な時こそ説明が不足するように見受けられます。
>僕はレスが1週間くらい遅れようと気にならないので、もう少し詳しい説明をしていただけると助かります。

説明不足があったことに関しては謝ります。
ですが、何が必要かというのは個人ごとに違います。
また、詳しい説明というのも貴方が求めているレベルに対応できる自身が私にはありません。
インターネットという環境、文字でのコミュニケーションに限界があるということを理解してください。


>【要約】

・討議する内容がズレている。
・今回の仕様変更は(現段階で)ほとんどの人の支持を受けている。


乱文になりましたが、ご容赦を。

【1861】オーラ変換機=螺旋エンジンに関して

名前
 紙細工
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 17時35分 -
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どうも紙細工です。
気軽に意見をとの事なんでじゃあ変換機は反対に1票で。
や、まあこれじゃあれなんで当然理由説明と対案を

第一稿のはばたきさんの初めの発言にもありますが作品のカラーおよび
データコンセプトが攻撃力偏重ってのははずせない位置だと思うんですよ。
それを防御力は捨てるって言っていたのに変換機に変えちゃ本末転倒なんじゃないかなと。

以下は対案を

1.成長型のオーラをやめて固定レベルにしてしまう。
メリット
攻撃力の調整が容易になる。
カミナ&シモン及びシモン&ヴィラルを頂点として設計すれば良いだけですし。
デメリット
SRW形式の様に成長してほしい人には不満が残る。

2.元の攻撃力を上げて霊力を螺旋力として武器に霊属性をつける。(当然変換機は無しで)
メリット
作中であった調子に乗って大技連発してるとガス欠になるってのを再現できる。
サポートでブータを復活させてあげればSP瞑想によってしっぽを食べて回復も再現できる。
デメリット
ENと霊力の両方確認しなきゃいけないのでちょっと面倒。

3.螺旋力=SP消費減少として気合、熱血、根性などの消費を下げてみる。
メリット
2案と同じように調子に乗って疲れるってのを再現できる。
SP回復アイテムとしてブタモグラのステーキやブータのしっぽなんかを用意できる。
デメリット
SP周りなんで細心の調整が必要になると思われる。
キャラごとの螺旋力の差が表現しにくくなる。

今回は以上で。

【1862】Re(1):【マルチレス】

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2007年12月30日(日) 18時19分 -
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はじめまして。2点、話をさせていただきます。

まずオ属性について。
オ属性を使いオーラレベルが1〜8くらいまで上がるデータで
何が一番問題となるかというと、中間火力です。
現在のダンバインデータで一番ヤバいのはオーラ斬りの圧倒的な燃費、効率なのです。

燃費を前半にあわせると後半で燃費がよくなりすぎ、
逆にすると前半がツラくなりすぎます。
逆に最大火力は、300や400の差などたいしたこと……ありますけど(笑)
そう劇的に使い方が変化するわけでもありません。

メイン機体を前半からかなり後の方まで引っ張るのでしたら、
オ属性を復活させ、一部武装にのみオをつけるのは手かなとも思います。
これによりノーマルグレンラガンを長いこと引っ張れます。
(オーラの伸びが途中でストップする現在のシタンなら、なおさら好都合です)

次に火力について。
現在でも最終火力はそう寂しくありません。
何故ならヴィラル&ブータに痛撃がついているからです。
確定3倍3200は、けっして低火力ではありません。最終武装の燃費もいいですし
覚醒で乱舞も可能です。(SPが先に尽きますが)

ですので現状データを評価しますと
「一見、弱そうに見えるけど実はそこそこイケる地味な強さがある」
ってところです。

最大の問題は、この評価は他作品ならともかく、
グレンラガンというハッタリ100%な作品には相応しくないのでは? ということでしょう。

むしろ口では「攻撃力4000!」とかいいながら実質火力は3200くらいの方が
らしいデータだと思います。(痛撃削除前提で)

【1863】Re(1):俺を誰だと思ってやがるッ!『天元...

名前
 note
投稿日時
 - 2007年12月31日(月) 13時35分 -
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最近グレンラガン全話見たので討議にやっと参加できます。

早速ですがオーラ変換機=螺旋エンジンには反対します。

その理由としてオーラ変換機の採用した場合には
ENや装甲が大きく上昇するので継戦能力が高くなり、
共闘する可能性が特に高いと思われるガンバスターと被る事を挙げます。

ガンバスターは古いデータなので参考にするのは微妙かも知れませんが
改訂されたとしても作中描写からして対多数を得意とするのは変わらないでしょう。
グレンラガンも多数の敵を一掃する描写はあるのですが、
強力なボスとの一対一も印象的であったと思いますので
いわゆる必殺技的な扱いのもの以外にはオ属性を付加しない、
またはR属性を付加するなどして中間火力が上がりすぎることを抑えて
最大火力を重視した方が共闘を考える上では良いのではないかと思います。

【1864】変換器撤廃反対の論拠、とか

名前
 むずねこ E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月31日(月) 17時01分 -
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なんか変換器反対論が増えてきたので、賛成側として反対側に良く見られる論拠を破れないもんかとでしゃばって見る。

その前に、まずはレス返し。
題目の内容は下のほうに。

>>アークグレンラガンに肉薄する性能になってしまいますけれど。
>キタンなので、それはそれで有りだとは思いますが。一応。

まぁ、飽くまで「条件付き」なので、キタンはそんな強くなくて良いよ、って人は装備させなきゃ良いだけの話ですかねー。それはそれとして、スペース・ガンメンとギガドリルを強化パーツ化してもらえると、バランスも良くなると思うのですよ。

スペース・ガンメンを色々なフォルダのユニットと共闘させて見ましたが、総合性能で見た場合、ターンAのシルバースモーを味方運用した場合とほぼ互角では、と考えます。スモーは量産機としては最高級、しかも頂点に近い性能を持つであろう機体じゃないでしょうか。ターンAフォルダがこの先改訂されて弱体化しないとも限りませんが。

つまり、通常のシナリオで味方に一杯居て良い性能じゃないのでは、と考えるわけで。グレンラガンメインのシナリオなら別段良いでしょうけれど。
よって、スペース・ガンメンは数に限りがあり、パーツスロットを一個潰す必要があるくらいで良いのではないでしょうか。寧ろ、大型アイテムにしてやっと釣り合いが取れるぐらいだと自分は考えますが。


>>・ムガン等の差別化

一応、改めて考えてみたわけですが。こいついらの序列は……

アシュタンガ級>キョムガン、クウムガン>パダ級、ハスタグライ級>上級ムガン>ムガン>>>敵ガンメン

ぐらいだと考えて良いんでしょーか。
それとも、キョムガンとかより後に出てきたパダ級とかのが強いのか。
んー、パダ級とかは一杯出てきた分、単体性能より数の暴力に頼るイメージがありますが。どうなんでしょう。

2P 武器に関してはそれで良いと思うですよー。特徴付け自体、ゲーム的にそうであったほうが(都合が)良いという捏造ですしー。


>自動反撃での自爆は……射程長すぎやしませんかね、これ。9って。
>原作に添った形にすると、射程2ぐらいだと思うのですが。
>その仕様だと採用すると思いますが、いかがでしょうか。

実は自分、自動反撃の仕様勘違いしてまして。自動反撃発動の際、武器に設定されてる射程を無視するのは、近接攻撃属性のみなんですね……。自分はてっきり、全ての武器に射程無視が適用されるのかと思ってまして。だったら射程が長いのを視覚的に判り易くした方がいいかな、などという次第で 9 の数字が出てきたわけで。
では、採用していただけるなら射程 2 でお願いします。うっかり近付くと危険な感じで。


>

では、以下に変換器に関して自分の意見を。長文申し訳ない。

>変換器

自分のリサーチ結果と、感性による部分が多くを占めるので、間違っていると感じたら受け流すなり簡潔に指摘するなりしてやってください。

なんだか「グレンラガンは1発が強い方がらしい」という意見が多く、自分も元々はそういう意見でした。(最近の)スーパー系の王道といったらシビれる攻撃力ですし。
しかし、深夜の再放送とかぼーっと見ている際、グレンラガンは「ザコに対しては殆ど無敵」である事に気付きまして。合体すればジャーモ兄弟は瞬殺、温泉ガンメンはぶっ壊す、カトラ・ゲイじゃあ歯が立たず、ムガンに対してはレーザーを「大丈夫、はね返した!」ですよ。現稿、あながち間違った仕様じゃあない。
なのに、印象に残るのは主に B パートに置かれるボスとのタイマンで、それは逆に言うと「ボスに対しては苦戦している」とも取れるわけで。

更に言うなら、他フォルダにおける「1発が強いスーパーロボット」って凄まじく数が多いんですよ。パッと思い浮かぶだけで超電磁兄弟に無敵超鋼人、ダンクーガにゴーショーグンの後期型、毛色は違うがゼオライマー。こいつらも原作とか見てみると、1発が強い印象になるでしょう。
そもそもワラワラとザコメカに囲まれるという状況が少なく、初めから1対1のウルトラマン形式なケースが非常に多いのでそれ以外に設定の仕様が無いとも言えますけれど。

1発が強い、ってのはある意味スーパー系の象徴でもあるんで当然といえば当然なんですが、どっちにせよ何かしらの共闘作品と被ってしまうワケです。寧ろ、「ハッタリ」を謳うなら一目見てグレンラガンより強力な武器を持っている味方がいるのでは「ハッタリ」にならないと考えます。で、前述した連中の見た目の火力を「ハッタリ」で無理に超えようとすると、煽りを食ってユニット性能が全体的に低下させる必要が生まれ、最終的にパイロット数や付加属性などでグレンラガンは負けてくるわけで。更なるアッパーバージョンを持つ以上、落とし所は低めであるべきじゃないでしょうか。

実際、螺旋力の補正はあってもただ単にでっかいドリルで突っ込むだけの攻撃がそこまで高威力か、という疑問もありますし。超銀河グレンラガンについてはあの質量で突っ込んでこられたらマクロスだってプチっと潰されてしまうでしょうから度外視しますが、アークグレンラガンのドリルではアシュタンガ級を突破出来なかったという描写も見受けられます。無印のグレンラガンがドリルで破壊した一番大きいものってダイガンドかダイガンテンだと思うので、3000を超える攻撃力は「与え過ぎ」だと感じます。無印グレンラガンで引っ張りたいというライターは、それこそローカルで一文字「オ」を付ければ良いのではないでしょうか。さっさとアークにUpgradeするライターも居るでしょうから。
ついでに言うなら、個人的には「オ」という字面に違和感があるので無い方が良いですねー。


また、ガンバスターと被る、という意見もありますが、同じガイナックス系である以上カラーが似てくることも仕方ないことですし、別段被っちゃいけないワケでもないのでは。前述したように、系統をどっちに分けようが被る時は被るワケで。トップを狙え!は共闘対象と考える場合、4部限定、ギリギリで3部後半も、といった感じかと思います。イマイチ絡ませ辛いかと。宇宙から攻めてくるよくわかんない連中をガッツと根性で返り討ちじゃー、みたいな後半のノリが被ってるというかガイナ色というか。実際、1部、2部の時代にはガンバスターどころかナウシカとかも居るのは似合わないと思いますし。まぁ、その辺を言い出したらライターの手腕次第でラインバレルだろうがマクロスだろうがファイブスター物語だろうが闇ナベ出来てしまうのが難しいっちゃあ難しいところです。

付け加えるなら、ガンバスターは改訂の可能性も高く奇蹟やら多数のM兵器やらも備えるので、比較対象とする場合「全フォルダ中最強を争う」性能が求められると考えられませんでしょうか。現状、グレンラガンは全フォルダ最強目指してるワケではないと思うのですが。てか、真ゲッターより明らかに強いですよね。ガンバスター。

……そして書いてる途中で気付いたわけですが、共闘対象として基本的に想定されてる作品て皆さんどーなってるんでしょう。議長からの提示はここまで無かったと記憶していますが。
自分的には、アルファ外伝のみの参戦作品や、ACE3の新規参戦作品辺りの連中とかと親和性が高いと考えます。

【1865】【マルチレス】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月31日(月) 20時08分 -
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○紙細工 さん

>気軽に意見をとの事なんでじゃあ変換機は反対に1票で。
意見どうもです。後ほど各仕様に対する投票を行うのでそちらに加算しておきます。

>それを防御力は捨てるって言っていたのに変換機に変えちゃ本末転倒なんじゃないかなと。
補足ですが、今回の変換器への変更時に装甲値を100〜200ほど下げています。
オーラLv1につき50の上昇ですので、最大+400です。

それでは案について少し。

>1.成長型のオーラをやめて固定レベルにしてしまう。
これだと、螺旋力が無い場合と大差ないというか。
額面上、申し訳ない程度に特殊能力が付いてる感じになります。

>2.元の攻撃力を上げて霊力を螺旋力として武器に霊属性をつける。(当然変換機は無しで)
霊力はオーラよりややこしいイメージがあるので個人的には使用は控えたいです。
ブータのしっぽの再現も1度きりなので、再現する必要性が薄いかなと。

>3.螺旋力=SP消費減少として気合、熱血、根性などの消費を下げてみる。
SPに頼る戦い方はグレンラガンらしくないと感じます。
あと、ブータのしっぽでSP回復だと、SP値=螺旋力なような。


○佐藤司 さん

>・オーラ属性について
貴重な意見ありがとうございます。
オ属性とR属性の併用……考えてみます。

>燃費を前半にあわせると後半で燃費がよくなりすぎ、
>逆にすると前半がツラくなりすぎます。
私もこのジレンマを感じたので今回、オーラ変換器への仕様変更に踏み切りました。
なお、火力に関してはこれ以上あげる必要はないと考えています。
なので、そちらの評価は非常に的を得ていると感じました。

ただ、ハッタリを重視したデータというのも表現が難しそうです。
なので「一見、弱そうに見えるけど実はそこそこイケる地味な強さがある」という方向で構わないかと。


○note さん

>早速ですがオーラ変換機=螺旋エンジンには反対します。
意見を受け取りました。
ただ、ガンバスターと被ることがそれほど悪いこととは思えないのですが。

>またはR属性を付加するなどして中間火力が上がりすぎることを抑えて
>最大火力を重視した方が共闘を考える上では良いのではないかと思います

現段階での最良案だと感じているので、検討してみます。
ただ、最大火力をこれ以上あげた場合、総合ダメージが桁違いの数値になるので見送らせていただきます。


○むずねこ さん


強化パーツ化の意見を受けて、修正してみました。


>スペース・ガンメン
>スペース・ガンメン,すーぺーす・がんめん, 強化パーツ(ガンメン専用),強化パーツ
>特殊能力
>大型アイテム
>サイズ変更=LL
>愛称変更=スペース・$(愛称)
>修理費修正Lv2
>宇宙移動
>+4000, +100, 0, 0, 0
>スピンバリアー弾,     2200, 1, 3,  +10, 10, 20,  -, AA-A, +10, B
>*アークグレンラガン級のガンメン。ガンメン自身が乗り込んで操縦する。
>*HP+4000、EN+100。

>ギガドリルブレイク
>ギガドリルブレイク, ぎがどりるぶれいく, 強化パーツ(ガンメン専用), 強化パーツ
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ギガドリル,           2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突(螺旋力Lv5 !スペース・ガンメン装備)
>ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  1, 80, 130, AAAA, +20, 突破(螺旋力Lv5 !スペース・ガンメン装備)
>*ギガドリル,           2100, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 突
>*ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  1, 80, 130, AAAA, +20, 突破
>#キタンの最期の再現アイテム。終盤強化用にも。

この仕様だと、どちらかしか選択できないようになるかと。
それでも量産機として強すぎるなら、HP・EN上昇を下げます。


>一応、改めて考えてみたわけですが。こいついらの序列は……
>アシュタンガ級>キョムガン、クウムガン>パダ級、ハスタグライ級>上級ムガン>ムガン>>>敵ガンメン
>ぐらいだと考えて良いんでしょーか。

私も同じ見解です。数が多い=ザコ、ですし。恐らく。

>・自動反撃<自爆>
>採用していただけるなら射程 2 でお願いします。

了解しました。その仕様で作成してみます。

>では、以下に変換器に関して自分の意見を。長文申し訳ない。

いえ、その辺に関しては気を使わなくて結構です。


>グレンラガンは「ザコに対しては殆ど無敵」である事に気付きまして。
最近のロボアニメはその風潮が強すぎますが、ほとんどがリアル系ですし、気にしない方向で。

>更に言うなら、他フォルダにおける「1発が強いスーパーロボット」って凄まじく数が多いんですよ。パッと思い浮かぶだけで超電磁兄弟に無敵超鋼人、ダンクーガにゴーショーグンの後期型、毛色は違うがゼオライマー。こいつらも原作とか見てみると、1発が強い印象になるでしょう。

実は私、ほとんどのスーパー系ロボアニメが未視聴なんですよ。
コンバトラー、その他もろもろの知識もスパロボ知識だけですし。
マジンガーは軽く覚えていますが、内容に関してはおっ○いミサイルしか残っていません。
……話がそれました。

つまり、グレンラガンは他のスーパー系と違って1対多数の状況が多い。
なのでこの仕様は間違っていない、ということですね。
偶然にもその仕様になっていますが、私もこれでいいと考えます。


>寧ろ、「ハッタリ」を謳うなら一目見てグレンラガンより強力な武器を持っている味方がいるのでは「ハッタリ」にならないと考えます。

確かにその通りですが、グレンラガンは武器とかよりも、言葉でハッタリかましている部分があるような。
私はこの作品見るまでは『ドリルはダサくて旧時代な武装』とか思っていませんでしたし。


>共闘対象として基本的に想定されてる作品て皆さんどーなってるんでしょう。議長からの提示はここまで無かったと記憶していますが。

え〜っと、ここにデータを出す場合って共闘対象まで考える必要があるのでしょうか。
どちからと言えば雑談掲示板の話題の気もしますが。
まあ、風潮からいえばガンバスターは最も適した共闘対象だと感じますが、
そういう愛称みたいなものを気にしていたらシナリオ書けませんし。
例えば、ギアスとフルメタは共闘させやすいとよく聞きますが、それはそれで無難なシナリオにしかならない感じですし。
完全にここの掲示板の趣旨と外れてますが、私が思ったことは以上です。


○ここを見ている全ての人に

仕様変更でごちゃごちゃになってるので、
後ほど、オーラの仕様に関するアンケート(投票)を行います。

【1866】【螺旋力の仕様に関するアンケート】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年12月31日(月) 21時08分 -
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○『螺旋力=オーラに関する仕様』アンケート

・ルール

1:一人一票。(既に意見を出している方は集計済みです)
2:集計期間は原則として2ヶ月。(最終日2008/2/29)
  (様子を見て期間延長の場合もあり。)
3:集計した後、仕様が決まった場合、その仕様に対する意見は原則禁止。
  (ミス修正依頼、その他不具合に関することは可。)
4:投票の際のテンプレート

【螺旋力の仕様アンケート】
1:ハンドルネーム
  (例:若本)
2:投票する案のコード
  【例:O−1賛成】【例2:O−3賛成・O−4反対】
  (最大、5つ投票できます。賛成、反対こみ)
3:その仕様を希望する理由 <任意>
  (例:【O−1】俺のドリルは天を突くドリルだ、だから攻撃力を最強にしたい!)
4:その他:※ 今回提示されている案以外に、推薦したいものがある場合。
  (例:オーラ自体撤廃、そして合体も全部撤廃。)
  (理由:色々とややこしすぎて面倒見切れないから)


では、案は以下になります。ユニットはグレンラガンをベースに。

【O−1】攻撃属性=オ

初稿〜3稿までの仕様。武装全ての攻撃力がオーラレベルに比例する。


>グレンラガン
>グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
>空陸水, 4, M, 11000, 240
>特殊能力
>主形態
>攻撃属性=オ !超電導ライフル
>分離=分離 ラガン グレン
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>6500, 180, 1200, 75
>AABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
>ドリル弾,        1000, 1, 3,  +10, 16,  -,  -, AACA, -20, 実共
>グレンブーメラン,    1200, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
>超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, -(ヨーコ)
>格闘,             1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>グラサンカッター,    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>ギガドリルマキシマム,  1600, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
>トロイデルバースト,   1600, 2, 3,  -20,  8, 20, 110, -A--, -10, 共
>ギガドリル,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
>ギガドリルブレイク,     2500, 1, 1,  -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接破

○メリット
一番長く議論してきた仕様。攻撃力偏重。

×デメリット
後半、攻撃力だけが上昇しているので燃費が良すぎる。
前半、後半を見越した攻撃力・燃費のバランス調整が難しい。

【O−2】オーラ変換器Lv*=螺旋エンジン

第4稿の仕様。螺旋力レベルに比例して、HP(+200),EN(+10),装甲(+50),運動性(+2)。


>グレンラガン
>グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
>空陸水, 4, M, 11000, 240
>特殊能力
>主形態
>オーラ変換器Lv7=螺旋エンジン
>分離=分離 ラガン グレン
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>6300, 150, 1000, 65
>AABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
>ドリル弾,        1200, 1, 3,  +10, 16,  -,  -, AACA, -20, 実共
>グレンブーメラン,    1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
>超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, -(ヨーコ)
>格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>グラサンカッター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>ギガドリルマキシマム,  2000, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
>トロイデルバースト,   2000, 2, 3,  -20,  8, 20, 110, -A--, -10, 共
>ギガドリル,         2200, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
>ギガドリルブレイク,     2800, 1, 1,  -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接破

○メリット
攻撃力・燃費の調整が容易になる。
螺旋エンジンで原作再現が可能になる。

×デメリット
ユニット性能が後半、数値以上に効果を得る場合がある。
EN,装甲が上昇するので継戦能力が高くなり、作品カラーと合わない。


【O−3】攻撃属性=オR、オーラ変換器=螺旋エンジンのハイブリット方式

佐藤司さんの案を元に作成。一部武装に「オ」「R」属性を付加。


>グレンラガン
>グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
>空陸水, 4, M, 11000, 240
>特殊能力
>主形態
>オーラ変換器Lv6=螺旋エンジン
>分離=分離 ラガン グレン
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>6300, 150, 1000, 65
>AABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
>ドリル弾,        1200, 1, 3,  +10, 16,  -,  -, AACA, -20, 実共
>グレンブーメラン,    1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
>超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, -(ヨーコ)
>格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>グラサンカッター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>ギガドリルマキシマム,  1800, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格オR
>トロイデルバースト,   2000, 2, 3,  -20,  8, 20, 110, -A--, -10, 共
>ギガドリル,         2000, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突オR
>ギガドリルブレイク,     2600, 1, 1,  -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接破オR

○メリット
1・2の案のデメリットがほぼ帳消しになる。(R属性付加、変換器Lvの引き下げにより)
ノーマルグレンラガンをシナリオ最終話まで使用できる安定した強さになる。

×デメリット
グレンラガン以外のロボで、どの武装にオ属性を付加するか。
二つの要素が組み合わさっているのでパッと見、強さが分かりにくい。


【O−4】霊力=螺旋力にし、武装に霊属性を付加する。(変換器なし)

紙細工さんの案を流用。


>グレンラガン
>グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
>空陸水, 4, M, 11000, 240
>特殊能力
>主形態
>分離=分離 ラガン グレン
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>6300, 150, 1000, 65
>AABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
>ドリル弾,        1200, 1, 3,  +10, 16,  -,  -, AACA, -20, 実共
>グレンブーメラン,    1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
>超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, -(ヨーコ)
>格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>グラサンカッター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>ギガドリルマキシマム,  2000, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格霊L1
>トロイデルバースト,   2000, 2, 3,  -20,  8, 20, 110, -A--, -10, 共
>ギガドリル,         2200, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突霊L2
>ギガドリルブレイク,     2800, 1, 1,  -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接破霊L4

なお、シモンには以下の特殊能力が付きます。
【霊力Lv36=螺旋力, 1, Lv38, 9, Lv40, 17, Lv42, 29, Lv44, 34】

○メリット(以下、流用)
調子に乗って大技連発→ガス欠が再現可能。
サポートでブータを復活させてあげればSP瞑想によってしっぽを食べて回復も再現できる。

×デメリット
ENと霊力、双方の調整・確認が必要なのでややこしくなる。
霊力を回復する手段が非常に少ないので、見た目より弱くなる。

【O−5】螺旋力に関するものを撤廃

>グレンラガン
>グレンラガン, グレンラガン, 2, 2
>空陸水, 4, M, 11000, 240
>特殊能力
>主形態
>分離=分離 ラガン グレン
>バリアシールドLv1=螺旋力シールド 全 5 100 螺旋力*100
>6500, 180, 1200, 75
>AABA, TTGL_GurrenLagann.bmp
>ドリル弾,        1200, 1, 3,  +10, 16,  -,  -, AACA, -20, 実共
>グレンブーメラン,    1400, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AABA, -10, 実P格
>超電導ライフル,     1500, 2, 4,  +20, 10,  -,  -, AACA, -20, -(ヨーコ)
>格闘,             1500, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>グラサンカッター,    1700, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>ギガドリルマキシマム,  2000, 1, 3,  -10,  -, 30,  -, AABA, +10, 突格
>トロイデルバースト,   2000, 2, 3,  -20,  8, 20, 110, -A--, -10, 共
>ギガドリル,         2200, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突
>ギガドリルブレイク,     2800, 1, 1,  -10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 接破

○メリット
上記におけるデメリットが全て解除され、データ調整がやりやすくなる。

×デメリット
特徴が無くなり、作品カラーから逸脱したデータになる。
字面的に見て、螺旋力が無いと何かが違う。


【現在の得票数】(敬称略・順不同)

【O−1】1票
【O−2】2票(むずねこ・虚空)。反対3票(きょうしろう・紙細工・note)。
【O−3】0票
【O−4】0票
【O−5】0票

なお、O−1案の票は過去の討議分によるアドバンテージです。

最終的に賛成票−反対票で数が多い案を採用します。
なお、無いと思いますが、全てがマイナス票だった場合、賛成票の数で決定します。

【1867】Re(1):【螺旋力の仕様に関するアンケート】

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
あけましておめでとうございます。panuです。


アンケートですが、どれも選べません。
選ぶことに意味がないからです。

各選択肢の仕様は、工夫次第でメリット・デメリットが変わる可能性が大いにあります。
ここで仕様を固めてしまうのは、討議の柔軟性を損なってしまいます。

>3:集計した後、仕様が決まった場合、その仕様に対する意見は原則禁止。
>  (ミス修正依頼、その他不具合に関することは可。)

このようなルールを設けていることもよくありません。
あとから説得力のある意見が出たときに仕様を変更することができなくなります。
投稿予告をしてから仕様の変更を要求されることはよくあることです。
それに耐えられないならはじめから討議をしないで、好きなデータでシナリオ書いたほうが楽しいと思います。

短いですが以上です。

【1868】Re(2):【螺旋力の仕様に関するアンケート】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 14時06分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、はばたきです。
新年そうそうご迷惑をかけて申し訳ない。


>各選択肢の仕様は、工夫次第でメリット・デメリットが変わる可能性が大いにあります。
>ここで仕様を固めてしまうのは、討議の柔軟性を損なってしまいます。

確かにそちらの仰るとおりです。
アンケートの件に関しては取り下げます。


暫くは4稿当初の仕様で進めていきたいと思います。
それでは。

【1869】提起された問題が解決されていない点につ...

名前
 むずねこ E-MAIL
投稿日時
 - 2008年01月05日(土) 02時31分 -
設定
引用なし
パスワード
いや、まぁ。論点ずれてるというか。
元記事読む限り、何にも解決してないんで、このまま討議しても進まないでしょうし。
筋違いは重々承知ですが、どうやら議長が今回の問題をきちんと理解されておられない様子なので、指摘しておこうかと。


まず、最初に解決すべき点。「議長が今回の問題を理解していないこと」。
ここまでの経過を見るに、どうも何が問題なのか見えてないように感じられます。
何が問題なのかは、まぁ、自分が指摘する必要も無いでしょう。
記事番号 1838 できょうしろう氏が指摘している点が解決されなかった為、膨れ上がって現在に至っているわけです。
改めて指摘するならば、「予告の無い大幅な仕様変更」ですね。

前者。「前ツリーで次ツリーにおける仕様変更の提案 → 意見調査(肯定、否定の数取り) → 意見調整 → 仕様変更」……と、きちんと段取りを経ていれば、議長曰く「ごちゃごちゃになってる」現在のような状況になることもなかったでしょう。予告・意見調整無しに本稿を提示した為、本稿の仕様に違和感を感じる方が出てきてしまったのですから。

とは言っても、きょうしろう氏が指摘を行っている時点で「既に提示されている」データについて、解決も何も、どうにもできないワケです。記事を投稿したきょうしろう氏も、現在のように「ごちゃごちゃ」する事を予見、指摘していたようには見受けられませんし。
あの時点での解決策を強いて挙げるなら、「本稿を破棄、仕切り直す」……ぐらいでしょうか。ツリーが伸びない内ならこれで良い訳ですが、今更これを行うと逆効果になってしまいますねー。
まぁ、ともあれ。問題解決に当たるに際し、「ごちゃごちゃ」させてしまったのは議長当人であることを理解してください。


さて、次の問題。「攻撃力偏重仕様にして欲しい、という意見が黙殺されている」こと。
これは議長自身が投稿している記事番号 1866 で、現稿の仕様への反対意見が賛成意見を上回っている、と明確になっています。議長自身が賛成意見に加わると考えても、意見同数となる為、無視してよいものではないでしょう。
しかし、議長は本投稿の元記事である記事番号 1868 において……

>暫くは4稿当初の仕様で進めていきたいと思います。

と、結んでいます。反対意見があったと認識していながら、全く触れていません。これでは今後、反対意見の方に不満が募る他、反対側に立つ新たな意見も出難くなり、意味の無い討議停滞が予測されます。


全て踏まえての解決策は、改めて「意見調査する」とかですか。
記事番号 1866 のような「大きな仕様をこの場で固定」してしまうものでなく、単純に「一発屋」か「連射可能」かの方向性を改めて意見調査。勿論、それ以外の方向性を提案してもらっていいでしょう。オーラを撤廃するか否かは、その後でまた意見調査すれば良いですよねー。


以上。自分もまた言葉足らずでありますが、議事進行の一助になれば幸いです。

【1872】【謝罪及び、今後の流れに関して】

名前
 はばたき E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年01月07日(月) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、はばたきです。


指摘ありがとうござます。正直なにがどうなってるか分からなくなっているので。
以下、レス返信。


>「予告の無い大幅な仕様変更」

これに関して……。
完全に私の自己中心的行動によるものであり、皆様におかれましては誠に不愉快な思いをさせてしまい申し訳ない。
としか謝罪のしようがありません。

>「前ツリーで次ツリーにおける仕様変更の提案 → 意見調査(肯定、否定の数取り) →
>意見調整 → 仕様変更」……と、きちんと段取りを経ていれば、議長曰く「ごちゃごち
>ゃになってる」現在のような状況になることもなかったでしょう。予告・意見調整無し
>に本稿を提示した為、本稿の仕様に違和感を感じる方が出てきてしまったのですから。


その後、意見調査(アンケート)を行ったとしても既に覆水盆に返らずな訳でして、現在に至ってしまいました。
なので、私は重大な判断ミスを犯してしまったことになります。


>あの時点での解決策を強いて挙げるなら、「本稿を破棄、仕切り直す」……ぐらいでしょうか。ツリーが伸びない内ならこれで良い訳ですが、今更これを行うと逆効果になってしまいますねー。

周りが見えてないことによる対策の遅れを招いてしまいました。
重ね重ね申し訳ない。


>まぁ、ともあれ。問題解決に当たるに際し、「ごちゃごちゃ」させてしまったのは議長当人であることを理解してください。

理解しました。全て私の責任です。


>さて、次の問題。「攻撃力偏重仕様にして欲しい、という意見が黙殺されている」こと。
>これは議長自身が投稿している記事番号 1866 で、現稿の仕様への反対意見が賛成意見を上回っている、と明確になっています。議長自身が賛成意見に加わると考えても、意見同数となる為、無視してよいものではないでしょう。
>しかし、議長は本投稿の元記事である記事番号 1868 において……
>>暫くは4稿当初の仕様で進めていきたいと思います。
>
>と、結んでいます。反対意見があったと認識していながら、全く触れていません。これでは今後、反対意見の方に不満が募る他、反対側に立つ新たな意見も出難くなり、意味の無い討議停滞が予測されます。


これには初投稿の時点の目標と現在の目標にズレができたため、発生してしまった事案です。
というか、正直に言うと「見て見ぬふりをする」という非常に愚かなことをしてしまいました。

初稿時は「グレンラガンが参戦するシナリオを一秒でも早くやりたい」という志を抱いていました。
ですが、私自身のデータ感とGSC基準のデータ感に溝があり、それを埋めながら作業を進めるうちに、限界を感じるようになりました。

そのためデータの完成を焦りすぎ、今回の無茶な仕様変更による討議の混乱を招いてしまったように思えます。
本来なら責任をとる形でのリコール・議長引継ぎ者募集を考えました。しかし、現時点でそれをやると投げっぱ・責任放棄の逃げ、ということにもなりえます。

ですので、やれるところまで討議進行役を勤めさせて頂きます。
今後の方向性としては……。


・オーラの方向性の(仮)決定。
(攻撃属性=オ:一発のダメージを重視。)
(オーラ変換器=螺旋エンジン:総合火力を重視。)
・その案を元に第5稿のツリーを立ち上げ、本来あるべき姿に戻す。

以上になります。
素人同然の未熟な議長ですが、今後とも宜しくお願いします。

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