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【2090】ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時36分 -
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引用なし
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こんばんは、ぶれーかーです。
イノセントヴィーナスが終わったので、前々から考えていたSEEDデータの改定作業の引き継ぎ作業を行いたいと思います。

・・・とは言えあくまで準備稿です。理由としては

1、GSCデータとは別個に私が個人的に弄っていたデータをベースにしているため、実質上完全な作り直しであり、かつ以前の討議が反映されているとは言い難いこと

2、SEED、ASTRAY、MSV、DESTINYを同時に扱うのは私の技量では自殺行為であるので、とりあえずはSEED時代のみを取り扱う事としたいが、ASTRAYやMSVまで含めて行うべきか?を決めかねている

3、流石にSEED、ASTRAY、MSVを1フォルダとするのは厳しいので作品フォルダを分割しようと思うが、どのように分割するか?も決めかねている

4、部分的に未整備な部分(メッセなど)がある


等と言った理由によります。
1を読めばわかります通り、事実上の仕切り直し、作り直しという形になってしまうわけですね。ですので、今回の引き継ぎ事態の是非を問う意味でも準備稿という形から入らせてもらいたいと思います。

2,3に関しましては、とりあえずSEED、ASTRAY(X−ASTRAY含む)、MSVを今回の取扱い、暫定的にASTRAYはMSVの一部だという解釈で、MSV枠で討議したいと思います。


また、ASTRAYには続編で登場する新装備などがあり、データ上それらは装備する機体本体がいるフォルダにあるのが望ましいのですが、そういった続編に登場する装備の扱いをどうするか、という問題もあります。
具体的には、ドレッドノートのHユニットとかレッドフレームのマーズジャケットとか・・・
現在はその辺深く考えないで作ったので、あったりなかったりして混在しているわけですが…


このほかにも何らかの問題は多数あるだろうと思うのですが、一人ですべてに蹴りをつけようとするよりは、掲示板上の討議で明らかにしていく方が建設的であろうと考え、皆様のご協力を得たいと考えた次第です。
いろいろ面倒なデータにはなっておりますが、おつきあいいただければ幸いです

【2091】SEED・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時38分 -
設定
引用なし
パスワード
###ここで述べられている各種変更点などのコメントは、現行のGSCデータをベースにしているため、前回の改定作業による変更点などを含んでおりません
###そのため少々分かりづらくなってしまったことをお詫びします
###……すみません、何も考えずにGSC現行データと見比べながらコメントつけちゃったんです。気が回らなかったんです。おれの馬鹿…


#具体的な変更点

#・連射系に連属性付加。基本イーゲルシュテルンは連L10に

#・武器名変更。アーマーシュナイダーやキャットゥスなど、名前があるものは一律でそちらに変更

#・各種設定での表記では高エネルギービームライフルになってるものは、一律で高ENビームライフルに変更
#基本ビーム兵器にはB属性付加(ビームブーメラン系除く。ゲーム的なデフォルメというものもありますが、そもそも手を放してもビームを形成してる以上
#本体からのEN供給で動いてるわけではないのかな、と考えたため。アストレイでもサーベルから手を放したら消えててましたし)

#・散弾系武器には散属性

#・バルカン系武器に先属性付加

#・探しにくいと感じたので並び順を変更、上からアークエンジェル、エターナルの味方組。次に前半は味方だった連合軍。その後に後半の味方だったオーブ。最後があザフト
#ジェスティスや連合初期ガンダム等は、開発もとではなく所属組織別に

#・特殊能力コーディネイター用OSを、コーディネイターにしか動かせないMSに付加。コーディネイターしか動かせない仕様に

#・全体的にバランスを下方修正
#というか、ストライクを0083〜ガンダムMk2前後の能力に
#フリーダムをZ・ZZ以上〜ν未満の能力として修正(一つ一つ変更数値を示してると手間がかかりすぎるので、具体的な変更数値は省略)
#初期ガンダム勢をGP01やMk2あたりに見立てて修正。このクラスとしては若干EN量が多めな感じなので40前後減、同様にHPも500前後減
#ライフル、サーベルの威力も100前後減となる程度に
#ただ、PS装甲勢に一部は、PS装甲を警戒してということなのか、ちょっと装甲が薄すぎるように感じたのでちょっと上昇してるものも

#必要技能にグラスパーパイロットとPSダウンを設定。ENLvやMAなどに代わってこちらで制御を
#ちょっとだけですが簡略化&分かりやすく… できたと思いたい


#PS装甲について
#PS装甲の使用を変更。
#主に特殊能力の解説分関係の変更用と、Nジャマーキャンセラー搭載機用のものの差別化を簡略化する目的
#エリアスの中身に関してはエリアスの中身参照。ちょっと無駄に複雑かなぁとか

#NJC機との差別化については、NJC版PS装甲を削除し、非NJC機でPS装甲持ちにEN消費0.5を付加
#NJC機にはEN消費をつけない形にすることで差別化
#PS装甲の性能そのものには変化をつけないものとする


#ストライクについて

#MSがビームでENを消費をするようになりましたが、敵はともかくとしてストライクがどうなるのか、というのが気になるところでしょう
#私の考えとしては、アークエンジェルやスカイグラスパー(コスモグラスパー)と連動して運用させることで初めてその真価を発揮する
#αシリーズのガイキングや鋼鉄ジーグに近い運用になると面白いかと
#SEEDが出るということは、たいていアークエンジェルの出撃も期待できるわけですし
#PS装甲やSEED、コーディネイターでの底上げがかなり高く、ギミックも豊富な反面エネルギー管理をしっかりしないとENでなくことになる
#という感じをSEEDの非核MSの運用スタイルにしたいな、と
#普通にやってる分にはストライクとルージュぐらいなものですが
#そのストライクの場合は、パックを換装することでENを回復できるので、ユニット配置にさえ気をつけてれば
#最低アークエンジェル一隻いれば装備の交換とEN回復ができるわけです。

#具体的には、ザコ戦で活躍できる無難な装備のエールで出撃し、ボス戦など火力が必要になる局面でソードやランチャーに換装
#特にキラは射撃が得意なので、ソードはザコ戦が終わりきってないときにランチャーまでのつなぎにするとか
#ボスを倒したと思ったら増援でてきてしゃあないからソードとか
#そんな感じの運用になるかなぁ、と
#エールで出撃することが多く、その次がランチャーでソードが一番出番なかった、という原作ライクな動きになるかなと

#スカイグラスパー換装した時、スカイグラスパーが消費した分が減ってないのはおかしいんじゃないの?
#という話になるかも知れませんが、その辺はデフォルメということで。できなくはないんですが非常にややこしい割に実が少ないので


#ニュートロンジャマーキャンセラーの扱いについて

#ビーム兵器をEN制にしたことで、総EN量の多い核搭載MSのアドバンテージが上がっているわけですが、結局ENを消費して戦うことには変わりはなく
#核搭載MSはEN気にせず攻撃できてすげー! という原作でのイメージとちょっと違うかなと
#まあそれでもライフルサーベルが弾数性だったころに比べれば、EN量の差で核動力故のENの豊富さは表現できていると思うのですが。

#そこで昨今のスパロボに習い、ニュートロンジャマーキャンセラーを特殊能力化し
#EN回復Lv1=NJC
#とでもしようと思うのですがどうでしょうか?
#理論上核融合炉もってるUCガンダムの方が出力上じゃないかとかご意見もあるかと思いますが、そもそもUCガンダムとは別世界の話であり
#各作品間の科学技術や設定、現実科学との整合性を重視するよりも、作中での表現を優先してデフォルメするべきだと思うわけです。
#普通に考えればEN回復がついてもよさそうな設定のもの。他と比べるとEN回復がなくてもよさそうなもの。データにもいろいろありますが
#原作での設定やイメージとデータバランスによってゲーム的にデフォルメされてるものも多いわけです。
#SEEDの場合も、核分裂エンジンの搭載=無限のENということが誇張されていたわけで、そこをデフォルメしてEN回復にしてしまってもいいのではないかな、と
#スパロボWをやっててそんな風に思ったわけです(笑) 常温核融合炉搭載してるはずのフルメタ連中と一緒にいても別に違和感とか無かったですし

#でまあ、これは絶対採用したいというわけではなく(回復量がLv1というのも仮です)、EN消費的が使っていて厳しいのではないか、ということであれば追加したい要素です。
#ストライクにはストライカーパックによる回復方法があるのに核MSのフリーダムになるとENに悩む… とかだとアレですし。


###三隻同盟

##アークエンジェル


ストライクガンダム
ストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 90, 1000, 85
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

#海中の戦いで使っていたバズーカが必要な場合は、アイテムのものを装備させて下さい。

#↓パック装備時データ

エールストライクガンダム
エールストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3800, 130, 1000, 95
BACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

ランチャーストライクガンダム
ランチャーストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3800, 130, 1000, 75
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 射連L6P
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
アグニ,                2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B

#ガンランチャーというのはロケットとかミサイルとか撃ちだす兵器らしいので、実属性化

ソードストライクガンダム
ソードストライクガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3800, 130, 1000, 85
-ACA, GSEED_StrikeGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武

#インクルード処理で、スカイグラスパーから装備中のストライカーパックを譲ってもらったり、アークエンジェルからどのユニットも装備してないパックを飛ばしてもらったりできる仕様
#パックを入れ替えるたびにENがフル回復
#だからアークエンジェルたスカイグラスパーと連携で運用し、パックをデンドー電池的に使い捨てながら戦うイメージ
#単なる替えの電池ではなく、交換するたびに戦闘スタイルが変わるので、その辺も考えて戦う楽しさを


メビウス<ゼロ>
メビウス<ゼロ>, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 40
特殊能力なし
2000, 70, 800, 70
---A, GSEED_Moebius-Zero.bmp
大型リニアガン,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
有線式ガンバレル,        1500, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実有<空間把握能力Lv1>

#宇宙オンリーのユニットに変更
#ガンバレルをインコム的な遠距離武器にしてみる。確かに突っ込んで使ってたことは多いですが
#どちらかというとアウトレンジから攻めれる方が性能的に安全かと
#あとさすがに4発は少なくなかなと。別にファンネルみたいに使い捨てではないですし、作中の扱い的に
#強力だけど弾数少ないよりは、弾数多いけどそこまで威力ないという方がらしいのではないかと思い、威力低下、弾数増加
#↓元データ
#有線式ガンバレル,        2000, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 実P有(空間把握能力Lv1)


スカイグラスパー
スカイグラスパー, MS(SEED), 1, 3
空, 5, M, 1700, 40
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="グラスパーパイロット=非表示"
3000, 60, 900, 80
A---, GSEED_SkyGrasper.bmp
機銃,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, -
対艦ミサイル,            1300, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, B
===
ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封すP(ストライカーパック装備)

#宇宙適応削除
#補給能力削除
#ミサイルにH属性
#ビーム砲を弾数4からEN消費10に
#補給用サブメカから、ストライカーパックを使用しての戦闘用メカ&ストライカーパック運搬係という特徴を強めた感じに


アークエンジェル
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 140
特殊能力
母艦
ラミネート装甲
8000, 250, 1100, 60
A--A, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す

#ヘルダート、仮にもミサイルならもっと射程があってもいいだろうと思い、射程1から2−3に変更
#ローエングリンは確かに大威力の武器でしたが、MAP兵器化するようなものでもないような気がしたので非MAP兵器化

#アンチビーム爆雷が常にフィールドとして機能するのはヴィジュアル的に違和感があるな… と感じたので
#よく似た装備であるマブラヴオルタのALMランチャーを参考にアビリティ化してみる
#データ化すること自体が向いてない能力な気もしますが
#ついてるかついてないか分らない戦艦多いし

#それに伴いラミネート装甲自体を1000減衰のフィールド化。詳しくはalias参照のこと


##エターナル


フリーダムガンダム
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
シールド
PS装甲
ユニット画像=GSEED_FreedomGundam.bmp
4000, 180, 1100, 115
AACA, GSEED_FreedomGundam(N).bmp
ピクウス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,            1700, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 共
バラエーナ,            2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識

#フリーダム・ジャスティスあたりの想定はZガンダム〜νガンダム
#ストライクのワンランク上の能力なのではなく、1.5〜2ランクほど上の機体とし、核動力ガンダムのスペシャリティ性を再現すると共に
#カラミティ等の後期GAT-Xシリーズや、DESTINYにおけるインパルス等ニューミレニアムシリーズよりも1ランク上の能力である点も再現する目的

#ストフリという終盤機(νガンダム相当と仮定)に対する中盤機程度であると同時に、SEED単作での参戦時でも後半機をこなせる感じになるとベストかと

#一部武器名変更
#ラケルタ、ルプスをEN消費式に
#アンビデクストラスハルバードを武器として追加
#一斉射撃の名称をスパロボに習ってハイマットフルバーストに

#ミーティアをアイテムを装備することで自動的に機体が変化するようにして見る
#MAPに出すと自動的に変形するのではなく、インターミッションで換装する方式
#DESTINYアストレイでのミーティア登場を考えると、ハイパーモード方式だと面倒そうだということが一点
#エターナルにローカルで特殊能力を付けたり外したりするよりは、アイテム式にしてエターナルにもつけれるようにした方が実用的だろうというのが一点
#ミーティアつけっぱなしで地上で出れないとかいうのは、デンドロビウムにコウ乗せっぱなしで地上で出れないというのと同じものと考えるものとします

フリーダムガンダム+ミーティア
フリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=フリーダムガンダム (!ミーティア装備)
6000, 190, 1300, 95
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
ピクウス,           800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
クスィフィアス,        1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 共
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,  2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
バラエーナ,          2100, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
120センチ高EN収束火線砲,  2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2400, 1, 4, -10,  8, 105, 120, AA-A,  +0, B共M扇L2識

#想定はデンドロビウム。Zガンダム相当のフリーダムのバージョンアップだと考えると、もちっと強くてもいいかも

#システム的な変化からパーツ分離を削除
#まあできないことはないんですが煩雑になりそうだったので
#つけた方がよいでしょうかね?

#一斉射撃をスパロボに習ってミーティアフルバーストに
#識別式とは言えA属性いるほど強力だとは思えませんし、そんな描写もないのでA属性削除
#エリナケウスから連続性削除。弾数が多いからという理由で連属性が付いてるミサイルあたかなぁ、とか

#ほとんどミーティアの武器だけで戦ってた(様な記憶…)なんで、ミーティアの武器オンリーにして
#フリーダム・ジャスティス本体の武器はフルバーストの時専用でもいいかなとか


ジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4300, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_JusticeGundam.bmp
4000, 180, 1100, 115
AACA, GSEED_JusticeGundam(N).bmp
サジットゥス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L6
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
バッセル,            1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
フォルティス,            1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ファトゥム‐00,        2000, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AACA, +20, 実追B

#ケルフスとフォルクリスに連属性追加
#ライフル、サーベル系をフリーダムと共通化
#バッセルのEN消費削除。合わせて威力-100
#フォルティスもSRC的に考えて2Pという武器だったかというと疑問なので、2−4Qに変更
#フリーダムと違ってバッセルやケルフスなんかの2P兵器でガシガシ切り込んでいけることを強みとして
#格闘戦闘力でのフリーダムとの違いをマイルド化
#ファトゥムOOはビーム砲での攻撃メインととらえてB属性付加
#ファトゥムの方を代わりに2Pしたらそれらしいかなぁ、とか


ジャスティスガンダム+ミーティア
ジャスティス+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ジャスティスガンダム (!ミーティア装備)
8000, 180, 1300, 95
---A, GSEED_JusticeGundam(Meteor).bmp
サジットゥス,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ケルフス,            1300, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AAAA, +10, P連L6
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
エリナケウス,          1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
フォルティス,            1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ビームソード,          2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,   2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120センチ高EN収束火線砲,   2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,        2300, 1, 5, -15,  -, 95, 120, AACA,  +0, 共BM扇L2識

#フリーダム、ジャスティスに合わせ


エターナル(SEED)
エターナル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 11000, 150
特殊能力
母艦
ハードポイントLv2=ミーティア
9000, 250, 1000, 60
A--A, GSEED_Eternal.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
連装レールガン,         1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, -
連装ミサイルランチャー,        1300, 2, 5, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 実H
単装高エネルギー収束火線砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ミーティア,           1700, 2, 4, -10,  -, 35,  -, AA-A, +10, B<ミーティア装備>
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1=アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1

#武装名をGジェネ合わせに。合わせてレールガン追加
#やっぱりミサイルに連はいらないかなと削除
#設定が認められないのでPS装甲削除
#空飛べるのかなぁ、とか疑問に思いつつ、母艦だから別にいいかと思いながら

#ミーティアは、アイテムのミーティアを装備することで使用可能な仕様に
#また、エターナルがミーティアを使用した際の描写的にMAP兵器とまではいかないんじゃないかな、ということで非MAP兵器化
#↓元データ
#ミーティア,            2000, 1, 4, -20,  -, 100, 100, AA-A, +10, BM扇L1(ミーティア装着)


###オーブ

ストライクルージュ
ストライクルージュ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
戦闘アニメ=ストライクガンダム
ハードポイントLv1=ストライカーパック
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.3 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
シールド (標準装備使用ストライカー)
弱点=非表示 す
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge.bmp (ENLv1 !ストライカーパック装備)
3700, 95, 1000, 85
-ACA, GSEED_StrikeRouge(N).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

#ルージュのPS装甲はEN消費の低さで再現してみる


M1アストレイ
M1アストレイ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 90
BACA, GSEEDA_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#ライフルとサーベルの名称にこだわってみる
#「武器の名前」と思しき部分を抜き取っていくと、これで一続きっぽいからなのですが


##オーブ戦艦


クサナギ(SEED)
クサナギ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
8000, 220, 1000, 50
---A, GSEED_Kusanagi.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


イージス艦(オーブ)
イージス艦, いーじすかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
格納不可
水上移動
ECM
6000, 190, 900, 45
-A--, GSEED_ORBAegisShip.bmp
対空ガトリング砲,      900, 1, 1, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
対空ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AA-A,  +0, 実H
対艦ミサイルランチャー,  1100, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対空ビームシステム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#新規データ


###連合軍

##ドミニオン

#ドミニオンガンダムは、だいたいストライク(Mk2)とフリーダム(Z)の間ということで、スーパーガンダムあたりを想定

カラミティガンダム
カラミティガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
シールド
TP装甲
ホバー移動
4000, 130, 1200, 95
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
ケーファー・ツヴァイ,          1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
トーデスブロック,        1600, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, -
スキュラ,            1800, 2, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
シュラーク,            2000, 2, 5, -20,  -, 60,  -, AA-A,  +0, B

#スキュラよりは大砲の方が強い方がそれっぽくなかなぁ、大砲屋的に
#ということでシュラークとスキュラの威力、EN消費を入れ替えてみる
#トーデスブロックは弾がプラズマ化するとか特殊な武器ではありますが、結局ただのバズーカなので、射程がちょっと長すぎないかな
#ということで2-5から2-3にしてみる。もっと「いかにも飛びそう」な武器を目立たせる意味でも
#水上でホバーしてたので実験的にホバー移動をつけてみる

フォビドゥンガンダム(MS)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
TP装甲
3900, 120, 1100, 80
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,              1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
TP装甲
3900, 120, 1200, 80
AABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,              1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,            1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -
フレスベルグ,              1800, 2, 4, +25,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

#可変型に変更
#変形してるときだけ飛べる仕様に
#移動力と運動性が同じため、まずMSで出撃し、近くに自軍が寄って行くとより火力、防御力のある強襲形態に変化します
#フレスベルグは別にホーミングしてるわけでもないのでH属性削除。代わりに命中率+10
#シャスティスのフォルティスと同じ理由で2Pマップ兵器からから2〜4の通常武器に。消費を-30


レイダーガンダム(MS)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
小型シールド=超高初速防盾砲
変形=変形 レイダーガンダム(MA)
TP装甲
3800, 120, 1100, 100
-ACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
超高初速防盾砲,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
ミョルニル,            1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
ツォーン,            1900, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BP

#アフラマズダ削除
#5マス内に敵がいない場合、移動力の高いMA形態で突っ込んでくるはずで、その時隣接できる位置に自軍がいれば
#ああしまったー! みたいなことになるぐらいでいいんじゃないかなぁと
#それでも威力の関係上ENが40切った時しか使ってくれませんが、そんなに捕まえてからの射撃もしてないしいいかなぁ、と
#あるいは1-3Qぐらいで、普通の射撃武器にしてしまうのもいいかとは思いますが

#ツォーンは1−3Qより2Pの方がらしいのではないかと、と思いついて試しに変更して見る


レイダーガンダム(MA)
レイダーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 3300, 90
特殊能力
変形=変形 レイダーガンダム(MS)
TP装甲
4700, 120, 1100, 90
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,                1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,      1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
80mm機関砲M417,      1200, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
超高初速防盾砲,            1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, -
アフラマズダ,            1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 複B
ツォーン,            1900, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AA-A,  +0, BP


#あんまり意味はないけどせっかくなので機関砲を二つに分けてみる
#クローちょっと防盾砲より威力高いというのが違和感だったので、立場を大幅に引き下げてみる

#アフラマズダは、捕まえて撃つということで、複属性にしてみる

#アフラマズダよりもツォーンの方が目玉武装な感じがするので、威力&消費を入れ替え

ドミニオン(SEED)
ドミニオン, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 12000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=アークエンジェル
母艦
ラミネート装甲
8000, 250, 1100, 60
A--A, GSEED_Dominion.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ヘルダート,            1000, 2, 3, +10, 16,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
艦尾大型ミサイル,        1100, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
バリアントMk.8,            1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B
===
アンチビーム爆雷, 付加Lv2="フィールドLv1 アンチビーム B", 1, 1, -, -, M投L1
ストライカーパック換装(S), -, 3, -, -, -, 援|封す

#アークエンジェル合わせ


##連合軍通常ユニット

##MA・戦闘機


ミストラル(SEED)
ミストラル, MS(SEED), 1, 3
空, 4, S, 500, 10
特殊能力
修理装置
1800, 60, 800, 50
A--A, GSEED_Mistral.bmp
40mmバルカン,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
作業用アーム,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#ミサイルがあるという資料を見たことがないので削除、代わりに作業用アームで格闘戦ができるようにしてみる


メビウス(SEED)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 900, 60
---A, GSEED_Mobius(LG).bmp
バルカン砲,           700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
ミサイル,            1300, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実有

メビウス(核装備)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 900, 60
---A, GSEED_Mobius(AM).bmp
バルカン砲,           700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
核ミサイル,            3000, 3, 5, -10,  1,  -, 110, AAAA, -20, 実


#核武装毎に分離
#ビーム砲はメカデザの人のコラムで描かれたもので、設定的に微妙。作品描写的には登場しないので削除
#何にも武装積んでないときというのは考えなくてもいいかなと

#逆にミサイルはでっかいの一種に統合、二種類あるとかそういう設定あったっけ?

#地形適応は宇宙のみに
#初期の連合MAが宇宙用装甲戦闘機であることから考えて大気圏では使えないでしょうし、そんな形してませんし、実際使われてませんし
#ザコでばらまくことを前提に考えれば別に問題ないかな、て


スピアヘッド多目的戦闘機
スピアヘッド, MS(SEED), 1, 4
空, 4, S, 600, 30
特殊能力なし
1600, 50, 500, 80
A---, GSEED_VTOL.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル,         1300, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#新規に追加。ザコで沢山出てたあれ
#空中用ザコとしてはこっちをばらまいてね、てことで


ストライクダガー
ストライクダガー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
シールド
3800, 80, 900, 70
-ACA, GSEED_StrikeDaggar.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,            1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,     1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#ビームライフルの名称が変わった感じだったので再現してみる
#たぶん意味はない


##連合軍戦艦

#武装をGジェネを参考に合わせてみる


アガメムノン級戦艦
アガメムノン級戦艦, あがめむのんきゅうせんかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
10000, 250, 1000, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B

#ザコでばらまけるように作ってみる


メネラオス(SEED)
メネラオス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
10000, 250, 1000, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


250m級戦艦(SEED)
250m級戦艦, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 9000, 100
特殊能力
母艦
8000, 220, 900, 55
---A, GSEED_WarShip(D).bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3, +15,  6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B

#地上で運用できそうにないので宇宙のみに


モントゴメリィ(SEED)
モントゴメリィ, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 9000, 100
特殊能力
母艦
8000, 220, 900, 55
---A, GSEED_WarShip(D).bmp
連装対空機銃,          800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
回転式大型ミサイル発射管, 1100, 2, 4,  +0, 20, -,  -, AAAA, +0, 実H
有線式魚雷,        1100, 1, 3,  +15, 6, -,  -, AAAA, +0, 実有
単装福砲,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
連装主砲,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +0, B


130m級護衛艦(SEED)
130m級護衛艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 220, 800, 50
---A, GSEED_EscortVessel(D).bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有

#こっちも宇宙のみに

バーナード(SEED)
バーナード, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 90
特殊能力
母艦
6000, 220, 800, 50
---A, GSEED_EscortVessel(D).bmp
対空防御用バルカン,      900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイルランチャー,  1000, 2, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
有線式魚雷,        1200, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実有


MS搭載型強襲揚陸艦
MS搭載型強襲揚陸艦, もびるすーつとうさいがたきょうしゅうようりくかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
母艦
水上移動
6500, 200, 1000, 50
-A--, GSEED_ORBAegisShip.bmp
艦対空ビームシステム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#新データ
#デスティニーにも出てきた揚陸艦
#デスティニー時はスペングラー旧強襲揚陸艦となっていたが、SEEDのデータということでSEED時のものを採用


イージス艦(SEED)
イージス艦, いーじすかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
格納不可
水上移動
ECM
6000, 190, 900, 45
-A--, GSEED_ORBAegisShip.bmp
艦対空ビームシステム,    1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, 先B連L5

#新データ
#海上でばらまくときなど用に
#SEED時の書籍ではなかなか資料がなかったので、実は武装の参考にしたのはDESTINYの資料だったりする


##その他

リニアガン・タンク
リニアガン・タンク, MS(SEED), 1, 4
陸, 3, M, 700, 15
特殊能力なし
1800, 40, 700, 60
-A--, G0079_Type61MBT(2).bmp
リニアガン,       1400, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, -

#新規データ。ガンタンクの親戚ではない
#地上でよく出てきた戦車。スターゲイザー1話でおなじみ
#実は武装の設定に関して明言された文字資料がほとんどないのでちょっと不安だったりする


####ザフト

##クルーゼ隊


イージスガンダム(MS)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 イージスガンダム(MA)
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MS).bmp (ENLv1)
3700, 100, 1000, 95
-ACA, GSEED_AegisGundam(MS)(N).bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,        1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)

#武器の名称を設定資料に合わせてみる
#レイダーのアフラマズダと同じ考えで零距離スキュラをMS形態から削除
#そんなに使用回数多い技でもないですし
#他のガンダムと一緒に出てくることが多いだろうと考えると、単体での戦闘力がそこまで高くなくてもいいかなと

イージスガンダム(MA)
イージスガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 2600, 90
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 イージスガンダム(MS)
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_AegisGundam(MA).bmp (ENLv1)
3700, 100, 1000, 85
B--A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp
アームクロー,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スキュラ,            1800, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
零距離スキュラ,            2000, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AA-A,  +0, 突複B(!PSダウン)

#本来地上用の形態ではありませんし、別に作中この形態を多用したわけでもないので、空の適応をBに落として見る
#使えることは使えるよ、て感じで。地上適応は、たしか適応なくても普通に地上には攻撃できるのでなくして見る
#スキュラの能力をカラミティに合わせ
#零距離スキュラの属性に、突と複を追加
#アームズはなんかの書籍でアームクローと書いてたのを覚えてるのでそっちに変更


デュエルガンダム
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
シールド
換装=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
コーディネイター用OS
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_DuelGundam.bmp (ENLv1)
他形態=デュエルガンダムベーシック
3800, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DuelGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P

デュエルガンダム・アサルトシュラウド
デュエルガンダムAS, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
戦闘アニメ=デュエルガンダム
コーディネイター用OS
シールド
換装=デュエルガンダム
パーツ分離=AS分離 デュエルガンダムベーシック
3800, 100, 1100, 80
-BCA, GSEED_DuelGundam(AS).bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
5連装ミサイルポッド,      1500, 2, 3, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P
シヴァ,                1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AACA,  +0, -

#ミサイルにH属性

デュエルガンダムベーシック
デュエルガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
戦闘アニメ=デュエルガンダム
コーディネイター用OS
シールド
パーツ合体=デュエルガンダム・アサルトシュラウド
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_DuelGundam.bmp (ENLv1)
3800, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DuelGundam(N).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,         1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレネードランチャー,      1600, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA, +15, 実P

#FAの系譜ということでアーマーパージ可能にしてみる
#作中でもしっかりしてたし
#あんまり目立った特徴がないデュエルに、異様な撃たれ強さという個性を足してみる


ブリッツガンダム
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=攻盾システムトリケロス
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ミラージュコロイド
ユニット画像=GSEED_BlitzGundam.bmp (ENLv1)
3500, 100, 950, 90
-ACA, GSEED_BlitzGundam(N).bmp
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
グレイプニール,            1700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実P有S


#ライフルとサーベルの威力を他同様合わせてみる
#突っ込み系、格闘系の能力はランサーダートやグレイプニールで十分でるかなと
#ランサーダートのH削除。威力がサーベルやライフルとかぶっているので、100低くして見る
#ミラージュコロイド形態をイベント用にして分離
#ミラージュコロイドをステルス&分身の複合能力で再現して見る
#アンカーで敵を捕まえる技ということでSをつけてみる
#グレイプニールの消費ENどうしよう…とりあえず5にしてみてますが、必殺技としてライフルやサーベルより高くてもいいかもしれない


ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)
ブリッツガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
シールド=攻盾システムトリケロス
3500, 100, 950, 90
-A-A, GSEED_BlitzGundam(S).bmp
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
グレイプニール,            1700, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実P有S


バスターガンダム
バスターガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.4 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_BusterGundam.bmp (ENLv1)
3900, 110, 1100, 80
-ACA, GSEED_BusterGundam(N).bmp
ガンランチャー,         1400, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実
高EN収束火線ライフル,     1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)
6連装ミサイルポッド,        1600, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
対装甲散弾砲,              1700, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +20, 散
超高IP兆射程狙撃ライフル,    1900, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)


#超高インパルス狙撃ライフルを本来の名称に近づけて超高IP長射程狙撃ライフルにしてみる
#文字数に変化はなし。ちょっと時数的に表示が厳しいんですが…

#散弾砲を散属性に

#散弾砲という武器の特性的に2−4はなんか違うなと思うので、1−3にしてみる
#1−2Pだと原作ライクになりますが(笑

#散弾砲の弾はガンランチャーの物を使いまわしてるわけではないんじゃないかなぁ、とか、そんなにEN使うもんかなぁ…
#と思い悩んだので、ゲーム的デフォルメということで共属性、EN消費を削除してみる


プロヴィデンスガンダム
プロヴィデンスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=複合兵装防盾システム
PS装甲
ユニット画像=GSEED_ProvidenceGundam.bmp
4500, 190, 1100, 110
-ACA, GSEED_ProvidenceGundam(N).bmp
ピクウス,             900, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
複合兵装防盾システム・射,    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
複合兵装防盾システム・格,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
ユーディキウム,         1600, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
ドラグーン・システム,        2200, 2, 5, +20, 11,  -,  -, AA-A, +20, サB実連L11<空間把握能力Lv1>

#大型ビームライフルをユーディキウムに名称変更
#サーベルともども大型の物ということで消費を15に。EN消費がかぶるビーム砲は10にして2P武器化して見る

#複合兵装防盾システム周りの武器の名称をそれらしくしてみましたが…
#二連装ビームとかサーベルとかの方が無難?


#移動後でもない限りはたいていドラグーンばっか使うことになると思いますが
#ドラグーンにB、連属性追加

#大気圏内では使えない武装らしいので、ドラグーンの空・地上適応なくすか落として見るのもいいかも思ったり


##ザフト側通常ユニット


ジン(SEED)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#バズーカの名称をキャットゥスに
#突撃機銃に連属性付加
#本来バルルスも普通にジンに装備として記載されているのですが、そんなに使ったことないし
#何よりしょっぱなからPS装甲が無効化されるのもあれなので分離(笑


ジン(バルルス改)
ジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn(M).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
バルルス改,           1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

#粒子砲の名称をバルルス改に変更
#名称が分かりずらかったので、ミゲル仕様から、バルルスをもったバージョンのジンということが分かりやすいように変更

ジン・重爆撃用D装備
ジン・重爆撃用D装備, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 65
-ACA, GSEED_Ginn(D).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
パルデュス,           1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャニス,            1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実

#銃を削除。ミサイルの名称を変更


長距離強行偵察複座型ジン
長距離強行偵察複座型ジン, きょうこうていさつふくざがたじん, MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1400, 50
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_Ginn(R).bmp
専用スナイパーライフル,     1200, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -

#愛称と名称を合わせ
#スナイパーライフルの射程がスナイパーしてなかったので+1
#威力はないそうなので-200
#複座型ということで二人乗り可能に

訓練用ジン
訓練用ジン, くんれんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1100, 20
特殊能力
コーディネイター用OS
2700, 60, 750, 65
-ACA, GSEED_GinnTrainner.bmp

#まああくまでイベント用ですが一応追加で


シグー(SEED)
シグー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド=バルカンシステム内装防盾
3200, 70, 900, 75
-ACA, GSEED_Cgue.bmp
重突撃機銃,            1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バルカンシステム内装防盾,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10

#バルカンの名称をシールド名にあわせてバルカンシステム内装防盾に変えてみる
#また、仮にもジンの上位機種なのに火力が泣ける感じだったので、バルカンシステムを上位武器として大きく地位向上させて見る


バクゥ(M)
バクゥ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(LG)
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,        1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
13連装大型ミサイル,        1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AACA,  +0, 実H

バクゥ(LG)
バクゥ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
換装=バクゥ(M)
3000, 60, 800, 80
-AC-, GSEED_Bucue.bmp
2連装ビームサーベル,        1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -

#ミサイルタイプとレールガンタイプに分離させて見る
#空中戦を華麗に披露したりしたわけでもないので空中適応削除
#移動力も地形適応があれば5もいらないなということで4に


ラゴゥ(SEED)
ラゴゥ, MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=地形適応 砂漠 雪原
3400, 80, 900, 90
-AC-, GSEED_Lagowe.bmp
クロー,                1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
2連装ビームキャノン,        1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B

#バクゥ同様に適応と移動力を変更
#さすがにただのクローよりはビーム兵器の方が上だろうと思うので
#2連装ビームキャノン,        1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
#2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
#クロー,            1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#から上記の用に変更
#必ずしもバルトフェルド専用とも限らないので、パイロット数を()で括り
#自軍加入の可能性を考えて一人乗りできるようにして見る


ザウート(MS)
ザウート, MS(SEED), 2, 3
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ザウート(T)
3200, 60, 1000, 55
-AC-, GSEED_Zuoot.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
胸部バルカン砲,         700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
2連副砲,            1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
2連キャノン砲,         1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

ザウート(T)
ザウート, MS(SEED), 2, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ザウート(MS)
地形適応=砂漠適応 砂漠
3200, 60, 1000, 45
-AB-, GSEED_Zuoot.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
胸部バルカン砲,         700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
重突撃機銃,           1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
2連副砲,            1300, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, -
2連キャノン砲,         1500, 2, 5,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, -

#変形できるように変更
#武装名マイナーチェンジ。一部追加


ディン(SEED)
ディン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 750, 80
ABC-, GSEED_Dinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

#散弾銃を威力を大幅に引き下げて2P散属性化
#移動後にちまちまと削られるのが痛い感じにして見る
#一番威力ありそうなランチャーを最大火力に


指揮官用ディン
ディン, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 750, 85
ABC-, GSEED_Dinn.bmp
対空散弾銃,        1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AABA, -10, 散P
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
6連装多目的ランチャー,  1300, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H

##指揮官用の白いディン。資料によってはクルーゼ専用とも


グーン(MS)
グーン, MS(SEED), 1, 3
陸水, 3, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 グーン(MA)
3200, 70, 900, 70
-AA-, GSEED_Goohn.bmp
7連装魚雷発射管,        1200, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,       1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAA-, -10, B

#陸上での運用を前提としたジオグーンが主力武装にフォノンメーザーを使用しているので、水中以外でも普通に使える装備なのでしょう

グーン(MA)
グーン, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 グーン(MS)
3200, 70, 900, 60
--A-, GSEED_Goohn.bmp
水中用ライフルダーツ発射管,   1100, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 実P
7連装魚雷発射管,        1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
体当たり,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
Sキャビテーティング魚雷,    1400, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, --A-, -10, 実H

##Sキャビテーティング魚雷=スーパーキャビテーティング魚雷
#変形に対応してみる
#一部武装名を変更


ゾノ(MS)
ゾノ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ゾノ(MA)
3500, 80, 1000, 80
-AA-, GSEED_Zno.bmp
クロー,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
6連装魚雷発射管,       1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,      1400, 1, 3, -10,  -, 15,  -, CCA-, -10, B

ゾノ(MA)
ゾノ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1700, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 ゾノ(MS)
3500, 80, 1000, 70
--A-, GSEED_Zno.bmp
6連装魚雷発射管,        1300, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAA-,  +0, 実H

#変形に対応
#一部武装名変更


ゲイツ(SEED)
ゲイツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3400, 90, 950, 85
-ACA, GSEED_Guaiz.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
2連装ビームクロー,       1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
Eアレスター,          1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実有B

##Eアレスター=エクステンショナルアレスター
#一部武装名変更
#Eアレスターを弾薬型からEN消費型に変更。さすがに2発しか撃てない武器じゃないだろうと
#作中描写的に2Pのほうが近いだろうと感じたので、2P化
#射撃武器としても使えますが、作中の基本的な使い方は直接ぶつけてサーベルで突き刺すだとか、至近距離からビームを発射することが多かった記憶があるので


指揮官用ゲイツ
ゲイツ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
3400, 90, 950, 90
-ACA, GSEED_Guaiz.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
2連装ビームクロー,       1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
Eアレスター,          1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実有B

##白いゲイツ。隊長用機。資料によってはにクルーゼ専用機とされることも
#新データ。データ的には運動性が5高いだけ


##その他

アジャイル
アジャイル, MS(SEED), 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
1700, 50, 500, 75
A---, GSEED_VTOL.bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
有線誘導式ミサイル,    1000, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実有

#新データ


##ザフト側戦艦

#連合艦同様の調整を

ナスカ級高速戦闘艦
ナスカ級高速戦闘艦, なすかきゅうこうそくせんとうかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7000, 250, 1000, 60
---A, GSEED_DDMHNazcaClass.bmp
沈胴収納式CIWS,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
連装レールガン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
単装高エネルギー収束火線砲,   1500, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

ヴェサリウス(SEED)
ヴェサリウス, 戦艦, 1, 1
宇宙, 4, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7000, 250,1000, 60
---A, GSEED_DDMHNazcaClass.bmp
沈胴収納式CIWS,       800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
連装レールガン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
単装高エネルギー収束火線砲,   1500, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


ローラシア級MS搭載艦
ローラシア級MS搭載艦, ろーらしあきゅうもびるすーつとうさいかん, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7500, 250, 1100, 45
---A, GSEED_FFMLourasiaClass.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装レールガン,         1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
連装レールガン,         1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA,  +0, -
連装高エネルギー収束火線砲,   1400, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

ガモフ(SEED)
ガモフ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
7500, 250, 1100, 45
---A, GSEED_FFMLourasiaClass.bmp
CIWS,             800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
多目的VLS,            1100, 2, 3,  +0, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
単装レールガン,         1100, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA,  +0, -
連装レールガン,         1200, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA,  +0, -
連装高エネルギー収束火線砲,   1400, 2, 5, -20,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


大型地上戦艦(SEED)
大型地上戦艦, おおがたちじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
水上移動
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7500, 250, 1000, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp
側部機関砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -

#移動制限は、スケイルモーターで移動するため砂漠か海でしか移動できないため

レセップス(SEED)
レセップス, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 140
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
水上移動
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7500, 250, 1000, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp
側部機関砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
連装砲,             1500, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -


中型地上戦艦(SEED)
中型地上戦艦, ちゅうがたりくじょうせんかん, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7000, 200, 900, 45
-A--, GSEED_MiddleGroundWarShip.bmp
連装対空砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
単装砲,             1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -


ヘンリー・カーター(SEED)
ヘンリー・カーター, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
7000, 200, 900, 45
-A--, GSEED_MiddleGroundWarShip.bmp
連装対空砲,           800, 1, 1, +30, 32,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
垂直ミサイルランチャー,     1000, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
砂漠魚雷発射管,         1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, -AA-,  +0, 実H
単装砲,             1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA,  +0, -

ボズゴロフ級潜水艦
ボズゴロフ級潜水艦, ぼずごろふきゅうせんすいかん, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6500, 100
特殊能力
ステルス
母艦
6800, 170, 1000, 40
--A-, GSEED_ZAFTSubmarineDepotShip.bmp
対空ミサイルポッド,    1100, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AA-A,  +0, 実H
魚雷発射管,       1200, 1, 3, +20, 12,  -,  -, --A-,  +5, 実H

クストー(SEED)
クストー, 戦艦, 1, 1
水, 3, LL, 6500, 80
特殊能力
ステルス
母艦
6800, 170, 1000, 40
--A-, GSEED_ZAFTSubmarineDepotShip.bmp
対空ミサイルポッド,    1100, 2, 3,  +0, 12,  -,  -, AA-A,  +0, 実H
魚雷発射管,       1200, 1, 3, +20, 12,  -,  -, --A-,  +5, 実H

【2092】SEED・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時39分 -
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引用なし
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#コーディネーターにもコーディネーターとしての能力に差があるようなので、レベル指定を導入して見たいなとか
#・その場合の案は二つ。コーディネーターであってもその能力を発達させレルかどうかは努力しだい、ということで成長型レベル性
#・「コーディネーター」という能力が上昇するわけでもないし、今さら大幅に性能が変わるような変更もどうかな、ということで固定レベル制
#例えばキラやカナード、ガイのような「トップクラスの特別なコーディネイター」はLv5で、ナチュラルと差がないイライジャや一般兵みたいなのはLv1、とか

#######     三隻連合     #######

###アークエンジェル


キラ=ヤマト
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
138, 158, 155, 158, 172, 164, 弱気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv3 SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

#射撃よりな能力に
#性格を弱気に
#ひらめきは据え置きで気合を復活に差し替えてみる
#魂を友情に変えて、ボス戦での微妙さを上げてみるとかいうのも考えてみたり

キラ=ヤマト(後期)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
138, 158, 155, 158, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv3 SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

##フリーダムに乗り換えた時ごろから用
#性格が普通になり、メッセが変わる
#

キラ=ヤマト(通常)
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
キラ=ヤマト=非表示, 1
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
138, 158, 155, 158, 172, 164, 弱気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, てかげん, 20, 復活, 32, 魂, 38
GSEED_KiraYamato(N).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

##乗機:ストライクガンダム(Phase-01〜Phase-30)、フリーダムガンダム(Phase-34〜)


ムウ=ラ=フラガ
フラガ, 男性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
超感覚Lv1=空間把握能力, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 56, Lv6, 73
切り払いLv1, 12, Lv2, 32, Lv3, 47, Lv4, 59, Lv5, 74
S防御Lv1, 8, Lv2, 20, Lv3, 31, Lv4, 43, Lv5, 64
139, 150, 143, 148, 179, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 集中, 11, 激励, 30, みがわり, 39
GSEED_MwuLaFllaga.bmp, GundamSeed.mid

#MSV的なエースパイロットであることを考慮して、回避と反応をちょっと強化
#我慢はちょっとイメージに合わない気がするので加速と入れ替えてみる

##乗機:メビウスゼロ(Phase-01〜Phase-15)、スカイグラスパー(Phase17〜PHASE-38)、ストライクガンダム(Phase-38〜)


トール=ケーニヒ(パイロットスーツ)
トール, 男性, MS(SEED), AABA, 80
特殊能力なし
110, 126, 131, 129, 150, 152, 普通
SP, 45, 努力, 6, 信頼, 8, 根性, 7, 足かせ, 11, 友情, 24, 捨て身, 30,
GSEED_TolleKoenig(PS).bmp, GundamSeed.mid

#最初に覚えるSPが自爆というのも、なんかお笑い担当見たいでなんなので、捨て身に入れ替えた上で習得レベルを引き上げ

##乗機:スカイグラスパー


マリュー=ラミアス
マリュー, 女性, 戦艦, AACA, 140
特殊能力なし
99, 128, 129, 133, 163, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 信頼, 4, 努力, 8, 熱血, 15, 必中, 22, 補給, 32
GSEED_MurrueRamius.bmp, GundamSeed.mid

#性格を普通にしてみる

##乗艦:アークエンジェル


ナタル=バジルール
ナタル, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AACA, 120
特殊能力なし
96, 127, 138, 136, 175, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 5, 集中, 7, 鉄壁, 11, かく乱, 16, 隠れ身, 29
GSEED_NatarleBadgiruel.bmp, GundamSeed.mid

#心眼を鉄壁に、入れ替え
#MAP兵器なくなったし心眼というキャラだったかなというのもあり

##乗艦:アークエンジェル(Phase-01〜Phase33)、ドミニオン(Phase-42〜)


###エターナル


ラクス=クライン
ラクス, 女性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
96, 134, 137, 126, 165, 152, 普通
SP, 40, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 祝福, 28, 夢, 30, 祈り, 38
GSEED_LacusClyne.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

#さすがに通常時ちょっと弱すぎかなぁ、と感じたので、射撃と命中を+10して強化
#確かに途中からキャラが変わった感じは覚醒と言えなくもないですが、覚醒つけるほどに何かに目覚めたような感じではなかったと思うので
#覚醒を祝福に変更
#夢もそこまで夢っぽい描写があったわけでもないですし、手加減あたりに変えてもいいかなと

##乗艦:エターナル


####オーブ

###クサナギ


#######      オーブ      #######

カガリ=ユラ=アスハ
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 49
141, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 激励, 30, 祝福, 39
GSEED_CagalliYulaAthha.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

#格闘+5、射撃−5で格闘よりに変更
#なんかこう、ぶん殴ってるイメージが強いのと、よく(というほど回数もなかったですが)スカイグラスパーでソードストライカーを使っていたので
#ストライカーパックでの武装変更という特性上、パイロットは能力バラけてた方が面白いかなというのもあったり

#PS装甲持ちルージュに乗り換えるとは言え、さすがに防御SPがかわいそうかなということで加速を忍耐に変更
#祝福も気合に変更して、もっとアグレッシブな戦闘系ヒロインにしたほうがらしいかなとかも考えてみる

#乗り換えクラス戦艦は削除。艦長として指揮とったことはSEED、DESTINY通してほとんどなかったはずなので

#切り払いとS防御を強化


カガリ=ユラ=アスハ(パイロットスーツ)
カガリ, 女性, MS(SEED), AABA, 150
特殊能力
SEED, 1
メッセージ=カガリ=ユラ=アスハ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 49
141, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 熱血, 3, 信頼, 9, 集中, 17, 激励, 30, 祝福, 39
GSEED_CagalliYulaAthha(PS).bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

##乗機:スカイグラスパー(Phase-23〜Phase-24、)ストライクルージュ(Phase-49〜)、乗艦:クサナギ(Phase-40〜Phase-47)


アサギ=コードウェル
アサギ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 33
S防御Lv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 34
131, 132, 140, 139, 159, 156, 普通
SP, 45, 集中, 2, 努力, 5, ひらめき, 7, 気合, 16, 狙撃, 20, 熱血, 30
GSEED_AsagiCaudwell.bmp, GundamSeed.mid

#いくら何でも三人娘全員切り払いがかわいそうなので強化

# 乗機:M1アストレイ

マユラ=ラバッツ
マユラ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 5 , Lv2, 22, Lv3, 33
S防御Lv1, 7, Lv2, 20, Lv3, 27, Lv4, 38
128, 134, 138, 136, 152, 155, 強気
SP, 45, 足かせ, 3, 加速, 8, 根性, 12, 必中, 19, 熱血, 24, ひらめき, 31
GSEED_MayuraRabbatts.bmp, GundamSeed.mid

# 乗機:M1アストレイ

ジュリ=ウー=ニェン
ジュリ, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 30, Lv5, 44
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
135, 127, 135, 138, 156, 153, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 魅惑, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 熱血, 22, 愛, 28
GSEED_JuriWuNien.bmp, GundamSeed.mid


##乗機:M1アストレイ


レドニル=キサカ
キサカ, 男性, 戦艦, AACA, 80
特殊能力なし
95, 130, 128, 126, 168, 150, 普通
SP, 30, 加速, 2, 偵察, 8, 忍耐, 14, 威圧, 21, 集中, 36, 激励, 44
GSEED_RednilKisaka.bmp, GundamSeed.mid

#身がわったシーンもないし、ムウさんがいる現状を考えると、みがわりはつけない方がいいだろうと考え、集中に変更


##乗艦:クサナギ


オーブ兵(ザコ)
オーブ兵, おーぶへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_OrbSoldier.bmp, GundamSeed.mid


#######     連合軍     #######

###ドミニオン


オルガ=サブナック
オルガ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 32, Lv5, 53
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53, Lv7, 67, Lv8, 80
138, 151, 143, 142, 165, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 4, 足かせ, 7, 挑発, 13, 必中, 25, 激闘, 39
GSEED_OrgaSabnock.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:カラミティガンダム


シャニ=アンドラス
シャニ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70
146, 146, 135, 130, 160, 160, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 集中, 8, 狙撃, 12, 熱血, 17, 隠れ身, 23, 激怒, 38
GSEED_ShaniAndras.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:フォビドゥンガンダム


クロト=ブエル
クロト, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
知覚強化Lv1=ブーステッドマン, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 50, Lv7, 62, Lv8, 73
145, 144, 140, 138, 162, 158, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 4, 熱血, 10, 集中, 16, 根性, 27, 奇襲, 40
GSEED_ClothoBuer.bmp, GundamSeed.mid

##乗機:レイダーガンダム


##その他

ドゥエイン=ハルバートン
ハルバートン, 男性, 戦艦, AACA, 200
特殊能力なし
105, 126, 142, 135, 180, 155, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 足かせ, 6, 根性, 10, 信頼, 17, 必中, 25, 熱血, 39
GSEED_DuaneHullburton.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:メネラオス


地球連合軍兵(SEED)(ザコ)
地球連合軍兵, ちきゅうれんごうぐんへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力なし
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_OMNIESoldier.bmp, GundamSeed.mid


#######      ザフト      #######

##クルーゼ隊

アスラン=ザラ
アスラン, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43, Lv7, 52, Lv8, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 63
149, 147, 157, 155, 174, 163, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 8, 集中, 15, 自爆, 21, 絆, 32, 魂, 45
GSEED_AthrunZala.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv4=非表示 130 (SEED)
射撃強化Lv4=非表示 130 (SEED)
命中強化Lv4=非表示 130 (SEED)
回避強化Lv4=非表示 130 (SEED)
パイロット画像=GSEED_AthrunZala(SEED).bmp (気力Lv3 SEED)
SEED=解説 気力130以上で発動し、格闘射撃命中回避+20 (SEED)

#三隻同眼のとこに置くか迷いましたが
#仮にもW主人公なので、経験値を200に引き上げ。能力もちょこちょこ引き上げてみる

#結構ハイテンションなキャラが多いので、強気は彼らに譲るとして、冷静キャラは基本性格普通にして見る

#命中率強化が欲しいので、加速を集中に入れ替え

#フリーダム&キラとの対比でジャスティスには対単体での火力が欲しいので、気迫を魂に入れ替え
#対単体戦闘な機体になることを考えると、必中もほしいだろうか・・・

##乗機:イージスガンダム(Phase-01〜Phase-30)、ジャスティスガンダム(Phase37〜)


イザーク=ジュール
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 144, 149, 148, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 気合, 39
GSEED_YzakJule.bmp, GundamSeed.mid

#デュエルをパーツ分離方式にしたに合わせる意味でも耐久を削除
#デュエルが(一応)格闘型であることや、DESTINY期では格闘型MSばかりに乗っていたので、格闘系に変更

#命中回避が低いと感じたのでちょっと強化

#デュエルはフルアーマー系ですが、本人はそう耐える系の人でもないのではないかなぁ、ということで鉄壁をひらめきに

#隙をついて襲い掛かってくるというよりは正々堂々としたスタイルのようなので、奇襲から気合に


イザーク=ジュール(傷)
イザーク, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33, Lv5, 47, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 56
148, 144, 149, 148, 169, 163, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 鉄壁, 4, 必中, 11, 突撃, 20, 激怒, 29, 報復, 39
GSEED_YzakJule(I).bmp, GundamSeed.mid

#気合いを報復に入れ替えてみる
#メッセを統合してメッセージクラスで調整できないかなと考えてみたり

##乗機:デュエルガンダム(Phase01〜Phase11)、デュエルガンダム・アサルトシュラウド(Phase12〜)


ニコル=アマルフィ
ニコル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 61
147, 146, 145, 143, 168, 161, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 隠れ身, 3, 集中, 10, 偵察, 19, 熱血, 26, みがわり, 29
GSEED_NicolAmarfi.bmp, GundamSeed.mid

#イザークを近接型にしたので、こっちは格闘射撃の差がマイルドな格闘型に
#ブリッツなら加速よりは偵察かな、て感じで加速と偵察を入れ替え

# 乗機:ブリッツガンダム

ディアッカ=エルスマン
ディアッカ, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 19, Lv2, 38, Lv3, 51
迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 59
131, 153, 148, 143, 170, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 狙撃, 9, 必中, 13, 熱血, 21, 突撃, 25, 挑発, 26
GSEED_DearkaElthman.bmp, GundamSeed.mid

#切り払いがない代わりとして迎撃を持たせて見る

##乗機:バスターガンダム


ラウ=ル=クルーゼ
クルーゼ, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 61
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 61
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38, Lv4, 50, Lv5, 66
CN用OS操作可能=非表示, 1
147, 153, 154, 160, 183, 165, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 策謀, 3, 加速, 7, かく乱, 12, 集中, 18, 魂, 24
GSEED_RawwLeKlueze.bmp, GundamSeed.mid

#偵察というよりは策謀だろうと感じたので、偵察を策謀に入れ替え
#熱血を魂に差し替えてみる
#ラスボスなのでもちっと能力あってもいいかな、てかんじでちょっと強化

##乗機:シグー(Phase-01〜Phase-02)、指揮官用ディン(Phase-34〜Phase-35)、指揮官用ゲイツ(Phase-44〜Phase-45)、プロヴィデンスガンダム(Phase-49〜)


フレドリック=アデス
アデス, 男性, 戦艦, AACA, 80
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
101, 127, 131, 130, 167, 151, 普通
SP, 40, 根性, 1, 信頼, 5, 足かせ, 10, ド根性, 15, 集中, 20, 鉄壁, 25
GSEED_Ades.bmp, GundamSeed.mid

#偵察を信頼に

##乗艦:ヴェサリウス


#ミゲルは一応MSVの人なので、MSVの方に移動したいなぁと


###バルドフェルド隊


アンドリュー=バルトフェルド
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld.bmp, GundamSeed.mid

#ちと命中回避が高すぎかなと感じたので若干下方修正
#クルーゼもですが、戦艦の乗るときはサポートではなくメインでもいいんではないかと思ったり
#エターナルの時はともかく、レセップスに乗る時もありますし

アンドリュー=バルトフェルド(通常)
バルトフェルド, 男性, MS(SEED) 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(N).bmp, GundamSeed.mid

アンドリュー=バルトフェルド(傷)
バルトフェルド, 男性, 戦艦(サポート), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
メッセージ=バルトフェルド, 1
142, 144, 147, 146, 178, 156, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 狙撃, 9, 隠れ身, 11, 必中, 16, 熱血, 23, 復活, 36
GSEED_AndrewBultfeld(I).bmp, GundamSeed.mid

##乗機:ラゴゥ(Phase-21)、乗艦:エターナル(Phase-42〜)


アイシャ(SEED)
アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid

#再動を魅惑にしてみる

##ラゴゥのサブパイ用です。

##乗機:ラゴゥ


マーチン=ダコスタ
ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
132, 134, 139, 135, 166, 154, 普通
SP, 40, 根性, 4, ひらめき, 8, 加速, 13, 信頼, 18, 熱血, 29, 再動, 44
GSEED_MartinDacosta.bmp, GundamSeed.mid

##乗艦:レセップス


###その他

マルコ=モラシム
モラシム, 男性, MS(SEED), AAAA, 110
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30
134, 143, 136, 141, 161, 157, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 足かせ, 4, 熱血, 9, 集中, 14, かく乱, 25, 報復, 29
GSEED_MarcoMorasim.bmp, GundamSeed.mid

#MSV戦記のイメージで、最終SPを報復に

##乗機:ゾノ


ザフト兵(ザコ)
ザフト兵, ざふとへい, 男性, MS(SEED) 戦艦, AAAA, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
GSEED_ZaftSoldier.bmp, GundamSeed.mid

【2093】SEED・item

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#コーディネイター用MSをナチュラルでも動かせるようにしたいときなど用に


バズーカ
バズーカ, 固定, 追加兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バズーカ,            1600, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AAAA,  +0, (!ストライカーパック装備 or 標準装備ストライカー装備)

#海中の戦いでストライクが装備したものや、コミック版においてM1アストレイ隊の一部が使っていたバズーカです。
#必要に応じて適宜装備させて下さい。


#スパロボでもそうだったし別にいいかなぁ、ということで、スカイグラスパーやコスモグラスパーに付けたときのネーミングも
#エールスカイグラスパーとランチャースカイグラスパーとかに統一して見る
#若干性能の上昇率をいじってみたり

エールストライカー
エールストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
空中移動 (!グラスパーパイロット)
地形適応変更=-1 0 0 0 (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=エール$(愛称)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam.bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_AileStrikeGundam(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Aile)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Aile).bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Aile)(N).bmp (PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Aile).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Aile).bmp (コスモグラスパー)
100, +40, 0, +10, +1
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(グラスパーパイロット)

#アウトフレームとかテスタメントはどういう処理にするかまだ考えてませんし(特に愛称をどこまで短縮するかとか)、そこまでやっててもとらぬ狸の皮算用なので、今のところは対応なし
#DESTIY ASTRAY作ることになったら対応します

#地形適応が妙な事になっているのは、空が移動できてなおかつ適応Bにするため
#空中戦はできるんだけど得意ってわけではない、という感じで原作ライクに

ランチャーストライカー
ランチャーストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ランチャー$(愛称)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam.bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_LauncherStrikeGundam(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Launcher)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Launcher)(N).bmp (PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Launcher).bmp (!PSダウン ストライクE)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Launcher)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Launcher).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Launcher).bmp (コスモグラスパー)
100, +40, 0, -10, -1
対艦バルカン砲,         1300, 1, 2,  +5,  5,  -,  -, AABA, -20, 連L6P
ガンランチャー,         1500, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
アグニ,                2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

ソードストライカー
ソードストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン (!グラスパーパイロット)
修理費修正Lv1
経験値修正Lv1
愛称変更=ソードス$(愛称)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam.bmp (ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_SwordStrikeGundam(N).bmp (!ENLv1 ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword).bmp (ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Sword)(N).bmp (!ENLv1 ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Sword).bmp (ENLv1 ストライクE)
ユニット画像=GSEED_StrikeE(Sword)(N).bmp (!ENLv1 ストライクE)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Sword).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Sword).bmp (コスモグラスパー)
100, +40, 0, 0, 0
パンツァーアイゼン,        1000, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武(!PSダウン !グラスパーパイロット)
シュベルトゲベール,        1800, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突(グラスパーパイロット)


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム


ミーティア
ミーティア, ミーティアパーツ(MS(SEED)専用), ミーティア
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#フリーダム、ジャスティス、エターナルの換装用
#2個作ってください

【2094】SEED・message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
###アークエンジェル

キラ=ヤマト(通常)
回避, 冗談じゃない!
回避, ああ……
回避, くそっ、こんなところまで……
回避, よし……!
回避, お前なんかに!
回避, くっ…!
回避, …くそォっ!
回避(対アスラン=ザラ), やめろ! ぼくらは敵じゃない! そうだろう!?
回避(対アスラン=ザラ), あのモビルスーツ…… アスラン?
回避(砂漠), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小, このモビルスーツ……
ダメージ小, もう、勘弁して欲しいよ……
ダメージ小, なんでこんなところに……
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, うわあああっ!
ダメージ小, ええいっ!
ダメージ小, …うっ…!
ダメージ小, なにっ…!?
ダメージ小, ここでやられてたまるかぁぁぁぁ!
ダメージ小, なにを……
ダメージ小(対アスラン=ザラ), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中, ああっ…
ダメージ中, うわ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, しまった…!
ダメージ中, あうっ…!
ダメージ中, うわぁぁぁ!
ダメージ中, 守るって言ったって……
ダメージ中, くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中, 速い!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中(対砂漠), …接地圧が逃げるんなら、合わせりゃいいんだろ!
ダメージ大, ちょっ… 冗談じゃないよ!
ダメージ大, うわぁっ!
ダメージ大, やられる…!
ダメージ大, くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大, あうっ…!
ダメージ大, くそっ!
ダメージ大, 動きについていけない……
ダメージ大, これが…… 戦争……!? 死ぬのか……僕は……
ダメージ大, パワーが……
ダメージ大, 僕は…… ちくしょう、僕は……!
ダメージ大, 2番…… 6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊, うわああああああ!
破壊, コントロールが…… 効かない……
射程外, どうすりゃいいんだよ!
射程外, パワー切れ?
射程外(ランチャーストライクガンダム), アグニを使いすぎた!? ――くそっ!
射程外, 敵!?
射程外, くそっ! こいつら!
攻撃, こんなところで…!
攻撃, やめろぉぉっ!
攻撃, 武器… これか!?
攻撃, うわあぁぁぁぁっ!
攻撃, ここでやられてたまるか!
攻撃, このォッ!
攻撃, ちぃっ…!
攻撃, …もう、誰も死なせない…!
攻撃, もらった!
攻撃, そこだ!
攻撃, 気持ちだけで、いったいなにが守れるっていうんだ!
攻撃, うまく行くのかな……
攻撃, 僕は……
攻撃, うおぉぉぉぉ!
攻撃ト, この……!
攻撃, もう…… 誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃, 僕は…… 僕は、殺したくなんかないのに!
攻撃, ええい!
攻撃, なんで出てくるんだよ!
攻撃, くそ、くそ、くそぉっ!
攻撃, もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死), もう下がれ! きみたちの負けだ!        
攻撃(対アスラン=ザラ), …アスラン?
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン? …アスラン=ザラ!?
攻撃(対アスラン=ザラ), なぜ… なぜ君がっ!
攻撃(対アスラン=ザラ), 戦争なんか嫌だって、君も言ってたじゃないかっ!
攻撃(対アンドリュー=バルトフェルド), バルトフェルドさんっ!
発進, キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進, キラ=ヤマト、行きます!
発進, $(機体)、発進します!
発進, 出撃します!


トール=ケーニヒ
回避, やったぜ!
回避, そうはいくか!
回避, 見え…… ないけどかわせたっ!
回避, 当たってたまるか!
ダメージ小, わっ…… あ、当たった!?
ダメージ小, シミュレーションじゃかわせたのに!
ダメージ小, まだ、これくらいじゃ落ちない……はず!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, 冗談じゃねぇよ!
ダメージ中, なんなんだよ、それは!
ダメージ大, やっぱ俺じゃ無理だったのか!?
ダメージ大, どういう頭してんだよ、お前らは!
ダメージ大, え!? 今の、直撃された!?
ダメージ大, う……?
破壊, あ……
破壊, ちくしょう!
破壊, ……ミリィ!
射程外, 弾切れ!?
射程外, ど、どこから!?
射程外, なんなんだよ、くそっ!
射程外, 何だ、あれ?
攻撃, でぇい!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 俺だって、キラみたいに!
攻撃, シミュレーションどおりにやれば!


###オーブ


カガリ=ユラ=アスハ
回避, くそ……
回避, なんの役にもたちゃしない. ただの的じゃないか
回避, おおっとぉ!
回避, ちっ…!
回避, 当たってたまるかぁぁっ!
回避, お見通しなんだよ
ダメージ小, なんだよお前、それで本気のつもりか?
ダメージ小, なんのつもりだよ、お前!
ダメージ小, フン、かすっただけじゃないか!
ダメージ小, …くっ!
ダメージ小, …くそっ
ダメージ小, うわわっ!
ダメージ小, これくらい、大したことない!
ダメージ小, 当たった!? だけど、まだ!
ダメージ小, え…… きゃっ! ……痛ぅ……
ダメージ小, 大したことないさ、こんなの!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, うわッ!
ダメージ中, このっ! よくもっ!
ダメージ中, いい加減にぃッ!
ダメージ中, なんで当たるんだっ!
ダメージ中, 直撃!? そんな!
ダメージ中, ク! お前覚悟はできてるんだろうな!
ダメージ中, 借りはきっちり返すからな!
ダメージ中, この程度、何でもない!
ダメージ大, ちィッ!
ダメージ大, くっそォォ!
ダメージ大, くそっ、このままじゃやられる!
ダメージ大, お前らなんかにっ!
ダメージ大, まだやられたわけじゃない!
ダメージ大, ちくしょう、私じゃかなわないのか!
ダメージ大, ちくしょう! くたばってたまるか!
ダメージ大, まだ終わっちゃいない!
ダメージ大, クソッ! お前ら!
ダメージ大, い… イヤだ… イヤァァァッ!!
ダメージ大, …! 生きて… る?
ダメージ大, クソ、このままじゃ…!
ダメージ大, まずいぞ! こいつは手に負えない……!
破壊, しまった!
破壊, チィッ!
破壊, コントロール不能…… うわあああああ!
脱出, え?! やられたのか!?
射程外, なんで届かないんだよ!
射程外, 弾切れ! そんなっ!
射程外, 今の……どこからだ!?
射程外, ちくしょう、もうエネルギーがないのか!
攻撃, 調子に乗るなよ!
攻撃, よし!
攻撃, この……
攻撃, てっめえ!
攻撃, ふざけるなッ!
攻撃, どうだ!?
攻撃, バカヤロウッ!
攻撃, どっからでもかかってこい!
攻撃, ええい!
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 行かせるわけにはいかない!
攻撃, 私は――戦争を終わらせたいだけだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, それっ!
攻撃, クソ! いい気になるなよ!
攻撃, お前! 逃げんじゃないぞ!
攻撃, 見てろよ、一撃で仕留めてやる!
攻撃, 悪い! 落とさせてもらうからな!
攻撃, 逃げ回ってばかりじゃ勝てないぞ!
攻撃, うろちょろすんなよ!
攻撃, お前たちの好きにさせてたまるか!
攻撃, なんで殺し合わなきゃいけないんだよ!
格闘, 一発ぶん殴ってやるからな!
射撃, 距離はあるが… ま、なんとかなるさ
発進, カガリだ、発進する!
サポートアタック, 世話が焼けるな! 支援する!
サポートガード, 何をやっている!
サポートガード, 死にたくなければこちらの指示に従え!

レドニル=キサカ
回避, 敵を振り切る! 機関全速!
回避, 回避機動を取れ!
回避, 取り舵!
ダメージ小, 対空放火!
ダメージ小, 出力が足りていないぞ!
ダメージ小, 喰らってもかまわん! 突破する!
ダメージ中, 損害を報告せよ!
ダメージ中, 艦の姿勢の維持に努めろ!
ダメージ中, 被弾個所はどこだ!
ダメージ大, 損傷状況を調査し、復旧作業にかかれ!
ダメージ大, 被害ブロックを閉鎖!
ダメージ大, 出力の低下を押さえろ! この状況では致命的になる!
破壊, 総員、退艦準備!
破壊, 後退だ! これ以上被弾する前に離脱する!
射程外, 索敵を急げ!
射程外, 突出はするな! 有効射程外の敵はMSに任せるのだ!
射程外, 無駄弾を撃つな! ここからでは届かない!
攻撃, $(武器)、照準! 撃ーっ!
攻撃, $(Unit(相手ユニット))を狙う! 砲撃準備!
攻撃, 有効射程内の敵を確認しろ! 本艦も攻撃に参加する!

アサギ=コードウェル
回避, か、かわせるわよ!
回避, 機体の性能に助けられたの?!
回避, …えっ?!
回避, そうそう何度も!
回避, イエーイ!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
ダメージ小, クッ! 油断した!
ダメージ小, クッ! ここでやられるわけには!
ダメージ小, ひどーい!
ダメージ小, あ……
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, これで勝ったと思わないでよ!
ダメージ中, グ……! あいつは絶対仕留める!
ダメージ中, 作戦が読まれていたの? なら!
ダメージ中, クッ! 被害状況はどう?
ダメージ中, ええ!?
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, いったぁ〜! 許さないんだからっ!
ダメージ中, ううっ……. 油断した……
ダメージ大, フ… フン! そう安々いくもんですか!
ダメージ大, 直撃?! 今のはまずいわね…
ダメージ大, これ以上はもたないわ!
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, マユラ… ジュリ… ごめんね…!
破壊, きゃぁぁぁぁっ!!
破壊, ……しまった……!
脱出, だ、脱出します!
射程外, このぉ!
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, 甘く見るなッ!
攻撃, このっ!
攻撃, 一気に仕留めてやる!
攻撃, 迂闊に動いた方が負ける…!
攻撃, この戦いには、絶対に勝つ!
攻撃, あんた達の好きにはさせない!
攻撃, 直撃させてやる!
攻撃, そこ、油断したわね!
攻撃, もらったぁっ!
攻撃, 悪いけど、これで終わりよ!
攻撃, そうそう何度も!
攻撃, はぁ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, これでっ!
攻撃, あたしだって!
攻撃(反撃), 今度はこちらから行くわよ!
サポートアタック, 支援するわ! 回り込んで!
サポートアタック, まかせて!
サポートガード, 教科書通りの動きじゃ死ぬわよ!
サポートガード, 油断してはダメ! 次が来るわよ!


マユラ=ラバッツ
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
回避, はっずれー!
回避, ふふっ、回避成功!
ダメージ小, 人の苦労も知らないで!
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, うわっ……やったなー!
ダメージ中, キャッ!
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, ……しまった……!
破壊, キャッ! た、助けて……
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, 任せて!
攻撃, このぉーっ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, とらえるわ!
攻撃, そこねっ!

ジュリ=ウー=ニェン
回避, うわっと!: くっ!;……大丈夫大丈夫!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
回避, あ、危なかった……
ダメージ小, キャア!
ダメージ小, なっ…… なっ…… なんてことを!
ダメージ小, はう、あっ!
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, あ、う、うわぁ!
ダメージ中, 大丈夫!
ダメージ中, ええっ!?
ダメージ中, きゃ〜っ! なんて乱暴なの!
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, あいたたた…… やられちゃった
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, そんなぁ……!
破壊, ……しまった……!
破壊, そ、そんな……
射程外, 今度は何!?
射程外, 何で!? シミュレーションでは当たったのにぃ!
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, えーい!
攻撃, なめないで! えいっ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, このっ! このぉ!
攻撃, えーいっ!
攻撃, 当たってぇっ!


オーブ兵(ザコ)
回避, うわっ、は、外れたのか!?
回避, そう簡単に!
回避, どこを狙っている!
回避, か、かわせた!? それとも外れたのか?
回避, 危ないっ!
回避, ちくしょう、やられてたまるかっ!
回避, くそ、振り切ってやる!
ダメージ小, か、かすっただけだってのに!
ダメージ小, いくら脆いったって!
ダメージ小, これなら俺だって!
ダメージ小, だ、大丈夫だったのか!?
ダメージ小, 当たったって、そんなんじゃ!
ダメージ小, そんな簡単にっ!
ダメージ小, ちょ、直撃は避けられたのか!?
ダメージ小, 避けたと思ったのに!
ダメージ中, さし違えるつもりか!
ダメージ中, やっぱり無理なのか!?
ダメージ中, ちくしょう、まだ動くんだぞ!
ダメージ中, このくらい……このくらいで……!
ダメージ中, わぁっ! よくも!
ダメージ中, くぅっ! やってくれたな!
ダメージ中, い、行けるのか、こんなんで!
ダメージ中, そ、装甲が役に立ってない!?
ダメージ中, うおお?!
ダメージ中, バカな!
ダメージ中, うわあぁぁぁぁ!
ダメージ中, グァッ! やられたっ!
ダメージ中(対PS装甲), ビームを使うんだ、落とせ!
ダメージ大, ここまで来て、あれに落とされてたまるか!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, わああっ!
ダメージ大, ちょ、直撃をくらった!?
ダメージ大, き、機体がもう保たない!?
ダメージ大, パ、パワーが違う!? そんなぁっ!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだよ!
ダメージ大, うわぁぁぁ、もう無理だぁぁっ!
ダメージ大, もう限界だ、機体のパワーが違いすぎる!
ダメージ大, うぐっ……!
ダメージ大, なっ、何て火力だっ!!
破壊, 動かない……動きません、隊長!
破壊, うわあああ! 母さーん!
破壊, 救援を! 救援を…… うわあああ!
破壊, うわぁぁ!
破壊, コ、コントロールが…… わあああ!
破壊, 痛いよ……た、助け……!
破壊, し、しまった!
破壊, ちくしょう、帰るんだ、俺は…… ちくしょうっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, ダメだ…… だ、脱出を…… 脱出しないと……!
破壊, こんな…… こんなはずじゃ……!
破壊, ぐわっ!
破壊, どわっ!
破壊, う、うわぁぁぁ……!
射程外, な、なんだこいつは!
射程外, なっ! そんなはずはっ!
射程外, た、弾切れ!? そんな!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, と、届かない! あんな遠くから攻撃したのか!?
射程外, 卑怯者め!
射程外, 今のは……索敵圏外!?
射程外, なんだってんだよ!
射程外, なっ、何だ!?
攻撃, やってやる! やってやるさ、この化け物め!
攻撃, もう好きにはさせないぜ!
攻撃, 思い知らせてやる……!
攻撃, チッ、これ以上はやらせん!
攻撃, 当たれ! 当たれよ!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, 思い知れっ!
攻撃, し、仕留めてみせるっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, よし、かかった!
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおぉぉっ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, そ、そこだぁっ!
攻撃, ええい! 撃ちまくれ!!
攻撃, 突っ込めええっ!
攻撃, ヤツに火線を集中しろ!!
攻撃, くそっ、なめるなあっ!
攻撃, 敵機補足、攻撃開始!
攻撃(M1アストレイ), アストレイの力を見せてやる!!
攻撃(M1Aアストレイ), アストレイの力を見せてやる!!


####連合軍

###ドミニオン


オルガ=サブナック
回避, すげぇじゃんか…… ははははは!
回避, あいつら!
回避, 馬鹿はお前の方じゃねぇか!
回避, すげーっ!
回避, 見え見えなんだよ!
回避, すっ込んでろ!!
回避, ふん! 何をやっている、腰抜けどもがぁ!
回避, ふん! もう終わりか? もっと骨のあるヤツはいねえのか!?
回避, どこ狙ってんだ、お前!
回避, 邪魔しやがって!
ダメージ小, なっ!?
ダメージ小, うっせーよ、お前ら!
ダメージ小, くそぉ!
ダメージ小, $(機体)の装甲に、そんなもんが効くかよ!
ダメージ小, こんなもん当てたって、どうにもなんねーんだよ!
ダメージ小, ふっ…… おもしろい!
ダメージ小, ちっ、ちょこまかと!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, なんかイマイチだったな、おめえ……
ダメージ小, へへっ、大したことねーな
ダメージ中, くそ、こいつらいい加減……
ダメージ中, う…… あっ!
ダメージ中, このぉーっ!
ダメージ中, こいつらぁ!
ダメージ中, 目障りなんだよ、てめーら!
ダメージ中, 急に調子づきやがって! 図に乗るなっ!!
ダメージ中, はっ、速いっ!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, ウォッ! くそぉ……
ダメージ大, よくもやりやがったな!
ダメージ大, 負けたりしたらまた……くそ!
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, まだ終わるかよっ!
ダメージ大, グォッ!
ダメージ大(カラミティガンダム), なにがトランスフェイズ装甲だ! 役に立ちゃしねぇ!
破壊, ちっきしょ、時間切れかよ……
破壊, タイムアップかよ!
破壊, うわぁぁぁぁぁっ!
破壊, ゲゲッ!
破壊, う、うわぁぁぁぁ!
破壊, 仕方ねえ、撤退する!
射程外, ちっ!
射程外, なんだありゃ?
射程外, このバカモビルスーツ、もうパワーがやばい!
射程外, はははっ、運が良かったなあ!
射程外, 目くらましかよ!
射程外, あ〜っ、いらつくっ!! 出て来い!
射程外, 何い!?
攻撃, うぉらぁぁっ!
攻撃, ふはははははは…… ははははははは!
攻撃, なに遊んでんだよ、お前ら!
攻撃, いい加減に!
攻撃, うざいんだよ!
攻撃, 今度こそもらったぜ!
攻撃, こいつをもらうぜ!
攻撃, これでぇっ!
攻撃, 殺されるよりは殺すほうがマシ……ってね
攻撃, どけよお前ら!
攻撃, こいつ!
攻撃, 落ちろぉぉっ!
攻撃, 目移りしちまうぜ……
攻撃, オラオラオラオラァッ!
攻撃, おっと……
攻撃, てめえもうぜぇ!
攻撃, へへ…… 見つけたぜ!
攻撃, おら、いくぜーっ!
攻撃, 雑魚ばっかってのも面白くねぇけどな……
攻撃, 祭りだ、祭りだっ!!
攻撃, さあ、おっぱじめようぜ!!
攻撃, やってやろうじゃない!
攻撃, 弱かったら承知しねえぞ!
攻撃, 俺にも回しやがれ!
攻撃, そこっ!!
攻撃, さっさと消えな!

シャニ=アンドラス
回避, ふっ…… ははっ!
回避, ふん……
回避, 誰だよ…… 俺を撃とうなんてやつは!
回避, うろちょろと目障りだな……
回避, へっへへへ……
回避, 当たらないよ. そんな攻撃……
回避(対MS), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
回避(対MS(SEED)), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
回避(対MS(GW)), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
回避(対MS(GX)), へぇ…… まだいたんだ、変なモビルスーツ
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, はっ……
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ふん……
ダメージ中, あ……
ダメージ中, 邪魔すんなよ……
ダメージ中, くぅぅぅぅぅっ!
ダメージ中, この野郎……!
ダメージ中, やりやがったな……!
ダメージ中, くわっ!
ダメージ大, ん……? 終わり……?
ダメージ大, え……?
ダメージ大, お前、よくもぉっ……!
ダメージ大, あいつ……あいつがぁっ!
ダメージ大, あぁぁぁぁっ……!
ダメージ大, うわっ! こいつ、よくもぉぉ!
ダメージ大, チッ!
破壊, あ…… ああ…… ああ……
破壊, うわぁぁぁぁぁぁっ!
破壊, うわっ!
破壊, えっ…… そんな……
破壊, ……一旦帰るね
射程外, あいつ、気に入らないな……
射程外, なんだよ、それ……
射程外, なに逃げてんだよ……
射程外, パワー切れ……?
攻撃, ……フン!
攻撃, 邪魔はてめえだよ
攻撃, うざい……
攻撃, うら〜っ!
攻撃, うっせえよ!
攻撃, はぁぁ……!
攻撃, あ、あれ…… もう終わりじゃん
攻撃, 落ちな……
攻撃, あいつがぁ!
攻撃, おまえ…… おまえ…… おまえっ!
攻撃, この! この! この!
攻撃, こいつはぁ!
攻撃, えぇい!
攻撃, お前らぁっ!
攻撃, 逃がさないよ……
攻撃, 駄目だよ、あれは……
攻撃, お前! 今日こそは!
攻撃, ふん……
攻撃, 落としてやる……
攻撃, なんか、前よりいっぱいいそうだねぇ……
攻撃, でぇぇぇい!
攻撃, はぁぁぁ……うざい!

クロト=ブエル
回避, 外れ! ヘタクソ!
回避, ちっ…… ゴチャゴチャだぜ
回避, やられないけどね!
回避, ありがたいことで……
回避, どかどか撃ちすぎなんだよ、バーカ!
回避, へへん、当たらないよ!
回避, あ〜つまんなかった!
回避, 外れ、下手くそ!
回避, 危ねぇ危なねぇ
ダメージ小, なにやってんだ、バカ!
ダメージ小, 邪魔すんな!
ダメージ小, おひょーっ!
ダメージ小, 僕には効かないよ、そんなんじゃさ!
ダメージ小, お前らの都合なんか知らないね!
ダメージ小, 強いのかな?
ダメージ小, 許せねえっ!!
ダメージ小, そんなもんで
ダメージ中, うわぁぁっ!
ダメージ中, てめぇぇぇっ!
ダメージ中, こいつらいい加減!
ダメージ中, うわあっ、この野郎!
ダメージ中, ひいっ
ダメージ中, こんのォ! なんだテメーは!?
ダメージ中, あんた、けっこうやるじゃん
ダメージ中, ムザムザやられるかよ!
ダメージ大, なに……?
ダメージ大, なんなんだよ、お前たちは!
ダメージ大, なに必死にやってんだ!
ダメージ大, なんでこんなにパワーが違うんだよ!
ダメージ大, そう簡単に死んでやらないよ!
ダメージ大, ナニッ! うわぁぁっ!
ダメージ大, コノォ! なんだお前は!
破壊, う…… ああ……
破壊, くっそぉぉ!
破壊, なにぃーっ!
破壊, くくくっ、僕はね…… 僕はぁッ!
脱出, しょうがない. 僕は、一旦退くよ
脱出, ちくしょう、引き上げないと……
脱出, 畜生! 脱出!
射程外, この…… なんだてめえは!
射程外, おいおいおいおい!
射程外, 駄目だよ…… 君たちは僕らの相手をしてくれなきゃ!
射程外, へえ……
射程外, げげっ!
射程外, あれ?
射程外, もしかして、遊ばれてんの? オレ……
攻撃, お前も死にたいのかい?
攻撃, 撃滅!
攻撃, 抹殺!
攻撃, 終わり?
攻撃, はーっ!
攻撃, なんだか知らねえが、てめえも瞬殺!
攻撃, 目ざわり!
攻撃, うらあああ! 必殺!
攻撃, やらせてもらうよ!
攻撃, この!
攻撃, 落ちろーっ!
攻撃, おら、行くぜ!
攻撃, せりゃぁぁぁぁぁっ!
攻撃, そりゃぁぁぁぁぁっ! 滅殺!
攻撃, このぉっ!
攻撃, ちゃちゃっとやっちゃおうぜ、今度はさ!
攻撃, いい加減にぃっ!
攻撃, いっぱいいるね…… 行くぜぇぇっ!
攻撃, これで…… 必殺!
攻撃, やらなきゃやられる! そんだけだろうが!
攻撃, うざいのはお前だ!
攻撃, 今度こそ!
攻撃, もらったぁ!
攻撃, 出ろって言われれば出て撃つだけさ!
攻撃, はぁぁぁぁっ、抹殺!
攻撃, そいやぁぁぁぁっ! 撃滅!
攻撃, オレが瞬殺してやるぜ!!
攻撃, あいつら、僕の獲物だからね!
攻撃, 瞬殺!
攻撃, 必殺っ!!
攻撃, 撃破っ!!
攻撃, 早いとこやっちゃおーぜ?
攻撃, ちゃっちゃと終わらせよーっと
攻撃, 死にに来たのかい? だったらぁぁ…… 抹殺!
攻撃, ええーい! 必殺!
サポートアタック, そら、支援してやるよ!


ナタル=バジルール
回避, 回避!
回避, 回避! 艦首下げ! 位置角20!
回避, 回避! 取り舵!
回避, 取り舵いっぱい! ロール角、右35! 宙域を離脱!
ダメージ小, どうした!? 弾幕が薄いぞ!
ダメージ小, 損害が軽微だからと言って安心するな!
ダメージ小, 取り舵いっぱい、急げ!
ダメージ小(ドミニオン), あわてるな! この程度で落ちはしない!
ダメージ中, ひるむな! 艦の航行に問題はない!
ダメージ中, CIC、どうした! 迎撃しろ!
ダメージ中, 被害ブロックはどこだ! 隔壁を閉鎖しろ!
ダメージ大, 損害状況を報告しろ!
ダメージ大, くっ……!: 直撃を受けたのか!?
ダメージ大, 出力を上げろ! このまま落とされるつもりか!
ダメージ大(ドミニオン), なにをやっている貴様ら! 対応が遅すぎる!
ダメージ大, 対応が遅すぎる! これでは沈められるぞ!
ダメージ大, 緊急パワー、補助レビテーター接続に!
破壊, 信号弾! 一時撤退する!
破壊, 面舵10! 戦闘宙域を離脱する!
脱出, 総員、退艦しろッ!
射程外, 艦砲が使えん!
射程外, どこからだ!?
攻撃, コンピューターの指示どおりにやればいい!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、敵を艦に近付けるな! ヘルダートは、自動発射にセットしろ!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、自動追尾解除! 弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン, 後部イーゲルシュテルン、全自動射撃!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン, イーゲルシュテルン、起動!
艦尾大型ミサイル, コリントス発射準備! レーザー誘導、厳に!
艦尾大型ミサイル, 榴散弾頭、てェッ!
艦尾大型ミサイル, スレッジハマー撃て!
艦尾大型ミサイル, ヘルダート、コリントス、てェーッ!
艦尾大型ミサイル, 艦尾ミサイル発射管、7番から10番まで発射準備!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、13番から23番、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、13番から18番、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル, 7番から12番、スレッジハマー装填! 19番から24番、コリントス、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル, 榴散弾頭ミサイル発射!
艦尾大型ミサイル, 艦尾ミサイル発射管装填!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、1番から4番まで、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル, ミサイル発射管、1番から6番、コリントスの終端誘導を自立制御パターンBにセットして装填;照準、オレンジアルファ17から42まで5ポイント刻みの射角で発射せよ
艦尾大型ミサイル, スレッジハンマー、照準;撃ーっ!
ヘルダート, ヘルダート、コリントス、撃ーっ!
ヘルダート, ヘルダート、撃ーっ!
バリアントMk.8, バリアント両舷機動! 目視データ入力急げ!
バリアントMk.8, バリアント、てェーッ!
バリアントMk.8, バリアント、一番二番、撃ーっ!
バリアントMk.8, バリアント、ウォンバット、撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, ゴットフリート、てェーッ!
ゴットフリートMk.71, ゴットフリート照準! 当てろよ! …てェっ!
ゴットフリートMk.71, バリアント、ゴットフリート、照準;撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, スレッジハマー装填! ゴットフリート照準;撃ーっ!
ゴットフリートMk.71, 推力最大! 回頭20! アンチビーム爆雷発射!;ゴットフリート、撃ーっ!
ローエングリン, ローエングリン二番、撃ーっ!
ローエングリン, ローエングリン一番二番、発射と同時に取り舵40! 撃ーっ!
ローエングリン, ローエングリン発射準備!


###その他

ドゥエイン=ハルバートン
回避, ふざけるな!
回避, 戦争はそんなに甘いものではない
回避, 意志のないものに、何もやりぬくことはできんよ
迎撃, 全艦、密集陣形にて迎撃体勢!!
迎撃, 指一本触れさせん!
ダメージ小, なんだ!
ダメージ小, …自惚れるな!
ダメージ中, 陣形を立て直せ!
ダメージ中, 地球人の底力を見せてやれ!
ダメージ中, 地球軍の底力を見せてやれ!
ダメージ中(対イージスガンダム(MS)), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対イージスガンダム(MA)), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対デュエルガンダム), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対デュエルガンダム・アサルトシュラウド), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対ブリッツガンダム), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対バスターガンダム), くそっ…Xナンバーか…!
ダメージ中(対ラウ=ル=クルーゼ), おのれ…クルーゼ!!
ダメージ大, …まだだ!
ダメージ大, ここまで来て、あれに落とされてたまるか!
破壊, ………!
射程外, 何っ…!?
射程外, 何だと!?
攻撃, 送り狼は一匹も通さんぞ!
攻撃, 我らの後ろに敵を通すな!
攻撃, 撃て! なんとしてもここから先へ通すな!
攻撃, 第8艦隊の名誉にかけて敵は一機たりとも通さん!!
攻撃, 全艦、全砲門開け!!
攻撃, 密集隊形をとって砲火を集中しろ!!
攻撃, 各個撃破だ!!
攻撃, 撃ーい!!
大口径連装ビーム砲, 主砲、撃ーっ!

地球連合軍兵(ザコ)
回避, 地球人を甘く見るなよ!
回避, うわっ、は、外れたのか!?
回避, そう簡単に!
回避, どこを狙っている!
回避, か、かわせた!? それとも外れたのか?
回避, 危ないっ!
回避, ちくしょう、やられてたまるかっ!
回避, くそ、振り切ってやる!
ダメージ小, か、かすっただけだってのに!
ダメージ小, いくら脆いったって!
ダメージ小, これなら俺だって!
ダメージ小, だ、大丈夫だったのか!?
ダメージ小, 当たったって、そんなんじゃ!
ダメージ小, そんな簡単にっ!
ダメージ小, ちょ、直撃は避けられたのか!?
ダメージ小, 避けたと思ったのに!
ダメージ中, さし違えるつもりか!
ダメージ中, 地球人の底力を見せてやれ!
ダメージ中, やっぱり無理なのか!?
ダメージ中, ちくしょう、まだ動くんだぞ!
ダメージ中, このくらい…… このくらいで……!
ダメージ中, わぁっ! よくも!
ダメージ中, くぅっ! やってくれたな!
ダメージ中, い、行けるのか、こんなんで!
ダメージ中, そ、装甲が役に立ってない!?
ダメージ中, グァッ! おのれ……
ダメージ中(対PS装甲), ビームを使うんだ、落とせ!
ダメージ大, ここまで来て、あれに落とされてたまるか!
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, わああっ!
ダメージ大, ちょ、直撃をくらった!?
ダメージ大, き、機体がもう保たない!?
ダメージ大, パ、パワーが違う!? そんなぁっ!
ダメージ大, なんでこんなに強いんだよ!
ダメージ大, うわぁぁぁ、もう無理だぁぁっ!
ダメージ大, 青き清浄なる世界のために! こんなところで終わるわけには!
ダメージ大, もう限界だ、機体のパワーが違いすぎる!
破壊, 動かない…… 動きません、隊長!
破壊, うわあああ! 母さーん!
破壊, 救援を! 救援を…… うわあああ!
破壊, うわぁぁぁ!
破壊, コ、コントロールが…… わあああ!
破壊, あ、青き清浄なる…… うわぁっ!
破壊, 痛いよ…… た、助け……!
破壊, し、しまった!
破壊, ちくしょう、帰るんだ、俺は……ちくしょうっ!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, ダメだ…… だ、脱出を…… 脱出しないと……!
破壊, こんな…… こんなはずじゃ……!
破壊, た、隊長! たすけ……
破壊, し、死にたくないっ!
射程外, な、なんだこいつは!
射程外, なっ! そんなはずはっ!
射程外, た、弾切れ!? そんな!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, と、届かない! あんな遠くから攻撃したのか!?
射程外, 卑怯者め!
射程外, 今のは…… 索敵圏外!?
射程外, なんだってんだよ!
射程外, 何!?
攻撃, やってやる! やってやるさ、この化け物め!
攻撃, もう好きにはさせないぜ!
攻撃, 青き清浄なる世界のために!
攻撃, 思い知らせてやる……!
攻撃, チッ、これ以上はやらせん!
攻撃, 当たれ! 当たれよ!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, こ、このおっ!
攻撃, 思い知れっ!
攻撃, し、仕留めてみせるっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, よし、かかった!
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおぉぉっ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, そ、そこだぁっ!
攻撃, このやろう!
攻撃, 大人しく死にやがれっ!
攻撃, 落ちやがれっ!
攻撃(対コーディネイター), 死んで土に還れ! コーディネイター!
攻撃(対コーディネイター), 調子に乗るなよ、コーディネイターが!
攻撃(対コーディネイター), 魂となって宇宙へ帰れ!!
攻撃(対コーディネイター), くそっ…! コーディネイターめ!
攻撃(対コーディネイター), 死ね! コーディネイターめ!!
攻撃(対コーディネイター), 青き清浄なる世界のために!
攻撃(対コーディネイター), やってやる! やってやるさ、この化け物め!
攻撃(対コーディネイター), 思い知らせてやる……!
攻撃(対コーディネイター), 貴様らは存在してはいけなかったのだ!
攻撃(対コーディネイター), お前らは人間じゃないんだよっ!!


ディアッカ=エルスマン
回避, なに!?
回避, ふっ…… そんなもの!
回避, ええい! うるさいんだよ!
回避, 俺たちバカにされてんのかね
回避, ふん…… あんな奴に!
回避, 馬鹿みたいな話だな
回避, ふんっ、観念して反撃に出ようってのか!?
回避(対イザーク), …俺は… お前の敵か?
ダメージ小, …ちっくしょうッ!
ダメージ小, 手こずらせる!
ダメージ小, ええい、諦めの悪い!
ダメージ小, こんなもんで!
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, ウォッ! なかなかの武装じゃないか……!
ダメージ中, たいした武装じゃないか……
ダメージ中, こりゃまずいぜ! くそーっ!
ダメージ中, くそ! こんなときに!
ダメージ中, とんだ失態だよね……
ダメージ中, くそうっ!
ダメージ大, くっそー、マジでそろそろやばいぜ!
ダメージ大, うわあああ!
ダメージ大, ぐっ!
ダメージ大, なに……!? うわっ、あああ……!
ダメージ大, 何いいいいっ!?
破壊, くそっ!
破壊, あ……?
破壊, ハイドロ消失、グローパルス低下、くそぉぉ!
破壊, そんなっ、バカなあああ……
破壊, し、しまった……
破壊, ええい! こんなところで……
破壊, すまない、撤退する
破壊(バスターガンダム), くっ…… 動け! バスター!
射程外, くそーっ、なかなかの武装じゃないか. 取り付けない!
射程外, くそッ! こんなときに…
攻撃, 頭を押さえる!
攻撃, 邪魔なんだよ、落ちろ!
攻撃, させるかよ!
攻撃, とっとと落ちろ!
攻撃, もう一つ!
攻撃, くらえ!
攻撃, いい加減に落ちろ!
攻撃, こっから先には行かせねえよ!
攻撃, ふざけるな!
攻撃, このぉ!
攻撃, ええい!
攻撃, 沈めてやるさ!
攻撃, ええい!
攻撃, ビンゴ!!
攻撃(対アークエンジェル), さあて、そろそろ落ちてもらおう;エンジェルちゃん!
攻撃(対イザーク=ジュール), イザーク!
発進, ディアッカ、行くぜ!
発進, ディアッカ=エルスマン、$(機体)行くぜ!


イザーク=ジュール
回避, ほう…… 凄いもんじゃないか
回避, 自分のことは自分でやるさ
回避, そんな戦い方で!
回避, シロウトが!
回避, なめるな!
回避, フン……
回避, は……!
回避, 来る!
回避, 下手な脅しを!
ダメージ小, そう簡単にやられるか!
ダメージ小, うわ! くそ、何なんだ!
ダメージ小, ほう…… なかなか、大したものだな……
ダメージ小, よくも邪魔を!
ダメージ小, しつこいんだよ!
ダメージ小, 下手な威しをっ…!
ダメージ小, くそ…… あいつら!
ダメージ小, 姑息な物を作る……
ダメージ小, ふざけるなよ!
ダメージ中, この! よくも!
ダメージ中, くぅっ!
ダメージ中, この!
ダメージ中, なんだと!?
ダメージ中, なんなんだこれは!
ダメージ中, くぅ……:うわっ!
ダメージ中, うおおおっ…!
ダメージ中, クソ! なんでかわせないんだよ!
ダメージ中(対砂漠), こいつらぁっ! 足場さえ……:うわっ!
ダメージ大, クソクソクソクソクソォォッ!
ダメージ大, こんなヤツにぃッ!
ダメージ大, チクショーッ!
ダメージ大, なにっ!? くそぉぉぉっ!
ダメージ大, こんな屈辱があるか!
ダメージ大, うお!?
ダメージ大, ぐおっ…!
ダメージ大, このまま…おめおめと生き恥をさらすくらいならっ!;キサマと刺し違えるっ!!
ダメージ大, なにィッ!?
破壊, う、うわぁっ!
破壊, 痛い……;痛い、痛い!
破壊, うわあああっ!
破壊, なんだとぉ!?
脱出, くっそぉぉ! 一時撤退する!
脱出, くっそぉっ!
射程外, ちぃっ、ちょこまかと…… 逃げの一手かよ!
射程外, ちっ、姑息な真似を!
射程外, なんなんだ、あれは!
射程外, 貴様! どういうつもりだ!
射程外, きっ、キサマ!俺をバカにするのか!?
射程外, なっ、何だ!?
射程外, な… 何がどうなっている!?
射程外, 今のは!?
射程外, 出て来い!
攻撃, まとめて落とす!
攻撃, まさに好機じゃないか!
攻撃, 許せないんだよ!
攻撃, チッ! 面白くない的だな
攻撃, ちょこまかとっ!
攻撃, これで終わりだな
攻撃, お前ぇぇっ!
攻撃, させるかよ! こいつだけでも!
攻撃, 何をもたもたやっている!
攻撃, もらったぁぁ!
攻撃, この!
攻撃, てやぁぁぁぁ!
攻撃, 受け取れ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 一気に叩く!
攻撃, 手ぶらで帰れるかよ!
攻撃, こいつは俺が!
攻撃, そんなことを!
攻撃, このぉ!
攻撃, 逃がすかぁ!
攻撃, ええい!
攻撃, ちっ、面白くない的だな……
攻撃, なめるなぁ!
攻撃, 貴様なんぞに!
攻撃, ぃやぁぁぁぁぁっ!
攻撃, させるかよ!
攻撃, はあぁぁぁっ!
攻撃, きさまぁぁっ…!
攻撃, くそォッ!
攻撃, こんなヤツにっ!
攻撃, ジャマだ!!
攻撃, はぁぁぁぁぁ!
攻撃(対ストライクガンダム), ストライクって言ったな!
攻撃(対ストライクガンダム), ストライクゥゥッ!
攻撃(対ストライクガンダム), くっそぉ、ストライクぅっ!
攻撃(対ストライクガンダム), 今日こそ終わりだッ!!
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ―――ディアッカ!?
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), ディアッカ…? 本当にキサマなのか?
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), どういうことだ、キサマァ!?
攻撃(対ディアッカ=エルスマン), だまされてるんだっ、おまえは!
攻撃(対アスラン=ザラ), アスラン!?
発進, イザーク=ジュール、$(機体)、出るぞ!
サポートガード, チッ! 手間をかけさせやがって!
サポートアタック, 何をもたもたしている


ニコル=アマルフィ
回避, 無闇に近づくのは危険ですね……
回避, 僕を甘く見ないで下さい!
回避, よけてみせる!
回避, 逃げ続けるばかりではらちがあきませんが……
回避, そんな攻撃……!
回避(ブリッツガンダム), 使えるのは80分が限界か……
分身(ミラージュコロイド), ミラージュコロイド生成良好……散布減損率35%……
分身(ミラージュコロイド)), ミラージュコロイド作動!
ダメージ小, くぅっ!
ダメージ小, まだ来る!
ダメージ小, こいつ!
ダメージ小, 大丈夫かな……
ダメージ中, うわぁぁぁぁ!
ダメージ中, くそぉっ!
ダメージ中, これ以上はこっちのエネルギーが持たない!
ダメージ中, やめてください!
ダメージ中, うわっ…!
ダメージ中, グッ……
ダメージ大, まずい!
ダメージ大, このままだと、今度はこっちのパワーが危ない!
ダメージ大, しまった、今のは……!
ダメージ大, まだです!
ダメージ大, ぐあぁぁぁぁ!
破壊, う、うわぁっ!
破壊, うわあぁぁぁ!
破壊, 母さん…… 僕の…… ピアノ……
破壊, しまった!
破壊, ごめんなさい. 一旦、撤退します
射程外, 逃げるのか!
射程外, まずい、引き離されてる!
射程外, エネルギーが、もう!?
射程外(ブリッツガンダム)(対戦艦), 機体をカモフラージュできても弾幕を張られては意味がありませんか……
攻撃, 自業自得です
攻撃, こいつ!
攻撃, でやぁぁぁーっ!
攻撃, いた! あいつ、今日こそ!
攻撃, ザフトの理想のため、あなたには消えてもらわねばなりません…
攻撃, これでおしまいにしましょう!
攻撃, 絶対に沈めてやる……!
攻撃, このおおぉぉぉー!
発進(ブリッツガンダム), ミラージュコロイド、電磁圧チェック。.システムオールグリーン

ラウ=ル=クルーゼ
回避, 遅いな. 私の勘が告げている
回避, まだ来るか……
回避, 子供だましの手だ!
回避, こちらに気づいて慌てて撃ってきた、か……
回避, ほう…
回避, これは… また…
回避, やはり運命は、私の味方だ
回避, まだ苦しみたいか!?
回避, 向こうの思惑に簡単に乗せられるわけにはいかん
回避, 私のカンは当たるのでな
回避, 慌てて撃ってきたか!
回避(戦艦), 右舷スラスター全開、かわせ!
回避(対ムウ=ラ=フラガ), 私がお前を感じるように、お前も私を感じていのか? 不幸な宿縁だな、ムウ=ラ=フラガ…
回避(対ムウ=ラ=フラガ), …お前はいつでも邪魔だな、ムウ=ラ=フラガ! もっとも、おまえにも私が同様かな!?
回避(対ムウ=ラ=フラガ), フ… 貴様に討たれるなら、それもまた―――とも思ったがな!
回避(対フリーダムガンダム), ―――フリーダム!?
ダメージ小, さして問題はないさ
ダメージ小, なかなかやるじゃないか!
ダメージ小, どうやらお前は器ではないようだ
ダメージ小, さあ、遠慮せず来たまえ!
ダメージ小, そうくつろいでいる時間はないぞ、おそらくな
ダメージ小, どうした? もう終わりかね?
ダメージ小(対ムウ=ラ=フラガ), しょせん、子は親にはかてぬ―――ということかな!?
ダメージ中, ええい……
ダメージ中, 何!?
ダメージ中, 本命のご登場だ……
ダメージ中, どうやら運命は私の味方のようだ……:なにっ!?
ダメージ中, グォッ! ……ええい!
ダメージ中, これほどまでの火力とはな・・・
ダメージ中, この私に当てるとはな!
ダメージ中(対MS), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ中(対MS(GW)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ中(対MS(GX)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ中(対MS(SEED)), これほどまでの火力、モビルスーツに持たすとはな……
ダメージ大, !! ぐおっ…!
ダメージ大, 焦ったか? コクピットはそこではないぞ. それとも……殺さぬ、とでも言うつもりかな?
ダメージ大, ええい…!!
ダメージ大, ぐぅ… 少々見くびっていたようだ…
ダメージ大, 本気でかからねば、こちらが危ういか…!
ダメージ大, チィッ! 格好の悪いことだな!
ダメージ大(対ムウ=ラ=フラガ), ムゥめ…!
破壊, …………!
破壊, フッ……ここで私に勝ったところで何の意味もない……
破壊, これ以上君たちと遊んでいる暇はないのでね
破壊, グッ……
破壊, 私が機体を損じるとは……
破壊, クッ! せいぜい思い上がれよ!
破壊, フッ… フッフッフ…… これが定めか…
射程外, どうやら、いささかうるさい蠅が飛んでいるようだな
射程外, ちっ
射程外, 面倒なものだな……
射程外, くぅ! てこずるはずだ。パワーが…!
脱出, …被弾した。帰投する!
攻撃, ここで見逃せばその代価、いずれ我らの命で支払わねばならなくなる
攻撃, この辺で消えてくれると嬉しいんだがね
攻撃, 今の内に沈んでもらう!
攻撃, 頭は押さえた. ここで仕留めるさ
攻撃, 引導を渡してやるよ…… この私がな!
攻撃, くっくっくっくっく……. はっはっはっはっは!
攻撃, ふん!
攻撃, どのみち私の勝ちだ!
攻撃, こちらからも攻撃開始だ
攻撃, 戦場では命など安いものだ。一瞬で失われる…
攻撃, 私にはあるのだよ! この宇宙でただ1人、全ての人類を裁く権利がな!
攻撃, あきらめたまえ!
攻撃, ふっ 笑わせる!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 見逃すわけにはいかんのでな・・・
攻撃, 甘いな・・・
攻撃, これで!
攻撃, ハァッ!
攻撃, テヤッ!
攻撃, 沈んでもらう!
攻撃, そろそろ退場してもらおうか・・・!
攻撃, ふ、逃がさんよ!
攻撃, 目障りなのだよ!
攻撃, 邪魔をするな! 蝿ども!
攻撃, あいにくだが・・・ これまでだ!
攻撃, ここで仕留めるさ!
攻撃, この攻撃をどうしのぐかね?
攻撃(ドラグーンシステム), フ… 使って見せるさ。あの男にできて、私に出来ないはずがない
攻撃(ガンバレル), フ… 使って見せるさ。あの男にできて、私に出来ないはずがない
攻撃(有線式ガンバレル), フ… 使って見せるさ。あの男にできて、私に出来ないはずがない
攻撃(対PS装甲), フェイズシフト……これはどうだ!
攻撃(対VPS装甲), フェイズシフト……これはどうだ!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), どうやら、いささかうるさいハエが一匹、飛んでいるようだ…
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), 今日こそつけるかね、決着を!?
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), 来たまえ! 引導を渡してやるよ、この私がな!
攻撃(対ハルバートン), 知将ハルバートンか… そろそろ退場してもらおうか…
攻撃(対キラ=ヤマト), またきみか!
攻撃(対キラ=ヤマト), 厄介なヤツだよ、きみは!
攻撃(対キラ=ヤマト), あってはならない存在だというのに!
攻撃(対キラ=ヤマト), フッ… とんだ甘ちゃんだな、キラ=ヤマト
攻撃(対キラ=ヤマト(後期)), 知れば誰もが望むだろう! 君のようになりたいと! 君のようでありたいと!;故に許されない! 君という存在を!
攻撃(対ラクス=クライン), 君の歌は好きだったがね……
攻撃(対ラクス=クライン), 世界は歌のように優しくはない!
攻撃(対バルトフェルド), 君も食えない男だと思っていたが… なるほどな
攻撃(対ニコル=アマルフィ), ニコル、私の仮面の中を見たものは…… フ、分かっているな?
攻撃(対イザーク), イザーク、君に私が討てるかな?
攻撃(対アスラン), どうしたアスラン? 討たねば討たれると教えたはずだ!
攻撃(対ディアッカ), 部下の不始末は、自分でつけねばならんかな?
発進, ラウ=ル=クルーゼ、$(機体)出るぞ!


アンドリュー=バルトフェルド
回避, ほう、正面から挑んでくるか
回避, アララ、ほんとどういうつもりかね?
回避, よく見ればかわせないような攻撃じゃない!
回避, ……運命の分かれ道だな
回避, ……死んだ方がマシ…… という台詞は良く聞くが、本当にそうなのかね?
回避, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
回避, 戦場では迷った方が負けだ!!
ダメージ小, なに?
ダメージ小, やはり、死んだ方がましなのかね?
ダメージ小, 弱い者イジメは、もう飽きた
ダメージ小, ぬるいぞ! まだ迷いを捨て切れぬか!!
ダメージ小, 少しはできるかと思えば、拍子抜けだな
ダメージ小, これぐらいの攻撃なら心配ないさ
ダメージ小, 落ち着いてコーヒーも飲ませてくれんか
ダメージ小(対MS(SEED)), 確かにいいモビルスーツだ:パイロットの腕も悪くない
ダメージ中, ええい!
ダメージ中, まだだぞ!
ダメージ中, 久々に手応のありそうな相手だ!
ダメージ中, まだだ! この程度ならまだ行ける!
ダメージ中, くっ! やられたな……
ダメージ中, まったく、強いなぁ。君は……
ダメージ中, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大, クッ! まだ生きている限り、互いに戦うしかなかろう!
ダメージ大, ええい! 今のはマズイな!
ダメージ大, とんでもないヤツだな…… 久々に面白い
ダメージ大, うおおおっ!
ダメージ大, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大, まだまだだぞ!
ダメージ大, チ! また豪勢な!
ダメージ大(対キラ=ヤマト), まだまだだぞ、少年!
破壊, やられすぎたな…… よもやこれほどまで差があるとはな
破壊, 勝敗は決したな…!
脱出, 撤収する!
脱出, 後退する!
脱出(戦艦), 残存兵をまとめて引き上げだ!
射程外, この距離はまずいな……
射程外, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外, さむい時代だねえ……
攻撃, さっさと片づけて、コーヒーが飲みたいねぇ
攻撃, そんなに戦いたいのかね?
攻撃, いけぇっ!
攻撃, 出てこなければ死なずに済んだものを…!
攻撃, よし、いくぞ!
攻撃, 距離を取ったところで無駄なんだがねぇ
攻撃, ようし、始めるか!
攻撃, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃, あんまりキツイことはしたくなかったんだけどね…… まあ、しょうがないか
攻撃, さあ、これをどうする!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, このぉ!
攻撃, 君の相手は私だよ
攻撃, まだだよ!
攻撃, 言ったはずだよ、戦争には明確な終わりのルールは無いと!
攻撃, 戦うしかなかろう…… 戦争が終わらぬ限り! どちらかが滅びるまでな!
攻撃, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃, 我々は降伏するわけにはいかない!
攻撃, これは生存を賭けた戦いなのだ!
攻撃, もはや、どちらかが滅ばない限りこの戦争は終わらない!!
攻撃, 戦うしかなかろう! 互いに敵である限り!
攻撃, どちらかが滅びなくてはならんのかねぇ?
攻撃, 悪い子にはきっちりお仕置きをせんとなぁ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 私は……君と戦いたいのだ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), これは私闘!! 一人の戦士として最強の敵と戦いたい! それだけだ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), 戦え、少年!!
攻撃(対キラ=ヤマト), 私を倒して君の正義をまっとうしろ!!
攻撃(戦艦), 主砲発射準備!
攻撃(対PS装甲), 通常弾頭でも、76発でフェイズシフトはその効力を失う!
発進, バルトフェルド、$(機体)出る
サポートアタック, これより支援する! 後は任せろ!
サポートガード, 無駄死にはさせないさ!

マーチン=ダコスタ
回避, ……戦いを早く終わらせるため. そのために戦う……そんな兵士もいるのさ
回避, 狙いが甘い!
回避, 当たるわけにはいかないんだよ!
ダメージ小, 当たったのか!?
ダメージ小, これなら突破できる!
ダメージ小, 落ちはしない!
ダメージ中, なんて強力な砲だ!
ダメージ中, さすがだな……だが!
ダメージ中, まだまだ、落ちるわけには!
ダメージ大, くそ……
ダメージ大, パワーがこれほど違うとは!
ダメージ大, まずい、これではっ!
破壊, く……撤退する!
破壊, しまった! こんなところで……!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, 届かないのか!?
射程外, 弾切れか!
射程外, 姿勢直し、急げっ!!
射程外, 距離を詰めろ!!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 邪魔をしないでもらおう!
攻撃, やってみせる!
攻撃, させるものか!
攻撃, 撃ち落せ!!
攻撃, ようし、この機を逃すな!!
連装砲, ようし!主砲一斉射撃!!
加速, $(機体)、全速前進!!

マルコ=モラシム
回避, ふんっ!
回避, 甘いぞ!
回避, 遅いっ!
ダメージ小, チィィッ!
ダメージ小, 効きはしない!
ダメージ小, そんな攻撃でェッ!
ダメージ中, ええいっ!
ダメージ中, は、速い! 翻弄されている!
ダメージ中, なにっ!? こいつ、なかなかやる……!
ダメージ大, そんなはずがあるか!
ダメージ大, お、おされているというのか!?
ダメージ大, 直撃したというのか!?
破壊, 撤退する!
破壊, う、うぉぉぉっ!
射程外, まあよかろう……乗ってやろうじゃないか
射程外, どこから攻撃してきた!?
射程外, 弾切れか!
攻撃, この!
攻撃, 当たれ!
攻撃, 貴様を倒すのは私だ!
攻撃, ここまでだ!
攻撃(対アークエンジェル), 足付き……この私がぁッ!

ザフト兵(ザコ)
回避, 何度も同じことを!
回避, 思い上がったナチュラルどもめ……
回避, どこを狙っている!?
回避, これでもう終わりか?
回避, くっ……外れたか!
回避, そう簡単に!
回避, どこを狙っている!
回避, かわしてみせる!
回避, 危ないっ!
回避, この$(機体)の運動性能にはついて来られまい!
回避, 遅い!!
ダメージ小, このザコが!
ダメージ小, 叩き甲斐のない……
ダメージ小, こんなかすり傷で落ちるか!
ダメージ小, $(機体)の装甲にそんなものが通じるか!
ダメージ小, その程度か!!
ダメージ小, 当たったって、そんなんじゃ!
ダメージ小, そんな簡単にっ!
ダメージ小, 直撃コースじゃない!
ダメージ小, 回避できたと思ったが……!
ダメージ中, クソッ! なんだこの機動力は!
ダメージ中, なにぃ!?
ダメージ中, こいつ……早い!
ダメージ中, うっ!!
ダメージ中, さし違えるつもりか!
ダメージ中, やっぱり無理なのか!?
ダメージ中, 甘く見るな! まだ動く!
ダメージ中, このくらい……このくらいで……!
ダメージ中, わぁっ! よくも!
ダメージ中, くぅっ! やってくれたな!
ダメージ中, くっ、この装甲では足りないのか!
ダメージ中, コーディネイター相手にこれほど動けるのか!?
ダメージ大, ぬぉっ!
ダメージ大, ああ……!
ダメージ大, くそっ、なんてヤツだ!
ダメージ大, こ……こいつ、正気か!?
ダメージ大, 何!?
ダメージ大, わああっ!
ダメージ大, 直撃された!?
ダメージ大, き、機体がもう保たない!?
ダメージ大, どういうパワーだ、あれは!
ダメージ大, まずい! これ以上攻撃されたら……!
ダメージ大, もう限界だ、機体のパワーが違いすぎる!
ダメージ大, うわ!?
ダメージ大, なっ! そんなんありかぁ〜!
破壊, うわああああ!
破壊, うぅぅっ!
破壊, なに!?
破壊, うわぁぁ!
破壊, コ、コントロールが……わあああ!
破壊, ナチュラルめ、どれだけ俺達をしいたげれば気がすむ!
破壊, し、しまった!
破壊, プ、プラントの未来を……!
破壊, ぐあっ! や、やられた!!
破壊, すいません、隊長! お先に!
破壊, $(機体)がやられただと!
破壊, しまった! ぐぁぁぁ!
破壊, うわぁぁぁ、た、助けてくれ〜!
破壊, ぐっ、ぐあぁぁぁぁっ!
破壊, おのれ地球軍めぇ〜!
破壊, なんだとぉ!?
破壊, せ、戦闘不能! 脱出を……!
射程外, ああ……速い!
射程外, あれは!?
射程外, くそっ、どこだ!?
射程外, うん? なんだ、ありゃ?
射程外, な、なんだこいつは!
射程外, なっ! そんなはずはっ!
射程外, 弾切れ!? しくじった!
射程外, どこから攻撃してきたんだ!?
射程外, と、届かない! あんな遠くから攻撃したのか!?
射程外, $(機体)が手も足も出ないとは……
射程外, 今のは……索敵圏外!?
射程外, まずい、ここからでは射線が取れない!
攻撃, いい加減に……!
攻撃, こいつ!
攻撃, ええーい!
攻撃, ちょこまかと、うるさい蠅が!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, ははははは、いい様だな、ナチュラルのおもちゃが!
攻撃, ヤツらが先に撃ったのだ!
攻撃, ザフトのために!
攻撃, 落ちろ〜!
攻撃, 今だ!
攻撃, 逃げ切れると思うなよ!!
攻撃, 思い知らせてやる……!
攻撃, チッ、これ以上はやらせん!
攻撃, 当たてみせる!
攻撃, 落としてやる!
攻撃, このっ!
攻撃, 思い知れ、我々の同胞の痛みを!
攻撃, 仕留めてみせるっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, よし、かかった!
攻撃, こいつっ!
攻撃, うおおぉぉっ!
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, そこかっ!
攻撃, コーディネイターだぞ、俺達は!
攻撃, こいつは俺の獲物だ!!
攻撃, 行かせるかよっ!!
攻撃, もらったああっ!!
攻撃, 重力にへばりついてろ、このナチュラルどもが!
攻撃, 観念しろ!
攻撃, 邪魔するかっ!
攻撃, しめたっ!


ザフト艦長(ザコ)
回避, 操舵手! 回避運動を取れ!
回避, 急速回頭!
回避, かわしてみせろ!
ダメージ小, そんな攻撃でこの艦が沈むものか!
ダメージ小, この艦の装甲をなめているようだな!
ダメージ小, よし、大した被害は出ていないな
ダメージ中, くっ、総員ひるむな!
ダメージ中, 被害状況知らせろ!
ダメージ中, 修理班! 速やかに修理に当たれ!
ダメージ大, うおお! まだだ、まだ沈まんぞ!
ダメージ大, メインエンジンに直撃か!? 消火作業急げ!
ダメージ大, こ、これ以上ダメージを受けては持たんか!?
ビーム無効化, ビーム攻撃か、無駄な事を
射程外, 弾切れか? くっ!
射程外, くっ! 届かないとは!
破壊, だ、駄目か……
破壊, し、しまった! 総員、早急に退艦せよ!
攻撃, 落とせ! 何としても落とすんだ!
攻撃, 当てろよ!
射撃, 目標、前方の敵! 集中砲火を浴びせろ!
射撃, 今だ、撃て!
射撃, 砲撃手! しっかり狙え!
射撃, 敵を近づけさせるな!

【2095】SEED・dialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時43分 -
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キラ=ヤマト
回避
キラ=ヤマト(回避), 冗談じゃない!
回避
キラ=ヤマト(回避), ああ……
回避
キラ=ヤマト(回避), くそっ、こんなところまで……
回避
キラ=ヤマト(回避), よし……!
回避
キラ=ヤマト(回避), お前なんかに!
回避
キラ=ヤマト(回避), ……マニュピレーターのブレーキ圧を変更して、方向転換時のロスタイムを……!
回避
キラ=ヤマト(攻撃), そんな遅い攻撃で!
回避
キラ=ヤマト(回避), そっちか!
回避
キラ=ヤマト(攻撃), くっ…!
回避
キラ=ヤマト(攻撃), …くそォっ!
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(攻撃), やめろ! ぼくらは敵じゃない! そうだろう!?
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト, あのモビルスーツ……アスラン?
回避(砂漠)
キラ=ヤマト(回避), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小
キラ=ヤマト, このモビルスーツ……
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), もう、勘弁して欲しいよ……
ダメージ小
キラ=ヤマト, なんでこんなところに……
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), くっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), うわあああっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), ええいっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), …うっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), なにっ…!?
ダメージ小
キラ=ヤマト(攻撃), ここでやられてたまるかぁぁぁぁ!
ダメージ小
キラ=ヤマト, なにを……
ダメージ小
キラ=ヤマト(回避), スラスターの反応が遅い……応答関数の係数を設定し直せば……!
ダメージ小
キラ=ヤマト, かすったくらいで!
ダメージ小(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(回避), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(攻撃), ああっ…
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), うわ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), くそっ!
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), しまった…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(回避), あうっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト, うわぁぁぁ!
ダメージ中
キラ=ヤマト, 守るって言ったって……
ダメージ中
キラ=ヤマト, くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中
キラ=ヤマト, 速い!
ダメージ中
キラ=ヤマト, しまった!
ダメージ中(対砂漠)
キラ=ヤマト(回避), …接地圧が逃げるんなら、合わせりゃいいんだろ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), ちょっ… 冗談じゃないよ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(攻撃), うわぁっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), やられる…!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(回避), あうっ…!
ダメージ大
キラ=ヤマト, くそっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト, 動きについていけない……
ダメージ大
キラ=ヤマト, これが……戦争……!? 死ぬのか……僕は……
ダメージ大
キラ=ヤマト, パワーが……
ダメージ大
キラ=ヤマト(攻撃), 僕は……ちくしょう、僕は……!
ダメージ大
キラ=ヤマト, 2番……6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊
キラ=ヤマト, うわああああああ!
破壊
キラ=ヤマト, コントロールが……効かない……
射程外
キラ=ヤマト, どうすりゃいいんだよ!
射程外
キラ=ヤマト, パワー切れ?
射程外(ランチャーストライクガンダム)
キラ=ヤマト(回避), アグニを使いすぎた!? ――くそっ!
射程外
キラ=ヤマト, 敵!?
射程外
キラ=ヤマト, くそっ! こいつら!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), こんなところで…!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), やめろぉぉっ!
攻撃
キラ=ヤマト(回避), 武器… これか!?
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), うわあぁぁぁぁっ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), ここでやられてたまるか!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), このォッ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), ちぃっ…!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), …もう、誰も死なせない…!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), もらった!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), そこだ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), 気持ちだけで、いったいなにが守れるっていうんだ!
攻撃
キラ=ヤマト, うまく行くのかな……
攻撃
キラ=ヤマト, 僕は……
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), うおぉぉぉぉ!
攻撃
キラ=ヤマト, この……!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), もう……誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃
キラ=ヤマト, 僕は……僕は、殺したくなんかないのに!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), ええい!
攻撃
キラ=ヤマト, なんで出てくるんだよ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), くそ、くそ、くそぉっ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死)
キラ=ヤマト(攻撃), もう下がれ! きみたちの負けだ!        
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト, …アスラン?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト, アスラン? …アスラン=ザラ!?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(攻撃), なぜ… なぜ君がっ!
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(回避), 戦争なんか嫌だって、君も言ってたじゃないかっ!
攻撃(対アンドリュー=バルトフェルド)
キラ=ヤマト(攻撃), バルトフェルドさんっ!
発進
キラ=ヤマト, キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進
キラ=ヤマト, キラ=ヤマト、行きます!
発進
キラ=ヤマト, $(機体)、発進します!
発進
キラ=ヤマト, 出撃します!
コンビネーションアサルト
キラ=ヤマト(攻撃), アスラン!
@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!


キラ=ヤマト(後期)
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 死にたくなければ下がれ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), 僕が戦わなきゃいけない相手は君じゃない! 邪魔をしないでくれ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), くそっ、こんなところまで……
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), よし……!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), くっ…!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), …くそォっ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), やめろと言ったろう!? 死にたいのか!?
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), もう… やめるんだ…!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), やめろ! 僕を行かせてくれ!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), ……マニュピレーターのブレーキ圧を変更して、方向転換時のロスタイムを……!
回避
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), そんな遅い攻撃で!
回避
キラ=ヤマト(後期)(回避), そっちか!
回避(対瀕死)
キラ=ヤマト(後期), やめてください! もう勝負はつきました!
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), やめろ! ぼくらは敵じゃない! そうだろう!?
回避(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期), あのモビルスーツ…… アスラン?
回避(砂漠)
キラ=ヤマト(後期)(回避), 逃げる圧力を想定し、摩擦係数は砂の粒状性をマイナス20に設定……!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期), なんでこんなところに……
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(回避), くっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(回避), うわあああっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ええいっ!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), …うっ…!
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なにっ…!?
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期), なにを……
ダメージ小
キラ=ヤマト(後期)(回避), スラスターの反応が遅い……応答関数の係数を設定し直せば……!
ダメージ小
キラ=ヤマト, かすったくらいで!
ダメージ小(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(回避), やめろ、アスランっ! これ以上戦いたくないっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ああっ…
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), うわ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), くそっ!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), しまった…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期)(回避), あうっ…!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), うわぁぁぁ!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), くそぉ、これじゃあ……
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), 速い!
ダメージ中
キラ=ヤマト(後期), しまった!
ダメージ大
キラ=ヤマト(攻撃), うわぁっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期)(回避), やられる…!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期)(回避), くッ…! なんてパワーなんだ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期)(回避), あうっ…!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), くそっ!
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), 動きについていけない……
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), パワーが……
ダメージ大
キラ=ヤマト(後期), 2番…… 6番アポジモーター破損. 光学センサー使用不能……
破壊
キラ=ヤマト(後期), うわああああああ!
破壊
キラ=ヤマト(後期), コントロールが……効かない……
破壊
キラ=ヤマト(後期), 僕たちは…… どうして…… こんなところへ来てしまったんだろう……
破壊
キラ=ヤマト(後期), 僕たちの…… 世界は……
射程外
キラ=ヤマト(後期), パワー切れ?
射程外
キラ=ヤマト(後期), 敵!?
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), こんなところで…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ここでやられてたまるか!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), このォッ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ちぃっ…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), …もう、誰も死なせない…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もらった!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), そこだ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), うおぉぉぉぉ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期), この……!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もう……誰も死なせない;死なせるもんか!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), ええい!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もう誰も死なせない! 僕が守ってみせる!
攻撃(対瀕死)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もう下がれ! きみたちの負けだ!
攻撃
キラ=ヤマト(攻撃), 早く脱出しろ…!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なにも出来ないと言ってなにもしなかったら、もっとなにも出来ない。なにも変わらない
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(回避), 想いだけでも……力だけでも……
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), やめろぉぉっ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 護りたい世界があるんだ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), もうやめろぉ!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なぜそんなこと、平然とできる!
攻撃
キラ=ヤマト(後期), 僕は……君たちを殺したくはないんだ!!
攻撃
キラ=ヤマト(後期), もうやめてください!
攻撃
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), 頼む! 退いてくれ!
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期), …アスラン?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期), アスラン? …アスラン=ザラ!?
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), なぜ… なぜ君がっ!
攻撃(対アスラン=ザラ)
キラ=ヤマト(後期)(回避), 戦争なんか嫌だって、君も言ってたじゃないかっ!
攻撃(対アンドリュー=バルトフェルド)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), バルトフェルドさんっ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), あなたはっ… あなただけはっ!
発進
キラ=ヤマト(後期), キラ=ヤマト、$(機体)、行きます!
発進
キラ=ヤマト(後期), キラ=ヤマト、行きます!
発進
キラ=ヤマト(後期), $(機体)、発進します!
発進
キラ=ヤマト(後期), 出撃します!
コンビネーションアサルト
キラ=ヤマト(後期)(攻撃), アスラン!
@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!

キラ=ヤマト(通常)
コンビネーションアサルト
キラ=ヤマト(通常), アスラン!
@アスラン=ザラ(攻撃), ああ!


ムウ=ラ=フラガ
回避
ムウ=ラ=フラガ(回避), うひょー!
回避
ムウ=ラ=フラガ, くぅ!
回避
ムウ=ラ=フラガ(回避), これ以上は!
回避
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ふざけるな!
回避
ムウ=ラ=フラガ(回避), いよっしゃー!!
回避
ムウ=ラ=フラガ, 不可能を可能にする男かな、俺は?
回避
ムウ=ラ=フラガ, おっと…
回避
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くそッ…!
回避
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), チィッ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 来たな… クルーゼ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), これが望みか、貴様のっ!
回避(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ラウ=ル=クルーゼか!
ダメージ小
ムウ=ラ=フラガ, へえ…… こいつは驚いたな
ダメージ小
ムウ=ラ=フラガ(回避), くっそぉ…… やってくれるじゃないの!
ダメージ小
ムウ=ラ=フラガ, くそ、こんなときに……
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, 何っ!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, くっ…!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, ちぃっ!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ, く…… こんなところで!
ダメージ中
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くそッ、あの野郎…
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くぁッ…!
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ぐっ…!
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ(回避), ……後は運だな
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ, うわっ! くそぉ……
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ, くっ……
ダメージ大
ムウ=ラ=フラガ, うわぁぁぁっ!
破壊
ムウ=ラ=フラガ, こうまで簡単に…… 脆いとは……
破壊
ムウ=ラ=フラガ, これじゃ立つ瀬無いでしょ、俺は!
破壊
ムウ=ラ=フラガ, くそっ、限界か!
破壊(対強敵)
ムウ=ラ=フラガ(回避), やっぱ俺って…… 不可能を可能に……
射程外
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), くそ! どこだい、子猫ちゃんはァ1?
射程外
ムウ=ラ=フラガ(回避), やれやれ、なんてこった
射程外
ムウ=ラ=フラガ(回避), 機体で射線をかくすとは、味なことやってくれるじゃないか!
射程外
ムウ=ラ=フラガ, くっそぉ!
射程外
ムウ=ラ=フラガ, おい…… なんだよあれは?
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), この野郎…!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), やらせん…!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), うぉりゃあああっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 見つけたぜぇっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, そうはさせるか!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ちょろちょろするなよ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), やらせるかァァッ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, ちっ、ヒーローは柄じゃねえってのに!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, チィッ…!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, つかまえたぜっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, まだまだあぁっ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 捕まえた!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), そこだ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), しつこいんだよ、お前ら!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ちっ…… やらせるかよ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), これで!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), もらった!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), このぉ!
攻撃
ムウ=ラ=フラガ, くそ……
攻撃(ガンバレルストライクガンダム)
ムウ=ラ=フラガ, このガンバレルストライクの力を見せてやるぜ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 貴様…… 今日こそ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), きさま… ラウ=ル=クルーゼ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), ―――この感じ… まさか!?
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), クルーゼッ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), 貴様の理屈だ! 思い通りになど!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ムウ=ラ=フラガ(攻撃), クルーゼ!! キサマに引導を渡すのはこの俺だああっ!
発進
ムウ=ラ=フラガ, ムウ=ラ=フラガ、出る! ……戻ってくるまで、沈むなよ!
発進
ムウ=ラ=フラガ, ムウ=ラ=フラガ、出る!
発進
ムウ=ラ=フラガ, $(機体)、出るぞ!
発進
ムウ=ラ=フラガ, 行くぜ!
ストライカーパック換装
ムウ=ラ=フラガ, プレゼントを落とすなよ!


マリュー=ラミアス
回避
マリュー=ラミアス, 面舵40度、全速!
回避
マリュー=ラミアス, 回避行動を取りつつ、加速最大!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 熱源接近…… 砲撃です!
マリュー=ラミアス, 微昇! 緊急回避!
回避
ナタル=バジルール, ノイマン少尉、操艦そのまま!
アーノルド=ノイマン, 了解!
回避
マリュー=ラミアス, 艦、回避行動!
回避
マリュー=ラミアス, 回避!
回避
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 第2波接近!
マリュー=ラミアス, 回避! 総員衝撃に備えよ!
回避
アーノルド=ノイマン, 外れた!
回避
マリュー=ラミアス, ランダム回避運動!
回避
ジャッキー=トノムラ, 敵影1! 5時方向、距離3000!
サイ=アーガイル, 同方向より熱源接近!
マリュー=ラミアス, 回避! 取り舵!
回避
マリュー=ラミアス, 面舵ーっ!
回避
マリュー=ラミアス, 機関全速! 退避ーっ!
回避
マリュー=ラミアス, 機関全速! 振りきれ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 状況は!?
ダメージ小
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 右舷フライトデッキ、被弾っ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, うっ……
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 回避!
アーノルド=ノイマン, 間に合いません!
ダメージ小
コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
ダメージ中
アーノルド=ノイマン, 第4兵曹管区に被弾、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 迎撃開始! CIC、何をしてるの!?
ダメージ中
マリュー=ラミアス, こちらの回避アルゴリズムが解析されてる!?
ダメージ中
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 第6センサーアレイ、被弾! ラミネート装甲内、温度上昇!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 全員、衝撃に備えて!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, くっ…!
ダメージ中
ジャッキー=トノムラ, 直撃… 来ますっ!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, ECM、及びECCM強度、17%上がります!
ロメロ=パル, バリアント砲身内温度、危険域に近づきつつあります!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, イーゲルシュテルン、4番5番被弾!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, ヘルダート発射管、隔壁閉鎖!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 今攻撃を受けたら、こちらに勝ち目はありません
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, これでは装甲、排熱追いつきません!;装甲内温度、さらに上昇!
マリュー=ラミアス, 後二発も受けたら持たないわ……:回頭、面舵20!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 面舵!: ……ああっ!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 推力低下! 艦の姿勢、維持できません!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 直撃――来ます!
ダメージ大(対ナタル=バジルール)
マリュー=ラミアス, さすがね
破壊
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 一番二番エンジン、被弾! 48から55ブロックまで、隔壁閉鎖!
アーノルド=ノイマン, 推力が落ちます! 高度、維持できません!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, Nジャマー、数値増大!
射程外
マリュー=ラミアス, 敵の動き、掴める?
ロメロ=パル, 無理です. これでは、レーダーも熱探知も……
射程外
ロメロ=パル, ジャマーです! エリア一帯干渉を受けてます!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(相手ユニット)、ロスト! 死角に入ったようです!
マリュー=ラミアス, 地の利は向こうにあるってことね……
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 対空防御!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 状況は!!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, イーゲルシュテルンにて迎撃!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス, アンチビーム爆雷! 対空榴散弾頭を!
ヘルダート
マリュー=ラミアス, ヘルダート、てぇーっ!
バリアントMk.8
マリュー=ラミアス, バリアント、てェーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, エンジン始動! 同時に主砲発射!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲、撃て!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリート、てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリートを使う! 左ロール角30、取り舵20!
アーノルド=ノイマン, 左ロール角30、取り舵20!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート一番、照準合わせ! 撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲及びイーゲルシュテルン誘導射撃!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート照準、撃ーっ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, 機首上げ20、ローエングリンスタンバイ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, ローエングリン、てェーッ!


マリュー=ラミアス ナタル=バジルール
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 状況は!?
ダメージ小
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 右舷フライトデッキ、被弾っ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, うっ……
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 回避!
アーノルド=ノイマン, 間に合いません!
ダメージ小
コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
ダメージ小(アークエンジェル)
ナタル=バジルール, さすがはアークエンジェルだな. これしきのことで沈みはしないか
ダメージ中
アーノルド=ノイマン, 第4兵曹管区に被弾、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 迎撃開始! CIC、何をしてるの!?
ダメージ中
マリュー=ラミアス, こちらの回避アルゴリズムが解析されてる!?
ダメージ中
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 第6センサーアレイ、被弾! ラミネート装甲内、温度上昇!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 全員、衝撃に備えて!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, くっ…!
ダメージ中
ジャッキー=トノムラ, 直撃… 来ますっ!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, ECM、及びECCM強度、17%上がります!
ロメロ=パル, バリアント砲身内温度、危険域に近づきつつあります!
ダメージ中(アークエンジェル)
サイ=アーガイル, イーゲルシュテルン、4番5番被弾!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, ヘルダート発射管、隔壁閉鎖!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, かわせ!
ナタル=バジルール, 撃ち落せ!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 今攻撃を受けたら、こちらに勝ち目はありません
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, これでは装甲、排熱追いつきません!;装甲内温度、さらに上昇!
マリュー=ラミアス, 後二発も受けたら持たないわ……:回頭、面舵20!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 面舵!: ……ああっ!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 推力低下! 艦の姿勢、維持できません!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, 直撃――来ます!
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, プラズマタンブラー損傷、レビテーター、ダウン!
ジャッキー=トノムラ, 揚力が維持できません!
マリュー=ラミアス, 姿勢制御を優先して!
ナタル=バジルール, 緊急パワー、補助レビテーター接続に!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, Nジャマー、数値増大!
射程外
マリュー=ラミアス, 敵の動き、掴める?
ロメロ=パル, 無理です. これでは、レーダーも熱探知も……
射程外
ロメロ=パル, ジャマーです! エリア一帯干渉を受けてます!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(Unit(相手ユニット))をロスト!
射程外
ジャッキー=トノムラ, $(相手ユニット)、ロスト! 死角に入ったようです!
マリュー=ラミアス, 地の利は向こうにあるってことね……
射程外
ナタル=バジルール, どこからだ!?
サイ=アーガイル(驚き), な、南西20キロの地点と推測!
ジャッキー=トノムラ, 本艦の攻撃装備では対応できません!
射程外
マリュー=ラミアス, 気付かれたの?
ナタル=バジルール, だが、だいぶ遠い……
射程外
ナタル=バジルール, 艦砲が使えん!
射程外
ナタル=バジルール, どこからだ!?
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 対空防御!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 状況は!!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, イーゲルシュテルンにて迎撃!
イーゲルシュテルン
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 敵、艦底部へ展開!
ナタル=バジルール, 底部イーゲルシュテルン、迎撃開始!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、敵を艦に近付けるな! ヘルダートは、自動発射にセットしろ!
イーゲルシュテルン
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 敵、艦底部へ展開!
ナタル=バジルール, 底部イーゲルシュテルン、迎撃開始!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、自動追尾解除! 弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, 後部イーゲルシュテルン、全自動射撃!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、弾幕を張れ!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、起動!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, 後部イーゲルシュテルン全自動射撃!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス, アンチビーム爆雷! 対空榴散弾頭を!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 艦尾ミサイル発射管装填!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 榴散弾頭ミサイル発射! 同時にイーゲルシュテルン弾幕を張れ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, ウォンバット、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 艦尾ミサイル発射管、7番から10番まで発射準備!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, ミサイル発射管、13番から23番、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, ミサイル発射管、13番から18番、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, 7番から12番、スレッジハマー装填! 19番から24番、コリントス、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
マリュー=ラミアス, 榴散弾頭を!
ナタル=バジルール, 艦尾ミサイルを、対空榴散弾頭に換装!;榴散弾頭、撃ーっ!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, スレッジハマー撃て!
アーノルド=ノイマン, 了解、スレッジハマーを撃ちます
艦尾艦尾大型ミサイル
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 後方より接近する熱源1! 距離67!
ナタル=バジルール, ミサイル発射管、13番から24番、コリントス装填!
艦尾大型ミサイル
ナタル=バジルール, スレッジハマー撃て!
ジャッキー=トノムラ, 了解! スレッジハマー発射!
ヘルダート
ナタル=バジルール, ヘルダート、コリントス、撃ーっ!
ヘルダート
ナタル=バジルール, ヘルダート、撃ーっ!
ヘルダート
ナタル=バジルール, イーゲルシュテルン、敵を艦に近付けるな! ヘルダートは、自動発射にセットしろ!
バリアントMk.8
マリュー=ラミアス, バリアント、てェーっ!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、撃ーっ!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、一番二番、撃ーっ!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、一番二番、照準セット!
バリアントMk.8
ナタル=バジルール, バリアント、ウォンバット、撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 面舵60度! ナタルっ!
ナタル=バジルール, ゴットフリート照準ッ! てェェーッ!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート、照準! 当てろよ!;撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, 敵を近づけさせるな! スレッジハマー、ゴットフリート、撃てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, エンジン始動! 同時に主砲発射!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲、撃て!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリート、てーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, ゴットフリートを使う! 左ロール角30、取り舵20!
アーノルド=ノイマン, 左ロール角30、取り舵20!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート一番、照準合わせ! 撃ーっ!
ゴットフリートMk.71
マリュー=ラミアス, 主砲及びイーゲルシュテルン誘導射撃!
ゴットフリートMk.71
ナタル=バジルール, ゴットフリート照準、撃ーっ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, 機首上げ20、ローエングリンスタンバイ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, ローエングリン、てェーッ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, 特装砲、発射!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン1番、2番、発射準備!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 陽電子バンクチェンバー臨界、マズルチョーク電位安定しました!
ナタル=バジルール, ――てェッ!
ローエングリン
マリュー=ラミアス, 特装砲、発射!
ナタル=バジルール, ローエングリン、撃ーっ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン、一番二番、斉射用意!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 陽電子バンクチェンバー、臨界! 発射口、解放!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン、発射準備!
ダリダ=ローラハ=チャンドラII世, 陽電子バンクチェンバー臨界、マズルチョーク電位安定しました!
ナタル=バジルール, ――てェッ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ローエングリン発射準備! 来るぞ!


ラクス=クライン アンドリュー=バルトフェルド
回避
バルトフェルド, こいつは早い! 振り切るぞ!
回避
ラクス=クライン, 私たちは、今ここで討たれるわけにはいかないのです
回避
バルトフェルド, ちょっと、荒っぽい回避になりますが、覚悟してくださいよ!
ラクス=クライン, 仕方ありません. 私たちは行かねばならないのです
回避
バルトフェルド, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
ダメージ小
ラクス=クライン, 私たち…… 人は…… おそらくは、戦わなくてもよかったはずの存在……:なのに……
ダメージ小
ラクス=クライン, あっ……
バルトフェルド, ご無事ですか? ちょっと揺れましたね
ラクス=クライン, 私は大丈夫です. 気を使わなくとも構いません
ダメージ小
バルトフェルド, この$(機体)の装甲でも、その程度の攻撃ではな!
ダメージ小
ラクス=クライン, 当たったのですか?
バルトフェルド, かすっただけです! ご安心を!
ダメージ中
バルトフェルド, ううっ……!
ラクス=クライン, あっ……!
ダメージ中
バルトフェルド, 厳しいが一か八かだ
ダメージ中
ラクス=クライン, 痛みと悲しみを知る私たちが、同じことをしようというのですか!? 撃てば癒されるというのですか!?
ダメージ中
バルトフェルド, ええい! 取り舵20!
ダメージ中
ラクス=クライン, 互いに放つ放火がなにを生んでいくのか、まだわからないのですか!?
ダメージ中
ラクス=クライン, まだ犠牲が欲しいのですか!?
ダメージ中
バルトフェルド, まだだ! この程度なら落ちはしない!
ダメージ中
バルトフェルド, くっ! やられたな……
ダメージ中
ラクス=クライン, 損害は!?
バルトフェルド, 戦闘に支障なし!
ダメージ中
バルトフェルド, あわてるな! 復旧作業急げよ!
ダメージ中
ラクス=クライン, 後退してはなりません! 我々は進まなければならないのです!
バルトフェルド, わかっておりますとも!
ダメージ中
バルトフェルド, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大
ラクス=クライン, あ……
バルトフェルド, くそっ、厄介なもんを……!
ダメージ大
バルトフェルド, 回避ーっ! 取り舵!
ダメージ大
ラクス=クライン, ああっ!
バルトフェルド, ううっ、くそぉっ!
ダメージ大
バルトフェルド, うおおおっ!
ラクス=クライン, まだです! 持ちこたえて!
ダメージ大
バルトフェルド, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大
バルトフェルド, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大
ラクス=クライン, 落とされてはなりません! まだ我々には為さねばならないことがあるのです!
破壊
バルトフェルド, 総員退艦! 急げ!
破壊
バルトフェルド, やられすぎたな……よもやこれほどまで差があるとはな
射程外
ラクス=クライン, 騒いでいたって、動けないのではお任せするしかありませんわ; 急いでください
バルトフェルド, ごもっとも!
射程外
バルトフェルド, 嫌なときに嫌な位置に……
射程外
バルトフェルド, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外
バルトフェルド, さむい時代だねえ……
攻撃
バルトフェルド, ようし、始めるか!
攻撃
バルトフェルド, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃
バルトフェルド, あんまりきついことはしたくなかったんだけどね……まあ、しょうがないか
攻撃
バルトフェルド, さあ、これをどうする?
攻撃
バルトフェルド, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃
バルトフェルド, 迎撃開始!
攻撃
バルトフェルド, 来るぞ! 対空!
攻撃(対PS装甲)
バルトフェルド, フェイズシフトだって無限じゃないんだ!
攻撃(連装ミサイルランチャー)
バルトフェルド, ミサイル発射管開け! すべて撃ち込んでやれ!
単装高エネルギー収束火線砲
バルトフェルド, 主砲発射準備!
単装高エネルギー収束火線砲
ラクス=クライン, コックピットは避けてくださいね
バルトフェルド, それも難しいことでね…… 主砲、撃ーっ!
単装高エネルギー収束火線砲
バルトフェルド, 主砲準備! アンチビーム爆雷発射! 潰すぞ!


アンドリュー=バルトフェルド ラクス=クライン
回避
バルトフェルド, こいつは早い! 振り切るぞ!
回避
ラクス=クライン, 私たちは、今ここで討たれるわけにはいかないのです
回避
バルトフェルド, ちょっと、荒っぽい回避になりますが、覚悟してくださいよ!
ラクス=クライン, 仕方ありません. 私たちは行かねばならないのです
回避
バルトフェルド, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
ダメージ小
ラクス=クライン, 私たち…… 人は…… おそらくは、戦わなくてもよかったはずの存在……:なのに……
ダメージ小
ラクス=クライン, あっ……
バルトフェルド, ご無事ですか? ちょっと揺れましたね
ラクス=クライン, 私は大丈夫です. 気を使わなくとも構いません
ダメージ小
バルトフェルド, この$(機体)の装甲でも、その程度の攻撃ではな!
ダメージ小
ラクス=クライン, 当たったのですか?
バルトフェルド, かすっただけです! ご安心を!
ダメージ中
バルトフェルド, ううっ……!
ラクス=クライン, あっ……!
ダメージ中
バルトフェルド, 厳しいが一か八かだ
ダメージ中
ラクス=クライン, 痛みと悲しみを知る私たちが、同じことをしようというのですか!? 撃てば癒されるというのですか!?
ダメージ中
バルトフェルド, ええい! 取り舵20!
ダメージ中
ラクス=クライン, 互いに放つ放火がなにを生んでいくのか、まだわからないのですか!?
ダメージ中
ラクス=クライン, まだ犠牲が欲しいのですか!?
ダメージ中
バルトフェルド, まだだ! この程度なら落ちはしない!
ダメージ中
バルトフェルド, くっ! やられたな……
ダメージ中
ラクス=クライン, 損害は!?
バルトフェルド, 戦闘に支障なし!
ダメージ中
バルトフェルド, あわてるな! 復旧作業急げよ!
ダメージ中
ラクス=クライン, 後退してはなりません! 我々は進まなければならないのです!
バルトフェルド, わかっておりますとも!
ダメージ中
バルトフェルド, うおっ、やるじゃないの!
ダメージ大
ラクス=クライン, あ……
バルトフェルド, くそっ、厄介なもんを……!
ダメージ大
バルトフェルド, 回避ーっ! 取り舵!
ダメージ大
ラクス=クライン, ああっ!
バルトフェルド, ううっ、くそぉっ!
ダメージ大
バルトフェルド, うおおおっ!
ラクス=クライン, まだです! 持ちこたえて!
ダメージ大
バルトフェルド, まさか、これほどのものとはな!
ダメージ大
バルトフェルド, やるな! だが終わってはいないぞ!
ダメージ大
ラクス=クライン, 落とされてはなりません! まだ我々には為さねばならないことがあるのです!
破壊
バルトフェルド, 総員退艦! 急げ!
破壊
バルトフェルド, やられすぎたな……よもやこれほどまで差があるとはな
射程外
ラクス=クライン, 騒いでいたって、動けないのではお任せするしかありませんわ; 急いでください
バルトフェルド, ごもっとも!
射程外
バルトフェルド, 嫌なときに嫌な位置に……
射程外
バルトフェルド, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外
バルトフェルド, さむい時代だねえ……
攻撃
バルトフェルド, ようし、始めるか!
攻撃
バルトフェルド, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃
バルトフェルド, あんまりきついことはしたくなかったんだけどね……まあ、しょうがないか
攻撃
バルトフェルド, さあ、これをどうする?
攻撃
バルトフェルド, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
攻撃
バルトフェルド, 迎撃開始!
攻撃
バルトフェルド, 来るぞ! 対空!
攻撃(対PS装甲)
バルトフェルド, フェイズシフトだって無限じゃないんだ!
攻撃(連装ミサイルランチャー)
バルトフェルド, ミサイル発射管開け! すべて撃ち込んでやれ!
単装高エネルギー収束火線砲
バルトフェルド, 主砲発射準備!
単装高エネルギー収束火線砲
ラクス=クライン, コックピットは避けてくださいね
バルトフェルド, それも難しいことでね…… 主砲、撃ーっ!
単装高エネルギー収束火線砲
バルトフェルド, 主砲準備! アンチビーム爆雷発射! 潰すぞ!


###ザフト

アスラン=ザラ
回避
アスラン=ザラ(攻撃), やめろ、当たりはしない!
回避
アスラン=ザラ(攻撃), 無駄だとわかったろ? 退け!
回避
アスラン=ザラ(攻撃), 第一波は何とか耐えたか…


回避
アスラン=ザラ(回避), ―――上っ!
回避
アスラン=ザラ(回避), ―――くそォッ!
回避
アスラン=ザラ(回避), ちぃ……!
回避
アスラン=ザラ(回避), ええい!
回避(イージスガンダム)
アスラン=ザラ, 機動力ではイージスにはかなわんぞ!
回避(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ, キラ…… 君なのか!
回避(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(回避), どうしてそんなものに乗っている!
回避(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), どうした、キラ!!持ち駒はそれだけかっ!


ダメージ小
アスラン=ザラ(回避), チッ! これぐらい、まだ!
ダメージ小
アスラン=ザラ(攻撃), このぐらいの攻撃なら問題じゃない!
ダメージ小
アスラン=ザラ(回避), この程度の敵が戦場に出るなど…
ダメージ小
アスラン=ザラ(回避), めちゃくちゃだな、おい!
ダメージ小
アスラン=ザラ, 追い込まれるぞ!
ダメージ小
アスラン=ザラ(攻撃), そんな物でっ!!
ダメージ小(PS装甲)
アスラン=ザラ(回避), こちらは、フェイズシフトの装甲を持っているんだ
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), グッ! 持ちこたえてくれ!
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), 討たねば… 討たれるか!
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), くぅっ…!
ダメージ中
アスラン=ザラ, くそっ!
ダメージ中
アスラン=ザラ(回避), なにっ!?
ダメージ中
アスラン=ザラ, うう……
ダメージ中(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ, これほど腕を上げているなんて……
ダメージ大
アスラン=ザラ, くぅ……
ダメージ大
アスラン=ザラ, このままでは……
ダメージ大
アスラン=ザラ, うう…… くっ!
ダメージ大
アスラン=ザラ(回避), こんなところで討たれるわけには…!
ダメージ大
アスラン=ザラ(攻撃), まだ落ちたわけではない! 動ける!
ダメージ大
アスラン=ザラ(回避), あと数発食らったらまずいな…
ダメージ大
アスラン=ザラ(回避), グ… そろそろ限界だぞ!
破壊
アスラン=ザラ(回避), これまでか…
破壊
アスラン=ザラ, コントロール不能、隊列を離れる!
脱出
アスラン=ザラ(回避), クッ! 脱出する!
射程外
アスラン=ザラ(攻撃), 卑怯な!
射程外
アスラン=ザラ, これ以上の追撃は無理だ!
攻撃
アスラン=ザラ, 撃つしかないのか・・・!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), まだ向かってくるのか?!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 覚悟はいいな!
攻撃
アスラン=ザラ(回避), ニコニコ笑って戦争なんてできないさ……っ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 状況の分らぬ奴らが!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 悪あがきはもうよせ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), やはり戦わなくてはいけない運命か…
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 許してくれ、敵は見逃せないんだ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 一撃で仕留めてやる!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 退かないなら手加減はしない!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), こいつさえ仕留めれば!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), こんな戦争、早く終わらせる!
攻撃
アスラン=ザラ(回避), ならば仕方ない……
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), たぁぁぁぁぁ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 蹴散らすぞ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), うおぉぉっ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), やらせるかっ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 行くぞ!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), いったいなんのために戦っている!
攻撃
アスラン=ザラ(攻撃), 今日こそやらせてもらうぞっ!
攻撃(対戦艦)
アスラン=ザラ(攻撃), 艦の足を止めるんだ!
攻撃(対戦艦)
アスラン=ザラ(攻撃), エンジンを狙うんだ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), …キラ?
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), キラ… キラ=ヤマト!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), キラ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), 同じコーディネイターのお前が、なぜぼくたちと戦わなくちゃならないんだ!?
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), なぜナチュラルの味方をするんだ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
アスラン=ザラ(攻撃), キラ! お前も一緒に来い!
発進
アスラン=ザラ, アスラン=ザラ、出る!
発進
アスラン=ザラ, 出撃する!
発進
アスラン=ザラ, アスラン=ザラ、$(機体)出る!
コンビネーションアサルト
@キラ=ヤマト, アスラン!
アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
コンビネーションアサルト
@キラ=ヤマト(後期), アスラン!
アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
コンビネーションアサルト
@キラ=ヤマト(通常), アスラン!
アスラン=ザラ(攻撃), ああ!
サポートアタック
アスラン=ザラ(攻撃), まだだ! 当たれ!
サポートアタック
アスラン=ザラ(攻撃), 了解した! 蹴散らすぞ!
サポートガード
アスラン=ザラ, そう何度も上手く間に合わないぞ!


アンドリュー=バルトフェルド アイシャ(SEED)
回避
アイシャ(SEED), なるほど…… いい腕ね
アンドリュー=バルトフェルド, だろう?
回避
アンドリュー=バルトフェルド, よく見ればかわせないような攻撃じゃない!
回避
アンドリュー=バルトフェルド, ……運命の分かれ道だな
回避
アンドリュー=バルトフェルド, ……死んだ方がマシ……という台詞は良く聞くが、本当にそうなのかね?
回避
アンドリュー=バルトフェルド, おいおい…… あんまりまっすぐ過ぎるのも考えものだぞ
ダメージ小
アイシャ(SEED), 辛いわね…… アンディ
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド, 確かにいい機体だ;パイロットの腕も悪くない
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド, なに?
ダメージ小
アンドリュー=バルトフェルド, 弱い者イジメは、もう飽きた
ダメージ中
アイシャ(SEED), まずいわよ、アンディ!
ダメージ中
アイシャ(SEED), 熱くならないで、負けるわ!
アンドリュー=バルトフェルド, わかってる!
ダメージ中
アンドリュー=バルトフェルド, 久々に手応えのある相手のようだな
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド, 君も脱出しろ、アイシャ
アイシャ(SEED), そんなことするくらいなら、死んだ方がマシよ
アンドリュー=バルトフェルド, 君も馬鹿だな……
ダメージ大
アイシャ(SEED), ああっ!
ダメージ大
アンドリュー=バルトフェルド, とんでもないヤツだな…… 久々に面白い
破壊
アイシャ(SEED), アンディ!
アンドリュー=バルトフェルド, …………!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド, 撤収する!
破壊
アンドリュー=バルトフェルド, 後退する!
射程外
アイシャ(SEED), まずいわよ、アンディ
射程外
アンドリュー=バルトフェルド, この距離はまずいな……
射程外
アンドリュー=バルトフェルド, おいおい、それじゃ卑怯だろ
射程外
アンドリュー=バルトフェルド, さむい時代だねえ……
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 投降すると思うかな……?
アイシャ(SEED), いいえ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, ようし、始めるか!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 悪いが、沈めさせてもらう
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, あんまりきついことはしたくなかったんだけどね…… まあ、しょうがないか
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, さあ、これをどうする?
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 行けぇ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, このぉ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 君の相手は私だよ
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, まだだよ!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 言ったはずだよ、戦争には明確な終わりのルールは無いと!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 戦うしかなかろう…… 戦争が終わらぬ限り! どちらかが滅びるまでな!
攻撃
アンドリュー=バルトフェルド, 撃ち合ってみないとわからないこともあるんでね
発進
アンドリュー=バルトフェルド, バルトフェルド、$(機体)出る!
発進
アンドリュー=バルトフェルド, バルトフェルド、$(機体)出る!
攻撃(対PS装甲)
アンドリュー=バルトフェルド, 通常弾頭でも、76発でフェイズシフトはその効力を失う!

【2096】SEED・nonpilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時44分 -
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#######       表情対応       #######

キラ=ヤマト(攻撃)
キラ, GSEED_KiraYamato(A).bmp

キラ=ヤマト(回避)
キラ, GSEED_KiraYamato(E).bmp

キラ=ヤマト(通常)
キラ, GSEED_KiraYamato(N).bmp

キラ=ヤマト(後期)(攻撃)
キラ, GSEED_KiraYamato(A).bmp


キラ=ヤマト(後期)(回避)
キラ, GSEED_KiraYamato(E).bmp


キラ=ヤマト(SEED)
キラ, GSEED_KiraYamato(SEED).bmp

ムウ=ラ=フラガ(攻撃)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(A).bmp

ムウ=ラ=フラガ(回避)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(E).bmp

ムウ=ラ=フラガ(通常)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(N).bmp

ムウ=ラ=フラガ(通常2)
フラガ, GSEED_MwuLaFllaga(N2).bmp

トール=ケーニヒ
トール, GSEED_TolleKoenig.bmp

アスラン=ザラ(攻撃)
アスラン, GSEED_AthrunZala(A).bmp

アスラン=ザラ(回避)
アスラン, GSEED_AthrunZala(E).bmp

アスラン=ザラ(通常)
アスラン, GSEED_AthrunZala(N).bmp

アスラン=ザラ(SEED)
アスラン, GSEED_AthrunZala(SEED).bmp

イザーク=ジュール(通常)
イザーク, GSEED_YzakJule(N).bmp

イザーク=ジュール(包帯)
イザーク, GSEED_YzakJule(B).bmp

イザーク=ジュール(傷)(通常)
イザーク, GSEED_YzakJule(I)(N).bmp

ニコル=アマルフィ(通常)
ニコル, GSEED_NicolAmarfi(N).bmp

ディアッカ=エルスマン(通常)
ディアッカ, GSEED_DearkaElthman(N).bmp

フレドリック=アデス(ダメージ)
アデス, GSEED_Ades(D).bmp

ミゲル=アイマン(攻撃)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(A).bmp

ミゲル=アイマン(攻撃2)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(A2).bmp

ミゲル=アイマン(ダメージ)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(D).bmp

ミゲル=アイマン(回避)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(E).bmp

ミゲル=アイマン(破壊)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(Destroy).bmp

ミゲル=アイマン(通常)
ミゲル, GSEED_MiguelAyman(N).bmp

ラクス=クライン(笑顔)
ラクス, GSEED_LacusClyne(Smile).bmp

アンドリュー=バルトフェルド(夜)
バルトフェルド, GSEED_AndrewBultfeld(Night).bmp

アイシャ(SEED)(通常)
アイシャ, GSEED_Aisha(N).bmp

カガリ=ユラ=アスハ(私服)
カガリ, GSEED_CagalliYulaAthha(N).bmp

アサギ=コードウェル(通常)
アサギ, GSEED_AsagiCaudwell(N).bmp

マユラ=ラバッツ(通常)
マユラ, GSEED_MulaLabate(N).bmp

ジュリ=ウー=ニェン(通常)
ジュリ, GSEED_ZyliUhNyen(N).bmp

#######     ノンパイロット     #######

フレイ=アルスター
フレイ, GSEED_FllayAllster.bmp

フレイ=アルスター(薄ら笑い)
フレイ, GSEED_FllayAllster(TL).bmp

フレイ=アルスター(悪女)
フレイ, GSEED_FllayAllster(W).bmp

#  ヘリオポリスの学生で、キラの片思いの相手。わがままなお嬢様。
#  父がザフトに殺されたことでコーディネイターを憎み、キラを誘惑してコーディネイターを
# 皆殺しにさせようとする。
#  アークエンジェルのクルーとして軍に志願するが、部署は不明。衛生兵?
#  キラに接しているうちに本当に好きになっていたが、そのことに気付かされたのはキラが
# イージスの自爆で行方不明になってからだった。
# 『オペレーション・スピットブレイク』によるザフトのアラスカ基地攻撃時に、偶然出会った
# クルーゼにさらわれる。その後、Nジャマーキャンセラーを地球軍に渡すため解放されるが、
# フレイが乗ったポッドを回収したのはアークエンジェルではなくドミニオンだった。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、脱出艇をプロヴィデンスに破壊され、死亡する。
# キラとは再会できなかったが、死の瞬間、想いだけは確かに届いた。

サイ=アーガイル
サイ, GSEED_SsighArgyle.bmp

サイ=アーガイル(驚き)
サイ, GSEED_SsighArgyle(S).bmp

サイ=アーガイル(驚愕)
サイ, GSEED_SsighArgyle(S2).bmp

#  ヘリオポリスでのキラの友人。面倒見がよく、キラの友人たちのリーダー格。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルのクルーとして
# 連合軍に志願する。CIC担当。
#  フレイの婚約者だったが、フレイをキラに取られたことがきっかけで自分の弱さを知り、
# 精神的に成長する。

ミリアリア=ハウ
ミリアリア, GSEED_MirialliaHaww.bmp

#  ヘリオポリスでのキラの友人。トールの恋人。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルのクルーとして
# 連合軍に志願する。CICのオペレーターを務める。

カズイ=バスカーク
カズイ, GSEED_KuzzeyBuskirk.bmp

#  ヘリオポリスでのキラの友人。気の弱い少年。
#  キラと共にアークエンジェルに乗り込むことになり、その後アークエンジェルのクルーとして
# 連合軍に志願する。
#  アークエンジェルが連合を抜けた後、オーブで艦を降りる。

アーノルド=ノイマン
ノイマン, GSEED_ArnoldNeumann.bmp

#  地球連合軍曹長。作中、少尉に昇進する。
#  アークエンジェルの操舵手。
#  ナタルに恋心を抱いており、GBAソフト『友と君と戦場で。』では告白イベントがある。(……らしい)

ダリダ=ローラハ=チャンドラII世
チャンドラ, GSEED_DalidaRoelahaChandoraSecond.bmp

#  地球連合軍伍長。作中、軍曹に昇進する。
#  アークエンジェルのCIC電子戦担当。

ロメロ=パル
パル, GSEED_RomeroPal.bmp

#  地球連合軍伍長。作中、軍曹に昇進する。
#  アークエンジェルの射撃指揮担当。その後、CIC担当になる。

ジャッキー=トノムラ
トノムラ, GSEED_JackieTonomura.bmp

#  地球連合軍伍長。作中、軍曹に昇進する。
#  アークエンジェルのCIC索敵担当。本来は管制担当だった。

コジロー=マードック
マードック, GSEED_KojiroMurdock.bmp

#  地球連合軍軍曹。作中、曹長に昇進する。
#  アークエンジェル搭載機の整備担当。

トリィ(SEED)
トリィ, GSEED_Tri.bmp

#  キラのペットロボット。アスラン作。

ウィリアム=サザーランド
サザーランド, GSEED_WilliamSutherland.bmp

#  地球連合軍大佐。
#  コーディネイター排斥活動組織『ブルーコスモス』の一員である。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において死亡した。

ジョージ=アルスター
アルスター, GSEED_GeorgeAllster.bmp

#  大西洋連邦の事務次官。
#  フレイ=アルスターの父親。親バカ。
#  軍にも顔が利き、娘の安否を気遣って第八艦隊先遣隊に同行していたが、クルーゼ隊の襲撃に
# よって死亡する。

ジェラード=ガルシア
ガルシア, GSEED_GerardGarcia.bmp

#  地球連合軍少将。ユーラシア連邦所属司令官。
#  軍事要塞『アルテミス』の司令官だったが、光波防御帯『アルテミスの傘』の防御力を過信
# したために、クルーゼ隊によって要塞は陥落する。
#  その後、ユーラシア連邦の特務部隊『X』の司令につく。

ビダルフ(SEED)
ビダルフ, GSEED_Biddalph.bmp

#  地球連合軍少佐。軍事要塞アルテミスの臨検官。

エル(SEED)
エル, GSEED_El.bmp

#  ヘリオポリスの難民の少女。
#  自分たちを守ってきたキラに対して、お礼に折り紙の花を渡す。
#  しかし、アークエンジェルが第八艦隊合流後に発生した戦闘の際、彼女を含む難民たちが
# 乗った避難シャトルはデュエルガンダムに撃墜された。

ムルタ=アズラエル
アズラエル, GSEED_MultaAzrail.bmp

#  兵器企業の社長。『青き清浄なる世界のために』を合言葉にコーディネイター排斥活動を行う
# 組織『ブルーコスモス』の盟主。
#  ブルーコスモスは地球連合に深く根を張っており、プラントとの戦争でも影から連合を操って
# いた。はばかることもなくコーディネイターは人間ではないと言ってのける集団。
#  アークエンジェル二番艦ドミニオンに乗り込み、フリーダム、ジャスティスを入手しようとする。
#  第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、アークエンジェルの主砲によって死亡する。

パトリック=ザラ
ザラ, GSEED_PatrickZala.bmp

#  プラント評議会の議長。戦争に積極的な急進派の筆頭。アスランの父親。
#  地球連合による農業プラント『ユニウスセブン』への核攻撃(『血のバレンタイン』)に
# おいて妻を失っており、ナチュラルを憎んでいる。
#  ジェネシスで地球に住むナチュラルをすべて抹殺しようとする。パトリックの暴走に気付いた
# レイ=ユウキによって撃たれ、死亡した。

エザリア=ジュール
ジュール, GSEED_EzariaJule.bmp

#  プラント評議会の議員。急進派の一員で、イザークの母親。
#  航空宇宙力学の博士号を持ち、プラントの国防委員長を務める。

#  ……さすがにこの綴りはありえないだろうか。

シーゲル=クライン
クライン, GSEED_SiegelClyne.bmp

#  プラント評議会の議員。パトリックの前の議長だった。ラクスの父親。
#  穏健派であるクライン派の筆頭。
#  ラクスがフリーダムを奪ったために反逆者の疑いをかけられ、急進派に殺される。

ユーリ=アマルフィ
ユーリ, GSEED_YouriAmarfi.bmp

#  プラント評議会の議員。ニコルの父親。
#  当初は穏健派側の人物だったが、息子の死後は急進派に転向する。
#  機械工学の博士で、Nジャマーキャンセラー開発に大きく貢献した。

ロミナ=アマルフィ
ロミナ, GSEED_RominaAmarfi.bmp

#  ニコルの母親。

タッド=エルスマン
エルスマン, GSEED_TadElthman.bmp

#  プラント評議会の議員。穏健派寄りの人物。ディアッカの父親。
#  生化学の博士号を持ち、行政委員を務める。

アイリーン=カナーバ
カナーバ, GSEED_IreneKanava.bmp

#  プラント評議会の議員。穏健派。
#  第二次ヤキン=ドゥーエ攻防戦に乗じて急進派から政権を奪い返し、地球連合との和平に
# 向けて交渉を開始する。
#  総合情報学の博士号を持ち、外交委員を務める。

#  これも綴りが微妙。

ラスティ=マッケンジー
ラスティ, GSEED_RustyMckenzie.bmp

#  ザフトに所属する兵士。エリートの証である赤い軍服を着る。
#  ヘリオポリス襲撃時、ストライクを奪取する予定だったが失敗、連合の兵士に撃たれて死亡。

ゼルマン(SEED)
ゼルマン, GSEED_Zelman.bmp

#  ザフトに所属する兵士。ガモフの艦長。

レイ=ユウキ
ユウキ, GSEED_ReiYuki.bmp

#  ザフトに所属する兵士。
#  アスランがクルーゼ隊に配属になる前の恩人だった。
#  暴走するパトリックを止めようとして撃たれたが、最後の力を振り絞ってパトリックを撃つ。

ユーレン=ヒビキ
ユーレン, GSEED_UlenHibiki.bmp

#  実験コロニー『メンデル』の研究者。キラとカガリの実の父親。
#  妻の反対を押し切り、キラを人工子宮に移し、完璧なコーディネイターとするための調整を行う。
#  また、フラガの父、アル=ダ=フラガから資金提供を受け、彼のクローンであるクルーゼを
# 生み出した。
#  つまりはSEEDのストーリーの元凶。

ヴィア=ヒビキ
ヴィア, GSEED_UlenHibiki.bmp

#  ユーレンの妻で、同じくメンデルの研究者。キラとカガリの実の母親。
#  キラをコーディネイターにすることに反対していた。

ハロ(SEED)
ハロ, GSEED_Haro.bmp

#  ラクスのペットロボット。アスラン作。

マルキオ(SEED)
マルキオ, GSEED_Marchio.bmp

#  太平洋の小島に戦災孤児たちと共に住み、平和活動を行う盲目のナチュラル。地球連合、
# プラント双方に顔が効く。
#  瀕死のキラをラクスの元へと送った。また、プレア=レヴェリーをドレッドノートガンダム
# 入手のために宇宙へと行かせる。

ウズミ=ナラ=アスハ
ウズミ, GSEED_UzmiNallaAthha.bmp

#  オーブの五大氏族の一つ、アスハ家の当主。オーブの元首長で、その座を退いた後も大きな
# 影響力を持っている。『オーブの獅子』の異名を持つ。
#  ヘリオポリスでのガンダム製造には関わっていなかった。
#  戦争に対し中立を貫く。連合軍のオーブ侵攻の際には、アークエンジェルとクサナギを宇宙に
# 上げた後、マスドライバー『カグヤ』を地球軍に渡さないために自爆する。

エリカ=シモンズ
エリカ, GSEED_EricaSymons.bmp

#  ガンダムの製造を行った、モルゲンレーテ社の技術者。
#  アストレイ、およびルージュの整備のため、クサナギに同乗する。
#  コーディネイターであるが、そのことを隠していた。オーブの軍事をつかさどるサハク家の
# ロンド=ミナ=サハクの部下であったが、カガリ抹殺の計画に協力を命じられた際、決別する。

ティリング(SEED)
ティリング, GSEED_Tiring.bmp

#  オーブの海軍将校で、第二護衛艦群指揮官。
#  アークエンジェルがザラ隊に追われ、オーブ近海に近づいた際に警告を発した人物。
#  連合軍のオーブ侵攻時に戦死する。

サイーブ=アシュマン
サイーブ, GSEED_SahibAshman.bmp

#  アフリカのレジスタンス『明けの砂漠』のリーダー。

アフメド(SEED)
アフメド, GSEED_Ahmed.bmp

#  アフリカのレジスタンス『明けの砂漠』のメンバー。
#  タッシルが焼き払われた際にバクゥ相手に攻撃を仕掛け、トラックごと吹き飛ばされる。
#  カガリに恋心を抱いており、戦争終了後に渡そうと、マラカイトの原石を持っていた。

【2097】SEED・animation

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 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時44分 -
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MS(SEED)
イーゲルシュテルン,        バルカン
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃
ビームサーベル,            ビームサーベル
ビームライフル,         ビームライフル 緑
高ENビームライフル,        ビームライフル 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
マイダスメッサー(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃
シュベルトゲベール,        大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ピクウス,            バルカン
ラケルタ,            ビームサーベル
ルプス,                ビームライフル 緑
Aハルバート(準備),       連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),       回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),       回転ビームサーベル
スキュラ,            大ビーム 赤
重斬刀,                ソード
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャットゥス,          バズーカ
バルルス改,           バスタービームライフル 緑
パルデュス,           小型ミサイル 3
分身(ミラージュコロイド),    緊急テレポート


メビウス<ゼロ>
大型リニアガン,            光弾 黄
有線式ガンバレル,     4WAY射出

スカイグラスパー
中口径キャノン砲,        キャノン砲 2
対艦ミサイル,            ミサイル 2
大型ビーム砲,            中ビーム 緑
高ENビームライフル,        小ビーム 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                大ビーム 赤
パンツァーアイゼン,        ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(命中),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp;2;ダメージ;5;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃;5;超斬撃
71式強化徹甲尖頭弾,      キャノン砲

フリーダムガンダム
クスィフィアス,            2連光弾 黄
バラエーナ,            2連中ビーム 赤
ハイマットフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;4;ビームライフル
ハイマットフルバースト(攻撃),  ビームライフル 緑;1;2連光弾 黄;1;2連中ビーム 赤
ハイマットフルバースト(命中),  小ビーム 緑;小ビーム 緑
ハイマットフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ハイマットフルバースト(命中),  2連中ビーム 赤


ジャスティスガンダム
サジットゥス,            バルカン
ケルフス,            重機関砲
フォルクリス,            マシンキャノン 黄
バッセル,            回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
フォルティス,            2連中ビーム 緑
ファトゥム‐00(準備),     連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 2 前面 保持 Type(Digital).wav;3;
ファトゥム‐00(攻撃),     実弾発射 GSEED_Fatum-00.bmp


フリーダム+ミーティア
クスィフィアス,            2連光弾 黄
バラエーナ,            2連中ビーム 赤
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7センチ高EN収束火線砲,   2連小ビーム 緑
120センチ高EN収束火線砲,   2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連光弾 黄;1;2連中ビーム 赤;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連光弾 黄
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 赤
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


ジャスティス+ミーティア
サジットゥス,            バルカン
ケルフス,            重機関砲
フォルクリス,            マシンキャノン 黄
フォルティス,            2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(準備),  連続描画 Action\EFFECT_Aiming[01-04].bmp 長方形サイズ=64=32 2 4 前面 保持 Type(Digital).wav;3;Reload.wav;2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;1;2連中ビーム 緑;1;2連中ビーム;1;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発

戦艦
イーゲルシュテルン,        機関砲
CIWS,            機関砲
対空ガトリング砲,        内蔵ガトリング
対空ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
対艦ミサイルランチャー,     ミサイル 4
対空ビームシステム,       ニードルレーザー連射 緑
対空バルカン砲,            機関砲
大型ミサイル発射管,       スーパーミサイル
大口径連装ビーム砲,       2連中ビーム
連装対空機銃,            機関砲
回転式大型ミサイル発射管,    スーパーミサイル 2
有線式魚雷(攻撃),        実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線式魚雷(命中),        爆発
単装福砲,            中ビーム 緑
連装主砲,            2連中ビーム 緑
対空防御用バルカン,        機関砲
小型ミサイルランチャー,     小型ミサイル 10
艦対空ビームシステム,      ニードルレーザー連射 緑
沈胴収納式CIWS,       機関砲
多目的VLS,            ミサイル 4
連装レールガン,            2連光弾 黄
単装高エネルギー収束火線砲,   中ビーム 緑
単装レールガン,         光弾 黄
側部機関砲,           機関砲
垂直ミサイルランチャー,     ミサイル 4
砂漠魚雷発射管,         ミサイル 2
連装砲,             キャノン砲 2
連装対空砲,           機関砲
単装砲,             キャノン砲
対空ミサイルポッド,       ミサイル 10
魚雷発射管,           ミサイル 8

アークエンジェル
ヘルダート,            小型ミサイル 6
艦尾大型ミサイル,        スーパーミサイル 2
バリアントMk.8,            2連光弾 黄
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑
ローエングリン,            超ビーム 赤


エターナル(SEED)
連装レールガン,         レールキャノン 黄;2;レールキャノン 黄
連装ミサイルランチャー,        ホーミングミサイル ピンク
ミーティア,           2連中ビーム

M1アストレイ
70式ビームサーベル,        ビームサーベル
71式ビームライフル,        ビームライフル 緑


カラミティガンダム
ケーファー・ツヴァイ,          ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp
トーデスブロック,        バズーカ
シュラーク,            2連中ビーム 緑


フォビドゥンガンダム
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
ニーズヘグ,              大鎌
エクツァーン,            レールキャノン 黄;2;レールキャノン 黄
フレスベルグ,              ホーミングレーザー 赤

レイダーガンダム
超高初速防盾砲,            2連光弾銃 イエロー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
ツォーン,            中ビーム レッド
ミョルニル,           棘鉄球
クロー(準備),          突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
クロー(攻撃),          タックル
クロー(命中),          噛み付き
76mm機関砲M2M3,      2連中ビーム イエロー
80mm機関砲M417,      マシンキャノン イエロー     
アフラマズダ(準備),       突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
アフラマズダ(攻撃),       タックル
アフラマズダ(命中),       噛み付き;@戦闘アニメ_2連小ビーム 緑


ミストラル(SEED)
40mmバルカン,            バルカン
作業用アーム,          格闘


メビウス
バルカン砲,           バルカン
リニアカノン,            光弾 黄
ミサイル(攻撃),         実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
ミサイル(命中),         爆発
核ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル
核ミサイル(命中),        超爆発 ピンク


ストライクダガー
ビームライフルM703,     ビームライフル 緑
グレネードランチャー,      グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32

リニアガン・タンク
リニアガン,           光弾 黄

イージスガンダム
ビームサーベル,         ビームサーベル イエロー 二刀流
アームクロー(攻撃),       タックル
アームクロー(命中),       噛み付き    
スキュラ,            大ビーム 赤
零距離スキュラ(攻撃),      タックル   
零距離スキュラ(命中),      噛み付き;2;@戦闘アニメ_大ビーム攻撃 赤;大ビーム 赤


デュエルガンダム
グレネードランチャー,      グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
5連装ミサイルポッド,      小型ミサイル 5
シヴァ,                レールキャノン 黄


ブリッツガンダム 
ランサーダート,            クロスボウ Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
高ENビームライフル,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
グレイプニール(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32
グレイプニール(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Katar(T)02.bmp 32 有線
グレイプニール(命中),      噛み付き


バスターガンダム
ガンランチャー,         光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
高EN収束火線ライフル,     ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
6連装ミサイルポッド,        小型ミサイル 6
対装甲散弾砲,              ビームショットガン 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
超高IP兆射程狙撃ライフル,    バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48


プロヴィデンスガンダム
複合兵装防盾システム・射,    ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
複合兵装防盾システム・格,    ハイパービームサーベル
ユーディキウム,         ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
ドラグーン・システム(攻撃),   3WAY射出;8WAY射出
ドラグーン・システム(命中),   包囲ビーム 緑


ジン
キャニス,            スーパーミサイル 2


長距離強行偵察複座型ジン
専用スナイパーライフル,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64

シグー(SEED)
バルカンシステム内装防盾,    ガトリング


バクゥ
2連装ビームサーベル(準備),   連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
2連装ビームサーベル(攻撃),   タックル
2連装ビームサーベル(命中),   ビームサーベル ピンク 二刀流
13連装大型ミサイル,        小型ミサイル 13
2連装レールガン,        2連光弾 黄


ラゴゥ(SEED)
クロー,                爪撃
2連装ビームサーベル(準備),   連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
2連装ビームサーベル(攻撃),   タックル
2連装ビームサーベル(命中),   ビームサーベル ピンク 二刀流
2連装ビームキャノン,        2連中ビーム 緑


ザウート
スモークディスチャージャー(攻撃),小型ミサイル
スモークディスチャージャー(命中),煙
胸部バルカン砲,         バルカン
2連副砲,            2連光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
2連キャノン砲,         キャノン砲 2;2;キャノン砲 2


ディン
対空散弾銃,           ショットガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32
6連装多目的ランチャー,     小型ミサイル 6


グーン
7連装魚雷発射管,        小型ミサイル 7
フォノンメーザー砲,       2連小ビーム 緑
水中用ライフルダーツ発射管,   矢
Sキャビテーティング魚雷,    ミサイル 速


ゾノ
クロー,                爪撃
6連装魚雷発射管,       ミサイル 6
フォノンメーザー砲,      ビームライフル 緑 Hand\EFFECT_Punch(Green)09.bmp


ゲイツ
2連装ビームクロー(準備),   振る武器 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
2連装ビームクロー(攻撃),   斬撃
2連装ビームサーベル(命中),  ビームサーベル ピンク 二刀流
Eアレスター(準備),      突く武器 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp 32
Eアレスター(攻撃),      実弾発射 Weapon\EFFECT_Katar(T)01.bmp 32 有線
Eアレスター(命中),      刺突;2;小ビーム 緑

アジャイル
バルカン砲,          バルカン
有線誘導式ミサイル(攻撃),   実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
有線誘導式ミサイル(命中),   爆発

【2098】ASTRAY・robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時46分 -
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###掲載順は、連載企画であるSEEDMSV、ASTRAYシリーズ、どちらが初出とも判然としないMSV系列機となっております


###SEED MSV

##連合軍

#MS

105ダガー
ダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
愛称変更=105ダガー (!ストライカーパック装備)
読み仮名変更=105だがー (!ストライカーパック装備)
弱点=非表示 す
シールド (標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ハードポイントLv1=ストライカーパック
ラミネート装甲
3400, 80, 950, 80
-ACA, GSEEDV_Dagger.bmp
50口径機関砲,       500, 1, 1, +40, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L20
イーゲルシュテルンII,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
機関砲ポッド,       1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフルM703,  1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(標準装備使用ストライカー or !ストライカーパック装備)


#愛称変更はストライカーパック装備時の愛称変更の省略のため

ソードカラミティ
ソードカラミティ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
小型シールド=パンツァーアイゼン
TP装甲
4000, 130, 1200, 100
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
パンツァーアイゼン,     1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
アーマーシュナイダー,  1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー砲,       1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
マイダスメッサー,     1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P
スキュラ,         1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
シュベルトゲベール,     2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武

#接近戦向けにパラメーター変更してるそうなので、運動性+5


フォビドゥンブルー
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー(強襲形態)
3900, 120, 1100, 80
-AA-, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 突

フォビドゥンブルー(強襲形態)
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー
3900, 120, 1200, 80
-BA-, GSEED_ForbiddenGundam(CloseCombatMode).bmp
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


レイダー正式仕様(MA)
レイダー正式仕様, れいだーせいしきしよう, MS(SEED), 1, 2
空, 5, M, 3300, 90
特殊能力
TP装甲
変形=変形 レイダー正式仕様(MS)
4200, 120, 1000, 85
A--A, GSEED_RaiderGundam(MA).bmp
クロー,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
76mm機関砲M2M3,  1100, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, P連L10
機関砲ポッド,      1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
M20・20ミリ機関砲, 1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キングコブラ,      1500, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
副翼射出,        1700, 1, 2, +10,  1,  -, 110, AACA,  +0, 格実P

レイダー正式仕様(MS)
レイダー正式仕様, れいだーせいしきしよう, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 90
特殊能力
TP装甲
変形=変形 レイダー正式仕様(MA)
4200, 120, 1000, 95
-ACA, GSEED_RaiderGundam(MS).bmp
機関砲ポッド,      1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
副翼射出,        1700, 1, 2, +10,  1,  -, 110, AACA,  +0, 格実P


#割りとに性能高いですが、武装が弱体化してるので結構元の機体から弱体化してたり。
#特にレイダーは機関砲系の武器ばっかなので妙にに破壊力がない…
#まあ、レイダーは量産型だからいいけど。


#MA

コスモグラスパー
コスモグラスパー, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, M, 1700, 40
特殊能力
ハードポイントLv1=ストライカーパック
パイロット能力付加="グラスパーパイロット=非表示"
2600, 80, 900, 80
---A, GSEED_CosmoGrasper.bmp
機銃,                 800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -10, 射先連L10
中口径キャノン砲,        1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A,  +0, -
ガトリング機関砲ポッド,     1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 連L5
レールガン,            1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +20, B
===
ストライカーパック換装, -, 3, -, -, -, 援|封換P(ストライカーパック装備)


##オーブ

M1Aアストレイ
M1Aアストレイ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 95
B--A, GSEEDA_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
70式ビームサーベル,  1300, 1, 1, +20,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
狙撃型ビームライフル,  1400, 2, 5, -10,  -,  15,  -, AAAA,  +10, B


##ザフト

ジンオーカー
ジンオーカー, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
3000, 60, 800, 70
-ACA, GSEED_GinnOcher.bmp
スモークディスチャージャー,      0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AA-A, +20, 撹盲
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
極超高初速ライフル,    1300, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
重斬撃斧,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

ジンワスプ
ジンワスプ, MS(SEED), 1, 3
陸水, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 70
-AA-, GSEED_GinnWasp.bmp
ロケットダーツ発射機,   1100, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, --A-, +10, -
重斬刀,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
多目的魚雷4連装ランチャー,1300, 1, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1400, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AAA-, +10, 音

ジン式典装飾タイプ
ジン式典装飾タイプ, じんしきてんそうしょくたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 80, 800, 70
-ACA, GSEEDD_Ginn(Palade).bmp
サーベル,         300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,        1000, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 連L5

#サーベルはMS用の木刀程度の物で、機銃も本来は発砲不可
#ただし、手を食われば発射は可能で、MSV戦記で使用例あり


バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(M)
バクゥ改修タイプ(M), ばくぅかいしゅうたいぷ(みさいる), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(LG)
3200, 70, 850, 85
-AB-, GSEED_BucueTypePersonalModifiedForAndrewWaltfeld.bmp
スパイク,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
13連装大型ミサイル,        1300, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AACA,  +0, 実H
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(LG)
バクゥ改修タイプ(LG), ばくぅかいしゅうたいぷ(れーるがん), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
1人乗り可能
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ(M)
3200, 70, 850, 85
-AB-, GSEED_BucueTypePersonalModifiedForAndrewWaltfeld.bmp
スパイク,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -


バクゥ戦術偵察タイプ
バクゥ戦術偵察タイプ, ばくぅせんじゅつていさつたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
ステルス
コーディネイター用OS
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
3000, 60, 800, 80
-AB-, GSEED_BucueTypeTacticalReconnaissance.bmp
スパイク,         1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機関砲,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ミサイル,         1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
2連装ビームサーベル,   1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
高出力レーザー砲,     1400, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B


ジン戦術航空偵察タイプ
ジン戦術航空偵察タイプ, じんせんじゅつこうくうていさつたいぷ, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
ミラージュコロイド
コーディネイター用OS
2900, 70, 750, 75
ABC-, GSEED_GinnTypeTacticalAirReconnaissance.bmp
試製近接戦ビーム突撃銃,  1000, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, P散盲
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
格闘戦用短槍,       1300, 1, 1,  +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 突


早期警戒・空中指揮型ディン特殊電子戦仕様
ディン特殊電子戦仕様, でぃんとくしゅでんしせんしよう, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
ECMLv2
2800, 70, 750, 80
ABC-, GSEED_Dinn.bmp


グーン地中機動試験評価タイプ
グーン地中機動試験評価タイプ, ぐーんちちゅうきどうしけんひょうかたいぷ, MS(SEED), 1, 3
陸地中, 3, M, 1600, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 70, 900, 70
-AB-, GSEED_GoohnTypeUnderTerainManeuverTest&Evaluation.bmp
クロー,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
フォノンメーザー砲,       1300, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAA-, -10, B


火器運用試験型ゲイツ改
火器運用試験型ゲイツ改, かきうんようしけんがたげいつかい, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 65
特殊能力
コーディネイター用OS
PS装甲 (PSダウン)
EN消費Lv0.5 (PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト
ユニット画像=GSEED_GuaizTypeFireArmsExperimental(N).bmp (PSダウン)
3600, 110, 950, 95
AACA, GSEED_GuaizTypeFireArmsExperimental.bmp
ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
フォルクリス,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 連L8
ラケルタ,            1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ルプス,                1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,          1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス,         1800, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, -
フォルティス,          1800, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +0, B
リフター,            1900, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AACA, +20, 実追B
フルバースト,          2000, 1, 4, -15,  -, 65, 120, AACA,  +0, 斉BM扇L2識


#結構洒落にならない性能ですが、下手すると5分(5ターン)も持たないので注意


###ASTREY

##ロウ一行

アストレイレッドフレーム
アストレイレッドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
レッドフレーム=非表示
シールド (!アストレイ換装パーツ装備)
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(R)
合体技Lv0=タクティカルアームズ(R) アストレイブルーフレームセカンドG (!パワーローダー装備 !水中戦用装備装備)
格闘武器=ガーベラストレート
3300, 100, 800, 95
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
光電球,          2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP(!アストレイ換装パーツ装備)
タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武合


ドレッドノート(ゲイツヘッド)
ドレッドノート, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ドレッドノートガンダム
シールド
コーディネイター用OS
3900, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_DreadnoughtGundam.bmp
ピクウス,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武

ドレッドノートガンダム
ドレッドノートガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=ドレッドノート換装パーツ
シールド
Nジャマーキャンセラー
PS装甲
コーディネイター用OS
3900, 150, 1000, 100
-ACA, GSEED_DreadnoughtGundam.bmp
ピクウス,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, -,  10,  -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
プリスティス,       1700, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B実有<空間把握能力Lv1>(!H装備装備)

##XアストレイやドレッドノートHはアイテム交換で。


ロウ専用キメラ
ロウ専用キメラ, ろうせんようきめら, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 600, 15
特殊能力
修理装置
1800, 50, 800, 50
---A, GSEED_Kimera(Rowe).bmp
ドリル,          800, 1, 1, +10,  -, 5,  -, AAAA, +10, 突


リーアム専用キメラ
リーアム専用キメラ, りーあむせんようきめら, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 600, 15
特殊能力
修理装置
1800, 60, 800, 50
---A, GSEED_Kimera(Liam).bmp
グラップルアーム,       700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


キサト専用キメラ
キサト専用キメラ, きさとせんようきめら, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 600, 15
特殊能力
修理装置
大型シールド
1900, 50, 800, 50
---A, GSEED_Kimera(Kisato).bmp
バケットアーム,       600, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


ワークスジン
ワークスジン, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
修理装置
コーディネイター用OS
2800, 60, 850, 75
-ACA, GSEEDA_Worksginn.bmp
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -


バクゥ改修タイプ改(クレーン)
バクゥ改修タイプ改(クレーン), ばくぅかいしゅうたいぷかい(くれーん), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
戦闘アニメ=バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ
修理装置
1人乗り可能
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ改修タイプ改(コンテナ)
3200, 70, 850, 85
-ABB, GSEED_Bucue.bmp
クロー,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

バクゥ改修タイプ改(コンテナ)
バクゥ改修タイプ改(コンテナ), ばくぅかいしゅうたいぷかい(こんてな), MS(SEED), (2), 3
陸, 4, M, 1900, 50
特殊能力
補給装置
1人乗り可能
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠
換装=バクゥ改修タイプ改(クレーン)
3200, 70, 850, 80
-ABB, GSEED_Bucue.bmp
スパイク,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
頭部カッター,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突


ホーム(ASTARAY)
ホーム, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 6200, 80
特殊能力
シールド
母艦
7000, 180, 900, 50
---A, GSEED_Home.bmp
クレーンアーム,      1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジャンク,         1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +20, 実

レセップス改
レセップス改, 戦艦, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 120
特殊能力
母艦
地形適応=砂漠適応 砂漠
移動制限=スケイルモーター 砂漠 砂 海 湖 沼 川 深海
水上移動
7300, 250, 1000, 45
-A--, GSEED_GroundWarShip.bmp


リ・ホーム
リ・ホーム, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 8200, 130
特殊能力
ラミネート装甲
大型シールド
母艦
7600, 190, 1100, 65
---A, GSEED_ReHome.bmp
クレーンアーム,     1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バリアントMk-II,    1300, 1, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, -
陽電子砲,        1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


##サーペントテイル

アストレイブルーフレーム
アストレイブルーフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
ブルーフレーム=非表示
シールド (!アストレイ換装パーツ装備)
コーディネイター用OS
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(B)
3300, 100, 800, 95
-ACA, GSEEDA_Astrayblueframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実(!アストレイ換装パーツ装備)
高出力ビームライフル,   1900, 2, 4, -10,  1, 20,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)

#挿絵等で、ノーマル形態で装備した事がある全武装を装備させる方向で、アーマーシュナイダー、高出力ビームライフル、キャットゥスを持たせて見る。適時封印推奨。
#高出力ライフルはアイテムの方がいいだろうか


アストレイブルーフレームセカンドG
アストレイBFセカンドG, あすとれいぶるーふれーむせかんどG, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
ランクアップLv0=アストレイブルーフレームフルアーマー (フルアーマーフェイズシフト装備)
コーディネイター用OS
PS装甲
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(B)
3600, 120, 900, 105
-ACA, GSEEDA_Astrayblueframe.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突(!アストレイ換装パーツ装備)
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!アストレイ換装パーツ装備)
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!アストレイ換装パーツ装備)


#ローエングリンランチャーとミーティアを除く各種換装パーツを装備できるセカンドGとセカンドLに換装で分けてみた…のですが
#サードの登場を考えると、将来的なデータ拡張なども視野に入れた場合、セカンドLもアイテム交換による形態変化にした方がいろいろと便利だしスマートかなとか

#また、無印時の追加パーツはどうすんべぇかなと
#コンプリートセンサー以外のパーツは作中装備してませんが、設定上はつけれるはず…
#セカンドGの頭部は無印ブルーフレームと同じなので、頭部アイコンであればこちらで使いまわしても大丈夫
#ならば無印時用のアイテムを装備したときのアイコン変化等もフォローすべきでしょうか


アストレイブルーフレームフルアーマー
アストレイBFFA, あすとれいぶるーふれーむふるあーまー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
ランクアップLv0=アストレイブルーフレームセカンドG (フルアーマーフェイズシフト装備)
コーディネイター用OS
PS装甲
変形=変形 アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態
3800, 150, 1100, 95
-ACA, ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeFA.bmp
大型バルカン,       900, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
レーザー砲,        1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B

アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態
アストレイBFFA高速移動形態, あすとれいぶるーふれーむふるあーまーこうそくいどうけいたい, MS(SEED), 1, 2
陸空, 5, M, 5000, 100
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイブルーフレーム
ブルーフレーム=非表示
コーディネイター用OS
変形=変形 アストレイブルーフレームフルアーマー
3800, 150, 1000, 115
AACA, GSEEDA_AstrayblueframeFA(page).bmp
大型バルカン,       900, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
レーザー砲,        1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, B


#アストレイズの単行本によれば、これを装備してたのはブルーフレームフォースということに最新の設定はなっているのですが…
#FAフェイズシフトの素体になった、セカンドLをベースに各種パーツを取り換えたものを便宜上フォースと呼ぶことにしたのか
#それとも今後、無印ブルーフレームからセカンドの時のような機体そのものを改造するような出来事が起こるのか…
#今のところちょっと判断がつかないので、とりあえずセカンドの追加形態ということで


ブルーフレームセカンドL+ミーティア
ブルーFセカンドL+ミーティア, ぶるーふれーむせかんどL+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 6, M, 5900, 150
特殊能力
ランクアップLv0=アストレイブルーFセカンドL (!ミーティア5号機装備)
ブルーフレーム=非表示
コーディネイター用OS
5700, 180, 1200, 90
---A, GSEEDA_AstrayblueframeSecond.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
エリナケウス,         1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H
ビームソード,         2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,  2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120センチ高EN収束火線砲,  2300, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
ミーティアフルバースト,    2300, 1, 4, -10,  -, 70, 120, AA-A,  +0, B斉M扇L2

#本来はDESTINY ASTRAYでの装備ですが、データの仕様上別フォルダに分けられないので便宜上ここに
#ミーティアフルバーストに識がないのはマルチロックオンシステムがないため

#イライジャジン+ミーティアはDESTINY ASTRAYの時に


メビウス(ガトリング)
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力なし
2000, 70, 900, 60
A--A, GSEED_Mobius(LG).bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
90mmガトリング砲,    1200, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AABA, -10, 連L5


ガイ専用ジン
ガイ専用ジン, がいせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 700, 80
-ACA, GSEED_Ginn(Gai).bmp
発光弾,           0, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実盲
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
重突撃機銃,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,      1400, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実


イライジャ専用ジン
イライジャ専用ジン, いらいじゃせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEEDA_ElijahGinn.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,       1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
キャットゥス,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
頭部バスターソード,   1600, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突失L1

イライジャ専用ジン改
イライジャ専用ジン改, いらいじゃせんようじんかい, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
戦闘アニメ=イライジャ専用ジン
コーディネイター用OS
3200, 70, 850, 80
-ACA, GSEEDA_ElijahGinnCustom.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,       1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,       1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャットゥス,      1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
頭部バスターソード,   1700, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突失L1


##オーブ、ロンド軍

アストレイゴールドフレーム
アストレイゴールドフレーム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 80
特殊能力
ゴールドフレーム=非表示
コーディネイター用OS
3200, 100, 800, 95
-ACA, GSEEDA_Astraygoldframe.bmp
イーゲルシュテルン,     700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デュエル用バズーカ,    1700, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#片腕がないので、他のフレームよりHP-100、資金-100(笑)

アストレイゴールドフレーム天(未完成)
アストレイGF天, あすとれいごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム=非表示
シールド=攻盾システムトリケロス改
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
3400, 100, 850, 100
-ACA, GSEED_GundamAstray(G)(C).bmp
イーゲルシュテルン,       700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ランサーダート,            1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,            1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,      1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
デュエル用バズーカ,       1700, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

アストレイゴールドフレーム天
アストレイGF天, あすとれいごーるどふれーむあまつ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 105
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム=非表示
シールド=攻盾システムトリケロス改
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
3600, 110, 950, 105
AACA, GSEED_GundamAstray(G)(Amatu).bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
マガノシラホコ,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,      1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,      1900, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, P格突忍奪

アストレイゴールドフレーム天ミナ
アストレイGF天ミナ, あすとれいごーるどふれーむあまつみな, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 110
特殊能力
戦闘アニメ=アストレイゴールドフレーム
ゴールドフレーム=非表示
シールド=攻盾システムトリケロス改
コーディネイター用OS
ミラージュコロイド
ハードポイントLv1=アストレイ換装パーツ(G)
3700, 120, 1000, 110
AACA, GSEED_GundamAstray(G)(Amatu).bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ツムハノタチ,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍(!オオツキノカガミ装備)
トツカノツルギ,      1250, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武忍
マガノシラホコ,      1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, 格P実忍
ランサーダート,      1300, 1, 2, +10,  3,  -,  -, AABA, +15, P
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
マガノイクタチ,      1900, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, P格突忍奪

#えー、はっきり言ってマガノイクタチが反則みたいに強いので注意です(笑
#実はトリケロス改の内訳が分かる唯一の資料であるコミックカバー裏のデータによると、ビームライフルではなくレーザーライフルらしいのですが…


イズモ(ASTARAY)
イズモ, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
8000, 220, 1100, 50
---A, GSEED_Kusanagi.bmp
イーゲルシュテルン,         800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ゴットフリートMk.71,      1600, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ローエングリン,            1800, 2, 5, -20,  -, 50, 110, AA-A, +10, B


##連合

メビウス・MC装備
メビウス, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 4, M, 1200, 45
特殊能力
ステルス=ミラージュコロイド
2000, 70, 900, 60
A--A, GSEED_Mobius(LG).bmp
バルカン砲,        700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
リニアカノン,            1200, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, -
ミサイル,            1300, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実有


ロングダガー・フォルテストラ
ロングダガー・FS, ろんぐだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
コーディネイター用OS
パーツ分離=FS分離 ロングダガー
3400, 90, 1100, 75
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,          1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ロングダガー
ロングダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ロングダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 85
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実

#ストライクダガーの上位機。強いがナチュラルが操縦する事は難しい


ハイペリオンガンダム
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力
エネルギーシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオンガンダム(AL)
4000, 140, 1100, 100
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +0, B
フォルファントリー突撃,  2000, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +20, 突

ハイペリオンガンダム(AL)
ハイペリオンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
EN消費Lv1
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
エネルギーシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
ノーマルモード=ハイペリオンガンダム 5 回数制限 消耗なし
運動性強化Lv-1=非表示
4000, 140, 1000, 105
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B

# パワーセルを用いているため、SEEDMSには珍しくENを気にせずビームで攻撃できる機体。
# アルミューレリュミエール展開中の防御力は鬼。
# かわりに攻撃力はいまいち
# AL展開時の運動性強化Lv-1=非表示と運動性105は、CPにALを使ってもらうため


スーパーハイペリオン
スーパーハイペリオン, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
4000, 170, 1100, 105
-ACA, GSEED_HyperionGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1400, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B
フォルファントリー突撃,  2100, 1, 1, +10,  -, 35, 115, AAAA, +20, 突


ハイペリオン2号機
ハイペリオン2号機, はいぺりおん2ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオン2号機(AL)
4000, 140, 1100, 100
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +0, B

ハイペリオン2号機(AL)
ハイペリオン2号機, はいぺりおん2ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
EN消費Lv1
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
ノーマルモード=ハイペリオン2号機 5 回数制限 消耗なし
運動性強化Lv-1=非表示
4000, 140, 1000, 105
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5


ハイペリオン3号機
ハイペリオン3号機, はいぺりおん3ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
変形=アルミューレ・リュミエール展開 ハイペリオン号機3(AL)
4000, 140, 1100, 100
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A, +0, B

ハイペリオン3号機(AL)
ハイペリオン3号機, はいぺりおん3ごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 105
特殊能力
戦闘アニメ=ハイペリオンガンダム
EN消費Lv1
バリアLv3=アルミューレ・リュミエール 全 5
ビームシールドLv2=腕部アルミューレ・リュミエール
ノーマルモード=ハイペリオン3号機 5 回数制限 消耗なし
運動性強化Lv-1=非表示
4000, 140, 1000, 105
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ロムテクニカ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ロムテクニカ射出,     1300, 1, 2, +10,  1,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ザスタバスティグマト,   1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B連L5
フォルファントリー,    1900, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AA-A,  +0, B


オルテュギア(ASTRAY)
オルテュギア, 戦艦, 1, 1
宇宙, 3, LL, 10000, 130
特殊能力
母艦
10000, 250, 1000, 50
---A, GSEED_Menelaus.bmp
対空バルカン砲,          800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
大型ミサイル発射管,    1000, 2, 4,  +0, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H
大口径連装ビーム砲,    1500, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +0, B


ゲルフィニート
ゲルフィニート, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
量子コンピューターウィルス
3800, 120, 1000, 80
AACA, GSEED_ProvidenceGundam.bmp
バチルスウェポンシステム,  0, 1, 4, -10,  -,  10, -, AA-A, +30, S魅憑盲撹不止        


ペルグランデ(ASTRAY)
ペルグランデ, MS(SEED), 1, 1
宇宙, 3, L, 7000, 120
特殊能力
PS装甲
6500, 220, 1200, 60
---A, G0087_PsycoGundam(MA).bmp
ドラグーンシステム,    2100, 2, 5, +20, 11,  -, 105, AA-A, +20, B実サ連L3<空間把握能力Lv1>

#本来は特殊な処理をされた生体CPUが三人がかりで動かすのですが、そのへんはオミットで


##ザフト


ヴェイア専用ジン
ヴェイア専用ジン, ヴぇいあせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 850, 75
-ACA, GSEED_Ginn(VEIA).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実

#肩にシールドのような装甲はつけられてますが、シールドだとされている資料が見当たらなかったのでオミット


リジェネレイトガンダム(MS)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
PS装甲
ミラージュコロイド
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MA) リジェネレイトガンダム(巡航形態)
ダミーLv5=交換パーツ
6300, 210, 1100, 95
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
ロングビームライフル,   1700, 2, 5, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, B

リジェネレイトガンダム(MA)
リジェネレイトガンダム(MA), りじぇねれいとがんだむ(もびるあーまー), MS(SEED), 1, 2
陸, 3, L, 9800, 150
特殊能力
シールド
PS装甲
ミラージュコロイド
コーディネイター用OS
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MS) リジェネレイトガンダム(巡航形態)
ダミーLv5=交換パーツ
6300, 210, 1200, 90
-ACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ロングビームライフル,   1700, 2, 5, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, B

#さすがに空を飛ぶのには無理があると思うけど、地面は歩けるんだろうか…
#敵で使ってる場合にはほぼ意味はない形態ですが、リアル系の場合味方に入る可能性はたとえボスメカでもあり得ないとは言えないので
#データ的には防御力を上げて耐えるための形態


リジェネレイトガンダム(巡航形態)
リジェネレイトガンダム(巡航形態), りじぇねれいとがんだむ(じゅんこうけいたい), MS(SEED), 1, 2
空, 6, L, 9800, 150
特殊能力
PS装甲
ミラージュコロイド
コーディネイター用OS
変形=変形 リジェネレイトガンダム(MS) リジェネレイトガンダム(MA)
ダミーLv5=交換パーツ
6300, 210, 1200, 80
B--A, GSEED_FreedomGundam.bmp
クロー,          1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突縛
ロングビームライフル,  1700, 2, 5, -10,  -,  15,  -, AA-A, +10, B
突撃,              2000, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA, +10, 突

#ライトクラフトプロパルジョンの方がネーミングとしてはらしいのですが、ジェネシスがないところで戦うことも十分ありうる…
#というか作中実際にしてたので、名称を単に突撃に変更


リジェネレイトガンダム(コアユニット)
リジェネレイトガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 4, M, 9800, 150
特殊能力
シールド
PS装甲
コーディネイター用OS
3300, 170, 1100, 90
B--A, GSEED_FreedomGundam.bmp
操縦系乗っ取り,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突憑L1
ロングビームライフル,   1800, 2, 4, -10, -,  15,  -, AA-A, +10, B


###海賊

改造高速機動用ジン・テンペスター
テンペスター, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
2800, 70, 700, 80
---A, GSEED_Ginn.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
重突撃機銃,        1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
ジャベリン,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

改造重爆撃用ジン・フエゴ
フエゴ, MS(SEED), 1, 3
宇宙, 3, M, 1600, 55
特殊能力
大型シールド
コーディネイター用OS
3300, 70, 900, 60
---A, GSEED_Ginn.bmp
ハンドガン,       1000, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, P
ミサイル,         1400, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


###傭兵

アンスタン専用改造ジン
アンスタン専用改造ジン, あんすたんせんようかいぞうじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 850, 75
-ACA, GSEEDA_HinstnGinn.bmp
ギムレット,        900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ナイフ,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
三段ロッド,       1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武
クロー,         1200, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格実有P
ミサイルポッド,     1300, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
頭部巨大ブレード,    1500, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, +10, 突


##その他

蘊奥専用バクゥ
蘊奥専用バクゥ, うんのうせんようばくぅ, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力なし
3000, 60, 800, 80
-ABA, GSEED_Baku.bmp
蘊奥・刀,         1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, BAC-, +10, -<蘊奥>
2連装レールガン,        1400, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -

#蘊奥・刀、つまり蘊奥が生身で飛び出して切りつけているわけだが、かるーくキメラの片腕を持っていくぐらいの破壊力がある(笑)
#伝八がレバーを抑えておく必要あり。

蘊奥専用ジン
蘊奥専用ジン, うんのうせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力なし
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
タイガーピアス,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#回想シーン等でガーベラ持たせるときはアイテムデータ参照の事。


###その他分類
##SEEDMSVでの連載には含まれず、かといって初出がアストレイでもないMSV


##連合


ジャン専用ジン
ジャン専用ジン, じゃんせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3000, 60, 800, 75
-ACA, GSEED_Ginn.bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
パルデュス,           1400, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実


ジャン専用ロングダガー・フォルテストラ
ジャン専用ロングダガー・FS, じゃんせんようろんぐだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 85
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
コーディネイター用OS
パーツ分離=FS分離 ジャン専用ロングダガー
3400, 90, 1100, 80
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,          1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

ジャン専用ロングダガー
ジャン専用ロングダガー, じゃんせんようろんぐだがー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 85
特殊能力
コーディネイター用OS
パーツ合体=ジャン専用ロングダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 90
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実


デュエルダガー・フォルテストラ
デュエルダガー・FS, でゅえるだがー・ふぉるてすとら, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
パーツ分離=FS分離 デュエルダガー
3400, 90, 1100, 65
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービームライフル,1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ミサイルポッド,          1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実
リニアキャノン,      1700, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -

デュエルダガー
デュエルダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 75
特殊能力
戦闘アニメ=ロングダガー
パーツ合体=デュエルダガー・フォルテストラ
3400, 90, 1000, 75
-ACA, GSEEDA_LongDagger.bmp
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高ENビームライフル,   1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
グレネードランチャー,      1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実


バスターダガー
バスターダガー, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力なし
3600, 120, 1000, 70
-ACA, GSEED_BusterGundam.bmp
3連装ミサイルポッド,      1200, 2, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,          1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ガンランチャー,      1300, 2, 4, -20,  6,  -,  -, AAAA,  +0, -
高EN収束火線ライフル,  1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
対装甲散弾砲,       1600, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +20, 散
超高IP兆射程狙撃ライフル,1800, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B


ソードカラミティ初号機
ソードカラミティ初号機, そーどからみてぃしょごうき, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
戦闘アニメ=ソードカラミティ
小型シールド=パンツァーアイゼン
TP装甲
4000, 130, 1200, 100
-ACA, GSEED_CalamityGundam.bmp
パンツァーアイゼン,     1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P有
アーマーシュナイダー,  1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
レーザー砲,       1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, BP
マイダスメッサー,     1400, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P
スキュラ,         1700, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
シュベルトゲベール,     2000, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 武

ディープフォビドゥン
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 2300, 80
特殊能力
TP装甲
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
変形=変形 ディープフォビドゥン(強襲形態)
3400, 110, 1000, 70
-AA-, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,        1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 武

ディープフォビドゥン(強襲形態)
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 2300, 80
特殊能力
TP装甲
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
バリアLv2=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 5
変形=変形 ディープフォビドゥン
3400, 110, 1100, 70
-BA-, GSEED_ForbiddenGundam(CloseCombatMode).bmp
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,        1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AABA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H爆


##オーブ

ジャン専用M1アストレイ
ジャン専用M1アストレイ, じゃんせんようM1あすとれい, MS(SEED), 1, 3
空陸, 4, M, 1600, 55
特殊能力
シールド
3000, 60, 700, 95
BACA, GSEEDA_M1Astray.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
70式ビームサーベル,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
71式ビームライフル,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


##ザフト

ミゲル専用ジン
ミゲル専用ジン, みげるせんようじん, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
BGM=Zips.mid (ミゲル=アイマン)
3100, 70, 850, 75
-ACA, GSEEDM_Ginn(Miguel).bmp
重斬刀,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
重突撃機銃,          1200, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5
キャットゥス,         1400, 2, 3, -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実
バルルス改,           1700, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A, +10, B

#微妙に他の専用ジンより優遇。だってミゲルだから
#BGM強制変更。だってミゲルだから


ジンフェムウス
ジンフェムウス, MS(SEED), 1, 3
陸海, 4, M, 1400, 50
特殊能力
コーディネイター用OS
3100, 70, 850, 65
-BA-, GSEEDMSV_PlotoGoohn.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ライフルダーツ発射管,   1000, 1, 3,  +5, 10,  -,  -, AAAA, +10, -
8連装魚雷発射管,     1200, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, --A-,  +0, 実H


ジンハイマニューバー
ジンハイマニューバー, MS(SEED), 1, 3
陸, 5, M, 1500, 55
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 70, 850, 80
-ACA, GSEED_GinnTypeHighManeuver.bmp
重斬刀,             1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
装甲突撃銃,        1300, 1, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, 連L5


シグーディープアームズ
シグーディープアームズ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
3200, 90, 900, 75
-ACA, GSEED_Cgue.bmp
レーザー重斬刀,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
試製指向性熱エネルギー砲, 1800, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

【2099】ASTRAY・pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時49分 -
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引用なし
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###SEEDMSV

##連合

モーガン=シュバリエ
モーガン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
超感覚=空間把握能力Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 48
132, 147, 146, 144, 185, 162, 強気
SP, 45, ひらめき, 1, 根性, 9, 狙撃, 12, 集中, 15, 直撃, 21, 熱血, 26
GSEEDA_MorganChevalier.bmp, GSEEDV_Zips.mid


エドワード=ハレルソン
エド, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 49, Lv6, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 54
147, 145, 149, 142, 176, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 熱血, 13, ひらめき, 22, 突撃, 34, 奇襲, 43
GSEEDA_EdwardHarrelson.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ジャン=キャリー
ジャン, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 43
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 11, Lv4, 23
135, 148, 151, 153, 178, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, 熱血, 15, 努力, 24, ひらめき, 31, 友情, 37
GSEEDA_Jean Carrey.bmp, GSEEDV_Zips.mid


レナ=イメリア
レナ, 女性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 23, Lv3, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 57
145, 149, 149, 153, 181, 158, 強気
SP, 50, 応援, 1, 集中, 3, かく乱, 10, 突撃, 15, 熱血, 19, 堅牢, 26
GSEEDA_RenaImelia.bmp, GSEEDV_Zips.mid

ジェーン=ヒューストン
ジェーン, 女性, MS(SEED), AAAB, 160
特殊能力
切り払いLv1, 12, Lv2, 29
S防御Lv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 39, Lv5, 55
142, 146, 146, 149, 173, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 6, 集中, 7, 鉄壁, 13, 絆, 24, 激励, 38
GSEED_JaneHouston.bmp, GSEEDV_Zips.mid


##ザフト

ミゲル=アイマン
ミゲル, 男性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43, Lv6, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 34, Lv6, 40
142, 146, 145, 144, 175, 163, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5, ひらめき, 8, 足かせ, 18, 集中, 23, 熱血, 29
GSEED_MiguelAiman.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「黄昏の魔弾」
#SEED一話で戦死するが、事実上MSVのキャラであるためこちらに収録


シホ=ハーネンフース
シホ, 女性, MS(SEED), AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
141, 147, 148, 150, 170, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, ひらめき, 16, 奇襲, 40
GSEEDA_ShihoHahnenfuβ.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「ホウセンカ」 
#SEEDのジュール隊の一員として登場
#こちらも実質的にMSVキャラなのでこちらに


ミハイル=コースト
ミハイル, 男性, MS(SEED), AABA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 35
138, 144, 143, 154, 171, 158, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 10, 見極め, 13, 加速, 15, 癒し, 23, 熱血, 30
GSEEDA_MichaelCoast.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「ゴッドハンド」
#実力はあるのだが作中やられてるシーンしか描かれない人
#反面本職の医者としては大活躍する

#…修理技能でもつけるか?


##オーブ

バリー=ホー
バリー, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 29, Lv5, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 35
152, 135, 141, 152, 178, 163, 普通
SP, 50, 努力, 1, 集中, 9, ひらめき, 13, 気合, 19, 熱血, 25, 心眼, 33
GSEEDA_BarryHoo.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#「拳神」
#格闘戦特化型


###アストレイ

##ロウ一向

ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AADA, 200
特殊能力
CN用OS操作可能, 1
資金獲得=ジャンク屋, 1
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 51, Lv9, 60
153, 138, 148, 158, 176, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
===
阻止Lv1=ガーベラストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラストレート)


8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
サポートLv1, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

# 精神コマンド2人分+8のサポートでガイと互角… になるかな?


リーアム=ガーフィールド
リーアム, 男性, MS(SEED), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
資金獲得=ジャンク屋, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 48
切り払いLv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 49
129, 133, 132, 143, 165, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 10, 信頼, 13, 熱血, 16, 努力, 21, 補給, 36
GSEEDA_LiamGarfield.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

山吹樹里
キサト, 女性, MS(SEED), DACA, 120
特殊能力
資金獲得=ジャンク屋, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 45
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 32
138, 110, 127, 140, 160, 157, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 鉄壁, 1, 信頼, 9, 愛, 24, 必中, 27, 熱血, 37
GSEEDA_ YamabukiKisato.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

プレア=レヴェリー
プレア, 男性, MS(SEED), AACA, 200
特殊能力
超感覚Lv2=空間把握能力, 1, Lv3, 13, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 47, Lv7, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 41, Lv6, 49, Lv7, 56
切り払いLv2, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
131, 150, 148, 149, 169, 164, 普通
SP, 60, 必中, 1, てかげん, 4, 勇気, 11, 信頼, 20, 直撃, 23, 癒し, 39
GSEEDA_PrayerReverie.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#はっきり言って戦闘力は今一。が、それなりに戦えてサポート役もできるのでそれなりに使える。
#直撃+ドラグーンで、相手のレンジ外から強制的にバリアをぶち抜いたりすると
#けっこういけるかも。 

プロフェッサー(アストレイ)
プロフェッサー, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 54
123, 136, 138, 128, 165, 154, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 6, 必中, 16, 熱血, 22, 補給, 29, 魅惑, 38
GSEEDA_Professor.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


キャプテン=ジョージ=グレン
ジョージ, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 56
101, 137, 141, 135, 168, 157, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 10, 根性, 15, 復活, 27, ド根性, 34, 脱力, 45
GSEEDA_GeorgeGlenn.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid


##サーペントテイル

叢雲劾
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
142, 153, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDA_MurakumoGai.bmp, GSEEDA_MissionStart.mid

叢雲劾(素顔)
劾, がい, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
メッセージ=叢雲劾, 1
叢雲劾=非表示, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 44, Lv8, 58
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 27, Lv6, 34, Lv7, 42, Lv8, 56
142, 153, 157, 157, 182, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 19, 必中, 25, かく乱, 36, 魂, 45
GSEEDA_MurakumoGai(N).bmp, GSEEDA_MissionStart.mid

イライジャ=キール
イライジャ, 男性, MS(SEED), AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 47, Lv7, 56
切り払いLv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 52, Lv6, 60
138, 148, 152, 149, 173, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 8, 集中, 13, 熱血, 17, 加速, 23, 捨て身, 38
GSEEDA_ElijahKeel.bmp, GSEEDA_MissionStart.mid


##連合

#特務部隊X

カナード=パルス
カナード, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 34, Lv6, 40, Lv7, 47
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 52, Lv8, 61
144, 151, 155, 154, 180, 163, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 堅牢, 5, 熱血, 21, かく乱, 31, 激闘, 46, 捨て身, 52
GSEEDA_CanardPars.bmp, GSEEDV_Zips.mid


メリオル=ピスティス
メリオル, 女性, 戦艦, AABA, 120
特殊能力なし
95, 123, 127, 132, 160, 152, 普通
SP, 45, 集中, 1, 偵察, 3, 足かせ, 10, 加速, 17, 信頼, 22, 激励, 33
GSEEDA_MelhorPistis.bmp, GSEEDV_Zips.mid


ソキウス(SEED)(ザコ)
ソキウス, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40, Lv5, 50
145, 145, 145, 145, 170, 160, 機械
SP, 30, みがわり, 1, 根性, 1
GSEEDA_Socius.bmp, GSEEDV_Zips.mid


#その他

バルサム=アーレンド
バルサム, 男性, MS(SEED), AABA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 9, Lv2, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 29
130, 138, 135, 134, 162, 156, 超強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 5, 足かせ, 10, 直撃, 16, 熱血, 23, 自爆, 32
GSEEDA_BalsamAhrend.bmp, GSEEDV_Zips.mid

##ザフト

グゥド=ヴェイア
ヴェイア, 男性, MS(SEED), AABA, 170
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 39
S防御Lv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 45
145, 142, 145, 147, 173, 158, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 集中, 9, 熱血, 15, 加速, 20, 覚醒, 28
GSEEDA_GudVair.bmp, GSEEDV_Zips.mid

アッシュ=グレイ
アッシュ, 男性, MS(SEED), AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 42, Lv5, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 56
142, 154, 157, 149, 179, 165, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 4, 奇襲, 13, 突撃, 19, ひらめき, 24, 挑発, 42
GSEEDA_AssuGray.bmp, GSEEDV_Zips.mid


##オーブ

マリーン(アストレイ)
マリーン, 女性, MS(SEED), AABA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 37
S防御Lv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 35, Lv4, 44
135, 127, 135, 138, 156, 153, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 魅惑, 4, ひらめき, 10, 集中, 14, 熱血, 22, 愛, 28
GSEEDA_Marine.bmp, GSEEDV_Zips.mid

#SEED本編のジュリの変装であるため、基本的には一緒。

ロンド=ギナ=サハク
ロンド, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 隠れ身, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 必中, 25, 奇襲, 38
GSEEDA_RondoGinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid

ロンド=ミナ=サハク
ロンド, 女性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39, Lv4, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 52
149, 152, 154, 155, 183, 162, 超強気
SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 3, 集中, 11, 熱血, 19, 祝福, 25, 鼓舞, 38
GSEEDA_RondoMinaSahaku.bmp, GSEEDV_Zips.mid

###何気に戦闘回数が少ない人 …メッセどうすんべぇか


###その他

蘊奥
蘊奥, うんのう, 男性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 29, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 51
148, 128, 146, 144, 182, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 応援, 8, 加速, 11, 熱血, 14, 魂, 45
GSEEDA_UnnNou.bmp, GSEEDV_Zips.mid


エリサ=アサーニャ
エリサ, 女性, MS(SEED), AABA, 140
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 41
142, 133, 139, 141, 169, 156, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 隠れ身, 8, 必中, 15, かく乱, 21, 熱血, 26, 幸運, 39
GSEEDA_ErisaAzana.bmp, GSEEDV_Zips.mid

【2100】ASTRAY・ITEM

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時50分 -
設定
引用なし
パスワード
ナチュラル用OS
ナチュラル用OS, なちゅらるようOS, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

#これを付けるとストライクにムウが乗れるようになったりします。

#SEED MSV


統合兵装ストライカー
統合兵装ストライカー, とうごうへいそうすとらいかーぱっく, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
シールド (!グラスパーパイロット)
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0 (!グラスパーパイロット)
愛称変更=$(愛称)IWSP
読み仮名変更=$(読み仮名)IWSP
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(IWSP).bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(IWSP)(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(IWSP)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(IWSP).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(IWSP).bmp (コスモグラスパー)
100, 50, 0, 10, 1
ビームブーメラン,    1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P(!PSダウン !グラスパーパイロット)
6銃身ガトリング機関砲, 1400, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 連L6(!グラスパーパイロット)
9.1メートル対艦刀,   1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武(!グラスパーパイロット)
105ミリ単装砲,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
115ミリレールガン,   1900, 2, 5, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, -


ヴェルヌ35A
ヴェルヌ35A, ミーティアパーツ(MS(SEED)専用), 強化パーツ
特殊能力
経験値修正Lv4
修理費修正Lv4
サイズ変更=L
空中移動
地形適応変更=0 -3 -3 +4
2100, 40, 100, -10, 1
エリナケウス,       1200, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H
ビームソード,       1900, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
120センチ高EN収束火線砲,2400, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B

#さてどうしたものか。
#今のところ強化パーツにしてるけど、MAとか可変MSとか大型MSとかいるしなぁ…
#基本的にはイベント用ということにして固定アイテム化するか、装着できる機体にFSS装着可能とか、そういう感じで必要技能設定するか


###ASTRAY

ガーベラストレート
ガーベラストレート, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武


#回想シーンのウンノウジンに装備するためのもの。


##レッドフレーム用強化パーツ

フライトユニット
フライトユニット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
シールド
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
空中移動
愛称変更=$(愛称)・FU
読み仮名変更=$(読み仮名)・ふらいとゆにっと
100, 20, 0, 10, 1
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
光電球,          2000, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 格BP


サルベージユニット
サルベージユニット, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 -1 0 -2
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・M
読み仮名変更=$(読み仮名)・M
100, 0, 50, -5, 0
ガーベラストレート,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

#まあ取り合えず宇宙で使って使えんことは無いでしょう、ということで。


パワーローダー
パワーローダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
大型シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv3
愛称変更=$(愛称)・PL
読み仮名変更=$(読み仮名)・パワーローダー
2000, 100, 300, -15, -1
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
格闘,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
150ガーベラ投げ,    2100, 2, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格
150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P

# 持ってるシールドはリホームのものを取り外したもの。


パワーシリンダー
パワーシリンダー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(R)
特殊能力
武器強化Lv1=タクティカルアームズ(R)
経験値修正Lv3
修理費修正Lv2
愛称変更=パワードレッド
読み仮名変更=ぱわーどれっど
500, 50, 200, 5, 0
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ガーベラストレート,    1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
レッドフレイム,      2000, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P

# とりあえずコンセプトは格闘戦バカ。近接格闘戦能力はトップクラス。
# 運動性が上がってないので、攻撃力に対して機体本体の性能に難あり。


##以下ブルーフレーム用換装パーツ
#設定上セカンド化する前のパーツもセカンドGにつけられるはずですが、そこはゲーム的デフォルメでオミット
#一応つけようと思えばつけれるんですが、つけてもアイコンが変わらないだとか、動作対象外という感じです
#セカンドになったら無印用のアイテムは削除するだとか、ローカルでいじってセカンドでもつけれるようにしてください


ハイスピードブースター
ハイスピードブースター, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
宇宙移動
地形適応変更=0 -4 -2 0
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・HSB
読み仮名変更=$(読み仮名)・はいすぴーどぶーすたー
100, 10, 0, -10, 3
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

#移動力が物凄い、ただそれだけ(笑)
#流石に大気圏内では逆効果だろうから、宇宙専用。
#予備のバッテリーを装備という事でEN増加


コンプリートセンサー
コンプリートセンサー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
射程延長Lv1
命中率強化Lv1
ステルス無効化
経験値修正Lv1
修理費修正Lv0.1
愛称変更=$(愛称)・CS
読み仮名変更=$(読み仮名)・こんぷりーとせんさー
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeCS.bmp
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


フルウエポン装備
フルウエポン装備, ふるうえぽんそうび, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
シールド
経験値修正Lv2
修理費修正Lv0.2
愛称変更=$(愛称)・FW
読み仮名変更=$(読み仮名)・ふるうえぽん
0, 0, 0, -5, 0
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード弾,    1000, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA, -10, P実盲
パルデュス,        1300, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実HP
8連装短距離誘導弾,    1300, 2, 3, +10,  8,  -,  -, AACA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
キャットゥス,       1400, 2, 3, -20,  8,  -,  -, AAAA, -10, 実

#EN切れの心配はほとんどありませんが、PS装甲相手にはちと辛いかも。


スケイルシステム
スケイルシステム, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
水中移動
地形適応変更=0 0 0 -1
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeSS.bmp
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・SS
読み仮名変更=$(読み仮名)・すけいるしすてむ
バリアシールドLv1=スケイルアーマー 音
100, 0, 50, 0, 0
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Sキャビテーティング魚雷, 1500, 2, 4, +10,  6,  -,  -, --A-,  +0, 実H


フルアーマーフェイズシフト
フルアーマーフェイズシフト, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
0, 0, 0, 0, 0


ローエングリンランチャー
ローエングリンランチャー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv2
修理費修正Lv2
愛称変更=アストレイBFセカンドL・LL
読み仮名変更=あすとれいぶるーふれーむせかんどL・ろーえんぐりんらんちゃー
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドL
EN強化Lv3
100, 0, 0, -5, 0
ローエングリンランチャー<M>, 2000, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
ローエングリンランチャー,   2500, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B

##本来Nジャマーキャンセラー搭載機が近くにいるときだけしか使えない装備です。
##ですので、スパロボチックにNジャマーも載せてる事にするだとか、イベントに限定にするだとかでシナリオ側で制御してください
##ちなみに、ブルーフレームがセカンドLの時しか装備できません。


スナイパーパック
スナイパーパック, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=$(愛称)・SP
読み仮名変更=$(読み仮名)・すないぱーぱっく
100, 5, 0, -5, 0
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドガン,        1300, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 連L10
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
大型ビーム砲,       2200, 2, 5, +20,  -, 30,  -, AA-A, +10, B


ミーティア5号機
ミーティア, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
必要技能=アストレイブルーFセカンドL
0, 0, 0, 0, 0


##Gフレーム用換装パーツ

オオツキノカガミ
オオツキノカガミ, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(G)
特殊能力
エネルギーシールドLv2=オオツキノカガミ
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
0, 0, 0, 0, 0
オオツキノカガミ・鞭,   1600, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA,  -5, 武
オオツキノカガミ・剣,   1700, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 武

#一応用意して見ました。一応…
#本来はDESTINY ASTRAY用 …いまだに単行本化されてないので資料的にデータ化自体微妙なのですが…
#実際はDESTINY ASTRAYフォルダあたりに入たほうがいいのだろうか
#あるいは本体のあるこのフォルダに同梱したままにするか・・・ その場合はドレッドノートHもこちらに入れることになりますね


###ドレッドノート用パーツ

ドラグーンシステム
ドラグーンシステム, ドレッドノート換装パーツ, ドレッドノート換装パーツ
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=Xアストレイ
100, 20, 100, 0, 0
ドラグーンシステム,    2000, 2, 5, +15,  8, -, -, AA-A, +20, B実有<空間把握能力Lv1>


##その他分類

ガンバレルストライカー
ガンバレルストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1
修理費修正Lv1
愛称変更=ガンバレル$(愛称)
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
不必要技能=グラスパーパイロット
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Gunbarrel).bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Gunbarrel)(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Gunbarrel)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Gunbarrel).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Gunbarrel).bmp (コスモグラスパー)
100, 20, 0, 5, 0
バルカンポッド,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
有線式ガンバレル,     1600, 2, 5, +20,  8,  -,  -, AA-A, +20, 実有B連L4<空間把握能力Lv1>
*スカイグラスパー、コスモグラスパーには装備できない


ライトニングストライカー
ライトニングストライカー, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
経験値修正Lv1.5
修理費修正Lv1.5
補給装置
愛称変更=ライトニング$(愛称)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Lightning).bmp (!PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeGundam(Lightning)(N).bmp (PSダウン ストライクガンダム)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning).bmp (!PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_StrikeRouge(Lightning)(N).bmp (PSダウン ストライクルージュ)
ユニット画像=GSEED_SkyGrasper(Lightning).bmp (スカイグラスパー)
ユニット画像=GSEEDV_CosmoGrasper(Lightning).bmp (コスモグラスパー)
100, 50, 0, 5, 0
71式強化徹甲尖頭弾,   1500, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 共
70−31式電磁加濃砲,  2000, 3, 6, -10, 6, 10,  -, AABA, +10, 共(!グラスパーパイロット !PSダウン)


ダミーストライカーパック
ダミーストライカーパック, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0

# インクル用のダミーアイテム

【2101】ASTRAY・message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時50分 -
設定
引用なし
パスワード
##MSV

#連合

エドワード=ハレルソン
回避, ヒュゥ……危ねぇ!
回避, おぉっとどっこい!
回避, ほい、外れ!
回避, 逃げたいねぇ〜、逃げるってのは戦いに楽に勝つ一番の方法だ
回避, 狙いが甘い!
回避(対レイダー制式仕様), 俺が飛行機乗りと知ってて嫌味のつもりか?
回避(対レイダー制式仕様), 俺はそいつのテストパイロットだったんだぜ. 癖はよく知ってるさ!
回避(対ジェーン=ヒューストン), お前のやることはなんでもわかるさ
回避(対ジェーン=ヒューストン), やめろジェーン! わかってくれ!
回避(対ジェーン=ヒューストン), 連合を脱走したときに決めたんだ――誰が敵になろうとも戦い抜くと!
ダメージ小, しまった!!
ダメージ小, なんと!
ダメージ小, いて!
ダメージ小, 当てられた!?
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ中, なんとまあ……容赦のないことで
ダメージ中, なかなかだな……
ダメージ中, 無茶してくれんじゃないの!
ダメージ中, うーん、だいぶやられたな
ダメージ中, うわっと!
ダメージ大, やべえぞ、このままじゃ
ダメージ大, うわ、手加減なしかよ!
ダメージ大, それにしてもこいつはヤバイぜ
ダメージ大(対モーガン=シュバリエ), 狂犬のおっさん、さすがにやってくれる
破壊, なんだよ、もう退場か. 厳しいね……
破壊, ちくしょう、覚えてろ!
破壊, 俺としたことが、ミスっちまったか
破壊, 敵だって必死なんだ……仕方ないわな
射程外, うへ、パワーがなくなった!?
射程外, パワー低下……どうしたもんかね
射程外, 頭を使えエド. なにか絶対に方法があるはずだ
攻撃, でやああっ!!
攻撃, てぇい!
攻撃, シュート!
攻撃, イヤッホォゥッ!
攻撃, よっしゃあ!
攻撃, とぉりゃっ!
攻撃, 毎度!
攻撃, 一発ぶちかましてやるか!
攻撃, 行けぇ!
攻撃, やったるぜぇ!
攻撃, 倒しゃいいんだろ!
攻撃, お見舞いしてやるぜ!
攻撃, 勢いが大事なんだよな!
攻撃, はいはいはい、ごめんよぉっ!
攻撃, いい加減降参してくんない?
攻撃, 悪いが、これで決まりだ!
攻撃, 引っかかったな――そう来るのを待ってたぜ!
攻撃, 今だ!
攻撃, 死にたくなかったら投降しろ!!
攻撃, でやああ!
攻撃(ソードカラミティ), また切り裂きエドって呼ばれちまうかなあ……
攻撃(レイダー制式仕様), 空からちくちくと行くか. 性に合わないけどな
攻撃(対キラ=ヤマト), この動き……コーディネイターでも並みのヤツじゃねえな
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), こりゃまた……エンディミオンの鷹のお出ましですか
攻撃(対モーガン=シュバリエ), 月下の狂犬、モーガン=シュバリエ大尉……どうして敵なのよ
攻撃(対コーディネイター), コーディネイター相手に手加減してやれる程、ナチュラルのオレは器用じゃないんでね
発進, さってと……今度の敵はどんなヤツかね
発進, エドワード=ハレルソンだ、行ってくる!
発進(ソードカラミティ), エドワード=ハレルソン、ソードカラミティ出るぜ!


ジェーン=ヒューストン
回避, そんな武装で!
回避, 見え見えね!
回避, 話になんないわ!
回避, まったく… 油断しきっているわね敵は…
回避, やれば出来るものね…
ダメージ小, なめてくれんじゃない……!
ダメージ小, なに……!
ダメージ小, やってくれて……!
ダメージ小, しまった!
ダメージ中, いい気になるな!
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, ああ、もうなんなのよ!
ダメージ中, ちょっとはやるようね
ダメージ大, 私の機体に……やってくれんじゃない!
ダメージ大, うっ……直撃!? ナマイキね!
ダメージ大, ちくしょう!!
破壊, 私が……負けた!? バカ言わないで!
脱出, 機体の改良が必要ね. データは取れたわ
脱出, くっ……なんか今日は調子が出ないわ. 脱出する!
脱出, さすがにこれ以上は… 動けないか…
射程外, パワーが! 面倒かけてくれる!
射程外, まずいわね……思ったよりやる!
攻撃, 悪いわね
攻撃, この戦力でアタシを止めようなんて… なめんなぁ!!
攻撃, うりゃぁあ!!
攻撃, 逃がすか!
攻撃, そこ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, これで!
攻撃, 遅い!
攻撃, やるか!
攻撃, うかつなのよ!
攻撃, 射程距離……行けえ!
攻撃, 補足! くらえぇぇっ!
攻撃, この攻撃で!
攻撃, ええい……当たれ!
攻撃, はぁぁっ!
攻撃, 捕まえた!
攻撃, この……しつこいのよ!
攻撃, いい加減沈め!
攻撃, やられる前にやるのが私の信条よ!
攻撃, 手加減してあげるほど優しくないのよ、私って女はね
攻撃(対フォビドゥンガンダム), オリジナルのフォビドゥンに戦場で会うなんてね…… ついてるんだかついてないんだか
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹と戦えるなんて、面白いわ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), わたしはアンタが裏切るなんて、思ってもみなかったよ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), アンタを誰にも殺させない――わたしがアンタを討つ
攻撃(対エドワード=ハレルソン), なぜ仲間を……わたしたちを捨てた!?
発進, 戦闘開始……行くわよ!
発進, さっさと片付けて帰りたいとこだけど、そうもいかないみたいね
発進, ジェーン=ヒューストン、出る!
発進(フォビドゥンブルー), さて、行くわよ、フォビドゥンブルー!


ジャン=キャリー
回避, 読みどおりだ
回避, 当たるわけには!
回避, 回避できる!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, くっ……守っていては危ういな
ダメージ小, 当たった!?
ダメージ小, まだだ!
ダメージ中, ああっ!
ダメージ中, あなどれない火力だな
ダメージ中, あっ……!
ダメージ中, いかんな……
ダメージ中, 全力で当たらねば、危ういぞ
ダメージ大, うがっ!
ダメージ大, 直撃か!
ダメージ大, そろそろ片をつけねば……
ダメージ大, 追い込まれたな……
破壊, 力及ばずか……私の力など、小さなものだ……
破壊, 戦争が終わるまで死ねない. それが私の使命なのだ!
破壊, 大切な機体が……無念だ
射程外, ムッ……!
射程外, パワー切れか! だが!
射程外, パワーが無くとも、私は退くことはできない!
攻撃, ふっ!
攻撃, ふおおおおおおっ!
攻撃, 私はこの戦いを止めるために行動している!
攻撃, はっ!
攻撃, そこ!
攻撃, ええい!
攻撃, どうだ?
攻撃, させるか……!
攻撃, 敵の戦闘力を奪えば……!
攻撃, この攻撃ならば……!
攻撃, あなたに恨みはないが……
攻撃, 一気に足を止める!
攻撃, すまないが、退いてくれないか
攻撃, やるしかないのか……
攻撃, もはや、後には退けない
攻撃, 決着をつけねばならない!
攻撃, 私は戦いを好まない. だが、負けるわけにはいかないのだ
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), あなたはエンデュミオンの鷹…… なにか、不思議な力を感じる
攻撃(対ブーステッドマン), 生体CPU…… 人をなんだと思っている!
攻撃(対イザーク=ジュール), ザフトのエリートのようだな. 話が通じないか
攻撃(対イザーク=ジュール(傷)), ザフトのエリートのようだな. 話が通じないか
攻撃(対ロウ=ギュール), ジャンク屋…… 実力を試させてもらう. あなたならあるいは……
発進, 私は自分が信じる道を進むだけだ
発進, ジャン=キャリー機、発進する


モーガン=シュバリエ
回避, 悪いな、お見通しだ!
回避, ん? 見えた!
回避, おっと、そうはいかん!
回避, ただ長生きしてるわけじゃねえんだよ
回避, そんな武器が当たるものか!
回避, フン!
回避, くっ!
ダメージ小, おのれ!!
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, いい狙いだ. てごわいぞ!
ダメージ小, なに!?
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ中, ほう……面白い!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ふっ、そう来るか!
ダメージ中, 俺に当てるとはな! ほめてやる!
ダメージ中, なに!?
ダメージ大, なんのこれしき!
ダメージ大, くっ…
破壊, くっ……
破壊, ふっふ…… 無様な戦いをしちまったな……
破壊, うぉ…… 直撃か!
破壊, ちっ…… 焼きが回ったな、俺も
脱出, 脱出するしかなさそうだな……
射程外, 好きにやってくれたな
射程外, 少々厄介だな
射程外, ちっ…… パワーがなくては戦えんぞ!
射程外, 燃料切れか…… ここじゃ補給もできねえ
攻撃, 俺の名はモーガン=シュバリエ、人は「月下の狂犬」と呼ぶが
攻撃, 俺がお前に引導を渡してやる
攻撃, 行くぞ!!
攻撃, なぁに、完全な兵器などないさ!!
攻撃, そこだ!!
攻撃, どうかな!
攻撃, そら!
攻撃, 行けい!
攻撃, どうした!
攻撃, てぇ!
攻撃, 一撃くれてやるぜ!
攻撃, こいつにはどう反応する!?
攻撃, まだまだ若いぞ!
攻撃, どうしたどうした!
攻撃, 足を止めるか!
攻撃, まだやるかい?
攻撃, がら空きだな!
攻撃, 俺ほどじゃねえがしぶといな!
攻撃, そろそろ終わりにせんか!?
攻撃, キサマはまんまと俺の術中にハマったってわけだ
攻撃, 面白い!
攻撃, かかったな!
攻撃(反撃), 好きにやってくれたな小僧
攻撃(有線式ガンバレル), ガンバレル…… こいつは使えるぜ!
攻撃(対バクゥ(M)), 犬っころどもめ! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対バクゥ(LG)), 犬っころどもめ! 好きにはさせんぞ!
攻撃(対キラ=ヤマト), 噂の少年パイロットか…… 噂どおりなら、本気でいかねえとまずい!
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンディミオンの鷹か…… さて、どう戦うか……
攻撃(対バルトフェルド), 砂漠の虎! また会えて嬉しいよ…… 今度は借りを返さなきゃな!
攻撃(対ミハイル=コースト), 俺は医者ってヤツが嫌いなのさ!
攻撃(対エドワード=ハレルソン), エド…… キサマが英雄だと言うのなら生き残ってみせろ
攻撃(対エドワード=ハレルソン), 再びオレの前に現れろ、そうしたらキサマを認めてやる
攻撃(対カナード=パルス), 同胞として俺がお前に引導を渡してやる
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), コイツがアルテミスの傘を応用したという… 少々厄介だな
発進, さてと…… 一つ働いてくるか
発進, モーガン=シュバリエ、出るぞ!
サポートアタック, 安心しな、俺が勝たせてやる
サポートアタック(バルトフェルド), 砂漠の虎…… 貴様と共同戦線とはな!


レナ=イメリア
回避, 見えるわ
回避, そのくらい!
回避, 当たるもんですか
回避, あなたには一から訓練が必要ね
回避(対バスターガンダム), バスター…… さすがにオリジナルはスペックが一回り違うわね
回避(対キラ=ヤマト), この動き…… コーディネイターの中でもずば抜けた感じ. 手ごわいわ
回避(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹が敵に…… 私に勝てるの?
回避(対モーガン=シュバリエ), 月下の狂犬モーガン=シュバリエ大尉…… どうして敵に
ダメージ小, かすり傷よ
ダメージ小, ……当てられた?
ダメージ中, 結構当ててくるわ……油断できない
ダメージ中, ……強いわね
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, これ以上…… やらせない!
ダメージ大, まだ落ちるわけにはいかないわ…… 女の底力、見せてあげる!
ダメージ大, くっ…… これ以上食らうとさすがに……!
ダメージ大, 直撃!? なんて火力なの……
破壊, しまった!
破壊, 私自身、まだまだ訓練が必要ね……
破壊, 教え子たちに会わせる顔がないわね……
脱出, 作戦失敗、脱出します
射程外, パワーがなくなったか…… 正念場ね
射程外, 敵も黙ってやられてはくれないわね
攻撃, 邪魔よどいて!!
攻撃, てっ!!
攻撃, 戦場出たからには手加減はしないわ
攻撃, そこね!
攻撃, はっ!
攻撃, 当てるわ!
攻撃, えい!
攻撃, 隙あり!
攻撃, 甘いわ!
攻撃, 好きにはさせないわよ……!
攻撃, じっとしていなさい!
攻撃, やぁぁっ!
攻撃, 落ちなさい
攻撃, まとめて行くわよ!
攻撃, 捕まえたわ!
攻撃, とどめよ!
攻撃, しつこいと嫌われるわよ!
攻撃, 終わりにするわ!
攻撃, 私たちの地上をくれてやるわけにはいかないの
攻撃, 私は戦う…… 失ったものは取り戻せないとわかっていても、これ以上誰も失わないために
攻撃(対コーディネイター), さあおとなしく、宇宙人は宇宙に帰りなさい!!
発進, さあ、かかってらっしゃい. 戦い方を教えてあげるわ
発進, レナ=イメリア、発進します
発進(バスターダガー), 整備良好…… 行くわよ、バスターダガー!


#ザフト

シホ=ハーネンフース
回避, レーダーに反応・・・!
回避, 当たるものですか!
回避, そんな腕で!
回避, ほら、しっかり狙いなさい!
回避, 伊達に赤を着ているわけじゃないのよ. わかった?
ダメージ小, よくもやってくれたわね!
ダメージ小, なにを、こしゃくなっ!
ダメージ小, うぅっ……!
ダメージ小, ふふ…… そんな玩具でっ
ダメージ小, ダメージ! ……損害は軽微!
ダメージ中, この程度!
ダメージ中, は…… あっ! ……直撃!?
ダメージ中, よくもやってくれたわね! 倍にして返すわ!
ダメージ中, 厄介なヤツが相手ね……でも!
ダメージ中, 早い! ただものじゃないわね!
ダメージ中, 作戦行動には支障ないわ!
ダメージ大, これ以上くらうと、持たないわね……
ダメージ大, 私を追い詰めるなんて……!
ダメージ大, 機体ダメージ、深刻だわ. このままでは……!
ダメージ大, いいわ…… 私が必ず食いとめてみせるから
破壊, う…… 隊長…… ご期待にそえず……
破壊, 力及ばず…… 申し訳ありません
破壊, 機体…… 持たない! ……残念です
脱出, 機体を放棄するしかない…… 屈辱だわ
脱出, 今回は負けを認めるわ…… でも、次は負けない!
射程外, パワーが…… まずい!
射程外, パワー切れ!?
射程外, 敵も簡単にはやらせてくれないわね……
攻撃, 当たれっ!
攻撃, はっ!
攻撃, 落ちなさい!
攻撃, やぁぁぁっ!
攻撃, これでどう!?
攻撃, それっ!
攻撃, こちらから行かせてもらう!
攻撃, 撃ち抜く!
攻撃, かわせるものなら!
攻撃, いい加減にっ!
攻撃, 一気に落とす!
攻撃, 問答無用!
攻撃, 好きにはさせないわ!
攻撃, いちいち癇に障るわね!
攻撃, 投降するなら今のうちよ!
攻撃, 平和はもうすぐ訪れる……信じて戦うしかないわ!
攻撃, 私が来たからには、好きにはさせない!
攻撃, 女だからって、甘く見ないほうがいいわよ!
攻撃(シグーディープアームズ), カスタム機は伊達じゃない…… 見てなさいよ!
攻撃(対アスラン), アスラン=ザラ! なぜザフトを裏切ったのだ!
攻撃(対イザーク), 隊長…… お手合わせ願います
攻撃(対ロウ=ギュール), たかがジャンク屋の分際で…… 戦闘はプロに任せて、ゴミ漁りでもしてなさい!
攻撃(対叢雲劾), たかが傭兵が、役に立つの?
攻撃(対地球連合軍兵), これ以上…… 地球軍の好きにはさせないわ
試製指向性熱エネルギー砲, 熱エネルギー砲パワーライン、オン。冷却ユニットハイマウント。オールクリア!!
発進, 私が来たからには、すぐに終わらせるわ
発進, シホ=ハーネンフース、行きます!
サポートアタック, 援護役、務めさせていただきます!
サポートアタック, 私は飾りじゃないんです!
サポートアタック, 赤に恥じない働きをして見せます!
サポートアタック(イザーク), ジュール隊長、隊長についていきます!
サポートアタック(イザーク), 今はただ…… ジュール隊長を信じて戦うしかないんだわ
サポートアタック(ロウ=ギュール), なぜ…… 私がジャンク屋の手伝いなど……!


ミハイル=コースト
回避, 貴様の心理などお見通しだよ
回避, その程度で…… なめられたものだな
回避, 面白い冗談だな
回避(ジンハイマニューバー), ふっふ…… このジンの機動性に追いつけるか
ダメージ小, うっ…… 悪化する前に処置をせねばな
ダメージ小, 患者なら、おとなしくしていたまえ
ダメージ小, この程度の傷、どうということもないが……
ダメージ中, 元気のいいウィルスがいるようだな
ダメージ中, まだやれる. たいしたことではない
ダメージ中, 私に傷をつけるなど…… 小癪だな
ダメージ大, こんなはずは…… 少し疲れているのか、私は……
ダメージ大, まぐれとはいえ、私を苦戦させる者がいるとはな
ダメージ大, 重症だな…… 私ともあろう者が
破壊, この私がオペレーションミスなど……
破壊, この借りはいつか返す……
破壊, う…… この借りは必ず返すぞ
脱出, いかん、致命傷か;脱出する
脱出, この借りはいつか返す…
射程外, パワー切れとは…… てこずらせてくれる
射程外, 時間があまりないようだ…… 荒療治と行くか
射程外, この戦場は病んでいる. 正常な状態に戻すには患部を見つけ出す必要がある
攻撃, まずはキサマから処理してやる!
攻撃, はっ!
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 逃がさん……!
攻撃, さてと……
攻撃, 目障りだ
攻撃, ……死ね
攻撃, 処理してやる
攻撃, 病原菌を退治するか……
攻撃, 患部は切除しなくてはな
攻撃, 奇麗に切り落としてやろう
攻撃, まとめて消毒してやる
攻撃, 悪い膿は…… 出さねばならんのだ
攻撃, 摘出しておこうか
攻撃, 安静にしていたまえ……あの世でね
攻撃, フッ…… 全治三ヶ月と言うところかな
攻撃, さて、オペを始めようか
攻撃(対強敵), どうやら君がガン細胞のようだな. しかもかなり悪性のようだ
攻撃(対強敵), ほう…… 動きに迷いがない. どうやら場数を踏んだプロのようだな
攻撃(対キラ=ヤマト), どんな力を持っているか知らんが、私に勝てると思うな
発進, フッ…… オペを開始する
発進, この戦場は病んでいる…… オペが必要だな
発進, ミハイル=コースト、出撃する


#三隻同盟

バリー=ホー
回避, 当たりはしない!
回避, 止まって見えるぞ!
回避, 貴様の攻撃には魂がこもっていない!
回避(対有線式ガンバレル), ガンバレル…… 気を抜くとやられる!
回避(対ガンバレル), ガンバレル…… 気を抜くとやられる!
回避(対ブーステッドマン), この気配はなんだ……? 殺気……? しかし、心はない……
回避(対強敵), 迷いのない動きだ. 相当のてだれに間違いあるまい
ダメージ小, ちっ……
ダメージ小, 敵のパターンはわかった
ダメージ小, なに!
ダメージ中, く…… 的確な攻撃だ
ダメージ中, ならば攻撃に転じるまで!
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ……強いな. フッ、嬉しいぞ!
ダメージ大, くっ…… だが、たじろぐわけにはいかぬ
ダメージ大, くっ…… 強い!
ダメージ大, なんとかしのいだか…… 世界にはまだまだ強い者がいるものだな
破壊, 防ぎきれん…… うぉああぁ!
破壊, 全ての攻撃が見切られた…… 完敗だ
破壊, フッ…… 私もまだまだだ. 面白いな、戦いは
射程外, パワーが…… これも試練か!
射程外, くっ…… 敵に謀られたか!
攻撃, はっ!
攻撃, フン!
攻撃, 見えた!
攻撃, とあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, ほあちゃぁっ!
攻撃, 心の臓を…… 貫く!
攻撃, 一撃!
攻撃, 爆砕!
攻撃, 手ごたえあり!
攻撃, この角度、スピード…… 行けぇッ!
攻撃, この一撃にすべてをかける!
攻撃(対女性), 女性に手を上げたくはないが……
格闘, 戦いの神は……我が拳にあり!
格闘, 我が拳にかけて敵を討つ!
格闘, うりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃ!
格闘, 燃えよ、我が拳よ!
格闘, 我が信ずるは、ただこの拳のみ!
発進, いつでも行ける!
発進, バリー=ホー、出る!
発進, 神はただ、この拳にあり…… 力を貸してくれ!        


##アストレイ
#ロウ一向

ロウ=ギュール
回避, 傷つけられてたまるかよ!
回避, メカに関することなら、このオレに不可能なことは… ないゼッ!!!
回避, チッ! 歓迎してくれるぜ…!
回避, うお! 危ねぇだろ!
回避, へ! 舐めんなよ!
回避, そこいらのジャンク屋とは腕が違うぜ!
回避, 俺のカンも最強だぁ!
回避, おととい来やがれ、てんだ!
回避, どうだい、最強だろう? 俺の悪運は!
回避, ふぅ、危なかったぜ…
回避, ぬおおおおっ!
回避, おわっ!! なにしやがる!!?
回避, ちっとは遠慮しろよ!
回避, 何しやがるっ!!
回避(対叢雲劾), くそっ! マジかよっ!!
回避(対叢雲劾), 傭兵の劾か!?
回避(対叢雲劾), 劾っ!!
回避(対ブルーフレーム), ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム), ゴールドフレーム!?
回避(対ブルーフレーム), お前は… ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム), お前は… ゴールドフレーム!?
回避(対シホ=ハーネンフース), 俺はジャンク屋に…… 誇りを持ってる!
ダメージ小, 無傷、てわけにはいかなそうだな…
ダメージ小, ウソだろ…!
ダメージ小, マジかよ!
ダメージ小, その程度じゃ、修理する必要もないぜ
ダメージ小, おわっ!
ダメージ小, ぐっ
ダメージ小, っててて、まいったな
ダメージ中, だぁぁっ…… く!
ダメージ中, くそ、ちっとは遠慮しろよ!
ダメージ中, やるなぁ? 気に入ったぜ!
ダメージ中, くうっ!!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, どわっ!
ダメージ中, しまった!!
ダメージ大, くぅ… やるじゃねぇか!
ダメージ大, そろそろ大逆転といこうじゃないか
ダメージ大, う…! がぜんやる気になったぜ!
ダメージ大, これからが大逆転の時間だぜ!
ダメージ大, ちくしょう・・・・ 強ぇな
ダメージ大, やばい!!
ダメージ大, どわあああっ!
ダメージ大, こんにゃろぉ…
ダメージ大(対戦艦), くそぉ! 戦艦十隻来たって、戦い抜く!
破壊, やべぇ! 落とされたのか!?
破壊, ちくしょう! これまでか…
破壊, くそ… 宇宙一の悪運もここまでか…
破壊, うおおおおおっ!!
破壊, なんて・・・・ こった・・!!
破壊, クソォッ! この借りは必ず返すぜぇ!
脱出, チ・・・・ これまでか・・・・
脱出, このままじゃ腹の虫がおさまらねぇ・・・
射程外, ヘ! パワーが無くても!
射程外, まだだ! まだ方法はあるはずだ!
射程外, どういうことだ!!
射程外, どこからっ…!!?
射程外(対ミラージュコロイド), うっ!? ミラージュ・コロイドシステムか!!!
攻撃, ハッ!
攻撃, そら!
攻撃, このぉ!
攻撃, おっしゃぁ!
攻撃, でぇやぁ!
攻撃, うおりゃ!
攻撃, やらせるかよ!
攻撃, これで決着だぜ!
攻撃, くらえ必殺!
攻撃, こいつはどうだ!
攻撃, ゆるさねぇ!
攻撃, どりゃぁ!
攻撃, しかたねぇ!
攻撃, こんちくしょう!
攻撃, 俺には大切なものがある! 負けるわけには行かないんだ!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, ジャンク屋の根性見せてやる!
攻撃, 俺のカンに狂いはねぇ! 当てるぜ!!
攻撃, 先手必勝ぉ!!
攻撃, どりゃああああ!!
攻撃, この野郎・・・・!!
攻撃, すきありっ!
攻撃, おらいくぜいっ!!!
攻撃(反撃), 反撃、いくぜっ!! でやあああっ!
攻撃(反撃), スキが出来た…!! 今だ!!
攻撃(ガーベラストレート), はああ・・・
攻撃(ガーベラストレート), ガーベラ・ストレート!!!
攻撃(ガーベラストレート), 二枚おろし斬り!!
攻撃(ガーベラストレート), なます斬り!!!
攻撃(アストレイレッドフレーム), 行くぜ! レッドフレーム!
攻撃(対M1アストレイ), あれは、レッドフレームの量産型か…
攻撃(対レッドフレーム), レッドフレームを返しやがれっ!
攻撃(対ゴールドフレーム), なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対ゴールドフレーム), ゴールドフレーム!?
攻撃(対ゴールドフレーム), こいつは、ブルーフレームじゃないっ・・・:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対アストレイゴールドフレーム), 金色のカラー・・・ 左腕のないMS・・・・!!:ゴールドフレーム!!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成)), ゴールドフレーム!? また形が変わってやがる!
攻撃(対バクゥ(M)), グレイブヤードにいた奴か… な、速い!
攻撃(対バクゥ(LG)), グレイブヤードにいた奴か… な、速い!
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク), お前! 自分一人で世界を動かしてるつもりかよ!
攻撃(対キラ=ヤマト), お前は……あのときの!
攻撃(対叢雲劾), 戦うしかないのかよ……劾!
攻撃(対傭兵), プロだな、傭兵か?
攻撃(対傭兵), やっぱ傭兵さんか。でも二流だぜ、アンタは
攻撃(対コーディネイター), 動きが違う! コーディネイターさんかよ!
射撃, 得意な距離じゃないが、何とかするさ
光雷球, ならこいつは・・・:どうだっ!!
光雷球, ならば!!:こいつで!!
光雷球, うおりゃああああ!!
光雷球, 粉砕!!!
光雷球, こんにゃろー!!
150ガーベラストレート, ふぉぉ… でぃやああ!!
150ガーベラストレート, 150ガーベラ・ストレート!!!
150ガーベラストレート, 150ガーベラでぶった斬る!!!
レッドフレイム, これが俺の、レッドフレイムだッ!!!
発進, ジャンク屋の一味違う戦い方ってのを見せてやるさ
発進, 俺に任しときな! 行くぜ!
サポートアタック, 後は俺に任せろ!
サポートアタック, あんた運がいいな. 俺がサポートすれば、必勝だぜ!
サポートアタック, どうしたんだよ! 俺を呼べ!
サポートアタック, よぉし、いっちょ行くか!
サポートアタック, 大船に乗った気で任せとけ!
サポートアタック, 俺の史上最強の悪運を見せてやるぜ
サポートアタック(叢雲劾), 俺とあんたのコンビ、宇宙最強かも知れねえな!
サポートアタック(山吹樹里), 樹里、ビクビクすんな!

リーアム=ガーフィールド
回避, これは興味深い
回避, 私も、ロウの悪運が移ったみたいですね…
回避, 少々条件が良すぎる気がしますね…
回避, 威嚇射撃に怯える必要はありませんね
回避, 囮もほどほどにしないと落とされますね
ダメージ小, まだ大丈夫でしょう
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, 終わったのですか…?
ダメージ中, うわあ!
ダメージ中, いつの間に!!!
ダメージ中, 私の機体では避け切れない…!!!
ダメージ中, なるほど、罠でしたか…
ダメージ大, しまったっ!!!
ダメージ大, うああぁぁっ!
ダメージ大, 私はリスクを負わない主義なのですが…
ダメージ大, 応戦を続けるのは、難しいですね…
ダメージ大, これ以上は、割が合わないですね…!
破壊, 私は、私の生き方を…!
脱出, 帰ったほうが、よさそうですね
射程外, これでは手出しが出来ませんね
攻撃, 私はパイロットではないのですが…
攻撃, 仕方ありませんね…
攻撃, やむを得ないですね
攻撃, 私が食い止めます!
攻撃, 私は、私の生き方を続けるために!
攻撃, 放っておくのが一番なのですが
攻撃, 現実を見てください
攻撃, 仕方ないですね、ここまできたら
攻撃, 探すには苦労しましたよ

山吹樹里
回避, ひぇぇぇ…
回避, か、かわしてー!
回避, 危うくジャンクになるところだったよ…
回避, ひょっとして、私もやれば出来るのかも!
回避, 私だって!
回避, 右! じゃなくて左!?
ダメージ小, キャア
ダメージ小, 本当に… 本当に大丈夫なのォ?
ダメージ小, キャァ! だ、大丈夫よね?
ダメージ小, 私って、存在自体が迷惑なのかな…
ダメージ小, あたた… きっと悪いことの前触れだわ…
ダメージ中, きゃあっっ!!!?
ダメージ中, ふえ〜ん!
ダメージ中, そんなぁ〜
ダメージ中, 私、この世にいないほうがいいのかな…
ダメージ中, このままじゃ、足手まといになっちゃう…
ダメージ中, 頑張って、自分でなんとかしなきゃ…
ダメージ大, いやああああ!!!
ダメージ大, きゃああああ!!!
ダメージ大, たすけて〜っ!!!
ダメージ大, 死ぬかと思ったよ…
ダメージ大, 私に出来ることなんて、何もないのね…
破壊, ごめんね! ロウー!
脱出, 私、役に立てなかったの?
攻撃, 私だって!!
攻撃, えーいっ!!
攻撃, コイツ!! コイツ!! コイツー!!
攻撃, 女は度胸よ! と、突撃ー!
攻撃, 皆に迷惑かけたら、だめだよね
攻撃, 私、負けないんだからー!
攻撃, 戦いも恋と一緒、逃げちゃだめか
攻撃, 私もロウのようにできるかな?
攻撃, 神様、どうか当たりますように!
攻撃, お、落ち着いて… 落ち着いて狙えば!
攻撃, やらないで後悔するより、やって後悔する!
格闘, 頑張って近づいてはみたけど・・・
サポートアタック, 手伝いに来たよ!
サポートアタック, いいタイミングね!

プレア=レヴェリー
回避, !! 抵抗を止めてください!
回避, うっ!
回避, くっ…!
回避, 止めてください!
回避, 戦ってはダメです!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, う……
ダメージ小, 当たった?
ダメージ中, くっ…!
ダメージ中, くうっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, やめてください! 戦いたくない!
ダメージ大, ああぁ…
ダメージ大, うわああ!
ダメージ大, このままじゃ…
ダメージ大, !!
破壊, ああっ…
破壊, だめだ!
脱出, そんな…
射程外, くっ…
攻撃, ボクだって戦えます!!
攻撃, 抵抗しないでください!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, どうか… 投降してください!
攻撃, くっ!!
攻撃, もう止めてください!!
攻撃, ボクは全力であなたを止めてみせます
攻撃(プリスティス), …行け!! プリスティス! 敵はあの黒い炎だ!
攻撃(プリスティス), 行け!! プリスティス!!
攻撃(ドレッドノート), ドレッドノート、キミの勇気をボクに!!
攻撃(ドレッドノートガンダム), ドレッドノート、キミの勇気をボクに!!
攻撃(ドレッドノート), …終わりに… するよ、ドレッドノートッ!
攻撃(ドレッドノートガンダム), …終わりに… するよ、ドレッドノートッ!
攻撃(ドレッドノート), ドレッドノート!!
攻撃(ドレッドノートガンダム), ドレッドノート!!
攻撃(Xアストレイ), 行こう、Xアストレイ!
攻撃(Xアストレイ), Xアストレイ! ボクに勇気を!!
攻撃(対カナード=パルス), カナードさん!!
攻撃(対カナード=パルス), あなたには戦いも勝利も必要ありません
攻撃(対カナード=パルス), ボクもあなたのために想う!!

プロフェッサー(アストレイ)
ダメージ中, なんとかなるわよ
ダメージ大, …これは…ちょっと…ヤバイ…かも
ダメージ大, マズイわね…
ダメージ大, だめだわ!! このままではやられるのを待つだけよ!!
シールド防御, こっちにも「手」はあるわよ…
シールド防御, その程度なら自動操縦で楽に受けられるわ…
攻撃, 任せてっ!
攻撃, ダメ押し!
攻撃(対ゴールドフレーム), さよなら、ゴールドくん!

キャプテン=ジョージ=グレン
回避, なめてもらっては困るな!! 伊達にファースト・コーディネイターは名乗っていないのだよ!!
回避, $(ユニット)、全速!
回避, $(ユニット)、全速前進!!
ダメージ中, うお…!!
ダメージ大, 力の差がありすぎるな
シールド防御, 防御…!!
シールド防御, なんのっ!
シールド防御, まだまだぁ!!


#サーペントテイル

叢雲劾
回避, なかなかの腕だが…!
回避, 見切った!
回避, その距離では当たらん!
回避, フッ!
回避, お前が生き残るには、俺を相手にしないことだ
回避, そんな回りくどいやり方では俺は倒せん!
回避, 戦いを挑むなら、相手を見るべきだったな
回避, なかなかいい作戦だったな
回避, その程度の攻撃……当たると思っているのか!!
回避, ・・・・・
回避, つっ!!
回避, よし
回避, ちっ!
回避, フン・・・・
回避, ・・・・くっ!
回避, すべては予想どおりだ
回避, 来るかっ!!!
回避, しかし、このまま避け続ける訳にもいかないな・・・・
回避, くっ!!
回避(対強敵), ひさびさに面白い任務になりそうだ
回避(対強敵), くっ 今までのザコとは違うようだな
回避(対ソキウス), 間違いない、こいつのパイロットはソキウスだ
回避(対ソキウス), ソキウスを確認
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, ・・・・ほう
ダメージ小, この程度の戦力ではオレを倒せんぞ
ダメージ小, 火力はそこそこだな…
ダメージ小, これも作戦内だ、気にすることはない
ダメーシ小, 損害は軽微、戦闘に支障はない!
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, 何だと!?
ダメージ中, ク、まずは奴を叩くしかないか…
ダメージ中, ぐ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, 直撃か!?
ダメージ大, 今までの奴と違うようだな
ダメージ大, ぬぅ…ここまで追い詰められるとは
ダメージ大, やるな…だが、詰めが甘い!
ダメージ大, 戦術レベルで見透かされているとは…強い!
ダメージ大, なんだと!!
ダメージ大, このままいくと……まずいな……
ダメージ大, すぐに、敵をかたずけるしかないな
ダメージ大(対強敵), チ! この相手は侮れんな…
破壊, 俺とした事が、一瞬のスキを突かれたか…!
破壊, この俺を倒すとは… 見事だ!
破壊, ぐ・・・
破壊, しまった
脱出, 脱出する
脱出, 回収を頼む
脱出, こちら劾! 一旦撤退する!
射程外, パワーが限界か!
射程外, ここまで追い詰めてくるとは…!
射程外, なかなか良い作戦だ
射程外(対ミラージュコロイド), 見えない敵だと?
攻撃, 相手をしてやろう
攻撃, 任務を遂行する。死にたくないなら、立ち去れ
攻撃, フン!
攻撃, そこ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, とあ!
攻撃, させるか!
攻撃, 甘い!
攻撃, その機体を破壊する
攻撃, 覚悟はいいか?
攻撃, 叩くしかないな…
攻撃, 無駄だ
攻撃, 仕留める!
攻撃, 逃がしはしない!
攻撃, ケリをつけさせてもらう
攻撃, お前の命は、もう終わっている
攻撃, どんな任務も遂行する…それが俺たち傭兵だ
攻撃, フ、なんて間合いの取り方だ
攻撃, すぐに終わらせる!
攻撃, この距離ならかわすことはできんだろう
攻撃, すまんな、これもビジネスだ
攻撃, 俺に出会った事がお前の敗因だ
攻撃, 本物の傭兵の戦い方を教えてやる!
攻撃, 運だけでは、戦場では生き残れない・・・・
攻撃, 逃げ回っても無駄だ! 直撃させる!
攻撃, これで決着だ!
攻撃, 命を粗末にする奴は二流だ!
攻撃, ・・・・・
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, 問題は活動限界だな
攻撃(反撃), 敵は倒せる時に倒す… それが傭兵のやり方だ
攻撃(反撃), 今度は、こちらから反撃させてもらおう
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), なるほど、「アルテミスの傘」か。光波防御帯をMSに転用したというわけだな
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), やはりな…
攻撃(対M1アストレイ), これが・・・量産型アストレイ
攻撃(アストレイブルーフレーム), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態), 行くぞ、ブルー!
攻撃(アストレイブルーフレーム), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドG), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームフルアーマー高速移動形態), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(アストレイブルーフレームセカンドL), 俺専用にカスタマイズされた機体だ……悪いが、勝たせてもらう
攻撃(対キラ=ヤマト), コーディネイターの動きだな. しかも、相当な使い手と見える
攻撃(対ムウ=ラ=フラガ), エンデュミオンの鷹か…… 面白い!
攻撃(対ミゲル=アイマン), ミゲル=アイマン…… 貴様とは決着をつけねばな
攻撃(対ロウ=ギュール), ロウ=ギュール…… たいした男だよ、お前は
攻撃(対ロウ=ギュール), ・・・・・ロウ=ギュール
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋か・・・
攻撃(対ゴールドフレーム), 三体目のASTRAYか…
射撃, 悪いが、射撃は苦手じゃないんでね
発進, 任務を遂行する
発進, 叢雲劾、任務を開始する!
サポートアタック, 下げってろ! 後は俺がやる!
サポートアタック, 俺は任務を必ずやり遂げる…… 心配は無用だ
サポートアタック, 傭兵は仕事なら誰とでも組む. 安心しろ
サポートアタック, 請け負った仕事は、必ず成功させるのが傭兵だ
サポートアタック, 報酬分は役に立とう
サポートアタック, 引き受けた任務は全力でやらせてもらう
サポートアタック, これも仕事だからな
サポートアタック(ロウ=ギュール), 運だけでは、戦場では生き残れないがな
サポートアタック(ロンド), 気は進まんが…… 受けてしまった任務だ


イライジャ=キール
回避, うわー!
回避, !?
回避, …貴様!
回避, くそ!
回避, 死ねるかよ!
回避, うおおっ!!?
回避, そんな無計画では生き残れないぞ!!!
回避, キワドイ狙いだ!!!
回避, 久しぶりに楽な仕事だ
回避(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア、なぜ!
ダメージ小, 俺は何をしている!?
ダメージ小, ダメージ? いや、損傷は軽微だ
ダメージ小, 少し喰らったが、影響は無いはずだ
ダメージ小, く、くそ!
ダメージ小, くそー!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, 速い!! 向こうの動きが追えない!
ダメージ中, ちくしょう!
ダメージ中(イライジャ専用ジン改), ヴェイア、ボクをまもってくれ!
ダメージ大, 何とか戦って勝てる方法は…
ダメージ大, な、長く持ちそうにない!
ダメージ大, このダメージでも勝つしかない!
ダメージ大, 何か、手はないのか!?
ダメージ大, 結局俺は…中身がないというのか…
ダメージ大, ま、まずい! これ以上は持たない!
ダメージ大, …なんて無様なんだオレは……
ダメージ大, うわああっ!
ダメージ大, くそっ!これはハードそうだ…
ダメージ大, もうダメだ!
脱出, く…! 限界だ、すまない!
射程外, 敵は、遠いな
射程外, くそっ! 弾切れか!
射程外, なにか手はないのか!?
攻撃, やるしかない!
攻撃, 依頼は確実にこなす!
攻撃, くそぉ…くそぉ!
攻撃, 俺は傭兵なんだ!
攻撃, この必殺の攻撃でどうだ!
攻撃, 俺だって修羅場は味わっている!
攻撃, 消えろ!
攻撃, いいタイミングが取れた!
攻撃, 甘く見るな!
攻撃, このっ、このォ!!
攻撃, 遅い!
攻撃, ちくしょう!! オレだって!!
攻撃, てぇい!!
攻撃, ええいっ!!
攻撃, こっちだ!
攻撃, いた!
攻撃(反撃), 今度は、オレの方から行くぞ!
攻撃(対ソキウス), お前はヴェイアじゃない!
攻撃(対グゥド=ヴェイア), ヴェイア!
攻撃(対ブルーフレーム), それにしてもやりにくい!
攻撃(対M1Aアストレイ), それにしてもやりにくい!
サポートアタック, 手助けは必要ないかも知れないが!
サポートアタック, チ! 敵はとらせてもらう!

#連合

カナード=パルス
回避, ふっ
回避, フン、ザコが!! 邪魔をするな!
回避, どこを狙っている!
回避, ん?
回避, ハハハハハッ! そちらから出て来てくれるとはな!!
回避, 何っ!?
回避, フン
回避, 良い攻撃だ。当たれば効果はあっただろうが
回避, フン!! いつでも相手をしてやるぞ
回避, チッ! しぶとい!
回避, 当然だ!
回避(対プレア=レヴェリー), そうだ!! 来いプレア!!
回避(対プレア=レヴェリー), いいぞ!! 戦えプレア!
回避(対Xアストレイ), どうした! その背中のデカブツはただの飾りか?
ダメージ小, くっ…!
ダメージ小, そんな武器効くか!!
ダメージ小, 面白い!
ダメージ小, 無駄だとまだ分からないのか?
ダメージ中, 面白い!! だがその強さ、生かしておくことは出来んっ!!
ダメージ中, なるほど、いい攻め手だ
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, このままというわけにはいかんなぁ!
ダメージ中, その強さ、生かしておくことはできん!
ダメージ中, 俺は何をやっているんだ!
ダメージ大, クソォォッ!
ダメージ大, 落とされてたまるかぁっ!
ダメージ大, チッ! 死んでないなら負けじゃない!
ダメージ大, うおおおおお!!
ダメージ大, 生きている内は負けじゃない!!
ダメージ大(ハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
ダメージ大(スーパーハイペリオンガンダム), あんなヤツにこのハイペリオンが…
破壊, …再起動しない? くそっ
破壊(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマト… 完全体をこえるなど… 所詮は夢だったのか……
破壊(対キラ=ヤマト), 必ずお前に… たどりついて…!
破壊, ぐあああああっっ!
脱出, くっ…
射程外, くっ…
攻撃, 俺は不完全じゃない!
攻撃, 俺が倒す!
攻撃, 俺は戦う! 最後まで生き残るために!
攻撃, 俺の手で仕留めてみせる!
攻撃, 沈め! 沈め! 沈めぇっ!!
攻撃, 逃がすかぁっ!
攻撃, お前は俺が殺す!
攻撃, 消えろ!!
攻撃, はっ!
攻撃, 遊んでいる時間はない。キメさせてもらう
攻撃, これで終わりだ!!
攻撃, 消えろ! 消えろ!! 消えろっ!!
攻撃, 消えろーっ!
攻撃, 兵器の性能が戦いの優劣を決めるものではない。要は戦い方だ
攻撃, これで終わりだ!!
攻撃, 消えろ! 消えろ! 消えろ! 消えろ!!
攻撃, 仕方ない、プロのやり方を教えてやる
攻撃, ハハッ 終わったな!
攻撃, はあーっ!!
攻撃, ハハハハハッ!
攻撃(ハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(ハイペリオンガンダム2号機), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), この機体を見られたからには、このままという訳にはいかんな
攻撃(ハイペリオンガンダム), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(ハイペリオンガンダム2号機), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), オレの駆るハイペリオンをなめるな!!
攻撃(スーパーハイペリオンガンダム), ハハハハハ! 無限パワーを手に入れた、スーパーハイペリオンは無敵だッ!!
攻撃(反撃), このままにしておけるか
攻撃(反撃), 逃がすか!!
攻撃(対ガンダム), お前… その機体、「ガンダム」だな?
攻撃(対ガンダム), 「ガンダム」は、オレの「ハイペリオン」一機だけあればいい
攻撃(対ガンダム), ガンダムだとっ!!
攻撃(対キラ=ヤマト), キラ=ヤマトはオレの手で仕留めてみせる!
攻撃(対レッドフレーム), ジャンク屋の赤いガンダムか
攻撃(対ブルーフレーム), 傭兵の青いガンダムか
攻撃(対ジャンク屋), ジャンク屋風情がっ!!
攻撃(対ザコ), ザコに用はない
攻撃(対ザコ), ザコが
攻撃(攻撃無効化)(対アルミューレ・リュミエール), アルミューレ・リュミエールを展開したか…
フォルファントリー突撃, シールドの発生面を調整して、一点に…!!
出撃, カナード=パルス、$(ユニット)出す!!        
変形(アルミューレ・リュミエール展開), 見せてやろう、ハイペリオンの輝きをな!!
変形(アルミューレ・リュミエール展開), アルミューレ・リュミエール、モノフェーズ光波シールド!. ビームだろうが実弾だろうが、コイツを破る事は不可能だ!!
変形(アルミューレ・リュミエール展開), アルミューレ・リュミエール!!
攻撃無効化, フン、無駄だ!
攻撃無効化, 効かん!! 効かん!! 効かん!! 効かん!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), ビームだろうが実弾だろうが、コイツを破る事は不可能だ!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), そんなモノではこのアルミューレ・リュミエールは破れんぞ!!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), 無駄だ!! 一旦展開されたアルミューレ・リュミエールを破る方法などないっ!!
サポートガード, 組織戦というものを教えてやる!
サポートアタック, 勝てばいい! 味方を犠牲にしてもなぁ!
サポートアタック, じゃまだ! どいてろ!

バルサム=アーレンド
ダメージ小, くそっ… 動きがいいな
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), アルミューレ・リュミエール展開!
攻撃無効化(アルミューレ・リュミエール), こっちには無敵のアルミューレ・リュミエールがあるんだ! 忘れたかァ?
回避, ふん……当たるものか!
ダメージ小, かわすまでもないな!
ダメージ中, な、なんだと!?
ダメージ大, 何ィィ!
破壊, そんな……バカな……
射程外, いつまでも避けられると思うなよ……
攻撃, この『アルテミスの荒鷲』に任せな!
攻撃, この撃墜マークにシミュレーション以外の機体を書き込めるチャンスが来たぜェ
攻撃, みつけたァ!!
攻撃, もらったァー!!
攻撃, いつまでも避けられると思うなよ!!
攻撃(対カナード=パルス), 堕ちたものだなァ カナードォ


ソキウス(SEED)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

ソキウス(SEED)
回避, おしいな
回避, これは…
回避, 戦闘では、相手の意表をついて勝とうなんて、バカのやることだよ
ダメージ小, なっ!
ダメージ小, 右だと!
ダメージ中, 大胆だね
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, やってくれたな!
ダメージ大, 何!
攻撃, はぁぁぁ!
攻撃, もらった!
攻撃(対叢雲劾), キミが、叢雲劾か…?


#ザフト軍

アッシュ=グレイ
回避, フフ・・・ 思い切った行動だが、この機体には通用しない!!
回避, フフ・・・
回避, ははははははははっ!!!
回避, アツくなるなよ.「オレ以外の人間はオレに殺されるためだけに存在してる」.それだけのことだ
回避, うっ!?
回避, うわっ!!
回避, おおっと!!
回避, バカめ! 向こうから来たのか!!!
回避, このボンクラどもがあ!!!
回避, ム・・・!?
回避(対瀕死), 機体が大きく損傷しているのだ!! バランスがとれるか!!    
回避(対コーディネイター), ふはは、その動き!! 貴様コーディネイターかっ!! そのくせ我々に敵対するとはっ!!
ダメージ小, フ・・・
ダメージ小, 勝ったと思ったか・・・?
ダメージ小, 今のは面白い戦い方だったが、残念ながらこのオレには通用しない
ダメージ小, 一撃でやられるようようなそんなヤワな・・・ 機体ではないわああ!!!
ダメージ中, くっ
ダメージ中, おお・・・!!
ダメージ中, なに!?
ダメージ中, チイッ!!!
ダメージ中, このっ・・・!!
ダメージ中, なあっ!!?
ダメージ中, おぉあっ!
ダメージ大, な! のぅわっ!!?
ダメージ大, な、なにぃっ!!?
ダメージ大, なんだとおおっ!!?
ダメージ大, き・・・ きっさまらぁ!!!
ダメージ大, こぉの腐ったハエどもがぁあ!!!
ダメージ大, な・・・ な・・・ な・・・!!? なんだと・・・!?
射程外, 何だ!?
破壊, なにィ!!?
破壊, 電気系統が・・・!!! 重心移動ができない!! それに逆噴射まで!?
攻撃, 無能なモノには・・・ 死だ!!!
攻撃, 邪魔な奴は全てオレが消す・・・!!!
攻撃, 速攻死んでいろ!!!
攻撃, 「軍隊」も「戦争」も関係ない.「殺戮」を遂行するのがオレの目的だ!!
攻撃, 死んだ奴はクローゼットのオレのコレクションになる・・・;お前もその一つになる事は決定しているのだっ!!
攻撃, お前はこいつを喰らって!!! 死ぬ運命だ!!!
攻撃, 貴様の悪運は尽きた!!
攻撃, フハハ・・・ お前の命運既に尽きた!!
攻撃, 虫ケラの生命力もそこまでだ!!!
攻撃, オレは自らの心の声に従うのだ・・・ もっと速く!! 多く殺せとなっ!!!
攻撃, 遊びは終わりだ。そろそろ・・・ 死ね!!
攻撃, フハハ! ゴタクは無用だ!! 現れたやつは片っ端から瓦礫にするだけだ!!!
攻撃, これだ!!
攻撃, そこまでだああ!!!
攻撃, 邪魔だな・・・ とてつもなく邪魔なハエだ!!
攻撃, 仲良く殺されに来たかあ!!!
攻撃, なぁめるなああ!!!
攻撃, ここで消えろ!!!


グゥド=ヴェイア
回避, ふふふふ
回避, ほう、オレと戦って勝てると思うのか? この英雄ヴェイアに!
回避, 次殺すゴミは貴様だ!
回避, 鈍いなぁ
回避, もっとノイズを聞かせろよ!
ダメージ小, おまえ、おもしろいな〜。それでこそ戦う意味があるというものだ
ダメージ小, ちょっと予定が外れたぜ
ダメージ小, くそぉ!
ダメージ中, やってくれるな、ゴミのくせに… この英雄様に!
ダメージ中, うわ! てめーら、皆殺しにしてやる!
ダメージ中, これでこそ殺す意味があるというものだ!
ダメージ中, イライラさせるな!
ダメージ大, まだ決着がついたわけではないぞ!
ダメージ大, はっ、この程度で英雄様をやったつもりか!?
ダメージ大, 英雄様だぞ!? 舐めるな!
ダメージ大, ぐあ! てめーら… 皆殺しにしてやる!
ダメージ大, チ! 邪魔が入らなければ…!
破壊, 曲が…!
脱出, 畜生!
攻撃, ヒャッヒャッヒャッヒャ
攻撃, 右かな?
攻撃, もう一度いくぜ!
攻撃, こいつで終わりだ!
攻撃, 俺が本物だ!
攻撃, ハッハッハッハ・・・おかしいだろ?
攻撃, 殺しまくってやる!
攻撃, 俺はあいつみたいに甘くはない!
攻撃, ただの一人も生かしゃしねーよ!
攻撃, 何粘ってんだよ!
攻撃, 先に沈めと言っている!
攻撃, 俺以外が英雄になれるわけがないだろうが
攻撃, 俺を誰だと思ってやがる!
攻撃, うろちょろすんな! 目障りだ!
攻撃, 英雄に殺されれば満足だろう!?
攻撃, これで終わりだ!
攻撃, ハッハッハ! 俺と戦って勝てるとおもうのか?
攻撃(反撃), アレンジして返すぜ!
攻撃(反撃), 今度は俺のほうから行くぞ!


#オーブ、ロンド軍

ロンド=ギナ=サハク
回避, 下賎な者が私とデュエット出来るはずもないか
回避, その技はすでに見切っている
回避, 無駄だ
回避, フハハハ
回避, うお!?
回避, 目障りだな…
回避, ククク……
回避, どうした? 終幕にはまだ早いぞ
回避, …おやおや
回避, !!
回避, 愚か者めが!!
ダメージ小, 小賢しいっ!!
ダメージ小, クッ…
ダメージ小, 無駄なあがきを…
ダメージ小(ゴールドフレーム), P−01に勝てるモノなどいない…
ダメージ中, !!
ダメージ中, まだ楯突く気かっ
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ大, おのれっ!
ダメージ大, 何だとおっ!
ダメージ大, なにっ! キサマァァァァ!!!
ダメージ大, こちらが不利か…
ダメージ大, が……っ、ああっ……
破壊, !!
破壊, この私が負けた?
攻撃, ……
攻撃, ……踊れ
攻撃, 死ね
攻撃, くだらん、終わらせる
攻撃, ダンスは終わりだっ!
攻撃, 古き者は新しき世界のために犠牲にならなければならない
攻撃, 私の作ろうとする世界に、お前の居場所は無い…!!
攻撃, 死ねいっ!!!
攻撃, 地を這うものよ!! 身の程を知れ!!!
攻撃, ゴチャゴチャ言ってるなああ!!!
攻撃, クラアアア!!!
攻撃, シャアアア!
攻撃, 邪魔だ…
攻撃, 踊れ!
攻撃, つまらん、死ね!
攻撃, よかろう、貴様の踊り、見せてもらおう
攻撃, まともにダンスを踊れぬ者よ… 死ね!!
攻撃, 私の恐ろしさを生きて語る者など不要だ;屍の量こそがすべてを語ってくれるのだからな!
攻撃, ラストダンスの時間だ
攻撃, 万人は、一握りの価値ある者にその生命を捧げるためだけに存在するのだ!
攻撃, 新たなる世界の構築のための犠牲など当然のこと!!
攻撃, 終幕だ!!
攻撃, ゴミがっ!
攻撃(対ザコ), 貴様らザコ相手に姿を消している必要もないわ!
攻撃(反撃), 油断だ…!! それが下賎の証明!!!
攻撃(デュエル用バズーカ), デュエルのバズーカ、並みの威力と思うなよ
攻撃(対レッドフレーム), またお前か、P−02…
攻撃(対ブルーフレーム), またお前か、P−03…
攻撃(対レッドフレーム), 逃げられんぞ、P−02!!!
攻撃(対ブルーフレーム), 逃げられんぞ、P−03!!!
攻撃(対レッドフレーム), 死ね、P−02!!!
攻撃(対ブルーフレーム), 死ね、P−03!!!
攻撃(対レッドフレーム), これはこれはP−02とは… 探す手間が省けたぞ
攻撃(対ブルーフレーム), これはこれはP−03とは… 探す手間が省けたぞ


#海賊

エリサ=アサーニャ
回避, ははは、はははは!
回避, だから適わないって言ったろ!!?
ダメージ小, 何ッ!?
ダメージ中, どこにまだそんなパワーがっ!!!
ダメージ中, 調子に乗りやがってっ!!!
ダメージ大, なにッ…!!!
ダメージ大, こいつっ!
ダメージ大, なにっ!!!
射程外, ええいこんな時にッ!!!
破壊, なにっ…!!!
脱出, お気に入りのヘルメット、割られちゃったわ…
攻撃, フフフ…
攻撃, しかたないねッ!!!
攻撃, 有無を言わせずッ!!!
攻撃, 言っとくけど、あんた達の戦力じゃあ私らに勝てっこないわよ
攻撃, どこまで持ちこたえるか… 見せてもらおうじゃないの…
攻撃, どうだい!?
攻撃, 仕上げにかかるかね…
攻撃(対レッドフレーム), あれが… レッドフレーム…
攻撃(対ブルーフレーム), あれが… ブルーフレーム…
攻撃(対ゴールドフレーム), あれが… ゴールドフレーム…
格闘, 両断してくれるわッ!!!


#その他

マリーン(アストレイ)
回避, うわっと!: くっ!;……大丈夫大丈夫!
回避, どこ狙ってるのよ!
回避, あったらないわよっ!
回避, あたしだって、このくらい!
回避, あ、危なかった……
ダメージ小, キャア!
ダメージ小, なっ…… なっ…… なんてことを!
ダメージ小, はう、あっ!
ダメージ小, まだ、かすり傷よ!
ダメージ小, あ、当たったの!?
ダメージ中, あ、う、うわぁ!
ダメージ中, 大丈夫!
ダメージ中, ええっ!?
ダメージ中, きゃ〜っ! なんて乱暴なの!
ダメージ中, まだまだ、そう簡単にはやられないわよ!
ダメージ中, きゃぁぁぁぁっ!
ダメージ中, なにするのよっ!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, あいたたた…… やられちゃった
ダメージ大, このままじゃやられちゃう!!
ダメージ大, どういう火力なのっ!
ダメージ大, どうしてあんな動きができるの?
破壊, そんなぁ……!
破壊, ……しまった……!
破壊, そ、そんな……
射程外, 今度は何!?
射程外, 何で!? シミュレーションでは当たったのにぃ!
射程外, ……届かないの!?
射程外, 弾切れ!? こんな速く!?
射程外, あんなところから……!
攻撃, えーい!
攻撃, なめないで! えいっ!
攻撃, 当たれ、当たれぇっ!
攻撃, やってみせる!
攻撃, このっ! このぉ!
攻撃, えーいっ!
攻撃, 当たってぇっ!

蘊奥
回避, ! 抜いたな……?
回避, まだ来るかな…?
回避, フン!! 全くなっておらんわ!!!
回避, 気合を入れて来い
回避, フン…!
ダメージ小, ほう… ただのネズミではなさそうじゃの
ダメージ小, ぬうっ!!!
ダメージ小, おっ!?
ダメージ中, うっ…!!!
ダメージ中, !!
ダメージ中, ヌ…!!? 貴様!
ダメージ中, ムッ…!?
ダメージ中, なんと!!
ダメージ大, なんじゃとっ!?
ダメージ大, く…
ダメージ大, うう…
破壊, なんじゃとっ!?
射程外, 卑怯な!!
攻撃, フ… フフ…
攻撃, ではぁぁ!!!!
攻撃, 逃げ切れるかな……?
攻撃, 待てえい!!
攻撃, 成敗!!
攻撃, ぬぉおおおおぉぉっっ!!
攻撃, まだまだ!!
攻撃, それ今じゃっ!!
攻撃, フン!
攻撃, そうは… させるかっっ!!
蘊奥・刀, 伝八、抑えておけ

【2102】ASTRAY・daialog

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時51分 -
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引用なし
パスワード
ミゲル=アイマン
回避
ミゲル=アイマン(回避), 全力でこいよ? こっちも手は抜かないぜ!
回避
ミゲル=アイマン(ダメージ), こいつ!
回避
ミゲル=アイマン(回避), フッ!
回避
ミゲル=アイマン(攻撃), 俺に勝とうなんて、十年早いんだよ!
回避
ミゲル=アイマン, もっと強い奴はいなかったのか? ん?
回避
ミゲル=アイマン(攻撃), そんなあいまいな照準で!
回避
ミゲル=アイマン(攻撃2), そんな動きではな!?
回避
ミゲル=アイマン(攻撃), こんな散漫な攻撃など……
回避
ミゲル=アイマン(攻撃2), 惑わされんぞ!!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(ダメージ), 何い!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(攻撃), オラオラどうしたぁ!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(回避), フ、痛くも痒くもないぜ!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(攻撃), この程度は、ダメージの内に入らんぞ!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(攻撃), こいつの装甲を、甘く見るんじゃねぇ!
ダメージ小
ミゲル=アイマン(ダメージ), その程度で!
ダメージ小
ミゲル=アイマン, フーン、意外とやるじゃん
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), なんなんだあいつ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), く、このぉ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(攻撃2), やりやがったな!? 貴っ様ぁ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), なんだと!? なぜ避けられん!?
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), チィ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(攻撃2), 何ぃ!?
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), うわあああ!
ダメージ中
ミゲル=アイマン(ダメージ), くぅ……この……
ダメージ大
ミゲル=アイマン(破壊), うおぉ!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), こいつ、どうなってる!? この力はなんだ!?
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), どうなってる!? 装甲が持たん!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), チ! やっぱ右足のバランスセンサー、狂ってやがるな!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(攻撃), くそっ!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), 何いっ!!
ダメージ大
ミゲル=アイマン(ダメージ), やってくれる…
ダメージ大
ミゲル=アイマン(攻撃), ハイドロ応答無し、左舷フードシステム停止……ええい!
ダメージ大(対強敵)
ミゲル=アイマン(ダメージ), こいつ! マジ強ぇ!
破壊
ミゲル=アイマン(ダメージ), くそ、これまでか!
破壊
ミゲル=アイマン(破壊), 何ぃ!? うわぁぁぁ!!
脱出
ミゲル=アイマン(ダメージ), ハイドロ応答なし、多元駆動システム停止…! ええい!
脱出
ミゲル=アイマン(ダメージ), やられた!? くぅ、脱出する!
射程外
ミゲル=アイマン(攻撃2), パワーが!? やってくれる!
射程外
ミゲル=アイマン, ムゥ!? 少し遊びすぎたか…!
射程外
ミゲル=アイマン(攻撃), くっそぉ!
攻撃
ミゲル=アイマン, 実戦じゃ些細な事も命取りだ、気をつけてかからんとな
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), そんな動きで!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), オラッ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), てや!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), もらったー!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), ホラホラどうした!
攻撃
ミゲル=アイマン, 覚悟を決めたか?
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), これで終わりだぁ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 遅い!
攻撃
ミゲル=アイマン(回避), 笑わせてくれるよ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), この距離で外すかよ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 生意気なんだよ…! 死ねぇ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 当ててみせる!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), コーディネイターに、楯突くか!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), この野郎!
攻撃
ミゲル=アイマン(ダメージ), ちぃ……
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 見つけたぞ!!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 逃がすかよっ!!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), 逃げてばかりで!!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), ええい!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), もらったぁ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃), そぉら落ちろっ!
攻撃
ミゲル=アイマン(ダメージ)こんのぉ!
攻撃
ミゲル=アイマン(攻撃2), これで終わりだぁ!
攻撃(ミゲル専用ジン)
ミゲル=アイマン(回避), やっぱりシックリくるな、俺の専用機だと
攻撃(ジン)
ミゲル=アイマン, 動きがもたつくな、俺のジンがあれば…
攻撃(ハイネ専用ザクファントム)
ミゲル=アイマン(回避), これが俺の新しい専用機!
ミゲル=アイマン, なわけないよな…
攻撃(ハイネ専用グフイグナイテッド)
ミゲル=アイマン(回避), これが俺の新しい専用機!
ミゲル=アイマン, なわけないよな…
攻撃(対ミゲル専用ジン)
ミゲル=アイマン(攻撃2), 俺を真似て来たのか?
ミゲル=アイマン(攻撃), だが腕までは真似できまい
攻撃(対ストライクガンダム)
ミゲル=アイマン(攻撃), あの機体は俺が捕獲する!
攻撃(対PS装甲)
ミゲル=アイマン(攻撃2), いくら装甲が良かろうが!
攻撃(対TP装甲)
ミゲル=アイマン(攻撃2), いくら装甲が良かろうが!
攻撃(対VPS装甲)
ミゲル=アイマン(攻撃2), いくら装甲が良かろうが!
攻撃(対低回避率)
ミゲル=アイマン(攻撃), そんな動きで!
攻撃(対高回避率)
ミゲル=アイマン(攻撃), くっそぉ…チョロチョロとぉ!
攻撃(対高回避率)
ミゲル=アイマン(ダメージ), チィ! 素早い!
攻撃(対強敵)
ミゲル=アイマン, ん? こいつ、いい動きをしてやがる!
攻撃(対強敵)
ミゲル=アイマン(攻撃), 俺の名はミゲル=アイマン、お前の名前も聞いておこうか!
攻撃(対アスラン=ザラ)
ミゲル=アイマン(攻撃2), アスラン! お前にはキツイお仕置きをしてやる!
攻撃(対キラ=ヤマト)
ミゲル=アイマン(ダメージ), お前、可愛い顔しておっそろしいなぁ!
攻撃(対ラウ=ル=クルーゼ)
ミゲル=アイマン(攻撃2), 隊長、あんたの狙いは一体なんなんだ!
攻撃(対叢雲劾)
ミゲル=アイマン(攻撃2), 傭兵ごときが!! なめるなぁ!!
出撃
ミゲル=アイマン, ミゲル=アイマン、出る!!
サポートアタック
ミゲル=アイマン(攻撃), 支援する! お前は回り込め!
サポートアタック(ラウ=ル=クルーゼ)
ミゲル=アイマン, クルーゼ隊長! ここは俺に任せてください!
サポートアタック(叢雲劾)
ミゲル=アイマン(回避), 劾、お前には借りがある! できれば戦いたかったぜ!
サポートガード
ミゲル=アイマン(ダメージ), くぅ! 先に離脱しろ!
サポートガード
ミゲル=アイマン(攻撃), 早く離脱しろ! いつまでもウロウロするな!

ロウ=ギュール 8(アストレイ)
回避
ロウ=ギュール, 傷つけられてたまるかよ!
回避
ロウ=ギュール, メカに関することなら、このオレに不可能なことは… ないゼッ!!!
回避
ロウ=ギュール, チッ! 歓迎してくれるぜ…!
回避
ロウ=ギュール, うお! 危ねぇだろ!
回避
ロウ=ギュール, へ! 舐めんなよ!
回避
ロウ=ギュール, そこいらのジャンク屋とは腕が違うぜ!
回避
ロウ=ギュール, 俺のカンも最強だぁ!
回避
ロウ=ギュール, おととい来やがれ、てんだ!
回避
ロウ=ギュール, どうだい、最強だろう? 俺の悪運は!
回避
ロウ=ギュール, ふぅ、危なかったぜ…
回避
ロウ=ギュール, ぬおおおおっ!
回避
ロウ=ギュール, おわっ!! なにしやがる!!?
回避
ロウ=ギュール, ちっとは遠慮しろよ!
回避
ロウ=ギュール, 何しやがるっ!!
回避
ロウ=ギュール, ぬおおお! 危ねぇ危ねぇ
8(検索中2), 間合いをとれ!
回避
8(検索中2), <B>STOP!</B> 向きを変えろ
ロウ=ギュール, なっ!!
回避
8(検索中), 直線的に動くな! マトになるぞ!
ロウ=ギュール, そんなこと言われてもっ!
回避(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, くそっ! マジかよっ!!
回避(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, 傭兵の劾か!?
回避(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, 劾っ!!
回避(対ブルーフレーム)
ロウ=ギュール, ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, ゴールドフレーム!?
回避(対ブルーフレーム)
ロウ=ギュール, お前は… ブルーフレーム!?
回避(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, お前は… ゴールドフレーム!?
回避(対シホ=ハーネンフース)
ロウ=ギュール, 俺はジャンク屋に……誇りを持ってる!
回避(対ジン)
8(検索中), <B>注意!</B> MS接近中!
ロウ=ギュール, MS? ジンか!?
ダメージ小
ロウ=ギュール, 無傷、てわけにはいかなそうだな…
ダメージ小
ロウ=ギュール, ウソだろ…!
ダメージ小
ロウ=ギュール, マジかよ!
ダメージ小
ロウ=ギュール, その程度じゃ、修理する必要もないぜ
ダメージ小
ロウ=ギュール, おわっ!
ダメージ小
ロウ=ギュール, ぐっ
ダメージ小
ロウ=ギュール, っててて、まいったな
ダメージ中
ロウ=ギュール, だぁぁっ……く!
ダメージ中
ロウ=ギュール, くそ、ちっとは遠慮しろよ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, やるなぁ? 気に入ったぜ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, くうっ!!
ダメージ中
ロウ=ギュール, ぐっ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, くそっ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, どわっ!
ダメージ中
ロウ=ギュール, しまった!!
ダメージ中
ロウ=ギュール, うぐっ!!
8(検索中2), つかまった!
ダメージ大
ロウ=ギュール, くぅ… やるじゃねぇか!
ダメージ大
ロウ=ギュール, そろそろ大逆転といこうじゃないか
ダメージ大
ロウ=ギュール, う…! がぜんやる気になったぜ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, これからが大逆転の時間だぜ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, ちくしょう・・・・強ぇな
ダメージ大
ロウ=ギュール, やばい!!
ダメージ大
ロウ=ギュール, どわあああっ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, こんにゃろぉ…
ダメージ大
8(検索中), メインコンピューターとの回路切断!!
ロウ=ギュール, ぐおおっ!
ダメージ大
ロウ=ギュール, ぐああっ!
8(検索中2), メインコンピューターとの回路断絶!! 頭部が切り離されるぞ!!
ロウ=ギュール, だ、脱出できないのかっ!!!
ダメージ大
ロウ=ギュール, 8! 何か逆転の方法を教えてくれ!
8(検索中2), <BIG>根性!</BIG>
ロウ=ギュール, ハッ! お前本当に機械かよ
ダメージ大
ロウ=ギュール, 危なかったぁ・・・・
8(検索中), あと30.25センチ踏み込まれていたら死んでたぞ
ダメージ大(対戦艦)
ロウ=ギュール, くそぉ! 戦艦十隻来たって、戦い抜く!
破壊
ロウ=ギュール, やべぇ! 落とされたのか!?
破壊
ロウ=ギュール, ちくしょう! これまでか…
破壊
ロウ=ギュール, くそ… 宇宙一の悪運もここまでか…
破壊
ロウ=ギュール, うおおおおおっ!!
破壊
ロウ=ギュール, なんて・・・・こった・・!!
破壊
ロウ=ギュール, クソォッ! この借りは必ず返すぜぇ!
脱出
ロウ=ギュール, チ・・・・これまでか・・・・
脱出
ロウ=ギュール, このままじゃ腹の虫がおさまらねぇ・・・
射程外
ロウ=ギュール, ヘ! パワーが無くても!
射程外
ロウ=ギュール, まだだ! まだ方法はあるはずだ!
射程外
ロウ=ギュール, どういうことだ!!
射程外
ロウ=ギュール, どこからっ…!!?
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, うっ!? ミラージュ・コロイドシステムか!!!
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, 消えちまった… ウソだろ… 8! ヤツはどこだ?
8(検索中), 熱源センサー反応無し 位置特定出来ず
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, くっそー、どうすりゃいいんだ
8(検索中), <B>注意!</B> 近くにいるぞ!
ロウ=ギュール, んなコト言ったって…!
射程外(対ミラージュコロイド)
ロウ=ギュール, !! また消えやがった!!
8(検索中), <B>CAUTION</B> ミラージュコロイド・システムだ!
攻撃
ロウ=ギュール, ハッ!
攻撃
ロウ=ギュール, そら!
攻撃
ロウ=ギュール, このぉ!
攻撃
ロウ=ギュール, おっしゃぁ!
攻撃
ロウ=ギュール, でぇやぁ!
攻撃
ロウ=ギュール, うおりゃ!
攻撃
ロウ=ギュール, やらせるかよ!
攻撃
ロウ=ギュール, これで決着だぜ!
攻撃
ロウ=ギュール, くらえ必殺!
攻撃
ロウ=ギュール, こいつはどうだ!
攻撃
ロウ=ギュール, ゆるさねぇ!
攻撃
ロウ=ギュール, どりゃぁ!
攻撃
ロウ=ギュール, しかたねぇ!
攻撃
ロウ=ギュール, こんちくしょう!
攻撃
ロウ=ギュール, 俺には大切なものがある! 負かるわけには行かないんだ!
攻撃
ロウ=ギュール, これでどうだ!
攻撃
ロウ=ギュール, ジャンク屋の根性見せてやる!
攻撃
ロウ=ギュール, 俺のカンに狂いはねぇ! 当てるぜ!
攻撃
ロウ=ギュール, 先手必勝ぉ!!
攻撃
ロウ=ギュール, どりゃああああ!!
攻撃
ロウ=ギュール, この野郎・・・・!!
攻撃
ロウ=ギュール, すきありっ!
攻撃
ロウ=ギュール, おらいくぜいっ!!!
攻撃
ロウ=ギュール, 8!! 武器は?
8(検索中), <B>$(武器)を使え!!</B>
攻撃
ロウ=ギュール, 8! 行くぜ!
8(検索中), <B>了解!</B>
ロウ=ギュール, うおりゃあああ!!
攻撃
ロウ=ギュール, 行くぜ8!!
攻撃
ロウ=ギュール, 8… サポート頼むゼェ!!
攻撃(反撃)
ロウ=ギュール, 反撃、いくぜっ!! でやあああっ!
攻撃(反撃)
ロウ=ギュール, スキが出来た…!! 今だ!!
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, はああ・・・
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, ガーベラ・ストレート!!!
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, 二枚おろし斬り!!
攻撃(ガーベラストレート)
ロウ=ギュール, なます斬り!!!
攻撃(光雷球・投)
ロウ=ギュール, ならこいつは・・・:どうだっ!!
攻撃(光雷球・投)
ロウ=ギュール, ならば!!:こいつで!!
攻撃(アストレイレッドフレーム)
ロウ=ギュール, 行くぜ! レッドフレーム!
攻撃(対M1アストレイ)
ロウ=ギュール, あれは、レッドフレームの量産型か…
攻撃(対レッドフレーム)
ロウ=ギュール, レッドフレームを返しやがれっ!
攻撃(対ブルーフレーム)
8(検索中2), <B>HIT<B><B>TARGET<B>.<B>RED or BLUE<B><B>FRAME<B>
ロウ=ギュール, ブルーフレームか!?
攻撃(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, なんだ…? 呼ばれている…そんな感じだぜ
攻撃(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, ゴールドフレーム!?
攻撃(対ゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, こいつは、ブルーフレームじゃないっ・・・:ゴールドフレームだと!?
攻撃(対ゴールドフレーム)
8(検索中2), <B>HIT<B><B>TARGET<B>.<B>RED or BLUE<B><B>FRAME<B>
ロウ=ギュール, ブルーフレームか!?:違う!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム)
ロウ=ギュール, 金色のカラー・・・ 左腕のないMS・・・・!!:ゴールドフレーム!!!
攻撃(対アストレイゴールドフレーム天(未完成))
ロウ=ギュール, ゴールドフレーム!? また形が変わってやがる!
攻撃(対バクゥ)
ロウ=ギュール, グレイブヤードにいた奴か…な、速い!
攻撃(対ロンド=ギナ=サハク)
ロウ=ギュール, お前! 自分一人で世界を動かしてるつもりかよ!
攻撃(対キラ=ヤマト)
ロウ=ギュール, お前は……あのときの!
攻撃(対叢雲劾)
ロウ=ギュール, 戦うしかないのかよ……劾!
攻撃(対傭兵)
ロウ=ギュール, プロだな、傭兵か?
攻撃(対傭兵)
ロウ=ギュール, やっぱ傭兵さんか。でも二流だぜ、アンタは
攻撃(対コーディネイター)
ロウ=ギュール, 動きが違う! コーディネイターさんかよ!
攻撃(対アルミューレ・リュミエール)
ロウ=ギュール, !! あれは… 「アルテミスの傘」か!!
8(検索中2), 光波防御帯だ!!
光雷球
ロウ=ギュール, ならば!!:こいつで!!
光雷球
ロウ=ギュール, うおりゃああああ!!
光雷球
ロウ=ギュール, 粉砕!!!
光雷球
ロウ=ギュール, こんにゃろー!!
光雷球
ロウ=ギュール, 行くぜ8!!
光雷球
ロウ=ギュール, エネルギー注入だ!
8(検索中2), 了解!
タクティカルアームズ(R)
@叢雲劾, お前の造ったタクティカル・アームズ!! これを使え!!
ロウ=ギュール, おっしゃあッ!!

【2103】ASTRAY・nonpilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時53分 -
設定
引用なし
パスワード
ミゲル=アイマン(攻撃)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(A).bmp

ミゲル=アイマン(攻撃2)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(A2).bmp

ミゲル=アイマン(ダメージ)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(D).bmp

ミゲル=アイマン(回避)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(E).bmp

ミゲル=アイマン(破壊)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(Destroy).bmp

ミゲル=アイマン(通常)
ミゲル, GSEED_MiguelAiman(N).bmp


##ロウ一向

8(検索中)
8, GSEEDA_Hachi(S).bmp

8(検索中2)
8, GSEEDA_Hachi(S2).bmp


##サーペントテール

リード=ウェラー
リード, GSEEDA_ReedWeller.bmp

ロレッタ=アジャー
ロレッタ, GSEEDA_KazahanaAdger.bmp

風花=アジャー
風花, GSEEDA_LorettaAdger.bmp

##その他

ハーナ(アストレイ)
ハーナ, GSEEDA_Herna.bmp

GG友の会モンド
モンド, GSEEDA_Mond.bmp

【2104】ASTRAY・animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時54分 -
設定
引用なし
パスワード
# アストレイフォルダ側とSEEDフォルダ側の両方にストライカーパックが
# ありますが、SEEDフォルダ内のランチャーパックをアストレイフォルダ
# 内のスカイグラスパーやダガーに装備しても、アグニ等のアニメはSEED
# フォルダのアニメデータから参照されるので問題ありません。


MS(SEED)
イーゲルシュテルン,        バルカン
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃
ビームサーベル,            ビームサーベル
ビームライフル,         ビームライフル 緑
高ENビームライフル,        ビームライフル 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                バスタービームライフル 赤
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
マイダスメッサー(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃
シュベルトゲベール,        大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 青
ピクウス,            バルカン
重斬刀,                ソード
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
キャットゥス,          バズーカ
バルルス改,           バスタービームライフル 緑
パルデュス,           小型ミサイル 3
機関砲ポッド,          マシンガン
ビームブーメラン(準備),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
ビームブーメラン(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
ビームブーメラン(命中),     回転斬撃
6銃身ガトリング機関砲,     大型ガトリング
9.1メートル対艦刀,       野太刀 二刀流
105ミリ単装砲,         キャノン砲 2
115ミリレールガン,       2連中ビーム 黄
エリナケウス,          小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
120センチ高EN収束火線砲,   2連中ビーム
ミラージュコロイド回避,     緊急テレポート
バルカンポッド,         内蔵ガトリング
有線式ガンバレル,        4WAY射出
71式強化徹甲尖頭弾,      対物ライフル Weapon\EFFECT_Punch01.bmp 32
70−31式電磁加濃砲,     レールガン 黄


105ダガー
50口径機関砲,          バルカン
イーゲルシュテルンII,        バルカン
グレネードランチャー,      グレネードランチャー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp 32
ビームサーベル,            ビームサーベル 黄
ビームライフルM703,     ビームライフル 緑


ソードカラミティ
パンツァーアイゼン(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Red)10.bmp
パンツァーアイゼン(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Red)10.bmp
パンツァーアイゼン(命中),    ダメージ
アーマーシュナイダー,      ナイフ 二刀流
レーザー砲,           2連小ビーム 緑
マイダスメッサー(準備),     振る武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp 二刀流
マイダスメッサー(攻撃),     回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp;2;回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Pink)01.bmp
マイダスメッサー(命中),     回転斬撃;2;回転斬撃
スキュラ,            中ビーム レッド
シュベルトゲベール(準備),    大斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 56 二刀流 赤
シュベルトゲベール(攻撃),    大斬撃 赤;2;横大斬撃 赤
シュベルトゲベール(命中),    大斬撃 赤;2;横大斬撃 赤
シュベルトゲベール(とどめ),    出血 黒


フォビドゥンブルー
アルムフォイヤー,        マシンガン Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
トライデント,          トライデント突撃
ニーズへグ,           斬撃 二刀流
Sキャビテーティング魚雷,    小型ミサイル 3 速
フォノンメーザー砲,       中ビーム 緑


レイダー正式仕様(MA)
クロー(準備),          突く武器 Hand\EFFECT_Punch(White)09.bmp 32
クロー(攻撃),          タックル
クロー(命中),          噛み付き
76mm機関砲M2M3,      2連中ビーム イエロ
M20・20ミリ機関砲,     マシンガン Hand\EFFECT_Punch(Blue)09.bmp 32
キングコブラ,          スーパーミサイル
副翼射出(準備),         回転投擲武器 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
副翼射出(攻撃),         回転投擲武器 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
副翼射出(命中),         回転斬撃

レイダー正式仕様(MS)
副翼射出(攻撃),         タックル;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
副翼射出(命中),         横大斬撃


コスモグラスパー
機銃,                バルカン
レールガン,            レールキャノン 黄
ガトリング機関砲ポッド,     内蔵ガトリング
中口径キャノン砲,        キャノン砲 2
大型ビーム砲,            中ビーム 緑
高ENビームライフル,        小ビーム 緑
対艦バルカン砲,         内蔵ガトリング
ガンランチャー,         キャノン砲 2
アグニ,                大ビーム 赤
パンツァーアイゼン,        ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
シュベルトゲベール(命中),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp;2;ダメージ;5;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃;5;超斬撃
71式強化徹甲尖頭弾,      キャノン砲


M1Aアストレイ
70式ビームサーベル,      ビームサーベル
狙撃型ビームライフル,      ビームライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64


ジンオーカー
スモークディスチャージャー(攻撃),小型ミサイル
スモークディスチャージャー(命中),煙
極超高初速ライフル,       マシンガン
重斬撃斧,            トマホーク


ジンワスプ
ロケットダーツ発射機,      矢   
多目的魚雷4連装ランチャー,   小型ミサイル 4
フォノンメーザー砲,       小ビーム 緑


ジン式典装飾タイプ
重突撃機銃,           マシンガン Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp 40


バクゥ・バルトフェルド専用改修タイプ
スパイク,            爪撃 二刀流
13連装大型ミサイル,        ミサイル 13
頭部カッター,          噛み付き 
2連装レールガン,        2連中ビーム


バクゥ戦術偵察タイプ
スパイク,           爪撃
ミサイル,           小型ミサイル 2
2連装ビームサーベル(準備),  連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
2連装ビームサーベル(攻撃),  タックル
2連装ビームサーベル(命中),  ビームサーベル ピンク 二刀流
高出力レーザー砲,       2連小ビーム 緑


ジン戦術航空偵察タイプ
試製近接戦ビーム突撃銃,    拡散ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40
格闘戦用短槍,         銃剣突撃


グーン地中機動試験評価タイプ
クロー,            爪撃
フォノンメーザー砲,      小ビーム 緑


火器運用試験型ゲイツ改
ラケルタ,            ビームサーベル
ルプス,                ビームライフル 緑
フォルクリス,            マシンキャノン 黄
Aハルバート(準備),       連続描画 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Pink)[00-02].bmp 112 5 1 前面 保持
Aハルバート(攻撃),       回転ビームサーベル
Aハルバート(命中),       回転ビームサーベル
クスィフィアス,            2連光弾 黄
フォルティス,            2連中ビーム 緑
リフター(攻撃),         1WAY射出
リフター(命中),         マシンキャノン;2連中ビーム グリーン
フルバースト(準備),       Reload.wav;2;Reload.wav;2;ビームライフル
フルバースト(攻撃),       ビームライフル 緑;2連光弾 黄;ビームライフル 緑;2連中ビーム 緑
フルバースト(命中),       小ビーム 緑;小ビーム 緑
フルバースト(命中),       2連光弾 黄
フルバースト(命中),       2連中ビーム 緑


アストレイレッドフレーム
ガーベラストレート(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40
ガーベラストレート(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃 Slash(4).wav
ガーベラストレート(命中),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃
ガーベラストレート(とどめ),   @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32;@戦闘アニメ_振る武器準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Slash(4).wav;縦分割
光電球(準備),          大放電
光電球(攻撃),          投擲武器 Common\EFFECT_LargeElectric(Yellow)01.bmp
光電球(命中),          大放電
タクティカルアームズ(R)(準備), 巨大剣 partner(1);3;対象指定発射 partner(1) 対象ユニットID Weapon\EFFECT_GiantSword(T)01.bmp 80;3;巨大剣
タクティカルアームズ(R)(攻撃), 巨大剣突撃
タクティカルアームズ(R)(命中), 巨大剣突撃
タクティカルアームズ(R)(とどめ), 巨大剣突撃
150ガーベラ投げ(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 80
150ガーベラ投げ(攻撃),    投擲武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(T)01.bmp 80
150ガーベラ投げ(命中),    大刺突
150ガーベラ投げ(とどめ),   貫通穴
150ガーベラストレート(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 80
150ガーベラストレート(攻撃), 大斬撃
150ガーベラストレート(命中), 超斬撃
150ガーベラストレート(とどめ), 縦分割
レッドフレイム(準備),      炎 
レッドフレイム(攻撃),      スーパーパンチ 赤
レッドフレイム(命中),      スーパーパンチ 赤
レッドフレイム(とどめ),     貫通穴

ドレッドノートガンダム
大型ビームサーベル,       ハイパービームサーベル 緑
プリスティス(攻撃),       2WAY射出
プリスティス(命中),       小ビーム 緑 ランダム方向;2;小ビーム 緑 ランダム方向
ドラグーンシステム(攻撃),    4WAY射出
ドラグーンシステム(命中),    包囲ビーム 緑

リーアム専用キメラ
グラップルアーム(準備),       振る武器 Hand\EFFECT_Punch(Orange)09.bmp
グラップルアーム(攻撃),       打突

キサト専用キメラ
バケットアーム,           タックル

ワークスジン
リニアカノン,           光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp


アストレイブルーフレーム
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃 二刀流
高出力ビームライフル,      ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 64
隠しアーマーシュナイダー(攻撃), キック
隠しアーマーシュナイダー(命中), 振り上げ
ハンドガン,           マシンガン Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
大型バルカン,          機関砲
レーザー砲,           2連小ビーム 緑
90mmガトリング砲・実弾,     大型ガトリング 黄
90mmガトリング砲・B,      レーザーマシンガン 緑
タクティカルアームズ(準備),    @戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;2;振る武器転送 Weapon\EFFECT_GiantSword01.bmp 56 Reload(5).wav
タクティカルアームズ(攻撃),    巨大剣突撃 
タクティカルアームズ(命中),    巨大剣突撃
ハンドグレネード弾(準備),    グレネードランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp 32
ハンドグレネード弾(攻撃),    グレネードランチャー Shield\EFFECT_SFShield03.bmp 32
ハンドグレネード弾,       閃光手榴弾
8連装短距離誘導弾,       小型ミサイル 8
Sキャビテーティング魚雷,    ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
ローエングリンランチャー<M>,  MAPバスタービームライフル 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
ローエングリンランチャー,    バスタービームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
大型ビーム砲(準備),       ロックオン;バスタービームライフル  
大型ビーム砲,          バスタービームライフル 緑


ブルーフレームセカンドL+ミーティア
エリナケウス,          小型ミサイル 20;小型ミサイル 20;小型ミサイル 20
ビームソード,          ハイパービームサーベル突撃 ピンク 二刀流
93.7センチ高EN収束火線砲,   2連小ビーム 緑
120センチ高EN収束火線砲,   2連中ビーム
ミーティアフルバースト(準備),  Reload.wav2;Reload.wav;2;Reload.wav
ミーティアフルバースト(攻撃),  2連小ビーム 緑;2;2連中ビーム;2;MAPビーム 白
ミーティアフルバースト(命中),  2連小ビーム 緑
ミーティアフルバースト(命中),  2連中ビーム
ミーティアフルバースト(命中),  連続爆発


メビウス(ガトリング)
バルカン砲,           バルカン
90mmガトリング砲,        内蔵ガトリング


ガイ専用ジン
発光弾(攻撃),          小型ミサイル 2
発光弾,             閃光手榴弾
アーマーシュナイダー,        ナイフ突撃 二刀流

イライジャ専用ジン
頭部バスターソード(攻撃),    ヘッドバット
頭部バスターソード(攻撃),    斬撃突撃


アストレイゴールドフレーム
デュエル用バズーカ(準備),    バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
デュエル用バズーカ(攻撃),    バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
デュエル用バズーカ(命中),    大爆発
ランサーダート,            クロスボウ Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
高ENビームライフル,      ビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield01.bmp
マガノシラホコ(攻撃),      2WAY射出
マガノシラホコ(命中),      連突
マガノイクタチ(攻撃),      翅 黒 二刀流
マガノイクタチ(命中),      翅 黒;大放電
ツムハノタチ,          爪撃
トツカノツルギ,         黒剣
エネルギーシールド,       ビームシールド 黄 オオツキノカガミ
オオツキノカガミ・鞭(準備),   エナジーカッター 黄
オオツキノカガミ・鞭(攻撃),   鞭
オオツキノカガミ・鞭(命中),   エナジーカッター 黄
オオツキノカガミ・剣,      ビームソード 黄


イズモ(ASTARAY)
イーゲルシュテルン,        機関砲
ゴットフリートMk.71,      2連中ビーム 緑
ローエングリン,            超ビーム 赤


メビウス・MC装備
バルカン砲,           バルカン
リニアカノン,            光弾 黄
ミサイル(攻撃),         実弾発射 32 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 有線
ミサイル(命中),         爆発


ロングダガー
ミサイルポッド,          小型ミサイル 8
リニアキャノン,      光弾 黄     


ハイペリオンガンダム
ロムテクニカ,       ビームナイフ 緑
ロムテクニカ射出(準備),  射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40
ロムテクニカ射出(攻撃),  手持ち発射 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40 対象ユニットID BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Green)01.bmp 36
ロムテクニカ射出(命中),  刺突 緑
ザスタバスティグマト,   レーザーマシンガン(2) 緑
フォルファントリー,    2連中ビーム 緑
フォルファントリー突撃,  スーパータックル 緑
アルミューレ・リュミエール展開, エネルギーフィールド展開 アルミューレ・リュミエール展開
腕部アルミューレ・リュミエール, ビームシールド 緑 腕部アルミューレ・リュミエール


オルテュギア(ASTRAY)
対空バルカン砲,            機関砲
大型ミサイル発射管,       スーパーミサイル
大口径連装ビーム砲,       2連中ビーム

ゲルフィニート
バチルスウェポンシステム(攻撃), 放電
バチルスウェポンシステム(命中), 放電

ペルグランデ(ASTRAY)
ドラグーンシステム(攻撃),    3WAY射出
ドラグーンシステム(命中),    包囲ビーム 緑


リジェネレイトガンダム(MS)
ビームサーベル,      ビームサーベル ピンク 二刀流
ロングビームライフル,   バスタービームライフル 緑

リジェネレイトガンダム(MA)
ロングビームライフル,   バスタービームライフル 緑


リジェネレイトガンダム(巡航形態)
クロー(攻撃),       タックル
クロー(命中),       噛み付き
ロングビームライフル,  大ビーム 緑
突撃,              スーパータックル 紫

リジェネレイトガンダム(コアユニット)
操縦系乗っ取り(攻撃),    タックル
操縦系乗っ取り(命中),    放電
ロングビームライフル,   バスタービームライフル 緑


改造高速機動用ジン・テンペスター
ナイフ,          ナイフ突撃
ジャベリン,        青龍偃月刀(突)

改造重爆撃用ジン・フエゴ
ハンドガン,       ピストル
ミサイル,         ミサイル 6

アンスタン専用改造ジン
ギムレット,       忍者刀
三段ロッド,       折り畳み警棒
クロー(準備),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
クロー(攻撃),    ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)10.bmp
クロー(命中),    ダメージ
ミサイルポッド,     小ミサイル 3
頭部巨大ブレード(攻撃), ヘッドバット   
頭部巨大ブレード(攻撃), 斬撃突撃


蘊奥専用バクゥ
蘊奥・刀(攻撃),         1WAY射出
蘊奥・刀(命中),         斬撃
2連装レールガン,        2連光弾 黄

蘊奥専用ジン
ガーベラストレート(準備),    振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40
ガーベラストレート(攻撃),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃 Slash(4).wav
ガーベラストレート(命中),    振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 斬撃
ガーベラストレート(とどめ),   @戦闘アニメ_振る武器変形準備 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade02.bmp 32 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp 40 Slash(4).wav;縦分割
タイガーピアス(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Wakizashi(S)02.bmp 32
タイガーピアス(攻撃),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Wakizashi02.bmp 32 斬撃 Slash(4).wav
タイガーピアス(命中),      振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Wakizashi02.bmp 32 斬撃


バスターダガー
ビームサーベル,         ビームサーベル 黄
ガンランチャー,         光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp 40
高EN収束火線ライフル,     ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
3連装ミサイルポッド,      小型ミサイル 3
対装甲散弾砲,              ビームショットガン 黄 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
超高IP兆射程狙撃ライフル,    バスタービームライフル 緑 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 48


ジャン専用M1アストレイ
70式ビームサーベル,        ビームサーベル ピンク
71式ビームライフル,        ビームライフル 緑


ジンフェムウス
ライフルダーツ発射管,   矢
8連装魚雷発射管,     小型ミサイル 8


ジンハイマニューバー
重斬刀,             刺突武器 Weapon\EFFECT_Sword(T)01.bmp 40
装甲突撃銃,        マシンガン Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40


シグーディープアームズ
レーザー重斬刀,         サーベル
試製指向性熱エネルギー砲, 2連中ビーム 緑

【2105】alias

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時55分 -
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必ずしもSEED・MSVで共通のものばかりではないのですが


#PS装甲の防御対象をB属性除くすべてから、B属性を除く物理攻撃すべてに変更
#フィールドは主にPS装甲発動時にEN減らすようですが、ビーム相手でも多少なりとも防御力は上がるということだったので
#結果的にはPS装甲で200以下にダメージを押さえればノーダメージになります
#EN管理が大切なコンセプト上、頼りまくると痛い目を見るのですが


PS装甲
アーマーLv10=PS装甲 物
アーマーLv-10=PS装甲 B
フィールドLv0.4=PS装甲 物 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。さらに全ての物理攻撃のダメージを-200。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv0.5)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが5%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv0.5)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。

TP装甲
アーマーLv10=TP装甲 物
アーマーLv-10=TP装甲 B
フィールドLv0.4=TP装甲 物 10
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。さらに全ての物理攻撃のダメージを-200。発動時にEN-10


ミラージュコロイド
ステルス=ミラージュコロイド (!水中)
超回避Lv4=ミラージュコロイド 10 (!水中)
ミラージュコロイド=解説 敵から3マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに40%の確率で発動し攻撃を回避。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない

#光学ステルスというものを再現できる機能がSRCにはないわけですが、スパロボやってて、確かに超回避にするのはありかもしれない
#と思いついてこんな仕様に。


ゲシュマイディッヒ・パンツァー
バリアシールドLv3=ゲシュマイディッヒ・パンツァー B 10

#デスティニーアストレイでソードカラミティのシュベルトゲーベルを弾いていたので、近接無効はなし
#アクティブフィールドで発動時1500減らすよりは、3000までには鉄壁なバリアの方がらしいと思うのですがどうでしょう?


ラミネート装甲
フィールドLv2=ラミネート装甲 B 10

#アーマー式からフィールド式にしてみる。


コーディネイター用OS
必要技能=サイボーグ or CN用OS操作可能 (!ナチュラル用OS装備)
ダミー特殊能力名=コーディネイター用OS コーディネイター能力を持つパイロットのみ搭乗可能 (!ナチュラル用OS装備)

#アイテムを用意するとか特殊能力をつけてやるとかするとコーディネイター用MSにもナチュラルが乗れるようになります
#CN用OS操縦可能という特殊能力を持つパイロットでも乗れるようになってますが、これはロウとかクルーゼとかレイとか、非CNでも操縦できる人がいるため


量子コンピュータウィルス
ステルスLv2=量子コンピュータウィルス (!水中)
超回避Lv5=量子コンピュータウィルス 10 (!水中)
ミラージュコロイド=解説 敵から2マス以内にいない限り、敵の標的になることがない。さらに50%の確率で発動し攻撃を回避。ただし自分から攻撃をかけた場合は1ターンの間ステルス能力は無効。水中では使用できない

【2106】インクルード

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 01時56分 -
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#ストライカーパックを交換するとき用のインクルード

使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf

#↑戦艦からの換装を使用するとき用の処理

If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf


If Area(相手ユニットID) = 空中 Then
 If Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 陸 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 地上
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 水 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 深海 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  EndIf
 EndIf
EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装 :

スカグラ武器数 = Info(ユニットデータ,Unit(対象ユニットID),武器数)


スカグラ装備中パック = (Item(対象ユニットID,1))


For i = 1 To Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器数)
 ストライカーパック武器名[i] = Info(アイテム,Item(対象ユニットID,1),武器, i)
 ストライカーパック武器弾数[i] = Info(ユニット,対象ユニットID,武器, (i + スカグラ武器数), 弾数)
Next


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID スカグラ装備中パック
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


For i = 1 To Info(アイテム,Item(相手ユニットID,1),武器数)
 SetBullet 相手ユニットID ストライカーパック武器名[i] ストライカーパック武器弾数[i]
Next


UnSet スカグラ武器数
UnSet スカグラ装備中パック
UnSet ストライカーパック武器名
UnSet ストライカーパック武器弾数

RecoverEN 相手ユニットID 100

Exit


##以下戦艦側から換装するとき用


使用 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :

If Not 使用済みSPナンバー > 0 Then
 使用済みSPナンバー = 1
EndIf


戦艦換装SPナンバー = 1
For i = 0 To CountItem(未装備)
 If i = 0 Then
 戦艦換装ストライカーパック[0] = キャンセル
 EndIf
 If Info(アイテム,Item(未装備,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then

  For j = 1 To 使用済みSPナンバー
 
   If 使用済みストライカーパック[j] = Item(未装備,i) Then
    このSPは使用済み = 1
   EndIf
  Next

   If Not このSPは使用済み = 1 Then
    戦艦換装ストライカーパック[戦艦換装SPナンバー] = Item(未装備,i)
    Incr 戦艦換装SPナンバー
   EndIf

 EndIf

UnSet このSPは使用済み

Next


Ask 戦艦換装ストライカーパック "$(Unit(相手ユニットID))に装備するストライカーパックを選択してください"

 If 選択 = 0 Then
  SpecialPower 対象ユニットID 覚醒
  Cancel


 EndIf


If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 空 Then
 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  Talk
  換装可能な地形ではありません
  End
  Cancel
 EndIf
EndIf


If Area(相手ユニットID) = 空中 Then

 If Info(アイテム,戦艦換装ストライカーパック[選択],特殊能力所有, 空中移動) = 0 Then
  If Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 陸 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 地上
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 水 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  ElseIf Info(マップ, X(相手ユニットID), Y(相手ユニットID), 地形クラス) = 深海 Then
   ChangeArea Pilot(相手ユニットID) 水中
  EndIf
 EndIf

EndIf


Exit


使用後 Unit(対象ユニットID) ストライカーパック換装(S) :


Call 使用済みストライカーパック処理


Equip 対象ユニットID ダミーストライカーパック
Equip 相手ユニットID 戦艦換装ストライカーパック[選択]
RemoveItem (対象ユニットID) ダミーストライカーパック


UnSet i
UnSet j
UnSet 戦艦換装SPナンバー
UnSet 戦艦換装ストライカーパック
RecoverEN 相手ユニットID 100
Exit


使用済みストライカーパック処理:

For i = 0 To CountItem(相手ユニットID)

If Info(アイテム,Item(相手ユニットID,i),アイテムクラス) = ストライカーパック Then
  使用済みストライカーパック[使用済みSPナンバー] = Item(相手ユニットID,i)
EndIf

Next

Incr 使用済みSPナンバー


Return

【2107】捕捉

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
まず最初に…
えー、すみません。ASTRAYMSV枠で議論すると言いながら、うっかりレスのタイトルASTARYにしちゃいました。ミスです。


次に、ストライカーパックのインクルードについて
ようは、アークエンジェルやストライカーパックからの換装を可能にするインクルです。
アークエンジェルからは誰も装備していないストライカーパックが
スカイグラスパーからはスカイグラスパーが装備中のパックが射出され、ストライク以下ストライカーパック装備機に装備できます。
その際にENがフル回復


DESTINY期の機体について
当然今回の改定の本来の目的は、上位ユニットであるDESTINY期のMSに対応するためですが、今のとこ完成しきっていません。また、外伝系に関しては作るかどうかは今のところ不明です。とらぬ狸の皮算用ということになるとあれなので。
で、一応ですが、まだまだ数値の調整が必要な段階とは言え、想定としてはこんな感じかな?
というDESTINYMSを参考程度に掲載をば。あくまでどういったデータを想定して調整しているのか、という参考用です

インパルスガンダム
インパルスガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 80
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
ハードポイントLv1=シルエット
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.5 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEED_ImpulseGundam(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1100, 95
-ACA, GSEEDD_ImpluseGundam.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ファールディングレイザー, 1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービームライフル,1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - <ミネルバ(SEED)2マス以内>
シルエット換装,         -, 0, 0, -, -, - <ミネルバ(SEED)3マス以内>


セイバーガンダム(MS)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4600, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
変形=変形 セイバーガンダム(MA)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.5 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MS)(N) (PSダウン)
3800, 150, 1150, 100
AACA, GSEEDD_SaviourGundam(MS).bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
ヴァジュラ,        1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武(!PSダウン)
高エネルギービームライフル,1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2200, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(SEED)2マス以内)


セイバーガンダム(MA)
セイバーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空, 6, M, 4600, 100
特殊能力
コーディネイター用OS
変形=変形 セイバーガンダム(MS)
VPS装甲 (!PSダウン)
EN消費Lv0.5 (!PSダウン)
PSダウン
フェイズシフト(VPS)
ユニット画像=GSEEDD_SaviourGundam(MA)(N).bmp (PSダウン)
3800, 150, 1000, 90
A--A, GSEEDD_SaviourGundam(MA).bmp
ピクウス,          800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射連L6
高エネルギービームライフル,1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン)
スーパーフォルティス,   2000, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
アムフォルタス,      2200, 2, 5, -10,  -, 35,  -, AA-A, +15, B(!PSダウン)
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(SEED)2マス以内)


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 170
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
Nジャマーキャンセラー=ハイパーデュートリオン
VPS装甲
分身
4300, 200, 1200, 125
AACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
フラッシュエッジ2・投,  1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P
フラッシュエッジ2・斬,  1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービームライフル,1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ,   2000, 1, 2, +10,  -, 15, 110, AAAA, +20, PB複
アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
高エネルギー長射程ビーム砲,2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(SEED)2マス以内)


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 170
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
VPS装甲
4400, 190, 1200, 125
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲,       700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
シュベールラケルタ,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービームライフル,1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ロングライフル,      1800, 2, 5, -10,  -, 20, 110, AA-A, +10, B
クスィフィアス3,     2000, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 共
スーパードラグーン,    2100, 2, 5, +20,  8,  -, 110, AA-A, +20, B実サ連L8共
カリドゥス,          2300, 2, 3, -15,  -, 40,  -, AA-A,  +0, B
フルバースト,       2300, 1, 4, -10,  6, 60, 120, AA-A,  +0, 共M扇L2識<コーディネイターLv1>
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(SEED)2マス以内)


ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
Sフリーダム+ミーティア, すとらいくふりーだむ+みーてぃあ, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 6, L, 11000, 210
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=ストライクフリーダムガンダム (!ミーティア装備)
Nジャマーキャンセラー=ハイパーデュートリオン
6400, 200, 1400, 105
---A, GSEED_FreedomGundam(Meteor).bmp
エリナケウス,       1300, 2, 4, +25, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実共H爆連L77
ビームソード,       2000, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
93.7センチ高EN収束火線砲,2000, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AA-A, +15, B
120センチ高EN収束火線砲, 2400, 2, 5, -10,  -, 45,  -, AA-A, +10, B
広域ロックオン,      2500, 1, 4, -10,  6, 110, 120, AA-A, +0, 共M扇L2識<コーディネイターLv1>
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(SEED)2マス以内)


∞ジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 170
特殊能力
コーディネイター用OS
ランクアップLv0=∞ジャスティスガンダム+ミーティア (ミーティア装備)
ハードポイントLv1=ミーティア
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
VPS装甲
4400, 190, 1200, 125
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
グラップルスティンガー,      600, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 格P実有S
CIWS,          700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
2連装近接防御機関砲,    800, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L8P
シャイニングエッジ,      1500, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 格実P
シュペールラケルタ,    1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
高エネルギービームライフル,1600, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド,  1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
Aハルバート,       1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武
グリフォン,          2000, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突
ハイパーフォルティス,   2100, 1, 4, -10,  -, 30,  -, AA-A, +15, B
ファトゥム−01,     2200, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AA-A,  +0, 実P追格
===
デュートリオンビーム,   補給Lv3, 0, 3, -, -, - (ミネルバ(SEED)2マス以内)

ザクウォーリア
ザクウォーリア, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3500, 130, 1000, 85
-ACA, GSEEDD_ZakuWarrior.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実爆
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA,  +0, 格P実(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)

ザクファントム
ザクファントム, MS(SEED), 1, 3
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
コーディネイター用OS
シールド(!ノクルーティカウィザード装備)
ハードポイントLv1=ウィザード
3600, 130, 1000, 90
-ACA, GSEEDD_ZakuPhantom.bmp
ショルダーアタック,    1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突(!ノクルーティカウィザード装備)
ハンドグレネード,     1200, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格P実爆
ビームトマホーク・投,   1300, 1, 2,  -5,  4,  -,  -, AACA,  +0, 格P実(!ノクルーティカウィザード装備)
ビーム突撃銃,       1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームトマホーク,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!ノクルーティカウィザード装備)


こんな感じで
あくまでこれをベースに弄るよ、てことです。


それから、今回のデータは大元になっているものが、SEED本編放送時からちょこちょこ弄っていたものであるため、下手すると私ですらつかみ切れてないところがあるかもしれません。ですのでばしばしおかしなところは指摘してください


なお、やたらギミックが多い作品・データですので、簡単に動かすだけですが、近いうちにテストシナリオでも用意したいと思います

【2114】EN消費量について

名前
 涼原夏冬
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 20時20分 -
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個別に見ると他にも色々ありそうですが、ひとまず大きめの意見を。
ビームサーベルやビームライフルがEN制になってますが、10はちと消費量的に大きいかと。
たとえばエルガイムも主要射撃武器がEN10消費ですが、あっちは無消費のセイバーがあるからまだなんとかできるわけで。
PS装甲装備機はただでさえ防御時にENを食いますし、また量産機もENが低いように思われます。
このデータだとM1アストレイなんかは一瞬でガス欠して無力化してしまいますね。
ストライカーパックにしても現状の状態では弾数武装のあるランチャーストライカーが一番便利ですし、
作中描写的にそれはどうかと思います。

使用感覚としてはPS装甲機のEN消費Lv0.4撤廃、かつ全機サーベルとライフルのEN消費は5、
あるいはライフルEN10を維持したいならサーベル無消費くらいにしてもいいかと。
むしろ動かしてみたらこれでも辛いとかなりそうです。
とりあえず上記条件はマトモに運用するにあたっての最低条件くらいに考えていただければ助かります。
まあこの通りの修正をすると今度は弾数制武装と両方持ってるユニットの継戦能力がえらいことになりそうですが、
もともと現在投稿されているデータがライフル弾数制を採用しているのもこの辺りの問題の結果であり、
その点をクリアできる状態でなければ改訂することによるメリットよりもデメリットの方が大きくなってしまうことでしょう。
EN制にこだわるならばその辺の兼ね合いも含めて数値設定していただきたく思います。

【2115】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 20時50分 -
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どうも、咲岡です。

細かい部分は置いておいてざっとした部分で

>資金獲得=ジャンク屋, 1

これやめませんかー。主にロウ。
破壊を嫌うロウに優先的にとどめ役が与えられるってのはどうかと思うので。

あとチマチマとザコ相手に稼ぐより幸運で一発ドンっと派手にやる方がらしい気もしますし。

>キラ=ヤマト

せっかくフリーダム乗後の後期があることですし、こっちのてかげんは実質習得で着なさそうなレベルにまで遅らせませんか。

あとSPに機先突っ込めませんかねー。
ミーティアの火力で攻撃される前に次々撃破していくとなんだか反撃もマルチロックオンライク。

>ムウ

我慢の維持もしくは堅牢入れるの希望します。
主にヤタノカガミをカガリから強奪するために。MS名が思い出せませぬ。

>バジルール

心眼変更は賛成ですが、鉄壁は反対です。
ナタルが降りたらアークエンジェルの防御能力一気に下がってしまうのでー。

>ラクス

どっかに信頼つっこめませんかね。
被弾率とHPの高いミーティアをラクスの信頼で維持すると素敵だと思うのですよ

>知覚強化Lv1=ブーステッドマン

ムウやラウよりドラグーンを上手く扱える必然性は無いですしレベルは大きく下げるか、いっそ低レベル固定にしませんか。

>アスラン

性能的には落ちますが集中→必中希望です。
分身するデスティニーを蹴り倒し……蹴り……アハハ、アンナカッコイイデスティニーガマケルハズナイジャナイカ。


それでは失礼します。

【2116】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年05月17日(土) 22時03分 -
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こんばんわ、SEEDの改訂は久しぶりですね。

>カガリ

性格が普通から強気になってますが、普通に戻しませんか?
デスティニーで部下が特攻するシーンで泣き叫んでいたので
味方がやられて気力上がるのは違和感あるんですよね。

まぁオーブ三人娘がやられてSEED発動したり、
アカツキ乗ってきたときは割とノリノリだったりしましたが、
キサカが後ろで激励かけたという解釈もできますし。

この考えでいくと前期キラも普通でいいような気もしますが…


以上です、改訂頑張ってください。

【2119】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 アル
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 07時39分 -
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パスワード
ビームライフルの消費EN10 ビームサーベルは0を支持します。
あとアスランからは集中とひらめきは取り上げて必中となにか適当な精神でいいんじゃないかと。アスランに安定した強さはいらないと思います。続編では最後近くまでヘタレてましたしw 本気になれば強いってことで。

エールは空を飛べないってことで移動力5になっていたはずなので空を飛べるようにするのなら4でいいんじゃないかと思います。
PS装甲はもう少し弱体化できないでしょうか?
素の装甲を上げた上で+500ぐらいでも十分だと思いますが。
序盤でマジンガーZを超えて機械獣相手ならB兵器ないからPS装甲持ちの方がいいってのもなんですし。

【2120】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 12時16分 -
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パスワード
どうも、虚空です。

色々と変わったようなので全データの把握には時間がかかりそうですが、今はとりあえず目に付いた部分を。

>能力値

比較に出されているガンダムに比べると全体的に高いような(Z以上ν以下はSガンダムを想定)。

フリーダムはデスティニーのみ参戦の場合は前半機になる可能性もあるわけですし。
前半敵でもちょっと厄介過ぎになるような。

特に運動性については、ENを喰ったりB兵器に無効とはいえPS装甲で大幅に堅くなることを想定して前はそこそこに抑えられていたはずですから。
ガンダムWが装甲高い代わりに運動性低めなのと同じのはずです(デスサイズはかなり高くなりましたが)。

>ミーティア

変化の仕様を以前と同じにして、ハイパーモードの技能制限をアイテムにすることを希望。
パーツ分離できる事が原作描写から考えても機能的に必要かと思います。

>エターナル

アイテムのミーティア2個装備で武装のミーティアの攻撃力とENが上がる仕様希望。
両方をエターナルに装備させるメリットも欲しいので。

>レイダー(MA)

HPがMS時より700高くなってます。

>ストライクダガーと105ダガー

ビームライフルにグレネードが付属しています。
本編じゃ全く使ってないですけど、一応Gジェネやスパロボでは使えますし。

また、ロングダガーやデュエルダガーのライフルと同じデザインなので、同型だと思われます。

ちなみに、このグレネードはデュエルガンダムのと同じ175mmのようです。
が、雑魚機体ですし攻撃力を同じにする必要はないかな……。

>ソードカラミティ、フォビドゥンブルー、ディープフォビドゥン、レイダー正式

アイコンが試作機と同じになってます。
ソードカラミティ初号機もですが……頭だけのアイコンなら問題ないかな?

>レッドフレーム

合体技のパートナーはセカンドGではなくセカンドLではないでしょうか。

>ブルーフレームセカンドL

データがミーティアしか見当たりません……セカンドGに換装もないですし。

そのミーティアはアイコンがちょっとおかしいような。

>ゴールドフレーム天ミナ

ツムハノタチが死に武装です……命中をトツカノツルギと入れ替えるか、CT値の強化を希望。

それと、アイコンが前段階の天と一緒になってます。
頭だけのアイコンを想定なら未完成も同じアイコンになっていいような。

>ハイペリオン(AL)

腕部アルミューレは防御ではなく攻撃に使う方が原作に近いと思います。
いや、原作じゃ切り払いに使ったから防御的だとは言えるのですが。

エネルギーシールドと高威力突撃の通常形態、バリアと小回りの聞く格闘武器が増えるAL全展開と使い分けれるのも面白いのではないでしょうか。

それと、ハイペリオン全機アイコンがフリーダムになってます。

>リジェネレイト

アイコンがフリーダムになってます。

MA形態ですけど、この形態は本体が丸見えになるのでむしろ防御力が落ちる気がします……。

ライフルを安定して撃てる形態ということで、射程1〜5で命中も上がるという狙撃用プラットホームを狙った形態というのはどうでしょうか。

巡航形態の運動性はMSから10下がる85でいいかと。

>キラ

格闘をもう少し強化希望。
射撃重視なのはかまいませんが、少しはソードストライクにも使い出が欲しいので。
一応、ミゲル、モラシム、ニコルといったエースパイロットを葬った装備ですし。

>ムウとクルーゼ

ライバルですし、もう少し実力は近くていいんじゃないでしょうか。
ムウは現状命中回避がプレアに負けてますのでもう少し上げる余地がある気も。

>トール

本人は命を捨てるつもりで特攻したという感じではないと思うので、捨て身を加速辺りと差し替えて初期習得に戻すのを希望。

>ラクス

今度は他の艦長の比べると妙に強い気がします。
コーディネーター修正を考えると元の数値でもマリューより命中高いですし。
艦長キャラ全体的に底上げか、上昇幅を5くらいに抑えるかを希望。

>エドとバリー

接近戦能力を考えると切り払い上限はもう少し高くてもいいと思います。

>ロウ

底力や8のサポートを加味すると回避がかなり高いような。
底力無しでも劾以上に避けれますし。

反応も高めですし……まあ、かなり直感に頼ってる奴なんで高くて問題ない気がしますけど。

最初から剣の達人だったわけじゃないので、切り払いは1レベルからスタート希望。

水の中の作業も戦闘もちゃんとできてましたし、海適応はB以上で問題ないと思いますけど。

>ロンド姉弟

MSで真剣白刃取りをやる人たちですし、切り払いはもっと高いのを希望。
剣戟戦をあまりしない割に8まで育つカナードと入れ替えぐらいが理想です。

>ソードとランチャーストライカー

ちょっと先の話ですが、不必要技能=ウィンダムを希望。
ウィンダムは肩にプラグが無いとしか思えないので。
確か、()や〜〜専用が付いていても問題なく判定してくれたはず。

>パンツァーアイゼン

攻撃力は無し、もしくは低めで、射程1〜3の引属性を希望。
できれば、クリティカルでシュベルトゲベールの追加攻撃も。

エドやレナがそういう使い方をしていますし、元々それを想定した装備だと思いますし。
マイダスメッサーとの使い分けにもなると思います。

>IWSP

継戦能力が低いという欠点が出ていないような。
新型のパワーセルがあってもなお解決し切れていない問題だったはず。

>150ガーベラストレート

威力に対する消費が安すぎる気がします。
2倍位あっても問題ないでしょう。
レッドフレイムもかな?

それと、パワーシリンダーの運動性が上がらないという説明は嘘になっているかと。

>ビーム兵器

対PS装甲を明確にするためにも、サーベルやブーメランにもB属性を希望。
EN消費製になった事ですでに他のガンダムとは違っちゃってますし。

ゲベール弾いたからゲシュマイディッヒが近接無効無しになったのにやっぱり防げなかったりしますし。

>アイテム追加希望

主に終盤でのストライク(ルージュ)救済用。

1.グランドスラム
PGストライクについてた大きな剣です。
バズーカみたいな追加装備扱いで希望。

2.スーパーストライカー
いわゆるエール、ランチャー、ソード全部装備。
名前はBB戦士のでスーパーストライクガンダムと付けられているはず。


以上です。それでは。

【2121】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 13時56分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、みちひろです。

ざっと見て気になったところを。

現状継戦能力が低すぎるので、サーベルとライフルの消費を5にするよう希望します。
あるいは、機体のENを上げてサーベルのみ5か。

> ソードストライクガンダム
> マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P

EN消費つけて性能上げられませんか?
ソードがあまりにも使いづらいので、せめて2Pでダメージとれるぐらいじゃないと厳しいかと。
キラの格闘を上げるかどうかは別の話で。


> カラミティガンダム
> #スキュラよりは大砲の方が強い方がそれっぽくなかなぁ、大砲屋的に

設定的にシュラーク>スキュラでないならば、
威力以外の使い勝手でバズーカメインにするほうが「らしい」のではないかと。
というか、現状シュラークを滅多に撃てないのは流石に違いませんか?


> イージスガンダム(MS)
> #そんなに使用回数多い技でもないですし
> #他のガンダムと一緒に出てくることが多いだろうと考えると、単体での戦闘力がそこまで高くなくてもいいかなと

序盤ライバル機の使い勝手を落としても、シナリオで使いづらいだけではないでしょう?
味方使用でクセがありすぎて、敵使用では怖くないというのはどうかなと。


> イージスガンダム(MA)
> B--A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp

> #本来地上用の形態ではありませんし、別に作中この形態を多用したわけでもないので、空の適応をBに落として見る
> #使えることは使えるよ、て感じで。地上適応は、たしか適応なくても普通に地上には攻撃できるのでなくして見る

地形適応E扱いになるなので、原作のストライクVSイージスがまともにできません。


> バスターガンダム
> 超高IP兆射程狙撃ライフル,    1900, 2, 5, -10,  -, 25,  -, AA-A,  +0, B(!PSダウン)

兆射程になってます。


> プロヴィデンスガンダム
> 複合兵装防盾システム・射,    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
> 複合兵装防盾システム・格,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武>
>
> #複合兵装防盾システム周りの武器の名称をそれらしくしてみましたが…
> #二連装ビームとかサーベルとかの方が無難?

見栄えも分かりやすさも失くすのはどうかなと。
システムは武装の名前ではないでしょうし。


> シグー(SEED)
> バルカンシステム内装防盾,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10

こちらも。盾が武器なわけではないので、妙な感じがします。
こうするならeffectかanimation解説で
「バルカンシステム内装防盾(解説), 防盾に内装されたバルカン砲でこうげきをかけた。」
ぐらいはして欲しいです。


> ゲイツ(SEED)
> ゲイツ, MS(SEED), 1, 2
> 陸, 4, M, 1800, 50
> 特殊能力
> コーディネイター用OS
> シールド
> 3400, 90, 950, 85
> -ACA, GSEED_Guaiz.bmp
> ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
> ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
> 2連装ビームクロー,       1400, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武
> Eアレスター,          1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実有B

まあ最初に書きましたが、こいつ辺りは本気であっという間にガス欠ですね。


> ラクス=クライン
> 96, 134, 137, 126, 165, 152, 普通
> SP, 40, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 祝福, 28, 夢, 30, 祈り, 38
> #さすがに通常時ちょっと弱すぎかなぁ、と感じたので、射撃と命中を+10して強化

SEEDで強化されるのに、素で艦長最高の射撃ってイメージ的にどうでしょうか?
あと、二人乗り前提の割りにサポートSP充実しすぎではないかと。


> カガリ=ユラ=アスハ
> 141, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
> #ストライカーパックでの武装変更という特性上、パイロットは能力バラけてた方が面白いかなというのもあったり

140台かどうかで差があるように見えるますが、実際の差は3でほとんどないのでは。
3人娘との比較上でも、もっと歪にしたほうが目的には沿うのではないかと。


> オーブ兵(ザコ)
> 130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気

射撃を130にしないとオーブ三人娘がかわいそうな気がします。
何か拘りがないのであれば。


> ディアッカ=エルスマン
> 迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 59
> #切り払いがない代わりとして迎撃を持たせて見る

機体が迎撃できないようなのですが。


> ニコル=アマルフィ
> #ブリッツなら加速よりは偵察かな、て感じで加速と偵察を入れ替え

本人と機体の性能的に、加速ぐらいないとかわいそうな。


> マーチン=ダコスタ
> ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
> 特殊能力
> サイボーグ=コーディネイター, 1
> 132, 134, 139, 135, 166, 154, 普通

艦長時に最強なのはいいのでしょうか。


> キラ=ヤマト(通常)
> 攻撃ト, この……!

ゴミがまじってます。


> アストレイゴールドフレーム天ミナ
> マガノイクタチ,      1900, 1, 1, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, P格突忍奪

射程が2なのか、P格が間違いなのかどちらでしょう。


大幅変更ならば、Astrayは参考程度にしたほうが良かったのではないかと思います。
「全体に関する調整→全部データ弄り」とか繰り返すと手間が大変ですし。


ではでは。

【2122】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 14時44分 -
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こんにちは。オケサスケです。
気になるところが幾つかあったので。

>カガリ
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38, Lv6, 46
>切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 49

ちょっと切り払いとS防御が高すぎかと思います。
イザークとかとほぼ同等で、フラガやクルーゼを越えちゃってます。
上限はLv4〜Lv5くらいにしませんか?

逆にフラガとクルーゼは強化の余地ありと思います。

>アンドリュー=バルトフェルド

切り払いとS防御を全く習得しないのはどうかと。

>ゲイツ
>Eアレスター,          1400, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 実有B
>
>#作中描写的に2Pのほうが近いだろうと感じたので、2P化

P属性が付いていません。

>150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P

格属性が抜けています。
それと上のレスで虚空さんも仰られていますが、
私もこれは燃費が良すぎるように思えます。必要気力もかなり低いですし……

>ドレッドノートガンダム
>ピクウス,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10
>
>
>アストレイゴールドフレーム天
>アストレイゴールドフレーム天ミナ
>イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +35, 20,  -,  -, AABA, -20, 射連L10

先属性が抜けています。


それでは失礼します。

【2123】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 15時37分 -
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>フリーダムガンダム
>ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識

>フリーダムガンダム+ミーティア
>ミーティアフルバースト,    2400, 1, 4, -10,  8, 105, 120, AA-A,  +0, B共M扇L2識

ミーテリアのフルバーストに気力制限がついています。
フリーダムのウリの一つは"気力制限なしの識扇MAP兵器でいきなり敵を殲滅"
だと思うのですが、気力制限があってはそれが生かされないと思います。
あと前スレでもそうだったかと記憶していますが、
デスティニーやスターゲイザーなどの続編のことを考えて
もうちょい攻撃値をおとしてもいいかなと。


>ガーベラストレート
>ガーベラストレート, 固定, 非表示
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

>フライトユニット
>ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

>サルベージユニット
>ガーベラストレート,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武

>パワーローダー
>150ガーベラ投げ,    2100, 2, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格
>150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P

>パワーシリンダー
>ガーベラストレート,    1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>レッドフレイム,      2000, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
>150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P

格パーツでガーベラストレートの攻撃値がバラバラなのは仕様でしょうか?

パワーローダーの150ガーベラ投げですが、某ロケットパンチみたいに
戻ってくるものならとにかく、そうでなければ弾数制限とかつけたほうがいいかと。

150ガーベラストレートですが、燃費を悪くしてもいいと思います。
そしてパワーシリンダーの攻撃値3000は高すぎかと。

【2124】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 七篠崎
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 16時23分 -
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機体名についてなんですが、名称の方にガンダム付けて、愛称からはガンダム抜きませんか?
ストライクフリーダムガンダムやら、デスティニーインパルスガンダムやら、長いの多いですし
ストライカーパックやインパルスのシルエットやらでMSVで更に長い名前のガンダム系の機体が出る可能性もあります
あと、キラの技量なんですが、本編ではネームドキャラに対するてかげん率が微妙なんで多少下げてはどうでしょうか
キラのてかげんはフルバーストによるザコ削りが本領ってイメージがあるんで

【2125】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 M・S
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 19時52分 -
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>フリーダム、ジャスティス

ルプス、ヴァジュラですが、名称は普通に「ビームライフル」「ビームサーベル」
でいいのではないのでしょうか。この両機の武器にはこういう名称が
ついているのは知っていましたが、それでも周りと比べて明らかに浮きすぎている気がします。
あるいは「ルプス・Bライフル」「ヴァジュラ・Bサーベル」という風に無理矢理ねじ込むとか。

>プロヴィデンス
これは引き継ぎ前からねちっこく言ってることなんですが、ドラグーンの
連属性のレベルを、11基のドラグーンの全砲門の数である43にしてもらえないかなと。
原作のイメージ的にはこっちの方があっていると思います。連属性は
どれだけ高くなろうとそんなに強さが変わるわけではないですし。

【2126】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 21時27分 -
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バティゴールです。

SEED部分のみ軽く動かしてみて気になった所をいくつか。
他の方の意見と被っている所もありますが。

○パイロット
>>キラ

格闘値をもう少し上げるのを希望します。
ストライク搭乗者の中で唯一のソードストライカー使用者ですし。

少なくとも前半MA乗りでMS(ストライク)に乗り換えた後も
ほぼ格闘をしなかったムウよりも格闘値が低いのは少し違うと思います。


>>ムウ

個人的にはSP55なのは少し違うように思います。
SP50で良いのではないかと思います。


>>マリュー=ラミアス

ノイマン補正、という事でもっと回避を上げるのを希望します。
それこそ140位あっても良いような。
それだけの事はやってましたし。


>>ラクス

こちらの方がムウよりSP55枠な気がします。
SEED時代はバルトフェルドとの2人乗りになるので
SP55にするのは少し難しいかもしれませんけど。


>>カガリ

こちらもムウよりはSP55枠なんじゃないか、と思います。


>>アスラン

魂を決意に差し替えるのを希望します。
ロボ基準だと終盤ボスの装甲値が跳ね上がる
おそらくジャスティス&フリーダムの火力なら
結果的に決意の方が火力が高くなると思うので
より対単体向けとしてキラとの差別化もできるのではないかと思います。
しっかり計算してないのでもしかしたら魂のままの方がダメージ期待値上かもしれないので
その時はこの意見は無視して下さい。すいません。

後できれば集中も必中に差し替えを希望します。
理由は同じくキラとの差別化を狙ってですが。


>>イザーク

士官アカデミーで射撃成績1位、格闘(ナイフ戦)成績2位だったはずなので
格闘値>射撃値なのは微妙に違和感が、
ただこの設定を元にするとディアッカは確か射撃成績4位以下だかになるはずなので
ディアッカが性能的に厳しい話になってしまいそうなので
この設定は無視して良いとも思いますが。

あとSP50で良いと思います。


>>ニコル

イザークと同じくSPは50で良いと思います。


>>ディアッカ

原作でバルカンやサーベルといった近接武装の無いバスターに搭乗しておきながら
後方支援ではなく前線に突撃しまくっていた彼にSP狙撃は違和感が、
加速あたりと差し替えるのを希望です。

あとやはりイザークと同じくSPは50で良いと思います。


>>クルーゼ

SPに報復を入れるのを希望します。
差し替え対象は加速あたりでしょうか。


>>アイシャ

魅惑は技量依存なので現状だと完全に死にSPとなっていますが仕様でしょうか。
そうでないならば適当な技量値を与えるべきかと思います。


>>オーブ兵
>>地球連合軍兵
>>ザフト兵

気にする事ではないかもしれませんが、
ザコパイロットが全て性別男性固定なんですが仕様でしょうか。


○ロボット
>>全般

他の人も言っていますがビームライフルとビームサーベルの消費ENは5で良いのではないかと思います。
あとビームサーベルなのどビーム系近接兵器(ブーメラン系も含む)にB属性を付けるのも希望します。

その方がPS装甲を抜けたりできて原作再現的にも良いですし。


>>ガンダム全般

愛称からガンダムを抜くのを希望です。
劇中ではキラがOSの頭文字の部分(GUNDAM)をとって
(おそらく)そのOSの事をガンダムと呼んだだけでくらいで、
そもそもそのOSの名がガンダムで正しいのかもわかりませんし、
基本的には機体自体は「ストライク」や「フリーダム」と呼ばれていたので
愛称にはガンダムは無くて良いと思います。


>>ストライク系列

パック装備時のデータの所にシールド関連が無いのは記入し忘れという事出良いのでしょうか。

>>エールストライク

飛べるのは仕様でしょうか。
飛べるなら移動力は4で良い気がします。

>>ランチャーストライク
>ガンランチャー

H属性が無いのは仕様でしょうか。
追尾するのかどうかの設定がわからないのでアレですが。


>>ソードストライク

いささか存在意義が無さ過ぎるように思います。
攻撃力をマイダスメッサー>ガンランチャー、シュベルトゲベール>アグニ
くらいはしないと空気以下の存在になってしまうのではないかと思います。

>パンツァーアイゼン

引属性を付けるのを希望します。
逆に攻撃力は0でも良いと思います。


>>アークエンジェル
>ヘルダート
>艦尾大型ミサイル

分ける必要ありますかね。
ミサイルでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。


>>フリーダムガンダム+ミーティア
>>ジャスティスガンダム+ミーティア

パーツ分離式にするのを希望します。


>>エターナル
>ミーティア

現状の性能だとミーティアをこちらに付ける利点がほぼ0なので
もう少しこちらのミーティアの性能を上げるのを希望です。

>#空飛べるのかなぁ、とか疑問に思いつつ、母艦だから別にいいかと思いながら

設定上エターナルが空が飛べるのかどうかは知りませんが、
GジェネSEEDのOPで空飛んでたらしいです。
個人的には宇宙専用でも良いとは思いますけど。


>>ストライクルージュ

ユニット能力値でEN値5刻みはやめた方が良いと思うので
もう+5して100にするのを希望します。


>>イージス艦
>対空ミサイルランチャー
>対艦ミサイルランチャー

これも分ける必要ありますかね。
ミサイルランチャーでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。


>>ドミニオン
>ヘルダート
>艦尾大型ミサイル

アークエンジェルと同じく分ける必要ありますかね。
ミサイルでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。


>>ブリッツ
>ランサーダート

実属性を付けるのを希望します。


>>バスター
>ガンランチャー

これ単体で使用していたシーンが思い出せないのでアレですが、
実属性が付くような武装でしたっけ。


>>プロヴィデンス
>ドラグーン・システム

砲門数合わせで連L43にするのを希望です。
やっぱりこいつはビームが四方八方に飛び交っているようになっている方がらしいかなと思います。

>>ラゴゥ

アイシャのユニットクラスが(サポート)のみなのでパイロット数を2にする必要が無いような気がします。


>>ザウート

この機体って2人乗りでしたっけ。
そうだとしてもザコとして出す事を考えると
()で括って1人乗り可能を付けた方が良いかと思います。


>>NJC機体
>#EN回復Lv1=NJC

個人的にはあっても良いと思います。


それでは。

【2127】レス修正

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 23時58分 -
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ども、みちひろです。

一点レスの修正を。

>> カラミティガンダム
> 設定的にシュラーク>スキュラでないならば、
> 威力以外の使い勝手でバズーカメインにするほうが「らしい」のではないかと。
> というか、現状シュラークを滅多に撃てないのは流石に違いませんか?

シュラークは肩のほうでしたね。失礼しました。
レスの趣旨は変わりません。

カラミティは全種射撃を必殺技にして、
他の威力落とした方がらしいかもしれませんが。

ではでは。

【2128】テストシナリオ?+ミス修正等

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月19日(月) 02時47分 -
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一度簡単にテストで動かしてもらって…と思ってたのですが、想像していたよりレスが付く速度が速く、タイミングを逸した感が(汗

というわけで、大急ぎでテストシナリオを作ってみました
本当に急造品ですので、テストとして成り立っているかも微妙なのですが…

とりあえず、こんな感じで動くよー、というのを確かめていただきたいなぁ、ということで
本来はこれだけレスがついたらマルチレスするべきなのですが、こういうことですのでもうちょっと待ってください(汗


また、マルチレス前に少しご意見を募りたい事が
現行ビームライフル、サーベルはEN消費10がデフォルトになっていますが、私自身消費はもう少し抑えた方が使いやすいと感じています。
しかし消費を5にした場合、ビームカービンやビームナイフと言った下位武装をどうするか? ということになり若干迷っています。

私が考えることとしては。
1.現状維持
2.ライフルはEN10で据え置きし、サーベル系は5、または無消費化する
3、ライフル、サーベルともに消費5にして、下位武器であっても消費量を変えない

等という改良案を考えております
実際動かしてみてここら辺の感想を聞かせていただきと思います。


そういうわけで今回のデータは基本的に変更はありませんが、判明した限りのミスは修正しております。
特にブーフレームセカンドのミスはかなり致命的でしたのでご確認ください
以下がその詳細となります


・レイダーガンダム(MA)のHPが間違っていたのでMSに合わせて修正
ついでにレイダー正式仕様のHPが、オリジナルレイダーより高くなっていたので下方修正。-500。
原因はオリジナルレイダーのHP弄ったとき正式仕様の方を失念していたため。


・各種アイコン指定ミス修正
非登録パックに習い、MSV系列の識別子をSEEDM_ に一括
アストレイ系はSEEDA_
ただし、MSV名義ではなく本編名義等で投稿されているアイコンに関してはこの限りではない

・新しい問題点;現在アイコンが登録されていないMSV系列機は、SEEDMSVに記されているスペルをまる写ししているが
一部ものすごく長いアイコン名になるものがある。もともとの名前が長く形式ばった機体なのでアイコン名が長くなるのもある意味当然だが、改善するべきか?


・セカンドLのコメントに関して
ここに掲載する以前に、セカンドGとセカンドLへ換装する仕様にしていたのですが、サードの登場に伴い考えを改め、セカンドLもアイテム交換による形態変化にしたという経緯があります。
しかしながらその際コメントを変更することを忘れており、不可解な文章になっていました。
混乱を招く結果となり申し訳ない。
また、アイテムデータの方も修正版とは異なっており、タクティカルアームズが存在しておらず、セカンドLのデータが実質上存在しておりませんでした。
以下が修正後のアイテムデータです
タクティカルアームズ
タクティカルアームズ, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv0.5
修理費修正Lv0.5
空中移動
地形適応変更=-1 0 0 0
愛称変更=アストレイBFセカンドL
読み仮名変更=あすとれいぶるーふれーむせかんどL
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeSecond.bmp
100, 10, 50, 5, 0
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
90mmガトリング砲・実弾,  1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 連L10
90mmガトリング砲・B,   1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L10
タクティカルアームズ,     1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武合


#タクティカルアームズ用のバッテリーは別にあるらしいので、ガトリングBは弾数式


ローエングリンランチャー
ローエングリンランチャー, アストレイ換装パーツ, アストレイ換装パーツ(B)
特殊能力
経験値修正Lv1.5
修理費修正Lv1.5
愛称変更=アストレイBFセカンドL・LL
読み仮名変更=あすとれいぶるーふれーむせかんどL・ろーえんぐりんらんちゃー
必要技能=アストレイブルーフレームセカンドG
EN強化Lv3
ユニット画像=GSEEDA_AstrayblueframeSecond.bmp
200, 10, 100, 0, 0
隠しアーマーシュナイダー, 1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
アーマーシュナイダー,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
90mmガトリング砲・実弾,  1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AABA, -10, 連L10
90mmガトリング砲・B,   1500, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AA-A, +10, B連L10
タクティカルアームズ,     1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武合
ローエングリンランチャー<M>, 2000, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AA-A, +10, BM直
ローエングリンランチャー,   2500, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B


・キラの戦闘メッセを一部修正


・マガノイクタチについていた不必要なP属性削除


・エクステンショナルアレスターにPが付いていなかったのを追加


・ジン戦術航空偵察タイプのビーム突撃銃にB属性つけ忘れていたので追加


・aliasの量子コンピュータウィルスの表記が一部おかしかったのを修正

【2129】Re(1):テストシナリオ?+ミス修正等

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月19日(月) 22時22分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SEEDtest.lzh ファイルサイズ: 262.3KB
すみません。一度書きなおしたときに添付ファイルが解除されてたのに気づいてませんでした
こちらがテストになります

【2134】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 クロスケ
投稿日時
 - 2008年05月22日(木) 00時43分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはクロスケです。
テストシナリオを動かしてちょっと気になったところを意見します。

> 武装のEN消費

ライフル、サーベルともに消費5を希望します。
やはり消費10だとイージスガンダム等の多くのユニットが
味方でも敵でも使いにくいデータになってしまうのが気になります。
下位武器の消費量は原作の描写にもよりますが、ライフル、サーベルよりも
命中値やCT値で色を付ければ何とかなるとは思いますが、どうでしょうか。

> SEED

現状、気力130以上の発動になっていますが、上昇値を抑えた上で
制限を軽くできないでしょうか。
今回の改訂でキラ、アスラン両者とも気力上昇系SPが無くなった事で
相当SEEDが発動しにくくなっています。
アスランはともかく、SEED後半からDESTINYの戦闘において頻繁に
SEEDを発動していたキラがなかなか発動しないのは
原作描写的に違和感が残りますので御一考をお願いします。

> キラ

他の人と同じく格闘値の上昇を希望します。
テストシナリオで動かしてみたところ、ソードストライク自体の微妙さもあって
ソードを使う選択肢がほとんど無い状況でした。
他のリアル系主役との比較もありますが、私個人としては
格闘+射撃が300超えても特に問題はないように感じます。

また技量の下げ要望がありますが、私は維持を希望します。
理由はキラの技量自体がリアル系の主役ではそう極端に高くは無いことと
これ以上下手に技量を下げると、同レベルでイザークやディアッカ辺りを
てかげんできなくなり、それもまた微妙に違和感を覚えます。
特にイザークは原作でもてかげんして撃破したこともありますし。

> イザーク=ジュール(傷)

SPが鉄壁のままですが、特に意図が無ければ無印パイロットと同じ
ひらめきでもいいんじゃないでしょうか。

> クルーゼ隊長

以前のデータはラスボスとしてはちょっと弱かったかなと思っていたので
強化の方針は歓迎ですが、見た目の能力でほとんどアスランを越しているのも
すこし違和感があります。

そこで提案ですが、回避や命中を少し落とした上で
技能面の上昇でラスボスとしての格を維持しませんか。
特に超感覚Lvはサイコミュ系の射程が延びる8以降まであったほうが
プロヴィデンスに搭乗した時の圧倒的な強さを再現しやすいかと思います。
しかし、プレアやレイとの兼ね合いをあると思いますので、そこまで
強くは押しません。


それでは失礼いたします。

【2135】Re(2):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 へのへのもへじ
投稿日時
 - 2008年05月22日(木) 21時50分 -
設定
引用なし
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今さらですいませんが根本的なところで。
前回までのデータは幻魔さんがつくったもので、
これについて討議してデータをつくってきたのですが、
今回ぶれーかーさんが新議長になり、

>1、GSCデータとは別個に私が個人的に弄っていたデータをベースにしているため、実質上完全な作り直しであり、かつ以前の討議が反映されているとは言い難いこと

と"ぶれーかーさんのデータ"になっています。

>DESTINY期の機体について
>当然今回の改定の本来の目的は、上位ユニットであるDESTINY期のMSに対応するためですが、今のとこ完成しきっていません。

とのことですが、これも幻魔さんが以前DESTINYのデータ作成のときに
SEEDのデータもいじっています。

>1を読めばわかります通り、事実上の仕切り直し、作り直しという形になってしまうわけですね。ですので、今回の引き継ぎ事態の是非を問う意味でも準備稿という形から入らせてもらいたいと思います。

ということですが、つまりデータの引継ぎをする(以前の討議を反映する)か
しない(ぶれーかーさんのデータにする)かと思います。
ですので「するかしないか」をはっきりしたほうがいいかなと。
レスをみても"ぶれーかーさんのデータ"で改訂するつもりで
みなさんは議論しているようです。

つまり”データの引継ぎはしない”ということになってしまい、
前回までの討議が反映されなくなります。
どんどんレスがついて、ツリーが大きくなっていますし、
先にその辺をきっちりしないと”もう引き返せなくなる”ということです。
ですので、引き返すなら今のうちと思いカキコしました。
まあみなさんがそれでいいのでしたらいいですが、
あとになって「なんでデータがこんなにかわってしまったんだ〜」
ってことになってしまいますので。
まあこれはほかのデータにもいえますのでここでいってもあれですが。

【2137】ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿−追記

名前
 M・S
投稿日時
 - 2008年05月23日(金) 09時14分 -
設定
引用なし
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愛称から「ガンダム」を取り除いた方がいいという意見が出てますが、
とりあえずこれについては現状維持に一票。

その理由としては、個人的に「ガンダム」がついていないと
他のUCやアナザーガンダム作品と共闘したときに
SEED勢だけ浮いている感じがするというのがひとつ。
作中でコレンにしか「ガンダム」と呼ばれていないターンエーも愛称に「ガンダム」
がついていますし。改訂の際に変更される可能性もありますが……

もう一つは、おそらく「ガンダム」がついているデータがいいという人と
「ガンダム」を取り除いたデータの方がいいという人の両方がいるんじゃないかと
いうことです。この両方のニーズに応えるためにも「ガンダム」はついていた方が
いいのではないかと。「ガンダム」無しのデータにしたい人はメモ帳の編集機能で
「ガンダム」を消してしまえばいいだけですから。
逆に「ガンダム」を消してしまうと、ついている方がいい人はいちいち画面を
スクロールさせて「ガンダム」をつける場所を探さなきゃいけないわけで。

以上です。まあ、多分に主観と憶測が混じった意見になってますがご容赦。
とりあえずこういう意見もあるよーということで。
それにしても、毎回改定案が出るたびにこの話題はループしてる気がします……

【2144】Re(1):ガンダムSEED改訂引き継ぎ準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 15時14分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんにちは。
劇中のギミックを再現してなかなか面白いデータになってますね。
あと空間把握能力の必要技能が必要条件に変わってるのは個人的にGJです。考えてみれば必要な能力を持つパイロットがいないと武装欄に表示もされませんし。

ドラグーン・システムの連L43には反対に一票。
よく覚えておりませんが、各砲台のビームは一緒に飛んでいくのではないでしょうか。

<あいてむ>
>ソードストライカー
>中略
>愛称変更=ソードス$(愛称)

何だか呪われた島戦記みたいな愛称になります。


<めっせーじ>
>ニコル=アマルフィ
>射程外(ブリッツガンダム)(対戦艦), 機体をカモフラージュできても弾幕を張られては意味がありませんか……

メッセージクラスの二重指定は以下略。弾幕でも対戦艦とは限らないのでこちらはいらないのでは。

以上です。でわ。

【2146】マルチレス1

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年05月25日(日) 23時57分 -
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今回かなり修正箇所が多かったので、圧縮ファイルでアップさせていただきます。
上がSEED、下がMSVです


前回のポカミス修正分は省略しています

変更したこと

・PS装甲
よく考えたらENが5%以下かつEN量10以下の時に動作がおかしいじゃないかとか
威力0の特殊効果武器が無力される!とかいろいろ現行のシステムにおかしな点があるらしい事に気付いたので
次のように変更しようかな。とか


PS装甲
フィールドLv5=PS装甲 !B!精!魔 10 バリア無効化無効

…ゲーム的にはこれぐらいシンプルにデフォルメしたほうがいいかなと
ダメージをどれだけ減衰するかには議論の余地がありますが

それに合わせてTP装甲はこんな感じで

TP装甲
フィールドLv4=TP装甲 !B精魔 10 バリア無効化無効

PS装甲との差をつける意味で、一度は表面の素の装甲ダメージを負わなきゃいけないTP装甲は、フィールドのレベルを4に抑えてみました。


ちなみに、バッテリー式PS装甲のユニットについてるEN消費Lv0.4についてですが、一応この数字には理由があります。
EN100のユニットであれば消費量は4になり、自動回復の5よりも低くなりENは実質減りません
EN150になると、消費量は6になり、実質消費量は1となります
EN200になると消費量は8で実質消費は3となりますが、全体の1.5%の消費にすぎません
仮にENが300あったとすると、消費量は10で実質消費5。全体の約1.7%

つまり、大体この数字なら事実上その影響を無視できるだろう、という数字を考えみたつもりなんです。
PS装甲はENを食う、という「雰囲気」のためのE特殊能力といいますか


・ビームライフル、サーベル
消費量を下げるのは確定として、とりあえずともに消費5ずつで試しに行ってみたいと思います。
サーベル系は無消費でもいいか・・・ううんしかし・・・ て感じです

・核動力ガンダムのアイコン指定を、ディアクティブモードの上から画像変更する仕様から、普通に通常時のアイコンを指定する方式に
…あまり意味はなかったんではないかと


個人的に気が付いて修正したこと


・MSV連中でなんでかモーガンとミゲルが他のパイロットよりSP値低かったので50に修正

・ストライカーパック各種から、アイコン変更のうちストライクEをちょっと取り外しておきます
実際スターゲイザーの討議始めたらどういう形になるか分からないので。その時に改めて手を入れましょう

・ガンバレルストライカーのEN上昇率がちょっと低かったので+10

・メビウスゼロのガンバレルに連属性がついてなかったのに気がついたので連続性付加

・よく考えたらドラグーン背負ったらEN増えるのもおかしいので、ドレッドノートのドラグーンシステムからEN上昇削除
連続性をつけ忘れていたので、ドラグーンに連L20追加

#ディアッカと同じ理由で、形だけとはいえオルガに迎撃を持たせてみる


以下マルチレス
キラやラクスの能力値に関することなど、複数ご意見をいただいている点は下のほうでまとめてレスしています

>咲岡さん

>>資金獲得=ジャンク屋, 1
>
>これやめませんかー。主にロウ。
>破壊を嫌うロウに優先的にとどめ役が与えられるってのはどうかと思うので。
>
>あとチマチマとザコ相手に稼ぐより幸運で一発ドンっと派手にやる方がらしい気もしますし。

以前からなんとなく思っていたこととして、ジャンクを回収して生計を立てるジャンク屋が、ぶっ壊して稼ぐというのは(結果的にジャンクができるとしても)
実は結構おかしなことなのではないか? というのがありまして、サクッと削っておきましょう。
変わりに修理技能なんかに置き換えてみると面白そうだと思いますがどうですかね?


>>キラ=ヤマト
>
>せっかくフリーダム乗後の後期があることですし、こっちのてかげんは実質習得で着なさそうなレベルにまで遅らせませんか。

「あんたコーディネイターだからって本気出してないでしょ!」
とか
「僕は殺したくないのにー!」
とか

手加減する理由とかモチベーションだとかはかなり変わっている感じではありますが、気弱だった頃からてかんげんしようとはしてたわけで
前期バージョンにてかげんがあってもイメー的には問題ないかなと
とは言え前期後記で精神面の変化をSPの差で表して見るのも面白そうですが…
とりあえず魂を友情に変えてみたいと思います。
手加減しなくなるよりは、大火力SPがなくなる方がイメージ的に近くなるでしょうし、あくまで前期型キラが前半用キャラである以上
最終SPの影響というのもすくないでしょうし。


>あとSPに機先突っ込めませんかねー。
>ミーティアの火力で攻撃される前に次々撃破していくとなんだか反撃もマルチロックオンライク。

これは面白そうですね。
問題は何を変えるかですが… とりあえずひらめきを機先に変えてみましょう。

これは私のキラに対するデータコンセプトなのですが、ボス戦よりはザコ掃討戦を得意とする射撃戦型で、前期メカのストライクでは少々能力的にちぐはぐながら
後期でフリーダムに乗るとぴったり、みたいなのを狙って見ているつもりです。

で、どちらかといえばボスを攻撃する際の保険的SPであるひらめきよりかは、ザコ戦向けな機先(+集中)の方がらしいかなという判断ですが…

とは言えボスを殴る際の確実な保険がないというのもそれはそれで不安な話で、待ったが入れば考え直す余地がある、という感じで


>>ムウ
>
>我慢の維持もしくは堅牢入れるの希望します。
>主にヤタノカガミをカガリから強奪するために。MS名が思い出せませぬ。

シラヌイですか。とはいえ、「SEEDのムウ」は身を呈して庇ったとは言え耐えきれませんでしたし、あのシーン以外に防御SP的な言動を行うキャラであったかというと疑問です。
SEEDの作業がまだまだ序盤のこの段階で言うことではないかもしれませんが、DESTINY期のネオ(ムウ)にこれらのSPを与えるということでいかがでしょうか?
……とは言え、その頃には私自身忘れてしまっている可能性も否めませんが…

>>バジルール
>
>心眼変更は賛成ですが、鉄壁は反対です。
>ナタルが降りたらアークエンジェルの防御能力一気に下がってしまうのでー。

なんかナタルが降りたころから妙にAAのダメージ描写が増えたなあ、てな感じで半ば冗談で入れてみましたが(笑
まあ確かに後半に入って鉄壁がなくなるというのは微妙かもしれません。
ちょっと違うかも知れませんが、助言に変えてみようと思います


>>ラクス
>
>どっかに信頼つっこめませんかね。
>被弾率とHPの高いミーティアをラクスの信頼で維持すると素敵だと思うのですよ

では夢の代わりに信頼を入れて習得レベルを引き下げましょう


>>知覚強化Lv1=ブーステッドマン
>
>ムウやラウよりドラグーンを上手く扱える必然性は無いですしレベルは大きく下げるか、いっそ低レベル固定にしませんか。

強化人間ということでなんとなくそのまま知覚強化を適応してしまいましたが確かに。
しかし低レベルにしてもサ属性武器に影響は与えますし、UCガンダムに引きずられるようですが、UC強化人間的に成長してほしいなと。
仮に別の能力で代替すると知覚強化によるSP消費量増加がなくなりますが、あの連中のハッスルぷりでそれは嘘だろうという気もします。
で、こんな感じのaliasにして解決を図りたいとおもいます。

ブーステッドマン
超反応=ブーステッドマン
知覚強化Lv*0=非表示
ブーステッドマン=解説 命中・回避・CT率にそれぞれnの修正を与える。精神不安定によりSP消費量が20%増加する

元のデータと能力の変化ぐあいが変わってしまいますが


>>アスラン
>
>性能的には落ちますが集中→必中希望です。
>分身するデスティニーを蹴り倒し……蹴り……アハハ、アンナカッコイイデスティニーガマケルハズナイジャナイカ

キラがザコ戦に強い分、アスランにはタイマンに強くなってもらいたいので必中を導入したいとは思いますが。このクラスのリアル系主人公格で集中がないのはどうでしょうね…
代わりに絆のほうを必中に取り換えて習得時期を早めてみましょう。
キラとの絆は大きかったですが、陣営を変える点が絆らしくないとも言えますし


ついでに、タイマン向け主人公格として見ている割には魂の習得が遅すぎると感じたので、魂の習得も早めてみました


>ダブル・Aさん

>>カガリ
>
>性格が普通から強気になってますが、普通に戻しませんか?
>デスティニーで部下が特攻するシーンで泣き叫んでいたので
>味方がやられて気力上がるのは違和感あるんですよね。
>
>まぁオーブ三人娘がやられてSEED発動したり、
>アカツキ乗ってきたときは割とノリノリだったりしましたが、
>キサカが後ろで激励かけたという解釈もできますし。
>
>この考えでいくと前期キラも普通でいいような気もしますが…

そうですねぇ。性格としては強気なんだけど芯はそこまで強くないというか・・・
そういうキャラですから厳密に考えるとややこしい話になりますが・・・

強気なキャラでもあっても、時と場合によっては涙もろくなるときもあるし、弱気なキャラにおいてもその逆が成り立つ
だから一部のシーンだけをとって性格を判断するべきではない……のではないかなと
私個人としてはそんな解釈をしているので、現状維持でいかせていただきたいと思います。


>アルさん


>あとアスランからは集中とひらめきは取り上げて必中となにか適当な精神でいいんじゃないかと。アスランに安定した強さはいらないと思います。続編では最後近くまでヘタレてましたしw 本気になれば強いってことで。

アスランのSPは上記のように変更してみました。
で、集中とひらめきを取り上げる案についてはちょっと却下の方向で。
視聴者視点的に不安定な立ち位置を示したとは言え、仮にもダブル主人公とされる片割れですから、主人公格として相応の安定性は欲しいですからね
それにまあ、そういった形にすると、いつまでたっても「本気になった強い時」が来ませんし。

>エールは空を飛べないってことで移動力5になっていたはずなので空を飛べるようにするのなら4でいいんじゃないかと思います。

これについて何ですが、SEED世界のMSには「滑空しかできない」「短時間の飛行なら可能」「長時間の飛翔ができる」
といった、完全には飛べないけど一応飛べる簡易フライトユニット、とでもいうべきパーツが結構たくさん出てきます。
エールストライカーもまさにその中の一つなのですが、こういった簡易フライトユニット群は、作中では実際飛んでいたこともあり飛行自体は可能にしていますが
その分空中適応がBになるようにしています。
実際動かして見れば、エールストライカー装備時のエールストライクは空Bになっているはずです(スカイグラスパーは影響を受けません)

ですので、空が飛べて移動力が長くなって運動性も上がって… というのではなくて。
空を飛べば移動は楽だが戦闘力が落ち、地上にいれば戦闘力は維持できるが移動力が制限される、という仕組みになっています。
ですので、空中移動可能で空Bでもいいと思うのですがどうでしょうか?
比較的原作ライクな解決法だと個人的には考えているのですが…


>虚空さん

>
>比較に出されているガンダムに比べると全体的に高いような(Z以上ν以下はSガンダムを想定)。
>
>フリーダムはデスティニーのみ参戦の場合は前半機になる可能性もあるわけですし。
>前半敵でもちょっと厄介過ぎになるような。
>
>特に運動性については、ENを喰ったりB兵器に無効とはいえPS装甲で大幅に堅くなることを想定して前はそこそこに抑えられていたはずですから。
>ガンダムWが装甲高い代わりに運動性低めなのと同じのはずです(デスサイズはかなり高くなりましたが)。


フリーダムに限らず、核動力MSの運動性は確かにちょっと能力地高すぎかもしれませんね。核動力MSは運動性に色つけて、SEED世界における核MSの特殊性を再現するつもりでしたが、やりすぎたようです。
とは言え、通常攻撃でENを食ったりするためにEN管理の必要などもあり、ガンダムWほど装甲値を警戒して運動性を大幅に下げる必要はないかなとか。
とくにSEEDシリーズは結構バリエーション展開が多いシリーズなので、ある程度能力値に幅がある方が、後発シリーズのバランスもとりやすいのではないかと思います。


で、結論としては、フリーダム、シャスティス、プロヴィデンス、(およびミーティア形態)の運動を-5するにとどめたいと思います。
これでフリーダムは運動性110となりますが、SEEDにおける後半機としても、DESTINYにおける強敵、NPC、強力な味方キャラ、といった各種立ち位置にも対応できる一番望ましい運動性能かなと

アストレイにも核MSはいますが、こちらはそこまで運動性が高いわけでもないようなのでとりあえず据え置きで


>>エターナル
>
>アイテムのミーティア2個装備で武装のミーティアの攻撃力とENが上がる仕様希望。
>両方をエターナルに装備させるメリットも欲しいので。

面白い案ですが、具体的にはどうしましょうか・・・
ミーティアに特殊能力の武器強化をつけることで威力の増加は再現できると思うのですが、ENの消費量が増加するようにする方法が思いうかばなく…
威力上がっててもEN消費そのままなのもなんか違うような…
うーん、いい案が出るまでは保留とさせてください


>>レイダー(MA)
>
>HPがMS時より700高くなってます。

修正しておきました


>>ストライクダガーと105ダガー
>
>ビームライフルにグレネードが付属しています。
>本編じゃ全く使ってないですけど、一応Gジェネやスパロボでは使えますし。
>
>また、ロングダガーやデュエルダガーのライフルと同じデザインなので、同型だと思われます。
>
>ちなみに、このグレネードはデュエルガンダムのと同じ175mmのようです。
>が、雑魚機体ですし攻撃力を同じにする必要はないかな……。

この辺の事情も正直よく分からないんですよねぇ…
まず、ストライクダガーと105ダガーのライフルは共通ですが、デュエルのものとは別デザインです。
ロングダガー、デュエルダガーのものはデュエルガンダムと共通でグレネードもあるのですが…
そして銃身下部にはグレネードランチャーにも見えるパーツありますが、どの資料を見てもグレネードランチャーだという表記はないんです。
Gジェネ、スパロボは、妙なところで間違った解釈をすることが多々あるので、これもその一つではないかと思います。
スパロボWでは、なんでかリジェネレイトにスキュラがついてたりした例もありますし。
資料で確認できませんし、ザコであるという立場上必要もなさそうなので、この件は却下ということにさせてください。


>>ソードカラミティ、フォビドゥンブルー、ディープフォビドゥン、レイダー正式
>
>アイコンが試作機と同じになってます。
>ソードカラミティ初号機もですが……頭だけのアイコンなら問題ないかな?

この辺のアイコンミスも修正しておきました。


>>レッドフレーム
>
>合体技のパートナーはセカンドGではなくセカンドLではないでしょうか。
>
>>ブルーフレームセカンドL
>
>データがミーティアしか見当たりません……セカンドGに換装もないですし。

…すみません、この辺は完全にこちらのミスで、誤ったことを書いていました。
詳しくはミス修正レスをご覧ください。


>
>>ゴールドフレーム天ミナ
>
>ツムハノタチが死に武装です……命中をトツカノツルギと入れ替えるか、CT値の強化を希望。

では一気にCT率25まで上げてみましょう


>
>>ハイペリオン(AL)
>
>腕部アルミューレは防御ではなく攻撃に使う方が原作に近いと思います。
>いや、原作じゃ切り払いに使ったから防御的だとは言えるのですが。
>
>エネルギーシールドと高威力突撃の通常形態、バリアと小回りの聞く格闘武器が増えるAL全展開と使い分けれるのも面白いのではないでしょうか。
>

基本的には腕のアルミューレリュミエールはビームシールドとしての運用が基本でしょうから、(実質AL展開中は意味がないとしても)それを削ってイレギュラーな使い方のみを残すのはどうかと思います。
シールド残したままビームランスとしての攻撃を追加するのであれば全然OKだと思いますが…
そこまでインパクトのある使い方ではなかったですし、データ化するほでもないようにも思います。
……ロムテクニカの射出ギミックを再現しといて言えた義理ではないですけどね。あくまで個人的なイメージということで。
ですので、やはりそれでもあった方がよいというのであれば再現しようかと


>
>>リジェネレイト

>
>MA形態ですけど、この形態は本体が丸見えになるのでむしろ防御力が落ちる気がします……。
>
>ライフルを安定して撃てる形態ということで、射程1〜5で命中も上がるという狙撃用プラットホームを狙った形態というのはどうでしょうか。

難しいところですね。
そもそもあの形態がどういうメリットがある形態なのか作中で触れられていませんし、設定もなかったはずです。
とすると機体性能をどういう方向性にするかという問題になるわけですが…

ライフルの強化というのも、全く設定・描写的に存在しない解釈なのでやりすぎではないかと感じます。
あえてそれでも作中の描写から拾ってくるならば、変形して衝撃を逃がすだかしてダメージをなくした、というシーンぐらいなもので…
ですから、まだ防御力が高い方が原作にちかいのかな……と


>巡航形態の運動性はMSから10下がる85でいいかと。

これに関しては確かに。85に変更しておきます。


>
>>ムウとクルーゼ
>
>ライバルですし、もう少し実力は近くていいんじゃないでしょうか。
>ムウは現状命中回避がプレアに負けてますのでもう少し上げる余地がある気も。


人間関係としてはライバルですが、主役であるのはキラやプレアであったりラスボスであるクルーゼであったり…
といったゲーム的立ち位置においては、頼れる兄貴なサブキャラ
0083的にはバニングな人ですし、MSV的エースパイロットとして見てもそこまで強くなくてもいいかなと思うのですが…

とはいえ確かに命中回避にはもう少し上げる余地はあるかもしれませんね。
命中・回避を+4ずつしてみましょう


>>トール
>
>本人は命を捨てるつもりで特攻したという感じではないと思うので、捨て身を加速辺りと差し替えて初期習得に戻すのを希望。
>

それも確かに。では加速と入れ替えでレベル1習得に変更で

>
>>エドとバリー
>
>接近戦能力を考えると切り払い上限はもう少し高くてもいいと思います。

50代以降での習得というのは多少現実的ではなくなる感もありますが、エドの切り払い上限は7まで上げておきましょう

バリーは…どうでしょうね。あの人の場合は剣で切り合う人というよりは拳で殴り合う人ですし(笑
とはいえシールド防御が貧弱な分切り払いへの依存度が高いのも確か。上限7まで引き上げておきましょう


>>ロウ
>
>底力や8のサポートを加味すると回避がかなり高いような。
>底力無しでも劾以上に避けれますし。
>
>反応も高めですし……まあ、かなり直感に頼ってる奴なんで高くて問題ない気がしますけど。

むー、ちょっとガイとのダブル主人公というのを警戒しすぎましたか
回避・反応を4ずつ下げてみます


>最初から剣の達人だったわけじゃないので、切り払いは1レベルからスタート希望。
>

それは確かに。修正して見ます

>水の中の作業も戦闘もちゃんとできてましたし、海適応はB以上で問題ないと思いますけど。

そうですね。物語開始時点で地球に降りたことがあまりないようですから、Aというのはちょっと違うと思うのでとりあえずBで


>>ロンド姉弟
>
>MSで真剣白刃取りをやる人たちですし、切り払いはもっと高いのを希望。
>剣戟戦をあまりしない割に8まで育つカナードと入れ替えぐらいが理想です。

確かに
ではカナードの切り払いレベルを6まで下げて(7すっとばしていきなり8だったこと自体がミスだったりしますが)
ロンド姉妹の切り払いレベルを7まで上げましょう


>>ソードとランチャーストライカー
>
>ちょっと先の話ですが、不必要技能=ウィンダムを希望。
>ウィンダムは肩にプラグが無いとしか思えないので。
>確か、()や〜〜専用が付いていても問題なく判定してくれたはず。

これは確かDESTINYASTRAYで装備してたウィンダムがいた…はず……
あれ、改めて確認したらそんなのいない!?

…どうやら勘違いしてたようです。
ではとりあえずウィンダムを必要技能に設定しておきましょう
とは言えストライクEのこと等もありますし、DESTINY以降の討議を始めたときに手を加える必要があるかもしれませんが


>>パンツァーアイゼン
>
>攻撃力は無し、もしくは低めで、射程1〜3の引属性を希望。
>できれば、クリティカルでシュベルトゲベールの追加攻撃も。
>
>エドやレナがそういう使い方をしていますし、元々それを想定した装備だと思いますし。
>マイダスメッサーとの使い分けにもなると思います。

面白いですね。イメージ的にも問題はなさそうですし
とはいえ一応攻撃兵器らしいので攻撃力は維持で

>>IWSP
>
>継戦能力が低いという欠点が出ていないような。
>新型のパワーセルがあってもなお解決し切れていない問題だったはず。

システムが複雑だからEN消費が激しい…というのは現行のSRCでは表現しにくいですね
ENの増加量を50から30に引き下げという形でどうでしょう?


>
>>ビーム兵器
>
>対PS装甲を明確にするためにも、サーベルやブーメランにもB属性を希望。
>EN消費製になった事ですでに他のガンダムとは違っちゃってますし。
>
>ゲベール弾いたからゲシュマイディッヒが近接無効無しになったのにやっぱり防げなかったりしますし。

サーベルに関しては一度考えはしたのですが、他フォルダのフォーマットにも関わってくる話なので、今回はちょっとパスさせてください
UCガンダムとのフォーマットの問題ではなく、ビームサーベル系の武器にはBをつけない、というSRC全体のフォーマットにかかわってくるので
ブーメランは… 今までないパターンなのでどうしたものか(汗
理屈の上ではB属性武器でも問題なさそうな気はします。
実験的にB属性つけてみましょう。様子見という感じですが


>>アイテム追加希望
>
>主に終盤でのストライク(ルージュ)救済用。
>
>1.グランドスラム
>PGストライクについてた大きな剣です。
>バズーカみたいな追加装備扱いで希望。
>
>2.スーパーストライカー
>いわゆるエール、ランチャー、ソード全部装備。
>名前はBB戦士のでスーパーストライクガンダムと付けられているはず。
>

グランドスラムは確かにあってもいいかも知れません。作っておきましょう。
しかしスーパーストライクは…
SDガンダムを差別するわけではありませんが、実際にリアルガンダムで考えると、ストライカーパック基部を三個のパックで兼用することになるため
事実上不可能なんですよね、あれ。しかも、同様のコンセプトのアイテムは欲しいのであればまさにそのまんまなIWSPがあるわけで…

こっちの方はなしの方向で

とりあえずこんあんんでどうでしょう?

グランドスラム
グランドスラム, 固定, 追加兵装
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グランドスラム,            1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!ストライカーパック装備 or 標準装備ストライカー装備)


>みちひろさん


>> ソードストライクガンダム
>> マイダスメッサー,        1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +15, 格実P
>
>EN消費つけて性能上げられませんか?
>ソードがあまりにも使いづらいので、せめて2Pでダメージとれるぐらいじゃないと厳しいかと。
>キラの格闘を上げるかどうかは別の話で。

ビームサーベル以上の威力があるのも違和感ですし、上昇幅は100程度となるでしょうか。
実はサーベルの消費は5あたりに変更しようと思ってるので、EN消費があるも…

ということで、EN消費なしを維持しつつ、各種ブーメランの威力を+100してみようと思います。
これならそこそこ使いがってが上がるのではないかと
あわせてIWSPの方の威力も増加
ソードカラミティとジャスティスは元から威力高めにしてあったので現状維持で


>> カラミティガンダム

話としては、バズーカが通常攻撃のメインとしてもっと使える機会を増やしてほしい、ということでしょうか?
設定的には確かにスキュラとトーデスブロックでどちらが強いと明言されているわけではないですが…
ビームの派手さなどから行って、スキュラの火力が高いのが順等ではないでしょうか

カラミティの場合は、よく一斉発射的にバカスカ撃っていたように思うのですが、とするとトーデスブロックの使用機会が減るのはらしくないか・・・というと・・・
個人的にはちょっと疑問ではありますね
一応、上位のビーム兵器2門がガスガスEN食うので、戦闘が長引くと自動的に唯一の弾数武器となるトーデスブロック頼みになり出番がないわけではないのですが…


ともあれ、トーデスブロックの使用頻度を今以上に上げる方法というのが思い浮かばないというのが正直なところです。申し訳ない


>
>
>> イージスガンダム(MS)
>> #そんなに使用回数多い技でもないですし
>> #他のガンダムと一緒に出てくることが多いだろうと考えると、単体での戦闘力がそこまで高くなくてもいいかなと
>
>序盤ライバル機の使い勝手を落としても、シナリオで使いづらいだけではないでしょう?
>味方使用でクセがありすぎて、敵使用では怖くないというのはどうかなと。

序盤ライバル機としては十分な能力はあると思いますよ。MS形態でスキュラが使えればより怖いのは事実ですが
それに、味方用とした場合でもクセは強いでしょうか?
運動性が高いが火力に欠けるMSと、空適応と運動性は低いが火力が稼げるMAを使い分ける機体、となるだけで
形態変化で異なる方向付けのユニットを使い分けるというのは普通ではないでしょうか


>> イージスガンダム(MA)
>> B--A, GSEED_AegisGundam(MA)(N).bmp
>
>> #本来地上用の形態ではありませんし、別に作中この形態を多用したわけでもないので、空の適応をBに落として見る
>> #使えることは使えるよ、て感じで。地上適応は、たしか適応なくても普通に地上には攻撃できるのでなくして見る
>
>地形適応E扱いになるなので、原作のストライクVSイージスがまともにできません。

空適応Bより一段低いC適応で計算されるようですね。攻撃できるにはできますが…
…少々威力的にさびしいところではありますか・・・
では地上適応Bにでもしておきましょう

とは言え、あのシーンを再現するならイベントになるでしょうからあまり威力事態は関係ないでしょうし
あのシーン以外でイージスが大気圏で変形したこともほとんどないことなどを考えると、あまり火力は必要ではないかもしれませんが


>> プロヴィデンスガンダム
>> 複合兵装防盾システム・射,    1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, BP
>> 複合兵装防盾システム・格,    1600, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武>
>>
>> #複合兵装防盾システム周りの武器の名称をそれらしくしてみましたが…
>> #二連装ビームとかサーベルとかの方が無難?
>
>見栄えも分かりやすさも失くすのはどうかなと。
>システムは武装の名前ではないでしょうし。


>> シグー(SEED)
>> バルカンシステム内装防盾,    1400, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L10
>
>こちらも。盾が武器なわけではないので、妙な感じがします。
>こうするならeffectかanimation解説で
>「バルカンシステム内装防盾(解説), 防盾に内装されたバルカン砲でこうげきをかけた。」
>ぐらいはして欲しいです。


まあそれを言ってしまうとドラグーン・システムなんかもその範疇にはいってしまい…
この手の違和感のある名称というのも結構ロボデータではよくあることではあるわけですが…

試しに変えてみただけなので、修正しておきましょう


>> ラクス=クライン
>> 96, 134, 137, 126, 165, 152, 普通
>> SP, 40, 幸運, 1, 介抱, 6, 脱力, 17, 祝福, 28, 夢, 30, 祈り, 38
>> #さすがに通常時ちょっと弱すぎかなぁ、と感じたので、射撃と命中を+10して強化
>
>SEEDで強化されるのに、素で艦長最高の射撃ってイメージ的にどうでしょうか?
>あと、二人乗り前提の割りにサポートSP充実しすぎではないかと。


夢が信頼にかわってだいぶ落ち着きましたが…
まだ充実しすぎでしょうかね?


>> カガリ=ユラ=アスハ
>> 141, 138, 137, 136, 158, 157, 強気
>> #ストライカーパックでの武装変更という特性上、パイロットは能力バラけてた方が面白いかなというのもあったり
>
>140台かどうかで差があるように見えるますが、実際の差は3でほとんどないのでは。
>3人娘との比較上でも、もっと歪にしたほうが目的には沿うのではないかと。

撃つよりは殴らせたい性能のパイロット、というのがSEED単体でみると少なく感じたので、味方パイロットの中に格闘値の方が高いパイロットが一人ほど欲しいな
という程度の意識で格闘の方高くしたので、そこまで格闘偏重型にしたかったわけではないのです。
作中での描写的に、どっちかに偏ってるというわけでもなく…
んー、でもコマ的にはもうちょっと格闘あった方がおいしいかなぁ
4だけ格闘を上げてみましょう


>> オーブ兵(ザコ)
>> 130, 135, 130, 130, 150, 150, 弱気
>
>射撃を130にしないとオーブ三人娘がかわいそうな気がします。
>何か拘りがないのであれば。

では130にしておきましょう
でも良く見たら防御系特殊能力がないんですねオーブ兵…
代わりにレベル1ずつでつけておきましょう


>> ディアッカ=エルスマン
>> 迎撃Lv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 32, Lv6, 39, Lv7, 45, Lv8, 59
>> #切り払いがない代わりとして迎撃を持たせて見る
>
>機体が迎撃できないようなのですが。

ええまあ、ぶっちゃけバスターに乗ってる分には関係ありません
ただ他の機体に乗り換える可能性もありますからね。ランチャーストライクとか。
そういう時に切り払いとか迎撃は関係してくるわけです。本来の機体に乗りっぱなしだと関係ない防御技能というのは、
乗り換え可能なパイロットには珍しい話ではありませんし
ですから、そういう時用に切り払いでも持たせようかと思ったんですが…

ディアッカなら切り払いより迎撃というイメージだよな。どうせバスターに乗ってる限りじゃ関係ないのは切り払いも同じだし

て感じで迎撃にしてみました


>> ニコル=アマルフィ
>> #ブリッツなら加速よりは偵察かな、て感じで加速と偵察を入れ替え
>
>本人と機体の性能的に、加速ぐらいないとかわいそうな。

なるほど。まあ確かにかくれみ分は機体性能で補えますが…
しかしそれなら助言の方がイメージ的に近く、かつ自分にも使えてよいのでは思ったり
というわけで助言に変更をば
まあちょと消費が重たいわけですが…


>> マーチン=ダコスタ
>> ダコスタ, 男性, MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AABA, 90
>> 特殊能力
>> サイボーグ=コーディネイター, 1
>> 132, 134, 139, 135, 166, 154, 普通
>
>艦長時に最強なのはいいのでしょうか。
>

盲点でした。全体的に性能下げましょう


>
>大幅変更ならば、Astrayは参考程度にしたほうが良かったのではないかと思います。
>「全体に関する調整→全部データ弄り」とか繰り返すと手間が大変ですし。
>

とは言え、この後にDESTINYが控えていることを考えると、SEED期にあまり時間もかけたくないんですよねぇ…
二度手間がが3度手間になりますから…
とりあえず限界を感じるようなことにならない限りは、同時進行で一気にいきたいかな、と


>オケサスケさん

>
>>カガリ
>>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 38, Lv6, 46
>>切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 49
>
>ちょっと切り払いとS防御が高すぎかと思います。
>イザークとかとほぼ同等で、フラガやクルーゼを越えちゃってます。
>上限はLv4〜Lv5くらいにしませんか?

ふむ、確かにちょっと彼女の実力的には高い感じですね
シールド防御をレベル5上限に、切り払いをレベル4上限にしておきましょう


>逆にフラガとクルーゼは強化の余地ありと思います。

ではこの二名はシールド防御、切り払いレベルを1ずつ上げるように強化してみます

>>アンドリュー=バルトフェルド
>
>切り払いとS防御を全く習得しないのはどうかと。
>

ではこんな感じで
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 37


>>150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P
>
>格属性が抜けています。
>それと上のレスで虚空さんも仰られていますが、
>私もこれは燃費が良すぎるように思えます。必要気力もかなり低いですし……
>
格属性はミスですね。修正しておきます
武器性能そものに関しては後述参照のこと


>へのへのもへじさん

>>フリーダムガンダム
>>ハイマットフルバースト,     2100, 1, 4, -15,  8, 80, 100, AACA,  +0, 共BM扇L2識
>
>>フリーダムガンダム+ミーティア
>>ミーティアフルバースト,    2400, 1, 4, -10,  8, 105, 120, AA-A,  +0, B共M扇L2識
>
>ミーテリアのフルバーストに気力制限がついています。
>フリーダムのウリの一つは"気力制限なしの識扇MAP兵器でいきなり敵を殲滅"
>だと思うのですが、気力制限があってはそれが生かされないと思います。
>あと前スレでもそうだったかと記憶していますが、
>デスティニーやスターゲイザーなどの続編のことを考えて
>もうちょい攻撃値をおとしてもいいかなと。


ぶっちゃけ気力に関しては半分作業中に忘れていたわけですが…

ハイマットフルバーストの時点で、気合がないとは言えこの性能のMAP兵器を気力なしでぶっ放せることには多少抵抗を感じていたりします…
まあそこはフリーダムの特徴なので許容範囲かとは思うのですが、ミーティアまで行くとどうだろうな、と
ミーティアは機動性こそ下がるものの、火力が大幅に強化された強化形態でなわけで、MSP兵器の性能も上がっています。
ですので多少デメリットがあってもいいのではないかな、と。


もう一つは、ミーティア使えるのは別にはフリーダムだけではないということですね。
MAP兵器特化なフリーダムはともかくジャスティスまで速効でMAP兵器使えるのもどうかなと


そんな感じで、ここは他の能力(特に非MAP兵器の火力)が強化されることに対するデメリットとしてバランスを取る意味でも、ミーティアフルバーストのほうは気力制限あってよいのではないかなと

とは言え気力溜めに時間がかかりすぎるのも違和感なのは事実
やはり120は高いというようであれば、110ぐらいまでには落とせるかなと思いますがいかがでしょうか?


火力については…どうでしょうねぇ
現行のデータではZZのハイメガキャノンより一歩下がる程度の火力にしているわけですが・・・
ZZは消属性がついてはいますが、フリーダム(ミーティア)も共属性で縛りが付いており、MAP屋としてみれば、各的にはこんなものではないかと思うのですが・・・
やっぱ識が付いている分まだ強いでしょうかね?


>>ガーベラストレート
>>ガーベラストレート, 固定, 非表示
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>
>>フライトユニット
>>ガーベラストレート,    1800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>
>>サルベージユニット
>>ガーベラストレート,    1700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>
>>パワーローダー
>>150ガーベラ投げ,    2100, 2, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 格
>>150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P
>
>>パワーシリンダー
>>ガーベラストレート,    1900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
>>レッドフレイム,      2000, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
>>150ガーベラストレート, 3000, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武P
>
>格パーツでガーベラストレートの攻撃値がバラバラなのは仕様でしょうか?

仕様です。1800を基本とし、即席のアームで振り回すために操作がいまいちなサルベージユニット番は若干威力が低く
パワーシリンダーで腕力を強化しているパワーローダーでは威力が気持ち高くなってる感じにしています


>パワーローダーの150ガーベラ投げですが、某ロケットパンチみたいに
>戻ってくるものならとにかく、そうでなければ弾数制限とかつけたほうがいいかと。


戻ってくるものではないですが・・・
パワーローダーが離れた敵に攻撃できる唯一の武器である点や、一点ものの150ガーベラを投げつけて使い捨てた上
なぜかその後も150ガーベラが使え続けるというのもいろいろ違和感があるかなと。
まあ毎回戻ってくるのは戻ってくるで違和感はあるんですが

>150ガーベラストレートですが、燃費を悪くしてもいいと思います。
>そしてパワーシリンダーの攻撃値3000は高すぎかと。

こちらも後述で


>M・Sさん

>>フリーダム、ジャスティス
>
>ルプス、ヴァジュラですが、名称は普通に「ビームライフル」「ビームサーベル」
>でいいのではないのでしょうか。この両機の武器にはこういう名称が
>ついているのは知っていましたが、それでも周りと比べて明らかに浮きすぎている気がします。
>あるいは「ルプス・Bライフル」「ヴァジュラ・Bサーベル」という風に無理矢理ねじ込むとか。

フリーダムやジャスティスが持ってるサーベルはラケルタで、ヴァジュラはインパルスなんかのサーベルだけだったりしますが、それはともかく置いておいて

今回の改定における一つの指針として、ややこしい種の武器名に関し、一つの方針で固めたたいというのがあります。
つまり「武器の名前」が設定されているものは、それで統一するということですね。
バラエーナやただのバルカンなイーゲルシュテルンなどの中で、ライフルやサーベルだけ表記をベーシックなものにしても
逆に「ガンダムSEED」という作品単位で見た場合、なんでこの武器だけ名前じゃないんだろう?てことになります。

また、「浮いている」という基準も曖昧ですね。
サーベルやライフルが浮いているのであれば、上記のイーゲルシュテルンなどはどうでしょうか?
バラエーナにしても「プラズマ収束ビーム砲」というUCガンダム的当たり障りのない書き方というのもあります。

Gジェネやスパロボなどでは両者を併用しつつ、状況に応じて使い分ける形をとっていますが、正直それだと命名基準がなくなり
武装毎にどんな名前にするのが妥当か、ということで悩んでしまうだろうと思われます。SRCでは

ですので、そういう手間を省きつつSEEDらしさを出すためには、多少変わっている名称であっても名称が設定されているものは「武器の名前」で統一するのが一番だろうと考えています。


>>プロヴィデンス
>これは引き継ぎ前からねちっこく言ってることなんですが、ドラグーンの
>連属性のレベルを、11基のドラグーンの全砲門の数である43にしてもらえないかなと。
>原作のイメージ的にはこっちの方があっていると思います。連属性は
>どれだけ高くなろうとそんなに強さが変わるわけではないですし。


そうですね。ではサクッと43連にしときましょう


>バティゴールさん

>>>ムウ
>
>個人的にはSP55なのは少し違うように思います。
>SP50で良いのではないかと思います。

そうですね。では50に変更しておきましょう

>>>マリュー=ラミアス
>
>ノイマン補正、という事でもっと回避を上げるのを希望します。
>それこそ140位あっても良いような。
>それだけの事はやってましたし。
>

んー、140はちょっと高すぎと思いますが、プラス5で138ぐらいでどうでしょう?

>>>ラクス
>
>こちらの方がムウよりSP55枠な気がします。
>SEED時代はバルトフェルドとの2人乗りになるので
>SP55にするのは少し難しいかもしれませんけど。
>
>
>>>カガリ
>
>こちらもムウよりはSP55枠なんじゃないか、と思います。


ではW主人公のWヒロインということで、この二人のSPを5ずつ強化しておきましょう
…ラクスは二人乗り艦長なので、55まで上げるのはちょっと…ですが


>>>アスラン
>
>魂を決意に差し替えるのを希望します。
>ロボ基準だと終盤ボスの装甲値が跳ね上がる
>おそらくジャスティス&フリーダムの火力なら
>結果的に決意の方が火力が高くなると思うので
>より対単体向けとしてキラとの差別化もできるのではないかと思います。
>しっかり計算してないのでもしかしたら魂のままの方がダメージ期待値上かもしれないので
>その時はこの意見は無視して下さい。すいません。
>
>後できれば集中も必中に差し替えを希望します。
>理由は同じくキラとの差別化を狙ってですが。

こちらはとりあえずですが却下で
理由としては、はっきりしたデータ掲示してない私が悪いんですが、アスランの終盤用機はジャスティスではなく、インフィニットジャスティスないしはミーティアだということです
ですので決意の装甲貫通を視野に入れてのややこしい調整よりも、魂で十分だろうという考えです。
…まあ決意のほうがイメージ的に魂よりあってる気がしないでもないですが


>>>イザーク
>
>士官アカデミーで射撃成績1位、格闘(ナイフ戦)成績2位だったはずなので
>格闘値>射撃値なのは微妙に違和感が、
>ただこの設定を元にするとディアッカは確か射撃成績4位以下だかになるはずなので
>ディアッカが性能的に厳しい話になってしまいそうなので
>この設定は無視して良いとも思いますが。
>
>あとSP50で良いと思います。

士官学校時代の成績をデータに反映しようとしたこともあったのですが、書かれております通り、作中での活躍と合わせると矛盾してしまうので
あえて無視させてもらてます

SPについては了解です。
確かにクルーゼ対のメンツは50でいいですね

>>>ニコル
>
>イザークと同じくSPは50で良いと思います。
>
>
>>>ディアッカ
>
>原作でバルカンやサーベルといった近接武装の無いバスターに搭乗しておきながら
>後方支援ではなく前線に突撃しまくっていた彼にSP狙撃は違和感が、
>加速あたりと差し替えるのを希望です。
>
>あとやはりイザークと同じくSPは50で良いと思います。


確かに違和感があると言えば違和感があるかもしれません。しかし加速というのはもっと違和感があるような気が
突撃分は文字通り突撃ありますし


>>>クルーゼ
>
>SPに報復を入れるのを希望します。
>差し替え対象は加速あたりでしょうか。

了解です、入れ替えておきましょう

>>>アイシャ
>
>魅惑は技量依存なので現状だと完全に死にSPとなっていますが仕様でしょうか。
>そうでないならば適当な技量値を与えるべきかと思います。

ほとんど意識してなかったというのが正直なところですが、仕様と言えば仕様です
ほぼイベント戦オンリーでしょうから、SPはイメージ付けだけでいいかなと
しかし味方しようも視野に入れるべきでしょうか?


>>>オーブ兵
>>>地球連合軍兵
>>>ザフト兵
>
>気にする事ではないかもしれませんが、
>ザコパイロットが全て性別男性固定なんですが仕様でしょうか。
>
他のフォルダのザコも男性のようなので、それに合わせての使用です


>>>ストライク系列
>
>パック装備時のデータの所にシールド関連が無いのは記入し忘れという事出良いのでしょうか。


はい、ただのミスです

>>>エールストライク
>
>飛べるのは仕様でしょうか。
>飛べるなら移動力は4で良い気がします。

別の方へのレスで書きましたが仕様です。
空中での適応がBなので、移動には移動力あって便利だけど戦闘前には降りなきゃいけない…
的な使い方を想定しています

>>>ランチャーストライク
>>ガンランチャー
>
>H属性が無いのは仕様でしょうか。
>追尾するのかどうかの設定がわからないのでアレですが。
>

軽く調べてみたのですが、ガンランチャーというのはロケットやらミサイルやらを撃ちだす装置を言うようです。
ですのでHがあってもいいのですが、作中描写的にはロケットランチャー的な武器として使われているように思われるので。H属性はつけていません

>>>ソードストライク
>
>いささか存在意義が無さ過ぎるように思います。
>攻撃力をマイダスメッサー>ガンランチャー、シュベルトゲベール>アグニ
>くらいはしないと空気以下の存在になってしまうのではないかと思います。

作中描写的には大火力兵器というのは違和感があるのがつらいところ。シュベルトゲベールより火力が低いアグニというのは何かが違いますし。
ソードの使い方は主に、それなりに火力のある武器をそれなりに連発できる、というところで、エールとランチャーの間ぐらいになればと思っています
そこであまり火力を上げるわけにはいかないと思っています
一応マイダスメッサーとパンツァーアイゼンの性能が上がりましたので、そちらで活路が見いだせればと

>>パンツァーアイゼン
>
>引属性を付けるのを希望します。
>逆に攻撃力は0でも良いと思います。

この点については他の人へのレス参照で

>>>アークエンジェル
>>ヘルダート
>>艦尾大型ミサイル
>
>分ける必要ありますかね。
>ミサイルでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。

>>>イージス艦
>>対空ミサイルランチャー
>>対艦ミサイルランチャー
>
>これも分ける必要ありますかね。
>ミサイルランチャーでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。
>
>
>>>ドミニオン
>>ヘルダート
>>艦尾大型ミサイル
>
>アークエンジェルと同じく分ける必要ありますかね。
>ミサイルでまとめて1つの武装にしちゃっても良い気がします。
>

逆に言うとなくす必要もないかな、と
設定にある武器が全部使える!というのもキャラゲーの楽しさですし
…それにまあ、イージス艦の場合はむしろ武装のバリエーションが少なくないですし


>
>>>エターナル
>>ミーティア
>
>現状の性能だとミーティアをこちらに付ける利点がほぼ0なので
>もう少しこちらのミーティアの性能を上げるのを希望です。

実際宇宙ではミーティアはガンダムに取られると見ていいでしょうし、そちらがメインのつもりで作っていますので。
あまりSRCで戦艦が戦えてもなんですし
他の方の意見で、ミーティアつけるごとに火力が上がるようにできないか、という案がありますが、それが今後どうなるかによりますね

>>#空飛べるのかなぁ、とか疑問に思いつつ、母艦だから別にいいかと思いながら
>
>設定上エターナルが空が飛べるのかどうかは知りませんが、
>GジェネSEEDのOPで空飛んでたらしいです。
>個人的には宇宙専用でも良いとは思いますけど。

ではまあ空中適正はそのままで


>>>ストライクルージュ
>
>ユニット能力値でEN値5刻みはやめた方が良いと思うので
>もう+5して100にするのを希望します。
>

ENは2〜3桁の幅で調整するものですから、5刻みというのもそう珍しいことではないと思いますが


>
>>>ブリッツ
>>ランサーダート
>
>実属性を付けるのを希望します。

了解、つけておきます

>>>バスター
>>ガンランチャー
>
>これ単体で使用していたシーンが思い出せないのでアレですが、
>実属性が付くような武装でしたっけ。

これは単純にランチャーストライクに合わせてるだけですね。ロケットランチャーというかバズーカのようなものなのだろう、と

>>>プロヴィデンス
>>ドラグーン・システム
>
>砲門数合わせで連L43にするのを希望です。
>やっぱりこいつはビームが四方八方に飛び交っているようになっている方がらしいかなと思います。

同様の意見がありましたので43連しておきました

>>>ラゴゥ
>
>アイシャのユニットクラスが(サポート)のみなのでパイロット数を2にする必要が無いような気がします。

確かに
とは言え味方に入る可能性もあるので据え置きで

>
>>>ザウート
>
>この機体って2人乗りでしたっけ。
>そうだとしてもザコとして出す事を考えると
>()で括って1人乗り可能を付けた方が良いかと思います。

ASTRAYで確認できますが、実は二人乗りだったりします
一人乗り可能になっていないのはミスですね。修正しておきます

>
>>>NJC機体
>>#EN回復Lv1=NJC
>
>個人的にはあっても良いと思います。

こちらのほうはもうチョット意見を募って判断したいと思います。


>クロスケさん

>> SEED
>
>現状、気力130以上の発動になっていますが、上昇値を抑えた上で
>制限を軽くできないでしょうか。
>今回の改訂でキラ、アスラン両者とも気力上昇系SPが無くなった事で
>相当SEEDが発動しにくくなっています。
>アスランはともかく、SEED後半からDESTINYの戦闘において頻繁に
>SEEDを発動していたキラがなかなか発動しないのは
>原作描写的に違和感が残りますので御一考をお願いします。

では上昇幅をLv4からLv2に落とし、発動気力を130から120に落としましょう
作中よく使っていたとは言え、火事場の馬鹿力が即効発動してもなんですし
必要な場面であればシナリオ側でイベントを発生させるでしょうから

>


>> イザーク=ジュール(傷)
>
>SPが鉄壁のままですが、特に意図が無ければ無印パイロットと同じ
>ひらめきでもいいんじゃないでしょうか。

これはミスですね。ひらめきに直しておきます

>> クルーゼ隊長
>
>以前のデータはラスボスとしてはちょっと弱かったかなと思っていたので
>強化の方針は歓迎ですが、見た目の能力でほとんどアスランを越しているのも
>すこし違和感があります。
>
>そこで提案ですが、回避や命中を少し落とした上で
>技能面の上昇でラスボスとしての格を維持しませんか。
>特に超感覚Lvはサイコミュ系の射程が延びる8以降まであったほうが
>プロヴィデンスに搭乗した時の圧倒的な強さを再現しやすいかと思います。
>しかし、プレアやレイとの兼ね合いをあると思いますので、そこまで
>強くは押しません。

なるほど、いい案ですね。
プレアは実際にはクルーゼと関係がある可能性は低いですし、レイとの関係にしても「ラスボス補正」ということである程度は無視できる思います

では超感覚レベルを8まで上昇できるようにし、命中回避を4ずつ落してみましょう


>HOLICさん

>ドラグーン・システムの連L43には反対に一票。
>よく覚えておりませんが、各砲台のビームは一緒に飛んでいくのではないでしょうか。

前の人のレスで付けるということにしていますが、ここで一応その理由を
プロビデンスやドレッドノートのドラグーンはUCガンダムでいうところのファンネル相当の武器ではありますが
一つ決定的に違うのは、一個あたりに搭載されているビーム砲の数がやたらと多いということですね。

確かにおっしゃる通り、複数砲から発射されるとは言っても同時に発射されるものです。
・・・GSCにおける連属性の扱いが結構曖昧なので、このような場合は一個一個のドラグーン毎にカウントしても、ビーム一門一門でカウントしても別に問題はないと思われます
実際にどちらを選択するかという話になるわけですが、私として上記のようにUCファンネルとは明らかに異なる描写があるのだから
それをデータに反映して差別化してやったほうがデータ的に面白いのではないか、と思うわけです

…まあ実際、プロヴィデンスのドラグーンのビームの雨は、UCガンダムよりも潜り抜けるの大変そうですし


そんな感じで連属性レベル43を採用させていただきました
Xアストレイのドラグーンが連L20になってるのも同様の理由です


><あいてむ>
>>ソードストライカー
>>中略
>>愛称変更=ソードス$(愛称)
>
>何だか呪われた島戦記みたいな愛称になります。

ミスですね。修正しておきます。

><めっせーじ>
>>ニコル=アマルフィ
>>射程外(ブリッツガンダム)(対戦艦), 機体をカモフラージュできても弾幕を張られては意味がありませんか……
>
>メッセージクラスの二重指定は以下略。弾幕でも対戦艦とは限らないのでこちらはいらないのでは。

確かに。サクッと削っておきましょう


以上です。
レスの数が膨大になっておりますので、俺のレスがスルーされてるぞ!とか、ここ修正できてないぞ! みたいなところがあるかもしれません
その時はじゃんじゃん突っ込んでください。
以上です


・以下、まとめてレスしたほうがよさそうなレス

関係がある一部のレスを抜粋


>>キラ
>
>格闘をもう少し強化希望。
>射撃重視なのはかまいませんが、少しはソードストライクにも使い出が欲しいので。
>一応、ミゲル、モラシム、ニコルといったエースパイロットを葬った装備ですし。

>> キラ
>
>他の人と同じく格闘値の上昇を希望します。
>テストシナリオで動かしてみたところ、ソードストライク自体の微妙さもあって
>ソードを使う選択肢がほとんど無い状況でした。
>他のリアル系主役との比較もありますが、私個人としては
>格闘+射撃が300超えても特に問題はないように感じます。
>
>また技量の下げ要望がありますが、私は維持を希望します。
>理由はキラの技量自体がリアル系の主役ではそう極端に高くは無いことと
>これ以上下手に技量を下げると、同レベルでイザークやディアッカ辺りを
>てかげんできなくなり、それもまた微妙に違和感を覚えます。
>特にイザークは原作でもてかげんして撃破したこともありますし。


こんな感じで、大意としては皆さん同じように「格闘が低い」ということをおっしゃられています。
おもにその理由としては、原作描写的に格闘戦を結構しているということ、換装MSであるストライクのパイロットとして微妙だということになりますね。

ここで一つ確認しておかなければいけないのは。SRVでリアル系ということで射撃型に偏重したデータにパイロットにされているキャラでも
原作では結構激しく格闘戦を、とくにボス戦なんかでしているということです。アムロとかアムロとかアムロとか
つまり、ゲーム的なデフォルメによっては原作で格闘戦を多様していても低く設定したほうが良い時もあるということで
キラは中盤以降のフリーダム〜ストライクフリーダムでは完全に射撃用MSのパイロットとなる以上、格闘が低めにデフォルメされるべきだと思います。
このような私のキラに対する意見を確認した上で結論から言うと…

すいません。デフォルメだからと言ってちょっと低くしすぎました。
さくりと10ほど上昇させておきましょう。
とは言え、上記のような考えに照らし合わせてみると、射撃偏重型というほど射撃に偏ったキャラになっているかちょっと心配になってきたり…
リアル系主人公として300超えはありうるとすると、射撃はもうちょっと伸びしろがあるような気も…


>>ラクス
>
>今度は他の艦長の比べると妙に強い気がします。
>コーディネーター修正を考えると元の数値でもマリューより命中高いですし。
>艦長キャラ全体的に底上げか、上昇幅を5くらいに抑えるかを希望。

ラクスに関してはこんな感じで、ちょっと強ぎるという感じのレスをいくつかもらっています。
これに関しては射撃と命中を10ずつ下げることで対応したいと思います


>>150ガーベラストレート
>
>威力に対する消費が安すぎる気がします。
>2倍位あっても問題ないでしょう。
>レッドフレイムもかな?
>
>それと、パワーシリンダーの運動性が上がらないという説明は嘘になっているかと。

>150ガーベラストレートですが、燃費を悪くしてもいいと思います。
>そしてパワーシリンダーの攻撃値3000は高すぎかと。


150ガーベラに関しては威力が高すぎる&消費が良すぎるといったご意見ですね
正直あのバカ武器をどう扱うべきかで持て余した感があります(汗

パワーローダー
150ガーベラストレート, 2600, 1, 2, +20,  -, 70, 110, AAAA, +10, 武P

パワーシリンダー
150ガーベラストレート, 2800, 1, 2, +20,  -, 80, 110, AAAA, +10, 武格P

こんな感じの修正でいかがでしょうか?

レッドフレイムも、消費を20から30に上昇させておこうと思います


>>ミーティア
>
>変化の仕様を以前と同じにして、ハイパーモードの技能制限をアイテムにすることを希望。
>パーツ分離できる事が原作描写から考えても機能的に必要かと思います。

>>>フリーダムガンダム+ミーティア
>>>ジャスティスガンダム+ミーティア
>
>パーツ分離式にするのを希望します。
>


パーツ分離自体はやぶさかではないのですが、ハイパーモード化は必要でしょうかね?
フリーダム+ミーティアのパーツ分離先にフリーダムガンダム(ベーシック)とか作ってやればいけるわけですが…

どちらでもパーツ分離の再現はできますが、形態変化の方式に差異が発生するので

とりあえず現行の換装方式で、パーツ分離を組み込んで置いてみます


>ガンダムの名称について

まあやっぱり「ガンダム」シリーズなわけですから、ガンダムという愛称は省かない方向で
作中では正式な呼び名ではなくとも、視聴者的、製作者的には「ストライクガンダム」であり、各種商品でもそう書かれているのが一般的ですし
無論愛称が長くなりすぎたりしたら、現行のアストレイやミーティアみたく省くことは視野にいれてますが

【2147】Re(1):マルチレス1

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2008年05月27日(火) 17時46分 -
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引用なし
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オケサスケです。
PS装甲とブーステッドマン、その他についてちょっと意見を。

>PS装甲

アーマーに戻すことを希望します。
バリア無効化無効のフィールドにしたことで特に特殊効果面で色々と違和感が。

・煙幕弾やスモークディスチャージャーを喰らっても
 PS装甲のおかげで盲目状態にならない。
・鎖やアイアンネットやボンド弾を喰らっても
 PS装甲のおかげで動きが封じられることはない。
・時間を止める攻撃(クロックマネージャー(@電童))すら防ぐPS装甲。

など。
また場合によっては

・パンツァーアイゼンで引っ張れない。
・操縦系乗っ取りもPS装甲で防ぐ。

なんてこともあり得ますし。

『喰らっても平気』なのはダメージ無しにせずとも低ダメージで十分再現できるかと。

>ブーステッドマン

とりあえず現行の仕様には消極的反対いたします。
CT率上昇に対して少し疑問が。

DESTINY含め、ブーステッドマンの戦闘スタイルは基本力押しであり、
どいつもこいつもクリティカルを連発するようなタイプには見えませんので。

また、成長性も無くていいかと。そういった描写は全くありませんし。

比較対象とされていますUCガンダムの強化人間は、人によって能力差があったり、
マシュマーのようにどんどん強化されていく者がいたり、
明らかに成長描写のあるNTとゲーム的に比較する必要性があったりと
事情がかなり違うので、こちらと合わせる必要性は無いのではと思います。


よって、こういうのはどうでしょうか。

>ブーステッドマン
>悟り=ブーステッドマン
>知覚強化Lv0=非表示
>ブーステッドマン=解説 命中・回避を+10。精神不安定によりSP消費量が20%増加する

御一考お願いします。


>アイシャの魅惑

味方使用もあり得るキャラですし、
そうでなくとも魅惑を使用出来ることで起こる
デメリットらしいデメリットは無いと思われます。
よって、使用可能にすることを希望します。

>スカイグラスパー
>コスモグラスパー
>大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +20, B

CT率が他の武器に比べて高めですが、仕様でしょうか。
加えて、現状ではエールストライカーパックを装備したとき
ビームライフルが死に武装になるので少し調整した方がよろしいかと。

>ラゴゥ及びバクゥ系列機
>クロー,                1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突

2連装ビームサーベルとクローの命中補正の交換を希望します。
あんな付け方しているビームサーベルよりは、
クローの方が当たりやすいと思いますので。
強くは押しませんが一応。

>ストライクルージュ
>高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)

>M1アストレイ
>70式ビームサーベル,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>71式ビームライフル,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

>バクゥ戦術偵察タイプ
>2連装ビームサーベル,   1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

消費ENが10のままですが仕様ですか?

>イージス艦(オーブ)
>イージス艦(SEED)

ECMにレベル指定がされていません。

>バスターダガー
>超高IP兆射程狙撃ライフル

武装名が間違っています。

>ディープフォビドゥン

ビームサーベルが死に武装になっているので調整した方が良いのでは?
……とはいったものの調整しにくいですね、こいつ。うーん。

>ジンフェムウス

移動可能地形が『陸海』となっています。『陸水』の間違いかと。


それでは失礼します。

【2148】Re(1):マルチレス1

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年05月27日(火) 18時52分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。

省略した所は全部了解で。


☆SEED
○パイロット
>>マリュー

アスランの所のレスを見る限りDESTINYは旧キャラはそのまま流用のようなので
そうであるならば水適応をAにするのを希望します。

DESTINYでアークエンジェルに移動適応水が付く事を考えると
その方が良いのではないかと思いますし。


>>ラクス

アスランの所のレスを見る限りDESTINYは旧キャラはそのまま流用のようなので
そうであるならばSPで55でも良いと思います。

最終的には1人乗りになるわけですし。
夢が信頼に入れ替わったので問題無いのではないかと思います。
想定乗機は最後までエターナルな事も考えると、ヒロイン枠として見た場合、
それぐらいないとむしろ(これは母艦乗りなので考えなくても良いかもしれませんが)出撃枠や
性能的に終盤までの使用は辛いのではないかと思います。

SEED時代の2人乗りは原作での登場時期を考えると使用期間が短くなりそうな
サービス期間となりそうなので形容範囲内ではないかと思います。


>>ディアッカ
>確かに違和感があると言えば違和感があるかもしれません。しかし加速というのはもっと違和感があるような気が
>突撃分は文字通り突撃ありますし

個人的には「足の遅い後方支援機なのに前線へ突っ込んでいく」という面で
加速は然程違和感は感じないのですが…。

狙撃を残すならせめて習得順を現状の狙撃、突撃ではなく、
突撃、狙撃の順にするのを希望します。

序盤の敵の頃が最も

「近接武器無し足の遅い後方支援機乗りなのに前線へ突っ込んでいく」

という感じが強かったキャラですし。


>>アイシャ
>ほとんど意識してなかったというのが正直なところですが、仕様と言えば仕様です
>ほぼイベント戦オンリーでしょうから、SPはイメージ付けだけでいいかなと
>しかし味方しようも視野に入れるべきでしょうか?

個人的には味方仕様も視野に入れて技量値が有った方が良いと思います。

個人的にこの手の使う事ができないタイプの死にSPというのが好きじゃないというのもありますが。

乗るユニットやパイロットとの相性は悪いけどキャライメージ上付くタイプの
実質死にSPになっているという扱いの死にSPは嫌いではないですけど。


○ユニット
>>ストライクルージュ
>ENは2〜3桁の幅で調整するものですから、5刻みというのもそう珍しいことではないと思いますが

最近では見なくなりましたし、ユニット強化でも10ずつ上昇していきますし、
個人的には装甲の50刻みと同じでもはや廃止方向なものだと思うので
やはり初期EN値は95ではなく100にするのを希望します。

同フォルダ内で5刻みのユニットもありませんし。

あとビームライフルの消費ENが5ではなく10になっています。


>>M1アストレイ
>70式ビームサーベル
>71式ビームライフル

同じくビームライフル、ビームサーベルの消費ENが5ではなく10になっています。


>>ラゴゥ&バクゥシリーズ(MSVの戦術偵察タイプ含む)
>2連装ビームサーベル

突属性から武属性に変更するのを希望します。
現状ラゴゥだとできないバルドフェルドの切り払いを機能させる意味でも。


>>ゲイツ&指揮官用ゲイツ
>2連装ビームクロー

消費ENが10なのは仕様でしょうか。
ビームサーベル互換っぽい点やEアレスターにほとんどの点で負けている事を考えると
消費EN5で良いのではないかと思います。


○アイテム
>>ランチャーストライカー
>ガンランチャー

実属性が付いてないです。


☆SEEDMSV&ASTRAY
○ユニット
>>フォビドゥンブルー
>ニーズベグ

武装の地形適応がAABAなのは仕様でしょうか。
AAAAで良いと思います。


>>コスモグラスパー
>ガトリング機関砲ポッド

この武装の設定の設定について詳しくないのでアレですが、
P属性が付いてないのは仕様でしょうか。
付いてても良さそうな感じがあるのですが。


>>バクゥシリーズ
>頭部カッター

突属性から武属性に変更するのを希望します。


>>ジン戦術航空偵察タイプ
>格闘戦用短槍

突属性から武属性に変更するのを希望します。


>>ドレッドノートガンダム
>Nジャマーキャンセラー

私が見落としてるだけかもしれませんが、
alias等を見てもこの特殊能力が存在しないのですが仕様でしょうか。


>>アストレイブルーフレームセカンドL
>90mmガトリング砲・B

ハイペリオンみたいなパワーセル型の武装でしたっけ。


>>バスターダガー
>ガンランチャー

実属性が無いのは仕様でしょうか。
確かバスターと同じモノという設定でしたよね。


>>ディープフォビドゥン
>ニーズベグ

この機体ってニーズベグって装備してましたっけ。
装備してなかったように思うのですが。

>Sキャビテーティング魚雷

爆属性は実属性が付いているので要らないと思います。


○アイテム
>>ガーベラストレート

レッドフレームのガーベラストレートと比べてCT値が5低いのは仕様でしょうか。


>>レッドフレーム用強化パーツ

付けるパーツによってガーベラストレートの攻撃力が変わるのは仕様でしょうか。


☆ユニット全般
>>ストライクシリーズ&ソードカラミティシリーズ&ブルーフレームシリーズ

切り払いが基本的にアーマーシュナイダーで行われるのですが仕様でしょうか。
個人的には例えばエールストライクならビームサーベル、
ソードカラミティやソードストライクならシュベルトゲベール
ブルーフレームセカンドLならタクティカルアームズで切り払って欲しいなと思うのですが。


>>フォビドゥンブルー&ジンワスプ&グーン&ゾノ&グーン地中機動試験評価タイプ
>フォノンメーザー砲

この武装の設定について詳しくないのでアレですが、
機体によって音属性だったりB属性だったり、
武装の地形適応がCCA-だったりAAA-だったりとバラバラなのは仕様でしょうか。


それでは。

【2149】Re(1):マルチレス1

名前
 どん
投稿日時
 - 2008年05月27日(火) 19時46分 -
設定
引用なし
パスワード
>TP装甲
PS装甲の欠点を補うべく開発された物なのに完全下位互換なのはいかがなものかと。
『外部を通常装甲で覆い、圧力センサーに反応があった時に内部のPS装甲を起動させENの消費を最小限に抑える』
のがTP装甲の設定ですから、軽減量はともかく消耗はPS装甲未満であるのが筋ではないかと思います。


>ゾノ、グーン
MA形態の移動可能地形が陸水になっています。
後、ゾノのMA形態が完全に劣化形態なんですけど仕様でしょうか?
……と言うか変形すっぱり削除しちゃっていい気も。
手足を収納するなどして抵抗を軽減する程度の変形ならハイゴッグやカプールもやっている事ですが、別にデータ上では再現されてませんし。


>フォビドゥン
類似の理由で変形削除して両形態の統合を希望します。
レイダー程大きく姿が変わってるわけではありませんし、SRWやVSシリーズでも変形扱いはされていません。
何より現状のデータだと通常形態にメリットが無く強襲形態しか使ってくれません。
設定上の運用思想も「まず強襲形態で突撃→通常形態で白兵戦に移行」と言う物のようですし、残すなら残すで調整の必要があるかと思います。
後、どっかの書籍で「強襲形態では腕の稼働範囲が制限されるのでニーズヘグの使用が大きく制限される」とか見たような気がするんですよねー。

【2173】マルチレス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 03時33分 -
設定
引用なし
パスワード
今回は前回のレスへの補足があるので、サクサクと


・前に言い忘れていたこと

変えるつもりがない、ということではないですが、キラの技量は現行のまま高数値の方向性で行きたいと思います
作中実は有名パイロット相手には〜 なんてのはどのアニメでもそうですし
作中での扱いからすれば、キラが高技量パイロットなのは間違いないでしょうし


・ふと思いついたこと

耐ビームコーティングされたアーマーシュナイダーやらタクティカルアームズやらバスターソードやらですが、作中描写チックにバリアを抜けるように
無属性をつけてみると面白いかもと思いついたのですがどうでしょうね
設定上はビームバリアの類しかぬけませんが・・・まあその辺はデフォルメということで
阻止や反射、自動反撃なんかも無効化されるので、多少不都合が起こる可能性がなくもないのが怖いですが


・メッセージデータについて

現在メッセージデータには部分的に不完全なところがあります。決定港までには追加・修正していく予定ですが、作業がいまいち進んでおりません。
ですでので、もし力になってくださる方がいれば、メッセが少ない・存在してないキャラのメッセージを募集したいと思います。


・PS装甲について

フィールド式に変えましたが、オササスケさんとどんの意見などを踏まえつつ考えた結果、こんな感じに差し戻したいと思います


PS装甲
アーマーLv10=PS装甲 物
アーマーLv-10=PS装甲 B
フィールドLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10


PSダウン
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
ダミー特殊能力名=PSダウン ENが10%を切ると、PSダウンを起こし、運動性が10低下する (ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)

#核MSでもPS装甲のalias自体はバッテリー機と同じものを使うため、バッテリー機のPSダウンを説明するための特殊能力


フェイズシフト
ダミー特殊能力名=フェイズシフト ENが5%以上に回復すると、PS装甲が作動する (PSダウン)

#PSダウンした機体が、どのような条件で復活できるかを示すための特殊能力
#基本的には、PS装甲とPSダウンのセットか、フェイズシフトかのどちらかが表示されることになります。


TP装甲
アーマーLv10=TP装甲 物
アーマーLv-10=TP装甲 B
フィールドLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10


前の仕様にきわめて近く、現行のGSCデータに近い効果になりますね。
前回との最大の違いはフィールドによるダメージ減衰がないことです。
なんでこんな仕様にしたかというと

PS装甲に各種特殊効果武器で攻撃を仕掛けた場合、フィールドではじかれて発動しないことがある
あくまで装甲なのにこれは不自然だ、ということ

これに対応するためには、基本的にフィールド等によるダメージ減衰なくさなきゃどうしようもありません。
ですのでしょうがないのでフィールドからダメージ減衰カット。でもPS装甲発動時のEN消費がいるのでフィールドそのものは維持


次に、私が以前言っていた、数値次第では10(PS装甲で消費するはずのEN)以下でありながら、EN5%以下にならないため
ENを消費しないのにPS装甲が発動し続けることにんる可能性がある、という話について

…よく考えてみたらPS装甲持ちの機体ってほぼ上位機種に限られる都合上、だいたいENの初期値が100以上はるんですよね、大抵
ですから、フェイズシフトダウンが起こるタイミングを5%より下から10%より下にしてやると、ENが10以下の時は確実にPSダウンすることになり
解決するということに気がつきました。
ですので、上記のデータは既に修正していますが、PSダウン発動を10%以下にしたいと思います。

ついでにですが、TP装甲はどんさんの意見を取り入れる形で消費量減らしてみました。


・イージスについて
何気に初期GAT−Xの中で一人だけビームライフル・サーベルの威力が100ずつ高くなっていたのに気がつきました
意図してのものではなかったので、100ずつ低下させました


・ストライクについて
上記PS装甲に関して、素のストライクだけがEN初期値が90となっており、妙なことになる可能性が残っています。
そこでストライク&ルージュのENを10あげ、逆にストライカーパック装備によるEN上昇を全体に10下げて対応したいと思います

それから、運動性についてももう5あげてやりたいと思います。
理由としては… 現状、エールつけて機動力重視型の形態になっても、MS形態のイージスに並んじゃうんですよね
機動力特化型なのだからせめてイージスは抜いてほしいというか
まあイージスを5下げるというのもありなんですが


・グゥルについて
用意しよう用意しようと思っていながらすっかり忘れていました
…が、これどうしましょうね。ヴェルヌも同じ問題を抱えているんですが、

1強化パーツ的なSEEDMS専用の汎用アイテムとして用意すると、MAや可変MSに対応できない
 対応するとしたら、可変MSやMAに一つ一つ必要技能なりを付加しなければならないが、そこまでやることだろうか

2イベント用と割り切って固定武装化し、MA等への対応は行わない

3そもそも用意しない


といった選択肢が考えられます。一応2の方向性で作ってみようかと思っていますが・・・どうでしょうね


・本当はDESTINY ASTRAY以降の続編に登場する追加パーツ
マーズジャケットとかイータユニットなんかですが、とりあえず用意してみようかなと
データはそのうち掲示します


以下レス


>オケサスケさん


>PS装甲とブーステッドマン、その他についてちょっと意見を。
これについては上記参照のこと


>>ブーステッドマン
>
>とりあえず現行の仕様には消極的反対いたします。
>CT率上昇に対して少し疑問が。
>
>DESTINY含め、ブーステッドマンの戦闘スタイルは基本力押しであり、
>どいつもこいつもクリティカルを連発するようなタイプには見えませんので。
>
>また、成長性も無くていいかと。そういった描写は全くありませんし。
>
>比較対象とされていますUCガンダムの強化人間は、人によって能力差があったり、
>マシュマーのようにどんどん強化されていく者がいたり、
>明らかに成長描写のあるNTとゲーム的に比較する必要性があったりと
>事情がかなり違うので、こちらと合わせる必要性は無いのではと思います。

>よって、こういうのはどうでしょうか。
>
>>ブーステッドマン
>>悟り=ブーステッドマン
>>知覚強化Lv0=非表示
>>ブーステッドマン=解説 命中・回避を+10。精神不安定によりSP消費量が20%増加する
>
>御一考お願いします。

うーん、まあ確かにUCガンダムを意識しなければここら辺が妥当ですね。
変更しておきましょう。
ぶっちゃけ特殊能力に、ガンダム的な精神面での強化人間以外にアーマードコアとかみたいな肉体面での強化人間用のものが楽なんですけどねぇ


>>アイシャの魅惑
>
>味方使用もあり得るキャラですし、
>そうでなくとも魅惑を使用出来ることで起こる
>デメリットらしいデメリットは無いと思われます。
>よって、使用可能にすることを希望します。

唯一デメリットを上げるとすれば、彼女がMSのメインパイロットができるか疑問ということなんですよねぇ…
メッセとかの都合もありますし…

とりあえずこんな形でごまかしてみましたがどないでしょう?


アイシャ(SEED)
アイシャ, 女性, MS(SEED), DDDD, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
92, 133, 134, 116, 161, 153, 普通
SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid

##ラゴゥのサブパイ用です。
##システム上メインパイロットになれますが、メインパイロットとしての運用は考慮していません(主に戦闘メッセージ)ので、運用する際は注意してください


>>スカイグラスパー
>>コスモグラスパー
>>大型ビーム砲,            1600, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +20, B
>
>CT率が他の武器に比べて高めですが、仕様でしょうか。
>加えて、現状ではエールストライカーパックを装備したとき
>ビームライフルが死に武装になるので少し調整した方がよろしいかと。

ではビームライフルの上位武器的な位置づけにして、こんな感じにしてみましょう

大型ビーム砲,            1700, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B


>>ラゴゥ及びバクゥ系列機
>>クロー,                1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
>>2連装ビームサーベル,        1400, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
>
>2連装ビームサーベルとクローの命中補正の交換を希望します。
>あんな付け方しているビームサーベルよりは、
>クローの方が当たりやすいと思いますので。
>強くは押しませんが一応。

交換しておきましょう


>>ストライクルージュ
>>高ENビームライフル,        1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B(!PSダウン 標準装備使用ストライカー)
>
>>M1アストレイ
>>70式ビームサーベル,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
>>71式ビームライフル,        1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
>
>>バクゥ戦術偵察タイプ
>>2連装ビームサーベル,   1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
>
>消費ENが10のままですが仕様ですか?

ミスですね。修正しておきます
実を言うとバクゥ戦術偵察タイプのレーザーが消費15なのもミスだったり。10に修正しておきました


>>イージス艦(オーブ)
>>イージス艦(SEED)
>
>ECMにレベル指定がされていません。
これはうっかりしてました。Lv1でつけておきましょう

>
>>バスターダガー
>>超高IP兆射程狙撃ライフル
>
>武装名が間違っています。

修正しておきます


>
>>ディープフォビドゥン
>
>ビームサーベルが死に武装になっているので調整した方が良いのでは?
>……とはいったものの調整しにくいですね、こいつ。うーん。
>

さすがに近接武器が三つもあると一つぐらいは死に武装化しますね
フォビドゥンブルーの系列はトライデント構えてることが多いので、サーベルが死武装化するのは一番自然ではありますが…

とりあえずフォビドゥンブルーともどもトライデントの命中率を-10して、サーベルの命中率を相対的に上げるということでどうでしょうか?


>>ジンフェムウス
>
>移動可能地形が『陸海』となっています。『陸水』の間違いかと。
>
>
修正しておきます


>バティゴールさん

>☆SEED
>○パイロット
>>>マリュー
>
>アスランの所のレスを見る限りDESTINYは旧キャラはそのまま流用のようなので
>そうであるならば水適応をAにするのを希望します。
>
>DESTINYでアークエンジェルに移動適応水が付く事を考えると
>その方が良いのではないかと思いますし。


明言してなかったのですが、一応DESTINYでのキラなど主要キャラは数値やSPをいじるつもりではいます。UCのシャアとクワトロみたいに
とはいえシャアなどほど時間経過が少なく劇的な変化も少ないので、あくまでマイナーチェンジ程度になるでしょうが


で、マリューさんですが、いじらない可能性がある人なので、一応Aにしておきましょう
困ることもないですし


>
>
>>>ラクス
>
>アスランの所のレスを見る限りDESTINYは旧キャラはそのまま流用のようなので
>そうであるならばSPで55でも良いと思います。
>
>最終的には1人乗りになるわけですし。
>夢が信頼に入れ替わったので問題無いのではないかと思います。
>想定乗機は最後までエターナルな事も考えると、ヒロイン枠として見た場合、
>それぐらいないとむしろ(これは母艦乗りなので考えなくても良いかもしれませんが)出撃枠や
>性能的に終盤までの使用は辛いのではないかと思います。
>
>SEED時代の2人乗りは原作での登場時期を考えると使用期間が短くなりそうな
>サービス期間となりそうなので形容範囲内ではないかと思います。

キャラ流用については上記を参照していただくとして
ラクスのSPについては言われてみればそれもそうですね。ちょっと多いかもしれませんが。55にしておきましょう
とは言え、SEEDがあったりサポートSPが豊富なのがどう転ぶかですが…


>>>ディアッカ
>>確かに違和感があると言えば違和感があるかもしれません。しかし加速というのはもっと違和感があるような気が
>>突撃分は文字通り突撃ありますし
>
>個人的には「足の遅い後方支援機なのに前線へ突っ込んでいく」という面で
>加速は然程違和感は感じないのですが…。
>
>狙撃を残すならせめて習得順を現状の狙撃、突撃ではなく、
>突撃、狙撃の順にするのを希望します。
>
>序盤の敵の頃が最も
>
>「近接武器無し足の遅い後方支援機乗りなのに前線へ突っ込んでいく」
>
>という感じが強かったキャラですし。
>

では単純な対処法ですが、習得順を入れ替えておきましょう

>>>アイシャ
>>ほとんど意識してなかったというのが正直なところですが、仕様と言えば仕様です
>>ほぼイベント戦オンリーでしょうから、SPはイメージ付けだけでいいかなと
>>しかし味方しようも視野に入れるべきでしょうか?
>
>個人的には味方仕様も視野に入れて技量値が有った方が良いと思います。
>
>個人的にこの手の使う事ができないタイプの死にSPというのが好きじゃないというのもありますが。
>
>乗るユニットやパイロットとの相性は悪いけどキャライメージ上付くタイプの
>実質死にSPになっているという扱いの死にSPは嫌いではないですけど。

上のレスを参照してください


>
>○ユニット
>>>ストライクルージュ
>>ENは2〜3桁の幅で調整するものですから、5刻みというのもそう珍しいことではないと思いますが
>
>最近では見なくなりましたし、ユニット強化でも10ずつ上昇していきますし、
>個人的には装甲の50刻みと同じでもはや廃止方向なものだと思うので
>やはり初期EN値は95ではなく100にするのを希望します。
>
>同フォルダ内で5刻みのユニットもありませんし。

んー、納得しかねるところもありますが、別段問題になる範囲でもないですし、切りよく5あげておきましょう


>あとビームライフルの消費ENが5ではなく10になっています。
>
>
>>>M1アストレイ
>>70式ビームサーベル
>>71式ビームライフル
>
>同じくビームライフル、ビームサーベルの消費ENが5ではなく10になっています。

修正しておきました


>>>ラゴゥ&バクゥシリーズ(MSVの戦術偵察タイプ含む)
>>2連装ビームサーベル
>
>突属性から武属性に変更するのを希望します。
>現状ラゴゥだとできないバルドフェルドの切り払いを機能させる意味でも。

使い方からすると微妙なところですが・・・
チャンバラしてくれたほうが面白そうなのも事実。武に変えておきましょうか


>>>ゲイツ&指揮官用ゲイツ
>>2連装ビームクロー
>
>消費ENが10なのは仕様でしょうか。
>ビームサーベル互換っぽい点やEアレスターにほとんどの点で負けている事を考えると
>消費EN5で良いのではないかと思います。

一応、私の想定としては、二連装ビームクローはビームサーベル互換ではなく、ビームサーベルの上位武装ととらえております
ですので、威力も100高く、その分消費も多くなっております。

・・・が、言われて冷静に考えてみると、現行のゲイツだとほぼEアレスターしか使ってくれないという事実に気づきました。
そこで、Eアレスターの攻撃力EN消費を下げて立ち位置を低下させてやり、武装全体を

ピクウス,            800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
Eアレスター,          1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 実有BP
ビームライフル,         1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
2連装ビームクロー,       1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

こんな感じにしたいやろうと思います。
Eアレスターが射程のあるビームサーベル互換になる感じですね


>○アイテム
>>>ランチャーストライカー
>>ガンランチャー
>
>実属性が付いてないです。
>

ミスですね。追加しておきます

>☆SEEDMSV&ASTRAY
>○ユニット
>>>フォビドゥンブルー
>>ニーズベグ
>
>武装の地形適応がAABAなのは仕様でしょうか。
>AAAAで良いと思います。


こちらもミスです。修正しておきます

>
>>>コスモグラスパー
>>ガトリング機関砲ポッド
>
>この武装の設定の設定について詳しくないのでアレですが、
>P属性が付いてないのは仕様でしょうか。
>付いてても良さそうな感じがあるのですが。


つけ忘れでした。Pつけておきます


>>>バクゥシリーズ
>>頭部カッター
>
>突属性から武属性に変更するのを希望します。
>
>
>>>ジン戦術航空偵察タイプ
>>格闘戦用短槍
>
>突属性から武属性に変更するのを希望します。


この辺はさすがに使い方的に切り払いは無理そうなんで却下で
得に後者は事実上パイルバンカーですし


>>>ドレッドノートガンダム
>>Nジャマーキャンセラー
>
>私が見落としてるだけかもしれませんが、
>alias等を見てもこの特殊能力が存在しないのですが仕様でしょうか。

すいません、作ってるときに仮で設定していたものを外し忘れていました


>>>アストレイブルーフレームセカンドL
>>90mmガトリング砲・B
>
>ハイペリオンみたいなパワーセル型の武装でしたっけ。


パワーセルは使ってませんが、タクティカルアームズに別個に専用のバッテリーつけてるんですよ
ですので本体のバッテリーは関係ないと

>
>>>バスターダガー
>>ガンランチャー
>
>実属性が無いのは仕様でしょうか。
>確かバスターと同じモノという設定でしたよね。
>
ミスですね。修正しておきます

>>>ディープフォビドゥン
>>ニーズベグ
>
>この機体ってニーズベグって装備してましたっけ。
>装備してなかったように思うのですが。

フォビドゥンブルーも同様なのですが、ここでいうニーズヘグとは肩に仕込まれているスパイクのことだったりします
データコレクションでなぜか二体のスパイクがニーズヘグだと紹介されているんですよね
情報としての信頼度は微妙ですが、他に正式名称のわかる資料がない、二体とも間違えることは考えにくい、確かにデザイン上はニーズヘグと形状が同じ

という感じになってまして・・・一応、という形で名称をニーズヘグにしています
武装の転用かなにかでしょうかね


>>Sキャビテーティング魚雷
>
>爆属性は実属性が付いているので要らないと思います。

ミスです。はずしておきます

>
>○アイテム
>>>ガーベラストレート
>
>レッドフレームのガーベラストレートと比べてCT値が5低いのは仕様でしょうか。

一応、ロウが鍛えなおしたガーベラのほうが切れ味がよい、ということで仕様です

>
>>>レッドフレーム用強化パーツ
>
>付けるパーツによってガーベラストレートの攻撃力が変わるのは仕様でしょうか。

前回のレスでも書きましたが、各パーツ毎の設定を反映したもので、仕様です

>
>☆ユニット全般
>>>ストライクシリーズ&ソードカラミティシリーズ&ブルーフレームシリーズ
>
>切り払いが基本的にアーマーシュナイダーで行われるのですが仕様でしょうか。
>個人的には例えばエールストライクならビームサーベル、
>ソードカラミティやソードストライクならシュベルトゲベール
>ブルーフレームセカンドLならタクティカルアームズで切り払って欲しいなと思うのですが。


なるほど確かに。対応しておきましょう
しかしブルーのアーマーシュナイダーはビームサーベル受け止めるためにつけられたものですし、アーマーシュナイダーで受け止められたほうがらしいだろう
ということでブルーだけは現状維持で


>>>フォビドゥンブルー&ジンワスプ&グーン&ゾノ&グーン地中機動試験評価タイプ
>>フォノンメーザー砲
>
>この武装の設定について詳しくないのでアレですが、
>機体によって音属性だったりB属性だったり、
>武装の地形適応がCCA-だったりAAA-だったりとバラバラなのは仕様でしょうか。

これもミスですね。AAA-に統一しておきます


>どんさん

>>TP装甲
>PS装甲の欠点を補うべく開発された物なのに完全下位互換なのはいかがなものかと。
>『外部を通常装甲で覆い、圧力センサーに反応があった時に内部のPS装甲を起動させENの消費を最小限に抑える』
>のがTP装甲の設定ですから、軽減量はともかく消耗はPS装甲未満であるのが筋ではないかと思います。

上記参照のこと

>
>>ゾノ、グーン
>MA形態の移動可能地形が陸水になっています。
>後、ゾノのMA形態が完全に劣化形態なんですけど仕様でしょうか?
>……と言うか変形すっぱり削除しちゃっていい気も。
>手足を収納するなどして抵抗を軽減する程度の変形ならハイゴッグやカプールもやっている事ですが、別にデータ上では再現されてませんし。

MA形態の地形適応は水のみに修正しておきましょう
ついでにゾノ(MA)で移動力上がってないのもミスだったのでそちらも修正


変形については…
カプールが対応してなかったのは意外ですが、一応「変形する」ということになっているわけですから、ないよりはあったほうがいいのではないかなと
まあ気分の問題に近いんですが
武装面での変更なども結構ありますし、コマとしては変形するほうが面白いのではないかと


>
>>フォビドゥン
>類似の理由で変形削除して両形態の統合を希望します。
>レイダー程大きく姿が変わってるわけではありませんし、SRWやVSシリーズでも変形扱いはされていません。
>何より現状のデータだと通常形態にメリットが無く強襲形態しか使ってくれません。
>設定上の運用思想も「まず強襲形態で突撃→通常形態で白兵戦に移行」と言う物のようですし、残すなら残すで調整の必要があるかと思います。
>後、どっかの書籍で「強襲形態では腕の稼働範囲が制限されるのでニーズヘグの使用が大きく制限される」とか見たような気がするんですよねー。


ニーズヘグにの可動範囲に関してはちょっと資料が見当たらないので保留で

変形オミットにかんしてはグーンなんかと同じで反対で。
まず昨今の形態変化を削減する(特に敵ユニット)感が強いSRWや、システム的なところに起因するだおるVSシリーズでの仕様がそうだからと言って、SRCでも同様にしなければいけない理由がないということが一点。
第二に、機体性能や武装が劇的にかわる点。特に飛行能力は強襲形態にならないと得られませんし

…ちなみに、現行のデータで強襲形態しかつかってくれないのは、私がコンピュータの思考ルーチン勘違いしていたためでした。スンマセン…

で、とりあえず解決策として強襲形態を運動性を通常形態以下、移動力を通常形態以上とし、一般的な可変MSの飛行形態同様に移動用形態な感じに
つまり、強襲形態で突っ込んできてMSに戻るという設定上の運用にもかなったものとなりますし。
むろん、フォビドゥンブルー系も同様で
具体的にはこんな感じに修正を


あと並べてみたら、三機ともゲシュマイディッヒ・パンツァー周りの指定が微妙に違っていたので修正
具体的には、大型シールドの装備。aliasのゲシュマイディッヒ・パンツアーの使用。この二点を共通化

フォビドゥンガンダム(MS)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1100, 80
-ABA, GSEED_ForbiddenGundam.bmp
イーゲルシュテルン,         700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,              1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

フォビドゥンガンダム(強襲形態)
フォビドゥンガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンガンダム(MS)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1200, 70
AABA, GSEED_ForbiddenGundam(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,        1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ニーズヘグ,              1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エクツァーン,            1600, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, -
フレスベルグ,              1800, 2, 4, +25,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B


フォビドゥンブルー
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1100, 80
-AA-, GSEEDM_ForbiddenBlue.bmp
イーゲルシュテルン,    700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

フォビドゥンブルー(強襲形態)
フォビドゥンブルー, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 3300, 90
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 フォビドゥンブルー
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
3900, 120, 1200, 70
-BA-, GSEEDM_ForbiddenBlue(AssaultForm).bmp
アルムフォイヤー,    1100, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, -20, P連L6
トライデント,      1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,       1600, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1700, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H
フォノンメーザー砲,    1800, 1, 4,  +5,  -, 20,  -, AAA-, +10, 音


ディープフォビドゥン
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 4, M, 2300, 80
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 ディープフォビドゥン(強襲形態)
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
3400, 110, 1000, 70
-AA-, GSEEDM_DeepForbidden.bmp
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,        1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

ディープフォビドゥン(強襲形態)
ディープフォビドゥン, MS(SEED), 1, 2
陸水, 5, M, 2300, 80
特殊能力
大型シールド
TP装甲
変形=変形 ディープフォビドゥン
ゲシュマイディッヒ・パンツァー
戦闘アニメ=フォビドゥンブルー
3400, 110, 1100, 60
-BA-, GSEEDM_DeepForbidden.bmp
ビームサーベル,         1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
トライデント,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ニーズへグ,        1500, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
Sキャビテーティング魚雷, 1600, 2, 4, +10,  4,  -,  -, --A-,  +0, 実H


以上です。
そろそろ次スレの季節かもしれませんね

【2174】Re(1):マルチレス2

名前
 雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 07時07分 -
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雪人です。ちょっとだけ


>・ふと思いついたこと
>
>耐ビームコーティングされたアーマーシュナイダーやらタクティカルアームズやらバスターソードやらですが、作中描写チックにバリアを抜けるように
>無属性をつけてみると面白いかもと思いついたのですがどうでしょうね
>設定上はビームバリアの類しかぬけませんが・・・まあその辺はデフォルメということで
>阻止や反射、自動反撃なんかも無効化されるので、多少不都合が起こる可能性がなくもないのが怖いですが


そもそもリアル系の対ビームバリアの類は結構近接無効がついていることが多いので
あまり気にする必要はないんじゃないかと思うのですが、


無属性そのものが限定されなきゃならない属性なのにアーマーシュナイダーという
比較的所持機体がそれなりにある武装なのも気になりますし

作中でそのような描写があったならその対象バリアに近接無効つける方が自然かと思うのですが、どうでしょう。
ビームサーベルは防げたよ、というのなら 
アーマーシュナイダーを防がれることとビームサーベルでも抜けちゃうことの
どちらかを取って、どちらか切るしかないんじゃないかなと


>アイシャの魅惑


これって、技量だけ指定して、魅惑が死にSPにならならないようにした方がいいのでは
っていう話で、普通のパイロットに格上げしようよ、という話ではなかったような

どうせバルトフェルドと一緒にしか乗らない、というのならそれだけで解決するような
どちらにせよ、この地形適応だと使い物にならないような気がしますが

以上です

【2175】Re(1):マルチレス2

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 07時38分 -
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バティゴールです。

省略した所は全部了解で。


☆SEED
○パイロット
>>アイシャ
>
>唯一デメリットを上げるとすれば、彼女がMSのメインパイロットができるか疑問ということなんですよねぇ…
>メッセとかの都合もありますし…
>
>とりあえずこんな形でごまかしてみましたがどないでしょう?
>
>
>アイシャ(SEED)
>アイシャ, 女性, MS(SEED), DDDD, 40
>特殊能力
>サイボーグ=コーディネイター, 1
>92, 133, 134, 116, 161, 153, 普通
>SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
>GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid
>
>##ラゴゥのサブパイ用です。
>##システム上メインパイロットになれますが、メインパイロットとしての運用は考慮していません(主に戦闘メッセージ)ので、運用する際は注意してください

要は技量値を付けて魅惑がちゃんと機能するようになれば良いだけなので
別にメインパイロット化させずに


アイシャ(SEED)
アイシャ, 女性, MS(SEED)(サポート), DDDD, 40
特殊能力
サイボーグ=コーディネイター, 1
1, 1, 1, 1, 161, 1, 普通
SP, 40, 献身, 1, 根性, 6, 狙撃, 17, 愛, 27, 激励, 36, 魅惑, 48
GSEED_Aisha.bmp, GundamSeed.mid


と、このようにすれば良いだけだと思うのですが。
他データでもよく使われる手法ですし。

それとも皆が知らないだけでこれだと何かバグの可能性があるんでしたっけ。


☆SEEDMSV&ASTRAY
○ユニット
>>アストレイゴールドフレーム天ミナ
>トツカノツルギ

攻撃力50刻みはやめた方が良かったと思うのでもう+50するか
-50するかした方が良いかと思います。


>>ディープフォビドゥン
>
>フォビドゥンブルーも同様なのですが、ここでいうニーズヘグとは肩に仕込まれているスパイクのことだったりします
>データコレクションでなぜか二体のスパイクがニーズヘグだと紹介されているんですよね
>情報としての信頼度は微妙ですが、他に正式名称のわかる資料がない、二体とも間違えることは考えにくい、確かにデザイン上はニーズヘグと形状が同じ
>
>という感じになってまして・・・一応、という形で名称をニーズヘグにしています
>武装の転用かなにかでしょうかね

肩というかゲシュマイディッヒパンツァーの先端に付けられてる刃の事ですよね。
確かにフォビドゥンブルーには付いていますがディープフォビドゥンには付いていないような。

それともこちら勘違いで全然別の所に装備されているのでしょうか。


それでは。

【2176】Re(1):マルチレス2

名前
 虚空
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 11時34分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

イライジャジン改の肩は何故赤いのか不思議でなりません。
それはともかく、テストでちょっと動かして分かった事や前に書き忘れ点いくつかを。

>装甲と攻撃力

最近の傾向に合わせる形で、50刻みになってるものを100刻みに変更希望。
以前はHPが50少なめだったザブングル2も増えてたりしますし。

後、ルージュ同様にスナイパーパックのENは10か0を希望です。

>Nジャマーキャンセラー

う〜ん……。
ライフルやサーベルでEN使いますし、核動力機でもPS装甲にEN喰いますし、EN回復に賛成で。

ただ、ENが多いのと回復するので2重取りになるので、バッテリー機とのEN差は減らした方がいいと思います。
核動力機を減らすのか、従来機を上げるのか、その中間かはお任せします。

ただ、技能名がキャンセラーだとローエングリンランチャーをどうするかが問題ですね。
スパロボWじゃ普通に装備してましたけど。
ただ、これについてはちょっと後述で意見を。

>対ビームコーティングの剣

無属性あってもいいと思います。
劇中描写を見る限りエネルギーを張るものならなんでも切っちゃいそうですし。
後は、ハイペリオン等のアルミューレを使った攻撃も。

……実は、PS装甲にダメージを下げるフィールドがあったから控えていた意見だったり……。

>フォビドゥン

ニーズヘグとエクツァオーンの攻撃力入れ替え希望。
通常形態になると攻撃力が落ちすぎる感じがしますので。
フォビドゥンブルーのニーズヘグは1600あるわけですし。

>グラスパーの大型ビーム砲

機体の位置づけ的に考えて、消費10なら威力1600で十分かと思います。
後、ビーム砲の類なら命中−15のCT0〜10位が普通かと。

>ディアッカ

迎撃はいいのですけど、レベルが高すぎる気がしますね。
1〜6、要するに全体的に2レベル低下希望。

>ダコスタ

MSパイロットとしては弱すぎに……と、思ったのですが、MSに乗ったことありましたっけ?
ユニットクラスは戦艦関係だけでいい気がします。

>ミーティア

(MS(SEED)専用)が付いているのでエターナルが装備できません。
エターナルの2重付けに関しては、2連装ミーティアとかダブルミーティアとかそんな感じの武装を追加した方がいいかもしれませんね。
消費が増えるのは普通にデメリットですし。

なお、アイテムにこんなのをつければ2つ装備の制御が可能です

パイロット能力強化="ミーティアLv1=非表示"

>ソードストライカー

投稿時には消す気がしますが、説明文が引属性ではなく低属性になっています。

>ブルーフレームセカンドG

公式イラストについてますし、アーマーシュナイダーは標準装備だと思います。
特に隠しアーマーシュナイダーは足に内蔵されているので、装備に関係ないはずです。

カナード相手に使ってるのにスナイパーパックにアーマーシュナイダーが無かったりしますし。

普通のブルーフレームもイラストやジオラマでアーマーシュナイダーが無くても、簡単に付けれるしかさばらないので標準装備で問題無い気がします。

>タクティカルアームズ(R)

これだとブルーセカンドの装備に関係なく使用可能になります。
セカンドG本体に

タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武合(タクティカルアームズ装備 or ローエングリンランチャー装備)

こんな感じで入れれば狙い通りになるようです。
タクティカルアームズを使える装備が今後増えるようならダミー技能で制御するべきでしょうが。

ついでに、2体で敵を挟みうちにするのではなく、並んで繰り出すタイプだと思うので射程は2Pの方がいいかも。
射程1でも並んで出せるように設定できる機能が欲しいなぁ……

後、ブルーとレッドで攻撃力が違うことに理由はあるのでしょうか?

>ハイペリオン(AL)

全身をバリアで覆いつつ腕のも展開してる姿にちょっ違和感があったので。
腕部ALを両形態で維持なら、腕の武装化も両形態希望で。
ドレッドノートHを製作する際の参考になりそうですし。

>ミハイル

見極めを介抱に差し替え希望。
識別不能マップ兵器はローエングリンランチャーとマルチロックの無いミーティア位で、彼の想定機体ではないでしょう。
医者らしく病気(状態異常)を治すという事で。

>プレア

MIDIにテーマ曲の運命の子があったと思いますので、BGMに指定希望。
カナードもテーマ曲はありませんけど、この曲を指定してもいいかも。

>パワーシリンダー

150ガーベラの消費ENはパワーローダーと同じく70でいいと思います。
他の装備より攻撃力高めなのが売りですし、上がるEN量の問題で相対的に消費は重くなるはずです。

>ローエングリンランチャー

直接のENではなく、EN強化LV3で増やす理由は核エンジンがオマケであること示すためでしょうか?
装備の仕方はスーパーハイペリオンと一緒なのですが……。

ただ、個人的にはENを増やさずにランチャーの弾数制化を希望。
装備の仕方を見る限り、ブルーフレーム本体にはエネルギーを送らず、ランチャーだけのEN供給源に見えますので。

しかし、戦艦のローエングリンより威力が高いというのはいいとしても、MAP兵器版と撃ち分け可能は差がありすぎるような気がします。

>ライトニングストライカー

鎧を装備するみたいな感じになっていたと思うので、装甲に強化を希望。
代わりに重装備っぽいので運動性の補正は無しかマイナスにしてしまうとか。


以上です。それでは。

【2178】Re(1):マルチレス2

名前
 どん
投稿日時
 - 2008年06月02日(月) 21時22分 -
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引用なし
パスワード
どうも。
フォビドゥンについては概ね了解です。

>TP装甲
>アーマーLv10=TP装甲 物
>アーマーLv-10=TP装甲 B
>フィールドLv0=TP装甲 全 5 - バリア無効化無効
>TP装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+1000。発動時にEN-10

解説が-10のままです。

>グーン、ゾノ
どちらかというと駒としての心配なんですよね。
グーンの方はアリかも知れませんが、ゾノはまずいです、駒として。
何故かというと、自分の射程以上の移動力+P兵器の欠如+最低射程2。
これでどういう事が起こるかというと、移動範囲ギリギリに待ちかまえたゲッター3などの有効な対水中最低射程1の武器を持った連中に何も出来ずタコ殴りにされるわけです。
しかも当たりやすいように運動性を下げた状態で。本分であるはずの水中戦でだけこんなお間抜けをやる。

……水中メカ好きの私としてはちょっとこれは頂けません。
基本的にザコとは言え、一応ネームドの乗りうる機体ですし、もうちょっと何とかならないでしょうか。


と、これを書いててふと思ったんですが、クスィフィアス、エクツァーン等のレールガンの水中適応をCからBくらいにできませんか?
運命でキラきゅんが水中のアビスにクスィフィアスで大ダメージ与えていましたし。

【2179】Re(1):マルチレス2

名前
 いーじす
投稿日時
 - 2008年06月04日(水) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも始めまして。いーじすです。
早速ですが多少意見を

>ムウ

原作通りにやる場合終盤に入るまでずっとMAや戦闘機に乗っている上に、更にデフォルトではコーディネイター用OS技能によりMSへの乗り換えが不可能となっています。そうなりますと「切り払い」と「S防御」が実質死に技能化していると思います。メビウス・ゼロとスカイグラスパーに迎撃武装を付けて「切り払い」を「迎撃」に変更してみるのはどうでしょうか?確かに「切り払い」のが強いのですが、持っていても使えなくては無用の長物・・・
実際に原作でも、スカイグラスパーの機関砲でミサイルなどを迎撃していた場面は結構見受けられましたし。

>メビウス・ゼロ

率直に言うと、失礼ながら味方としては殆ど使えないゴミ機体と化していると思います。具体的に言えば
・移動後使える武装が一切無い
・体力、装甲が雑魚MS以下
・その上で避けられない。運動性がジンレベル、サイズもMSと同じM
長射程のガンバレルだって、バルスス改の反撃でも喰らおうものなら確実に一撃死です。まあ、使用期間は序盤が主で尚且つ然程長くはなりそうに無いので問題ないと言えば問題無いかと思いますが。
ただ、味方側で(そんな強くないとは言え一応は)エースキャラが乗る機体なのに汎用兵の乗るジン単機にすら精神コマンド駆使しないと殆ど太刀打ち出来ないレベルなのはどうかな?とも思いました。
とりあえず、リニアガンを射程2に下げてP属性付けても良い気がします。

>スカイグラスパー

飛べる事と、ストライクの換装機能以外の利点が。戦闘用という割には、こいつもこの運動性だと相手と戦わせた瞬間、避けられない耐えられないで瞬殺される姿しか。高性能の大型ビーム砲で相手一撃死させないと死あるのみ。火力や燃費は破格に良いんですけれども。エールストライカー付けてようやく実戦レベルと言った所でしょうか。

これはメビウス・ゼロにも言える事ですが、攻撃性能が良過ぎるのと中途半端にMS並みの装甲がある変わりに、回避性能が低過ぎる傾向にあるような気がします。中途半端に劣化MSのような性能持たせるよりは、低火力紙装甲ならがら避けるといった雑魚掃討・削り用に特化してしまった方が戦闘用として断然使い道があると思います。
HPを500減らす、大型ビーム砲を1300・CT-10、それ以外の全武装の威力を100下げる、装甲を200下げる変わりに、運動性を95〜100くらいまで上げても良いかなとも思います。ただそれだと、エール装備が相手攻撃が全く当たらない、ランチャー装備がそこそこ避け重い一撃も出来るという鬼畜性能になる恐れもありますが。

>バスター

コイツも移動後の武装が。ガンランチャーの威力を1200まで下げ、射程を2まで下げる変わりにP武装にするのも良いかと思います。ディアッカの「突撃」で補えと言えばそれまでですが。
後、やっぱりディアッカの技能に合わせて迎撃武装が欲しい気もします。6連装ミサイルなんかはオーブ戦等でよく迎撃に使っていましたし、そういった属性つけても良い気がします。

>コーディネイターのレベル制

今の数値バランスや精神コマンドを変えないとちょっとネックな気がします。何故ならNTやSEEDと違い、コーディネイターは反映されるキャラが多過ぎるからです。コーディネイター技能の補正値を高くしたら、実質、全体の数値の底上げと言っても過言ではありません。
その時、そこから取り残された補正の無いナチュラルパイロットは、ただでさえデフォルトではコーディネイター用OS技能で乗る機体が大幅に制限されているというデメリットを抱えている上に、補正数値でも大幅な水をあけられる事になります。そうなると、エースキャラであってもコーディネイターの一般兵レベルのキャラ程度か下手したらそれ以下でしかなくなるということも起きかねないからです。(初期数値的にはそこそこでも、補正や搭乗機の関係で最終的にはSEED内でカガリ以下の最弱パイロットになってしまうスパロボJのムウなんかが良い例だと思います。)

その場合、補正の全く付かないエドやジェーンといったナチュラルでのエースパイロットはSPが高めや使いやすい精神を習得するなどの何らかのフォローが必要かなと個人的には思います。そう言った意味では、全く数値能力補正が無く初期数値的にも突出してないながら、底力や不屈などの技能的に恵まれ、精神コマンドは魂まで習得し8との二人乗りで強力なロウが好例だと思います。


以上ですが、作成を殆どした事無い者の戯言レベルな意見ですので、こんな意見もあるんだ程度で流していただければ幸いです。それでは。

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