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【1963】イノセントヴィーナス初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 00時07分 -
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引用なし
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こんにちは、ぶれーかーです

今回はちょっとマイナー気味ですが、イノセントヴィーナスというロボットアニメを…
正確にはパワードスーツなのですが… データ化してみましたので、討議させてもらいたいと思います。

具体的には、メインメカとなるグラディエーターとは、2.8m程の強化装甲服-パワードスーツ-であり、作風としてはガサラキのようなミリタリーテイストの濃いものとなっております。
グラディエーターそのものは、(物語開始時点で)7機しか存在しない強力な最新兵器という扱いで、戦闘力的には戦車や戦闘ヘリ程度が相手なら余裕で勝てるぐらいでしょうか
とは言え、相手にしてる戦車とは大抵、歩行戦車であるヘヴィーウォーリアーであったりしますが…


以上のようなことから、主な共闘先はガサラキや軍用レイバー、ガンハザードあたりの比較的小型でミリタリーテイストの強い作品を想定し、比較的高い戦闘力や貴重品という立場から、若干高めの戦闘力を与えています

基本性能では、MSとやり合うことは可能だがボスとやり合うにはちょっと火力が心もとない程度な感じで

後半用のパワーアップ要素としては、ハイパーモードのリミッターカット状態を想定
性能がやたらハイスペックになってますが、一応原作再現のつもりです(笑


それではよろしくお願いします

【1964】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#グラディエーターがどんなのか分からないという方は… まあ、ランドメイトだと思っていただければ
#腹からパイロットの腕出てるし


###味方

グラディエーター・丈
グラディエーター・丈, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
水上移動
ハイパーモードLv3=リミッター解除 グラディエーター・丈(リミッター解除)
3100, 100, 900, 95
-AB-, IV_Gladiator(Jo).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1700, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##丈の乗るグラディエーター。外観上の違いは色が黒く、肩に丈と書かれていること。性能的な違いはなし

#想定としてはボトムズだとかガサラキ、ガンハザードのような小さめのミリタリーロボとの共闘を意識しています。
#ただし、作中での扱いが今だ7機しか存在しない強力な機体、というガンダム的なレアリティの高いものであったため
#それらの機体を比べるとちょっと能力的には強めな感じに。実際作中では現用兵器に比してもかなり強力な扱いでしたし

#設定上は2.8m程度のパワードスーツというものなので、ちょっと性能高すぎかなとか思わなくもなく
#大体同じぐらいの大きさで、同じくレアリティの高い光武系と並べても違和感ない程度の能力にしたつもりですが…

#武器のナイフは銃剣、グレネードは機関砲付属のものなのですが、文字資料としては「二六式24mm対物重機関銃」でまとめられているため詳細がよく分からなかったり
#特にグレネードは、銃に付けるならグレネードだろうと安直に名前付けましたが、どう見てもホーミングしてたりとかして、ミサイルなんじゃないかなぁ、とか

グラディエーター・丈(リミッター解除)
グラディエーター・丈, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
必要技能=葛城丈
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
水上移動
分身
ブースト
反応強化Lv2
ノーマルモード=グラディエーター・丈
戦闘アニメ=グラディエーター(リミッター解除)
パイロット画像=IV_KatsuragiJo(LimiterOff).bmp
3100, 100, 900, 110
-AB-, IV_Gladiator(Jo).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
グレネード,        1800, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##子供の脳髄を使用したシステムにシンクロして操縦する関係上発生する、精神への負担を抑えるために設定されたリミッターをカットした状態
##この状態は後半用のパワーアップ要素ですので、序盤では封印推奨です

#イメージ的にはラムダドライバが発動したアーバレスト
#残像を残しながら文字通り目にもとまらぬ速さで移動したり、タックルでグラディエーターを壁にめり込むほどふっ飛ばしたり、機関砲の射撃を全弾ナイフで叩き落としたりと
#あれ?これスーパーロボットアニメだっけ?みたいなノリを再現

#パイロット画像が変更になるのは、リミッター解除中パイロットの目が赤くなるためです


グラディエーター・仁
グラディエーター・仁, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
水上移動
3100, 100, 900, 95
-AB-, IV_Gladiator(Jin).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1700, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##中盤まで味方用
##後半仁が裏切ってからは敵用

グラディエーター・仁(リミッター解除)
グラディエーター・仁, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
水上移動
分身
ブースト
反応強化Lv2
戦闘アニメ=グラディエーター(リミッター解除)
パイロット画像=IV_TsurusawaJin(LimiterOff).bmp
3100, 100, 900, 115
-AB-, IV_Gladiator(Jin).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
グレネード,        1800, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##敵となった仁が無理やりリミッターを切って稼働させている状態
##基本的には敵用兼イベント戦闘用


いしん(IV)
いしん, いしん, 1, 2
水, 5, LL, 10000, 140
特殊能力
母艦
水上移動
8000, 150, 1300, 80
-AA-, IV_Ishin.bmp
機関砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
魚雷,           1400, 2, 4, +5,  10,  -,  -, --A-,  +5, H実
VLS,          1600, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, H実
砲撃,           1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, -

##トラジが乗る海賊船。味方母艦用。…潜水艦だから空飛べない上に原作的には途中で撃沈されてしまいますが
##機体クラスが戦艦ではないのは、トラジが後半グラディエーターにも乗れるようになることを意識して乗り換えがきくように

#別に乗りかえクラス戦艦でもいいかなぁとか


###ファントム


グラディエーター(IV)
グラディエーター, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
水上移動
3100, 100, 900, 95
-AB-, IV_Gladiator.bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1700, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##ファントムが使用する深緑のグラディエーター。一応のノーマル機
##強力な兵器だが物語開始時点では、設計図が紛失しているうえ特殊な子供の脳髄が必要なために7機しか存在しない(仁、丈の機体も含む)

#本当は使用している隊員を表す漢字が左肩にあるんですが、特に機体をパイロット毎に分ける必要はないですよね?


グラディエーター(リミッター解除)
グラディエーター, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
水上移動
分身
ブースト
反応強化Lv2
3100, 100, 900, 115
-AB-, IV_Gladiator.bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
グレネード,        1800, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##リミッターがカットされたバージョン。主に暴走イベント用


グラディエーター(無人)
グラディエーター, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
水上移動
3100, 100, 900, 115
-AB-, IV_Gladiator(Uninhabited).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1800, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##発見された設計図とストックされていた脳髄で新たに作られた紫色のグラディエーター。原作では全6機
##パイロットは人工知能の類を乗せてください

#無人で動くため、当然リミッターの類は存在しないだろうということで能力は高めに

#原作における実質的なラスボス。終盤用の中堅ザコあたりを想定


グラディエーター・ドレイク
グラディエーター・ドレイク, グラディエーター, 1, 1
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
ECMLv3
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
水上移動
戦闘アニメ=グラディエーター(無人)
3600, 110, 1000, 105
-AB-, IV_Gladiator(Drake).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1800, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##ドレイクが最終話で使用したグラディエーター。正確なところははっきりしないが、ノーマル機よりワンサイズでかい。原作での一応のラスボス。

##ゲーム的デフォルメで他の機体同様の武装を持たせていますが、戦闘は無人グラディエーターに任せっきりでしたので作中戦闘はしていません
##武装もあるかどうか不明。この機体の最大の特徴は、無人の6機のグラディエーターの神経組織をネットワーク化し、周辺のあらゆる兵器をハッキング、乗っ取ってしまうというもの。
##ただし、同様のシステムを持つグラディエーターだけは操られずに対抗できる… というものなのですが、再現のしようがないのでその辺はシナリオでなんとかしてください。
##一応電子戦能力の再現としてECMを持たせています(設定的には正しくありませんが)


##汎用

へヴィー・ウォーリア
へヴィー・ウォーリア, ライト・ウォーリア, (2), 3
陸, 3, S, 1000, 70
特殊能力
1人乗り可能
迎撃武器=20mm機関砲
2500, 80, 600, 80
-AC-, IV_HeavyWarrior.bmp
20mm機関砲,        1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +5, 連L10P

##グラディエーター開発の過程で生まれた歩行戦車。イノセントヴィーナス世界では広く使われている兵器で、基本的にザコ用
##敵で出しても味方で出してもOK

#設定上二人乗りなので二人乗りもできるようにして見る。一応ジンとかジョウ、トラジは元ファントムなので乗れるはずなわけで
#自軍加入することがないとは言い切れないわけで…
#普通にグラディエーター出しとけよという話ですが


##等身大

ライト・ウォーリア
ライト・ウォーリア, ライト・ウォーリア, 1, 1
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
迎撃武器=FN・F2000
800, 30, 300, 50
-AC-, IV_lightWarrior.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
FN・F2000,     900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
グレネードランチャー,   1100, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA--,  +0, 実P

##国防軍で一般的に採用されている強化装甲服
##グラディエーターが「乗る」パワードスーツなら、こちらは「着る」パワードスーツ

#等身大ユニットではありますが、作中ヘヴィー・ウォーリアと共に大量に出てきてはあっさりやられることが多かったので
#ザコユニットとして運用も想定しいます


ライト・ウォーリア(ファントム)
ライト・ウォーリア, ライト・ウォーリア, 1, 1
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
迎撃武器=FN・F2000
800, 30, 300, 50
-AC-, IV_lightWarrior(Phantom).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
コルトMFA1カービン,  900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L6

##ファントムの隊員が使っているタイプ


ライト・ウォーリア・丈
ライト・ウォーリア・丈, ライト・ウォーリア, 1, 1
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
迎撃武器=FN・F2000
800, 30, 300, 50
-AC-, IV_lightWarrior(Jo).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シグ/ザウアーP226,  700, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
FN・F2000,     900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
M26A1手榴弾,     1000, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, -A--,  +0, 格P
グレネードランチャー,   1100, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA--,  +0, 実P

##丈が使っているライトウォーリア。主にイベント用


ライト・ウォーリア・仁
ライト・ウォーリア・仁, ライト・ウォーリア, 1, 1
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
迎撃武器=FN・F2000
800, 30, 300, 50
-AC-, IV_lightWarrior(Jin).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ベレッタM93R,     800, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L3
FN・F2000,     900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
グレネードランチャー,   1100, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA--,  +0, 実P

##仁が使っているライトウォーリア。主にイベント用

【1965】pillot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 00時08分 -
設定
引用なし
パスワード
# 味方 #########################################################################

葛城丈
丈, じょう, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 47
不屈, 1
148, 151, 156, 153, 174, 163, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 集中, 1, 決意, 18, 必中, 20, 気迫, 26, 痛撃, 33
IV_KatsuragiJo.bmp, InnocentVenus.mid


鶴沢仁
仁, じん, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 47
138, 156, 152, 157, 173, 161, 普通
SP, 60, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 痛撃, 8, 集中, 11, 助言, 20, 信頼, 44
IV_TsurusawaJin.bmp, InnocentVenus.mid

#途中で敵に寝返って帰ってこないの前提ということで、レアリティは高いんだけど使い勝手がいま一つな感じのSPにしてみる
#ラストに現実的でないレベルで信頼を覚えるのは、偽りの信頼ということで


司馬虎二
虎二, とらじ, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア いしん, AABA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 45
146, 143, 148, 145, 174, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 機先, 12, ド根性, 15, 気合, 20, 必中, 24, 号令, 30
IV_SibaToraji.bmp, InnocentVenus.mid

##いしんの船長
##後半グラディエーターに乗り込んで戦闘したことと、仁が抜けた穴埋めに味方加入する可能性を考えグラディエーターにも乗れるようにしているが
##本来はグラディエーターの適性がないにも関わらず強引に乗っている状態であるため、長時間戦闘はできないはず
##シナリオで扱う際はご注意を


####ファントム

スティーブ(IV)
スティーブ, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AACA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 37, Lv6, 44
140, 143, 150, 149, 177, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 17, 必中, 20, 気合, 28, みがわり, 35
IV_Steve.bmp, InnocentVenus.mid


青狼(IV)
チンラン, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AACA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 24, Lv6, 37, Lv7, 49
126, 150, 145, 155, 175, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 1, 加速, 11, 熱血, 21, かく乱, 25, 奇襲, 31
IV_Chinran.bmp, InnocentVenus.mid


狂死郎(IV)
狂死郎, きょうしろう, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AACA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 36, Lv6, 40, Lv7, 48
139, 137, 156, 145, 173, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, 機先, 14, 熱血, 18, 直撃, 22, 挑発, 30
IV_Kyoshiro.bmp, InnocentVenus.mid


リキ(IV)
リキ, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AACA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 42
146, 130, 147, 150, 172, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 気合, 5, 鉄壁, 15, 必中, 19, 熱血, 20, ド根性, 26
IV_Riki.bmp, InnocentVenus.mid


リキ(IV)(リミッター解除)
リキ, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AACA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 42
146, 130, 147, 150, 172, 157, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 激闘, 5, 鉄壁, 15, 激闘, 19, 熱血, 20, 捨て身, 26
IV_Riki(LimiterOff).bmp, InnocentVenus.mid

##イベント戦闘用


鶴沢仁(敵)
仁, じん, 男性, ライト・ウォーリア, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 47
138, 156, 152, 157, 173, 161,強気
SP, 60, 偵察, 1, 隠れ身, 1, 痛撃, 8, 集中, 11, 策謀, 20, 捨て身, 23
IV_TsurusawaJin(Enemy).bmp, InnocentVenus.mid

##敵にまわっていろいろぶっちゃけた状態の仁

#なんか表情があからさまに悪人面になるのでアイコンの指定を変えてみましたが…
#はたして補完されるこことはあるのだろうか


マキシマス=ドレイク
ドレイク, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AABA, 180
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 38, Lv8, 48, Lv9, 58
133, 151, 153, 146, 175, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 8, かく乱, 12, 熱血, 15, 威圧, 21, 策謀, 25
IV_MaximusDrake.bmp, InnocentVenus.mid

##ファントム隊長
##作中戦闘はしてませんが、一応のラスボスということになります


##ザコ

兵士(IV)(ザコ)
兵士, へいし, 男性, ライト・ウォーリア, AAAA, 40
特殊能力
迎撃Lv1, 1
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
IV_Warrior.bmp, InnocentVenus.mid

##ロゴス、ファントム、反ロゴス勢力等といったイノセントヴィーナス世界の兵士一般をひっくるめて
##ヘヴィーウォーリアやライトウォーリア、現用兵器なんかに乗せてください

【1966】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 00時09分 -
設定
引用なし
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###味方

葛城丈
回避, っ!?
回避, …敵だっ!
回避, 俺が引きつける
回避, ……
回避, ク…
回避, あたりはしない…
回避, よし…
回避(対鶴沢仁(敵)), …仁?!
ダメージ小, 気付かれたか?
ダメージ小, …ん?
ダメージ小, ……
ダメージ小, 問題ない
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うっ!?
ダメージ中, ……っ!
ダメージ中, クッ…!
ダメージ中, クソッ!
ダメージ中, っ! …ク!
ダメージ中, ウオッ!
ダメージ大, なっ…!?
ダメージ大, なんだ?!
ダメージ大, ウッ…… グ…ッ!
ダメージ大, ぬおぉぉぉっ!?
ダメージ大, ウワッ!
ダメージ大, く、どうすれば…?
ダメージ大, 沙那……!
破壊, なにっ!?
破壊, …グッ
脱出, …撤退する
脱出, ここでか…!
射程外, どこからだ?
射程外, …罠にはまったのか?
攻撃, ……
攻撃, 黙ってろ
攻撃, …動くな
攻撃, ッ…!
攻撃, 騒ぐな…
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 止まれ…!
攻撃, …そこか
攻撃, …っ!
攻撃, フンッ!
攻撃(グラディエーター・丈(リミッター解除)), お前たちは……
攻撃(対鶴沢仁(敵)), 仁! お前っ……!
攻撃(対鶴沢仁(敵)), お前のことを信じてた! なのに…!
攻撃(対鶴沢仁(敵)), 仁!
攻撃(マキシマス=ドレイク), ドレイク…!


鶴沢仁
回避, …っ!
回避, すんなりいきすぎる…
回避, 陽動に乗ったな。計画通りだ
回避, 当たるわけにはいかない
回避, よし
回避, 予想通りだ
回避, そんな攻撃では…!
ダメージ小, 後で動作チェックをする必要があるな
ダメージ小, …お前!
ダメージ小, 大丈夫、か?
ダメージ小, 当たったか?
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, なに?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ちょっとやそっとでは壊れないようにできている
ダメージ中, ウオッ! うわっ…!
ダメージ中, 様子がおかしい…
ダメージ大, 急がねば…!
ダメージ大, 罠に引っ掛かったのは僕らのほうか……!
ダメージ大, なんで?!
ダメージ大, なんだ? あのパワーは…!
破壊, こんな所で!
破壊, しまった! やられたのか?!
脱出, 一度脱出するぞ!
脱出, 撤退する!
射程外, くっ…!
射程外, 間違いない、何かある…!
攻撃, ……
攻撃, いくぞ…!
攻撃, 突っ切る!
攻撃, そこか…!
攻撃, 迂闊だな
攻撃, もらった
攻撃, これでどうだ?
攻撃, くっ!
攻撃, …遅い
攻撃,しかけるぞ
攻撃, そんな動きで…!


司馬虎二
回避, どこへお出かけかな、そんなに急いで!
回避, ん?
回避, いいぜ、どっからでもかかってこいや
回避, どうした坊や、早くしないと日が暮れちまうぜ?
回避, フッ!
回避, あいにく、俺はじっとしてるのが得意じゃないんだ
回避, どこか別を当たってくれ
回避, 離脱する!
回避, たく、何をするかと思えば
回避, ノンビリしてる暇はねぇ!
回避(いしん), 構うな! 逃げるのはこっちの方だ
回避(いしん), マスカー作動! デコイ発射!
ダメージ小, ほぅ?
ダメージ小, ふん?
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, この程度かい?
ダメージ中, クッ! 派手にきやがる!
ダメージ中, その根性が気にくわねぇ!
ダメージ中, 借りは返してやるぜ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, もらっちまったか!
ダメージ中(グラディエーター), ヌッ… グゥ……!
ダメージ中(グラディエーター), ハァハァハァ…!
ダメージ大, 簡単に切り抜けられない相手なのは百も承知…
ダメージ大, グッ! もう少し早く奴の動きをつかんでいれば…!
ダメージ大, やべぇな…
ダメージ大, くそ、このぐらいのことで!
ダメージ大(いしん), 浸水?! 持ちこたえらねぇのか!
ダメージ大(グラディエーター), グ…! 悲しみや怒りが流れ込んでくる!
ダメージ大(グラディエーター), グ…! ヌ… く!
ダメージ大(グラディエーター), やっぱりこんなものを着れるのはロクでなししかいねぇ… グ!
破壊, やられた? クソ!
破壊(いしん), 総員、退艦!
脱出, 出直しだ!
射程外, 野暮はよしなって
射程外, どうやら俺達は踊らされたようだな…
攻撃, ハッハッハッハッハ! 飛んで火に入るなんとやらだ!
攻撃, おりゃっ!
攻撃, さっさと帰ぇんな
攻撃, 悪いが急いでんだ。サシで勝負する、てんなら相手になるぜ?
攻撃, 派手に撃ちまくって即離脱だ
攻撃, 行くぞ!
攻撃, とっとと観念しな!
攻撃, くらいやがれ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(いしん), 総員配置!
攻撃(いしん), 野郎ども、ぶっぱなせ!
攻撃(いしん), エンジン始動! 突っ込むぞ!
攻撃(いしん), 俺達海賊の壮観を見せたやれ!
攻撃(いしん)(VLS), 三番、四番発射管オープン! ハープーンスタンバイ!
攻撃(グラディエーター), ハァ! ハァ! ハァ!
攻撃(対スティーブ(IV)), 久しぶりじゃねーか、スティーブ
攻撃(対スティーブ(IV)), なんだお前か
攻撃(対鶴沢仁(敵)), 仁っ…!
攻撃(マキマス=ドイレイク(敵)), ドレイク! ドレイクなのか?!
攻撃(マキマス=ドイレイク(敵)), 義を持たねえ為政者は、民衆に倒されるのが歴史の必定、てもんなんだよ


###ファントム


スティーブ(IV)
回避, 強引すぎる…
回避, 攻撃は慎重にしろ
回避, 散開!
回避, フフ…
回避, 動き出せば必ず分かる
回避, まともにやり合うほど馬鹿じゃない
ダメージ小, 何をしている?
ダメージ小, この程度の攻撃ごときに
ダメージ小, 問題はない
ダメージ小, 損傷は軽微だ
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, なっ?!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, こんなことで!
ダメージ大, 派手にやられたな…
ダネージ大, 堕ちたものだファントムも……
ダメージ大, ぬぐっ!?
ダメージ大, ぬぉっ! く…!
破壊, ぐぁぁっ!?
脱出, 撤退だ!
射程外, …どこへ?
攻撃, すっこんでろ…!
攻撃, そのまま動くな!
攻撃, ……
攻撃, いくぞ!
攻撃, ミッション開始、目標の破壊を最優先とする
攻撃, 時間だ
攻撃, 回り込む!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, でやぁっ!
攻撃(対司馬虎二), 副司令、やはりあなたが…
攻撃(対司馬虎二), 司馬……!


青狼(IV)
回避, こんだけかよ…… 他にいねぇか!
回避, フッヒッヒッヒ!
回避, ハッ! あっけねぇ…
回避, きやがったぜ!
回避, バカヤロウ、どこ狙ってんだ!
回避, ! ええい…っ!
回避(対葛城丈), 丈か!
ダメージ小, あん?
ダメージ小, ぐっ!?
ダメージ小, チッ、しゃあねぇ!
ダメージ小, チッ!
ダメージ中, たまらねぇなぁ……
ダメージ中, クソッ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, でぇっ!
ダメージ中, ドジ踏んだもんだぜ…!
ダメージ大, なんだとっ!?
ダメージ大, ええい、クッソ…!
ダメージ大, なっ!?
ダメージ大, うわぁぁっ?!
ダメージ大, あ、ああ……
ダメージ大(対葛城丈), 丈め!
破壊, グッ!?
破壊, グフッ!?
脱出, 撤退だと!?
射程外, 舐めたまねしくさって…!
攻撃, これがお前の運勢だ
攻撃, 覚悟しろよ!
攻撃, てめぇっ!
攻撃, 新手か!
攻撃, デッドエンド……
攻撃, フフ… 震えてるぜ? ボウズ…
攻撃, 火力が違うんだよ! 怪我する前に出てきな!
攻撃, お前には死神がついている
攻撃, このっ!
攻撃, どけ!
攻撃, おりゃっ!
攻撃, 三日月を背にしちゃ不吉だぜ?
攻撃, 知らねえか? 三日月は死神の鎌ってな
攻撃(対瀕死), この死にぞこないがー!
攻撃(対葛城丈), てめぇ丈だな!


狂死郎(IV)
回避, ケッ! フヘヘヘッ!
回避, ヘッ!
回避, クククク…!
回避, もう少し楽しみたかったかなぁ
回避, 基本通りじゃ上手くいかないんだよ
回避, ぬかりはねぇ
ダメージ小, ヘッ! つまんねぇ…
ダメージ小, とぼけんじゃねーよ!
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, こんもんかよ、つまんねぇ
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, どあっ!?
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, くそが!
ダメージ大, どあっ!?
ダメージ大, どうしたんだ?!
ダメージ大, なんだと!
ダメージ大, テメェェッ!
破壊, うわぁぁっ!?
破壊, ああ… あ……
破壊, ぐぶぉっ!?
脱出, チ! 脱出する!
射程外, 奴らはどこにいる?
攻撃, ヒャアッハァッ!
攻撃, イィヤァァァァッ!
攻撃, ヒャッハァッ!
攻撃, ヒャァァッ!
攻撃, デリャァァッ!
攻撃, 目標確認…ッ!
攻撃, 逃がすかァッ!
攻撃, ヒョォォウッ!
攻撃, デヤァァッ!
攻撃, ショウタイムッ!
攻撃, 奴らをどうぶっ殺すかっ…!
攻撃, ナロォッ!
攻撃, ヒャァッ! ハッ! ハァッ!
攻撃(対葛城丈), 丈……!


リキ(IV)
回避, フッ!
回避, 遅い……
回避, 当たらない!
回避, フン
ダメージ小, …
ダメージ小, フン…
ダメージ小, ム?
ダメージ小, きかない
ダメージ中, うわっ!?
ダメージ中, うぅお!?
ダメージ中, ぐぅ… くそ!
ダメージ中, やったな…!
ダメージ大, な、なんだっ!?
ダメージ大, うっ!?
ダメージ大, う、うう… う……
ダメージ大, うおぉ!?
ダメージ大(対鶴沢仁), グッ… 仁か、お前!
破壊, うぅわぁっ!
脱出, これ以上粘るとやられる!
射程外, …どこから?
攻撃, むぉぉっ!
攻撃, じゃぁまぁだぁぁっ!!
攻撃, でぇぇりゃぁぁっ!
攻撃, ……了解
攻撃, 攻撃… 開始…!
攻撃, 喰らえ!


リキ(IV)(リミッター解除)
回避, フッ!
回避, ヌァァッ!
回避, ヌヒィッ!
回避, フン!
ダメージ小, ニヒィ!
ダメージ小, フッ!
ダメージ小, ヌゥ?
ダメージ小, フハァ…
ダメージ中, ヌゥウゥッ!
ダメージ中, ヌゥ…ッ!
ダメージ中, フゥフゥフゥッ!
ダメージ中, フゥッ!
ダメージ大, ウゥグゥッ!
ダメージ大, ウッ!?
ダメージ大, ウ、ウウ… ウ……
ダメージ大, グオッ!
破壊, ウウ、う… グフッ!
破壊, ウウゥ…アァァァァァ…ッ!
脱出, ……
射程外, グゥ?
攻撃, ムォォッ!
攻撃, ウゥゥゥアァッ!!
攻撃, グフフフッ!
攻撃, フゥ…! フゥ…! フゥッ!
攻撃, ニィッ!
攻撃, ウゥゥゥォッ!


鶴沢仁(敵)
回避, …っ!
回避, すんなりいきすぎるな…
回避, 陽動に乗ったな。計画通りだ
回避, 当たるわけにはいかないんでね
回避, よし
回避, 予想通りだよ
回避, そんな攻撃ではね…!
回避, フフフ… 遅かったじゃないか
回避, フッ
回避, 来ると思ったよ
回避, ここに来ると思ったよ
回避, フ…!
回避(グラディエーター・仁(リミッター解除)), リミッターを解除したのさ!
回避(対葛城丈), 待っていたよ、丈
ダメージ小, 後で動作チェックをする必要があるな
ダメージ小, フン、大丈夫か?
ダメージ小, 当たったか? やってくれる…
ダメージ小, しまった! クソ!
ダメージ小, 迂闊だったな
ダメージ小, 君は僕に勝てない!
ダメージ中, なんだと!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ちょっとやそっとでは壊れないようにできているでね
ダメージ中, ウオッ! うわっ…!
ダメージ中, 様子がおかしい? なんだ?
ダメージ中, ウオッ!?
ダメージ大, 僕はまだ終わるわけにはいかない!
ダメージ大, なぜ… なぜだ?
ダメージ大, 急ぐ必要があるな…!
ダメージ大, 罠に引っ掛かったのは僕だというのか!
ダメージ大, なんだと?!
ダメージ大, なんだ? あのパワーは…!
ダメージ大, ウワァァッ!
ダメージ大, ハァ! ハァ! ハァ!
ダメージ大, どうして… だ?
ダメージ大(対葛城丈), 僕とお前と、何が違う?!
ダメージ大(グラディエーター・仁(リミッター解除)), 僕では駄目だというのか! ウグッ…
ダメージ大(グラディエーター・仁(リミッター解除)), 僕にもこの恐怖に耐えられるはずだ…!
破壊, う、うわぁぁ!
破壊, こんな所で!
破壊, しまった! やられたのだと!
脱出, 脱出する
脱出, 一時撤退する!
射程外, チッ…!
射程外, はめられた? やってくれる…!
攻撃, ……フッ!
攻撃, いくぞ…!
攻撃, 突っ切らせてもらう! どけ!
攻撃, そこか、迂闊だな
攻撃, もらったぞ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, …遅いな
攻撃,しかける
攻撃, そんな動きではね
攻撃, ククク… フハハハハッ!!
攻撃, いいのかな、そんな動きで!
攻撃, 残酷な運命に打ちのめされるがいい!
攻撃(グラディエーター・仁(リミッター解除)), 丈に耐えられるものが、僕に耐えられぬはずがない!
攻撃(グラディエーター・仁(リミッター解除)), 僕でも耐えられるはずだ!
攻撃(対葛城丈), 大好きだったよ、君も、沙那も…
攻撃(対葛城丈), よくやってくれたよ。けど、君はもう用済みだ
攻撃(対葛城丈), さよならだ、丈
攻撃(対葛城丈), 人が求めるのは真実なんかじゃない、やさしい嘘なんだよ、丈…
攻撃(対葛城丈), 丈、お前を倒すまでは…!
攻撃(対葛城丈), お前に負けるわけにはいかないんだ! 何も、何もないはずのお前にィッ!


マキシマス=ドレイク
回避, ……
回避, 案の定現れたか
回避, 勘の鈍い奴だ
回避, フッ…
回避, 想定の内だ
回避, やれやれ…
回避, 当てるつもりがあるのかね?
回避, 話にならんな
回避(グラディエーター), どこまでグラディエーターのポテンシャルを引き出せるか…
回避(対葛城丈), 葛城か
回避(対司馬虎二), 司馬か…
ダメージ小, どうせ奴らもこれくらいでは物足りんだろう…
ダメージ小, 自惚れるな
ダメージ小, 面白いデータが取れた
ダメージ小, 私をどうしようというのかな?
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, フン、所詮こんなものだったか
ダメージ小(対司馬虎二), 私を倒しに来たのか? 司馬!
ダメージ中, なっ!
ダメージ中, 何が目的だ……
ダメージ中, 余計なマネばかりを… 潰すしかないようだな
ダメージ中, 図に乗るな
ダメージ中, 興味深い…
ダメージ中, グ…ッ!
ダメージ中(対司馬虎二), さすがだな、司馬
ダメージ中(対グラディエーター), 強い意志を保ち、ここまでグラディエーターで戦うとは… 実に惜しい
ダメージ大, グオッ!?
ダメージ大, これはなぜだ? なぜ…!
ダメージ大, 障害はクリアできたはず…!
ダメージ大, オーバーロードかっ!
破壊, グフッ! ぐあ…!
脱出, ここまでか…
射程外, フン、そちらの思惑に乗ってやるのも悪くない
射程外, ずいぶんと小賢しい真似をしてくれたものだな
攻撃, ……
攻撃, さあ、どう出る?
攻撃, 少なくとも私は私欲では動いていない
攻撃, 真に力を持つものだけが生き残る!
攻撃, フフ…
攻撃, フン、こここまでだな!
攻撃, これが力だ…!
攻撃, もはや私を止められるものはいない
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 戦闘開始
攻撃, いい加減目障りだ
攻撃(対司馬虎二), この裏切りものどもめ
攻撃(対葛城丈), この裏切りものどもめ


兵士(IV)(ザコ)
回避, 危なかったか?
回避, 緊急回避!
回避, データリンク… よし!
回避, 回避行動に移る
回避, 来るぞ、よけろ!
ダメージ小, 損傷軽微。任務遂行に支障なし
ダメージ小, 問題はないな
ダメージ小, どうしたんだ?
ダメージ小, 大したことはないな
ダメージ中, クソ、やられた!
ダメージ中, 攻撃を受けている、データをくれ!
ダメージ中, もらったのか?
ダメージ中, 問題発生!
ダメージ中, 敵勢力と交戦中! 損傷発生!
ダメージ大, 損傷大! 助けてくれ!
ダメージ大, 押されている! 早く増援を!
ダメージ大, や、やられる!
ダメージ大, うわぁぁっ!
ダメージ大, だ、誰か援護を!
破壊, や、やられたのか!?
破壊, う、うわあああっ!
射程外, 射程外より攻撃! 対応できません!
射程外, 長距離からの攻撃? どこからだ?
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 目標を補足!
攻撃, 対象発見! 攻撃に移る!
攻撃, 任務を遂行する!
攻撃, 喰らえ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, ええい!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 目標の破壊を最優先する!


【1967】non_pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 00時09分 -
設定
引用なし
パスワード
葛城丈(リミッター解除)
丈, IV_KatsuragiJo(LimiterOff).bmp


鶴沢仁(リミッター解除)
仁, IV_TsurusawaJin(LimiterOff).bmp


登戸沙那
沙那, IV_NobtoSaya.bmp
沙那
沙那, IV_NobtoSaya.bmp


ごら(IV)
ごら, IV_Gora.bmp

ヒジン(IV)
ヒジン, IV_Hizin.bmp


ゴンザ(IV)
ゴンザ, IV_Gonza.bmp


レニー=ヴィクロー
レニー, IV_LennyVicror.bmp


千倉周三
周三, IV_ChikuraShuzo.bmp


登戸総一郎
総一郎, IV_NobutoSoichiro.bmp


半平武市
武市, IV_KatahiraBuiti.bmp

【1968】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 00時10分 -
設定
引用なし
パスワード
グラディエーター
アンカーワイヤー,        実弾発射 Weapon\EFFECT_FookRope02.bmp 64 有線
アームパンチ,          打突
二六式24mm対物重機関銃,     ヘビーマシンガン
グレネード,           グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64

グラディエーター(リミッター解除)
アームパンチ,          スーパーパンチ オレンジ
ナイフ(準備),          ナイフ
ナイフ(攻撃),          スーパーパンチ オレンジ
ナイフ(命中),          斬撃乱舞
二六式24mm対物重機関銃(準備),  ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(攻撃),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(命中),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
グレネード(準備),        グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
グレネード(攻撃),        グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp;グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64;グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
グレネード(命中),        グレネード;グレネード;グレネード


グラディエーター(無人)
アームパンチ(準備),       光噴出 緑;打突
アームパンチ(攻撃),       打突
アームパンチ(命中),       打突
ナイフ(準備),          光噴出 緑;ナイフ
ナイフ(攻撃),          ナイフ
ナイフ(命中),          ナイフ
二六式24mm対物重機関銃(準備),  光噴出 緑;ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(攻撃),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(命中),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
グレネード,           グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64

いしん(IV)
魚雷,              ミサイル 4
VLS,             ミサイル長距離
砲撃,              キャノン砲


へヴィー・ウォーリア
20mm機関砲,           機関砲


ライト・ウォーリア
シグ/ザウアーP226,  ピストル
ベレッタM93R,     サブマシンガン Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 32 32
FN・F2000,     マシンガン Weapon\EFFECT_ShockBeamLauncher01.bmp
コルトMFA1カービン,  マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
M26A1手榴弾,     手榴弾
グレネードランチャー,   グレネードランチャー Weapon\EFFECT_ShockBeamLauncher01.bmp

【1971】Re(1):イノセントヴィーナス初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月18日(火) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。
でわいつものごとく。

<めっせーじ>
>司馬虎二
>攻撃(いしん)(VLS), 三番、四番発射管オープン! ハープーンスタンバイ!

確かメッセージなんちゃらの二重指定は動作しないはずです。

>攻撃(マキマス=ドイレイク(敵)), ドレイク! ドレイクなのか?!
>攻撃(マキマス=ドイレイク(敵)), 義を持たねえ為政者は、民衆に倒されるのが歴史の必定、てもんなんだよ

えー、パイロット名が異なっています。


<のんぱい>
沙那
沙那, IV_NobtoSaya.bmp

愛称だけでもTalkコマンドやダイアログ指定は動作するので、愛称だけの省略表記はさほど使われないと思うのですよ。

以上です。でわ。

【1979】Re(1):イノセントヴィーナス初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年03月19日(水) 23時29分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

ラスボスのドレイク機ですが、憑属性武装とか持たせると面白いのではないでしょうか。
無制限にガンダムとか乗っ取れるのが嫌だ、という場合は限式とかやっておくといいと思います。

あと、こういう手合いでしたら、無人機などを武装にしたりするというのもいいのではないでしょうか。
具体的には、拡張の人造人間キカイダーのプロフェッサー・ギル(ボス用)ですね。
ああいう路線を目指しても面白いと思います。


ではでは〜。

【1982】レス

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月20日(木) 01時47分 -
設定
引用なし
パスワード
自分で言うのもなんですが、そんなに大量にレスが来る作品だとも思えないのでサクサクレスしていく方向で

>HOLICさん

><めっせーじ>
>>司馬虎二
>>攻撃(いしん)(VLS), 三番、四番発射管オープン! ハープーンスタンバイ!
>
>確かメッセージなんちゃらの二重指定は動作しないはずです。

うっかりしてました。では

攻撃(VLS), 三番、四番発射管オープン! ハープーンスタンバイ!

としておきましょう。基本的にいしんに乗ってる時以外にVLS撃つことはありませんし


>>攻撃(マキマス=ドイレイク(敵)), ドレイク! ドレイクなのか?!
>>攻撃(マキマス=ドイレイク(敵)), 義を持たねえ為政者は、民衆に倒されるのが歴史の必定、てもんなんだよ
>
>えー、パイロット名が異なっています。

単純なミスですね。修正しておきます

>沙那
>沙那, IV_NobtoSaya.bmp
>
>愛称だけでもTalkコマンドやダイアログ指定は動作するので、愛称だけの省略表記はさほど使われないと思うのですよ。
>
これは勉強不足でした。では省略表記の方は削っておきましょう


>さとをさん

>ラスボスのドレイク機ですが、憑属性武装とか持たせると面白いのではないでしょうか。
>無制限にガンダムとか乗っ取れるのが嫌だ、という場合は限式とかやっておくといいと思います。
>
>あと、こういう手合いでしたら、無人機などを武装にしたりするというのもいいのではないでしょうか。
>具体的には、拡張の人造人間キカイダーのプロフェッサー・ギル(ボス用)ですね。
>ああいう路線を目指しても面白いと思います。


これらの方式も一度考えては見たのですが、少々問題があって見送っている次第です。

まず憑属性の仕様に関してですが、描写的に少し武装化が難しい感じです。
具体的には、必要に応じて乗っ取りシステムを作動させるわけではなく、また対象範囲が狭かったり指向性があったりするわけではないのです。
発動させると基地のある小島と、それを取り囲む海上の大艦隊をまとめて支配下に置いてあまりある広さを支配下に置く事になります。
そして装置を発動させた後は発動させっぱなしで、掌握したシステムを操作するぐらいの事の他に何かしているわけではないと…
イメージ的にはプロフェッサーギルの笛というよりは、ジェイデッカーのハーメルーンシステムが近いかもしれません。
ですから、武装化してしまうのは原作イメージ的にそうだろうか、という点で躊躇があります。


次に無人機の武装化について
ガンダムXのGビットの例もありますし、原作でもまさに無人機のグラディエーターを武器代わりにしていましたので、描写的には武装化してもよいと思いますし、個人的にもしたいです。
ただ、robot欄にも書きましたが、原作では無人グラディエーターは6機しか存在しておりません。その理由が量産が効かないからで、なぜ量産が効かないかと言うと特殊な子供の脳髄が必要だから…
あまりザコとしてばらまくと、それだけ沢山子供を殺してるというあまりにもアレな事になるのです。うーん…
無人グラディエーター程ではありませんが、ヘヴィーウォーリアも武器代わりにされてたので、そちらを武器として組みこむと無難かなとは思いますが…


長々と書きましたが、そこまでこの案に対して反対と言うわけではありません。
このような描写・設定と矛盾する点があるわけですが、ゲーム的デフォルメと割り切るならアリ、という事であればぜひ採用したい案ではあります。
実際ハーメルンシステムだって武装化されてますしね。
正直なところドレイクのグラディエーターに関しては描写不足のため色々煮詰め足らないといった感がありますので、積極的にご意見がいただければと思います。


なお、以上の案を採用すると大体以下のような感じになるかと


グラディエーター・ドレイク
グラディエーター・ドレイク, グラディエーター, 1, 1
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
ECMLv3
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
水上移動
3600, 110, 1000, 105
-AB-, IV_Gladiator(Drake).bmp
電子機器支配,        0, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA, +40, M全憑
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ヘヴィー・ウォーリア,   2000, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AABA, +10, 誘連L22
グラディエーター,     2300, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 誘連L12

火力がちょっとでかすぎるかもしれませんが
あとはまあ電子機器支配から逃れれるはずのグラディエーターの扱いをどうするべぇと言う話ですが…
憑属性に対する耐性なり無効化なりをつけて見るというのも手かもしれませんね


レスは以上となります。
お二方共ご意見ありがとうございました


さて、レスではないですが最後にちょっと比較的どうでもいいことを。
フォルダ名どうすんべ? ということなのですが。

番組のタイトルロゴ的には「INNOCENT VENUS」とアルファベット表記なのですが、公式サイト名だとかDVDのラベルだとかは「イノセント・ヴィーナス」とカタカナ表記になってます。それでどっちにしようかな、と。
商品的には「イノセント・ヴィーナス」だけど、タイトルロゴ的に正解なのは「INNOCENT VENUS」ということなのかもしれません。

どっちでもいいと言えばどっちでもいいのですが、フォルダ名は正確な表記にこだわった方が良いと思うので、一応意見を募りたいと思います


以上です

【1994】Re(1):イノセントヴィーナス初稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年03月23日(日) 00時57分 -
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バティゴールです。

作品そのものは全くの未見なのですが気になった所を。

>グラディエーター・丈
>グラディエーター・仁
>ライト・ウォーリア・丈
>ライト・ウォーリア・仁

読み仮名が必要かと思います。


>>グラディエーター(無人)

リミッターが無い、かつ実質的なラスボスということならば
他のグラディエーターのリミッター解除verと同じように
分身、ブースト、反応強化Lv2を付けても良いのではないかと思います。


>>へヴィー・ウォーリア

ヘルプを見る限り

・移動後に使用可能
・射撃武器
・最大弾数が10以上または最大弾数が0で消費ENが5以下

という武器があれば迎撃武器を指定しなくても上の条件を満たす武器で迎撃するらしいので
迎撃武器指定は要らないかと思われます。


>>ライト・ウォーリア系列
>グレネードランチャー
>M26A1手榴弾

地形適応が普通のグレネードや手榴弾と比べて特殊な事になっているのは仕様でしょうか。
特に理由が無いのであるならば普通にAABAとかで良いと思うのですが。

あと手榴弾は実属性(または爆属性)が必要かと思われます。

あとどんな感じのパワードスーツか知らないのですが
撃破時爆発するのですが良いのでしょうか。


フォルダ全体の傾向としてメイン射撃武器=迎撃武器で、かつ弾数10以下なので
かなり継続戦闘能力が低めなのですがこれは仕様でしょうか。
別に高くなくてはいけないというわけではないでしょうし、
仕様なら仕様で良いと思うのですが。


それでは。

【2010】Re(2):イノセントヴィーナス初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年03月27日(木) 02時08分 -
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>バティゴールです。
>
>作品そのものは全くの未見なのですが気になった所を。

こんばんわ。ご意見ありがとうございます


>>グラディエーター・丈
>>グラディエーター・仁
>>ライト・ウォーリア・丈
>>ライト・ウォーリア・仁
>
>読み仮名が必要かと思います。

付けておきます


>>>グラディエーター(無人)
>
>リミッターが無い、かつ実質的なラスボスということならば
>他のグラディエーターのリミッター解除verと同じように
>分身、ブースト、反応強化Lv2を付けても良いのではないかと思います。


実質的なボスではありますが、作中でそういった描写をしていない事と、本当にリミッターがかかっていないのか不明なこと(それまでの流れ的にほぼ確実にかかってませんが)
実質的なボスとは言え、ある程度の数をバラまくことを想定していることなどから付けていません。
…描写的にしていないという意味では、ノーマルのグラディエーターのリミッター解除時もそうではあるんですが。

そういうわけなので、別に付けてもいいとは思いますが、そこまで強化しなくてもいいかな、と思っています。

>
>>>へヴィー・ウォーリア
>
>ヘルプを見る限り
>
>・移動後に使用可能
>・射撃武器
>・最大弾数が10以上または最大弾数が0で消費ENが5以下
>
>という武器があれば迎撃武器を指定しなくても上の条件を満たす武器で迎撃するらしいので
>迎撃武器指定は要らないかと思われます。

おっと、そうでしたね。
では迎撃武器指定は外しておきましょう


>>>ライト・ウォーリア系列
>>グレネードランチャー
>>M26A1手榴弾
>
>地形適応が普通のグレネードや手榴弾と比べて特殊な事になっているのは仕様でしょうか。
>特に理由が無いのであるならば普通にAABAとかで良いと思うのですが。

他データをコピペして作ったなごりですね、AABAに変えておきましょう

>あと手榴弾は実属性(または爆属性)が必要かと思われます。

ミスですね、付加しておきます

>あとどんな感じのパワードスーツか知らないのですが
>撃破時爆発するのですが良いのでしょうか。

アムジャケット的な本当にただの「スーツ」ですから…
ユニットクラスを()で括って人間ユニット扱いにしておきましょう

>フォルダ全体の傾向としてメイン射撃武器=迎撃武器で、かつ弾数10以下なので
>かなり継続戦闘能力が低めなのですがこれは仕様でしょうか。
>別に高くなくてはいけないというわけではないでしょうし、
>仕様なら仕様で良いと思うのですが。

メイン主人公である丈には迎撃ではなく切り払いを持たせてあります。
これは丈が作中比較的格闘戦を多用したことや、リミッター解除時に驚異的な切り払いをしてみせたことなどからであり、またシステム上迎撃より切り払いの方が有利ということで優遇措置としてみたわけですが…

それで逆に他の非切り払い連中の事を失念していたというか(汗
現行丈においてすらも決して継続戦闘能力が高いわけでもないことを考えると、ちょっと弾数が欲しいところではありますね
グラディエーター連中は弾数を+6、ついでにヘヴィーウォーリアも10発ぐらい足しておきましょう


>それでは。
ありがとうございました。


さて、ここからは業務連絡みたいなものなのですが

・今まで書き忘れてたけど、〜・丈とか〜・仁とかいう個人特定用の部分は、愛称のところまでいるだろうか?
色は違うけど名前とかに違いがないんで、スパロボのエステバリス風に誰用か特定できるにしてみましたが、不必要と言えば不必要。
重要と言うほどのことではないけど、どうしたものかなと

・ドレイクのグラディエーターは、コメントアウトで扱いに関しての注意書きしたうえで、以前出した

グラディエーター・ドレイク
グラディエーター・ドレイク, グラディエーター, 1, 1
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
ECMLv3
水上移動
戦闘アニメ=グラディエーター(無人)
3600, 110, 1000, 105
-AB-, IV_Gladiator(Drake).bmp
電子機器支配,        0, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA, +40, M全憑
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ヘヴィー・ウォーリア,   2000, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AABA, +10, 誘連L22
グラディエーター,     2300, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 誘連L12

これで行ってしまおうと考えています。今のところ


以上です。でわわ

【2034】投稿予告?

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月18日(金) 23時13分 -
設定
引用なし
パスワード
お久しぶりです。ぶれーかーです
色々ごたつく季節でなかなか時間が作れず、反応がなくて申し訳ない。
しかしこれだけ時間が空いたのだからレスの一つぐらい増えているはず!

・・・・・・と思って今日は来ましたがそんなうまい話は転がってないようで
というわけで、これだけ時間がかかってレスが来ないならもう投稿予告してもいいかな、て感じで「一応」投稿予告させていただきます。

さて、各種レスによって変更された点は下に乗せておきますのでそちらでご確認ください。
また、スカイガールズスレッドで確認しておきながら長いこと添付し忘れておりました簡単なテストシナリオを用意しておりますのでバランスチェックや動作チェックにお使いください。

以上です。
ご意見まってま〜す

【2035】変更後ユニットデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月18日(金) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
ドレイクのグラディエーターの武装は以前にあげた案のものを使用
それに伴い、各種グラディエーターに憑属性にたいする耐性を付加
作中再現が可能な感じにしてみる。他の憑属性武器にも耐性ができていいのか?
ということにもなりますが、ゲーム的デフォルメと、人の脳みそで動いてるから
といういいわけで十分大丈夫かな、と考えます


###味方

グラディエーター・丈
グラディエーター・丈, ぐらでぃえーたー・じょう, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
耐性=憑
水上移動
ハイパーモードLv3=リミッター解除 グラディエーター・丈(リミッター解除)
3100, 100, 900, 95
-AB-, IV_Gladiator(Jo).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1700, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##丈の乗るグラディエーター。外観上の違いは色が黒く、肩に丈と書かれていること。性能的な違いはなし


グラディエーター・丈(リミッター解除)
グラディエーター・丈, ぐらでぃえーたー・じょう, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
必要技能=葛城丈
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
耐性=憑
水上移動
分身
ブースト
反応強化Lv2
ノーマルモード=グラディエーター・丈
戦闘アニメ=グラディエーター(リミッター解除)
パイロット画像=IV_KatsuragiJo(LimiterOff).bmp
3100, 100, 900, 110
-AB-, IV_Gladiator(Jo).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1500, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
グレネード,        1800, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##子供の脳髄を使用したシステムにシンクロして操縦する関係上発生する、精神への負担を抑えるために設定されたリミッターをカットした状態
##この状態は後半用のパワーアップ要素ですので、序盤では封印推奨です


グラディエーター・仁
グラディエーター・仁, ぐらでぃえーたー・じん, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
耐性=憑
水上移動
3100, 100, 900, 95
-AB-, IV_Gladiator(Jin).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1700, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##中盤まで味方用
##後半仁が裏切ってからは敵用

グラディエーター・仁(リミッター解除)
グラディエーター・仁, ぐらでぃえーたー・じん, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
耐性=憑
水上移動
分身
ブースト
反応強化Lv2
戦闘アニメ=グラディエーター(リミッター解除)
パイロット画像=IV_TsurusawaJin(LimiterOff).bmp
3100, 100, 900, 115
-AB-, IV_Gladiator(Jin).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1500, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
グレネード,        1800, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##敵となった仁が無理やりリミッターを切って稼働させている状態
##基本的には敵用兼イベント戦闘用


いしん(IV)
いしん, いしん, 1, 2
水, 5, LL, 10000, 140
特殊能力
母艦
水上移動
8000, 150, 1300, 80
-AA-, IV_Ishin.bmp
機関砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
魚雷,           1400, 2, 4, +5,  10,  -,  -, --A-,  +5, H実
VLS,          1600, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, H実
砲撃,           1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, -

##トラジが乗る海賊船。味方母艦用。…潜水艦だから空飛べない上に原作的には途中で撃沈されてしまいますが
##機体クラスが戦艦ではないのは、トラジが後半グラディエーターにも乗れるようになることを意識して乗り換えがきくように


###ファントム

グラディエーター(IV)
グラディエーター, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
耐性=憑
水上移動
3100, 100, 900, 95
-AB-, IV_Gladiator.bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1400, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1700, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##ファントムが使用する深緑のグラディエーター。一応のノーマル機
##強力な兵器だが物語開始時点では、設計図が紛失しているうえ特殊な子供の脳髄が必要なために7機しか存在しない(仁、丈の機体も含む)


グラディエーター(リミッター解除)
グラディエーター, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
耐性=憑
水上移動
分身
ブースト
反応強化Lv2
3100, 100, 900, 115
-AB-, IV_Gladiator.bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1500, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AABA,  +5, 連L12
グレネード,        1800, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##リミッターがカットされたバージョン。主に暴走イベント用


グラディエーター(無人)
グラディエーター, グラディエーター, 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=二六式24mm対物重機関銃
耐性=憑
水上移動
3100, 100, 900, 115
-AB-, IV_Gladiator(Uninhabited).bmp
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ナイフ,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
二六式24mm対物重機関銃,  1500, 1, 3, +10, 16,  -,  -, AABA,  +5, 連L6
グレネード,        1800, 1, 2, +0,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実P

##発見された設計図とストックされていた脳髄で新たに作られた紫色のグラディエーター。原作では全6機
##パイロットは人工知能の類を乗せてください

グラディエーター・ドレイク
グラディエーター・ドレイク, グラディエーター, 1, 1
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
耐性=憑
ECMLv3
水上移動
3600, 110, 1000, 105
-AB-, IV_Gladiator(Drake).bmp
電子機器支配,        0, 1, 4, +40,  -, 20,  -, AAAA, +40, M全憑
アンカーワイヤー,     500, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実縛P
アームパンチ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ヘヴィー・ウォーリア,   2000, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AABA, +10, 誘連L22
グラディエーター,     2300, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 誘連L12

##ドレイクが最終話で使用したグラディエーター。正確なところははっきりしないが、ノーマル機よりワンサイズでかい。原作での一応のラスボス。

##ゲーム的デフォルメで他の機体同様の武装を持たせていますが、戦闘は無人グラディエーターに任せっきりでしたので作中戦闘はしていません
##武装もあるかどうか不明。この機体の最大の特徴は、無人の6機のグラディエーターの神経組織をネットワーク化し、周辺のあらゆる兵器をハッキング、乗っ取ってしまうというもの。
##ただし、同様のシステムを持つグラディエーターだけは操られずに対抗できる… というものなのですが、再現のしようがないのでその辺はシナリオでなんとかしてください。

##武装のヘヴィーウォーリア、グラディエーターは、遠隔操作で操った機体での攻撃を再現したものであり、シナリオ内での使用には注意してください(特にグラディエーター)


##汎用

へヴィー・ウォーリア
へヴィー・ウォーリア, ライト・ウォーリア, (2), 3
陸, 3, S, 1000, 70
特殊能力
1人乗り可能
2500, 80, 600, 80
-AC-, IV_HeavyWarrior.bmp
20mm機関砲,        1200, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AABA,  +5, 連L10P

##グラディエーター開発の過程で生まれた歩行戦車。イノセントヴィーナス世界では広く使われている兵器で、基本的にザコ用
##敵で出しても味方で出してもOK


##等身大

ライト・ウォーリア
ライト・ウォーリア, (ライト・ウォーリア), 1, 1
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
迎撃武器=FN・F2000
800, 30, 300, 50
-AC-, IV_lightWarrior.bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
FN・F2000,     900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
グレネードランチャー,   1100, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA--,  +0, 実P

##国防軍で一般的に採用されている強化装甲服
##グラディエーターが「乗る」パワードスーツなら、こちらは「着る」パワードスーツ


ライト・ウォーリア(ファントム)
ライト・ウォーリア, (ライト・ウォーリア), 1, 1
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
迎撃武器=FN・F2000
800, 30, 300, 50
-AC-, IV_lightWarrior(Phantom).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
コルトMFA1カービン,  900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L6

##ファントムの隊員が使っているタイプ


ライト・ウォーリア・丈
ライト・ウォーリア・丈, らいとうぉーりあ・じょう, (ライト・ウォーリア), 1, 1
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
迎撃武器=FN・F2000
800, 30, 300, 50
-AC-, IV_lightWarrior(Jo).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
シグ/ザウアーP226,  700, 1, 2,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, P
FN・F2000,     900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
M26A1手榴弾,     1000, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, -A--,  +0, 格実P
グレネードランチャー,   1100, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA--,  +0, 実P

##丈が使っているライトウォーリア。主にイベント用


ライト・ウォーリア・仁
ライト・ウォーリア・仁, らいとうぉーりあ・じん, (ライト・ウォーリア), 1, 1
陸, 3, SS, 300, 20
特殊能力
迎撃武器=FN・F2000
800, 30, 300, 50
-AC-, IV_lightWarrior(Jin).bmp
格闘,           700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ベレッタM93R,     800, 1, 2,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, P連L3
FN・F2000,     900, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
グレネードランチャー,   1100, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AA--,  +0, 実P

##仁が使っているライトウォーリア。主にイベント用

【2036】変更後メッセージデータ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月18日(金) 23時17分 -
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###味方

葛城丈
回避, っ!?
回避, …敵だっ!
回避, 俺が引きつける
回避, ……
回避, ク…
回避, あたりはしない…
回避, よし…
回避(対鶴沢仁(敵)), …仁?!
ダメージ小, 気付かれたか?
ダメージ小, …ん?
ダメージ小, ……
ダメージ小, 問題ない
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うっ!?
ダメージ中, ……っ!
ダメージ中, クッ…!
ダメージ中, クソッ!
ダメージ中, っ! …ク!
ダメージ中, ウオッ!
ダメージ大, なっ…!?
ダメージ大, なんだ?!
ダメージ大, ウッ…… グ…ッ!
ダメージ大, ぬおぉぉぉっ!?
ダメージ大, ウワッ!
ダメージ大, く、どうすれば…?
ダメージ大, 沙那……!
破壊, なにっ!?
破壊, …グッ
脱出, …撤退する
脱出, ここでか…!
射程外, どこからだ?
射程外, …罠にはまったのか?
攻撃, ……
攻撃, 黙ってろ
攻撃, …動くな
攻撃, ッ…!
攻撃, 騒ぐな…
攻撃, 逃がさん!
攻撃, 止まれ…!
攻撃, …そこか
攻撃, …っ!
攻撃, フンッ!
攻撃(グラディエーター・丈(リミッター解除)), お前たちは……
攻撃(対鶴沢仁(敵)), 仁! お前っ……!
攻撃(対鶴沢仁(敵)), お前のことを信じてた! なのに…!
攻撃(対鶴沢仁(敵)), 仁!
攻撃(マキシマス=ドレイク), ドレイク…!


鶴沢仁
回避, …っ!
回避, すんなりいきすぎる…
回避, 陽動に乗ったな。計画通りだ
回避, 当たるわけにはいかない
回避, よし
回避, 予想通りだ
回避, そんな攻撃では…!
ダメージ小, 後で動作チェックをする必要があるな
ダメージ小, …お前!
ダメージ小, 大丈夫、か?
ダメージ小, 当たったか?
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, なに?
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ちょっとやそっとでは壊れないようにできている
ダメージ中, ウオッ! うわっ…!
ダメージ中, 様子がおかしい…
ダメージ大, 急がねば…!
ダメージ大, 罠に引っ掛かったのは僕らのほうか……!
ダメージ大, なんで?!
ダメージ大, なんだ? あのパワーは…!
破壊, こんな所で!
破壊, しまった! やられたのか?!
脱出, 一度脱出するぞ!
脱出, 撤退する!
射程外, くっ…!
射程外, 間違いない、何かある…!
攻撃, ……
攻撃, いくぞ…!
攻撃, 突っ切る!
攻撃, そこか…!
攻撃, 迂闊だな
攻撃, もらった
攻撃, これでどうだ?
攻撃, くっ!
攻撃, …遅い
攻撃,しかけるぞ
攻撃, そんな動きで…!


司馬虎二
回避, どこへお出かけかな、そんなに急いで!
回避, ん?
回避, いいぜ、どっからでもかかってこいや
回避, どうした坊や、早くしないと日が暮れちまうぜ?
回避, フッ!
回避, あいにく、俺はじっとしてるのが得意じゃないんだ
回避, どこか別を当たってくれ
回避, 離脱する!
回避, たく、何をするかと思えば
回避, ノンビリしてる暇はねぇ!
回避(いしん), 構うな! 逃げるのはこっちの方だ
回避(いしん), マスカー作動! デコイ発射!
ダメージ小, ほぅ?
ダメージ小, ふん?
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, この程度かい?
ダメージ中, クッ! 派手にきやがる!
ダメージ中, その根性が気にくわねぇ!
ダメージ中, 借りは返してやるぜ!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, もらっちまったか!
ダメージ中(グラディエーター), ヌッ… グゥ……!
ダメージ中(グラディエーター), ハァハァハァ…!
ダメージ大, 簡単に切り抜けられない相手なのは百も承知…
ダメージ大, グッ! もう少し早く奴の動きをつかんでいれば…!
ダメージ大, やべぇな…
ダメージ大, くそ、このぐらいのことで!
ダメージ大(いしん), 浸水?! 持ちこたえらねぇのか!
ダメージ大(グラディエーター), グ…! 悲しみや怒りが流れ込んでくる!
ダメージ大(グラディエーター), グ…! ヌ… く!
ダメージ大(グラディエーター), やっぱりこんなものを着れるのはロクでなししかいねぇ… グ!
破壊, やられた? クソ!
破壊(いしん), 総員、退艦!
脱出, 出直しだ!
射程外, 野暮はよしなって
射程外, どうやら俺達は踊らされたようだな…
攻撃, ハッハッハッハッハ! 飛んで火に入るなんとやらだ!
攻撃, おりゃっ!
攻撃, さっさと帰ぇんな
攻撃, 悪いが急いでんだ。サシで勝負する、てんなら相手になるぜ?
攻撃, 派手に撃ちまくって即離脱だ
攻撃, 行くぞ!
攻撃, とっとと観念しな!
攻撃, くらいやがれ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃(いしん), 総員配置!
攻撃(いしん), 野郎ども、ぶっぱなせ!
攻撃(いしん), エンジン始動! 突っ込むぞ!
攻撃(いしん), 俺達海賊の壮観を見せたやれ!
攻撃(いしん)(VLS), 三番、四番発射管オープン! ハープーンスタンバイ!
攻撃(グラディエーター), ハァ! ハァ! ハァ!
攻撃(対スティーブ(IV)), 久しぶりじゃねーか、スティーブ
攻撃(対スティーブ(IV)), なんだお前か
攻撃(対鶴沢仁(敵)), 仁っ…!
攻撃(マキマス=ドイレイク(敵)), ドレイク! ドレイクなのか?!
攻撃(マキマス=ドイレイク(敵)), 義を持たねえ為政者は、民衆に倒されるのが歴史の必定、てもんなんだよ


###ファントム


スティーブ(IV)
回避, 強引すぎる…
回避, 攻撃は慎重にしろ
回避, 散開!
回避, フフ…
回避, 動き出せば必ず分かる
回避, まともにやり合うほど馬鹿じゃない
ダメージ小, 何をしている?
ダメージ小, この程度の攻撃ごときに
ダメージ小, 問題はない
ダメージ小, 損傷は軽微だ
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, なっ?!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, こんなことで!
ダメージ大, 派手にやられたな…
ダネージ大, 堕ちたものだファントムも……
ダメージ大, ぬぐっ!?
ダメージ大, ぬぉっ! く…!
破壊, ぐぁぁっ!?
脱出, 撤退だ!
射程外, …どこへ?
攻撃, すっこんでろ…!
攻撃, そのまま動くな!
攻撃, ……
攻撃, いくぞ!
攻撃, ミッション開始、目標の破壊を最優先とする
攻撃, 時間だ
攻撃, 回り込む!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, でやぁっ!
攻撃(対司馬虎二), 副司令、やはりあなたが…
攻撃(対司馬虎二), 司馬……!


青狼(IV)
回避, こんだけかよ…… 他にいねぇか!
回避, フッヒッヒッヒ!
回避, ハッ! あっけねぇ…
回避, きやがったぜ!
回避, バカヤロウ、どこ狙ってんだ!
回避, ! ええい…っ!
回避(対葛城丈), 丈か!
ダメージ小, あん?
ダメージ小, ぐっ!?
ダメージ小, チッ、しゃあねぇ!
ダメージ小, チッ!
ダメージ中, たまらねぇなぁ……
ダメージ中, クソッ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, でぇっ!
ダメージ中, ドジ踏んだもんだぜ…!
ダメージ大, なんだとっ!?
ダメージ大, ええい、クッソ…!
ダメージ大, なっ!?
ダメージ大, うわぁぁっ?!
ダメージ大, あ、ああ……
ダメージ大(対葛城丈), 丈め!
破壊, グッ!?
破壊, グフッ!?
脱出, 撤退だと!?
射程外, 舐めたまねしくさって…!
攻撃, これがお前の運勢だ
攻撃, 覚悟しろよ!
攻撃, てめぇっ!
攻撃, 新手か!
攻撃, デッドエンド……
攻撃, フフ… 震えてるぜ? ボウズ…
攻撃, 火力が違うんだよ! 怪我する前に出てきな!
攻撃, お前には死神がついている
攻撃, このっ!
攻撃, どけ!
攻撃, おりゃっ!
攻撃, 三日月を背にしちゃ不吉だぜ?
攻撃, 知らねえか? 三日月は死神の鎌ってな
攻撃(対瀕死), この死にぞこないがー!
攻撃(対葛城丈), てめぇ丈だな!


狂死郎(IV)
回避, ケッ! フヘヘヘッ!
回避, ヘッ!
回避, クククク…!
回避, もう少し楽しみたかったかなぁ
回避, 基本通りじゃ上手くいかないんだよ
回避, ぬかりはねぇ
ダメージ小, ヘッ! つまんねぇ…
ダメージ小, とぼけんじゃねーよ!
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, こんもんかよ、つまんねぇ
ダメージ中, なっ!?
ダメージ中, どあっ!?
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, くそが!
ダメージ大, どあっ!?
ダメージ大, どうしたんだ?!
ダメージ大, なんだと!
ダメージ大, テメェェッ!
破壊, うわぁぁっ!?
破壊, ああ… あ……
破壊, ぐぶぉっ!?
脱出, チ! 脱出する!
射程外, 奴らはどこにいる?
攻撃, ヒャアッハァッ!
攻撃, イィヤァァァァッ!
攻撃, ヒャッハァッ!
攻撃, ヒャァァッ!
攻撃, デリャァァッ!
攻撃, 目標確認…ッ!
攻撃, 逃がすかァッ!
攻撃, ヒョォォウッ!
攻撃, デヤァァッ!
攻撃, ショウタイムッ!
攻撃, 奴らをどうぶっ殺すかっ…!
攻撃, ナロォッ!
攻撃, ヒャァッ! ハッ! ハァッ!
攻撃(対葛城丈), 丈……!


リキ(IV)
回避, フッ!
回避, 遅い……
回避, 当たらない!
回避, フン
ダメージ小, …
ダメージ小, フン…
ダメージ小, ム?
ダメージ小, きかない
ダメージ中, うわっ!?
ダメージ中, うぅお!?
ダメージ中, ぐぅ… くそ!
ダメージ中, やったな…!
ダメージ大, な、なんだっ!?
ダメージ大, うっ!?
ダメージ大, う、うう… う……
ダメージ大, うおぉ!?
ダメージ大(対鶴沢仁), グッ… 仁か、お前!
破壊, うぅわぁっ!
脱出, これ以上粘るとやられる!
射程外, …どこから?
攻撃, むぉぉっ!
攻撃, じゃぁまぁだぁぁっ!!
攻撃, でぇぇりゃぁぁっ!
攻撃, ……了解
攻撃, 攻撃… 開始…!
攻撃, 喰らえ!


リキ(IV)(リミッター解除)
回避, フッ!
回避, ヌァァッ!
回避, ヌヒィッ!
回避, フン!
ダメージ小, ニヒィ!
ダメージ小, フッ!
ダメージ小, ヌゥ?
ダメージ小, フハァ…
ダメージ中, ヌゥウゥッ!
ダメージ中, ヌゥ…ッ!
ダメージ中, フゥフゥフゥッ!
ダメージ中, フゥッ!
ダメージ大, ウゥグゥッ!
ダメージ大, ウッ!?
ダメージ大, ウ、ウウ… ウ……
ダメージ大, グオッ!
破壊, ウウ、う… グフッ!
破壊, ウウゥ…アァァァァァ…ッ!
脱出, ……
射程外, グゥ?
攻撃, ムォォッ!
攻撃, ウゥゥゥアァッ!!
攻撃, グフフフッ!
攻撃, フゥ…! フゥ…! フゥッ!
攻撃, ニィッ!
攻撃, ウゥゥゥォッ!


鶴沢仁(敵)
回避, …っ!
回避, すんなりいきすぎるな…
回避, 陽動に乗ったな。計画通りだ
回避, 当たるわけにはいかないんでね
回避, よし
回避, 予想通りだよ
回避, そんな攻撃ではね…!
回避, フフフ… 遅かったじゃないか
回避, フッ
回避, 来ると思ったよ
回避, ここに来ると思ったよ
回避, フ…!
回避(グラディエーター・仁(リミッター解除)), リミッターを解除したのさ!
回避(対葛城丈), 待っていたよ、丈
ダメージ小, 後で動作チェックをする必要があるな
ダメージ小, フン、大丈夫か?
ダメージ小, 当たったか? やってくれる…
ダメージ小, しまった! クソ!
ダメージ小, 迂闊だったな
ダメージ小, 君は僕に勝てない!
ダメージ中, なんだと!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ちょっとやそっとでは壊れないようにできているでね
ダメージ中, ウオッ! うわっ…!
ダメージ中, 様子がおかしい? なんだ?
ダメージ中, ウオッ!?
ダメージ大, 僕はまだ終わるわけにはいかない!
ダメージ大, なぜ… なぜだ?
ダメージ大, 急ぐ必要があるな…!
ダメージ大, 罠に引っ掛かったのは僕だというのか!
ダメージ大, なんだと?!
ダメージ大, なんだ? あのパワーは…!
ダメージ大, ウワァァッ!
ダメージ大, ハァ! ハァ! ハァ!
ダメージ大, どうして… だ?
ダメージ大(対葛城丈), 僕とお前と、何が違う?!
ダメージ大(グラディエーター・仁(リミッター解除)), 僕では駄目だというのか! ウグッ…
ダメージ大(グラディエーター・仁(リミッター解除)), 僕にもこの恐怖に耐えられるはずだ…!
破壊, う、うわぁぁ!
破壊, こんな所で!
破壊, しまった! やられたのだと!
脱出, 脱出する
脱出, 一時撤退する!
射程外, チッ…!
射程外, はめられた? やってくれる…!
攻撃, ……フッ!
攻撃, いくぞ…!
攻撃, 突っ切らせてもらう! どけ!
攻撃, そこか、迂闊だな
攻撃, もらったぞ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, …遅いな
攻撃,しかける
攻撃, そんな動きではね
攻撃, ククク… フハハハハッ!!
攻撃, いいのかな、そんな動きで!
攻撃, 残酷な運命に打ちのめされるがいい!
攻撃(グラディエーター・仁(リミッター解除)), 丈に耐えられるものが、僕に耐えられぬはずがない!
攻撃(グラディエーター・仁(リミッター解除)), 僕でも耐えられるはずだ!
攻撃(対葛城丈), 大好きだったよ、君も、沙那も…
攻撃(対葛城丈), よくやってくれたよ。けど、君はもう用済みだ
攻撃(対葛城丈), さよならだ、丈
攻撃(対葛城丈), 人が求めるのは真実なんかじゃない、やさしい嘘なんだよ、丈…
攻撃(対葛城丈), 丈、お前を倒すまでは…!
攻撃(対葛城丈), お前に負けるわけにはいかないんだ! 何も、何もないはずのお前にィッ!


マキシマス=ドレイク
回避, ……
回避, 案の定現れたか
回避, 勘の鈍い奴だ
回避, フッ…
回避, 想定の内だ
回避, やれやれ…
回避, 当てるつもりがあるのかね?
回避, 話にならんな
回避(グラディエーター), どこまでグラディエーターのポテンシャルを引き出せるか…
回避(対葛城丈), 葛城か
回避(対司馬虎二), 司馬か…
ダメージ小, どうせ奴らもこれくらいでは物足りんだろう…
ダメージ小, 自惚れるな
ダメージ小, 面白いデータが取れた
ダメージ小, 私をどうしようというのかな?
ダメージ小, 笑わせるな!
ダメージ小, フン、所詮こんなものだったか
ダメージ小(対司馬虎二), 私を倒しに来たのか? 司馬!
ダメージ中, なっ!
ダメージ中, 何が目的だ……
ダメージ中, 余計なマネばかりを… 潰すしかないようだな
ダメージ中, 図に乗るな
ダメージ中, 興味深い…
ダメージ中, グ…ッ!
ダメージ中(対司馬虎二), さすがだな、司馬
ダメージ中(対グラディエーター), 強い意志を保ち、ここまでグラディエーターで戦うとは… 実に惜しい
ダメージ大, グオッ!?
ダメージ大, これはなぜだ? なぜ…!
ダメージ大, 障害はクリアできたはず…!
ダメージ大, オーバーロードかっ!
破壊, グフッ! ぐあ…!
脱出, ここまでか…
射程外, フン、そちらの思惑に乗ってやるのも悪くない
射程外, ずいぶんと小賢しい真似をしてくれたものだな
攻撃, ……
攻撃, さあ、どう出る?
攻撃, 少なくとも私は私欲では動いていない
攻撃, 真に力を持つものだけが生き残る!
攻撃, フフ…
攻撃, フン、こここまでだな!
攻撃, これが力だ…!
攻撃, もはや私を止められるものはいない
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 戦闘開始
攻撃, いい加減目障りだ
攻撃(対司馬虎二), この裏切りものどもめ
攻撃(対葛城丈), この裏切りものどもめ


兵士(IV)(ザコ)
回避, 危なかったか?
回避, 緊急回避!
回避, データリンク… よし!
回避, 回避行動に移る
回避, 来るぞ、よけろ!
ダメージ小, 損傷軽微。任務遂行に支障なし
ダメージ小, 問題はないな
ダメージ小, どうしたんだ?
ダメージ小, 大したことはないな
ダメージ中, クソ、やられた!
ダメージ中, 攻撃を受けている、データをくれ!
ダメージ中, もらったのか?
ダメージ中, 問題発生!
ダメージ中, 敵勢力と交戦中! 損傷発生!
ダメージ大, 損傷大! 助けてくれ!
ダメージ大, 押されている! 早く増援を!
ダメージ大, や、やられる!
ダメージ大, うわぁぁっ!
ダメージ大, だ、誰か援護を!
破壊, や、やられたのか!?
破壊, う、うわあああっ!
射程外, 射程外より攻撃! 対応できません!
射程外, 長距離からの攻撃? どこからだ?
攻撃, 攻撃を開始する
攻撃, 目標を補足!
攻撃, 対象発見! 攻撃に移る!
攻撃, 任務を遂行する!
攻撃, 喰らえ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, ええい!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 目標の破壊を最優先する!

【2037】テストシナリオ&業務連絡

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月18日(金) 23時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
イノセントヴィーナステストとか.lzh ファイルサイズ: 287.1KB
その外簡単な業務連絡をば

・フォルダ名について
タイトルは番組ロゴを尊重して「INNOCENT VENUS」とアルファベット表記としたいと思います。

・投稿時期に関して
一応、一週間後までに大幅な修正が必要になる意見が付かなければ、投稿させていただきたいと思います。
一応


・テストシナリオについて
バランス確認用として作っていますが、自分で使うデータテスト用のものを適当に弄っただけの、かな〜り適当な大味なシロモノなのでご注意を(汗
偶然にたようなタイミングで出てきた似たようなデータということで、スカイガールズのデータも収録させていただいておりますが、無論スカイガールズは今現在も討議中であり、あくまで参考用程度に考えてください。


以上です

【2038】Re(1):イノセントヴィーナス初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年04月18日(金) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

前々から突っ込もうと思って忘れていたのですが、忍耐+集中+分身は落ちないにもほどがあるので、丈の忍耐を狙撃あたりに差し替えませんか。
最大射程3でなかなか反撃できないという穴と、加速がなくて届かないところをグレネードの3Pで補うといった、面白い運用が可能になると思います。

生存性能が低下するにあたっては、わりと死にSPだった必中を心眼あたりに変更するというのはどうでしょう。

まあ、キャライメージに合わないかもしれませんが。


あと、フォルダ名はカタカナでお願いします。
バンダイチャンネルだとinnocentじゃ出てきてくれなかったので(笑)

それでは〜。

【2039】Re(1):テストシナリオ&業務連絡

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 08時27分 -
設定
引用なし
パスワード
申し訳ないですが添付ファイル名は半角英数でお願いします。
そうじゃないと、落とせてもファイルが壊れてしまうので。

【2040】テストUPし直し

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 15時52分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
iv.lzh ファイルサイズ: 287.1KB
>申し訳ないですが添付ファイル名は半角英数でお願いします。
>そうじゃないと、落とせてもファイルが壊れてしまうので。

おっと、これは盲点でした
ファイル名変更し直したものをUPしておきます

【2042】Re(2):イノセントヴィーナス初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月21日(月) 20時04分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿予告だからと言ってさほどレスが来る兆しがないのでサクリサクリと

>こんばんは。

こんばんは

>前々から突っ込もうと思って忘れていたのですが、忍耐+集中+分身は落ちないにもほどがあるので、丈の忍耐を狙撃あたりに差し替えませんか。
>最大射程3でなかなか反撃できないという穴と、加速がなくて届かないところをグレネードの3Pで補うといった、面白い運用が可能になると思います。

忍耐に関しては、精神的苦痛に耐え忍んでいるイメージということで多少こだわりがあったりするわけですが…
パイロット能力に不屈があるので、そこで既に再現してるという見方もできますし、さくりと変えてしまいましょう

ただ狙撃というのはちょっとイメージ的に誤差があるかな、と
作品カラーがミリタリー系な関係上、無論作中で丈もバシバシ撃ちあってるんですが
丈は結構突っ込んでいく人なんですね。意識して見ないと印象に残る程ではありませんが
丈が突っ込んだり殴り合ったりする係で、仁が後方援護的な感じなので狙撃よりは突撃を持たせてみようと思うのですがどうでしょうか?

脚を止めての撃ち合いで射程が足りなくなるのを補うのではなく、ガシガシ突っ込んで行きつつグレネードを温存できる形で
グレネードが届きにくいという点はそのままですし、狙撃に比した場合少々劣る気がしますが…


>生存性能が低下するにあたっては、わりと死にSPだった必中を心眼あたりに変更するというのはどうでしょう。
>
>まあ、キャライメージに合わないかもしれませんが。

そうですね、心の世界的なところで脳髄抜かれちゃった子供たちと邂逅するようなシーンがあったりするので、必ずしも大きくイメージと外れるというわけではないと思います。
心眼に変えておきましょう。


修正後はこのような感じに

葛城丈
丈, じょう, 男性, グラディエーター ライト・ウォーリア, AABA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 47
不屈, 1
148, 151, 156, 153, 174, 163, 普通
SP, 60, 突撃, 1, 集中, 1, 決意, 18, 心眼, 20, 気迫, 26, 痛撃, 33
IV_KatsuragiJo.bmp, InnocentVenus.mid


本当にSP入れ替えただけなんですけどね

>
>あと、フォルダ名はカタカナでお願いします。
>バンダイチャンネルだとinnocentじゃ出てきてくれなかったので(笑)

まあ確かに番組名としては「イノセントヴィーナス」が正しいようですからね(笑
そう言えば、という話ですが、逆襲のシャアにしても番組タイトルの「ガンダム」の部分はタイトルロゴではアルファベットだったりしましたね
前例がある以上問題があるということはないでしょうし、フォルダ名は「イノセントヴィーナス」に戻しておきます

>それでは〜。

ご意見ありがとうございました。


なお、今回のレスがついたので、投稿はさらに本日から一週間後としたいと思います。
無論、今後バンバンレスがつくような事があれば、投稿予告自体を取り下げる可能性はありますのでご了承ください

【2043】戦闘アニメに微調整

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月22日(火) 23時52分 -
設定
引用なし
パスワード
特に意味はないのですが、なんとなく戦闘アニメをごく一部、若干修正してみたりとか
以下修正後のデータ
…あんまり変わってませんね

なお、データバランス上の変更はないため、投稿日時の変更はなしとさせていただきます
以上です


グラディエーター
アンカーワイヤー,        実弾発射 Weapon\EFFECT_FookRope02.bmp 64 有線
アームパンチ,          打突
ナイフ,             ナイフ突撃
二六式24mm対物重機関銃,     ヘビーマシンガン
グレネード,           グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
ハイパーモード,         ユニット変色 赤

グラディエーター(リミッター解除)
アームパンチ,          スーパーパンチ 赤
ナイフ(準備),          ナイフ
ナイフ(攻撃),          スーパーパンチ乱舞 赤
ナイフ(命中),          斬撃乱舞
二六式24mm対物重機関銃(準備),  ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(攻撃),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(命中),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
グレネード(準備),        グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
グレネード(攻撃),        グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp;グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64;グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64
グレネード(命中),        グレネード;グレネード;グレネード


グラディエーター(無人)
アンカーワイヤー,        実弾発射 Weapon\EFFECT_FookRope02.bmp 64 有線
アームパンチ(準備),       光噴出 緑;打突
アームパンチ(攻撃),       打突
アームパンチ(命中),       打突
ナイフ(準備),          光噴出 緑;ナイフ
ナイフ(攻撃),          ナイフ突撃
ナイフ(命中),          ナイフ突撃
二六式24mm対物重機関銃(準備),  光噴出 緑;ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(攻撃),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
二六式24mm対物重機関銃(命中),  ヘビーマシンガン;ヘビーマシンガン
グレネード,           グレネードランチャー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 64

【2044】Re(3):イノセントヴィーナス初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年04月24日(木) 21時52分 -
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こんばんは。

丈のSPですが、ユニットがアレで突撃は全然嬉しくないので、素直に加速あたりでどうでしょうか。

あとフォルダ名は「イノセント・ヴィーナス」でいいのではないでしょうか。
正式タイトルはこれみたいですし、ダ・ガーンとかサ・ガみたいなものと思えば特に気にする必要もないと考えますが、いかがでしょう。

それではー。

【2045】Re(4):イノセントヴィーナス初稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年04月28日(月) 00時32分 -
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>丈のSPですが、ユニットがアレで突撃は全然嬉しくないので、素直に加速あたりでどうでしょうか。

それもそうですね。
加速にしておきましょう

>あとフォルダ名は「イノセント・ヴィーナス」でいいのではないでしょうか。
>正式タイトルはこれみたいですし、ダ・ガーンとかサ・ガみたいなものと思えば特に気にする必要もないと考えますが、いかがでしょう。

こちらも了解です。中黒入れておきましょう

>それではー。

ご意見ありがとうございました。


それでは投稿予定は再び今日から一週間後ということで

【2075】投稿報告

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月07日(水) 00時49分 -
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一日ほど予告日時からずれましたが、先ほどでーたを投稿しました。
討議に参加していただいた皆様、ありがとうございました。

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